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新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANPRIX 2

1 :名無しさんの野望:04/08/17 11:26 ID:N3kh2dAp
8月16日発売?
定価2500円(税別)
・ネット対戦あり
・レコードタイムをサイトに投稿可
・リプレイを動画として保存可
・低スペックPC対応モード搭載

推奨動作環境
・WINDOWS98/Me/2000/XP DirectX9.0bが
 完全動作する環境
・CPU Intel Pentium4 以上
・Memory 512MB以上
・ビデオカード
 NVIDIA社GeForceシリーズ(GeForce3以上推奨)
 ATI社Radeonシリーズ(Radeon8500以上推奨)
・サウンドカード
 必須
・ハードディスク
 640MB以上の空き容量があるもの
・ドライブ
 CD-ROMを読み込めるドライブ

サイト http://www.project-ynp.com/

隠しカー出現方法
GSX-NEO VELSATIS
 初期の9台のマシンのどれかでグランプリ優勝
SECRET(G.T.O.)
 GSX-NEO VELSATISでグランプリ優勝
  性能:コーナリングがやたら鋭い
      ブーストなし

2 :キリ番ゲッター ◆Q5W244LhJU :04/08/17 11:27 ID:pDlBTNrJ
2^^

3 :名無しさんの野望:04/08/17 21:38 ID:i2K6ijZh
>>1
乙ラーダ

4 :名無しさんの野望:04/08/17 21:40 ID:b+cqMdeg
lω・) 4です。今後ともよろしく。抹茶クリームパフェが大好物です。

5 :名無しさんの野望:04/08/17 21:42 ID:rZ0Q46PW
683 なまえをいれてください sage 04/08/17 16:31 ID:dlUxn3la
とりあえず一通り調べてみた。目算なんで誤差が結構ありそう。

AKF0/G  420(520)km/h 550(730)km/h
SF03/G   426km/h    750km/h
AN-21   425(520)km/h 530(700)km/h
NP-3    420(540)km/h 750km/h
00-X3/IIR 400km/h     620km/h
00-X3/IIS 400km/h     640km/h
HP022J   395(460)km/h  670km/h
HP022M  400(465)km/h  620km/h
MS-3/B  480km/h     690km/h
GSX-NEO 325km/h     436km/h
AOI G.T.O 364km/h     ブーストなし

AT、フォートワーススピードウェイで計測。
ストレートの距離が足りない為、途中までエアロやブースト使って速度を稼いだものもある。
ブースト最高速はバックストレッチをいっぱいに使った時の速度。
非ブースト時の最高速に達した時点でブースト加速すればさらに延びるだろうが無理。
やっといてなんだがアスラーダと凰呀のブースト1段目のデータはかなり怪しい。

なんとなく転載

6 :名無しさんの野望:04/08/17 23:16 ID:jvMhV4fr
なるほど、みごとな過疎っぷりだ

7 :名無しさんの野望:04/08/17 23:31 ID:baeYSos9
もともと総数が少ない上にスレタイに半角なんて使うから…

8 :名無しさんの野望:04/08/18 00:32 ID:R4elRPKJ
いかにも即死しそうなスレですね。ゲーム板の方さえ寂れ気味だし。
即死防止のために、GPX2でのマシンのファーストインプレッションを。

・アスラーダ:高速性能、コーナリング性、加速力のバランスが良く、かなり走りやすくなっている(前作比)
・ガーランド:コーナーでの踏ん張りは弱くなったがブーストが速い
・凰呀:前作のアルザードとイシュザークを足した感じ?直線番長からコーナリングマシンへ。オーバーステアを抑えるのが楽しい?
・アルザード:直線番長化
・イシュザーク:ブーストは弱くスピードは伸びない。非ブースト時は4速で走っている感じ
・シュピーゲル:ブーストは弱いが、とにかくよく曲がる
・ミッショネル:絶対的なスピードは失ったが、かなり曲がるようになった

私のような運転下手っぴいですと、お遊びで出したシュピーゲルやガーランドの記録を
凰呀やアルザードで巻き返すのにかなり苦労してます。

9 :名無しさんの野望:04/08/18 00:41 ID:uWw6xfnK
そういやネメシスないね。
アスラーダにあわせて上か下で出てくるかと思ったけど。やはり版権か…

10 :名無しさんの野望:04/08/18 10:30 ID:8/UMAZAJ
同じ奴がマシン変えて何回も登録しやがって〜
パッチがそういう仕組みになってるから仕方ないけど…
登録は一車種のみの方がいいな
ぇぇヒガミですよ(´・ω・`)

11 :名無しさんの野望:04/08/18 11:38 ID:eG6QoUV5
そんな貴方にちょっとした息抜きを。
OGREで縁石に乗り上げ一時停止。ステアを一杯に切ってアクセルを開くと・・・。

こちらはといえば、他人さまと比べる前に自分のSPIEGELのタイムを抜けないよ。
何気なく走ったFUJIOKA一本目でLap47秒台とか簡単に出ちゃうし。
まぁ発売直後だし、もっと修練積むことにします。

12 :名無しさんの野望:04/08/18 11:43 ID:/qDMSsYO
>>10
いや、禿同
つーか、節操がないよな。
おまえはグランプリ走るのに毎レース、チームを変えるのか、と。

13 :名無しさんの野望:04/08/18 12:31 ID:Tza0zGw7
まとめて登録という形になったからな。登録システムの変更を待つしかない。

だけど一人一車種になったらそれはそれで味気ないんだよな。
最速たたき出さないと登録できなくなるからイシュなんかは姿を消しそう。
TAでいいタイム出しても別車種の自己ベストに届かなかったら意味が…

そこで、コースごとに一人一車種でのランキングを追加という提案は駄目だろうか。
難点はランキングが増えすぎることだが…

14 :名無しさんの野望:04/08/18 18:47 ID:/qDMSsYO
>>13
個別車種ランキングはある

Ver1.1の時は全車種登録しても、その中の最速のマシンだけが
総合でランクインされてたんよ。

残りのマシンは個別車種の方に登録されてた。

これで割とスッキリしていたんだが、各コースで速い車を選んで〜、というのは
やっぱり節操がない。

15 :名無しさんの野望:04/08/18 19:24 ID:EFmiuaI5
さて、新コースについてだが……。

16 :名無しさんの野望:04/08/18 19:36 ID:8/UMAZAJ
まあ昨日辺りから20位までのコメント載るようになったし、
前がそうなら今回も遠からずそうなると信じたいな
ユーザーに近い同人メーカーだからこそ。
他にはタイムアタック終わる度にタイトルまで戻ったり、
公式にも書いたがバック出来ないのはいかん。
タイム表示がど真ん中ていうのも困る。

あと、俺のPCだとタイムアタックをゴースト付きで走ろうとすると
100%落ちる。ラデ96のメモリ1ギガなのに〜
おまいらはどうですか、好敵手(ライバル)達よ。
長文スマン

17 :名無しさんの野望:04/08/18 19:40 ID:0whGopUf
1周1分を切るサーキットは長さを見直してほしい・・・

18 :名無しさんの野望:04/08/18 20:17 ID:Tza0zGw7
>>16
むしろラデが地らry
レコードCGIは一人一車種にするようだね。サポート掲示板より。

>>17
フォートワースは唯一のオーバルサーキットなんでなくなると悲しい。
1分27秒なかなか切れないけど…

19 :名無しさんの野望:04/08/18 23:28 ID:EFmiuaI5
>18
>フォートワースは唯一のオーバルサーキットなんでなくなると悲しい。
大丈夫それはない。
SUGOも少し途中をテクニカルにして復活を希望。
SUGOはテストコースの区分けなので、
基本的な操作がお勉強できるように構成してほしい。

今後増やすコースなんだが……なにがいい?
高低差がある長めのコースがいいのかな?

20 :名無しさんの野望:04/08/19 00:03 ID:hVIn7BTR
ノルウェーの氷のコースの中を走りたいな

21 :名無しさんの野望:04/08/19 00:09 ID:umlKVbco
できればSIN本編で使ってたサーキットが良いな

22 :名無しさんの野望:04/08/19 00:25 ID:IgjFzzhm
GEOサーキットくらいしか思いだせん
SAGAからコースの特徴が表に出てこなくなったからな

最高速や加速能力、ギアチェンジのタイミングを調べるために直線コースが欲しいな

23 :名無しさんの野望:04/08/19 00:25 ID:mf6awW/u
新東京GIOサーキットに決まってるだろ
それ以外に欲しいサーキットがあるか?

24 :名無しさんの野望:04/08/19 00:32 ID:gZpent1k
モナコサーキット作ってくらないかな〜 すげー テクニカルコースになりそうだけど・・・

25 :名無しさんの野望:04/08/19 00:39 ID:lK0YvYQ0
全編リオの後半の橋部分みたいな道幅になるぞ

26 :名無しさんの野望:04/08/19 00:53 ID:mf6awW/u
だがモナコの方が走りやすいというか、走りがいがあると思うがね。

やっぱり自作したサーキットは、ただコーナーを組み合わせたコースでしかないな。
リオやサンマリノはぐにゃぐにゃ曲げてるだけで、チャレンジングなサーキットではない。

走ってて走りがいがあるのは富士岡だけだな。

27 :名無しさんの野望:04/08/19 01:26 ID:6YcXXtqs
あの、一番を決めるんじゃなくて今後出されるであろう(多分製作中の)
コースの要望をまとめておいて後で中の人に言うことになる思う。
モナコか……死んじゃうかも。
アレって、道幅無茶苦茶狭いのだが、ゲームの構成上広く取らないと不味くなるけど
それでもいいのかしら?

ケンジャンジントロップス?アフリカがいいな、
燃えるような夕日を背に駆け抜けるCFマシンたち。

28 :名無しさんの野望:04/08/19 01:36 ID:8Yq7qj0S
サーキットもいいけどさ
俺はTV版のサイバーフォーミュラがやりたいよ
ラリーもあり氷原もあり、ごった煮あり。

SFC版は結構イイ出来だった。

29 :名無しさんの野望:04/08/19 01:38 ID:oMJaNRAq
モナコはシュピーゲルやイシュザークの独壇場な予感。ブーツホルツよくやった。
仮に実現しても本物とはかけ離れたレイアウトにはなると思うけど。

マシン性能に差がありすぎてプレイヤーの腕ではカバーしきれないことが多いので、
各マシンが得意とするコースが同じくらいの数になるようにするか
フジオカのようにどのマシンでも対等に戦えるようにバランス取るかして欲しい気はする。
気候は晴天が良いな。

30 :名無しさんの野望:04/08/19 01:52 ID:6YcXXtqs
>フジオカのようにどのマシンでも対等に戦えるようにバランス取るかして
それは中の人も考えている事だと思う。

31 :名無しさんの野望:04/08/19 02:41 ID:lK0YvYQ0
300キロオーバーでロウズヘアピンに突っ込んだら落下に近い感覚を味わえるんじゃなかろうか

32 :名無しさんの野望:04/08/19 08:11 ID:YQ2zobDu
あれ?これってサンライズが警告だしてなかったっけ?
サンライズも同人に寛容になったのか?

33 :名無しさんの野望:04/08/19 09:34 ID:mf6awW/u
正式許諾を取ったのよ。
SINの許可しか取ってないから、ネメシスはNG。

全く関係ないオリジナルのマシンすら出せないらしいけどね。

34 :名無しさんの野望:04/08/19 10:06 ID:J6O2YGc7
とりあえずSINで出た全コースの全体図を知りたいワナ
コーナーとブーストシーンしか思い出せないからどんなコースやら・・・

35 :名無しさんの野望:04/08/19 11:00 ID:wEKucujr
いくつかのコースは遠景で映ってなかった?
つか、コーナーとかも使いまわしだったから、どこがどこやら。
名門ポストブリッジ空港は道幅も広くて良さそうだけど、ここは平らだろうってのが弱点かな。
湾岸みたいに高低差あったほうが面白いし。

そういや湾岸特設もピットの壁にめり込めるな。
富士岡でスピンしたとき、リアが半分ほど壁にめり込んだこともあったが・・・気にしない。


36 :名無しさんの野望:04/08/19 11:45 ID:VrCDYXm5
皆様から要望の多かった「あの機能」も搭載、ってなんなんだろう?
コースやマシン位置の縮小表示はないしバックミラーでもないし。グレイスンつきのピットか?

それとやっぱり富士岡の看板が気になる…AIR…お米けry…?

37 :名無しさんの野望:04/08/19 12:00 ID:4vtEdL4p
リプレイ保存数の拡大、ランキング自動登録。この辺?
個人的にはマシンやコースを毎回選ぶのが面倒だから、前回の分を覚えていて欲しい。
タイムアタックやリプレイが終るたびにメインメニューに戻らないで欲しい。

38 :名無しさんの野望:04/08/19 14:02 ID:6YcXXtqs
>終るたびにメインメニューに戻らないで欲しい。
これに関しては同意。いい加減直して欲しい。

39 :名無しさんの野望:04/08/19 18:08 ID:WCfvnnlH
メインメニューどころか
タイトル画面だけどな

確かに(・ω・)胴衣

40 :名無しさんの野望:04/08/19 18:53 ID:6gId1vp1
TIME EXTENDの文字が画面中央に表示されて
前が見えねーんだが作者は気にならなかったのか?

41 :名無しさんの野望:04/08/19 20:37 ID:xoIWwk+G
コントローラー何使ってる?

42 :名無しさんの野望:04/08/19 20:46 ID:VrCDYXm5
PS1用コントローラ

43 :名無しさんの野望:04/08/19 21:01 ID:b5tlPtBK
俺もPS1用。
ところでフジオカの、お米券の人似の看板てどこらへんにあるの?

44 :名無しさんの野望:04/08/19 21:46 ID:VrCDYXm5
立ってる看板全部。絵が切り替わるから見ててみな

45 :名無しさんの野望:04/08/19 23:08 ID:J6O2YGc7
ブーストの時間がちゃんと秒数になってないのは仕様ですよね?

46 :名無しさんの野望:04/08/19 23:13 ID:9O3RgOjD
>>43
どうもpapa氏の趣味らしい。

20日に新パッチの予定だと。仕事が速い。
アスラーダと凰呀のブースト時の隠しエフェクトって何?ゼロの領域らしいが見つからない。

47 :名無しさんの野望:04/08/19 23:14 ID:OGsWMkF0
二次創作の同人ならネタで済むだろうけど
版権降りてるソフトでやってだいじょうなのか?>お米券みたいなシト

48 :名無しさんの野望:04/08/19 23:34 ID:6YcXXtqs
>47
アレはそのままパクッてるわけじゃないからなぁ…

それははそれとして、バックミラーついてるのな、その前にバックギアつけて欲しいんだが。

49 :名無しさんの野望:04/08/19 23:40 ID:638nAa63
>アスラーダと凰呀のブースト時の隠しエフェクトって何?
これはちょっと知りたい。
アスラーダの方は、スパイラル終了時にバチバチッていう放電音みたいな
効果音が追加されているけど、これじゃないんだよね?

50 :名無しさんの野望:04/08/19 23:44 ID:6YcXXtqs
CF知ってるのに知らないの〜?

って俺もシラネ。
でもフツーに考えるとアスラーダと凰呀に乗ってる人ってアレだよね
アノ世界の住人だよね。

51 :名無しさんの野望:04/08/20 00:35 ID:TN48b7P0
バックミラーの機能があるようなんだけどどうやれば出来るんだろ・・・
ZEROの領域もしりたいな〜
カードによって出来たり出来なかったりするんだろうかやっぱ。

52 :名無しさんの野望:04/08/20 00:51 ID:D5vXNPL7
エフェクトをハイクオリティにしていないと、ZEROもミラーも出ないようだ
ミラーはクオリティでもいいのかな?

うちはハイパフォーマンスでやってるから出ないみたいだ

53 :名無しさんの野望:04/08/20 00:53 ID:de6V8Djx
バックミラーはF3キーあたりだった気が。

54 :名無しさんの野望:04/08/20 01:00 ID:L1GfB1AV
サウンドカード必須ってなくても音なるよね?


55 :名無しさんの野望:04/08/20 01:29 ID:lu/uE1q4
(; ´Д`)?

56 :名無しさんの野望:04/08/20 01:41 ID:1/4pgUY4
PC上で音を鳴らすのにサウンドカードは必須だと思うが。

>>53の言う通りバックミラーはF3だった。
ハイクオリティでやってるけどどうやったらゼロの世界を垣間見れるんだ(´д`)
ブースト中にキーボードでZEROと入力とかじゃないよな?

57 :名無しさんの野望:04/08/20 01:58 ID:de6V8Djx
M/Bのオンボードサウンドでなるのかってことか?

58 :名無しさんの野望:04/08/20 02:31 ID:m+yuyoDk
パッチが当てらんねぇ・・・
ようこそって画面で固まるよ_| ̄|○

59 :名無しさんの野望:04/08/20 02:34 ID:v8VAxcW7
ゼロの領域はアスラーダと凰呀を選択して、MT ATを選択する時にコントローラの↓を押しながら決定するとゼロの領域に入れるよ。

60 :名無しさんの野望:04/08/20 02:44 ID:1/4pgUY4
>>58
俺が当てた時は結構時間がかかったぞ。
10分以上そのままとかなら明らかにおかしいが。

61 :名無しさんの野望:04/08/20 02:56 ID:1/4pgUY4
>>59
正直に言おう、100%ネタだと思った。今は反省している。

62 :名無しさんの野望:04/08/20 03:48 ID:2eiIkvvT
前作は動き(操作性)が悪すぎて嫌になったんですが今回はどうですか?かなりよくなったと、いろんなトコで見るんですが…正直不安です。普通のレースゲームぐらいにはなってますか?

63 :名無しさんの野望:04/08/20 04:04 ID:de6V8Djx
前作の操作性を悪いとは思わん人間の感想が当てになるかはわからんが
だいぶゲーム的な操作感覚になってる。
車体がぶらついても簡単に立て直せるし。カーブもすいすい曲がれる。

64 :名無しさんの野望:04/08/20 04:39 ID:2eiIkvvT
そうですか。こんな時間にありがとうございますm(__)m
早速、購入考えてみます

65 :名無しさんの野望:04/08/20 04:43 ID:NmKr2Nnn
うまい人のリプレイとかどっかで落とせる?

66 :名無しさんの野望:04/08/20 04:46 ID:m+yuyoDk
今の挙動と前の挙動選択したいなぁ

67 :名無しさんの野望:04/08/20 06:55 ID:TN48b7P0
>>66
バランス変わってタイムとかも全然変わってきちゃうだろうから無理だろうね〜
仮に搭載されても、前作の挙動で走ったタイムは公式には乗せられないだろうし〜
バランスの調整できないからね〜。そう考えると、乗せても意味無いんじゃないかな〜
挙動の違いはバージョンアップの大きな目的でもあるだろうしね〜
これからもどんどん変わってくると思うよ〜
基本的には同じアルゴリズムを付加してきてるから、同じ感じに思えなくもないんだけどね〜


68 :名無しさんの野望:04/08/20 06:57 ID:TN48b7P0
方向性としては挙動を変えられるっていうより、マシンのセッティングができる方向になれば面白いかな〜
ただ、YNPの方針はそうじゃないみたいだし厳しいだろうね〜

69 :名無しさんの野望:04/08/20 07:29 ID:m+yuyoDk
>>59
やってみたら落ちる・・・
これバグかなぁ?同じような人いる?

70 :名無しさんの野望:04/08/20 11:11 ID:D5vXNPL7
壁|∀・)つ[スペック不足]

71 :名無しさんの野望:04/08/20 16:50 ID:2n5Y1b4R
>69
バグだと思ったら報告しとけ。

72 :名無しさんの野望:04/08/20 20:36 ID:MOLaNxyZ
>>69
おれも落ちた

73 :名無しさんの野望:04/08/21 00:27 ID:oqcleD5b
Bパッチリリース。
YNPのサイトにて。

74 :名無しさんの野望:04/08/21 13:04 ID:p8og3BFr
めまいがするような長文
タキ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

75 :名無しさんの野望:04/08/21 19:09 ID:f2o1Suuy
ファンクションキーにいろいろ隠し機能が割り当てられているね。
ビデオオプションとかオートドライブのオン/オフとか。

76 :名無しさんの野望:04/08/21 19:41 ID:rJ+7AYNU
パッチでデータ消去は覚悟してたけどやっぱり(´・ω・`)ショボーンだな。
GTOださなくていーや…

77 :名無しさんの野望:04/08/21 20:57 ID:HbcX3Ivw
>>74
しかも内容が、バランスなんとかしろ、ゴルァ(#゜Д゜)
ていうだけ。
内容なさすぎ、YNPの人間もかわいそうに・・・

78 :名無しさんの野望:04/08/21 21:29 ID:1HZAt5vZ
>>77
だから安いのさ。

79 :名無しさんの野望:04/08/22 00:00 ID:pehiW6Hp
バランス調整するなら、既に速いマシンの足を引っ張る形ではなく
遅いマシンの改善という方向で願いたいな。
あと、全部のマシンを同等にしようとして無理出てる気もする。
上手い人が乗るアスラーダやオーガが速いのは仕方ないと割り切っても良いのでは?
初心者だってシュピーゲルとかならそこそこタイム出るし、対人戦でもラインの自由度の高さは有利。

80 :名無しさんの野望:04/08/22 00:08 ID:G40gvY5z
もともと原作でも実際のレースでもマシンに性能差があるのは当たり前だしなぁ

81 :名無しさんの野望:04/08/22 00:23 ID:wmrnADc7
だが今回はどのマシンでもほぼ互角に戦えた富士岡でさえ結構な差がでてるからなあ。
リセット前のレコードCGIからの考察だが。
イシュザークなんて本当にいいとこなしだよ。シュピーゲルの劣化版に成り下がってる。

82 :名無しさんの野望:04/08/22 00:43 ID:a04faLiE
対戦するときにトップで最終ラップに入った人は
ブーストストックがプラスされない仕様にし、ビリ通過は
+2されるようにすると・・・どうなる?

83 :名無しさんの野望:04/08/22 01:25 ID:MoI4SCiU
余程腕に差がないと、二人対戦では厳しいでしょうな。
テールトゥノーズのバトルしたいというのでなければ、持ちタイムに応じて
早い人ほどスタートを遅らせるというのが簡単だと思うが。

バランスについてはまだ成熟していないことの影響が大きいと思う。
タイムの出易い車種に人気が集中していて、それ以外がおざなりになっているから
ポテンシャル以上にタイム差が大きく見えていることもあるのではないかと。
他のマシンでの走り込みが進んでくればタイムはもっと接近してくると思う。
例えば、漏れのようなヘタレドライバーでも、セカンドマシンのアルザードで
FUJIOKAで2分39秒代前半、ラップでは48秒台が一昨日の時点でそんなに労せず出てる。

中の人たちは前作でバランス取れてたんだし、「イシュザークはそもそも
速いからコーナーで挽回汁」とも言っている(シュピーゲルの速さは考慮中だそうだが)
前作だって、終盤ミッショネルで凄いタイム出てたんだし、
もう少し時間を置けばレコード状況も変ってくると思うんだけどな。
漏れみたいにレコード登録してない椰子だっているだろうし。

84 :名無しさんの野望:04/08/22 01:34 ID:MR9Z/DUW
GSXやGTOが上位に喰い込んで来れば認識も変わるかと…無理か。

85 :名無しさんの野望:04/08/22 01:51 ID:wmrnADc7
フォートワース、トップと1秒差以上ある…どうやったら縮まるんだ(´・ω・`)

86 :名無しさんの野望:04/08/22 03:23 ID:44Yrzgf+
タイムや性能はともかく乗ってて楽しい車ベスト3は何ですか?

87 :名無しさんの野望:04/08/22 03:39 ID:ZFnJ4yEZ
パッチ入れたらブースト時真っ白になっちまう。
同じ症状の人いるからその人の返答まちだから再インストするまでパッチおあずけか。



88 :名無しさんの野望:04/08/22 04:55 ID:YmWW3J58
今後コースやマシン追加パッチがあったとしたら、またレコードリセットなのかな。
前回NP-3が追加されたときはそうではなかったと思うけど。

89 :名無しさんの野望:04/08/22 06:45 ID:7ocsEYyI
>>86
一位、OGRE AN-21
二位、GTO
三位、ν-AL-ZARD NP-3


90 :名無しさんの野望:04/08/22 17:36 ID:c7bMCbcf
スレとまってるね。
パッチの度にデータリセットされてやる気が減少するのは
なんとかならんものかねぇ。

まあ楽しいマシンなんて人それぞれかと。ドリフト嫌いな人もいるだろうし、
自分は赤シュピでやってますよ。

91 :名無しさんの野望:04/08/22 17:58 ID:wmrnADc7
アスラーダ使ったらレコードのイシュザークの記録全消え…

92 :名無しさんの野望:04/08/22 18:36 ID:c7bMCbcf
不遇のイシュザーク ガンガレ

93 :名無しさんの野望:04/08/22 18:46 ID:MR9Z/DUW
イシュザークが得意なコース(分野)は?

94 :名無しさんの野望:04/08/22 19:00 ID:c7bMCbcf
>>93
そりゃテクニカルコースって感じのトコじゃ無いの?
一応加速&旋回重視の車なんだし。
でもどちらもシュピーゲルに全然及ばないし
その他の性能も隠しカー以外では最下位じゃないかな
初心者用と言い切ってしまえばそれまでだけどね

不具合がひと段落着いたらイシュザークはパワーアップしてほしいね〜

95 :名無しさんの野望:04/08/22 19:01 ID:a1R/zPER
一応テクニカルコース、パラナ川沿岸特設サーキットやサンマリノサーキットになるんだろうけど…
ぶっちゃけミズスマシはおろか直線番長から変貌を遂げた凰呀にすら負けそうだ罠。

96 :名無しさんの野望:04/08/22 19:11 ID:c7bMCbcf
オウガはイイね
加速もすごいし、ドリフトスキーなら使った方がいいね。
アスラーダとオウガが強いのはまあ設定上解る気もするんだよね

97 :名無しさんの野望:04/08/22 19:54 ID:MR9Z/DUW
解かりました。そういうコースを増やす方向でいこう。
やっぱり鼻血の出るようなテクニカルコースが欲しいということで私的にFA。

98 :名無しさんの野望:04/08/22 20:00 ID:HYNz5Ysf
5連バンクとかやってみたいな。
てか、ブーストの時間をちゃんとしてほしい。
秒数とカウントが合ってないから(・ω・`)
コクピット視点でブースト使ってもなんか迫力ないなぁと思う

99 :名無しさんの野望:04/08/22 20:15 ID:MR9Z/DUW
>5連バンク
ただバンクが連続してるだけでは……。
アップダウン欲しくない?急降下ブラインド逆バンク!
Pit機能実装前に。

100 :名無しさんの野望:04/08/22 20:21 ID:c7bMCbcf
コクピット視点、車の前の部分が映らないのがなぁ…

101 :名無しさんの野望:04/08/22 20:57 ID:a1R/zPER
>>98
葛城サーキットのダウンヒルバンクか。サンマリノのヘックスバンクはSIのほうで再現されてるからな…
ブーストの時間はマシンの差やコースの長さとのバランスを考えて今のようになったはず。

それより俺は冷却が終わってブースト使用可能になった時になんか表示が欲しいよ。
ブースト回数のところが明るくなるとかでいいから…

102 :名無しさんの野望:04/08/23 03:06 ID:oufk51zM
イシュザークは原作的にもシュピーゲルの劣化版みたいになってるから
もうしょうがないと思ってます。
差をつけるなら、ブーストポッド作動まで時間がかかるけど
ブースト加速が一番速いとかがいいなぁ…


103 :名無しさんの野望:04/08/23 05:59 ID:d58KPGrR
>イシュザークは「原作的にも」シュピーゲルの劣化版みたいになってるから
意味不明なんだが そういう表現あったのか?

104 :名無しさんの野望:04/08/23 08:55 ID:3eWBTaXj
>>103
記憶にないな〜。
ランドルがハイネルに作らせたと言っていたとは思うけど。

105 :名無しさんの野望:04/08/23 09:11 ID:uuUuZJMl
>>103
00−X3/Uはロールリングコクピット以外、シュトルムツェンダーから
提供されている技術をすべて破棄しているからねぇ

>>102はそれを劣化版と言いたいんじゃないか?
オレは劣化版とは思わんが、シュピーゲルに使われてる技術は一つも
ないから、劣化という考えに至ることもわからんでもない。

106 :名無しさんの野望:04/08/23 11:11 ID:fy1A/0hK
昨日これ買ってきたよ。
普段シム系レースゲームばっかやってるけど、たまにはこういうのもイイネ
・・・っていうか、これはサイバーマシンだからシムも糞もないか。
原作知ってるから面白い。ゼロの領域とか雰囲気出てていいですなー。

107 :名無しさんの野望:04/08/23 12:42 ID:uuUuZJMl
>>106
あれ、ZEROっつうか、むしろαニューロ切れじゃね?

スタートのタイム表示から、ピキーン(゜∀゜) とかなった方が神だった・・・

108 :名無しさんの野望:04/08/23 13:52 ID:F3+Vu6BX
>>107
そこでバグ情報

ZERO状態でゴールしてリトライするとZEROに入ったまま始まるらしい。

109 :名無しさんの野望:04/08/23 14:56 ID:d58KPGrR
ていうか、ZEROなんていらんだろ
あってもいいとはおもうがあくまでオマケ。
公式でZEROが出来ないとか落ちるとか言ってる奴

そんな下らんことで本来のバグ取りやばーじょんうp遅らせるなや

といいたいよ

110 :102:04/08/23 16:23 ID:oufk51zM
>00−X3/Uはロールリングコクピット以外、シュトルムツェンダーから
>提供されている技術をすべて破棄しているからねぇ
1、ローリングコックピットの利点を紅茶が飲めないということで、破棄。
2、リニアホイールから水素エンジンに戻してバランス悪化
わかりやすいところでは上の2点かとおもいます。

悲しいことに、(劣化版という表現ではないですが)
大全や、河森ワークスでもバランス悪くなってるよと書かれたりしてます……

イシュザーク好きなんですけどね…

111 :名無しさんの野望:04/08/23 17:31 ID:uuUuZJMl
>>110
這いつくばって乗るのがまっぴらなだけで、
ローリングコクピットは採用しているぞ。

メモリアルUにそう書いてある。

112 :名無しさんの野望:04/08/23 18:20 ID:79YenYgN
でも、バイクには乗るんだよな…>ランドル

113 :102:04/08/23 18:42 ID:oufk51zM
>111
ローリングシステムが採用されているのは映像からも普通にわかりますよ。
その上での話です。
ローリングコックピットの利点は
「バイクのようにまたがることで、体にかかるGを軽減する」
というのがポイントだから、
バケットシート型にすることで、結局その利点をスポイルしてしまっていると…

114 :名無しさんの野望:04/08/23 19:07 ID:J50yi6Up
ランドルはバイクに乗るどころか、サイバーフォーミュラの世界に
入ってくる前はなんでもできる天才児として様々なスポーツを
こなし、バイクレースのワールドチャンピオンにもなってるよ。
サイバーマシンに乗るまでは敗北の二文字を知らなかった。

115 :名無しさんの野望:04/08/23 19:29 ID:hl9Oczrh
>>113
まぁバケットシートでも横Gの軽減くらいにはなるんじゃないの?


116 :名無しさんの野望:04/08/24 00:03 ID:F7pIMSW/
SINに出てこない以上難しいかも知れんが、追加車両はサイバーホイールとか言うのも面白いかも。
ダブルスイングアーム(だったっけ?)の動きが気持ち悪くてよさそう。

実際は椅子に座った状態のほうが対G能力高いけどな。まして対Gスーツも着てない状態じゃ・・・。
腹ばいのほうがGに強いなんて言ってたのは戦中か大戦直後ぐらいだべ。

117 :名無しさんの野望:04/08/24 00:33 ID:e8cluwRV
なんかコーナリングのときに左コーナーだと左に、右コーナーだと右に過重が掛かってるように見えるけど気のせいかなぁ・・・
いくらCFでも物理の法則に逆らうことは出来ないと思うが

118 :名無しさんの野望:04/08/24 01:14 ID:5ow4Oxke
アクティブサスが頑張ってるんじゃないの?

要望という点では、リプレイでもセクター毎のタイムを表示して欲しいってのと、
フリーランモードが欲しいかな。
12周とかに設定してもブーストが回復しきらないから、全部の周回全開アタックできるわけじゃないし。

・周回数制限なし
・コントロールライン跨ぐ毎にブースト数完全回復
・右上の計時表示は最新5周分と走り始めからのベストラップ
・このモードではレコードは記録されないが、上の周回のリプレイは保存可能

って感じで。タイムアタックの練習をしても良し、マターリ走っても良し。

119 :名無しさんの野望:04/08/24 02:22 ID:6BmWDabC
それよりもまずはタイトルに戻らないようにして、キャンセルボタンを作って欲しい。
アクセルが決定、ブレーキがキャンセルっていう風に。

120 :名無しさんの野望:04/08/24 04:05 ID:kvMALPNF
>>109
ZEROうんぬんよりも、
ゲーム中に特定の操作をしたら落ちるっていうのは立派にバグだろ。
公式BBSにも同じような書き込みがあるな。

それにしても、最近公式BBSは痛い書き込みが増えたね。
対応する側の手間も少しは考えろって感じ。

121 :名無しさんの野望:04/08/24 07:15 ID:g9sdqHc5
>>117
それはロールアンダーだ。
フォーミュラマシンが普通の市販車程度でどうすんだよ(’Д`)
F1すらロールはほとんどしないんだから、サイバーはアクティブサスで
問題なし。

問題は加重移動的にはそうなった方が曲がれるのかもしれないが、
エアロダイナミクス的には、コーナリング中の風の流れが右と左で
大きく変わってシミュレートしにくいから、動かないがベストだと思うがね。

122 :名無しさんの野望:04/08/24 10:31 ID:jHe5epiR
アニメゲーだからな、
痛いカキコミは覚悟してもらわんと

123 :名無しさんの野望:04/08/24 11:58 ID:YCInwKa0
>119
キャンセルボタンはいいね。
間違えてチャンピオンシップとかに入ってしまったときに戻れない現状はツライ。

124 :名無しさんの野望:04/08/24 12:18 ID:E5rS+nOd
ロールの表現はアニメ作中でもそんな感じだったような記憶が微かにあるんだが。
ドリフトとかリフティングターンのシーンって内側にロールしてなかった?

アニメでのイシュザークのコックピットと尾翼(?)はカウンターステアの時だと
コーナー内側向いてるんだよね。必ずしも前輪とリンクして動いてるわけじゃないみたいだ。
ゲームで再現してくれなどと無茶なことは言わないが。


125 :名無しさんの野望:04/08/24 15:24 ID:tcmmpFQh
手持ちのサイバーフォーミュラ関係のMP3をBGMにしてみたら萌える、もとい燃えるな〜。

126 :名無しさんの野望:04/08/24 15:56 ID:jHe5epiR
1/3、いや、半分くらいの奴はそうしてるんじゃないのか(・ω・)?

127 :名無しさんの野望:04/08/24 18:19 ID:21+uX0aP
AOIの看板にスペルミスがあるような気がするんだが

128 :名無しさんの野望:04/08/25 00:30 ID:vTXVztkA
なるほど、ロールはアニメの作中のを再現したわけね。
GSX-NEOだと普通(?)の車の動きをしてるし。

それにしても遠心力が掛かってるのにそれを無理矢理イン側に過重を掛けるさせるとは、
とてつもない性能と剛性のアクティブサスだな・・・さすがサイバーマシン

129 :名無しさんの野望:04/08/25 02:12 ID:C/cTA7BS
Operatibity is lostってちょくちょく出る。ブースト時に顕著でスパイラル時はFPS40くらいになってる。
エフェクト切っても変わらんし別に操作性が損なわれてるとは感じないんだよな…
win2k、セレ2GHz、ゲフォ4ti4200の128MBなんだが他にそういう人いる?

130 :名無しさんの野望:04/08/25 02:31 ID:+A+bTSoR
>>129
藻前さん、ハイクオリティでやってるとか、メインメモリが足りてないんじゃないかね?


131 :名無しさんの野望:04/08/25 07:23 ID:luF0hi8P
イシュ使ってるけど、ストレートが遅いよ…
ブーストポッドの稼働時間を
ほんの少し、ほかのマシンより長くしてくれれば
なんとか戦えそうなんだが……

132 :名無しさんの野望:04/08/25 07:23 ID:C/cTA7BS
メモリは512MBでハイパフォーマンスでもFPSはともかく警告は出るんだよな('A`)

133 :名無しさんの野望:04/08/25 10:33 ID:AY44JHFy
ああ、それ立ち上げてからゲーム中に一度も使ってない,効果音とか読みこむときに出るね。
うちはメモリ1Gに増やしたら出なくなったよ。

134 :名無しさんの野望:04/08/25 10:59 ID:AY44JHFy
って>>129の人か。
あの表示は操作性落ちなくても処理がやばくなると出るよ。
FX5200使ってた時はうちでもでまくってた。

135 :名無しさんの野望:04/08/25 17:59 ID:1GG6lXfg
いまさらですが、PS2のゲームにはまってます。^^;版違ってすいません。すごい強いアスラーダがあるって聞いたんですが、どうやって出すんですか?わかる人います?

136 :名無しさんの野望:04/08/25 19:30 ID:Q1puMlSn
>>135
ここはYNP版のスレだぞ?
家ゲにあるサイバーゲー総合で聞きなさいな
携帯だからアドレス載せられなくてスマンが

137 :名無しさんの野望:04/08/25 22:42 ID:wCfV3pSP
>>135
【祝!GC版発売】サイバーフォーミュラゲーム総合スレ 13th
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1091256223/

138 :名無しさんの野望:04/08/26 10:33 ID:YVQ0LGzj
>>135に勢い止められちまったな
元々イシュザーク並に勢いの無いスレなのに…

139 :名無しさんの野望:04/08/26 11:34 ID:r1On/DQV
公式にクレアさんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
というのはどうでもいいんだが。今のところ隠しはこんなもん?

GSX-NEO VELSATIS=初期の9台のマシンのどれかでグランプリ優勝
G.T.O.=GSX-NEO VELSATISでグランプリ優勝

F10=ストップ
F5=オートパイロット機能
F6=オートパイロット機能解除
F3=バックミラーon/off
F2=FPS変更(60→30→20→15→)
F1=FPS表示非表示機能
Alt=ストップ?

ZEROの領域=アスラーダか凰呀を選択して、MT ATを選択する時にコントローラの↓を押しながら決定
グレイスン=ユニオンのピット

140 :名無しさんの野望:04/08/26 13:33 ID:YVQ0LGzj
車の後ろには条件は解らんが他にもでるぞ
俺のとこのアスラーダの後ろにはあすかがいる
あと赤いイシュザークの後ろにミキな

141 :名無しさんの野望:04/08/26 14:20 ID:nd1Z/s2R
>>140
いや、それはグランプリ完走した車に出るやつ。
>>139が言ってるのはレース中にピット入るといるって話じゃ?

142 :名無しさんの野望:04/08/26 15:59 ID:YVQ0LGzj
ぬ、そうかスマン
ピットなんて大差で勝ってるときに
わざと入って「11最終回ごっこ」するくらいしか使わんからな…

143 :名無しさんの野望:04/08/26 17:43 ID:Uw+YkgAk
ネット対戦で、俺がホストになると繋げられないが相手にホストになってもらうと繋げられる。
問題があるのは俺のほう?

144 :名無しさんの野望:04/08/26 18:19 ID:t3jLaJRl
ポートをTCP&UDPも開けているか?

145 :名無しさんの野望:04/08/26 18:20 ID:t3jLaJRl
誰かがホストの場合はポート開けなくても対戦できる。
オレは自分で立てる時しか開けてない

146 :143:04/08/26 18:21 ID:Uw+YkgAk
うん、両方とも開けてNISでも設定してるんだが…

147 :名無しさんの野望:04/08/26 18:28 ID:utBi5zbC
許可しててもNIS無効にしないとまともに動かんよ

148 :名無しさんの野望:04/08/26 18:28 ID:t3jLaJRl
>>146
なんだろうねぇ・・・
あとはセキュリティソフトだけど、それは侵入検知で出るから
さすがにわかるよねぇ・・・

う〜む、役に立てず

149 :名無しさんの野望:04/08/26 18:32 ID:t3jLaJRl
あとはアンチウイルスかな
アンチウイルスを無効にしておかないと
アップしたりダウンしたりする情報をすべてチェックするから
タイムアウトしたりすることもあるらしい。
同期ずれの原因もそれかもしれぬが、詳しいことはわからんなぁ

150 :名無しさんの野望:04/08/26 22:56 ID:t3jLaJRl
YNP掲示板に痛い香具師がいるな

151 :アタッカー:04/08/26 23:56 ID:NTtmoFXl
このゲームって原作知らなくても楽しめますか?
ただのレースゲーとしてやりがいがあるかどうかが気になってます。


152 :名無しさんの野望:04/08/26 23:56 ID:R3Dg8QJ2
>>150
(同意。キモ過ぎ。
小さい頃TV版見た(っつーか、それしか知らん)俺としては、ヲタはキモ過ぎて駄目だ。
早くログ流れないかねぇ・・・。

それより、ベイエリアで1分04秒切れない俺のνアス。つまりはヘタクソって事か?
はぁ・・・オフロードコース欲しいなぁ・・・。


153 :名無しさんの野望:04/08/27 00:50 ID:wIbYvIEz
>>150
周りにサイバーに詳しい奴とか一緒にネット対戦できる奴とかいれば
まあ楽しめるかもしれないが、
完全に一人だけだったらたぶん無理じゃないか?
コース少ないし、マシンに思い入れが無かったら
ただの操作が軽いSFレースゲーム。

154 :153:04/08/27 00:51 ID:wIbYvIEz
スマン、>>151へのレスだった

155 :名無しさんの野望:04/08/27 01:18 ID:fuqitSUs
来期、コース数を大幅に増やすから待っててね♪

156 :名無しさんの野望:04/08/27 03:18 ID:h7bGkB0k
>>150
>>152
すまん、あれ書いたのは俺だ・・・暇だったんだよ〜!
盛り上がりに欠けてると思ったから
雑談の起爆剤になればいいかと・・・

通りすがりのメカニック、城之内○キ、悪乗りした人は
俺だ、削除の仕方わからないから、誰か削除しといてくれ。
パスは 1111
俺も自分で書いてて、ヤバイかな〜とは思ったんだよ ^^ ;

サイバー好きで、OVAシリーズ見てないのは損してると思うぞ・・・

フゥ、俺はこれでも本物の入門フォーミュラに挑戦したことがあるんだよ
F1には乗ったことないけどなーーーー

157 :名無しさんの野望:04/08/27 04:39 ID:fuqitSUs
>156
重複した奴だけ消したヨ〜♪
個人的には誰を煽ったもんでもないからアリ。
盛り上げていこうぜ!

158 :名無しさんの野望:04/08/27 07:38 ID:v9QyYAWM
>>156
F1に乗ったことがあったら、おまいは井上高千穂か、とw

暇ならIRCチャットに来て対戦するとよい。
トップランカーは確かに強いけど、ノーミスってことはそうそうないからねぇ
勝負になるよ。

まぁ夜中にはほとんどいないが・・・

159 :名無しさんの野望:04/08/27 07:39 ID:RNtcu2cr
感染しかかっています(´・ω・`)

160 :名無しさんの野望:04/08/27 10:39 ID:XBMYYMI7
>>156
ありがとー

実は、俺、車には多少詳しいんだけど、
ネットは、まるでわからなーい。
ポート空けろって言われても、チンプンカンプン

IRCチャット勉強してきます・・・

でも、サイバーの綺麗なデモ見てるだけでも楽しめるよな、
このゲーム。

(井上○千穂かぁ・・・金あったら俺もF1乗りたいよw)

161 :160:04/08/27 10:45 ID:XBMYYMI7
>>157
の間違い

ついでに一言、サイバー人気落ちると続編が見れなくなる〜!!
YNP頼むから・・・がんばってくれ・・・

162 :名無しさんの野望:04/08/27 15:23 ID:x/vHVEmx
300kM/h以上で走って、ぶつかったらクラッシュしないかなー
昔のアウトランみたいなゲームみたいに・・・・・・
車体が宙に浮いて転がるだけでいいんだけどなー

163 :名無しさんの野望:04/08/27 17:32 ID:NJBgtUQZ
リオの鉄橋部分の地面が怖いから何とかしてくれって意見が掲示板にあったけど、
あそこは低速なのに迫力があるのが面白いと思うんだよな。
3D酔いやインターレースに耐性のある自分でも怖いと思うのだからってお前は耐性がないんじゃないのかと。

ところでメッセンジャー起動しながらYNP起動すればレース中にボイチャできるかな?

164 :名無しさんの野望:04/08/27 18:05 ID:brFmNrWk
あそこってコーナーの連続で速度でないからわざわざ付けてるんだろうになw

165 :名無しさんの野望:04/08/27 19:24 ID:RNtcu2cr
低速で迫力が無いというか、
カーブが解り辛いのはある。
確かに一番人気なさそうなコースだね

166 :名無しさんの野望:04/08/28 06:12 ID:s+umzNVE
IRCチャットなんて世界があったんだね・・・
3つぐらいクライアントソフト試したんだが、
富士通の配ってる奴が、接続の設定の説明がわかりやすくて、
それにした。

そこにいた人に色々教えてもらって、無事に
ネット対戦できたんだが、新たな問題が発生した。

  「みんな、速えぇぇ・・・」

167 :名無しさんの野望:04/08/28 11:59 ID:6SHsVl35
>>166
上位のリプレイはその速度で曲がれるんだー(゜Д゜)
ていうのしかわからんからねぇ。
どういうアクセルワークしているのか、リプレイからじゃわからんしな。

まぁ最初はコーナーはアクセル離しっぱなしで曲がるといいよ。

カウンターを当てずに曲がれる速度を覚えたら、徐々に踏み込むタイミングを早めて
合わせてカウンターを当てていく。
エアロマシンはコーナー脱出速度を稼ぐより、立ち上がりでフラフラしないで変形する方が
全然速いから、多少遅くてもきれいに曲がるべし。

ブレーキは侵入するときに、遅れた、と思ったら使うとよい。
しかも躊躇してはならない。
思いっきりハードにかまさないと速度落ちないし、進入に遅れたら、結局失敗なのだから
大きく失敗しないようにすることを念頭に。

オウガとかイシュはまた違うけど、基本的にはこの探り方でいいと思う。

ちなみに進入、いわゆるつっこみの速度を頑張るのはTAだけかな、うちは・・・
対戦ではライン重視で曲がってるよ。

対戦ステージは富士岡、ベイエリアが人気だから、この2つがまともに走れれば
楽しめるはず〜

さぁ、ZEROを超えてオレに挑んで来い!

168 :167:04/08/28 12:00 ID:6SHsVl35
sage忘れた・・・スマソ_| ̄|○

169 :名無しさんの野望:04/08/28 15:39 ID:fNioNMJz
>>128
思い出した、フォーミュラのサスペンションって
構造や取り付け位置によって加重がかかったら、
車体のボディだけイン側に傾ける事もできるんだよ、
別にアクティブサス搭載してなくてもな。
(間違ってたらごめん、詳しく知りたければフォーミュラ
の設計関係の本などみるといいかも、おもしろいよー)

キャンバーやトー変化を減らすように設計されてるんだよ、
市販車みたいに、ストラット式の安物サスじゃないからな。
市販車と、レースカーは別のモノと考えた方がいいよ、
ましてやサイバーフォーミュラなんて・・・

170 :名無しさんの野望:04/08/28 19:13 ID:QtaZBgxP
>>167
「俺は勝てないドライバーなんかじゃない!
いや、そんなものになるつもりはもうとうない!

・・・だが・・それには何かが足りないのも事実なんだ・・・
だから俺は、アメリカにそれを見つけに行く!
考えに考えぬいて出した結論がこれさ・・・」

171 :名無しさんの野望:04/08/28 22:56 ID:gqL1zASF
そろそろサイバーマッスイーンのヘッドライト、ブレーキランプが点ている所が見たいわけですが・・・( ´∀`)

172 :名無しさんの野望:04/08/28 23:09 ID:vMbiWRH+
右左折するときウインカーチカチカさせたり
なんか調子悪くて路肩に寄せたとき
ハザードランプチカチカさせてみたい。
ちょっとした願望。

173 :名無しさんの野望:04/08/29 13:01 ID:sMpJxAOU
ということは、
首都高バトル・・・オンライン・・・ごっこが・・・

いや・・・なんでもない・・・

174 :名無しさんの野望:04/08/29 15:41 ID:a5MwTOj3
延々と周ってるわけじゃないんだから無理でしょ
ハンドル切ったときに同調してウインカーでるんじゃ意味無いと思うしね
別ボタンじゃないとなぁ。(そもそもウインカーあるの?隠し2台はともかく)
まあ、気になるからってんでネット対戦ではウインカー禁止部屋とか作られまくりそうだが。

175 :名無しさんの野望:04/08/29 17:30 ID:yzdlGUsT
ウィンカーはなさそうだね・・・
キャノピー空けて、ドライバーが手で合図したりできたら
神ゲームだがw

でも、ネット対戦面白いよな〜
気軽にできないのがもったいない。
4〜5台以上のエントリーはちょっと辛いみたいだが・・・

あちらを立たせれば、こちらが立たずって状態みたいだねー
ゲーム性とグラフィック・・・

176 :名無しさんの野望:04/08/29 17:55 ID:1enUtQx7
alt+tabから復帰できるようになればよさそうだけどな。
複数PCがないといちいち起動しなおさなきゃいかん。起動がまた時間かかるんだよ…

177 :名無しさんの野望:04/08/29 18:50 ID:e4zZ1un9
たぶん無理だと思うんだけど、チョト質問。
外部BGMって、拡張子は.wavのみなんだろうか。
試しに.mp3をそのまま鳴らそうとしたり、拡張子を変えても無理なので
きっと無理なんだろうが...なんでだろう。

まぁ、今日びのPCだから神経質にならなくても良いかもしれんけど
でかいサイズのwaveを鳴らすのが少し気になる旧世代人でした。


178 :名無しさんの野望:04/08/29 19:21 ID:EgB+DGAe

ネット対戦してる人たちってどこに集まってるの?

179 :名無しさんの野望:04/08/29 19:56 ID:a5MwTOj3
>>178
公式HPで多少紹介されてるよ

>>177
すこしでも動作軽くする為だろうかねやっぱ

180 :名無しさんの野望:04/08/29 22:21 ID:yzdlGUsT
>>178

#Projectynp

181 :178:04/08/30 01:30 ID:5unQU4Ye
あんがと

182 :名無しさんの野望:04/08/30 18:30 ID:YcGAmtvO
2.00Bのパッチを当てようとすると
更新ボタンを押す画面でmsiexec.exeが強制終了しちゃうんだけど
同じような症状になった人いない?
OSはXPのSP2です。

183 :名無しさんの野望:04/08/30 18:52 ID:C3yBOnwG
>SP2
釣りか?

184 :名無しさんの野望:04/08/30 20:37 ID:YcGAmtvO
釣りじゃないです

185 :名無しさんの野望:04/08/30 21:32 ID:apVP4mGF
公式でも同じような奴いるが
YNPが保証して無いバージョンに書き換えちゃったんだからなぁ

186 :名無しさんの野望:04/08/30 21:37 ID:YcGAmtvO
やっぱそれが原因ですか。。。
ちょっと前のに戻してきます

187 :名無しさんの野望:04/08/30 21:39 ID:qTtFJJGG
SP2って導入しないようにとIBMも言ってた物でしょ。

188 :名無しさんの野望:04/08/30 23:03 ID:3AlzYdUS
SP2でなんの問題もないがな

>>187
それは企業ベースの話だ

189 :名無しさんの野望:04/08/30 23:29 ID:YcGAmtvO
OS最インスコするのマンドクサイから
ノートに本体とパッチをインスコして
exeファイルをこっちのPCに直接コピーしました。
これでだいじょうぶかな

190 :名無しさんの野望:04/09/01 09:57 ID:ybCP1vWB
スレとまったな そろそろ飽きた奴も出てくるだろう

とりあえず

みんなおはよう

191 :名無しさんの野望:04/09/01 10:45 ID:Hnez7LO3
バージョン2.0Cでマシン調整が入るらしいな。
シュピーゲルが遅くなるか曲がりにくくなってイシュザークの最高速か加速がアップといったところだろうか。
またレコードリセットか…(´・ω・`)

最小化から復帰できればいいんだが。ネット対戦の利便化は早くとも冬バージョンかららしいし。

192 :名無しさんの野望:04/09/01 12:55 ID:4q/soaUo
マシン調整待ちといったところかな
いまのままのイシュザークではレースにならないから…

全体的にステアリングが
「ほんのちょっと」重たくなるとうれしいんだけどな

193 :名無しさんの野望:04/09/01 15:06 ID:S6O9o8ln
重いと軽く
軽くすると重く
中の人も大変だな
可変式にすると皆一緒で個性が…。

194 :名無しさんの野望:04/09/01 17:26 ID:8mAQ2ox2
エアロモードがスライド(白煙上げて横滑り)しないようになってくれると凰呀が凄くなりそうなんだけど駄目かな。
ぎりぎりまで突っ込んで一気にステアリングきって出口が見えたらエアロになってコーナー脱出とかしてみたい。
まあPS2版の凰呀の挙動ってことなんだが。

ところでコントローラーオプションのハンドルとジョイパッドってどう違う?
PS2のアナログレバーでやりたいんだけどすこし傾けるだけでめいっぱい切っちゃうんだよね。
ステアリングの切り具合が二段階しかない。

195 :名無しさんの野望:04/09/01 18:14 ID:S6O9o8ln
挙動って…PS2には挙動と呼べるようなフィーリングは皆無だけど。
多分俺がヘタレなだけなんだよな。

196 :名無しさんの野望:04/09/01 18:17 ID:4q/soaUo
>193
曲がるのはうれしいんだけど
全開で曲がれちゃうコーナーが多いのが・゚・(つД`)・゚・
バランスってむずいよなー

197 :名無しさんの野望:04/09/01 18:38 ID:S6O9o8ln
>196
それってどこのコースで何のマシン?
おせーて頂けると幸い也。

198 :名無しさんの野望:04/09/01 20:52 ID:n2UGXI0Y
>>197
シュピーゲルでほぼ全てのコース

199 :名無しさんの野望:04/09/01 23:51 ID:nxZ1e/Df
ただかなりキモイ曲がり方するから
これになれちゃうと他の車が運転できなくなる>シュピーゲル

200 :名無しさんの野望:04/09/02 11:29 ID:ZLYHF7WT
シュピーゲルは使っててつまらんよ。
レースゲームに必要な動作の一つがいらないマシンだからね。

そんなにランキング上位に来たいのだろうか?
と思いたくなるほど、上位車種が固まってきたなぁ。

まぁオレは対戦弱いからTA頑張ってるけどね(;´ー`)
トップが理論値からかけ離れて、もうだめぽ

201 :名無しさんの野望:04/09/02 11:59 ID:VXn23CuB
他のマシンで必死こいて出したタイムよりグランプリのシュピーゲルのタイムのほうが速くて萎える
凰呀たのしいよ凰呀orz

202 :名無しさんの野望:04/09/02 15:52 ID:Nla6QoaW
ちゃんとラインを確保してりゃ高速コーナーはステアをちょいちょい入れてやれば
エアロモードのまま安定してぬけれる氏ね>シュピーゲル
そんな漏れはベイサイドでMシュピーゲル使っても3:15秒台のヘタレ。

203 :名無しさんの野望:04/09/02 18:29 ID:VXn23CuB
>>202
MよりJのほうが速いぞ。
回転数を殺さないようにギアを落とすようにしてこまめにエアロでいけば3:03秒台はいける。

204 :名無しさんの野望:04/09/03 19:33 ID:foCiTYTI
ところでこのゲームってキーボードだけで出来る?
まだコントローラーも変換機もってないんだよ。

205 :名無しさんの野望:04/09/03 21:07 ID:oF73SYW4
キーボードでできないことはないが、速く走るのは難しいだろう
キーボードのキーコンフィグはできないから、かなり難しい。

でもって、何個まで同時押しを受け付けるキーボードか、というのも
重要な問題だねぇ。

206 :名無しさんの野望:04/09/03 22:05 ID:I+wNqbzq
キーボードプレイヤーだけど、トップランカーは無理だがランキング中堅くらいまでなら何とか行けてます。
レースゲーが苦手な私でもそれくらい行けるんだから、上手い人ならかなり上位まで行けるとは思います。
ただ、サポート外なんで出来ればパッド用意した方が良いのではないでしょうか。

207 :名無しさんの野望:04/09/03 22:54 ID:tLrc4Rfl
グラボを搭載しないで内蔵グラフィックだけで頑張ってる人居ますか?
漏れはGeForce6600待ちなんですが・・・

208 :名無しさんの野望:04/09/04 13:53 ID:qf3NxTKZ
また公式bbsにえらいのが湧いてるな。
違法DLしてますって書くか?さすが韓k

ところでuni-codeルルグックゼファギュギョックってなんだろう?

209 :名無しさんの野望:04/09/04 14:52 ID:6uDHcJRx
あの国は著作権が今ひとつわかってないところあるからな・・・。

ていうか公式やたらと外人多くないか?
そうでもない?


210 :名無しさんの野望:04/09/04 15:16 ID:XI+QX+mK
わかってないんじゃない
日本のものはウリナラのもの
って法則があるだけ

211 :名無しさんの野望:04/09/04 20:48 ID:9HmZhGzC
TVしか見てませんの書き込みも勘弁して欲しいな

212 :名無しさんの野望:04/09/05 04:48 ID:VZySAAsA
あれはもう民族単位で病人だと思わないと…。
相手する必要はこれっぽっちも無いが。

>>207
nForce2 IGPでやってるよ。
GeForce4MX相当なんで、ブラーもゼロの領域もバックミラーも何ですかソレですが(ノ∀`)

213 :名無しさんの野望:04/09/05 06:19 ID:9VgfB0w7
TAそろそろ飽きてきた
トップグループはもう36秒台に入ってきてるのよ、みたいなー
どこまで速くなるのさ…どれだけやりこんでるんだ…

214 :名無しさんの野望:04/09/05 11:51 ID:GMw6pv2K
>>213
テクニックの差よ

というか経験の差かな?
MTなら回転数いっぱいまで回すことと、コーナリング速度が速くても、
ライン的にロスをすると意味がない、というところかな。

何の車種使ってるのか知らないけど、共通して言えるのはこれくらい

215 :名無しさんの野望:04/09/05 22:31 ID:nvacvhIU
次のパッチはいつごろなんだろう…

216 :名無しさんの野望:04/09/06 15:19 ID:PDiNnQ0x
YNPのBBSに中の人が頻繁に出てくると
大抵近いうちにパッチがUPされる模様。

217 :名無しさんの野望:04/09/06 16:52 ID:HA5Hq4jX
アスラーダや凰呀で、どうもブースト加速がうまくいかない。
人のリプレイ見てるともっと出るようなんだが、コツとかあったら教えて欲しい。
ATでやってるんだけどやっぱりMTのレッドゾーンをうまく使っていかないといけないのかな。

218 :名無しさんの野望:04/09/06 21:40 ID:iI7JsnkF
ブーストの効率はATの方がいいと思うけどね?
ブーストは最高速じゃなくて加速で使うものだから、
出ないのは別にいいと思うけどね。

あとは2段目をかけるタイミングが遅いと最高速も出ない

219 :名無しさんの野望:04/09/07 01:11 ID:NbFTzs+D
変態走行の最速厨ならATっしょ。
楽しいからMT凰呀でばっか遊んでるけど。

220 :名無しさんの野望:04/09/07 22:31 ID:A/99DW/q
ネタが無いんで、オススメのBGMでも教えて
ちなみに自分は「新世紀GPXサイバーフォーミュラ Memories」からリップした
「I've Got to Ride」「DREAMER ON THE ROAD」あたりを使ってる
迫力出す為に+5dBしてるけど

ところでSAGAの挿入歌でグランプリのダイジェスト中に流れる曲って
「RHYTHM RED」であってる?(バックでフィルを問い詰めてるシーンのやつ)
収録してるCD買おうにも曲名が分からなくて (´・ω・`)


221 :名無しさんの野望:04/09/08 00:59 ID:DHE5cuBj
F−ZEROのBGMでも違和感なさそうだな。

222 :名無しさんの野望:04/09/08 01:01 ID:7FvWFjjv
>>220
あってる。歌ありのやつだよね。

223 :名無しさんの野望:04/09/08 01:49 ID:FwsddJ5P
>>221
SFC版のか?

224 :名無しさんの野望:04/09/08 05:40 ID:HlxuXvoN
>>220
あってる。SAGAのボーカルアルバムに入ってる。

BGMは「Be Tough!」「knife edge battle」や「soul of rebirth」等の劇中でレースシーンに使われたものを。
余談だがSINの「決意・零の領域」流してると相澤の幻影が浮かんでくる。

225 :名無しさんの野望:04/09/08 13:50 ID:4AqXDG5U
また公式に痛いのが
クランってMMORPGじゃないんだから…

226 :220:04/09/08 14:01 ID:rC7lx+zG
>>222>>224
サンクス!
「目覚め出す記憶は……」って歌い出しで始まるやつです
自分は「Memories」しかアルバム持ってないので、
早速Amazonで「新世紀GPXサイバーフォーミュラSAGA ヴォーカルアルバム グローリアス」注文しますた
やっぱり劇中のレースシーンの曲は燃えますね

227 :名無しさんの野望:04/09/08 17:28 ID:R6OXu4/w
来週末にパッチ予定らしいね、楽しみだ。
コース増えるかな?

228 :名無しさんの野望:04/09/08 18:43 ID:7FvWFjjv
>>227
コースはちと無理じゃない?
元のディスクに作りさしのコースのデータがあるならともかく。

って、始めの予定より1コース減ったからあるのかな?

229 :名無しさんの野望:04/09/08 19:26 ID:Dru+CPQf
コースは増やしたい、という話だったと思うが。今回増えるかは微妙だが。
バランス調整、バグ対応、コース増加、じゃないかな。
ニューマシンはないと見た。

230 :名無しさんの野望:04/09/08 20:09 ID:JFxKy7k/
>>229
マシン追加はサンライズの許可が必要だからね。


231 :名無しさんの野望:04/09/08 21:43 ID:jNEAjvyn
簡単に参加出来るオンラインシステムを作って頂きたい。
コースは商品性が高いので無償っていうのは無いんじゃない?
有るとしたらSUGOコース復活?

232 :名無しさんの野望:04/09/08 22:00 ID:rWofj+8O
悪い、みんな
すんげぇ今更なこと訊いていいか?
SINマシンしか出さないYNPが、どうしてアルザード追加したのかが
今ひとつわからんかったのだが、
ひょっとしてDVDの追加エンドで新条が乗ってるのってアルザードだったのか。

俺、新型のエクスペリオンだとずっと思ってた_| ̄|〇

233 :名無しさんの野望:04/09/08 22:15 ID:2CAxWsMT
>>232
DVDエンディングのアオイのマシンはニューアルザードだと。
元は河森氏に作画依頼する予定だったのが、
時間がなくてアルザードをそのまま使ったらしい。


しかし、例のチョンのタイムは本物という話だが、どこまで本当かわからんねぇ。
何しろチョンだからな。
ヤツラはソフトにツール使うのが普通という人種だからな。
面白いとか面白くないとかいう前に、使うのが当たり前。

ヤツはミスするどころか、ラインがぶれることもねぇ、本当にできんのかよ、そんなことが・・・

234 :名無しさんの野望:04/09/08 23:34 ID:+JLwqtoU
>>233
むこうが荒れるのも嫌だし、生暖かく見守っておくのが吉じゃないか?
あのミンジョクは持ち上げておけば、そのうち必ずぼろを出す。
そん時祭りにすればよかんべ。

235 :名無しさんの野望:04/09/08 23:40 ID:2CAxWsMT
ファンクションに入ってるオートパイロット機能をなくしてみる
というのも手かもしれないね

あれをプログラム改造してそうだ

236 :名無しさんの野望:04/09/09 00:20 ID:TIgnS5ZR
オートパイロットってF5だっけ?
あれってどういうもの?
レース中に押すと走ってくれるの?

237 :名無しさんの野望:04/09/09 07:30 ID:tHlfMgdG
突然だが、ちょっと言わせてくれ

SIN2の挙動を変更したという事実は悪いとは言わないが、
ブレーキをほとんど使わない、というところは前と共通してるな。
挙動も軽くなっただけで何も変わってない、むしろ改悪と思うのはオレだけか?

シュピに限らず、ほとんどのマシンがブレーキなしで曲がれる。
そんなレースゲームなんてすぐに飽きる。
簡単だとか、難しいだとか言う前に、ドライビングだろ?

減速を限りなく抑えるから、アタックなんだし、
だからこそ、高速で駆け抜けた時の快感もある。
それが、ブレーキをいかに効率よく無駄なく使うか、ではなくて
アクセルを踏みっぱなしでここは曲がれるか、というのを突き詰めるだけ。

踏みっぱなしで曲がれるところを曲がれなければミス。
そして他のところも全開で行くわけだから、
そのミスを詰めることは実質不可能。

対戦だとか、予選実装してくれだとかBBSで言ってるけど、
ライン取りだけのゲームなのだから、相手のミス待ちでしかないわな。

238 :名無しさんの野望:04/09/09 10:47 ID:XDk/NcgO
つーかBBSに逝ってくれ。

239 :名無しさんの野望:04/09/09 11:37 ID:Fckrpy7E
マリオカートの頃からレースゲームにブレーキなんざ使わないという考え

240 :名無しさんの野望:04/09/09 11:52 ID:RtSw3TkO
まあ原作ぽくするんだったら、ブレーキの有効性もっと上げてもいいだろうけどね。

しかしサイバーってやたらとサントラ多いよな。
BGMいろいろ弄ろうとすると正直むかついてくる・・・。
SAGAなんかOVA8話しかないのに5枚も6枚もサントラあるって何なんだよ。

241 :名無しさんの野望:04/09/09 13:35 ID:eUnLvAke
ブレーキを使うようにするにはどうしたらいいと思う?
コースレイアウトの変更は無しということで、
1.ハンドリングをもう少しアンダー気味にする(SIN1とSIN2の間くらい)
2.最高速と加速力の全体的な上昇
3.エアロモードはもっと曲がりにくくする
思いつく感じではこんなだけど…

あと、ブレーキをかけたときに
前輪に荷重する感覚が味わえればいいなと思うよ。
ブースト加速のカメラのフェードみたいにさ

242 :名無しさんの野望:04/09/09 13:42 ID:qwmxHO0N
・エアロの収納(グリップ復活)時間を3〜5倍に。発動は今のまま。
・タイアのμ係数を2割落とす

ともかく、エアロ出し入れのやたら激しいAT変態走行は見たくないよ。
見苦しくて全然サイバーらしくない(´・ω・`)

243 :名無しさんの野望:04/09/09 14:16 ID:Fckrpy7E
原作じゃブレーキ→サーキットモードチェンジ→ステアリング切るって風だったな。

どアンダーにしてしまえばブレーキング重要になるだろうけど、
利用者の声で快適性を追求した結果今のがあるわけだしなぁ。

ところでF5の自動走行ってどう使うの?さっぱりわからん。

244 :名無しさんの野望:04/09/09 14:29 ID:LGnBvr8N
>>242
モード変形の挙動タイミングを遅らすことはゲームとして難易度が増すから無理かもね。

以前に、イシュのブーストのモーションをつけてくれって書き込みがあったとおもう。
ヤンさんの解答ではタイミングが遅れることになると、難易度があがってしまうからやらないってことだったような。

モード変形とかは瞬間に起きるような作りにするって決めてるんだろうね。
変形が終わってるのに曲がらなかったり、曲がったりするのは、ゲームとしての難易度を高めるということなんだろうな。

でも、エアロとサーキットモードのバタバタしている走行の方法は、今のままだと変わらないし。
車体の重量やら挙動を重視しながら、ある部分でゲームの簡略さを求めていくのは難しいのかもしれない。

ブレーキとかもそういったかねあいかもね。
ある人にとっては効き過ぎに思えて、他の人にとってはきかなすぎに思える。
これはもうどっちに転んでも同じなんじゃ無かろうか……

245 :名無しさんの野望:04/09/09 15:23 ID:j5qTYb+P
ブースト後のコーナーを厳しくすればブーストマシンはブレーキを使うようになるかも?

246 :名無しさんの野望:04/09/09 15:52 ID:hY1d1v2T
ブレーキよりもエンブレのほうが急制動かけられるから結局使われないと。
いっそ全部セミATにしちゃえば変わってくるかもな。只でさえ他のレースゲームよりやることが多いんだし。

しかしリプレイ見てるとみんな全然ぶれないんだな…
コーナー脱出時にカウンター当ててふらついて調整なんてしてるの俺だけか(´・ω・`)

247 :名無しさんの野望:04/09/09 18:22 ID:h8yfr+lM
質問なのですが、グランツーが好きな人でもア二メ版を知っていれば
買っても損はないでしょうか

248 :名無しさんの野望:04/09/09 19:03 ID:OsDGt4Sb
>>247
グランツーってグランツーリスモか? 妙な略し方だな……
とりあえずグランツーリスモとは似ても似つかないぞ。
触感はセガラリーのほうに近い。という感想を持つ人が結構多い。

まあ、とりあえずアニメが好きなら買って損はないよ。きちんと作られてるし。
値段も安いんだから、ヘンな躊躇せず買ってみれ。

249 :名無しさんの野望:04/09/09 19:20 ID:qwmxHO0N
>>247
MT凰呀で加賀ごっこするだけでも買う価値はあるよ。

250 :名無しさんの野望:04/09/09 19:27 ID:RtSw3TkO
セガラリーはかなり違わないか?

ドリフト使わないとカーブ曲がれないゲームというわけじゃないし。
そもそもあんなに滑らない。

251 :名無しさんの野望:04/09/09 19:44 ID:OsDGt4Sb
>>250
んー、ただそういう感想をよく聞くんよ。
総合スレのほう?だかにも、以前1回そんな感想あったし。
俺のダチもそんな感想漏らしてたりで。
接地感の薄さ加減が似てるのかね。

俺はYNP版の、あの逆ハンドルの重要性が気に入ってる。
操作が軽くなってもカウンターの重要度が引き継がれてたのは嬉しかったな。

252 :名無しさんの野望:04/09/09 19:58 ID:eUnLvAke
>ブレーキよりもエンブレのほうが急制動かけられるから結局使われないと。
てことは、エンジンブレーキよりもブレーキの効きをよくすれば
いいってことかな?

>MT凰呀で加賀ごっこするだけでも
凰呀は確かにアニメに忠実っぽい
あとは勝手に変形さえしてくれれば…

ところで、シュピーゲルのリニアホイールオーバーロードの時って、
アニメだとメカ部分のラインが光って流れる感じだけど
YNPだとボディ全体が光るよね
これ、なんでなのかなぁ?
過去にBBSとかで理由の説明とかあったんだろうか
ブーストが終わるときの変形は
わかりやすくするためという説明が昔あったけど。


253 :名無しさんの野望:04/09/09 22:51 ID:h8yfr+lM
ありがとうです
あと、これ買うのは公式だと販売店が紹介されているんだけど
通販しか無理ですかね;;

254 :名無しさんの野望:04/09/09 23:17 ID:8pse51Qo
公式に載ってるような同人ソフト扱ってる店行きゃ有るよ

255 :名無しさんの野望:04/09/09 23:38 ID:tHlfMgdG
急な流れで愚痴ったけど、そんなに荒れなかった。
さすがにサイバーファンは大人だ。

まぁブレーキ問題は明らかにゲーム性を変えすぎるので、すぐには無理だろうね。
うちがこの辺を気にするのは、このコーナーはスローインファーストアウトで
次に繋げる方が速いなどの、色々なドライビングテクニックを駆使する必要もなく、
速く曲がれば速い、というだけになっているところかな。
コースのリズムやつながりを必要とされてないところがねぇ。

この辺に関しては中の人に会った時にでも提案してみる。
BBSじゃ荒れそうだし・・・

>>242
禿同。
あれで、サーキットモードの時にグリップ回復して、エアロモードで減速を軽減してる。
実にゲームっぽくて、そういうリプレイ見ると萎える。

というわけで、変形時の加速ラグ(エアブレーキ?)をつけてみるといいのでは。
そうしたら無闇に変形するなんていう見苦しいリプレイを見ずに済むんじゃないかな?

長文スマソ

256 :名無しさんの野望:04/09/10 00:02 ID:YMMNhh0g
>252

凰牙の自動エアロモード欲しいな。
それと、外部音声をブースト時のサウンドとして登録できれば・・・。
限りなくグレーな行為だけどさ、元々音声使用権(声優)が無いから
実装される事は無いんだけど・・・。

凰牙大好きだけど、結局使ってるのはアスラーダだったりする。
凰牙は変形状態が分かりにくいんだよ・・・。


257 :名無しさんの野望:04/09/10 06:11 ID:CF2dK44O
ドライバー視点でやってるからどれも一緒。

てか、凰呀はドライバー視点じゃないととても操作しきれない…。

258 :名無しさんの野望:04/09/11 05:14:23 ID:YGYezpk1
漏れは車種問わず後方視点の遠い方かな。最初はバンパー視点だったけどコーナーが全然見えん。
後方視点に変えてからはそれなりに見えるようになった。
GTではバンパー視点じゃないとまともに操作できなかったけど
YNPはセガラリーみたくY軸の事だけ判ればいいから楽といえば楽。


259 :名無しさんの野望:04/09/11 17:59:27 ID:ZJuK77yW
凰呀のMTなんておもしろいよね。
あたふたしながら走ってノーミスで1週走れたら感激
下手すぎるですかもっと練習してきますorz

260 :名無しさんの野望:04/09/11 19:13:00 ID:+17GRim6
バンパー視点じゃなくて
F1中継みたいなコックピットビューが欲しいな。
あとは、高低差のあるサーキットレイアウト。
湾岸はそういった意味でも、うまくリメイクされたと思う。

原作でレイアウトが出てるサーキットって
そのまま使えないのかな?

261 :名無しさんの野望:04/09/11 20:41:34 ID:Uh5PnCT8
トルネードバンクとか走ってみたい・・・
と思ったが、作るの大変そうだね。



262 :名無しさんの野望:04/09/12 09:48:40 ID:i1ChgRmK
本編のようにブースト全開で行けるようなバンクを作るのは
難しいというか、現状では無理のようだねぇ。

まぁ個人的にはベイエリアは、コンシューマ版のように
レインボーブリッジを疾走したかった

263 :名無しさんの野望:04/09/12 13:41:42 ID:8gg3YP1e
>>260
>あとは、高低差のあるサーキットレイアウト
何とかしてつくります。
>そのまま使えないのかな?
出来るけど、それをやってもゲームとして面白いとは限らない。


264 :名無しさんの野望:04/09/12 14:31:57 ID:NyaS9Mo1
中の人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ ??

265 :名無しさんの野望:04/09/12 15:46:38 ID:d7EFCJXY
そういえばアンチエイリアスかけると
ハイクオリティのブースト時に画面真っ暗になるのって
環境依存なん?

geforce 5700でも6800でもなるんだが・・・。

266 :名無しさんの野望:04/09/12 16:14:51 ID:7oZFBG/+
>ハイクオリティのブースト時に画面真っ暗になる
FX5600使ってるけど
設定をアプリ制御にして
ドライバを最新にすれば回避できたよ


267 :名無しさんの野望:04/09/12 16:31:45 ID:d7EFCJXY
>>266
いや、そりゃアプリ制御にしたらならんけど
それAAがかかってないだけじゃ。

ソフトのほうにはAAの設定項目ないし。

268 :名無しさんの野望:04/09/13 20:49:50 ID:AKJ799eC
>263
昔の公式BBSでのヤンさんの回答だっけ?
予定通り今週末にパッチが出てくれればうれしいねぇ

269 :名無しさんの野望:04/09/13 21:15:10 ID:bc8bIxkt
約1ヶ月で息切れか…割と持ったほうかな?

270 :名無しさんの野望:04/09/13 23:20:05 ID:bmMnSu+R
長い間語れるほど深いゲームじゃないからなぁ。
今回マシンの挙動を変更してライトな作りにしたことで、
初心者が、走れない、という文句も少なくなったし、
根本的な挙動は変わってないから新たに話すことも特にない。

なんつーかこのゲーム、ラップタイムの理論値と
実際に出せるタイムにほとんど差がないのが問題だと思うな

まぁ、レスが止まってると言われても、こういう愚痴しか
話すことないんだよな

271 :名無しさんの野望:04/09/14 01:32:24 ID:tJcjWZkD
まぁ、それでも半年に1回ニューバージョンが投入されれば燃料満載と言えなくもない。
つか最終パッチが出て「走り込むぞ」と思ったときには次回作が出る頃になっているのは微妙。

272 :名無しさんの野望:04/09/14 07:54:13 ID:YVkIV767
次のパッチでロビー機能搭載なんてことはありえないからな。
冬に出てくれれば嬉しいんだけれど。

273 :名無しさんの野望:04/09/15 00:49:18 ID:7Mo8qlqU
実際は出してくれて嬉しい限りなんだけど、本音を言うと
コンシューマ版が、誰でもできるサイバーゲーになってるから
こっちまでライトな作りにしなくてもよかったなぁ、と。

F355チャレンジや、Fomula1'97のようなリアルシミュレーターチックに
作ってくれても、それはそれでねじ伏せる楽しみがあったと思うけど、
まぁ今ほどは売れないわな '`,、'`,、( 'A`)'`,、'`,、

274 :名無しさんの野望:04/09/15 04:49:54 ID:NBc7hzcc
てかまぁ、コントローラの兼ね合いで難しい罠。
1980円パッドを考えれば今ぐらいがベストだと思う。

275 :名無しさんの野望:04/09/15 06:32:02 ID:Newn7zKy
ロビー機能搭載されたら、支払いは課金方式になるのかな…
そうなると海外からの質問が増えそうだな〜

276 :名無しさんの野望:04/09/15 09:25:25 ID:7Mo8qlqU
ロビー機能は実装されないんじゃないかな?
中の人にもそれぞれ仕事があるんだし、サーバー運営してる余裕はないだろう。

それに外人は無視でいいだろ。
そもそもが海外にまで大規模に販売しすぎたために販売停止にさせられたんだろうし、
中の人が外人をどう扱うか考えてくれるさ。
漏れ達は再び販売停止にされないように、外人に対しては親切心からでも、
無責任な対応は控えるべきだろう。

国外の人間を著作権法違反等で訴えることはできないからな。
サンライズがうっとうしく思ったりしたら、また販売停止となるかもしれん。

277 :名無しさんの野望:04/09/15 14:44:19 ID:QdNab4Q2
ロビー機能の実装はしないと思う。
「ALT+TAB」のアプリ切り替えにさえ対応できれば
あとはチャットでなんとかなるだろうしね。


278 :名無しさんの野望:04/09/15 15:43:38 ID:FNPBhaMk
ボイチャしながらやると楽しい
ブースト時は何も聞こえなくなるけどな

279 :名無しさんの野望:04/09/16 04:22:15 ID:5VIV201v
わざと数珠繋ぎになって喚きながら連続ブーストとかも、
それはそれで熱そうだけどな。

280 :名無しさんの野望:04/09/17 11:46:00 ID:VUbvb0Ez
スリップストリーム欲しいな

281 :名無しさんの野望:04/09/17 13:24:12 ID:J+HQacHU
>280
スリップストリームイイね。

あとヤンさんは、ウイングから流れる雲は処理の面で
現時点では入れない方向と言っているけど、
やっぱり入れてほしいなと思うよ。

「雲が出てる範囲」=「スリップストリームの効く範囲みたい」にすれば
わかりやすいよね

282 :名無しさんの野望:04/09/17 15:43:56 ID:MBpbyOkZ
さて、そろそろパッチがリリースされるなage

283 :名無しさんの野望:04/09/17 16:06:42 ID:Hy+XLTdW
>>281
あのリアウイングの端から出る雲は、縮流現象と言って
ウイングの上と下を通過する気圧の差から、空気中の
水分が急激に冷やされ水蒸気として発生している。

基本的に地表ではかなり湿度が高くないと出ないので、
サイバーといえどもいつも出るわけじゃない。

さらに言えばスリップストリームは空気のトンネルを通るので
縮流現象は起こらない。

まぁアニメでは、遠巻きのアングルを急に映す描写の時にそのマシンが
どういう走行ラインで走ったのか、わかりやすいように描いただけだろうから、
リアルタイムで走ってるゲームには必要ないエフェクトだろうね。

マシンの軌跡はタイヤスモークでわかるし、試したけど微妙だったんだろう。

284 :名無しさんの野望:04/09/17 18:16:33 ID:rlwZ3bNp
とりあえず、ライトの点灯シナイノー?( ゚∀゚)ノン|_|チソチソ

285 :名無しさんの野望:04/09/17 18:47:41 ID:hvV5bm/e
ブースト時の排気光があまりのびないじゃん?
あれをもうちょっと派手にしてくれるとリプレイ見るのが楽しくなるんだが。

286 :名無しさんの野望:04/09/17 21:49:10 ID:Hy+XLTdW
パッチ来ないねぇ
週末だから明日かな?

287 :名無しさんの野望:04/09/18 13:51:07 ID:PkLoeJpF
Ver2.00C patch キター!!のにテンション低いね。

288 :名無しさんの野望:04/09/18 14:01:38 ID:R4Dqt8QI
新パッチキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!

イシュザークの秘密の機能ってなんじゃらほい。ティータイムかな?

289 :名無しさんの野望:04/09/18 15:15:53 ID:tYn+prrz
バランス調整って・・・何か変わった?
ちょっと走った感じ変わらないんだが・・・

290 :名無しさんの野望:04/09/18 16:41:39 ID:iJGFz5o2
イシュザークの車高が変わるよ! (´ー`)ノワーイ

その他もろもろの変更点てなんだろう?

291 :名無しさんの野望:04/09/18 17:09:48 ID:H3UCudK2
アレに決まってるじゃんアレ

ティーあqwせdrftgyふじこ

292 :名無しさんの野望:04/09/18 17:25:55 ID:SbXWWqai
アスラーダで走ってみたけどちょっとステアリングが重くなったかな?
イシュザークでやった後だったからそう感じただけかも。
イシュの秘密の機能がわからん。富士岡でピットインしてもなにもなかったし当然2段ブーストでも変形でもないし…
ダウンフォースローターの車体の浮き沈みの再現は機能とはいわないし。
まさかグーデリアンとぶつかったらけっt

ドライバーズランキングのトップ10は狂ってるんだろうか…でも自分の名前が入ってると嬉しい(´∀`)

293 :名無しさんの野望:04/09/18 17:33:21 ID:PZ54Cad5
なんつーか、カッ○じじいとか微妙なHNの人よりも
自分のランクが下だと思うとへこむな…

294 :名無しさんの野望:04/09/18 20:00:56 ID:hAzwHMgq
バランス調整したわりにはリプレイそのまま使えるな。

確かにアスラーダは変わった気がする。


295 :名無しさんの野望:04/09/18 20:17:48 ID:iJGFz5o2
シュピーゲルはほとんど変わってないような気がする(;´Д`)
まだアクセル全開でコーナー曲がれるね…

296 :名無しさんの野望:04/09/18 20:51:44 ID:XlSSlhwb
やはりイシュザークは大幅変更されたな
良くなった点は3速以降の加速、最高速アップ
コーナリング時の減速率ダウン、
高速時のコーナリング性能アップ
悪くなった点はスピンしやすくなった位か?

これでようやく他のマシンと張り合えるようになった

297 :名無しさんの野望:04/09/18 22:08:05 ID:yNkD6QKc
レコードの集計方法が変更されたか?トップは700以上あったのが500程度になってる。
複数車種だったのをベストの一車種とかにしたのかな?

298 :名無しさんの野望:04/09/19 03:10:59 ID:dzIra89K
リオのレコードで他の人たちより1分速い連中がいる…またチートされたのか

299 :名無しさんの野望:04/09/20 19:46:28 ID:bO0EBchS
バランス調整っていうか、底上げパッチなんかねぇ?
シュピも相変わらず曲がるしブーストも同じくらいだし、どこが変わったかわからない上に
レコードがリセットされてないから、シュピとアスラーダで埋め尽くされてるのに萎え。

なんだかわからんリオのタイムにも萎え、一気にやる気失せた('A`)

300 :名無しさんの野望:04/09/20 23:21:52 ID:tkjfdcrp
アスラーダがコーナーが多いコースで
タイム出しづらくなってはいるけどね。

どっちにしてもランキングリセットするべきだとは思うのだが・・・。

301 :名無しさんの野望:04/09/21 00:04:13 ID:S7haiDmO
ドライバー総合で上位に入るために皆いろんなマシン使い出してるな
萎え

302 :名無しさんの野望:04/09/21 07:08:45 ID:Av2IdS6V
俺はオウガ一筋だぜ

303 :名無しさんの野望:04/09/21 18:43:23 ID:zQPBbCz5
以前、公式BBSで誰かが書き込んでいたことだけど
凰呀とνアス比べると、凰呀のほうが2段ブーストに入るのが早くて
νアスのほうは2段ブースト時の加速で凰呀を上回るっていう
原作の感じを盛り込んでくれるとうれしいんだが。
当然この2台だけじゃなくて、他のマシンにも
それなりの調整が必要になるとは思うけど。


304 :名無しさんの野望:04/09/21 19:09:51 ID:PFclfxLY
それ以前にシュピーゲルの戦闘能力を上げてくれ・・・イシュザークに負けるのはどーも・・・

直線遅杉

305 :名無しさんの野望:04/09/21 19:36:28 ID:KVVXC7dB
>>304
何を根拠にそんな話がでてくるのかわからん。シュピーゲルははっきり言って強い車種だ。
調整されたとはいえ、同じくらいの腕なら安定性抜群で基本的にはイシュザークなど相手にはならないはず・・・
直線の遅さなどコーナリングがあれだけ強ければ十分だ。

306 :名無しさんの野望:04/09/21 19:38:22 ID:IhEarD9g
ミズスマシにこれ以上何を求めるんだ…
イシュは加速がよくなったが最高速はシュピが上だぞ。エアロモードに変形してないのか?

307 :名無しさんの野望:04/09/21 19:53:40 ID:ilUC/wrz
変形してるけどさ・・・なんか遅いような・・・踏めてないのかな・・?

308 :名無しさんの野望:04/09/21 20:00:35 ID:xmutVlMb
ステアリング触りすぎかもな。
ブーストを加速で使う香具師多いけど、ブースト中ステアリング触らずに加速すると
スゲー伸びるよ。
ガーランドで790kmオーバーしたしなー

309 :名無しさんの野望:04/09/21 20:08:54 ID:/8x3nV55
ランキング見てから物言えよ
シュピ上位独占してるだろ

310 :名無しさんの野望:04/09/21 20:08:57 ID:IhEarD9g
エアロスピーダーモードのシュピーゲルで460キロくらいはでるだろう。
イシュザークなんて400キロが限界だぞ('A`)4速までしか使えないorz

311 :名無しさんの野望:04/09/21 21:02:41 ID:bWLIBgwD
>>310
バージョンアップしろよ

312 :名無しさんの野望:04/09/21 21:14:28 ID:mbTPqBFi
何だかロクに調べもしないで書く奴ばっかだな

313 :名無しさんの野望:04/09/21 21:27:41 ID:+HEBBH3v
>>311
白イシュでちゃんと確認してみたら420キロくらいは出たけど、やっぱり5速を使う機会はほとんどないよ。
6速なんて…

314 :名無しさんの野望:04/09/21 22:45:38 ID:CsTZQhQi
確かに、公式BBSに書き込んでるヤシの言うことは正しい。
使わないギアがあるなんて絶対にありえない。
レースマシンとしては欠陥もいいところだ。

それと、中の人はどうもマシンの個性に執着しすぎじゃないかなぁ。
バランス調整を難しくしてるのはその大袈裟な個性のせいなのに、
個性はそのまま大きく、1つのコースでバランスを取ろうとしてるから
バランスが取れないのにな。
違いがつぶさにわからないといけないような脅迫観念に捕われてるんじゃなかろうか。

315 :名無しさんの野望:04/09/21 23:22:23 ID:SU5wQf3g
でも個性がなくなったらなくなったで批判必須だからな。
コーナー重視、ストレート重視、加速重視、最高速重視で上手く差別化できればいいんだろうけど…

316 :名無しさんの野望:04/09/21 23:28:50 ID:AIxIifhF
つまりだ、ブーストはギア無視で一定値まで出せるようにして

通常走行時は6速、ないし7速まで使用できたらいいんじゃないのか?ギア問題に関しては

317 :名無しさんの野望:04/09/22 00:22:52 ID:UBEGL5FG
なんか、公式BBSのFL(ゴニョゴニョ)の書き込みがかなりムカつくんだが・・・。


318 :名無しさんの野望:04/09/22 00:41:30 ID:IpV0w6CD
>316
コンシューマ版だな、それは

319 :名無しさんの野望:04/09/22 01:06:23 ID:TRUbrsP0
>>316
どうもギア比が全車種共通のようなのがネックになってそうだ。
別にそれぞれ違ってもいいと思うんだけどね。ブースト時は今のようにギア比が変わるようになってればいいし。

320 :名無しさんの野望:04/09/22 01:10:28 ID:qQDbxkBg
ドライバーズランキング、最初見たときは20番台だったのに今見たら50番台になっとる…
コース別総合では順位が上なのに逆転されてると何か空しくなってくる。

321 :名無しさんの野望:04/09/22 07:03:08 ID:MfEyARkx
0.72くらいの時にセッティング機能実装予定だったんだけどなぁ。
諸々の事情で・・・でなくなったけど、実装して欲しいところ。

これまた、そんなに派手に細かくセッティングできなくていいから、
ギアを加速重視、最高速重視だの、車高だの、ブレーキBIAS、
ハンドリングぐらいで、各5段階の変更ができるようにするとか。

まぁずうずうしいのはわかっているけど、反応がダイレクトに
返ってくる同人だからこそ、てついついねぇ・・・

322 :名無しさんの野望:04/09/22 09:19:28 ID:LESaja5f
ランキング気にしすぎてる奴多杉。
原作走法で充分楽しいから、俺は自己ベストしか見ない事にしてる。

変な所でストレス溜めてもしょーがないべ。

323 :名無しさんの野望:04/09/22 09:54:53 ID:MfEyARkx
>>322
対戦しないのかよぅ(;´Д`)

324 :名無しさんの野望:04/09/22 12:27:32 ID:Fw2xP3ZK
ATを主に使っているので
ブレーキの効きは調節できるとうれしいな。
もっと強くして、ブースト→フルブレーキって感じで
コーナーに突っ込みたい。
今のままだと、ブレーキ使わないで
アクセルオフだけで曲がれちゃうから

325 :名無しさんの野望:04/09/22 18:29:12 ID:UhEcqFv2
>>324
そんなあなたに
つ[MS-3/B][NP-3]

326 :名無しさんの野望:04/09/23 17:26:30 ID:pWaWfjLl
で、結局イシュザークの隠し機能って何なん?

327 :名無しさんの野望:04/09/25 10:22:15 ID:GSxP+NfQ
age

328 :名無しさんの野望:04/09/25 14:29:18 ID:T4W9rxle
飽きたっていうか萎えた・・・
ランカー必死すぎだし、チョン多いし、萎えまくり。
ガーランドのトップタイム出したけど、ランキングはもうどうでもいいや。

329 :名無しさんの野望:04/09/25 16:10:45 ID:2mwE4PmH
じつは2.00Dパッチが出ないかなと待っているんだが…
BBSにヤンさんの書き込みが欲しいところ
忙しいんだろうけどね。

330 :名無しさんの野望:04/09/25 21:12:59 ID:3zlNuZS/
チョンもだけど支那も多いな。
日本鬼子とかいうふざけたHNの奴もいるし。
どうせ日本人が意味分からないだろうと思って使ってるんだろうけどね。


331 :名無しさんの野望:04/09/25 21:40:55 ID:/kjkYRa1
なんで奴らはあんなにあつかましいんだろう?

332 :名無しさんの野望:04/09/25 23:25:28 ID:5ZH//CxK
それが奴らたらしめる源流だからさ。

333 :名無しさんの野望:04/09/25 23:32:47 ID:n2VLgzcF
公式BBSに凄いのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!

334 :名無しさんの野望:04/09/26 06:08:59 ID:DrXozlfx
個人ランキングは狭く深くより広く浅くの方が良いのは萎えるな

335 :名無しさんの野望:04/09/28 06:20:03 ID:+4gUsgEH
このままだDAT落ちさせるのかな?
まぁしょうがないかのぅ

336 :名無しさんの野望:04/09/28 11:46:58 ID:5RIMiBrF
この板だと放っておいてもほとんど落ちないよ。
冬には新作出るだろうしマターリいきましょう。

337 :名無しさんの野望:04/09/28 12:00:44 ID:nxWaVJMX
冬までかよ
ところで久しぶりにドライバーランク見たらダブルスコアになってたorz

338 :名無しさんの野望:04/09/28 12:11:43 ID:WNPnhwXP
もう10月になるのか…。
確かに次のバージョンアップは
SIN3になるのかもね。
2から3への大幅アップデートはコースが増えることくらいかな?

339 :名無しさんの野望:04/09/28 21:38:55 ID:loHDBNRK
コース集があれば俺は満足だが。
出来れば隔月で1コースの更新がされると嬉しいんだけどな〜。
後、やはりONLINEをやり易くして欲しい。

340 :名無しさんの野望:04/09/30 19:09:02 ID:678R1w6d
age

341 :名無しさんの野望:04/09/30 20:03:15 ID:0cWWVELX
そろそろ熱も冷めてきたのでアンインストするかな・・・・

342 :名無しさんの野望:04/09/30 23:03:03 ID:8NSLAWdX
どうやって、BGMを自分の好きなものにするんでしょうか?

343 :名無しさんの野望:04/10/01 18:34:38 ID:OJIljnIJ
誰もいない( ´・ω・`) ショボーン

344 :名無しさんの野望:04/10/01 20:22:07 ID:9G9Egj6o
ねこ

345 :名無しさんの野望:04/10/01 22:37:18 ID:Bz44JtXR
AOI-GUUてチョン人は、アレ確信犯だろ。
間違って登録してしまった、なら、わざわざ名前変えないし、
おそらく違うPCからだと思うが、登録したりなんかしない。

あんな韓国人をのさばらせているから、こうも白ける。

346 :名無しさんの野望:04/10/01 23:22:49 ID:bbWGBXkr
嫌なのはわかるが、露骨過ぎ。
オレもAOI-GUUはムカつくけど、それは韓国人だからじゃなくて
リプレイを見せないから。

トップを取ってるのにリプレイも出さないわ、消したとか言うわ、
好き勝手やりすぎだわな。
レコードリセットでリプレイを付属しないとランキングに登録されないようにして欲しい

347 :名無しさんの野望:04/10/02 01:02:02 ID:i3DgleQt
そもそもどうやって入手したんだよ>チョンども


348 :名無しさんの野望:04/10/03 20:52:43 ID:+WS9mCHD
>>346
実際に走って出したタイムかも疑わしいしね>リプレイ

349 :名無しさんの野望:04/10/03 21:57:51 ID:KkYO8fWE
トータルランクで常連の速い人が100番以降とか悲しくなってくる
とりあえず国外販売止めてチョンどもアク禁にでも…とか考えてしまう

350 :名無しさんの野望:04/10/03 22:41:03 ID:OKqG2shl
なんだか国外組ランキング大暴れだな
このうち何割が実際走ったタイムなんだか?


351 :名無しさんの野望:04/10/04 00:06:56 ID:LOCqh2W9
明らかにクラックorデータ改竄してタイム出してる輩が登場した模様。
富士岡とベイエリアでトップタイムを5秒短縮だってさ('A`)

352 :名無しさんの野望:04/10/04 00:07:17 ID:hc5gQ54B
早めに対処しないと致命的ですよ!
YNPの中の方々!

353 :名無しさんの野望:04/10/04 03:10:59 ID:kxyDCArA
ZEROの領域がやりたいんだが、
解像度の選択で「HI-quality」が元々ないんだが、
これはPCのスペック不足ってこと?

354 :名無しさんの野望:04/10/04 04:20:10 ID:BTBiZHI5
>>351
おそらくブースト回数無限、ディレイなし、の改造じゃないかな。
前回だったかその前だったかにもあったしね。
AOI-GUUとかも一緒に走らないし、リプレイ出さないから、怪しいものだ

>>353
スペック不足だと選択できなくなったのかは知らないが、
HI-Quality じゃなくても、Quality でZEROはできるよ。
でも、Quality時のZEROはどう見てもαニュ(ry



355 :353:04/10/05 02:10:41 ID:z+iff9eh
>>353
レス、サンクス。
が、やっぱり出ない…。今気付いたが、バックミラーも出ない…。
スペック不足なのかなぁ…。
それとも、特別な条件(↓押しながら選択など以外)が必要なのかな??
そんなのがあれば詳しい情報もらえないでしょうか?

356 :名無しさんの野望:04/10/05 09:01:34 ID:JH8NplNh
う〜ん、そこまではよくわからんなぁ。
もしかしたら、スペック不足だとできないようにしたのかもね。

まぁ、サポートBBSで聞いてみればいい。

357 :名無しさんの野望:04/10/05 13:52:10 ID:42Tu/QOw
スペック不足ではないかと。
マシン環境は?

358 :名無しさんの野望:04/10/05 20:17:36 ID:FAFkSVy0
液晶の応答速度が遅いと問題出てくる?

359 :353:04/10/05 20:30:27 ID:kpoZZ4PO
PanasonicのCF-W2DW6AXR (Let's Note)というノートPCです。
OS Windows XP
CPU Pentium M 1.1GHz
メモリ 256M
ビデオメモリー 64M
DirectX9.0b
すいません、これ以上詳しいことは分からないんで↓を参考にして下さい。
(ttp://prodb.matsushita.co.jp/product/spec.do?pg=06&hb=CF-W2DW6AXR)
無改造なんでグラフィックボードは無搭載になるのかな。
おそらくコレが原因でなんでしょうね…
そして、自動的に「低スペックPC対応モード」になってるんだろうなぁ。
他のPCゲームは問題無く動作するからいけると思ったのが甘かった…orz
(長文スイマセン)




360 :名無しさんの野望:04/10/05 20:59:36 ID:/wqSCjKR
うちのLet's、ハイクオリティでも動くけど、

変形の中間モーションが表示されない
煙が表示されない
無論0も無理

361 :名無しさんの野望:04/10/05 21:04:46 ID:JH8NplNh
ノートかよ!(゜Д゜)
64MBあっても、オンボードじゃスペック不足だよ。
たぶんだけど、自動的にソフトウェアTnLと認識しているんじゃなかろうか。

XP動かす割にメモリも少ないしなぁ・・・

362 :353:04/10/05 21:21:10 ID:kpoZZ4PO
>>360
俺と症状が違いますね。
こっちはハイクオリティがないけど、中間モーションと煙はありますから。

>>361
まったく恥ずかしい限りです。ZEROやミラーは潔く諦めます。
お騒がせしました、そして、ありがとうございました。

363 :名無しさんの野望:04/10/06 00:48:35 ID:sbaDKIrI
Let's Noteはいいマシンだし、ノートの中でも3Dソフトは動くほうだけど
サイバーやるには力不足だねぇ。

あと>361も言っているが、メモリ256Mじゃ少ないよ。
メモリ増設して表示をクラシックモードで動かせば、
OSもサクサクになるよ。

364 :名無しさんの野望:04/10/06 01:35:05 ID:mFzXukds
まぁ遊べないわけじゃないならそれで我慢だねぇ

そんなうちのPCは、そのノートより落ちるスペックさヽ(;´ー`)ノ
ミラーどころかスモーク出すだけで、opera〜が出る(;゚∀゚)
AGPのグラボとメモリでなんとか動かせてるだけだろうなぁ

365 :名無しさんの野望:04/10/10 01:02:20 ID:DpviBOQV
SI版のゲームについて詳しく教えてくだせぇ

366 :名無しさんの野望:04/10/10 01:09:30 ID:DpviBOQV
すまん、SIって、サンライズ〜の略だったのね

367 :名無しさんの野望:04/10/11 07:45:30 ID:i9L8cNUY
GUUの騒乱

368 :名無しさんの野望:04/10/11 18:32:29 ID:eemzhPet
チョン人は俺TUEEEEE主義な国だからねぇ。
曲がれるマシンしか使わないくせに、限界がどうの、はワロタ

まぁとりあえず、俺、リプレイ見れないんだが・・・('A`)

369 :名無しさんの野望:04/10/13 00:39:14 ID:y/cZ0a3o
最近はPS2のF1をプレイしているんだけど、
ブレーキをしっかり使うんだよね。
違うゲームだから仕方がないけど
F1の上のカテゴリーのサイバーとして
次のバージョンではブレーキをきっちり使うようにして欲しいなぁと思うよ

370 :名無しさんの野望:04/10/16 02:39:13 ID:TSPYXrj0
インスコから一日やってみた。
ガーランドで必死こいて出したタイム、ちょっと練習したアスラーダで更新しちまったよ。
サンマリノで1周1分21秒がベストな腕で、対戦行って楽しめますか?

371 :名無しさんの野望:04/10/16 20:43:29 ID:FfjXHrUN
新しいパッチ来た。
■Ver2.00D
○不正レコード対策
○マシンのギア比調整

372 :名無しさんの野望:04/10/17 00:27:14 ID:qBU2skgw
あんまり変わってない・・・かな?
イシュザークぐらいか?

373 :名無しさんの野望:04/10/18 10:10:50 ID:ZpkBh3Rm
誰もいない(´・ω・`)ショボーン

374 :名無しさんの野望:04/10/18 20:48:07 ID:EUzmMEtE
今まで勘違いしてた。タイムアタックって一周1ブーストかと・・・。
道理で皆速いと思ったがあっさり抜けちまった。

375 :名無しさんの野望:04/10/21 20:38:52 ID:x6YPmEwF
|・)

376 :名無しさんの野望:04/10/23 01:08:06 ID:tuyTgmBA
家ゲー版のサイバースレ落ちた…
いよいよYNPだけだ

377 :名無しさんの野望:04/10/23 03:09:49 ID:Lgdzf8jq
正直ここも時間の問題
冬まで持つかどうか…俺はもうアンインスコして次回を待つよ

378 :名無しさんの野望:04/10/23 03:54:51 ID:g751fAeJ
今作でのパッチによる劇的な変化は期待できないだろうしね。

しかしタイム出そうとすると変形をパタパタやらなくちゃ
いけない仕様はどうにかならんかな・・・。

379 :名無しさんの野望:04/10/23 06:23:32 ID:7xYTnN1m
エアロモードで速度効率上がるラインをもっとあげればいいのにね、400km/h以上とか
今のは低すぎるんだ

380 :名無しさんの野望:04/10/23 14:28:56 ID:g751fAeJ
>>379
その辺が無難だろうね。
変形時間を長くするのはやりたくないみたいだし。
エアロモ−ドは長い直線とか緩いカーブ以外で使う必要がないぐらいのバランスにしてほしい。

381 :名無しさんの野望:04/10/23 16:51:15 ID:qXHCssRU
>379
エアロについては同意。
おれはブースト使用の出来るストレートエンドに、
きついコーナーをいれて欲しいよ。
できればストレートも、もっと長くして。

382 :名無しさんの野望:04/10/23 20:40:22 ID:gH9n63qY
問題としては、ブーストを使うタイミングも遅くなるってこと。
そのあたりが解消されれば、350〜400km/hくらいでもいいかな。

383 :名無しさんの野望:04/10/23 22:59:09 ID:ueqIDS2q
オイルゲージをつくって、ブースト使用時は5目盛、変形には1目盛必要とかにすればシャカシャカ変形しまくる走法は減りそう

384 :名無しさんの野望:04/10/24 01:38:36 ID:PwoXnSkm
>381
>382
ストレートの長さが伸びた分
ブースト有効時間をあと3秒〜5秒延長すれば解決するね

385 :名無しさんの野望:04/10/24 02:15:40 ID:raHkLJCm
>>383
変形はともかくブーストはゲージ式というかメーター式がいいな。
スパイラルは2倍の消費とか。
各機体ごとにオイルの総量を変えてみるのもいい。

これやると走り方の幅が広がるんでない?

386 :名無しさんの野望:04/10/24 08:41:16 ID:gMbpIcFF
つーか、変形すると速度が落ちればいいんだよ。
いくらレアメタルで変形のロスが少ないとはいえ、変形時の狂ったエアロダイナミクスの状態があるんだから。

速いからとか、ゲームだからとか言われても、萎えるリプレイ見させられるのは嫌だ。

387 :名無しさんの野望:04/10/24 10:38:07 ID:18AIRvp1
あっ、それいいね
それだとある程度の直線でないと変形できないから
バタバタ変形走行はかなり抑えられる

388 :名無しさんの野望:04/10/24 12:31:35 ID:BKUsc2Y6
>>386
見させられるって…、見る見ないはあんたの勝手でしょ。
リプレイ出してる奴もあんたに見せたくて出してるわけじゃない。

389 :名無しさんの野望:04/10/25 01:23:37 ID:LiKPlxuz
変形による速度低下はやめてほしいな。
いまでもブレーキ使わないで走れちゃう車種があるのに…
なおさらブレーキボタンがいらなくなってしまう。
搭載されたら黒い車以外はブレーキボタン排除だろうな…

390 :名無しさんの野望:04/10/25 13:20:07 ID:wN/QMJvA
変形の速度低下はちょっとなぁ…
やっぱり、効果の出る速度域をあげるだけでいいんじゃないかと。
あと、とにもかくにも、ブレーキの効きを強くしてほしい。

391 :名無しさんの野望:04/10/25 14:00:53 ID:K9pLFMSH
変形後数秒は変形できないとか
そうすれば必然的に変形回数は抑えられそうだが

392 :名無しさんの野望:04/10/25 18:32:57 ID:jRfylCJJ
結局一番最初に出た>>379の意見がシンプルかつ弊害なく効果的で良いと思う。
実際アニメでもちょっとした直線程度じゃサーキットモードで走ってたしな。

ていうかどうせなら公式に書き込んでみてはどうか。>>371
漠然と思われていたこの部位に、こう明確な改善案が出たのって初めてな気がするし。

393 :名無しさんの野望:04/10/25 20:19:48 ID:jRfylCJJ
って思ったらなんかタッチの差で近いこと公式に書き込まれてやんの

394 :名無しさんの野望:04/10/25 20:28:03 ID:/wqYhpTO
公式の常連でこのスレ見てる人っているんだろうか。

それはそれとしてイシュザークの秘密の機能って結局なんだったんだ?ダウンフォースローターによる車体の沈み?

395 :名無しさんの野望:04/10/25 22:21:27 ID:xzCMfvJI
ぉ、割と書き込みある。

>>388
勝手かもしれないけど、アップされた時点では中身はわからないんじゃない?
ベイサイドとかひどいよ。
ブースト後のコーナー変形しまくり、GUUのシュピーゲルも美しいとは思えなかった。

美しいと思ったのは、前のバージョンのガーランドかな。あれは衝撃だった。
ガーランドは変形しないけど、コーナリングが群を抜いて美しかった。
2ではまだ見てないけど・・・

396 :名無しさんの野望:04/10/26 01:32:41 ID:2HW6PcWr
変形について思うのはサーキットモードをもっと速くして欲しい、という方が強いかな。
アニメではサーキットモードの方が印象深いし。
かなり長い直線区間以外はエアロモードチェンジしてもなくても差が出ないくらいがいいと思う。
インフィールドで変形繰り返すのはサイバーフォーミュラ的に違和感覚えるのは確か。

397 :名無しさんの野望:04/10/26 16:31:00 ID:uGamUKQl
インフィールドで400KM/hでることはほぼないと思うので
やっぱり、エアロモードでの有効速度域は400KM/h以上に設定するのが
簡単かつ、効果的な対処法だとおもう。
>394
公式BBSにはたまに巻き込むくらいだけど
一度書き込んだ後はヤンさんのレスが入るまでは、
次の書き込みはしないようにしてる。

なんていうか、公式BBSに今まででた質問で多いものを
対応する・しない・検討中とか乗せておけば
当面の「またその質問か!」というようなウンザリな状態は
回避できるような気がするんだがな。

リフティングターンとか、もう勘弁

398 :名無しさんの野望:04/10/26 18:29:38 ID:PFQeSSIU
リフティングターンもな・・・
入れて面白くなるんだったらほしいところだけど
演出面も含めてどう考えても問題山積みだよな。

オウガの分身ぐらいならゲームに支障なしで入れれるかもしれんけど。


399 :名無しさんの野望:04/10/26 19:42:10 ID:efiBL2fR
家庭用ゲーム板のスレが落ちてるな…

400 :名無しさんの野望:04/10/26 21:31:13 ID:4FzXdeks
このゲーム、安易にライトな作りにしたのが失敗の元だよな。
上手い人はちょっと遅く走るだけでミスしない上、ミスしにくい仕様。
さらに、マシン性能差が激しいと来たら、対戦は下火になるわな。

前バージョンはステアリングの反応がよくわからなかったから難しかったのであって、
曲がりにくいから難しかったのではないんだよね。

401 :名無しさんの野望:04/10/27 00:26:57 ID:xGdvMjgS
失敗じゃないとは思うが。・゚・(ノД`)・゚・。
この出来はこの出来で、充分だとは思うよ。
正直、ソフトとしての限界値がまだまだ上にあるんじゃないかと
思わせるから意見がでるんだろうし。
個人的には、「SIN」と「SIN2」の間をとったハンドリング挙動を試してみて欲しいな。

402 :名無しさんの野望:04/10/27 00:35:50 ID:U8zLi8OI
ステアリング絡みで言えば
サイバーシステムのON、OFFがあるといいなぁ。

403 :名無しさんの野望:04/10/27 21:28:49 ID:szV1Y3RD
あ〜、まぁ失敗ではないね。
変化させるというのはとても難しいことだからね。

しいて言うなら、コンシューマ版のようなコンセプトにして欲しくなかったというところか。
だって、コンシューマ版があるし・・・

404 :名無しさんの野望:04/10/27 21:38:08 ID:SqI7TI0E
前までの挙動だと重すぎて糞、あり得ねえと言われ
改良すると簡単すぎて失敗と言われる
YNPの中の人も大変だ

405 :名無しさんの野望:04/10/28 08:47:06 ID:4HRr2XLY
みんな、忘れたか知らないかのどちらかだろうが、オレは
いまだに【ヒソ〜リと更新】の更新をまちつづけてる・・・

BGM変更のリプレイシーンは当時、購入前だったのでいやがうえでも
鳥肌もんの興奮だった。
作成者さんはもうあきて離れてっちゃったのかな?

406 :名無しさんの野望:04/10/28 09:03:46 ID:ZJi1k43A
>>404
前バージョンのステアリングが重いというのは、ただのレースゲー初心者だろうよ。
普通にレースゲームやってる香具師は、アンダーステアなのは構わない、レースマシンでは
当たり前のこと。
問題は急にオーバーステアになる奇妙な挙動だった。
考えてみたら、もの凄い速さでエンブレが起きるからオーバーステアになっていたわけで・・・

やっぱりブレーキ必要だよ。ブレーキかけるのと、エンブレが変わらないのは問題だ。

407 :名無しさんの野望:04/10/28 13:12:35 ID:DNUTF3/Y
マシンの性能に差があるのはいいとしても、アニメに則ったバランスにして欲しい

408 :名無しさんの野望:04/10/29 17:51:12 ID:/LYrQYkT
エンジンブレーキはそんなに効かなくていいから
ブレーキを効くようにしてほしい。

ハンドリングの重い軽いもさ、
基準としては、ヘアピンは約100KM/h前後まで減速しないと
曲がり切れないようにしてほしいとか、
具体的に出したほうがいいんじゃないのかな?
富士岡でもベースにしてさ。

409 :名無しさんの野望:04/10/30 19:09:29 ID:l7CUtpC4
何であのDDとかいうやつあんなに必死なのか良くわからん。
マシンごとの挙動を同じにしてどうするのかと
レースによって得意分野が変わらなかったら
マシン選んでレースしててどこが面白いんだろう。
いまどきの小学生の運動会じゃあるまいし
みんな一緒にゴールなんてあるわけねーだろうが

あと仮に設定ができて、
アスラーダより曲がるミッショネルとか
白イシュがブーストで追いつこうとしたとき
スパイラルブーストで追放せないアスラーダとかあったら
正直引くんだが

410 :名無しさんの野望:04/10/30 19:27:31 ID:oSWpURBB
それならアスラーダだけにしてセッティング項目が10個くらいあるとかのほうがよさそうだよな。
DD氏は正直必死すぎだと思う。

411 : :04/10/30 19:41:25 ID:oKgipyvg
>>409-410
ほっとけよ。どこにでもいるだろ?
本人は優れたゲームデザインを提案しているつもり、という輩は。


412 :名無しさんの野望:04/10/30 21:26:52 ID:vTOL/mpw
シュピ=悪 
みたいな感じがして前作からシュピ好きで乗ってたのに正直なえる。

こんなに問題になるんだったら、前作のシュピに正直戻して欲しい。


413 :名無しさんの野望:04/10/30 21:35:08 ID:kjnaZ6fb
あそこまで必死に相手の反応にレス返すのは正直アレだが、言っていることは普通だと思うが?
ぶっちゃけ、下位のための改良だろう。
走ってない香具師が走り込んでる香具師に勝てるレースゲームなんてクソだ。

例えば、イシュザークが好きだが、これじゃ勝てないからシュピーゲル使わないと・・・ とか、
こんな対戦しても楽しくない、とかじゃ意味ないだろう。
だからセッティングで、どのマシンでも対等に戦えて、好きなマシンを乗りやすいように変えて
走り込め、ということじゃないのか?
大体、それを楽しいと思わない連中を繋ぎ止めておくゲームにする方が間違っている。

おまいらはアニメとしてのサイバーを求めているのか、ゲームとしてのサイバーを求めているのか
アニメ重視という香具師はコンシューマやってくれ。
YNPがコンシューマ版のような方になるんだったら買う価値はない。

414 :名無しさんの野望:04/10/30 22:57:38 ID:XQRnmBQa
>413
んー同人なんだからさー、あれなんだけど。
買う価値ないなら413は買わなきゃイイじゃん。

あとさーセッティング盛り込めって言う人はいるけどさ〜
クチでいうほど簡単じゃないってことを知らないんじゃないかと。
(´ー`)ノ作り手にあこがれている人は、自分のアイデアを雄弁に語るよな。

415 :名無しさんの野望:04/10/31 02:28:01 ID:E8U3Qs/0
>>413
まぁそうCS版とPC版ユーザーを無理に分けようとしなさんな( ´ω`)ノ

>>414も買わなきゃいいって言う論法は乱暴過ぎ。
買わなきゃできないんだし、このままの方向性なら買わないって言ってるんだから。

ゲームではここしか残ってないんだし、カリカリしないでマッタリいこうや(´ー`)ノ

まぁ、うちも個人的にはCS版と被る仕様変更はもったいないと感じた方だけどね。

416 :名無しさんの野望:04/10/31 02:40:27 ID:aTzsLirr
例えばイシュザーク並みに曲がるようにセッティングしたが
最高速もイシュ並みになってしまったミッショネル、とか意味あるのか?

好みで選びたいからセッティング、という意見には疑問を感じる。
それならいっそ全車同じ性能にすればいいじゃん。好みで選び放題だぞ。

417 :名無しさんの野望:04/10/31 04:26:02 ID:E8U3Qs/0
>>416
また極論な人だなぁ。
イシュザークのようなミッショネル、うちは意味があると思うけど?
同じだからそっち使えばいい、じゃないでしょ。
それは、愛着があるから使いたい、でも使いこなせない、という人を完全無視してるよ。

全車同じ性能ってヤケで言ってるんだろうけど、逆に個人個人違う性能の何が楽しくないの?

うちは歓迎。
なぜなら自分に合うマシンを見つけるために、違うマシンを乗り変え続ける時間なんてないから。
乗りたいマシンを乗れるマシンにする方が楽しい。
全車同じ性能&仕様だったら合わなかったらそれまでじゃん。

418 :名無しさんの野望:04/10/31 06:39:54 ID:HkXIloka
>>416
まったくだ
これはあくまで予想だが、ynpにはサンライズから資料渡ってるだろうから
それに準拠せざるを得ない(そうしないと許可が出ない)
のかもしれないし、あまり極端な調整はできないだけだろうが
全部同じ性能ならただのレース物としては糞ゲーになるだけジャン。
どれを選んでも変化しない。つまり記号と変わらない。

一番の問題はチートかどうかがわからないって言う笑えない状況になるだけだろうな。
中のものを弄繰り回すわけだが、仮に弄れる上限を解除してしまえば
異常にはやいGTOとかができるわけだ。

まったく同じ性能ならそっち使えばいいだけ
愛着があるけど使いこなせないんじゃなくて
愛着が中途半端だから使いこなそうとしないだけだろ。
努力もしないで何寝言言ってるんだか

あとはynpの人たちの調整不足は否定しきれないが
ynpの人たちがTOPランカー並みの腕は持ってないだろうから調整は難しいだろうよ。
一応は考えた上でのバランス(ルール)なんだからそれに従えないなら
それこそゲームすんのやめろよ。
レースゲーの最低限のルールが設定された状況に従うって事わかってないんじゃない。


419 :名無しさんの野望:04/10/31 07:34:20 ID:KjNA41FY
>>417
努力なしで速く走りたいと我侭言ってるだけじゃないか。
違うマシンを試す時間はないのに自分に合うセッティングを探す時間はあるというのがよくわからん。

まあなんだ、かつてリッジでセッティングいじれるようになってたが、正直どういじっても大して代わり映えしなかった。
マシンの特性を維持しようとするとセッティングの幅は非常に狭くなる。
幅を広げると結局は全車性能同じで好きなガワを選んで自由にセッティングできるようにするのと変わらなくなる。

420 :名無しさんの野望:04/10/31 08:31:19 ID:0sw7vF/1
>>419
どっちがわがままなんだか・・・
>>418も長文の割に言ってることがよくわからんな。

では、君らはいったい何なら満足なんだ?
現状維持か?
思考停止は退化と同じだな。
できるできない、難しい難しくないは中の人が考えるだろ。
揚げ足取りのような反論だけなら誰でもできる。

1つの意見を彼らは提示しているに過ぎない。
決まったわけでもないのに、おまえらの方が必死だな。
代案もなく、相手の主張を論破した気になってる方が目障りな上に、
他人任せにして文句だけ言うというのは卑怯そのものだな。

421 :名無しさんの野望:04/10/31 08:57:12 ID:wTEk5ddb
まぁあれだよ、熱的な死を迎えるよりいんじゃねーの。
論議大いに結構。もっと無茶な要求してもいいぐらい。

422 :名無しさんの野望:04/10/31 09:28:44 ID:GSkBUcw9
確かに極端な個性を維持しつつどのコースでも対等に戦えるようにするのは難しいと思う。
残念ながらまともにバランス取ろうとしたらもっと没個性的にする必要があるかと。

まあアニメのほうも一部を除いて極端な個性ないしそれでいいのかもしれんけど・・・。

423 :名無しさんの野望:04/10/31 11:32:42 ID:d8yoykjX
>>420
現状維持が思考停止?
どうもオマエさんは、現状否定が進歩に繋がると誤解しているようだ。
案が明らかなマイナスの場合、何もしないほうがマシだ。

退化と停止じゃ、停止の分がさがらないだけマシだろう?

424 :名無しさんの野望:04/10/31 11:38:44 ID:0sw7vF/1
>>423
ならばおまえは、もう続編が出る必要はないじゃないか。
おまえは今のやってれば満足なんだろ?
オレは変わっていくものを見て、どう変わろうがやりたいだけだ。

現状維持が無難? 実にくだらん奴だ。

425 :名無しさんの野望:04/10/31 12:15:43 ID:2WB/RuCA
どうして>>424のような脳内ショートカットができるのか、理解に苦しむ。
退化よりマシ、だろう?

426 :名無しさんの野望:04/10/31 12:45:58 ID:0sw7vF/1
どこがどう退化なんだ?

中の人も公式で発言してる香具師らも、より良く変えようとしている。
それが進化するということだ。
結果失敗しても、それは退化ではない。
何歳か知らないが、失敗を恐れる生き方するほど歳取ってるようには思えんのだが?

現状維持の方がマシと、まるで結果が確信できているような発言も。
そんなものわかるわけないだろ?
YNPはプロフェッショナルの集団だ。こちらの意見を包括して結果を出してくるだろう。
だからこそ、ユーザーの考えを言うことに意味がある。

否定しているのはキミらの発想だ。

現状維持が望ましいのなら公式で発言してこい。
それができるプラットフォームが用意されているのに、最低限のルールだとか、
クソの役にも立たないことをえらそうに述べるな。


しかし・・・走りを極めたような発言をしている香具師らがいるが、
極めたくせに現状に不満がないというのはおかしな話だな。
DD氏ほど極端でなくとも、不満があると思うんだが・・・?

427 :名無しさんの野望:04/10/31 12:58:36 ID:HkXIloka
1.ynp側にはサンライズからの資料が渡されている
2.資料にはマシンの特性(max速度と、ブースト時のmax速度等)が書かれている。
3.サンライズからの許諾を受けている以上その資料に従う必要がある

1についてはサンライズの差し止め後の発表のときに書き込みがある。
2,3についてはあくまで俺の予想。
2,3に従わない場合最悪サンライズから差し止めを食らう可能性があり

それを破ってまで出すことは無いだろうね。
それに、一応版権物だし、元の世界観壊すくらいなら
本当のオリジナルを使って作品出してほしいよ。

あとよく言う人いるけど
『案が無いなら書き込むな、否定なんぞいらん』っていうのと
『何も考えてない案に突っ込みを入れる』というのは
根本が違うことも考えてない。

現状維持が退化って言うのは営業とかの話でよく言う話。
次の仕事取れなければ会社が大きくならないよ。
毎年人が増えるんだからtotalで考えると人件費他でマイナスになるよね
って話であって今回のケースでは話が別だろ

まあ個人的には大きくバランスが崩れる可能性のある案より、
少しずつでもバランスを取りにいく方が
結果的にいい作品になると思うよ。
特に同人のような少人数で、少しずつ開発するような場合は特に


428 :名無しさんの野望:04/10/31 13:00:11 ID:HkXIloka
でバランスが崩れたときにこういうんだよね

糞ゲーになった



429 :名無しさんの野望:04/10/31 13:27:58 ID:GSkBUcw9
まあとりあえず

>2,3に従わない場合最悪サンライズから差し止めを食らう可能性があり
>それを破ってまで出すことは無いだろうね。

常識的に考えてこんなのはないだろう・・・。

430 :名無しさんの野望:04/10/31 13:44:12 ID:0sw7vF/1
>>427
オレも別に急激に変えろと言いたいわけじゃないよ。
こうしたらどうか? という意見を出した人間に対して、この場合DD氏にだが、
姑息に、ここで否定するだけの輩は何の役にも立たないどころか、不快。
同じサイバー好きの集団だ(と思うが・・・)というのに、人格攻撃とはね。

とりあえず、オレが思うに、2,3はすでに従っていないと思うが・・・
コースは全然違うし、トップスピードも全く違う。
その予想だけは明らかに間違ってると思うが、どうか?

>>428
言うかもしれないが、直せばいいだけの話だ。
とりあえず元に戻すのか、さらにそこから進化させるのか。
その選択肢が重要なのであって、現状維持がいい、というのは思考の墓場だ。

431 :名無しさんの野望:04/10/31 14:44:39 ID:HkXIloka
んじゃ改革マンセーとかさけんで
ぜひあそこにあなたの考えをそこに書きこんではいかが?
正直、そこまで確信的ならあなたが開発に参加してぜひバランスを取ってくれ。

あなたが言うには
とりあえず何も意見を出さないのは思考の墓場なんだろうから
ぜひ向こうであなたの意見が聞きたいね。
まああなたがDDとかいうやつの自作自演だったら笑うしかないけど

あとイシュザークとかのmax速度が400km強だったのは
設定資料とかに書いてあるからだということを聞いたことがある。
確かマシンのエンジンを変えたときにマシンバランス崩してグダグダになったんだっけな
まあこれはゲーム開発には関係ないといってしまえばそれまでだが
それと6速とかも使わないのも資料になってなかったか?
(これは形を変えてしまったが
まあそういったらオーガの自動変形(つーか我侭変形か)
が入ってないのは設定と違うとか言う話になるかもしれないが
マシンの設定無視して7速まで使える高速機のミッショネルが
バランスを崩したイシュザークに負けるような設定や
ブーストのパワーはギンギンにあげてあるはずの赤イシュと
それ以上にあげてある白イシュとか見たら少なくとも俺は苦笑するしかないな
まあバランスを崩すような設定をと要望するのは自由だけど



432 :名無しさんの野望:04/10/31 14:45:42 ID:HkXIloka
あと一度設定したものを消すと

せっかくあったのになぜ消したのか

というのをこの状況を知らない新規ユーザーが問われたときに
文句や愚痴を聞くのは俺らじゃなく開発者ではないかということを一切考慮してない
改革派は、その場その場でしか考えずに、先のことを考慮してないんじゃない?
まあ現状維持派でも、これはあれば良いと思うことは賛成すると思うが

名前でコーナーが隠れて駄目だから、何とかしてくれとか、
スタート時に自分がどちらかわかりにくいからゴーストの色を少し暗くしてくれとか
そういう明らかに良作に結びつくものと

ネット対戦や、タイムアタックのような、
マシンごとの設定変更によって一定の規則に従わないことは避けろと
さらにチートの温床の原因になるものを入れるのは良くないと
俺や向こうで、セッティング反対を言っている人は言ってるんだろ。
それと現状維持が駄目というのは正直話の論点が違う
ただでさえ急に4秒も縮まった、チートだと叫んでいた状況で
セッティングによってそれらがわかりにくい。
(正直、全員が自分のセッティングを明かすと思うのか?)
現状のタイムアタックは、与えられた一定の条件下で
どこまで速く走るかが大事であって、
それの限界をマジで感じてる人間なんてそうそういやしないだろ。
それの結果このコースはこのマシンが最速というのはある意味仕方ないだろ。
その結果を少しでも良くするためにYNPではタイムの計測によって、
次回作や、パッチで、マシンの速度や減速率の調整を行っているんだろ
(まあパッチ前のバランスが正当なものかどうかや、
現状のバランスが良いかというのは別の問題というか
バランス調整が悪いのは否定しきれないが)
それを単純に自分好みの設定で速く走るのは
正直言ってあまりにも阿呆だよ。

433 :名無しさんの野望:04/10/31 15:03:47 ID:HkXIloka
あともうひとつ
認可を受けたからには認可したがわの意向を、
聞かなければいけないんじゃ無かったっけ?

まあこれに関しては法律とか俺は熟知してないから
あくまで予想の範疇ではあるということで間違っている可能性があることは
否定しきれないが

434 :名無しさんの野望:04/10/31 15:03:47 ID:GSkBUcw9
>>431
いや1,2でもうすでに最高速、その他もろもろが違うし。
原作設定が元で変えれないという思考は捨ててもいいかと・・・。
コースだって原作どおりにすることは出来るけど、
面白くなるとは限らんからという理由で今のコースになってるんだし。

まあとりあえず落ち着かれたらどうですかい?
言いがかりに近い発言もあるように思えまつ・・・。

435 :名無しさんの野望:04/10/31 15:24:48 ID:HkXIloka
確かに最高速度を超えてるわな。
これに関しては確かにこちらの確認ミスだな。
(設定の+αをどこまで許すかにもよるだろうけど)
恐らくシュピーゲルに追いつかすためにやむをえなかったんだと思うが
これに関してはこちら側の間違いですね。

436 :名無しさんの野望:04/10/31 19:18:21 ID:CgbLnlEn
自分はSIN2持ってないんで、こっちではROM専門だったんですけど、久しぶりに賑やかな状態ですね。
CS版の方は落ちちゃって少し寂しかったんですが、こちらは元気なので安心しました。
自分も早くν-PCゲットして思う存分堪能して、仲間に入りたい!

ところで、皆さんはYNP版の挙動に対し、最終目標をどこに置いて作ってもらいたいんですか?

1.ハンドルで曲げていくような挙動
2.荷重移動で曲げていくような挙動

1はCS版やマリオカート、昔のレーゲー。実際やってないんで確信はないんですけど現在の挙動もコチラかな?
2の代表はグランツーリスモですよね。最近のレーゲーはGTと比べ精度は落ちるもののこの傾向が多いですよね。

自分は2の方向に進んで貰いたいんですが、首都高や頭文字Dぐらいの精度でも壮大なデータや理論が必要だし、ただでさえ空想の車だし…
無理言ってるのは判ってるんですが、こっちの傾向じゃないとアニメのような熱いブレーキング合戦できない気がして…
皆さんはどこまで望んでますか?

437 :名無しさんの野望:04/10/31 22:03:49 ID:QxkRNiHc
>>427
2,3もナルホド、サンライズならあり得る。
かなり厳格に指定するんだったはず。

ゲームなんだから、バランスを考えて修正するのは理解してもらえるだろうが、
意図的に各マシンの“癖”を平板化してしまうのは、見逃しては貰えないだろう。

>>430は勘違いしているのが誤導しようとしているのかのどちらか。
>コースは全然違うし、トップスピードも全く違う。
>その予想だけは明らかに間違ってると思うが、どうか?
関係ない。
ゲームとしての大枠で考えるなら無問題。
「マシンの特徴」「コースの特徴」合ってるじゃないか。
ただ、「全マシンを同一性能化」がオカシイと。そんなわけないだろうと。根本的に間違えていると。
その部分に「退化だ。現状維持よりなお悪い」と言われているわけで。

おわかりか?

438 :名無しさんの野望:04/10/31 22:18:50 ID:GSkBUcw9
スペックが版権元から指定されてると言う人は中の人に聞いてみたら?

個人的には作者の言葉や今までのゲームの変更の仕方からありえないと思うけど。

439 :名無しさんの野望:04/11/01 00:25:42 ID:FFbCr26Y
スペック指定じゃないんだわ。
相対的な各車の性能は動かせないんじゃないか、という事。
全車均一とか、お気に入りの車をブッちぎりにとか、そういう仕組みは製品としてNGと。

440 :名無しさんの野望:04/11/01 00:40:19 ID:8OkBqaNg
>>437
じゃぁ現状のシュピ最強はおかしいじゃん。
しかも、修正で変わらないばかりか、アスラーダは弱体化したぞ。

予想をえらそうに語るあたりDQNだろ?
本人に聞けよ。

441 :名無しさんの野望:04/11/01 00:42:58 ID:y8MU2gdQ
>>439
原作だってそんな各車ごとの差なんてないような。
それとその相対的な各車の性能も1と2では相当動いてないか?
わかりやすいところだとオーガのブースト時の最高速とか。

どちらにしても根拠のないことを前提として話しても仕方あるめい。
それを前提としたバランスの話しをしたいならやっぱ中の人に確認しないと。

442 :名無しさんの野望:04/11/01 01:24:41 ID:m8ryl9RV
>>440
車だけならシュピ最強は有り得る気が。
ゲームで俺らが使ってるんじゃ、アスラーダやらのニューロCOMやリフティングみたいな「マシン以外の性能」は関係ないんだし。

443 :名無しさんの野望:04/11/01 01:27:49 ID:8OkBqaNg
>>HkXIloka
長い文章の割に内容が薄いなぁ。
思い切りまとめられることをグダグダ書くなよ('A`)

大体、いつオレが自分好みの設定で速く走りたいと言ったんだよ。
しかもセッティング案に賛成というわけでもない。各一均等化しろというわけでもない。
今は個性がありすぎるから、もう少し脱個性してくれればいい。
その少なくなった個性では走れるマシンがない、という人のことを思えば、
セッティング案の方がいいかもしれん。
それだけのことだ。

しかし、おまえ本当に対戦したことあるのか?
はっきり言って、どうひっくり返っても、現状のバランスでは前がぶつかってミスしない限り
相対的な差は縮まらないんだよ。
それ以外で勝つのは相手との格差がある時だけだ。
そんな言い訳が許されてる状況での対戦なんて空しい、と思うのがオレ。

444 :名無しさんの野望:04/11/01 01:49:23 ID:Np88xQ61
いつ俺が…って言われてもアンタ誰?

445 :443:04/11/01 02:00:59 ID:8OkBqaNg
>>444
>>430

446 :名無しさんの野望:04/11/01 02:20:08 ID:8OkBqaNg
気が、とか、できないのではないか、とか、予想でしかないが、とか
そんなんでしかロクに話もできないとは・・・('A`)

もうちょっと建設的なものはないのか?
現状を保護するのに、新案の悪いところを挙げるのは誰でもできるんだよ。
そこで代案があるならまだしも、現状を維持するのがベターですなんてな・・・
誰でもできるじゃん。
現状を変えたいと望んでる人たちがいる、それを説得しうるのに、現状一番。
もうさ、バカ?('A`)
そんなの無視だよ、当たり前じゃん。
現状のものはもう出来てる。つまり、もう出す必要なし。
一切の進歩もなくこれで終了。

現状よりいいものを出すために案を出しているのに、人の案を否定するばかりで
何か意味があるのか?

まぁもういいや('A`)ノシ

447 :名無しさんの野望:04/11/01 10:48:11 ID:VC3len8S
セッティング以外のアイデアも普通に書き込みあるが、
ほんの少し上のレスをみていないのかい?


448 :名無しさんの野望:04/11/01 12:05:39 ID:Np88xQ61
各マシンの特性を羅列してみる

AKF-0/G…万能型、変形システム、2段ブースト
SF-03/G…万能型
AN-21…コーナー重視、変形システム、2段ブースト
NP-3…直線重視、変形システム、最高速
00-X3/IIR…コーナー重視、加速?
00-X3/IIS…コーナー重視、ブースト加速?
HP022J…万能型?変形システム、無段階変速
HP022M…万能型?変形システム、無段階変速
MS-3/B…直線重視、最高速

449 :名無しさんの野望:04/11/01 12:07:09 ID:Np88xQ61
マシンの特性を維持したままできるセッティングのアイデアを考えてみた

・ブースト圧の調整
・タイヤの選択

ブースト圧はSI版のようなのではなく、急加速だが短時間、加速は緩いが長時間と言う風にするのはどうだろう?
速度と経過時間をグラフにした時、面積が同じになるようにすればいい感じになるのではないか。
ただこうするとブーストの残り時間を表示しなければいけなくなるから実現は難しい。
タイヤは対戦やGP限定で、ピットインとそれに伴うタイヤ交換を絡めて考えると面白いがやはり実現は難しい。

だめぽ。

450 :446:04/11/01 12:42:01 ID:oDkx5O42
>>447
スマヌ、どれだ?('A`)

>>436のステアリングの話かな?
荷重移動で曲がる方法はオレもいいと思うよ。
けっこう上の方からオレもブレーキ使う仕様がいい、と言ってきたし。

バランスを取っているフジオカで話をすると、今の状態は1コーナーでスロットルオフなだけ、
ノンブレーキでコーナー突っ込んで曲がれてしまう(アルザードとミッショネル以外は)

進入のハンドルを入れる場所さえ間違わなければミスしないんだよね。
あのコーナーですらブレーキを使用しないとなると、フジオカでブレーキを使うところはない。
結果、対戦で相手がミスをする確率がとても低い。
その上、マシン性能の格差。とてもじゃないが対戦も飽きる。

精密に走るのが難しい仕様でないと対戦にならない。
ブレーキをかけるタイミングが早ければ、コーナー進入と脱出時の速度が遅くなるだろうし、
タイミングが遅ければ、ラインがアウト側に寄って、悪くすればコースアウトするかもしれない。
コンマ1秒理想とずれるだけで、コーナーの速度に関わってくるんだから、それがミスになる。
ステアリングだけで曲がれるのは、面白みに欠けると思うんだよな。

451 :名無しさんの野望:04/11/01 13:10:23 ID:GhM/6EIa
正直セッティング案はいらね
初期の段階+シュピを軽くグリップ落として、(sin1+sin2)/2ぐらい
エアロモードの割合を現状の低速(200ぐらい)から300ぐらいに引き上げ
それで大体のバランスとれてんじゃん

後セッティングの何が気にいらね-かというと
なんと言ってもせっかくの個性逆につぶすだけじゃん
オーガがさ、イメージ的にオーバー気味にしてその分慣れると速いってイメージで
前作からの挙動を変化させて作っていると思うのだが
セッティングで走りやすく軽くアンダー気味にしてみたら
あらら速いイシュザークの出来上がりってなんか馬鹿らしいじゃん
正直これって製作者のいとまるっきり無視
何ですか製作者はマシンデザインとコースデザインしてろと
バランスは俺らが決めてやるよ
っつーのはどうよ。
正直それやるなら現状のバランスをみんなで話し合って
あっちに意見を書いとけばそれこそYNPはプロ(?)だから
きちんと仕上げてくれるんじゃない。

452 :名無しさんの野望:04/11/01 14:08:29 ID:oDkx5O42
>>451
シチュエーション萌えしたいならコンシューマやってりゃいいじゃん。
両方に同じもの求めてどうすんの?
それが最良の選択とはオレは思えない。
その固定観念のせいで開発が狭くなっている気がする。

453 :名無しさんの野望:04/11/01 16:25:30 ID:UHhfBXfd
まぁ、車の特性って言うことなら
シュピーゲルの無段階変速を実装するとか
シュピーゲルのブースト使用時の光る部分が違うとか
挙動以外のところでもいろいろあるけどな。

で、要望とかだけど、セッティングとか云々はいいけどさ、
「エアロで曲がれるきついカーブがある」っていう事実がおかしいだろうに。
新機能よりも、まずはその辺を調整してもらうのが先だと思うがな。


454 :名無しさんの野望:04/11/01 20:54:53 ID:5Lt+/WSw
>>452
フーンわかりやすく言わなきゃ駄目か。9台でマシンの個性をなくして挙動を均一化したら
レースの醍醐味が無いし、仮に均一化して、自分達に走りやすいマシンを作るんだったら
上で誰かが書いたとおりベース機一台だけ提示して後は調整して走るのと変わらない。
まじめな話さ、9台のマシン全て同じ挙動ってレースゲームの観念からすると
めちゃくちゃ不自然って事考えないのかな?少なくとも俺はマシンが複数台提示されて
そのマシン全て同じって言うレースゲームって見たこと無いよ。
だからといって、こっち(user)で調整すれば変わるというのはおかしいと思う。

YNP の方で、アニメのイメージからマシンがこんなイメージだから
今回のセッティングはオーバー気味にしようとか言う考慮が一切無いってことに気がついていないのか?
(現にマシンのイメージからオーガのセッティングを大幅に変えましたみたいな記述があったろ)

でもマシンの個性をなくしバランスをこっちでいじるだけなら、
ynpのやることはマシンの外形作成とコースの作成、システムの構成で
自分たちがイメージしたものを作りたいってことを一切やらないことになる。
正直それは違うだろって話。
そこにアニメ燃えとかの要素は入らない。

正直否定だけなら誰でもできるとか言う前に現状維持が悪という固定観念をなくすべきじゃない?
何でもかんでも変更するよりも現状でいくらでも改善点があるじゃん
今回の一番の問題はJシュピの異常な速さとかでバランスがめちゃくちゃで
レースにならないってことだろ。だったらまずはバランスを取ってみて
その上で駄目だったらさらにアイディアを加えるべきじゃないのか。
その分システムの改善点もあることだし
そのバランスを取るためにユーザー側からはタイムやリプレイを出して、
少しでも全体のイメージを開発者側に出すことだろ。

まず現状維持が悪とか言う前に、大幅な改善以外で現状のどこが問題でそれを改善する手があるのかないのか
それを考えることが重要だと思うぞ。
YNPなら何とかするという責任の放棄ではなく自分たちでもこれなら可能って案を出しておけば良いんじゃないのか?

455 :436:04/11/01 21:18:56 ID:z2PmEm4X
実は自分が>>436で質問した意味として、荷重移動で曲がる方法がとれるなら、
セッティング変更なんてしなくてもマシンの差別化を計りながら、タイムの均等化はしやすいのではないかと思ったからです。

実際、最高速や加速度、旋回性などのデータがどれくらい細かい項目で各車に割り振られているのか判りませんが、
項目が多くなればなるほど マシン特性維持=タイムの均等化 は近づくのではないかと。
局地的にみれば差がでても、大局的にみて同等のタイムがでれば、マシンの均等化言ってる人も文句も言わないでしょ。
まあコースによって有利不利がでるのは現実のレースの世界でもあるみたいですし、問題はそのタイム差をいかに縮めるかと。

>>450氏の仰る、ブレーキ多投気味の設定にすれば、一極集中自体も収まる可能性あるんじゃ無いでしょうか?
少なくともブレーキの効きっていう大事な設定増えますし。

PLAYしてない自分が言うのも変な話ですが…
ニューパソ欲しいっす。




456 :名無しさんの野望:04/11/01 22:38:38 ID:8OkBqaNg
>>454
現状維持とかの話はもういいよ('A`)
オレも違う方向に話がズレ過ぎたと反省してるから。

とりあえず、オレは全く同じマシンにしろと言ってるわけじゃない。
DD氏の考えはそうなのかもしれないが・・・
オレは現在の個性があまりにも大きすぎると言いたいだけだ。

まるで個性がつぶさにわからなければいけないような脅迫観念すら感じる。
そこまで大きくするから、バランスが取れないのであって、
全部同じにしろと言いたいわけでも、セッティングを導入しろと言いたいわけでもない。

ベースマシンの設定から、マシン毎の特性を少しづつ変えたアーキタイプを用意しつつ、
その用意されたアーキタイプでは合わない人のためにセッティングを設けるのは悪いことではない。
そう思っているだけだ。

どうもセッティング否定屋は極端な話をする人間が多いね。
アーキタイプから変更する場合、限界を設けてやればいい、これ以上はできません、と。
仮に5段階の変化を用意して、1つ変えると、このマシンと同じになります、と妄想しているんだろうが、
そうしなければいい。

設定上の”1”を変えたら何かと一緒になるなら、セッティング上の ”1” は
0.2くらいの効果しかないようにすればよい。

それでも何も変わらないよりは、そのマシンを使いたい人間にとっては有意義だ。

457 :名無しさんの野望:04/11/01 23:14:11 ID:8O8Fn1tN
>>452
お前、サイバーのゲームなのに、何を求めてるんだ?
シチュに萌えなくてどうする?個性が無くてどうする?
コンシューマがやってるから、YNPはしなくていいと?
冗談を。差こそありすれ、両者とも求める先は同じだろうに。
サイバーのゲームを作りたくてやってるワケだ。何故没個性化をしなきゃいけない??


個性は大きすぎてこそ。どんどん先鋭化すべし。

458 :名無しさんの野望:04/11/01 23:25:42 ID:nuUxxxzR
正直マリオカート(SFC)をレースゲームの最高峰と思っている自分としては、
ブレーキなど使わずに本能のおもむくままに突っ走れるサイバーマシンってのも見てみたいんだよな。
でもそれと同じくらいコーナー手前でのブレーキング勝負ってのもしてみたい。
コースに4台がちゃんと並走できるくらいの幅が欲しい。リプレイで見るのと随分コース幅が違うように感じてしまう。

459 :名無しさんの野望:04/11/01 23:26:17 ID:8OkBqaNg
没個性だとか、YNPはしなくていいとかじゃなくてー
シチュエーション萌えならコンシューマでもできるんだから、
それと同じことができるようにYNPに求めて、わざわざ開発の幅を
狭くする必要はないと言ってるんだ。

求める先は同じ? 違うに決まってるだろ。
開発の思想と理想は同じかもしれんがな。

460 :名無しさんの野望:04/11/01 23:28:25 ID:qdYBTR7w
結局Jシュピにオウガが負けるから嫌なんでしょ?
対戦で負けるのが嫌だったら、Jシュピ使えば良いじゃん

461 :名無しさんの野望:04/11/02 00:20:32 ID:pmgBPQo7
話をぶった切るけど、ランキングに関しては、CGIや自動申告よりも、自己申告でいいと思うんだよ。
タイムを自分で書いて登録。
ちゃんと走りましたよ、と言いたいならリプレイをアップすればいい。
適当なタイムを載せたければ載せればいい。
その人間の品格がわかるんじゃないかな。

対戦という機能がある以上、自らの速さを誇示したいなら、リプレイを見せるか、対戦するか。
数字の羅列に興味はないしね。

462 :名無しさんの野望:04/11/02 00:25:27 ID:+721OyRW
最優先で仕上げて欲しいのはロビーサーバー機能だな。
若しくはウィンドウモード搭載や最小化からの復帰を可能に。
起動時間が結構かかるから対戦するのも一苦労だよ。

463 :名無しさんの野望:04/11/02 00:44:52 ID:05/V9vjB
ロビーサーバの運営はだれがすんのかとな。考えたことあるかい?
タブ切り替え対応も、ウインドウモードに対応も大変なのよ。
セッティングについても、希望している人はF-ZEROみたいにしてくれってことだろ?
でも、同人なんだから要求されても、対応できることとそうでないことがあるわな。

とりあえず現状は、
・エンジンブレーキの効きを落として
ブレーキかけないと曲がらないくらいの調整を全車に行う。
(ハンドリングやブレーキの調整)
・エアロの有効速度の変更
このへんならパラメータの変更だけで何とかなるだろ。

コースなどのレイアウト変更は、おそらくモデルを一から作り直しだから
あまりやりたくないだろうしね。
個人的には、1週1分をきるようなサーキットは作り直しをして欲しいけどね。

464 :名無しさんの野望:04/11/02 00:49:07 ID:+721OyRW
>>463
わかってる。
それがわかってるから公式に書かずにここで吐き出してるんだよ('A`)

465 :名無しさんの野望:04/11/02 00:57:36 ID:4lGzI2kQ
せっかく高速で走れるゲームなんだから長めの直線もっとほしいかな。
ベイエリアも高速道路を走れるようにすると面白いかもね。
現時点のバランスだとやばいことになりそうだけど・・・。

466 :名無しさんの野望:04/11/02 01:09:30 ID:pmgBPQo7
>>465
確かに。
ゆりかもめの上と下走りたいねぇ。

>>463
でもって同人なんだから、という考えはこの際関係ない気も・・・
サーバー運営は難しいとしても、技術的な物はクリアできる人たちだと思うよ、プロだし。

467 :名無しさんの野望:04/11/02 02:26:59 ID:FfPmqbdI

イタイな

468 :名無しさんの野望:04/11/02 02:51:44 ID:tJBOMzh/
>>458
同意〜。
あの操作性とROMならではのレスポンス、初代が一番完成されてた。
最新の見てたらクラクラしてきた。2ケツってなにさ!

>>459
なんでそんなのをYNPに求めようとするんだろう?
サイバー好きで作ってる人たちなんだから、当然シチュエーションが焦点だろうに。
幅を狭める?
「Siじゃない方」って、お前さんの好みで開発の幅を歪めようとしていないか?

469 :名無しさんの野望:04/11/02 05:00:47 ID:GLwCH69H
まぁざっと流し読みした限りでは0sw7vF/1が話をややこしくしてるっていうことはわかったぞ

470 :名無しさんの野望:04/11/02 11:06:53 ID:ULRsQB2o
まぁ書き込みなさすぎてあっても意味がないものになってたからねぇ。
公式BBSでこんな話するのも迷惑だし、割と楽しめたよ。

471 :名無しさんの野望:04/11/03 17:53:10 ID:wEfVR9xy
マシンの同性能化っていってるやつの気持ちが分からん
同じ性能の凰呀とミショネルがあってたのしいか?
それじゃまるであの牙むき出しの狼みたいな凰呀が
飼い慣らされた猫みたいになるってことだぞ!
そんなので本当にマシンに燃えれるのか?

472 :名無しさんの野望:04/11/03 20:02:00 ID:0KLV6+3v
おれはサイバーシスの実装だなナビゲートしる
あとコースが短いのには同意。湾岸×2のコース長が欲しい

473 :名無しさんの野望:04/11/03 21:08:12 ID:C1//3Vuy
F1のゲームはほぼ同性能だが、面白い。
車ゲーやってる人間のほとんどが箱車知識なのだろう。
同意できなくとも、脊椎反射のように反発するところではないと思うのだが。

474 :名無しさんの野望:04/11/03 22:47:38 ID:QjwogXr6
>>471
同スペック案がいいかどうかは置いておくが
仮にグリップや加速性、最高速度などの基本部分をミショネルと同じにしても
凰呀の暴れ馬的な操作感は他の部分で調整できるぞ。

ていうか今もそういう方法で再現してると思う。

475 :名無しさんの野望:04/11/04 00:18:56 ID:ge7zq2SS
>>473 F1のゲームはほぼ同性能

おいおい、それはねぇだろ。
ほぼ同性能と感じてるのは 車の知識がないとしかおもえない。
F1ゲームファンにケンカうってんの?

476 :名無しさんの野望:04/11/04 00:31:58 ID:r6nZprTF
>>475
F1ゲーは最終的な選択肢が4,5車種に限られ、
そのあたりでは大きな差がないという意味じゃ?
自分がやったことあるF1ゲーは実際そんな感じだった。

477 :名無しさんの野望:04/11/04 00:38:48 ID:mKuqqEFL
ミッショネルは暴走機関車
レールが無いと曲がれません

478 : :04/11/04 01:01:37 ID:2JAqX9Mc
>>475
誰もケンカなど売ってないから、落ち着いてレス汁。
それが皆のためだってば。

479 :名無しさんの野望:04/11/04 13:29:57 ID:4c0RurYk
F1の場合は、現実のレギュレーションが厳しいので似通った外見になるし、
ゲームでそれを再現しようとすると
差がわかりやすいのはエンジンパワーがあるかないかとか、になってしまうんだろう。
結果、やりこまない人にとっては、性能差がわかりづらいって意味合いじゃないの?
性能差は当然あるけどさ。

480 :名無しさんの野望:04/11/04 13:45:51 ID:mKuqqEFL
エンジンの信頼性が低いとか、ピットワークが遅いとか再現されたらストレスしかたまらないな

481 :名無しさんの野望:04/11/04 15:39:49 ID:oAKg5S+o
まぁエンジンの信頼性低いのは再現されてるのはあったがありゃあ泣けるな
アロウズとか完走さえ困難だった、PSのフォーミュラワン(いつのかはしらんが、虎がいたころ

482 :名無しさんの野望:04/11/05 12:59:41 ID:4CHWkZpQ
シチュ萌えっつっても、別に台詞やカットインが欲しいわけじゃない。むしろ要らない。
けど、車の性能や挙動といった個性はアニメに準拠して欲しいと思う。

483 :名無しさんの野望:04/11/05 19:38:46 ID:Qx5XrJfD
アニメの場合は加速度や最高速にあんまり差がないように見えるよな。
SAGA時のアルザードみたいな例外はあるけど。

484 :名無しさんの野望:04/11/05 23:36:05 ID:FBAfRdmE
>>475が、F1ゲーのあの性能差で個性とかマシン性能の差がある、と言えるなら、
このゲームは個性ありすぎ、という意見を理解できそうなものだがなぁ。

まぁオレはどっちでもいいけど、ゲームとしての寿命を考えたら、
アニメ重視よりやりごたえのあるゲーム性じゃないとダメだろな。

485 :名無しさんの野望:04/11/06 12:19:07 ID:JQpF40BF
ってか、マシン性能がどうこう言うのならウエット導入すればいいんじゃない?
低いマシン性能でも度胸でタイム削れるのは快感だよな>上級者
低ミューの路面でドリドリするのは楽しいでしょ?>中級者
雨の日は気をつけて走らないとケツ出して板金7万円コースなわけですよ>漏れ。

486 :名無しさんの野望:04/11/08 06:36:47 ID:6LqBcUiL
>低いマシン性能でも度胸でタイム削れるのは快感だよな>上級者

低いマシンでもタイムは縮められないんじゃないか
それをいうなら、高速機に追いつきやすくなるだろ

487 :名無しさんの野望:04/11/08 08:47:43 ID:4/3KK3YF
まぁゲームじゃ結局、雨が降ろうと性能のいいマシンが勝つけどね。
ミスしやすくなるのはいいことかな?

488 :名無しさんの野望:04/11/09 23:07:22 ID:bIF8+aaE
後2ヶ月か…。

489 :名無しさんの野望:04/11/10 03:52:32 ID:trVEpXxw
次回作があるならそろそろ情報が公開されるか…?

490 :名無しさんの野望:04/11/10 14:36:01 ID:2Q8xFscu
スレ違いだが新しい分野(素材)に手を出して欲しい。

サイバーはもうコース、マシン増しか期待出来ないし。

491 :名無しさんの野望:04/11/13 02:20:23 ID:mF+CFyKW
それ以上のものを期待したからこの流れだったんだろうに・・・
一刀両断て感じだな・・・('A`)

492 :名無しさんの野望:04/11/14 22:16:26 ID:wMd9EgFy
公式の書き込みが読みづらい。
読む人のこと考えてないんだろうなぁ…。

493 :名無しさんの野望:04/11/15 05:24:52 ID:bGCatkoK
禿胴。
いちいち人のコメントを引用してレスつけるなってな。

しかも、長い割に言いたいことはさっぱりわからん。
内容のないことにやけに真剣だから白けたし、
あんなの今さら熱心に検討することなんだろうか・・・?

まぁ言いたいことはまとめろ、と言いたい。

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