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カプエス3を妄想するスレ

1 :ゲームセンター名無し:04/08/28 08:45 ID:???
出ないもんは出ないって突っ込みはなしの方向で
キャラとかシステムとか妄想してみようよ

2 :ゲームセンター名無し:04/08/28 08:47 ID:???
リュウとケンのみ

3 :ゲームセンター名無し:04/08/28 08:48 ID:???
キャラデザが漫F画太郎に

4 :ゲームセンター名無し:04/08/28 08:52 ID:???
四天王イラネ

5 :ゲームセンター名無し:04/08/28 09:56 ID:???
ついに波動昇竜だけで30人までいったか

6 :ゲームセンター名無し:04/08/28 11:01 ID:???
(゚Jし゚)

7 :ゲームセンター名無し:04/08/28 11:14 ID:???
またリュウとザンギと春麗とベガとゴウキかyp

8 :ゲームセンター名無し:04/08/28 11:29 ID:???
今度こそネスツチーム登場キボン。

9 :ゲームセンター名無し:04/08/28 13:30 ID:???
アメスポチームからひとりチョイス

10 :ゲームセンター名無し:04/08/28 17:39 ID:???
キカイオー参戦!

11 :ゲームセンター名無し:04/08/28 17:49 ID:???
KOFの怒Tとネスツ編のキャラが欲しい

12 :ゲームセンター名無し:04/08/28 18:00 ID:???
レシオ合計10まで組めるらしいぞ

13 :ゲームセンター名無し:04/08/28 20:03 ID:???
チーム制は廃止して、ジャムの選択式タッグ希望
CPU戦で練習キャラ死んでもまた選べるメリットがある。

14 :ゲームセンター名無し:04/08/28 22:45 ID:???
体力的に勝っててもジャッジの気分次第で勝負が決まる運ゲー。

15 :ゲームセンター名無し:04/08/28 23:19 ID:???
今度はキャラ毎にグルを選べて、13を採用したら自由度高いな

16 :ゲームセンター名無し:04/08/28 23:26 ID:???
キャラごとにグル変えられたら
AサクラC禿Kキャミみたいな編成が出来るってことだが・・・

17 :ゲームセンター名無し:04/08/29 00:13 ID:???
カプエスは1〜3キャラ選べて自由度が高いと言うが
実際は殆ど、3キャラを選択してる香具師しか居ない。
旧プレイヤーや、新規プレイヤーにしても初心者にいきなり
3キャラ選ぶ事は大変な情報量ではないだろうか?

ジャム方式を採用すれば、CPUでも対戦でも1キャラだけを
極めるのが早くならないか?拳王ルーレットの必要も無いのも良い。

最終的にはキャラ相性なのだが、そこはもう1キャラ選択できる事で
極めれば、アンチキャラを雇う事が出来て結果作戦性はあがる。
それは、順番の運要素は現カプエスでも同じ事だろう

ジャム方式(最大3試合、2本先取)による、試合時間の短縮はプレイヤーの
待ち時間も減り単純に対戦を楽しめるのではないだろうか?
カプエス方式は(最大5試合、3本先取)より稼げる?

18 :ゲームセンター名無し:04/08/29 02:19 ID:???
さっきからジャム方式、ジャム方式ってパンかお前は

19 :ゲームセンター名無し:04/08/29 09:17 ID:HrB7gDld
ダンテ参戦

20 :ゲームセンター名無し:04/08/29 09:47 ID:???
>>19
もちろん投げ技で切り上げ→ハンドガン連射はありますよね?

21 :ゲームセンター名無し:04/08/29 09:59 ID:???
コマンド投げの演出技でいいんでない?

22 :ゲームセンター名無し:04/08/29 10:18 ID:???
キャラはなるべく出てないやつにしてほしい。
リュウ春麗京庵とかの定番はしかたないけど。
ガイル→ナッシュかレミー、FFキャラ、バンパイアキャラとか。

23 :ゲームセンター名無し:04/08/29 14:19 ID:???
ディージェイとかTホークとかそろそろ
出して欲しいんだが
ディージェイはガイルより面白いし

24 :ゲームセンター名無し:04/08/29 16:42 ID:???
減らすのはよくないよ、どうせ圧縮技術は年々あがるのだから
無理して、新要素グラフィックなんて要らないし。
いっそ、曲もステージもそのままでいいからキャラ増やし
ゲーム的、糞要素を外してくれればいいや。

25 :ゲームセンター名無し:04/08/29 16:56 ID:???
一部EXキャラ復活希望。
春麗のZジャージ

26 :ゲームセンター名無し:04/08/29 23:31 ID:dddg1Ukm
禿ブラさくらの大幅弱体化きぼん

27 :ゲームセンター名無し:04/08/30 00:31 ID:???
小ジャンプの着地の隙なくす
そのかわり小ジャンプ攻撃の硬直は全て小のけぞりで
高い打点で当てると着地前に落とされる

28 :ゲームセンター名無し:04/08/30 01:53 ID:???
全キャラにLv3スパコン追加キボン

使えない技でもいいから、なんか華になるような技が欲しい。

29 :ゲームセンター名無し:04/08/30 04:19 ID:???
3はいいから2のバランス調整版も出してもらいたいものだ
前キャン削除だけでもいい

30 :ゲームセンター名無し:04/08/30 06:51 ID:???
やっぱり元を出して欲しい。ジャムじゃ満足できなそうなので
カプエスのCグルだったら、Z以上に強くなりそうな予感。

31 :ゲームセンター名無し:04/08/30 06:58 ID:???
>>29
今更無理だよ、3rdの旧基盤のように総スカン喰らうと思う。
今のカプエスにしがみついてる、RC亡者に叩かれるのは必須。

32 :ゲームセンター名無し:04/08/30 10:37 ID:???
グルはこのままCAPSNKの6個のままでいと思う。
ただ、若干の内容は変えてより、忠実に再現をする方がよいかと?

C そのまま 
A 基本的な操作感覚はこのままでダメージの見直し、削り値と、
  バニコンなどの多段ヒットでも最大LV3程度に合わせて欲しい。
P 小ジャンプ廃止 リープ加える ゲージストック2 半分でLV1
  LV2でLV3相当のダメージにする。
S Cとの帳尻合わせに回り込みを加える 厨房大喜び
N そのまま
K 怒りゲージは早く終る ブレーキング採用

前キャン削除は当然の流れで  

33 :ゲームセンター名無し:04/08/30 10:44 ID:???
>>32
S Cとの帳尻合わせに回り込みを加える 厨房大喜び
イラネ

ゲージ引き継ぎと溜めスピードアップだけでいいよ

34 :ゲームセンター名無し:04/08/30 10:53 ID:???
それでも Sグルは人気ないんだろうなー
いっそ、専用コンパネを作ってSNKグルだけ特殊ボタン配置を設けてやるか?
地域によってはまだまだボックスが浸透してないので
どの地域のSヲタも触れるように4ボタンに調整。

グル選択>Cモード、Sモード選択>Sのみ A〜C選択

A 横一列
●●●●
○○○

B ブーメラン
●●●○
●○○

C ボックス
●●○○
●●○

これでもSヲタを引き込めないならSNKと組む必要もないかもね?

35 :ゲームセンター名無し:04/08/30 11:04 ID:???
>>34
そんな事しても、SNKキャラもCモード(6ボタン)の方が
普通に強いんじゃない?最終的には誰も使われない予感…。

36 :ゲームセンター名無し:04/08/30 12:42 ID:???
Kグル=MOW化

ヴァンパイアグルとサムスピグル追加

37 :ゲームセンター名無し:04/08/30 14:31 ID:???
マーヴルグルーヴ搭載

38 :ゲームセンター名無し:04/08/30 14:46 ID:???
2ボタンのストリートファイターグルーヴ搭載

波動、昇竜が死ぬほど減る。

39 :ゲームセンター名無し:04/08/30 20:31 ID:???
そろそろ、忍者キャラも居ていいと思うのだが?
飛竜、ムクロ、激と居るがどれがいいだろうか?
それと、SNK側の忍者ってどんなのが居る?

40 :ゲームセンター名無し:04/08/30 20:39 ID:???
ロクロウタ

41 :ゲームセンター名無し:04/08/30 20:43 ID:???
>>39
↑忍者Lv高
半蔵、斬鉄
舞、影二、ガルフォード
アンディ、火月、蒼月
↓忍者Lv低

むしろポリゴンで武器キャラオンリーのカプエスキボン

42 :ゲームセンター名無し:04/08/30 21:14 ID:???
ロボットなら、キカイオーに沢山出演してたが

43 :ゲームセンター名無し:04/08/30 22:00 ID:???
マチュアとシェルミーいれてくれ

44 :ゲームセンター名無し:04/08/30 22:17 ID:???
ポリゴンゲーはクソゲーになる法則

45 :ゲームセンター名無し:04/08/30 22:28 ID:???
リン・クロサワは?

46 :ゲームセンター名無し:04/08/30 22:58 ID:???
  _  _∩
( ゚∀゚)彡 ダンテ!ダンテ!
 ⊂彡

ダンテを入れてカプコン側の美形度UP。
うねるようなスタイリッシュアクション!

47 : :04/08/30 23:00 ID:???
  _  _∩
( ゚∀゚)彡 ダンテ!ダンテ!
 ⊂彡

ダンテをいれてカプコン側の美形度UP!
うねるようなスタイリッシュアクション!

48 :ゲームセンター名無し:04/08/31 03:12 ID:???
せっかくの CAP vs, SNK なので
CAPキャラのみ、SNKキャラのみのチーム編成はできなくする。

49 :ゲームセンター名無し:04/08/31 06:56 ID:???
>>48 
それウッザ、SNKキャラなんて使いたくないんだけど?


50 :ゲームセンター名無し:04/08/31 07:00 ID:???
結局レシオシステムってみんなどう思ってるのよ?
カプエス2では、3人当たり前になったが、2を割り当てるとき
得意キャラを当てたり、体力・攻撃力の低いキャラを補うのに
使ったり、万能キャラに当てたり、多少の個性は出てたと思う。
2をあえて大将にせずに、相手チームに合わせてオーダー
いじることもたまにあるしな。

51 :ゲームセンター名無し:04/08/31 16:33 ID:???
>>50
家庭用だったらほとんど普通の3オン3か
もしくはシングル対戦で遊んでたYO

52 :ゲームセンター名無し:04/08/31 16:45 ID:???
レシオはいらんな
せっかく3ON3で強キャラの強みが減ったと思ったら
レシオのせいで2ハゲとかがウザくてしょうがないし
限界レシオは3でいい。

53 :ゲームセンター名無し:04/08/31 19:20 ID:???
レシオ以上に禿ブラがいらないけどな

54 :ゲームセンター名無し:04/08/31 19:51 ID:???
チーム戦だと攻撃力と防御力が高くて技も強いキャラいるとバランスがかなり崩れるからねぇ


55 :ゲームセンター名無し:04/08/31 20:37 ID:???
レシオは廃止で、チームも3人なんて選ばれると試合が長くてたまらん。
ジャム方式で二人選べて、勝っても、負けても選択できた方が
キャラも無理に多く使わんでいいし、試合も早く終ってインカムの回転数もあがるぞ。


56 :ゲームセンター名無し:04/08/31 20:41 ID:???
ジャム方式で3人で2本先取がいい。

57 :ゲームセンター名無し:04/08/31 20:51 ID:???
ゲージ問題で、入れ替わる時の残ゲージなんだけど

C LV1 C A     P     S    N     K
C LV1 - LV1半分 LV1半分 ゲージ4/1 ゲージ1 ゲージ4/1
C LV2 - LV1   LV1   ゲージ4/2 ゲージ2 ゲージ4/2
C LV3 - LV2    LV2  ゲージ4/4 ゲージ3 ゲージ4/4

LV2の残ゲージは他グルには切り捨てでいいと思ったり。
妄想なんで、こんなんでどう?

58 :ゲームセンター名無し:04/08/31 22:39 ID:???
>>56
それでいいかも?勝負は常に時の運、使えるカードは多ければ多いほど良い。
昔の格ゲーは基本的には1−1でなんとかしようとがんばったなー思う。

ザンギvsダルシムとかガイル。 一回、一回がそんな真剣勝負に戻すのも良いね。

59 :ゲームセンター名無し:04/08/31 23:06 ID:???
>>46-47
ここはスタイリッシュなインターネットでつね

60 :ゲームセンター名無し:04/08/31 23:30 ID:???
友達がよくカプエスはマブカプ2みたいなほうがよかったというのがむかつく


61 :ゲームセンター名無し:04/08/31 23:31 ID:???
ドラクエみたいなのでもいいよ

62 :ゲームセンター名無し:04/08/31 23:40 ID:???
じゃあスパロボみたいなので

63 :ゲームセンター名無し:04/09/01 00:20 ID:???
エリアルはサミカプでやってくれ。

64 :ゲームセンター名無し:04/09/01 18:40 ID:???
むしろ鉄拳風のカプエスキボン

65 :ゲームセンター名無し:04/09/01 20:06 ID:???
2Dプレイヤーの大半は3Dアレルギーだから無理だろ

66 :ゲームセンター名無し:04/09/01 21:47 ID:wRrryV3E
カプエスにアンヘル出たらやっぱりウンコキャラかなぁ

67 :ゲームセンター名無し:04/09/01 21:50 ID:???
カプエスにKダッシュが出たら最強

68 :ゲームセンター名無し:04/09/01 22:06 ID:???
対空が強く崩し手段に乏しいロックみたいになると思われ

69 :ゲームセンター名無し:04/09/01 23:02 ID:JkbQAJRq
ttp://i-bbs.sijex.net:1080/bbs/bakakola/1093853224177o.jpg


70 :ゲームセンター名無し:04/09/01 23:10 ID:???
グループあと6個増やして
12個でお願いします

71 :ゲームセンター名無し:04/09/01 23:11 ID:???
KOFっぽくしてほしい


72 :ゲームセンター名無し:04/09/01 23:13 ID:???
>>71
それいいかも


73 :なまえをいれてください:04/09/01 23:24 ID:???
今更ながら、サウザーVSメタルスラッグとかやりたかった。。。

絵的に非常に面白そうなのになぁ。。。

74 :なまえをいれてください:04/09/01 23:28 ID:???
ダックで「お便所ベイベー」言いながら
サウザーやメタルスラッグを吸い込みたかった。

75 :ゲームセンター名無し:04/09/01 23:43 ID:???
>>71
だったらKOFでいいと思った。

76 :ゲームセンター名無し:04/09/01 23:52 ID:???
KOFいいかもな

77 :ゲームセンター名無し:04/09/02 00:35 ID:???
あんな駄ゲーにしてどうすんの?

78 :ゲームセンター名無し:04/09/02 00:56 ID:???
>>71
それをSVCって言うんですよ。

79 :ゲームセンター名無し:04/09/02 06:44 ID:???
新キャラ ダンテ 鬼武者 バイオ あたり
男キャラ 元 ガイ DJ フェイロン
女キャラ いぶき レオナ レイレイ 委員長(ブルマ)
珍キャラ デビロット姫 アーサー 
悪キャラ ギル ワーロック(エネジードレイン萌え)

SNKは特にない

80 :ゲームセンター名無し:04/09/02 08:33 ID:???
CAP側−R・ミカ、元、アレックス、まこと、ビシャモン、タバサ、醍醐

SNK側−マリー、クラーク、社、ちづる、レオナ、凱、グリフォン

81 :ゲームセンター名無し:04/09/02 10:27 ID:???
ただただ増やすの?誰かリストラしたほうが良いと思う。

82 :ゲームセンター名無し:04/09/02 15:25 ID:???
いや永遠に増やしまくる位の勢いで。
キャラだけでなくシステム的にも、バランス調整はあっても失う物は無く増え続ける。
カプエス5の頃には300キャラ20グルーヴくらいになる。

83 :ゲームセンター名無し:04/09/02 15:55 ID:???
KOFっぽくお願いします
じゃなきゃいらないから

84 :ゲームセンター名無し:04/09/02 16:00 ID:???
カプエスのムシキがへぼい
もっと減るようにしてほしい

85 :ゲームセンター名無し:04/09/02 16:32 ID:???
    ⊂⊃
  /=ww=\
  │ ━ ━│
 6 │@<@│9 <俺を出して下さい。
 ○│ ー │○
   \__/

86 :ゲームセンター名無し:04/09/02 16:35 ID:???
300キャラもいるか?

87 :ゲームセンター名無し:04/09/02 19:21 ID:???
>>81
カプ側の削除対象は四天王と本田あたりが最右翼だな
あとダンと恭介は存在意義がないのでいらないと思う

SNKはバイスとかキングとかユリいらねー

88 :ゲームセンター名無し:04/09/02 19:37 ID:???
バイスキングユリがいらない?

89 :ゲームセンター名無し:04/09/02 19:39 ID:???
>>87
そうなると、既存の龍虎キャラはリョウとトゥードゥーだけに・・・

90 :ゲームセンター名無し:04/09/02 19:48 ID:???
じゃあ龍虎からはロバートとカーマンが参戦ということで。

>>79
バイオは追跡者かジルかな?
レオナはカプゲーに出すとやたら強そう・・・


91 :ゲームセンター名無し:04/09/02 20:34 ID:???
成歩堂は必須

92 :ゲームセンター名無し:04/09/02 21:04 ID:???
異議あり!

93 :ゲームセンター名無し:04/09/02 22:58 ID:???
主人公全員削ってみるとインパクトがあって良いかもしれない。

94 :ゲームセンター名無し:04/09/02 23:09 ID:???
カプの格ゲー主人公って大概波動昇竜タイプだから、削っていいと思う。
このタイトル出すなら、主役のこいつは押さえておかなきゃってのを大多数は
あんまり求めてないような。
だってカプに限れば主役キャラより脇役の方が見た目的にも性能的にも
いい味出してる場合が多いから。

95 :ゲームセンター名無し:04/09/03 00:08 ID:???
バルがいなくなったら泣きそうになる、泣きはしないけど

96 :ゲームセンター名無し:04/09/03 02:20 ID:???
今までのキャラ削除なんてできないだろw

97 :ゲームセンター名無し:04/09/03 06:07 ID:???
そんな事した事あるのはクソゲーのKOFとぶっこわれたバーチャの鷹嵐ぐらい?

98 :ゲームセンター名無し:04/09/03 07:15 ID:gTuOs52u
京や庵なら削っても全く問題ないだろうが、リュウを削るのはさすがにまずいだろ。

99 :ゲームセンター名無し:04/09/03 07:32 ID:???
京はカプエス2なら性能が面白いじゃないかー

100 :ゲームセンター名無し:04/09/03 07:47 ID:???
バソとバルと本田はマジいらないね
面白くない糞キャラだし人気もない
こいつらの枠削ってなんか出したほうがマシ

101 :ゲームセンター名無し:04/09/03 08:00 ID:???
バルはいるとして、バイソン、本田がでてる意味が…。こいつら明らかに人気ないのにめんどくさいからだいちゃえ感がある。

102 :ゲームセンター名無し:04/09/03 08:22 ID:???
続編を作ろうって言う話ならある事はあるんだが…
恐らく、カプエス2proみたいな形で出ると思われ
アトミス基盤になりそうなのが嫌だな・・

103 :ゲームセンター名無し:04/09/03 09:21 ID:???
アトミスって5ボタンなんだろ?
要らん要らん。せめて246にしろ

104 :ゲームセンター名無し:04/09/03 09:23 ID:???
ボタンの数は変更できる

105 :ゲームセンター名無し:04/09/03 10:15 ID:???
とりあえず月華枠から、雪か嘉神希望。

106 :ゲームセンター名無し:04/09/03 13:17 ID:???
カプ
リュウ(主役だし)春麗(おなじみだし)ケン(1から出てるし)
ゴウキ(隠しにちょうどいいし)ベガ(ボスにちょうどいいし)
ガイル(タメ枠だし)さくら(ナウなヤング受け狙えるし)

こんな感じで埋まっていくのだ。

107 :ゲームセンター名無し:04/09/03 14:52 ID:???
ギースのデッドリーを強化してください。
ロックのデッドリーみたいにガードされても相手から離れないみたいに。



108 :ゲームセンター名無し:04/09/03 14:59 ID:???
紅丸イラネ

109 :ゲームセンター名無し:04/09/03 15:06 ID:???
セーラー服キャラというサンクチェアリなポストに入れるのはさくらだけ

110 :ゲームセンター名無し:04/09/03 15:22 ID:???
私的にリュウケンツンリとテリーマイジョーが削られると悲しい。
だからカプジャムもネオコロもなんか物足りない気分がする。

111 :ゲームセンター名無し:04/09/03 15:26 ID:???
ジャムはケンがいないのがかなり辛い。
いくら波動昇龍キャラといわれようがリュウケン豪鬼はやっぱりいてほしい。

112 :ゲームセンター名無し:04/09/03 15:55 ID:???
こやつめ、はh(ry

113 :ゲームセンター名無し:04/09/03 16:48 ID:???
すでに既出だろうけど 前キャンいらねぇ
量産型の厨房が増えるだけw

114 :ゲームセンター名無し:04/09/03 17:09 ID:???
バグだから100%取り除かれるでしょ。

115 :ゲームセンター名無し:04/09/03 17:10 ID:???
立ち回りゲーとかいわれてるのに前キャンである程度放棄できるとか笑える

116 :ゲームセンター名無し:04/09/03 17:15 ID:???
放棄じゃなくて新しい立ち回りが必要になっただけ

117 :ゲームセンター名無し:04/09/03 18:10 ID:???
まあ事実上の放棄だけどな
前キャンさえあれば前キャンで前キャンを潰せるし(笑

118 :ゲームセンター名無し:04/09/03 19:00 ID:???
反論になってないね

119 :ゲームセンター名無し:04/09/03 19:07 ID:???
前キャン引きつけ合戦を「立ち回り」だって
哀れすぎるカプ信者…

120 :ゲームセンター名無し:04/09/03 19:27 ID:???
こんなところにも、ギルティなんとかオタクが居るのかよ、サッサと自分の巣に戻ったらどうだ?
ここはカプエススレだぞ。

121 :ゲームセンター名無し:04/09/03 19:41 ID:???
カプヲタでも前キャン信者なんて
マイノリティなんだよ、気付け。
ときどとか超うぜーし。
死ねよ糞前キャンオタ

122 :ゲームセンター名無し:04/09/03 19:43 ID:???
>>121
前キャン出来ませんが、なにか?

123 :ゲームセンター名無し:04/09/03 19:44 ID:???
>>119-122
自演乙。

124 :ゲームセンター名無し:04/09/03 19:52 ID:???
なくなるバグの話しはもう済んだか?
現役に文句言いたいなら、別スレで話そうぜ。

125 :ゲームセンター名無し:04/09/03 19:54 ID:???
俺は月華枠は、李烈火希望。
カプから、フェイロン出したら夢の香港対決だぞw

126 :ゲームセンター名無し:04/09/03 19:54 ID:???
流れ変えるか

グルーブは6つのままで良い?
それともまた別のグルーブ増やすか、逆に減らすかどっちが良い?

127 :ゲームセンター名無し:04/09/03 19:56 ID:???
まんまでいいんじゃない?
カプの他のなんて、EXか、ジャス学、マブカプ?(ガクガクブルブル
それとも、ブーストボタン付けるか?

CAP SNK でロゴあってるしねw

128 :ゲームセンター名無し:04/09/03 19:57 ID:???
ワーヒ〜グルとヴァンパイアグル追加で

129 :ゲームセンター名無し:04/09/03 19:58 ID:???
ワーヒーって、AKDじゃなかったけ?

130 :ゲームセンター名無し:04/09/03 20:20 ID:???
>>127
思い切って、グルーブ名変えるとか・・・
C→LV(レベル)グルーブ
A→OR(オリコン)グルーブ
P→BL(ブロッキング)グルーブ
S→EX(エキストラ)グルーブ
N→AD(アドヴァンスト)グルーブ
K→JD(ジャストディフェンス)グルーブ

さらに、>>128のグルーブを追加すると、
VP(ヴァンパイア)グルーブ
WH(ワールドヒーローズ)グループ

131 :ゲームセンター名無し:04/09/03 20:23 ID:???
Sはレベル1じゃなくてレベル3使い放題にしよう

132 :ゲームセンター名無し:04/09/03 20:46 ID:???
それころ、カプジャムみたいにタイトルで選ぶみたいになるか…。
俺はカプエス2で丁度よくカンジていたんだが。

ZERO>ZERO2 でオールチェーンが撤回された理由は
単純にストキャラには合わないとユーザーが判断したからだと思う

それを、バンプグルなどを入れてサガ、ブラがオールチェーンなんて
ひっさげて、SCまで入るのを想像すると…せっかくチェーンをなくして
バランスを取った意味がなくなるような気がします。

後、エリアルとか入れるのだったらサミカプとかに任せて欲しいなー。

133 :ゲームセンター名無し:04/09/03 21:03 ID:???
>>130
一応、CAPSNKの六つにはそれぞれ○○ゲージシステムって名前が付いているんだけどね

グルーブの数は六つがちょうどいいんじゃないかな
あんまり多くても無駄になると思うし

というかわぁひぃはSNKじゃないよね


134 :ゲームセンター名無し:04/09/03 21:16 ID:???
CAPSNKの6グルーヴでやるとしても
それぞれの微調整はあるだろう

SNKグルーヴにはNWの3モードの要素も加味してほしいな

135 :ゲームセンター名無し:04/09/03 21:19 ID:???
コレ以上増やすと、どっかで絶対チェーングルが入るので
シンプル差が失われて、下段小技>チェーンSCゲーになる予感。

何より恐ろしいのは、何でも取り込んでしまった故にまたマヌケなバグが
残されるんじゃないかと心配だよ。

出したら、そのままのカプゲーに新たにグルを増やすよりも
現状グルダメ出し+新キャラくらいが良ゲーな予感だけど?

136 :ゲームセンター名無し:04/09/03 21:45 ID:???
別にチェーンついてもチェーンはキャンセル不可だったら
たいして強くもないでしょう

137 :ゲームセンター名無し:04/09/03 21:48 ID:???
チェーンはヴァンプキャラだけの特典でいいよ

というかヴァンプのキャラごとのダッシュの性能のクセが強いんだよな

138 :ゲームセンター名無し:04/09/03 21:49 ID:???
とにかくてんこ盛りななのをやってみたいと思う反面、
ゲーセンで出すからには余計なもん入れないでバランス取った方がいいのは
現在のキャラ数過多の2D格ゲーを見れば明らか。
数増やしは移植版でやってほしいね。逆に移植したらバランスあほで良いから数多くして欲しい。

139 :ゲームセンター名無し:04/09/03 21:51 ID:???
せっかくヴァンプから出たのがモリガンでは普通すぎてつまらん
ガロンとかサスカッチとかも却下して、レイレイとかオルバスとかにして欲しい

140 :ゲームセンター名無し:04/09/03 21:54 ID:???
レイレイが本音のくせに

141 :ゲームセンター名無し:04/09/03 22:06 ID:???
>>139
マヴカプは相手がシュマやセンチなどが相手だから、
カプ側もロックマンやアナカリスなどの非人間が出せた、
しかしカプエスは、ほとんどが人間同士が戦うから、
サスカッチやオルバスは、イメージに合わないんじゃないか?

出るとしたら、人間に体形が近いキャラクターが選ばれると思う。

142 :ゲームセンター名無し:04/09/03 22:17 ID:???
パワー方もそろそろ欲しいトコだけどね
チャン並のメガトン級って誰がいるかね?

143 :ゲームセンター名無し:04/09/03 22:30 ID:???
まあ出るとしたら
今までの流れ(スト2vsKOF)をぶったぎって
総出演のごった煮ゲーにするのもありかも知れないけれど、
バランス放棄になることは目に見えてるんで
対戦を求めてるプレイヤーには総すかんを食らうだろうな。

144 :ゲームセンター名無し:04/09/03 22:39 ID:???
>>142
Tホーク、ヒューゴー、マキシマ、ワイラー

145 :ゲームセンター名無し:04/09/03 22:48 ID:???
その辺のメンバーなら不破刃のがマシかなあ・・・
いやマジで

146 :ゲームセンター名無し:04/09/03 23:39 ID:???
カプエス2を改善しよう
http://jbbs.livedoor.com/game/bbs/read.cgi?BBS=8206&KEY=1063417323

147 :ゲームセンター名無し:04/09/03 23:41 ID:???
カプエス1の雪降ってるステージがたまらない

148 :ゲームセンター名無し:04/09/04 00:04 ID:???
>>143
その通りだと思う、なんでもごちゃ混ぜにするとマブカプ、
ヴァンプのようなチェーン的ゲームになって、その内永久まで発展しそう。
カプエスに求められてるのはやっぱりシンプルだが奥深い戦いだと思う。

ディフェンス面(BL、JD、OC)での複雑さは対戦の醍醐味だが
空中コンボの属性、投げなどのシステムはかなりシンプルだったと思う。
そのシンプルさを活かした対戦がカプエスの正しい姿じゃないかな?

チェーンや、エリアルはカプエス以外でやって欲しい。

149 :ゲームセンター名無し:04/09/04 00:56 ID:???
オリコンって必要なのか?
あることでインカムとか変わるの?

ZERO2以降オリコン(みたいなもの)があるゲーム多いけど
ZERO2
ZERO3
スト3
カプジャム
カプエス2
ストEX2

150 :ゲームセンター名無し:04/09/04 01:00 ID:???
カプエス2でダメージ低いのが理想

151 :ゲームセンター名無し:04/09/04 01:28 ID:???
>>141
むしろマヴカプにストUのキャラいらない

マーヴルスーパーヒーローズ
        VS
   ダークストーカーズ

でキャラを選りすぐってほしい

152 :ゲームセンター名無し:04/09/04 01:32 ID:???
>>148
同意
カプエス2がバランス良いといったらいろいろ難癖つけられるだろうが
キャラもシステムもあれだけ詰め込んだにしては
奇跡のバランスだと思う

153 :ゲームセンター名無し:04/09/04 01:48 ID:???
>>128
ちなみにバトコロにワールドヒーローズのキャラが参戦しているのは
SNKじゃなくてNEO-GEOの枠で括っているから


CPS vs NEO-GEO
これもまた夢だね

154 :ゲームセンター名無し:04/09/04 01:51 ID:???
人間同士の戦いなのに、SVC見たく明らかに浮いてる
ロックマンとか火星人とかを入れるのはやめてほしいな。

155 :ゲームセンター名無し:04/09/04 01:55 ID:???
削り値と、ダメージの限界を設けれて、ミスの50%残なくせばいいと思う。
ゲージ0の代わりに溜まり易くして貰えば丁度よくない?

ワンボタン無敵ついてるんだし、許して

156 :ゲームセンター名無し:04/09/04 01:58 ID:???
6グルーヴの中で在って無いことになっているSグルのシステムを
NWのM2モードのようにしたらどうなるかな

157 :ゲームセンター名無し:04/09/04 02:03 ID:???
>>151
スレ違い

158 :ゲームセンター名無し:04/09/04 02:03 ID:???
>>156
あんまり変わらん飢餓駿河

159 :ゲームセンター名無し:04/09/04 02:07 ID:???
確かにSグルの存在価値がよくわからんよね?
S 現在のNを置いて
N には月華の技(おりこんみたいなのらしい)とは?
K 怒りで

160 :ゲームセンター名無し:04/09/04 02:12 ID:???
思いついたぞw

S SVCグル ガーキャンステップ(ボタンのみ) 潜在能力(1試合1回のみLV3)
        ドコキャン 締めはスパコンあり

これは恐ろしく強いグルの登場だ。 

161 :ゲームセンター名無し:04/09/04 02:14 ID:???
>>159
御離婚みたいなので被るのはどうかと

162 :ゲームセンター名無し:04/09/04 04:00 ID:???
×箱じゃPにスパキャンついてたらしいが…それほど強化する意味はあったのであろうか

163 :ゲームセンター名無し:04/09/04 04:07 ID:???
>>162
スパキャンつくことによって個性がうまれ使いたいと思う気持ちが増えた
自分はスパキャン使いたいからXボックス版じゃP使います
ACじゃRCとオリコン使いたいからAですが

164 :ゲームセンター名無し:04/09/04 05:59 ID:???
スパキャン事態はスト3にもあるのでいいと思っていたが
あまりにお手軽コンボが増えすぎるのと、手抜きだった為に
そのまんまダメージがのっかるのでアケをやってる人には
あまり良いイメージをもたれて無い

スパキャンをつけるなら、超が付くほどのダメージ修正をかけよう。

165 :ゲームセンター名無し:04/09/04 06:09 ID:???
でも、Pは小ジャンプじゃなくてリープだべ。
Sチックで動かしずらくて、Pを触ってない。

166 :ゲームセンター名無し:04/09/04 08:27 ID:???
Aグル−空中発動な、10ヒット以降はダメージ100固定、20ヒット以降はダメージ10固定。
Sグル−ゲージ増加スピード一定、ゲージMAXでレベル2並み、体力4分の1で赤点滅。

167 :ゲームセンター名無し:04/09/04 08:28 ID:???
>>166
空中発動なし、です・・・スマン

168 :ゲームセンター名無し:04/09/04 09:09 ID:6seBj0/7
システムはオリコン大幅弱体化くらいで、ほとんどいじる必要ないと思う
大事なのは魅力的な新キャラ追加(2のメンツは失敗かと)と旧キャラの良調整

169 :ゲームセンター名無し:04/09/04 09:37 ID:???
必要なのはキャラの書きな(ry

170 :ゲームセンター名無し:04/09/04 09:45 ID:???
新キャラ追加なんて全然大事じゃないし。

171 :ゲームセンター名無し:04/09/04 09:52 ID:???
>>168
Pグル=ストVだから、ユン
Kグル=サムスピ+MOWだから、覇王丸、ロック

マニアックな推薦=イーグル、藤堂
FF枠が居ないので、マキ、ロレント
月華枠が居ないので、響

後はわからん。

172 :ゲームセンター名無し:04/09/04 09:53 ID:???
俺がカプエスに求めてるのは
豊富なグル、豊富なキャラだな

グル数増やして、キャラも増やしてほしい



173 :ゲームセンター名無し:04/09/04 09:56 ID:???
KOFみたいに小中ジャンプでばりばり攻めれるグルがいる
Nは中途半端すぎ



174 :ゲームセンター名無し:04/09/04 09:56 ID:???
>>171
意味わからんこと書くな

175 :ゲームセンター名無し:04/09/04 10:09 ID:???
>>174
判んないかなぁ、>>168がメンツは失敗って書いたから、
自分はそうでもないよ、って書いただけなのに。

Pグルがあるのに、ストVのキャラが居ないとおかしいでしょ?

176 :ゲームセンター名無し:04/09/04 10:16 ID:???
メンツは別に失敗じゃないが
171の、枠やらなんやらのこじつけ具合が適当すぎる。

177 :ゲームセンター名無し:04/09/04 10:16 ID:???
>>172
同意
12グルぐらいで、新キャラは20人ほしいな


178 :ゲームセンター名無し:04/09/04 10:17 ID:???
>>177
20人増えたら選択画面とかどうなるんだろう?
文字表示とか・・・

179 :ゲームセンター名無し:04/09/04 10:24 ID:???
いや15グルで、新キャラ30人ほしい

>>178
カプエス2の表示の仕方でも17人隙間あるでしょ
ルーレットとEND片方消せば、19人

斜めじゃなくて縦表示でしっかりつめればあと50人ぐらい表示できる

180 :ゲームセンター名無し:04/09/04 10:28 ID:???
中ジャンプは全グルにほしいね
ヴァンパイアみたいに低空でダッシュできるようにしてほしい

181 :ゲームセンター名無し:04/09/04 10:30 ID:???
ヴァンパイアグルは必要だな


182 :ゲームセンター名無し:04/09/04 10:56 ID:???
個人的にはあんまりヴァンパイアグルに魅力を感じない。
既存のキャラで空中ダッシュつけれそうな奴いないし、空中ガード・ガーキャン
だったら今でもあるし。ガーキャンはゲージがいるが。

ほとんどのキャラが実践で使える目押しコンボ持ってるのでチェーンコンボもいまいちな
気がする。

チェーンコンボ・空中ダッシュをキャラ特性として持ったヴァンパイアキャラなら出てほしい。

ってガイシュツかな

183 :ゲームセンター名無し:04/09/04 10:59 ID:???
>181バンパイヤグルってチェーンいらねぇよ

184 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:01 ID:???
ヴァンパイアグルカプエス3いらないなぁ
カプエス2でいいじゃん

185 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:01 ID:???
そこでボッツグルですよ
ダウン回復はブースト

186 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:03 ID:???
ヴァンパイアグル出さなきゃカプエス3いらないなぁ
別にカプエス2でいいじゃん

187 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:05 ID:???
いやパンチから投げがつながるFFグル。

188 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:07 ID:???
倒した相手が起き上がり仲間になりたそうにこちらをみるDQグル

189 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:12 ID:???
>>186
俺もそう思う。

中途半端にバランス取った奴なんて一部の奴しか望んでないよな
あの全盛期のスーファミのスト2ダッシュかターボか忘れたが
なかなか売れない真剣に悩んでるみたいなこと岡本が言ってたが
アフォかと思った

190 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:13 ID:???
ヴァンパイアグループおもしろうじゃん
ガンガン攻めれるグルはいいと思う


191 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:16 ID:???
リュウのヴァンパイアグルを妄想してみる。

波動打ってそれを盾にダッシュ小Pで固めて小足刺されば大足までチェーン。
相手が固まったら投げ。空中チェーンを生かした飛びこみ。
相手の攻めにはGC昇竜。

なんかNリュウににてるな、

192 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:17 ID:???
ただ、それならマブvsカプvsネオジオのほうが似合ってそう

193 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:18 ID:???
KOFグルきぼん 
ラン、前転、後転、小中大ジャンプ、GCCD、GCAB、MAX発動、ストライカー

194 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:18 ID:???
>>193
いらねぇ・・・。

195 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:20 ID:???
>>193
いいね
それあったらカプエス2もっと興味もってた

196 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:21 ID:???
>MAX発動、ストライカー
これ超いらん

197 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:22 ID:???
月華グル入れようぜ

198 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:25 ID:???
龍虎グル入れよう
必殺技使うとゲージが減っていくw

あとマブカプグル入れようぜ
赤頭巾とかマブカプ好きも取り入れこう。

199 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:26 ID:???
なんか滅茶苦茶言ってる奴が居るな。

200 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:27 ID:???
>>193
そういえばカプエス2には後転なかったんだよなあ。
タメ作りながら前進できるのはいいけどKOFやったあとだとついつい後ろに転がろうとしてあぼんしたり・・・
そのくせGCにはしっかり後転あるという、俺的に大変やりにくい仕様だった。

201 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:32 ID:???
カプエス2は、原作の仕様まったく再現できてなくて
めっちゃ中途半端でつまらんかったな

202 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:37 ID:???
アレックス、いぶき、タオ、レイレイ、飛竜、Q
K’、影二、ロサ、へビィD!、ビリー、ゲーマント

新キャラはこんな感じで一つ

203 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:44 ID:???
>>199
たぶん同じ奴だろ

204 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:46 ID:???
ビリーなんてうんこキャラいらんよ

205 :ゲームセンター名無し:04/09/04 11:48 ID:???
>>201
カプコン仕様になったおかげでそれなりにバランスは取れてたけどね。
あと飛び道具が弱だとやけに遅くて追いかけられるのは良かった。
>>202
飛竜はマヴカプで十分だから12をいれてあげて。

206 :ゲームセンター名無し:04/09/04 12:03 ID:???
かっぺすのブロッキングは爽快感がなく、
へぼくてやる気がでなかったな

207 :ゲームセンター名無し:04/09/04 12:08 ID:???
>>206
ん?どうした、Aアレにぼこぼこにされたのか?

208 :ゲームセンター名無し:04/09/04 12:11 ID:???
モリガンのチェーン持ちみたいに、元ゲーの特徴をキャラ性能としてもっと持ってきて欲しい。
KOFオリキャラ組みだけ通常技→特殊技→必殺技のキャンセルできるとか。

209 :ゲームセンター名無し:04/09/04 12:13 ID:???
それだとグルーブの意味が・・・

210 :ゲームセンター名無し:04/09/04 12:28 ID:???
KOFやってる人がそのままの感覚で戦えるグループ頼む

211 :ゲームセンター名無し:04/09/04 12:32 ID:???
京、キム、庵、リョウが華奢すぎてきもすぎる
SNKキャラ全員もっと筋肉ついてるたくましい感じに書き直してくれ

212 :ゲームセンター名無し:04/09/04 12:39 ID:???
>>211
リョウはそんなに細くはなかったと思うが、
覇王翔吼拳の時の腕広げたポーズがあまりにもやる気なさげで萎えた。

213 :ゲームセンター名無し:04/09/04 12:47 ID:???
KOFベースのドットだから仕方ない。

でもKOFのほうが華奢に見えるけどな。

214 :ゲームセンター名無し:04/09/04 12:52 ID:???
>>213
リョウはKOFの方が細いけど覇王翔吼拳はあそこまで酷くない。
他はKOFと比べてもやけに細いな、庵とか。

215 :ゲームセンター名無し:04/09/04 13:10 ID:???
え、そうかな・・
オレの目がおかしいのかな・・

216 :ゲームセンター名無し:04/09/04 13:12 ID:???
KOFの方がたくましいよ
CVSは華奢
見比べてみれば分かる

217 :ゲームセンター名無し:04/09/04 15:08 ID:???
バランスどうでもいいとか言うヤツはマヴカプ2でもやってろよ

218 :ゲームセンター名無し:04/09/04 15:45 ID:???
むしろMUGENやってろといいたくなるコメントが多い

219 :ゲームセンター名無し:04/09/04 16:33 ID:???
カプエスのモリガンはスパコンがおかしい。
SP技の代わりにソウルフェニックスとカーディナルブレイド
入れたみたいだけど、結局使えないじゃん。
フィニッシングシャワーとクリプティックニードル入れてほしかった。

220 :ゲームセンター名無し:04/09/04 17:04 ID:???
すずまる参戦キボンヌ
必殺技でマッチョでサイバーな一休さん登場。

221 :ゲームセンター名無し:04/09/04 17:34 ID:???
キャプテンサワダゲーキボン

222 :ゲームセンター名無し:04/09/04 18:40 ID:???
AグルはPのゲージみたいに一本でたまりにくいのでいいからゼロ3みたいにオリコンに分身つけてほしい
今のオリコンはつまらなさすぎる。

223 :ゲームセンター名無し:04/09/04 18:41 ID:???
分身型は凡庸性が高すぎてさらにやばい事態になる

224 :ゲームセンター名無し:04/09/04 18:52 ID:???
>>223
でも今のオリコンはほんとつまらないから面白くないんだよね
ベガのオリコンなんて稼動直後のころから変わってないじゃん
研究する要素が少ないし多段ヒットする技がないキャラだと強くないというのがな
PグルゲージでOC中のスパコンなし食らってもゲージ半分残るのはなくしたのでいいんで分身ほしい

225 :ゲームセンター名無し:04/09/04 20:28 ID:???
分身型はおもしろいね
状況によってパターン変わってくるし。
アレコンとか入れたらかなりの数になるし。
ただあれも飽きたなーw

カプエス型ともZERO3型とも違う奴にしてほしい。
あと1本で溜まりにくくて1ゲージの方が俺もいいな
ここぞって時に発動してく感じの方がいい。

ゲージ短いとガンガン発動してゲージ回してく感じになって
ゲージ溜め主体の立ち回りになるからいや。
やられる方もうざいだろうし。
やってる方も手が疲れる。

226 :ゲームセンター名無し:04/09/04 20:42 ID:???
オリコンは応用がききすぎるほうが
最終的にはクソ技になるんだよな〜
ZERO2くらい派生の形が少ないほうがまだマシ(ZERO2の強制停止はクソだけど)
シンイーケンの分身召喚タイプが一番いいや

227 :ゲームセンター名無し:04/09/04 23:38 ID:???
おれの友達たちはゼロ2でオリコンが登場してから段々格ゲー
やらなくなっていった。ゼロ3にも耐えた友達も幻影陣に萎えて
3rdをあきらめて去った。まだカプエス2とかやってんのオレと
もう1人だけ('A`)

228 :ゲームセンター名無し:04/09/05 00:39 ID:???
>>219

ガーディナルは使えるよ。ダグネスの方がインパクトが強いけど空中ダグネス比べれば威力もあんまり変わらない。

229 :ゲームセンター名無し:04/09/05 19:27 ID:???
新キャラ追加だけでなく、既存キャラも調整してほしいな

禿ブラさくら・・・大幅弱体化
ユン・・・幻影陣追加

230 :ゲームセンター名無し:04/09/05 20:41 ID:???
ダンはSVCの新技を持ってくる
震・晃龍拳を復活させる

231 :ゲームセンター名無し:04/09/05 21:01 ID:???
個人的に追加(復活)して欲しい技。

リュウ−上段足刀蹴り
ダン−サイキョー流防御、漢道
春麗−天昇脚、覇山天昇脚、七星閃空脚
モリガン−パラサイトロール
豪鬼−滅殺豪螺旋

庵−爪櫛、豺華(プレイモアだから無理?)
テリー−パワーチャージ
チャン−覇気脚
覇王丸−断空烈斬
山崎−毒手
ギース−羅生門
ルガール−デッドエンドスクリーマー

232 :ゲームセンター名無し:04/09/05 21:05 ID:???
山崎の蛇使いって高速パンチなんですか?

233 :ゲームセンター名無し:04/09/05 21:07 ID:???
関節外してる、とは聞いたが・・・

234 :ゲームセンター名無し:04/09/05 21:11 ID:???
>>231
春麗は今のままが楽しいよ

235 :ゲームセンター名無し:04/09/05 21:14 ID:???
今の春に天昇なんてつけたら手に負えなくなる
逆キャンあるんだから庵にサイカはいらんだろ
他グルについてたらCの意味ないし

236 :ゲームセンター名無し:04/09/05 23:34 ID:???
七星なんて入れてどうすんだよw

237 :ゲームセンター名無し:04/09/05 23:58 ID:???
とりあえずKグルに無の境地を入れよう。
話はそれからだ。

238 :ゲームセンター名無し:04/09/06 00:00 ID:???
>>237
え?テニスの王子様?クールドライブでもしたいの?

239 :ゲームセンター名無し:04/09/06 01:21 ID:???
炎邪きぼん

240 :ゲームセンター名無し:04/09/06 01:31 ID:???
無の境地はキツイだろ
怒り爆発ならいいが

241 :ゲームセンター名無し:04/09/06 13:32 ID:???
>>238
最近のサムスピを全然やって無い人からの
貴重なご意見でした

242 :ゲームセンター名無し:04/09/06 14:29 ID:???
>>241
テニスの王子さまではないのか。
知識不足でスマン

243 :ゲームセンター名無し:04/09/06 17:26 ID:???
ナッシュ出してくれ

244 :ゲームセンター名無し:04/09/06 19:18 ID:???
春麗はEXでZバージョン、カプエス2バージョンを設ければいいんじゃない?

245 :ゲームセンター名無し:04/09/06 19:25 ID:???
いらね
ただでさえグルーブあるんだし、1キャラは1キャラの中で完結させろよ

246 :ゲームセンター名無し:04/09/06 22:28 ID:???
キャラ違いすぎるだろ、溜キャラと、コマンドじゃ同じとは思えないよ。
Zファンや、Xファンには溜まらない演出だとは思うがな。

247 :ゲームセンター名無し:04/09/07 00:43 ID:???
>>242
サム零、サムスペでの
怒り爆発と並ぶ重要システムだぞ

248 :ゲームセンター名無し:04/09/07 00:46 ID:???
ガイルとナッシュは技が被るが
どっちかをコマンド技にしたら面白いかも

249 :ゲームセンター名無し:04/09/07 01:23 ID:???
>>248
そして、01ハイデルンの再来・・・

250 :ゲームセンター名無し:04/09/07 02:46 ID:???
とりあえずグルーブの妄想を書き込んでみる。
CとAはそのままでいいかも

PとKをゲージ2本にして1本使用でレベル1スパコンと
ガーキャン(間合いを離すだけ)、怒ゲージはいらん
2本使用でレベル3スパコン

Nはゲージ2本使用でキャンセル発動追加
例えばギースで近強P>キャンセル発動>屈中K>デッドリー
3本使うけどこれぐらいできてちょうどイイと思う

最後にSだがまず通常技にパワー溜めキャンセルできるようにする
ゲージMAX中に通常必殺技をガーキャンで出せるようにする
もちろんゲージ使用で、体力点滅時はレベル1スパコンも
ガーキャンで使用可。避け攻撃は立ち技全般出せるようにしていいと思う
これで攻撃力不足も補えるし楽しくなると思うんだがいかに。

251 :ゲームセンター名無し:04/09/07 04:21 ID:???
A超削りを残すなら、250の言うようにゲージさえ使えば
ガーキャンで仕切り直せればいいと思う。

252 :ゲームセンター名無し:04/09/07 08:16 ID:???
>>251
確かにどのグルでも付けた方がバランスがいいかも?
ゲージ使用、発生早く、無敵は長く、ガード+判定くらいにして。
そのかわり、性質上、投げに弱く、ガークラになりやすいと。

C 3回 
A 2回
P 2回 もう、いっそAグルと一緒でゲージ2本使用でいいだろ。
S 2回 ゲージ半分で消費可能
N 3回
K 2回 ゲージ半分で消費可能

SとKだけ実はガーキャンしやすいかもしれないが、沢山できて良い訳でもないし
丁度いいと思う。

253 :ゲームセンター名無し:04/09/07 08:22 ID:???
Pグルのゲージ2本説が高くなっているが
もしも、必殺技キャンセル搭載ならダメージ調整を考えてくれないと
お手軽スパキャンが増えて、操作性も前回と比べて他のグルと変わらないなら
スパキャン厨が増えそうな予感。

スパキャンはダメージを低くしないと相当叩かれる予感。

254 :ゲームセンター名無し:04/09/07 08:35 ID:???
そんなのスト3基準で補正でかくすればいいだけだろ

255 :ゲームセンター名無し:04/09/07 08:44 ID:???
カプエスのPグルで操作感覚も3rdに近くなって
3になる事で、3rdキャラもごっそり加えて
ゲージ2本にしたら、SA選択とは何だったんだ話しになりそうだね。

俺的にはSAなんて、SCでキャラの使いまわしてるだけだし
ゲージ配分の不公正さも、エグかったのであんまり好きじゃなかった。

256 :ゲームセンター名無し:04/09/07 09:42 ID:???
あれはEX必殺技の上位版がアーツなんで

257 :ゲームセンター名無し:04/09/07 09:50 ID:???
スーパーアーツの登場はスト3、
EX技の登場はスト3セカンドの筈だが

258 :ゲームセンター名無し:04/09/07 10:21 ID:???
俺はスト3が苦手なのは255と同じ理由。
自分はケンの疾風を使うのだけど、友達はリュウで真昇龍
いつも、SAが溜まる前に殺してしまう。

同じゲームなのにゲージのSAの違いでここまで回収率が違うのも
惨いなぁと思っていたら、最終的にその友達は3rdでは対戦してくれなくなった。

259 :ゲームセンター名無し:04/09/07 10:24 ID:???
それは相手がヘボイだけ

260 :ゲームセンター名無し:04/09/07 14:54 ID:???
tu-ka 連れとしか対戦しないのか

261 :ゲームセンター名無し:04/09/07 15:41 ID:???
二人とも初心者で、何の気なしにリュウ、ケンを選んで
SAの不公平さがつまんなくてやめた。

野試合を見ててもゲージの回転率の雲泥の差で酷い試合が多すぎた。


262 :ゲームセンター名無し:04/09/07 15:47 ID:???
当たり前だ、真昇竜をバカスカ打たれてたまるか

263 :ゲームセンター名無し:04/09/07 15:50 ID:???
ていうかオリコンの削りってそんなに嫌か?
ガード崩しと削りはオリコンの醍醐味だと思うんだが
ベガのあれもあんまり嫌じゃない。ミスってくれる可能性がある分、レイドアパカやギガン、デットリーコンボよりいい。
RCなかったらベガなんてあんまり脅威なかったし・・・一発がでかいなぁー程度
個人的に昔のC(N)⇒A⇒K⇒C(N)の力関係が好きだったんで

264 :ゲームセンター名無し:04/09/07 15:54 ID:???
無敵をなんとかすればいいんじゃないかね。
削りダメージとかは格闘ゲーとして見たらちょっとしたスパイスみたいなものだと思うし。

265 :ゲームセンター名無し:04/09/07 16:19 ID:???
削りはともかくオリコンでガード崩し出来る必要ない
んなことができるからZERO3は
ゲージためマンセーな変態オリコンゲーになったわけで

266 :ゲームセンター名無し:04/09/07 16:44 ID:???
そもそもガードブレイクというもの自体が余計なんだよ

267 :ゲームセンター名無し:04/09/07 16:45 ID:???
削るなとは言って言って無いが、P、S、Kなどが最初を失敗すれば
ガークラまで持っていけるのは少しやりすぎだと思う。

そこは不公平だなといつも思った。

もう、1個あげるとガーキャンで鬼連を返せないのも
ゲージ使ってるのに不公平だ

268 :ゲームセンター名無し:04/09/07 16:45 ID:???
EX2のエクセルは別にムカつかなかったけどな。
ロッソは嫌だったけど

269 :ゲームセンター名無し:04/09/07 17:35 ID:???
>>267
いや、そこらへんはグルーブの弱点としていいと思うんだがね
PSはともかくKは特に

Aだってゲージなかったら立ち回り最弱じゃん(RCはなしの話で)

270 :ゲームセンター名無し:04/09/07 17:54 ID:???
ゲージのない、RCのないAって。ウメハラがそんなグル使ってたら、俺でも
何十回に一回くらい勝てるかも。

271 :ゲームセンター名無し:04/09/07 18:01 ID:???
Aグルの性能がまんまVイズムだったら

272 :ゲームセンター名無し:04/09/07 18:36 ID:???
鬼連に対して、何もできずにただ見てるだけの時間は
確かにそれを出来る技術は認めるが。

ゲームとしてのバランスとしては、満タンからクラッシュにもってく
ガークラオリコンはやりすぎ感は否めない。

ガードさせてしまうえば、確定をザンギFABや、瞬獄殺と一緒と思うのだが。
ガークラを眺めてる時の不快感は考慮すると。

喰らってうんざりなのは ガークラ鬼連>FABではないだろうか?

273 :ゲームセンター名無し:04/09/07 18:37 ID:???
>>271
スト3信者がPグルを3rd仕様にしろとか言っているの見るとZERO3信者の俺にしてはAをVイズム仕様にしろってよって思うぜw

274 :ゲームセンター名無し:04/09/07 18:45 ID:???
カプエスのPグルは小ジャンプなど、プレイ感覚の違いが3rd勢の
足止めをした点などを変更して欲しいとこ。

AグルのVかは全キャラ、幻影ユン化みたいなものじゃない?
回り込みを残せば、ZERO3よりアレコンをやり易いし。
残さないとしても、ガード不能などちょっと理不尽すぎるんじゃない?

今の一点集中型のオリコンの方が普通に読み負けただけなのでやれても
スカっとするよ。

275 :ゲームセンター名無し:04/09/07 20:43 ID:???
SNK側の要望がないのは、基本的にS信者はカプエス興味が無い証拠だろうか?

276 :ゲームセンター名無し:04/09/07 20:57 ID:???
KOFやるやつは基本的にカプゲーやらないからな
やっても立ち回りが半端だし、困ったら飛ぶし、ヒット確認とかも苦手ぽい
そもそも投げの使い方が下手すぎる

カプゲー強くてKOFも強いやつは多いが逆は少ない。

でもSユーザーを引き入れるにはどうすりゃいいんだろ
Nグルにどこキャンと中ジャンプ追加とかすりゃ入るかもしれんが
カプキャラのNグルが強くなりすぎるだろうし

277 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:00 ID:61vyugRw
>>275
カプコン側以上に無難なキャラ選だからなぁ・・・
加えて格ゲー以外にも駒がいるカプコンに比べてSNKはキャラの幅が少なすぎる

278 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:03 ID:???
小ジャンプ消して中ジャンプ追加
んで中ジャンプは着地の隙をなくして
KOFなみにノックバックを小さくするか、それ以下にすればいい
カプエスの小ジャンプは大のけぞりだからウザイ

279 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:05 ID:???
言うなれば感覚的には
KOFとカプエスの違い=バーチャロンとガンダムの違いな訳だ
異質すぎる…って感じで

280 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:07 ID:???
つかKOFやれよ

281 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:08 ID:???
バイオハザードのゾンビ出せよ。リッカーでもいいぞ

282 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:08 ID:???
どこキャンはそれほど好評なシステムじゃないと思うが。
一部キャラには意味無いし。

283 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:09 ID:???
>>276
KOFはジャンプ強いし基本的に通常投げ弱いからね・・・
SNK側引き込みたいからってジャンプ強くしてもしょうがないしカプゲーのままで良いと思うけど。
>>277
そうか?
藤堂、響、ロックなんかはなかなか良かったと思うけどねえ。

284 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:09 ID:???
KOF信者は自分が責めれればそれだけでいいって事なのか?

285 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:10 ID:???
やべえ・・・ふと現実にもどってみたらスゲエ悲しくなってきた・・・

286 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:11 ID:???
>>284
つーかKOF自体が待っててもあんまし意味ないゲームだし。
ジャンプ攻撃が強いキャラならそれ中心に攻めたりもするわな。故にバッタも多い。

287 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:29 ID:???
だったらCグル使えばいいのになあ
それともジャンプ速度が遅いからダメなのか
通常→特殊→必殺のキャンセルができるようにするのと
ジャンプの速度を上げるのとでは
どっちがKOF好きを呼べるだろう

もっともNWでKOFを頑張って支持してた人もいよいよ見捨てた気がするが

288 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:31 ID:???
>>281
俺は追跡者使いたいな
バイオ3verのジルでもいいけど

289 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:33 ID:???
>>287
まずはジャンプ速度かな

290 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:37 ID:???
>>289
一つだけJスピードの速いグル作るのか
それとも全グルのスピード上げるのか、後者やるともはやカプエスではなくなる気がするな

つかNW自体の評判は2chで言われてるほど悪くないよ
ただ02の連中の大半が移行しないのが謎

291 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:46 ID:???
>>287
NWはKOF初の調整版とも言える代物なんだけどね。
2004までのつなぎとはいえ毎年毎年新作やってきた人間がそんなもので満足できるはずもなく。
タイトル変わってるから完全新作だと思わされたしね。まあKOF2002+みたいなタイトルつけるわけにもいかないけど。
それにせっかくまともな対戦ツールだと思ったらカード使って買える隠しキャラがありえない強さというね・・・
このままだとラスボスの若ギース使えるようになりそうだしさ・・・と愚痴を垂れてみる。

次出すなら通常→特殊→必殺は出来なくてもいいから特殊技もっと使えるものにして欲しいよ。
なんか一部を除いてとりあえず付けましたみたいな印象だったし。

292 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:46 ID:???
だって02のほうが格段に出来いいし
NWは芋屋のやる気のなさがにじみ出てるのもマイナス

293 :ゲームセンター名無し:04/09/07 21:49 ID:???
どの会社でもチェーンみたいなゲームはおもろないって事だよな。

294 :ゲームセンター名無し:04/09/07 22:13 ID:???
>>292
それ正直疑問なんだよ。
KOFの中では98と02が抜けてるのはわかるんだが
NWは02の調整版だし

・二択からの即死ならびに8割コンボとかが大幅減
・弱キャラの強化と一部除く強キャラの弱化
・ジャンプが少し遅くなって対空がやりやすくなった
・ガクラゲージが見えるからガクラ戦術がやりやすい
・モード増加、しかも意外とバランス取れてる
・最大ゲージ3つのためGCCD頻度が変わった
・投げぬけがし難くなりどのキャラでも均等に崩せる

と、俺が思うだけでいいところが結構あるぞ。

295 :294:04/09/07 22:14 ID:???
ってすれ違いだな、スマソ

カプエスが一番好きなゲームだから3でて欲しいよ、ほんと

296 :ゲームセンター名無し:04/09/07 22:53 ID:???
俺はSNKのゲームを全然した事はないが
カプエスのシンプルさが大好きだ。

今のうんこになったカプエス2を最後にはしてほしくない。

297 :ゲームセンター名無し:04/09/08 07:57 ID:???
前キャンとオリコン使わなければかなりの良作だぞ>2
それでも禿ブラさくらがウンコぎみだが

298 :ゲームセンター名無し:04/09/08 10:40 ID:???
使っても良作だっつーの


299 :ゲームセンター名無し:04/09/08 10:58 ID:???
>>298
(´,_ゝ`)

300 :ゲームセンター名無し:04/09/08 19:10 ID:???
レシオシステムは改変する必要ないか?

301 :ゲームセンター名無し:04/09/08 19:27 ID:EyC6+ZIY
弱めのキャラを2にしてカバーできるって狙い?だったが
実際は強い大将キャラを2にするのが主流だしなぁ
もはやチームも2:1:1しか居ないし、普通の3人マッチでよさそう

302 :ゲームセンター名無し:04/09/08 19:30 ID:???
だってどう考えても3人チームが有利だもんなあ。
そしたら合計4レシオだから2:1:1にするしかない。
次回はもっと合計レシオを多くして4:1:1:とか3:2:1:とかできるようにしてほしい。
まあ、キャラ性能差が改善されないと、今以上に強キャラ天国になるわけだが。

303 :ゲームセンター名無し:04/09/08 19:40 ID:???
>>301
でもたまに2・2の人や4で殴りこむ人が居るのが面白い

>>302
それ、オレも考えたことある。
でも対人戦でレシオが2以上開くのはなんか危なっかしい‥

304 :ゲームセンター名無し:04/09/08 19:42 ID:???
3on3固定でも1・1・2のほうがいいよ
2敗から大将で三縦ってこともあるし

305 :ゲームセンター名無し:04/09/08 19:58 ID:???
もう、レシオも3人もやめて欲しいのが本音。
ジャム方式で2人でいいけど、カードは多めがいいので3人で。

勝負は2本選手、キャラは毎回3人の内誰選んでも構わない。

304みたいに1コインで5試合もある試合はもう、ウンザリだよ。



306 :ゲームセンター名無し:04/09/08 20:11 ID:???
カプエス1のレシオ1×4はかなりウンザリした
キャラ選べばかなりヤバいしな

307 :ゲームセンター名無し:04/09/08 20:19 ID:???
もし3を出すならSNKキャラが作品ごとに片肺飛行になってるのを何とかしてほすぃ。
例えばリョウとユリがいるのにロバートがいないとか、テリーとジョーがいるのにアンディがいないとか、
舞がいるのにマリーがいないとか、バイスがいるのにマチュアがいないとか、
ギースがいるのにビリーがいないとか、宛名がいるのに件数がいないとか、
京と紅丸がいるのに大門がいないとか、金と張がいるのに崔(2のあれはいる内に入らない)がいないとか。
それと個人的に怒キャラがいないのもなんか物足りない。

あと侍魂と月華のキャラはどう考えてもいらないと思うのは漏れだけかな?

308 :ゲームセンター名無し:04/09/08 20:21 ID:???
オペレーターの事を考えるとジャム方式はいいよな。
回転率が絶対に早くなる、逆に言うと順番がすぐ来るのも嬉しい事だ。

最初は2本先取の店が多いけど、最終的には3本先取の増えるとして
二人より、三人選べた方がゲームとしては遊べるそう。

309 :ゲームセンター名無し:04/09/08 20:29 ID:???
俺は月華の李烈火には出て欲しいんだがw
必殺無影脚!!

おまえら、ウォン・フェイフォンを知ってるか?

310 :ゲームセンター名無し:04/09/08 21:23 ID:???
>>307
KOFやってろ。

311 :ゲームセンター名無し:04/09/08 21:42 ID:???
李烈火だと「剣戟格闘である月華の意味ないのでは・・・」と思うが、
響が出るよりはずっと面白そうではある
人気取り目的なら雪やあかりもまずまずいけるかもね

サムスピは誰だろ
出そうなのは色とか?

312 :ゲームセンター名無し:04/09/08 21:56 ID:???
は?響やあかりのがおもしれーよ
あんな避け、中段サルのオコチャマキャラよりは

313 :ゲームセンター名無し:04/09/08 21:57 ID:???
ロリコンはだまってろ

314 :ゲームセンター名無し:04/09/08 22:01 ID:???
SNKが響を薦めたから、しょうがないよ。

315 :ゲームセンター名無し:04/09/08 22:15 ID:???
なにがロリコンやねん
禿みたいな1人だけ避け攻撃なり中段なり持ってる
最悪キャラ推す馬鹿よりマシ

316 :ゲームセンター名無し:04/09/08 23:09 ID:???
いや、それは月華での話だろw
ユンもカプエスではあの通りだし、そのまま出すわけがない

つか響のどこが面白いのか教えてもらいたい
強いとは思うけどな

317 :ゲームセンター名無し:04/09/08 23:16 ID:???
カプエスの響はマニアックな人気者だろ
使いこなしている人は強い

318 :ゲームセンター名無し:04/09/08 23:19 ID:???
月華の響強いか?
カプエスの響はただ前キャンの恩恵を受けてるだけだし

319 :ゲームセンター名無し:04/09/08 23:20 ID:???
ロックみたいに弱いけど面白い系だろ

320 :ゲームセンター名無し:04/09/08 23:22 ID:???
あくまで原作(月華2)の話ね

でもカプエス響SNKキャラではかなり強いよ 俺もK響使ってるし

321 :ゲームセンター名無し:04/09/08 23:24 ID:???
なんで潜在ガード不能にしたんだろう

322 :ゲームセンター名無し:04/09/08 23:26 ID:???
失礼、「ガード可能にした」ね

323 :ゲームセンター名無し:04/09/08 23:42 ID:???
>>319
ロック使い舐めない方がいい

324 :319:04/09/08 23:46 ID:???
>>323
俺はMOWロックを指してるが、あのキャラは「弱い」と思うよ
でもやる事が多いけどどれも絶妙に弱いから面白いと形容できるわけで

カプエスはまぁまぁじゃね?

325 :ゲームセンター名無し:04/09/09 01:28 ID:???
まあほたるよりは大幅に恵まれていたわけだが
それでも俺は騎乗位のために100円使うんだ

326 :ゲームセンター名無し:04/09/09 11:15 ID:???
ああ色のパクリ技ね

327 :ゲームセンター名無し:04/09/09 14:09 ID:???
mow最弱ってロックだよね?
北斗○か?

328 :ゲームセンター名無し:04/09/09 17:04 ID:???
でもロック使いばっかだったな

329 :ゲームセンター名無し:04/09/09 21:01 ID:???
MOWって天翔乱姫のためのゲームだろ?

330 :ゲームセンター名無し:04/09/09 22:01 ID:???
それはポリサムだろ

331 :ゲームセンター名無し:04/09/09 22:17 ID:???
にこちん
ズィーガー
幻庵
チャン
アースクエイク
王虎
李烈火
ビリー・カーン(旧)
ビッグ
龍虎のモンゴル

べん髪がいいならモヒカンもありかな。

332 :ゲームセンター名無し:04/09/09 22:19 ID:???
>>331
VS初代ユリ

333 :ゲームセンター名無し:04/09/09 22:52 ID:???
正直、SNKのゲーム性をまったく知らない人間からすると
見た目の評価はこう。

月華≒MOW>>>>>越えられない壁>>>>>>KOFシリーズ

334 :ゲームセンター名無し:04/09/09 22:54 ID:???
確かに見た目はスーファミくらいだよなKOFって
珍波でやっとまともになったぽい。

335 :ゲームセンター名無し:04/09/09 22:57 ID:???
>>334
変わってないし

336 :ゲームセンター名無し:04/09/09 23:02 ID:???
あまりグラフィックに拘りすぎて困るよな
スト2>ZERO くらいなら慣れれば違和感を感じないが
スト2>3rd までいくと未だに大足一つでも違和感を感じて嫌だ

よって、見た目はカプエス2程度でいいので内容をよくしてくれ

337 :ゲームセンター名無し:04/09/09 23:03 ID:???
>>333
ハイ嘘
MOW厨死ね

KOF94>うんこガガロウ

338 :ゲームセンター名無し:04/09/09 23:20 ID:???
>>337
どっちでもない。

背景、キャラ動画などを判断してそう思ったまでだ。

内容?店によってバラバラの設定のゲームなんてやる気にならないよ。

339 :ゲームセンター名無し:04/09/09 23:58 ID:???
背景なんてKOFの初期のが綺麗じゃん

340 :ゲームセンター名無し:04/09/10 01:41 ID:???
>>318
前キャンよりオリコンの恩恵の方が凄い。
前キャンから受ける恩恵は並、と言うより、前キャンによって相対的に弱まってしまったキャラ
続出の中あまり変わらずに済んだって意味では前キャンの恩恵あるかもしれんが。

強いどころかSNKのキャラの中じゃ最強候補だぞ。

341 :ゲームセンター名無し:04/09/10 01:45 ID:???
カプメインでやってる人間から見る限りどう見てもMOWの方が綺麗、
と言うよりKOFに綺麗と言う形容詞を使うことは出来ない。

342 :ゲームセンター名無し:04/09/10 01:46 ID:???
響は基本性能がいいからどのグルでもいけるのだー


343 :ゲームセンター名無し:04/09/10 01:47 ID:???
KOFも昔は背景良かったよ…
95なんか特に

344 :ゲームセンター名無し:04/09/10 02:32 ID:???
96が一番好きだな
BGMと合わせて

345 :ゲームセンター名無し:04/09/10 03:41 ID:???
K響もつおいよ

346 :ゲームセンター名無し:04/09/10 10:46 ID:???
Kはムーミンとの相性抜群だから

347 :ゲームセンター名無し:04/09/10 20:55:13 ID:???
ムーミンガードってどう、思う?

硬直から1フレ早く、BLや、JDを出来るよりも
個直中は1フレBL,JDの受付時間が延びるにしてくれ。

硬直自体を変えるのは少し納得行かないんですが。

348 :ゲームセンター名無し:04/09/10 21:07:13 ID:???
厳密にはBL、JDが1フレ早いんじゃなくてガードが1フレ遅いんじゃなかったっけ?

349 :ゲームセンター名無し:04/09/10 22:37:17 ID:???
どっちでもいいが、その1フレBLとJDだけ優遇するな

350 :ゲームセンター名無し:04/09/11 02:31:20 ID:???
通常ガードといっしょにしてどうする

351 :ゲームセンター名無し:04/09/11 04:17:22 ID:???
Sグルの使えなさを何とかしてくれ〜〜
LV1スパコンとKOF95時代の超必殺技一発では重みが違いすぎる

352 :ゲームセンター名無し:04/09/11 06:01:53 ID:???
>>350
カプエス2をやれば判るが、たった1フレの違いで
反確がかんりなくなってる、受付を伸ばすなら良いが。
硬直そのものフレームの変化は実は大きい。

353 :ゲームセンター名無し:04/09/11 09:54:44 ID:pNsvZCrl
【カプ側】ダンテ バイオの誰か なるほど
【SNK側】毛走り マリー アンヘル 

あたりは出そうだな
つか出てくれ


354 :ゲームセンター名無し:04/09/11 10:05:01 ID:???
SNKのあれはおまいの趣味丸出しだな

355 :ゲームセンター名無し:04/09/11 10:22:56 ID:???
趣味じゃないと誰が妥当なの?

356 :ゲームセンター名無し:04/09/11 10:54:36 ID:???
ダンテVSクーデルカとか

357 :ゲームセンター名無し:04/09/11 11:10:15 ID:???
>>352
そのかわりムーミンが無いグルにはS除いて
前キャンがあるわけで。

358 :ゲームセンター名無し:04/09/11 11:32:56 ID:???
かわりぢゃねーよ
バグだ

359 :ゲームセンター名無し:04/09/11 11:37:53 ID:???
クーデルカは盲点だったな。
どんな戦い方するか想像つかんがイイ!!

360 :ゲームセンター名無し:04/09/11 12:01:19 ID:???
Sグル、竜虎の拳の気力ゲージシステムにしたらどう?

・超必はゲージ7割でうてる、7割あればMAXにする必要はなし。体力点滅システムは同じ。
・MAX状態でもゲージ時間減少はなし。攻撃力アップは同じ。
・通常必殺技も気力の量によってダメージ、性能が増減する。ただし気力を一定量消費。
・避けは削除。かわりにMOVの上段避け攻撃、下段避け攻撃を追加。

こんなかんじで。
他グルと比し、かなり個性が出ていいと思うんだけど。

361 :ゲームセンター名無し:04/09/11 12:27:38 ID:???
わかりづらいので却下

362 :ゲームセンター名無し:04/09/11 12:52:13 ID:???
>>359
拳と銃器と各種魔法で
銃はモーゼルがいいな。

363 :ゲームセンター名無し:04/09/11 12:53:01 ID:???
拳ではなく剣

364 :ゲームセンター名無し:04/09/11 12:55:50 ID:???
>>358
いやムーミンもバグだし・・・。

365 :ゲームセンター名無し:04/09/11 13:02:33 ID:???
ムーミンブロッキング・・・・・・
微妙だなオイ

366 :ゲームセンター名無し:04/09/11 13:14:50 ID:???
ガードはレバー倒してから実際ガードするのに1フレかかるが
BL、JDはレバー倒した瞬間から効果発揮する。
硬直はガードを基準に計算してるからBL、JDが1フレ早いように感じる。

っていうのをどっかで聞いた。
これが本当ならムーミンはバグではないと思うが。

367 :ゲームセンター名無し:04/09/11 14:20:19 ID:MHdmOjju
http://g-action.ten.thebbs.jp/1088915798/48-

368 :ゲームセンター名無し:04/09/11 15:41:59 ID:???
>>366
全然バグじゃないw
そもそもテンプレのムーミン説明おかしいし

369 :ゲームセンター名無し:04/09/11 22:25:57 ID:mdk7ZzXU
ロックマン枠欲しいよな
フォルテとかブルースとか

370 :ゲームセンター名無し:04/09/11 22:31:42 ID:???
その二人なら要らない。

371 :ゲームセンター名無し:04/09/11 22:32:01 ID:???
ロックマン枠なら普通に旬?のゼロが参戦だろう

【C】ダンテ 追跡者 ゼロ 成歩堂
【S】クーデルカ

しかし濃いメンツだなw

372 :ゲームセンター名無し:04/09/11 22:34:34 ID:???
S側にゴッドスレイヤーの人キボン

373 :ゲームセンター名無し:04/09/11 22:47:38 ID:???
ヴァンパイア枠とサムスピ枠作って、妖怪大作戦やってくれ。

374 :ゲームセンター名無し:04/09/11 22:49:35 ID:???
ヴァンパイアのキャラでカプエス向きって誰だろうな。
できればチェーンに依存しないキャラがいい。
サムスピは覇王丸とナコ見る限り糞キャラしか出なさそうなのでいらないかも。

375 :373:04/09/11 22:55:07 ID:???
いや、むしろそっちをメインにしてダークな雰囲気でやればいけるんちゃうかな、と思う訳で。
ヴァンパイアも、人間との勝負に限定してしまうとキャラが激減するし。

376 :ゲームセンター名無し:04/09/11 22:56:45 ID:???
まさに覇王丸地獄変

377 :ゲームセンター名無し:04/09/11 23:19:39 ID:???
チェーンいらないキャラといえばバレッタ

空中にいたほうが強いし地上コンボが目押しっぽいし

378 :ゲームセンター名無し:04/09/11 23:20:27 ID:???
ヴァンプだとバレッタが妥当だな。VSロレントで特殊デモとか。
サムライからは炎邪がいいな。

379 :ゲームセンター名無し:04/09/11 23:21:54 ID:???
おっと被った

380 :ゲームセンター名無し:04/09/12 00:39:54 ID:???
>>277
亀レスだが、SNKが無難なキャラ選というのは胴衣できないな。
特にナンバー2キャラの扱いがひどすぎる。
あとやはり侍魂と月華のキャラはいらない。どう考えても畑違いだろ。
そんなんだったら芋屋が侍魂VS月華を作ってくれることを期待した方がはるかにマシだ。

381 :ゲームセンター名無し:04/09/12 01:31:55 ID:???
だからKOFやってろよ

382 :ゲームセンター名無し:04/09/12 08:45:02 ID:???
月華は単純に侍魂の後釜狙いだろ。
あの頃は新作つくる意欲があったからな。

383 :ゲームセンター名無し:04/09/12 08:46:26 ID:???
バレッタ「どっかーん!」
サガット「タイガー!」
バレッタ「(下段)どっかーん!」
サガット「(下段)タイガー!」

サガット「・・・・・・・」
バレッタ「チッ、キリがねぇな。」

384 :ゲームセンター名無し:04/09/12 08:48:13 ID:???
じゃあ、レインボーのガイルを。

385 :ゲームセンター名無し:04/09/12 11:01:37 ID:ImoXRCcY
CAPCOMサイド新キャラ(予想) SNKサイド新キャラ(予想)
フェリシア          ブルー・マリー
バレッタ           ビリー・カーン
ガロン            レオナ
デミトリ           マチュア
元              K'

真ボス・・・神豪鬼      真ボス・・・オロチ
ちなみに一部キャラと言うのは殺意リュウ、暴走庵、ゴッドルガールの事です。

386 :ゲームセンター名無し:04/09/12 11:10:48 ID:???

お前のIPいただきました

387 :ゲームセンター名無し:04/09/12 11:17:17 ID:???
>>385
2ch利用規約見た?

■閲覧
1スレッド 25円
■書きこみ
1レス 30円
URL張り付け 500円 (大人の時間、ニュース速報は1000円)

■書きこみ放題
 プラチナプラン 4800円 閲覧無料 スレ立て200円、通常3スレ/月、実況5スレ/週の無料サービス
 ゴールドプラン 3500円 閲覧無料 スレ立て半額

しっかり自動的に課金されてるから、いずれ請求書が来るよ

388 :ゲームセンター名無し:04/09/12 11:23:47 ID:???
マリーだのK´だのしつけーな

389 :ゲームセンター名無し:04/09/12 11:51:15 ID:tzrndvLT
>>387
うわーい!日本のネット業界も成長したもんだ!


で、マッドマンはいつでるのですか?

390 :ゲームセンター名無し:04/09/12 11:53:26 ID:6k5yqCkE
マリーには出てほしいけどカプエスに組み込むととんでもない強キャラになりそう

中段(ハンマー、スピンフォール)
無敵対空(バーチカル)
スパイラルアローもどき(スライサー)
↑いずれも追加入力→追い打ち可
避け→コマ投げ(リアル)
コマ投げ(バックドロップ)
当身完備(響よろしくスパコン追い討ち可)
無敵対空スパコン(ジャイアントスイング)
コマ投げスパコン(タイフーン)
コンボ、割り込み用スパコン(スプラッシュ)

とりあえず対空と崩し関係は鬼になるかと
さもなくばとんでもなく劣化されたへぼキャラになるか

391 :ゲームセンター名無し:04/09/12 12:06:02 ID:???
age厨大杉

392 :ゲームセンター名無し:04/09/12 13:03:44 ID:???
CAPグルーヴ CVS2のPのブロッキングがないやつ
SNKグルーヴ CVS2のSの避けがないやつ

これでどうか?

393 :ゲームセンター名無し:04/09/12 13:10:45 ID:???
>>392
つまんねえレスしてないで
さっさと回線切って
しこって寝ろ

394 :ゲームセンター名無し:04/09/12 19:11:08 ID:???
スト1枠 激(忍者) アドン(ムエタイ) 
FF枠 ハガー(市長) ルシア(米女刑事)
スト2枠 フェイロン(中国) DJ(溜め)
ストゼロ 元(中国) かりん(ジャム帰り)
バンパイア ガロン パイロン(ウメパイロンみたい)
その他 ロックマン 鬼武者 ダンテ

395 :ゲームセンター名無し:04/09/12 19:55:15 ID:???
スト1、スト2キャラもういらね。

396 :ゲームセンター名無し:04/09/12 19:56:08 ID:???
スパコンLv1の威力が低すぎ

というか存在感が薄い

397 :ゲームセンター名無し:04/09/12 20:07:02 ID:???
【ダンテ】

・必殺技
E&I 236P 銃を連射。弾速アホみたいに速いが硬直長い。弱〜強で撃つ向きが変わる。遠方へスタイリッシュ。
リベリオン 623P 大剣リベリオンで上空へスタイリッシュに斬りつける。
スティンガー 236K スタイリッシュに突進して突き。弱〜強で移動距離が長くなる。
フリップエスケイプ 214PorK スタイリッシュに跳躍。ボタンで軌道が変わる。

・スパコン
トゥーサムタイム 236236P スタイリッシュな銃乱射。
ショウタイム 236236K スタイリッシュ乱舞。撃ちまくり斬りまくり。
デビルトリガー 214214P レベル3限定。悪魔の力を開放して放電する。あまりスタイリッシュじゃない。

398 :ゲームセンター名無し:04/09/12 20:31:42 ID:???
ダンテがありなら鬼武者もありだな。
問題はスタッフが仲悪いってか。

399 :ゲームセンター名無し:04/09/12 22:38:22 ID:???
カプエス2はSNKキャラが全体的に初心者向けじゃない気がするんだが・・・
どーにかならん?
元来の持ちキャラ使って戦うよりリュウ使った方が強いよ、と言われることがしばしば(泣)

400 :ゲームセンター名無し:04/09/12 22:59:54 ID:???
まず主人公格?の京庵が初心者向けじゃないし
SNK側は中途半端に技だけ揃ってて、
何をしたらいいかはっきり見えにくいキャラが多すぎる
カプ側は分かりやすいキャラが多い

401 :ゲームセンター名無し:04/09/12 23:18:51 ID:???
>>399
ならずっとリュウ使っとけ

402 :ゲームセンター名無し:04/09/12 23:36:08 ID:tzrndvLT
商流一家・・

403 :ゲームセンター名無し:04/09/12 23:41:54 ID:???
まあ、SNKキャラは『基本的な技(飛び道具、対空など)+α』なキャラが多いから
普通に戦えるようにしたらリュウ&ケンの立場がないんだろうけど・・・

そういえば、SVCのリュウ&ケンはCAP派の人にとってはどうだったんだろ?

404 :ゲームセンター名無し:04/09/12 23:54:06 ID:???
洗脳ケンはたまげたな

405 :ゲームセンター名無し:04/09/13 00:03:58 ID:???
波動の硬直に驚いた。
竜巻出すと巨大化するのにびびった。
リュウでめくりにくかったのは3rd風なのか。
判定強い中足ばっか振ってたらKOFプレイヤーは飛び込んできてくれる。名付けて中足昇竜。
一週間でやめた。

406 :ゲームセンター名無し:04/09/13 00:06:57 ID:???
svcはダルシムがすげー使いやすかった印象がある
一ヶ月くらいしかやってないけど

407 :ゲームセンター名無し:04/09/13 00:16:39 ID:???
ところでキャラの人数はどれぐらいになるんだろうな。
人数的には前作より減ることはないと仮定してだいたい50人前後といったところか?

カプコン:隆、拳、つんり、ブランカ、ザンギ、ダルシム、本田、ガイル、バイソン、バルログ、サガット、ベガ
キャミィ、豪鬼、さくら、弾、かりん、森癌、マキ、ロレント、イーグル、アドン、ユン、ギル

SNK:テリー、アンディ、ジョー、舞、マリー、ビリー、ギース、山崎、リョウ、ロバート、ユリ、キング
キム、チャン&チョイ、レオナ、庵、バイス、マチュア、京、紅丸、ルガール、アテナ、ロック、空手

一応目玉としてはギルと空手を3人目のボスキャラ要員として考えてみた。
あと毎回思ってることだがカプコンと比べてSNKの方が入れたいキャラが大杉だよな。

408 :ゲームセンター名無し:04/09/13 00:26:30 ID:???
>>405
やっぱ、いくらまともに戦えてもキャラコンセプトが面白くないとダメってことかな?

カプエスのルガールとか立ち強Kで安定対空って、どうかと思うし
お前の対空技はジェノサイドだろーがッ!w
あ、プレイヤーを非難してるわけじゃないからね・・・念のため

409 :ゲームセンター名無し:04/09/13 00:37:08 ID:???
マジレスするとルガールは対空処理事情は結構厳しく
立強K、立中P、屈中P、2以上ギガン、レベル2ヘブン、(RCカッター、RCゴップレ、チキンガード、BL、JD、前転)など
状況によって使い分けが必要。

410 :ゲームセンター名無し:04/09/13 01:11:03 ID:???
ルガールの大Kって遠目からの禿のJ大Kに蹴り飛ばされない?

411 :408:04/09/13 01:30:32 ID:???
>>409
そーなんだ。
けど、やっぱり対空ジェノサイドの選択肢(RC除く)はないんだねw

412 :ゲームセンター名無し:04/09/13 04:40:17 ID:???
ムチ子さんはカプコン風に改良されると面白いと思うけどなー

413 :ゲームセンター名無し:04/09/13 09:25:55 ID:???
>>407
カラーテよりもオロチの方が、ギルと釣り合いそうな気がする。

414 :ゲームセンター名無し:04/09/13 10:09:57 ID:???
>407
頑張って60人〜70人ぐらいになってほしいところ。
俺的には(削除はないとして)追加は↓といったところか。
ただしデフォルトは思い切って全員(ここ重要)替えるのもアリ。

C:アレックス、ユリアン、フェイロン、T.ホーク、ディージェイ、ガイ、アドン、ショーン
  ロイ、醍醐、ラン(with委員長)、九郎、ハヤト、ゲレルト、フェリシア、バレッタ、ドノヴァン、ギル
S:K'、社、楓、レオナ、アンディ、ロバート、火月、あかり、影二、真吾、ジョン・クローリー
  ラッキー、影獅子王、ボブ、ローレンス、Mr.Big、アルフレッド、オロチ
……合計80人になっちまった……

>人数的には前作より減ることはないと仮定して
その話聞いてアルカディアのCvS2記事に「ライデンがいる≒全キャラいる」という
あまりにも失礼な記述があったのを思い出した。

>413
同意。


415 :ゲームセンター名無し:04/09/13 10:13:51 ID:???
悪いがいい加減キャラネタ飽きた

416 :ゲームセンター名無し:04/09/13 12:57:32 ID:???
別に飽きないが

417 :ゲームセンター名無し:04/09/13 13:04:53 ID:???
俺も飽きたが、妄想スレだからしょうがないか。

418 :ゲームセンター名無し:04/09/13 13:13:18 ID:???
一気に冷めたな。誰かさんのおかげで

419 :ゲームセンター名無し:04/09/13 13:16:42 ID:???
勝手に冷めとけキャラオタ

420 :ゲームセンター名無し:04/09/13 13:37:08 ID:???
追加しても、各会社4〜5人づつ位だと思う。

421 :ゲームセンター名無し:04/09/13 18:25:00 ID:???
元はカプエス2にピッタリだと思う。

422 :ゲームセンター名無し:04/09/13 18:46:17 ID:???
元VSメイ・リーの流派切り替え対決か・・・

423 :ゲームセンター名無し:04/09/13 21:17:01 ID:???
【なるほど】

・必殺技
異議あり 画面端までつきつける
ちょっと待った ゆさぶる、中下段とか
ハッタリ コマ投げ、相手が固まる

・スパコン
ダブル異議あり 千尋の背後霊とつきつける
サイコロック コマ投げ
一杯、おごっちゃうぜ! ゴドーがコーヒーぶちまける

424 :ゲームセンター名無し:04/09/13 21:26:53 ID:FtsWkFrH
むしろゴドーや千尋(or真宵)のほうが使いたい

425 :ゲームセンター名無し:04/09/13 21:33:44 ID:???
逆裁厨はゲサロにでもスレを立てて、
そこで好きなだけやって下さい。

426 :ゲームセンター名無し:04/09/13 21:40:06 ID:???
やっぱりカプ側のボスはギルしかねーよ。
ギルはボスなので真豪鬼のような扱いで使えない。
だけど、ギルは神と信じ込んでいる頭おかしい人なので
高得点などの条件を満たした場合には

真豪鬼の禊を喰らって、一発で死んでもらうような演出が欲しいですね。

そして、クビの挿げ替えでユリアンを加える。
3rdからいっぱい流れると嬉しいのだが…。

427 :ゲームセンター名無し:04/09/13 21:41:46 ID:???
【明智 左馬介】
・必殺技
雷斬刀斬り 236+P (1段目/2段目/3段目/4段目) 
炎龍剣斬り 236+K (1段目/2段目/3段目) 
疾風刀斬り 214+P (1段目/2段目/3段目) 
毘沙門剣斬り 63214+P (1段目/2段目/3段目/4段目) 

・スパコン
戦術殻・雷 236236+P
戦術殻・炎 236236+K
戦術殻・風 214214+P
毘沙門剣回転斬り (レベル3専用)6321463214+P
必殺・一閃 (レベル3専用)弱P・弱P・→・弱K・強P 


428 :ゲームセンター名無し:04/09/13 22:19:02 ID:???
どうやらキャラ一人加えるとなると糞金がかかるようですよ
調節の方はやり方しだいみたい

429 :ゲームセンター名無し:04/09/13 22:50:22 ID:???
調整だけ加えるならカプエス「3」の意味がないなぁ

430 :ゲームセンター名無し:04/09/13 23:10:12 ID:???
あまり画期的に変貌されても迷惑だろ。
C まんま
A エリアル マーブル
P プラズマ スタグラ
こんな3だったら、やりたくねーよ。

カプエス2をより、良く調整して欲しい。

431 :ゲームセンター名無し:04/09/13 23:13:10 ID:???
システムは調整だけでもいいが、キャラは増やさんとダメだな。
飽きる。あとバソ本田バルイラネ。

432 :ゲームセンター名無し:04/09/13 23:20:44 ID:???
むしろシステムの調整だろ
少しいじくるだけで随分印象が変わるもんなんだから

433 :ゲームセンター名無し:04/09/13 23:21:44 ID:???
狂ったか

434 :ゲームセンター名無し:04/09/13 23:27:43 ID:???
本田は前キャー無くなったら、どうせ使用率下がるだろ

435 :ゲームセンター名無し:04/09/13 23:30:58 ID:???
前キャン以外で目に見えて変なとこはこれくらいだろ。

A バカ減り、オリコン。
P 本家はリープなのに、小ジャンプ装備で操作感覚違い過ぎ



436 :重ね当ての人:04/09/13 23:31:22 ID:???
>>407
ワシを消すのは何の陰謀か!!









え?忘れてたじゃと?見切っとるわぁああ!!

437 :ゲームセンター名無し:04/09/13 23:39:56 ID:???
藤堂はネタのままだからこそ輝いてたのに、
本当に出してしまったから冷めてしまった
強いことは強いけど面白くないキャラだしな

438 :ゲームセンター名無し:04/09/13 23:49:26 ID:???
よくよく考えるとカプエスには「使いたい」キャラが殆どいないな

439 :ゲームセンター名無し:04/09/13 23:56:25 ID:???
3rdキャラ・サムスピキャラを
増やすのが無難じゃない?人気も安定してるし。
右京・リムorレラや
ヤン・アレク・ユリアン・いぶきは大きいと確信がある。
バイソンはずしてダッドとか。


440 :ゲームセンター名無し:04/09/14 00:07:48 ID:???
>>436
漏れとしてはあんたより娘の方を使いたい。

>>439
サムスピはいらない。そもそも格闘ゲームと剣闘ゲームのキャラを
同じゲームで戦わせようという発想自体どうかしてる。
だいいち素手(一部を除く)と剣じゃ不公平すぎるだろうが。
3出すとしても侍魂と月華のキャラは完全に排除してほしい。

441 :ゲームセンター名無し:04/09/14 00:54:50 ID:???
5、6年前ならいざ知らずサムスピキャラは人気ガタガタだろ
が、

>>440
さすがに釣りに見える

442 :ゲームセンター名無し:04/09/14 00:56:26 ID:???
サムスピ月下いなくなったらそれこそストリートファイターVSKOFじゃん。
キャラ性能見たってそこまでつまらないってわけじゃないし。覇王はもうちょいなんとかしてほしいけど。
まあ元ネタのゲームとは全く違う性能のキャラになっちゃってるけどあれはあれでありかと。

443 :ゲームセンター名無し:04/09/14 01:58:53 ID:???
>>435
AはともかくPのそれは単純に好みの差だろ。
もとがZEROを基本に作られてるからもともとC,Aはそんなに違和感無くて当たり前だけど、
全然違うゲームに放り込まれてる形の残り4つのグルが違和感あるのは当たり前。

S,N,Kなんかほとんど原形とどめてません。でも別にそれは面白ければ構わない。

444 :ゲームセンター名無し:04/09/14 08:12:13 ID:???
なんかさあ、1つくらいレシオ4ひとりに適したグルーヴがあっても良いと思うわけよ
でそれってどんな性能なんだろう

445 :ゲームセンター名無し:04/09/14 11:59:06 ID:???
釣られてみよう。

>>440
逆に、武器格闘(及び、それに耐えうる)キャラのみで構成してみたらどんな感じなんだろう。
カプエスったって2までしか出ていないし、その意味でこれといった縛りはないんだから、そういうのもありじゃないかと言ってみる。

446 :ゲームセンター名無し:04/09/14 18:30:44 ID:???
システムねぇ。昔なつかしのvsシリーズではっちゃけても悪くない。
それならリーチの長いサムスピだろーが問題ないだろ。
問題は別のとこにでそうだけど。

447 :ゲームセンター名無し:04/09/14 19:39:50 ID:???
サムスピ月華vsスタグラウォーザード



ボッツvsメタスラ

は一瞬で勝負がつくか

448 :ゲームセンター名無し:04/09/14 21:32:09 ID:???
>>444
ギルのリザレクション搭載

449 :ゲームセンター名無し:04/09/14 21:34:14 ID:???
ゲージ自動回復とか?

450 :ゲームセンター名無し:04/09/14 21:36:12 ID:???
乱入拒否が欲しいです

451 :ゲームセンター名無し:04/09/14 21:38:08 ID:???
そういう奴は対戦台に座るな。

452 :ゲームセンター名無し:04/09/14 21:49:30 ID:???
>>450 451 ワラタ

453 :ゲームセンター名無し:04/09/14 21:52:56 ID:???
>>444
家庭用とかでそれいいかもね
他のは数人で選べるえけど

ギル(もう必然)S誰か、真豪鬼、Gルガの4人は一人だけで
負けたらそれでおしまい。

454 :ゲームセンター名無し:04/09/14 22:45:36 ID:HPaXoH5W
http://g-action.ten.thebbs.jp/1088915798/48-

455 :ゲームセンター名無し:04/09/14 22:51:32 ID:???
>>445
釣りにさらに釣られてみるけど、そもそもこfと侍魂や月華の違いって
素手と武器の違いとともに現代と江戸〜幕末という時代の違いもあるんだよな。
実際こfが出た時に侍魂キャラ外した理由もそれだったし。
漏れ自身2にナコや覇王丸が出てきた時は正直結構違和感あったし。

456 :ゲームセンター名無し:04/09/14 23:00:36 ID:???
龍虎だってン十年前じゃん。
いいじゃん、十年も二百年前も一緒、一緒。

457 :ゲームセンター名無し:04/09/14 23:07:12 ID:???
会社のタイトルvsタイトルだからね
歴史も、武器もあんまり関係ないだろ?

ただ、エリアルは要らん。

458 :ゲームセンター名無し:04/09/14 23:10:59 ID:???
>>455
それ言うとさ、実は龍虎も時代違うよ。知らない人多い(のかな?)けど。
我狼も、ネオコロだとMOW仕様が出てくるらしいし。

魔界に全員集合!でいいんでね?
天草とパイロンの戦いで時空が歪みました、とか。

459 :ゲームセンター名無し:04/09/14 23:15:24 ID:???
458にそう書いてるだろ

460 :458:04/09/14 23:15:27 ID:???
>>457
まあ、KOFでも武器使ってる奴いるし、ストIIでも炎とかは普通だし。
各タイトルの忍者キャラの飛び道具は手裏剣やクナイだしな。

武器格闘系と素手格闘系をそのままの絵で対戦させると、
ガードポーズの都合上、あれじゃ斬られるだろって事になってしまうが。

461 :ゲームセンター名無し:04/09/14 23:15:31 ID:???
ワイリー博士が格ゲーの次元を崩壊させたぞー
でいいよ

462 :ゲームセンター名無し:04/09/14 23:16:12 ID:???
あや、間違えた
456ね

463 :458:04/09/14 23:16:41 ID:???
>>459

>>456とは同時で被ってしまった。スマソ。

464 :ゲームセンター名無し:04/09/14 23:22:07 ID:???
SNK側からの要請だろうな、カプ側が勝手にSNK側のキャラ作れないだろうし。

465 :ゲームセンター名無し:04/09/14 23:26:03 ID:???
時代はどうでもいい
KOFはサムスピは時代のずれから入れなかったくせに
開発者の勘違いで竜虎と画廊は一緒くたにして
途中から中途半端なストーリーくっつけてさらに滅茶苦茶になってるし

だから無理にこじつけないでいいってこと。

466 :ゲームセンター名無し:04/09/14 23:34:27 ID:???
まあKOFも結局は京サマにイオリン、オロチ一族にネスツと
色々な意味でオリキャラマンセーゲーだからね。
ゲストキャラは賑やかし専用。

467 :ゲームセンター名無し:04/09/15 02:24:04 ID:???
えーと、龍虎が70年代のサウスタウンで、
餓狼が80年代のサウスタウンだっけ。

468 :ゲームセンター名無し:04/09/15 02:24:57 ID:???
>>466
KOFはもともとオリキャラだけで作るつもりだったはず

469 :ゲームセンター名無し:04/09/15 09:34:45 ID:???
んじゃ餓狼龍虎の大会名を流用すんなっつー話ですよ

470 :ゲームセンター名無し:04/09/15 15:22:55 ID:???
>469
龍虎もキングオブファイターズだっけ?
初代は格等大会じゃないけど

471 :ゲームセンター名無し:04/09/15 20:26:51 ID:???
格等はないな

472 :ゲームセンター名無し:04/09/15 21:55:37 ID:???
今のKOFはKOFというよりOOFだな
ザ・オタク・オア・ファットマンズ

473 :ゲームセンター名無し:04/09/16 00:32:15 ID:???
>>445
武器有りキャラっつってもほとんど月華やサムスピキャラで占められると思うけど・・・。
それ以外の作品からだとウィップとかバルログとかマキとかイーグルとかチャンチョイくらいしか思い浮かばない。。
まあ舞の扇とかレオナのイヤリング爆弾とかも武器と認めるんであれば別だけど。

474 :ゲームセンター名無し:04/09/16 02:29:03 ID:???
KOFに先駆けてダック参戦。
あとキャミィをスパ2のコスで。

475 :ゲームセンター名無し:04/09/16 02:48:41 ID:???
>>472
ORよりもANDだろ

476 :ゲームセンター名無し:04/09/16 07:49:32 ID:???
カプ側だとスタグラがメインという話しになるかもしれないが、
素で火を吐くダルシムとか、素手でも武器と格闘できるであろう忍者系キャラ、
もとから化け物のヴァンパイア勢は武器格闘に混ぜても問題ないと思うが。

477 :473:04/09/16 21:51:30 ID:???
よく考えたら武器ありキャラは他にもバレッタとかジルとかビリーとかまりんとかレオとか壬羽がいたな。。

>>476
それだと他の格闘キャラも素手が武器ってことになっちゃって、(忍者系は無理ありだと思う)「武器」の定義がよくわかんなくなるんじゃ・・・?

478 :ゲームセンター名無し:04/09/17 10:53:51 ID:???
妖怪とか死人とかだけでいきましょう。

479 :ゲームセンター名無し:04/09/17 13:04:19 ID:???
武器を使うキャラといえば
ハヤテを忘れていないかッ?

480 :ゲームセンター名無し:04/09/17 21:39:43 ID:???
>>479
マブカプで2D化もされてるし、いいかもしれないね。
あと、ソンソンもカプコンの最古キャラだし居てもおもしろいかも?

481 :ゲームセンター名無し:04/09/17 21:40:36 ID:???
>>479
マブカプで2D化もされてるし、いいかもしれないね。
あと、ソンソンもカプコンの最古キャラだし居てもおもしろいかも?

482 :279:04/09/17 22:38:09 ID:???
>>480
ハヤテって、ブーメランの人のことなんだが・・・(汗)

483 :479:04/09/17 22:39:15 ID:???
自分479だ、間違えた(汗)

484 :ゲームセンター名無し:04/09/17 22:40:52 ID:???
481なんだけど、俺の言ってるのはハヤトだった(滝汗

485 :ゲームセンター名無し:04/09/18 02:23:46 ID:???
>480
ソンソンだってマヴカプ2にいるじゃないか。孫娘らしいが。

486 :ゲームセンター名無し:04/09/18 17:52:44 ID:???
アミンゴって何のゲームのキャラだったの?

487 :ゲームセンター名無し:04/09/18 17:54:24 ID:???
乱れ手裏剣のハヤテのことかー
必殺技としてウツセミの術が採用されるんだろうな。

488 :ゲームセンター名無し:04/09/18 17:56:17 ID:???
>>486
マヴカプ2オリジナル。

489 :487:04/09/18 17:58:21 ID:???
>>487>>469へのレスね。

490 :487:04/09/18 18:00:05 ID:???
>>469じゃねー>>479だった。

491 :ゲームセンター名無し:04/09/18 19:29:36 ID:???
KOF'95にCAPのキャラを混ぜとくとか

KOF'98にCAPのキャラを混ぜとくとか

KOF'2000にCAPのキャラを混ぜとくとか

こういうのでいいよ!

492 :ゲームセンター名無し:04/09/18 19:34:48 ID:???
2000の名前なんぞ出すなカス

493 :479:04/09/18 19:48:12 ID:???
>>487
風雲拳のハヤテだヨッ!!
実戦空手道とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおーッ!!!

494 :ゲームセンター名無し:04/09/18 21:31:37 ID:???
いきなり叫んで吃驚するんだよ、風雲のOP。

495 :ゲームセンター名無し:04/09/18 21:43:24 ID:???
いまだに風雲健がマジだったのかネタだったのか判らない。
昔のSNKってズィーガーとかワンフーとか凄い男だ…の人など
真面目に作ってるんだろうけど色物ってのがよくいたからなぁ。

496 :ゲームセンター名無し:04/09/19 07:49:23 ID:???
バイスがいるならマチュア出せ。
ユンがいるならヤンも出せ。

そうでないならバイスとユンはリストラしていい。

497 :ゲームセンター名無し:04/09/19 09:48:09 ID:???
マチュアなんてカプエスに呼んでも面白くもなんともないキャラに仕上がりそうですが
KOFでももともとつまらんキャラですし

ヤンはどうだろ、微妙

498 :ゲームセンター名無し:04/09/19 09:52:37 ID:???
ヤンみたいに召喚して、飛び道具(名前忘れた)を、超必扱いにすればいいんじゃない?
たしかに登場シーンだけは勿体無いな。

499 :ゲームセンター名無し:04/09/19 11:08:24 ID:???
バイスとユンすら、カプエスのシステムでは
微妙なキャラなのにそれはないだろう。
恭介とさくらはいいからひなたを出せ

500 :ゲームセンター名無し:04/09/19 11:53:20 ID:???
バイスは打撃キャンセル投げが繋がればいいよ
ユンはもうちょっと強くしてくれればいいよ
マチュアは影二出してくれればいらないよ
ヤンは庵とかぶるからいらないよ

501 :ゲームセンター名無し:04/09/19 12:38:33 ID:???
バイスはショルダータックルからのパワーボムみたいなのがあるから
キャンセルで投げが繋がらなくてもいいじゃねーか

502 :ゲームセンター名無し:04/09/19 12:43:47 ID:???
>>499
今ですらリュウケン系で溢れかえってるのにひなたみたいな没個性汎用キャラ出してどうする。
ジャス学ならもっと極端なキャラを出すべき。

503 :ゲームセンター名無し:04/09/19 12:57:45 ID:???
雹とか九郎とかライオン校長とか

504 :ゲームセンター名無し:04/09/19 13:01:58 ID:???
だからさくら恭介のかわりにひなた。

505 :ゲームセンター名無し:04/09/19 15:15:52 ID:???
さくらにひなたモードを付ければ完璧じゃないか!!

506 :ゲームセンター名無し:04/09/19 16:11:26 ID:???
>>501
じゃあKOF性能のブラックンド下さい

そういやバイスってKOFでも強攻撃から投げ繋がらないんだな

507 :ゲームセンター名無し:04/09/19 18:37:45 ID:???
いらねーよクソさくらなんて

ひなた>>超えられないパンチラの壁>>さらに超えられないクソ性能の差>さくら

508 :ゲームセンター名無し:04/09/19 19:37:10 ID:???
ひなたオタを演じるアンチが紛れていますので御注意ください。

509 :ゲームセンター名無し:04/09/19 21:20:42 ID:???
俺はこf厨なんだがやっぱりCVSのジャンプがKOFと違ってなんかもっさりしてるからな…
庵なんかジャンプがすごくもっさりしてたせいで、KOFとまったく性能が違ってたからな
つーか屑風が使い物にならん

510 :ゲームセンター名無し:04/09/19 21:21:29 ID:???
何が言いたいのか不明

511 :ゲームセンター名無し:04/09/19 22:15:14 ID:???
普通にさくら好きなんて厨しかいないでしょ?
詐欺飛びから小足しょーおーとオリコンしか芸が無い
ブルマだからね

512 :ゲームセンター名無し:04/09/20 00:39:01 ID:???
>>509
KOF95の庵はあんな感じだったぞ。
八稚女がカプエスよりその後のKOFより遥かにカッコ良かったが。

513 :ゲームセンター名無し:04/09/20 07:56:13 ID:???
庵も初登場時は痺れるほどカッコ良かったんだがなぁ
単にウザイだけの基地に成り下がった
京は昔から微妙、96で技変わってから性格も悪くなっていった気がする

514 :ゲームセンター名無し:04/09/20 09:33:06 ID:???
性格はアレだが脱波動昇竜を実現したのは良い事だ

515 :ゲームセンター名無し:04/09/20 12:01:18 ID:???
屑風はカプエスぐらいでちょうど良いだろ?KOFのは強すぎだし。

516 :ゲームセンター名無し:04/09/20 13:21:09 ID:???
>498
エボニーティアーズって……どこで区切るんだっけ?

むしろバイスでCPU戦やるとファイネスト取りづらかったので
ヘブンズゲイトorノクターナルライツで突っ込んでくれた方が実用面では上だが。

517 :ゲームセンター名無し:04/09/20 14:13:42 ID:???
カプエスでも超必確定だし、充分汚い>屑風

518 :ゲームセンター名無し:04/09/21 00:37:56 ID:???
いやカプエスの屑風は間合いも狭いし、
前キャンはほとんど無理だし、Aグルはともかく
超必確定と言ってもその超必の八稚女の威力が並程度だし。
屑風自体に威力ないし。割に合ってると思うよ。
鬼連に比べたら可愛い可愛い。

>>516
オレもマチュアは超必時だけ突っ込んできてくれたらなとは思った。




519 :ゲームセンター名無し:04/09/21 00:39:33 ID:???
>>506
RCネイルボムってまさしくブラックンドって感じだぞ。

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