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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ15

1 :名無しさんの野望:04/09/07 22:23 ID:uQfn+M6K
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ14
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091500219/

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

関連スレは>>2

2 :名無しさんの野望:04/09/07 22:24 ID:uQfn+M6K
関連スレ

「東方シリーズ攻略スレッド」11/11
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093792273/l50
下手の横好きシューティング5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1090942682/l50
★シューティングゲームは終わらない-STAGE32-
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1092042431/l50
シューティングでマタ-リ雑談 背番号31 『大解説』
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1094296763/l50
式神の城 PC版
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1028366260/l50

3 :名無しさんの野望:04/09/07 22:24 ID:uQfn+M6K
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。

4 :名無しさんの野望:04/09/07 22:26 ID:unuZhRh/
>>1

RK掲示板に妄想膨らましてる痛いのがいるな

5 :名無しさんの野望:04/09/07 22:33 ID:4pD3Ff4z
>>1
乙UN

6 :名無しさんの野望:04/09/07 22:36 ID:l2/NDbO4
>>1
うどん・・・ゲフンゲフン


7 :名無しさんの野望:04/09/07 22:40 ID:WL7u2RzC
>>1
乙。

8 :名無しさんの野望:04/09/07 22:46 ID:+Pi5mJpE
>>1
ご苦労だった・・・

9 :名無しさんの野望:04/09/07 22:58 ID:rCsx3FW3
>>1

>>4
見てきたが、痛すぎだった。
親切心のつもりだろうが、やってる事は作者に自己設定を要求してるだけだもんな。


10 :名無しさんの野望:04/09/07 23:19 ID:pCMsDOEV
>1乙
五月雨待ち

11 :名無しさんの野望:04/09/07 23:28 ID:Ak51xBbv

なんだよいつのまに五月雨待ちの人増えたんだよ 俺だけかと思ってた

ところで今日買ってきた弾幕姉妹をやってるのですが、
刀出したまま端から端まで移動してくる攻撃にはどうすればいいのですか こんなところで詰まってる漏れを助けてくれ

12 :名無しさんの野望:04/09/07 23:39 ID:Hy3HE9TA
>>1
あんたなに勝手なことしてんの?死になよ

13 :名無しさんの野望:04/09/08 00:12 ID:gF9fItpX
>11
まず画面端に移動。
令さまは自機を追うように動くので令さまも画面端に来る。

予備動作が見えたら令さまとx軸を少しだけずらす。
出した刀に当たらない程度に。

そのままゆっくりと刀とつかずはなれずの距離を保って
反対画面端まで移動。

ちょうど画面反対端ぐらいで刀の判定が消える。

以下繰り返し。


14 :名無しさんの野望:04/09/08 00:23 ID:29qB7kmq
>>1 のことは忘れないよ。

15 :名無しさんの野望:04/09/08 00:32 ID:QT6qs+uM
>11
令の攻撃はネーミングセンスが素敵
回避する為に頭を少し捻らなきゃならない弾幕がその先にもいくつかあるよ

カナシミマイマイとヒステリックアルテミスの最終段階、螺旋階段辺りはつまづくんじゃないかな

16 :11:04/09/08 00:48 ID:vdxZA4yL
レスthx。書いた後再挑戦してみたら出来たよ。最初、刃先のナナメのところにいればいいと思ってた。
で、コンティニューしまくりでクリアした。ヒステリックアルテミスと螺旋怪談はヤバイね。避け方はわかるけどうまくいかねーよ!チクショーオモシレー!

ところで、クリア後のオマケはないの?獲得リリアンによってクリア時の画像違ったりする?
スペルカードみたいにノーミス履歴ぐらい欲しかったな。

17 :名無しさんの野望:04/09/08 00:56 ID:gF9fItpX
20000リリアンぐらいまでしか集めたことないから微妙だが
その辺ではクリア画像は変わらなかったよ。

18 :名無しさんの野望:04/09/08 00:57 ID:gF9fItpX
どうでもいいけど弾幕姉妹からマリみてを読み始めちゃったぜ。結構面白い。

19 :名無しさんの野望:04/09/08 03:33 ID:9H1J46Mb
p47の前スレ954バージョンで弾幕が消える現象が発生
中ボスおよびボス戦のみで起こるみたいだが詳細は不明

ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0107.lzh

20 :名無しさんの野望:04/09/08 04:41 ID:8Bp4kDyi
>>前スレ992
紅ぼうきちびちびやってるけど、ノーミスはどうしても出来ない。
避けれない攻撃はない。タイムアタックで練習してもノーミスでいける。
でも、通しでやるとどうしても事故死する。

21 :名無しさんの野望:04/09/08 10:18 ID:qCV7u7lr
なんで弾幕姉妹にはランキングが無いんだ?
何度クリアしても記録にも残らないって事か

22 :名無しさんの野望:04/09/08 20:35 ID:ITzZw9CG
>21
何故無いのか理由は分からないけど、スコアを記録できないSTGっていうのは初めて見たね。
無くても困らないけど、物足りない感じはするかな。

23 :名無しさんの野望:04/09/08 20:38 ID:Kk5eDZ9N
稼ぎは「はしたない」行為だからじゃないのかw

24 :名無しさんの野望:04/09/08 22:15 ID:OwRFMYHw
メールだせば?

25 :名無しさんの野望:04/09/08 22:30 ID:gF9fItpX
「5リリアンでも勝ちは勝ちよ」

26 :名無しさんの野望:04/09/08 22:33 ID:conmsC0a
五月雨面白いな、弾幕が東方とは違った意味で綺麗だ

ただ、俺の環境じゃBGM出すとOS巻き込んで再起動するけどな(´・ω・`)
C65から同じだったから漏れ独自の不具合と思うけど、再インスコめんどいからこのまま裏で音楽だけ流してるか

27 :名無しさんの野望:04/09/08 22:45 ID:x3Qt1vtm
五月雨面白いけど
上級者以外に何も楽しめる要素がないから
ヘタクソなオレはモチベーションが続かない。

28 :名無しさんの野望:04/09/08 22:51 ID:VR82KbDt
そこはかとなく同意

29 :名無しさんの野望:04/09/09 00:02 ID:33pgC4hk
薔薇迷路は何故か序盤のほうがミスりやすい法則。

>>18
ごきげんようw
これ小説知ってると終盤の演出がちょっとグッときたヨー

30 :名無しさんの野望:04/09/09 01:06 ID:9u01beB1
>>1
お疲れ様。

五月雨ときゅぴシュ〜の委託待ち。

31 :名無しさんの野望:04/09/09 01:26 ID:6lsnb7kn
弾幕姉妹公式サイトBBSで
>できるだけ早く、スコア保存機能追加パッチを
>公開するつもりです。スミマセン orz
との発言が。
期待して待つ事としよう。

32 :2-937:04/09/09 01:39 ID:/e6dd0DS
Vectorの新着です。

◆Reezlischar 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se340405.html

キャラが大きめの横STG。絵はプリレンダリングだが3Dのメカが変形したりしてなかなかいい感じ。
ファミコンのマクロスよろしく飛行機形態と人型形態を使い分けて進んでいく。(スクロール速度は変わったりしないが)
飛行機形態ではロックオンレーザーを使うことができ、人型形態では回転してショットの向きを変えたりできる。
このため、使うボタンが4つと多めで慣れないと操作が難しそう。
後ろから来る敵を人型で後ろを向いて倒すなど、パターンを組んでいかないとなかなか進めないと思う。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA011006/lib/lib.html

◆UNDER WORLD 2.2  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se340332.html

フリソスレでファンの多いアンディーメンテの作品。 いずれも少し弾幕寄りの縦STG。
最近出てきたクリムゾンやルインドアースとの違いが良くわからない・・・
ショットやカスリによるレーザーで敵を倒しつつ進んでいく。
(SS) ttp://f4.aaacafe.ne.jp/~jiscald/free_11.htm

◆AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se339951.html

HSP製の弾幕寄り縦STG。キャラがDoGA、爆発が発色弾で作られてるっぽいので、絵の面では見慣れた機体が多い。
ショット(方向切り替え可能)と、エスプ式バリアを使って進んでいく。機数でなくシールド式。
横画面だがショットの方向切り替えがあるのでそこまでストレスは溜まらないが、敵配置がいまいちかも。
(なんとなく出てきてなんとなく倒してる感じ)色違いの同機体が編成を組んでることが多い。
HSP製だけど習作よりはもっと作りなれてる感じ。
(SS) ttp://ww22.tiki.ne.jp/~y-shirakawa/soft/stg1.html


33 :2-937:04/09/09 01:41 ID:/e6dd0DS
以下既出およびジャンル外。

◆Marsenary 0.5  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se339950.html
ドッグファイト系の3DSTG。兵装をパーツ毎に変更することができる。

◆TIME GALAXY-star legend〔パイロット版〕 0.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se340261.html
RPGツクール2000製のSTG。コクピット視点の良くあるタイプ。RPGツクール製なので動きがマス単位なのがいまいち。

◆1945 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se333787.html
13-563で既出。キャラが戦闘機系のHSP製縦STG。ショットのみのシンプルな作り。習作っぽい感じ。

◆モグラリバース 1.3  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se337972.html
14-332で既出のC&C製横STG。悪い意味でのC&C臭さを感じさせず、コミカル・メカ系のドット絵がいい感じの気軽に遊べる作品。
(SS) ttp://chabunet.dip.jp/~Krobon/index.html ttp://chabunet.dip.jp/~Krobon/app.html


34 :名無しさんの野望:04/09/09 02:02 ID:k7LTvq9J
>32-33
いつも乙です
RPGツクールでSTGですか
その意気込みや良し?

35 :名無しさんの野望:04/09/09 02:59 ID:qHCPEs1s
>20
俺も似たようなものだ。
クリア自体難しいとは思わないんだが
どこかで1ミスしてしまう。

というかノーミスでくるとラスボスが怖い。普段はなんでもないんだが。

36 :名無しさんの野望:04/09/09 03:12 ID:bYM/flld
>26
もしかしてサウンドカードにSound Blaster系使ってたりする?

37 :名無しさんの野望:04/09/09 07:14 ID:33pgC4hk
>Reezlischar
4ボタン操作ってのはSTGとしてはかなり複雑…。操作に慣れるまでが大変
超速弾があったり後ろから出てきたりと覚えなきゃならんね。当たり判定も、ちと大きいような。

>UNDER WORLD
移動が加速気味なのが俺には合わなかった…あと敵弾がどれだか分かりにくい

>AGGRESSION
今回の中では最良? 良くも悪くも普通なシューティング。
弾は見やすく操作もしやすく、そういう基本が出来ているのが「良い普通」で、
配置とかボスの弾幕に個性を感じないのが「悪い普通」かなと。あとボスが無駄に硬い
俺が思うに拡散・集中・バリアの3種へ操作を制限して、吸収〜開放系の稼ぎを入れたら面白そう。
ダラダラ感があるのは、稼ぎシステムが破壊・タイムボーナス・シールドボーナスしかないからだと思った

38 :名無しさんの野望:04/09/09 18:34 ID:tQCMjMpS
AGGRESSIOはバリア使わないで(というか使う程の弾幕じゃない)
集中をボス戦で使えばダラダラ感が多少へる。

改良点はまだまだあるね。
初心者練習用の定番を目指して欲しいな。

39 :名無しさんの野望:04/09/09 19:17 ID:u5dXN97T
やった・・・やったぞ!ついに奴を倒したぜ!

というわけでリプレイをUP
GundeadLeign/エリクシレル STD Blacker撃破リプレイ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0108.lzh

疲れた・・・ orz

40 :名無しさんの野望:04/09/10 08:46 ID:KpHraCOV
>39
マジすか
敬礼

41 :名無しさんの野望:04/09/10 10:08 ID:0q1iYro1
>>39
お、お疲れw
なんか違うゲームを見ているかのようだ…
PhaseLevel21付近だと、ボム回復速度への影響がシャレになっとらんね

42 :名無しさんの野望:04/09/10 10:53 ID:KpHraCOV
リプを見た今もう一度敬礼
神としか言いようが無い………

43 :名無しさんの野望:04/09/10 17:43:51 ID:xZihQoKb
昨日見たガルーダのアレンジスコトラも凄かったが、アレにも負けてないな。
アンタが真月だって言われても信じてしまいそうだ。

44 :名無しさんの野望:04/09/10 20:13:29 ID:EqsPvMM0
>>39
見ているだけのこっちが疲れるリプレイって久々に見たよ…。

45 :名無しさんの野望:04/09/10 22:12:41 ID:TtTuVN4m
39って何ていうゲームのリプですか?

46 :名無しさんの野望:04/09/10 22:14:53 ID:9nksxsPb
       │
       J
.  ∩_∩    ∩_∩ 
 (・(ェ)・ )   ( ・(ェ)・)

47 :名無しさんの野望:04/09/11 00:51:33 ID:67y13xMP
ひと休み
http://coolier.sytes.net/necho_e/index.htm

48 :名無しさんの野望:04/09/11 01:46:18 ID:C6rsE97V
たのむからスルーしてくれよ諸兄

49 :名無しさんの野望:04/09/11 01:47:05 ID:z5hC81rJ
してるから反応するな。

50 :名無しさんの野望:04/09/11 01:50:52 ID:MkIGezO8
ちよ鳩の体験版が出てる。

51 :名無しさんの野望:04/09/11 03:26:59 ID:WdhPiiIA
STGスレ限りなく人の気配がなかったからリプレイだけ拾って帰ってきた。
で、見てみた。

…あー、どこの世界にも天帝はいるんだなorz

52 :名無しさんの野望:04/09/11 08:51:55 ID:wl/Bfhwu
魔皇番長の「Sonorous Sonnet」
厳密に言えばアクションシューティングなんで微妙な位置なんだが、これはSTG扱いでもいいと思う。
プレイ感覚はシティコネクションとソンソンを足したような感じで、プレイ開始当初の感想は正直「ショボいなー」だったが、
先に進んでいく内に難易度がどんどん上昇。そこらの弾幕STGにも負けない鬼ゲーに進化。
いい意味で裏切られた感じ。

習作の意味合いもあるらしくて凝った作りとは言えないが、意外と面白い。
とりあえずスタッフロールに殺されるゲームは初めて見た。

53 :名無しさんの野望:04/09/11 12:20:28 ID:OSO764hO
魔皇番長はソーサリアエンジェル結構好きだ。
難易度高いけど。

54 :名無しさんの野望:04/09/11 18:55:57 ID:d8va68En
番長って誰?

55 :名無しさんの野望:04/09/11 21:48:01 ID:d2Yq1pY8
>>52
> とりあえずスタッフロールに殺されるゲームは初めて見た。
何かアケシューでも調子に乗ってスタッフロールに攻撃加えると
反撃されるゲームがあったよーな気がするが、思い出せない。

56 :名無しさんの野望:04/09/11 21:52:38 ID:BBMhjVzy
p47のハード1k超え達成 ヽ('∀`)ノ

57 :名無しさんの野望:04/09/11 23:29:48 ID:UVTYJdZG
滅殺回路2が確かスタッフロールの打ち返し弾があった気がする

58 :名無しさんの野望:04/09/11 23:34:32 ID:m4VyEVOg
>>56
あぼーんでみえないと思ったらこれか

56 :名無しさんの野望 :04/09/11 21:52:38 ID:BBMhjVzy
p47のハード1k超え達成 ヽ('∀`)ノ

ツマンネw

59 :名無しさんの野望:04/09/11 23:44:55 ID:qbNPmxWU
え?普通に見えるけど。


  バカには見えないのか?

60 :名無しさんの野望:04/09/11 23:53:34 ID:BFH2H7ut
何をNGワードに指定したのかと。

61 :名無しさんの野望:04/09/11 23:58:19 ID:m4VyEVOg
>>59
バカはおまえのことだしw

62 :名無しさんの野望:04/09/12 00:09:44 ID:ivwgan1T
>NGワード
AAかな?それとも(ry

63 :名無しさんの野望:04/09/12 00:10:22 ID:AqtunjRZ
といいたいところだが

64 :名無しさんの野望:04/09/12 00:13:55 ID:T/jqcrGD
君にはむしむしうにゃーしてもらう

65 :名無しさんの野望:04/09/12 00:29:36 ID:u6H59TGn
語尾に「w」がついてるのは何か面白いんだろうか?

66 :名無しさんの野望:04/09/12 01:09:04 ID:fcdOYush
>>39
乙です。
というかPhaseLevel上げまくりでワロタ。
3Aノーボムの漢っぷりだし。
やっぱ高レベルのBabelForgeはボム前提だよなぁとか。
DemonicChallengeで思い知らされてたけど、エリクシレルはMystyが惨いなぁとか。
ということで次は左位置でのBlacker撃破よろ(w

67 :名無しさんの野望:04/09/12 01:24:48 ID:vkU3cHex
式神IIが予約分9/13から発送ってあるんだけど、店頭でもこの日から販売なの?

68 :名無しさんの野望:04/09/12 09:55:11 ID:uZpHMPQy
>58
あぼーんにしてるのに何故わざわざ確認するかね

69 :名無しさんの野望:04/09/12 13:05:49 ID:houKKe+n
>>67
しないよ

70 :名無しさんの野望:04/09/12 16:16:56 ID:/uwv44dK
>>66
ひょっとして、左だと難易度上がったりする?Σ(´д`)

71 :名無しさんの野望:04/09/12 17:41:41 ID:jXH2R0FA
>70
無理だろ。向こうは位置換えを使ってくるんだから。
多分二段階目で中に入るなと言いたいんだろうが。

72 :名無しさんの野望:04/09/12 17:56:23 ID:fcdOYush
あ、いや単純に生理的な問題。
>ラスボス左位置(Vale撃破時に位置が固定される)
右→左の高速弾より逆のほうがキツくない?

あとGicleurの3段階目に中に入って(ノ∀`)アチャーってのは経験済み。
なんでBlackerの2段階目は騙されたーって感じ。

73 :名無しさんの野望:04/09/12 18:52:06 ID:fcdOYush
こういう状況のことを言ってたということで。
>Blacker左位置
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0109.jpg

74 :名無しさんの野望:04/09/12 19:21:52 ID:q0/OPJ7r
なるほど、確かに左から撃たれるのは慣れの問題もあるかなぁ
距離近いかな?と思って
右位置のSSとって重ねてみたけど、ぴったり同じだったw

Gicleur第3形態は漏れもやりますた。
ガンデモのMatrixJetで中入ると、ワインダーが自機狙いになったのを思い出した…

75 :名無しさんの野望:04/09/12 20:39:01 ID:MjEz9vYl
左でも人によってはそんなには厳しくないんだろうけど
アイテムがボトボト落ちていくからスコアが(ノ∀`)

>Blackerあれこれ
Blacker前のライフを残しておけば第2波を喰らって中に入っても
回復できるから少し楽になる が最後の攻撃を避けれるかどうかは…

体力は自機が無敵になる行動をすると回復する
ゆえにナギのフリップを使っているとなかなかダメージを与えられない
あとオート喰らいボムをonにするとまず倒せない 罠だ… orz

76 :名無しさんの野望:04/09/12 20:47:59 ID:iLdZJ0Gy
なんかもう普通にみんなBlackerと戦ってるけど、
出てくる条件はなに?


77 :名無しさんの野望:04/09/12 21:23:33 ID:q0/OPJ7r
>>76
条件は正確なものはよくわからん。
稼いで調子がいいと出てくる気がするw
でALLを阻止されるわけだがorz

78 :名無しさんの野望:04/09/12 21:40:34 ID:MjEz9vYl
>>76
プラクティス5面でランクをガンガン上げても出現するので
PhaseLevelが一番あやしいかと思われます

>>77
2段階目の安地で時間切r(ry

79 :名無しさんの野望:04/09/12 22:45:42 ID:q0/OPJ7r
>2段階目の安地で時間切r(ry
エエェェ(´д`)ェェエエ
そのために用意されてるとしたら
えらいおせっかいな話だなw

80 :名無しさんの野望:04/09/12 23:24:05 ID:a5UuWAxH
ゲーセンが終了する深夜0時直前、あまりのヤリたさにゲーセンからダッシュで出る。
道路を強引に嘘避けで横切ってそのまま彼女の家へ。
途中赤信号を3回連続で無視したことに気づいて思わず「chainだぜ…」とつぶやいてしまう。

彼女の体にBUZZりまくり、漏れのナニが連続レベルアップ。
その後は彼女のハイテンション攻撃が漏れを襲う。
最後はギリギリ射精前にアソコから抜いてナイスボム…
と思ったが、一瞬の隙を逃さずテクニカルボーナス…
のはずがパターンが崩れ決めボムに終わる。

そして周りに待っている人がいないのを確認してから連コイン。
2プレイ目は属性チェンジを使いつつ彼女の3ボタンを状況に合わせ器用に押し分ける。
無論、必要な場面ではピアノ撃ちで連打することも辞さない。
途中やばくなったので覚醒。なんとかやり過ごす。

3プレイ目では「5」を出すことに重点をおき、
4プレイ目では勲章を逃さずとることに専念した。

終了後、今なら緋蜂も倒せるかもと思ってしまう自分に苦笑し、帰宅。

81 :名無しさんの野望:04/09/12 23:47:51 ID:wrIKCGZD
どっかのコピペか?

82 :名無しさんの野望:04/09/13 00:33:00 ID:eTNtnqr1
どっかのコピペだよ

83 :名無しさんの野望:04/09/13 00:34:59 ID:vaaDAhTB
どっちにしろスレ違いだな

84 :名無しさんの野望:04/09/13 00:47:58 ID:yFggGo84
板違いだろ

85 :名無しさんの野望:04/09/13 00:55:26 ID:XZNOiH1T
アケ板向きだな。あそこで許容されるかどうかはともかく

86 :名無しさんの野望:04/09/13 02:47:06 ID:0h0e3m1X
電子のたまごの更新が止まってるな・・・
まさか!!

87 :名無しさんの野望:04/09/13 08:43:41 ID:/m/jpbQO
忙しいだけなんじゃないのか?

88 :名無しさんの野望:04/09/13 15:54:43 ID:0PaBbXG3
>AGGRESSION
Terminal Force思い出した

89 :名無しさんの野望:04/09/13 23:34:10 ID:HhlLPwwk
仕事中
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0110.png

90 :名無しさんの野望:04/09/14 00:03:35 ID:1JjXPP72
>>89
ワラタ
そうかこういう使い方もあったか。

91 :名無しさんの野望:04/09/14 19:41:38 ID:f5YxNmGH
今日、秋葉のK-BOOKS言ったら、
永夜抄の箱が積んであったよ。
「15日以降販売・期日前販売厳禁!」
って書いてあった

92 :名無しさんの野望:04/09/14 20:22:26 ID:QQvMmNrr
>>89
こりゃPicoShot状態だな。

93 :名無しさんの野望:04/09/14 21:54:06 ID:+F42ZeHK
>>91
週末まで売り切れなきゃいいんだがなぁ・・・。

94 :名無しさんの野望:04/09/14 21:58:55 ID:SuwpaVXh
>>93
それはかなり厳しいと思うなぁ・・・

95 :名無しさんの野望:04/09/14 22:43:20 ID:OYo/0l/Q
流石に当日+予約分で完売・・・は無いか。でもあの作者はやりかねないから怖い('A`)

96 :名無しさんの野望:04/09/14 22:59:50 ID:OQl1Ik/y
ていうかホワイトキャンバスTOPでカウントダウン販売とか言ってるし。週末まで持ちそうにないかな。

97 :名無しさんの野望:04/09/14 23:32:31 ID:FMj/A8v7
明日買いに行くとき、永夜抄の他に買おうと思っているのが
GUNDEADLIGNEときゃぴシューなんですが他にお勧めなものってありますか?


98 :名無しさんの野望:04/09/14 23:32:38 ID:vuh9Kcl3
今からでもホワイトキャンバスの通販に申し込めばいいだろバカチンが。

送料がかかるが
週末、店に行って手に入れられないことを考えるよりましだと思う。

99 :名無しさんの野望:04/09/14 23:34:25 ID:FMj/A8v7
すいません、きゃぴシューはまだ委託は決まってないのですね


100 :名無しさんの野望:04/09/14 23:48:51 ID:+F42ZeHK
>>98
残念、配達日時とか指定できないから無理だわ。

101 :名無しさんの野望:04/09/15 00:15:45 ID:GLCjgzz8
>>100
あなた通販したことないの?
不在でも不在表という紙がポストに入っていて、
その紙に書いてある通りに電話かければ
指定した日に持ってきてくれるよ

102 :名無しさんの野望:04/09/15 01:04:49 ID:/kKjrbyx
>>99
そんなにツッコミ入れてほしいんか醜いな。
き△ぴシューなんぞの宣伝はいらんよ。

103 :名無しさんの野望:04/09/15 03:14:59 ID:i3TWufNP
なに噛み付いてるの

104 :名無しさんの野望:04/09/15 03:32:25 ID:m4WEMmL2
>>102
何に対していらついてるのかまったく解らん
ってか宣伝ってなんだ??


105 :名無しさんの野望:04/09/15 03:41:44 ID:t0R0UcwY
>>104
今日委託開始のアレを早くプレイしたくて禁断症状が出てるんだろう。そっとしといてやれ

106 :名無しさんの野望:04/09/15 04:39:57 ID:y+UIVrHs
東方か。とりあえず俺も買いに行こうとは思うんだが・・・
どーも永はシステムが複雑であまり好きになれそうもないなぁ。

妖ぐらいの簡単システムが好み。
妖率だの刻符だの使い魔だの考えること大杉。

107 :名無しさんの野望:04/09/15 05:09:39 ID:p9425xd4
個人的に永は使い魔壊すと稼げないってのがストレス溜まるなー
ビットやらパーツは全部壊さないと気がすまない

108 :名無しさんの野望:04/09/15 05:22:28 ID:i3TWufNP
夏コミで買ったけど殆どやってないな…。

109 :名無しさんの野望:04/09/15 05:48:30 ID:VlVFJWld
>>106
稼ぎ狙うなら簡単だよ。使い魔は殺さない、ひたすらカスる一択。
オレはそれよりも食らいボムの判定の長さが気になった

110 :名無しさんの野望:04/09/15 06:44:39 ID:erK279wx
>>109
それは喰らいボムじゃなくて決死結界じゃないか?
通常の喰らいボムより受付時間がかなり長い(見てから間に合うレベル)だけど、
ボム二個消費して刻符が減少するやつ。

111 :名無しさんの野望:04/09/15 07:29:15 ID:CT1TY8Ie
呼び方を変えても大きく括れば食らいボムってことでは。

突き詰める人は食らいボム無しを目指せばいいんだから
救済が豊富なのはいいと思う。

「この難度について来られない奴は死ね!」みたいな姿勢の
ゲームも嫌いではないが。

112 :名無しさんの野望:04/09/15 11:41:59 ID:Mt8ezv8Q
ここでは第一号かな?永夜抄届いた。

113 :名無しさんの野望:04/09/15 11:46:44 ID:AD7MUiJC
>>112
おめでとう。悪いけど↓こっちに行って呉。
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094726161/
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1095171720/

114 :名無しさんの野望:04/09/15 16:27:07 ID:+wVu8vFm
なんかきゅぴしゅー体験版やってみたけど
これ結構おもろいな

115 :名無しさんの野望:04/09/15 18:23:04 ID:rAvMv08v
永は紅妖にくらべて遅くて細かいのを避けさせられるのがどうも好かない。
気づいてみたら二時間も白い弾幕君をやっているような体質だからかなあ。

116 :名無しさんの野望:04/09/15 18:26:36 ID:/Pe74eyD
こちらも今永届いた

117 :名無しさんの野望:04/09/15 18:42:57 ID:t0R0UcwY
届いてる人って、やっぱり関東近郊?こっちは届く気配すら無い

118 :名無しさんの野望:04/09/15 20:13:18 ID:y+UIVrHs
どちらかというと永は弾が速い印象なんだが・・・。
なんか弾速的には永>紅>妖みたいな印象がある。俺内で。

119 :名無しさんの野望:04/09/15 20:25:06 ID:mkljoRjk
通販じゃなくて、秋葉で永夜抄狩ってきた。
K-BOOKSとホワイトキャンバス覗いてきたけど、さすがにまだ結構在庫ありました。
とういか、買ってる人私だけだった・・・・

ついでにDUNDEADLIGNEと蓮台野夜行(再販?)もげっちゅ。


120 :名無しさんの野望:04/09/15 21:18:52 ID:lw9e+xLz
札幌でも永夜抄は店売りはしてるよ。
一日二日遅れるかと思ってた。

永は弾って言うか敵が早い感じが。
画面上部から高速で敵が降りてくるから、アイテム回収しに行くとよく体当たりされて死ぬ。

121 :名無しさんの野望:04/09/15 21:43:44 ID:kRDVTKo0
永、あきばおーこくで買ってきたよん

122 :名無しさんの野望:04/09/15 23:20:06 ID:P5TOsCgj
俺もつまんない日記でも書くかなー

今からインストールしてあそぼーっと

123 :名無しさんの野望:04/09/15 23:56:01 ID:EviR/Pt6
便乗つまらない日記

EDGE買った

英語ワカンネ
本当にBPOの写真がおたまだった
crazygame.exeを拾おうとしたら見事に404だった

124 :名無しさんの野望:04/09/15 23:59:20 ID:SROmgWO3
>>123
どこで買ったかを書いたらつまらなくない日記と認定してあげるので
答えなさい!

125 :名無しさんの野望:04/09/16 00:50:06 ID:JEh9ql0D
新宿タワーレコードで買ったと言う話をどっかのBlogで見かけた。
まぁ123も同じところを見たと思うけど。

126 :名無しさんの野望:04/09/16 01:08:46 ID:H5e/cv4d
そうなのかthx

俺は今日カオス館行ったがなかったんだ

メッセの同人売り場には東方はなかった。入荷しないんだろーか。
とらのあなで買ったからどうでもいいけど



127 :名無しさんの野望:04/09/16 01:45:56 ID:tycTeckR
>>119
報告乙。

ただ
>DUNDEADLIGNE
GUNDEADLIGNEな。なんか、ジャケットが凶悪な弾幕なやつだろ?
永よりムズかったら、レポートしてくれ。買うからさ(・∀・)

128 :名無しさんの野望:04/09/16 03:37:02 ID:hL/AMA3K
幽々子板行こうとしたらパスワードとか聞かれたんだけど何これ。

129 :名無しさんの野望:04/09/16 03:38:32 ID:hL/AMA3K
誤爆失礼・・

130 :あっちの168:04/09/16 03:39:24 ID:NqXyWKyB
こやつめ、ハハハ!

131 :名無しさんの野望:04/09/16 06:13:28 ID:7o8RkPcn
いっしきさんとこに新作
http://homepage2.nifty.com/isshiki/prog_win_d.html

なんとなくABAさんのa7xpgに感覚が近いかも

132 :名無しさんの野望:04/09/16 09:20:30 ID:VZwTNP9g
いっしきさん宣伝乙

133 :名無しさんの野望:04/09/16 10:54:19 ID:4KcHmwWs
ロックオンシステムはいいけど、ワイドはどうかなぁ〜
ゲームとしてはあともうすこしというところかな

全方向スクロールゲームって爽快感を突き詰めたものが多いけど、
これはまったくそういう感じがないのは新しい気がするけど
序盤からZUGYA(もう8年も前か)みたいに中型機を積極的にだしていくと
ロックオンシステムがかなり活きる気がするなぁ

あと慣性付きで弾幕貼られるとどうしようもないな

この作者WIREDを超えるものがなかなかだせないようだ


134 :名無しさんの野望:04/09/16 11:45:32 ID:kZQbSztx
移動するとき、画面中央より進んでる方向に寄っちゃうのがちょっとストレスかな。
進行方向にカメラが先回りしてくれると視界が広がって良いと思うんだが。


135 :名無しさんの野望:04/09/16 16:09:57 ID:Lt3OdQKu
>>131
同じ方向にぐるぐる回ってるだけで
結構先まで進めちゃうんだけど…

136 :名無しさんの野望:04/09/16 18:34:28 ID:I6Fto4S/
横浜のメロンブックスにも永夜抄が沢山あったよ。
横浜近郊で遠出したくない人はここで購入すればええんでないかい?

137 :名無しさんの野望:04/09/17 08:58:26 ID:M/8Rhn/g
俺は関西在住なんだが
メロンで通販するといつも横浜店から送られてくる。

横浜店って在庫の管理をしてるんだろうか。
だとしたら一番品数が豊富で在庫も多いのが横浜店?

138 :名無しさんの野望:04/09/17 11:44:22 ID:7bnu0xTr
この流れなら言えるっ

明日 秋葉原行こうと思うのですが
永夜抄はどこに売っているのでしょうか?

なにぶん秋葉原に始めて行くもので
場所が分かりやすいところを教えていただけますと
ありがたいです。

139 :名無しさんの野望:04/09/17 11:50:02 ID:5QXREWeb
東方スレ池

140 :名無しさんの野望:04/09/17 13:38:34 ID:6w8hjU0T
東方はどこまでタブー扱い?
単品でゲーム内容とかの話はアウトで、ほかのゲームと比較するならここでOKか?
きめとかないと東方って文字見ただけで煽りに来るアンチがいるっぽいのが今までの空気だけに心配。

141 :名無しさんの野望:04/09/17 13:46:03 ID:QKeDiMcw
>>140
ゲームの攻略とかキャラ談話とかはNGだと思う。
他ゲームとの比較、他人への紹介、委託やパッチの作者ページでの告知の転載くらいは良いんじゃねぇ?
別にタブーっていうより、専用スレがあるんだから単独の話はそっちをメインで使えって事では。

142 :名無しさんの野望:04/09/17 14:42:19 ID:Vz6y+RdY
>委託やパッチの作者ページでの告知の転載
それこそ専用スレでやれって話だが

143 :名無しさんの野望:04/09/17 15:10:48 ID:ol2OO/1Q
なんかこっちも東方スレも(ゲサロとPCゲ両方)
最近排他的になってきてイヤソ

144 :名無しさんの野望:04/09/17 15:13:59 ID:M/8Rhn/g
他のゲームと同じように扱えばいいんじゃないの。総合スレなんだし。
アケ板のシューティングスレだって特に一つの作品を特別扱いしたりしないじゃん。

145 :名無しさんの野望:04/09/17 15:20:24 ID:Rh23MmSS
専用スレでやってるのと同じ話を
コピペのようにこっちでもしなけりゃ別に良いと思うけど、
専用スレでしてる話をわざわざこっちでもするこたぁないと思う

146 :名無しさんの野望:04/09/17 15:26:28 ID:CEAQpzmP
とりあえず語ってみ

147 :名無しさんの野望:04/09/17 16:15:29 ID:q8Ats1ZT
要は、専用スレでネタバレ見たくねとか、
そういうムシのいい話なんでないの?

148 :名無しさんの野望:04/09/17 17:03:46 ID:UZ8Qa2w3
>>143
だな。
こっちでも名前が出てくると噛み付く奴が出るし、
向こうでも委託組にイベント組が噛み付くし。

149 :名無しさんの野望:04/09/17 18:12:52 ID:6ElaB36d
東方はNGワードで

150 :名無しさんの野望:04/09/17 18:57:17 ID:c+Un91sV
既出だったらスマンが、ちよ鳩の体験版やってみた。
斑鳩のショット無しで攻撃は力の解放のみ
攻撃するとまとめて落としちゃうから打ち返し弾の色もごちゃ混ぜになってくるし
敵は属性関係なく打ち返して来るから忙しい
シューティングって言うかパズルゲーだなこりゃ

151 :名無しさんの野望:04/09/17 19:44:12 ID:6w8hjU0T
>>147
それは違うと思う。
いままで荒れたのは東方ばかりでうぜー、俺は東方興味ないのにそればかりかよ、みたいな発想
あとすぐ萌えに結び付けてかたりやがる、っていう論法。
どのみち専用に行けば済む話だからよく知らない人が来たら、丁寧に誘導しよう。

152 :名無しさんの野望:04/09/17 20:29:18 ID:x1fXMy54
>151
誘導しても向こうの今の状況じゃあな………
エロスレに放り込むのも可哀相だ

誘導するならこっちかな
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/6306/1093084325/l100

153 :名無しさんの野望:04/09/17 20:40:43 ID:9qDhWxfe
>>152
いや、攻略スレに誘導しようよ。ゲサロに誘導したら糸冬なのには同意

ゲーム内容そのものの話(キャラ含)以外はOKという自分はどうなんだろう、普通なのか・・・?

154 :名無しさんの野望:04/09/17 21:18:38 ID:V3zZ0ZRe
東方は各所に(この板にも)スレがあるんだから
攻略とか買ったよ!とかみんなはどのキャラが好き?とかは
そういうスレでやってほしいぬ

155 :名無しさんの野望:04/09/17 22:13:20 ID:F9uwAGNz
東方を他のSTGと比較しての話題や、委託情報なら荒れないかもな。
東方だけの話題は専用スレの方が向いてる。ここにはアンチもいるし。

156 :名無しさんの野望:04/09/18 00:07:13 ID:eKxmwClz
特にどうこう言うほどの事でもないんでねぇ?
今までどおり、ここの住人のスタイルで接してる分には
うざくもないけど

157 :名無しさんの野望:04/09/18 01:05:46 ID:yV6EQ2zL
>>131
いっしきさんやってみたよ!てゆか誰?
面白かったけど、まだ開発途中だよね!先が楽しみ!
絵はシンプルでカッコイイけどボスが大きくてシンプルすぎてヘボイ

東方はキャラの絵がさらにひどくなったキガス
スローをオンにしないとクリアできねー
俺にはオンにしたくらいが一番おもしれー

158 :名無しさんの野望:04/09/18 01:38:33 ID:wQu26ui5
> 東方はキャラの絵がさらにひどくなった
咲夜のことかー!!

159 :名無しさんの野望:04/09/18 01:58:42 ID:yV6EQ2zL
キャラの名前なんか知らんけど、なんとなく、全体的に

160 :名無しさんの野望:04/09/18 02:54:19 ID:xZNBMCef
確かに全体的に絵が崩れてるな
まあ東方の絵に期待してる人もいないと思うが

161 :2-937:04/09/18 03:17:39 ID:JXcBleGr
Vectorの新着です。

◆Hot Layer 0.05(β版)  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se341742.html
ちょっと変わった弾幕寄り縦STG。背景は基本的に動かないので、スクロールか固定かはあんまり関係ない。
永夜抄の妖夢風のショットを打つ(ビットがついてきて、ビットは自機と逆方向に弾を撃つ。ショットを押してるとビット固定)
自機のショットは前にしか打てないが、このビットをうまく使って敵を倒す。
特徴的なのがボム(っぽいの。)ボムボタンを押して1秒後ゲージがたまるが、ゲージがたまる間敵弾がでかくなる。
逆にボムを使うと5秒間敵が小さくなる。
初回は1・2分程度のチュートリアルを見てからゲームを開始する。
(SS) ttp://ventricle.ddo.jp/~teikinka/hotlayer/snapshots.html

◆ギャラモス(体験版)  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se341034.html
メーカー製STGの体験版。4面+チャレンジ面までプレイ可能。
いわゆるギャラガとかギャラクシアンみたいな1画面の縦STG。オート連射できるし、敵を倒すと大量に
アイテムを撒くのでので爽快感はあるかも。ただ、敵の破壊音やアイテム取得の音があまり派手ではないのが残念。
ショットは前方集中型とワイド型を切り替えられる。ボム有り。個人的にはbio100%のCalaxの方が好みかな。
(SS) ttp://www.pekpok.co.jp/html/products.html

◆SecretArms Re:boot 1.05  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se341309.html
下にあるSecretArmsのグラフィック・演出改良版。サーベルの爽快感とかはあがっている。

以下既出。

◆SecretArms 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se251742.html
3-117で既出。ツクール製横STG。溜めミサイル、マシンガン、サーベル、制限付スペシャルショットを使って進んでいく。


162 :名無しさんの野望:04/09/18 06:06:56 ID:6SpB74hl
東方。買ったんでやってみたよ。
なんだか大分妖々夢と比べて弾幕の質が変わったんだな。

なんつーか
(ガチ避け系)    紅→妖→永   (パターン系)
みたいな印象を受ける。

永は弾幕が特殊な動きをしまくる上にギミック的要素も多くて
避けパターン知らなきゃまず避けられない弾幕ばっかりな気がする。
少なくとも「スゴイ弾幕だがなぜか避けられる」ゲームではなくなったね。

パターン構築より気合で避けるのが好きな俺としては
正直「嫌な方向に進化しちまったな」と思った。

個人的には妖が一番パターンと気合避けのバランスが取れたやってて楽しい弾幕だった。
永はなんだかプレー感が斑鳩に近い、というかある種パズルゲーム。

ただプレーしてみるとエクステンドしまくる上にボムアイテムも多数出るので
紅や妖よりクリア自体は簡単。
なんかパターン弾幕の避け方が判らない人に対して
「ボム押しでもクリアできますよ」と救済措置が取られてるみたいだ。
弾幕でなくエクステンドでバランスを取るのはどうなんだろうな。

とりあえずパターンが出来始めたら面白くなるっぽいのでもう少しやってみる。

163 :名無しさんの野望:04/09/18 06:53:37 ID:IxKmPNwc
気合避けが苦手な俺はパターン型のほうが好きだったり・・・
特にランダム+高速弾とかの弾幕はかなり苦手。

このスレ住人は気合避け系とパターン系、どっちが好きなんだろう?

164 :163:04/09/18 06:58:39 ID:IxKmPNwc
あ、東方っていうか弾幕シューティングに限ったことじゃなくてね。
覚えゲーと反射神経優先のどっちが好きかって話で。

165 :名無しさんの野望:04/09/18 07:27:39 ID:21dEGjGb
喰らいボムの消費が倍になったから
「少しでもヤバくなったらとにかくボムで抜けてください」という感じなのもどうもな。

166 :名無しさんの野望:04/09/18 07:33:47 ID:Nu0XYnH9
ギャラモスw
なんか、むしゃくしゃするネーミングだなw
でもこれからDLして遊んでみるよ。

167 :名無しさんの野望:04/09/18 07:39:16 ID:tcJ2dp6P
>>164
覚え系に入るのかな、誘導できる攻撃が好き
明後日の方向に弾撃たせて( ´,_ゝ`)プッってしながらチマチマした稼ぎをするのがいい

あと関係ないんだが安地封じ弾がすごい嫌い(ボスに近づきすぎると撃ってくるやつ)

168 :名無しさんの野望:04/09/18 07:43:06 ID:TdR7z4sC
俺も今はパヤーン型が好きだな。
東方やってたら気合避けに辟易してきただけなんですが。

169 :名無しさんの野望:04/09/18 09:22:10 ID:fmoroXIW
同人シューはたいてい1回か2回しかやらんので
パターンなんて覚えない

170 :名無しさんの野望:04/09/18 09:44:46 ID:yTMTzGAS
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |       >>169
/     ∩ノ ⊃  ヽ  
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

171 :名無しさんの野望:04/09/18 10:35:08 ID:OoqmpeTA
ある程度パターンを覚えつつアドリブ避けが必要なのが好きだ。
アーケードで申し訳ないが大往生やケツイの後半面のような。

172 :名無しさんの野望:04/09/18 11:59:32 ID:eI+ZvRVq
ギャラモスはきらいなタイプではないのだが、売るほどのものか?
しかも製品版が2625円って…随分と強気な値段設定だこと。
500円位なら買うかもしれん。

173 :名無しさんの野望:04/09/18 12:26:00 ID:RI/VyNBo
同人じゃないならそんなもんだろうけど
買う側からすると高く感じるな。

174 :名無しさんの野望:04/09/18 13:02:31 ID:GIeLabBe
最近shootthecoreの所のPC shooters databaseにちょこちょことちょっかい出してるんだが、
どっか日本発のSTG系で直すべき所って無い?漏れの狭い知識だけじゃどうにも知らないやつは本当知らないし・・・

ある程度まとまったら管理人の所に送ろうと思うんだけど。

175 :名無しさんの野望:04/09/18 13:17:36 ID:aDGXwHts
弾がパターンかアドリブかというより地形や敵配置が中心のが好き

176 :名無しさんの野望:04/09/18 13:31:27 ID:RI/VyNBo
地形シューって最近っパッとしないねえ…

177 :名無しさんの野望:04/09/18 13:40:55 ID:PQ0yBvIS
>162
スペルプラクティスの存在が、パズル弾幕が増えた要因の一つかもしれんな。

178 :162:04/09/18 14:03:03 ID:6SpB74hl
なんかやってて思ったがこれボムゲーなのかもしれない。
パターン構築すれば安定して抜けられるってもんでもないような気がしてきたよ。
パターンを作らなきゃまず抜けられないが、作っったら安定するってもんでもない。

ボムゲーと考えれば弾幕の凶悪化とエクステンドのしやすさに納得がいく。
カードを取りたければスペルプラクティスでそれこそ何十回でもやりなおしてとりなさい。
普通のプレーではいかにボムを使っていくかが重要ですよってゲーム性なのかも。

179 :名無しさんの野望:04/09/18 14:50:32 ID:TdR7z4sC
>>174
ゲームタイトルだと

・AYU→Hisho Ayu
・Cho Ren Sha→Cho Ren Sha 68k
・D→Dotou Maru
・Japanese Name(?)→Susume Hebodeku 5 Gou Kai
・Maria→Beni Bouki no Maria
・MD→Materia Dessin
・Mogura→Mogura Ribirth(Reverse?)
・Ray-Kudryavka→Ray-Kudryavka X
・Rinne→Rinne Tensho
・Saku→BanShi-Ryu
・Sayuri2→Sayurin's Magical Quest
・Yalkina→Yalkinashoot
・YGS2000→Brrage Simulator of Hibachi

最後の3つは俺が勝手に英名にしてみただけなので
何か他にいい案があれば。
あと、東方シリーズを和名に、とか。

180 :名無しさんの野望:04/09/18 14:58:12 ID:q7ia6LCE
>>179
>・Maria→Beni Bouki no Maria
そうなのか、俺はてっきり「くれない」だと思ってたが。

181 :名無しさんの野望:04/09/18 14:58:55 ID:fAUaLGi7
>>178
クリアするだけならそんなかんじじゃないかな。
ただ、今回は刻符があるからボムってばっかり居るとラストスペルはでないし
最後にしわ寄せが来るから、一応それなりに自前で避けれるようにしないと
いけない必然性も入れてるのかも。

182 :名無しさんの野望:04/09/18 14:59:49 ID:q7ia6LCE
やべ、ミスった。

183 :名無しさんの野望:04/09/18 15:06:49 ID:GIeLabBe
>>179
dくす。
東方はあっちでは英題で定着してる模様だから敢えて混乱させないようにと思ってるんだけど。
あと幡紫竜に関してはツッコミ済みで対応待ち。AMと瞬殺とあっちこっちの関係で混乱してるみたいで。

184 :名無しさんの野望:04/09/18 15:55:17 ID:v6v5eh2J
>>180
オレは「あかぼうき」→Aka Boukiと思ってた

185 :179:04/09/18 16:13:42 ID:TdR7z4sC
>>180、184
ごめん、俺も適当に書いたんで。
もしかしたらKurenaiとかAkaなのかもしれない。
179の英名は、まあ参考程度ってことで。

186 :名無しさんの野望:04/09/18 16:15:33 ID:q7ia6LCE
後、幡紫竜を最初「ぱんしろん」だと思っていたのは多分日本で俺だけ。

187 :名無しさんの野望:04/09/18 18:27:56 ID:U4NwsREJ
私は気合避け派だな
毎回のように製作者からの挑戦を真っ向から受けて自分の土俵に持ち込んで
撃破するのに喜びを見出すタイプだし、、稼ぎ考えたりある程度以上のレベルになると
パターン化せざるを得ないんだけどね。
既に答えが分かったクイズを繰り返すのは退屈になると思うんだ

188 :名無しさんの野望:04/09/18 18:41:30 ID:6SpB74hl
コメント読んでたらEspalionが「面白いアイデアなんだけど遅すぎ簡単すぎ」って
書いてあって素直にすげぇと思った。あれ簡単か?

189 :名無しさんの野望:04/09/18 18:47:41 ID:6SpB74hl
Magical Shooting→MAGIG

190 :名無しさんの野望:04/09/18 19:13:39 ID:Tz8Tlavz
>>188
>遅すぎ簡単すぎ
処理落ちしてるんじゃねえのか?

191 :名無しさんの野望:04/09/18 20:34:23 ID:ivVtbKsr
>>176
高度に発達した弾幕は地形と区別が付かない

迫ってくる高速スクロール面の壁とかシャッターは隙間のない弾幕みたいなもんだろうか。
地形のいい点は、要塞の中とか肉襞がせり出してくるキモイ世界とかを端的にあらわしてくれることにもあるから
自分でも一概に弾幕と同じとは思えないと思うけどね。
背景は一番最後に廻されるから同人で世界観を補強するような地形ギミックがあるのは少ないかも。

192 :名無しさんの野望:04/09/18 20:58:10 ID:wcMStUAn
ガンデモニウムとかもある意味地形シューだよな?

193 :名無しさんの野望:04/09/18 21:07:49 ID:YXumZG8o
続編であるガンデッドラインよりもガンデモニウムのほうが弾幕地形の色が濃いな
初めてガンデモニウムをプレイした時はひたすら唸らされたもんだ

194 :名無しさんの野望:04/09/18 21:41:07 ID:FK1Fq14w
そうだ、敵が地形を撃てばいいんだ

195 :名無しさんの野望:04/09/18 21:41:34 ID:X/dh1pU/
GUNDEMONIUM と GUNDEADLIGNE
同人ゲー界隈じゃ評価高いみたいだけど
俺はどっちもBGMのダメさ加減でプレイする気がしない・・・
何がダメって言われても、「耳が受け付けない」としかいいようが無い。

こういうの俺だけなのか・・・?
それともその辺は我慢してやってるの?

196 :名無しさんの野望:04/09/18 21:56:24 ID:q7ia6LCE
>>195
GUNDEADLIGNEならBGM音量を0にすれば?
GUNDEMONIUMは知らない。

俺は好きだけどね。

197 :名無しさんの野望:04/09/18 22:01:46 ID:9znlP1PF
>>195
BGMのファイルを差し替えればいいじゃない

俺も好きだけどな

198 :名無しさんの野望:04/09/18 22:02:32 ID:YXumZG8o
プレイしなきゃいいだけなんじゃないかな?
生理的に受け付けないもんを誰も無理にプレイしろとは言ってないしな

199 :名無しさんの野望:04/09/18 22:24:04 ID:svFJ60Ef
普段聴いている音楽の音質と比べると
確かにちょっとショボーンだが

だが俺は曲自体はかなーり好きだけどな 口笛吹いちゃうぐらい

200 :名無しさんの野望:04/09/18 22:28:47 ID:k5fx8EKz
音なんか聴かない。
隣でテレビつけながらやってるからどうでもいい

201 :名無しさんの野望:04/09/18 22:36:18 ID:FWcXg8d0
俺はプレイしてる時までは気にならないが、単体で聞ける程じゃない感じだな

202 :名無しさんの野望:04/09/18 23:46:01 ID:aDGXwHts
>>194
敵がクォースの自機

203 :名無しさんの野望:04/09/19 00:48:15 ID:80I6URd5
PC版式神IIを買った人いない?
体験版がスムーズに動けば終盤も大丈夫なのかな?(GF2MXなんで)

204 :名無しさんの野望:04/09/19 01:47:50 ID:dypeGm0l
東方でいいよ

205 :名無しさんの野望:04/09/19 01:52:58 ID:KYsCy5Oa
身も蓋もねえな

206 :名無しさんの野望:04/09/19 04:14:53 ID:vL6Cj+Kx
GUNDEADLIGNEのBGMってなんか音質が悪いような。
Oggのせいとかじゃなくて、元々の音自体がチープに聞こえる。
先月日記に置いてあったヤツはそこそこ良かったと思うがな…
曲自体は悪くないと思うんでもったいないよ。

207 :名無しさんの野望:04/09/19 07:23:13 ID:ucuKfVA8
>181
5面なんか全部のスペルでボムっても余裕でラストスペルがでるけどね。。。
刻符ノルマは9999が上限なのに対し
後半面では弾数が多い分刻符の出現数もうなぎ登りだから
甲以外を出すほうが難しい。

208 :名無しさんの野望:04/09/19 07:37:43 ID:ktII/oZW
人妖の切り替えにしても、刻符にしても
練りの甘いレベルデザインのお陰で台無しな感はある

209 :名無しさんの野望:04/09/19 07:43:05 ID:p+tDyWoI
>208
ほほぅ、大層な物言いですなぁ………

210 :名無しさんの野望:04/09/19 08:04:05 ID:g1baWfDf
人妖の切り替えはプロギアタイプでいいじゃねーかとは思うがな
多分キャラ設定があるからあのシステムになったんだろうけど

恒例通り道中はアレだし
最終面の狂ったように得点アイテム出す雑魚に萎え

211 :名無しさんの野望:04/09/19 08:06:58 ID:ucuKfVA8
あの雑魚なんだが毎回本体がランダム配置だろ?
スコアが運によってかなり左右されそうな気がするんだが・・・。

212 :名無しさんの野望:04/09/19 08:53:50 ID:g1baWfDf
すまん、言葉が足りんかった

ステージ分岐まであるのにその得点の差がほぼその得点アイテム出す雑魚の数だけで
決まってるじゃねーかってことを言いたかった

213 :名無しさんの野望:04/09/19 11:23:36 ID:emFhfATj
今回の東方、ラスボスで笑ったのは俺だけ?

214 :名無しさんの野望:04/09/19 11:26:39 ID:deKLcjE5
おまえだけ

215 :名無しさんの野望:04/09/19 11:28:49 ID:ucuKfVA8
どこが笑いのツボだったのかわからん。

216 :213:04/09/19 11:31:30 ID:emFhfATj
いや、あの背景とかさ。
あまりにぶっ飛んでたんで。

217 :名無しさんの野望:04/09/19 11:42:09 ID:deKLcjE5
メタブラを知らない世代ですね

218 :名無しさんの野望:04/09/19 11:51:42 ID:u/83s/Pm
知っててあたりまえですかそうですか。詩ね

219 :名無しさんの野望:04/09/19 12:02:31 ID:deKLcjE5
んな事言ってないです

220 :名無しさんの野望:04/09/19 12:50:39 ID:KYsCy5Oa
メタブラは演出だけのクソゲ。
知る必要なし。

221 :名無しさんの野望:04/09/19 13:05:09 ID:Y7Fr9bkv
まあ、知っていて損はないから知っておけ、良い機会だ
こんなゲームだ
ttp://tugger1.hp.infoseek.co.jp/meta.htm

222 :名無しさんの野望:04/09/19 13:08:03 ID:3AiNuL+2
演出はいいがゲームとしてはかなりつまらんよな。


223 :名無しさんの野望:04/09/19 13:09:34 ID:5MZirMFb
寂しい事言うなよぉ

224 :名無しさんの野望:04/09/19 13:22:01 ID:XNU72qR7
信者的に高く評価する人が多いのがメタルブラックだよな、家庭用ゲーム板のシュースレとかみてても
メタルブラックとレイフォースはあまりに誉めすぎて眉をひそめられている感じ。
「当時としては」って単語を挟まないといかんとおもうよ。

225 :名無しさんの野望:04/09/19 13:34:17 ID:KYsCy5Oa
メタブラは当時でも微妙だったが。
ああいうのが評価されやすい時代ではあった。
板違いすまんノ。

226 :名無しさんの野望:04/09/19 14:49:06 ID:moaq1kiG
メタルブラックがビーム干渉ものの原点?

227 :名無しさんの野望:04/09/19 15:19:55 ID:QQP7ft59
>>224
すまん・・・漏れは今でもレイフォースは名作だと思ってる。
いかに8倍ロックを高得点の敵にかけて倒すかというシンプルな稼きが良い。
最近のSTGは稼ぎシステムが複雑かつ多岐に渡りすぎてるからなぁ・・・
同人だとHellSinkerとかぞんでとかあの辺のはもうついていけない。

正直いうと最近のSTGは当たり前になりつつあるカスリ点も要らんと思ってるくらい。
戦闘でわざわざ敵の弾に寄っていくなんて普通ありえんだろとか。
初めてカスリ点導入したSTGって何だったっけ・・・ケイブの何かっぽい記憶はあるんだが。

228 :名無しさんの野望:04/09/19 15:35:55 ID:emFhfATj
>>227
> 初めてカスリ点導入したSTGって何だったっけ・・・ケイブの何かっぽい記憶はあるんだが。

たぶん雷電ファイターズ

229 :名無しさんの野望:04/09/19 15:36:15 ID:32EgjGh4
雷電

230 :名無しさんの野望:04/09/19 15:37:08 ID:xv0xvGS+
>>227
あーサイヴァリアじゃなかったかな?
カスリもそうだし、ロックも含めて得点稼ぎはあんま興味ないな。
もっと、普通に遊んでておもしろいのが良い木がしてきた。

231 :名無しさんの野望:04/09/19 15:40:31 ID:KYsCy5Oa
>>227
メタブラは置いといてレイフォースは俺も好きだ。
カスリ要素は色んなゲームに使われてるが殆ど要らないと思う。
カスリを入れるならシステムや敵の攻撃を相応にすべきだと思うが
安易に要素として組み込んでるだけのものが圧倒的に多い。

232 :名無しさんの野望:04/09/19 15:42:02 ID:SEnr5zxG
弾幕に非ずんばSTGにあらず
稼がずんば人にあらず

まーこーいう世の中でございます。

233 :名無しさんの野望:04/09/19 15:45:31 ID:q4vSRKcb
「スコアがない」という作品があったら、本当に面白くないとプレイされないだろうな。

234 :名無しさんの野望:04/09/19 15:46:32 ID:xv0xvGS+
>戦闘でわざわざ敵の弾に寄っていくなんて普通ありえんだろとか。
それなんだ。理屈で言えば、得点稼ぎの全てにあてはまる気がすんだわ。
撃墜数=得点で良いかも知れん。。
ゲームの最小単位(撃つ避ける)が本当におもしろくできてれば
他の稼ぎ要素などなくていいよ。個人的にはだけど。

>>232
進歩がないというか、世界が狭いというか(ry

235 :名無しさんの野望:04/09/19 15:48:26 ID:jGLxjZX9
基本的に脇道になってるんだよな、稼ぎ要素って。

236 :名無しさんの野望:04/09/19 15:53:24 ID:SEnr5zxG
超連射の1面で機雷相手に気合全開で必要以上に連打して、間違って発射源を破壊。
サザエA++でコインを大量に出す敵相手に密着して破壊と同時に大量入手しようとしたら間違って破壊前に直撃。

スレ違いかつ板違いにならない範囲で楽しかった稼ぎといったらこれくらい。

237 :名無しさんの野望:04/09/19 15:54:58 ID:NkPr29gA
大抵のSTGはクリアだけでいっぱいいっぱいな人間もいることを忘れないでください。

238 :名無しさんの野望:04/09/19 15:56:01 ID:emFhfATj
カスリはインカム上げるための手段じゃないかな。
マニアは敵の弾に近づいて稼いでください、でもちょっとでも操作を誤ると死、っていう。

239 :名無しさんの野望:04/09/19 16:03:29 ID:1vQDcsc4
むしろ弾に近寄ると点が減って行くゲームを・・・

240 :名無しさんの野望:04/09/19 16:03:35 ID:2dM9s1GT
>>224
レイフォースは信者が絶賛するからと言うより、
懐古厨がレイストームにあれこれ文句付けまくるせいだと思う。
ダラスレも一時期、初代信者が外伝叩きまくって大荒れしてたし。

241 :名無しさんの野望:04/09/19 16:07:46 ID:SEnr5zxG
>>239
MSXの某同人STGに、弾にかすると小ダメージを受ける奴ならあった。

242 :名無しさんの野望:04/09/19 16:20:47 ID:ucuKfVA8
>237
ノシ
クリアできたらそれで満足。

243 :名無しさんの野望:04/09/19 16:22:51 ID:IP1eIEzQ
>>233
スコアがないということは
何も評価してはいけないということだ。
勲章の数とかもカウントしてはいけないし、撃墜数とかも表示できない。
(スコアの代わりになってしまうから)
多分なにをすればいいか分かりにくいゲームになると思う。
それでも尚且つ面白いのなら、それはすごいかもしれないが。

244 :名無しさんの野望:04/09/19 16:34:05 ID:xv0xvGS+
>>236
( ´_ゝ`) フーン

245 :名無しさんの野望:04/09/19 16:35:24 ID:SEnr5zxG
点数制を廃止したゲームといえばロックマンか、初代だけは点数があった。
戦いに勝利した(要するにクリアした)という事実を評価すればいいんじゃねーの?

とは言ったものの、それは既存のSTGでも点数を気にしなけりゃ良いだけの話。
しかしエクステンドが点数制だと、より有利なプレイ=稼ぎになってしまいがちってのもあるか。

246 :名無しさんの野望:04/09/19 16:37:21 ID:6Q/np3GS
>>233
PCEあたりであったような

247 :名無しさんの野望:04/09/19 17:00:21 ID:s1wn9lhM
>>243
怒首領蜂大往生は点数やHIT数なんて見てないし
弾よけてるだけでしあわせ
だが板違い

248 :名無しさんの野望:04/09/19 17:10:49 ID:ucuKfVA8
スコアって無くて不満をいう人はいても
有ることに不満をいう人はあまりいない。

249 :名無しさんの野望:04/09/19 18:38:13 ID:nP8ywSbQ
あんまスコアとか気にしないけど、やっぱあったほうがいいな。
プレイに余裕が出てきた場面ではスコア稼いでみたり。
そうすると自分がどのくらい上手くなったのかわかりやすい。

でもやってて気持ちよくない稼ぎは一切やらない事にしている。

250 :名無しさんの野望:04/09/19 19:03:37 ID:RzB3vFpN
p47にランダムじゃないモードがあれば理想に近い気がする
速攻撃破が高得点(エクステンド)につながる判りやすいシステムだし。

斑鳩とかのあいまに、何も考えず
「うっひょ〜!オレつえぇぇEEEEEEEE!!」ってやるのも楽しい

251 :名無しさんの野望:04/09/19 19:20:09 ID:Qr1zsR6T
自分もスコアを見るのは、エクステンド近いときとステージクリア時くらい。
稼ぎより弾の出具合で「今自分がどこをどう進んでいるか」を理解する方に
気を取られてるなぁ。

252 :名無しさんの野望:04/09/19 19:22:54 ID:BzKXyS7V
HELLSINKER、破壊数もカウントしているから、そっち目指した方がいいんじゃね?

STG=撃ちまくり、破壊な時代を懐かしくは思うな、時々。
やはり目新しいシステムを出さないと、他社のゲームに競争負けしてしまうからなのか。物悲し話だなぁ。

253 :名無しさんの野望:04/09/19 20:48:36 ID:80I6URd5
shooting maniacsで紹介されてたけど、EndEffectorの続編(?)の
EndEffector#の体験版が出てるね。
しかしシューマニの人はAGGRESSIONベタ押ししてるな。ちょっとやってみようかな。

254 :名無しさんの野望:04/09/19 21:04:37 ID:hdOrDUMj
AGGRESSIONは俺的にぜんぜんだめぽ
なんでサイコーというふうになってるのか理解できなかった

まぁ人によって好みは違うからなんともいえんが


255 :名無しさんの野望:04/09/19 21:30:39 ID:OsqTKuNE
敵の配置や攻撃パターンのセンスはイイ線いってると思うよ
絵で少し損してるような気はする

むしろオレは作者がPCに初めて触れたのがXP発売以降だったっていうのに驚愕したが

256 :名無しさんの野望:04/09/19 21:51:52 ID:WU7bipkx
>AGGRESSION

音楽が地味だな。後、背景が宇宙シーンのみで地味。
背景のせいで敵弾が非常に見辛いので、むしろ何も無い方がいい。

上で出てた「STG=撃ちまくり」という感じが良く出てるだけに
絵で損してるのはもったいないと思う。
地味な敵を特徴付けるために色分けしてるんだろうけど、余り意味無い。
そうするくらいなら、敵のグラフィック数を増やすor色塗りにこだわってみるべきかな。
もうひとつ、敵が小さいから余計に地味に見える。
硬い中型機はもっと大きめ(今の2倍くらい)にすると見栄えがするかも。

まあ自分には作れないし、作る事自体は凄いと思うし
つまり知ったかぶりのぐだぐだ長文すいませんでした。

257 :名無しさんの野望:04/09/19 22:10:15 ID:ktII/oZW
DOGA使用のSTGはどれも同じに見えてしまう

258 :名無しさんの野望:04/09/19 22:32:48 ID:uMtygY9J
AGGRESSIONは画面広く取りすぎ。敵と自分の位置把握するのに神経使う

259 :名無しさんの野望:04/09/20 07:37:12 ID:VFkGG90F
AGGRESSIONざっとやってみた。
やり込めば面白いと思うんだけど、掴みが弱いのかな
コインいっこ入れたくなる感覚が少し弱いように感じた

>>235
稼ぎ要素は遊び方に繋げると今度は遊び難くくなって
結局脇道にせざるを得ない気がする

260 :名無しさんの野望:04/09/20 08:21:04 ID:he+WQKFY
どんなシューティングでも撃ちこみ点があるだけで嬉しくなるオレ。
撃ち込み点があればムリにでも撃ちに行くのに・・・

261 :名無しさんの野望:04/09/20 08:34:49 ID:gkLDZYC7
打ち込み点は気持ち良いな

262 :名無しさんの野望:04/09/20 08:50:21 ID:W49i6gon
エクステンドがあるゲームでは稼ぐ
それ以外は完全無視


263 :名無しさんの野望:04/09/20 09:19:44 ID:skvsldO1
打ち込み点もダメ。
十の位が細かく変動するだけで怖気が走る。
そんな自分は彩京信者。

264 :名無しさんの野望:04/09/20 09:30:17 ID:r6RWD/q9
金塊やめてやめて金塊

265 :名無しさんの野望:04/09/20 09:53:20 ID:DCMV3yBw
>>263
ギガウイングなら十の位どころじゃないですヨ

266 :名無しさんの野望:04/09/20 10:07:35 ID:gkLDZYC7
彩京って打ち込み点がないの?

267 :名無しさんの野望:04/09/20 10:13:27 ID:kFdDCxpb
撃墜=スコア、理にかなっている。

268 :名無しさんの野望:04/09/20 11:02:17 ID:w8Icu208
>267
簡単にスコアの上限が割り出せるじゃん
そんなんだったら無くてもいいよ

269 :名無しさんの野望:04/09/20 11:05:42 ID:qi50YppW
スコアの上限があったら面白くないのか?

270 :名無しさんの野望:04/09/20 11:17:11 ID:kFdDCxpb
単純に、撃墜数=スコア(1点)ってことじゃないよ。
個人的にNGなのを挙げると
!打ち込んでるだけで、撃墜してないのに点が入るとか
!ロックオン等では倍率点が入ったり
!全く同じキャラなのに点数が上下する etc

271 :名無しさんの野望:04/09/20 11:20:13 ID:gkLDZYC7
よくわからんけど変なこだわりがあるな

272 :名無しさんの野望:04/09/20 11:23:51 ID:kFdDCxpb
うん。人それぞれ、好きなゲームあるんだよきっと。スマソ
それにカスリ点もそうだった(汗)

273 :名無しさんの野望:04/09/20 13:52:50 ID:skvsldO1
>>268
彩京シューは理論値がほぼ正確に割り出せるのが魅力です。
雑魚一匹100点を重視する胃の痛い稼ぎは病み付きになりますよ。

274 :名無しさんの野望:04/09/20 14:37:45 ID:FOGO0JJP
>>270
スコアに何の特殊システムも無いってのは最近ではグラVぐらいしかないな

ていうかここPCゲーのスレだよな

275 :名無しさんの野望:04/09/20 15:34:03 ID:7QMwQxOt
打ち込み点はNG。
ダメージ点はOK。

俺は一体

276 :名無しさんの野望:04/09/20 15:57:15 ID:O/upfW56
いったいさん!

277 :名無しさんの野望:04/09/20 15:58:35 ID:q4Njl9Te
ところで弾幕を簡単に作りたい私はどうすればいいのですか
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/bulletml_applet.html
はぬるぽが出て使えません

278 :名無しさんの野望:04/09/20 16:16:50 ID:O/upfW56
シュー手ぃんjぐげーむまにやっくすでもかえば

279 :名無しさんの野望:04/09/20 16:21:31 ID:TDsMH3wk
たとえば東方弾幕風
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/products/th_dnh.html
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/6306/1093848513

つーかこれ、まとめページには載ってない?

280 :名無しさんの野望:04/09/20 16:31:24 ID:q4Njl9Te
>>279
ZX!!

ついでにNullpoを出さない方法も誰か(あれば)

281 :名無しさんの野望:04/09/20 16:33:44 ID:cgq3JtMc
ガッする

282 :名無しさんの野望:04/09/20 20:40:20 ID:xMtmkBLZ
見せ弾幕は東方以外ではやりたくない気が…w

ところで打ち込み点があっても昔の東亜シューなんかは最高点が決まってたわけだが。

283 :名無しさんの野望:04/09/20 20:58:24 ID:b9nYs3JA
どんなシステムであれ理論値というのは存在するが
その算出と実現の難度が違うだけ

彩京シューであれば理論値にどれだけ近付けるかを競うわけだし
ケイブシューでは本来の意味での理論値なんてほとんど算出不能
どっちが良いというわけでもないが彩京型の方がストイックな感じはするな

284 :名無しさんの野望:04/09/20 21:23:02 ID:uKp+/KCe
>>280
BulletMLにこだわるのであれば、白い弾幕くん
ttp://shinh.skr.jp/sdmkun/
を使うのがいいと思う。

285 :名無しさんの野望:04/09/20 23:09:59 ID:836oJ/lO
弾幕姉妹やってみた。おもしろいんだけど腕が吊るよ、これ。
ドギューンみたいなダッシュボタン付けてレバーでできないもんだろうかと思った。
弾幕がマウスに特化しているから難しいかもしれないけど。

あと、音楽がmp3の128kってのは勘弁して欲しい。せっかく音楽良いのに。
CD容量余ってるんだからWavで入れてくれればいいのに。せめてOggに。

286 :名無しさんの野望:04/09/20 23:15:51 ID:CsrhpF2l
なんだよ今回の東方は容量小さい版ないのかよ
音なんかいらんー

287 :名無しさんの野望:04/09/20 23:26:12 ID:JyLmxGJh
オプションで消せばぁ〜?

288 :名無しさんの野望:04/09/20 23:34:46 ID:CsrhpF2l
お!音だけアンインストールできんのか?

289 :名無しさんの野望:04/09/20 23:41:04 ID:CakG28J9
WAVいらんのならthbgm.datを消せばいい。
と言うか、今回のじゃなくて容量の小さい版なんてそもそも無いだろ。

290 :名無しさんの野望:04/09/20 23:42:57 ID:b8eZ+cS0
>>286
乞食はカエレ

291 :名無しさんの野望:04/09/20 23:46:13 ID:MbgHS/ll
弾幕姉妹はマウス以外じゃ出来る気しないなぁ。

292 :名無しさんの野望:04/09/20 23:57:11 ID:k5D6Fc2/
>>289
よーよーむは音選べたろバーカ

293 :名無しさんの野望:04/09/21 00:09:08 ID:8KREQMKM
>>292
乞食はカエレ


294 :名無しさんの野望:04/09/21 01:11:00 ID:sDygTM3d
たった500MB程度を節約したいのか?

295 :名無しさんの野望:04/09/21 01:49:38 ID:T5MZsx6C
そういや昔のノートはHDDが4Gとかいうのがあったな

296 :名無しさんの野望:04/09/21 02:02:18 ID:93yKGQtS
>>295
5年前のノートPCとかな。Win98SEでいっぱいいっぱいな感じ。

ノーパソで永は苦しいだろうなぁ。カクカクしそうだ

297 :名無しさんの野望:04/09/21 02:16:56 ID:SFCeeK6O
Windows初期のノートはHDDが800MBとかだったぞ。
まぁ、今のゲームは動きもしないだろうが。

298 :名無しさんの野望:04/09/21 02:22:36 ID:r4pdq9lk
>>297
説得力のあるIDだな

299 :名無しさんの野望:04/09/21 02:37:18 ID:l6NTGKCV
>>297
それどころか今のWindowsだけでHDD一杯になりかねんな

300 :名無しさんの野望:04/09/21 05:51:02 ID:+BsJSOfk
ハン、HDD総容量250MBのノートでWindows95動かしてましたが何か?
スレ違いになりかけだが。でもこいつがないとGenocide Calibureは拝めなかったなぁ・・・良い思い出だ。

301 :名無しさんの野望:04/09/21 06:56:00 ID:ABZmjhuG
まあ初代Windowsはフロッピー1枚で動いてたわけだが。

302 :名無しさんの野望:04/09/21 08:39:00 ID:6LYC+Lp0
それはこのスレになんか関係あるのか?市ね

303 :名無しさんの野望:04/09/21 08:52:48 ID:zbK3iK4l
http://hardzone.game-host.org/

304 :名無しさんの野望:04/09/21 09:43:28 ID:+BsJSOfk
shootthecoreの中の人、仕事早いな〜と思ったら実はここのまとめを定期的に見てるらしい。
確かに早いわけだ。

305 :名無しさんの野望:04/09/21 11:04:05 ID:mTUQr8eY
>302
お前さんのレス一つも無駄なもんなんだって事を知りなさい。

メイドリアン売ってたのでゲット。これマジでスタソルなー。
懐かしさが評価に少し上乗せされてるが、それ抜きにしてもいい出来だと思う。
意外とタイトルとパッケージで損をするタイプかもな。

306 :名無しさんの野望:04/09/21 11:40:51 ID:Lv+/XwSZ
亀レスだが、カスリ点の元祖はSFCのスプリガンパワードだと何度言えば(ry

307 :名無しさんの野望:04/09/21 11:46:35 ID:l9XCYj5d
>>306
初めて聞いたタイトルだ…

308 :名無しさんの野望:04/09/21 22:20:32 ID:rvqHiTFi
東方過去4作品の再販がとらのあなで開始された模様。
次がいつになるか分からんから持ってない人は買っておいたほうがよさげ

309 :名無しさんの野望:04/09/21 22:24:14 ID:axTZIc7t
あっちいけよ

310 :名無しさんの野望:04/09/21 22:30:50 ID:1vQY/zAV
いや俺は過去作品もう手に入らないかもと思ってたんで情報ありがたい。thx

AGGRESSIONかなり面白いと思うんだが、ここでは評判良くないな・・・
王道のSTG律からやや外れてるからなのか。


311 :名無しさんの野望:04/09/21 23:13:41 ID:VFTxntRE
>AGGRESSION
俺も面白いとは思うよ。
ただ、見た目がちょっと地味かな、とは思う。
それに加えて、家の環境じゃBGMオンにすると、ステージ1始まった瞬間に落ちる…。
よって、BGM無しで更に地味に。

312 :名無しさんの野望:04/09/21 23:36:27 ID:bxZTJcZb
>310
ゲームとしての出来は良いと思うがやっぱりグラフィックとかBGMがしょぼいからかいまいち爽快感がない気がする

313 :名無しさんの野望:04/09/21 23:37:25 ID:YiV1XN7i
AGGRESSION人気あるな。
個人的な感想としては可も無く不可も無くといった感じ。
悪くは無いんだけど、いまいち印象に残らないんだよな。

314 :名無しさんの野望:04/09/21 23:39:29 ID:kZu+uKtq
んーメリハリが無いかな。プレイ感覚がただ流してる感じ。でかい一発が欲しいね

315 :名無しさんの野望:04/09/21 23:46:53 ID:rvqHiTFi
ボスが固杉なのがマイナスかな。あれのおかげで何回もプレイする気にはなかなかならん

316 :名無しさんの野望:04/09/22 00:20:52 ID:MXEvdk6J
ウェブマネーで買えるシェアSTGってありますか?

317 :名無しさんの野望:04/09/22 00:22:28 ID:oE7l/La2
俺はAGGRESSIONはイマイチだったなあ。
一度やって消しちまった。

318 :名無しさんの野望:04/09/22 00:25:28 ID:DsN57vtQ
>>312
BGMはそうか?
俺はゲームそっちのけでMIDI聞いてる。とくにラスボス。
ちなみにMU500

319 :名無しさんの野望:04/09/22 01:16:08 ID:Lp+Ye899
>>318
あれ確かどこかの音楽サイトのやつだぞ、別のゲームでも聞いたことがある

320 :ゆうき:04/09/22 01:43:55 ID:zkdlshM2
1面とボスとラスボスは私が作成したMIDIデータです。
画像とかバランスヘタレでごめんなさい。特に敵配置?
習作なんで・・・。

というかまさか2ちゃんねるに引っかかるとは思いませんでした。
何となく作品名を検索したら、自分のサイトより上に
http://pcstg.s59.xrea.com/ が出て・・・。

321 :319:04/09/22 02:02:02 ID:Lp+Ye899
>>320
スマソ
・・・って作者降臨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━?

322 :名無しさんの野望:04/09/22 02:08:31 ID:OjKVk526
>>320
AGGRESSIONの作者さんですか?
ここで長々と語られる事は誇りに思っていいですよ。誹謗中傷の類はあまり無いので。
どうにもならない場合は完全にスルーされますからね。

323 :名無しさんの野望:04/09/22 03:27:42 ID:uob4qb9A
良くも悪くも普通のシューティングだな。
特徴的なもんがないが、必要最小限なことはしっかりできてる、
そういうゲームだと思う

324 :名無しさんの野望:04/09/22 03:35:37 ID:hwRjwFBV
聞き覚えがある曲と思ったらやっぱそうだよな

325 :名無しさんの野望:04/09/22 06:22:33 ID:30ScLcRQ
序盤と後半の難度が開きすぎ+道中長すぎの相乗効果でだるくなるんかね。
面セレで解決するけど、なんかそれも寂しい感じだ。

ボスは全エネルギーを攻撃に回してもまだ硬い希ガス
使いすぎると殲滅速度ガタ落ちするバリアが見た目便利で、頼る癖が付いてしまったら尚更。

326 :名無しさんの野望:04/09/22 10:25:54 ID:gC3pc55h
「AGGRESSION」
起動してもタイトル画面からごちゃってて見れない。
なんとかスタートしたが、キャラと、背景もまともに表示されない。
まだ買ったばかりの新しいパソコンで。
(DirextX9はモチロン最新verをインストしている)

おそらく書き込みがないだけで、同じような人も大勢いると思う。
これでは、まるでお話にならない。

327 :名無しさんの野望:04/09/22 10:57:17 ID:MXEvdk6J
ワロタ

328 :名無しさんの野望:04/09/22 16:22:47 ID:R3faeHt5
きゅぴシュ〜(橙汁)

製品版買ってきてここ数日やってた。おもろい。カットインもよさげ
しかし、オプションであるうさぎが攻撃を喰らうたびに減っていくのは失敗だったと思う。
残機(というか体力制)が8機あっても、喰らうたびに状況が厳しくなり、
3回連続で喰らったりすると後はもう残りを削り取られるだけ。
このゲームは攻撃=防御のシステムなので、せめて初期オプション数-2くらいまでで留めておいて欲しかったところ。

他は概ね満足したが、これだけは言いたかった

329 :名無しさんの野望:04/09/22 19:41:01 ID:DuhA6c0k
きゅぴしゅ〜3ボスの画面端を回転移動しながらナイフ出す攻撃が
苦手なんだがあれどう避ければいいんだ?
シェルではナイフが壊しきれないし・・・。

330 :名無しさんの野望:04/09/22 22:01:13 ID:f71L3Pl9
>>329
シェルよりリアの方が良くないか?
つーかフロント+リア+ファイア以外使わない方が良い気すらするが。

331 :名無しさんの野望:04/09/22 22:18:53 ID:25Lpd3nK
東方スレで言ったら殺されるかもしれないのでここで質問します。

東方の最新作のタイトルはなんて読むのですか?
えいやさ?

332 :名無しさんの野望:04/09/22 22:20:01 ID:LjYgekAd
えい・や・しょう

333 :名無しさんの野望:04/09/22 22:29:05 ID:paY48eNm
あー、確かにそれは殺されても文句いえないかもー

334 :名無しさんの野望:04/09/22 22:49:18 ID:oF/VfPVI
最近は学校で智恵子抄や梁塵秘抄などは扱われないのか?

335 :名無しさんの野望:04/09/22 22:52:22 ID:GW6TAanW
向こうでもタイトルとかスペルの読みは何度か話題になってたな

それはさておきp47のロックでex500突破
1k突破とカーソルキーが逝くのとどっちが速いか……厳しい戦いになりそうだ

336 :名無しさんの野望:04/09/22 23:05:56 ID:R3faeHt5
>>329
フロント・リアである程度破壊しつつ一気に上へ/下へ(ボスに追いつかれない程度に)
で割と安定してるけど、シェルの場合は低速をなるべく使わないようにすると
いけると思う。 丸弾に良く当たるならオービットで細かく避けるのも手かなあ
因みに俺はアンブレラ/シェル/リアで ハードまでは越せた。
違うフォーメーションのリプも見てみたいなあ

337 :名無しさんの野望:04/09/23 00:23:59 ID:7ehRV2Lm
俺もエイヤサと読んでメタブラ思い出した。
智恵子抄や梁塵秘抄なんて知らんぞ?

338 :名無しさんの野望:04/09/23 00:42:49 ID:WP3VuaJB
これがゆとり教育の成果か!
すばらしいね。

339 :名無しさんの野望:04/09/23 00:55:12 ID:PXllppYU
がりり

340 :337:04/09/23 01:00:25 ID:7ehRV2Lm
俺30超えてるんだけどね。

341 :名無しさんの野望:04/09/23 01:57:21 ID:BOvxGZN6
damepo.

342 :名無しさんの野望:04/09/23 02:17:15 ID:R+n094pz
前者はともかく梁塵秘抄が即座に出てくるのもちょっとな

343 :名無しさんの野望:04/09/23 02:19:13 ID:RMlPPV92


をぐぐると!

344 :名無しさんの野望:04/09/23 02:40:20 ID:xiVypXsQ
いろんな意味でみんなだめぽってことで丸く収まったな

345 :名無しさんの野望:04/09/23 10:15:10 ID:c6Vyw8WC
ストームキャリバーグラフィック強化版ってBGM無いのね

346 :名無しさんの野望:04/09/23 18:37:42 ID:XB1rWGgx
2Dシューティングを遊ぶのにオススメな液晶モニタがあったら教えてぴょん

347 :名無しさんの野望:04/09/23 18:41:36 ID:K44TwpNb
かわいいやつハッケーン
(・∀・)ニヤニヤ

348 :名無しさんの野望:04/09/23 18:51:52 ID:qfu1adHN
>>346
アスペクト比固定拡大可能なSXGA液晶【5枚目】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1092237056/

349 :名無しさんの野望:04/09/23 18:52:17 ID:toGM9izJ
( д)゚  ゚

350 :名無しさんの野望:04/09/23 21:08:42 ID:GycoOh+P
>>346
何か微妙に荒れてるようだが、こっちも参考にドゾ

【LCD】PCゲーマー的液晶ディスプレイ Part.2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1069793039/

351 :名無しさんの野望:04/09/23 23:21:39 ID:zqCXbso4
AGGRESSIONはザコの動きとかボスの弾幕が良くできてるね。
ただあまりにも普通すぎて面白くない。
点数を稼ぐ要素があったほうが良いかもね。

あ、あと画面が広すぎるかも。

352 :名無しさんの野望:04/09/24 00:09:44 ID:AE2AAbDH
>>351
旧コンシューマ系縦STGが狙いならあの画面もありかも。
でもそれならキャラがもう少し大きいほうが良いかな。

353 :名無しさんの野望:04/09/24 17:14:06 ID:7IKOfYka
ああ、なんか違和感感じると思ったらキャラが小さすぎってところか
色違いにも意味はないし、そういったこまかいところが改善されればだいぶ違うような


354 :名無しさんの野望:04/09/25 16:18:35 ID:GxHn0iOb
ttp://blog.livedoor.jp/raito8801/archives/7132548.html
ウィザーズスターのサントラ出すそうな。

355 :名無しさんの野望:04/09/25 16:29:12 ID:9sPjFPLN
>今回はおまけとしてこれまでに作ったゲームをすべて入れてあります。

もしかしてWS2ndとか入ってるのかー!!!???

356 :名無しさんの野望:04/09/25 16:50:44 ID:QKhP3MtO
>354
キター!
正直来るとは思ってなかったが。嬉しいぜ。

357 :名無しさんの野望:04/09/25 16:59:08 ID:r9x5GXWv
XPで動くのか?>昔のゲーム

358 :名無しさんの野望:04/09/25 17:15:49 ID:WtxDDeH9
WS2は2kでまともに動かなかった

359 :名無しさんの野望:04/09/25 17:20:32 ID:GxHn0iOb
WS1の体験版はXPだと起動すらできなかった

360 :名無しさんの野望:04/09/25 18:17:45 ID:4Pzc6DaP
ウィザーズスターってなんだ?
ということでググってみた。
バイクバンディッツを作った場所が作ったシューティングみたいね。
バイクバンディッツってやった事無いんだよな。

361 :名無しさんの野望:04/09/25 18:59:29 ID:/lpikeK1
WSは既に古典だがよく出来ていた。知っていて損は無いぞ。
しかしバイクバンディッツはこのスレでは微妙な評価が多かった。

362 :名無しさんの野望:04/09/25 19:29:55 ID:zgbfJzx1
95時代のソフトはVirtualPC/VMWareで問題ないな
メモリも512M以上が割と一般的で1GHz超えるようになってきてから
かなり実用度高いよ


363 :名無しさんの野望:04/09/25 19:32:54 ID:QKhP3MtO
バイクの微妙な評価は「あのサークルにしては」という意味であって
相対的には高いレベルにあると思うけどなぁ。

364 :名無しさんの野望:04/09/25 19:38:21 ID:ziSzjeW7
バイクバンディッツは良く出来てはいるんだけど
いまいちアピールポイントに乏しい感じ
悪い意味で平凡なんだよね

365 :名無しさんの野望:04/09/25 19:42:00 ID:H9pWzWmu
バイクバンディッツは
素材は悪くないが、調理が駄目だったつー感想。

366 :名無しさんの野望:04/09/25 19:45:11 ID:Z/56mwru
俺もバイクバンディッツ、これといって欠点は見当たらないけど長所も見当たらないって感じなんだよなぁ。
東方みたいに弾幕とスペルカード収集で楽しめるわけでもなく、OOHみたいに英語音声で盛り上がるわけでもなく。

367 :名無しさんの野望:04/09/25 20:48:49 ID:PsxuP9Iu
煽りとかじゃなくてただ聞きたいだけなんだけど、東方のスペルカード集めって楽しいの?
全難易度やって集めるんだよね。なんか作業的で苦痛のような気がするんですが。

東方妖々夢、東方永夜抄もまだ未開封で
こういう事言うのもあれなんですが…
そういえばガンデッドラインも開けてない…

368 :名無しさんの野望:04/09/25 20:56:29 ID:PF7sbK9C
別に誰もカード集めやれとは言ってないじゃないか。
コンプ病はさっさと克服して、その分色々なゲームに挑戦する時間を持った方が有意義だよ。


369 :名無しさんの野望:04/09/25 21:19:55 ID:ZHw8W4UU
今まで作ったゲーム…

戦場の娘とかOQRとか餓☆娘かっっっ!

370 :名無しさんの野望:04/09/25 21:34:53 ID:zUTyfnrp
ゲームに有意義もクソもあるか

371 :名無しさんの野望:04/09/25 21:36:59 ID:NPnkm0Fy
有意義だよ。無意味だが。

372 :名無しさんの野望:04/09/25 21:42:02 ID:YXNFRP+6
>367
プレイしてから言え

373 :367:04/09/25 23:32:41 ID:PsxuP9Iu
>>368
変な質問でしたがレスどうもです。

弾幕が凄いらしいが、わざわざ別難易度でやる気は無いので
もうスペルカードを取るだけのゲームでも良いかな、なんて思ったり。
(ストーリーを楽しむ人もいるだろうけど…)
スペルカードを練習するモードはあるみたいだけど、一度弾幕見ないと駄目らしいし。

374 :ゆうき:04/09/25 23:34:22 ID:zsB53z17
>>326
DirectXには実は一部下位互換性がないという弱点があるそうです。
なにせHSPなのでDirectDrawはライブラリ任せで、私の力ではどうしようもないです。
ちなみに『飛翔鮎』の描画ライブラリと同じものを使ってるので、
もしこちらが動作したのなら、orz..です。

375 :名無しさんの野望:04/09/25 23:47:13 ID:yzi3DcHE
>373
〜らしい、とか〜みたいだけど、とか自分で言ってておかしいと思わないか?
やらん奴に文句を言う資格は無いし、やらんのなら文句を言う必要もないだろう

376 :名無しさんの野望:04/09/25 23:56:08 ID:N96Moa55
>>373
RPGのアイテムフルコンプみたいなもので、基本的にはやりこみの一種なわけだから
嫌なら集めなければいい。
つか、持ってるなら四の五の言わずやればいいのに…。

377 :名無しさんの野望:04/09/25 23:57:41 ID:A/8UJDeR
>373
買ったならとりあえずやってみて、それから感想を。

個人的には、永は喰らいボムがやりやすく楽だった。
シリーズをまとめてやる時間がないなら、それだけやるのも可。
キャラさえ知ってれば、ストーリーは厨でも理解できるし。

スペカ練習モード(Normalクリア)をだして、取ったつもりになるだけ
でもいいと桃割れ。Easyは分岐があるから、やらんでもよい。

378 :367:04/09/26 00:15:27 ID:+o1F9O+r
買って未開封なのは体験版やって処理落ち率が20%ぐらいだったからで
とりあえず手に入るうちに買っておいてPC自作した時にでも快適にプレイしようと
思ってたんです。
(それでも体験版はかなりやりましたけど。)

製品版やらずに文句言ったのは謝ります。
すみません。

379 :名無しさんの野望:04/09/26 00:16:57 ID:ZFwrjXGd
俺はクリアしたけど説明書とか読んでないせいか
スペルカードなんて知らない。
べつにやらなくてもいいと思うよ。

380 :ゆうき:04/09/26 00:37:22 ID:zourIQRW
東方永夜しょう体験版面白かった♪
Ver0.03aから5.3億ぐらいしか取れなくなったけどヘタレですかね?
通販とかでも買えますよね。買おうかな。(スレ違い?)

381 :名無しさんの野望:04/09/26 00:59:51 ID:MvXBivfy
まあ細かい話は東方関係スレへ。
永夜沙は入力のラグがすごくて辛い。
設定いじってもダメだった。

382 :名無しさんの野望:04/09/26 01:38:39 ID:QDdUccG9
>>380
売り切れたが最後なので、入手はお早めに

>>381
最新版では改善されてる・・・はず。体験版なら垂直同期切れ

383 :名無しさんの野望:04/09/26 02:30:10 ID:h693nwIw
最後じゃないだろう。
昨日メロンにいったらこうまきょうもようようむも他の音楽CDも再入荷してたし

384 :382:04/09/26 03:02:20 ID:QDdUccG9
>>383
いや、数ヶ月の間入手できないまま生殺しにされるって意味で

385 :名無しさんの野望:04/09/26 03:02:58 ID:2ktsjbBa
紅魔郷の遅延も改善してほしいよなー

386 :名無しさんの野望:04/09/26 04:31:00 ID:IHTO794x
326>>飛翔鮎は多分Direct3Dだと思うぞ。
もうちっと勉強しる!

387 :名無しさんの野望:04/09/26 05:26:41 ID:eLsKbWoB
何使ってるとか言い訳は無用でしょー
結果がすべてさ。

388 :名無しさんの野望:04/09/26 05:36:21 ID:eLsKbWoB
>>386
ん? >>326は飛翔鮎のこと言ってんじゃないだろ。
レス番>>374のゆうきへの間違いじゃないのか?
>>326はDirect9Xインストしてるに対してDirect3Dって
それこそ、おまいが勉強しろよw

389 :名無しさんの野望:04/09/26 07:10:01 ID:+kj2tcsd
まあ
動作状況に関することを書くのに
PCのスペックを書かない>>326のレスは
ゴミ以外の何物でもないがな。
お話にならない。

390 :名無しさんの野望:04/09/26 08:49:56 ID:1RER+zn1
>363
スペカ集めが楽しめないなら永はやめたほうがいい、と言ってみる。
妖や紅と違って永はストーリーモードではなく
スペカプラクティスを念頭にしたバランス調整されてるっぽいので。

永は白い弾幕くんとか弾幕風の延長上にあるゲームだと思ったほうがいいよ。

391 :名無しさんの野望:04/09/26 09:21:57 ID:JR1TDLGc
だからオレは東方が楽しめないのか。
あれは弾幕を避けまくるゲームだしな。
ぶっちゃけ道中が必要ないもんなぁ。
やっぱりザコを倒す楽しさがないとオレは楽しめないみたい。

392 :390:04/09/26 09:37:20 ID:1RER+zn1
×>363
○>367

393 :名無しさんの野望:04/09/26 10:14:51 ID:Vh1fczDm
雑魚を倒す楽しみか、何かあったかな
飛翔鮎とごちゃまぜの嵐しか思いつかないや

394 :名無しさんの野望:04/09/26 11:15:45 ID:eLsKbWoB
>>389
買ったばかりの新しいPCってことは
中古ではない、2004年度以降のPCってことだろーが。
そんなこともわからんのか!

ゴミにバカにされるようじゃ、ゴミ以下だなw

395 :名無しさんの野望:04/09/26 11:20:09 ID:ntyHgtoJ
うわー………

396 :名無しさんの野望:04/09/26 11:23:55 ID:jAtsfmkP
ああ、今日は日曜か……

397 :名無しさんの野望:04/09/26 11:25:34 ID:4PyfmuKw
昼間からバカが徘徊してるのはむしろ平日という気もするが

398 :名無しさんの野望:04/09/26 11:28:44 ID:eLsKbWoB
>>397
おまえがバカだ。正論も言えないくせして書き込むな。
>>395-397のようなのがホントのゴミ。

399 :名無しさんの野望:04/09/26 11:32:06 ID:12KHvgwu
何か最近のシューティングってボスが一塊のが多くないか?
キャラもので頭が壊せたりしたら怖いが機械系なら部分破壊で攻撃パターンが変わったりするのが好きなんだがなあ

400 :名無しさんの野望:04/09/26 11:38:45 ID:kkxYO6Bb
多パーツ型ボスと言えばHellsinker、RefleX・・・一体完成は何時になるのやら、どっちも。

401 :名無しさんの野望:04/09/26 11:53:55 ID:jAtsfmkP
個人的には WARNING FOREVER のボスぐらいパーツてんこ盛りだとうれしいんだが。
最近のは良くも悪くも弾幕が主体になってるから他の所に手が回らないのかな?

402 :名無しさんの野望:04/09/26 12:01:37 ID:9jGLyn9s
俺今年、新品のX68k買ったぜ!
たぶん394のPCより高いと思う。

403 :名無しさんの野望:04/09/26 12:28:01 ID:/kFeRsFk
滅殺回路は道中、ボス戦共にかなりバランスよく出来てるとおもふ
未だにクリアできてませんけど

404 :名無しさんの野望:04/09/26 12:37:03 ID:1RER+zn1
キャラものシューティングが多いからね。
パーツ破壊以前にそもそもあまりメカ系をみない。

405 :名無しさんの野望:04/09/26 13:23:36 ID:PFhtly0Q
>>399
おまいがつくれ

406 :名無しさんの野望:04/09/26 13:31:45 ID:PGmfkxI6
新品の68なんて売ってんのか。

高校のとき必死にバイトして買ったなぁ。
30万だった。
今ならパソコン三台買えるのに。
今でも動くpro無改造。

矩形弾でシューティングに目覚めた。

407 :名無しさんの野望:04/09/26 14:13:44 ID:PkeAuuMi
>>382
本当だ。垂直同期とってもラグが無いね。
情報サンクス。

408 :名無しさんの野望:04/09/26 14:14:22 ID:ue2TuoMf
いいなあX68kいいなあ。
昔ショーウィンドウのトランペットを見つめる黒人少年のような気持ちでベーマガ読んでたよ。
まあ結局手に入れずじまいなんだけどな。

409 :名無しさんの野望:04/09/26 14:23:40 ID:1RER+zn1
俺なんてX68000なんか言葉でしか知らないよ。

410 :名無しさんの野望:04/09/26 14:52:25 ID:r3DtAM1X
んなことどうでもいいから俺のためにシューティングの話をしろよ

411 :名無しさんの野望:04/09/26 14:54:07 ID:MvXBivfy
じゃお前のために話してやるからネタ出せ

412 :名無しさんの野望:04/09/26 15:04:41 ID:ptR4SRdO
んじゃとりあえず威風李徒とか。
ttp://www10.plala.or.jp/bb/zac/
昔STGの刹那さを気軽に楽しめるぞ。
1周目はかなりぬるいものの、難度上昇が激しいから結構侮れない。

6周目越せNEEEEEEEE

413 :名無しさんの野望:04/09/26 16:01:43 ID:jc7Ho7XK
GUNDEADLIGNE面白すぎるんですけど。
blackerとか無理だから!

414 :名無しさんの野望:04/09/26 16:28:00 ID:eLsKbWoB
体験版がねーじゃん。
正直みたとこ、売るほどのもんなのか?、と思うw

415 :名無しさんの野望:04/09/26 16:35:30 ID:MvXBivfy
何の話だ?

416 :名無しさんの野望:04/09/26 16:44:03 ID:+kj2tcsd
>>414>>394>>398

417 :名無しさんの野望:04/09/26 17:12:24 ID:eLsKbWoB
>>414はスルーして、>>413を肯定するとか、違う話題をふるとか。
日本語も理解できないバカが1人、いるようだけども。

418 :名無しさんの野望:04/09/26 17:18:15 ID:2dHxKMXm
eLsKbWoBとかな

419 :名無しさんの野望:04/09/26 17:20:19 ID:wx4+8GvC
>>412
やってみた。
音楽が3ステージとも良いね。
緑ザコの処理を上手くしないとすぐに詰むわ。面白い。
1周が3分15秒程度で終わるのにワロタw

3周目でヒーヒー言ってるんですけど(;´Д`)

420 :名無しさんの野望:04/09/26 17:21:29 ID:eLsKbWoB
>>417
>>418
どっちが正しいか、一目瞭然じゃないか。

理屈もなければ、スルーもできない。
 ただ悔しいだけで書き込み。雑魚としか言いようがないねw

421 :名無しさんの野望:04/09/26 17:28:45 ID:D+HAXwdf
ああ、日本語が理解出来てないのはeLsKbWoBなので
>>418が正しいな。まったくしょうがないやつだ。

422 :名無しさんの野望:04/09/26 17:37:10 ID:eLsKbWoB
じゃーその日本語とやらはどのレス番の、どの書き込みなんだか
どうせ答えられないんだろw

これだから悪党共は困るよ。
徒党を組めばなんでもごまかせるんだからな!

423 :名無しさんの野望:04/09/26 17:38:33 ID:+kj2tcsd
なんか悪党とか言い出したぞー。

424 :名無しさんの野望:04/09/26 17:41:26 ID:6pP5jz7G
>>389
>>394

ヒント:>>402

425 :名無しさんの野望:04/09/26 17:44:14 ID:epUArBOb
GUNDEADLIGNEといえば。
一応キーボードでもできるはずだけれども、キー配置どうだっけ??
後ろ向くのがどのキーか全然わからん…。

426 :名無しさんの野望:04/09/26 17:57:42 ID:eLsKbWoB
いくら新品でも、2004年度以降にX68kは出てないだろ。
何年前のPCの話をしてるんだw

>>394
>>402
答え:ありえない。

↓はい、これはスル〜して〜次、どうぞ!(私の勝ちだ♪)

427 :名無しさんの野望:04/09/26 17:59:35 ID:kEymRInx
うっわ寒。

428 :名無しさんの野望:04/09/26 18:00:47 ID:eLsKbWoB
↑頭のわるいバカが一言♪
 そんなに悔しいのかw

429 :名無しさんの野望:04/09/26 18:02:40 ID:+kj2tcsd
↑スルーできないバカw

430 :名無しさんの野望:04/09/26 18:03:54 ID:EtHHjHOT
いまどき開き直り型煽り荒らしってほんとセンスないよな

431 :名無しさんの野望:04/09/26 18:04:19 ID:eLsKbWoB
>>429
>>427

おまえら悪党共を、1つのIDとして考えてみろよ。低脳w

432 :名無しさんの野望:04/09/26 18:29:52 ID:Hq5bOCKw
   ご`ヽ、
  ら,り⌒\   みんなコレを見てくれ、このなにげないAAの驚くべき完成度に
   /  ノ  ゙ヽ   オレは小1時間ほど感動してしまった
    { /`Y´ _)
    ヽ'^) >. )

433 :名無しさんの野望:04/09/26 18:37:25 ID:susVgVAY
なあ、俺のためにシューティングの話をしてくれよ

434 :名無しさんの野望:04/09/26 19:00:37 ID:ddRTa04W
今時珍しいくらい古風な荒らしだなー
あまりの懐かしさに思わず記念カキコ

435 :名無しさんの野望:04/09/26 19:06:34 ID:/9mNrkVQ
おい、スレ伸びてると思ったら困難かよ

436 :名無しさんの野望:04/09/26 19:14:41 ID:I4rxPfZF
なんだそのメル欄は

437 :名無しさんの野望:04/09/26 19:24:34 ID:DIFp7d40
消し忘れ&変換ミス&繋ぎなおしたのでID変わってます

438 :名無しさんの野望:04/09/26 19:28:45 ID:PGmfkxI6
>432
すまん、まじで感動した。
すげえ。

439 :名無しさんの野望:04/09/26 19:41:04 ID:Rr5MKreL
ぷ。 ← ボウリングしてる人
http://makimo.to/2ch/aa5_kao/1061/1061019689.html

440 :名無しさんの野望:04/09/26 19:59:57 ID:xDloMxIY
GUNDEADLIGNEをクリアした。
弾に当たってもライフが減らなかったりしてよくわからなかった

途中のデモで東方とか言ってるけど東方紅魔郷とかに関係あるの?

441 :名無しさんの野望:04/09/26 20:12:23 ID:6UFgtkc/
>弾に当たってもライフが減らなかったりしてよくわからなかった
そういう君はconfig->Autobomb offだ。

上のほうでwizards starってのはやる価値ありと言ってるけど
興味深いシステムを持ったゲームなのか
細かいところまで(当時としては)作りこんだゲームなのか
どっちでしょ。
一応win98は持ってるが

442 :名無しさんの野望:04/09/26 20:20:27 ID:xDloMxIY
>>441
おーなるほど。thx

443 :名無しさんの野望:04/09/26 20:51:22 ID:1g5M+ICN
Wizards Starは2ndだけ持ってる。
当時としては結構ハマった覚えがある。

基本的にはバイクバンディッツと同じ路線。
よく出来てるけどアピールが弱い気はする。
当時はそれでも充分楽しめたが。

444 :名無しさんの野望:04/09/26 20:55:38 ID:ZXvZF9Vw
>>441
ウィザーズスター 体験版(Windows95/98/Me/ゲーム)
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se104906.html

445 :名無しさんの野望:04/09/26 21:57:00 ID:uqly8KAE
59番街の部屋さんとこで、まだスレに紹介されてないゲームを発見。
AREA2048 慣性に支配された空間の中を飛び回り、跳ね返る? 全方位STG。

ttp://homepage2.nifty.com/isshiki/

ちまちま動いてると自機狙いに潰されるので、むしろ一気に弾幕の真っ只中へ飛び込み撃破する独特の爽快感がいい味出している。
当たり判定は小さめだが、敵機への激突死があるため気は抜けない。
ただ・・・コンティニューが無いのは辛い。

446 :名無しさんの野望:04/09/26 22:03:30 ID:6UFgtkc/
>444
ありがとー、やってみた。
うーん。
飽食の時代だなー。

447 :名無しさんの野望:04/09/26 22:33:18 ID:TfWqti8E
リプレイビューアとしてPC版式神II買ってみたのだが、
どこかリプレイが転がってそうなところはありませんか?

注文番号が1000越えてたから、
それなりの数出てはいると思うんだけど…。

448 :名無しさんの野望:04/09/26 23:07:17 ID:46ayc1kH
ガンデッド、剣巫女でのMachina13th
どうやって腕パーツを破壊するんでしょう?
AlterBreak抜きでなら4面最弱クラスなのに>Machina
たまーに壊れくれるときもあるんだけど、条件がよくわからん。
MatrixJETでならきれいに吹っ飛んでくれるんですがねえ。
3ボスみたいな按配だろうとは思うのだけど。


449 :名無しさんの野望:04/09/26 23:13:43 ID:gvuIcLj9
>>445
>>131

450 :ゆうき:04/09/27 00:06:19 ID:I6IOVvy3
>>394
ものすごく空気読まずにレスしますが、ごめんなさい。
何か、怒ってるみたいですが、
1999年でも2004年でもそんなことはどうでもいいです。
こちらとしては、最低限CPU mainRAM VRAM型 OSver DirectXver等を
明記してくれた時点で、「環境報告」とみなせます。

451 :名無しさんの野望:04/09/27 00:15:32 ID:Q/8kP7WS
>>447
ttp://www.bbweb-arena.com/users/moetarou/moemoe_006.htm

操作性とか後半面の処理落ち具合なんかはどんな感じ?
時間があるときにでもレビューよろしく

452 :名無しさんの野望:04/09/27 00:19:18 ID:3397A7jx
>>450
>>326のことはほっといた方がいいぞ。何も書いてないし。
あとこういう事は自分のサイトでやったほうがいいと思うんだが。

453 :名無しさんの野望:04/09/27 00:33:07 ID:0kEEqofs
>>448
Machina13thの手足はシャドー属性の模様。
PEARLやSAPPHIREでも壊せる。

で、巫女なら剣が対シャドー攻撃力を持っているので
分離したところを直接ぶった切ってやれ。

454 :名無しさんの野望:04/09/27 01:37:01 ID:tCjyEhKK
>>453
どうもです。剣を振るのを意識するようにしたら、切れるようになりました。
置いとくだけじゃ、当たり判定的にちょっときつめですね。
ただ、いまんとこダメージくらい過ぎるんで、きちんとパターン化せねば。

455 :447:04/09/27 02:32:02 ID:IEwr583t
>>451
thx。
見てみたけど、何かたまにリプレイがずれるバグがあるっぽい。
(ニーギのリプレイが初回ずれて1-2で終わってしまった。もう1回見たらまともに見れたけど。)

操作性は、特に遅延など気になるほどでは無かったと思う。

処理落ちは、OptionでWAITをONにしておけば、アーケード版ぽく処理落ちしてくれてる模様。
ウチのAthlon2600+, RADEON9600XTの環境では、
OFFにすると最高解像度の1280x1024でも全く処理落ちしなかった。

あと、ビデオカードがRADEONなせいかもしれないけど、
一部エフェクトがオリジナルより少し白っぽいような気がした。

音は、ラスボスの声とか割れてるような気がしたけど、これって元からそうなのかな?

以上、簡単なレビューだけど、参考になれば。

456 :名無しさんの野望:04/09/27 03:58:21 ID:2qW2y7ZA
>>450
ID変えての卑怯な連続投稿、果ては意味不明なAA自作自演、
ダイヤルアップ使ったサイテー野朗はとっとと氏ね。卑怯者。

457 :名無しさんの野望:04/09/27 04:15:47 ID:6HpHJNSA
ゆうきとやら、本当に空気は読んだほうがいいぞ。
これじゃあんたも荒らしと変わらん。
無視、スルーって言葉を徹底的に覚えような。

ちなみにこれにもレスはせんでいいからな。

458 :名無しさんの野望:04/09/27 09:46:05 ID:UHoYPLh/
412のやつやってみたが、自機のショットに対して判定の無い隕石に
当たって死んだのでやる気が失せたw

459 :名無しさんの野望:04/09/27 15:17:55 ID:SEsTgpz+
GUNDEADLIGNE、
キーボードでやろうとするとどのキーに当ててもポーズがかからんのだけど同じ症状出る人っていますか?
リプレイ途中でやめたいときにも中断できんから強制終了かけるしかなくてめんどい。

>>425
1-Z、2-X、3-C、4-A、5-S、6-D、7-W、8-Q、9-Esc、10-Spaceだと思う。それ以降は知らない。

460 :名無しさんの野望:04/09/27 17:17:28 ID:613VxuJ3
論争の果て、もうレスはせんでいいって言うヤツは
掲示板上で勝ち負け気にする様なヤツに多
「よし勝った!」みたく

461 :名無しさんの野望:04/09/27 18:29:37 ID:UHoYPLh/
そうなんだ
よく調べたね

462 :名無しさんの野望:04/09/27 18:37:49 ID:VyIAPLh7
今日のNGワードは613VxuJ3か?


463 :名無しさんの野望:04/09/27 20:43:52 ID:w4oJe3LE
おい、やめろ>ALL

464 :名無しさんの野望:04/09/27 21:11:55 ID:qtZN5VHv
>>458
むしろショット素通りしてくれてありがとうと思わないと。
隕石は自機のショットを通して敵のショットを遮るから攻撃回避にすごく便利。というか後半必須。

465 :425:04/09/27 22:46:22 ID:COkRqWJW
>>459
Thx. Shiftを割り当てられないのが微妙に残念だが。
ついでに確認してみたところ、たしかにキーボードでやるとポーズがかからない。
バグか、それともそういう仕様なのか?

466 :名無しさんの野望:04/09/28 07:18:01 ID:P2/HWZF+
p47のエクストリームで1000パーセク越え達成
これで全難易度で1k超えた(ロックのみ)

ザコの5way弾が一番厄介でした、っていうか避けられない。

467 :名無しさんの野望:04/09/28 21:51:52 ID:NfQpv1pL
1000って一体どんな領域なんだ、想像すらできんorz

468 :名無しさんの野望:04/09/28 22:32:24 ID:BInpdfWw
こないだから一々報告は乙なんだが、出来ればそのなんだ、
まとめスレのろだにでもスクショをアップしておいてくれんか。

469 :名無しさんの野望:04/09/28 22:53:50 ID:E/f5Sje4
漏れもシスプリガントレット春歌2面ラストLV92で死亡する直前に
薙刀のグラフィックが変な向きに2本出たことを報告しておこう。
あれからプレイしてないから仕様かどうかわからないけど。

470 :名無しさんの野望:04/09/28 23:49:12 ID:+7UDBFi6
ろだにでもスク水をアップしておいてくれんか。


471 :名無しさんの野望:04/09/29 01:02:28 ID:ydhGT4zl
>470
送信する前に小一時間自分を見つめ直した方がいいぞ………

472 :名無しさんの野望:04/09/29 01:52:19 ID:uum7tNR4
ろだにでも「好きしょ!」をアップしておいてくれんか。

473 :名無しさんの野望:04/09/29 01:54:11 ID:4YAilTFf
>472
俺もそれ脳裏によぎった

474 :名無しさんの野望:04/09/29 03:31:42 ID:sVc5fz22
ガンデッド、Radeon系でリプレイメニューが重いの、
今回のHotFix(6.14.10.6490)で直った模様。
というかドライバのせいだったのか・・・

それはさておきDeomonic Challenge、とりあえずエリクシレルで
41個まで辿り着き、ちょい一休みなのでうぷしてみる。叩き台にしてください。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0113.zip
のこるは
Gicleur・・・まぁ、なんとかなるでしょ。
Eden・・・敵エリクシレルの体力調整で集中できないのがネック。
発狂&羽根は保たないので。
El Dorado・・・開幕がなにげにきついというか、体内リズムがおかしくなるというか。
しかも長期耐久戦。長すぎ。
Blacker・・・越えられない壁
Babel Forge・・・無理

475 :名無しさんの野望:04/09/29 04:42:40 ID:9upWkE+m
ネットで>39の神リプの反応とか見てると
ガンデモもガンデッドも
デーモニッククリアした人って実はいないんじゃ・・・って思う(w

476 :2-937:04/09/29 05:05:00 ID:Tl1ts7y9
Vectorの新着です。ほとんど既出ですが。

◆俺遊戯 1.04  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se342779.html

漢字キャラ系の横STG。ショットとオプション消費によるボムを使って進んでいく。スピード選択がPCEによく
あったようなボタンによる4段階切り替え。ボムはボタン長押しで発動するため、緊急回避で利用できず、
利用の機会がない(少なくともノーマルはノーボムでクリアできる。ノーコンテクリア時の展開もちょっとアツい)
せっかく漢字を使っているのに、あまり漢字の多用によるキャラ付けは行われてないし、キャラはボスも含め
余り大きくないため、撃破伝に比べ見た目的にかなり見劣りする。
また、同じ色のキャラを複数面で使っているので背景に酔っては敵が見づらい。
ここまで書くと完全に撃破伝の劣化コピーのように見えるし、前半はそう感じたのだが、あまり他のゲームで
見かけない仕掛けや動きもあり、後半はかなり楽しめた。弾幕ではないが、こなれた感じの弾を撃ってくるので
弾幕ゲーばかりに疲れてきた人には避けるのが結構楽しいかも。キャラの小ささもあいまって、撃破伝よりは
もう少しちゃんと避けることが要求される。
BGMがWAV(おそらくMP3)のため、多少サイズが大きいが、音楽もいい感じ。フリー素材を利用しているらしく、
単体で聞き応えがあるわけではないが、シンプルな画面でガンガン切り返しながら聞くと妙にいい感じ。
自機が俺・僕・私・朕・余・我なのがちょっとワラタ。

既出およびジャンル外。

◆AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜 1.20  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se339951.html
>>32で既出。HSP製の弾幕寄り縦STG。ショット(方向切り替え可能)と、エスプ式バリアを使って進んでいく。
シューマニの他、このスレ内にも感想がいくつか書かれています。
(SS) ttp://ww22.tiki.ne.jp/~y-shirakawa/soft/stg1.html


477 :2-937:04/09/29 05:06:00 ID:Tl1ts7y9
◆ICON WAR 1.20  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se335957.html
13-927で既出。LIBERATION ARMY見たいな感じでチビキャラがいっぱい動きつつ、そのうち1体を操作するHSP製のSTG。
(SS) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3086/

◆きのこの森の少女 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se342106.html
(SS) ttp://tokiwa.tomato.ne.jp/menu/index.html
3D空間を走り回って敵を倒す系統のゲーム。

◆TIME GALAXY-star legend〔パイロット版〕 0.2  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se340261.html
3-11や4-20にあるRPGツクール2000製のSTG。コクピットから照準合わせ型STG。
同作者のSTAR LEGENDと同系統。

◆SecretArms Re:boot  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se341309.html
>>161で既出。ツクール製横STG。溜めミサイル、マシンガン、サーベル、制限付スペシャルショットを使って進んでいく。


478 :名無しさんの野望:04/09/29 06:29:13 ID:47CBAo0V
>>468
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0114.lzh
スクリーンショットの代わりにリプレイ上げといた。

見どころ
・ロックのエクストリームで1001からのスタート
・幸運が重なりボスまでノーミス

479 :名無しさんの野望:04/09/29 14:53:36 ID:FLR0vJlm
>>476-477
乙。
「俺遊戯」をやってみたがコレは面白いな。
前半面は非常にヌルイが後半は良い感じだ。

480 :名無しさんの野望:04/09/30 01:08:52 ID:i5eX1fos
ガンデッド、Demonic Challenge、BabelForgeキタ-。・゚・(ノД`)・゚・。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0115.rar
El Doradoも潰して43個
あと、Ikaruga、Pearlなど若干更新。
Ikarugaにて今回、いちおう脳内想定どおりのルートを堅持してみたけど、
表示限界オーバーで開いた穴に潜って行ったほうが
マナゲージ的には安定しますねえ。

481 :名無しさんの野望:04/09/30 01:11:56 ID:i5eX1fos
うっかりrarでうぷしてしまったので、やりなおし。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0116.zip

482 :名無しさんの野望:04/09/30 01:26:53 ID:LiHLBqRC
>>478見た
まあケチつける訳ではないが、1001〜1010と1011以降とで難易度の差が激しい
1からじゃ絶対ムリだろうとは思いつつも、ここまで遊び込むのは純粋にスバラスィと思いますた

483 :名無しさんの野望:04/09/30 01:44:44 ID:cHLKeoAG
ちゃんと書けよカバ
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0116.zip

484 :名無しさんの野望:04/09/30 01:55:52 ID:tK2JFtLd
( ゚д゚)ポカーン

485 :名無しさんの野望:04/09/30 12:08:37 ID:2kMQcveX
SAZAE-A2はこのスレの範疇に入るのだろうか。

486 :名無しさんの野望:04/09/30 13:00:15 ID:dwg2/LA6
>485
売ってるのを見たが買ってはこなかったな
あのノリが完璧に肌に合わん

487 :名無しさんの野望:04/10/01 02:31:54 ID:vO5fYWhd
とりあえず今年の同人STG大賞ネタ部門は不動だろうって感じはするけどね>サザエ

488 :名無しさんの野望:04/10/01 02:40:43 ID:FC1a/25n
長谷川財団はこえーぞ

489 :名無しさんの野望:04/10/01 06:31:37 ID:6FDIeEhV
○ィズニーに比べればどうという事はない

490 :名無しさんの野望:04/10/01 07:40:52 ID:qsP4tlZm
ディ○ニーはやはり同人やフリーゲームでネタにするだけでも裁判沙汰になるんだろうか。

491 :名無しさんの野望:04/10/01 08:07:33 ID:RcOXlXQ1
>486
どこで売ってた?
サイトを見ても委託先とか書いてなかったし。

492 :名無しさんの野望:04/10/01 08:29:47 ID:O1KIW97s
>>490
http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=SJIS&oe=SJIS&num=100&q=%83L%83%93%83O%83_%83%80%83n%81%5B%83c%81%40%93%AF%90l

493 :名無しさんの野望:04/10/01 09:15:37 ID:wJ5Z97yw
>491
ホワキャンで見かけたよ

494 :名無しさんの野望:04/10/01 13:15:10 ID:aB/Lepmb
その昔、ルーカスフィルムにスターウォーズの同人誌(もちろん健全)を送ったら、
著作権料を請求された、て有名な話が・・・。

495 :名無しさんの野望:04/10/01 14:43:10 ID:vcg+qBk9
>>494
その場合送った本人がネタなんだよね?

496 :ゆうき:04/10/02 00:44:33 ID:BAh+fv/n
Noiz2sa の 10面って、あれちゃんとクリアできるよーになってるんですか?
ボスにすらたどり着けないし、9面までに比べて果てしなく長いような・・・。

497 :名無しさんの野望:04/10/02 00:45:17 ID:Qbc8TzST
まぁ頑張れ(´∀`)

498 :ゆうき ◆MU2000.LWc :04/10/02 00:46:45 ID:BAh+fv/n
>>497
レスはえー!!

499 :名無しさんの野望:04/10/02 00:48:44 ID:Qz/BuvXX
がんばればノーミスでいけるはず

500 :名無しさんの野望:04/10/02 01:44:25 ID:Qz/BuvXX
安全なパターン(?)を考えてみた
初めての弾幕STGがこれだったんで、いろいろと懐かしい

10-1 画面下の真ん中でつっこんでくるザコで弾消し
10-2, 3 画面端からのチョン避け、上手くいけば1往復で終わる
10-4, 5 中型機で弾消し、余裕があれば大型機も落す
10-6, 7 中型機を優先的に落す、他は無視
10-8 画面いっぱい使って切り返す、ぐるりと回転してもよし
10-9 真横から飛んでくる弾に気をつける
10-10 ボスの下で適当に避ける

501 :名無しさんの野望:04/10/02 18:48:49 ID:7dF0+Inu
滅殺回路の人の日記が再開してた

502 :名無しさんの野望:04/10/02 19:34:30 ID:luLP8sIk
だから何?
そんなのとっくに知ってるよ

503 :名無しさんの野望:04/10/02 19:45:24 ID:usVzCCMN
何怒ってんだ?

504 :名無しさんの野望:04/10/02 21:32:40 ID:3hIfRBfR
>>502
そんなレスするなら気付いた時にスレに報告してくださいよ。

と言うものの、滅殺回路2の復活は期待できない気がするので
スレ違いになるのかなぁ…
是非、再開して欲しいんだけど。

505 :名無しさんの野望:04/10/02 22:19:13 ID:GWxW7DWg
スレ違いだろバーカ!

506 :名無しさんの野望:04/10/02 22:56:35 ID:vadsNT0B
何怒ってんだ?

507 :ゆうき:04/10/02 23:28:58 ID:XPg2qZws
>>500
点数無視で、クリアできました♪(マグレ)
それにしてもボス弱すぎですね。

508 :名無しさんの野望:04/10/03 01:40:32 ID:XA7kMRls
みんな果敢に挑戦してるな
俺も難攻不落のKoboDeluxe50面突破に全力を傾けてみるかな。
wkoboの方はそんなに手間取らなかったんだけどね。

509 :名無しさんの野望:04/10/03 05:36:58 ID:caY+dGPj
え、クリア報告があったのってwkoboのほうだっけ

510 :名無しさんの野望:04/10/03 08:02:59 ID:gmXnvKbw
植田まさしの絵柄って嫌い。

511 :名無しさんの野望:04/10/03 13:48:01 ID:L9NaREfg
まっぴら君

512 :名無しさんの野望:04/10/03 16:36:56 ID:V1HU198t
携帯でぐわんげ出来ることに感動した
PCに移植してくんないかなー
スゲー好きなんだよ、ぐわんげ

513 :名無しさんの野望:04/10/03 16:56:16 ID:50xJFnK5
BulletMLの話はおk?

514 :名無しさんの野望:04/10/03 16:57:51 ID:50xJFnK5
すまん。↓あった。てか、前は天麩羅に入ってた様な気がするんだが・・・

シューティングゲーム製作技術総合 4機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/


515 :名無しさんの野望:04/10/03 21:05:58 ID:Budk8O6a
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\ (\・∀・) < ヴァルスター体験版まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/


516 :名無しさんの野望:04/10/03 22:16:26 ID:PiVjZLoe
そろそろ体験版来るらしいね。>ヴァルスター
楽しみだ。

517 :名無しさんの野望:04/10/03 23:19:48 ID:4Io1N61o
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\ (\・∀・) < PS2ヴァルケソまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/


518 :名無しさんの野望:04/10/03 23:50:19 ID:GALNFeY9
既に終わってます

519 :名無しさんの野望:04/10/04 01:39:57 ID:Qjnh8OJG
ちくしょう、ハーマン……ちくしょう!!

520 :名無しさんの野望:04/10/04 02:31:36 ID:/k0d+8qs
>>517
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/

>>518
IDがギャル

521 :名無しさんの野望:04/10/04 08:41:30 ID:rstQfj10
>>504
お前はゲーム批評でも買ってろ!

522 :名無しさんの野望:04/10/04 08:59:35 ID:+65J+eWb
ゲーム批評w

523 :504:04/10/04 14:06:13 ID:B0lCKozV
>>521
ゲーム批評?誤爆?

524 :名無しさんの野望:04/10/04 19:36:10 ID:Fu90lvbx
>>519
あの台詞いまだに分からん。親友のハーマンになんで「ちくしょう」なんだ?

525 :名無しさんの野望:04/10/04 21:15:05 ID:PYHt+PZ+
その親友のハーマンが敵にやられたから
ハーマン(なんてこったい)ちくしょう!ってなる訳

526 :名無しさんの野望:04/10/04 21:46:25 ID:8NAMsb/Z
>>525
・・・ああ、そうか・・・納得。

そんなことも分からんのか>漏れ


('A`)

527 :名無しさんの野望:04/10/04 23:05:47 ID:+bso9hzW
>>523
ゲーム批評にはCD−ROMが付録についていて
それに収録されてるゲームの一部にちょっとだけしんいちさんが絵を描いてるんだよ!
(スタッフには載ってないがこれまでの連載で絵を描いたことが書いてある)
せっかく親切に教えてやってるのに何が誤爆だバカヤロウ!

まあそれは育てゲーでスレ違いなんだがそのCD−ROMには
PARSEC47も収録されてるんだからな!

528 :名無しさんの野望:04/10/04 23:33:36 ID:9aRT6ryg
最初からそう書けば、誤爆とか言われんぞ。

529 :名無しさんの野望:04/10/04 23:46:36 ID:KITpsuOr
ttp://www.ne.jp/asahi/naoki/page/through/th_base.html

530 :名無しさんの野望:04/10/05 00:35:33 ID:HWQexsMu
>>527
マァマァ。落ち着けって。


531 :名無しさんの野望:04/10/05 00:47:59 ID:75Kdnj2X
サザエA2、フネが強いな。
自機の当たり判定を調べないとそろそろキツいか。

532 :名無しさんの野望:04/10/05 01:34:29 ID:o4CR8350
>>529
自分の作ったゲームに期待して貰いたいのは分かるが
ムビしかないのでは何とも言えません

533 :名無しさんの野望:04/10/05 02:04:27 ID:K3yg+lML
最初タダシン先生のゲームかと思った。

534 :名無しさんの野望:04/10/05 02:52:28 ID:slaHE5R8
ゲーム批評ってまだ続いてたんだね。
フランケンソバージュ社長を持ち上げたり落としたりで、
なんだか忙しい雑誌だったな。

535 :名無しさんの野望:04/10/05 05:09:13 ID:UNDL/9N4
ゲーム批評、創刊当初はよかったのに

536 :名無しさんの野望:04/10/05 06:51:34 ID:pVJtp9xR
>>529
ムービーを見たけど、とても良いと思う。
今まで見た同人のなかでは一番良いかな(まだムビだけですが)
しかしこれだけパクリまくって、ページのシステムのとこに
何一つ書いてないってのがねぇ・・・・
ページだけ見てると。ゲームについてはそんな印象。
時間がない、完成版じゃないにしろ、途中で訂正
何度も更新したっていい訳だし。
それに個人的にキャラデザもなんかイマイチ。

537 :名無しさんの野望:04/10/05 09:46:48 ID:BH7o7/od
>>536
つまり「パクってます」と言えってことか。

538 :名無しさんの野望:04/10/05 09:52:50 ID:pVJtp9xR
認めるわけですか^^

539 :名無しさんの野望:04/10/05 12:02:57 ID:+LyICShr
ムビ作る前に紹介ページを先に埋めろと思った
あと、全体的に何か神威っぽい感じが。

まあ、ゲーム自体には少し期待してるんで、是非頑張ってー

540 :名無しさんの野望:04/10/05 12:30:58 ID:xglwAoYa
>>533
先生に謝れ!

内容はともかく定期的にリリースし続ける姿勢はすばらしいものがあるぞ!
地味に技術力上がるのを楽しみに見ているんだ!

あれ?そういや最近新作きかないなぁ

541 :名無しさんの野望:04/10/05 12:56:56 ID:pVJtp9xR
それ褒めてるのかどうか、よくわかんないよ?
(ってあまり人のこと言えんが)

これっすかね? 
2004/10/3/Nitiyou 更新とあるが(新作)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015513/index2.htm

542 :名無しさんの野望:04/10/05 14:11:33 ID:q3Yrg6qM
>>541のサイトにあった
RAYHAWK SHOOTINER BASIC EDITON をやってみた。
下でワイドショット撃ってるだけで終わった……敵弱すぎ
それに比べてラスボス強すぎ、あんなの回避できねーよ!
もう少し調整するだけでだいぶマシになるだろうに…

543 :名無しさんの野望:04/10/05 14:22:45 ID:PUR+irVH
レイホーク シューチナー ベーシック エディトン?

544 :名無しさんの野望:04/10/05 15:01:44 ID:mw8I/wJy
>弾幕姉妹
志摩子さんのカナシミマイマイ抜けらんねー
最終(?)パターンの小さい輪っかが避けらんねえっす
ノーミスで行って、残機潰されてる間にクリアするしかないか?

545 :名無しさんの野望:04/10/05 15:27:42 ID:ISMJEyxw
>>544
もしかして真正面で避けようとしているのか?

546 :名無しさんの野望:04/10/05 15:43:02 ID:+MyzjDi3
あれ分散の中心で避けるのよ
弾飛んでこない

547 :名無しさんの野望:04/10/05 16:45:12 ID:JUMkm9Cn
渦の中心に上れるように画面下や端には寄らないのがコツ

548 :名無しさんの野望:04/10/05 16:54:57 ID:JUMkm9Cn
まぁ残機で押しても4、5機でいけそうな気はする。
あの弾幕死んだ時の弾消しが結構効果的だし

549 :名無しさんの野望:04/10/06 00:05:43 ID:4i8da6S+
>529は音なし?

550 :名無しさんの野望:04/10/06 01:05:30 ID:r3vyG+7w
何気にシューツクかよ

551 :名無しさんの野望:04/10/06 03:10:05 ID:eeBDGLUA
シューツクなのか?

552 :名無しさんの野望:04/10/06 13:14:12 ID:XaisTZ2Q
実はシュークリーム

553 :名無しさんの野望:04/10/06 19:07:19 ID:FcptqwG1
開発言語VC++6.0Pro + DirectX8.1SDK
CnC厨から順当に進化している点で偉いと思うのだが
浮かばれねえな。

554 :名無しさんの野望:04/10/06 22:01:29 ID:GUQECYFD
自分で自分を誉めてあげたい!

555 :名無しさんの野望:04/10/07 01:49:04 ID:oBPaeUX1
自分で自分を嘗めてあげたい?

器用だな。

556 :名無しさんの野望:04/10/07 02:22:46 ID:Sn8/gTCZ
最近ネタ枯れ気味だな

557 :名無しさんの野望:04/10/07 02:36:41 ID:leVsW3q0
かといってアホはお断り

558 :名無しさんの野望:04/10/07 02:36:54 ID:4V9sAEdG
分からん
何故巨匠は製作環境をシューツクにお乗り換えなさったのか

559 :名無しさんの野望:04/10/07 02:36:56 ID:P798smIK
まあそういう時期もある。
モノがないわけじゃないんだが、ネタが続くほど皆でやってるものが無い
ということか。

560 :名無しさんの野望:04/10/07 02:43:04 ID:4V9sAEdG
ではネタ投下
いやさっき偶然見つけたばかりなんだけど
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/java/pgk/

561 :名無しさんの野望:04/10/07 03:01:07 ID:F6KCV7sr
STGの対戦って難しいよね・・・
スコアとかで間接的に競うのはともかく、直接武器撃ちあってってのは
対人、対CPUでバランスとるのは困難だと思う。

562 :名無しさんの野望:04/10/07 03:08:17 ID:P798smIK
>>560
これ、アイデアは悪くないがなんかイライラするw

563 :名無しさんの野望:04/10/07 03:12:41 ID:e4SmTe09
対戦STGというと……クォースとかか。

564 :名無しさんの野望:04/10/07 03:15:05 ID:P798smIK
( ̄д ̄) エー

565 :名無しさんの野望:04/10/07 03:20:30 ID:HUA3c4Wf
>>560
さっき偶然見つけて(から作って)たわけね。

ネタだけ部分的にパクってすぐゲームにすんのやめてほしい
どうせ作品にならないんだから、いくら数作ったってツマランよ。
ツマラナクテ、イライラするだけw

566 :名無しさんの野望:04/10/07 03:25:22 ID:oz+xNYlG
>>565
文句があるなら日誌のコメント欄に書けや

567 :名無しさんの野望:04/10/07 03:27:49 ID:P798smIK
なんだ?
内輪揉めか?

568 :名無しさんの野望:04/10/07 03:30:10 ID:aCeGmV6v
気軽にさくっと作れるということは
練りこまなくても形になるわけで
つまらないものばかり出てくることが多い
ということを身をもって証明してるんですかね。

569 :名無しさんの野望:04/10/07 03:42:03 ID:HUA3c4Wf
>>566-568
スマン、最初マジでまたかよと思ったら、マジで人違いだったわ。
で、日誌見たらなんかコナミの昔のゲームが元ネタだってよ。
つか、先に日誌リンクしろよ・・・
いやこれからはよく確認します。

570 :名無しさんの野望:04/10/07 03:50:03 ID:P798smIK
そういやシューティングかはかなり微妙だが、対戦といえばアップルIIの
アーコンとかX1のEXOAIIウォーロイドとか面白かったな。

571 :名無しさんの野望:04/10/07 03:53:05 ID:4V9sAEdG
さて、遊ぶだけで作る事なんてとても出来ない漏れは
いったい誰と勘違いされちゃってるのかしら('A`)

・・・大体分かるんだけども
(先月半ばに降臨気味な人だろうか)

572 :名無しさんの野望:04/10/07 04:17:49 ID:HUA3c4Wf
>>571
いや、すまんかった。
でもおかげで今度からちゃんとよく確認(かくにん)
するようにするから。イキロ

573 :名無しさんの野望:04/10/07 05:00:04 ID:yP3voyyM
メディカラットってガイシュツ?
ツクールだけど結構おもしろかった

574 :名無しさんの野望:04/10/07 05:01:21 ID:tjW/X/vy
>>478
すんません、これってp47フォルダのどこに入れたらいいんでしょうか?
タスケテorz

575 :名無しさんの野望:04/10/07 05:01:55 ID:aCeGmV6v
>>573
ガイシュツと聞く前に
>>1のまとめページ見れ

576 :名無しさんの野望:04/10/07 05:07:49 ID:MmCckgI1
前ちょっと紹介されてたゴーストバレットの
懐かしい感じが気に入ってやってみてるんだが、
4面ボスが倒せない……
透過で逃げればいいのはわかるけどENが持たない

577 :名無しさんの野望:04/10/07 05:51:37 ID:B38a2dkp
>>570
アーコンってアップルだったのか。
漏れはPC88SRでハマりまくってた。

578 :名無しさんの野望:04/10/07 07:28:00 ID:yP3voyyM
未出ぽいからついでにurl貼っておくよ

メディカラット
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/
横シュー
敵本体や敵弾を吸収してブラストが撃てます
演出と稼ぎが熱いッス


579 :名無しさんの野望:04/10/07 08:24:29 ID:kjBU3WbW
>>578
懐しいなおい。


580 :名無しさんの野望:04/10/07 09:09:38 ID:Z/rq0Aeq
メディカラットが未出なんて嘘だろ……と思ったらなぜかほんとにないな

昔は話題になってた気がしたんだけど、ここじゃなくてフリソスレのほうだったか。
だとするともう1.2年前だな。

581 :名無しさんの野望:04/10/07 22:18:13 ID:AnWO0+xS
フリソスレで見たけどここでは未出なのは意外と有るんだよな。
最近気付いたのではSuper High Speed とか。

Super High Speed
ttp://www8.ocn.ne.jp/%7Edml/index.html
縦シュー
とにかく高速スクロール、高速弾。東亜シュー高次周並。
ゲームシステムは相当な覚えゲーで、死亡数がカウントされるシステム。残機無制限。
音楽やグラフィックの古さは目を瞑ること。シューティングとしての出来は良い。

しょぼいグラフィックのわりに演出が地味に熱い。
拡縮回転の扱いが上手い。あとエイリアン。

582 :名無しさんの野望:04/10/07 23:00:37 ID:fFP87fQP
メディカラットって初めて知った。
フリソスレは見てないからな〜。
やってみたが個人的にはちょっと微妙だったので消してしまった。

583 :名無しさんの野望:04/10/07 23:00:52 ID:VEildRFK
カオス館にEDGEあったぞー
表紙はHALO2なのでもしかしてもう新しいのでちゃった?
と思って不安で買ったけどシューティング載ってたよ!

584 :名無しさんの野望:04/10/08 00:40:51 ID:IaOXV4rG
ダイソーでなんか見た事のあるSTGが売ってると思ったらTECHNO-SYLPHのスペシャルバージョンだった
このゲーム、ルールが分かりにくいのがネックなんだが理解できれば結構面白い
でもフリーのバージョンとは比べ物にならないくらい難易度が上がってる気がする………

585 :名無しさんの野望:04/10/08 01:51:36 ID:ggklAFYT
あぷろだに積み木が上がってる

586 :名無しさんの野望:04/10/08 05:05:45 ID:qkSddG0v
完全にスレ違いの話題ですが
探検道
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/995004755/l50
なんて3年以上経過した板内最古参スレがあった。

何だ3年経ってもスレ消えないんじゃないか…
無理に滅殺回路スレ埋めること無かったね。惜しい事したな。
そのまま保守してれば最古スレの座を保てたのに…

587 :名無しさんの野望:04/10/08 05:32:27 ID:0ElekSEr
積み木のリプは撮れたんだが見かたが解からない

588 :名無しさんの野望:04/10/08 07:42:25 ID:Ad6twaz5
>>586
実はそのスレの(元?)住人だったり。

でも、下手にレスると落ちるのを早めるだけなので、
一ヶ月に一度書けるかどうかという状態…。

589 :名無しさんの野望:04/10/08 09:26:04 ID:ioIV5yGM
Uploaderの積み木リプレイ対応版が削除されたけども、
なにか不具合が見つかったのかな?

590 :名無しさんの野望:04/10/08 12:40:27 ID:oq8zlCMo
>>586
当時はもう話題もないし、せっかくだから3周年の日にスレを終わらせよう、という流れだったはず
無理な埋めの後にサイトの更新が再開されたのは皮肉かもねぇ

591 :名無しさんの野望:04/10/08 13:22:50 ID:q+pJvIkd
>>589
すみません、初回プレイでリプレイを取るとうまくいくのですが
それ以外だとずれるので削除しました。

592 :名無しさんの野望:04/10/08 15:51:52 ID:ByIVt2Rn
>>574
p47_h4.exeのあるフォルダに入れろ

593 :591:04/10/08 21:11:08 ID:q+pJvIkd
上げなおしました。同じランダム生成でもp47と違って面構成固定なんですね。
前回と似たようなとこでエンバグしてたorz

>>587
tf -replay tf_2004XXXX_XXXXXX.rpl

594 :名無しさんの野望:04/10/09 02:31:01 ID:R6CJ39a1
ドラゴンフライの体験版が上がってるが、コミケのバージョンからかなり変わったな。
面クリアで弾数が回復するからブルーセイバーズほど必然性はないけど、弾数制限と補給の
概念が付いてる。
よくわからんけど、この人補給とかそういうのがよっぽど好きなのかな?

595 :名無しさんの野望:04/10/09 03:27:01 ID:5hAC71H0
正直補給って要素がゲームを面白くしてるとは思えんが…

596 :名無しさんの野望:04/10/09 03:32:49 ID:dGi0YjXH
補給といえばアフターバーナーとステッgうわやめろはなせなにをすr

597 :名無しさんの野望:04/10/09 03:45:07 ID:PXVvn/T+
むしろ味方機スキーじゃないんかなw
ドラゴンフライでもかなり頼れる。共闘マンセー

補給は超長場のステージが出てくればより面白くなるかも。
リロードなんてのもそうだけど、任意のタイミングで隙をさらけ出すアクションは
上手く組み込めば結構いいスパイスになる。


598 :名無しさんの野望:04/10/09 06:36:26 ID:XekedPGj
んーめんどくせえだけだがなあw

599 :名無しさんの野望:04/10/09 07:59:37 ID:C+nHP7/f
>>593
 同梱の tf.exe、ver. 0.2と ver. 0.2r2が同一の MD5値となるのですが、
修正はソースのみでしょうか?

600 :名無しさんの野望:04/10/09 08:00:04 ID:29jkjxj0
>>594
打ちっぱなしにさせないための対策なんじゃねぇの?

601 :591:04/10/09 08:03:43 ID:ZhVcizHc
959b863cfa4db06a17a56b3039b4a20a *tf0_2/tf/tf.exe
faaa4e01a146257baf2f489c94c20a62 *up0118/tf_0_2_replay/tf.exe
です。

602 :名無しさんの野望:04/10/09 08:18:50 ID:DaM6PqI9
ドラゴンフライ体験版やってみた。BSと同じ世界観なのね。
流石に低予算で喘いでいるって設定だけあってBSの戦闘機に比べると物凄く弱く感じる。
BSではただの雑魚だった赤戦闘機が動き早くて強いし。

自機がヘリなんで動きが鈍い、味方を守りながら戦わなきゃならないなどの理由で爽快感は薄いね。
その分、戦術ゲーム的なプレイの仕方になりそう。

603 :名無しさんの野望:04/10/09 08:22:45 ID:C+nHP7/f
>>601
 オリジナルとの比較ではなく、10/7(いったん削除された)アップローダに
上がってた up0117.zipと up0118.zipの比較です。

604 :591:04/10/09 08:56:31 ID:ZhVcizHc
>>603
すみません、ミスです。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0119.zip
7a266eff575570d20378d51b71032a28 *up0119/tf_0_2_replay/tf.exe

605 :名無しさんの野望:04/10/09 10:32:15 ID:xsurTi7T
>>560 これって積木ファイターの人と同じ?

606 :名無しさんの野望:04/10/09 10:45:18 ID:0AkJUYn7
っていうかURL削って見てみれば例の場所なわけだが

607 :名無しさんの野望:04/10/09 21:20:33 ID:E6VU0Cqv
>>560はJ2SE1.5だとstartがクリックできなくて動かない。

608 :名無しさんの野望:04/10/09 22:16:53 ID:C+nHP7/f
>>604
確認しました。同梱のリプレイ ファイルも正常に再生出来ています。

609 :名無しさんの野望:04/10/10 11:06:52 ID:HnG+061+
ttp://www.ssp.x0.com/scgdwin/
対応機種
・Microsoft Windows95/98(SE)/Me/2000/XP(SP2)が100%安定動作するPC

先生!それはMeが動作対象外ということですか!?

610 :名無しさんの野望:04/10/10 11:36:43 ID:iUTx39d+
>>609
Meって書いてあるけど?

611 :名無しさんの野望:04/10/10 11:38:52 ID:oQQ0gHy2
>100%安定動作する
先生!無理です!

612 :名無しさんの野望:04/10/10 11:50:53 ID:ECEfmnq1
ああ、なるほど
Meが100%安定してるPCが動作対象ってことね
そりゃレアだわ


613 :名無しさんの野望:04/10/10 12:07:08 ID:XrvKi1PV
ここでMe蜂を投下
http://www.globetown.net/~ostanflash/

614 :名無しさんの野望:04/10/10 12:11:11 ID:VrhGGhyX
100%安定ってどうやってわかるんですか!

615 :名無しさんの野望:04/10/10 12:16:21 ID:Iy+609oJ
とりあえずブラクラ踏んでみたりとか。

616 :名無しさんの野望:04/10/10 21:15:11 ID:sXvEYHD/
>>609
「動作するPC」になってるな。ここ見てるのかな。

なら言っとくけど、フリーソフトで動作保証なんて言葉は俺だったら絶対使わないな。

617 :名無しさんの野望:04/10/10 21:25:12 ID:kqXQZPkn
>>616
ウム。
厨房は何を言い出すかわからんからナー。

618 :名無しさんの野望:04/10/10 22:25:08 ID:2TGlSMwV
Meで出来ないの他に原因があるんじゃないの?
環境くらい書けよ。

619 :名無しさんの野望:04/10/10 22:40:57 ID:VHt3p97A
>>616
あっほんとだ!

「100%てどうやったら100%なんだよおまえんとこはどうやって
100%にしたんだよさあ教えろ」

とか文句言われるかもしれないしね

620 :名無しさんの野望:04/10/10 22:49:18 ID:dlq8jVag
ガンデッド、DemonicChallengeエリクシレルALL
やっと埋まりますた。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0120.zip
あとBabelForgeでちょっと小細工してみたり
&Gicleurにて初めて勝ったときの弾避けが
あんまりにもアレなんでちょっと残してみたり。
いや、まぁ、Blacker三段階目もあんまりまじめに避けられてないけど。

621 :名無しさんの野望:04/10/11 00:43:12 ID:SprUL7TF
で、ヴァルスター体験版どうよ?

622 :名無しさんの野望:04/10/11 03:27:42 ID:G5m+v1VJ
ちょっと微妙かな…。何か手疲れるし。

アイテム取りに行く→いきなり敵が画面内に入ってきて死亡
というケースがやけに多く感じられた。
実際の敵の配置と違うとは言え、不安になる。

当たり判定も良くわからなかった。あれ?っていう死に方ばかりで
納得いかない。

溜め撃ちもなぁ…。使うとパワーダウンするってなると、どうしても
使うのに躊躇してしまう。使っても、敵弾消して敵も破壊しないと
ちゃんとしたボーナスが入らない。

なんかね、全体的に窮屈な感じがしてしまった。
好きな人は好きなのかも。


623 :名無しさんの野望:04/10/11 04:22:49 ID:61fMocsF
>>622
俺も殆ど同じ感想だな。

何か、やけにアイテムが取りづらく感じた。
単なる直線運動でいいじゃないか。

あと、ナパーム強すぎ。
高威力&ゲージ回収能力のお陰で溜め撃ちもガンガン撃てる。
それに比べて、ワイドショットは…。

624 :名無しさんの野望:04/10/11 05:29:55 ID:gHj0/A3w
ヴァルスターやってみたけど、どーなんだろう。

エンジェレイズのような当たり判定の分かり難さか。
背景と敵が混合して見難いところとか、ボダンっぽい。

625 :名無しさんの野望:04/10/11 05:35:16 ID:TAR66190
せまっ苦しい感じは確かにあるな。
キャラが大きいからかと思ったが、りんねもこのくらいだったし
よくわからん…。

あと横STGだと縦より画面後方で死ぬことが多いと思うんだが、
死んだときのアイテム出現座標が死んだときの座標付近なので
非常に回収しづらい。いったん前に戻ってくれるとアイテム回収に
焦らなくて済むと思うんだが。

626 :名無しさんの野望:04/10/11 06:15:10 ID:9dveZrGN
沙羅曼蛇は2になってそれを改善したんだっけ?
グラVはその場復活でプレイしてないんでわからん。

627 :名無しさんの野望:04/10/11 07:04:31 ID:HhP0SyQY
・STORM CALIBER外伝
音楽ついてない。
ゲームの性質上やたら効果音が重なってうるさい。
かすりに行くとすぐ死ぬ下手くそなんで
あまり爽快感は得られなかった。

・ヴァルスター体験版
アイテム取り辛すぎ修正されるね。
あとは概ね↑のような感想、
でも先が見たくなる楽しさみたいなのは感じた。頑張れ。

628 :名無しさんの野望:04/10/11 08:53:33 ID:6GnEwdcE
>>620
コンプおめ。>>39の人?
Gicleur3段階目、避けられる道やっぱり一応あるんだな
速くて判断おっつかないが…orz


629 :名無しさんの野望:04/10/11 12:47:44 ID:bdX4vMvC
ヴァルスター体験版やった。
典型的なダメシューティングだね。
作者はゲームを作るセンスが欠如していると思われ。

630 :名無しさんの野望:04/10/11 13:32:39 ID:6tulw0QE
そこまでダメともおもわんが

631 :名無しさんの野望:04/10/11 13:35:28 ID:61fMocsF
じゃがばた〜よりは

632 :名無しさんの野望:04/10/11 13:47:49 ID:SwPBh+LE
ヴァルスターやったけど、ムズいよ 弾避けられん
溜め撃ちまでのゲージ、1段階目までだけはもっと早く弾ってもいいんじゃないかと思う
これでは緊急回避にも稼ぎにも使いにくくて疲れるだけだ

633 :名無しさんの野望:04/10/11 14:18:44 ID:8UPyAm62
ヴァルスターやってみた。
横シューで背景の3Dオブジェクトがグリグリ動くから、演出がGダラっぽい感じがした。
背景と弾がかぶってちょっと見づらいね。あと連射がほしい。

634 :名無しさんの野望:04/10/11 14:23:06 ID:HCO4JQ18
外伝は前バージョンからあんまりかわってないな


635 :名無しさんの野望:04/10/11 14:36:09 ID:ZlGuaxXt
>>627
キャリバー(というかあの作者さん)に音楽ついてないのは、
別に気にならないな。むしろ潔くて好きだ。
まぁ効果音がキンキンなってるのは人によっては駄目かもね。

それよりも、相変わらずテンポのよさが秀逸だと思った。
確かに過去作品との差があまりないけど。。。

とりあえずHARDでもノーミスでいけるくらいの腕なら、
爽快感もあって楽しめるかなと。

>>633
ヴァルスターは、パッと見、「おもしろそう!」と思わせる
説得力はあると思う。ただ、やってみるとちょっと肩透かし食らう感じ。


636 :名無しさんの野望:04/10/11 15:23:10 ID:ExY05gQy
ヴァルスターなんかあっさりしてるんだよね。何が足りないのかな。
ボスが3段階くらい変形したら結構いけるんじゃねーかと思ってしまったり。

637 :名無しさんの野望:04/10/11 15:41:12 ID:822lyTQ0
ボスで変形つーとDieSlaveくらいか
まんまTFVだけど

638 :名無しさんの野望:04/10/11 16:56:48 ID:1tHbsViD
ヴァルスターやってみたけど、十分おもしろいと思うけどな。
ただ、あたり判定の分かり難さは他の人と同じ。

後、溜め撃ちのテンポと格差が改善されるいいな。
ワイドショットなんか、先読みして配置しておいても使い勝手が良くないのに、ナパーム溜め必要ないだろ

639 :名無しさんの野望:04/10/11 17:15:00 ID:U+Yn2ji0
まあレスが多いのは惜しいって証拠だなw

640 :名無しさんの野望:04/10/11 18:25:29 ID:SwPBh+LE
ヴァルスター、別の色のアイテム取るとゲージ減るのウザすぎ
ただでさえ弾避けにくくてゲージ溜めにくいというのに

641 :名無しさんの野望:04/10/11 20:52:29 ID:F/12VKxD
弾幕姉妹のスコア保存パッチマダー?

642 :名無しさんの野望:04/10/11 22:12:50 ID:Z7jZWh4J
>>628
いや、39とは別のヒト。あんなキレたことは出来んです。

ヴァルスターの溜め撃ちは基本的に稼ぐ気がないのなら使わんほうがいいような。
この体験版ではクリアするだけなら序盤の中ボスに赤のため撃ち使って、
後はオレンジでてきとーに撃ってりゃ終わりますわな。

フルの溜め撃ちで大きく稼ぐ赤と1ゲージの溜め撃ちで細かく使っていくオレンジで・・・
青はなんだろう?(w

643 :名無しさんの野望:04/10/12 15:21:37 ID:2ciSMY6Y
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0121.zip
p47エクストリームLock、2700万リプレイ撮れました。
死にまくりで美しさに欠けるかもしれないが。
バージョンはp47_h4.exe(14-954氏のup106.zip)



644 :名無しさんの野望:04/10/14 00:18:09 ID:SADmiD5v
丸一日以上書き込みが無い…誰かいますか?

G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜をやってみた。
名前の通りごちゃ混ぜな感じだが、画面やエフェクトがすごく綺麗で思ったより軽い。
結構有名どころの縦シューネタが出てるので面白い。
今現在はα版でボス戦メイン、1〜3面と4〜6面のうち1プレイで2面分しか遊べない。
また容量がでかいな。zipで108M、解凍すると166Mですか
完成したら500Mくらいいくんじゃないかこれ
いや、むしろ完成するか心配だ。期待はしてるんだけどね。

645 :名無しさんの野望:04/10/14 01:34:55 ID:rHdZetmM
|A`) < いるよ

G-わんげ(略)の完成はいつになるんだろう、スレを見るとなんか迷走してるようで心配だ。
ほかにはThunderFutureも期待してるんだけど、こっちも完成までは時間がかかりそう。
最近、メカ分が不足してる。もっと機械を!

646 :名無しさんの野望:04/10/14 02:05:35 ID:Zp6z2Yni
前にやったけど忘れた。
まだいろんなの分割DLするのかな?
ちょっとめんどくさいんだよね。

647 :名無しさんの野望:04/10/14 02:47:43 ID:y3rksFOr
面倒といえばガンデッドラインのパッチあてるの面倒だった。
秋葉で買ったやつのせいか、バージョンが中途半端で一括のが
使えず、ひとつひとつやらないといけん。

648 :名無しさんの野望:04/10/14 14:47:22 ID:GmEGVFLH
G-わんげのα版ダウソ出来ない orz

649 :名無しさんの野望:04/10/14 15:30:47 ID:dY5KAGNe
>>648
ヒント…ミラーを日本語で言ってみよう
サイズでけーから時間かかるけど

650 :648:04/10/14 16:23:10 ID:GmEGVFLH
>>649

今、ダウソしてます。(あと3時間とか表示されてるw
ありがとう。

651 :名無しさんの野望:04/10/14 18:59:21 ID:p8wgjMi3
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036558/App/IBade.zip
これやってみて下さい.
タイトル画面で弾を撃ち続けるとエキストラモードになど

弾の数が多いのになんだか避けれちゃう見たいな感じです

652 :名無しさんの野望:04/10/14 19:46:55 ID:5T6sz+DZ
小学生が夏休みにパソコン教室で作ったって感じだな

653 :名無しさんの野望:04/10/14 19:53:34 ID:nj2avNlQ
>>651
何度もクソゲー宣伝するなウゼェ
ゲ製作板のSTG製作スレにもマルチポストしてんじゃねーよ
糞が

654 :名無しさんの野望:04/10/14 20:07:04 ID:Tlb0wRKg
>>651
DirectX 関係のエラートラップが甘いんじゃない?
クラッシュしたのだけど(これは良いとして)、リソース開放せずに残りっぱなし。

「完成したら」こちらのスレに持ち込んでね。
さて、Windows 再起動してくるか…。

655 :名無しさんの野望:04/10/14 20:13:31 ID:OX+8skPG
Gわんげ(ryってネタみたいなのに本当にそれなりになってるのが恐ろしい
ところで5ステをクリア出来ないんですが・・・
あれがかの火蜂の攻撃でつか?

656 :名無しさんの野望:04/10/14 22:15:58 ID:46j5f7+T
>>651
先生!面白くないんですけど?
作ってる本人は楽しめてるのかな?

657 :名無しさんの野望:04/10/14 22:18:29 ID:120xzBAR
>>649

http://cgp.s5.xrea.com/gw/
そこの管理人なんだが、bittorrentでの配布をテストしてるから協力してくれぬか。
人が集まるほど回線スピードが早くなるので。
http://bitcomet.atspace.org/
BTをクリックしてくれ・・。



658 :名無しさんの野望:04/10/14 22:26:09 ID:hvQ1G2Ov
弾幕姉妹にちょっと惹かれるものがあったんだけど
これって、元ネタしらなくても楽しめる?



659 :名無しさんの野望:04/10/14 22:31:15 ID:lxy7UkGK
>>657
通信速度0KiB/sです…

660 :名無しさんの野望:04/10/14 22:31:16 ID:kmaby84d
安心しろ
俺も読んだ事は無いが楽しめた

661 :名無しさんの野望:04/10/14 22:57:23 ID:hvQ1G2Ov
>>660
d

ただ、光学式マウスなんで
プレイ中にキャラが変な動きしないかが気がかり。
わざわざボールタイプのを買うのもなんだし……。

662 :名無しさんの野望:04/10/14 23:23:35 ID:rAxl9hF+
そこでトラックボールですよ

663 :名無しさんの野望:04/10/14 23:23:42 ID:5T6sz+DZ
>661
俺も光学だが、(我が家では)特に問題は無かった。
ただ、マウス操作って事自体が俺には合わなかった…ムズイヨ…
BGMは良かったけど。

664 :名無しさんの野望:04/10/14 23:34:32 ID:ZrqSCmRw
>>658
楽しめると思うよ
元ネタ知ってたらもっと楽しめる、ってゲームかと
純粋にマウスでこそ楽しめる弾幕とかあって面白い

665 :名無しさんの野望:04/10/15 00:22:36 ID:moLh88qR
>>655
だいたい火蜂。
うちのだと性能低いからか本物よろしく処理落ちするからどうにかL9B3持ってけばどうにかなる。
二つ目の攻撃は画面端にいたほうが避けられるかも。ボムでたっぷりクロレッツを稼ぐ。

666 :名無しさんの野望:04/10/15 05:44:04 ID:0aBtZqQg
徹夜でスベコったぜい!
英語勉強するかな。
外人ともっと疎通したい :D

667 :名無しさんの野望:04/10/15 07:34:26 ID:DCfaHYjr
スベコったって何?

668 :名無しさんの野望:04/10/15 10:22:23 ID:TOCEYsoN
:Dって何?

669 :名無しさんの野望:04/10/15 10:33:16 ID:nJWr28lv
最近は外人も縦顔文字使う方が多い様な気がするのは気の所為か・・・
スレ違いか、スマン。

670 :名無しさんの野望:04/10/15 10:37:19 ID:sif0r42M
それは韓国人とかだろ

671 :名無しさんの野望:04/10/15 10:43:54 ID:mfwz21Qa
hentai系の画像掲示板だと外人も(^-^)とか使ってるよ。

672 :名無しさんの野望:04/10/15 12:51:34 ID:DaMJ3Ab9
日本人が横顔文字を使う人がいるように、外国人もが日本のような縦顔文字を使う人がいる。
それだけだ。もっとも、全角文字がないから表現は限られるが。

割合的にはアニメやゲーム系でぼちぼち増えてきた感じ。phpBBなんかのアバターで
日本のアニメやゲームのアバターを使用してる人と同程度だろう。


673 :名無しさんの野望:04/10/15 13:22:07 ID:5h5e2TRQ
こんなのが来年でるらしいよ
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2004/10/14/2a195c64c90c44f1c7331a7b37d894fe.html
グロブターが混じってる.面数少なそうだが.

674 :名無しさんの野望:04/10/15 14:40:11 ID:wYDJcHho
モトス、グロブダー、ディグダグIIはナイスチョイス。
つーかどこのマニアだ企画した香具師、という感じだが。
ドルアーガどうすんねん。大手術になるんじゃ?

675 :名無しさんの野望:04/10/15 14:57:17 ID:mfwz21Qa
ビデオゲーム創世記の超メジャーなタイトルを使った企画なんて
マニアじゃなくても出せると思うが。

676 :名無しさんの野望:04/10/15 15:20:12 ID:wYDJcHho
モトスやグロブダーがメジャーだって感覚はないけどねえ。
そりゃ知る人ぞ知るってモノでもないのは確かだけど。

677 :名無しさんの野望:04/10/15 18:46:19 ID:L9hbCaXG
BGM次第だな。

678 :名無しさんの野望:04/10/15 21:31:21 ID:SFppgymO
秋葉原行ったら、きゅぴシューが売ってたので買ってきた。

679 :661:04/10/15 23:00:56 ID:tXkkO8Mj
やっぱ俺の光学式マウスじゃダメだ…
緻密な弾よけが必要とされるのに
勝手に画面の右上や左下にすっとんでいって自爆するorz

680 :名無しさんの野望:04/10/16 00:26:03 ID:2Juj4Ys4
光学式マウスだけど大丈夫だよ。MSマウスの性能いい奴使ってる。
マイクロソフトはマイクロマウスに改名するべきである。
あとマウスパッドもAirpad Proっていうの使ってるがこれもお勧め。
http://www.pawasapo.co.jp/products/air/
これ使い始めると他のマウスパッドを使いたくなくなるという諸刃の剣。

681 :678:04/10/16 01:11:56 ID:EN6OxBOM
ところできゅぴシュー、1面と2面の道中の音楽が無いんだが、そういう仕様なのか?

682 :名無しさんの野望:04/10/16 02:55:43 ID:kibooncl
>>681
たぶん、藻前のPCに何かしらの不具合があると思われ

683 :666:04/10/16 03:25:36 ID:XS9oubPP
よっぱらった勢いで書き込んだレスが見つからないと思ったらこんなところに
誤爆です。
申し訳ない。

684 :名無しさんの野望:04/10/16 03:49:24 ID:4046oEhg
おお、そうだったのかw

685 :名無しさんの野望:04/10/16 10:09:40 ID:mCS9I16h
きゅぴシュ〜きたきた!
後は紅ほうきのマリアかなぁ………待ち遠しい

686 :名無しさんの野望:04/10/16 10:27:26 ID:HcXSVU3G
最近はこの分野も、おもしろくないゲームばかりになったね。

687 :名無しさんの野望:04/10/16 10:29:35 ID:2Juj4Ys4

 ク マ ー



688 :名無しさんの野望:04/10/16 12:18:35 ID:tLjmTelT
>679
俺も光学式だが大丈夫です。使ってるのはMS純正。
・・・というか俺は逆にボールタイプじゃ無理。

689 :名無しさんの野望:04/10/16 14:09:55 ID:NxTI74qr
>>686
えいやしゃ(何故か変化できない)はイマイチだったね。妖々夢の方が面白かった。

690 :名無しさんの野望:04/10/16 15:03:40 ID:+3i3Nxap
なんか最近のってキャラ物が多くてやりずらい
式神の城が安かったから買おうと思ったけど、あの同人女向けみたいな絵に萎えて買わなかった
もう未来っぽい飛行機の時代は終わったのか

691 :名無しさんの野望:04/10/16 15:17:30 ID:Rjy68+K7
未来っぽい飛行機なんてもう時代遅れだからな

692 :名無しさんの野望:04/10/16 17:12:31 ID:H1j699DE
それ未来っぽくないんだよきっと!

693 :名無しさんの野望:04/10/16 17:16:30 ID:4AvE4gGE
スルーしる。そういう話題は荒れるから。

ここはゲーム性を語るスレ。


694 :名無しさんの野望:04/10/16 17:43:49 ID:KCuBnYw0
未来の飛行機の話なんだから
萌えとはかんけーねーよ

695 :名無しさんの野望:04/10/16 18:24:46 ID:ef8d8E4j
あったりめーだろ
萌えなきゃだれが買うかっての(w

696 :名無しさんの野望:04/10/16 18:29:30 ID:tLjmTelT
クマー・・・。

697 :名無しさんの野望:04/10/16 18:49:25 ID:4046oEhg
斑鳩みたいにビジュアル的に世界観しっかりしてるやつは良いと思うぞ。
適当なメカが出てくるやつは正直見ててツマランのだ。

698 :名無しさんの野望:04/10/16 19:19:25 ID:EY8+tjgX
きゅぴシュ〜のキー設定が認識されない・・・

699 :名無しさんの野望:04/10/16 19:22:56 ID:SCzUt3vX
昔は「飛行機飽きた」って言ってた人が居たなあ。懐かしい。

700 :名無しさんの野望:04/10/16 19:49:34 ID:kibooncl
オレは飛行機系なら
とりあえず手を出すタイプだ。
おかげでやって撃沈させられることもしばしば。

701 :名無しさんの野望:04/10/16 19:50:23 ID:IoBrNDlX
まぁアレだ、夏はスイカ食い飽きるけど冬にたまーに食いたくなるような感じ?

702 :名無しさんの野望:04/10/16 19:59:20 ID:pT54+jsy
OOHなんかはメカ系で、かつ世界観が割としっかりしてる気がする。

703 :名無しさんの野望:04/10/16 20:34:16 ID:HcXSVU3G
A君>未来っぽい飛行機なんてもう時代遅れだからな
B君>それ未来っぽくないんだよきっと!

なっにぃー!?
氏ねよ!てめぇーらはぁー!!!!!



ウソデス。スマソ。

704 :名無しさんの野望:04/10/16 20:35:46 ID:eLNTl+M9
>>700
IDがキボーンだな

705 :名無しさんの野望:04/10/16 20:36:11 ID:2Juj4Ys4
何気に神IDじゃんw

706 :名無しさんの野望:04/10/16 20:36:24 ID:HcXSVU3G
>>700
あなたは、素晴らしい。700ゲッツもおめ♪

707 :名無しさんの野望:04/10/16 22:25:39 ID:ya0Y3nMP
ここまですごい神IDははじめて見た

708 :名無しさんの野望:04/10/16 23:04:45 ID:68a9mLdM
彼のためにも飛行機モノのゲームを……

タダシン?

709 :2-937:04/10/16 23:07:55 ID:FuaM+Vas
Vectorの新着です。

◆ZILETTA 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se344790.html
永々王の作者の作品。今回もマウス操作の320x240の荒めの解像度な縦STG。カミナリっぽいショットを
撃つ為には敵機に有る程度接近しないといけない。接近するとゲージがたまり、そのゲージに比例して
カミナリが強くなる。また、ダメージを受けてシールドがマイナスになると一定時間体当たりが可能になる。
マイナスの時にさらにダメージを食らうとゲームオーバー。
高得点を狙うにはダメージでシールドマイナス→体当たりで稼ぎ→回復を繰り返すハイリスクハイリターンな
戦略が必要。
(SS) ttp://kapo.que.ne.jp/kapolab/gamesoft/007/007.html

◆KZ99 0.2.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se344184.html
初級シスアドの問題に答えつつ進む変わった縦STG。前方ショットと貫通ショットの2種類を使い分けて進む。
ボスは問題を表示しており、貫通ショットで4択で答えを選択し、通常ショットで破壊して進む。
問題は操作性が悪い事かな。キーボードだと斜め移動とかうまく行かないし、パッドだとなぜか上下を押すと
左右に動いた(こっちのパッドのせいなのかもしれないが)
(SS) ttp://www.geocities.jp/unikichiz/kz99.html

◆RAYGING BLUE -try α- 2.31  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se203154.html
OVERRAYを作った作者のDoGA+発色弾な縦STG。だいぶ前からある作品だと思ったけど意外とここでは出てきて無いな。
OVERRAYより古く、DirectDrawを利用しているため演出面はOVERRAYよりはしょぼい。
敵を攻撃したりするとゲージがたまり、それに応じて攻撃力などが増加する。
右左右の入力で少しだけ機体がローリングし、その間強力なショットを撃つことができる。
(SS) ttp://www16t.sakura.ne.jp/~itbs/download/rgba.htm


710 :2-937:04/10/16 23:09:01 ID:FuaM+Vas
以下既出。

◆ICON WAR 1.22  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se335957.html
13-927で既出。LIBERATION ARMY見たいな感じでチビキャラがいっぱい動きつつ、そのうち1体を操作するHSP製のSTG。
(SS) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3086/

◆Hot Layer 0.07  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se341742.html
>>161で既出。ちょっと変わった弾幕寄り縦STG。特徴的なのがボム(っぽいの。)ボムボタンを押して1秒後ゲージがたまるが、
ゲージがたまる間敵弾がでかくなる。 逆にボムを使うと5秒間敵が小さくなる。
Vectorのレビュー(SS有り) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/041013/n0410135.html


711 :名無しさんの野望:04/10/16 23:13:25 ID:kibooncl
>>709-710
毎度乙
RAYGING BLUEって未出だったんだ。

712 :名無しさんの野望:04/10/16 23:42:00 ID:53SscCwW
>>700
飛行機系が好きで塩素が好きとくればグリッドシーカーしかあるまいよ。

713 :名無しさんの野望:04/10/17 00:43:33 ID:d4tjwUCM
PCのゲームでそんなのあるのか?
それともエミュの話か?

714 :名無しさんの野望:04/10/17 01:02:02 ID:RwnS035b
>>712
レイフォも塩素でしょ?

715 :名無しさんの野望:04/10/17 02:23:25 ID:GRI6GSVw
CAVEのQ&Aに間口広げるために敢えてキャラ要素入れてるってなかったっけ?

716 :名無しさんの野望:04/10/17 02:47:08 ID:vDDm2vxI
ガルーダだか大往生だかのやりとりでそんなんがあった希ガス

717 :名無しさんの野望:04/10/17 02:51:27 ID:RwnS035b
発言者がリア厨臭くて痛かったやつか?

718 :名無しさんの野望:04/10/17 03:51:30 ID:/WLTeqmz
まずは萌えでも何でも使って興味を持たせた者勝ち。
2面からいきなり飛行機にしてしまえばよいのだ。

719 :名無しさんの野望:04/10/17 04:01:26 ID:RwnS035b
なんじゃそりゃ?w

720 :名無しさんの野望:04/10/17 04:18:31 ID:N+N1C2OH
飛行機もイイが、やっぱロボットだろロボット。
個人製作モノだとサンカンオー位しか見たことないけどな。

市販でもロボットだと大体ジャンルがACTになるのが納得いかんが。

721 :名無しさんの野望:04/10/17 04:22:50 ID:/WLTeqmz
書いた後気付いたが大往生はキャラ選択画面だけ萌えで
1面からいきなり飛行機であった。
上には上がいる。
流石CAVEである。

722 :名無しさんの野望:04/10/17 04:28:06 ID:sfWqH3Sb
萌えキャラが群がる萌えオタを機関銃でブチ抜いていくゲームなどはどうか
ちょっぴり衝撃的な展開に萌え度大幅アップだと思うんだけど

723 :名無しさんの野望:04/10/17 04:42:22 ID:+G2gYGE/
>>718
1面:なんだヌルいじゃん。こんなの生身で十分でしょ
2面以降:ありえない、何かの(ry さっきは生意気言ってごめんね戦闘機貸して

724 :名無しさんの野望:04/10/17 06:55:19 ID:kVBaqgGh
そうか。戦闘機に乗り降りできるシステムにすればいいんだ。メタファイトみたいに。

725 :名無しさんの野望:04/10/17 07:10:58 ID:HvbKkTHI
>>724
真っ先にスーパースターフォースを思い出した

726 :名無しさんの野望:04/10/17 07:18:23 ID:+G2gYGE/
>>724
戦闘機だとライフ制、生身だと完全即死。
キャラ萌えしたいなら上手くなれと言わんばかりのシステム。

727 :名無しさんの野望:04/10/17 08:25:20 ID:jQ7MK00e
では萌えロボットキャラシューにして、1面は人型で2面以降は飛行機に
変形すればすべて解決ってことだな。我ながら素晴らしすぎる。

728 :名無しさんの野望:04/10/17 09:51:11 ID:/5anqGa6
理屈で考えなくてもよかろう。
ボタン一発で切り替え可能にせい。
生身時は当たり判定激小とか。

729 :名無しさんの野望:04/10/17 10:10:22 ID:cvB1Pf2Q
その代わり、敵さんは自機に萌えちゃって、
すげー勢いで襲い掛かってくるわけですね?

なにその打ち返し弾ふざけてるの?みたいな。

730 :名無しさんの野望:04/10/17 10:45:45 ID:+G2gYGE/
>>728
檄小じゃダメだろ、ヤワな萌えキャラの身体を弾丸がカスって無事ってか?
もちろん見た目どおりの判定に決まってる。
で、更に>>729

731 :名無しさんの野望:04/10/17 10:52:48 ID:zV+KBSDp
なんか面白い流れになってるな(・∀・)

人でもロボでも戦闘機でも叩くヤシはいるんだから、
ここは1つ新しい自機形態を考えればいいんだよ。


蟻とか
戦車とか
洗濯機とか

732 :名無しさんの野望:04/10/17 11:04:08 ID:+G2gYGE/
>>731
んじゃそうだな・・・蜂。

733 :名無しさんの野望:04/10/17 11:29:56 ID:iWFKwNiG
流れを読まずに書いてみる
ttp://www.u-aizu.ac.jp/~s1110050/text/soft.html#Dammak
ttp://blog.goo.ne.jp/og-alpha/e/7c5824442178336532a20606d9ecf742
これに議会制弾幕回避機関つけたら、一人用でどれくらい遊べるものになるだろうか
コンピュータの動きを用意するなら知性的なものでなくガチガチのパターンにしてパズルライクなものとするのも手か

734 :名無しさんの野望:04/10/17 11:44:02 ID:o1/vRfLj
>>732
こっちが物凄い弾幕を張るんですね

735 :名無しさんの野望:04/10/17 11:58:17 ID:2by1QPjb
そもそも敵から見たら自機のショットは凄まじいけどな。
大往生Bタイプとか。

736 :名無しさんの野望:04/10/17 12:19:35 ID:R10VLYBt
回避不可の弾幕
反則とも言える運動性能
問答無用ボム無敵

敵から見たら悪魔のような存在だろうな

737 :名無しさんの野望:04/10/17 12:21:16 ID:c6Vjb4wv
来年は敵がボム使うゲームが流行る


738 :名無しさんの野望:04/10/17 13:29:41 ID:3h2OsnMv
PCゲーじゃないが、ウルフファング空牙2001思い出した。
生身時スコアが物凄い勢いで上がるようにしといて、
グラディウスの『?』維持みたくメカ復活するタイミングを構築していくような。

739 :名無しさんの野望:04/10/17 16:56:01 ID:962h9Ie7
>>726
ブレイブブレイド、、、あれは戦闘機と生身が逆か

740 :名無しさんの野望:04/10/17 17:19:27 ID:HvbKkTHI
>>737
ボスが出かかり無敵(ものによっては一定時間完全無敵)のボムを
バンバン使ってくるゲームならすでに流行っている。東方。

741 :名無しさんの野望:04/10/17 17:30:29 ID:+G2gYGE/
>>740
アレはボムというより弾幕パターンに固有名詞がついただけのような。
(まぁ一部巨大レーザーとか時間停止とかのプレイヤーボムって感じのもあるけどさ)
そういやRefleXは自機がシールド持ってるから遠慮なく全画面ボム使ってたな。
GigaWingとか斑鳩みたいな弾消しシステム無しでアレやったら大変な事態だけど。

742 :名無しさんの野望:04/10/17 17:37:43 ID:a7Zu6LgM
>>741
でもRefleXも多分、画面全体光爆系と横断レーザー以外は全部反射無しで避けられる様になってるよな、少なくともStage3までは。
だからアレはどっちかっつとステージ演出の一環と捉えた方が良い気もする。
Reflectionの方は誘導レーザーが('A`)ミリな気がするが、どうだったろうか。

743 :名無しさんの野望:04/10/17 17:45:10 ID:HvbKkTHI
>>741
それ言ったらプレイヤーのボムも名前付きサブウェポンに過ぎんのだが。

敵が使ってくる場合、張り付きや安地封じのリアクション弾の方が
イメージとしてはボムに近い用途だな。

744 :名無しさんの野望:04/10/17 18:40:11 ID:GYbQ6RBW
名前付きか。なんか格闘ゲームのノリだよな。

745 :名無しさんの野望:04/10/17 23:31:36 ID:3EAqJuY4
ボダソのCDラスボスのビームは出がかりが無敵になるな。自機と一緒


746 :名無しさんの野望:04/10/18 02:16:14 ID:wxyLz1Gf
ボスが自機の攻撃を回避する目的で任意のタイミングで使ってくるようなのはボムとみなしても良いかも知れない
ほとんどのボスはそんな知能のありそうな行動は取らず、
綺麗にパターンどおり(あるいはランダムでゆらゆらと)動くだけし、それを前提にボスの攻撃も組み立てられてるが

747 :名無しさんの野望:04/10/18 02:19:56 ID:1WhEJzZz
レイクライシスのラスボスの超重力弾や
火蜂のボムバリアがそれに該当するかな

748 :名無しさんの野望:04/10/18 02:30:57 ID:WhtbhKnX
知能のありそうな行動を取らせると
やたらアクションくさくなったり
プレイヤーがついてこれなかったりするからな。
予測射撃とか対ボム弾とか実装されてても
強敵クラスに限られることがそれを実証している。

749 :名無しさんの野望:04/10/18 02:38:56 ID:wxyLz1Gf
ボーダーダウンの3ボスが、「自機が正面にいるとブレイクレーザー撃ってくる」
なんてのは、知能のありそうな行動に一歩近いと思える
これ以上知能指数上げると>>748のとおりプレイヤーに厳しすぎてとっつきは悪くなるかもな

750 :名無しさんの野望:04/10/18 02:41:02 ID:7KKIJeVj
ケツイの真ボスにボム撃つと、相殺するように自機と同じボム撃ってくるよ

751 :名無しさんの野望:04/10/18 02:45:51 ID:+AHjLJx5
アトミックロボキッドも感じ悪かったよー

752 :名無しさんの野望:04/10/18 03:27:28 ID:ocNoQRV5
漏れの覚えてる限りでもSFCスターフォックスのラスト一つ前の面のボス、R.G.B、etc・・・
ボムをボムで相殺してくるのは強敵の表現としては比較的ポピュラーな部類に入る気ガス。どっちかってと小型の、自機に近い印象のボスに多いか。

753 :名無しさんの野望:04/10/18 04:31:43 ID:0sb8hRZE
自機のボムをでかい爆発じゃなく、小さい弾を大量にばらまくようにする。
ボスはそれをチョコマカ避ける。
(でかいボスも当たり判定は中心1ドットになる)


754 :名無しさんの野望:04/10/18 04:55:31 ID:JGTKAENi
>753
耐久力はショット3発分ですね?

755 :名無しさんの野望:04/10/18 04:58:50 ID:o8spkwBY
積み木のリプだけどALLだとリプ取れなくない?

756 :名無しさんの野望:04/10/18 05:05:13 ID:WhtbhKnX
>>753
敵が避けるゲームはイライラするからやめたほうがいい

757 :名無しさんの野望:04/10/18 05:46:22 ID:Kg20l3uR
ボム時だけの話でしょ?
それでも変だと思うが。

…制作スレかと思ったら違うジャンw

758 :名無しさんの野望:04/10/18 08:16:55 ID:vnBrDI4V
ここはアーケード板ですか?

759 :名無しさんの野望:04/10/18 08:26:35 ID:54IdBNBf
>758
いらっしゃい。そろそろ来ると思ったよ。

760 :名無しさんの野望:04/10/18 09:13:41 ID:1x25glEJ
>>755
ALLってALL CLEARですか?そういえば自分がクリアできないのでテストしてない。
自力でクリアするまで粘るつもりだったけど、残機10の0.8倍速とかでやってみる
しかないか…

761 :名無しさんの野望:04/10/18 10:42:33 ID:jrfmEFy8
プレイヤーの特殊攻撃を敵が特殊攻撃で相殺なら、PC-EのライザンバーIIIが印象に残ってるな。
ホーミングミサイルをホーミングミサイルで相殺。

762 :名無しさんの野望:04/10/18 13:08:08 ID:1x25glEJ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0122.zip
コードから推測して修正。一応テスト環境ではOK。ちゃんとクリアできる人は
追試よろしく。

763 :名無しさんの野望:04/10/18 13:39:08 ID:Veb6tl1m
初めてリプ版使おうと思ってみたんですがゲームオーバー画面でF1って
どこでF1押せばいいんですか?
コンティニューするかどうか選択する画面でF1押しても何も起こらないみたいなんですが?
あと、リプレイファイルはどこに保存されますか?

764 :763:04/10/18 14:18:07 ID:Veb6tl1m
0119の方ではリプが取れました。
0122だとリプが取れないみたいです。

765 :名無しさんの野望:04/10/18 14:29:58 ID:1x25glEJ
すいません。また変なの上げちゃったみたいです。帰宅したら修正します。
GAME OVERって文字が躍ってるところでF1を押すとtf.exeと同じ場所に保存
されます。クリア前で保存するなら119でできるはずです。

766 :名無しさんの野望:04/10/18 17:55:35 ID:Aj3PSnOj
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0123.zip
4度目の正直だといいなぁ。
一応タイトルから再生するデータを選択できるようにしました。

767 :名無しさんの野望:04/10/18 20:54:40 ID:Veb6tl1m
>>766
0123.zipでクリアリプ取れました。
今から再生して最後まで再生できるか確認してみます。

768 :名無しさんの野望:04/10/18 20:59:07 ID:7aYqVbyT
>>766
 GUIがついていい感じですね。
ただ当方の環境だと稀にリプレイがズレる現象がみられます。
例えば実際のプレイでは一面のボスをギリギリで倒したのに、
リプレイではタイムオーバーで逃げられたり。

 自機への被弾等については積み木パーツが多いとよく分からないので、
もう少しプレイを重ねて検証してみます。

769 :767:04/10/18 21:11:57 ID:Veb6tl1m
最後まで再生できました。
再生はウィンドウモードで優先度落として他の事しながらしてましたが、
こちらでは特にずれているような感じは無かったです。

770 :755:04/10/18 21:32:20 ID:o8spkwBY
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0124.lzh

とりあえず生成確認。乙。

771 :名無しさんの野望:04/10/18 23:37:32 ID:fnisWniz
今日QP届いたんでさっそく。
Normalクリアできずファイア・ソード・トラップなんてめちゃめちゃなのでやったら
なぜかNormalクリア・・・・なにこれ。

外出かどうかしらないけどエクステンドは500万エブリっぽい。3ボス嫌い。

772 :名無しさんの野望:04/10/19 01:37:52 ID:JBW7Umj9
50万だったかも

773 :名無しさんの野望:04/10/19 02:14:28 ID:uZqDkM+7
>>771 & >>772
どう考えても50万エブリだろう。
ノーマルで500万なんて、極限まで稼いで
出るかどうか?な数字だし。

3面ボスが全面中最も嫌らしいっぽいなのは>>771に同意。
オレもあいつの最終攻撃での事故率がかなり高いもので。

少し脱線するが、スーパーハードだと1面ボスの最終攻撃が
最終ボスをも上回る位に凶悪化する。
実際、最終ボスは面セレ使っての初勝負で何とか勝てたが、
1面ボスは最終攻撃に勝てなかったし。


774 :名無しさんの野望:04/10/19 03:29:15 ID:Msjdvotd
>>766

>>770氏のリプレイ ファイルで検証したところ、
正常にオールクリアするのを確認しました。
しかし何度か連続して再生していると稀にズレる事があります。

 ちょっと法則がわからないけども、
ズレは一面ボスの終盤あたりに集中しているような。

775 :名無しさんの野望:04/10/19 16:31:15 ID:fxckf7A+
レイクドリャフカの新Verが出ました

3DのFPS風味なのでスレ違いかもしれんw

776 :名無しさんの野望:04/10/19 16:48:09 ID:fQTvlzjx
やっとキタ───(゜∀゜)───!!!
・・・けどこれで前々からの話を決めにゃならなくなったのか。

777 :名無しさんの野望:04/10/19 17:28:03 ID:JfrES/m/
前々からの話って
別スレのことか?

778 :名無しさんの野望:04/10/19 17:36:42 ID:nhW4c4Zv
こだわるとまた不要に話がこじれるし、このスレで話したらいいじゃないの
ネタに乏しいスレが潔癖気取っても仕方が

779 :名無しさんの野望:04/10/19 17:48:56 ID:JfrES/m/
以前、自演で延々ネタ投入してたやつがいて
RKネタでスレが埋め尽くされたのが問題だったから訳だしね。

まあしかしFPSタイプはスレ違いだし、他のスレ&板違い話(アケとか)と
同程度の扱いで良い気がするな。

780 :名無しさんの野望:04/10/19 19:04:56 ID:d0bK88Ob
車に轢かれそうです
【一般人】全力で走って逃げる
【アケゲーマー】ガードを固める
【梅原】ひきつけて昇竜
【サード厨】ブロッキング
【ZERO3厨】昇竜の無敵を利用してすり抜け
【こfオタ】AB同時押しで前転
【vs系オタ】交代
【シューター】ボム使用
【MJFオタ】とりあえず字牌3枚落とし
【音ゲーマー】あえて轢かれて目立つ
【レゲーマー】ボタン三つ同時押しで回避
【ヌルゲーマー】コンティニュー
【式神オタ】ギリギリまで近づいて8倍殺し
【ギャルゲオタ】当たって砕ける
【ストUオタ】車を壊してボーナスをもらう
【パズルゲーオタ】同じ車を揃えて消す
【メタスラオタ】壊して乗り込む
【懐古】バスの当て身は中段だったよな
【ガンオタ】サイドステップで回避して格闘
【カプエスオタ】背景だと思って無視
【ガンシューオタ】E・Sモード発動してタイヤを撃ちまくる
【バガンオタ】対向車両の2台を巻き込んでチェインボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収


781 :名無しさんの野望:04/10/19 19:12:23 ID:JfrES/m/
斑鳩オタだけ納得できない
あとレゲーマーのネタがわからん

782 :名無しさんの野望:04/10/19 19:14:23 ID:EbtaUuZg
>>775
ちょっと遊んでみたが、面白そう。このスレとは明らかにジャンルが違うから
普通に別スレ建てて話せばいいと思った。

783 :名無しさんの野望:04/10/19 19:16:04 ID:3QzuvWnP
シューターがボム使用ってのもアレだな・・
気合で避けるか撃破で高得点GETだろう

784 :名無しさんの野望:04/10/19 19:20:24 ID:5yJD+hEA
>>783
【シューター】オーラ撃ちで撃破&タイムボーナス

785 :名無しさんの野望:04/10/19 19:41:54 ID:jxA4MFdE
【シューター】「ボム押したって!」と断末魔

786 :名無しさんの野望:04/10/19 19:53:51 ID:eS93+0Ht
レイクドリャフカ起動→ZoneAlarmがポップアップ→カーソル操作不能
ちょっとビビった、普段ショートカットキー使わないから焦ったよ。
ゲームとしては新しい可能性を模索してたけどブレイクスルーならずって感じがする。

787 :名無しさんの野望:04/10/19 19:58:34 ID:occ7GCy0
カスれ!

788 :名無しさんの野望:04/10/19 20:02:12 ID:2c1A9M5o
【サイヴァリアオタ】少し動いて車からずれてBUZZる
【エスプレイドオタ】めっちゃ痛いわぁ

789 :名無しさんの野望:04/10/19 20:04:50 ID:5yJD+hEA
【エスプガルーダオタ】覚聖

790 :名無しさんの野望:04/10/19 20:29:23 ID:I0zAiAAv
>>781
ファイナルファイトとかの、緊急回避だと思う。

791 :名無しさんの野望:04/10/19 20:59:54 ID:/wQgy8iY
ボダソオタの漏れは隣の車線にボーダーダウンだな

792 :名無しさんの野望:04/10/19 21:04:00 ID:fQTvlzjx
ここでぞんで風に喰らった後何事も無かったかのように復活ですよ。

793 :名無しさんの野望:04/10/19 21:07:33 ID:ZCUuET8k
ギリギリ回避したと思ったら、ピシャーン!!

794 :名無しさんの野望:04/10/19 21:08:45 ID:eWFGbMB7
p47厨の俺は良い方向から轢かれるまでやり直す

795 :名無しさんの野望:04/10/19 21:37:19 ID:8lZSsdMV
【カオスフィールドオタ】遅延で逃げ切れない

796 :名無しさんの野望:04/10/19 21:47:30 ID:9nTqX3ZT
【バトルフィールド1942オタ】地雷で道連れ

797 :名無しさんの野望:04/10/19 22:08:20 ID:vbKa1CJX

【シューター】ボム
【シューター】ボム抱え死に
【シューター】「ボム押したって!」と断末魔
【シューター】オーラ撃ちで撃破&タイムボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収
【サイヴァリアオタ】少し動いて車からずれてBUZZる
【エスプレイドオタ】めっちゃ痛いわぁ
【エスプガルーダオタ】覚聖
【ぞんでオタ】喰らった後何事も無かったかのように復活
【p47オタ】良い方向から轢かれるまでやり直す
【カオスフィールドオタ】遅延で逃げ切れない
【バトルフィールド1942オタ】地雷で道連れ
【EveryExtendオタ】轢かれる寸前までひきつけて自爆

798 :名無しさんの野望:04/10/19 22:15:15 ID:bidCyzXp
【ヌルシューター】 大きく避けすぎて他の車に轢かれる

799 :名無しさんの野望:04/10/19 22:21:29 ID:2c1A9M5o
【スゴ腕シューター】車の下の隙間を潜り抜ける
【ガンデッドラインオタ】車の数がスゴいことになる

800 :名無しさんの野望:04/10/19 22:27:29 ID:4awByF5d
蝿藁
お前ら全員ガイドラインに逝け


801 :名無しさんの野望:04/10/19 23:17:35 ID:DVwjoTin
【東方オタ】
はどうなんだ?俺は詳しくないから語れない

802 :名無しさんの野望:04/10/19 23:30:44 ID:fQTvlzjx
【東方オタ】少し動いて車からずれてGrazeる
・・・位になる気ガス。

803 :名無しさんの野望:04/10/19 23:34:36 ID:3wgmEYQB
【東方オタ】轢かれてからボムる

804 :名無しさんの野望:04/10/19 23:36:58 ID:9fB8o+M7
【東方オタ】むしろ車を鑑賞

805 :名無しさんの野望:04/10/19 23:45:36 ID:8GyrtTUv
【東方オタ】語尾がつねにZUN

ちょっとしつこいか・・(^^;

806 :名無しさんの野望:04/10/20 00:01:37 ID:JKeZrqEf
【彩京オタ】わざと轢かれてパワーダウン稼ぎ

807 :名無しさんの野望:04/10/20 00:02:09 ID:raahSE54
なんか方向性変わってるぞ

808 :名無しさんの野望:04/10/20 00:17:56 ID:rTaDpygq
RKがスレ的に微妙かなという話をした直後にこれかよ!



…【ガレッガオタ】当たってランク下げ

809 :名無しさんの野望:04/10/20 00:24:15 ID:pYtNKcFB
【ブルーセイバーズオタ】友人を呼んできて身代わりにする

810 :名無しさんの野望:04/10/20 00:29:33 ID:DNiyO3vb
RKなんとか動いた。
むずいな。FPSやる人はこんなボタンを操作しきるのか

811 :名無しさんの野望:04/10/20 01:13:05 ID:heLR//cc
>>773
 1面ボスの最終攻撃は左下付近に安全地帯があるよ。

812 :名無しさんの野望:04/10/20 01:16:41 ID:R3FMFBPQ
>>810
いや、上下がある分寧ろ普通のFPSよか忙しい。キーアサインももう少し練れたと思うし。
もっともあの人の事だし操作の煩雑さで人が殺せそうなゲームになることは想像してたが。

813 :名無しさんの野望:04/10/20 01:30:20 ID:TAPIiO7q
俺はlsd信者だが、
ゲームの出来とか、流行るかとかより、
今度はどれだけlsdのやる気が続いてくれるかで
ビクビク病。

814 :名無しさんの野望:04/10/20 01:47:49 ID:raahSE54
作っちゃ放り出し、作っちゃ放り出し、それでも作り続けようって思える性格はスゴイとは思う………

815 :名無しさんの野望:04/10/20 01:55:54 ID:TjYbOeCr
前回の弾幕は正直微妙だったけど、今回のは完成したら面白そう

816 :名無しさんの野望:04/10/20 01:57:37 ID:EVkswsJk
同人界の陶芸家。
創っては壊し創っては壊し…

817 :名無しさんの野望:04/10/20 01:59:07 ID:rTaDpygq
思ったものを作るのが好きなんだろうな。
完成するかどうかは別。

818 :名無しさんの野望:04/10/20 02:17:27 ID:eTW6ZkS5
【タダシンオタ】いつどこに当たるのかよく分からないメカニック車避け

819 :名無しさんの野望:04/10/20 02:52:57 ID:DNiyO3vb
実は、前回の完全に模倣の弾幕世界が一番安心して遊べたという皮肉。
よい点を綺麗に抽出して真似するってのも能力だよなあ、マネブ→マナブっていうし。

820 :名無しさんの野望:04/10/20 03:08:46 ID:JKeZrqEf
前回のは「綺麗に抽出」は出来てなかったと思う。ただの劣化コピー。

821 :名無しさんの野望:04/10/20 03:19:26 ID:5S6heME9
確かにRKは弾幕入る前のほうがらしかったしなぁ
弾幕世界の劣化コピーより上ではなかった

822 :名無しさんの野望:04/10/20 03:40:37 ID:rTaDpygq
結局のとこ未完成品に対してあまり言うことは無いなあ…

823 :名無しさんの野望:04/10/20 03:44:38 ID:6iBLMXDN
>>774
同じリプレイを連続してみると2度目がずれるっぽい

824 :773:04/10/20 04:35:58 ID:VDywT4WC
>>811
正確な安地合わせまではできなかったが、
確かに左下済みでちょこちょこ避けてると楽だな。
‥‥攻め重視で全然気づかなかったオレもBAKAだが。
ともあれ感謝。


825 :名無しさんの野望:04/10/20 06:19:56 ID:Xbx0LfhS
RKの新しいの、起動してもミッション一つも出てこねぇよウワアアアン

826 :名無しさんの野望:04/10/20 08:12:37 ID:WA8PL7x8
このゲームどうよ?
ttp://k1.laox.net/~ricky/kajinart/shooting/digicharatnyowings.htm
シューティングやる人の感想を聞いてみたいので晒してみる

827 :名無しさんの野望:04/10/20 09:34:57 ID:F2o3vFE9
落とす気にもなれませんよ。

828 :名無しさんの野望:04/10/20 09:47:05 ID:F2o3vFE9
RK新しいのやったけど、相変わらずのような。
この人はデバイスと、インターフェースについて考えているのか?

829 :名無しさんの野望:04/10/20 10:27:43 ID:u9g2BYXg
>828
操作する忙しさでプレイヤーを殺したいそうですから、意図的なものでしょう
一般的に受け入れられるとは到底思えませんが

830 :名無しさんの野望:04/10/20 10:32:42 ID:CN3s66fo
一般に受け入れられようとは思って無いでしょうなぁ
自分の好きなモノ作ってるんですよ
結果的にウケたら嬉しいが、媚びてまで一般ウケは狙わないと

831 :名無しさんの野望:04/10/20 10:33:22 ID:yscAc4d6
というか悪化してるような。

832 :名無しさんの野望:04/10/20 10:50:00 ID:zLXA1PUG
シューターには向かなさそう>インターフェイスが多い
ガンダム操りたいのとは違うんだから

833 :名無しさんの野望:04/10/20 10:51:15 ID:CN3s66fo
FPSだとアレくらいの操作は普通なんだけど…、FPSやった事ない?

834 :名無しさんの野望:04/10/20 10:52:17 ID:I9B4bY93
>>833
どこのスレの住人に向かって言ってるんだ

835 :名無しさんの野望:04/10/20 11:20:42 ID:CN3s66fo
>>834
これは失礼しました(ノ∀`)タハー

まぁFPSスレ持って行っても
・萌えキャラじゃねぇか!親父出せ!
・何で空飛んでんだ、地べた這え地べた!
・血とか内臓とか出せよ!首もげろ!
とか言われそうw

836 :名無しさんの野望:04/10/20 12:17:07 ID:zLXA1PUG
FPSerってそういうノリなのか
ワロタ

837 :名無しさんの野望:04/10/20 12:31:25 ID:rmF5De/h
>>826
1回プレイしてみた。
ギミックは良いと思うが、プレイしていて気持ちよさが無かった。
再プレイする気は起きない。

それなりに纏める力はあるようなので、
ツクールではなくプログラミング言語を使うことを勧めたい。

あと、ゲ製作板へ行くと良い気ガス

>>835
激しく同意だw

838 :名無しさんの野望:04/10/20 13:45:25 ID:Tk2HzVob
>>826
なんかひどく懐かしい感じ。
人に遊んでもらえるようにデザインされてるのは分かるけど
自分も敵もボンヤリ動いて弾撃ってるだけで正直面白くない。

839 :名無しさんの野望:04/10/20 14:04:45 ID:omZ2Tb59
ところでそのFPS、Haloと比べても煩雑?


840 :名無しさんの野望:04/10/20 15:10:01 ID:ZwVGdG6B
ドラゴンフライやVANISHもFPSライクな操作だが、それほど煩雑ではなかったな

841 :名無しさんの野望:04/10/20 15:53:27 ID:0oPpgGhN
その二つじゃ比較対象にゃならんかと

842 :826:04/10/20 17:37:30 ID:qIIml+cg
>>837>>838thanks
>>827みたいな反応も含めて、まぁしょせんはこの程度といった感じですね。
これ以上本格的なものを作ろうってわけでも無いんでこの辺にしておきます。


843 :名無しさんの野望:04/10/20 20:29:43 ID:jgZBiDkS
>>842
827はたぶん単にギャル絵に拒否反応してるだけと思われ

844 :名無しさんの野望:04/10/20 21:38:16 ID:l/EyjdnC
失礼な事言うけど、あの画面写真を見たら
ダウンロードしようって気は起こらないなぁ。
ギャル絵にも拒否反応する人もいるかもしれないけど。

845 :名無しさんの野望:04/10/20 21:39:01 ID:zLXA1PUG
俺は今の時代に加速減速というのを見た時点で萎えてプレイするのやめた

846 :名無しさんの野望:04/10/20 21:45:45 ID:yscAc4d6
画面右側に比べて左側が適当に見えたのでプレイしなかった。

847 :名無しさんの野望:04/10/20 22:01:26 ID:j9Q0Lvdk
食わず嫌いは良くないな……。気持ちはわからんでもないが。
5面と6面以外は脱がせたが、そこまでやってゲーム内容に関してツッコんでみる。

まず1周目がひたすら辛い。特にうさだ。攻撃範囲狭いわ連射力無いわで。
1周目は残機潰し→怒り→1ボス、3ボスあたりでパワーアップ必須。
2周目以降はランク調整がけっこうおもろいと思う。
15+だと撃ち返しや中型機の弾に押しつぶされそうだが、
1ミスで8−9になるからちょっと落として14あたりで……
とか考えてプレイしてたらいつの間にか15+になっていきなり撃ち返され……○| ̄|_
ボスは、高ランクでの2ボスが異常に強い、というか無理に近い。

気になったのは、ミス時にスピードが初期状態になるのとか
2ボスの吐くザコがステータス画面を上がっていったりするのとか
7面で地形にめり込んでハマって死んだりとか(1ミスで済むが)
まあシューツクの仕様なら仕方ないが。

>826=842
まだ見てるなら1つ教えて欲しいことが。
もしかして速攻破壊で早く脱がせたりしません?

848 :名無しさんの野望:04/10/20 22:08:14 ID:jgZBiDkS
そういや加速減速なんて使わなかったな。
ボタンの役割が4つ以上(連射は抜く)あるSTGはやる気せんな。

849 :名無しさんの野望:04/10/20 22:26:18 ID:1iWhj4h6
あ、加速減速使ったちょっと面白そうなゲームデザイン閃いた。 だけ。

850 :名無しさんの野望:04/10/20 23:07:26 ID:jgZBiDkS
制作スレへGO!

851 :名無しさんの野望:04/10/20 23:28:29 ID:JWX2O1rw
>>826
レベルとランクが上がってくると、結構面白いかも。

しかしランク上がりにくい。10までしか辿り着けん。(0-4とかいう表記が最初意味不明だった)
つーかランク上昇時に脱ぐのか、ランク毎に脱ぎの状態が決まってるのかどっち?
あと6面の見えない障害物は仕様?

852 :名無しさんの野望:04/10/21 00:13:33 ID:4Rvt9QEp
RKのスコープって実装されてる?素のままだとスナイパーライフルがなかなかあたらない

853 :名無しさんの野望:04/10/21 00:19:05 ID:nNLFq7Vh
826はもう見てないのだろうか。

854 :名無しさんの野望:04/10/21 00:22:31 ID:6L2LB6VX
なんかホワキャンで頼んだきゅぴシュ〜が今日届いたんですが。
ホワキャンレスポンス悪すぎ………

一応ノーマルクリア、だけど意外とムズいよコレ。
体験版でヌルいなと思ったら3面以降で本気で殺しにきた。

855 :名無しさんの野望:04/10/21 00:23:03 ID:gLrfM8In
やっぱ見た目も必要か
あゆinSPACEなんかは見た目のアレとは別に良くできてたが

856 :名無しさんの野望:04/10/21 00:26:59 ID:PMcDY8gB
>>852
右クリック。
狙撃わんこ以外はスコープ使えないから見落としがちかも。

857 :名無しさんの野望:04/10/21 01:00:12 ID:zX8dLKio
これどうですか(一応18禁)
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm.zip
前にも紹介されていたみたいだけど、
面白かったので報告しておく

858 :名無しさんの野望:04/10/21 01:04:25 ID:Jipd2ZFn
Q:STGなのにダッシュや近距離攻撃が入っててウザいです。なぜですか。
A:バーチャロン

859 :名無しさんの野望:04/10/21 01:09:24 ID:/SmhcMn2
>857
クソゲー


860 :名無しさんの野望:04/10/21 01:29:43 ID:nNLFq7Vh
>>857
ファイルに直リンしないで紹介ページにリンクしてくれたほうが
分かりやすいんだが…。

861 :826:04/10/21 01:31:14 ID:4KoiZWQU
一寝したらこんな時間に目が覚めてしまった。
ちょっと好意的な意見があって嬉しいです。
見た目も大事だと思うんで
>>827とか>>844>>846みたいなのもありだと思います。
このへんは自分の能力的に切り捨てた部分でもあるし仕方ないなと。
>>847>>851着せ替えのタイミングは
一定のランクで中型の敵とボスを倒した時で、
後からランクが上がった場合はその時点で服が替わります。
1周目は何度も死んでくださいという感じで作ってあります。
6面の見えない壁は仕様。うさだかぷちこ辺りで形を覚える様にしてある。
7面の地形はまりは自分も悩んだけどあれは
「雪崩に巻き込まれた」と自己解釈することにしました。
ランク表記が0−4とかになっているのは
パターン表示が9種類なので途中をはしょってあります。

862 :名無しさんの野望:04/10/21 01:35:24 ID:/SmhcMn2
ttp://www3.llpalace.co.jp/dp/Asp3/list.asp?TYPE=3&FLG18=1&CLASS1=0&CNAME=Ray%20Hawk

オマエラ、タダシン先生の新作がリリースされてますよ

863 :名無しさんの野望:04/10/21 01:39:37 ID:gE4Bwf8h
どれが新しいのかわからん

でもさすが先生だ
これほど精力的に出し続ける姿はすばらしい
STGが本当に好きなんだな

864 :名無しさんの野望:04/10/21 01:45:30 ID:d92pdgn2
>>857
操作していて面白い んだが難しい
レベル4以上いかへん

865 :名無しさんの野望:04/10/21 01:48:06 ID:d92pdgn2
追加
>>857
これのレベラ音声って、サイヴァリア?

866 :名無しさんの野望:04/10/21 01:48:07 ID:nNLFq7Vh
>>857
で、やってみたんだが、画面ちいせえ。
ミラーとやらが敵に引っかかってイラつく。
悪くは無いけど現状だと繰り返してやる気にならん。
ちょっとの調整で面白くはなりそう。

867 :名無しさんの野望:04/10/21 01:49:44 ID:6SieqS3m
>>862
こんなに山ほど出してたのかw

868 :名無しさんの野望:04/10/21 01:50:00 ID:nNLFq7Vh
>>861
やりたいことが伝わってないんだとしたら調整不足かな。
どこまで作りこむ気があるのか分からんけど。
板違いだがSTG制作スレとか覗いてみるのも吉。

869 :名無しさんの野望:04/10/21 01:50:22 ID:uyeGt+Am
何故その溢れんばかりのエネルギーがシステムやバランス面に回らないのだろう、先生は

あ…これ禁句だった?

870 :名無しさんの野望:04/10/21 01:50:51 ID:k9QYMzPh
>>861
まあアレだな、最近のアケシューを一本何かやってみるといいと思われ
シューティングに対する世界観変わるよ

871 :名無しさんの野望:04/10/21 01:54:51 ID:nNLFq7Vh
そうか?

872 :名無しさんの野望:04/10/21 02:18:53 ID:oTj0HD3P
6面だか7面まで来てようやくキングス○イトだと分かった

873 :837:04/10/21 02:20:35 ID:r+8JawIr
>>861
見た目もそうだけど、いろいろと研究してみると良い気ガス。
アケシュー、コンシューマシュー、PCのフリーシューとか手当たり次第に

それなりの評価を貰ってるシューティングを複数プレイして、
自分がぶち当たっているコトに対して、どう解決しているかを観察してみては?
グラフィックなどの資源的な問題から、ゲームデザインの問題まで隅々と。
特にフリーシューは、資源的な問題(絵やプログラム、BGM、SE)が常に
付きまとうから、対策が見つかると思う。

「見た目も大事だが能力的に無理」なら
 「自分でも描けるシンプルなものにする」とか
 「他人を引き込んで描いてもらう」とか(個人的にはお薦めしないが)
 「キャラクタ数をギリギリまで削り、残ったキャラに力を集中させる」とか

ガンガレ

874 :名無しさんの野望:04/10/21 03:08:56 ID:qjicxu5u
とりあえずパンチラしとけば客は付く

875 :名無しさんの野望:04/10/21 03:43:59 ID:VwgQdYOG
フリーSTGでそれやっても変化無い、むしろ硬派な香具師に逃げられるだけ。
狙ってやるもんじゃ無い

876 :名無しさんの野望:04/10/21 04:13:52 ID:M2XQFojQ
RKは思ったよりも煩雑ではなかった。
煩雑だというやつは、Haloをやったことがないからだと思われ。

いまどき武器拾うのにわざわざ入力しないといけないなんてオカシーヨ!>Halo

ただキーの変更が効かないっていうのはさすがに問題ありだし、
移動キーの連続押しによる回避行動もないみたいだし、(はっきりいってブーストなんかよりこっちのほうが欲しい)
かなり荒削り。

問題はそういうところをまとめていくときに、作者の情熱枯れが起きないかとヒヤヒヤものですな。

877 :名無しさんの野望:04/10/21 04:49:12 ID:ablBPk/H
その辺は人それぞれだろう
Haloを煩雑に感じない人間もいるだろうし。

878 :名無しさんの野望:04/10/21 05:04:22 ID:nNLFq7Vh
>>875
そうか?

879 :名無しさんの野望:04/10/21 08:19:07 ID:3qU81sj6
FPSに慣れてても、RKは上昇・下降をからめた移動がやっぱり大変だな。
ただでさえ忙しいFPSに高度の概念が付くんだからもう。

とりあえず今時のSTG入門としてはゲーセンでエスプガルーダじゃろ。
3面へいけるくらいになれば何か感じるものがあるんじゃなかろうか。


880 :フライトシミュレーター:04/10/21 08:38:01 ID:Nxm8J3YN
使うキーの多さと煩雑さなら FPS には負けませんよ。

881 :名無しさんの野望:04/10/21 08:47:10 ID:sdhQa+gF
フライトシムerがエースコンバットを否定する理由の一つが
>使うキー(ボタン)が少なすぎてリアルさに欠ける
だからなぁ

882 :名無しさんの野望:04/10/21 09:10:22 ID:+pt4ewNy
>>879
PCゲームスレなんだから東方くらいすすめろよ

883 :名無しさんの野望:04/10/21 09:11:33 ID:jGoPb1Hc
鉄騎並みにしろとでも?

884 :名無しさんの野望:04/10/21 11:44:49 ID:zFgFH586
>>883
旧世代の航空機の操縦室は凄いですよ
計器とボタンで二人が座れるる場所を覆えちゃいますから

885 :名無しさんの野望:04/10/21 11:46:29 ID:YTSpNu/a
タダシンに絵を頼むというのはどうか

886 :名無しさんの野望:04/10/21 13:36:49 ID:CkRcd0ST
上下移動を加えるなら、それに対する
マップやキャラクタを用意しなくては、意味が無いと思うが
lsの人はリソースに注力するということをしないので
まともなゲームにならない予感。

887 :名無しさんの野望:04/10/21 13:42:20 ID:XWfvs1ko
ICON WAR、やってみたがコレ面白い事は面白いけどフリーソフトで面白い〜スレ向きだな

888 :名無しさんの野望:04/10/21 14:24:46 ID:nNLFq7Vh
>>879
ガルーダは俺もお勧めなのだが、あれってショット以外の要素として覚聖・ボムと
2つあるのがネックなんだよな。友人に勧めたときは
「危なくなりそうだと思ったら覚聖しる。覚聖中はオートボム」
と教えたが…。

で、PCのSTGの話だが、どうもコンシューマメインでゲームやってる人が作る
STGは操作ボタンが多いことへ抵抗が無いんじゃないかと思ったり。
俺なんかはボタン4つ以上使う時点で評価が微妙になるんだけど。
もちろん2DSTGの話ね。

889 :名無しさんの野望:04/10/21 14:51:15 ID:U60GGEAD
>>888
TunderForceVはボタン8ボタン全部使うけど、武器個別に割り当てられてて同時に使うのは
多くても二つまでぐらいな上に間違って別のショット使っても即死につながるわけじゃない
から平気だった。
だけど、同時に意識できるキーは十字+3つぐらいが俺の限界。

890 :名無しさんの野望:04/10/21 17:23:37 ID:M2XQFojQ
ttp://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/index.html
評価求む

891 :名無しさんの野望:04/10/21 17:47:51 ID:ZnPt9mJn
弾幕ゲーに疲れた時にやるにはいい感じかも。
弾量は弾幕と非弾幕の中間ぐらいかな。
弾避けの感覚は結構いい感じ。
自機が画面の一番下に行くとゲージなどが重なって邪魔なので、
自機の位置によってはゲージが半透明になるとか一時的に移動して欲しいかな。

892 :名無しさんの野望:04/10/21 18:10:47 ID:iETgwjeA
スクショから彩京臭が出てるっぽいのでやってみる

893 :名無しさんの野望:04/10/21 18:11:35 ID:ablBPk/H
なかなかいい感じ。
ただ、一つの面がちょっと長いな。

894 :名無しさんの野望:04/10/21 18:31:10 ID:KcIzoH0C
俺には難しすぎるがどうせシューターしかやらんだろうし
それ向けとしてはなかなか面白い弾避けしてんじゃないかな。
通常ショットが少しちゃちく感じるが。

895 :名無しさんの野望:04/10/21 18:54:40 ID:YTSpNu/a
絵的にもシューターの食いつき良さそう。
やや速い弾を躱すのが良い感じ。ボス戦面白い。
面が長いのは同感。特に2面。
自機が動いてないのに戦車の砲頭がブルブルし続けるのが気になる。
ついでに、爆発してる最中の砲頭が戦車本体に追随してないっぽいのが気になる。

896 :895:04/10/21 19:00:05 ID:YTSpNu/a
あ、最後のは別におかしくないか。失礼。忘れてくれ。

897 :名無しさんの野望:04/10/21 19:05:21 ID:POvG2bRl
なぜかOS巻き込んでフリーズした・・・

898 :名無しさんの野望:04/10/21 19:19:30 ID:iETgwjeA
>>890
結構おもしろい 2面までしかいってないけど爽快感はある
ただボスとか中型機が前に出すぎな感じがする
道中で画面にでてくる敵の種類が1〜2種類くらいなのがちょっと寂しいかな
あとやっぱ道中長い

素人意見だがこんな感じで


899 :771:04/10/21 20:40:40 ID:42kVYrYb
五十万だ。間違えた。桁うろ覚えで書いちゃいかんな。
さっき火傘バックでnormalやって490万でたから極限までやって500万がってのはないかと。
稼ぎパターンうまく作れる上級シューターなら550とかもっと上行くんじゃないか?

四面つながらない。パイロンうまく使えばいいんだろうけど。
五面ボス第三が安定しない。自機狙い炎弾きつい。

リプあげてるところ見つけたは良いけど通しのリプver1.02じゃないんだよね。

900 :キリ番ゲッター ◆Q5W244LhJU :04/10/21 20:42:54 ID:EQ6DDyRV
つ900

901 :名無しさんの野望:04/10/21 20:57:11 ID:AwyEqGfQ
>>890

彩京ってより東亜なきがしむ。っていうか達人っぽい。
漏れひねくれてるんで 難易度ハードの機体も一番右端を使用しました。

久々に絶望を味合わない程度のシューティングやったきがしました。

ちこっとだけ シンプルさ故の寂しさを感じました。
制作 がんがれー。


902 :名無しさんの野望:04/10/21 21:24:41 ID:Jipd2ZFn
>>890
手堅い出来で面白かった。
豆乳の仕様はよく分からんのだけどBGMもイイと思うのでできれば
MIDIじゃなくてwaveかmp3にしてもらいたい。
更にわがままを言うと
・最低5ステージは欲しい。
・覚醒が強過ぎる感がある。


903 :名無しさんの野望:04/10/21 22:13:49 ID:/bvhbYdR
豆乳って案外人気あるのな 驚き

904 :名無しさんの野望:04/10/21 22:58:25 ID:gVCfFJCA
豆乳は飯食う前に飲むと良い

905 :名無しさんの野望:04/10/21 23:01:14 ID:BkRv19xt
GUNDEMONIUM、ジャバウォックの花嫁、GUNDEADLIGNEのDEMONIC、
どれか一つでもクリアした人いませんか?

あとジャバウォックのAdvancedを通しクリアすると101%になるのは結局仕様?

906 :名無しさんの野望:04/10/21 23:03:47 ID:3qU81sj6
>>890
STGにおいて基本かつ大切な「爽快感」があるからそこらの駄作よりははるかに遊べるな。
とりあえず自機ショットで敵弾が隠れるのは勘弁してくれ。ナパーム自機が終わっとる(;´∀`)

あとここの住人にはNormalはぬるすぎるので、やるヤシはHardでいこう。

907 :名無しさんの野望:04/10/21 23:11:38 ID:oTj0HD3P
>>890はなんか敵弾がたくさん出るとスローになるのはうちの環境がショボイから?

908 :名無しさんの野望:04/10/21 23:15:02 ID:/td10xSz
>>907
きっと藻前が覚醒している

909 :名無しさんの野望:04/10/21 23:24:59 ID:M2XQFojQ
>>908
覚聖、な。

910 :名無しさんの野望:04/10/21 23:27:28 ID:k9QYMzPh
>>890
かなりおもろかった。感想は他の人と一緒だなー
弾幕が売りのゲームなんかよりよっぽど弾幕の質が優れてると思ったよw
かなり期待できる。頑張れー
あと、一つ気になったこと。なんか知らんが敵弾が異様に見にくい。何でだろ?
背景が結構濃い画像とか、弾速が割りと速めな割にFPSが低いとかもあるのかな

911 :名無しさんの野望:04/10/21 23:30:35 ID:/bvhbYdR
>>890
面白かった。豆乳もなかなかやるもんだ、と正直思った。
敵の攻撃なんか、考えさせられるのが多くていい。せっかちでないゲームっていいね。

912 :名無しさんの野望:04/10/21 23:47:13 ID:OLY6hMXo
>>857落とせんぞ

913 :名無しさんの野望:04/10/21 23:47:57 ID:cyu3Uk2N
>>890
確かに東亜の香りがした。
ゲーム的にはほぼ皆と同意見。シンプルゆえの楽しさがある。
ナパームの自機、敵に当たって画面に残る炎にも判定があると
信じ切ってたけどただ残ってるっぽいな。
弾が見にくいと感じたのは910に同意。
自機の弾と同じ見た目の敵弾もあるから、敵弾の表示優先を
上げるなり、見た目を少しいじるなりしてくれると見易い。

914 :名無しさんの野望:04/10/21 23:50:35 ID:3qU81sj6
まぁ敢えて意地悪を言うと
現時点で面白いと言うよりもこれから伸びそうだという期待感の方が強いな。
ウマーなVerUpを待つとしよう。

915 :名無しさんの野望:04/10/22 00:02:44 ID:C1UpnVaf
>>857
アドレス掘って落とした…(ココね。http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mirror1.html)
展開や見た目のトロさ、面の軽さに比べて、どうすればいいのかよくわからない敵構成が多いなぁと思ったら、
要するに覚えゲーな訳だ。記憶と修練を積まなきゃいけないゲームと思えば、プラクティスや面区分があるのはありがたい、かも。
>>890
何よりも機体性能が千差万別で面白い。面構成もセンスある。面のバランスの取り方なんかうまい。ザコを潰す爽快感なんかも非常にいい。
道中の長さは俺としてはこれくらいで丁度いい。この作者はゲームを判ってると思う。
2面まででお腹一杯。続編希望。
この2作品、細部の効果音とか共通してるの多いね。フリーのゲーム効果音なんか、持って来る場所が同じなんだろうけど。

916 :名無しさんの野望:04/10/22 01:31:07 ID:C0RlxuIw
アイレムシューと東亜シュー

917 :名無しさんの野望:04/10/22 01:32:41 ID:mBs1aV3P
>>890
出来はよろしい。遊べます。面白いです。ちょっと簡単かもしれんがバランスもいい。
で、いくつか指摘のあった敵弾の見辛さだが、やる前までは配色の問題かと
思っていたが、どうやらそうではない模様。
なんでこんなにボヤっと見えるの?。もしかしてFPS60じゃなくて40とか30?
でもSTORM CALIBERはFPS低いけど見辛くないしなあ…。

まあ何にせよゲームとしての構成とかは分かってる人みたいなので今後に期待。

918 :名無しさんの野望:04/10/22 01:41:18 ID:HniHXDoH
豆乳システムに限らず、フリープログラム言語使うと弾幕STG作るのは辛いね。重杉
低FPSでも快適に遊べるようにするか、いっそのこと別のプログラム言語に乗り換えたほうがいいかも

919 :名無しさんの野望:04/10/22 02:08:23 ID:Dldy2D8s
>>890のをフルスクリーンでやった後、
デスクトップに戻ると画面がおかしくなる。

具体的に言うと画面の幅が狭くなる。
ようするにモニタについてるボタンをいじって
直さなきゃならない状態になって困る。

もしやと思いリフレッシュレートを60Hzにしたら直った。なんなんだ一体。

920 :名無しさんの野望:04/10/22 02:09:26 ID:mBs1aV3P
Athlon1GHz+GeForce2MXでも別に平気だったぞ?
重いのかどうかワカラン…。

921 :名無しさんの野望:04/10/22 02:11:16 ID:mBs1aV3P
>>919
あーそうそう、俺フルスクリーンでやった後終了したら
デスクトップに戻ったときリフレッシュレートが異様にあがってて
モニタの対応レート超えてて画面が表示されなくなったぞ。
古いモニタで起こったら怖いぞこれは。

922 :名無しさんの野望:04/10/22 12:12:37 ID:5WgTnMsA
豆乳はほかの言語に比べるとオブジェクト数百程度でもかなり負荷が増えるからな
弾幕向きじゃないんだよな
HSPやygs2kは、飛翔鮎ややる気無シューを見ればわかるが、60FPS弾幕でも高速に動く

923 :名無しさんの野望:04/10/22 12:47:05 ID:zCMhd3Hp
普通でやったらそこそこいけたので難しいでやったら・・・

・・・うわぁん。。。

924 :名無しさんの野望:04/10/22 13:55:18 ID:Qo7GWfx1
CyBreaker、もしかしてノーコンティニュークリア楽勝な人多いのか?
俺1回コンティニューしちゃったんだが

925 :917:04/10/22 14:54:30 ID:mBs1aV3P
STORM CALIBER見づらくないって言ったけどなんとなく似た見づらさな
気がしてきた。

926 :名無しさんの野望:04/10/22 16:13:22 ID:ws3PaY+L
前に話題になったウィザーズスターのサントラが
ホワイトキャンバスに入荷してるぞ。

オマケ:下のサイトに「宇宙防衛線」というSTGがある。
インベーダータイプの画面固定ゲー。
ttp://vorzen.hp.infoseek.co.jp/

927 :名無しさんの野望:04/10/22 19:36:13 ID:2fsFjLEg
既出かな?

ttp://gabriel.web.infoseek.co.jp/PHANTASM/

928 :名無しさんの野望:04/10/22 19:48:44 ID:6GjogtTX
>927
気合入ってるっすね
とりあえず見た目は合格

929 :名無しさんの野望:04/10/22 20:22:47 ID:zCMhd3Hp
スクショ見る限りとりあえず触れてみたくはなるね。

930 :名無しさんの野望:04/10/22 20:32:31 ID:B1DxuL/3
bimyou

931 :機動妖精:04/10/22 20:34:51 ID:aa+yIjJC
(`・ω・´)b

932 :名無しさんの野望:04/10/22 20:58:17 ID:B1DxuL/3
なんか新機軸のシステムのゲームを紹介してくれ

933 :名無しさんの野望:04/10/22 22:03:14 ID:1NfXOGrL
STGのスクリーンショットはあてになんないんだよなあ。
スクショ見て「だめだー」と思ったが、ねんのため遊んでみたらすごく面白かったり、
スクショ見て「悪くは無いな」と思ってプレイしてみたら、動きが単調でエフェクトも効果的でなくショボかったり。
動画なら、スクリーンショットに比べれば参考になりそうな気もする。

ボーダーダウンの1ボスのスクショが公開されたときそのかっこわるさにあきれたが、ゲームは面白かった。
でも見た目のショボさはスクショどおりだった。3面あたりからかっこよくなったけど。

934 :名無しさんの野望:04/10/22 22:24:21 ID:guw3e8te
タダシン先生のゲームだってスクショ見る限りは面白そうだしな

935 :名無しさんの野望:04/10/22 23:27:47 ID:pUqI4mXL
俺的にこのスクショ見た感想は
またマニア向け難易度かって感じだな。

936 :名無しさんの野望:04/10/22 23:43:55 ID:6GjogtTX
難易度「易しい」しかないSTGの楽しみ方を教えてくれ

937 :名無しさんの野望:04/10/22 23:44:02 ID:Mel5fzi7
>927
If, the loss of a defeat in case of an emergency. The human race is ruin.

英語は得意ではないが、それにしても上の英文の意味が全然わからん。

938 :名無しさんの野望:04/10/23 00:00:47 ID:WrhFKmz/
俺的にこのスク水見た感想は





939 :名無しさんの野望:04/10/23 00:03:46 ID:xhzhcoym
>>937
ああ、良いEnrigshだな。

940 :名無しさんの野望:04/10/23 00:06:20 ID:F3nXFNaE
日本人英語風に直訳してもそうはならなそうだ。
Excite翻訳。日→英→日してもあんま変わらなかった。

If, the loss of a defeat in case of an emergency. The human race is ruin.

場合、緊急時の敗北の損失。人類は破滅です。

a case -- loss of the defeat in an emergency Human beings are ruin.


941 :名無しさんの野望:04/10/23 00:13:48 ID:5rpibTpq
参考翻訳(Excite)
もし、この戦争に敗北すれば、人類は滅亡する

If defeated in this war, human beings will perish.

942 :名無しさんの野望:04/10/23 00:21:54 ID:p3mkCQSg
スクショも見た目は良いし、今までにもいくつもゲームを作ってきているようなので、
完成せずに放棄とかもないんじゃないかな、と期待している。
それだけに揚げ足取りの英語厨っぽくて申し訳ないが、

解放軍を意味する『LiderationArmy』として再結成

liBerationだろう、とか。
製作者の方がここを見ているなら、直して欲しいなぁ。
気にならない人もいるだろうけど、硬派な雰囲気が崩れて、萎える人もいるんだよね。

943 :名無しさんの野望:04/10/23 00:26:52 ID:7nWHJd6G
つーか
Ifの後にコンマ入れてる時点であんま英文を知ってはいなさそう
ましてや条件文をピリオドで終わらせる辺り

944 :名無しさんの野望:04/10/23 01:26:20 ID:Omg/9oPr
All bases are belong to us.

945 :名無しさんの野望:04/10/23 01:29:58 ID:n+gKcbnu
どうもソレ、弾が加算合成に見えるのだがw
加算合成な弾はゲームに支障が出るくらいに見にくいからやめたほうがいいと思う
弾の見易さとかに関しては大往生とかの弾をよーく観察して欲しいな。
赤青の色別に分けるだけじゃなくて、弾そのものの工夫とかもある

946 :名無しさんの野望:04/10/23 01:32:29 ID:28jncGv+
おかしな英語はSTGの伝統です
未来っぽい感じを出すための演出なんです

947 :名無しさんの野望:04/10/23 02:27:53 ID:CHn8c+cb
>>944
ときどきでいいから yourのことも思い出してください

948 :名無しさんの野望:04/10/23 02:33:23 ID:oMKwTqlj
>>933
ああ、スクショについてはそのとおりだね。全く。
ほんと、動いてるとこ見るまでわからんもんだよな。
シューティングは特に。

949 :名無しさんの野望:04/10/23 03:07:12 ID:xhzhcoym
>>944
確かbasesじゃなくてbaseじゃなかったっけ、原文は。

950 :2-937:04/10/23 03:52:25 ID:F3nXFNaE
Vectorの新着です。

◆The Banana Province -invade 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se345122.html
HSP制のインベーダー風STG。ほぼ習作かな。取り立てて言うこともないかも。
敵の動き方もオリジナルとはだいぶ違うし。

◆ロコザド 2.31  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se345095.html
上にあった、MIRAGE MIRROR MILLINGと同じ作者。Tonyu製の縦STG。
自機はショットとロックオンミサイルとボムを使って進んでいく。特徴的なのがロックオンミサイル。
ロックオンしてない敵をロックオンミサイルで倒すことでボーナスが入る。
そのため、固い敵が出るとその前でロックしつつ、その前を横切ろうとするザコをミサイルで倒すことになる。
絵はシンプルだが、効果音は派手で爽快感は結構あるかも。WARNING表示のキレっぷりもなんかいい。
全3面だが、3面は敵配置がかなりやらしい。ボスも細々動いていい感じです。
(SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/lockon1.html

◆ジヨヨの、ばくれつBOMBER!! 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
キャラは画面下を横移動のみ可能、上方向にだけ弾を撃つことができる固定画面のスコアアタックSTG。
上から(赤ダンゴ虫っぽい)手榴弾がばらばら落ちてきて画面内をバウンドするので、うまく破壊する。
爆風でコンボがかかるので、それを利用して点を稼ぐ。手榴弾に当たったり爆風に巻き込まれるとダメージを受け、
一定時間内にボタン連打しきれないとゲームオーバー。段々必要連打回数が増えていく。
問題は、難易度上昇曲線がゆるすぎることと、連打回数の上昇もゆるいこと。そのためEEに比べプレイヤーがやることが
単調なのに、1プレイが長くなる。コンボがメインなゲームなのに、十分な手榴弾が降ってくるまで数分かかる。
よくできたミニゲーと言う感じ。コンボも気持ちいい。(エフェクトによる処理落ちが連打の邪魔になるが・・・)
EveryExtend好きならはまるかも?
(SS) ttp://www.geocities.jp/retsuzangames/p_g/helpindex.htm


951 :2-937:04/10/23 03:54:37 ID:F3nXFNaE
以下既出。いずれも永々王作者さんのマウス操作系STG。

◆EVIL ARMADA(イビルアルマダ) 2  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se310334.html
8-151で既出。Vanishに近いが、自機の方向は変わらない。 敵との距離が一定以下になると攻撃する。
2とあるがあくまでversion2であって次の作品と言うわけではなさそう。
(SS) ttp://kapo.que.ne.jp/kapolab/gamesoft/005/005.html

◆ZILETTA 1.0B  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se344790.html
709で既出。攻撃するには敵機に有る程度接近するか、シールドを削らないといけないハイリスクハイリターンなSTG。
既に作者サイトで1.0cが公開。
(SS) ttp://kapo.que.ne.jp/kapolab/gamesoft/007/007.html

◆永々王2 1.3  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se320978.html
10-560で既出。560他で既出。マウスで操作するレトロチックなSTG。永々王(非2)もそこそこ評判がよい。
(SS) ttp://kapo.que.ne.jp/kapolab/gamesoft/006/006.html


952 :名無しさんの野望:04/10/23 04:03:42 ID:kZDZEdRI
Z

953 :名無しさんの野望:04/10/23 10:38:45 ID:zi7wUNIn
>>927
背景真っ黒なのに見た目合格もないと思うが。
フリーで出すのならともかく、金取るんだったらそういうところにも力入れろよ。

954 :名無しさんの野望:04/10/23 10:43:45 ID:23OUhaS8
ここ最近
必死によかった探しして褒めてるのが笑える

955 :名無しさんの野望:04/10/23 11:21:09 ID:Omg/9oPr
同じ人だろうか、それとも自分と似た意見が出るまで恥ずかしくて書き込めなかったシャイな子供なんだろうか

956 :名無しさんの野望:04/10/23 13:16:24 ID:3vMcTBT+
五月雨のエキストラクリアリプってないですかね?
メイドが倒せません・・・もう限界。

957 :名無しさんの野望:04/10/23 13:18:34 ID:Sbr+2Wr8
927はまだ画面だけ?
そんな状態のもん紹介されてもなあ。

958 :名無しさんの野望:04/10/23 13:55:00 ID:m6wPw1dr
>>956
まとめページのアップローダーのup103がそれだ。
このゲームってメイド出てくるんだな…。
いくらEXとはいえ、ちょっと萎え。

959 :名無しさんの野望:04/10/23 14:00:03 ID:6RTYupi2
ていうか西方の主人公だな。Exは東方&西方キャラが出てくる。

960 :名無しさんの野望:04/10/23 14:08:55 ID:9RIcUXHM
ロコザド、19XXで雑魚をロックオンに巻き込もうと試行錯誤してたのを思い出した。
なので大変良いのだけどコマ落ちがキツ過ぎですよと(つД`)

961 :名無しさんの野望:04/10/23 14:11:31 ID:xhzhcoym
>>959
もう上海も瞬殺も事実上外部なのに未だに出すのか・・・?
AMってのもしつこい組織なんだな。

962 :名無しさんの野望:04/10/23 15:29:04 ID:gpHDzCEh
>>961
> AMってのもしつこい組織なんだな。
大学のサークルのお遊びにいちいち目くじら立てるのもどうかと思う。

963 :名無しさんの野望:04/10/23 15:34:11 ID:65oYL/Bd
流れぶった切ってスマンネ
そろそろ次スレの季節で御座います。準備いたしましょう

964 :名無しさんの野望:04/10/23 15:45:37 ID:65oYL/Bd
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ15
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094563437/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

関連スレは>>2

965 :名無しさんの野望:04/10/23 15:47:33 ID:65oYL/Bd
関連スレ

「東方シリーズ攻略スレッド」15/15
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097529743/l50
下手の横好きシューティング5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1090942682/l50
★シューティングゲームは終わらない-STAGE34-
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1098447401/l50
式神の城 PC版 2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1095961595/l50

966 :名無しさんの野望:04/10/23 15:48:34 ID:65oYL/Bd
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。

967 :名無しさんの野望:04/10/23 18:11:42 ID:Sbr+2Wr8
OKじゃないすけ?

968 :名無しさんの野望:04/10/23 19:30:11 ID:he/QGHin
ここにSTGが3作品あるぞ。「XFlash」という名前。
1・3が縦、2のみ横。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8258/index.html

969 :名無しさんの野望:04/10/23 22:37:05 ID:N8QQMo2n
XFlash3の感想。

やや地味な印象を受けるが、結構しっかり作られていると感じられた。
メカのデザインなんかは、目新しさは無いものの、まじめに描いてる感じ。

曲が用意されていないのがやはりマイナスか。燃えるBGMが用意できれば
相当映えるのでは。

武器選択は、真ん中の攻撃重視型は結局使わなかった。バックとフロントの
攻撃だけで良かったんじゃないかと思う。切り替えも面倒。まぁ宿命かな。

敵弾の見にくさがやや辛い。自分の環境が液晶モニタだからだろうか。思いっきり
弾がぶれて見えることがある。

ボムのシステムは、賛否両論ありそう。敵弾を受けたらゲージゼロになるのは、
慣れないとストレスがたまる。

全体的にテンポが良い。が、もう一歩!という気も。長々スマヌ。

970 :名無しさんの野望:04/10/24 01:16:46 ID:hJvjDyEs
このスレはスペースハリアーみたいな物の紹介は駄目ですか?

971 :名無しさんの野望:04/10/24 01:34:35 ID:8LHbMHlS
スペースハリアーは3Dだろ

972 :名無しさんの野望:04/10/24 01:37:28 ID:ISOZi6wq
>>970
次スレよろ
まさかRKイクストルが話題になったときに引き合いに出して荒れさせようなんて罠じゃなかろうな

973 :名無しさんの野望:04/10/24 01:44:56 ID:4n1526Og
ハリアーはまだ縦横2D(まとめページの擬似3Dに入るか?)と言って良い気がするが、ixTLは別だろ・・・
基本的にixTLはスレ違いらしいのであまり持ち出さないように(だからって他に行く場所も今は無いんだが)。

974 :名無しさんの野望:04/10/24 01:49:33 ID:hJvjDyEs
次スレ立てたよ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ16
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098549838/l50
バカに割り込まれたけどorz
>>972
勘ぐり過ぎ。俺RKやってねーし

975 :名無しさんの野望:04/10/24 02:37:33 ID:ISOZi6wq
>>974
すまなかった。なんども繰り返されたスペハリの話題を今頃だしてきたんでな。
RKはアンチ萌え厨にも目の仇にされてるし、アンチ東方厨にも弾幕に手を出したと叩かれてて
どうもそれ自体が荒らしのえさになってる感じがするのよ。

そう思わせて話題にしにくくさせるのがアンチの目的なら、話題にしないのは負けなんだけど。
実際今回のがそれほど面白くないので変な安心感すらある。
完成して非常に面白くて自然にレスが稼げるなら個別スレをたてればいいんだろうけど。

976 :名無しさんの野望:04/10/24 02:53:11 ID:XvflYsKQ
RKはまだ未完成作品だからあまり突っ込んだ話しても仕方が無い上に、
こうなったらいいとか、システム妄想話に陥りがちなんだよな。
その上最新のが3Dでスレ違いになった以上、わざわざここで語ることは無いと
俺は思っているが…。

977 :名無しさんの野望:04/10/24 02:55:22 ID:XvflYsKQ
埋め立ての戯言です。

978 :名無しさんの野望:04/10/24 03:08:52 ID:9HPyfopH
>話題にしないのは負けなんだけど。
俺は負けでもいい。
わざわざ話題を振って、アンチが噛み付いて荒れるのは勘弁。

979 :名無しさんの野望:04/10/24 04:04:37 ID:dpDrh4+T
>>961
サークルの続作品に昔のキャラが出てきても特に問題ないと思うが。
それだけ作者が昔のAMの作品好きなんだろ。

980 :名無しさんの野望:04/10/24 04:10:11 ID:zZWkWIvd
RaidersSphereとかちょっと話出てきたじゃん
まぁプレイ人口少ないからスルーされてた感じだけど、RKだとうるさそうだな

981 :名無しさんの野望:04/10/24 07:11:24 ID:XvflYsKQ
>>980
あれってよく出来てるみたいだけどプレイ人口少ないのかな?
俺は畑違いだからスルーしてるが。

982 :名無しさんの野望:04/10/24 09:36:09 ID:KxA2CQKg
>>981
アマチュア製作としてはかなりの出来だけど
目新しいとこはあまりないと思う

983 :名無しさんの野望:04/10/24 12:23:06 ID:4JLH4UrI
>>975
偽春菜関連で作った完全キチガイな私怨アンチが数人いてな
どんなスレにでも出張してきて荒らして行くんだよ

984 :名無しさんの野望:04/10/24 12:53:35 ID:4rUj5eyA
>>968
XFlashの1は2000じゃ動かないとか書いているがちゃんと動く。
3面あたりからやや厳しくなるか。弾が小さい…。

985 :名無しさんの野望:04/10/24 13:14:15 ID:LI2YKfkb
CyBreakerの話題を見てふと思ったんだけど
最近の中高生に東亜系シューティングって言い方は通じるもん?
今のご時世だと弾幕系じゃない場合はなんて言ってんだろ。

986 :名無しさんの野望:04/10/24 13:24:35 ID:8LHbMHlS
彩京系

987 :名無しさんの野望:04/10/24 13:26:05 ID:/QqL2MQY
最近は速弾系とか言われてるような。

尤も東亜系は高速自機狙いを全速切り返しで避ける
彩京系は高速パターンと多wayを安地とチョン避けで避けると
全くゲーム性は違うんだが、その辺は通じないことがある気がする。

988 :名無しさんの野望:04/10/24 13:33:04 ID:/QqL2MQY
>>986

絶妙な割り込み
区別が分かってて書いたのかもしれんが、
東亜系って言って「ああ彩京系ね」って返事がくることはまま有る。

989 :名無しさんの野望:04/10/24 14:10:46 ID:DqcX64UK
弾幕系じゃない系

990 :名無しさんの野望:04/10/24 14:18:55 ID:TxylbdlN
ノーマルモード剛速球系

991 :名無しさんの野望:04/10/24 14:36:17 ID:laQWwtO8
じっさい非弾幕系って言うのが一番話が早そう

992 :名無しさんの野望:04/10/24 16:26:41 ID:XvflYsKQ
弾幕系でもいくつか系統があるわけだし、まず大きく分けて非弾幕で良いと俺も思うね。

993 :名無しさんの野望:04/10/24 16:44:09 ID:+tv/oBne
umenullpo

994 :名無しさんの野望:04/10/24 16:49:28 ID:xOUXXn4P
galtu

995 :名無しさんの野望:04/10/24 16:49:59 ID:XvflYsKQ
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /

996 :名無しさんの野望:04/10/24 17:01:56 ID:+tv/oBne
梅ぬるぽ

997 :名無しさんの野望:04/10/24 17:08:46 ID:+tv/oBne
生めぬるぽ

998 :名無しさんの野望:04/10/24 17:17:08 ID:+tv/oBne
産めぬるぽ

999 :名無しさんの野望:04/10/24 17:17:24 ID:xOUXXn4P
ヌルヌルぽ

1000 :名無しさんの野望:04/10/24 17:17:49 ID:PP/7yihj
PO!

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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