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ツクール総合 80

1 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/08 00:17 ID:DquLSDxI
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

■みんなの約束■
 ・基本的にsage進行で。
 ・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
 ・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
 ・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
 ・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
 ・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
 ・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
 ・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
 ・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
 ・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。

■前スレ■
ツクール総合 79
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1085124556/


2 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/08 00:18 ID:DquLSDxI
■関連スレ■
【フィールドも】RPGツクール00〜XP Vol67【スクリプトで】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091650431/l50

RPGツクールで作られた良作を語ろう【その4】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1080737263/l50

あなたがたRPGツクールでゲーム作りなさい Part68-2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1079888166/l50

面白いツクールソフト紹介&感想、攻略質問スレ2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1050897282/l50


■公式サイト■
 ・デジタルファミ通ホームページ
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
  ・ツクール総合案内所(各ツクールの製品情報・RTP・アップデータ)
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/index.html
  ・RPGツクール2000体験版
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
  ・インターネットコンテストパーク
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html
  ・コンテストパーク インフォメーションセンター
  http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cp/
  ・作品宣伝掲示板
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
  ・ツクールweb
  http://www.enterbrain.co.jp/tkool/
 ・ゲーム甲子園
  http://www.gamekoshien.com/

3 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/08 00:22 ID:DquLSDxI
■その他 関連サイト■
 ・ドット絵公開・批評掲示板(ツクスレ用)
 http://clannad.s5.xrea.com/dot/
 ・ラウンジツクールスレお絵かき掲示板
 http://w4.oekakies.com/p/rpgtukul/p.cgi
 ・名前のないツクール新聞(終了)
 http://www.skipup.com/~mumei/
 ・●ツクール新聞
 http://www.tkool.net/news/
 ・つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
 ・名前のないツクールスレリンク
 http://myouhu.tripod.co.jp/link/
 ・ツクスレ・ヲチ
 http://members.tripod.co.jp/weatkool/
 ・ツクールスレのエトセトラ
 http://members.tripod.co.jp/tkoolw
 ・ツクールニュースプレミアム
 http://tukupure.sakura.ne.jp/

4 :名無しさんの野望:04/08/08 00:24 ID:foL5MhL1
>>1
萌えヅラ乙

5 :名無しさんの野望:04/08/08 00:36 ID:1e/q2z6D
ガルシア乙。

ドット絵打ちまくってたから今へろへろ

6 :名無しさんの野望:04/08/08 00:54 ID:GmcS/4Im
ガルシアタン乙

7 :名無しさんの野望:04/08/08 01:17 ID:c1Fypwt8
>>1

8 :名無しさんの野望:04/08/08 01:25 ID:KFQvCE3E
ガルシアタソ(;´Д`)ハァハァ

9 :176 ◆uwi/fWtAsA :04/08/08 01:50 ID:q2RNZHHI
夏の思い出。
開放感に流されて、羽目をはずして。
言うべきでないこと、やるべきでないこと。
自分を押さえられなかった。そんな子供時代。

海のざわめき。
潮の匂い。髪にまとわりつく、少し苦い後悔。
あのときのあたしじゃない。何度もつぶやいた。
子供じゃなくなった、あいまいな時代。

変わりたい、と思って、はしゃいで失敗したあの頃。
今はもう違う。変わりたいって、思わない。
それって、自分は変わったということなのだろうか。

今は海を眺めるだけの、夏。
空が、まっさお。



ってなわけで新スレ立て超乙!>>1ガルシアタソ。レッツ暴走バギー!
みんなは元気ですかー!?
それじゃあいくよ!
ハイ! 1,2,3、9ゲット!

10 :名無しさんの野望:04/08/08 01:51 ID:q4EptZwI
かっこいい!
けどきもい!

11 :名無しさんの野望:04/08/08 02:48 ID:c1Fypwt8
レベル上がる度に技覚える資質か何か手に入れて、
それを持ったまま道場かなんかに行くと、その資質を一つ消費して技をランダムに覚える、
なんてどうでしょうか。

12 :名無しさんの野望:04/08/08 02:50 ID:eMozEQRI
ランダム性が強すぎるとすぐ飽きられる悪寒

13 :チト:04/08/08 10:25 ID:ePVi4Kpi
>>1モツカレー

14 :名無しさんの野望:04/08/08 11:42 ID:RVXVSGEp
>>11
資質を組み合わせて技を生み出すほうが面白いかもしれない。

15 :チト:04/08/08 12:01 ID:kdq9gBSf
>>14のは作ったことあるが種類が多くなって疲れたし後半無駄に弱すぎる技いっぱいになった

16 :名無しさんの野望:04/08/08 12:11 ID:ORFGab3I
>>15
そういう時に便利なのが、「相性悪いので新しい技が出来ません」だ

17 :名無しさんの野望:04/08/08 12:17 ID:s5PP2+14
>>16
そうやって作る側の都合で可能性を制限するなら、
キャラメイキングシステムなどやめてほしい。

自由度高く見せかけといて、
「同じ技でもキャラによっては取得できない」とか本当に中途半端。

18 :名無しさんの野望:04/08/08 15:57 ID:nKw/NhJ9
そこでジョブシステムですよ。

19 :名無しさんの野望:04/08/08 16:10 ID:nKw/NhJ9
まぁ、ここで質問。
LVではなくて、自分で上げるステータスを選んで強さを上げる、というゲームシステムの場合、白い絆のようなシステムと、倒した敵が例えばドラクエの力の実のようなものを落として、それを誰かをに使用する、という上限があるのと無いのとだと、どっちがいいと思う?

20 :名無しさんの野望:04/08/08 16:50 ID:7WeSRb+X
ttp://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sg_srch132/monster/m540.png
これを見ると、周りの岩を破壊しないと本体にダメージを与えられない敵を作りたくなる

21 :名無しさんの野望:04/08/08 16:52 ID:7WeSRb+X
微妙な敵の名前シリーズ
オークボーン
シンジーク
イッケブーク
エービスーガ
ゴタンダーク
ウエノーエル
スナグワ

22 :名無しさんの野望:04/08/08 17:02 ID:c1Fypwt8
ギョウトク→七英雄化→ストゥーギン
フナバシ→七英雄化→シバナール
ネリマ→七英雄化→マリネ
シンバシ→七英雄化→シバンシー

ギンザ→七英雄化→ザンギェフ

23 :名無しさんの野望:04/08/08 17:04 ID:gxlEbQTF
メカ・ドラゴン
メタル・スネーク
暴れ天狗
ロリ・ストーカー

24 :名無しさんの野望:04/08/08 17:18 ID:sqIZ+1Do
>>21
いいですね。ドラゴンっぽい感じがします。

25 :名無しさんの野望:04/08/08 17:57 ID:N/yPh1Ly
チバラキ
キョナラ
オオグンタマ
エヒフ
ヤマイドウ
ヒョギフ大統領
チバシガサーガ

26 :名無しさんの野望:04/08/08 19:28 ID:eNm2aLpK
176の毎回つくる変なポエムがなにげにちょっとイイ。
そいや最近の作品はオープニングで妙なポエムみたいなのを流すのは少ないね。天さんの「はじまりを否定せよ〜」みたいな。
ナレーションは相変わらず多いけど。

27 :176 ◆uwi/fWtAsA :04/08/08 22:04 ID:q2RNZHHI
>>26
変なとか言うなヽ(`Д´)ノ
ポエムってなに?
FF1みたいなあれかな。「この世界は暗黒に包まれている〜」みたいな。あれもナレーションか。

てかいきなりポエム流すゲームは少ないと思うんですけど。。。
広告とかならいやってほどありますがね、ええ。

28 :チト:04/08/08 22:17 ID:kdq9gBSf
敵の名前だ
好きなだけ使いたまえ

ムッコキ
トコジメ
ノリョーン
コキメローザ
ハヒーン
モ・モロ
ウニョリコム
バウテン
パルタイ
ベッカマン
ハカビョー
ベイジンニョス
カリーリョス
ゴロタイパニーマ
ベベーカマラ
アボレロラビョーン
ノムラ

29 :名無しさんの野望:04/08/08 22:59 ID:NT+UyAaN
じゃノムラを使わしていただきます

30 :名無しさんの野望:04/08/08 23:06 ID:wySADHyU
おい、ここはモンスター名募集スレじゃないぞ。

31 :名無しさんの野望:04/08/09 01:12 ID:4cRlenhV
キャラの成長をパラメータ単位でやるのは、なんかめんどい。
レベル制でも、キャラごとの個性がちゃんとでてれば良いと思うんだけどね。


32 :名無しさんの野望:04/08/09 01:35 ID:NcONr+Sf
新桃太郎伝説みたいに、ヘタをすれば雑魚にすらあっさり殺される。
みたいなバランスは、ツクールではやめておいたほうがいいのかな?

33 :名無しさんの野望:04/08/09 01:47 ID:GN2Uu8g0
前スレのラストがなんだか寂しかった(´・ω・`)絡んでやれよぅ

34 :名無しさんの野望:04/08/09 01:58 ID:BUV/RByz
一人で1000取り…
まぁ…その…乙

35 :名無しさんの野望:04/08/09 02:02 ID:BUV/RByz
>>32
経験値&金以外のなにかしらの見返りは必要。
ロマサガなんか良い例だね。技の閃きとか。
他にもFFのAPとか。

デフォ戦使うなら、ツクールでドーピングされる可能性も。
ドーピングさせない魅力が必要。

36 :名無しさんの野望:04/08/09 02:16 ID:ygFwksdk
閃き?
パリィ! パリィのことかー!?

ttp://www.globetown.net/~tsuzura/ss/004a.gif

37 :名無しさんの野望:04/08/09 02:16 ID:CbmT1/WE
1000Getの1分後にスレを訪れた漏れはどうしたらよかったんだろう

38 :名無しさんの野望:04/08/09 02:44 ID:y+Tvu0Za
>>32
新桃太郎伝説がどんな感じのもんかはわからんが、ツクール作品のNepheshelなんかはヘタをすれば雑魚にすらあっさり殺される。みたいなバランスじゃないか?
あれはあれで結構人気あるみたいだね。
つまりおれが何を言いたいかと言うとだ、自分でも分からんくなってきた、正直ごめん。

39 :名無しさんの野望:04/08/09 02:47 ID:4cRlenhV
>>33
なんかいつ飽きるのかな、とか見てたら最後までがんばったよ、アンチクショウw

戦闘が面白いゲームは大抵ストーリーも面白く感じるものよ。
それだけにデフォ戦がなあ。。。
もう飽き飽きした人も多いかもだし、正統派のゲームはなかなか受け入れられないかもね。

手間はかかるかもしれんが、スイッチを多用するとか、いろいろ工夫する必要があるかも。
不死の指輪とか、ファンタジーオブスフィアとか、あの辺のオーソドックス系ではちょっと弱いでしょ。今はもう。

せめて、エートなんだ、タイトル忘れた。ほら「クズほど人間の価値はあるんやで」とかのセリフのゲーム。
あのくらいの工夫はほしいな、みたいな。

40 :名無しさんの野望:04/08/09 02:54 ID:wbTnxK4K
>>39
レゾンデートル
痛い痛いと叩かれまくっていたが漏れ個人としては普通に楽しめた作品

41 :名無しさんの野望:04/08/09 07:36 ID:/ScNXYs6
レゾンデートルって昔やったことあるけどそんなに変わった戦闘だったっけ?
何かツク2000のごく普通のつまんねーデフォルト戦闘だったような気が

42 :名無しさんの野望:04/08/09 08:12 ID:p47e0U/N
レゾンデートルよりレディドーゾ

43 :名無しさんの野望:04/08/09 08:40 ID:UrRQYRTb
>>42
作者乙

44 :名無しさんの野望:04/08/09 09:23 ID:+6Q1ss9D
ザコは最低2発殴れば倒せるレベルでいいよ
その分ボス戦で苦戦したい

45 :名無しさんの野望:04/08/09 09:33 ID:RGQ4fS2C
XPはスクリプトでどうにかなるかもしれんけど、
2000のエンカウントシステムって、率が思いっきりバラけないか?
30歩で遭遇ぐらいに設定してあるのに、2〜3マス歩いただけで出てくる時がある。

>>44
ボスの体力が無駄に多い類は勘弁だけどな。

46 :名無しさんの野望:04/08/09 13:33 ID:wbTnxK4K
ボスは適度に全体攻撃を交えてきたりするのが楽しいと思ふ。

47 :名無しさんの野望:04/08/09 13:44 ID:uXZK8ZWK
炎吐かれたり斬撃受けたりする主人公の気持ちにもなってくれ
本当は誰だって死にたくないんだ

48 :名無しさんの野望:04/08/09 14:02 ID:VYv/SgpC
主人公をSにすれば解決
魔王の至高のお仕置きを受けるのが目的

49 :名無しさんの野望:04/08/09 14:04 ID:VYv/SgpC
違う、Mだ

50 :名無しさんの野望:04/08/09 14:05 ID:NcONr+Sf
サキュバスの攻撃!!

勇者は38ポイントの快感を受けた!

51 :名無しさんの野望:04/08/09 16:01 ID:y+Tvu0Za
敵は昇天した。
320の快感値を得た。
勇者の感度が上がった。(ペロレロレ〜ン←効果音)
勇者はキャンドルサービスを覚えた。

52 :名無しさんの野望:04/08/09 16:02 ID:uXZK8ZWK
そうゆう流れはどうかと

53 :名無しさんの野望:04/08/09 16:29 ID:EjOG9Ky0
おっさんのエロギャグってうんざり

54 :名無しさんの野望:04/08/09 19:15 ID:snParFbQ
「心地良い痛みだ・・・」とか言わせりゃ、3流デムパキャラの出来上がり

55 :名無しさんの野望:04/08/09 20:25 ID:jptTLnEy
ここは低年齢層が多いんだからもっと配慮してくれないと

56 :名無しさんの野望:04/08/09 21:01 ID:wYotBwuh
敵シリーズ
なめくじの敵
かえるの敵
へびの敵

モンスターが3体いるとき 3すくみ(何もしない) 100

57 :名無しさんの野望:04/08/09 21:09 ID:nNTCY4VG
そういえばココの年齢層…ってどれくらいなんだ?

58 :名無しさんの野望:04/08/09 21:15 ID:SBciLa2r
>>56
ロマサガ3であったなぁ、そんな敵グループ。

59 :名無しさんの野望:04/08/09 21:26 ID:dkfg16te
>>57
俺は14

60 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/09 21:50 ID:5CmkqV6i
>>57
22

平均年齢が一気に上昇だ

61 :名無しさんの野望:04/08/09 21:51 ID:wbTnxK4K
そうはさせぬ
>>57
当方16

62 :名無しさんの野望:04/08/09 21:54 ID:7e+qN1I6
そうか、ガルシアたんは22歳の萌えヅラ幼女だったんだね

63 :チト:04/08/09 22:22 ID:qQkp2dmM
漏れも16

64 :名無しさんの野望:04/08/09 22:24 ID:CZDjunbN
23

更に平均を上げてみるてすと。

65 :名無しさんの野望:04/08/09 22:28 ID:YKP9Fr/v
三十路なんですが…

66 :名無しさんの野望:04/08/09 22:29 ID:CZDjunbN
>>65
ソフコン世代どころかMSX世代とか?

67 :名無しさんの野望:04/08/09 22:31 ID:YKP9Fr/v
若いのに良く知っとるな。感心感心

68 :名無しさんの野望:04/08/09 22:35 ID:wbTnxK4K
>>63
('A`)人('A`)

69 :名無しさんの野望:04/08/09 22:52 ID:TdpEGNRH
19

70 :名無しさんの野望:04/08/09 22:52 ID:fbXMkPhA
20ね

71 :名無しさんの野望:04/08/09 23:00 ID:FkkI0LIf
そーれ、30。

72 :名無しさんの野望:04/08/09 23:18 ID:zK/n1nr6
オレ40

73 :名無しさんの野望:04/08/09 23:22 ID:fbXMkPhA
高齢ツクーラーに訊きたいが
年齢と内容(特に文章力)は比例していると感じる?

74 :23才:04/08/09 23:38 ID:CZDjunbN
>>73
しない。判断能力は物読んだり見てりゃ付くが、
実際の製作能力は経験積まないと上がらない。
…っていうか、自分で書いた代物を見て駄目駄目な出来だと
わかってやる気が…の駄目スパイラルに。orz

75 :名無しさんの野望:04/08/09 23:40 ID:ZmjgVyjL
24

>73
漏れは高齢ではない(つもりだ)が、比例しないだろうと思う。
21にもなって、小学二年生のときの漏れと同程度の文章力の香具師もいた。

76 :名無しさんの野望:04/08/09 23:54 ID:h4dmLpb7
>>73
文章はする。
いい悪いじゃなくて、若い奴の文章からはどうにもできない青臭さが滲み出る。
だからどうしろって事も無いけどね。それを逆手にとって作るのも又吉

77 :名無しさんの野望:04/08/09 23:57 ID:HtRlGDjF
語彙力のひけらかしとか?

78 :名無しさんの野望:04/08/09 23:58 ID:H5s+gDpp
>>73
しない。経験年数と内容、というなら、話は別だがな。

79 :名無しさんの野望:04/08/10 00:20 ID:NVamOz/l
経験年数って・・・(プ
いい年こいてツクーノレいじってるような童貞君の
人生経験なんて高が知れてるけどなwwww

80 :名無しさんの野望:04/08/10 00:25 ID:gMfoCG6D
>>79
たかが知れてる前に、あんまり関係なくねぇ?>人生経験

81 :名無しさんの野望:04/08/10 00:27 ID:CMtuT307
作品を作るぞ(文章を書くぞ) という気持ちになってからの
年数と内容は、比例してると思うかなあ。当方29歳。

ちょっとしたシーンの引用とかオマージュ、パクリでもいいや
のストック数がかなり変わっちゃうから。
映画や短編小説だと、だいたい1年300作品くらい見れない?
今計算したら、俺のペースだとだいたい260本くらいかな?

どんなにセレクト下手でも、確率的に有利だと思う。>年数多いと
オリジナル要素だと思ったのに、実は、読んでない作品で既出だったってのも回避率高いし。

82 :名無しさんの野望:04/08/10 00:29 ID:pnFgOjSL
最近は、
難しい=ゲームバランスが悪い
と考える香具師が多いと思うのだが。

83 :名無しさんの野望:04/08/10 00:42 ID:Wgl0VKQ8
難しいと理不尽は違います

84 :名無しさんの野望:04/08/10 00:44 ID:quRm6RTx
16
高2
俺は昔ファミコンのドラクエ3
がむずくてクリアできなかった
ぐんたいガニとアニマルゾンビに勝てん
ッツー事でファミコンのドラクエ3よりむずいRPGに
であってないからゲームバランスいいのか?

85 :名無しさんの野望:04/08/10 00:47 ID:NVamOz/l
>>80
物語を書くのに一番重要なのは『人生経験』だろ
キスもしたこと無いような不細工童貞に人を引き付けるような恋愛話が書けると思う?w

86 :名無しさんの野望:04/08/10 01:02 ID:Z0CwBhFa
>>85
そn(ry

87 :名無しさんの野望:04/08/10 01:11 ID:gMfoCG6D
>>85
エロg(ry

88 :名無しさんの野望:04/08/10 01:11 ID:AqS/Dn/0
物語作りに一番大切なのは、偉大な妄想ですよ。

89 :名無しさんの野望:04/08/10 01:14 ID:ifPuwCkW
経験も大事だが、文章力も大事だろ
結婚した奴が全員、ナイスな恋愛話を書ける訳でもない

まさに、H と ERO を組み合わせると(ry

90 :名無しさんの野望:04/08/10 01:35 ID:Ya2daDpz
恋愛小説描きたいんなら、
リアルでつきあうよりも、少女漫画でも読んでた方がいいと思うよ。

91 :名無しさんの野望:04/08/10 01:39 ID:gMfoCG6D
人生経験が豊かなら、良いネタが書ける(良い文章は別)のは事実だけどな。
でも良いネタを書くのに人生経験が豊かでなくてはならないってこともない。
さらに妄想こそが重要な場合もあって、その場合は経験があだとなることもある。

つか、キスもしたことないような不細工童貞が書いた悲恋(つか玉砕)の物語って、
迫真のリアリティを持ってそーな気がするわけだが、これも恋愛話だよなw
んま、これも豊かな人生経験なのだが。

92 :名無しさんの野望:04/08/10 01:52 ID:R7be5cT8
ファンタジーの世界の物語を描くには一体どのような人生経験をすれば良い物が生まれるのだろうか。

93 :名無しさんの野望:04/08/10 01:53 ID:Z0CwBhFa
そういや、よくこういう話題になると
「童貞が好みそうなヒロイン」の話が出てくるけど、
これって具体的にどんな奴を言うんだ?
単純に自分に都合のいい妄想的なキャラって事でいいのん?
…というか、それの許容範囲がいまいち掴めない。

あと逆に、非童貞が好むヒロインってどんなだ?


94 :名無しさんの野望:04/08/10 02:11 ID:/uAXo6oJ
いろいろとウマいおねーさんとか

95 :名無しさんの野望:04/08/10 02:15 ID:gMfoCG6D
>>92
共通してる要素があれば役に立つべ。
まったく違った世界だと、まったく役に立たないわけだが、
それだと遊んでる側もまったく理解できない可能性があるわけで。

>>93
童貞には「ちょいと都合が良いぐらいだが実はまったく都合が良いヒロイン」とかでどーか?
非童貞には「一見都合良くないが実はまったく都合良かったヒロイン」とかで。

結局遊んでる側には、都合がいい方が良いと思われるよ。

96 :名無しさんの野望:04/08/10 02:36 ID:4JIbtkkY
>>94
馬ヅラ?

97 :名無しさんの野望:04/08/10 02:55 ID:0eFo2DUh
(゚д゚)ウマー

98 :名無しさんの野望:04/08/10 08:22 ID:U+X4GzHR
>>92
日本刀振り回して街中を駆け巡り犬や猫を斬りつければいいと思うよ

99 :名無しさんの野望:04/08/10 09:34 ID:ZyPWPDDS
>>93
大人しい、可愛い、主人公に従順、健気、献身的、自己犠牲。

他に何かあれば、誰か追加頼む。

100 :名無しさんの野望:04/08/10 11:48 ID:ycMCG923
>>99
口癖が「はっちゃけた!」。

101 :名無しさんの野望:04/08/10 11:50 ID:QYIgaY9I
>>99
童貞か?

102 :名無しさんの野望:04/08/10 12:01 ID:ivZeNgMt
ゲームや漫画やアニメで見たことあるようなキャラとか。

103 :名無しさんの野望:04/08/10 12:26 ID:4JIbtkkY
気さくで明るい器量よし

普通はこれだろ

104 :名無しさんの野望:04/08/10 12:36 ID:ivZeNgMt
>>103
国民的アイドルサザエさんですな!

105 :名無しさんの野望:04/08/10 12:44 ID:SvE6VNgl
まあ、とりあえずアレだ。
プレイヤーを騙せる能力とも言える。
95の人が言ってるけど結局都合がいいもんだし(キャラに限らず)

強い人はペテン師だ、ってタフのキー坊のおとんが言ってましたよ。

106 :93:04/08/10 12:50 ID:Z0CwBhFa
>>99
うーん、当てはまるなぁ…自作ゲーのヒロインに(大人しい、健気、献身的辺り?)。
いやまぁ、話の流れの為に意図的にやってる節もあるから、
ある程度覚悟済みではあるんだが…。

開き直るか…いや、開き直ると際限ないしなぁ…。

あと、童貞好みなんだか非童貞好みなんだか書いてくれるとわかりやすいのでは?
いや、こんな話題続けるならだが。

>>self
チラシの上にでもk(AA本文略

107 :名無しさんの野望:04/08/10 13:05 ID:9pxNUBAi
むしろ都合の良いヒロインがどうとか拒否反応示す人って、
ちょっと賢しげでコンプレックスばりばりの童貞君っぽいような希ガス。
それか、童貞捨てるのに苦労した人かな。
ヤリチンの女性観とかって結構単純で都合の良いもんだったりするよ。

108 :名無しさんの野望:04/08/10 13:25 ID:CKa1jiyB
童貞じゃない奴って、童貞とか意識しないよな
誤解を恐れず乱暴な言い方をすれば、眼中にない
まわりは皆、非童貞だと思ってるくらいの感覚に近いのかな
優越感に浸るほど、品性劣ってない

109 :名無しさんの野望:04/08/10 13:32 ID:9pxNUBAi
そうそう。

110 :名無しさんの野望:04/08/10 14:10 ID:LkWVR8gx
当然だとも

111 :名無しさんの野望:04/08/10 14:22 ID:jifnPqeZ
コンパで普通に女の子が話し掛けてくる程度のイケメンなら、ブ男が目にも入らないのと同じ棚。

112 :名無しさんの野望:04/08/10 14:57 ID:SvE6VNgl
チンコをマンコにいれまくってるヤリチン君は究極的にいえば
『チンコいれるモノを持ってる人』ぐらいしにいか思ってないかもしれんね。
恋愛というよりできるかできないかっていう感じではあるw

で、ゲームのリアリティうんぬんって結局どういう風にそれっぽく見せるかって話で
そーいう意味じゃ現実考えてより映画見てなんで『リアリティあるんだろ』って考えていったほうが
効率よく吸収できそうな気がするな。

113 :名無しさんの野望:04/08/10 15:01 ID:SvE6VNgl
×『チンコいれるモノを持ってる人』ぐらいしにいか思ってないかもしれんね。
○女を『チンコいれる〜
なんか品悪いな…スマン。

しかしまあ、経験がどうたらって話でこの流れきたけど
現実的なもんだと経験いるかもしれんがファンタジーはまた違う気がするな。


114 :名無しさんの野望:04/08/10 15:22 ID:SP4FRe1K
結局頭の中がファンタジーな人が一番なのさ

115 :名無しさんの野望:04/08/10 15:55 ID:nmEaf3bX
>>111
ああ、わかるなぁ。
つか漏れたちがイケメンの気持ちなんてわからないのと同じように、イケメンだって漏れたちの気持ちなんてわからないよ、絶対。
>>112もちょっとわかってないっぽい。漏れもわかんねーけど。
こないだコンパでさ、同じゼミのイケメンが漏れ誘ったわけよ。
そいつ結構やりチンぽくてさ、漏れがなんでそんなコンパばっかするんだって聞いたら、そいつ、
「恋するってよ、楽しいじゃん」とか言うわけ。
漏れに同意をもとめんな。わかんねーよ。

で、そのコンパの一次会終わって、みんなで街をぶらぶら歩いてた。
何故か漏れだけ一人で歩いてんの。
四対四だったんだよ。なのに何故か漏れだけあぶれてる。
なんでかなーと思ったら、そのイケメンの両隣に女の子がついて喋ってんの。
マジ屈辱だった。
つか、イケメンだからってそんなに占有するのがおかしい。お前は独占資本か。
つかさ、漏れってそんなダメかな、とかマジ自身喪失してるわけよ。童貞喪失どころかさ。

翌日、ゼミでイケメンが漏れに話し掛けてきてさ、
「なんでお前、女の子に話しかけねーの?」ときたもんですよ。
マジ殺意おぼえたね。お前が独占してんだろーが。
イケメンってのは、基本的にそのへん自分勝手だと思うわけですよ。
だからなんだ、あまりそいつらの好みとか、漏れたちが推し量ろうとしてもダメだってこった。
自分の好みのヒロインを適当に描写してればいいんだよ。ツクールなんてさ。

116 :名無しさんの野望:04/08/10 15:57 ID:GmmnBT/1
>>92
親友だと思っていた香具師が、日蝕の時に>>92を夢の生贄に捧げて、ついでに>>92の彼女が犯される。
その時に>>92は右目と左腕を失う。


117 :名無しさんの野望:04/08/10 16:00 ID:NVamOz/l
>>115
長すぎて読む気しないけど
つまり「不細工の俺をコンパの数合わせ&自分の引き立て役に使いやがってムカツク!」
ってことですか?w
まぁご愁傷様ww

118 :名無しさんの野望:04/08/10 16:07 ID:R7be5cT8
>>115
マジレスすると自分勝手なのは貴様。ただの嫉妬だろ。それともネタ?

>>116
サウスポーなんで左腕は勘弁して下さい。
あと彼女いません。親友もいまs(ry

119 :名無しさんの野望:04/08/10 16:12 ID:NnsSkmNl
おまえら落ち着け
ラウンジのようになったら人間失格だぞ

120 :名無しさんの野望:04/08/10 16:14 ID:ojRN3AFi
とても悲しいインターネッツになってきました…

121 :名無しさんの野望:04/08/10 16:25 ID:GmmnBT/1
>>118
大丈夫。
左腕は大砲付きの鉄の義手になるよ。
で、親友に復讐する旅が始まるんだよ。
途中でエルフに出会ったり・・・。
そんな人生経験。


・・・誰かツッコミ入れて。

122 :名無しさんの野望:04/08/10 16:37 ID:XCumvdF/

    なんだかよくわかりませんが、>>121の為にバールのようなもの置いときますね


          ______________________
        , ´                                ::`二二二'/
       /  r―――――――――――――――――――――'´ ̄ ̄ ̄
      /  /
     /  /
    /  /
.   /⌒` y
.  / -- 、/
.  l〈二〉/
  ー‐'

123 :名無しさんの野望:04/08/10 16:40 ID:h5/sbMAr
ギョウトク→七英雄化→ストゥーギン
フナバシ→七英雄化→シバナール
ネリマ→七英雄化→マリネ
シンバシ→七英雄化→シバンシー
ウラヤス→七英雄化→スキャラーヴ
シブヤ→七英雄化→ヤブイシャー
ギンザ→七英雄化→ザンギェフ

俺たち新生七英雄さ、よろしくね!!
(空気を変えるきっかけになてくれれば・・・)

124 :名無しさんの野望:04/08/10 17:05 ID:dhMpMPhD
ストーリーもいいけど、肝心のシステムも考慮しないと・・って書こうと思ったんですけど、すいません、スレ違いですね・・・
つかひょっとして板違いですか。

125 :名無しさんの野望:04/08/10 17:05 ID:SvE6VNgl
ヒロインの話というかキャラの話になるが、ゲームや映画でフツーにリアルな人が出ても憧れも
カッコ良さも感じないからやっぱり違うほうがいいよな、と思った。

ということで私は主人公はスパイダーマンのピーターパーカーみたいのにして
ヒロインをメガテンノクターンの千晶みたいのにする。
話がハッピーにならん…

>>115
かといってイケメンが気を使ってきたらそれはそれで腹タツノリかもしれないじゃないの。
あと「恋っていいじゃん?」と素でいう人はヤリチン君ってのとまた違うと思う。

126 :名無しさんの野望:04/08/10 17:18 ID:MXDJArPW
ときメモでもやって勉強しなさい
都合のいい泣きエロゲーよりはリアリティあるよ

127 :名無しさんの野望:04/08/10 17:18 ID:4JIbtkkY
理想ってなんだろう

128 :名無しさんの野望:04/08/10 17:25 ID:uW8wJJNJ
理想はいつも君の心の中にある!!

129 :名無しさんの野望:04/08/10 17:29 ID:4JIbtkkY
イジメはよくないと思うんだ

130 :名無しさんの野望:04/08/10 17:57 ID:6sGLsofm
>>123
なんかロシアの赤パンツのオッサンがいるんですが(´Д`)

131 :名無しさんの野望:04/08/10 17:59 ID:jpphe964
そうだ、rpgツクールxpで格ゲーを作ろう。

132 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/10 18:31 ID:Uq8t1aPb
凄まじい勢いだなみんな

それはそれとしてデビルガンダムのような敵ボスを作りたい
ま た お 前 か Y O みたいな

133 :名無しさんの野望:04/08/10 18:33 ID:lXXkneHN
>>126
あんたの言いたいこと、よくわかる。
なんつーか、パラメータとか、フラグとかしくじったとき・・・
主人公が本当に気の毒になる。
そのしくじった人間こそリアル俺。

134 :名無しさんの野望:04/08/10 18:33 ID:4JIbtkkY
サイコロの体と脱出用の頭部

135 :名無しさんの野望:04/08/10 18:34 ID:SIDLHHPz
>>131
炎帝セイバーみたいにノリだけ格ゲーでいいじゃん

136 :名無しさんの野望:04/08/10 18:50 ID:dhMpMPhD
>ガルシアタソ
デビルガンダム知らないんだけど、あれか。
エジマスのシャイニングスターライトのアイザックみたいなのか?
あのスニーカー盗んだライバル。

137 :名無しさんの野望:04/08/10 22:38 ID:GUF8+4E8
アイザックは偵察用だよ

138 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/11 00:22 ID:36RpsbWf
>>136
シャイニングスターライトをやったことはないけどたぶんそんな感じ

つーかYTはHP残して何やってんだ

>>137
偵察用偵察用って実際偵察任務で役に立った事ってそんなに無いよな
いっつも交戦状態になってエースパイロットがデータを持ち帰ってくる
もういいわかったエースを偵察機に乗せろ

139 :99:04/08/11 09:00 ID:J3tF/Tg0
遅レスだが…。

>>93
童貞好みのキャラって事で挙げてみた。
俺がリア焼酎の頃にイイ!! って思ってたヒロイン像だ。
今となっては、そんな事考えてたのが恥ずかしいけどな。

140 :名無しさんの野望:04/08/11 09:25 ID:89frSqkd
でも、部分的には王道な気もするなぁ>99式ヒロイン像
自分はちょっと強めなタイプが昔から好きだけど。

ところでツクールというと自作素材の話が必ず出るわけだが、
だいたいがキャラ、背景の話で魔法エフェクトの素材とかこのオリジナルエフェクトイイ!
みたいな話はあんまりみない。
攻撃エフェクトに力入れてるって人いるんかな。

141 :名無しさんの野望:04/08/11 10:01 ID:Q9gwPBYI
どんなに自作絵を多く使ってるrpgとかでも、
戦闘アニメがデフォルトだったらやる気がしねえ。
せめて組み直してほしい。

142 :名無しさんの野望:04/08/11 12:40 ID:Ft2jhq8W
そういやあまり話題に載らないわね。
>>141
意外なことに天さんのセラブルでも、RTPそのままの戦闘アニマは多かったりする。

剣で斬りつけたりするエフェクトや音なんかちょっといじって見ると結構新鮮味があったりするね。

143 :名無しさんの野望:04/08/11 14:03 ID:qrJ9u6lJ
>>140
攻撃エフェクトに力が入っているとすれば
らいるたんかな?
無駄に長いのはカンベン。

ところで、ツクールスレで童貞の話がでるとは思わなかった。
大学生活板特有だとだとだと思っていたよ。
まぁ、大学生がおおいんだろうけどさ。

144 :名無しさんの野望:04/08/11 14:04 ID:qrJ9u6lJ
だとだとだと・・・
スマソ

145 :名無しさんの野望:04/08/11 15:30 ID:Ft2jhq8W
>>143
らいるサンのゲームはやったことないなぁ。
ウィズウォーカーみたいのはちょっと異色ですな。
確かに長いのは勘弁。せめて10フレーム以内におせめろ。

>>144
なんだと


146 :名無しさんの野望:04/08/11 15:54 ID:+u37EEU4
毎度おなじみの話題かもしれませんが、あえて質問。

ドット打ちに最適なソフト(画質変換機能などの有無も含めて)って何ですか?

147 :名無しさんの野望:04/08/11 15:56 ID:Q9gwPBYI
戦闘アニメっつー点では勇者と異常者とか良いと思う。
デフォルト素材でありながら、なかなか上手く作れててカコイイ。
全部50フレーム以上行ってそうだけどな。

あと、ドンザレスUとか派手で好き。
勢い良すぎでたまに訳わからんけど。

148 :名無しさんの野望:04/08/11 16:04 ID:+u37EEU4
あ、もしかしてスレ違いの質問だったか・・・?>>146
別スレで聞いた方が得策?

149 :名無しさんの野望:04/08/11 16:07 ID:h2GUDscf
EDGEでいいでしょ。
変換とかは別のレタッチソフトとか使いなよ。

150 :名無しさんの野望:04/08/11 16:47 ID:kwunYZCK
漏れもエッジがいいかと。
がんがって修業しれ。
目指すはエッジマスターだ

151 :名無しさんの野望:04/08/11 17:25 ID:89frSqkd
すべての武器が使えるキリクの師匠か。

>>143
へえ、ちょっと探して見るよ。
テンポが重要だけど、やっぱり自作するならそのへんも合わせたくなるしね。

152 :名無しさんの野望:04/08/11 23:44 ID:z2D5YOqF
ドット→EDGE
変換 →pictbear,pixia(個人的にはpict)
どっちもフリーね。ベクターに行ってきな。

らいるたんはネタか?

153 :名無しさんの野望:04/08/13 00:13 ID:IVCvwmgq
俺もRPGツークロ

154 :名無しさんの野望:04/08/13 02:31 ID:ufE4HYau
>>141
やる気しねえもんまでやるこたない。
つかテメエも参加できるアマチュアの世界に対して欲求のままにクレクレ言ってんじゃねえぞ、タコ。

155 :名無しさんの野望:04/08/13 03:25 ID:fOQS0h7t
>>141
そうだそうだこの野郎。
コレコレいってんじゃねぇ!このタコス!タコスビン!

156 :141:04/08/13 06:41 ID:KU+C1l7b
>>154
そういうゲームが俺の好みだって言ってるだけだよ。
別にそうしないゲームは糞だ、とか
全てのゲームがそれを目指すべきだ、とは言ってない。

>>155
うっせー。


157 :名無しさんの野望:04/08/13 09:28 ID:dCb4cjPQ
FSMやよしお素材を、今のところ見飽きてない俺は勝ち組。

158 :名無しさんの野望:04/08/13 11:12 ID:+t4D1VzR
何でも欲しがるク〜レクレタコラ〜

159 :名無しさんの野望:04/08/13 15:36 ID:IVCvwmgq
デフォルト戦闘のRPG作ってンだけど
それでもいいの?
デフォルト戦闘以外作れないアホなのですが・・・

160 :名無しさんの野望:04/08/13 15:41 ID:FVqtkids
面白ければいいよ

161 :名無しさんの野望:04/08/13 16:51 ID:IVCvwmgq
あぁ〜糞ゲーだから駄目だ

162 :名無しさんの野望:04/08/13 17:15 ID:6BgoPFsI
じゃああきらめろ

163 :名無しさんの野望:04/08/13 18:20 ID:1TcPGY6P
ヒデが販売代行なんて怪しい商売シテマスが(笑)
あれって、WEB MONEY側からクレームつかないの?

164 :名無しさんの野望:04/08/13 19:00 ID:TpRcECHU
何を代行しているのだい?
ヒデというのはαナッツのHIDE氏ですよね?

165 :名無しさんの野望:04/08/13 19:29 ID:7GtUsyB7
>>157
RTPも見飽きていない漏れも勝ち組ですか?

166 :名無しさんの野望:04/08/13 20:28 ID:70/UUXIJ
だれか、恋愛シュミレーションツクールで作られたエロゲーで
フリーでダウンロードできるやつご存じな方いませんか?


167 :名無しさんの野望:04/08/13 20:48 ID:q1JKEzEl
むしろ、RPGツクール2000で作られたエロの方が多いよな。

168 :名無しさんの野望:04/08/13 20:51 ID:H3VDQQkq
評価的には

ツクールXP>ツクール2000>ツクール2003

なのかな

169 :名無しさんの野望:04/08/13 20:53 ID:wHqBEq35
>>168
俺の中では
ツクールXP=ツクール2000>ツクール2003
前二つは目的に応じて使い分けるもんだと思う

170 :名無しさんの野望:04/08/13 22:37 ID:jLNVgWyd
ツクールXP>ツクール2000>(越えられない壁)>ツクール2003

171 :名無しさんの野望:04/08/14 03:01 ID:rMSv3EC3
どうでもいいけど、属性のダメージ量やステータス異常の毒のスリップダメージとか設定が固定にされている奴があるな

172 :名無しさんの野望:04/08/14 06:17 ID:EeQGTNTl
ツクール2003なんてあったっけ?

173 :名無しさんの野望:04/08/14 07:07 ID:DKPwUVc5
2003は戦闘があんまりだからな。
自作しないとやってらんないし。

けど、今更自作なんて作るんなら
さっさとスクリプト覚えてXPに移行した方が楽か。

2003の存在って一体。

174 :名無しさんの野望:04/08/14 09:47 ID:Sp+Yt6DZ
>>173
ARPG作るにはまあ、及第点かな。
でも、XPではサンスクリットでドット移動できるからな。

175 :いな ◆za7jsjgQYU :04/08/14 16:04 ID:kYYXOu4w
まだこのスレあったのか(・∀・)

176 :名無しさんの野望:04/08/14 19:53 ID:zq3LqbK6
懐かしい人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
最近どうよ。ツクツクしてるか?



177 :いな ◆za7jsjgQYU :04/08/14 21:16 ID:kYYXOu4w
>>176
お、覚えててくれたんだ。
今はちょっと事情があってツクツクできないんだよorz
随分前に来た時に、うpするとか言ってたんだけどそいつも飛んじゃったし。

178 :名無しさんの野望:04/08/14 23:24 ID:xtYZkYzf
また激辛でレビューしてくれよーう。

179 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/15 00:34 ID:ofPMkzmj
いなキター

あの激辛レビューをもう一度!

180 :名無しさんの野望:04/08/15 07:46 ID:c3ZZ9SuR
いなってまさかもう社会人か?

181 :名無しさんの野望:04/08/15 11:54 ID:ufTY1b0u
>>180
実は定年退職を迎えて孫を可愛がる毎日と予想

182 :名無しさんの野望:04/08/15 12:15 ID:c3ZZ9SuR
孫にハァーイとかやってんのかw

183 :いな ◆za7jsjgQYU :04/08/15 13:32 ID:ckASKYLX
>>178-179
漏れのレビュー読みたいとは、とても正気の沙汰とは思えんがw
そんなこと言うと、本当にレビューするかもしれんよ。

>>180
はい

>>181
はい

>>182
(°д°)ハァーイ?

184 :名無しさんの野望:04/08/15 16:38 ID:ngObin1R
ふぅー
やっとオリジナル顔グラフィック書き終わった
イケメン書くのに4時間もかかったYO!
よしRPGの続き作るぞ!!

185 :名無しさんの野望:04/08/15 16:49 ID:avaGf0He
>>184
君に感動した。
絵かけねーなんて愚痴たれてばっかだったけど
そんな長時間粘ったことは無かった。
下手なら下手で人一倍がんがらないとな(`・ω・´) シャキーン

186 :名無しさんの野望:04/08/15 16:50 ID:DABgxNVD
デ○●◎ロみたいな変身ボス作ってみようかな

187 :名無しさんの野望:04/08/15 17:08 ID:ngObin1R
がんばってくれ!!
もう面倒くさくて死にたくなるけど
出来た時はかなり嬉しいから
その時のことを思い描きながらがんばってくれ!
あぁ!そういえば顔書いたはいいけど
歩行グラフィック自作しねぇと・・・orz
がんばるべ・・・

188 :名無しさんの野望:04/08/15 17:24 ID:KDnm3Hyj
昔は絵を描けなかったけど、今はそこそこ描ける。
自作でもしてみようかなぁー。

とか思っても、パソコン壊れてXPがやれんけど。
(°д°)ハァーイ? コノクソガー。

189 :名無しさんの野望:04/08/15 21:06 ID:9VkPqkDZ
2000では戦闘中コモン使えないから
技閃きシステム断念・・・ _| ̄|〇XPホスィー

190 :名無しさんの野望:04/08/15 23:24 ID:FoCG8Rq5
>>189
コモンが使えないくらいで断念だって? (°д°)ハァーイ?
そのくらいコピペしてがんがれよ。
あのフリージアだって戦闘シーンはイベントコポぺしまくってがんばってんねん。


191 :名無しさんの野望:04/08/15 23:41 ID:Zs8gsKRr
2000のデフォ戦で技閃きって不可能じゃないの?
あるとすれば全ての武器にMP消費量を設定して
常に味方全員のMPを監視するとか、
でもそうすると肝心の技に消費MPを設定できねえしなw

192 :名無しさんの野望:04/08/15 23:47 ID:KCVUD0Ba
武器noを監視しときゃいいんじゃないの?
別に無理やりロマサガにあわせる必要ないよ

193 :名無しさんの野望:04/08/16 00:07 ID:1iDUBS0O
イベントをコピペすんじゃなくて
敵グループ情報全体をコピペした方が早いけどな

194 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/16 00:18 ID:t2rU0Gnq
ターン数[1x]で変数ぶち込んで条件分岐やればいいと思った
でもめんどくさそう

195 :名無しさんの野望:04/08/16 00:43 ID:+E2m9kL6
>>187
先に見栄えばかりに凝ってるとエターナるよ。

196 :名無しさんの野望:04/08/16 02:03 ID:UoIIGzum
完成してからシステムを追加させれる根性があれば

197 :名無しさんの野望:04/08/16 03:07 ID:dXe/0HhI
>>184
イケメソの方が楽じゃないか?

198 :名無しさんの野望:04/08/16 10:26 ID:sNatNIDy
ブサメンのが楽ですね
エターナってます

199 :名無しさんの野望:04/08/16 13:02 ID:sNatNIDy
歩行グラフィック完成!!
長かった〜

200 :名無しさんの野望:04/08/16 13:07 ID:UoIIGzum
うpしる
俺のと比べたいから

201 :いな ◆za7jsjgQYU :04/08/16 13:32 ID:v4oJ1jF5
よっしゃー今日からまたツクツクできる!
思ったより解決が早かったよエガッタエガッタ
今度こそ何かささっと作るからな(・∀・)

202 :名無しさんの野望:04/08/16 14:48 ID:sNatNIDy
作品が終ったらうpします
って俺の事じゃないか・・・
スマソ・・・

203 :名無しさんの野望:04/08/16 18:28 ID:mfHWTCGo
いなは一体どんなトラブルをかかえていたのやら・・ 
 
ところでドットなどで上達するには多くの人の目に晒されて感想を得ることが肝要なのだそうな。
ということで作った椰子はためしにうPしる。
俺はいやだぜ

204 :今までさげなくてごめん:04/08/16 18:45 ID:sNatNIDy
俺もいやだな


205 :名無しさんの野望:04/08/16 20:51 ID:wg0WFPGW
ドットはまだいいけど、一枚絵は絶対に見せられん_| ̄|○

206 :いな ◆za7jsjgQYU :04/08/16 22:32 ID:v4oJ1jF5
>>203
聞かないでくれorz

207 :名無しさんの野望:04/08/16 23:07 ID:dzz8uCIN
サガフロ2を参考にしてるけど足の振りがなんか変で
上半身や髪の毛の揺れも無く、色数も少なく使い方もハイライトも微妙
そんでもってまだ前向きのみ、左右非対称部分も付けてない
そんな思い切り作りかけの歩行グラなら晒してやってもいい。

ま、今日はもう寝るけど。

208 :名無しさんの野望:04/08/17 00:20 ID:Og2Qg4fE
(歩行グラ作るときは昔のFFを参考にするといい
 片足前に出してその逆向きのグラ作って歩かせるタイプね
 3パターンより時間を短縮できるし、慣れないうちはこれで作りまくったほうが上達は早い
 もちろん欠点はあるがな)


俺ってなんで友達がいないんだろう

209 :名無しさんの野望:04/08/17 00:46 ID:JOlMXh2t
自慢じゃないが私も友達いませんよ。
ここ一年くらいでの家族以外との会話は店員さんとの取引上での会話くらいだな。それが会話と言えるのかどうかも危ういが。

書いてて切なくなってきたもうぼくのことはほっといて

210 :名無しさんの野望:04/08/17 00:51 ID:OM4iiJXx
ここで閃きシステムのレス見て
デフォ戦闘で作ろうとしたんだけど無理ぽ・・・(つД`)
誰かデフォ戦闘で閃きシステムって作れた人いるの?

211 :名無しさんの野望:04/08/17 00:52 ID:RL/lJ02z
別に戦闘中にひらめかなくてもいいよ

212 :名無しさんの野望:04/08/17 01:16 ID:aWiG51X9
閃きってなに?
戦闘中に技とか魔法とか閃くの?

213 :名無しさんの野望:04/08/17 01:19 ID:Og2Qg4fE
>>210
自作戦闘作る根気が無いのなら閃きシステムなんて高レベルなものに手を出すんじゃありません

214 :名無しさんの野望:04/08/17 02:30 ID:hR0rbtCl
閃きシステムっていうのが、どんなの指してるか分からんが、それっぽそうなのならできた。
まず各スキルに
「変数Aに1加算。
条件分岐・変数Aが一定数以上ならスイッチ壱をON」
ってな感じのコモンイベントを設定。
次は各トループに
「条件:スイッチ壱がON。
スキルの増減、スキル使用者・覚える・新スキル。
文章の表示{ギコスラッシュを閃いた!}
アクションの強制、スキル会得者・新スキル」
みたいなバトルイベントを設定。
まぁ問題点はやってみりゃわかる。

215 :名無しさんの野望:04/08/17 02:45 ID:hR0rbtCl
ごめんトループのバトルイベントで最後にスイッチOFFにしないとループしちゃうから
スイッチ壱をOFF追加してね。
あとスキルのコモンイベントの変数Aに加算を1とかの定数じゃなくて、乱数で指定すると
ランダム感がでる。

あと俺ってなんで友達いないんだろう。

216 :名無しさんの野望:04/08/17 03:14 ID:Og2Qg4fE
お前らパクリ杉

217 :いな ◆za7jsjgQYU :04/08/17 08:40 ID:SrO13Vt3
オリジナルはパクリの連続から始まる

218 :名無しさんの野望:04/08/17 09:38 ID:07Z852mG
いなには賛同したくないが、同意。
世の中のありとあらゆる創作物には、何かしらモチーフが存在するモンですよ。

219 :名無しさんの野望:04/08/17 10:39 ID:f7WQlEcI
これ本当か。
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1090421862/88

220 :いな ◆za7jsjgQYU :04/08/17 11:19 ID:SrO13Vt3
ったく、ロクな自治してねえな

221 :名無しさんの野望:04/08/17 11:21 ID:Og2Qg4fE
('A`)

222 :名無しさんの野望:04/08/17 13:08 ID:QpHtZlzV
ツクールXPのミミックたん
ttp://park5.wakwak.com/~rasen/oldtop33.html

223 :名無しさんの野望:04/08/17 18:38 ID:UHXmnJFi
>>219
なんか自治厨が勝手に暴れてる印象だね。
ただしツクール関連のスレで「ドラゴンぽい感じがします」みたいな変なスレが多いのも事実だから、その辺は良い機会だからみんなけしちゃって良いと思うぞ。
向うのスレでもなんか論点がふたつにわかれてんだよ。
ツクールはそもそも板違いか、という論点と、ツク関連スレ乱立しすぎ、という論点。
あそこにいる自治厨は頭悪いからそういう点が理解できてない。
というわけで乱立してる変なスレの削除については良いんじゃないかな?
ここの総合スレと2003スレくらいが残れば十分だろうし。
てか誰か向うに書いて来たほうがよくね?
俺はいやだぜ。


224 :名無しさんの野望:04/08/17 20:09 ID:YWMTf5sG
放置で良いよ。
削除人もそんな深いところへは踏み込めないし。
どっちみちこのスレは絶対に消されない。

225 :チト:04/08/17 22:21 ID:D6ybaPbi
今からバトルモナイアルのゲーム作ろうと思うが、
誰かFLASHのシナリオ覚えてる香具師いないか?

226 :名無しさんの野望:04/08/17 22:39 ID:/qQGg5LG
いいですね
DORAGONぽい感じがします

227 :いな ◆za7jsjgQYU :04/08/17 23:01 ID:SrO13Vt3
>>225
探してみろ。どこかにまだFLASH残ってたぞ

228 :名無しさんの野望:04/08/18 12:11 ID:YL+9LbGx
登場人物考えていると
自然と女キャラが少し多くなるのは何でだろう

229 :名無しさんの野望:04/08/18 12:16 ID:d69PQRYU
>>228
心配するな。漏れもだ。

230 :名無しさんの野望:04/08/18 12:48 ID:+ltviUBs
>>228
そりゃ2分の1だし。

231 :名無しさんの野望:04/08/18 12:51 ID:i+9Ad9zH
作者(男)、プレイヤー(男)、主人公(男)と来たら、残りが女ばっかになるのは必至。

232 :名無しさんの野望:04/08/18 13:01 ID:kdxHhKDS
今までのキャラを思い出すと、男のほうは
ツクツクした時々のマイブームなキャラでバリエーションがあって、
今振り返るに、ほほえましいんだけど・・・

女キャラは、男まさり(ヒロイン担当)、電波美女(セクシー担当)、白痴もっさり(ロリ担当)
で固定していた。
悲しいかな、平均年齢は自分と一緒に上昇してるんだが。
型にはまってるようで、偏ってるような3タイプだし。
そういう目で、人様のツクツク作品見ると面白そう。

233 :名無しさんの野望:04/08/18 13:14 ID:gwAUWCSS
漏れのゲームで主人公(男)以外の仲間は・・・
豪快なアネゴ系斧使い(女)
献身的な回復役、しかも幼馴染(女)
ロリ系盗賊(女)

・・・orz

234 :名無しさんの野望:04/08/18 13:39 ID:vKEz4UnG
学園モノだけど、
今風のおねえちゃんぽい女魔法使い。
後輩のおとなしめの魔法使い。
外部のおっとり風の娘。
漏れのはまだ健全だな

235 :名無しさんの野望:04/08/18 14:01 ID:q6HqD88y
それで健全じゃないレベルなのか
やっぱツクールやるのってオタク多いんだな

236 :名無しさんの野望:04/08/18 14:05 ID:hivvPInb
俺のは冒険ものだけど、
元気豆知識兄ちゃん。男(ホモ)
内気ロリ少年。男(ホモ)
筋肉元気バカ少女。女(レズ)
短気リーダー気取り姉さん。女(レズ)

まだまだ健全だな。

237 :名無しさんの野望:04/08/18 14:10 ID:ru9aTaiq
いい男が居ないゲームは不健全

238 :名無しさんの野望:04/08/18 14:18 ID:OOiZ29+h
俺の場合

漫画家(一応主人公。印税ガッポガポ。サッカー選手→寿司屋→漫画家という経歴を持つ)
暗殺者(寡黙。女に弱い。暗殺者のくせに隠密歴>>>暗殺歴)
退魔士(お札とかで戦うタイプではない。剣士タイプ。多少真面目)
自称トレジャーハンター(雑学豊富。直情的)
パラディン(何故かお笑いに厳しい熱血漢)
医者(なぜか殺人術に長けている、医療ミスじゃない。相手を煽ることに関しては一流)
お嬢様(じいや?んなもんいない)
風水士(女。ややドジ)
代行者(なのに無神論者)
吸血鬼*2(パワー系と魔術系。とっぽい)
魔法使い(女。よく魔力が暴走するがストーリーの核心とは関係がない)
モンク*2(流派は別という設定。片や拳と超能力、片や拳と武器で戦う)
覆面戦士(トラのお面を被っているくせに「キャットマン」と名乗る。インチキ技で戦う)

キャラが多いな…。まあ、ストーリーの都合上こうなったんだが…。
ジョジョの奇妙な冒険みたいに第○部といった構成ね。時代の流れは同じだが

239 :名無しさんの野望:04/08/18 14:18 ID:l8aoIWxE
アベ  修理工
タカ  修理工
コウジ 漫画家


まあ健全

240 :名無しさんの野望:04/08/18 14:38 ID:YL+9LbGx
というか
漫画家ってどうやって戦うんだ?
ヘブンズドアーを操るのか?

241 :名無しさんの野望:04/08/18 14:40 ID:l8aoIWxE
剣はペンより強し

242 :名無しさんの野望:04/08/18 14:50 ID:ds5ltvu3
あっ!!やべ!!
俺のRPG女キャラすくねぇ
今から増やしてきます
でも女って可愛い性格にするの
絶対無理な16のナツ

243 :名無しさんの野望:04/08/18 14:54 ID:YL+9LbGx
逆では?

俺の場合
配管工*2(赤いのと緑のでバランス重視とジャンプ力重視)
お姫さま(いつも捕まる)
亀と竜の合成獣(強いけど必ずマグマの上に掛かっている橋の上にいて、救済処置として後ろに橋を切り落とせる斧が置いてある)
お姫さまの召使い(キノコとの亜人)



・・・嘘ですごめんなさい

244 :名無しさんの野望:04/08/18 14:58 ID:OOiZ29+h
>>240
岸部露伴かよw
例を挙げるとこんな感じ。

・ホワイト…相手を真っ白に塗りたくる。即死効果つき(成功率は控えめ)
・ベタ塗り潰し…暗闇の追加効果
・コマ割り…コマを割るように相手を四角く切り刻む
・効果音投げ…ドラえもんの秘密道具のカタマリン?のようなもん。効果音を具現化させて投げつける
・栄養ドリンク…専用回復アイテム。HP回復、各種ステータス向上(ただし飲み慣れたため、微量)
・〆切間近…力と素早さが大幅にアップ
・休載…HP、ステータス異常全回復
・スランプ…ヤケクソになって大暴れ
あと、以前の職業を活かしたケリ技もある。あと…ワサビで攻撃。

武器としてはペン、カッター(トーンを切るため)あたりで。
…エコーズも混じってるな…

245 :名無しさんの野望:04/08/18 15:00 ID:OVS1ETxz
俺のゲームも女キャラいない、
パーティーメンバーは

浮浪者
惨殺に快楽を覚える異常性癖
ヒロポン大好き労働者階級
クスリに溺れて借金を抱え友を売った過去を持つ男

町々で後ろ指を指され石を投げつけられながら
世界を救うRPG

246 :名無しさんの野望:04/08/18 15:04 ID:l8aoIWxE
>>245
君は最高だ

247 :名無しさんの野望:04/08/18 15:09 ID:Us5wpWDR
>>245
いわゆる新本格派ってやつだな

248 :名無しさんの野望:04/08/18 15:23 ID:GqH0Y2P+
238みたいにネタなのかマジなのか分からない面白くない長文ネタを出してくる奴を見ると夏を感じるんだが、ここは前からそういうノリだったかな。

249 :名無しさんの野望:04/08/18 16:30 ID:vKEz4UnG
長文での語りたがり屋さんは2003スレに多い。
しかしパーティにひとりはそんな奴がいればストーリー展開のまとめをしてくれるので便利。

250 :名無しさんの野望:04/08/18 16:39 ID:VXvJwEop
今日買ったけど
インストール画面すら出てこないよ_| ̄|○
もうこのPCスクラップですか?

251 :名無しさんの野望:04/08/18 17:04 ID:ds5ltvu3
うんとねぇ
マイコンピュータクリックして
CDドライブクリックして
そこにあるRPGのアイコンくりっくしたら
いんすt−るできたよ
あくまで俺の場合ね

252 :名無しさんの野望:04/08/18 17:24 ID:L/Kodr0l
普通それくらいやるだろ

253 :名無しさんの野望:04/08/18 17:32 ID:ds5ltvu3
俺は買った頃初心者だったから
もしかしたらこの人も俺と同じ事を
してるかなって思って・・・・・
すいません・・・逝ってきます
また戻ってくるけど

254 :250:04/08/18 17:42 ID:VXvJwEop
CDが入ってないと表示されるんですよね・・
E:ドライブにディスクを挿入してくださいと出てしまって
_| ̄|○

255 :名無しさんの野望:04/08/18 17:45 ID:ds5ltvu3
でもOSが95以上ならつかえるんじゃなかったっけ?
体験版できた?
ドライブの問題だったらもう一回CD入れて
説明書みてインストールしかない
おれもインストール戸惑ったから安心汁!

256 :250:04/08/18 17:52 ID:VXvJwEop
体験版は普通に出来ましたよ
OSはMeです
もう何十回も入れ直し中です_| ̄|○

257 :名無しさんの野望:04/08/18 18:40 ID:ds5ltvu3
再起動は?
説明書どうりやってみました?
とにかくがんばれ!応援してんぞ!

258 :250:04/08/18 18:44 ID:VXvJwEop
CDの方に問題があるんですかねぇ・・
タイピングソフトを試しに入れてみたら
普通に読み込みしましたし・・
とりあえず再起動してみますね


259 :名無しさんの野望:04/08/18 20:01 ID:z/LAhKD3
CDの穴にチンコ入れれば直るよ

260 :名無しさんの野望:04/08/18 20:15 ID:d8oc6YwO
なにが治ると言うのかね

261 :名無しさんの野望:04/08/18 20:54 ID:0ChJ8Ady
やった、治った。

262 :チト:04/08/18 23:17 ID:i084P521
>>261
チンコ入れたのか?藁
今バトルモナイアル作成中だが、アクションにしたよ。
もう、FLASH無かったから、シナリヲ適当にやってるよ。一人善がりなゲームだ。
それでもやりたい香具師いたら言ってみろ、俺、泣いてやるから。w

263 :名無しさんの野望:04/08/18 23:26 ID:fZMJoqKg
いまだにモナーだの2ちゃんキャラでゲーム作ってるヤツがいるのか
もう2004年だってのに

264 :名無しさんの野望:04/08/18 23:28 ID:vF4nx5Df
>>262
ここに行けばBM2だが、フラッシュがある。参考まで。
tp://www31.tok2.com/home2/flashgoya/index.html

独りよがりでも完成させれば一人前の漢だ。
大層な事並べ立ててα版のみで音沙汰なくなる軟弱者とは違う。
漢になれ。なってこい。

265 :チト:04/08/19 00:12 ID:hJ4di0JM
>>263
新しいのを考えてくれ。

266 :名無しさんの野望:04/08/19 00:37 ID:lKuEBfG2
漫画家は編集者と言う人がいないと本領が出せません

267 :名無しさんの野望:04/08/19 08:54 ID:aIMjD9r7
編集者は漫画家がいなくなっても新しいのを持ってこれば大丈夫でつ

268 :名無しさんの野望:04/08/19 09:21 ID:gu6KiZfD
漫画家が失敗しても、それはすべて編集者が悪いことになっています
編集者が失敗しても、それはすべて印刷会社が悪いことになっています
印刷会社が失敗しても、それはすべて読者の視力が悪いことに・・・え?

269 :名無しさんの野望:04/08/19 15:08 ID:yoQlGIZI
>>267
生々しくて嫌だな。使い捨てのアイテムじゃあるまいし…
むしろ編集者をパーティーに入れて特技に「召喚・漫画家」とやるとか?

編集者も出したら変酋長も出てきそうで際限がなさそうだが。

270 :名無しさんの野望:04/08/19 15:11 ID:yoQlGIZI
ぬあ、えらい誤字だ…

×変酋長
○編集長

271 :名無しさんの野望:04/08/19 15:35 ID:aIMjD9r7
どんな誤字だ ワラタ

272 :名無しさんの野望:04/08/19 18:32 ID:AEuZQB7A
>>270
わざとでしょ?・・・分かれよ!

273 :名無しさんの野望:04/08/20 06:44 ID:TKLpiC3S
269=270だろ。

274 :名無しさんの野望:04/08/20 08:41 ID:7ZYGYvzg
>>272
わざとでしょ?・・・分かれよ!

275 :名無しさんの野望:04/08/20 08:43 ID:Kb8joC+U
>>273

276 :名無しさんの野望:04/08/20 08:46 ID:uSVeXXBx
あんまり引っ張るのも可哀想

277 :名無しさんの野望:04/08/20 09:43 ID:JCZWV5Yn
>>273

278 :名無しさんの野望:04/08/20 16:22 ID:V50SDYFj
白米社というHPが、作ってもいない自分の作品を、
ツクールの唯一のRPGと言い張ってますがどうします?

参考
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1092438690/591-593

279 :チト:04/08/20 16:25 ID:LZa8n9AM
ヌッ頃したいです。

280 :名無しさんの野望:04/08/20 17:12 ID:kANyTFsv
一人の概念のために既存の「RPG」というジャンルを否定されたんじゃたまったもんじゃない

281 :名無しさんの野望:04/08/20 18:11 ID:+hwjQA0e
>>278
キテるな。
この人、実生活ではどういう人なんだろ?
まともな社会人或いは学生としてやっていけてるのか?
すげー気になる

282 :名無しさんの野望:04/08/20 18:30 ID:CoXImt09
「RPG」の意味合いが違うわけでしょ?
別に持ち上げるほどのネタでもないと思うが。

やりたいとも思えないし。そんなもん。

283 :名無しさんの野望:04/08/20 20:32 ID:Kb8joC+U
>>278-282
ttp://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1081784377/886
こちらで。

>>282
こいつはすごいよ。レドナ以上。

284 :名無しさんの野望:04/08/21 09:32 ID:szbW2use
まあまあ、とりあえず完成を待とう。
これだけ挑戦的なんだから、さぞや面白い作品になるだろう。
ま、叩いたら叩いたで「この面白さが解らないか?」みたいに言われそうだが。

それ以前に、完成させてくれるかどうか怪しい上…フリーウェアじゃないのかよ。
何よこのゲームは。ふざけてるの?

285 :名無しさんの野望:04/08/21 09:42 ID:Oe6iZgT/
フリーウェアじゃないのかΣ(;´△`)!?


286 :白米社:04/08/21 09:43 ID:QGGIqmln
なんだと

287 :名無しさんの野望:04/08/21 09:52 ID:bC1kfWyf
シェアウェアで出されてもこいつ程度のスキルなら
軽く突破できるだろうよ

288 :名無しさんの野望:04/08/21 10:18 ID:NYjvUaIG
流行に敏感な印象を与える + 金儲け

まさに一石二鳥なシェアウェア。


…っていうか 某ハーツさんのページいけないよ〜…。

なぞだ!?

289 :名無しさんの野望:04/08/21 14:31 ID:NcNNRPOW
ところで質問だが
キャラに喋らすとき、どんな風な文章入力してる?
例えば
一行目に喋る奴の名前を入れてセリフにカギかっこを入れて喋らすとか
顔グラがあるから名前は書かないとか

290 :名無しさんの野望:04/08/21 14:49 ID:QGGIqmln
>>289
漏れは図で表すと
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0380.png
こんな感じ

291 :名無しさんの野望:04/08/21 15:08 ID:qvLrnvDf
保全

292 :名無しさんの野望:04/08/21 16:27 ID:fscBJMAO
顔グラ無しで
______________
(名前)
「いいですね
 ドラゴンっぽい感じがしま
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

293 :名無しさんの野望:04/08/21 16:43 ID:sjX5TnL+
漏れは
______________
(名前)
>>278えー?
デフォ戦なのー(ゲラ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


294 :名無しさんの野望:04/08/21 17:57 ID:ytjJC2mH
太郎
「いいですね。
 どらごんっぽいかんじがします」

295 :名無しさんの野望:04/08/21 18:07 ID:5rtVGyJz
━━━━━━━━━━━━
白米社:
White Rice Company. ウゼー
━━━━━━━━━━━━
こんなかんじ

296 :名無しさんの野望:04/08/21 18:39 ID:rVYqLh7r
______________
\c[4]アレックス\c[0]
いいですね
ドラ(ry
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


297 :名無しさんの野望:04/08/21 18:42 ID:gHwIH7kA
 人人人人人人人人人人人人、
く                  >
く あの世で俺にわび続けろ   >
く オルステッドー!!      >
く                  >
 YYYYYYYYYYYYYYYYYYY´

         Ω


         Ω
  _____人______
. |                 |
. |いいですね。             |
. |ドラゴンっぽい感じがします|
.. .L_____________」

こんな感じ

298 :名無しさんの野望:04/08/21 19:04 ID:1RTm+S/E
ほんとつまんないネタを引っ張るなツクール厨は
「ドラゴンっぽい」とか普通につまんねーよ馬鹿か

299 :名無しさんの野望:04/08/21 20:15 ID:5LNvO/vp
>>298
いいですね、チュクール通っぽい感じがします。

300 :289:04/08/21 20:22 ID:NcNNRPOW
サンクス
結局はこういうのは好みか

301 :名無しさんの野望:04/08/21 20:29 ID:G/0ujwF/
まて、誰もマジレスしてないぞ

302 :名無しさんの野望:04/08/21 21:54 ID:suMg/TqX
ドラゴンっぽい感じがしますって元ネタはなんなの?

303 :名無しさんの野望:04/08/21 22:29 ID:Z/w/mFAT
ちったあ自分で調ぶべろぁlくぁwせdrftgyふじこlp

304 :チト:04/08/21 23:12 ID:NcPiGmBU
______________
\N[1]
いいですね(ry
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
漏れはこんなんだ

305 :名無しさんの野望:04/08/21 23:32 ID:yj+nsSKd
XPスレに張られていたプロジェクトXRPG2003版のフラッシュになんか泣けた・・・。
そんな俺は2003を予約購入した挑戦者でした・゚・(ノД`)・゚・。

306 :名無しさんの野望:04/08/22 00:32 ID:beK4wqkE
XPより2000のほうが敷居が低くて作りやすいなぁ・・・

307 :名無しさんの野望:04/08/22 00:38 ID:3cmpzjHW
敵シリーズ
玄武、朱雀、白虎、蒼龍
倒す順番白虎→朱雀→玄武→蒼龍
戦闘設置フラグ
敵のHPが20%以下になった時
敵のHPを9999減らす 志望確認
敵を出現させる(蒼龍の時のみ消滅させる)
攻撃内容 白虎
物理攻撃と呪いの追加攻撃のみ
攻撃内容 朱雀
炎の全体攻撃3種類のみ(炎の耐性ダウン攻撃も含む)
攻撃内容 玄武
物理攻撃と津波攻撃のみ
攻撃内容 蒼龍
物理攻撃
石化凝視
全体瀕死攻撃

308 :名無しさんの野望:04/08/22 00:43 ID:F0mp0GpI
>>306
ATBっぽいの作りたかったが2000では挫折した漏れみたいなやつには、
コピペでATBが実装できるXPの方が敷居が低いような希ガス。

309 :名無しさんの野望:04/08/22 00:45 ID:3cmpzjHW
うまい消滅の仕方
ウェイト 1.0秒
効果音 雷10
画面のフラッシュオール31 0.5秒
それを数回繰り返して
爆発7と長いフラッシュ

310 :名無しさんの野望:04/08/22 00:50 ID:3cmpzjHW
最終ボス専用
ウェイト 1.0秒
画面のシェイク 強さ9速さ9 0.5秒
効果音 雷10
画面のフラッシュオール31 0.5秒
それを数回繰り返して
爆発7と長いフラッシュ又は水魔法全体3の戦闘アニメをカラーを上から200-100-0-100にした奴に置き換えるに設定する

311 :チト:04/08/22 00:52 ID:2dMBcPVk
>>308
漏れは断然2000の方が簡単でいいと思うよ。

312 :名無しさんの野望:04/08/22 01:08 ID:r7x6pXLN
ID:3cmpzjHWは完全に夢の中さ

313 :名無しさんの野望:04/08/22 01:16 ID:OR1HMTdZ
>>311
それは2000のイベントの作り方に慣れてるからじゃないの?
初めてやる分にはどっちも変わらないと思う。
初心者だと2000のイベント作成とかさっぱりわからんよ。
個人的にサンプルコピーが効くことや素材に気を遣わなくて良いとこから
XPの方が作りやすい…
こんなの言い合ってもしょうがないけど。

314 :名無しさんの野望:04/08/22 01:20 ID:rnKmLFi4
つかこのスレはXPについていけなかった人のたまり場になってるんで
2000マンセーが基本ですよ

315 :名無しさんの野望:04/08/22 01:31 ID:jbGHlHqq
好きなほうで作ればいいんじゃないの

316 :名無しさんの野望:04/08/22 03:49 ID:D9MYTxwm
2000の変数について質問でつ

◆変数の操作:[0021:○○の数]代入,○○の所持数
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]代入,変数[0021]の値
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]剰余,100
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]除算,10
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]代入,変数[V[0021]]の値
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]剰余10


というイベントを作ったんですが
テストプレイで実行させ・・・
変数を見てみたら

「○○の数」にはしっかりと
○○の所持数が代入されてるんですが
「○○の十の位」と「○○の一の位」には何も入っていないんです(´・ω・`)

色々調べても
イベント自体に問題は
ないような気がするんですが何故でしょうか?
低脳な自分はもうギブアップでつ_| ̄|〇

317 :名無しさんの野望:04/08/22 04:46 ID:YwhraTl/
>>316
十の位は間違ってない。
一の位が変。

◆変数の操作:[0031:○○の一の位]代入,変数[V[0021]]の値
                                ↑コレ

318 :名無しさんの野望:04/08/22 05:57 ID:N7MPeiSu
>◆変数の操作:[0030:○○の十の位]剰余,100
アイテムの最高所持数は99だから、これは剰余10でいいんじゃない?

>◆変数の操作:[0031:○○の一の位]代入,変数[V[0021]]の値

あとこれだと、「変数21番に入ってる値の番号の変数を代入」だから、
例えばAというアイテムを50個持ってたら、31番に50が入ってしまうよ。

◆変数の操作:[0021:○○の数]代入,○○の所持数
◆変数の操作:[00**:○○の数2]代入,○○の所持数
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]除算,10
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]代入,変数[0021]の値
◆変数の操作:[00**:○○の数2]剰余,10
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]代入,変数[00**]の値


コレでどうカナ?どうカナ?

319 :名無しさんの野望:04/08/22 07:46 ID:F5cbZhXH
◆変数の操作:[0021:○○の数]代入,○○の所持数
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]代入,変数[0021]の値
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]除算,10
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]剰余,10
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]代入,変数[V[0021]]の値
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]減算,変数[V[0030]]の値


でFA

320 :名無しさんの野望:04/08/22 07:51 ID:F5cbZhXH
間違えた。
×剰余,10
○乗算,10

あと、「減算,変数[V[0030]]の値 」の次に
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]除算,10
を付け加えてくらはい

321 :名無しさんの野望:04/08/22 08:50 ID:eR2fDcA7
◆変数の操作:[0021:○○の数]代入,○○の所持数
◆変数の操作:[0030〜0031]代入,変数[0021]の値
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]除算,10
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]剰余,10


3つの数が欲しいならこれでOKかと。

322 :名無しさんの野望:04/08/22 08:55 ID:xX2zFtsD
ちょっと遅レスになるが、「ドラゴンっぽい」の元ネタはこれな。

RPGツクール3のモンスター名募集スレッド
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087123966/

ここの1〜5辺りまでの展開が秀逸。

323 :名無しさんの野望:04/08/22 10:06 ID:5ZoVLOLI
>>322
1さん素敵過ぎるw

324 :チト:04/08/22 12:54 ID:2dMBcPVk
(・∀・)ニヤニヤ


325 :名無しさんの野望:04/08/22 13:37 ID:D9MYTxwm
>>317-321

ありがとー
上手くいきました(つД`)
ツクールスレの人達は(・∀・)イイ!!人ばかりだ・・・

326 :名無しさんの野望:04/08/22 13:42 ID:bnx9UIZb
XPが発売されてるのに、あえて2000Valueを買ってきた俺は負け組みですか?


327 :名無しさんの野望:04/08/22 13:53 ID:uJa7sQzh
完成させて、コンパクとかシェアで稼げば勝ち組さ

328 :名無しさんの野望:04/08/22 14:01 ID:bnx9UIZb
>>327
XP作成のゲームが出始めてからも、
2000で作成したゲームをプレイしてもらえるのか心配…。
まあそんな心配するより先に一作でも作品を完成させないといけませんね。

329 :名無しさんの野望:04/08/22 14:56 ID:sNBxktZG
フリゲプレイヤーはみんなPCしょぼいだろうから
まだまだ2000も人気あると思うよ

330 :名無しさんの野望:04/08/22 16:09 ID:noA1SZ87
XPは推奨環境満たしてても少し複雑なイベント組んだだけで
カクカクしたり落ちたりするからな。

やっぱり2000の時代がまだまだ続きそうだよ

331 :名無しさんの野望:04/08/22 16:14 ID:bcISdkCp
まだもうちょっとだけ続くんじゃ

332 :名無しさんの野望:04/08/22 16:39 ID:F5cbZhXH
>>214を見て俺も「閃き」作ってみたんだがどうだろう?

ページ1(「技1」のスイッチで発動)
◆[技習得済みスイッチ]がOFFなら
◆  [変数A]に乱数1〜20を代入
◆「技1」のスイッチOFF
◆[変数A]が20なら
◆  ここでイベント処理中断
◆「技1」の効果

ページ2(変数Aが20なら発動)
◆文章「技2をひらめいた」
◆[技習得済みスイッチ]をON
◆[変数A]に0を代入
◆「技2」の効果

333 :名無しさんの野望:04/08/22 17:02 ID:C93Z1J95
>>331
あれはちょっとじゃなかったな。

334 :名無しさんの野望:04/08/22 17:52 ID:vjCruk7J
>>332
いいんだけどさ。
例えば各キャラに基本技が5種あるとして
それの派生が各5個ずつあるとする。
これの最低4キャラ分で120近く。
膨大な量だよな('A`)

335 :名無しさんの野望:04/08/22 18:26 ID:D9MYTxwm
>>332
でもそれ
どの敵キャラにダメージを与えるか選べませんよね・・・

336 :名無しさんの野望:04/08/22 18:27 ID:dwydkXKT
もうLvUP時に装備してる武器によって技覚えるでいいよ
派生とかめんどくせーや

337 :名無しさんの野望:04/08/22 22:37 ID:bnx9UIZb
>>331
亀仙人?

338 :名無しさんの野望:04/08/23 01:47 ID:oikLQNbe
スク使えない
素材普及してない作れない
高い

以上の点で
俺は2000マンセーだ

339 :名無しさんの野望:04/08/23 02:00 ID:D2OrhHUp
2000って画面の表示・消去も無いんだな…

まぁ、消されたのも仕方ないか。
「画面の表示:モザイク」とかエロすぎたし

340 :名無しさんの野望:04/08/23 02:01 ID:D2OrhHUp
 ま ち が え た 欝

341 :名無しさんの野望:04/08/23 02:08 ID:wXps5GR2
かわりにトランジションがあるじゃないか。
自分でモザイクだろうがブラインドだろうがツクれるし。

342 :名無しさんの野望:04/08/23 02:12 ID:2BMFyz8z
ちゃんとRTPにモザイクっぽいのもついてたw

343 :名無しさんの野望:04/08/23 06:49 ID:8fI25BVE
>>338
IDがルキュン。

344 :名無しさんの野望:04/08/23 09:04 ID:tjaQghsF
スク使えそうだけど様子見
素材普及してない作れない
ネット環境ない(制作用はスタンドアローソ)
スペック足りない
漏れは「作品」が作りたい


以上の点で
漏れは2000マンセーだ


345 :名無しさんの野望:04/08/23 13:08 ID:bEZt/4ER
「作品」が作りたいから2000マンセーってのがわからない
XPでも作れるんでは?
他は同意だけど。

346 :名無しさんの野望:04/08/23 13:27 ID:UZuBqEpJ
作れる人は2000だろうがXPだろうが2003だろうが「作品」を作るだろうよ
〜じゃないと作れないってのはないな。
道具よりむしろ作る人の問題。

347 :名無しさんの野望:04/08/23 14:15 ID:xeADC5Kz
単に総合的な作業量の問題だろ。
解像度少ない+使い慣れてるほうが完成する率は高いんじゃないか?
それと>>344はネット環境ない(製作用のみは)のが大きい。
XPはできないこともないけど、無理して使おうとは思わなくてもおかしくない

348 :名無しさんの野望:04/08/23 14:21 ID:B9o7LWJA
>>347
文盲

349 :347:04/08/23 15:27 ID:GN62Xofg
ぼ、ぼぼぼぼぼくは文盲じゃないうよう!!!

350 :名無しさんの野望:04/08/23 21:11 ID:b3wo08uM
配布するゲームで「め●ら」とか「か●わ」なんて単語使ったら
やっぱ問題ある?面倒なことになるかな。
雰囲気の問題でやっぱり、別の言葉だと浮いちゃうんだよな。

351 :名無しさんの野望:04/08/23 21:17 ID:w7uJitRe
2chで「やめとけ」なんて意見が出るわきゃない

352 :名無しさんの野望:04/08/23 21:19 ID:BsJAOstC
>>350
いったいどういうゲームを作ってるのかよくわからんが、
差別的な雰囲気のゲームでなければ別にいいんじゃね?

353 :名無しさんの野望:04/08/23 21:52 ID:GN62Xofg
差別的な雰囲気のゲームは問題あるの?



354 :名無しさんの野望:04/08/23 21:56 ID:wZs3te3p
「めまんこら」「かあなるら」
問題だ。

355 :名無しさんの野望:04/08/23 22:05 ID:CnV9mTP4
>>353
問題あるかどうかはともかく、目くじら立てる人もいるかと思って。
文句言われるの嫌なら避けた方が無難かと…
文句言われても平気なら別に何作ろうが勝手だと思うけど。

356 :名無しさんの野望:04/08/24 01:24 ID:8cu8mng3
つい最近のビートた○しが出てた映画でも平気で「め●ら」と言っていた。
その言葉の意味をきちんと理解した上で、ゲームの雰囲気を損なわない
ために、という意味で責任をもって使用するなら、注意書きさえしておけば
いいんじゃないかな。

使わずとも作品の完成度を下げないのなら、使わないほうがいい。
すでに>>350はあれこれ気にしてしまっているわけだし。

357 :名無しさんの野望:04/08/24 03:37 ID:yf4YUKbm
座頭市に関して言えば、原作(?)のシナリオの根元が

「この、めくら!」と蔑まれる按摩階層という当時の社会を浮き彫りにし、
主人公(ザトイチ)がその階層である

というテーマなんで、悪役の「めくら!」という蔑みを、無くしたら別の作品になってしまう。
あと、基本的に作品そのものが、差別や悪意を目的にしてなければ、胸を張って反論してやればいい。

問題は、その蔑称をだす必要が本当にあるのか? 作品にとって不可欠なのか? ということじゃない?
軽い気持ちで使うと、機械的に単語を規制するのと同じくらい、不愉快にみえると思うぞなもし。

358 :名無しさんの野望:04/08/24 07:04 ID:LySRe03/
「この言葉を使ってはいけないと知らないなんて作者は無知だ」と思われて
いらぬツッコミが入る可能性はあるので、

古い映画やレーティングのある映画でその手の言葉が出てくる場合
「この映画には一部差別的な表現や不快な表現がありますが、
時代背景や演出としてあえて使用しております。ご了承ください。」みたいな断り書きが出るし
グロに注意書きが入るのと同じように
使うにしても断り書きを最初に入たほうがベター。

359 :名無しさんの野望:04/08/24 12:31 ID:eXBPev2k
先生! 目の見えない人はゲーム画面に「めくら」と表示されてても読めないと思います!

360 :名無しさんの野望:04/08/24 12:38 ID:V8fNHx99
そこでフリージア

361 :名無しさんの野望:04/08/24 12:44 ID:3BWpoJYd
そしたら「めくらーっ!」って声優使って
喋らせればいいんだよ

362 :名無しさんの野望:04/08/24 13:08 ID:rBFwBgUM
ttp://up.isp.2ch.net/up/58779bf22f33.JPG
大丈夫っぽいぞ?RPGだしね

363 :名無しさんの野望:04/08/24 13:17 ID:3BWpoJYd
あん?

364 :名無しさんの野望:04/08/24 13:27 ID:9xDD0L/p
>>362
どんなシチュエーションだ?(藁

365 :名無しさんの野望:04/08/24 20:49 ID:PTIyBCYW
         ,.., ,...,__
        ,...::-‐''"/     ``ー 、         
    、_,;ー'"    /          `"'-,      
 `ー=,  /  /              ヽ   
   ,/      f       \       `l、 
   l/'i / /´rヾMFヾ \  ヽ  、       .1  
   ! | l l ヾ(:::::   ヽ〉ヽ)ヽ `l  ミ ー  .、 |  
    | {レヽ〈:::~``'' ´  ソ |! l }   ミ. ミ    ト   
    レヽ,;:::''''`':;|;il~,. -‐'  ル )ノl / ミ ノr^,ヾ !  
     ゝ l;ュ=≡{., (;;,(ニ===、-.l! li /ソ ;;)|./  タバコの代わりに俺のチンポくわえて精子ゴクゴク飲ませてやるからよぉ
      `!;ェ‐・オ ""'''< `・ーz'ー'~ |/ フ;;i |!  何だったら自分で出した糞でもいいぞぉ
        |:'""`')'  ^ヽ;` ̄,. -‐'^  i|;;;;ノ/\ー-、-.,_
        !;:.. .:;i|   ;,  ~、´    ,/ |,..ノ;  \ ゝ ヽ``)、.,_
       ``ヽ(__,,,,...)  \_,,..-'   |;;;     |〉   トli ヽ 
         |::::::::J..,,_ ^ヽ,  : 1, ;!;:     /l、    ) |
         ヽ::r,―--一' . , il/:::  ::  / !    ;  /
         .//'i`ー-'´; ' ;. ',/;;;:::::  .:::::∧  }    ヽイ
      /  /  L.;_';_._,`.ノ;;;;;;:::::::...::::::::::/ ヽ l     ´{
     /   |/::::::::::/;;;;/;;|;;;;;:::::::::::::::::::::::(   〉{     〈
    /    /:::''''''''/;;;/ :::::|::::::::::::::::::::::::::ト   / 〉     |


366 :名無しさんの野望:04/08/24 23:51 ID:tDAj/Lqz
実は恋した女の子が男だった!
なんてびっくりな展開もやりたけりゃやればいいんだよ
けどそれで得意技が変わったりするからどうだろ
ツクール的には(自己満足だし)そういうのありだけど
普通の商品からしたら特別な理由がない限りNG
使いどころは難しいです

367 :名無しさんの野望:04/08/25 00:38 ID:01aRoetl
むしろ恋した男が女だった!
から主人公が正常に戻るまでを描くシューティングゲーム

368 :名無しさんの野望:04/08/25 01:38 ID:JWaEwgMV
>>367
なぜシューティn(ry

369 :名無しさんの野望:04/08/25 15:56 ID:ZmyHnNLl
        l ヽ、      /  \
        |  \    /    ヽ、
        |    \i /       r=-、
     __ |     /       /  \
    /    `ヽ                `ヽ
  /                         ヽ
 ∠__                        ヽ
    /  ===============ヽ
   /   /                        l
   |   /|=================|
   |  / /|   /| /ヽ /`ヽl//ヽ/l/ヽ/ヾヾ      |
   l / l / .|  ./__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ} ,'⌒ヽ |
     /⌒!|| /=彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !    ウホッ!!いいアレックス・・・
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !                   レ'-ー--、
  r-ー-、.  `!                   /   <´
  |   」  ヽ     ゙  ̄   ̄ `    / |     ヽ
  ゝ、/⌒ヽ,  |\     ー ─‐       ′!     |
    \  ヽ、|  \             /   |     !
      \-‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_

370 :名無しさんの野望:04/08/25 16:04 ID:ZmyHnNLl
      l ヽ、
    _ |  \i r=-- 、
   /   `ヽ  / /  \
 ∠_            ヽ
   /=========}
  /  /   // ./)     }    
  l /|/| /| /〃ニニレl」ヽfハ  }      このぶんだと
     ヾ|!   ┴’   }|トi__ノ      2003もXPも買わずに
       |! ,,_       {'          そうとうがまんしていたそうだな
      「 r__ァ     /  `ヽ
       ヽ ‐'   /   "'ヽ、  
        ヽ__,.. ' /      ヽ-
        /⌒`  ̄ `    ヽ \_
      /⌒`  ̄ `    ヽ    \_
     /           i ヽ    \   財布ン中がパンパンだぜ
    ,'              }  i    ヽ
    {             j   l     }
    i   ヽ    j   ノ   |     } l
    ト、    }   /  /   l    | .|
    ! ヽ      |  ノ    j     |
    { |     } |      l     |
    ヽ |     i  | \    l     /|
    { |     l   |     |     / |
    l !        |       l   /  |



371 :名無しさんの野望:04/08/25 16:25 ID:k92365Ng
こっちでやってくれ
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1078496787/

372 :176 ◆uwi/fWtAsA :04/08/25 19:42 ID:aTkcLnkp
イエアッサ! みんな、自治してるー?
漏れはこれから近くの神社で盆踊りいってくるので戸締りよろしく!

ガルシアタソ、避難所で詳しく聞くよコンチクショウ〜。
てかサクサク制作進んでますな。えらいよw

てか今実家でさあ、浴衣きましたよ浴衣。
コスチュームって気分が一新しますな。
というわけでドット作れない人は、主人公とかのキャラグラはどうしてる?
素材そのまま? 

373 :名無しさんの野望:04/08/25 20:19 ID:k92365Ng
>>372
ぜひ浴衣姿を晒してくれ。

漏れはドット打てるが面倒だから基本的に素材そのまま。
どうしても必要なものだけ用意する。
まずエターナルを防ぐことが第一ですよ。

374 :名無しさんの野望:04/08/25 20:43 ID:pKH4iTAp
なんだこのスレ?

375 :名無しさんの野望:04/08/25 20:49 ID:4O/fm1HA
主人公くらいは独自チップでやりたいやな。
素材そのままだとプレイしる側としては少し萎える。
頭とか服とかを他のチップと交換するくらいでもいいから新鮮味もほしいところ。

376 :名無しさんの野望:04/08/25 21:14 ID:gLXfWtNi
いなむーとガルシアと流浪は同一人物。
自作自演してるヒマがあったらまとめ更新しろ。

377 :名無しさんの野望:04/08/25 21:17 ID:DNf8j7CA
なんだまとめって
ケツスレじゃないのか

378 :名無しさんの野望:04/08/25 22:08 ID:k92365Ng
つーか漏れのIDすごいな。
今気付いた。

379 :名無しさんの野望:04/08/25 22:40 ID:bjj7f46Q
どっかにIDの数字の大きさを競うスレがあったな。
書き込んで来い

380 :名無しさんの野望:04/08/26 00:48 ID:Nd3e07wR
問題はもうIDが変わってしまったことだ

381 :もと378:04/08/26 04:59 ID:UJd/Cd6A
>>379
ID変わった今じゃ意味ないが
別板にあるスレに書き込んだらID変わるんじゃないか?
ま、珍しいID出ただけで満足ですよ。

382 :名無しさんの野望:04/08/26 18:44 ID:QeL1WULD
モナークエストやってみたいんだけど、
どこで落とせますか?

383 :名無しさんの野望:04/08/26 18:47 ID:hMXt3DMC
(・∀・)カエレ!

384 :名無しさんの野望:04/08/26 19:27 ID:aY6DM2FI
>>383
http://(・∀・)カエレ!
こうですか? わかりません!

385 :名無しさんの野望:04/08/26 19:57 ID:BFdWD57Z
>>382
いんたーねっとでおとせるよ

386 :名無しさんの野望:04/08/27 22:52 ID:sMwoV7Uh


387 :名無しさんの野望:04/08/28 03:08 ID:7kguPH7K
おーい、英知から掲載許可メール来たぞ。
いちおう版権キャラじゃないんだかなw
EBとかバンクは無視してるんだが、いや正直に言うと1回ずつしかきてないんだがwとにかく許可してやったぞ。
怒る準備マンマンでなw

ところで、おまいらの制作期間はどれくらいですか?
漏れはもう当初モエモエで設定したヒロインが、期間長すぎて、今はもう寒くなってしまったYO。
なんかもう、「こいつと冒険したくねえ」くらいの勢いだ。

388 :名無しさんの野望:04/08/28 06:51 ID:utmzu9BC
そこでヒロイン死亡イベントですよ

389 :名無しさんの野望:04/08/28 10:07 ID:sqdXzR1N
>387
英知って・・・なんだ?
こういうこと訊くと興ざめだってのはわかっているんだが。

期間は3/4年だった。
ヒロインだが、狙って萌え萌えにするから寒くなってしまったと思う。
普通の中にある萌え・・・これ最強。チラリズムに通ずる。
ちなみに、漏れのヒロインは今でも萌え。

390 :名無しさんの野望:04/08/28 10:39 ID:UVJVEMeK
自然な色気は大事だぞ。

391 :名無しさんの野望:04/08/28 11:57 ID:utmzu9BC
禿げ上がるほど同意。
胸を強調したり露出度を高くするだけではだめだぞ、と。

>英知って・・・なんだ?
英知出版のこと。
レディソードなどの表沙汰になるとマズいツクール作品を
無断掲載していた。

392 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/28 14:11 ID:+fI54xsp
ヒロインだろうがなんだろうが萌えより燃えを重視する俺は時代遅れ

>>387
去年の7月ごろから

いっそのことヒロイン敵にしちゃえ

393 :名無しさんの野望:04/08/28 14:27 ID:rjn75HiI
>>392
あらかじめ言っておくが
明日はゴルフで放送ないからな

394 :名無しさんの野望:04/08/28 14:38 ID:/YMPz7pf
>>393
ワラタ

395 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/28 15:05 ID:+fI54xsp
>>393
そんな…ッ!
明日から一週間なにを心の支えにして生きていけばいいんだヾ( iдi)ノ゛


396 :名無しさんの野望:04/08/28 16:18 ID:cFiERYtp
(・∀・)ニヤニヤ

397 :名無しさんの野望:04/08/28 20:16 ID:/YMPz7pf
う〜ん、ヒロインねえ。
つか個性を強調するってのはあるよね。
現実の女だって実際ひとりひとりの個性をあげてみろっていわれても結構困るしね。
ひとりひとり性格が違うことくらいはわかっても個性はね。

あんま変な癖もってるのは引くシナ。



398 :名無しさんの野望:04/08/28 21:41 ID:lBJOCqcE
ヒロインをリーダーというか神にしよう
主人公は部下というか下僕の兵士

399 :名無しさんの野望:04/08/28 21:57 ID:DADDEDKu
ヒロインが魔王って話あったような……
最後は、もう世界侵略できないように調教しちゃうの

400 :名無しさんの野望:04/08/28 22:05 ID:/YMPz7pf
>>399
IDにやけにDが多いぞこの野郎。

ヒロインは主婦でしかも主人公ってのがナイス。
どんなストーリーにすればいいのか検討もつかん。

401 :名無しさんの野望:04/08/28 22:29 ID:XWRNLsMv
ラウンジはかっこいいな。。
ここは糞だけど

402 :名無しさんの野望:04/08/28 22:34 ID:t1VZPg+c
海賊高校生を作ったさよなら四畳半とかどうしてるのかな
新作をひそかに期待されつつ、サイトも生きてるけど音信普通な所がもの悲しい
2003ではこれと言った人材も生まれなかったし、
ツクールの新しい神世代の登場が待ち遠しいよ

403 :名無しさんの野望:04/08/28 23:34 ID:kfxT7X5Q
そこで俺がうわなにするやめ

404 :名無しさんの野望:04/08/29 00:02 ID:AHika17q
・気の強い女・ホモっ気ありのショタ顔男・貴様らの理想のヒロイン

こんなパーティーだけどやばいかな?

405 :名無しさんの野望:04/08/29 00:04 ID:xE1YSP4G
>>404
妹系がいないぞ。

406 :名無しさんの野望:04/08/29 00:58 ID:qcT4P75R
俺の理想は悟空顔の主人公
ベジータ顔の魔王
悟飯顔の勇者だな
ヒロインいれっと電波だしキモイので
今のヒロイン魔健氏に殺される予定
男だらけだが顔グラ男なら描けるし
話もマシになるので男だけだな

407 :名無しさんの野望:04/08/29 01:06 ID:+oC+Tdtg
なんかウホッなストーリーだな

408 :名無しさんの野望:04/08/29 01:10 ID:P8kCMr6D
そうだ、ヒロインを救世主にしよう。
主人公は途中で殺して、ヒロインをリーダーにしよう。
ヒロインは猫をハンマーで叩き殺すぐらいの冷酷な…以下略

409 :名無しさんの野望:04/08/29 04:43 ID:AHika17q
俺のRPGの主人公は、気の強い女、可愛い女、ショタ顔男のどれかの高感度を自由に上げる事が可能。
好感度が上がったキャラとは、色んなことが出来る。
男とも仲良くなれるのは仕様だ。

410 :名無しさんの野望:04/08/29 08:47 ID:lWHL1qUt
>>395
193 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:04/08/29 08:12 ID:e1xOF1uI
しかしあのブレイドでさえ、「週に一度の楽しみだ」とかいう奴もいるんだな。
いや、別に非難するつもりはないが、まぁ人の好みは色々だなあ。

(・∀・)ニヤニヤ

411 :名無しさんの野望:04/08/29 09:53 ID:/djvz/1w
俺はブレイド好きだからガカーリだよ。

412 :名無しさんの野望:04/08/29 10:35 ID:GX2oJUHg
ブレイドになって初めて、平成ライダーは墜ちた。
主人公が気に入らない。ヒロインに魅力がない。
なんてーかね、「僕は正義のために戦うんだ!」みたいなところが嫌い。
あーそうか、これは良い反面教師だ。
ウホッ!参考にさせてもらいまつ。

>>409
ヌターオーシャソ

413 :名無しさんの野望:04/08/29 10:35 ID:dNDarlfH
剣アンチウザー。

414 :名無しさんの野望:04/08/29 12:59 ID:INgKfpGh
スターオーシャンとマハーポーシャは似てるようでイマイチ似てない

415 :名無しさんの野望:04/08/29 13:23 ID:pgq0IYpz
ヒロインはランプの精

416 :名無しさんの野望:04/08/29 13:59 ID:d1KTL5ow
こすってればヒロインが出てきてくれるなんて発想ばっかしてるから
いつまでたっても童貞なんだよ。

417 :名無しさんの野望:04/08/29 14:43 ID:y6lGXvij
えっ? ティンポをこすってると、ヒロインが出てきてくれる?

418 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/29 17:21 ID:ckQqBuva
>>410
 人
(0w0)ニヤニヤ

>>411
俺は剣崎くんの奇声に惹かれた。
あんな奇声を上げる主人公ブレイド含めて二人しか見たことねぇ

419 :名無しさんの野望:04/08/29 18:08 ID:ujpYa/NU
>>418
ヒャーハッハッハ。ゾクゾクするぜ。堪んねえ・・・!

漏れはこんな科白を吐く主人公は此れまで見たことが無い。

420 :名無しさんの野望:04/08/29 19:58 ID:dCYfpI4D
要するにキャラを印象的にするには
ほかの主人公がしないようなことをやらせればいいわけか。

戦闘中に突然わめきだすとか。(ヴォイス有

421 :名無しさんの野望:04/08/29 20:14 ID:9XEhRPoH
それはメダパニかけられた主人公がDQで既にやってる。

422 :名無しさんの野望:04/08/29 21:14 ID:P8kCMr6D
戦闘中に女キャラの尻触ったり、ダジャレ言ったりさせればいいんだな

423 :名無しさんの野望:04/08/29 21:36 ID:Edv9P4yd
転んだ拍子にかいしんのいちげきさせときゃ十分だよ

424 :名無しさんの野望:04/08/30 04:05 ID:+ct21Rpe
戦闘中に着信あり。
電波妨害で機械系モンスターが故障。

425 :名無しさんの野望:04/08/30 06:51 ID:Ay+FYSJ8
戦闘中は携帯電話の電源をお切りください

426 :名無しさんの野望:04/08/30 09:09 ID:imn3BHGg
ちょっと質問だけど2000の通常攻撃の命中率と分散度ってどの位?

427 :名無しさんの野望:04/08/30 11:31 ID:T+4qwLq5
4で結構分散した気がする
つかヘルプに書いてなかったっけ?

428 :名無しさんの野望:04/08/30 14:09 ID:FFX0zwwM
敵キャラの敏捷をすばやさの役割と思って
1にしてたら敵の攻撃が当たらないって事に
今気付いた・・・・orz

429 :名無しさんの野望:04/08/30 17:40 ID:M3vYVzEc
そんな時こそスクリプトン

430 :名無しさんの野望:04/08/30 20:58 ID:oAbi2b93
2000は結構乱数全般が適当。
命中率が80くらいだとはずれまくるよ。

431 :名無しさんの野望:04/08/30 21:51 ID:p+TECruG

      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイベー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l 
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  無駄に重いムービーで、ツクーラーを敬遠させたのは、過去のサンプルだ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/   ニャミィとにょほほーで、ツクーラーを敬遠させたのは、よく訓練されたサンプルだ!
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント ツクールのサンプル制作者は 地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |



432 :名無しさんの野望:04/08/31 00:39 ID:UguivxFa

      / ̄ ̄ ̄ ヽ
     ||        |
     || ===ノ .== |  >>431 かわいそうなやつじゃのう。
    ノ|  (・) (・) |  君はサンプルの作者のようじゃのう。
  ノ (6     △ イ  海賊の作者じゃろうか?
 炎  .|   / /⌒⌒ヽ
     入    \ ̄ ノ
   /  \     /


433 :名無しさんの野望:04/08/31 08:51 ID:g3ayZbBz
>>430
5回に1回はずれるだから
妥当と見せかけて同意
90%以上ないと使い物になんない

434 :名無しさんの野望:04/08/31 21:55 ID:vKfgRB7n
ヒロイン像について暑い議論を交わしていた諸君!
こっちのスレを参考にして色々考えとけ。

elf(エルフ)総合スレPart101
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1093861150/l50
かつてない祭りになってます。

もひとつついでに
幼馴染が実は非処女でエロゲーマー大論争 (ビジネスnews板)
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1093868612/l50

435 :名無しさんの野望:04/08/31 23:19 ID:DjQDE2SU
>>434
ハゲワラw
まーゲームに幻想を求めているユーザーのこともやっぱり考慮したほうがアレなのかね。

つーかエロゲでこんな真剣に議論してる香具師もいるのな。
なんだか勇気がわいてきたYO!


436 :名無しさんの野望:04/09/01 00:20 ID:TaWZe/5I
>>435
幼い頃から勇者の世話を焼いてくれているが実は魔王とできちゃっててアナルはおろか3Pも経験済みなヒロインって斬新ではある……かなあ

437 :名無しさんの野望:04/09/01 00:24 ID:9ZHHuzIR
メーカーが意表をつくってのは
あんまりやっちゃいけないってことだな
客に媚売ってナンボってことで

438 :名無しさんの野望:04/09/01 01:07 ID:870FjYd1
>>437
意表を突かれることが目的じゃないからじゃねぇ?
特にエロゲの場合。

ミステリなんかの場合、意表を突かなさすぎるのは叩かれると思うわけだが。
そもそもエロゲでだって意表を突かれて萌えちゃったらそれでOKでしょ。

ま、いずれにしたって媚びは売らなきゃいかんわけだが。
できるのは新しい媚びの需要を作るところまでだな。

439 :名無しさんの野望:04/09/01 01:16 ID:plm2DZnw
フリーなのに作品内容で胃を痛めてちゃ馬鹿らしい
作品の質で…っていうのならともかく

440 :名無しさんの野望:04/09/01 01:35 ID:woz0QAio
ヒロインが別の男の元へ行くゲームは・・・
バハムートラグーンやって、そういえば虚無感を感じたな・・・_| ̄|○

まあ、ヒロインうんぬんであそこまで議論するのもなんだけど、ゲームってのはリアリティっていうか、現実の厳しさっていうか、そういうのを味わうためにやるものじゃなく、楽しむためにするものなんだよな、たしかに。


441 :名無しさんの野望:04/09/01 02:02 ID:PJr4NLgA
某二次元エロ画像板で、自慰の話題がでてたんだよ。
自慰をして罪を問われて極刑になった奴もいるんだって話。
そしたら驚いたことにソースだせとのたまう奴がいたんだよ。
さらにはソースだせの支持者がレスの半数位を埋めていた。
あぁ、空想の世界に浸りすぎると現実や歴史を知らない馬鹿にもなっちゃうのかなって思った。
自分のこと棚にあげるつもりもないけど
俺みたいな者たちに必要以上に媚びて自分の作品を歪ませる必要もないかと。

442 :名無しさんの野望:04/09/01 02:56 ID:q8TMzp5e
フランスで裁判中に自慰をしていた裁判長の話なら知ってる

443 :名無しさんの野望:04/09/01 03:31 ID:lzTDnVYR
俺は予定調和至上主義になるのは嫌い。
王道ベースのストーリーは好きだけど、予定調和はとにかく嫌い。

例を挙げれば、FF-Xでユウナが由緒ある魔法使い(名前失念)とくっつかなかった事に違和感を覚えた。
政略結婚のまま最後まで進めちゃってもいいじゃんって。
わざわざティーダとくっつけるために、由緒ある魔法使い(名前失念)が悪者に仕立て上げられてたなぁ。

444 :名無しさんの野望:04/09/01 05:46 ID:9ZHHuzIR
プレイヤーの思い通りにならないゲームは基本的にダメですよ
商用じゃ

445 :名無しさんの野望:04/09/01 08:24 ID:vlv5ig3v
>>443
シーモアだな。
あれ?そういやなんで結婚するハメになったか覚えてないや。
ストーリーなんてこんなもんか・・・

446 :名無しさんの野望:04/09/01 08:34 ID:PJr4NLgA
>>445
ttp://www.cty-net.ne.jp/~ki-tani/FFcha.html
ここの文章によるとシーモアの変態性ゆえらしい。

447 :名無しさんの野望:04/09/01 10:22 ID:Ef9zcF/U
漏れ]-2未プレイなんだけど
シーモアって再登場した?

448 :名無しさんの野望:04/09/01 10:30 ID:PHdvlfwu
エストシーモアになって登場したよ。

449 :名無しさんの野望:04/09/01 10:43 ID:TaWZe/5I
>>448
嘘をつくな嘘を
「私の想いが貴方を守りましょう」とかいってララァな感じで登場したよ

450 :名無しさんの野望:04/09/01 12:30 ID:iT3GXLQy
ここは嘘吐きばかりのインターネッツですね

451 :名無しさんの野望:04/09/01 16:43 ID:wlvPW9mb
ついつい「うそはき」って読んじゃうよね。
でもその方がカッコイイかも。

452 :名無しさんの野望:04/09/01 20:09 ID:fvXmEQjR
思い切って嘘吐きを嘘突きに変えない?

453 :名無しさんの野望:04/09/01 20:25 ID:H9n+xY82
>452
一人で変えてろ

454 :名無しさんの野望:04/09/01 20:41 ID:9ZHHuzIR
嘘付きに一票

455 :名無しさんの野望:04/09/01 20:41 ID:8+YJPltK
格ツク2ndって昔のKVSみたいな規格ってないの?

456 :名無しさんの野望:04/09/02 09:40 ID:qCC7ysJv
嘘刺突、とか。

457 :名無しさんの野望:04/09/02 22:54 ID:euyeoiaD
>>455
ここには格ツクラーはいらっしゃられないようです

458 :名無しさんの野望:04/09/02 23:24 ID:f9MT7Dkt
>>455-457
あー漏れ漏れ。
格ツクのだな、2になるとそういう規格はないです。はい。
しかし作ってる香具師もプレイする香具師も少ないから大変だ格ツクは。

459 :名無しさんの野望:04/09/03 09:58 ID:U/iqmnXe
>>457
IDがユーイェオイアD

460 :名無しさんの野望:04/09/03 17:32 ID:wYCH6P6r
漏れのRPGはヒロインどころか1人旅…

無理してでもヒロイン入れたほうが面白いかしら

461 :名無しさんの野望:04/09/03 18:20 ID:KwHN0ARt
>>460
別に、仲間にならないで町で待ってるヒロインというのもアリでしょ。

462 :名無しさんの野望:04/09/03 18:45 ID:6NiMyoMb
そしてそのヒロインがどこかの医大生と付き合いだしていろいろと開発されるのだってアリじゃないか。

463 :名無しさんの野望:04/09/03 19:16 ID:Ir/GVZGq
またタマキンか

464 :名無しさんの野望:04/09/03 19:35 ID:q9vKvzef
今の時代はカッコいいヒロインが主役で大暴れですよ

465 :名無しさんの野望:04/09/03 19:45 ID:Ir/GVZGq
流浪たん久々の更新だな

466 :名無しさんの野望:04/09/03 19:51 ID:Unnrk8WW
主人公をめぐる幼なじみと転校生。

467 :名無しさんの野望:04/09/04 01:07 ID:FL3jeXbZ
>>460
私はここであなたを待ち続けます。

468 :名無しさんの野望:04/09/04 02:31 ID:vfUh2xKf
みんなで合作作ろうぜ!
このスレの住人で!
トリップつけて
一人が一章つくったら次の人が
2章めつくって次の人が3章めつくって
ってまぁ夢の話だがな・・・・・
ごめん頭冷やしてくる

469 :名無しさんの野望:04/09/04 02:37 ID:ND1dX7xz
面白い話だけど…

このスレの住人さんは、自分の作品を手がけてる最中の人が多いかも…

470 :名無しさんの野望:04/09/04 02:42 ID:vfUh2xKf
やっぱだめですよねぇ〜
ここの人たちいい人だから
へんな望み持っちゃいました
すいません

471 :名無しさんの野望:04/09/04 07:26 ID:HGxp5hWh
>>469
そろそろ自分の作品を投げ出す人も少なくないかも・・・

472 :名無しさんの野望:04/09/04 08:27 ID:4i39epg3
9日あたりにテックウィンが発売されるから
その後にぼちぼちでてくる。
これは予言である。

473 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/09/04 12:11 ID:F3nh5yU8
夜逃げの準備やっとくか

474 :名無しさんの野望:04/09/04 13:42 ID:29biElI+
合作って作ってみたことも作ってるところを見たこともないからよくわからんけど
暇な人が作ればいけるんじゃないの?

475 :名無しさんの野望:04/09/04 15:00 ID:cOiyxDio
合作ね・・・
俺は自分の作品で急がしい。
それに、責任感ない香具師多いだろ。
顔が見えないってんだから尚更。

476 :名無しさんの野望:04/09/04 15:16 ID:vrzyus7Q
ツクール2000で敵を倒した時に殺害数をカウントしたいんですが、

開始条件【敵1のHPが0】で、
変数の操作【0001】敵殺害数 加算,1

とやっても、変数が増えません!
敵が二匹以上でたときはうまくいくのですが、一匹だと駄目なようです。
私はどうすればよいのでしょうか。

477 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/09/04 16:44 ID:F3nh5yU8
>>476
逃げた場合はそのまま
勝利した場合は戦闘後の分岐処理で一匹プラスすればいいと思われ

ランダムエンカウントならコモンイベントでいけるんじゃね?
戦闘開始と同時に適当なスイッチ入れといてさ


478 :名無しさんの野望:04/09/04 18:07 ID:UDdelDnk
エンカウントがシステムに頼らずイベントで制御してあるタイプならコレでいけるかな?

用意するもの
変数A(その戦闘時における殺害数)
変数B(ゲーム全体の累計殺害数)

全敵グループの戦闘開始時にスイッチn番on。
で、敵一体倒すごとに変数Aを+1させる。

実際試してないけど>476のカキコミから、
最後の一体を倒したときは+1が加算できないっぽいので
あらかじめ変数Aには1を入れておき、
逃げた場合は変数Aを−1、倒した場合は変数Aそのまま

戦闘終了後、
変数Bに+変数A
変数Aに1を代入


まったくテストもせずに今考えたやりかたなので出来なくても泣くな。

479 :478:04/09/04 18:10 ID:UDdelDnk
あースマン
↑の書き込みミス。
いろいろ考えてるうちにちょっとおかしくなった


用意するもの
変数A(その戦闘時における殺害数)
変数B(ゲーム全体の累計殺害数)

敵一体倒すごとに変数Aを+1させる。

実際試してないけど>476のカキコミから、
最後の一体を倒したときは+1が加算できないっぽいので
あらかじめ変数Aには1を入れておき、
逃げた場合は変数Aを−1、倒した場合は変数Aそのまま

戦闘終了後、
変数Bに+変数A
変数Aに1を代入

480 :名無しさんの野望:04/09/04 18:32 ID:WM0PT04D
ムービー入れるとき、音割れしないように調整したいんだが、いいフリーソフトないかな

481 :名無しさんの野望:04/09/04 18:58 ID:W5Xa24BM
MPEG4v2+LameMP3でいけばいいんじゃねーの

482 :476:04/09/04 20:48 ID:vrzyus7Q
いろいろありがとう。
デフォのランダムエンカウントなんで、いろいろあれなんだよな。

なんか、ニ体以上出る場合は、最後の敵を倒したあとも、ちゃんと変数に2加算されてるんですよ。
単独で一体出た時だけなにもならなくなる。
というわけで>>479っぽくやってみるよ。
ありがとう、愛してるよお前ら!

483 :名無しさんの野望:04/09/04 22:02 ID:WM0PT04D
>>481
やっぱそれかな
ありがd

484 :名無しさんの野望:04/09/04 22:20 ID:W5Xa24BM
>>483
すまん。よく考えたらなんか的外れなこと言ってるよな漏れ。
動画そのものの音量調整したいのか?
それならAviUtlかVirtualDubModがいいぞ。
慣れてないとよくわからんかもしれんが。

485 :名無しさんの野望:04/09/05 02:09 ID:ptXTv40d
スマソ 質問です
ツクール2000でリレイズ効果のある装飾品を作りたいのですが
コモンイベント使ってもうまくいかない……。
どうしたらよいのでしょうか?

486 :名無しさんの野望:04/09/05 02:11 ID:8d7ESB6T
2000は戦闘でもコモン使えたら
最強なのにな
ヴァージョンアップ汁

487 :名無しさんの野望:04/09/05 02:18 ID:ptXTv40d
>>486
え? 2000って戦闘中にコモンイベント駄目なの? (´∀`; )
どうりでぐぐってもわからんかったわけだ……。

じゃあ各敵グループごとにイベント設定して
条件分岐を駆使して代用とか……できりゃいいけど重くなりそうだなぁ……。

488 :名無しさんの野望:04/09/05 02:32 ID:5xiXmcKn
>>487
そう。
ツクール2000は実に使いやすい優れたツールだけど、そこがダミー。
コモンイベントは、戦闘やメニュー画面のときには発動しないのだよ。
解決法としては、後段で書いておられるとおり、コピペ連発という力技でやるしかない。
そんなに重くはならないぞ。

しかし、そんな君に朗報だ。
なんと驚く無かれ、2003では戦闘中にコモンイベントが使えるのDA!
2000の唯一の欠点を克服した至高のツクール、それが2003!
しかも2000とのデータコンバートも可能!

さぁ、今から淀橋カメラに走って行って店員にこう告げよ。
「RPGツクール2003をください」と。
さすれば君のRPGワールドの、新たなる扉が開かれよう!
君に幸あれ・・・

489 :名無しさんの野望:04/09/05 02:36 ID:RihEDgzz
わ、罠や、これは罠やでぇ…

490 :名無しさんの野望:04/09/05 02:45 ID:bjUQJLPl
戦闘中コモンが使えるのはよく訓練されたツクールだ
それを罠と呼ぶとは笑止

491 :487:04/09/05 02:50 ID:ptXTv40d
ちなみに俺は2000バリューを昨日買ったばかりだ(´∀`; )
今まで体験版で作ってたからな。03ニハ キョウミナイ

リレイズできますた。
俺のは固定キャラ専用のリレイズ装備だったんだけど、
それ以上は今はいらないからいいや…何かあっても応用でなんとかなるべ…。

492 :名無しさんの野望:04/09/05 03:01 ID:6SE+6673
RPGツクールは、普通に作った場合プログラマの負担が少なすぎた
XPになってどれだけキチガイ染みたコードを使ってくるのか、今からが楽しみ
リィさんとか復活してくれんかいねぇ

493 :名無しさんの野望:04/09/05 03:13 ID:5xiXmcKn
>>491
クソッ
売れ! 売って差額で2003を買うんだ!
2000なんて売ってしまえ! お前が先月末に買って激怒したあの下級生2と同じように!


リレイズはあれか、死んだ瞬間に復活か。
そうね、作ろうとすればそこそこ簡単かもですね。
2000の優れたところは、多少の手間を惜しまなければ、なんだかんだあらゆるシステムを作れるところですな。
恐るべし変数と条件分岐ですよ。

>>492
XPはなかなか玄人好みな出来のようで。


494 :名無しさんの野望:04/09/05 11:53 ID:dkoRGXg4
>>484
おお、わざわざサンクス
ぬ……、結構難しい感じだがガムバってみるよ!

495 :名無しさんの野望:04/09/05 15:05 ID:IuKbglcD
ファンタジーもののスートリーは、やっぱりいろいろ物語読むといいやね。
最近『石と笛』読んで思った。
ヲタご用達のライトファンタジーばかり読んでる場合じゃないぞおまえら。

496 :名無しさんの野望:04/09/05 15:25 ID:LahMfk9q
ゲームのストーリーなんてヲタ御用達のライトファンタジー以下でも十分

497 :名無しさんの野望:04/09/05 16:02 ID:I1Kd6WHx
すみません
質問ですがネットに無料で転がってる中でオススメのグラフィックソフトを
教えてほしいんでつが...

498 :名無しさんの野望:04/09/05 16:14 ID:frOrgfv7
MSペイント
マジおすすめ

499 :名無しさんの野望:04/09/05 16:27 ID:I1Kd6WHx
何故かパソコンの中にもう入ってました!
いろいろありがとうございました!

500 :名無しさんの野望:04/09/05 16:33 ID:frOrgfv7
>>499
メル欄でわざわざ落ち込まなくてもいいってw
とりあえず求めてるものがフルカラーか256色かどっちか書いてくれ
でないとわからんよ

501 :名無しさんの野望:04/09/05 16:36 ID:I1Kd6WHx
256色
でおながいします

502 :名無しさんの野望:04/09/05 16:46 ID:MYpP9Whv
ドット打つならEdge。
それ以外ならpixiaかな?

503 :名無しさんの野望:04/09/05 16:54 ID:I1Kd6WHx
サンクス
Edgeを当たってみます

504 :名無しさんの野望:04/09/05 18:01 ID:QANf18XW
EDGEはアニメーションとかも出来るし、
使いやすいよ。
ドット打つならEDGEで十分。

505 :名無しさんの野望:04/09/05 21:48 ID:I1Kd6WHx
>>498、500、502、504

サンクス!
やっとEdgeダウソ出来た

まだ色々問題がありそうですがヘルプよんでガンガリます

506 :名無しさんの野望:04/09/05 22:17 ID:5xiXmcKn
>>505
がんがれや〜。
で、絵が数枚描けたら勿論ここで晒してくれるわけだな?
期待している。

507 :505:04/09/05 22:20 ID:I1Kd6WHx
>>506
いや、まあ…そこらへんはね…w

508 :名無しさんの野望:04/09/05 23:36 ID:amJ2tM0s
>>505
そりゃぁ楽しみだ。
ドッターとして興味深いな。期待age

509 :名無しさんの野望:04/09/06 17:23 ID:6+lQEy5E
2003の戦闘コモンイベント最大の利点は、通常の戦闘イベントで使えない処理が
こっそりと使えてしまうことなのだ。

EDGE最大の利点はアニメーションさせながら修正を加えられる点だ。
なめらかなアニメには欠かせないっす。
使い始めにあたってはグリッドの設定を
・16x16 マップチップ用
・24x32 立ちキャラ用
・48x48 戦闘アニメ標準サイズ
・64x64 戦闘アニメ大型サイズ(2003)
と素材規格に合わせておくと便利だよん。

510 :名無しさんの野望:04/09/06 17:46 ID:h6GoYjvX
edgeは全コマンドにショートカット当てられるから便利だよな。
最近、グリッドの設定にもショートカット当てられることを知って
かなり感激してる。

511 :名無しさんの野望:04/09/06 19:32 ID:7wZ6cvI9
>>510
ハゲド、でもこれでキャンバスの大きさ変更もショートカットにできれば最強なのに…

512 :名無しさんの野望:04/09/06 22:37 ID:MlAr5TGA
2000で技のダメージ計算を能力値に比例する形にしようと試行錯誤してるんだが、
ターゲット指定がうまく遺憾
対1匹ボス専用にでもするしかないか、それとも1対1の戦闘のみにしてしまうか・・・・
やはりここはシステムそのものをいじれるXPしかないでしょうか?

513 :名無しさんの野望:04/09/06 23:20 ID:fSFdQrom
>>512
固定ダメージ値が0〜999の1000種類の同名の技を作ればいいと思います!

514 :名無しさんの野望:04/09/06 23:28 ID:vDQydgdI
ターゲット指定って事は自作戦闘なのか、デフォ戦での戦闘イベントなのか。

515 :名無しさんの野望:04/09/06 23:29 ID:MlAr5TGA
なるほど、そういう手もありか
監視イベントをつけて能力値が変わるたびに技の入れ替えを行うと・・・・・うむむ

516 :名無しさんの野望:04/09/06 23:39 ID:YrA7EoLG
おいらは技にもクリティカル発生させるために
抽選イベントと技入れ替え(ノーマル→クリティカル→ノーマル)イベント使ってるよ。

能力値に比例させたいなら、基本ダメージ量をゼロにして、打撃関係度・精神関係度を
高く設定しておく手もあるけど、デフォのダメージ計算式がなにぶんウンコーだからね…

517 :名無しさんの野望:04/09/06 23:41 ID:IfoDCMfi
>>515
悪いこと言わないからそういうのやりたければXPにしとけ。
直接いじれるので手間がかからん。

518 :名無しさんの野望:04/09/06 23:59 ID:MlAr5TGA
>>516
敵の能力値も変数で取り込んで数式組んでやろうと思ったんだ、元がウンコ-だから
でも現実的には>>513はキツイ、2003なら何かあった気がするけどCGがキツイ
(´・ω・`)XPしかないのか。

>>514
デフォです

519 :名無しさんの野望:04/09/07 00:21 ID:iKV8ckCG
>>518
XPでスクリプトいじって実現するのでは、手軽さがモットーだったはずの
ツクールで作る意味がありませぬ。XPユーザーは海老の奴隷同然。
無理なものは無理とスパッとあきらめて、他の要素で魅せるのも手ですぞ。
味方側からの変数ダメージは自分も考えましたが、やっぱりターゲット指定と
イベント発動までのタイムラグでどうも駄目ですな。
代わりに敵側からの変数ダメージはターゲット指定が楽なので活用してます。

520 :名無しさんの野望:04/09/07 00:46 ID:oarPlJv6
選択肢の表示でなんとか出来ないものなのか?
かなり面倒っぽいが・・・

521 :名無しさんの野望:04/09/07 00:54 ID:lFy0wL7m
>455
今更のレスだけど今格ツクのシステム某スレで製作進んでるみたいよ
格ツク人口自体少ないんであったところでどうにもならんだろうがな。

522 :名無しさんの野望:04/09/07 01:13 ID:GWbpUMJ3
>>519
いや…だからスクリプトいじる方が明らかに手軽なんだって。
数式関係は特に。
なんでそんなに毛嫌いしてるかわからんが。

523 :名無しさんの野望:04/09/07 01:17 ID:9mynhYd/
XP買う余裕のない奴もいるんだぞ
わかってやれよ

524 :名無しさんの野望:04/09/07 01:21 ID:GWbpUMJ3
なるほど、値段か。
他にも自宅ではネットつないでないとかいろいろ理由はあるわな。
無理に勧めてすまんかった。

525 :名無しさんの野望:04/09/07 01:24 ID:bZwRkI//
明らかに手軽、ねぇ。
個人的にはそうは思えんが。
ツクールの機能だけの制作からスクリプトを使った制作への
乗り換えがキツイのは事実。
スクリプトに関してだけ言えば今までとの互換性は0なわけだから。
よく出る、ツクXPはすでにツクールじゃないっていう意見は正しいよ。
今までと同じ感覚で手軽に始められるものではない

526 :名無しさんの野望:04/09/07 01:38 ID:Zv7UpWBX
自分に合う方を選べばいいよ。
がんがれ。

527 :名無しさんの野望:04/09/07 01:39 ID:UmWIiG68
全部スクリプトで組む訳じゃないからなぁ。
ダメージ計算式とかだけ元のスクリプトをいじればいいわけだし。
何か勘違いしてない?
2000〜2003で慣れてる人には移行が難しいのかもしれないけど、
案外XPから始めてる人には楽だったりする。
新しい機能をむやみに避けるのもどうかと思うけど…
2000で組むのに困るイベントをXPであっさり作れることもあるんだし、
最初から除外するのはどうなんだろうね。

528 :名無しさんの野望:04/09/07 01:45 ID:StQdJL5n
>>526に同意

529 :名無しさんの野望:04/09/07 01:52 ID:yRiuWFfT
XPでアクション作ったら重そうな気がするんだよね。
2000、2003じゃ論外だけど。

530 :名無しさんの野望:04/09/07 01:59 ID:wuchwZXB
>>529
サンプルであったけど別に重くなかったよ。
ただXP自体がある程度PC選ぶから今のところ2000のがいいかな?
数年したらわからんけど。

531 :名無しさんの野望:04/09/07 08:53 ID:QVAL1EK2
ま、どんな機能があろうと、大切なのはどうやって完成させるかということですよ。

532 :名無しさんの野望:04/09/07 13:33 ID:oq+UPGPl
誰かテック早売り買った奴いるか?
いるならコンパクのページを見て、
金賞から銅賞までの作品名と、審査員総括を簡潔に載せてほしい。

533 :名無しさんの野望:04/09/07 14:14 ID:92KcTeWf
>>532
投稿したの?

534 :名無しさんの野望:04/09/07 14:19 ID:IbcgaQVr
問題はホンダラ種の名があるかどうか…

535 :名無しさんの野望:04/09/07 14:29 ID:mIbe0IdI
受賞したら連絡がくるんじゃないの。
今は違うの?

536 :名無しさんの野望:04/09/07 14:35 ID:oq+UPGPl
>>533
敢えて黙秘権を使わせてもらう。申し訳ない。
>>534
独自に客観的なリサーチをしてみたんだが受賞はないと思う。
まぁ作品は見てないからわからないんだけど(笑)
>>535
今は違うようです。本誌を購入して確認するしか手はないらしい。

537 :名無しさんの野望:04/09/07 15:26 ID:P3xuCyj0
ホント文体から誰が書いたか一発でわかるなw


538 :名無しさんの野望:04/09/07 15:35 ID:qQzc1GJc
テックはもう売ってるの?

539 :名無しさんの野望:04/09/07 16:46 ID:2B903rix
当選したら連絡が来る、落選したら来ない。諦めれ。

540 :名無しさんの野望:04/09/07 18:29 ID:kXn0hW2s
作品は作りあげてから応募しようねw

541 :名無しさんの野望:04/09/07 18:43 ID:yRiuWFfT
テックのコンパクって糞だと聞いてるけど
実際のところどうなの

542 :名無しさんの野望:04/09/07 19:52 ID:P3xuCyj0
月一だったころの魂魄に比べたら糞なのは言うまでもない。
思えば、月一だったころがツクールの全盛期だったのかもな(遠い目

543 :名無しさんの野望:04/09/07 20:48 ID:IaAxXOAu
ネット時代はツクール作品は完成したらコンパクへが当り前みたいな感じだったけど
今じゃ自分でサイト作ってそこで公開するほうが主流になってるからなぁ…
投稿する場合、完成からサイトで公開までの期間が長すぎだし。

でもそういう事情を逆手にとってネットより遥かに受賞率の高い
テックコンパクに送るのも有効な手段だと思うよ。

544 :名無しさんの野望:04/09/07 20:56 ID:0I1W6L81





ーは落選だろうな

プゲラ


545 :名無しさんの野望:04/09/07 20:57 ID:mY3wj5YY
小遣い稼ぎにはなるけど激しく効率悪いし、ステータスにもならないからなんかなあ・・・

546 :名無しさんの野望:04/09/07 22:03 ID:7NKYH7b3
ネットでコンパクしても雑誌の売り上げに結びつかないからなぁ。
海老自体がもう末期だし。
海老がなくなったらツクールみたいなソフト開発してくれるところあるだろうか?
ここのスレの連中は他会社が開発するだろうなんて楽観論が出てるけど、
正直大して金にならんソフト開発する会社なんてあると思えないんだよね。

547 :名無しさんの野望:04/09/07 22:41 ID:o6HoB7yn
まあ、一応(?)フリーのRPG制作ツールもあるんだけどね

548 :名無しさんの野望:04/09/07 22:46 ID:iDnkUo/O
>>547
でも機能がなぁ。
フリーのがそこそこ出来が良ければみんなツクール買わないんだろうけど。

549 :名無しさんの野望:04/09/07 23:01 ID:o6HoB7yn
        l ヽ、      /  \
        |  \    /    ヽ、
        |    \i /       r=-、
     __ |     /       /  \
    /    `ヽ                `ヽ
  /                         ヽ
 ∠__                        ヽ
    /  ===============ヽ
   /   /                        l
   |   /|=================|
   |  / /|   /| /ヽ /`ヽl//ヽ/l/ヽ/ヾヾ      |
   l / l / .|  ./__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ} ,'⌒ヽ |
     /⌒!|| /=彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !    要するに2000マンセーっと。
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |このアレックスの元ネタってなんでつか?
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !                   レ'-ー--、
  r-ー-、.  `!                   /   <´
  |   」  ヽ     ゙  ̄   ̄ `    / |     ヽ
  ゝ、/⌒ヽ,  |\     ー ─‐       ′!     |
    \  ヽ、|  \             /   |     !
      \-‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_


550 :名無しさんの野望:04/09/08 00:05 ID:uZrayQ3P
エンターブレインになってから何もかもが狂い始めた

551 :名無しさんの野望:04/09/08 13:00 ID:zDQWiz6S
スクエアとかなら
2DRPG製作ツールなんて簡単につくれるんじゃないの
そしてサンプルゲーにFF3
これでばか売れですよ

552 :名無しさんの野望:04/09/08 13:27 ID:G+psDZz1
試しにXPで作られたゲームがやってみたくてフリーゲーム紹介サイトとか見て回ったのですが
まだまだ2000がメインみたいですね。簡単なのでいいからやってみたかったのですが…かといって本体買う気にはなれないし。

553 :名無しさんの野望:04/09/08 14:14 ID:mOe3N641
XP買った方に質問。
機能や使い勝手などの面で、すぐにXPに移るべきですか?

複雑な事はしていないので2000で不足を感じた事は無いのですが。

554 :名無しさんの野望:04/09/08 14:45 ID:jzkxqBMN
XPはいらない
2000バリューのさらにバーションアップしたのが欲しい

555 :名無しさんの野望:04/09/08 16:31 ID:cbrp7z76
戦闘中コモンとか変数で指定できる項目をちょっと増やすだけでいいんだよな。

556 :名無しさんの野望:04/09/08 16:53 ID:8wBBTqQP
>>555
胴衣
戦闘中のイベント処理で大半のツクラーが壁にぶち当たってる希ガス

557 :名無しさんの野望:04/09/08 22:55 ID:IyPtVinm
>>553
個人的にはオススメだけど
すぐに移る必要はないんじゃない?

558 :名無しさんの野望:04/09/08 23:13 ID:jkCuoIR/
それより不足感じてないんだからいらん

559 :名無しさんの野望:04/09/09 08:41 ID:K0A+GauY
>>557-558は洗練された模範解答。

560 :名無しさんの野望:04/09/09 15:40 ID:iZDGh4IT
ま、正直2000の機能では不足だ、という作品を作ってる椰子なんてそうはいないだろうさなあ。
XPはどうしても必須、というわけではないんだな。
やってみれば結構とっつきやすいツールだけどね。

561 :名無しさんの野望:04/09/09 15:49 ID:/YcgZEPE
グラフィックとシステムにこだわってる奴ならXPの方がいい。
ほぼ思い通りのシステムが組めるし、グラフィックも絵師には評判いいし。
特に2000で不足がないなら2000でいいんじゃね?
ただXPのゲームが出回るようになったときに比べるとやっぱショボイかなぁ
って感じにはなると思うけど。

それより2000のそのままバージョンうp版希望してる奴多いんだな。
でもコモンやイベントに使える変数が増えたところでそれに8000円〜1万近くの
金出す気になるか?俺はならないな。
それより素人でもスクリプトが簡単に利用できるようなGUI方式の
エディタでもつけてくれた方がいい。

562 :名無しさんの野望:04/09/10 17:00:14 ID:5c/pr27N
最近おもしろいツクール作品がない気がする。

563 :名無しさんの野望:04/09/10 17:32:13 ID:31glomqK
じゃあ作りましょう

564 :名無しさんの野望:04/09/10 17:37:39 ID:rj2bxhW+
だが断る!

565 :名無しさんの野望:04/09/10 18:44:52 ID:1NRU5kFB
えー

566 :名無しさんの野望:04/09/10 21:13:29 ID:Ia1GLgmB
太閤立志伝っていうゲーをやったけどあれみたいなRPGってツクールではないよね。


567 :名無しさんの野望:04/09/10 22:09:44 ID:abpmJB3z
>>556
そりゃだって、作るの大変だもの。
RPGツクールの方向性とまったく違うし。

挑戦してみたい気はあるけどな。
武将+合戦じゃなくて冒険者+ダンジョンで。

568 :名無しさんの野望:04/09/11 00:29:24 ID:0097w1XY
大航海時代みたいなのなら出来そうだけどね。

>>567
ゼルトナーシルトみたいな、傭兵団を率いて金を稼いで騎士になってみるとかみたいなRPGもやってみたいな。
何故かそういうふいんきのゲームって作る香具師いないんだよな。
案外正統派とかそういう感じのが多い。

569 :名無しさんの野望:04/09/11 00:37:59 ID:oRDFNbdW
嫌な敵シリーズ
ヨロレイヒ HP????
伝説のスキーマンとの噂が・・・

570 :名無しさんの野望:04/09/11 09:29:51 ID:7vZlFcTy
>>549
くそみそテクニックで検索してみそ

571 :名無しさんの野望:04/09/11 12:35:12 ID:K9iQBPST
電脳遊戯製作所の地下鉄マップチップキボンヌ

572 :名無しさんの野望:04/09/11 12:38:22 ID:T7qFbyX6
地下鉄は危ないからタクシーの方がいいよ。

573 :名無しさんの野望:04/09/11 12:49:49 ID:oRDFNbdW
そういえば、CG投稿板はあるけど
ツクール素材投稿板はあるのかな
一応、MACKさんのページにあるけど、下手なもの張ったら殺されるし

574 :名無しさんの野望:04/09/11 13:13:27 ID:T7qFbyX6
>>573
別のツクスレじゃ流されてたけど
うぷろだならRGSS板&PC板用素材ロダが細々とある。
http://michi.sakura.ne.jp/up/
結構晒してるのはレベル高いな。

575 :名無しさんの野望:04/09/11 14:03:51 ID:ZaRWfTFd
ホントだ
すごいアルシェスがいる

576 :名無しさんの野望:04/09/11 16:24:34 ID:ftYASbIh
思い通りのものを作りたいのに、ツクールなどというツールに頼る必要がない。
Borland C++ コンパイラを使えば全てただで組めるではないか。

577 :名無しさんの野望:04/09/11 16:39:27 ID:55d4iJkd
>>576
タダで組めるけどそのかわり労力がただごとじゃない。
っていうかめんどくさい。RPGつくるならツクールでしょやっぱ。

578 :名無しさんの野望:04/09/11 16:59:50 ID:ZaRWfTFd
>>576
ツクールに頼る必要の無いゲームならそっちの方がマシ。

だけど、俺らは正統派RPGを作りたいからツクールに頼る。
ただそれだけ。RPGはブロック崩しやメモ帳とは違うからね。

579 :名無しさんの野望:04/09/11 17:01:08 ID:d4Ex6LA9
RPGは何もコンピュータ上でなければならない訳ではない。
つまり、紙と鉛筆があれば誰でも作れる。
俺が中学生の時、ノートにRPG作ってみんなで遊んだ。

580 :名無しさんの野望:04/09/11 17:16:04 ID:RLdpquXa
お前ら国語のノートの裏表紙にマリオのステージ書いてただろ

581 :名無しさんの野望:04/09/11 17:21:02 ID:wK5LsySx
>>576
RGSSには頼るだけの価値があるよ。ゲームエンジンの自作なんて面倒だ。
ちと描画がアレだけどな。

582 :名無しさんの野望:04/09/11 19:29:44 ID:Ka6cQBW8
ならツクール捨てて全部Rubyで自作すりゃいいじゃん

583 :名無しさんの野望:04/09/11 19:35:21 ID:T7qFbyX6
話きいてんのかよ。
>>577をノートに書き取れ。

584 :名無しさんの野望:04/09/11 19:40:28 ID:Ka6cQBW8
表現力
自作>----------(越えられない壁)---------->ツクール

手間
自作>>ツクール

かかる費用
ツクール> -------------------------- >自作

出来上がったときの満足度
自作> ---(越えられない壁)---- >ツクール



表現力の差は圧倒的。
ツクールだとここぞというとき3D描画もできないし
ツクールに実装されている以上のことはできないし
音楽はOGGで容量削減もできやしないし
使える画像もフォーマットにしろサイズにしろ決まりすぎてるし
普段はRPGなのだがイベントでレースしたいときに
レース用のインターフェイスも作れない。
できたとしてもインタープリタの宿命で重いか面倒か
いずれかの道をたどる。
面倒というのはこういうのを面倒という。
全てアセンブラ使ってVRAM書きしたり
シェーダ書くほうがよほど簡単。

585 :名無しさんの野望:04/09/11 19:44:31 ID:q7m6nnjA
…と、エターナラーが申しております。

586 :名無しさんの野望:04/09/11 19:47:17 ID:Ka6cQBW8
所詮こんなコンストラクションソフトってのは
そんな程度の人間が自己満足を得るためのオモチャに過ぎん。

「本格」が聞いてあきれる。

587 :名無しさんの野望:04/09/11 20:07:01 ID:NrKPcZlb
>プログラム詳しいひと
何から勉強すりゃいい?
rgssからじゃだめ?

588 :名無しさんの野望:04/09/11 20:09:08 ID:ZUYVxGEk
表現力っつっても描いてある絵が大抵ヘッタクソなのは自作もツクールも大してかわんないんだよなw


589 :名無しさんの野望:04/09/11 20:12:17 ID:EXRBB5NM
出来上がったときの自己満足度
自作> ---(越えられない壁)---- >ツクール

590 :名無しさんの野望:04/09/11 20:15:43 ID:Ka6cQBW8
なんで表現 = 絵、ARTになるんだ?

言葉による表現にしても
それに掛けるエフェクトはツクールの場合
基本的なものばかり。
天候表現にしても決まりきったものしかできない。
それ以外でも好きなときに好きなことができない。

できることしかやらない場合でも、「無駄に」重い。

591 :名無しさんの野望:04/09/11 20:22:23 ID:08f/vpCP
プログラムに分があるのはそうかもしれないけど、ここはツクールスレ。
どれだけ言ってもプログラムをやろうとしない奴はやらないって。

592 :名無しさんの野望:04/09/11 20:26:35 ID:sdEEndRe
ゲーム製作ごっこを楽しめりゃいいのさ。

593 :名無しさんの野望:04/09/11 20:36:07 ID:jxdP+vY7
そもそもゲーム作りなんて
一人で自分の作りたいものだけを作るようなもんじゃないんだよ

594 :名無しさんの野望:04/09/11 20:39:47 ID:TMNU9O5F
ところでツクールXPを入れてから2000製のゲームをプレイすると
マップ切り替わり時に頻繁にフリーズするんだが同じ症状の人いない?
まあゲームがあのフリージアだから何とも言えんが
セラブルでもフリーズすることなかったしなぁ…
新しいDirectXのせいかな

595 :名無しさんの野望:04/09/11 20:40:34 ID:mAZotBga
そう? 労働集約産業みたいになっちゃったのはごく最近の話な気がするYO

596 :名無しさんの野望:04/09/11 21:17:15 ID:wK5LsySx
ツクールに突っかかってるヤツって、何がしたいのかね?
意味わかんねぇんだけど>>584とか。

あれで説得力のある言説になってるつもりなんだろか。

597 :名無しさんの野望:04/09/11 21:25:24 ID:WCzzCrcA
    / ̄ ̄ ̄ ̄\    製作10ヶ月で素材を自作するのをやめた。
   (  人____)   製作12ヶ月で自作システムを諦めた。
    |ミ/  ー◎-◎-)   製作13ヶ月でツクール作品の批評家になることに決めた。
   (6     (_ _) )   負け惜しみを言うのはいやだった。
  __| ∴ ノ  3  ノ   だから愚痴はかみ殺してた。
 (__/\_____ノ    オチスレでオチ対象を叩くのが日課。
 / (   ))      )))   製作15ヶ月で一つも作品を完成させていないことに気づいた。
[]___.| |  >>584 ヽ    自分の思い通りに作れないツクールは糞以下だったと気づいた。
|[] .|_|______)    言えば僻みになるから負け惜しみになるからダサいから、
 \_(__)三三三[□]三)    ずっとかみ殺していた。
  /(_)\:::::::::::::::::::::::|      でも言ったら最高に笑えた。
 |Sofmap|:::::::::/:::::::/       「 最 近 の ツ ク ー ル 作 品 は 糞 以 下 ! 」
 (_____);;;;;/;;;;;;;/
     (___[)_[)         本当に心の底から笑えた。

598 :名無しさんの野望:04/09/11 21:34:08 ID:MrmkEwWB
煽るな煽るな

599 :名無しさんの野望:04/09/11 21:42:28 ID:ENHDzrEj
自作の場合、やれることも多いがそれが思い通りに動かないこともまた多い。
自分などは一応作ってはみたものの「あれ、こんな程度?」というふうに
あまりツクールと変わり映えがしなかったためツクールに戻ったりしたものだ。

イベントで格闘シーンがあったのだが、それを
ストリートファイター2ふうに作ったりもした。
しかしあれと同等に作るのだけでも大変だ。
そのまま作ると動きに重厚感がない、非常に軽い仕草にしかならないので
そこを工夫したりして やっと仕上がってもあまり感動はなかった。


600 :名無しさんの野望:04/09/11 21:57:37 ID:RxzP5Wv4
えらそうなこと言ってる割には大した作品もないしなw>自作
せいぜいクレステージュくらいだろ。
そしてそういうのを完成出来る人間はえらそうなことは言わない。

まともなモノをつくれない香具師ほどでかい口を叩きたがる・・・世の常だよ。

ま、ようするにタクティカルRPGツクールが最高ということがこれで証明されたわけだな。
ID:Ka6cQBW8の論破完了(プゲラ

601 :名無しさんの野望:04/09/11 22:02:47 ID:8rNDkl8i
質問
弱点属性のダメージ計算についてなんすけど
斬撃に強く炎に弱い敵が斬撃と炎属性の技を受けたらどんな風な計算になるんすか?

602 :名無しさんの野望:04/09/11 22:08:09 ID:jxdP+vY7
2000だったら
魔法属性x武器属性になる
ちなみに 魔法属性が二つ以上とか武器属性が二つ以上あると
強いほうが優先される はず

603 :名無しさんの野望:04/09/11 22:09:27 ID:wK5LsySx
>>601
XPなら属性有効度中、最弱を適用だとマニュアルに。

604 :名無しさんの野望:04/09/11 22:22:40 ID:8rNDkl8i
>>602>>603

サンクス

2000ですた
書かないですみませんでした

605 :名無しさんの野望:04/09/11 22:51:53 ID:oRDFNbdW
>>601
2つある場合は
属性%+属性%/2=属性%と算出される
敵の属性が
斬100%+硬い50%/2=75%となる

606 :名無しさんの野望:04/09/11 23:20:40 ID:8rNDkl8i
サンクス

つまりまとめると
(武器属+武器属)/2×(魔属+魔属)/2?

607 :名無しさんの野望:04/09/11 23:39:27 ID:oRDFNbdW
>>606
武器属性も魔法属性も同じ
武器属性X2+魔法属性X2/4で計算される

608 :名無しさんの野望:04/09/12 18:30:44 ID:gpn2Cqwd
すみません、質問させて下さい。
ツクール2000のキャラを作ってみたんですが、なぜかムーンウォークしてるような感じになってしまいます。
なんかツボみたいのがあれば、教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願い致します。

609 :名無しさんの野望:04/09/12 18:33:51 ID:SyKGdL83
んじゃあ、氷属性に強いアイスマンが居たとしよう。
氷属性の攻撃だとダメージ半分。つまり氷耐性200パーセントと。
しかし斬撃に弱くの剣の耐性が50パーセント。

そこで氷の属性をもつ、アイス・・・アイシングソードで攻撃したら、ダメージはどうなるか。
アイスソードの基本ダメージは100ポイントとしましょう。防御力はゼロとする。


610 :名無しさんの野望:04/09/12 18:35:18 ID:fVB4eIx7
静止中のドット(真ん中部分ね)を1ドットだけ上にずらしてみ。

611 :名無しさんの野望:04/09/12 18:43:58 ID:o1yACrFc
>>608
両脇の画像(片手片足出てるやつ)で、
出てるほうの足のつま先を少し外側に向かせて、
かつ足の裏が少し見えているようにするといいかも

612 :608:04/09/12 18:45:52 ID:gpn2Cqwd
>>610
レスありがとうございます。
やっぱり、マイケルも真っ青なぐらいのムーンウォークになってしまいます…

↓こんな感じ。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/8799.gif

613 :名無しさんの野望:04/09/12 18:49:05 ID:Ac4JFs7R
ずらしてないよ

614 :名無しさんの野望:04/09/12 18:50:22 ID:wz+3KYo4
アイスソードという剣に氷の魔力が宿ってるとすると
この剣によるダメージは斬撃による物理ダメージと氷による魔法ダメージが
合わさったものと考えられる。
借りに何の耐性もないモンスにこの剣で斬撃100+氷100の200ダメージを
与えられるとする。
次に氷属性に強く、斬撃に弱いガリガリくんに攻撃してみる。
ガリガリくんは氷ダメージは半減、剣ダメージは2倍の耐性を持っている。
この場合、氷ダメージは半分なので50、剣ダメージは2倍なので200、
合わせて250がガリガリくんに与えられるダメージである。

615 :名無しさんの野望:04/09/12 19:15:01 ID:SyKGdL83
>>612
頭が動いてないからだよ。
普通歩くと頭が上下するでしょ。
そこをどうにかすべし。

616 :名無しさんの野望:04/09/12 19:15:10 ID:fVB4eIx7
うん、ずらしてないね。
言い方が悪かったのかな。足を閉じた状態のキャラ絵を1ドット上にずらすんだよ。
別に逆(広げた状態の絵を下げる)でも良いけど。
そうすれば重心が動いて、歩いてるっぽくなるから。

617 :名無しさんの野望:04/09/12 19:25:09 ID:lYAyCZjs
ふつう歩いても頭は上下しない。
よっぽど大股で歩けば別だが・・・

618 :608:04/09/12 19:28:14 ID:gpn2Cqwd
すみません、夕飯のスパゲッティ買いに行ってきました。
>>611
ありがとうございます。
足の裏…やってみたら、足がどんどん短くなって行ってしまったので断念しましたorz
>>615
おお、そうか…
てっきり、611さんは、足の長さの事を言っているだと思いこんでいました。
>>616
すんません、やってみました。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/8817.gif
なんか、ポヨンポヨンって感じですが、歩いているように見えるでしょうか…?

619 :名無しさんの野望:04/09/12 19:56:31 ID:SyKGdL83
>>618
いいじゃない。
素敵。


620 :名無しさんの野望:04/09/12 19:57:34 ID:fVB4eIx7
静止時のグラが逆に下がってないか。てか良く見えんから、GIFアニメじゃなくキャラチップのまま見せてくれんかな。
なんか、真ん中じゃなく両端を上げてしまってる様に見えるんだが…。

621 :名無しさんの野望:04/09/12 19:58:28 ID:0QG+3ocm
>>608
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0421.gif
とりあえず、描いてみた。
Upしてから言うのもなんだけど、
結構手抜きなんで、参考にならんかも

622 :名無しさんの野望:04/09/12 20:10:02 ID:gpn2Cqwd
作ったスパゲッティ、半分以上が排水溝の中に流れて行ってしまいましたorz
>>620
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/8829.png
こんな感じで良いでしょうか?
まだ、横向きと後ろ向きは作ってないです。
>>621
ありがとうございます。
足の裏と言うか、足の部分をもっこりさせる感じですね。
試させて頂きます。

623 :名無しさんの野望:04/09/12 20:21:26 ID:fVB4eIx7
>>622
見たけど、やっぱり逆になってるよ。
足を出した時、逆に重心が上がってる。足を出した時に重心が下がるのが正解。
静止状態のグラを2ドット上げてみ。

624 :名無しさんの野望:04/09/12 20:41:30 ID:aE4qJ7xd
>>622
なんか知らんがスパゲッティエピソードワロタw

625 :名無しさんの野望:04/09/12 20:43:49 ID:gpn2Cqwd
>>623
ありがとうございます。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0422.gif
足の裏もやってみました。
>>624
ミートソースの方が多いスパゲッティでしたorz


626 :名無しさんの野望:04/09/12 20:50:29 ID:obvihIof
漢たるものはカップ焼きそばを誤って流しにイントゥさせなければ一人前とはいえない。

ケニアのほうでは一人前になるための儀式として行われている。

627 :名無しさんの野望:04/09/12 20:53:34 ID:fVB4eIx7
グッジョブ。それで良いよ。これからもがむばれ。

628 :608:04/09/12 21:00:50 ID:gpn2Cqwd
>>626
カップ焼きそばの水抜きする前にソース入れるのは半人前でしょうか。
>>627
ありがとうございます。
この後、横作って、後ろ作って…しかも、ギコだけじゃないし。
先は長いですが頑張ります。

ご教授ありがとうございました。

629 :名無しさんの野望:04/09/12 21:01:42 ID:0QG+3ocm
>>625

グッジョブ。

ちなみに、ハーフトップビューであることを意識して、
後ろにある手足を1,2ドット上に描くっつのも一つの手なので、おためしあれ。

630 :608:04/09/12 21:11:58 ID:gpn2Cqwd
>>629
ありがとうございます。
斜め上からの視線ってハーフビューって言うんですね。
試してみます。

631 :名無しさんの野望:04/09/12 22:30:53 ID:sUiTTZyV
スパゲッティエピソードで思い出したけど、昼ウォッカの人は今頃どうしてるかな…。

632 :名無しさんの野望:04/09/12 22:52:26 ID:5rl1ofnC
今日ツクールXP買いました。
今スクリプトの勉強中です。
今日から10日間で一本ゲームを完成させてここにうpるから、
おまいら楽しみに待ってろ。

633 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/09/12 23:05:07 ID:iKCRL6dd
>>626
お湯を捨てずにソースを入れたことのある俺はケニアで何人前になれますか

634 :名無しさんの野望:04/09/12 23:08:39 ID:xhu6iSB6
俺なんて食べ終わってから粉末スープの入れ忘れに気づいたぜ
味がいまいちだったのは液体スープしか入れなかったせいか・・・orz

635 :名無しさんの野望:04/09/13 00:05:27 ID:mBn86nht
ソースの袋を取り出し忘れて麺と一緒にお湯の中なんて日常茶飯事ですよ

636 :名無しさんの野望:04/09/13 00:16:07 ID:s1NomK6+
ソースの袋入ってるの忘れて
熱湯の中箸で取り出す俺は超勝ち組

637 :名無しさんの野望:04/09/13 00:18:45 ID:s1NomK6+
かぶったぜ!

638 :名無しさんの野望:04/09/13 01:30:04 ID:d+DRt39L
昔こち亀でカップ焼き蕎麦作ったら、流しに流れたから下の配管から
取り出して洗って食べる、っていうエピソードあったなぁw

639 :608:04/09/13 01:49:44 ID:b3ttwkl3
横向きがムーンウォークなのと、後ろ向きがドスドス歩きという問題もありますが、
おかげさまで、ギコだけですが暫定バージョンが完成しました。
ありがとうございました。
腹減った…

640 :名無しさんの野望:04/09/13 02:01:41 ID:KHm7SLNi
ツクールXPを買って、学園モノのRPGを作ろうかなと考えているんですが
体験版を触った感じだと、「絵の描けない人お断り」な雰囲気が強く
描けない自分には、敷居が高そうで気後れしてしまいます

購入された方にお尋ねしたいのですが
ゲームに付属されている素材で、校舎・教室・校庭・桜などは表現できるでしょうか?
やはり、素材屋を回らなければ難しいでしょうか?

絵の描けないユーザーは、素直にファンタジー系に進むしかないのでしょうかね・・・

641 :名無しさんの野望:04/09/13 02:28:14 ID:FyzcDyNo
ガイドブック待ちじゃないですかね
現代モノは

642 :名無しさんの野望:04/09/13 02:37:21 ID:UvgdKlC8
2000用に配布されてる学園チップを拡大してタイルとオートタイルにわけるとか、
これだけならMSペイントでも余裕でできるはず。
ただしグラフィックの質が激しく落ちるためDLをスルーされる確立大

643 :名無しさんの野望:04/09/13 02:57:10 ID:iHO/xxv6
発売前に言ってた、5種類のRTPとやらはどこ行ったんだろうな。
ツクールWEBも準備中のコンテンツばかりだし、ほんといいかげんな会社だな。海老は〜。
ハッハッハ…

644 :名無しさんの野望:04/09/13 03:04:52 ID:KHm7SLNi
>>641
>>642
有難うございます
たいへん参考になりました

ガイドブック発売はいつ頃になるか分からないので
素材を見て、XP購入の参考にするのはずっと先になりそうですね

さしあたって、2000用の素材を流用してみようかと思います
検索したところ、少しだけひっかかりましたので

645 :名無しさんの野望:04/09/13 06:39:14 ID:u2aE5QRR
>617
デフォルメって知ってる?

646 :名無しさんの野望:04/09/13 08:15:47 ID:krtdZHAv
2000ユーザーが2003ハンドブックを買っても
あまり問題無しですか?

647 :名無しさんの野望:04/09/13 10:05:42 ID:bZfFo2Si
>>643
海老もエターナってるよな。俺と同じだ。

648 :名無しさんの野望:04/09/13 11:15:39 ID:Ysw8SQq+
計画性の無いヤシばっか集まってんだろうな>海老
ちょっと親しみがもてないこともないw

649 :名無しさんの野望:04/09/13 12:49:29 ID:9/mllxzZ
歩くと頭は上下します。
ウォーキングアニメーションの基礎中の基礎です。
にわか知識番長はやめましょう。

650 :名無しさんの野望:04/09/13 12:53:01 ID:shYEDuH3



フルカラー描けない人のために俺もやってる手軽な方法を教えよう
フルカラー描いてる人もどうせ同じような手法だが
手が込んでいるかいないかの違いだけだ

まず、16色でも256色でもいいからとにかく描いて、
顔や手足、服に陰影をつけよう。
陰影は色階調が細かければ細かいほどいいが三段階くらいであればいいだろう

つまり、顔に塗る明るい肌色を基調としたとき
影となる濃い肌色、更に濃い肌色を上手いこと塗るわけだ
(ちょっと違うがアニメ塗りと呼ばれる)

そうしたら、フォトショップなりにぶち込み、
フルカラー扱いにして「ボカシ」をかけるのだ
かけすぎるでないぞ

あら不思議
なんとも滑らかに影と基調が融合しているではないか
ピントがぼけたようなボケボケな絵になるのが難点だが
そんなものは基線を修正すればよろしい

651 :名無しさんの野望:04/09/13 13:29:26 ID:rSdtPOwP
やっと昼飯食える。
このスレ見てたらカップ焼きそば食いたくなってきた。

652 :名無しさんの野望:04/09/13 16:24:08 ID:MEybBfoK
一昨年の冬だったか。海老の社長が会社建て直しのプロに代わったのは・・・・

その人曰く、「5人、「このままではダメだ。立ち直らなくては。」と考える人がいれば会社は生き返る。」そうだが・・・・・・

653 :名無しさんの野望:04/09/13 16:30:12 ID:iHO/xxv6
5人もいなかった訳ですね

654 :名無しさんの野望:04/09/13 17:11:14 ID:aTTedeSx
XPたのしーなー

けどココまできたら完璧に自作するほうが楽だぜー

655 :名無しさんの野望:04/09/13 17:12:47 ID:524CTrP+
海老は早くどこか他の大きくて実力のある企業にツクールの権利を売ればいいのだ。

656 :名無しさんの野望:04/09/13 18:04:55 ID:Dkq032K8
大きくて実力のある企業がツクールの権利をほしがるかが問題だが。

657 :名無しさんの野望:04/09/13 18:05:55 ID:EFauoPqE
>>654
本当にそう思ってるなら自作で作れば?
遠慮することはないぞ。

658 :名無しさんの野望:04/09/13 18:25:42 ID:iHO/xxv6
なあ、エルフかアリスにエロゲーツクール作ってもらおうぜ。

659 :名無しさんの野望:04/09/13 18:49:30 ID:mBn86nht
いや、実際にアリスソフトは以前
自社開発用のスクリプトツールをゲームのおまけにつけてたし。

660 :名無しさんの野望:04/09/13 19:04:23 ID:s3rhJ2Va
>>657
激しくどーい。

いっそXPより使い勝手の良いゲームエンジン作ってくれると神。

661 :名無しさんの野望:04/09/14 02:07:18 ID:X1XcoU1m
自作つっても、パズルやアクションとは違って
ゲームシステム作って終わりじゃないからなぁ。

RPGならマップやイベント作る作業があるじゃん。
そういうのはすべてエディタ上でどうにかしてるわけで
そのエディタを作る作業がかなりキツいと思うんだ。

で、ここの奴等はそういうのを判って話してるモノなの?
それとも俺が気にしすぎなだけだろうか。

662 :名無しさんの野望:04/09/14 02:17:39 ID:afD6fXx9
少なくとも真剣にそれらを考えてる奴ならこのスレにいないだろ。
結局ツクールの世話になってるか、ツクラーを煽りたいからここにいるんだ。
くだらないことを気にしすぎると禿げるから注意。

663 :名無しさんの野望:04/09/14 11:29:23 ID:JHMVuOBi
ところで、製作技術っていう板はどこにあるの?


664 :663:04/09/14 12:08:08 ID:wX4lSisn
すみません。見つけました・・・


665 :名無しさんの野望:04/09/14 13:36:08 ID:ET/saq//
絶対に赦さないよ?

666 :名無しさんの野望:04/09/14 14:12:03 ID:0gZ34M9g
プログラミングによるゲ製作と、ツクールでツクるのって、なんかもとめている物が全く違うと思うんだな。
だから同列に置いて比較しようとするだけ無駄なんだが。
まあ、他人のやってることにケチつけたがったり足をひっぱりたがる輩というのは大抵自分のやってるのがさっぱりな人でね。
そういうこったから、そろそろ最高のツクールは2003ということで一旦FAして、ほかの話題を話そうじゃないか。

667 :名無しさんの野望:04/09/14 14:24:16 ID:rn6bigY5
コアな2003ファンが一名常駐しているとみた(w
いやいや、俺は2000を推すぞ。

668 :名無しさんの野望:04/09/14 14:26:03 ID:TptSmQWR
まあ、こうして考えてみると95が一番ベストだってことだな。

669 :名無しさんの野望:04/09/14 14:41:38 ID:JEH1bvkK
>>661
「ここの奴等」って誰のことですか。
いや、わかってないヤツがいることには同意しますけれども。ほっとけそんなバカ。

ちなみにパズルやアクションとRPGなんて、そんな区別いらん。
データの規模の問題だそれ。専用のエディタが必ずしも必要ってわけでもねーし。
あった方がごっつい楽なんだが。

670 :名無しさんの野望:04/09/14 19:06:18 ID:mvEXSUb+
自作で作る
[自ラ作ル]で作る

671 :名無しさんの野望:04/09/14 19:49:54 ID:afD6fXx9
「頭痛が痛い」
あと個人的に「屁が臭い」も臭くない屁なんかあんのかよ!
って感じでむかつきます。臭くない屁は屁じゃないんだよ。

672 :名無しさんの野望:04/09/14 20:45:46 ID:60VUSKO6
てか自作ってのはスレ違いだと思うがどうよ?

673 :名無しさんの野望:04/09/14 21:09:57 ID:3RUEyjlC
>>672
しかし2003ですらスレ違いにならないんだぜ?

674 :名無しさんの野望:04/09/14 21:11:00 ID:767tevMI
2003はツクールですよ?

675 :名無しさんの野望:04/09/14 21:16:07 ID:smqYabqL
シクールだと思ってた

676 :名無しさんの野望:04/09/14 21:25:38 ID:3RUEyjlC
シクールか、どうもシックーリこないと思ってたんだw

677 :名無しさんの野望:04/09/14 22:32:02 ID:SvJXzCr2
1時間にわたってスレを停滞させた>676の罪は重い

678 :名無しさんの野望:04/09/14 23:22:38 ID:VJqk7/H4
>>671
私の屁はフローラルな香りですよ。
一度袋詰めにして郵送しましょうか?

679 :名無しさんの野望:04/09/15 01:02:55 ID:2LbiIh96
>>678
いやだから臭くない屁は屁じゃないんだって。
何か妙な物質なんだよ、おかしいじゃんフローラルな香りって。
一度お医者にいって、フローラルな香りの妙な物質がでて困るんですって相談するといいよ。

680 :名無しさんの野望:04/09/15 01:19:16 ID:Vs/538eX
んなこと熱弁すんな

681 :名無しさんの野望:04/09/15 01:30:42 ID:GhRAkhMq
('A`)本体が糞過ぎてネット認証部分等を外す気力すらなくなった。

C++で打ってもぶっちゃけ何回もビルドするのめんどいし。
ちなみに俺の生産物は3DMAPを自分だけ使いやすく作成/出力できる物を作り上げたのと
何故か自分のミスか判らないが全ての物体がセルシェーディングなるエンジンを作った後、

これ以降、自分でゲームを自作するのをやめた。

682 :名無しさんの野望:04/09/15 01:31:30 ID:4aOEVSj4
パソコン版ツクールを買おうと思っているのですが、
2000と2003とXPの良いところ、悪いところを比較しているサイトってありますか?

683 :名無しさんの野望:04/09/15 01:34:13 ID:TZ87wXIC
>>681
やめて正解かもな。なに言いたいのかよくわかんないし。

684 :名無しさんの野望:04/09/15 05:39:46 ID:dqNy/ciS
>>679
でも病みつきになる臭いってない?
牛乳飲んだあとの屁って絶対いいって


あと、関係ないけど製作技術専用のスレたってる

RPGツクール総合スレッド@製作技術板避難所
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054128494/

685 :名無しさんの野望:04/09/15 06:16:06 ID:jDbvSOqE
さて自作云々より頭痛が痛いとか屁の方がスレ違いなわけだが

686 :名無しさんの野望:04/09/15 06:38:09 ID:QLTd5Cff
オナニーダイエットってどうよ?

687 :名無しさんの野望:04/09/15 09:05:04 ID:QogwJSPx
貴重なたんぱく質を体外に放出して
ホルモンのバランスを崩せばいいと思うよ

688 :名無しさんの野望:04/09/15 09:37:48 ID:Fsrvkwcl
2000 素人にはおすすすめ。作りやすい。応用の幅ひろすぎ。素材もそこラ中に落ちてる。

2003 2000のバージンアップ。実は言われてるほどひどい出来ではない。
     システム周りは2000のが改良されて作りやすくなってる。
     ただし戦闘モードがやっぱりアレ。戦闘コモンイベントが使えるのはいいのだが・・・

XP    最新作。素人にはおすすめできない。
     スプリクト使えるんで自由度は非常に高い。なんでもできる。
     正直この自由度を活用できる人間が現われるか疑問なほど。
     凝ったシステムつくったりするなら2000よりも遥かに融通がきくのは確か。

タクティカルRPGツクール  
     知る人ぞ知る似非ツクールシリーズ。(ツクキリーフェイク)
     タクティクスオウガ系のシュミレーションを制作できる。
     多くは語るまい。

689 :名無しさんの野望:04/09/15 11:26:07 ID:s2yHqFXB
>>682
凝ったことをしようと思わなければ、初心者でもXPでいけると思うよ。
むしろ初心者の方がよけいな先入観が無くていいかも。
スクリプトも素材もこれから増えてくるだろうし、おすすめしとく。



690 :名無しさんの野望:04/09/15 18:20:45 ID:EwuMEeOE
俺も、実はXPは初心者向きだと思う。
なんと言ってもコピペである程度の見栄えにできるし。
スクリプトわかんねって人でもコピペはできるだろう。
今のところ目立ったバグもないしお勧め。

691 :名無しさんの野望:04/09/15 18:24:45 ID:o2tEyAm+
全く初めてPC版ツクールやるならXPもいいね。
2000でイベント組むのに慣れてるとXPだとちょっと勝手が違うから
戸惑うこともあるだろうけど、初めからXPならそういうこともないだろうし。

692 :名無しさんの野望:04/09/15 19:01:37 ID:xWY607YD
皆さん良くわかっていますね
この調子でどんどんXPを宣伝してください。

693 :名無しさんの野望:04/09/15 19:09:45 ID:5o9TBTfz
http://www.pekori.jp/~nene/ws/ws_mat/m100-199/wsm169b.png
ゴーストシップ
殴られると即死効果

694 :名無しさんの野望:04/09/15 19:13:41 ID:5o9TBTfz
>>693
ごめんなさい、h抜くの忘れました

695 :名無しさんの野望:04/09/15 19:19:51 ID:e+U2KU3V
h抜かないとなんの問題があるのか
初心者の俺に教えて
自作でもh抜かないといけないの?

696 :名無しさんの野望:04/09/15 19:28:51 ID:rdNBMoeS
「重くなるんじゃないの?」
と言ってみるテスト

697 :名無しさんの野望:04/09/15 20:52:42 ID:2UPuviAd
RPGツクールをウィンドウモードで起動させるにはどうすればいいの?
途中で切り替えるんじゃなくウィンドウモードで立ち上げるの

698 :名無しさんの野望:04/09/15 21:11:18 ID:fyG0DdVO
2003のデフォルトのモンスター、強すぎじゃないか?

699 :名無しさんの野望:04/09/15 21:15:48 ID:e+U2KU3V
テストプレイの隣を
クリック!!

700 :名無しさんの野望:04/09/15 21:18:18 ID:2UPuviAd
>>699
サンクス、まったく気づかなかった

701 :名無しさんの野望:04/09/15 22:29:10 ID:JbdOzrZM
>>697
これを使う。
http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/rpgexec/index.html

702 :名無しさんの野望:04/09/15 22:33:25 ID:2UPuviAd
>>701
あんがと、上の方法だとテストプレイしかできなかった

703 :名無しさんの野望:04/09/15 22:40:42 ID:tH8zgYUn
>>701
>剣もった変な人
ちょっとワロタ

704 :名無しさんの野望:04/09/15 22:43:48 ID:3hR2Imcw
勇者御一行様殺人事件の人のサイトか(笑)

705 :名無しさんの野望:04/09/16 00:38:37 ID:Vub7+sDv
イエー
流浪タソ、近頃また好調になってきたね。
流浪タソ最高!
漏れたちが思ってることをあっさりと言ってのける、そこにしびれる、あこがれるゥ!



更新の頻度は、まさにツクール界の富樫というかなんというか。

706 :名無しさんの野望:04/09/16 00:42:50 ID:sYxQSF4A
2000の体験版でイベントやキャラクターの最大数を増やすために、
作品保管サイトからイベント300〜というファイルをDLしたのですが、
この後どうしたらよいのかわかりません。
どなたか教えてください。

707 :名無しさんの野望:04/09/16 00:52:59 ID:z72/H2a2
んと〜たぶんそのプロジェクト開いて
マップごとコピーして
自分のプロジェクト開いて貼り付け
製品版もってから多分でしか答えられん

708 :名無しさんの野望:04/09/16 01:17:21 ID:368qtXJ0
ケツ更新しろ

709 :名無しさんの野望:04/09/16 01:21:27 ID:368qtXJ0
タツヤ必死だなw>706
ttp://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&c2coff=1&q=%E3%82%BF%E3%83%84%E3%83%A4+%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

710 :名無しさんの野望:04/09/16 01:51:07 ID:XUsv9Oh/
>>709
何だそいつは……。
ぼるじょあみたいなもんなのか。

711 :名無しさんの野望:04/09/16 02:34:06 ID:mJ3edtZu
ツクール界の富樫はむしろ海老自身だな。
5種類のRTPも2000点の素材も、5の公式ガイドブックと同じ運命を辿る悪寒。

712 :名無しさんの野望:04/09/16 04:59:08 ID:PcxOrG2W
買ってないんだけど、RTP5種類と2000点素材って結局実装されてないも同然?

713 :名無しさんの野望:04/09/16 07:56:30 ID:cRMEGyU7
無いも同然、ではない。実際に無い。

714 :名無しさんの野望:04/09/16 09:59:02 ID:YSNnY0JM
RPGツクール2000ハンドブックってもう手に入らないのかなぁ。
通販サイトはどこもかしこも品切れ中だし、頼みのヤフオクは製品本体との抱き合わせのみ。

誰か売ってくれよ!大阪なら取りに行くし!ヽ(`Д´)ノ

715 :名無しさんの野望:04/09/16 11:26:03 ID:0TbWt+OR
あらー、俺も抱き合わせで売ろうとしてたんだけど。

716 :名無しさんの野望:04/09/16 15:13:14 ID:PcxOrG2W
ネットの技術サイト見るしかなさそげ。

>>713
海老はデカイ会社だけどゲーム会社としては(ry

717 :名無しさんの野望:04/09/16 16:49:01 ID:RcZice5e
ハゲド

ハンドブックなんとかならないかな
(´・ω・`)

718 :名無しさんの野望:04/09/16 16:54:27 ID:ziLHyiCu
>>714
海外への発送は受け付けておりません

719 :名無しさんの野望:04/09/16 17:01:44 ID:KHUCZcad
なんだと

720 :名無しさんの野望:04/09/16 17:07:39 ID:PWvnyksN
2000ハンドブックか…
俺には効果音ぐらいしか使えるものないや
テクニックとか役にたたねーし

ハンドブックほしい人は何を求めてるんだ?

721 :名無しさんの野望:04/09/16 17:08:22 ID:r5QZmEwS
>720
ネタ

722 :名無しさんの野望:04/09/16 18:25:01 ID:z72/H2a2
>>820
2000ハンドブックの効果音全部つかったRPGくれよ!!!

723 :名無しさんの野望:04/09/16 18:26:00 ID:368qtXJ0
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。

724 :名無しさんの野望:04/09/16 18:50:29 ID:52+J71i1
>>820はRPGを今からツクっとくように。
〆切(到達予想時間)は4日後、2000ハンドブックの効果音を忘れるな。

725 :名無しさんの野望:04/09/16 19:25:32 ID:ObUQExzL
はーい

726 :名無しさんの野望:04/09/16 19:29:06 ID:XUsv9Oh/
RGSSむずかすい(´・ω・`)
楽しいるびかったけどちんぷんかんぷん。


727 :名無しさんの野望:04/09/16 21:18:33 ID:WO0I8duW
HSPやっても難しいと思うタイプかな?
ぶっちゃけフルスクリーンにしないならHSPでやっても同じだと思う

728 :名無しさんの野望:04/09/16 22:23:19 ID:RcZice5e
4日で100レス埋めるのは少しきつくないか?

729 :名無しさんの野望:04/09/16 22:38:32 ID:DV+jFhq5
今から100レス前は大体4日前だったんで。

730 :654:04/09/16 23:20:21 ID:Yy003JTe
>>657
亀だが一言二言。
言われるまでも無く自作してるよ。
何だお前、その人を小ばかにしたようなレス?

731 :名無しさんの野望:04/09/17 00:00:23 ID:A3B5NiZC
654のレスじゃXPで作ってるようにしか読み取れません

732 :名無しさんの野望:04/09/17 00:26:24 ID:c+MakY1B
XPと自作で比べてるわけだから、両方やってるんじゃないのか?
俺はそう読んだが。

それにしても3日前のレスにレスするとは本当に亀だな

733 :名無しさんの野望:04/09/17 00:34:14 ID:yv0uFmGM
蒸し返して荒らしたいだけなんじゃねーの?
ほっとけ。

734 :名無しさんの野望:04/09/17 01:00:30 ID:bOPD4EpQ
ま、仮にマジなら、小バカにされてる理由もわからないバカってことだしな。

735 :名無しさんの野望:04/09/17 01:11:56 ID:XUFwUEfn
>>727
HTMLやCSSなら普通にStrictでValidなのが書けるけど
JavaScriptだといくら本読んでもわからんちん。
Rubyもなぜだか頭に入らない。
今までは文系だからって言い訳してたけど、どっかのサイトじゃ
プログラミングに文系理系は関係ないとかいってたし……。
コツを教えてえろいひと。

736 :名無しさんの野望:04/09/17 01:15:14 ID:M7yOlB52
              ,..へゝ、 _            柴門 たまき
            / ,.- "  \ \ 、         
           //,. // .|. ヽ. 丶\        主人公とは子供の頃からの幼馴染で
         / y// / ! i |  '!  |  ヽ        昔、主人公と指輪の約束(お嫁さんになる)
        ///YtTメ、リ | ! ! | |! .|  .}       をしているが、今は医大生の彼氏とSEXを楽しむ
      ///{リ,!-,y!//| | !⌒メ、| .| !!.!       明るくHな女の子。
     ./// イ !| /::}リ ! ⌒ヘ、| | .|///       約束は覚えているが、貞操と約束は無関係らしい。
    ./ / // / .,,_} .!,,ノ    {:::ノヘ| ! |彡_,,,,     
 .// / / / .i.  } {   ・   "'''' | | |/,,;;"  !     何をしでかすかわからない主人公の
/ / / / ./ |.  i_.ヽ、ヽ    ノ| ! |  _ {_     「お目付け役」として、あれこれと世話を焼くが、
  .| | /  i ヾ ̄   ̄_\,. -''" ,.;| ! / ̄    ̄ "7  特に好きだからというわけでは無い模様。
  | | |  .|   .),,, - } ゝヘヘ''" !  / > ⌒ヽ、"''./   主人公と同じ3年A組で、クラス委員をしている。
 .| | |  .|   ヽ /,/;;;/^,^\/ //  i    ::\/    また主人公が部長を務めるキックボクシング
 | ! |  .|   / \/ ; / // ,|     :::::ヽ    同好会のマネージャーも務め、放課後は、
 |! |   !  {  >{  / ./ノ  <    ::::::::::::}   頼津町内にあるビリヤード場でアルバイトを
 | !   / ヘ::::::!  | // /    /  ,. -─- 、/   している。
     /// }\.!....../ /.....:::::::/::::<   rj  /\ 医大生の彼氏が遊んでくれない時に主人公と
  //// >ミ\::::V:;;;;;;;;;:/;;;;;;;::::::::ヽ   rj .ゝ \ヽ遊んで時間を潰す


737 :名無しさんの野望:04/09/17 01:16:15 ID:M7yOlB52
スマソ、誤爆しちったよジーザス・・・_| ̄|○
みんなごめにょう。

738 :名無しさんの野望:04/09/17 01:18:36 ID:BabBvu6Y
>>737
祭はもう終わってるぞ

739 :名無しさんの野望:04/09/17 02:07:25 ID:bOPD4EpQ
>>735
StrictでValidとか言ってるあたりで文系っぽくねーなーと思ったり。
むしろStrictでValidじゃないところに意味があったりするのが自然言語的かなぁと。

コツってなんだろ? オブジェクト指向言語に関しては、
そのコード内で語彙自体を定義してるって捉えてみるといいのかな。
組み込まれてる基本的な語彙を使って造語を作るところがほとんどで、
本文はほんのちょっと。
実際、RGSSのデフォルトスクリプトでは、
Mainセクションだけが実行箇所だし(あとは全部定義)。

文系的であることを意識して言ってみたw

740 :名無しさんの野望:04/09/17 03:54:02 ID:nch/H7/j
HTMLは構造記述言語であってプログラム言語じゃないからね。
プログラムってのはその名の通り進行のスケジューリングをするわけで。
「何」を「どうしたいのか」を延々と記述し続けるのがかったるいだけなのでは?

741 :名無しさんの野望:04/09/17 09:59:01 ID:q8/YjwRd
おまえら何わけわかんねえこといってんだよ
おれにもわかる言語で書き込めナス

742 :名無しさんの野望:04/09/17 11:10:13 ID:w//wBD+h
プログラム言語なんて一般人ならみんなうてるあkはうあほささああああfcsjfぱdjかpd

743 :名無しさんの野望:04/09/17 12:14:44 ID:TJGOfy9T
プログラミングはむしろ文型。

744 :名無しさんの野望:04/09/17 12:16:23 ID:Zg6+BKv1
アルゴリズムもやってない文系がプログラミングできるとはおもえん。

745 :名無しさんの野望:04/09/17 12:17:07 ID:TJGOfy9T
アルゴリズムなんて必要を感じてからやりゃよい。

746 :名無しさんの野望:04/09/17 12:18:08 ID:TJGOfy9T
そういえば、文型大学生と理系大学生の双方にプログラミングの講義を受けさせた場合、
習得率は文型のほうが高かったとかいう実験結果無かったっけ?

747 :名無しさんの野望:04/09/17 12:21:54 ID:M7yOlB52
よく運動会なんかでプログラムとかあるだろ。あれだよあれ。

大雑把に言えば、理系の学問は平均値を求めるもの。文系のそれは誤差に着目するもの、と。
つまりプログラミングは文系理系なんぞ関係無い。ただの技術やん。

理系は小説とかまともに読んでない奴が多いからストーリーを作れない,と言ってるようなモンだ。



748 :名無しさんの野望:04/09/17 12:24:30 ID:tOBxAx8Y
>>746
それ聞いたことあるかも。
でも確か、結果は両方同じ程度じゃなかったか?

749 :名無しさんの野望:04/09/17 17:38:57 ID:JGlcZrs7
な、なんかよくわからんがスゴイ難しいこと話してるな。

750 :名無しさんの野望:04/09/17 18:34:51 ID:EZFHTIJ5
RPGつくーるの はなしを しようぜ!

751 :名無しさんの野望:04/09/17 18:40:07 ID:LRXIEAef
よーし、じゃあ、気を取り直して気合いいれてこうぜ!
まずは2003で最近出た良作は何だ、お前ら!

752 :名無しさんの野望:04/09/17 18:48:57 ID:a2OKYee7
に〜〜〜せ〜〜〜ん〜〜〜
さんかよ!

753 :名無しさんの野望:04/09/17 19:30:19 ID:5tX+KrOY
よーしパパ、ベクターに行って20003作品適当に落としてくるぞー

754 :名無しさんの野望:04/09/17 19:34:14 ID:tZ666xW7
ttp://up.isp.2ch.net/up/ef5fc60c0dbf.JPG
今2000で製作中だけどこれが全部作り終わるまで
まだ何ヶ月のもかかる・・・・・・
>>820
効果音頼む
あとよければみんなの製作中画面見せてくれ
俺のほかにもやってる奴がいるってのを見て
元気出したい・・・・・orz

755 :名無しさんの野望:04/09/17 20:30:09 ID:M7yOlB52
>>754
もまい、それはまさかフリージアか?
制作画面見せ合いっこってなんかいやらしくていいなw


756 :名無しさんの野望:04/09/17 21:10:50 ID:tZ666xW7
うん!一応自作!
マップチップはフリージアのサイトのだけどね
あっ!キャラチップもね

757 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/09/17 22:06:52 ID:OwqtSg92
>>754
俺のでよければここにたくさん
http://f54.aaacafe.ne.jp/~garcia

758 :名無しさんの野望:04/09/17 22:13:42 ID:fAqPipGP
OTBSマダー? チンチン

759 :名無しさんの野望:04/09/17 22:26:24 ID:hkojaNTJ
>>756
自作て
どう見てもFSMのグラフィックなんですけど

760 :名無しさんの野望:04/09/17 22:39:37 ID:KnBcgolK
やっぱ厨房ばっかだな
ここは

761 :名無しさんの野望:04/09/17 22:45:47 ID:BabBvu6Y
>>757
完成楽しみにしてるよー

762 :名無しさんの野望:04/09/17 23:38:16 ID:q8/YjwRd
強いていうなら武器屋の看板が不自然だな

763 :名無しさんの野望:04/09/17 23:55:17 ID:zv2q0F5i
>ガルシア
今までお前の事、駄コテの一端だと思っててすまん。

ちなみにそっちの、台詞回しは面白いがマップの造形がアレだな。

764 :名無しさんの野望:04/09/18 00:17:23 ID:8PWtpeEM
まぁ俺には看板なんてどうだっていいけどな
ドコについてようと

765 :名無しさんの野望:04/09/18 00:21:57 ID:67/tQkIw
誰かシミュレーションRPGを作っているという剛の者はおらぬか

766 :名無しさんの野望:04/09/18 00:36:09 ID:7bvAweM/
>>757
わ、いろいろおいてある。
あとアレックスも顔グラ描きかえると違うもんですね。

767 :名無しさんの野望:04/09/18 00:38:52 ID:gVjjxGoj
>>764
宿屋に武器屋の看板掲げさせるけどお前は文句言うなよ

768 :名無しさんの野望:04/09/18 00:51:55 ID:WkUHpmgV
>>765
一応作ってるよ。
最大10人のだけど。

769 :名無しさんの野望:04/09/18 09:05:21 ID:h6pocPpg
>>765
シミュツクでFEっぽいのをマターリとツクってまつ。

770 :名無しさんの野望:04/09/18 11:15:33 ID:8PWtpeEM
>>754
のマップの造型が駄目なら
754のマップ上手いと思った俺は
つくんの辞めてプレイに専念するorz・・・・・・・・

771 :名無しさんの野望:04/09/18 12:53:50 ID:PbKq9LH2
誰も駄目とは言ってない
ただマップチップが借り物ってだけ

772 :名無しさんの野望:04/09/18 13:06:16 ID:8PWtpeEM
>>759
町自体は自作って事でしょ?
マップチップはフリージアの所って書いてあるよ

773 :名無しさんの野望:04/09/18 13:13:24 ID:8PWtpeEM
でもマップチップ自体もフリージアではなく
FMSのとこなんだけどね!
フリージアからマップチップコピベしたのかな?

774 :名無しさんの野望:04/09/18 15:12:36 ID:tK1Xbtwh
やっぱ多少下手でも自作チップの方がプレイヤーはいいんかな。

775 :名無しさんの野望:04/09/18 15:57:18 ID:zpJDNb4Y
下手すぎるとちょっとあれかな
セラブルやったあと自分の作ったゲームプレイすると
あまりにも見栄えと演出に差がありすぎて… ある程度の腕は必要かもしれないね

776 :名無しさんの野望:04/09/18 18:24:11 ID:lDCAsX5r
>>754のために俺もさらしてみる
http://up.isp.2ch.net/up/c068a8f56ecf.PNG

777 :名無しさんの野望:04/09/18 18:30:20 ID:SNumCgLL
>>776
ヘヴィだね

778 :名無しさんの野望:04/09/18 18:31:32 ID:VVSk9C3O
>>776
いいですね、スラムっぽい感じがします。

779 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/09/18 19:01:37 ID:MTuY1EkW
>>758
ゼンゼンマダー チンチンガシャーン

>>761
ありがとー
でも全然完成する気配が無(ry

>>763
そのうち台詞回しまでアレになりそうです助けて
あとマップは見なかったことに

>>766
RTPスキスキー!

780 :名無しさんの野望:04/09/18 20:01:02 ID:8NjcEq/E
ツクール2000のゲームやろうとしたら
DirectDrawエラーが出て起動しない…
どうしたらいいんですか

781 :名無しさんの野望:04/09/18 20:23:38 ID:Ps0anppi
DirectDrawエラーが出て起動しない現象を直す為に努力したらいいと思う。
もしくはやらなければいいと思う。

782 :名無しさんの野望:04/09/18 20:40:52 ID:Adqw1ARD
>>776
マップに対して、キャラの色がちょっと明るすぎるような。
一般人はもうちょっと地味な感じでもいいのでは?
でも全体的な雰囲気はすごくいい、気に入った。

783 :名無しさんの野望:04/09/18 21:55:50 ID:UYHT+rQB
>>780
DirectDrawエラーということはDirectXに問題があると考えられるよな
ヒントは出したぞ あとは自分でがんばってくれ

784 :776:04/09/18 23:53:35 ID:lDCAsX5r
>>782
キャラチップは基本的にRTP風味の奴ばっかだから、
自然と明るい感じにならざるえないんですよね、
でもまぁ服装を暗色にしてみたりといろいろ試してみます、アドバイスサンクスです。

一応スラム街じゃなくてボロい工場地帯(のつもり)です

785 :754:04/09/19 01:41:11 ID:1a+uYMhy
776さんありがとうです
元気でました
あっ!!すいません
自作って言ったのは町自体です
マップチップはフリージアと一緒でFMSです
キャラチップもFMS

786 :名無しさんの野望:04/09/19 01:46:28 ID:QgU/c1WB
一々突っ込むのもアレだけど一応
FMSじゃなくてFSMな。

787 :名無しさんの野望:04/09/19 02:36:35 ID:d/glDDBV
DirectX最新のインスコし直したけど駄目さ…
諦めるよ。スマソ

788 :名無しさんの野望:04/09/19 09:36:52 ID:hQlYAHra
http://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_10835.png
手塚先生はあの世でどう思っているのだろう

789 :名無しさんの野望:04/09/19 10:54:15 ID:9LWzFjHo
>>788
こんなひどい企画はじめて見た

790 :名無しさんの野望:04/09/19 11:52:15 ID:3UilF1CD
>>788
見れない
??関係ないページに飛ばされるんだけど

791 :名無しさんの野望:04/09/19 11:57:58 ID:Wr0Bi7Tq
ブラックジャックでやってほしくない企画だな
こち亀でやればいいのに、どうでもいいから

792 :名無しさんの野望:04/09/19 12:24:41 ID:/e5o/SoR
集団レイプみたいだな

とかいう発想が一番に浮かんだ自分が嫌になる

793 :名無しさんの野望:04/09/19 12:48:26 ID:CMf9OR4q
そもそもブラックジャックに見えん
顔の傷はどーした

794 :名無しさんの野望:04/09/19 13:22:38 ID:lzB3IvDp
糞を小便で煮詰めたような発想

795 :名無しさんの野望:04/09/19 15:02:38 ID:JMsDQ+nn
てか左側の原作はこの雑誌の為に書き下ろしたものじゃないだろ・・・

796 :名無しさんの野望:04/09/19 15:10:23 ID:+CEBmR05
フュージョンジャーック

797 :名無しさんの野望:04/09/19 16:22:33 ID:swXJVAHn
>>788
厨が考えそうな企画だ・・・
まるで少女漫画家が描いた様な絵だな

798 :名無しさんの野望:04/09/19 16:26:50 ID:vGxHvrZe
これがチャンピオンを発行する秋田書店のベストコンディションである。

799 :名無しさんの野望:04/09/19 16:40:00 ID:NBchtLCl
貴重なマン○が・・・

○==ガ;

800 :名無しさんの野望:04/09/19 17:03:00 ID:bPleVEIL
西村狂太郎…どこかで聞いたような。はっ!

801 :名無しさんの野望:04/09/19 19:21:37 ID:DAfaagxy
あ い つ か ! !

802 :名無しさんの野望:04/09/19 23:54:31 ID:m/BX42Rn
謎 は 謎 を 呼 ぶ

803 :名無しさんの野望:04/09/20 00:02:56 ID:AVDTqZtt
言迷

804 :名無しさんの野望:04/09/20 04:04:36 ID:LjLI+2ZI
一々突っ込むのもアレだけど一応
コピベじゃなくてコピペな。

805 :名無しさんの野望:04/09/20 07:19:08 ID:EbpdgKiL
>804
CopyBaseでコピーベースだからコピベだろ?
ベース(元)からコピーするって意味なんだよ。
さらしあげ(プゲラッチョ

806 :名無しさんの野望:04/09/20 09:19:25 ID:EgzUOubo
コ んどーむ

ピ んこだち

ペ にす

だから、コピペです。意味わかんねえけど。

807 :名無しさんの野望:04/09/20 10:03:14 ID:oHFuNVU/
>>805
コピー&ペーストの略だと思ってたよ。

お前から釣りの臭いがするけど。

808 :名無しさんの野望:04/09/20 13:24:20 ID:9ByaLhTX
このスレに、釣竿を握り締めたドンキホーテの像が送られますた…。
それは広場に設置され、スレの住人達に末永く愛される事となったのです。
しかし今では誰も見向きもしません…。
雨風にさらされたドンキホーテの像が、今日も嬉しそうに笑っています…。

809 :名無しさんの野望:04/09/20 13:36:40 ID:sXupIe3a
>>807
つーか・・・メル欄見ろや┐(゚〜゚)┌

810 :名無しさんの野望:04/09/20 14:26:40 ID:BWijP7OX
今日もこのスレは平和だな

811 :名無しさんの野望:04/09/20 15:29:16 ID:+7df+Yls
まったく滅入るぜw

812 :名無しさんの野望:04/09/20 15:52:10 ID:mzN+qaeb
>>811
ギャハハハハハハ

813 :名無しさんの野望:04/09/20 16:31:38 ID:NiqHJ61b
>>753が時空の旅から帰ってこない

814 :名無しさんの野望:04/09/20 16:36:51 ID:zQr3oFBO
だから時空の旅なんかやめろと、あれ程言ったのに・・・

815 :名無しさんの野望:04/09/20 16:36:57 ID:oaOISB1r
ただのしかばねのようだ

816 :名無しさんの野望:04/09/20 16:42:58 ID:aRCL7FgG
時の流れの忘れ物

817 :名無しさんの野望:04/09/20 18:02:51 ID:ytVUML6H
なんかSaGa3思い出した……

818 :名無しさんの野望:04/09/20 18:24:26 ID:+7df+Yls
時をかける>>753

819 :名無しさんの野望:04/09/20 19:47:56 ID:h+mt5b2U
>>820
効果音大丈夫だろうな!!

820 :名無しさんの野望:04/09/20 19:55:51 ID:INDT76In
流浪更新するな

821 :名無しさんの野望:04/09/20 20:07:15 ID:zQr3oFBO
なんだと

822 :名無しさんの野望:04/09/20 21:19:53 ID:CR21BywH
案外早くにレス伸びたな

823 :807:04/09/20 21:33:26 ID:oHFuNVU/
>>809
orz

824 :名無しさんの野望:04/09/20 22:19:14 ID:n99apX2I
>>822

4日で100レスだ(>>724
怖いくらい予定通り

825 :名無しさんの野望:04/09/21 01:31:15 ID:Q08Vsxki
あぁ〜やっとマップ数97・・・・・
ペース遅すぎな初心者ですよ
みんな製作中画像ありがとうございます
引き続き見せあいっこしましょう

826 :名無しさんの野望:04/09/21 08:00:32 ID:LCqzxYlZ
うるせーばか

827 :名無しさんの野望:04/09/21 09:32:53 ID:+LF9QkYJ
>>825
お前気持ち悪い

828 :名無しさんの野望:04/09/21 11:32:46 ID:BD5MLZ6c
作品のプレイ時間って何時間くらいが一番ウケがいいかな?
自分は十時間くらいがやる側的にも作る側的にも限界なんだが

829 :名無しさんの野望:04/09/21 11:49:20 ID:kU+AFXJu
>>828
何しろツクールゲーだからな。俺も同じで、10時間ぐらいが丁度いい。
プラス、隠し要素やオマケを3時間程度。

830 :名無しさんの野望:04/09/21 12:15:56 ID:b6PHGhT2
1,2時間でクリアできるくらいがちょうど良い。
無駄に時間のかかるだけのRPGを作ってはいけない。

831 :名無しさんの野望:04/09/21 12:27:56 ID:Xt1crsi7
同意。レベル上げ系の作業がいらないものが良い

832 :名無しさんの野望:04/09/21 14:29:27 ID:EQJ3IA2d
5時間ぐらいでクリアできるのが丁度いい

833 :名無しさんの野望:04/09/21 20:03:26 ID:BD5MLZ6c
短すぎると作り手的に話まとめるのが大変じゃない?

834 :名無しさんの野望:04/09/21 20:10:34 ID:FLLaJOFI
遊び手に受ける時間って事なのに作り手の都合を持ち出すなら最初から好きなように作ったらいいじゃん

835 :名無しさんの野望:04/09/21 20:16:25 ID:hDPPF/3M
10時間程度がいい

836 :名無しさんの野望:04/09/21 20:18:44 ID:aVIpH5sR
プレイ時間でウケたりするんですか

837 :名無しさんの野望:04/09/21 20:21:10 ID:dojh/Wzc
作者向けに作ってる訳じゃないしねぇ。
遊び手だって容量や詳細見て、長編か短編の判断つけるだろうし。

おいらは1時間〜5時間のしかやった事ないけど。

838 :名無しさんの野望:04/09/21 20:29:46 ID:uKdKpQNm
俺のは本編30〜60分、おまけ要素3時間くらいです。

839 :名無しさんの野望:04/09/21 20:50:34 ID:pv3FksKd
面白ければ長くてもいい。
詰まらなければ短いほうがいい。

作者のことを一切考えなくてよいなら、こんなところじゃないの

840 :名無しさんの野望:04/09/21 21:09:24 ID:ZHBiHGoE
つまらないのは短くてもつまらないと思うが。

841 :名無しさんの野望:04/09/21 21:12:16 ID:3BT/0tRF
ツクールでフリーで作るような連中がプレイ時間とか言い出すのか・・・つまらんな、
長かろうが面白ければやるだろ、面白くなければ5分もプレイせんよ。

842 :名無しさんの野望:04/09/21 21:12:33 ID:A6FszQZc
ツマラなくなったら途中で投げちまえばいいや、と思っているので
遊ぶ前にどの位かかるとか気にしないな。

843 :名無しさんの野望:04/09/21 21:18:15 ID:DICSQ3+z
ひよこ侍は短く感じたな。
ストーリーを短くまとめすぎてもったいなかった。


844 :名無しさんの野望:04/09/21 21:35:25 ID:myXiWYo7
時間当たりどれだけ見せ場が詰め込まれてるか

845 :名無しさんの野望:04/09/21 21:53:47 ID:cC1NcFrD
大体ゲーム選ぶときに時間で選ばない
進める速さなんて人によるし

846 :名無しさんの野望:04/09/21 22:02:57 ID:yiSPAglY
自作じゃなくてデフォ戦闘まんまで20時間とかだったら、逆にみんな怒りそうだな…

847 :名無しさんの野望:04/09/21 22:04:41 ID:3BT/0tRF
>>846
怒るも何もやめるだろ・・・

848 :名無しさんの野望:04/09/21 22:06:06 ID:SH/MvOxH
そう?デフォ戦闘でも構わないけど俺は
戦闘自作でもなんかややこしいと
俺はポンって捨てるな
カード形式だのなんだのってな
ストーリーが面白ければ続くけど

849 :名無しさんの野望:04/09/21 22:14:32 ID:BD5MLZ6c
>>848
同意、変な自作戦闘はイラネ
と自作エンカウントでイッパイイッパイな者が申しております

850 :名無しさんの野望:04/09/21 22:23:58 ID:ukQYz6pn
やる時に重視するのはエンカウント率。
ツクール作品はエンカウント率高いの多くない?


851 :名無しさんの野望:04/09/21 22:30:41 ID:aVIpH5sR
理屈ぬきで面白いかだけ感覚でみとけばいいじゃん

852 :名無しさんの野望:04/09/21 22:41:45 ID:BD5MLZ6c
どのへんが面白かったかっていうのも参考にする時に重要ですぜ

853 :名無しさんの野望:04/09/21 22:48:06 ID:PZKbpzaF
だめだー
マップチップ作ろうとしたけど、なんか、ものすごく無機質になってしまうorz
そんな俺は大人しく、フリーのマップチップをお借り致します。

854 :名無しさんの野望:04/09/22 00:26:04 ID:zmd+nKKL
デフォ戦闘でもバランス取れてればいいと思う

ザコ戦がただ殴って終わりってのはイラネ
補助魔法をうまく使うよーなデフォ戦希望

855 :名無しさんの野望:04/09/22 00:34:28 ID:8vvG/U2U
なんだかんだ言って自作戦闘より
戦闘アニメとか効果音とかをしっかり作ってあるデフォ戦闘の方が
よっぽどいいケースが多いですよ

856 :名無しさんの野望:04/09/22 00:54:05 ID:9stmZ8ZL
俺の経験的にツク2000のデフォ戦は変に凝った独自システムをぶち込むより
その分の時間をバランスチェックに費やした方が面白くなる。

857 :名無しさんの野望:04/09/22 07:40:04 ID:0SQdbNDG
きょうはじめてツクール2000で遊んだんだけど、途中で音楽がでなくなって
セーブしに戻ってセーブしたら
なんとかが足りなくてなんとかってでてそのまま終了しちゃって
もっかいやろうとしたらセーブデータが全部消えてた。・゚・(ノД`)・゚・。
これってよくあることなんですか?防ぐ方法とかないんですか?
xp homeedtionです

858 :名無しさんの野望:04/09/22 07:56:55 ID:0SQdbNDG
今ぐぐって見つけた、、、、、、、、、、、、
極まれにおこるって書いてあるけど、初日に極まれにおこってしまったって
ことですかね、、、、、、、、、、、、
2つのセーブファイルに交互に書き込む、BGM が消えるとソフトをリセットする、
そのために定期的にセーブをするしかないんですかね、、、、、、、、、、、
orz

859 :名無しさんの野望:04/09/22 08:57:51 ID:sPjJha3D
>>843
あれはあのくらいで丁度いいべさ

860 :名無しさんの野望:04/09/22 10:31:29 ID:TX0zb+by
デフォ戦でも別にかまわんけど、
ザコ戦でも油断するとすぐ全滅するバランスの奴は正直きついな。気を抜けないから疲れる。
作者は敵の特徴知ってるから良いだろうけど、プレイヤーは知らんのだし。

861 :名無しさんの野望:04/09/22 10:42:54 ID:QYCwi2T2
ザコ戦は消耗せずに戦うためにはどうすべきか、問われる位のバランスが好きだな。私的には。
考え無しで闘うと消耗しすぎ、適した戦い方をすればHP、アイテム、MP等の消耗を抑えられる。

862 :名無しさんの野望:04/09/22 13:16:12 ID:sPjJha3D
いや特徴を見つけるのは楽なんだが、問題なのはその戦術を記憶させられないところ。
ツクールって戦闘中のコマンド記憶は戦闘終了と共に解除されちゃうからね・・・・
戦術記憶システムを導入する猛者は現れないものかね

863 :名無しさんの野望:04/09/22 14:04:23 ID:2eHg50Hi
>>862
コマンド記憶させるだけなら
XPなら簡単にできますが

864 :名無しさんの野望:04/09/22 15:57:24 ID:hM1Xz7db
東京ゲームショーでRPGツクールXPハンドブック上巻先行発売

865 :名無しさんの野望:04/09/22 17:19:01 ID:XqZGzBCq
ツクールのハンドブックなんかより
EBのサンドバッグのほうが売れるんじゃない

866 :名無しさんの野望:04/09/22 18:33:46 ID:NHwijAhM
>>865
フリスビー(2003)だけで間に合ってます。

867 :名無しさんの野望:04/09/22 20:16:57 ID:HeAcVNlq
おまいら2003はほんとはそれなりに良いできなんだぞパッチいれとけば。
2003製のゲームだって割といいのあるし。
凝った奴は2003だからといって馬鹿にできないんだぞー
いくつかあげられるしよ、ゲーム。

868 :名無しさんの野望:04/09/22 20:18:52 ID:BtbmcoGS
そのネタはもういいよ

869 :名無しさんの野望:04/09/22 20:29:00 ID:svyzpaMn
そんなに いうなら しのごのいわずに あげて みれば いいじゃない。

870 :名無しさんの野望:04/09/22 20:37:26 ID:QsY2/dg1
俺が作ったゲーム

871 :名無しさんの野望:04/09/23 08:28:13 ID:1tZpq4vC
2003が現時点でクソかどうかは関係なしに
発売時点でクソだったこととそれをEBが販売したことは事実なので
憎むならそういうイメージを作り上げたEBを憎んでください

872 :名無しさんの野望:04/09/23 11:21:47 ID:BILUgyoo
正直、買ってきた初日にサンプルやろうとしたらいきなり強制終了になったイメージが強すぎる

873 :名無しさんの野望:04/09/23 13:16:15 ID:4FTqWsj4
イメージって結構影響あるからね。
RPGなんかも、しょっぱなの展開でプイレヤーにある種の観念をあたえることって結構あるしね。良くも悪くも。

874 :名無しさんの野望:04/09/23 14:10:50 ID:cD1W0G7v
つかみが大事ってことはどの世界でも同じだな

875 :名無しさんの野望:04/09/23 15:09:32 ID:/I4x97Oq
2003は悪くないけどデフォ戦闘がだりーね。
硬いザコは御法度だ。
戦闘用のグラは自作しないとキツイかも

876 :名無しさんの野望:04/09/23 15:35:24 ID:ERpmPbd8
XP触った事ないから分からんが、ツクラーより俺みたいなFlash使いのほうが向いてるのかもな

877 :名無しさんの野望:04/09/23 16:03:46 ID:1tZpq4vC
プイレヤー

878 :名無しさんの野望:04/09/23 16:24:24 ID:pZsDCoBi
よーし決めた、そんなしちめんどくさいRPGなんて作るのやめた!
オレは創作者じゃなく今日から一生消費者として生きていくんじゃあ!

879 :名無しさんの野望:04/09/23 17:35:12 ID:4ZW1QgG9
自暴自棄はやめてください

880 :名無しさんの野望:04/09/23 18:24:08 ID:EBIBpxdI
ゲフーイ

881 :名無しさんの野望:04/09/23 22:47:20 ID:TM6ysac+
今自分のRPGの作りかけテストプレイしたら
プレイ時間89分11秒5だった・・・・
自分的に二時間は越えてると思っていたのに
・・・・・・・・・こんなに製作時間かけてんのに・・・・・orz

882 :名無しさんの野望:04/09/23 22:58:52 ID:OHbt+d3+
まぁ自分の作ったものじゃ、プレイ時間は短かくなるでしょ

883 :名無しさんの野望:04/09/23 23:01:44 ID:Urks+c/b
自分がやって90分なら他人が遊べば2時間以上かかるでしょ

884 :名無しさんの野望:04/09/23 23:08:12 ID:TM6ysac+
励まし有難う!!
やさしいよここの人たちは

885 :名無しさんの野望:04/09/23 23:17:07 ID:6jZijpJF
謎解きやドラクエの鍵式でも入れとけば

886 :名無しさんの野望:04/09/23 23:19:45 ID:1tZpq4vC
やさしいというより事実だけど

887 :名無しさんの野望:04/09/23 23:26:02 ID:Urks+c/b
励ましたつもりは無いんだがな

888 :名無しさんの野望:04/09/23 23:26:44 ID:5S344dqO
むしろ製作時間が長いのにプレイ時間が短いってのは濃厚って訳で
プレイヤーにしてみればイイ事だと思うょ

889 :名無しさんの野望:04/09/23 23:34:12 ID:ERpmPbd8
製作時間の1/10がプレイ時間の目安とかならそこそこ面白いものが出来そう
ただし構想を製作時間に入れるのはNGってことで

890 :名無しさんの野望:04/09/23 23:45:51 ID:nteEhAIJ
>>889
えー!?
100分の1でしょ?
素材制作抜きでもそれくらいだと思うよ。

891 :名無しさんの野望:04/09/23 23:48:42 ID:TM6ysac+
マジで嬉しい事を言ってくれる・・・・
なんか今夜の人は本といい人ばっかでビツクリだよ・・・

892 :名無しさんの野望:04/09/23 23:55:03 ID:TM6ysac+
正直1ヶ月で89分・・・・
オーマイゴッ!!!

893 :名無しさんの野望:04/09/24 01:30:44 ID:wFvKuTmR
たかが1ヶ月で長いと言っているようでは(ry

894 :名無しさんの野望:04/09/24 01:32:21 ID:NmzbjODS
俺夏休みの大半の使ってできたゲームが
二時間くらいでクリアできた

895 :名無しさんの野望:04/09/24 02:03:18 ID:BrFEXSls
普通

896 :名無しさんの野望:04/09/24 02:34:43 ID:++F++2hS
俺が5で作っていた時は、丸二年掛けて、プレイ時間5分程度だったが…。
システムを弄ってたのと、一度データが消えたのもあるけど…orz

897 :名無しさんの野望:04/09/24 12:08:14 ID:4g06MsmN
密かに良スレ保守

898 :名無しさんの野望:04/09/24 17:38:35 ID:YaiemR14
なんでプレイ時間で面白さがわかるの?

899 :名無しさんの野望:04/09/24 18:10:30 ID:maIut1DT
長編を作るつもりで短編が出来ると正直ヘコむな。

900 :名無しさんの野望:04/09/24 18:24:44 ID:iSgcSWD9
昨日の夜から、実行すると真っ黒の画面しか出ないんですが解決策はないですかねぇ・・・
変なファイル踏んじまったのがまずかったのかな

901 :名無しさんの野望:04/09/24 19:29:38 ID:aL6x9Paf
俺なんて最初短編のつもりで作ってたのが
今じゃ、続編に外伝まで出て、現在Part3製作中ですよ

902 :名無しさんの野望:04/09/24 19:44:45 ID:IZLLiUz8
プレイ時間 × 落とした人数 …というように考えれば元気出るよ。

903 :名無しさんの野望:04/09/24 19:51:45 ID:5r+ogfBw
企画した物より膨張するってのはあるな

濃度が百分の一ゲームって凄いな
初心者じゃなかったら無茶苦茶グラフィックやら何やらに時間かけてるってことになる

904 :名無しさんの野望:04/09/24 19:53:56 ID:YWyNlUpW
製作時間>>>>>プレイ時間 × 落とした人数
いつものこと…

905 :名無しさんの野望:04/09/24 20:08:06 ID:m/gla+zF
製作時間>>>>>プレイ時間 × 落とした人数 = 削除に要した時間 >>> 作品が記憶に留まる時間

906 :名無しさんの野望:04/09/24 20:14:15 ID:5r+ogfBw
>>900
何を実行したかワカンネ
単に勇者のマークを起動したのかツクールを起動したのか判らないと答えヅラ

>>904
落とした人のなかの即F12を考えると(越えられない壁)が入りそうだ

907 :名無しさんの野望:04/09/24 21:08:31 ID:4htkTCGQ
>>900
追求はしないが、これからはやましいことをするんじゃないぞ。

908 :名無しさんの野望:04/09/24 22:55:23 ID:YaiemR14
はーい

909 :名無しさんの野望:04/09/25 01:29:16 ID:QoFMj1Da
苺キンタマウィルスだったら自殺の準備した方がイイヨ

910 :名無しさんの野望:04/09/25 06:47:26 ID:fQnUKJs+
なにそれ?

911 :名無しさんの野望:04/09/25 14:59:13 ID:3QJAg+xz
たまきのウィルスだよ

912 :名無しさんの野望:04/09/25 18:35:59 ID:oF/N+fkg
たまきよしたかを ばかにするなよ

                          続

913 :名無しさんの野望:04/09/25 18:55:59 ID:NZ6g39nd
プレイ時間がながけりゃ良いってもんでもないけどな。一本グソじゃあるまいし。
あれだ、どんな長編でも朝鮮でも10時間くらいで終わる程度にまとめたほうがツクール的にはいいよ。
そのくらいの意気込みのほうがそれなりにまとまってよくなりそげだ。

914 :名無しさんの野望:04/09/25 19:01:12 ID:bBuA3LOX
>>910
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0409/25/news002.html

915 :名無しさんの野望:04/09/25 19:56:23 ID:MAY1W62Y
「よくなりそげ」

916 :名無しさんの野望:04/09/25 21:46:10 ID:NZ6g39nd
>>915

「良くなりそうだわ、あなた」って意味なんだよ。
なんだよ、お前だってIDが五月じゃないかYO!
この五月病女! トトロにでも傘を取られちまえばいいんだ!(ノД`)



917 :名無しさんの野望:04/09/25 21:51:41 ID:MAY1W62Y
厨房はROMってるべき。

918 :名無しさんの野望:04/09/25 21:54:06 ID:ig/jAfSj
「厨房用品」

「厨房業務」


この言葉に眉をしかめるようになった

コピペの詰まったテキストファイル(厨房用品)使って
荒らし行為(厨房業務)でもするんか、みたいな

919 :名無しさんの野望:04/09/25 23:52:40 ID:b4fr3rin
なんかさ、マルス率いるスーパー女の子フォース(軍隊)を育ててたんよ。
女の子ばっかりで、パーティ組むの前からやってみたかったし。
それでさ、ロシェ。
あいつ、男なのな。髪がピンクなんで、おいらはてっきり女かと思ってたよ。
ウルフとセットで育てたよ。
気付いたの、さっき。
とりあえず、ペガサス3姉妹の真ん中がカワイイんで、ミネルバ様といっしょに闘技場で鍛えるつもり。
ヒロインのシーダはなんか嫌。
ココでまた、ヒロインは人気無いの法則が発動してしまった。

920 :名無しさんの野望:04/09/26 00:03:23 ID:dDJ+sIUc
なんかよく解らんが誤爆と取っておく。

921 :名無しさんの野望:04/09/26 00:52:43 ID:RWA910XA
>>917-919と日本語の不自由そうな香具師が沸いてきてるな。
夏休みもとっくに終わったろうに、どうなってんだ?

922 :名無しさんの野望:04/09/26 01:13:04 ID:nyEdaRni
俺はまだ夏休み

923 :名無しさんの野望:04/09/26 01:36:13 ID:aNlg7A2W
>>919
真のヒロインはそのペガサス3姉妹の真ん中と火竜石を使い果たしたバヌトゥ

第2部ではちゃんとシーマ様を鍛えろよ

924 :てっぷり:04/09/26 01:53:12 ID:qV6gIpXB
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。

925 :名無しさんの野望:04/09/26 03:00:08 ID:TpHI6iZO
長けりゃいいってもんじゃないということを
ドラクエ7は身を持って証明してくれた

926 :名無しさんの野望:04/09/26 07:11:20 ID:rBkFwSxs
そうだよ
ドラクエ7は少し高い授業料だったと考えれば
OTL

927 :名無しさんの野望:04/09/26 10:21:14 ID:tyYyGOLV
でも何だかんだ言っても
DQ7クリアするまで毎日が楽しかった
俺は・・・・もう駄目?

928 :名無しさんの野望:04/09/26 10:23:11 ID:VfCE6aPC
>>923
真のヒロインはチキたんだろ!

929 :名無しさんの野望:04/09/26 10:24:36 ID:ARLDPtrs
7は何一つ記憶に残ったイベントが無い
主人公キャラですらキーファとマリーベルの2名しか覚えていない


930 :名無しさんの野望:04/09/26 10:54:55 ID:ioE5g1/S
>>928
違います。カミュです。

まず、男ばっかりの編成で、女と親密度を上げないように(爆弾も作らずに)
してから、ひたすら話しかけます。
グラディウスが痛いのですが、そこはジジイ僧侶2人に回復してもらいながらです。
マリクは美男子かつ幼馴染なのでメンバーに入れないほうが良いです(カミュが嫉妬するため)。
そうすると、「実は、女だった」と伝説の木のとこで告白されます。
残念なことに、顔グラは変わらないんですが。ウソテク

931 :名無しさんの野望:04/09/26 11:04:25 ID:Sjk9DUIL
ドラクエ7は、何でも3Dムービーいれりゃいいってもんじゃないということを教えてくれた良げー

DISK2一度もケースから出してないけどな

932 :名無しさんの野望:04/09/26 11:11:36 ID:ssUOy04j
長けりゃいいというものではない、というのを教えてくれたゲームでもある

933 :名無しさんの野望:04/09/26 11:35:31 ID:G4eGcWZp
SSの天外魔境、そのなかでもDisc1の部分だけは良かった

DISC2のほうになったらただのグロ展開だし
タイマーシステムはSFCのZEROのほうが面白いし
読み込み長いし

「なんとか斬りー」

ギィこ(ピックアップサーボが動いてる)

・・・

どぅーん


こんな感じ

934 :名無しさんの野望:04/09/26 17:28:41 ID:lCFFsXq0
ドラクエのシナリオ展開は実に参考になるな。

935 :名無しさんの野望:04/09/26 20:55:18 ID:RWA910XA
流浪タソ、おめでとう!
おめでとう、流浪タソ!

936 :名無しさんの野望:04/09/26 20:58:51 ID:n2SvgIVh
よし、これからは流浪たんは一日三回更新するんだよな?

937 :名無しさんの野望:04/09/26 21:27:42 ID:/RsDr15T
つくろぐはどうするんだろう。
そもそも祖父はどこへ消えたのだろう。

938 :名無しさんの野望:04/09/26 22:03:41 ID:mIZ93FnV
流浪一日六回更新しろ

939 :名無しさんの野望:04/09/27 01:23:39 ID:4tp7i3ad
RPGツクールってどの程度の事まで出来ますか?
以前プレステのRPGツクールを買った時は作れるマップの小ささに愕然としました。
自由度の無さに再びガックシ。パソコンの3Dゲームを作れるソフト(デジタルロケライト)を買った時も、
解像度が240*320くらいだったかな?それ固定。それ以外選べないと言う悪徳商法のようなソフトでガックシしました。

RPGツクールはPCソフトだから大量の画像やマップやイベントを作れる事はしってますがプログラムではどの程度まで関与出来ますか?
MSX版のメタルギアのように視界範囲を持った沢山の敵キャラクターが決められたルートを巡回するゲームとか作れます?

940 :名無しさんの野望:04/09/27 01:33:38 ID:a/o+AeEY
買う前によく調べたほうがいい

少なくともメーカーサイト見る程度は

941 :名無しさんの野望:04/09/27 01:40:40 ID:+aHoHiKV
ツクールでつくられたゲーム何作かプレイして
2000の体験版落として中覗いてみれば
だいたいどんなもんかわかるかと

942 :名無しさんの野望:04/09/27 01:43:25 ID:7O+NK79S
>>939
少なくとも君に使いこなせるとは思えない。

943 :名無しさんの野望:04/09/27 01:51:43 ID:a/o+AeEY
少なくとも、自己満足で買うには高い代物。
XPで作るとなるとRubyマスターで
全てをRubyで書けなければバカにされるし、
絵も音楽も全て自作の世界最高スペシャリスト級が要求される。


Ruby程度のくだらないプログラミング言語、
しかもインタープリタというBASIcのようなオモチャが
ここまで持て囃されるなら全部C++とWin32APIで書いたほうが早いのだが
自作プログラムは嫌われる。
だがRubyは嫌われないが世界最高レベルのインタープリタ技術がなければ嫌われる。


いったいどこにこんなものを使いこなす奴がいるのか疑問だが、
そうなっているのである。

944 :名無しさんの野望:04/09/27 02:12:02 ID:lyXGa2i6
半島人キター

945 :名無しさんの野望:04/09/27 02:33:17 ID:4tp7i3ad
たしかに自己満足で0から作り上げる労力は凄まじいから最初からチップセットやグラフィックスが入った
ツクールに興味を持ちました。
でもフリーゲームでセラフィックブルーのように大勢の人員集めてグラフィック何枚も書いてやってる人いますよね。
あの人たちなんであんな事出来るんでしょう。
たいしたもんだ。

946 :名無しさんの野望:04/09/27 03:03:08 ID:XbDln9S6
エターナルラプソディって言えば
歯車の城のエイプリルフールネタも同じタイトルだよな。
なんか個人的な思い入れでもあるのかね。


947 :僕達の大冒険製作者:04/09/27 03:09:50 ID:OqqoMKyT
こちらにも投下。XPの実写ゲーム
感想ヨロしくお願いします。、
http://shiva.dip.jp/up2/box/up0402.zip

948 :僕達の大冒険製作者:04/09/27 03:16:59 ID:OqqoMKyT
といっても戦闘のみ

949 :名無しさんの野望:04/09/27 03:31:12 ID:SbaYS0h2
なんで半年もエイプリルフールごときのネタをトップページにあげてるわけ?

950 :名無しさんの野望:04/09/27 08:17:29 ID:cUdx6oag
XPスレでは好評だったみたいだ。俺は2000派だからやってないけど。

951 :名無しさんの野望:04/09/27 08:43:19 ID:K3okEFyx
>>947-948
いい加減ウゼえよ
空気嫁よ

952 :名無しさんの野望:04/09/27 08:58:04 ID:PhonQTuu
>>947
自分じゃ面白いと思ってるのかもしれないけど
たいして面白くないよ、それ
うざいからもう来ないで

953 :名無しさんの野望:04/09/27 09:54:31 ID:5xQA+bkK
まったく、空気嫁っての。
FE1部クリアしちまったじゃねえか。
ところでペガサス3姉妹の長女ってどれだ?
俺は青い髪が真ん中だと思ってるんだけど、緑の長髪が長女でいいよね?
まったく、1部ラストのドーガとカインには泣けたぜ。
義理堅い良い奴らだ。女から支援ないけどな。
アベルは何、引退して店開いてんだよ。この大変な時に空気嫁よな。まったく。

954 :名無しさんの野望:04/09/27 11:00:20 ID:t0SsVUeK
>>953
オマエモナー
FEスレ違い

955 :名無しさんの野望:04/09/27 14:13:52 ID:GcIfqmhy
普通にマジレスが一番!

956 :名無しさんの野望:04/09/27 14:14:09 ID:9yt11B70
>>951>>952は自作自演したいなら時間考えとけや、な。

>>947
それの制作期間ってどれくらい?


957 :名無しさんの野望:04/09/27 14:39:20 ID:TAqImn0L
>>956
意味分かってないみたいだな。
ウザがられてるのは他の複数のツクスレにマルチポストしているから。
ちなみにゲームの投下は専用スレがあるからマジレスならこっちに移動してくれ。
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093917151/

958 :名無しさんの野望:04/09/27 15:16:12 ID:SczEbUZi
>>957
つか>>951-952みたくいかにも自作自演みたいに叩いてる連中もお前も結局はそれと同じくらいウザい。
自分もそのしつこい人間と同類だということがまるで理解できないらしい。


959 :名無しさんの野望:04/09/27 15:30:43 ID:oFjvWaKT
まあまあ、しつこい人の話はおいといてそろそろ次スレたてようぜ。
漏れはすでに建てるのに失敗したものと思ってくれ_| ̄|○
↓というわけでよろ


960 :名無しさんの野望:04/09/27 16:54:33 ID:HYPugHhe
>>958
人のことをいえますか?

961 :名無しさんの野望:04/09/27 16:56:27 ID:HYPugHhe
できんかった。
↓というわけでよろり

962 :名無しさんの野望:04/09/27 17:03:37 ID:EvMhRuQ6
このスレの存在自体ウザい。

963 :名無しさんの野望:04/09/27 17:23:13 ID:cBoKUAG5
↑そんなこと言ってコソーリ新スレ立てて
「スレ立てしてんじゃねえかよ!(w」
とか突っ込んでもらいたかったけど結局弾かれた椰子w
そして漏れもダメだったニダ。
助けて流浪タソ!

964 :名無しさんの野望:04/09/27 17:28:08 ID:++gLkqmq
>復活のふりをして実は10月からお休み。
>今使ってるネット環境と9月いっぱいでお別れする事になったので…

ケツ閉鎖予告キター

965 :名無しさんの野望:04/09/27 17:40:33 ID:4faD1dHi
あんまり長いことケツが閉鎖したままだとうんこが内臓圧迫して死ぬよ流浪たん

966 :名無しさんの野望:04/09/27 17:42:35 ID:XbDln9S6
心の綺麗な俺にはスレが立てられる

ツクール総合 81
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096274459/

967 :名無しさんの野望:04/09/27 18:58:52 ID:t0SsVUeK
新スレも建てられたし

有名なコテハンツクラーについてでも語らいながら
埋め立てしようか

968 :名無しさんの野望:04/09/27 19:15:10 ID:++gLkqmq
誰について語るのよ

969 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/09/27 19:20:32 ID:OrPz63Sr
わんしん

970 :名無しさんの野望:04/09/27 19:48:15 ID:Hjo290y/
げっぷ

971 :名無しさんの野望:04/09/27 19:55:25 ID:EdSN46CS
今スレで発見されたコテハン(トリップ有)

伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI
発見難度☆
よく発見されるコテ。1人息巻く。

176 ◆uwi/fWtAsA
発見難度☆☆
9月に入ってからの書込みなし。近々レッドデータへの登録が検討される。

いな ◆za7jsjgQYU
発見難度☆☆☆☆☆
とうの昔に絶滅したとされていた種。最近発見報告があり、学会を驚かせた。

972 :名無しさんの野望:04/09/27 20:22:52 ID:oFjvWaKT
銀八

973 :名無しさんの野望:04/09/27 20:58:58 ID:DQsAo4Zh
ブサイクな顔文字の人も最近見ないね

974 :名無しさんの野望:04/09/27 21:28:00 ID:CeMmBHQI
>>971
> 発見頻度

意味分かって使ってる?
ゲームばかっかもいいけど、恥かかないくらいは勉強したほうがいいよ?

975 :名無しさんの野望:04/09/27 21:29:40 ID:GB0ExSl/
釣られたい。>>974に釣られて見たい

976 :名無しさんの野望:04/09/27 21:46:13 ID:zqKazaer
難度だよ〜ちゃんと読んでよ兄貴ぃ〜

977 :176 ◆uwi/fWtAsA :04/09/27 21:49:03 ID:qqKrt4+q
>>973
IDがDQ。
>>975
IDがゲームボーイ

どうでもいいんだけどここって元はコンパク評議会だったのよね。
2000も出たばっかで当時ユブさんとかユブ信者とかいろいろあったんだ。
制作談義よりもヲチ的なふいんきのほうが強かったですよね。
流浪タソもさりげなく名無しで結構レスしてたんだよ。懐かしいなァ。

当時の世間はどんなんだったっけ。
あれだ。光ゲンジとかチェッカーズとか全盛期ですたね。
諸星君とかすんげえ人気でね( *´∀`)
クラスの男子とかで色気づいた奴がみんな諸星カットにしたりしててマジ受けた。
あの髪半分だけバックにしてる懐かしい形ね。

時代は流れるもんですナァ。歴史とともに歩むツクスレ。

978 :名無しさんの野望:04/09/27 23:15:49 ID:arg0UQ/Q
長嶋茂雄が引退した時は、流石にこのツクスレも
長嶋一色だったよね。ガルシアたんは泣いていたなぁ。

979 :名無しさんの野望:04/09/27 23:24:36 ID:TD3Hdlna
>>978
何十年前の話だ?

980 :名無しさんの野望:04/09/28 00:36:52 ID:xCk4vUo6
ここは時の流れを感じるイントラネットですね。


981 :(ёдё)ノ :04/09/28 00:44:37 ID:a/djPiP2
>>973↑こいつか?


982 ::(ёдё)ノ:04/09/28 02:04:39 ID:MQcWdRLo
みんなーおはよー

・・・懐かしい

983 :名無しさんの野望:04/09/28 03:10:57 ID:bYHf14n5
サザエさんの時間だよーとか言っちゃってさ。
いつも6時を少し過ぎた頃に来るんだよな。
他にも武って奴もいたね。
みんな何処行っちゃったんだろ?

984 :名無しさんの野望:04/09/28 03:59:02 ID:X/mHdJWJ
やっべぇ、みんなーおはよー懐かしすぎる…
あのノリ好きだったのに

985 :名無しさんの野望:04/09/28 04:06:29 ID:GnOwOyhe
おっぱいバルカン ?

986 :名無しさんの野望:04/09/28 04:59:37 ID:FyF4gd2Z
スレ違い日記レスは見たくもないけど

987 :名無しさんの野望:04/09/28 07:20:55 ID:ZBi8cJQT
じゃあ死ねば

988 :名無しさんの野望:04/09/28 12:12:21 ID:WUCe2hVr
そして生まれ変わったお前の姿を楽しみにしているよ。
そういやFF6からキャラチップ吸い出して素材にしてた人のサイトにみんな突撃してたりとかしてたなあ。
今思えば無茶したもんだw

989 :名無しさんの野望:04/09/28 13:34:33 ID:gie86GZw
うめ

990 :名無しさんの野望:04/09/28 15:54:18 ID:nO9hUNV8
玉野井のことかー
あの頃は厨臭かったけど活気があったねぇ

991 :名無しさんの野望:04/09/28 16:02:45 ID:+x+WpTlh
991get

992 :名無しさんの野望:04/09/28 16:07:35 ID:+x+WpTlh
992もget

993 :名無しさんの野望:04/09/28 16:30:18 ID:uF8WpRs/
では、私は特別な993を頂くとしよう。

994 :名無しさんの野望:04/09/28 16:37:14 ID:UDLO9+lw
じゃあ994は俺がもらう

995 :名無しさんの野望:04/09/28 16:54:19 ID:LKmgO8nM
999

996 :名無しさんの野望:04/09/28 17:39:04 ID:xWG4tKa9
>>995
やーい早漏!

997 :名無しさんの野望:04/09/28 17:49:51 ID:LKmgO8nM
999

998 :名無しさんの野望:04/09/28 17:51:50 ID:QDFNvDla
1000

999 :名無しさんの野望:04/09/28 17:53:14 ID:QDFNvDla
1000

1000 :名無しさんの野望:04/09/28 17:53:17 ID:+x+WpTlh
ふふふはははぷぷすすす

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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