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【サンプルなのに】RPGツクール00〜XP Vol72【暗号化】

1 :名無しさんの野望:04/09/10 18:06:26 ID:4f7Qz01g
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
【ノートン先生】RPGツクール00〜XP Vol71【認証防御】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094139109/l50
*『sage進行』新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ

2 :名無しさんの野望:04/09/10 18:06:35 ID:h0CaDqt3
2

3 :名無しさんの野望:04/09/10 18:07:00 ID:f9j/9uLl
◆ツクール総合 80
 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091891856/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆RPGTKOOLXP/RGSS Wiki
 http://atoz.vis.ne.jp/tkool/wiki/wiki.cgi
◆RPGツクールXP・RGSS板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/
◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研 (凍結中)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/



4 :名無しさんの野望:04/09/10 18:07:33 ID:4f7Qz01g
◆ツクール総合 80
 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091891856/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆RPGTKOOLXP/RGSS Wiki
 http://atoz.vis.ne.jp/tkool/wiki/wiki.cgi
◆RPGツクールXP・RGSS板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/
◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研 (凍結中)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/

5 :名無しさんの野望:04/09/10 18:08:24 ID:4f7Qz01g
マジごめんなさいorz

6 :名無しさんの野望:04/09/10 18:09:50 ID:abpmJB3z
イキロ乙

7 :名無しさんの野望:04/09/10 18:09:56 ID:f9j/9uLl
まぁ、被っちゃったものはしょうがないよ

8 :名無しさんの野望:04/09/10 18:10:25 ID:9Pyer/Q2
まぁ、こっちで。

9 :名無しさんの野望:04/09/10 18:16:33 ID:1BBXGzgT
>>1
乙〜。採用サンクス。…なにを考えてあのようにしたのかは謎だが

10 :名無しさんの野望:04/09/10 18:18:23 ID:f9j/9uLl
で、ここでは武器の命名とかじゃないもっとスタイリッシュな話しようぜ。



ごめん・・俺には話しのネタがない・・・

11 :名無しさんの野望:04/09/10 18:19:40 ID:HfgycHoH
ttp://www.media-k.co.jp/jiten/imgbbs/bbs1/img-box/img20040831203300.jpg
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!


12 :名無しさんの野望:04/09/10 18:23:26 ID:RMngofAQ
>>10
例えばどんなんがスタイリッシュ?
「命名について」は情報交換・意見交換の掲示板の本質において、
十分適切な話題だと思うけど。

13 :名無しさんの野望:04/09/10 18:28:13 ID:f9j/9uLl
>>12
もうなんか、神話の武器とかの話について行けなかったもんで・・
激しくワガママでスマン・・。
じゃあ、近代物に必要な要素、とかはダメ?

14 :名無しさんの野望:04/09/10 18:28:33 ID:zk23qyeu
つまりもうそろそろ飽きたから次の話題いこうぜってことか

15 :名無しさんの野望:04/09/10 18:32:06 ID:HC4esH1O
じゃあブルネイの名称について

16 :名無しさんの野望:04/09/10 18:34:02 ID:4f7Qz01g
いままで氷石彩亜氏のMIDIのよさが全然分からなくて、
「なんでそんな人気なん?いろんなゲームに使われまくってるけど、俺は絶対使わないな」
って思ってたのに、久々に聴いてみたら質の良さに感動した。これじゃ俺も使っちゃいそうだ。

…話題振ろうとしたはずがただの日記になってしまった orz

17 :名無しさんの野望:04/09/10 18:36:00 ID:IGPN1ySF
馬鹿にする奴も居るが使い勝手の良さと質じゃ一番だからな

18 :名無しさんの野望:04/09/10 18:49:40 ID:f9j/9uLl
え?あのMIDIを批判する香具師なんているのかよ!?

19 :名無しさんの野望:04/09/10 18:51:17 ID:Yn9pT+AP
ダンジョンの曲とかはけっこう好きだけど
戦闘音楽はちょっと・・・w

20 :名無しさんの野望:04/09/10 18:52:29 ID:4f7Qz01g
メロディアスでポップなぶん、ダーク・シリアス系には合わせにくいからかな?

21 :名無しさんの野望:04/09/10 18:53:41 ID:RMngofAQ
>>13
いや、そういう理由なら全然構わないよ。
話題を変えようと自己に生かせる意見はいくらでも出てくるしさ。

「近代物」に限らないと思うんだけど、
ファンタジー性が薄いというかなんというか、
「時代」の設定があるのであれば、
生活や制度なんかもそれに合わせて考えていく必要があるかな。
重要な要素は「プレイヤーにその時代を感じさせること」だろうな。
あくまで、ファンタジーと割り切ってもいいと思うけど、
いろいろこんな雰囲気かなと思うような本を読んだり、
写真を見たりするのは下準備段階でやればやるほどいい。

22 :名無しさんの野望:04/09/10 18:53:46 ID:f9j/9uLl
バリバリ使ってるけどなー・・ジャンル問わず。
確かにダーク・シリアスに合うのは少ないな

23 :名無しさんの野望:04/09/10 18:53:54 ID:abpmJB3z
>>18
知らなかったので聴いてみた。
定番どころのイメージは押さえていて使い勝手はよさそう。

でも、たまにメロディのあたりがちとアレなものがある気が。単調と言うか。
あと、ド定番過ぎたり、引用多かったりする気もする。

批判してみたw

24 :名無しさんの野望:04/09/10 18:56:55 ID:itrnbk5w
おれはTAMが好きだな。
あのほのぼのした曲はいいと思う

25 :13:04/09/10 19:00:11 ID:f9j/9uLl
>>21
「その時代を感じさせる」
そう、そこなんだよな・・・
FFZ並みに近代臭を漂わせるにはどうすればいいのかね・・と試行錯誤中。
やっぱり超ハイテクな方がいいのかな?
とりあえずアドバイスサンクス。

26 :名無しさんの野望:04/09/10 19:02:17 ID:4f7Qz01g
氷石氏のバトル曲は、なんていうか全体的にコミカル系?な感じでちょっと使いにくいよね。
battle1とかboss6とかは割と好きなんだけどな〜

27 :名無しさんの野望:04/09/10 19:04:20 ID:f9j/9uLl
>>26
個人的にはboss09とか好きだな。
XPに合わせたMIDI出してくれるのだろうか?

28 :名無しさんの野望:04/09/10 19:05:36 ID:abpmJB3z
>>25
メカじゃねぇ? やっぱり。
超ハイテクなら近未来だろーし、蒸気なら近代だろーし、
現代なら電気かしら?

29 :名無しさんの野望:04/09/10 19:11:11 ID:4f7Qz01g
>>27
もうMIDIコンテンツは一年以上更新停止してるけど、どうなんだろうね。
boss9はアレだ。FF4のカルコブリーナを思い出す。何気に俺も結構好きだな。

30 :名無しさんの野望:04/09/10 19:14:26 ID:RMngofAQ
確かに、機械の発展の段階ってのは近代〜近未来をテーマにする上では重要だね。
FFなんかだと雰囲気は中世、近代だけど、メカは未来な感じだと思うけど。
機械を考える上で重要なのは>>28も言ってるけどエネルギーだよね。
ゲームなら特定の「鉱石」をエネルギーとして機械を動かす世界とかもあるよな。

>>13は全体像が見えてない風だけど、衣食住から国家や自治体の制度までなんでも、
細部から考えていけばイメージが膨らんでいって、
全体像が見えてくることもあるかもしれないよ。

31 :名無しさんの野望:04/09/10 19:21:43 ID:jaBB6VWd
>>16
俺は氏の曲のデキがいいのは認めるが
あまりにも使っている作品が多いから「絶対に」使わないことにしている
マイナーなmidiサイトを探すのは楽しい

32 :名無しさんの野望:04/09/10 19:22:52 ID:jaBB6VWd
        l ヽ、      /  \
        |  \    /    ヽ、
        |    \i /       r=-、
     __ |     /       /  \
    /    `ヽ                `ヽ
  /                         ヽ
 ∠__                        ヽ
    /  ===============ヽ
   /   /                        l
   |   /|=================|
   |  / /|   /| /ヽ /`ヽl//ヽ/l/ヽ/ヾヾ      |
   l / l / .|  ./__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ} ,'⌒ヽ |
     /⌒!|| /=彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !    
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !                   レ'-ー--、
  r-ー-、.  `!                   /   <´
  |   」  ヽ     ゙  ̄   ̄ `    / |     ヽ
  ゝ、/⌒ヽ,  |\     ー ─‐       ′!     |
    \  ヽ、|  \             /   |     !
      \-‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_

ってわけで>>1
ツ  ク  ら  な  い  か

33 :名無しさんの野望:04/09/10 19:27:16 ID:Yn9pT+AP
フリー素材を使ってる限りカブりを避けんのはほぼ無理。

34 :名無しさんの野望:04/09/10 19:32:59 ID:IWkBepv4
アップデータパッチ当ててもmp3がインポートできない。
なんかおかしいのかな

35 :名無しさんの野望:04/09/10 19:59:03 ID:UC9YcA9w
音の速さを変えて街の音楽用のやつを無理に戦闘曲につかってたりする

36 :名無しさんの野望:04/09/10 19:59:56 ID:267EPdTX
自分に自信があるなら素材屋に特注で作ってもらうのが一番良い

37 :名無しさんの野望:04/09/10 20:03:06 ID:8VKkd8IP
>>34
2000の話だったら
漏れもmp3表示されなくて困ったことあったけど
普通にプルダウンから選択するの忘れてたって罠が。

プルダウン自体に表示されないんだったらワカンネ

38 :名無しさんの野望:04/09/10 20:07:47 ID:XQUwvtCy
亀レスですまんけど
のーとん先生入れてたら
認証失敗すんの?

39 :名無しさんの野望:04/09/10 20:32:32 ID:IWkBepv4
プルダウン事態に表示されない・・

パッチ起動してもアップデートできるファイルはないって出るし・・

40 :名無しさんの野望:04/09/10 20:42:50 ID:1BBXGzgT
>>38
失敗する場合もある(先生の設定次第だと思うけどよくわからん)。
とりあえず切っておくことが望ましい

41 :名無しさんの野望:04/09/10 20:47:12 ID:8VKkd8IP
>>39
うーむ 最終手段としては無理矢理フォルダにぶち込むとか。
或いは再インスコするとか。

42 :名無しさんの野望:04/09/10 21:08:12 ID:5AuKlBzs
>>38
前々スレでノートン先生が防御したーって書込みが1件あっただけだよ。
まず起きないだろうから安心しる、俺も大丈夫だった。

43 :名無しさんの野望:04/09/10 21:09:01 ID:MBXmZ+EQ
無理矢理フォルダにぶち込むとは?
基準パスってのもいまいちよくわからん・・初心者スマソ

44 :名無しさんの野望:04/09/10 21:12:41 ID:8VKkd8IP
>>43
基準パスは何も変えてなければ C:\Program Files\ASCII でOK
無理矢理ぶち込むってのは、インポート機能使わないで
プロジェクトのBGMフォルダそのものにmp3を持ってくるって事ね

45 :名無しさんの野望:04/09/10 21:18:56 ID:MBXmZ+EQ
>>44
サンクス。
でもぶち込んでも何も変化なし・・orz

パッチって全バージョン対応?

46 :名無しさんの野望:04/09/10 21:29:03 ID:nS88qXqW
MP3自体に問題があるんじゃないかな。
他のMP3はインポできないの?

47 :名無しさんの野望:04/09/10 21:35:22 ID:HC4esH1O
ツクールXPで3DCGって使えないのか?
スクリプトでもさすがに無理か?

48 :名無しさんの野望:04/09/10 21:36:11 ID:yWS2YiIx
僕の肛門から素材がエクスポートしそうです。

49 :名無しさんの野望:04/09/10 21:38:56 ID:MBXmZ+EQ
mp3は全部試してみたが無理だった・・
容量制限なんてあるわけないし(あったとしても3MBくらいは入るはず)

みんなはパッチ当てたらインポートの時にmid,wav,mp3って普通にプルファイルに出てくるの?

50 :名無しさんの野望:04/09/10 22:11:31 ID:9Pyer/Q2
ところでおまいら。
戦闘はどうしてますか?

51 :名無しさんの野望:04/09/10 22:15:26 ID:bXk82nGZ
白い絆のエロゲー化きぼん

52 :名無しさんの野望:04/09/10 22:17:15 ID:Z5RWS/9p
あの絵でエロはなんかキショい

53 :名無しさんの野望:04/09/10 22:17:21 ID:yWS2YiIx
>>51
アナルファックの任侠紳士にでも頼め

54 :名無しさんの野望:04/09/10 22:21:38 ID:xxsxgKYb
このスレ住人にオススメのフラッシュだよ♪
ttp://www.iqtest.dk/main.swf

55 :名無しさんの野望:04/09/10 22:27:11 ID:8VKkd8IP
>>49
ぶち込みもダメだったか・・・
普通ならプルに全部出るよ。

もうこれ以上は思い当たらない(´・ω・`)

56 :名無しさんの野望:04/09/10 22:31:34 ID:+ST6igSx
>>49
一度2000を再インストしてパッチを当て直したら?

57 :名無しさんの野望:04/09/10 22:37:05 ID:f9j/9uLl
>>51
前に白い絆のエロ小説がどっかのスレにあったぞ。超短かったけど。

58 :名無しさんの野望:04/09/10 22:49:12 ID:Lf2mu6x/
今年こそ1作完成させる

59 :名無しさんの野望:04/09/10 22:51:05 ID:69jkViA4
僕のチンポがインポートになりそうでつ。

60 :名無しさんの野望:04/09/10 22:57:58 ID:gCPBMew8
お前ら、ちょっと質問してもよろしいかしら。

キャラクターに感情移入できる、という要素はとても大切だそうですね。
キャラクターが勝手な行動を取ると、プレイヤーは置いてきぼりを食ったように感じるとか。

主人公に感情移入をさせやすくする方法の一つに、
主人公の無個性化や無口化があると聞きます。

では、個性を持ち、どんどん話し出すキャラクターに感情移入は可能でしょうか。
そもそも、感情移入できないゲームはつまらないのでしょうか。

とか何とか、気が向いたら考えてること教えてチョーダイ。

61 :名無しさんの野望:04/09/10 22:59:11 ID:gCPBMew8
ageてしまった。ごめんね。

62 :名無しさんの野望:04/09/10 22:59:27 ID:f9j/9uLl
>>60
素人の漏れは感情移入できないゲームでも面白ければ続けるよ。

63 :名無しさんの野望:04/09/10 23:02:42 ID:cCdz+CKR
>>60
システムの面白さとはあまり関係ないけど
シナリオを面白いかと感じるかは感情移入が出来るかどうかで100%変わる
システム重視のゲームなら気にしなくてもいいと思うよ。

気にするんだったら、前々スレ辺りにそれについて分析したカキコがあったから見てみるとイイ

64 :名無しさんの野望:04/09/10 23:05:01 ID:Yn9pT+AP
>>60
この手の話を振る奴これで何度目だ?ww

65 :名無しさんの野望:04/09/10 23:11:34 ID:zTy+K6VG
>>60
スクリプトで可能です。

プレイヤーは知らなかったけど主人公は生き別れの兄貴がいることを知ってました。
プレイヤーは知らなかったけど主人公は北斗神拳の後継者だということを知ってました。
プレイヤーは知らなかったけど主人公は時を止める能力を持っていることを知ってました。
漫画の主人公の設定なら読者を楽しませるような設定でも、
主人公がプレイヤーの知らない情報を多く持ちすぎているとやりにくいかな?

プレイヤーと主人公は主人公に生き別れの兄貴がいることを知りました。
プレイヤーと主人公は主人公が北斗宗家の者だということを知りました。
プレイヤーと主人公は主人公が時を止める能力を持っていることに気が付きました。
ならいいと思う。


66 :名無しさんの野望:04/09/10 23:19:52 ID:1BBXGzgT
主人公がプレイヤーに話しかけてきたら嫌だなあ。

「なぁ、このゲームをプレイしてる君。俺はこれからどうすればいい?」
>俺に聞くなよ
 親友は敵のスパイだぞ(大嘘
 フィフティ・フィフティで行こう

67 :名無しさんの野望:04/09/10 23:21:56 ID:zTy+K6VG
>>66
ゲームの方向性によるけどな。

68 :名無しさんの野望:04/09/10 23:22:23 ID:f9j/9uLl
>>66
やべえ、それマジでいい。
いただいてよろしいかい?

69 :名無しさんの野望:04/09/10 23:23:19 ID:cCdz+CKR
>>66
今漏れが作ってるゲームがソレだ・・・。

70 :名無しさんの野望:04/09/10 23:23:53 ID:1BBXGzgT
>>68
大作に仕上げてくれよ!あと、どうせなら主人公がプレイヤーに恋(ry

71 :名無しさんの野望:04/09/10 23:27:39 ID:f9j/9uLl
>>70
OK!ジャンルは恋愛シュミレーション。(エロ無し)
作中の主人公とリアルチャットができる新感覚ゲーム!
よし、テックウィンコンテストに向けて作るか!マジで燃えてきた。

72 :名無しさんの野望:04/09/10 23:28:35 ID:cCdz+CKR
>>71
ever17みたいだな。。。

73 :名無しさんの野望:04/09/10 23:30:45 ID:FSWlbS/g
主人公はブ男で

74 :名無しさんの野望:04/09/10 23:31:38 ID:nS88qXqW
そういう捻くれた発想はイクナイと思うんだよなぁ。

もっと単純に鬼ごっこやかくれんぼを再現するとか、
発想はストレートの方がおもろいと思うんだよね。

75 :名無しさんの野望:04/09/10 23:33:42 ID:8E94xTco
それってワンダープロジェ(ry

76 :名無しさんの野望:04/09/10 23:33:42 ID:HC4esH1O
戦争鬼ごっこ

77 :71:04/09/10 23:37:56 ID:f9j/9uLl
主人公は女の子の方がいいのかなァ・・
それとも>>73に同じ?プレイヤーが女の子の気持ちになってブ男と接するのもいいかも。

78 :名無しさんの野望:04/09/10 23:39:50 ID:HC4esH1O
男でも女でもない究極生命体or最終兵器

79 :名無しさんの野望:04/09/10 23:40:41 ID:knobKypG
>>66
バテンカイトスってそんな感じじゃないの?
やったことないから詳しくは知らないけど

80 :名無しさんの野望:04/09/10 23:40:59 ID:8VKkd8IP
最初に自分の性別を入力させて、それによって主人公が変化(゚∀゚)!!

81 :名無しさんの野望:04/09/10 23:48:34 ID:ZqhcV5NM
最初に自分の性癖を入力させて、それによって主人公が変化(゚∀゚)!!

82 :71:04/09/10 23:57:08 ID:f9j/9uLl
>>78
隠し主人公として採用
>>80-81
どっちも採用。
ランダム性を強くする。

詰め込みすぎてエターならないようにしなきゃ(・∀・)

83 :名無しさんの野望:04/09/11 00:00:47 ID:8NWFmHCg
レベルEのバカ王子が作ったRPGの続編

誰か作って。

84 :名無しさんの野望:04/09/11 00:01:01 ID:upO7HQpa
作ったゲームってどうしてる?
公開したり応募したりしてるのかい。


85 :名無しさんの野望:04/09/11 00:07:20 ID:1jdjVpc9
>>82
性癖採用かyp(・∀・)b GJ

86 :名無しさんの野望:04/09/11 00:21:00 ID:lyAhoep2
>>84
自己満足で終わらせるか、公開する。今回は公開シタイナー
>>85
まずあなたの性癖を教えてください。参考にする。

(-з)ボソッ 誰か女の子の立ち絵くれ・・

87 :名無しさんの野望:04/09/11 00:28:26 ID:upO7HQpa
ちなみに俺の性癖は断層だ

88 :名無しさんの野望:04/09/11 00:51:58 ID:1jdjVpc9
癖と言っても良くワカランなぁ(´・ω・`)属性?

89 :名無しさんの野望:04/09/11 00:53:32 ID:m6nll9Ay
俺は触手かな

90 :名無しさんの野望:04/09/11 01:33:59 ID:pb3Uy40J
システムやシナリオの構想はできるのに・・・肝心のツクール意欲が沸かないorz

91 :名無しさんの野望:04/09/11 01:38:34 ID:rNsvJBjx
未だにあえて2000で自作メニュー自作戦闘を作ってる、
ステータスの数字置くのめんどくせー

92 :名無しさんの野望:04/09/11 01:39:30 ID:O76VWSOu
俺はおもらし

93 :名無しさんの野望:04/09/11 01:51:24 ID:XS0MQDqQ
俺スナッフ

94 :名無しさんの野望:04/09/11 01:54:58 ID:R0VmI50W
>>87
ttp://www.museum.kyushu-u.ac.jp/PLANET/03/03-7-3L.jpg

95 :名無しさんの野望:04/09/11 02:25:30 ID:VfMuAFad
>>84
基本的に公開している(もっとも、現状は1作だけだが)が
クロゲパモノのやつをツクるとしたら、自己満で終わらせる。


96 :名無しさんの野望:04/09/11 03:40:28 ID:QB8jPSlV
>>89
お前は俺か

97 :名無しさんの野望:04/09/11 04:21:00 ID:4SPt1fpw
>>78
アルビナスですか?

98 :名無しさんの野望:04/09/11 05:31:21 ID:jxdP+vY7
違うだろ

99 :名無しさんの野望:04/09/11 05:51:22 ID:3faA494D
イトウくんだろ

100 :名無しさんの野望:04/09/11 06:06:47 ID:NrKPcZlb
>>40-42
また亀ですまんけど
サンクス

101 :名無しさんの野望:04/09/11 07:43:06 ID:U0y2LvT6
RPGじゃないけど、昔のアドベンチャーは主人公がしゃべりまくってた。
はっきり言って主人公とプレイヤーは完璧に別人だった。
突然ビルの壁を指して「上る」とか窓をクリックして「飛び降りる」だとか
ワケの分からん行動を取らせるプレイヤーに愚痴をこぼしたりしたもんだ。
でも感情移入できたのは、そのいちいちバカな行動したり不平を言ったり
するのが面白かったことと、あとは>>65の後半の言ってることだと思う。

漫画でも唐突に主人公に生き別れの兄がいてしかも平然と仲間に加わって
くるとかいうのは違和感あると思う。伏線あってならOKだけどさ。

102 :名無しさんの野望:04/09/11 08:00:34 ID:HFMTargJ
>>101
つまりシャドウゲイトですね。

つかう>けん>セルフ

103 :名無しさんの野望:04/09/11 09:01:03 ID:wK5LsySx
>>101
ゲームで「主人公とプレイヤーが同一じゃないと感情移入できない」とかって言説は、
映画で「主人公とカメラの視点が同一じゃないと感情移入できない」って言ってるのと
同じだよな。極論で言えば。

ポイントは主人公が納得出来る行動を取っているかどーかじゃなかろか。
プレイヤーが選択すれば、自分で選んだんだから納得するしかないってだけの話。

「実は○○だった」つーのは、違和感っていうか理解できないからじゃないかな。
描写されてなきゃ理解もできるはずはなく。しらねーもんそんな話。
「おめえが兄ちゃんだなんてカンケイねえ。オラはここで育った孫悟空だ」ってなるよな。

104 :名無しさんの野望:04/09/11 09:13:54 ID:UccWpN+W
RPG作り初めてはや50時間…色々慣れるように適度な長さのを作っているのに
全く製作が進まない…

105 :名無しさんの野望:04/09/11 09:49:46 ID:MvDhEK7d
今日の格言「 オツベルと操り人形 」
--------------------------------------------------------------------------------
・格言集より抜粋
ドラえもんの秘密道具 《どこでもアゴ》
体とはこまかいチョコレートの裏方のようなものである
石橋をたたいて終わらせる
今月の新刊 《初めての寒冷前線》
決定的な女子校とは毛深い闇の気が長いアベックのようなものである
なくなったBASICとはドラえもんを工夫するものである
岩石とは転がるものである
鳴かぬなら 殺してしまえ ネックレス
騒乱とは底意地に真剣に緩むものである
マラソンとは目隠しするものである

106 :名無しさんの野望:04/09/11 10:05:36 ID:KJdl/44h
>>104
あー、そんなもんだよ。
創作って時間がかかるもんだし。

107 :名無しさんの野望:04/09/11 16:39:07 ID:An0KYPhB
ちょっとお前ら聞いてくれよ。
自分でゲームを作れるんだから、どうせなら自分好みのものを作ろうと思ったわけよ。
で、登場する女キャラは自分の好みのタイプばっかりにしたんだ。
特に、女主人公は容姿性格共に俺的に最も萌えるキャラになったと思うんだよ。
だが、いざ抜こうとなると何故か全く抜けない。
自分の好みの集大成であるはずなのに。
何故だと思う?

108 :名無しさんの野望:04/09/11 16:40:06 ID:XYpJkfIn
抜くのが目的かよ

109 :名無しさんの野望:04/09/11 16:41:29 ID:1jdjVpc9
>>107
絵が無いから。

110 :名無しさんの野望:04/09/11 16:41:34 ID:RsEU4twf
何故なんだろうね
不思議だなぁ

111 :名無しさんの野望:04/09/11 16:44:02 ID:T7qFbyX6
>>107
いくら頑張って作っても中身は「自分」だから。
生物は他者の遺伝子を取り入れようとする本能があるから
「自分」自身に萌えられるはずがない、変態をのぞいて。

112 :名無しさんの野望:04/09/11 16:52:11 ID:A0c5UeBO
そうか、俺は変態なのか。

113 :名無しさんの野望:04/09/11 16:58:59 ID:V8HX9a03
>>111
当方、自称変態ですが、自分と自分がレズってる妄想でイケます。。。

114 :名無しさんの野望:04/09/11 17:02:06 ID:XYpJkfIn
自分と自分がホモってる妄想すると脳が死にそうになります

115 :名無しさんの野望:04/09/11 17:04:50 ID:k1vo6MU4
多分それは性状な感情です

116 :名無しさんの野望:04/09/11 17:04:52 ID:d4Ex6LA9
レズとホモとじゃ綺麗さが違う。

117 :名無しさんの野望:04/09/11 17:05:36 ID:Gurpqsr0
ナルシストの巣窟だったのかここは。

118 :名無しさんの野望:04/09/11 17:15:05 ID:T7qFbyX6
おまえら可愛いな。
愛してるぜ。

119 :86:04/09/11 17:19:31 ID:lyAhoep2
あのさ、やっぱほんのりとエロってあったほうがうれしい?

120 :名無しさんの野望:04/09/11 17:19:36 ID:RLdpquXa
ああ俺かわいいよ俺

121 :名無しさんの野望:04/09/11 17:22:00 ID:KNDa63wN
一説によると自分に似た人を好きになるらしいね。

122 :名無しさんの野望:04/09/11 17:37:47 ID:WCzzCrcA
>>107
とりあえず、うぷれ

123 :名無しさんの野望:04/09/11 17:38:28 ID:VXZQtKf9
>>119
絵による。

124 :名無しさんの野望:04/09/11 17:49:29 ID:An0KYPhB
>>111
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
ナルシストの俺が自分自身に萌えられないはずは無いと思うんだがなあ。
深層意識では自分が嫌いなんだろうか。

>>122
お前、前にも同じような流れになったのをもう忘れたのか?
今、ケツスレに晒されているような事態になるぞ。
小学生レベルの絵が見たいのか?

125 :名無しさんの野望:04/09/11 18:14:47 ID:ccF6aNTF
びすけっと・・・

126 :名無しさんの野望:04/09/11 18:17:02 ID:V8HX9a03
カツサンドっ

127 :名無しさんの野望:04/09/11 18:43:56 ID:lyAhoep2
メンチカツ!

128 :名無しさんの野望:04/09/11 18:54:11 ID:UccWpN+W
果糖を4Kg混ぜた計14kgにもなる水ッッ

129 :名無しさんの野望:04/09/11 18:59:20 ID:iFGh1xlo
宿に二人きりで泊まる。
画面真っ暗。
ぎしぎし、さわさわといった効果音が時折。
メッセージで切なげな吐息。ただしほんのわずか、におわす程度。
翌朝、チビキャラが二人そろってベッドにいる。

ほんのりエロどころか絵がないだけのエロを考えてるんだけど、どーよ?


130 :名無しさんの野望:04/09/11 19:10:15 ID:VRzwkOXf
>>129
とりあえず作ってみろ

131 :名無しさんの野望:04/09/11 19:10:44 ID:tKy8dKGg
>>129
それもいいけど、
宿屋に泊まる→画面真っ暗→
花瓶にさしてある花のツボミが落ちるグラフィック表示→何事も無かったように翌朝
でもいいと思う

132 :名無しさんの野望:04/09/11 19:10:55 ID:UccWpN+W
>>129
正直絵がないと俺はダメ顔グラが可愛ければOKか?
でもキモくなりがちだから注意が必要

133 :名無しさんの野望:04/09/11 19:10:59 ID:1jdjVpc9
>>124
頑張って絵の練習をするんだ。

134 :名無しさんの野望:04/09/11 19:11:55 ID:VQwQWeM1
>>129
男キャラが黒ビキニ姿を晒すんなら許してやる。

135 :名無しさんの野望:04/09/11 19:12:47 ID:T7qFbyX6
>>129
そういうの大好きだわ。
フランス映画が参考になるよ。

136 :名無しさんの野望:04/09/11 19:18:22 ID:ypDzOtRh
*「ゆうべは おたのしみでしたね。

137 :名無しさんの野望:04/09/11 19:24:40 ID:1IUzRAUI
・・・お前ら童貞?

138 :名無しさんの野望:04/09/11 19:28:49 ID:Q+Cb7CNa
>>137
ここは小学生中学生のシャベリ場なんだから
そんなこと聞くなよ

139 :名無しさんの野望:04/09/11 19:29:01 ID:V8HX9a03
>宿屋
釣りばか日誌風に「合体」とか
>>137
違うよ。19まで処女だったけど;;

140 :名無しさんの野望:04/09/11 19:31:49 ID:PbVun4gP
童貞や処女じゃない方々はこんなところに来ずに子作りにでも励んでいてください、目障りです。


来月でヤラハタかあ…('A`)=3

141 :129:04/09/11 19:35:43 ID:8tQhGyCn
いや、タイタニックって一箇所、めちゃくちゃエロいところあったよね。
展示品?の車のガラス、曇るどこか水滴になってて中は見えない。
で、いきなり女の手の平がベタッて車のガラスの内側にはりついて、そのまま
ずるずる下がっていく。
お子様にとってはたったそれだけなんだろうが、中でガンバッてるのが
よーく分かって、イロエロ想像できてエロかった。
実際に車ん中でがんばってみたら、この夏でも結露した。
タイタニックのあのワンシーンは冬だったから、よけい納得した。

直接絵を見せてアンアンあえがせるのも悪くないけど、なんつーか、こーいう
「シチュエーションのみ」って、いろいろな意味で萌えるよなーとか思う。

142 :129:04/09/11 19:46:21 ID:8tQhGyCn
目障りかよ。ううむ、なんて偏狭な思考だ。とりあえず童貞なんてホントに
お互い好きになった相手で捨てりゃいいんだよ。
ホントに好きな相手なら、童貞だってなんだって全然関係ないぞ。なあ、>>139
どーだっていいんだよ、そんなもん。
「いや、俺ホントに好きになったコとだけシたいから」で済むじゃねぇか。
それで引くような女は、ホントは自分を好きになってくれてねぇんだよ。
と、マジレス。

というわけで、「合体!」はいいネタだと思いますた。
でもギャグになっちゃうので、今制作中のヤツではできんなあw

143 :139:04/09/11 19:47:18 ID:wcIN8IrS
>>142
うるせーばか

144 :129:04/09/11 19:48:32 ID:8tQhGyCn
>>131
それ使えるの、処女もらったときだけじゃん。
俺のヒロイン過去にレイプされてるからつかえねーのよその手法。
叙情的でいいんだけどね…

145 :129:04/09/11 19:52:46 ID:8tQhGyCn
あら? なぜか罵倒が。ううむ、同意を得られると思ったんだが…
ちがうのか?
社内の女の子も同じようなこと言ってるし、俺の相手もそう言ったし、
割と一般論だったつもりなんだが。
そうか、脳内修正が微妙に必要かも…残念だが、貴重な意見ありがとう。

146 :名無しさんの野望:04/09/11 19:57:06 ID:pb3Uy40J
ここが性の相談ができるスレですか?

147 :139(本物):04/09/11 19:58:30 ID:V8HX9a03
>>143
どなたですかぃ?

148 :名無しさんの野望:04/09/11 20:03:18 ID:i5j2Noi4
>>129
その前の状況にもよると思う・・・
普通のファンタジーにそういうシチュエーションが突然くると
折角話の中に入っていたユーザーがしらける可能性があるぞ?
そこを理解した上で作るならいいが。

149 :名無しさんの野望:04/09/11 20:03:54 ID:1jdjVpc9
>>145
とりあえず落ち着けよ

150 :名無しさんの野望:04/09/11 20:25:30 ID:V8HX9a03
ちょっとえっちな要素があるゲームなら天外魔境IIが参考になると思う。
「はまぐり姫」とか「菊五郎」という狙ったネーミングセンスも、
主人公が町の女性に貢ぐシステムや菊五郎の雌奴隷ローテーションなども。
えっちな部分以外でも作り込みが細かいのでプレイすれば感動するはず。

151 :名無しさんの野望:04/09/11 20:47:43 ID:iKZoHw6P
ここのスレの童貞は童貞しか
エロシーン入れないと思ってるのか?
その脳内ロジックを教えてほしい

152 :名無しさんの野望:04/09/11 20:52:49 ID:u0u150FJ
バハラグは非処女になるとドラグナーにクラスアップしてたな

153 :名無しさんの野望:04/09/11 20:59:07 ID:mAZotBga
童貞捨てたからって劇的な内面の変化とかってまず起こらないよ。
あんまりセックスに幻想持ってるとがっかりするぞ。

154 :名無しさんの野望:04/09/11 21:04:35 ID:vOwSmcb3
バキは童貞捨てて神になったな

155 :名無しさんの野望:04/09/11 21:04:48 ID:b7BjdDqa
童貞かどうかはともかく
「エロあったほうがいい?」「こういうエロはどう?」なんて聞いてくる奴は間違い無く厨。
定期的にあるもんな、この手の質問。

156 :107:04/09/11 21:07:23 ID:An0KYPhB
なんか、俺のせいで変な流れになっちゃったっぽいね…(;´∀`)
正直、すまんかった。

157 :名無しさんの野望:04/09/11 21:07:55 ID:wK5LsySx
>>155
「エロ作りたいけど恥ずかしいから免罪符くれ」
と言ってるようにしか聞こえないもんな。そんな怖がらなくてもいいのに。

158 :名無しさんの野望:04/09/11 21:17:24 ID:rNsvJBjx
映画やドラマにエロがあっても全然気にならないのに
RPGのストーリーにエロが入るとやけにキモく感じるのは何故だろ?

159 :名無しさんの野望:04/09/11 21:19:04 ID:wK5LsySx
>>158
実例を挙げてくれ。話はそれからだ。

160 :名無しさんの野望:04/09/11 21:22:25 ID:cz4ibY9e
158じゃないが、最近やったゲームでは
シャドウハーツ2に事後の会話シーンがあったな。
別にキモくは感じなかったが。

その後ベット調べると「紫のボンテージ」と「ティッシュ」が手に入ったw

161 :名無しさんの野望:04/09/11 21:26:03 ID:1jdjVpc9
>>160
普通に狙ってるエロはキモかったりするが
そんな感じで笑えるエロは良いよな

162 :名無しさんの野望:04/09/11 21:40:13 ID:4SPt1fpw
>>157
エロ作りますよ同意なんか得なくとも。
寝付けない兄が睡眠中の妹に手を出すシーンなんだけどね。

163 :名無しさんの野望:04/09/11 21:43:57 ID:T7qFbyX6
おまいらのおトンとおカンでさえ経験したラブシーンを描くのに躊躇するのに
一般人なら普通は経験しない殺人シーンは何のためらいもなく描いてるのに驚き。


164 :名無しさんの野望:04/09/11 21:50:34 ID:z20HgaO/
山小屋に女キャラと泊まると
煩悩との戦闘シーンになるゲームあったよな

165 :157:04/09/11 21:55:07 ID:wK5LsySx
>>162
おまいさんはいつどこで
「エロあったほうがいい?」「こういうエロはどう?」と聞いたのか?
話はそれからだ。

166 :名無しさんの野望:04/09/11 21:59:20 ID:mAZotBga
>>162
エターナルは許さん。いいな。

167 :名無しさんの野望:04/09/11 22:01:42 ID:W1ahzR3Q
なんでもいいけど素材まだ?

168 :129:04/09/11 22:08:03 ID:JPAQcLTL
頭冷やしてきた。つれが帰ってきたんで飯食っただけだけど。
なんか以前、レイプか何かのHシーンがあってそれがキモイとかなんとかって
めちゃくちゃいわれてなかったっけ? よく覚えてないけど。

なもんで、一応条件さえ整えば何度もHできるように、しかも毎回異なるように、
さらに妊娠したら冒険やめて幸せENDも作ってやろうかなと思いながら作っては
みたけど、一応ココの住人に聞いてみようと思ったわけ。
男と女で好き合ってたら、ふつーココまで行くよなあとか思いながら。
つうかHはゴールじゃなくてスタートだと思ってるから。
H無しで「愛してます」よりも、何度か体を重ねたあとで「愛してます」って
言うほうが、重みがあるように思ってさ。
特に女性にとってHってのは、ただの遊び相手じゃなきゃ、相手の子どもを
身ごもって、共に人生を歩んでもいいって意味でもあるだろ?
だからこそフツーのRPGでは描きにくいんだけどさ、どうせなら描いてみたいと
思うわけ。
そしたらライバル出現時の嫉妬模様もさらにドロドロ描けそうだし、逆に
多少のことがあっても絶対に揺らがない信頼や愛情もまた、深く描けそうだし。

長文スマソ、また名無しに戻ります…

169 :名無しさんの野望:04/09/11 22:10:32 ID:XYpJkfIn
子供出来たらその子供も旅に参加ってのはどうよ。
しかもその子供が勇者で(ry

170 :名無しさんの野望:04/09/11 22:12:30 ID:tKy8dKGg
>>168
なるほど。ところで俺は「絶対勝てない敵との戦闘イベント」作っても
工夫次第では倒せるようにしちゃう性癖なんだ・・・。
例によって倒しても結果は同じ、敵が「ふん、その程度か」と負け惜しみ?を吐いて終了

171 :名無しさんの野望:04/09/11 22:13:26 ID:jxdP+vY7
ゲームはデフォルメだよ
恋愛なんてキスがゴールでいいよ
もしくは知らぬ間に子供とか

172 :名無しさんの野望:04/09/11 22:13:33 ID:kCr7RI+0
みんなえっちネタ好きだねー
漏れのゲームでは恋愛は中学性レベル
つまり、チュッチュするのが男女の行く末

173 :名無しさんの野望:04/09/11 22:15:09 ID:wK5LsySx
>>168
そいつはエロなのか? 違うよーな気がするが。
セックス描いたからエロってこたーねーだろーと思われ。

174 :名無しさんの野望:04/09/11 22:17:08 ID:W1ahzR3Q
>>168
めちゃくちゃ気持ち悪い。
そんなRPGやりたくない。

175 :名無しさんの野望:04/09/11 22:17:38 ID:4ZMG5ED/
きさまら、そんなことでもりあがってないで
テックィンに当然のように新RTPや素材が入ってないことに突っ込めよ。

176 :名無しさんの野望:04/09/11 22:18:24 ID:T7qFbyX6
時代によっちゃ出産そのものが命に関わることもある。
また家柄、人種、宗教、体裁、その他もろもろ大人の事情もあります。
だから現代の若者がするような軽いえっちなんて娼婦相手にしかできなかったのであります。
どうするアレックス。
君は世界を救う勇者であり、戦う大義、そして責務がある。
一介の村女なぞと子作りしている場合ではないのだ。
それでも君は犯るっていうのか。どうなんだアレックス。




177 :名無しさんの野望:04/09/11 22:19:22 ID:An0KYPhB
サンプルゲームなのになんで暗号化しているんだろうな。
それならサンプルなんて銘打つなよと。

178 :名無しさんの野望:04/09/11 22:24:01 ID:wK5LsySx
>>176
貴族ならOKだ。処女権振り回すのもアリだな。

179 :名無しさんの野望:04/09/11 22:26:10 ID:wK5LsySx
>>177
あれは購入しようかどうか考えてる人向けのサンプルなんじゃねーの?
購入したあとは知りませんよ、と。

180 :名無しさんの野望:04/09/11 22:41:18 ID:hu7FWbVc
オートタイルを茂み+移動可にするにはいちいち作れっていうことっすか。

181 :名無しさんの野望:04/09/11 22:45:17 ID:wK5LsySx
>>180
すまん、意味わからん。

182 :名無しさんの野望:04/09/11 22:57:18 ID:hu7FWbVc
オートタイルの画像(例えば木の葉)
その上を移動可能にするにはいちいち展開画像を作らないといけないんですか。

183 :名無しさんの野望:04/09/11 22:57:40 ID:PbVun4gP
>>172
最近の厨房は進んでるな…。キスどころか手をつなぐことさえ夢のまた夢さ…。
くそ、なんでツクスレで鬱な気分にならなきゃならんのだ…!

184 :名無しさんの野望:04/09/11 22:59:36 ID:Qp7/PiVb
プレイヤーって
何人か選べた方が楽しいよな

185 :名無しさんの野望:04/09/11 23:00:15 ID:W1ahzR3Q
女の子の手なんて・・・
中学の時にやったマイムマイム以来・・・ orz

186 :名無しさんの野望:04/09/11 23:02:04 ID:wK5LsySx
>>182
なんで? 通行可にすりゃいいんじゃないの?

187 :名無しさんの野望:04/09/11 23:04:18 ID:tKy8dKGg
攻撃力重視・速さ重視・その中間

活発でポジティブ・控えめでネガティブ・ツッコミ役だがミステリアス

男・女・究極生命体

188 :182:04/09/11 23:08:21 ID:hu7FWbVc
>>186
オートタイルに通行可なんてある?

189 :名無しさんの野望:04/09/11 23:11:41 ID:jxdP+vY7
>>188
タイルセットの一番上の行が
オートタイルの設定項目だよ

190 :名無しさんの野望:04/09/11 23:13:18 ID:wK5LsySx
>>188
あるべさ。タイルセットの一番上の列はオートタイルだぞ?
その下の列がタイルセット画像のタイルでな。


191 :名無しさんの野望:04/09/11 23:14:03 ID:wK5LsySx
あ、行かw ケコーンヽ(´д`)ノ

192 :名無しさんの野望:04/09/11 23:22:15 ID:ybQmyDZT
>>173
ありがとう、その一言を胸にがんがりまつ。

>>176
安心。日本はそーいうキリスト教的倫理観なんてなかったから、いつでもどこでも
やりまくりだったらしいぞ。女はともかく、男はとかくスケベな民族なのは、
今も昔も変わらんらしい。
ばてれんどもが日本に梅毒を持ち込んだあと、すばらしい勢いで日本中に蔓延
したのも、そーいう事情あってのことだし。
ヨーロッパでも、マイムマイムとかの踊りは、そのあと森やらにシケこむための
お互いの方便なんだし、祭りの後男女がいなくなったところでみんな同じ考え
なんだから咎めやしなかったそうだし。
もちろん領主の初夜権とは「新婚さん最初の一発」をもらうだけであって、
処女を奪う権利ではなかったし。
自分の作ってるゲームとは直接関係ない話だけど。

193 :名無しさんの野望:04/09/11 23:34:58 ID:ljHVVWKw
独自の性観念を押しつけられたらプレイヤーはたまらん
大人しくドラクエ風にしとけ

ゆうべはおたのしみでしたね

194 :名無しさんの野望:04/09/11 23:37:27 ID:T7qFbyX6
というかやりたきゃやれよ(´ー`)y─┛~~
セックスに理屈なんてない、感じるんだあは〜ん。

195 :名無しさんの野望:04/09/11 23:37:31 ID:XYpJkfIn
宿屋泊まる

暗転

◆効果音の演奏:爆発7

何も言わずヒロインパーティ抜ける

エンディングでヒロインが子供を抱いてる

196 :名無しさんの野望:04/09/11 23:39:34 ID:trxSrdsP
ええっ

197 :名無しさんの野望:04/09/11 23:44:19 ID:7vZlFcTy
>爆発7
今聞いてみたが、
爆発6も奥ゆかしさがあっていいかもしれんぞ。
5もいい。ある種の神秘性がある

198 :名無しさんの野望:04/09/11 23:44:47 ID:w+ILHVh7
以前、Hシーンはあとで配布、といってるやついなかったっけ?

199 :名無しさんの野望:04/09/11 23:49:42 ID:sl37mmBr
じゃあ主人公は女でパーティーも女
×××すれば新しい呪文をおぼえるってのはどうでしょう。。。

200 :名無しさんの野望:04/09/11 23:51:25 ID:i8dfTZjS
IDが37mmだよ

201 :名無しさんの野望:04/09/11 23:54:28 ID:tKy8dKGg
すごく太いわ・・・

いや、そうでもないか

202 :名無しさんの野望:04/09/12 00:04:48 ID:bhbv2+Vw
ここでも交尾の話しかよ・・・

203 :名無しさんの野望:04/09/12 00:05:42 ID:KQVwiMF4
アイテムによって持っていける数に制限があるのってウザイですかね?
ポーション20個まで MP回復アイテム4個まで  
って感じで

204 :名無しさんの野望:04/09/12 00:06:11 ID:hbgxdYl9
37マイクロメートル

205 :名無しさんの野望:04/09/12 00:10:12 ID:hbgxdYl9
>>203
スタオとか各アイテム15個までしか持てないけど、結構困らないんだよね。
だから少なくても何かしらバランス取れてれば良いのでは無いかと。

でもやたら回復量少なかったり、高かったり、敵が強かったりしたら
イラついて辞めるかも分からんね

206 :名無しさんの野望:04/09/12 00:11:59 ID:A3gLAex8
>>203
バランス取れてればいいんじゃないの?
回復アイテムいっぱいあれば余裕とかつまらんしな。

207 :名無しさんの野望:04/09/12 00:13:39 ID:cX/Bns10
レジェンドオブドラグーン形式がお勧め

208 :名無しさんの野望:04/09/12 00:29:24 ID:qEfKH/ke
アイテムは回復薬やら武器やらも含めて
計○個しか持てないってのが一番好き
ストイック(・∀・)イイ!!

209 :名無しさんの野望:04/09/12 00:34:12 ID:w4zvrxKs
一人のキャラに武器が一つ固定、というわけじゃないよな。

210 :名無しさんの野望:04/09/12 00:40:44 ID:JkrKcsA9
>>176
山間の孤立した村なんかは、
村中親戚みたいなもんだから血が濃くなりがちなんだよね。
だから、旅人なんか来るものなら、めちゃめちゃ歓迎されるし、
夜には新しい血を求める生女を割り当てられる。
まあ、今の女子高生も簡単に股開くけど、昔はそれ以上だね。

211 :名無しさんの野望:04/09/12 00:55:52 ID:wz+3KYo4
わかったからもうその話題はやめようよ、いいこだから。
小、中、高、大、社会人、プーの童貞、非童貞が
一堂に会してこんなこと話してるかと思うと、父ちゃんやりきれんよ。

212 :名無しさんの野望:04/09/12 00:59:55 ID:w4zvrxKs
子供がこのスレ見て興奮しちゃうぞ

213 :名無しさんの野望:04/09/12 01:14:10 ID:W1pCmaxs
             変  話
                         ト、  lヽ ∧
                 え  題      、_, ヽ::\l::::∨:::ヽ
                       ー、-ヽヽ!:::::::::::::::::::::::
                よ  を    -=ニ_:::::::::::::::::::::::::::::::
                      ,_.-'´:::::::::::;::::ト,::i;::i_:::
   ___        う        `ヽ、:::::::A:lヾ!ェ'、l'_!、
/´ 、 , 从`ヽ、,             ∠;;ィ::::k;」', 'f_;l 'i
,   ハ、ヽ ヽヽヽ!   !!  ,、       /' 'ク .<   ,,´
' , ヾ、i!、lト、!、l!ヾ!        ',.'、       '、 r=、  u
イ l l! 't´{i' !r!トトl!        ',_',_         ヽ.'-┘ /
i'! l. l! ` ´ _ゞレ!l!       /i ',',}´)    ,-‐-、_ヽ-r'´
ytハ.l! u. /´ソ/        i ニ},┴'1   /:::::::::::ヽ`'ヾ、
 `ヾ!'ッ、 `ー'/         ヽ  ! r'  (,:::::::::::::::::l:::::::::::`ー
\、_゙k'   ̄        /) ,-ヽ,-´ヽ  !:::::::::::::::::l::::::::::::::::::
:::::::::`ヽ        _∠4 (/:::::::::::ヽ l:::::::::::::::::/:::::::::::::::::::
:::::::::::::::!、       r'´r'ツト, ヽ:::::::::::::::∨:::::::::::::::/::::::::::::::::::::
:::::::::::::l::::::\_    ,へ ヾ,ツ  ヽ::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::
:::::::::::::l:::::::::::::`ー'´::::::::ヽ‐'    ヽ::::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::

214 :名無しさんの野望:04/09/12 01:15:19 ID:w4zvrxKs
じゃあ、ツクールでテーブルゲームが作れるか、で。

215 :名無しさんの野望:04/09/12 01:28:03 ID:TByBTpku
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
ホント 厨論議と童貞非童貞話のループばかりだぜ! フゥハハハーハァー

216 :名無しさんの野望:04/09/12 01:28:58 ID:0vJEDi0u
>>214
作れるか、って聞かれてもな・・・。

スクリプトで(ry
とかで話が終わっちまうじゃねーか。
技術的な部分を深く突っ込んで話すって訳にもいかんだろうし。

217 :名無しさんの野望:04/09/12 01:31:50 ID:B0TZzRzc
ツクれるだろ。
でもそれやっちゃうと、ツクールで作る意味があるのかという根本的な問題が…

そういやDante98で育てゲー作ったやつがいたな。あえて困難に挑戦するってか?

218 :名無しさんの野望:04/09/12 01:34:19 ID:w4zvrxKs
>>216
そうなんだけどさ、とりあえず変な話から話題を変えたかったんだ。

219 :名無しさんの野望:04/09/12 01:41:41 ID:Qt8rXsqM
>>218
その気持ちわかるよ。

220 :名無しさんの野望:04/09/12 01:42:48 ID:B0TZzRzc
変な話ね。
そういや一時あれほど「顔グラ否定・チビキャラアニメ命派」が声高に
主張を繰り返して他のに、スクリプトでは顔グラ搭載スクリプトが結構出てるな。
なんだ、やっぱみんな顔グラあったほうがいいってことじゃん。

221 :名無しさんの野望:04/09/12 01:45:48 ID:A3gLAex8
はじめからどっちでも選べるようにすればよかったんだがなー。
サイドビューとかも。

まぁ、デフォじゃないってところがいいのかもしれんが。

222 :名無しさんの野望:04/09/12 01:52:21 ID:B0TZzRzc
それもやっぱり困難に挑戦する余地を…ってことか?
スクリプトもいろいろ出てきたことだし、本格的にツクり始めようかな…。

いかん、まだ主人公もツクってねーや。ストーリーエディタで、構想だけは
たっぷり貯まったんだが(笑

223 :名無しさんの野望:04/09/12 01:55:22 ID:w4zvrxKs
>>220
まぁ、無いよりはあった方がいい気がしないでもない

224 :名無しさんの野望:04/09/12 02:01:03 ID:gE47wYJL
>>217
Rubyでゲーム書きてぇ! って人には意味あるかと。いや俺がそうなんだが。
RubyでもSDLのライブラリとかあるから、意味無いように思えるかもしれないが、
実行ファイル形式にするのがちとややっこしいんだわ。Exerbが使えるとも限らないし。
その点、暗号化もできるXPは神ツールですよ。

C++には挫折したけど、スクリプト言語ぐらいは扱える、てな人間には、
ちょうどいいゲームエンジンなんだよね、RGSSって。
もちっと必要スペック(特に描画周り)を下げられんかとは思うけど。
あと、音声もキャッシュさせれ。

225 :名無しさんの野望:04/09/12 02:02:21 ID:Ac4JFs7R
やりたいことやればいいと思うよ

あ、やりたい子と じゃないよ
やりたい事ね

226 :名無しさんの野望:04/09/12 02:15:20 ID:Qt8rXsqM
>>220
個人的に顔グラは凄く必要だと前から思ってたよ。

227 :名無しさんの野望:04/09/12 02:29:25 ID:Ac4JFs7R
あああああああああ
そういえば今日本屋いってテック買おうと思ったのに
帰ってきたらガンガンとデスノート買ってたよ
何でだろ 明日また行かないと
年取るとヤダネー

228 :名無しさんの野望:04/09/12 02:47:03 ID:3CT7P5Pl
>>213
このAAあったのか
驚いた

229 :名無しさんの野望:04/09/12 05:40:40 ID:pOMX544S


230 :名無しさんの野望:04/09/12 08:55:11 ID:d1RJ9BP+
もうガンガンの時代は終わったと思う

231 :名無しさんの野望:04/09/12 09:02:10 ID:XH7QaxPy
これからは少年ガンマの時代ですよ

232 :名無しさんの野望:04/09/12 09:10:11 ID:Ipn6JscU
デスノートはギャグみたいな次週への引きを楽しむ漫画だろ?
コミックは小畑絵を楽しむ以外に使い道がないよな。
そもそも主人公が社会的善に廻った時点で(ry
そして、このまま円満解決しようもんなら俺のデスノートに…

233 :名無しさんの野望:04/09/12 09:45:43 ID:w4zvrxKs
>>232
いや、デスノートはミサが出るまでは
結構おもしろかったぞ。個人的に・・・

234 :名無しさんの野望:04/09/12 09:48:33 ID:RjoYENnK
サイボーグじいちゃんGが一番おもしろかった。

235 :名無しさんの野望:04/09/12 09:57:39 ID:Ipn6JscU
>>233
私はペンパー夫妻付近の駆け引きが一番面白かったかな。Lの仮定推理には飽き飽き。
センター試験にL登場から数週間(パパ大活躍)は兎に角次週への引きが笑えた。

236 :名無しさんの野望:04/09/12 10:05:13 ID:aYqoHnzY
ツクツクの話しようぜ、ツクツク

237 :名無しさんの野望:04/09/12 10:08:23 ID:w4zvrxKs
でもマンガのストーリーって意外とシナリオの参考になるよ。


もしかしてそこからパクリゲーが生まれ(ry

238 :名無しさんの野望:04/09/12 10:10:06 ID:Ipn6JscU
>>236
ごめん、私の所為で話が逸れて。ツクツクしましょ。

239 :名無しさんの野望:04/09/12 10:37:08 ID:L68DgNy0
ストーリーに矛盾ができてしまった…
こんなとき、皆ならどうする?

240 :名無しさんの野望:04/09/12 10:43:12 ID:KAmh2giQ
ゆでたまご方式のミラクル展開

241 :名無しさんの野望:04/09/12 10:53:36 ID:Ipn6JscU
>>239
無理に辻褄合わせるよりは、一度崩してしまった方がいい。
場合にも寄るから一概には言えないが自分はそうしてる。

242 :名無しさんの野望:04/09/12 11:34:11 ID:czFHufS1
>>240
ゆでたまごは矛盾などしていない!
あれは巧妙に仕組まれたミステリーだ!

243 :名無しさんの野望:04/09/12 11:57:27 ID:Q/24hkvJ
ゆで世界の中の出来事を俺たちの世界の法則で測ろうとしてはいけないよ。
重い物の方が速く落ちるんだぜ。

244 :名無しさんの野望:04/09/12 12:16:00 ID:dMNDVtKq
第3の力をいち早く証明したんだな

245 :名無しさんの野望:04/09/12 12:22:10 ID:+y3kaQE6
100万パワー足す100万パワーで200万パワー!
普段の2倍のジャンプで400万パワー!
そして3倍の回転を加えれば!バッファローマン!お前を越える1200万パワーだ!

普 段 か ら や っ と け よ

246 :名無しさんの野望:04/09/12 12:49:29 ID:w4zvrxKs
さりげなくまたマンガネタになってるな

247 :名無しさんの野望:04/09/12 12:53:48 ID:Gtgk6NKZ
お前ら漫画やアニメだけじゃなくて映画や小説も見てください

248 :名無しさんの野望:04/09/12 12:59:06 ID:dMNDVtKq
つまりツクールでも「これはリアリティ無さそうだから…」と言って止めようとせずに、
強引に「これはこういうモノなんだ!脳内では常識!」って押し通すつもりでやっとけ、と。
まぁそこまであり得ないゲームは見かけないけど…。

「ううっ、敵がバリアー張っていて攻撃が効かない」
「いや待て、光の速さで攻撃すればバリアーの間隔を縫うことが出来るんじゃ?」
「おお、それだ!」>主人公は超マッハパンチを覚えた

249 :名無しさんの野望:04/09/12 13:06:01 ID:JeoJtmMR
困ったらとりあえず民明書房だろ

250 :名無しさんの野望:04/09/12 13:26:44 ID:NYzrnpbN
やってる間はきにならんけど
後で考えたらおかしいぞってくらいが
ちょうどいい

251 :名無しさんの野望:04/09/12 13:30:25 ID:INHs+W8+
ドラクエのルーラだな

252 :名無しさんの野望:04/09/12 13:32:50 ID:7XY/vK3F
光の速さで一足お先。

253 :名無しさんの野望:04/09/12 13:33:54 ID:wz+3KYo4
飛空挺作る技術があってロボットモンスターが徘徊してる様な世界なのに
みんな剣や斧で戦ってるのは、おかしくないかいアレックス。

254 :名無しさんの野望:04/09/12 13:36:21 ID:INHs+W8+
幻獣で戦えば無問題

255 :名無しさんの野望:04/09/12 13:37:35 ID:dMNDVtKq
夢オチにすれば無問題

256 :名無しさんの野望:04/09/12 13:54:56 ID:Q/24hkvJ
冒険者になるような奴はみんな生まれながらに超絶身体能力を備えた変種なので、
飛び道具よりも刀剣の方が有効。と言う設定で。

257 :名無しさんの野望:04/09/12 13:56:28 ID:INHs+W8+
弓使ってる奴は特注の強弓を使用しているわけだ

258 :名無しさんの野望:04/09/12 13:58:26 ID:w4zvrxKs
メカ素材って需要少ないのかなぁ。
配布してるサイトほとんどないね

259 :名無しさんの野望:04/09/12 14:01:15 ID:Ipn6JscU
>>258
質の高いメカ素材を作れるグラフィッカーがツクール界に少ない気がする。

260 :名無しさんの野望:04/09/12 14:01:26 ID:k8EI9rdi
>>258
需要はある。
ファンタジーや自然物が多いのは作りやすいからでは
俺は機械的なマップのほうが作りやすいけどな。

261 :名無しさんの野望:04/09/12 14:16:45 ID:PxRhhPuK
メカ系の素材置いてある所もあるんだけど
どれもPhotoshopのフィルタや3Dソフトで
お手軽に作ってるのばっかりなんだよね。

262 :名無しさんの野望:04/09/12 14:22:40 ID:o0FhCzUq
>>261
だったら自分で作れと小一時間(ry

263 :名無しさんの野望:04/09/12 14:26:13 ID:Ipn6JscU
そういう事言う人嫌いです

264 :名無しさんの野望:04/09/12 14:26:29 ID:w4zvrxKs
>>262
それができないから困ってる。
ツクラーなのに素材も作れないなんて、という時代は自分の中では終わった。

とりあえず>>259-262よ、意見サンクス。

265 :名無しさんの野望:04/09/12 14:27:47 ID:Ac4JFs7R
できないなら
できるようになればいいのに

266 :名無しさんの野望:04/09/12 14:29:11 ID:dMNDVtKq
素人が自分で質の高いドット絵を作ろうと思ったら相当気合い入れないとな…。
裕福なプー以外にはオススメできない。

267 :名無しさんの野望:04/09/12 14:54:36 ID:Gtgk6NKZ
お手軽に済ませようと言う気持ちの方が強い人にはその程度の作品しか作れないってことさ
だけど自己満足のために作ってるんだから俺はそれでいい

268 :名無しさんの野望:04/09/12 14:54:54 ID:wz+3KYo4
8日間便秘だったんだが、今し方ぶっというんこでた。
おまいらもがんがって何かひりだせ。

269 :名無しさんの野望:04/09/12 15:01:30 ID:KAmh2giQ
メカというか近未来・SF系の素材配布してるサイト、ほとんど閉鎖しちゃってるんだよなあ・・・。

270 :名無しさんの野望:04/09/12 15:03:41 ID:w4zvrxKs
>>269
サイト名を晒しちゃうけど
電脳遊戯製作所もいつのまにか閉鎖してたな。

271 :名無しさんの野望:04/09/12 15:07:24 ID:5olMoK7Z
そもそもRPGというジャンルそのものが終わったゲームだよね。

272 :名無しさんの野望:04/09/12 15:18:30 ID:Tr4bGCxg
素材を作れないんじゃなくて作らないんだろ、おまいらは。

絵が下手糞で技術だって全然な俺でもここまでは来れるんだ(まだ全然未完成だけど)
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0015.png
おまいらもがんがれ。

273 :名無しさんの野望:04/09/12 15:39:29 ID:+y3kaQE6
('A`)

274 :名無しさんの野望:04/09/12 15:40:34 ID:eaGeWVHp
ブラクラかと思った

275 :名無しさんの野望:04/09/12 15:59:58 ID:2hUf3Kjw
>>272
ぐっじょぶ

276 :名無しさんの野望:04/09/12 16:08:33 ID:dMNDVtKq
ああ・・・次はメカドラゴンだ・・・

277 :名無しさんの野望:04/09/12 16:24:29 ID:xOZMeW6a
>>272
なんか、これからドンドン上達しそうな感じだね。

278 :名無しさんの野望:04/09/12 16:38:11 ID:+y3kaQE6
内蔵がなさそうやん

279 :名無しさんの野望:04/09/12 16:40:20 ID:W1pCmaxs
俺もドット絵初めて描いてから半年だが、
自分のゲームに使う程度には良いだろってくらいにはなったぞ。
全体的に不自然だけどな。

http://maniakou.s7.xrea.com/cgi-bin/upload/img/img20040912163655.png

280 :名無しさんの野望:04/09/12 16:40:38 ID:L68DgNy0
内臓がないぞう

281 :名無しさんの野望:04/09/12 16:41:27 ID:eaGeWVHp
ブラクラかと思ったよ

282 :名無しさんの野望:04/09/12 16:49:22 ID:JkrKcsA9
>>272
絵そのものは描けば描くほど上達するから別としておく。
足や頭の向きは立体的な位置関係はいい線行ってると思うよ。
でも、尻尾と胴体(?)部分のバランスに違和感が。
尻尾は背骨から尾骨の流れを意識して描くとよりよくなると思う。
尻尾の上端部にあるだろうヒレの位置にも要注意。
胴体のないキャラクターなのかもしれないけど、
胴体みたいな部分にもう少しボリュームがあった方が、
バランスも取れるし、かっこよく決まると思う。
デフォルメされたキャラクターを目指してるなら別だけど、
質感を出したかったら爬虫類でもなんでも、
骨格とか観察するといいと思うなぁ。

自分の場合は、モンスターを描く時でも、
頭はネコ科の動物の写真をかき集めて、
胴体はオランウータンやゴリラを集めて…って、
イメージに近い動物の写真を見ながら描くようにしてる。

いずれにしても努力のできる人なようなので期待してる。
頑張ってね。

283 :名無しさんの野望:04/09/12 16:53:27 ID:JkrKcsA9
>>279
いやらしい意味じゃなくて裸から描いたほうがいいと思う。
足の付き方や肩の位置が不安定。
手の持ち位置の所為で剣が先端で曲がってる様に見えてしまうのも気になる。
色の付け方は好き。足とかセクシーだよ。
ルーズじゃなくて白ハイソだよね?白ハイソかわいいよ白ハイソ。

284 :名無しさんの野望:04/09/12 17:45:59 ID:Lkx3r8F+
流れきってすまんが
ツクール系のフラッシュってないかな?

285 :名無しさんの野望:04/09/12 17:46:51 ID:HH5AGxOY
>>164
ビタミーナ王国物語?
たしか煩悩に負けると、いきなり暴れ出してHPが減るんだよな。

286 :名無しさんの野望:04/09/12 17:47:28 ID:ZdM+7OjE
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html
ここ見ながらちょっとがんがれば大分良くなるよ。

287 :名無しさんの野望:04/09/12 18:11:54 ID:L68DgNy0
>>286
そこ一見子供向けに見えるけど、中身は死ぬほどマニアックなんだよな

288 :名無しさんの野望:04/09/12 18:18:15 ID:qEfKH/ke
ツクール系のフラッシュってどっちなのよ

289 :名無しさんの野望:04/09/12 18:27:06 ID:w4zvrxKs
なんだ?ツクールのフラッシュって・・

290 :名無しさんの野望:04/09/12 18:38:10 ID:f6PyIt5C
>ツクール系のフラッシュ
Fighting Hero でぐぐれ

291 :名無しさんの野望:04/09/12 18:50:23 ID:qEfKH/ke
うーん

292 :名無しさんの野望:04/09/12 18:57:28 ID:JkrKcsA9
ttp://page.freett.com/karzu/CLANNADRPG.html

つくーるのふらっしゅ。しんけんやべっ。

293 :名無しさんの野望:04/09/12 19:34:06 ID:lYAyCZjs
初潮来ました。

294 :名無しさんの野望:04/09/12 19:56:03 ID:EiiYCl2W
>>292
なんだその
プレステのFFの召還魔法みたいな戦闘は

295 :名無しさんの野望:04/09/12 19:59:51 ID:w4zvrxKs
>>292
なんか途中で止まった・・そういうもんなの?これ。

とりあえずツクールフラッシュの存在を教えてくれた
>>290,>>292に感謝

296 :名無しさんの野望:04/09/12 20:10:49 ID:xC0EY2Yd
>>295いや、バグだろ。

297 :名無しさんの野望:04/09/12 20:16:03 ID:d1RJ9BP+
>>295
2003をアンインストールして下さい

298 :名無しさんの野望:04/09/12 20:48:15 ID:wz+3KYo4
IEだと固まるけど互換タブブラウザだとなんとか動く。
ただ重いだけちゃうん?

299 :名無しさんの野望:04/09/12 20:52:40 ID:ui2dZCZ2
だいたい『ドット絵』なんて言ってる奴ってなんなんだよ?
ドットで絵かいてんのか?
まさかとは思うがxpになってまでドットで絵描いてるんじゃねーだろーな?
ドットなんつーのは相当特殊な絵の表現方法だ。
こんなものでゲーム作る時代はファミコンの時代で既に終わっとる。
数十年遅れのもので遊んで喜ぶなんて馬鹿にもほどがある。人間としておかしいな。
xp買ってフォトショやペインタやスキャナやタブレット買ってきちんとしたもの作れよ。
xpならきちんとそういう当たり前の事が出来るんだからな。

300 :272:04/09/12 20:53:24 ID:QLJ0eeBc
>>282
自分がどこまで描けるか試すという意味合いもあって
資料全く無しで描いてますからね。
こいつはメ○ルギアREXやらゾ○ドBLOXあたりからのイメージが来てたり来なかったり。
まあそろそろ資料ありでいってみようか。

・・・なんて思いながらドムトローペンの足をじっと見る。
次はメカ物かなぁ。苦手なんだよな。

301 :名無しさんの野望:04/09/12 20:56:22 ID:7xhAc09n
>>299
そんな餌で(ry

302 :名無しさんの野望:04/09/12 20:57:11 ID:Wd2oprau
>>299
そりゃ一枚絵やキャラ顔はタブレットやスキャナからやるだろうけど、
歩行グラフィックやアイコンはドット単位でいじらないと無理だよ。


303 :279:04/09/12 21:01:51 ID:W1pCmaxs
>>283
俺もそう思う。特に足が変。
そうやって的確に言ってくれると助かるよ。自分じゃいまひとつ客観的に見えないから。

白ハイソは俺の拘り。

>>286
そんなサイトあったのか。知らんかった、不覚。
かなり良さそうだわ。dクス。

>>299
マジレスすると、XPも持ってるけどツクってんのは2000だから。
フォトショもスキャナもタブもあるけどな。

304 :名無しさんの野望:04/09/12 21:05:51 ID:ui2dZCZ2
>>302
その前にお前に聞いておきたい。
お前の表現力はドット単位の精度を必要とするほどのもんなのか?と。
真のドット職人のレベルの高さは認めるが、
そのレベルに達している奴がはたして何人いるのか?ってことだ。
多くの奴にとってドット絵なんてものは全く無意味なのは間違い無い事実だろう。


305 :名無しさんの野望:04/09/12 21:07:57 ID:dMNDVtKq
>>304
それより君の描いた絵を見てみたいな

306 :名無しさんの野望:04/09/12 21:08:02 ID:3CT7P5Pl
別にどうでもいいよ
そんなにタブレットとか使いたきゃ使えば
ドット絵に拘る人はドット絵で描いときゃいいよ

307 :名無しさんの野望:04/09/12 21:08:03 ID:FVelOF+2
>>304
はいはいそうですね。
俺には単なるドット絵書けない逃げ口上にしか聞こえんけどな。

308 :名無しさんの野望:04/09/12 21:08:46 ID:L68DgNy0
>>304
釣れますか?

309 :名無しさんの野望:04/09/12 21:09:24 ID:DMzkHwbQ
うーん、
グラフィックを少しでもかじってれば、
小さい画像ほどドットの修正が必要になるってことくらいわからんのかな。
そもそもドットと普通グラフィックのプロセスを分ける必要性があるのかと。
両方駆使して初めてあらゆる画像が作れるわけだが。

310 :名無しさんの野望:04/09/12 21:09:40 ID:X9+Sqhpg
「ゲームは完成してますのでキャラ絵描いてください」って絵師さんから見たら正直どうなの?

311 :名無しさんの野望:04/09/12 21:10:40 ID:+2J0O0Dw
>>310
絵師さん次第

312 :名無しさんの野望:04/09/12 21:11:19 ID:ui2dZCZ2
やはり今時xpがある時代においてドット絵なんかしてるのは異質な事だ。
とかく低性能とファミコン時代の影響から、
ゲームの絵はドットで作るもんだと勘違いしている輩が多いが、
ドット絵なんつーのは相当異質で今時ありえないといってもいいほどと思ってもらって結構。
ドット絵に洗脳されてしまっている奴は今この時点でドット絵をやめればいい。


313 :名無しさんの野望:04/09/12 21:12:54 ID:DMzkHwbQ
あぼん推奨

314 :名無しさんの野望:04/09/12 21:13:27 ID:+y3kaQE6
そりゃマップ全部一枚絵なら分かるけどね

315 :名無しさんの野望:04/09/12 21:13:29 ID:Wd2oprau
スキャナ取り込んでも縮小させればどうなるかくらいわかりそうなもんだが
まあエターナラーに何言っても無駄だろうけど。

316 :名無しさんの野望:04/09/12 21:14:35 ID:ui2dZCZ2
逆に言えばあれだ。
絵の素養が無い奴ほどドットに走るといってもいいかもしれない。
ドット絵とか言って喜んでる奴って箸にも棒にも引っかかりそうも無い奴ばっかりだもんな。
でもこれから上手くなるとか言ってはりきってんの。
もう見てらんない。


317 :名無しさんの野望:04/09/12 21:14:36 ID:DMzkHwbQ
>>310
絵師の好みと合致すれば描いてくれると思うよ。

318 :名無しさんの野望:04/09/12 21:14:53 ID:7xhAc09n
ぼこぼこ釣られすぎましたね。調子に乗るだけなのでスルーしましょう。

319 :名無しさんの野望:04/09/12 21:15:36 ID:Wd2oprau
アンチエイリアスも知らんような厨房に釣られたのが恥ずかしい
スルー推奨だな

320 :名無しさんの野望:04/09/12 21:15:39 ID:EiiYCl2W
ホント、こんなやつの相手するのはどっと疲れるぜ
みんなも無視しましょう

321 :名無しさんの野望:04/09/12 21:15:57 ID:PxRhhPuK
とりあえずui2dZCZ2がなぜそこまでドット絵にイライラしてるのかわからん。
あ、あの日か。

322 :名無しさんの野望:04/09/12 21:16:10 ID:w4zvrxKs
ドット絵がヘタな人に限って著作権を強く主張する希ガス。
素人の漏れがこういうこと言うのもアレだが。

323 :名無しさんの野望:04/09/12 21:16:52 ID:DkzRnG45
全く絵など描けないし描けるようになる気も全くない漏れから見ると寒い論争だな。
必死になってる奴はどっちかが描けないコンプがあるわけか。

324 :名無しさんの野望:04/09/12 21:20:52 ID:DMzkHwbQ
>>322
絵でも音楽でも、
ヘタレほど著作権に細かいのは事実だな。
ヘタレだから好き勝手使われちゃう。
逆にプロ級のだと使うのが畏れ多い。

325 :名無しさんの野望:04/09/12 21:23:27 ID:ui2dZCZ2
識者は気づいている。
俺が言っていることの重要性を。
寒いドット絵晒して喜んでる奴なんか見るとブチコロしたくなるよ。
しかも決まって決めゼリフがあるんだ。
「まだ未完成だけど」
未完なのはお前そのものだってんだ。
俺のレスが忘れ去られるころにはまた同じことやる奴がウヨウヨ現れるから、
覚えておけばいい。


326 :名無しさんの野望:04/09/12 21:25:33 ID:+2J0O0Dw
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  ブログにでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
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327 :名無しさんの野望:04/09/12 21:26:46 ID:EiiYCl2W
>>325
もしかしてアナタの親兄弟は
パキスタン人のド=ットーエに殺害されたんですか?

328 :名無しさんの野望:04/09/12 21:27:17 ID:L68DgNy0
このスレってプログラムオタとか洋ゲーオタとか武器オタとかアンチドット絵とか
いろいろとアレな人が集まってくるけど何でだろ?

329 :272:04/09/12 21:28:29 ID:n42tqAOq
まー俺がドットで絵を描くのは
普通に描くと汚くなりすぎて見てらんない絵になるからだ。
ドットの線ならミミズがのたくってるような線も比較的容易に直せるからな。

330 :名無しさんの野望:04/09/12 21:28:29 ID:DMzkHwbQ
>>328
それと同じくらいアレなのがツクラーだからだろ?
類はなんとかを呼ぶとも言うし。

331 :名無しさんの野望:04/09/12 21:29:47 ID:w4zvrxKs
>>330
世間の目が気になるよ・・
俺、大学生だけどヲタ扱いされて困った。

332 :名無しさんの野望:04/09/12 21:31:05 ID:dMNDVtKq
というか、せっかくRGGS板に画像素材スレや音楽効果音スレが出来たのに
音楽効果音スレが全く使われてないのが寂しい。あの人はどこへ行っちまったんだ

333 :名無しさんの野望:04/09/12 21:41:01 ID:gE47wYJL
>>325
識者なら640*480ごときじゃまだまだドット絵な領域だってわかるはずだがな。

「まだ未完成だけど」ってのが決めゼリフなのはまあ認めるとこだけど、
誰もが通る段階だってばさ。

334 :名無しさんの野望:04/09/12 21:41:37 ID:w4zvrxKs
>>332
効果音スレ、スレ主しか書き込みしてないじゃん・・

335 :名無しさんの野望:04/09/12 21:43:03 ID:Q/24hkvJ
昔はハードの都合で好む好まざるに関わらずそうせざるを得なかった「ドット絵」が、
今は「選択肢のひとつ」になっただけのこと。
ディスガイアはなにも懐古趣味でユニットをドット絵にしてるわけじゃない。

336 :名無しさんの野望:04/09/12 21:50:54 ID:hv0rWsrB
>>302
キャラ顔もドットで書く俺っていったい?


337 :名無しさんの野望:04/09/12 21:51:50 ID:6vHJgnqg
>>336


338 :名無しさんの野望:04/09/12 21:53:02 ID:81azvNSq
「あれはだめだ」「これはだめだ」なんて言ってる
ネガティブな奴は結構な確率でエターナる奴だ、気を付けな。

339 :名無しさんの野望:04/09/12 21:55:07 ID:+y3kaQE6
そうか。
エターナルはだめだ。エターナルはだめだ。
と思い続けて作ってるからエターナるんだ俺は。

340 :名無しさんの野望:04/09/12 21:55:38 ID:xC0EY2Yd
アイコンはドット絵で十分と思っている奴がいまだにいるのか?
いまやWinXPやMacOS10でなく、linuxや市販ゲームでさえ32bitアイコンなんだが…

341 :名無しさんの野望:04/09/12 21:56:04 ID:Sy6NBcB9
俺もキャラ顔ドットだぜ

342 :名無しさんの野望:04/09/12 21:57:42 ID:gE47wYJL
>>340
すまんが意味わからん。
色数がどんだけあっても、ドット絵はドット絵だと思われるが?

343 :名無しさんの野望:04/09/12 22:04:46 ID:xC0EY2Yd
>>342
16bitでPCで使える色全色
32bitでドットごとに透明度設定可能
つか、そんぐらい知っとけ

344 :名無しさんの野望:04/09/12 22:09:01 ID:Q/24hkvJ
いわゆる「ドット絵」という美術様式のことを語ってるんだと思ってたけど、
非フルカラー環境下で描くモザイク画、に意味を限定してる人もいるようだね。

345 :名無しさんの野望:04/09/12 22:10:31 ID:A3gLAex8
素人が作るものと商用のものと比べてどうするのかと。

346 :342:04/09/12 22:19:04 ID:gE47wYJL
>>343
いや、それはわかるんだけどさ(RGB24bit+α8bitじゃろ?)
アイコン程度の解像度では、それはドット絵(のテクニックを要する画像)じゃないのかと。

347 :名無しさんの野望:04/09/12 22:28:11 ID:Ac4JFs7R
自分がやりたいことやればいいと思うよ
趣味だし

348 :名無しさんの野望:04/09/12 22:29:41 ID:zlR3atbw
ぶっちゃけ、PCのモニタに表示されるあらゆる絵がドットの集合なわけで、
どんな絵だってドット修正が必要なわけで
結局ドット技術は欠かせないわけで
で、俺は今日もホコグラドットをヒーコラ打ってるわけで

349 :名無しさんの野望:04/09/12 22:31:01 ID:Q/24hkvJ
>どんな絵だってドット修正が必要
いや、それはない。

350 :名無しさんの野望:04/09/12 22:32:14 ID:xC0EY2Yd
>>346ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/windows/windowsxp/winxpicons.asp
これをペイント並みのソフトでやれと?

351 :名無しさんの野望:04/09/12 22:32:32 ID:Ac4JFs7R
みんな言い方が悪いんだよ
そんなズケズケ言ったら共感できるものもできないよ

352 :名無しさんの野望:04/09/12 22:39:11 ID:gE47wYJL
>>350
ペイントってのは極論だなぁ。
ドローツールを使わずにペイントツールだけってんなら、
48*48ぐらい、ざらに描いてるべ。
ドローツール使ったって、その大きさじゃドット修正いるしな結局。

353 :名無しさんの野望:04/09/12 22:46:29 ID:xOZMeW6a
>>350
それって、ドット絵でしょ?
32bitカラーが扱えるソフトで描いたんだと思うけど。
このスレでも何度か話題になったPictBearとかなら描けるんじゃないかな。
(リンク先には、PhotoShopで描くってあるけどね)

354 :名無しさんの野望:04/09/12 22:47:28 ID:jEhB9cmU
俺の描き方としては、まず黒で線描き。
次に色づけ。
で最後にドット修正。

手書きの曲線なんかはどうしても微妙なずれが出るし、線の太さなんかも気になるので。
修正なしってことは絶対無い。几帳面なんだな。

この場合はドット絵という範疇に入るのかどうか微妙だ。(640*480px)

355 :名無しさんの野望:04/09/12 22:51:07 ID:+y3kaQE6
ウィンドウズXPのアイコンなんてツクールとは全然関係し
どうでもいいじゃないっすか皆さん

356 :名無しさんの野望:04/09/12 22:54:11 ID:gE47wYJL
>>354
オレは実は簡単なアイコン(HPで使ったりするようなの)なら>350の書き方してるw
IllustratorとPhotoshopで。

ゲームのキャラチップとかは逆に手書き。
情報量が多すぎて、機械的なラスタライズなんかに頼れない。
あと、金属光沢とかの質感も、
このサイズでは直接描く以外にどうやったらいいかわからん。
Photoshopのフィルタだけでやれれば、楽なんだけどねぇ。

357 :名無しさんの野望:04/09/12 22:58:57 ID:hv0rWsrB
64*64まではペイントでいける。
それ以上はちょっときつい。

358 :名無しさんの野望:04/09/12 23:04:45 ID:xhu6iSB6
やりたいことをやればいいんだよ、ドット絵でもなんでも。
他人の言うことにずるずる流されるだけなんて楽しくないよね

359 :名無しさんの野望:04/09/12 23:09:01 ID:u48wHH5e
再インスコして当ててもmp3が選択できない・・

もうだめぽorz

360 :名無しさんの野望:04/09/12 23:11:23 ID:Bn++/3e1
>>359
OSリカバリー汁

361 :名無しさんの野望:04/09/12 23:11:28 ID:dMNDVtKq
>>359
結局駄目だったのか…。
こうなったら最後の手段、海老サポに泣きつくしか

362 :名無しさんの野望:04/09/12 23:14:41 ID:MokgrpGf
議論が盛り上がってくると、
>>347>>358みたいな、いわば「どうでもいいよ派」が必ず出てくるね
いや、別にそれが悪いわけじゃないけどね

363 :名無しさんの野望:04/09/12 23:22:20 ID:OgckvUmj
明らかにドローツールで描いた(3D含む)、あるいは写真をただ縮小しただけのCGを、
ドット単位で(ペイントツールで)修正したものはどう見るか、だな。
ドット絵の技術を使ってると言えば使ってるが。

364 :名無しさんの野望:04/09/12 23:25:33 ID:NYzrnpbN
>>362
そろそろやめろってことだよ

365 :名無しさんの野望:04/09/12 23:29:28 ID:wz+3KYo4
ところでここはPCゲーム板ですが、おまいらPCゲーはやってる?
今までPCゲーは疎くて手を出してなかったけど
RPGとかやってみると家庭用ゲーム機のとは違ってこれはこれで味があるね。


366 :名無しさんの野望:04/09/12 23:30:49 ID:dMNDVtKq
ヘボリスくらいしかやってねぇ…。住人失格ぽい

367 :名無しさんの野望:04/09/12 23:32:16 ID:d1RJ9BP+
PCでRPGといわれると、イースかエロゲのRPGしか思いつかない
前者はやったことないけど・・・

最近のFPSやろうにも、スペックが足らないからなぁ

368 :名無しさんの野望:04/09/12 23:36:00 ID:gE47wYJL
>>365
光栄ゲーはβテスターのつもりでPCでやるw

RPGなら英雄伝説とかどうか。Winではやってないけど。

369 :名無しさんの野望:04/09/12 23:36:52 ID:DMzkHwbQ
>>367
漏れもだ。
ファルコムとアートディンクくらいしか思いつかん。
PCゲーは光栄タイプのシミュレーションゲーが大半、
というイメージがあるな。

370 :名無しさんの野望:04/09/12 23:41:16 ID:ZMoUGN96
素材の色変えるソフト出て使おうとしたんだけど、これって使い回しだから叩かれるかな?

371 :名無しさんの野望:04/09/12 23:47:15 ID:u48wHH5e
再び再インスコしたら今度はパッチすら当てれない。
1.51パッチが最新だよね?

372 :名無しさんの野望:04/09/12 23:51:14 ID:ICHCdYWn
むしろRPG自体やっとらん。
FPSばっか。

373 :名無しさんの野望:04/09/13 00:09:12 ID:FyzcDyNo
洋ゲーRPGはよく出来てるけど
ツクールじゃむりぽだからなー

374 :名無しさんの野望:04/09/13 00:09:24 ID:4MhK/Na8
PCのRPGはツクール全体を考えると参考にならんからなー。
ヂアブロみたいな雰囲気のゲーム作りたくても、
グラフィックの参考とか叩き台にできる素材なんてないし、
音楽だってまるきり違う。

システム以外は正直参考にはならんと思う。

375 :名無しさんの野望:04/09/13 00:14:03 ID:LVtRnYLL
>>373
えー、どんなの?やったこと無い。

376 :名無しさんの野望:04/09/13 00:19:25 ID:Ysw8SQq+
不思議でしょうがないんだが、
絵が上手ければ上手いほど偉そうになってくのって何でだろうな?
妙なプライドに凝り固まってるというか何というか…
下手なヤシを見下す傾向があるように思えるんだけど。

ある程度神経質じゃないと細部まで描ききれないってことなのかなぁ

377 :名無しさんの野望:04/09/13 00:28:59 ID:4MhK/Na8
>>376
見下すってことは、下手だってことの裏返し。
本当にうまいヤツは「うまい連合(グループ・領域)」に入っちゃうから、
そもそも下手なヤツにめぐり合うことも無いと思う。


378 :名無しさんの野望:04/09/13 00:33:59 ID:jdS89esV
ttp://www.ne.jp/asahi/asame/shinbun/index.html
こちらの方々の事ですね。

379 :名無しさんの野望:04/09/13 00:47:36 ID:LVtRnYLL
>>378
関係ないけどそこにあるウルトラマンのコンテンツ、懐かし杉。

380 :名無しさんの野望:04/09/13 01:00:35 ID:FyzcDyNo
>>375
http://sega.jp/pc/baldurs/
ここのとかどう?

381 :名無しさんの野望:04/09/13 01:02:29 ID:LVtRnYLL
>>380
おっ、サンクス。
なんだ。PCのRPGもおもしろそうじゃん。

382 :名無しさんの野望:04/09/13 01:28:20 ID:I2vGXo6K
LVtRnYLLと同じく洋モノはやったこと無い、
というかPCゲーム自体ツクール以外ほとんどやったこと無いけど
>>380見てると、案外そういうのって面白そうかも?

383 :名無しさんの野望:04/09/13 01:33:01 ID:befby0rs
英雄伝説、マジオヌヌヌ

384 :名無しさんの野望:04/09/13 01:55:52 ID:RiSKo58J
P学R

385 :名無しさんの野望:04/09/13 02:41:42 ID:Bl6I3E+u
>>374
Diablo1なら頑張ればXPでもなんとかなるかな。
マウス入力もできるようになったことだし。描画速度が心配だけども。

いや、ごめんムリだ。描画の前に音声再生の問題があった( ´Д⊂ヽ

386 :名無しさんの野望:04/09/13 04:34:55 ID:s1NomK6+
音声再生の問題って何?

387 :名無しさんの野望:04/09/13 06:12:49 ID:YcvJKGOo
>>385
システムだけならなんとかなるかもしらんけどな。
あの雰囲気もつったら、ほぼ不可能っぽ。
グラフィックとか音とか誰も手をつけてない分野という気がするし、
ゼロから全部自力で道を切り拓くっつー労力が必要そう。

>>380見てもわかるとおり、
洋モノって雰囲気のベクトルがツクールとは全く違うからなあ。

388 :名無しさんの野望:04/09/13 09:07:31 ID:Ri+wpaWF
>>385
Diabloみたいな自動生成が売りなゲームなら今作ってるが
Diabloの雰囲気は圧倒的な2D絵のクオリティに
負うところが大きいからマネはむりぽ。

>>387
洋モノが何を意味するのかはっきりせんがWiz風の良作は
結構出てるじゃん。

389 :名無しさんの野望:04/09/13 09:54:58 ID:3Ran9R+A
やっと音源鳴るようになっタ━━━━((゚∀゚))━━━━!!

いろいろ教えてくれた人、ありがとでした。
(結局、音まわり全部入れなおしたんですが。)

390 :名無しさんの野望:04/09/13 10:22:43 ID:bZfFo2Si
>>378
そこの「新・アンパンマン」ワロタw

391 :名無しさんの野望:04/09/13 10:44:33 ID:ep/KTydG
ネヴァーウィンターが少しやりたくなってきた…TRPG自体結構好きだしなー…

392 :名無しさんの野望:04/09/13 10:44:36 ID:oAx1MJwq
>284
ttp://rubyknights.hp.infoseek.co.jp/projectrpg.html
これのことか?ほらよ

393 :名無しさんの野望:04/09/13 10:45:30 ID:KnXaMDO7
>>282
「自分がどこまで描けるか」と「資料全く無しで描く」は同じベクトル上に存在しないだろ。
「資料全く無しで描く」は絵が上達しない言い訳にしかなってない。
それでいて、さも資料ありで描く予定だったかのように、
「まあそろそろ資料ありでいってみようか。 」ってなんだよ…。
絵が見苦しいからって、絵に対する姿勢まで見苦しいところを見せるなよ。

>>318-320
“魚”の典型だな。醜い。最初から無視すればいいのに。
周りにはスルーしろって言っているのに、
自分が言われっぱなしで終わるのが悔しいんだろw

394 :名無しさんの野望:04/09/13 10:52:22 ID:iSvVCJeP
わざわざ突っ込みを入れたがる君も同類
いちいち終わった事を穿り返すとは嫌らしい性格ね

395 :名無しさんの野望:04/09/13 10:55:17 ID:qXaesAjQ
まだ使えてなかったのかよ。
mp3が使えないってヤツはDirectXのVer上げてみ。

396 :385:04/09/13 11:31:55 ID:s3rhJ2Va
>>387
いやまあ、それを含めて頑張れば、なんだけどw
ごめん、あれはムリだよな。

>>386
ちゃんと確かめてないけど、音声再生はいちいちファイルアクセスがあるっぽいので
アクションとかでSEバリバリだと重大なボトルネックになりそうな予感が。
実際、SE再生で速度の落ちてるスクリプトを見たことがある。
描画はマシンスペックでゴリ押しが効くとしても、ファイルアクセスだと厳しいよね。

ツクールで想定されてる標準的なゲームでは問題にならんでしょう。

397 :389:04/09/13 12:15:49 ID:4bCEOwgo
感動。 ちゃんと鳴ってるよ…

>>395
不器用、というかなんか根本的にネジ抜けてるもんで…


さて、早速XPの音源いじってみます。
今までのやつ、2曲か3曲くらい調整してみようかなと。うまくいくのかどうかわかりませんが…。

で、どれか要望ありますか?
「貴様の曲なぞ、クソだ」といわれてしまうと、それまでなんですが…

398 :名無しさんの野望:04/09/13 12:16:31 ID:LVtRnYLL
>>397
全部聞いてみたいな

399 :名無しさんの野望:04/09/13 12:16:46 ID:JEdaV8KX
>>397
400の作ったシーンをテーマに作れ。

400 :名無しさんの野望:04/09/13 12:24:32 ID:j19I62VU
>>399
「新しく作る」って言ってるんじゃないんじゃないか?

401 :名無しさんの野望:04/09/13 13:48:14 ID:LVtRnYLL
なあ、ツクル君並みの低脳な質問をするが、
家庭用ゲームのMIDIって配布者が許可してても絶対にツクールで使用不可だよね?

402 :名無しさんの野望:04/09/13 13:55:27 ID:SlehQsQg
配布者=著作者ならいいんじゃね?

403 :名無しさんの野望:04/09/13 13:57:13 ID:W1HeIzt6
>>402
よかないよ。
ゲームMIDIの著作権=ゲーム会社の物。

404 :395:04/09/13 14:01:20 ID:sfkqBUIv
>>397
いやいや君じゃない。
2000でmp3が使えないってほう。

作曲時の音源問題は口出しできねぇっすよ。

405 :名無しさんの野望:04/09/13 14:17:24 ID:s3rhJ2Va
>>403
配布者が著作権者の場合ならいいんじゃね?
と言う意味じゃね?

それでもよくないんだけどさ。二次使用許諾されてない限り。

406 :名無しさんの野望:04/09/13 14:31:00 ID:LVtRnYLL
なんか無理っぽいな。やっぱり。
耳コピのMIDIだよ。でもほぼ原曲なんだよね・・

407 :名無しさんの野望:04/09/13 14:45:40 ID:iSvVCJeP
それは無理・・・というか転がってるフリゲに
ほとんど使われて無いのみりゃわかるだろ。

408 :名無しさんの野望:04/09/13 14:51:43 ID:YCsA80W3
クロゲパ行きですね

409 :名無しさんの野望:04/09/13 15:47:51 ID:a1f6nOHZ
契約内容に因るだろうけど、ある作曲家の場合、
ゲームの音源を使ってCDを作ると印税とられるとかどうとか。

410 :名無しさんの野望:04/09/13 15:59:48 ID:XrXi3jfW
クラシックでいいじゃん。

411 :名無しさんの野望:04/09/13 16:15:24 ID:LVtRnYLL
じゃあとりあえずパッヘルベルのカノン使うよ。
レスくれた人ありがとう。

412 :名無しさんの野望:04/09/13 16:17:41 ID:LXnJisF3
今月のテックにそんなゲームあったなー・・・

413 :名無しさんの野望:04/09/13 16:39:34 ID:L4QOhZYN
また著作権がらみの質問か。鬱陶しい。
お前らスレ違いなんじゃー!
ばか!ばか!まんこ!

414 :名無しさんの野望:04/09/13 16:53:18 ID:/yBwZFOa
ツクールの質問サイトとか見てて思うんだが
どうして皆似たような質問ばっかりなのだろうな。
果たしてちゃんと考えているのか。

XPと2000どっちがいいですか?とかいう質問もかなり腹が立つんだが。

415 :名無しさんの野望:04/09/13 16:53:38 ID:pIlHlerN
なんこつきたー

416 :名無しさんの野望:04/09/13 17:10:33 ID:524CTrP+
>>414
みんなネタor釣りだよ。
ホントに知りたい奴はこんなところで質問しない。

417 :名無しさんの野望:04/09/13 17:14:06 ID:iSvVCJeP
そんな事でわざわざ腹を立てるのはおかしい

418 :名無しさんの野望:04/09/13 17:16:51 ID:befby0rs
>>417
きっと2003使用者なんだよ

419 :名無しさんの野望:04/09/13 17:22:16 ID:pIlHlerN
>>401
果たして、絵の創作は良くて、音の創作は悪いか。
企業の意向などにもよるが、二次創作活動を認めている企業のゲームなら可能。
OHPなどで明らかにしていない限りは問い合わせて確認するしかないな。
>>407
観点がおかしいだろ。誰もそんなこと判断基準にしないってさ。
>>414
ネット初心者であり、小中学生であるユーザーが多い世界だからな。
過去ログを読むとか、検索するとかできない奴が多いから。

420 :名無しさんの野望:04/09/13 17:37:01 ID:iSvVCJeP
音の著作権関連はジャスラックとかそこら五月蝿いんじゃない?
真っ当に、例えばベクターとかに載せたいなら間違っても使わない方がよいと思うよ。

421 :名無しさんの野望:04/09/13 17:40:57 ID:I2vGXo6K
>>418
ワロテモタ

422 :名無しさんの野望:04/09/13 17:42:27 ID:/yBwZFOa
2003なめんなよコラ
良いとこだってあるんだぞ。









423 :名無しさんの野望:04/09/13 17:43:20 ID:cJyxLMUz


424 :名無しさんの野望:04/09/13 17:43:57 ID:/yBwZFOa
ごめんなさい

425 :名無しさんの野望:04/09/13 17:48:28 ID:LVtRnYLL
JASRACって無断で使うと
何円ぐらい使用量を盗られるん?

426 :名無しさんの野望:04/09/13 17:49:37 ID:IGo5bGHq
>>422
注釈が緑だもんな、目に優しいよな緑って。

小さいことからゲームばかりやっていた俺は
長時間プレイするたびに親に「目が悪くなるから緑を見ろ!!」とよく言われてたよ。

全然見てないのだが、視力は未だに2.0
正直視力って遺伝だよな。

427 :名無しさんの野望:04/09/13 17:50:20 ID:pIlHlerN
>>420
ゲーム音楽が全てJASRACに登録されてるとでも思っているのか?
無知が悪いとは言わないが、無知を知らないことは迷惑だ。
だからこそ>>419は場合分けして、企業の方針に従えと言っているのに。
ちなみに、JASRACに登録されていないので使い勝手がいいため、
爽やかな朝のニュース等でエロゲの曲が流れることがある。

428 :名無しさんの野望:04/09/13 18:01:29 ID:iSvVCJeP
ジャスラックはウン百万ぼったくるヤクザ組織から、
本気で気をつけたほうが良いと言いたいだけだよ。

登録確認したり、会社に問い合わせてやるならいいだろうけど、
何となく拝借しちゃえって考えなら使うべきじゃないって事。
特にゲーム曲とか通報しようと思えば、本元へは簡単に情報がわたってしまう。

429 :名無しさんの野望:04/09/13 18:03:09 ID:32GsG0j7
ネットゲームとかなら関連HPのみ使用可能とかあるよな。
あれって関連HPで関連性もたせたゲーム配布とかならどうなんだろうな。
どーでもいいけど。

430 :名無しさんの野望:04/09/13 18:07:48 ID:pIlHlerN
ゲーム音楽の二次創作MIDIデータの使用の是非について

お前の言い分:
音の著作権関連はジャスラックとかそこら五月蝿いんじゃない?

お前の言い分:
ジャスラックはウン百万ぼったくるヤクザ組織から、
本気で気をつけたほうが良いと言いたいだけだよ。

…おかしくないか?
つーか、>>407で訳分からん理由で利用不可能と言った奴と同じ奴なんだな。
無知を知れ! byソクラテス

431 :名無しさんの野望:04/09/13 18:10:23 ID:M922Io0J
ここは突っ込み好きの多いインターネットですね

432 :名無しさんの野望:04/09/13 18:12:32 ID:jXVqhUiJ
>>431
なんでやねん

433 :名無しさんの野望:04/09/13 18:12:40 ID:befby0rs
やたら毒吐きの多いインターネッツですね

434 :名無しさんの野望:04/09/13 18:18:36 ID:iSvVCJeP
いやそこまで突っ込まれても・・・
まあ、俺が間違ってましたと言えば満足ならそれでいいが・・・

435 :名無しさんの野望:04/09/13 18:19:36 ID:L4QOhZYN
>>430
倫理でソクラテスの言葉知ったばかりの高校生か?
そこまでムキになるなよ。

436 :401:04/09/13 18:27:35 ID:LVtRnYLL
もしかして漏れの発言でこんなことに・・?
みんなスマン。

437 :名無しさんの野望:04/09/13 18:28:35 ID:/yBwZFOa
ゆるしてあげる

438 :名無しさんの野望:04/09/13 18:28:53 ID:pIlHlerN
>>434
本当に観点の置き換えが好きな奴だな。
最初から「知ったか厨ウザイ」とストレートに言った方が分かりやすかったか?
>>435
お前が?俺は知らないけどそうなんじゃねー?
高校生はみさくら漫画の閲覧はいけないぞ?

439 :名無しさんの野望:04/09/13 18:30:47 ID:pIlHlerN
>>436
お前は関係ないと思うぞ。
俺が嘘の情報を指摘したら、
話を置き換えて自分の正当性を主張した馬鹿を問うただけだし。

440 :名無しさんの野望:04/09/13 18:31:15 ID:UQxehtpF
使いたきゃ勝手に使えばいいのですたい。
ただし金取られても知らんがな。
白痴みたいな質問するな。だからXPのサンプルも素材で使えなくなる

441 :名無しさんの野望:04/09/13 18:35:42 ID:32GsG0j7
なんでこんなにムキになってんだ?

442 :名無しさんの野望:04/09/13 18:46:46 ID:jXVqhUiJ
RPGをC++プログラミングで作る本みたいなのが売ってたんでちょっと立ち読みした。
ttp://xlegend.dip.jp/~hamasyou/archives/Programming/ieeiorpgssicoaiesso.php
↑多分コレ。

RGGSハンドブックがこんな感じだったら最高なんだけどな・・・。

443 :名無しさんの野望:04/09/13 18:47:10 ID:/yBwZFOa
>>438
関係無いが、エロ漫画を読んでいる奴は
大抵18才以下の時からエロ漫画を読んでいるぞ。
ましてやネットやってりゃみさくらぐらい、いくらでもみるだろう。

444 :名無しさんの野望:04/09/13 18:51:52 ID:mBn86nht
>>442
それ持ってるんだけどさ、結構役に立たないんだよね。

RGGSハンドブックがこんな感じだったら最悪なんだけどな・・・。

445 :名無しさんの野望:04/09/13 18:52:12 ID:iSvVCJeP
嘘情報って・・・お前風の屁理屈で言ったら
お前の絵の創作が良くてという発言は間違ってないか?
ほぼ黙認されている事と実際の法律は違うんじゃないの?



まあ俺が無知でべらべら喋ってたのも確かなので、
これ以上の発言は控えるよ。

446 :名無しさんの野望:04/09/13 19:00:05 ID:B6iBbFiq
たまにしかこのスレ見てないけど、>>430の無知を知れで爆笑させて貰った
ありがとう>>430。ツクツクする元気が湧いたよ

447 :名無しさんの野望:04/09/13 19:01:09 ID:jXVqhUiJ
>>444
マジか。・・・ご愁傷様です・・・それはしょうがないとしても・・・
スクリプト改造のためのページが多く割かれてて、
例えばこのタイプのバトルはこれこれこういう仕組みで成り立ってて、
影響を与えるクラスはコレとコレで・・・みたいに図で詳しく説明してくれるとありがたい。

448 :名無しさんの野望:04/09/13 19:08:48 ID:pIlHlerN
>>441
頑なな知ったか厨を叩くのが面白いから。
>>446
すまん、俺のネタじゃねぇ。
でも、ツクツクは頑張ってくれよな。

449 :名無しさんの野望:04/09/13 19:14:03 ID:befby0rs
人間誰も完璧じゃねぇんだよ。
文句付けるだけのくせに偉そうな事言ってんなやハゲ

と綺麗事を言ってみるテスト

450 :名無しさんの野望:04/09/13 19:21:20 ID:pIlHlerN
>>449
綺麗事を言うならまず、俺が普通に間違いを指摘していた時点で既に、
自分の間違いを認めない見苦しい体勢を取っていたiSvVCJePに言ってやれ。
見れば今日は一日中不機嫌そうなレスばかりじゃないか。iSvVCJePは。

451 :名無しさんの野望:04/09/13 19:24:22 ID:pIlHlerN
あ。バイバイ、また明日。

452 :名無しさんの野望:04/09/13 19:24:31 ID:rSdtPOwP
たぶん”あの日”だったんだよ。
理解してやろうぜ。

453 :名無しさんの野望:04/09/13 19:44:25 ID:yKXUo/ch
上の奴に限らず「叩き好き」の奴ほど言ってることが破綻しているというかヲチしがいがあるというかなんというかお疲れ様です

454 :名無しさんの野望:04/09/13 19:49:34 ID:jXVqhUiJ
>>444
ひょっとしてアレか、プログラムの説明文に
「おまじない」というキーワードが出てくる類の本か・・・

455 :名無しさんの野望:04/09/13 20:00:31 ID:Ndag+C33
>>438-439辺りまでほぼ白だったのに、最後に黒くオチ付けてくれたことに呆れましたぜ。
まあ、著作権の嘘が叩かれないどころか肩持たれてるのにも呆れやしたが。
とまあ、おあとがよろしいようで、
ツクールユーザーが著作権に疎いという教訓を
お粗末な言い合いから得たということで本日はお開きとさせていただきやす。


456 :名無しさんの野望:04/09/13 20:01:29 ID:Ndag+C33
教訓って違うよなおい。

457 :名無しさんの野望:04/09/13 20:15:42 ID:qsEAcx8P
>>454
いや、この本で作ってるのは実はADV+SLGだし、
これを理解して応用利かせてオーソドックスなRPG作れる人は
こんな本元から要らないんだよね。

458 :名無しさんの野望:04/09/13 20:20:36 ID:jXVqhUiJ
>>457
なるほど。確かに正統派?なRPGっぽい図が無いと思った。
じゃあ別に、説明が素人並だとか内容がクソってわけじゃないんだ。

459 :名無しさんの野望:04/09/13 20:26:59 ID:c54vDmrd
2003使ってる香具師いるか?
漏れは横戦闘が気に入ったから2003で作ってるが(2000も持ってるけど)
戦闘アニメの座標がズレたりキャラデータがバグったりと、正直かなりキツい・・・
これでも最新のパッチ当ててるのになぁ。

460 :名無しさんの野望:04/09/13 20:31:54 ID:6jtUPGQJ
>>459
スクリプトで出来ます。

461 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :04/09/13 20:37:10 ID:l7t3zHAF
test

462 :名無しさんの野望:04/09/13 20:47:29 ID:LVtRnYLL
テックウィンの
サンプルゲーはどうだったの?糞?

463 :名無しさんの野望:04/09/13 20:55:58 ID:rSdtPOwP
サンプルとしてはスレタイの通りだから糞。
ゲームとしては並。

464 :名無しさんの野望:04/09/13 20:57:52 ID:0X5JNvan
歪み世:水車蹴り氏のゲームは好きなので、楽しめた
     戦闘はナイトブレード並に単調。
     この人のゲームは雰囲気を楽しむものという感じがする

白い絆 外伝:この作者のゲームはシリーズ通してやったことないので、未プレイ

465 :393:04/09/13 21:29:47 ID:KnXaMDO7
申し訳ありません。お騒がせしました。
私が>>318-320のいずれか=>>394を叩いたばっかりに、
>>394=iSvVCJePが一日機嫌が悪くなり、
皆様に多大なるご迷惑を掛けてしまいました。
直接被害を被った>>406様と>>414様には、
重ね重ねお詫び申し上げます。
そして、一番重大な被害を被った>>419様には、
何度お詫びしてもお詫びしきれないと思っております。
よって、お詫びしません。

466 :名無しさんの野望:04/09/13 22:20:01 ID:jdS89esV
ギャグゲー作るのに、本腰入れてスクリプト弄るのは馬鹿?

467 :名無しさんの野望:04/09/13 22:22:10 ID:Euz1H/IJ
>>466
ギャグは力を入れてこそ効果を発揮するんだぞ?
むしろ市販ゲー並のクオリティでギャグゲー作ってほしい。

468 :名無しさんの野望:04/09/13 22:23:42 ID:I2vGXo6K
>>466
ギャグゲーってのは本腰入れずに手抜きでつくるモンなのか?

469 :名無しさんの野望:04/09/13 22:25:44 ID:a3uvk5lp
中途半端な作りのギャグ系は
見ていて一番痛々しい。

470 :名無しさんの野望:04/09/13 22:26:57 ID:l7t3zHAF


471 :名無しさんの野望:04/09/13 22:28:52 ID:qlpesEGN
壮大な本腰入れたギャグゲーってあったかな・・・
俺の好きだったのは、モーニングスター、勇者と異常者、htmlエディダとかだが
どれもRTP+程度だった気がする。(モーニングスターは自作戦闘あり)

472 :468:04/09/13 22:31:15 ID:I2vGXo6K
やべっ、質問文に対し質問文で答えてしまった
テスト0点になってしまう

473 :名無しさんの野望:04/09/13 22:32:23 ID:jdS89esV
スチールボールラン

474 :名無しさんの野望:04/09/13 22:34:07 ID:KnXaMDO7
>>472
一人発見〜

475 :名無しさんの野望:04/09/13 22:34:41 ID:R1RI4tUV
ギャグゲーで必要なのはグラフィックではない。
プレイヤーに気づかれない影の努力とセンスだ。

476 :名無しさんの野望:04/09/13 22:35:25 ID:jXVqhUiJ
>>472
死亡フラグ立ってますよ!

477 :名無しさんの野望:04/09/13 22:38:10 ID:/yBwZFOa
>>469
ギクッ

478 :名無しさんの野望:04/09/13 22:41:51 ID:0X5JNvan
素でギャルゲーと読んでた・・・

479 :名無しさんの野望:04/09/13 22:42:57 ID:gdPIBerO
>>478
ナカーマ

480 :名無しさんの野望:04/09/13 22:49:46 ID:qlpesEGN
ティムって可愛い名前だと思う。

481 :名無しさんの野望:04/09/13 22:52:33 ID:LVtRnYLL
>>480
「ティ」がつく名前はかわいい

482 :名無しさんの野望:04/09/13 22:55:22 ID:KnXaMDO7
ティム=ポートマン公

483 :名無しさんの野望:04/09/13 23:10:54 ID:Vd5NtoJ4
子を付けるともっとかわいいよ。
ほれ お嬢ちゃん おいちゃんのティム子どうや 

484 :名無しさんの野望:04/09/13 23:16:38 ID:oM5Q4laZ
おうさま「おお ティム子よ! ヘタってしまうとは なにごとだ!」

485 :名無しさんの野望:04/09/13 23:21:54 ID:TUz5qVAI
ティトォ。


やっぱり可愛くない。

486 :名無しさんの野望:04/09/13 23:22:02 ID:qlpesEGN
株やってるけど、ティムコって会社は実在する。7501

487 :名無しさんの野望:04/09/13 23:23:34 ID:LVtRnYLL
えー・・
想像したのは「ティファニー・エリザ」とかだったのに。


ごめんね。厨な名前しか浮かばなくて

488 :名無しさんの野望:04/09/13 23:34:29 ID:oM5Q4laZ
りゅうおう「わしのなかまになれば こぴるたんの てぃーばっくを おまえにやろう」

489 :名無しさんの野望:04/09/13 23:36:07 ID:JP0UF7Bj
 はい
>ちっぷ たん を くれ

490 :名無しさんの野望:04/09/13 23:38:06 ID:jXVqhUiJ
紅茶とかの『ティーバッグ』ってめちゃくちゃ紛らわしいよな。
発音する時は細心の注意を払うようにしている。

491 :名無しさんの野望:04/09/13 23:38:23 ID:op+r0sgQ
ちょっと聞いてくれ
家にあったツクール2000をインスコしたんだ。パッチもエンタブレインから落としたが・・
パッチが

    当 て れ な い

どういうこと?

492 :名無しさんの野望:04/09/13 23:39:24 ID:befby0rs
ま た パ ッ チ か

493 :名無しさんの野望:04/09/13 23:44:51 ID:dMIR1a2e
里美ちゃんは人気がないのぉ・・・

494 :名無しさんの野望:04/09/13 23:46:38 ID:TUz5qVAI
里香ちゃんは好きだぞ。


さて、誰だろうね。

495 :名無しさんの野望:04/09/13 23:47:15 ID:jXVqhUiJ
>>491
なんらかの理由で不良品が混じった可能性があります!
大至急、海老宛てにCD-ROMを郵送してください。

496 :名無しさんの野望:04/09/13 23:48:46 ID:Vd5NtoJ4
やはり陵辱欲を刺激しないよね
コピルタンは泣き叫ばせてみたいと思うのに

497 :名無しさんの野望:04/09/13 23:49:52 ID:LVtRnYLL
チップに萌える香具師もいない

498 :名無しさんの野望:04/09/13 23:51:02 ID:l7t3zHAF


499 :名無しさんの野望:04/09/13 23:53:04 ID:Vd5NtoJ4
どう頑張っても入りそうに無いしなあ

500 :名無しさんの野望:04/09/14 00:03:10 ID:pe0rSLLa
俺なら頑張ればいけそう

501 :名無しさんの野望:04/09/14 00:05:18 ID:stRRWAmo
あああ!IDに"コピル"と出るように!

502 :名無しさんの野望:04/09/14 00:10:38 ID:V4uB2SsQ
チップたんは突っ込みキャラだからなぁ
何を突っ込むかは知らんが

503 :名無しさんの野望:04/09/14 00:11:06 ID:Hy43mMxH
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS2637.exe
自分なりにラスボス戦を作ってみた

504 :名無しさんの野望:04/09/14 00:12:26 ID:stRRWAmo
チップのキャラグラを作ると著(ry

505 :名無しさんの野望:04/09/14 00:14:07 ID:G9+1/BKe
>>501
コピルじゃないけど何か凄いIDだな

506 :名無しさんの野望:04/09/14 02:59:18 ID:83f7fLdm
>>482
てぃむぽーとまんこう?
ティムポとマンコ!?

507 :名無しさんの野望:04/09/14 04:43:50 ID:G4r6y2jq
シーフってふつーにクラスとして定着してるけど
こいつらって…泥棒なんだよね。
絶対宿屋で寝てる間に財布から抜いてるよなぁ。

シーフて昔のRPGで素早い・器用って特性出すために使われてたのが
何の疑問ももたれず定着しちゃったのかね。

508 :名無しさんの野望:04/09/14 05:03:34 ID:Hus0sCtb
ファンタジーを踏襲するなら、シーフというのは必要悪で、
下賎な職業ながら存在が認められていると思われ(シーフギルドみたいなの)

盗賊でもスリ専門、遺跡専門、強盗、情報収集、暗殺とか役割があると思うので。
皆が皆泥棒やってる訳でも無いかと。金持ち限定ターゲットの義賊なんてのもアリよ。

509 :名無しさんの野望:04/09/14 06:50:52 ID:8qWre+lH
>>507
ゲームなんだから細かい所は気にするな。
ま、仲間の金は盗まないって事にしとこう。

510 :名無しさんの野望:04/09/14 07:06:43 ID:ADM/JFLY
ユフィはしっかり盗んでたな

511 :名無しさんの野望:04/09/14 08:31:27 ID:kt06jC/T
俺はRPGのシーフ=遺跡荒らしのイメージ
泥棒ではなく鍵開けや罠解除などに秀でたタイプ

WIZからついたイメージだな

512 :名無しさんの野望:04/09/14 08:46:33 ID:K503MkMk
トレジャーハンターと呼んでくれ

513 :名無しさんの野望:04/09/14 09:07:49 ID:74bzVJCs
>442のサイトの

>RPGゲームが作れちゃう

には誰も違和感を感じないのか?

514 :名無しさんの野望:04/09/14 09:20:51 ID:kt06jC/T
ロールプレイングゲームゲーム

515 :名無しさんの野望:04/09/14 09:28:04 ID:iUBKFVXr
>>513
おかしくないぞ。違和感の感じはさほど受けない感じ。
「ロ」ール「プ」レイン「グ」「ゲ」ーム。
このような略称の仕方は近代小説における表現技法の一つであり(略

516 :名無しさんの野望:04/09/14 09:38:09 ID:641VMZ0d
ロールプレイングゲームG

517 :名無しさんの野望:04/09/14 09:44:39 ID:V4uB2SsQ
>>511
俺もだ。
WIZの小説でシーフは家の扉の鍵の解除なんて簡単過ぎて相手にしないと書いてあった。


518 :名無しさんの野望:04/09/14 10:18:45 ID:E/ZZVR2y
昨日2003を買ってきた俺は勝ち組か?

519 :名無しさんの野望:04/09/14 10:28:08 ID:lspOlnt6
>>518
勇者です。

520 :名無しさんの野望:04/09/14 10:49:09 ID:rtUApYMG
むしろシーフ

521 :名無しさんの野望:04/09/14 10:51:26 ID:641VMZ0d
ブライアンでいいよ

522 :名無しさんの野望:04/09/14 11:16:30 ID:cPDd7dHY
ラスボス(実の兄)だろ?それくらい、インパクトがある。

523 :名無しさんの野望:04/09/14 12:30:37 ID:K4UVCdeE
>>518
このスレの中で2003で作っている奴はひとりもいない、とだけ言っておく。

524 :名無しさんの野望:04/09/14 12:35:10 ID:Sun4R7wS
俺一応まだツクってるよ、2003で。
もう放棄して移行するかもだが

525 :名無しさんの野望:04/09/14 13:09:34 ID:A1oKnRzo
いま2003使ってる香具師は猛者を通り越して神だな

526 :名無しさんの野望:04/09/14 13:14:36 ID:V+xsNdql
俺は2003使ってますが何か?

527 :名無しさんの野望:04/09/14 13:29:34 ID:861FWYBK
2003は将来プレミアがつくから大切にしな

528 :名無しさんの野望:04/09/14 13:32:22 ID:/jY4TSve
ま、まぁ戦闘中のコモンイベントは魅力的だよ…な

529 :名無しさんの野望:04/09/14 13:50:09 ID:mOdTiF2a
先生!
2003の毒のダメージがエラいことになってます!

530 :名無しさんの野望:04/09/14 14:00:51 ID:KmM1YhZ4
俺が楽しみにしている2003製作品がある。
どことは言わないが。


531 :名無しさんの野望:04/09/14 14:04:47 ID:Mpy4nGgz
初潮キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

532 :名無しさんの野望:04/09/14 14:06:44 ID:MVGyZqcJ
今夜はお赤飯ね

533 :名無しさんの野望:04/09/14 14:25:50 ID:Hus0sCtb
認証って大した事無いよな
普通のパソコン環境なら

534 :名無しさんの野望:04/09/14 14:43:27 ID:V4uB2SsQ

      / ̄ ̄ ̄ ヽ >>533
     ||        |
     || ===ノ .== |  おかしなやつじゃのぉ
    ノ|  (・) (・) |  認証のせいでコピルたんが困ってるじゃろが
  ノ (6    △  イ  これはモラルの問題じゃ
 炎  .|   / /⌒⌒ヽ
     入    \ ̄ ノ
   /  \     /

535 :名無しさんの野望:04/09/14 15:37:14 ID:afD6fXx9
RPGツクール2003VALUE!
初回特典コピルたんフィギュア!
1980円で好評発売中!


536 :名無しさんの野望:04/09/14 15:40:09 ID:hiXABOUM
邪神像(゚听)イラネ

537 :名無しさんの野望:04/09/14 16:31:06 ID:drBoFlFJ
      '|``'-|: : ヽ  ゙i、''゙,,ニニニミ'    /  ,ニニニ、、  |: : :_,,/.:: :│     
      │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,)  | (  ◎  )'  ̄i'‐ : : : : :l゙     
      l゙  │: : \、: :/   ̄ ̄"   : 、 ' ̄ ̄"   /: : : : : :l゙  

538 :名無しさんの野望:04/09/14 16:34:14 ID:xjaCIXL4
まぁ漏れも2003使ってるわけで・・・
あんま2003の文句言わんといてくれ。

539 :名無しさんの野望:04/09/14 16:39:47 ID:Hus0sCtb
2003バグ追求祭りは凄かったな・・・
きっとXPを失望させない為の布石だったんだ


540 :名無しさんの野望:04/09/14 16:39:47 ID:vH6yFFXB
まぁヘンタイヒィルムのゲームやってると2003も捨てたもんじゃないって思うけどな
ということで誰かヘンタイヒィルム並のゲームを2003で作ってください

541 :名無しさんの野望:04/09/14 16:58:21 ID:Vr1mOPnO
ヘンタイヒィルムはグラフィックとストーリーが面白い。
それをとったら残るのは2003の糞仕様だけ。

542 :名無しさんの野望:04/09/14 17:01:16 ID:Z2RjCdP9
ヘンタイなフィルムは大好きです

543 :名無しさんの野望:04/09/14 17:08:30 ID:Gzcq5L+H
XPのゲームって今何が出てる?

544 :名無しさんの野望:04/09/14 17:11:21 ID:gb7XlfEw
短編がいくつか
早くRTPだせ海老

545 :名無しさんの野望:04/09/14 17:18:10 ID:BoUx8hY0
ヘンタイフィルムは笑えるけど、戦闘がダルくてかなわん。
どういう行動をするかの選択肢が少なくて単調だし、それでいてHPギリギリで敵が死ぬ様になっているから、戦闘の終わりを簡単に予測出来てしまう。
で、戦闘が作業になる訳だが、そこで更に2003戦闘だからなぁ。
でも一応言い訳すると、別に嫌いな訳じゃないし悪口でもないからね。ヘンタイフィルム作品やってて、これが激しく気になったんで言ってみたんだよ。ごめんね。

546 :名無しさんの野望:04/09/14 18:03:29 ID:Ikq92yYV
RTPにワールドマップがないんで
ワールドマップ無しのゲームを作るしかないんだが、
1 町を探す楽しみがない
2 違う町へ移動するときが面倒
っていう理由でどうしようか悩んでる。

16×16ならなんとか描けるけど
さすがに32×32は無理っぽい。どうしよう

547 :名無しさんの野望:04/09/14 18:08:15 ID:L5EujiEu
>>546
ゼルダ式のかなり広いバージョンで街を5、6個作れば結構街探しが大変になると思う

548 :名無しさんの野望:04/09/14 18:10:49 ID:stRRWAmo
>>546-547
ウホッ おもしろそうだな。
ついでにジャンルはアクションRPGがいい。

549 :名無しさんの野望:04/09/14 18:15:18 ID:stRRWAmo
ってフィールドが無いのはXPの仕様だったな・・・

550 :名無しさんの野望:04/09/14 18:15:19 ID:Hus0sCtb
2000のマップ素材をXP用に変換するフリーソフトも出てるし、
それでワールドマップなら作れる。
ただカラーの差でかなり違和感あるけどな。

551 :名無しさんの野望:04/09/14 18:30:47 ID:G9+1/BKe
>>546
1は>>547として
2はワープシステムとか馬車だとかそんなんでワープさせればOK

552 :名無しさんの野望:04/09/14 19:21:49 ID:Ihb5QrIE
2000の話なんだが、
特殊技能作ってるワケだよ。
で、相手のHPを強制的に1にしたいわけだが
どうすればいい?

553 :名無しさんの野望:04/09/14 19:22:27 ID:X1XcoU1m
街同士を街道や洞窟で繋ぐって言う方法もあるよ。
歩かせるのが面倒ならワープとか馬車でもいいだろうし。

馬車使わせるんなら、ただワープさせるよりも
実際に乗り物として高速移動できた方がおもろそうだよな。


554 :名無しさんの野望:04/09/14 19:27:02 ID:LrPv7IZw
2000にver1.51パッチが当てれず、ver1.00が当てれるがこれは正常?

555 :名無しさんの野望:04/09/14 19:27:32 ID:wn09eBGm
>>552
スイッチ技能にして、バトルイベントで
・相手のHPを変数に代入
・その変数を1減少
・変数の数値だけ相手のHP減少

しくみだけならこんな感じでできない?
・・・俺は2003しか持ってないけど、もしかして2000じゃ_なのかな?

556 :389:04/09/14 19:37:26 ID:0encUnOp
とりあえずいじりやすそうなやつを…
XPの音源で調整(というかなんというか…)しました。

「尿意」の後半のシンセの部分です。あんまり原型ありません。
ループもぶち込みました。
そしてイメージ無視でやりたいようにやりました。
ユーロビート3歩手前のような中途半端なものですが…

http://www.yonosuke.net/dtm/data/5035.mid

557 :名無しさんの野望:04/09/14 19:51:51 ID:V4uB2SsQ
>>556
ラスボスのダンジョンにぴったりな曲だ
(*^ー゚)b グッジョブ!!

558 :名無しさんの野望:04/09/14 20:37:36 ID:SVyYJJRi
>>556
すごくいい出来だと思うが少し軽いかな。
重低音ビートを入れれば大分雰囲気が出るんじゃない。

559 :名無しさんの野望:04/09/14 20:47:37 ID:stRRWAmo
>>556
漏れに言われても
うれしくないだろうけどGJ!
早速、ラストバトルのBGMに使いました

560 :名無しさんの野望:04/09/14 21:17:58 ID:wrC26hN4
2003でゲーム公表してるサイトってほとんど無いな。
昨日から探してるんだがヘンタイヒィルムくらいしか見つからん。

561 :名無しさんの野望:04/09/14 21:26:35 ID:1pDjb4oL
>>556
なんかファミコンのアクションゲームを連想させた。

562 :名無しさんの野望:04/09/14 21:47:00 ID:zd/ZRy1L
>>556
データを覗かせてもらいましたが、うまいですね。
あれだけ少ない情報で、ここまで表現できるのはすごいです。
使ってるシーケンサは何ですか?

それと、さっき気づいたんですが、どうやらDirectMusicはNRPNを受信するようです。
これで表現の幅が広がればいいんですが。

563 :名無しさんの野望:04/09/14 22:05:47 ID:L5EujiEu
>>560
俺!俺!
サイト晒す気全然無いけどな

564 :名無しさんの野望:04/09/14 22:24:57 ID:l11DWmoJ
>>560
たしかに無いな・・・
いや、あるにはあるんだろうけど無いに等しい。
2003の戦闘は嫌いじゃないから面白いゲームがあったらやってみたいんだがなー。

565 :名無しさんの野望:04/09/14 22:32:46 ID:U6EdM5De
2003で2作品出した漏れは勝ち組でつか?

566 :名無しさんの野望:04/09/14 22:34:10 ID:rtUApYMG
>>561
俺も俺も。

567 :名無しさんの野望:04/09/14 22:35:33 ID:gb7XlfEw
マジレスすると俺もさ。

568 :名無しさんの野望:04/09/14 22:40:16 ID:Ikq92yYV
>>547
ゼルダやったことないから分からんけど・・・
巨大な街を作ればいいってこと?
いや、多分違うと思うけど

569 :名無しさんの野望:04/09/14 22:41:47 ID:/8agO5FT
2003で自作戦闘の俺は負け組み

570 :名無しさんの野望:04/09/14 22:42:58 ID:gNrCREB5
負け組みとか勝ち組とか
そんなこと気にしてる奴全員負け組みだよ

571 :名無しさんの野望:04/09/14 22:59:30 ID:afD6fXx9
負け組だということに気付かぬまま負け組続けて
偉そうに講座サイトとか開いちゃう。

572 :名無しさんの野望:04/09/14 23:06:46 ID:M8WVaLZi
負け組と気付かないうちは勝ち組

573 :名無しさんの野望:04/09/14 23:08:12 ID:dRfKOipB
Oh! chinpo chinpo chinpo waao!

574 :名無しさんの野望:04/09/14 23:11:45 ID:3O5cTV2e
勝ち組、負け組、そんなん、ないんや

575 :名無しさんの野望:04/09/14 23:14:41 ID:dRfKOipB
JAPJAPJAPJAPJAPJAPJAP

576 :名無しさんの野望:04/09/14 23:16:53 ID:Hus0sCtb
とりあえずフリーソフトで
2000ワールドマップをXPにコンバートすればいいじゃん
多分作ってる間に誰かしら素材出してくれるさ

577 :名無しさんの野望:04/09/14 23:19:33 ID:VJqk7/H4
どうせそれ以前に人生の負け組みだから今さら気にならない

578 :名無しさんの野望:04/09/15 00:05:48 ID:ut/1NzzA
XP作品、
短編だけは続々公開されてるな

579 :名無しさんの野望:04/09/15 00:12:40 ID:E2v9CRFC
漏れは>>560の音楽だとむしろ、レースゲーを想像してしまうんだが・・・。

しかし、個人的には好きだから使ってええか?

580 :389:04/09/15 00:20:00 ID:gP+mQt8l
>>557
ありがとです。ダンジョンですか。なるほど。

>>558
聴き直してみると、確かに。かなり軽い感じがしますねえ。
音色が原因ってのもあるかもですが。
銃低音ビートって、バスドラム系の打楽器か、ベース系の楽器か…
また後でやってみます。軽いと安く聴こえますしね。

>>559
うれしいですよ。かなり。
誰に言われても、GJなんて言われた時にゃ思わずにやけて…
って、調子に乗らないように気をつけないと…

>>561
全くそんな感じですね。軽いなあ。もっと存在感を出せるようにならないと…

>>562
そんなこと言ってもらったの初めてですが…
情報…確かに少ないかも。 というか、電子系の曲なので、いかにも機械的なのがいいかなあと勝手に思って。
ただ、無理無駄だらけで、自分でどこがどう悪いと、明確にわかる部分も多いので、まだまだです。
そんなこと言ってもらってほんとにうれしいです。ありがとです。

シーケンサーはMusicCreator(Cakewalk社)です。
「今日からはじめるパソコンミュージック」の付属ソフトです。 初心者ですが、使いやすいですね。

NRPN受信するんですか!
もしそうならこれは大きいですね…どこまで受信できるのか、さっそく試してみます。
カットオフとかレゾナンスとか、エンベローブ系が使えないのが(´・ω・‘)ショボーンだったので…
って、もしこれで使えなかったらどうしよう…

長文スマソ     あと2曲、どれにしようかなあ…

581 :556:04/09/15 00:29:26 ID:gP+mQt8l
>>579
すいません。僕のことですか?

582 :名無しさんの野望:04/09/15 00:38:20 ID:ut/1NzzA
>>580
midiイイ!よ。
次のイメージは「海戦」とかどうよ?

583 :名無しさんの野望:04/09/15 00:39:45 ID:ut/1NzzA
ああ、もう作ってあるんだっけか。

584 :名無しさんの野望:04/09/15 00:55:23 ID:SWBUf6ef
>>580
DirectMusicがNRPNを受信すると書いた者ですが、あれは勘違いでした。
やっぱり受信しないようです。間違った情報すみません。

585 :579:04/09/15 00:59:33 ID:E2v9CRFC
>>581
うん・・・そう。
・・・番号間違えた・・・orz

586 :名無しさんの野望:04/09/15 01:05:02 ID:87T0bPxd
>>389
きみ、RGSS板の音素材スレにいったらどうかね。
人いないんだよ。今なら独壇場よ。

587 :名無しさんの野望:04/09/15 05:56:09 ID:nMx/wEHc
>負け組みとか勝ち組とか
>そんなこと気にしてる奴全員負け組みだよ

この文章を考え、書き込んだ本人は自分が負け組みだということに気付いているんだろうか

588 :名無しさんの野望:04/09/15 09:20:47 ID:ocveRymJ
>>389の曲に乗れない俺は、ここの住人とは反りが合わない事を確信した。

589 :名無しさんの野望:04/09/15 09:39:25 ID:QogwJSPx
どこがいいんだかさっぱり分からない俺はきっと負け組

ある意味、勝ち組

590 :名無しさんの野望:04/09/15 11:44:43 ID:Dnalyti4
>>578
小3のとかすごいな
今、自力でサイドビュー+ATB作ってるけど
レベル高くてついてけないわ

591 :名無しさんの野望:04/09/15 12:05:47 ID:2GPCvFRq
自分で勝ちだと思えば勝ち。負けだと思えば負け。
自分の意思でイラクに行ったのに、
誘拐されて「ノーコイズミノーコイズミ」と叫べば負け。

592 :名無しさんの野望:04/09/15 13:31:27 ID:Xwtuo9nu
******勝ち組、負け組の話はここまで*****

593 :名無しさんの野望:04/09/15 14:34:30 ID:o3/eQGqQ
お前ら戦闘アニメってちゃんと自分で描いてる?

漏れの場合、顔グラやキャラチップなんかは結構描けるんだが、戦闘アニメだけはキツい・・・

594 :名無しさんの野望:04/09/15 14:38:04 ID:8bRZmkEn
ドットだけど描いてるよ。


595 :名無しさんの野望:04/09/15 14:41:56 ID:QogwJSPx
何を描くかはっきり形まで決めておかないと難しいね

596 :名無しさんの野望:04/09/15 14:44:25 ID:Pt3+jXDh
漏れもそれで苦戦してるorz
話がそれるけど、自作戦闘を作っていて難易度を上げるために
ウェイトモードなしでアクティブモードだけってのを考えているのだが
こういうのって、プレイヤーは不親切に感じてしまうのだろうか?

597 :名無しさんの野望:04/09/15 15:08:26 ID:8bRZmkEn
>>596
感じるけど、作り手次第。

598 :名無しさんの野望:04/09/15 15:10:57 ID:WN0bPc/i
そもそもアクティブタイムバトル(だよな?)自体が好きになれない。


599 :名無しさんの野望:04/09/15 15:33:37 ID:Xwtuo9nu
ATBは嫌いだ
コマンド選んでるときに攻撃されるとムカついてしまう


600 :名無しさんの野望:04/09/15 15:43:39 ID:OeG//ePr
ATBはスクリプト出回ってるから
ATBは普通になってきそうだよな。

601 :名無しさんの野望:04/09/15 15:45:39 ID:gKpGm9Il
俺は好きだけどな>ATB
ある程度緊張感をもてるから2000よりも
2003の戦闘の方が好きだったりする。

戦闘ウニメは確かにムズいな。
つうかマップチップはともかく戦闘ウニメを自作でいってる香具師らのほうが少なくないか?

602 :名無しさんの野望:04/09/15 15:46:09 ID:JRP2t9f5
う、ウニメ?!

603 :名無しさんの野望:04/09/15 16:05:03 ID:EuBK0SNM
ネイティヴな発音ですね

604 :名無しさんの野望:04/09/15 16:20:16 ID:d69wP+dB
よくわからんが>>601には12人の魔王を送りこむべきだな

605 :名無しさんの野望:04/09/15 16:47:47 ID:FyVenT31


606 :名無しさんの野望:04/09/15 16:48:04 ID:4XCzTxT2
5人のママと12人の守護天使もよろしく

607 :名無しさんの野望:04/09/15 16:48:25 ID:yHxf7s58
>>604
魔王・・・とは、一体・・・!?

608 :名無しさんの野望:04/09/15 16:53:40 ID:2LbiIh96
俺もATBの方が好きだ。
ターン制バトルは作り込めば限りなく特色をだせるけど
大抵のツクール作品はワンパターン。
基本的にツクール作品でよくあるターン制バトルは
強い敵でも属性合わせて、補助と回復怠らなければ勝てる。
この作業的な戦闘をどう改善してくれるかだな。

609 :名無しさんの野望:04/09/15 17:10:49 ID:HkpbXiYY
ママしぼり

610 :名無しさんの野望:04/09/15 17:15:37 ID:ut/1NzzA
ハイテクマシンに
えんぴつで挑んでる俺のRPGはなんだ!?

611 :名無しさんの野望:04/09/15 17:20:53 ID:SHtW87LP
ウァニマェーティヒョン

612 :名無しさんの野望:04/09/15 17:21:25 ID:MTC/wijz
>強い敵でも属性合わせて、補助と回復怠らなければ勝てる。

別にターン制じゃなくてもいえることじゃねーか。
それにターン制ですらワンパターンなものしか作れない奴がATBなんぞに手を出しても
バランスもろくに取れずに終わるのが関の山。

613 :名無しさんの野望:04/09/15 17:47:45 ID:d69wP+dB
作業になるのが嫌なら、なんとか新システムを作り出すしか無さそう。
プレスターンバトルも>608のように見れば作業プレイにしかならないし。

614 :名無しさんの野望:04/09/15 17:57:49 ID:OeG//ePr
市販のRPGで普通のターン制とATB制以外にどんなのがあった?
いまいち思い打線・・・

615 :名無しさんの野望:04/09/15 18:01:09 ID:3SGvT4SZ
>>582
海戦…いいなぁ。作ってみたいなあ。作ってみようかなあ。

>>584
そうですか…残念…(´・ω・‘)
でも実験はしてみます。ありがとです。

>>585
もちろん、いつものように好きにしてください。
ありがとです。

>>586
うぅむ…人いないんですか…
聴いてくれる人もいないのかも…

>>588-589
ありがとです。

こうやって、きっぱり否定してくれる人がいるからここの居心地がいいわけで。
別に、音楽的にどこがどう、っていうよりも、とりあえず嫌っていうのが、
BGMに限らず、音楽の感想としてあたりまえなわけで。
そういうのが、むしろモチベーションになるんですよねぇ、僕は。
頭のおかしなレス、申し訳ないです。

長文・流れ無視スマソ  次は『雪の降る街』をやってみることにします。

616 :名無しさんの野望:04/09/15 18:02:26 ID:wFiWFp0v
クロノクロスのスタミナ制
あれもATBの延長みたいなもんだが

617 :名無しさんの野望:04/09/15 18:13:53 ID:6sHtOJWZ
つーかATBってかなり単調なんだけどな

618 :名無しさんの野望:04/09/15 18:22:20 ID:SHtW87LP
>>614
FF10の戦闘システム
ターン制だけど、素早さ・実行したコマンドによって行動できる順番・回数が変わる。
ウェイト状態にしたATBに近い。

619 :名無しさんの野望:04/09/15 18:24:02 ID:/UfXiD+b
戦闘感想
FF8…システムが難しい。GFのムービーが長い。
FF9…主人公の成長とモンスターの強力化のバランスが悪い。
FF10…戦闘を設計する楽しみ方ができる。捨てられた祈り子のところの壺で鍛えてラスボス一撃。
FF10-2…セーラームーンきもい。テンポは良い。

620 :名無しさんの野望:04/09/15 18:29:53 ID:oUS62Z7q
戦闘はエメドラが好きだった


ところで、テックウィンDVD10月号のスクリプトのページで紹介されていた2サイトの名前ってなんでしたっけ?



621 :名無しさんの野望:04/09/15 18:41:04 ID:/UfXiD+b
↑8…苦 9…苦 10…楽 10-2…普
楽…クロノトリガー…ツクールで再現する神者はおらんのか。
楽…天外2…バランスの良さに感動。しかし、氷竜の巻物と極楽のハグは最低。
笑…天外カ伝…ボスキャラの歌と止めシステムに痺れる憧れるゥ!

622 :名無しさんの野望:04/09/15 18:47:35 ID:QogwJSPx
クロノトリガーぐらい凝った戦闘なら満足ですよ

623 :名無しさんの野望:04/09/15 18:57:11 ID:+A//5+Ir
2003といえばアレ面白かったな、アレよ、アレ、ん?なんだっけ?
何とかスモーカー?何かタバコでHP回復の

あれ?よく考えてみるとあれもヘンタイフィルムだったような気が…

624 :名無しさんの野望:04/09/15 19:11:38 ID:2LbiIh96
■eサイトで調べたらクロノトリガーの戦闘システムは
「ATBバージョン2」って書いてた。
FF4が「ATB1」
あれからずっとATB戦闘にはバージョンふってんだろうか。

625 :名無しさんの野望:04/09/15 19:14:13 ID:AtcjEcA8
>>554
正常。遅レススマソ

626 :名無しさんの野望:04/09/15 19:28:17 ID:E2v9CRFC
ブンターエレイ

627 :名無しさんの野望:04/09/15 19:49:56 ID:JaIUrSDa
>>623
ビキニスモーカーだな。

まぁ漏れもATBは大好きだが、2003のはバグが多すぎて作る気にならん。

628 :名無しさんの野望:04/09/15 20:27:23 ID:B/bzoxUH
XPの短編てどこで見つけてんの?
ツクールwebの作品宣伝掲示板はいまだにできてないし・・・

あ、歯車の城の人のはやったよ、おもしろかった

629 :名無しさんの野望:04/09/15 20:28:48 ID:uzJnDznA
つか、歯車の城で出た体験版のカメラワークバトル+ATBは臨場感あるな。
こういうのxpで作れるなら1,2年後にはかなりの大作が出そう

630 :名無しさんの野望:04/09/15 20:31:29 ID:ut/1NzzA
確かに面白かったな。
ただのコウモリとかとの戦闘でも迫力あった。

631 :名無しさんの野望:04/09/15 20:33:07 ID:B/KTN3BC
>>628
テックウィンにふたつほどあるぞ。
質もそこらのよりもいいし、マジオスススメ

632 :名無しさんの野望:04/09/15 20:33:53 ID:ZoJF9fb5
もう臨場感程度じゃ満足できなくなってしまった

633 :名無しさんの野望:04/09/15 20:49:38 ID:uzJnDznA
ただ、延々と続くとどうかなとは思ったけどね。
短編としては良い出来だろうけど、戦闘中せわしいから疲れそうね。
ただ、こういうのが出来るというサンプルとしては極上かと。
時間差の合成技とか良いね。

634 :名無しさんの野望:04/09/15 20:57:22 ID:UvYG2le4
>>629
拡大縮小のカメラワークは俺も作ってたけどアレ見てかえって
外そうかと思っている。最初はいいけど途中からなんかうっとおしく
なってきた。

635 :名無しさんの野望:04/09/15 21:03:55 ID:tPkmLmWN
>>632
臨場感を凌駕してないとな

636 :名無しさんの野望:04/09/15 21:45:31 ID:KCS3waiL
フリーサウンドのLOOL氏のMIDIが俺は一番良いと思うな
音源を既製品のいい奴に変えると良さがよく分かる

637 :名無しさんの野望:04/09/15 21:45:59 ID:2GPCvFRq
しかし、俺には到底及びません(笑)。

638 :名無しさんの野望:04/09/15 21:48:00 ID:yIwj7hEl
歯車の城の短編俺も遊んでみた
確かに面白いな
でも鳥のボス倒せねー

639 :名無しさんの野望:04/09/15 21:48:36 ID:FgfRfyCU
>>637
キター
書き間違いであることを祈る

640 :名無しさんの野望:04/09/15 21:51:23 ID:ut/1NzzA
>>637
とりあえずうpしてくれ。

・・・・・釣られた?

641 :名無しさんの野望:04/09/15 22:31:44 ID:AZXTZK/M
>>640
>>640
>>640


642 :名無しさんの野望:04/09/15 23:35:07 ID:86vroabD
たぶん俺>>641に同意
たぶんね

643 :名無しさんの野望:04/09/15 23:35:21 ID:d69wP+dB
>>641
おお、通常の3倍だ

644 :名無しさんの野望:04/09/15 23:35:50 ID:6vevoP93
正直あっちのスレのネタをこっちに持ち込まないで欲しい

645 :名無しさんの野望:04/09/15 23:48:05 ID:JZ8QYOjZ
ゼノギアスのATB+AP制が好きだな。
APを温存して後で使える(必殺技連続使用)

さらに、それを改造したようなのが
ブレスオブファイア5 ドラゴンクォーター
AP温存して後で行動回数を増やせる
(コンボでダメージ割増とか、特殊防御を破るとか)

646 :名無しさんの野望:04/09/15 23:55:18 ID:C9xxjgHf
誰か2003でゲーム作ってくれよ、頼むから。

647 :名無しさんの野望:04/09/15 23:59:05 ID:Gpbek+bT
ほぼデフォまんまのターン制戦闘を作ろうと思っている俺はダメなのか
もちろんテンポが悪くて
単純な「攻撃→回復→攻撃→回復」な戦闘にするつもりはないけどさ

自分がそういうRPG求めてるんだよなぁ
ファミコンくらいの頃のRPGっていうか

648 :名無しさんの野望:04/09/16 00:01:16 ID:hSLkDEvL
ATB+αがいいのかねぇ。

649 :名無しさんの野望:04/09/16 00:01:48 ID:8snWIvgs
>>648
そういうのは2003で作ると良いよ

650 :名無しさんの野望:04/09/16 00:04:20 ID:HljrlZFF
α=バグですか

651 :名無しさんの野望:04/09/16 00:13:38 ID:lruAQ+pC
>>650
ワラタ

652 :名無しさんの野望:04/09/16 00:35:27 ID:iUfh6gwr
iアプリだろ

653 :名無しさんの野望:04/09/16 00:52:41 ID:Zi/P0aFw
ツクールαって影薄いというか闇に葬られたというか・・・
インストールした人いないだろ

654 :名無しさんの野望:04/09/16 00:56:21 ID:0iaLJfQJ
フリーウェアで公開したらええんや

655 :名無しさんの野望:04/09/16 01:38:29 ID:tx6SZHqy
あのさ、みんなE−mailアドレスってユーザー登録はがきに書いた?
ってかこれ書いてないとまずい?
俺、リカバリした後からEmailアドレスが無いんだよな。

656 :名無しさんの野望:04/09/16 03:18:48 ID:Zi/P0aFw
>>655
俺は2000のときの登録ハガキにアドレス書いてないと思う
書いても書かなくても問題ないと思う

ところで登録ハガキって封筒に入れて出すもの?


657 :名無しさんの野望:04/09/16 03:30:48 ID:XUsv9Oh/
ハガキなんだからそのままでいいよ。
てか封筒にハガキ入れたら切手貼らなきゃじゃまいか。

658 :名無しさんの野望:04/09/16 04:46:05 ID:2xItcRO/
XPの解像度でドット絵なんて打ってらん。
2000で1時間で作れる素材も描き込めば4時間かかる。
果たして趣味にそこまで時間を割けるのか?

659 :名無しさんの野望:04/09/16 05:18:32 ID:EVmLcsjA
まあ趣味なんてそんなもん
製作300時間オーバーのツクール作品なんてごろごろあるさ

660 :名無しさんの野望:04/09/16 07:44:47 ID:WtPn5lQE
ドット絵=描きこまなくちゃ行けない
そう信じている奴が多すぎる
原因はおそらく2000のRTPか?
素人には手を出せないくらい綿密にできているから、それであきらめるヤツ多そう

棒人間にするとか、アニメ塗りにするとか
1頭身にするとか、ファミコン風にするとか
いくらでも手を抜けるんだけどね


661 :名無しさんの野望:04/09/16 08:29:07 ID:l3HiTMHN
>>657
日本では切手貼らないで出すとジャマイカに届くのか。初めて知った。

662 :名無しさんの野望:04/09/16 09:18:35 ID:hSLkDEvL
>>660
俺はキャラ絵は影人間。
マップチップはRTPの改造。

663 :名無しさんの野望:04/09/16 09:48:46 ID:3EyYgL+z
半年くらい毎日顔グラばっか描いてたらかなり上手くなってしまった。
なんか嬉しい。
でももう本編作るのめんどくさくなっちまった・・・

664 :名無しさんの野望:04/09/16 10:04:04 ID:8RzIss7W
素材屋でも開業すれ

665 :名無しさんの野望:04/09/16 12:06:15 ID:4A7YcQJX
ツクるの飽きたら素材屋開業これ最強

666 :名無しさんの野望:04/09/16 12:17:46 ID:zjbuvPAX
製作時間4倍になるわけ無いじゃん。
同速で一個ずつぽちぽちドット打ってく訳でもなし。

667 :名無しさんの野望:04/09/16 12:33:44 ID:8k2EN6dY
サイズでかいと容量もでかくなるしなぁ…
あと何年かは2000ですよ

668 :名無しさんの野望:04/09/16 13:07:10 ID:OvbfEwDQ
そうだな、4倍なわけないな
10倍くらいか

669 :名無しさんの野望:04/09/16 13:08:16 ID:ePamt1yd
精神的肉体的不可は何倍ぐらいになるんでしょうなぁ

670 :名無しさんの野望:04/09/16 13:09:19 ID:zjbuvPAX
そこはむしろ楽。個人的にはね

671 :名無しさんの野望:04/09/16 13:41:47 ID:ewO5fskk
俺的萎える作品。

・「作者やる気ないから」とかキャラに喋らせる。
・「こういう場合、普通のゲームとかだと〜〜なるな」とかキャラに喋らせる。
・「ここはメンドクサイから適当です、ごめんなさい」とか出てくる。


とりあえず今まで遊んだ中で、
別にキャラが痛々しいとかってのより、
作中に作者がどうのこうのとかゲームなんだから、とか言わせるのだけは萎える。


何が言いたいかと言うと、最近これにぴったり当てはまるのをやったから
言いたかった。

672 :名無しさんの野望:04/09/16 13:46:54 ID:ePamt1yd
何だか心当たりが

673 :名無しさんの野望:04/09/16 14:04:19 ID:8k2EN6dY
あのギャグゲーか

674 :名無しさんの野望:04/09/16 14:10:01 ID:KHUCZcad
自称バカゲーとか短編に多いよな

675 :名無しさんの野望:04/09/16 14:26:13 ID:EVmLcsjA
ドット4倍だから労力も4倍って幼稚園児みたいな発想だな

676 :名無しさんの野望:04/09/16 14:49:18 ID:nUkOojyO
ロマン主義的イロニーといって文学作品でも使われる手法の1つですよ。

677 :名無しさんの野望:04/09/16 14:54:26 ID:IEh3lBoq
>>671そんな事書いちゃったかも・・・

678 :名無しさんの野望:04/09/16 15:00:18 ID:EVmLcsjA
まあ痛さは人それぞれだな。
確かにその手法は良く無いかもね。
ギャグゲーならまだしもシリアスなゲームには使ってほしくない。


679 :名無しさんの野望:04/09/16 16:07:26 ID:oUlGvhWL
ドット絵は練習すればするほど目に見えて上手くなっていくからたまらんな。
XPで顔グラとか手打ちしてる香具師っているのだろうか

680 :名無しさんの野望:04/09/16 16:20:43 ID:z510D3P0
>>675
4倍じゃなくて、10倍だよな。

681 :名無しさんの野望:04/09/16 16:43:01 ID:EVmLcsjA
いや、そーじゃなくてさ。
ドット、2000の方が大変じゃない?
ドット狭いから無駄に使えないし計算ずくじゃないとまともなの作れないよ。
xpは少し粗があってもマシに見えるし。

682 :名無しさんの野望:04/09/16 16:47:53 ID:oJbVVSc8
初心者は2000の方が楽で、ちょっと慣れてくると大きい方が楽に感じてきて、習熟してくると大きさなんて関係なく書けるだろうから小さい2000の方が楽なんだよな。そこまでの域に達したら大きく書きたくなる気がするけど。

683 :名無しさんの野望:04/09/16 16:52:24 ID:R1kUTaRU
>>671
漫画でもたまに見かけるが、確かに萎えるな。

684 :名無しさんの野望:04/09/16 16:54:43 ID:6ekm+zo6
吹き出しの外にやたら解説やら言い訳やら(笑やら(汗やら

685 :名無しさんの野望:04/09/16 16:56:28 ID:E7em6lb2
それじゃ民明書房みたいのは有りかな。
バトルの途中で長々と技の解説したりっていうの。
ゲームでそういう演出は斬新じゃない?

686 :名無しさんの野望:04/09/16 16:59:01 ID:ePamt1yd
昔のヒーローものみたいに
風車の力でなんたらかんたら太陽のエネルギーをなんたらかんたら

687 ::04/09/16 17:04:43 ID:mZQLmNQr


688 :名無しさんの野望:04/09/16 17:05:45 ID:EVmLcsjA
用は作品にあっているかだな。

689 :名無しさんの野望:04/09/16 17:11:37 ID:3OrjySNj
        /  (___  ___) ヽ
           ./     ノ 人 ヽ    ヽ
    __    ./    //  ヽ ヽ    .ヽ   / ̄\
  ./ ○ ヽ、 /    (__)  (_)    ヽ/  ○  \
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..⌒‐-,,,,_  /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:||  _,,;-‐''"⌒~~~
     .ヽ/::||::::::::::   (●)    (●)   ||/ヽ
      く ::||:::::::::::::::::   \___/    ||:::::::::ヽ
       ヽヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です


690 :名無しさんの野望:04/09/16 17:16:46 ID:U8JX50V3
家庭用ツクール3で練習しろ

691 :名無しさんの野望:04/09/16 17:17:06 ID:3q+F7tKh
別にサンプルゲームの使っちゃえばいいじゃん。
黙ってればばれないって。

692 :名無しさんの野望:04/09/16 17:29:40 ID:dHZeye59
>>691
それでは自己満足にならないから素材作るんだろうに
これはモラr(ry

693 :名無しさんの野望:04/09/16 17:44:14 ID:VZIkp9zb
僕はクマタイヨウ! って何のゲームだっけ?

694 :名無しさんの野望:04/09/16 17:53:33 ID:DSAX0xIF
それはグルグルのネタでは?

695 :名無しさんの野望:04/09/16 17:55:06 ID:8k2EN6dY
>>693
魔方陣グルグルじゃないの?

696 :名無しさんの野望:04/09/16 18:29:12 ID:JSBxunEy
>>693
グルグルと見た。

697 :名無しさんの野望:04/09/16 19:40:32 ID:Quoee5Rs
>>693
俺の記憶が確かなら、グルグルだろう。

698 :名無しさんの野望:04/09/16 19:46:17 ID:368qtXJ0
クマばっか……

699 :名無しさんの野望:04/09/16 20:12:27 ID:EM28cnoJ
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) やられた〜
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/   ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /   / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /    /  ( ●  (゚) |つ
  /       /_   |  (入__,,ノ   ミ あばばばば
 |       /.\\  、 (_/    ノ
 |  /\ \  \\ \___ ノ゙ ─――、
 | /    )  )   \\/\        _  ヽ
 ∪    (  \    (⌒0 /\     ヽ (_ノ
       \,,_)    `ヽノ   /  、   )O


700 :名無しさんの野望:04/09/16 20:26:43 ID:w6yxufPy
2003作品もベクターに何個かあるけど、
よさげなのも土台のダメさ加減のせいで軒並み損してるな。

701 :名無しさんの野望:04/09/16 20:27:20 ID:VDtVgZjd
                \ │ /
                 / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 呼んだ?
                 \_/  \_________
                / │ \

702 :2003ユーザー:04/09/16 20:40:45 ID:ACu8JUPZ
2003>XP>2000

おわかり?

703 :名無しさんの野望:04/09/16 20:43:11 ID:2d+eOYf1
NGワード指定:2003

704 :名無しさんの野望:04/09/16 20:43:22 ID:HabILc+P
スクリプトで色々強化したXP>>>>>2000>>>>初期XP>>>>越えられぬ壁>>2003なのは
言うまでもない事実

705 :名無しさんの野望:04/09/16 20:51:18 ID:6ekm+zo6
むしろスクリプト強化はドーピングってことで


いや全然問題無いけど

706 :名無しさんの野望:04/09/16 20:57:51 ID:XDdD/lFA
しかしデフォルトxpはしょぼすぎる
化粧して無いすっぴん女みたいなしょぼさだ
少しスクリプト加えてやるだけで随分変わるが

707 :名無しさんの野望:04/09/16 21:00:19 ID:XUsv9Oh/
XPタンはすっぴんでもかわいいよ。
XPタンの中の人にあやまれ。

708 :名無しさんの野望:04/09/16 21:01:52 ID:YXWRrIag
話の流れを(ry
野プリンのモンスター素材を2倍にすると違和感があるんだが、
他の素材は普通に使える。いったいなぜ?

もしかして低級な質問?
ヒマな人、教えてくれ

709 :名無しさんの野望:04/09/16 21:12:41 ID:fbaKGUS/
スクリプトって何?自分で組むプログラムのこと?

あ、いや、ボケじゃなくてまじめな質問です・・・

710 :名無しさんの野望:04/09/16 21:23:57 ID:8k2EN6dY
>>708
あそこは意外と荒い、けど、数は多い

711 :名無しさんの野望:04/09/16 21:31:59 ID:kWSXyxlE
ここでRPGのためになる質問をしてみる。
スクリプトで追加した方が良い、お勧めの機能ありまふか?

712 :名無しさんの野望:04/09/16 21:38:19 ID:YXWRrIag
>>710
ああ、書き方が悪かったね。ゴメン。
XPに使いたいから野プリンのモングラを2倍に拡大してみたんだよ、
そうしたらあちこちがもうすごいグチャグチャになって。
透明色が設定できないぐらいになっていたんだ。
これの解決策ってあるの?

説明下手糞+長文でスマソ

713 :名無しさんの野望:04/09/16 22:02:09 ID:8k2EN6dY
>>712
拡大のやり方がまずいっぽい気ガス、パレットが変わりまくってるみたいな

EDGEで拡大とかなら問題なさそう

714 :名無しさんの野望:04/09/16 22:05:36 ID:gAUkAZQY
>>709
スクリプトもわからん低脳(アフォ)はここに来るな。
選ばれた者だけが参加できる良スレだからな、ここは。

715 :名無しさんの野望:04/09/16 22:11:15 ID:uWczXeGv
スクリプト=原稿
プログラム=計画

716 :名無しさんの野望:04/09/16 22:14:14 ID:YXWRrIag
>>713
ワオ!
まじありがと!もう感涙。

717 :名無しさんの野望:04/09/16 22:14:55 ID:lruAQ+pC
>>709
スクリプトで解決できます。

718 :名無しさんの野望:04/09/16 22:22:02 ID:z1XFbMRk
>>714
まぁまぁ、良いではありませんか
何の間違いか愚民が一人、迷い込んで来てしまったみたいですが
我々、選ばれし者達・・・富める者が貧しき者に施しを与えるのは当然のこと
ここは一つ、話のネタに至福の知識を教示してあげましょう
もっとも、その劣等な鼠並の脳味噌に入るのか・・・甚だ疑問ですが

スクリプトとは…おっと、アンドリューに餌を与える時間でした
お手数ですが、後はお願いしましたよ>>719さん

719 :名無しさんの野望:04/09/16 22:22:21 ID:HabILc+P
>>709
ググルべし、すぐに出るから
あと叩かれてるのは気にするな

720 :名無しさんの野望:04/09/16 22:35:32 ID:gAUkAZQY
もういい、この俺直々に>>709を調教・開発してやる。
まず尻を出しこちらに向けろ。

721 :名無しさんの野望:04/09/16 22:51:51 ID:kWSXyxlE
>>709
ttp://www.rakuten.co.jp/e-trend/486112/486746/486756/488579/

722 :名無しさんの野望:04/09/16 23:43:45 ID:0iaLJfQJ
>>661がツボ

723 :名無しさんの野望:04/09/17 02:23:25 ID:7HMnYaQx
よりにもよって2003をかっちまったからな。

724 :名無しさんの野望:04/09/17 02:26:34 ID:CSbfGCNy
いやいけるって、戦闘中にコモンイベントあるし なにより戦闘中にコモンイベントあるし
それに戦闘中のコモンやヘンタイフィルムのビキニスモーカー…
逆境は人を燃え上がらせるのですよ!?

725 :名無しさんの野望:04/09/17 04:08:41 ID:4kdM/0eZ
久しぶりにテク研見てきたら駆黎樹という香具師がスレを占領してた。



何者?

726 :名無しさんの野望:04/09/17 07:32:52 ID:JJ1teXRN
>>725
既出

727 :名無しさんの野望:04/09/17 08:14:44 ID:p+rwEtIi
2003をやったことない奴が2003を罵倒するのはムカつきますね
まあ2003はダメダメクソツールで、FFクローンゲーしか作れないんだけど。

728 :名無しさんの野望:04/09/17 09:20:32 ID:mhpQqo79
あんま悪いこと言うなよ
2003で作ってる香具師もいるだろうし、作りようによってなんとでもなるだろ

729 :名無しさんの野望:04/09/17 09:48:11 ID:PIDPjs9L
いまさらながら>>111の投槍っぷりにワロタ

730 :名無しさんの野望:04/09/17 09:49:39 ID:PIDPjs9L
上げスマヌ

731 :名無しさんの野望:04/09/17 10:12:16 ID:XDBlJoJA
>>727
みんな期待して2003を買ったんだよ
いろんな設定を考えて、きっと2000より高機能で世界が平和になるようなものを
ツクれると信じていたんだ…

↓例のフラッシュのアドレスよろ

732 :名無しさんの野望:04/09/17 10:17:42 ID:2rT09usQ
2003、キャラデータが読み込めなくなるバグなんとかならんかなぁ。
戦闘に入るといきなりエラーが出るようになる。
キャラクターを消してまた作り直すと直るんだけど、しょっちゅうだからめんどくさい・・・

733 :名無しさんの野望:04/09/17 10:52:16 ID:zv2q0F5i
さて、ボイスの練習やっとくか。

734 :名無しさんの野望:04/09/17 10:57:47 ID:XDBlJoJA
夏風邪ひいた

735 :名無しさんの野望:04/09/17 14:15:01 ID:p+rwEtIi
2003といえば、武器グラフィック、32種類までじゃなくて、もっと増やしてほしかったと思うのは俺だけだろうか。
ていうかパッチだせよ。放置かよ。

736 :名無しさんの野望:04/09/17 14:16:35 ID:w//wBD+h
海老とっちゃただの捨て駒

737 :名無しさんの野望:04/09/17 14:18:12 ID:w//wBD+h
orz

738 :名無しさんの野望:04/09/17 15:31:37 ID:ABtARx2O
>>732
漏れも2003使ってるけど、もうあのキャラバグはどうしようもないぽ。
パッチ当てても直らんしな(つうかバグ残りすぎ)。
ちょっと難しいけど2003の場合、戦闘は自作でやったほうが安全だと思ふ。

>>736-737
おもしろいIDだなー

739 :名無しさんの野望:04/09/17 15:59:51 ID:fPWC8dzh
EXPカーブの計算法が分からん
なんで海老はこういうのを公開しないのだろうか

740 :名無しさんの野望:04/09/17 16:35:27 ID:MksVSEHm
>>739
小学生?それなら別に教えてあげても構わないけど。
中学生以上なら将来が心配なので頑張って自分で考えて頂戴。

741 :名無しさんの野望:04/09/17 17:24:31 ID:XDBlJoJA
小学生が2003使ってる姿を想像すると怖いな

742 :名無しさんの野望:04/09/17 17:35:47 ID:XUFwUEfn
クレジットどうしよう。
監督、制作、音楽、脚本、全部俺。
想像の友達でも作ろうかしら。

743 :名無しさんの野望:04/09/17 17:46:00 ID:OCGjdFrd
>>742
初めからいれるな


744 :名無しさんの野望:04/09/17 17:53:51 ID:dxBtPKMl
取消キーが反応しなくなる不具合に遭遇した人いますか。
PC再起動すれば直る

745 :名無しさんの野望:04/09/17 18:12:01 ID:fPWC8dzh
>>740
え?そんなに簡単なの?
一応言うと2003じゃなくてXPね

746 :名無しさんの野望:04/09/17 18:17:21 ID:2OG8zoP1
>>742
漏れだったらエンディングの最後に
片隅にでも自分の名前だけ表示させる、役割とかなしで。
というか全部自作って凄いことじゃないか? わざわざ想像で作る必要は無いと思うよ。

作者の名前ばかりのスタッフロールって結構萎えるところがある気がするよね。
漏れだけかな。ギャグゲーとかなら何となく違和感は感じないけど。

747 :名無しさんの野望:04/09/17 18:25:32 ID:fPWC8dzh
ごめん自己解決した

>>742
分けて書かないで

STAFF

  全部
  俺

で良いんでは



748 :名無しさんの野望:04/09/17 18:35:39 ID:hkojaNTJ
ツクール自体の製作スタッフ名を片っ端からぶち込む

749 :742:04/09/17 18:41:22 ID:XUFwUEfn
決めた。
STAFF

名無しさんの野望
ひろゆき

スペシャルサンクス
貴方

これでいくわ。

750 :名無しさんの野望:04/09/17 18:53:51 ID:YAwCSHSS
素材を作っている人間としては、スタッフロールに自分の名前を見るときが、
一番幸せを感じるときです。

751 :名無しさんの野望:04/09/17 19:04:38 ID:zv2q0F5i
>>751
俺は利用報告が一番嬉しいな。無名サイトだから。

752 :名無しさんの野望:04/09/17 19:11:49 ID:OCGjdFrd
>>751
ここでさらせばぁ?

753 :名無しさんの野望:04/09/17 19:20:18 ID:zv2q0F5i
すっごいレス番間違えてるな、俺。

>>752
何度か晒した事があるが、反応は冷ややかだったのよ。
次のレス番で速攻クソ言われたし。

754 :名無しさんの野望:04/09/17 19:41:56 ID:bOPD4EpQ
>>740
EXPカーブのダイアログを眺めていてもオレにはわからなかった。
諦めて答え見たが、もう一度中学生からやり直しても解ける自信ねーぞこれ。

755 :名無しさんの野望:04/09/17 19:44:31 ID:XDBlJoJA
中学生からやり直すなんて素晴らしいことじゃないか

756 :名無しさんの野望:04/09/17 19:57:27 ID:MksVSEHm
>>754
わりい。XPのはまだ見てないんで俺が間違ってたかも。
XPは難しくなってるのかもしれないな。
2000や2003は当然分かるだろうけど。

757 :名無しさんの野望:04/09/17 20:10:13 ID:+KZzU5mM
2000は結構満足いく出来だったが、レベル50制限というのが実に意味不明だった。

758 :名無しさんの野望:04/09/17 20:28:30 ID:HciU+5fB
あれは確かレベル50以下のゲームが主流になるだろうからとか言ってたような


759 :名無しさんの野望:04/09/17 20:32:06 ID:qsmrZBGq
テックの尾島インタビューでは
あのツールではレベル50辺りで十分みたいな感じだった。

760 :名無しさんの野望:04/09/17 20:36:09 ID:+KZzU5mM
その十分というツール製作者の思い込みが作品の幅を狭めてないかな?
スタンダードな作品はそうかもしれないけど、ゲームなんて作り手それぞれだと思うんだがねえ・・・
あえて50を限界っていうのがイマイチ理解し難いなあ。
例えばスタダスとかレベル99がリミットだったらまた違ったゲームになってたと思う。

761 :名無しさんの野望:04/09/17 20:55:40 ID:OhX7fyEW
レベル上がり難くすりゃいいじゃん。

762 :名無しさんの野望:04/09/17 20:56:32 ID:G6yyb06f
2000の最高レベル50は、50以上にすると
経験値の桁数が足りなくなるから、というのと
>>759の言うとおり、ツクールでは市販並みのゲームを作るのは
不可能なので50で十分…というのが理由らしい。

763 :名無しさんの野望:04/09/17 20:57:05 ID:+KZzU5mM
レベル上がり辛くしたって根本的な解決にはならないでしょ。
上限は50で最高49回しか能力変化の幅が出ないんだから。

764 :名無しさんの野望:04/09/17 20:57:46 ID:E8xsISdx
2000の経験値曲線の計算式わからない…
2003のはすげえ単純だからわかるけど。

765 :名無しさんの野望:04/09/17 20:59:03 ID:+KZzU5mM
>>762
なるほど。システム的な理由もあるのか・・・
2000は良いツールだと思うがそこだけ違和感を感じてたからな。


766 :名無しさんの野望:04/09/17 21:00:12 ID:hkojaNTJ
前どっかに経験値関連を自作して最高レベルを50以上にしてたゲームあったけど
激しくめんどかったな、メニューから現在のLVと次のLVに必要な経験値が見れないもんだから

767 :名無しさんの野望:04/09/17 21:36:17 ID:kkRK8LdO
今月のバイト代で
ツクール記念モデルのパソコン(BELL-PC Lm-i201 XP)に
買い換えようと思うんだが。
こんなかに実際に買った香具師いる?

768 :名無しさんの野望:04/09/17 21:51:13 ID:7HMnYaQx


769 :名無しさんの野望:04/09/17 21:57:00 ID:AVOb2ZNc
また海老の策略か

770 :名無しさんの野望:04/09/17 21:58:37 ID:fAqPipGP
BELL-PC Lm-i201
スペック見る限り、ほぼ一世代前のスペックな気が・・・。
3Dゲームやらない人向けのPCにしか見えん。

771 :名無しさんの野望:04/09/17 21:58:54 ID:KnBcgolK
>>767
業者様宣伝乙です

772 :名無しさんの野望:04/09/17 22:03:18 ID:adO5kHvL
俺思うんだけど。
>>760>>765こそ、「レベルは99であるべし」という思いこみが強すぎない?
そりゃ確かに50ってのは市販レベルから言ったら少ないけど、そんなに
レベル上げさせたいのか?
俺はツクXPだけど、あえてレベルは20にしてるぞ。そのかわりステータスは
FF2みたいに、レベル以外でぼちぼち上がる方式にした。
このほうが、プレイスタイルによって個性が出るじゃん。
ムキムキマッチョの女僧侶とか、やたら素早い重戦士とか。

773 :名無しさんの野望:04/09/17 22:06:40 ID:CSbfGCNy
あれだ、ファイアーエンブレムみたく一定のLVになるとクラスチェンジという感じにすれば無問題

774 :名無しさんの野望:04/09/17 22:06:44 ID:AVOb2ZNc
やたら素早い重戦士は強いと思うけど、ムキムキマッチョの女僧侶は結局回復にしか使わないから使い物にならん

775 :名無しさんの野望:04/09/17 22:06:49 ID:Bou5s0wN
漏れの作るゲームはいつもレベル上げ無しのゲームだなー。
レベルは年齢とか偏差値とかにしてる。

776 :名無しさんの野望:04/09/17 22:07:48 ID:AVOb2ZNc
LVじゃなくて、敵が木の実とか落としてそれを好きなように振り分けるっていうゲームシステムを作ってる漏れは嫌われますか?

777 :名無しさんの野望:04/09/17 22:08:44 ID:JdWNnaS6
>>772
少ないより多い方が良いではないか。

778 :名無しさんの野望:04/09/17 22:09:36 ID:FHwnbyvx
FF5はLV上限50でも問題なかったな

779 :名無しさんの野望:04/09/17 22:10:05 ID:hkojaNTJ
あまり上限レベルが大きすぎると
データベースが糞重くなる

780 :名無しさんの野望:04/09/17 22:10:16 ID:adO5kHvL
>>776
人の好みは知らんが、俺なら猿のように木の実を落とす敵ばかり狙って
戦い続けると思いますが何か。
>>774
あれですよ、よーするにデフォルトステータス的に「僧侶は虚弱」というのを、
プレイヤーが意図的に覆せるっていう意味の例なだけで。

781 :名無しさんの野望:04/09/17 22:11:52 ID:Bou5s0wN
>>776
そういうの大好き。
自分好みのステータスにできるからね

782 :名無しさんの野望:04/09/17 22:12:22 ID:kkRK8LdO
>>770
マジで!?
モニタ付で予算10万ちょいでもっといいパソ買える?

スレ違いスマソ

783 :名無しさんの野望:04/09/17 22:12:47 ID:JdWNnaS6
>>779
スタオみたいに255まで寄越せとは言わないけど
せめて100くらいまでは良いかなー と

まぁ、そんな長編作れないけどな(´д`)

784 :名無しさんの野望:04/09/17 22:12:57 ID:AVOb2ZNc
>>780
わかってる・・・わかってるけど!byロゼット

しょうみな話、LV上限よりもステータス上限の方が大切じゃね?
と思うわけだが・・・。

785 :名無しさんの野望:04/09/17 22:14:40 ID:+KZzU5mM
出来ないとやらないを混同してはいけない。
システム的に出来ない事がやはり問題だ。
まあ、実際99なんてやるゲームを作る人も
やる人もほとんど居ないだろうけどさ。

天井は2mあればほとんどの人が困らないが、
天井3mの広々した部屋に住みたい。
レベル51〜99のゆるみのあるあそび部分が欲しいと言うか・・・
RTP経験値を用いたツクール2000作品は
レベル50というシステムの壁が立ちはだかってる訳よ。
それはゲームの内容を見る前にわかっちゃう。圧迫感がある。
なんかワケワカラン説明になったが、何となくわかってほしい。

786 :名無しさんの野望:04/09/17 22:17:28 ID:AVOb2ZNc
まぁ、LVの上限が高いと、後半にまるで帳尻合わせのように鬼の如くLVが上がる設定になりがちだしね。

787 :名無しさんの野望:04/09/17 22:17:29 ID:E4Cymycx
>>784
そういうゲーム的な事よりも9のぞろ目にならないと気が済まないだけなんじゃないか?

788 :名無しさんの野望:04/09/17 22:17:47 ID:FHwnbyvx
スーファミ時代の「容量」みたいなモンかネ

789 :名無しさんの野望:04/09/17 22:20:31 ID:JdWNnaS6
>>787
そうそうそれそれそれだよそれ
漏れの場合はそれが100とかぴったりじゃないと何か痒い訳よ
ステータスも9999まで欲しかった

790 :名無しさんの野望:04/09/17 22:21:18 ID:c1NcmWjv
RPGのレベルの上限は99っていうイメージがあるからなぁ
昔、ポケモンのレベル100に珍しいと思ったし

791 :名無しさんの野望:04/09/17 22:22:09 ID:AVOb2ZNc
スーパーマリオRPG

792 :名無しさんの野望:04/09/17 22:24:30 ID:c1NcmWjv
あれは30だったな
正直少ないと思った

793 :名無しさんの野望:04/09/17 22:27:19 ID:AVOb2ZNc
でも30で十分だったわけだが・・・。
あ、でも隠しボスは辛かったなぁ。

794 :名無しさんの野望:04/09/17 22:27:22 ID:kkRK8LdO
あなたを越えたくて

795 :名無しさんの野望:04/09/17 22:28:42 ID:GOsWm3mH
レベル上限は50だろうが99だろうが
それで面白くなるわけでも面白くなくなるわけでもない。
バランス次第よ。
wizなんてLV20あればクリアできるが面白いし
ディアブロなんてLV50にするのは不可能に近いし
ドラクエはクリアするには50あれば充分足りる。

796 :名無しさんの野望:04/09/17 22:31:01 ID:OhX7fyEW
上限に達するってのはバランス壊れているみたいで美しくない。

797 :名無しさんの野望:04/09/17 22:31:32 ID:fAqPipGP
>>782
ひょっとすると今はノートかい?
モニタ付で10万はキツそう。
多少予算オーバーしても、どこかショップのBTOで見積もった方が良さげと思う・・・。

798 :名無しさんの野望:04/09/17 22:32:49 ID:AVOb2ZNc
ノートだけど快適に動く漏れ。
・・・20万したからなぁ。

799 :名無しさんの野望:04/09/17 22:34:46 ID:FHwnbyvx
>>796にハッとしたぜ

800 :名無しさんの野望:04/09/17 22:37:09 ID:UUSPUlUM
ていうかRPGツクールのゲームで
わざわざレベルを上限まで上げようとすることのほうが珍しい。

801 :名無しさんの野望:04/09/17 22:38:32 ID:fPWC8dzh
HPが4桁っていうゲームはどういう意図なんだろう
3桁で事足りる気がする

802 :名無しさんの野望:04/09/17 22:45:00 ID:AVOb2ZNc
全体的にこじんまりするのもあれなんでしょ。

803 :名無しさんの野望:04/09/17 22:47:07 ID:S7NMb4/l
4桁なのはFFの影響なんじゃないの?

804 :名無しさんの野望:04/09/17 22:49:37 ID:hkojaNTJ
むしろ敵のHPは5桁、6桁平気で行くけど
主人公は99が限界とか
ストイック!

805 :名無しさんの野望:04/09/17 22:58:29 ID:JdWNnaS6
>>801
何となく4桁の方が与ダメに爽快感があるんです。

806 :名無しさんの野望:04/09/17 23:01:10 ID:Bou5s0wN
ところでお前ら音楽素材ってどこで探してる?

807 :名無しさんの野望:04/09/17 23:02:50 ID:fAqPipGP
google

808 :名無しさんの野望:04/09/17 23:03:42 ID:AVOb2ZNc
漏れの脳内の才能を検索かけてる。

・・・もちろん検索成功例はありませぬが。

809 :名無しさんの野望:04/09/17 23:04:39 ID:hkojaNTJ
CDから適当にぶっこ抜いて

810 :名無しさんの野望:04/09/17 23:08:26 ID:kkRK8LdO
>>797
レスサンクスコ

おっしゃるとおりノートでつ
もうちょい頑張っていいやつ買おうかな・・・

811 :名無しさんの野望:04/09/17 23:09:34 ID:ohOjGi3J
そういやMIDI素材って検索かけてもあんまいいの出てこないんだよな
お前らどうやって見つけてんだ?自作なわけないよな?

812 :名無しさんの野望:04/09/17 23:13:06 ID:AVOb2ZNc
良いか悪いかは個人の趣向

813 :名無しさんの野望:04/09/17 23:13:23 ID:L2q/OY72
6スレくらい前からパッチ当てれないと質問してたんだが未だに答え出てないし聞いておきますね

最新版パッチが当てれません。ていうか普通はどうやって当てるの?
基準パスとかよくわかんないだけど・・ツクールが置いてあるフォルダを基準パスにするのか?

814 :名無しさんの野望:04/09/17 23:15:32 ID:AVOb2ZNc
「ら」抜き言葉イクナイ(・A・)

815 :名無しさんの野望:04/09/17 23:28:06 ID:zv2q0F5i
>>814
ら抜き言葉は、言語の正当な進化というものです。

816 :名無しさんの野望:04/09/17 23:30:25 ID:/f5s7t1F
ついでに言うと「ら」抜き言葉はどこかの方言で、
それが全国に広まったものとのことです

817 :名無しさんの野望:04/09/17 23:41:24 ID:OCGjdFrd
そんなの知ないか(そんなの知らないから)
  〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .
.   {.   |          ′    | }    l
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    知
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ



818 :名無しさんの野望:04/09/17 23:44:21 ID:2yxozs1T
つまらん

819 :名無しさんの野望:04/09/17 23:46:20 ID:L2q/OY72
いや・・質問の答えは

820 :名無しさんの野望:04/09/17 23:49:07 ID:zv2q0F5i
>>819
誰も答えてないんだろ?
誰も知らない、或いは長くなるから自分で調べろって事じゃないの?

821 :名無しさんの野望:04/09/17 23:52:33 ID:2yxozs1T
質問したら必ず答えが返ってくるなんて甘い考えは捨てるべきだぞ。
ま、俺は知らないから答えられないんだけどな。

822 :名無しさんの野望:04/09/17 23:53:58 ID:CSbfGCNy
適当にやれば当てれそうなもんだけどねぇ

823 :名無しさんの野望:04/09/17 23:55:02 ID:JdWNnaS6
知らないならレスすんじゃねーよ(pgr

とかなる予感

824 :名無しさんの野望:04/09/17 23:56:01 ID:FHwnbyvx
ポコニチ

825 :名無しさんの野望:04/09/17 23:56:09 ID:CSbfGCNy
む、まだIDがnyだ、ダウソ板にひやかしに逝ってこよう

826 :名無しさんの野望:04/09/17 23:59:57 ID:EaQZTexg
Fuck You ぶち殺すぞゴミめら
お前たちは皆大きく見誤っている
この世の実態が見えていない
まるで3歳か4歳の幼児のように
この世を自分中心求めれば
周りが右往左往して世話を焼いてくれる
そんな風にまだ考えてやがるんだ。
臆面もなく。甘えを捨てろ。

827 :名無しさんの野望:04/09/18 00:01:55 ID:eKRqMGNQ
F








ねこ大嫌い?

828 :名無しさんの野望:04/09/18 00:09:08 ID:j/yFkX7+
最後まで読点を付けなければ
洋楽の歌詞を必死に意訳した感じがして良かったのにな

829 :名無しさんの野望:04/09/18 00:12:16 ID:Ncs/T1fC
>>828
漏れも歌でも歌ってるのかと思っちまったぜ

830 :名無しさんの野望:04/09/18 00:18:22 ID:3YLs8Vb/
利根川さんなんてみんな忘れちゃったのね……。

831 :名無しさんの野望:04/09/18 00:53:12 ID:itEVxy9C
>>826はドラえもんコピペ

832 :名無しさんの野望:04/09/18 00:56:21 ID:EgHLHV5h
ではなくヤブ医者ランゲルさんのセリフ改変コピペです

833 :名無しさんの野望:04/09/18 00:59:57 ID:itEVxy9C
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/3851/fuck.html


これじゃないの?

834 :名無しさんの野望:04/09/18 01:07:15 ID:VvimDYlP
なぜドラえもんのAAになってるかは分からないけど
元々はカイジの利根川がしゃべったセリフ。

835 :名無しさんの野望:04/09/18 02:16:45 ID:WkUHpmgV
こうして見てみると
カイジの文章ってホント面白いよな。


836 :名無しさんの野望:04/09/18 04:34:46 ID:l4TdU8ES


837 :名無しさんの野望:04/09/18 04:48:56 ID:Ncs/T1fC
ところでちょっと聞きたいんだが

オプションのメニューを作るとするだろ?
そのメニューが思いつかないんだけど 何か良い案ありませんかおまいら。

ちなみに移動速度変更と
条件付きで敵出現率変更しか思いついてません。

とか書き込んで置きながらオネムの時間・・・(´д`)

838 :名無しさんの野望:04/09/18 04:59:33 ID:B/eZqKR8
シスグラ変更
音楽変更

839 :名無しさんの野望:04/09/18 06:26:48 ID:PfiTqb42
思いつかないくらいなら別にいらないのでは・・・

840 :名無しさんの野望:04/09/18 06:51:35 ID:2QR27Vhc
ダッシュ機能、イベントスキップのON/OFFと、
文章表示速度(通常/瞬間)、戦闘ランク(3段階)、戦闘速度(5段階)の変更。

参考までにだが、俺が作ってるのはこんな感じ。

841 :名無しさんの野望:04/09/18 06:59:00 ID:isWpkhRH
ふと思った。
戦闘ランクに存在意義なんかあるんだろうか?
普通一番易しいランクにするのでは?
「経験値が少ないデース」
っつっても、どうせ敵も弱いならレベル上げる必要ないし。

842 :名無しさんの野望:04/09/18 07:02:22 ID:B/eZqKR8
Aエンドが見れないの

843 :名無しさんの野望:04/09/18 07:24:16 ID:3YLs8Vb/
オートタイルが6つしか使えないのが著しく不便なのだが何か対応策ない?

844 :名無しさんの野望:04/09/18 07:25:59 ID:isWpkhRH
じゃあ低ランクの意味ねーじゃん。
つぅかサギだよそれ。
アクションゲームみたいに簡単に何度も楽しめるのと違ってRPGは長いんだから、
いよいよENDだーってときに「真のエンディングは見られません」だなんて、
バカにしてるな。
つうか俺それプレイ中に知ったら、間違いなくエンディング前で戦闘ランクを
変更する改造をする。


845 :名無しさんの野望:04/09/18 07:26:30 ID:itEVxy9C
戦闘速度ってフレームレート以外で変えられる?

846 :名無しさんの野望:04/09/18 07:27:51 ID:itEVxy9C
>>844
いいんじゃねえの?バッドエンドになりますというなら馬鹿にしてると思うが

847 :名無しさんの野望:04/09/18 07:37:15 ID:2QR27Vhc
別に存在意義なんて無くてもいいよ。基本的に自己満足だし。
でもプレイスタイルは人それぞれだろ。早く進みたい人は低ランクにするだろうし、
逆に出来るだけ難しい難易度で進みたいって人もている。

それによって見れるEDが狭まるのは何だかなあと思うけどな。

848 :名無しさんの野望:04/09/18 08:05:50 ID:mjX4l8Un
>>847がいいこといった

849 :名無しさんの野望:04/09/18 08:08:21 ID:HPZjGtkh
なんかVPじみた話になってきてるな

850 :名無しさんの野望:04/09/18 08:25:06 ID:r0Oe8U54
>>843
俺もそれ思った。せっかく縦無限なのに。

851 :名無しさんの野望:04/09/18 08:35:32 ID:9s3GwSNJ
スクリプトを使えばタイルの書き換えもできると思う

852 :名無しさんの野望:04/09/18 08:45:47 ID:d/zqvBH/
基本に戻って

Q, 〜って出来ますか?
A, スクリプトで出来ます。

853 :名無しさんの野望:04/09/18 08:54:16 ID:G/rIutwK
スプリクトで彼女は出来ますか?

854 :名無しさんの野望:04/09/18 08:59:46 ID:eKRqMGNQ
VPを例に出すと(適当だが)、

易:経験値多い、アイテムの種類少ない、仲間少ない、ダンジョン少ない、グッドエンド見れない、他
平:全部標準、グッドエンド行ける
難:経験値少ない、アイテムの種類多い、仲間+αあり、ダンジョン多い、グッドエンド行ける、
  (セラゲで重要な「紅蓮の宝珠」が手に入る)他

途中変更はナシと考える。

855 :名無しさんの野望:04/09/18 09:05:47 ID:B/eZqKR8
結局難しいじゃないと全部見れないなら
意味ないと思うんだ
何のための難易度だよ

856 :名無しさんの野望:04/09/18 09:08:08 ID:h6pocPpg
>>853
スプリクトならできる!
なんでもできる!

857 :名無しさんの野望:04/09/18 09:20:29 ID:Il+cqpbI
>>855
三流作者の自己満足。

858 :名無しさんの野望:04/09/18 09:22:25 ID:B/eZqKR8
ゲームなんて自己満足だよな
ツクールなんて特に 仕事じゃないし

859 :名無しさんの野望:04/09/18 09:30:04 ID:ndOD54lo
やり込みにご褒美を用意するのが駄目なんだよ
ご褒美ほしさにやり込むような奴はやり込み好きなんかじゃない

860 :名無しさんの野望:04/09/18 09:36:37 ID:Il+cqpbI
プレイヤーに喜ばれるような難易度調整をつけるとしたら、
難しい=面白いであり、尚且つ簡単=面白いでもある(Civ、STGに見られる手法)
長くそのゲームを遊んでいたい人と時間の無い人双方が楽しめるようにし、両者は時間以外の面では同条件(俺屍)
の2つしかないと思う。
難しいならおまけがつく、ってのは作る側の手間と遊ぶ側のストレスを増やすだけ。
おまけダンジョンやおまけ要素(負けてもストーリーが進むボスを倒せば..)等で十分

ツクールゲーで長く遊んでいたいってユーザーは皆無だと推測されるので、
もし難易度調整をやるとすると、難易両方で面白いって手法しかないだろう。

簡単な事ではないけど、リィたんや今の風の人なら実装出来る可能性はあると思うよ。

861 :名無しさんの野望:04/09/18 09:51:18 ID:jvxQaTUa
http://www.enterbrain.co.jp/tg/honshi/data/photo/05.jpg

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

862 :名無しさんの野望:04/09/18 10:17:37 ID:jQkH1/gT
>>861
( ゚д゚)<・・・。



(⊃д⊂)ゴシゴシ



(;゚д゚)<!

863 :名無しさんの野望:04/09/18 10:27:55 ID:xcBz9KiA
ツクールXPで作られたゲームはどうやったら開けるんだ?
ダウンロードしてやろうとしても
ひらかないんだけど?

864 :名無しさんの野望:04/09/18 10:43:49 ID:yi9hdyfx
>>863
意味がわからないんだが。RTPはインストールしてるのか?

865 :名無しさんの野望:04/09/18 10:52:31 ID:xcBz9KiA
RTPってどこでインストールできるの?
2000のとは違うんだよね?

866 :名無しさんの野望:04/09/18 10:55:38 ID:j7V0zRSg
>>865
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/

ここの左側のMENUから、ツクールXP用のRTP落としてインストール

867 :名無しさんの野望:04/09/18 11:31:32 ID:r6iFl8TS
妙に親切だな。
あぁそうか。前は2003でみんな荒れてたからなぁ、心が。

868 :名無しさんの野望:04/09/18 11:44:34 ID:nLFnIio8
>>861
    股
 股 間
 間  が
 が   っ
  熱
  い
  よ
   ぉ
  │

869 :名無しさんの野望:04/09/18 11:46:00 ID:5lsLbO33
>>861
こんな雑誌買う方も買う方だが売る方も売る方だな
なに考えてんだ

870 :名無しさんの野望:04/09/18 11:47:51 ID:EmxNxVx3
>>866
おおっプレイできたよ。ありがと!

871 :名無しさんの野望:04/09/18 12:00:09 ID:MvjXJBGz
>>861
( ゚д゚)<・・・。



( ゚д゚)
 彡
ゴシゴシ


( ´д`)<・・・


872 :名無しさんの野望:04/09/18 12:31:06 ID:QKPfmJwL
俺の股間も熱いぜーーーーーーー!!!!!
イエァア!!ヒャッフォーーーー!!

873 :名無しさんの野望:04/09/18 13:06:34 ID:kG0NV//n

   ドラゴンファイナルファンタジアU

   〜股間がっ 股間が熱いよぉー〜


874 :名無しさんの野望:04/09/18 13:09:20 ID:67/tQkIw
ファイナルファンタジアII
〜エターナルドラゴン〜

875 :名無しさんの野望:04/09/18 13:12:34 ID:PK4Av8bs
ツマンネ

876 :名無しさんの野望:04/09/18 13:12:37 ID:tppZtr6/
【股間がっ】RPGツクール00〜XP Vol73【股間が゙熱いよおー】

877 :名無しさんの野望:04/09/18 13:13:31 ID:4pLSjQep
股間がっ】RPGツクール00〜XP Vol73【股間が゙熱いよぉー】

878 :名無しさんの野望:04/09/18 13:16:39 ID:sPLwjoTt
   海老は実にバカだな
\_____________/
――--、..,    )ノ
:::::::,-‐、,‐、ヽ.         ∠_:::::::: 
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、        ,-、ヽ|::::::::: 
/. ` ' ● ' ニ 、       |・ | |, -、:: 
ニ __l___ノ      ゚r ー'  6 |::
/ ̄ _  | i        i     '- 
|( ̄`'  )/ / ,..      ヽ 、   
`ー---―' / '(__ )      ,/ニニニ
====( i)==::::/       /;;;;;;;;;;;;;;;;  
:/     ヽ:::i         /;;;;;;;;;;;;;;;


879 :名無しさんの野望:04/09/18 13:34:06 ID:Q3aO2ye5
猥褻物公然陳列罪ね

880 :名無しさんの野望:04/09/18 13:50:28 ID:mvzRDmcU
難易度設定はアレですよ。
ヴァルキリープロファイルみたいに、操作性が特殊で、アクションゲームが苦手な人に対するおまけみたいな感じのほうがよくね?

ただのRPGで難易度変更ってどうだろう?

881 :名無しさんの野望:04/09/18 14:02:13 ID:03lLFI7U
>>869
エロ雑誌に抵抗を感じるような餓鬼が2chなんか見てんじゃねー

882 :名無しさんの野望:04/09/18 14:08:40 ID:PK4Av8bs
>>881
エロじゃなくてヲタ雑誌だろ
アニヲタ乙

883 :名無しさんの野望:04/09/18 14:32:33 ID:03lLFI7U
アニヲタじゃねぇしよ、俺。
餓鬼は外で遊んで来い。

884 :名無しさんの野望:04/09/18 14:34:00 ID:PK4Av8bs
アニヲタ必死だな

885 :名無しさんの野望:04/09/18 14:42:00 ID:QQU/s9vE
あれくらいのエロ雑誌ってアニオタ以外も結構買ってるぞ

886 :名無しさんの野望:04/09/18 14:50:54 ID:03lLFI7U
>>884
いや待て。俺とお前でしか言い合ってない時点で、
必死度は同じなんじゃねーか?
しかも、お前は勘違いを言い通してるしよ。

887 :名無しさんの野望:04/09/18 14:51:48 ID:fKJUKYQM
やっぱりアニヲタ必死だな

888 :名無しさんの野望:04/09/18 14:56:43 ID:PK4Av8bs
アニヲタがんばってるな

889 :名無しさんの野望:04/09/18 14:58:29 ID:g1RJ1aLW
オタを嫌悪してる奴も大体人のこと言えない領域入ってる。

890 :名無しさんの野望:04/09/18 15:00:35 ID:mvzRDmcU
オタク⇒特定分野の博識

響きとしては良い感じですね。

891 :名無しさんの野望:04/09/18 15:05:44 ID:ABiMinj8
というか、ここまで必死になって叩いてる奴の方が痛い奴の可能性が…
ネトゲスレでアンチFF厨がやたら痛かったりするし

892 :名無しさんの野望:04/09/18 15:07:47 ID:tK1Xbtwh
近所にある本屋によく立ち読みにいくんだが
学校が終わる時間になると厨房どもが学生服のまま
立ち読みしにくんだよ。
こそこそと何読んでるかと思ったらエロゲー雑誌なのね。
俺はその卑屈さが気にくわなかった。
男ならエロ雑誌くらい堂々と立ち読みしろと。
彼を最初にみた日から半年が過ぎた。
彼にあの頃の卑屈さはまったくなく、SMや近親相姦もののエロゲーのページを
これでもかと言わんばかりにおっぴろげて薄ら笑いを浮かべている。
俺は彼のその態度がやっぱり気にくわなかった。
ヲタどっかいけ。

893 :名無しさんの野望:04/09/18 15:14:52 ID:mvzRDmcU
漏れは中学生がふたりエッチを堂々と読んでいる姿に漢を見た。

894 :名無しさんの野望:04/09/18 15:16:44 ID:BijN9X59
俺学校の帰りに友達と近所の本屋に立ち読みに行くんだけど
そのときノリでたまたまエロゲー雑誌読んでたのよ。
そしたら側でなんか変な奴が俺達のこと睨んでるの。
「・・・魔なんだよ」「・・・っか消えろよ・・・」とかブツブツ小さい声で言ってるんだけど、
喧嘩売られてるとかそういう印象よりも、なんかちょっと頭がアレな人かと思って
気にしない振りしてたのよ。後で聞いたら友達もそう思ってたみたい(笑
半年後またしても(今度はちょっと本気で)エロゲー雑誌読んでたんだけど
なんか、半年前のときの奴がまた俺のこと睨んでるのよ。
あの人って店員じゃなかったのね。
あの本屋横切る度に本屋の中にいるのを見るから店員かと思った(笑

895 :名無しさんの野望:04/09/18 15:25:15 ID:mvzRDmcU
俺、学校の帰りに本屋があるんだけど
その時、店内覗いたらなんだか学生達がエロゲー雑誌読んでたのよ。
そしたら、その側でなんかよくわからない人が、ぶつぶつ言ってたの。
そしたら学生がそっちの方を見て、哀れんでいるかのような表情をしてたんだよ。
半年後にまた店内覗いてたら、あの時の学生達がまたエロゲー雑誌読んでたんだけど
なんか、半年前のよくわからない人が、また学生の方見てたのよ。


896 :名無しさんの野望:04/09/18 15:27:56 ID:tDvFJ+9j
幼少のころ負った心の傷が元で「イクッス」としか喋ることができない主人公のゲーム作れ。
2003で。もちろんデフォ戦闘な。はい、開始!

897 :名無しさんの野望:04/09/18 15:32:37 ID:l9SIm6d9
>>893
オレはおまえを見たことあるぞ

898 :837:04/09/18 15:33:14 ID:Ncs/T1fC
激しく亀になるが

色々勉強になりました。
やっぱりオプションなんて無理して付ける程のものじゃないのかなぁ(´д`)
とりあえず戦闘ランク付けるなら、それによって要素を減らす難易度を作るな と

おまいらありがとうございました

899 :名無しさんの野望:04/09/18 15:45:52 ID:WkUHpmgV
>>894
どこのコピペ?

900 :名無しさんの野望:04/09/18 15:55:11 ID:03lLFI7U
>>893
高校の時、教室でふたりエッチ読んでる奴が、
エロゲヲタに気持ち悪いって言ってたのには笑ったなぁ。

901 :名無しさんの野望:04/09/18 16:10:55 ID:B/eZqKR8
そいつらゲーム嫌いだったんだよ

902 :名無しさんの野望:04/09/18 16:12:13 ID:mvzRDmcU
単にそいつが嫌いだったんだよ・

903 :名無しさんの野望:04/09/18 16:29:37 ID:XCvEYtMU
顔が気持ち悪かったんだよ

904 :名無しさんの野望:04/09/18 16:37:20 ID:tDvFJ+9j
俺が悪かったんだよ

905 :名無しさんの野望:04/09/18 16:51:20 ID:80H0JZ2f
ツクールの話しろよ・・・
必ずツクスレはエロゲとかの話題がでるな。

906 :名無しさんの野望:04/09/18 16:59:08 ID:VL2yxiA0
あんなあからさまな表紙、普通のエロ本でもまず無いと思うが・・・。

907 :名無しさんの野望:04/09/18 17:14:06 ID:OcD8Ybvk
あれはどうやら付録の小冊子の表紙らしいぞ。
さすがにあれを普通の表紙に持って来はしないだろ。

ま、これ位の表紙を平気でバンバン使う雑誌も探しゃあるけどな。

908 :名無しさんの野望:04/09/18 17:15:11 ID:zli6TBCU
あんな表紙レジに出されたら店員もたまったもんじゃない

909 :名無しさんの野望:04/09/18 17:17:06 ID:ABiMinj8
店員は、あれくらい気にしないけどな
というか自殺マニュアルとか宗教本買い捲りな人が来てももう動じないよw
世も末だ

910 :名無しさんの野望:04/09/18 17:19:53 ID:B/eZqKR8
売っておいて
買われたら引くって
そりゃいけませんよ

911 :名無しさんの野望:04/09/18 17:36:41 ID:Cy62Nr2G
売っておいて
買われたら引く
店員多いのよ実際

912 :名無しさんの野望:04/09/18 17:59:16 ID:XCvEYtMU
80H0JZ2fの心中をお察しするぜw

913 :名無しさんの野望:04/09/18 18:29:42 ID:xK4awnHJ
漏れの店員だが少しも引かないな


あっ、漏れエロ本屋の店員だった!

914 :名無しさんの野望:04/09/18 18:39:33 ID:03lLFI7U
あっ、漏れエロ本屋の店員だった!
(ME:ちゃ〜ちゃちゃちゃちゃ〜♪ちゃっちゃら〜〜〜♪)

915 :名無しさんの野望:04/09/18 18:42:57 ID:g1TT+0hl
正直テックウィンの中身の糞具合に比べたらテックジャイアンはエロでも購買層の求める記事が掲載されてる分良い雑誌だと思う。

916 :名無しさんの野望:04/09/18 19:10:25 ID:nVkgtFAz
いいぞ諸君
エロは人間の力の源なんだ

もっと、もっと語り合いなさい

917 :名無しさんの野望:04/09/18 19:19:25 ID:7k6x5Jsc
エロがなければ人類滅ぶしな。

918 :名無しさんの野望:04/09/18 19:23:54 ID:WXYKByMZ
童貞が集うスレはここですか?

919 :名無しさんの野望:04/09/18 19:29:43 ID:SN4QAfmQ
>>896
ちとワロタ

ところで、キャラチップの移動チェックできるソフトは無いもんかね
2000版はいくつか見つかったんだが、XPはまだなのか・・・
他の奴等はどうやってチェックしてるんだろうか


920 :名無しさんの野望:04/09/18 19:43:37 ID:03lLFI7U
>>919
アニメーションのチェックのこと?
それなら、EDGEのアニメーションフレーム機能でやってるよ。

921 :名無しさんの野望:04/09/18 19:43:46 ID:Ncs/T1fC
>>919
ツクールXPと言う名の動作チェックソフト

922 :名無しさんの野望:04/09/18 19:49:13 ID:SN4QAfmQ
>>920-921
XPでやると小さいし面倒なんだよな・・・雰囲気掴めるが
EDGEのアニメーション機能は、画像が複数ないと駄目なのかと思ってたよ
一枚でもできるのかな。調べてみます

よし、俺もガンガってエロチップ作るぜ!thx!

923 :名無しさんの野望:04/09/18 19:57:37 ID:4uHjuoBl
結局エロなのかお前等は。

924 :名無しさんの野望:04/09/18 20:01:05 ID:B/eZqKR8
>>922
そこで
点画師ですよ

925 :名無しさんの野望:04/09/18 20:10:17 ID:r0Oe8U54

      / ̄ ̄ ̄ ヽ
     ||        |
     || ===ノ .== |  エッチなのはいけないと思います!
    ノ|  (・) (・) | 
  ノ (6    △  イ 
 炎  .|   / /⌒⌒ヽ
     入    \ ̄ ノ
   /  \     /

926 :名無しさんの野望:04/09/18 20:11:14 ID:XCvEYtMU
久しぶりにRPGツクール95開いたら
イベントの「移動ルートの設定」クリックで
問題が発生して強制終了するぜキャッホォォウ!!

927 :名無しさんの野望:04/09/18 20:22:03 ID:Ac7rCM5B
他にもあったような

928 :名無しさんの野望:04/09/18 20:26:33 ID:ljjw/iXu
なんせ95は発売当時はゲームディスクが作れないというバグをはじめとしたバグの嵐を抱えて
ダンテ98Uを超えるはずと期待していたツクラーを絶望の底に叩き落したファンタスティックなツールだったからな

929 :名無しさんの野望:04/09/18 20:45:13 ID:q9WyrIp1
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <よーし、エロはエロければいいぞベイベー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  エロな表紙の雑誌を認めない奴は厨房だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  股間が熱くてたまらない奴はよく訓練されたエロリストだ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 海老は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |


930 :名無しさんの野望:04/09/18 20:59:45 ID:66j/+EZo
幼女に馬乗りにされて無理やり服を脱がされたい

931 :名無しさんの野望:04/09/18 21:10:44 ID:2QR27Vhc
話題を変えよう!!(AA略

932 :名無しさんの野望:04/09/18 21:57:35 ID:itEVxy9C
ダンテ98Uは脚光こそあまり浴びなかったが良いツールだった気がする。
変数もここからだな。でも画面がスクロールすると酔った記憶がある。

95については何も言うまい。95で良ゲーというのは
本当に中身が良いゲームね(禁術、ムンホイ等)

933 :名無しさんの野望:04/09/18 21:58:57 ID:80H0JZ2f
じゃあさ、
XPのRTPバトラーだけどプレイヤー側を
向いて戦闘してると不自然だけどおまいらは別に気にならないの?
漏れのヤツはポケモンみたいに
プレイヤーが見れるのは主人公の背中だけに改良したんだが

934 :名無しさんの野望:04/09/18 21:59:15 ID:UYHT+rQB
>>928
95は初のWindows用ツクールだし仕方ない部分も結構あったんじゃないかと思う
まーゲームディスクが作成できないバグと変数使用不可ってのはどうかと思うけどな

935 :名無しさんの野望:04/09/18 21:59:56 ID:3YLs8Vb/
禁術、ムンホイ、ラーゼルあたりが95三巨頭か。
システム派バランス派雰囲気派と見事に三等分してるしな。

936 :名無しさんの野望:04/09/18 22:01:11 ID:mLeXmr6t
>>933
人って何に不満を持つか分からないよね。
僕はそこには全く不満がないよ。

937 :名無しさんの野望:04/09/18 22:02:24 ID:zli6TBCU
尻見て戦ってもね

938 :名無しさんの野望:04/09/18 22:03:12 ID:tK1Xbtwh
六日間便秘だったけど、今し方ぶっというんこでた。

939 :名無しさんの野望:04/09/18 22:06:02 ID:itEVxy9C
背中向けだと、ファンタシースターや貝獣物語みたいだな

940 :名無しさんの野望:04/09/18 22:06:16 ID:nv65E7t6
田舎のほうは電話回線しか通ってないからXPのゲーム落とすのに一日作業なんだよな
やってらんね

つうことでお前ら2000か2003で作ってくださいよ 頼むよ

941 :名無しさんの野望:04/09/18 22:08:09 ID:j/yFkX7+
>>933
コマンド選択時はこちらを向いてて、
その他の場面ではこっちに尻向けるとか

942 :名無しさんの野望:04/09/18 22:10:04 ID:itEVxy9C
バトラーは128×128の顔画像に置き換えた

943 :名無しさんの野望:04/09/18 22:13:07 ID:JZGSYKsJ
HPが減る毎に服破れるようにしろ

944 :名無しさんの野望:04/09/18 22:13:27 ID:80H0JZ2f
うーん・・やっぱ人それぞれか。
でも>941、>942みたいなことは考えもしなかった。

945 :名無しさんの野望:04/09/18 22:26:12 ID:zli6TBCU
バトラーを表示しないようにしたら誰が攻撃してるか分からなくなってしまった。
かと言ってドラクエ式の「○○の攻撃!××に△△のダメージ!」とか表示させるのは面倒だしなぁ

946 :名無しさんの野望:04/09/18 22:41:52 ID:3YLs8Vb/
>>943 みたいなことは考えたと。


947 :名無しさんの野望:04/09/18 22:45:55 ID:UeQFWFwi
>>942
俺もだ。

948 :名無しさんの野望:04/09/18 22:46:16 ID:80H0JZ2f
>>943,>>946
まことにもうしわけないが
パーティーは今のところは全員男。

949 :名無しさんの野望:04/09/18 22:49:59 ID:XCvEYtMU
エネミーの攻撃アニメが矢なら
背中を刺されるわけかw

950 :名無しさんの野望:04/09/18 22:52:47 ID:tKyFhkW7
そういやそろそろ次スレだな



【素材自作がっ】RPGツクール00〜XP Vol74【熱いよぉ〜】

951 :名無しさんの野望:04/09/18 22:53:13 ID:Ncs/T1fC
>>948
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

952 :名無しさんの野望:04/09/18 22:53:48 ID:tKyFhkW7
うほっ

953 :名無しさんの野望:04/09/18 22:54:47 ID:z8E7gRcb
>>945
バトラーを150×128の枠線に換えるだけでも判る様になるぞ

954 :名無しさんの野望:04/09/18 22:55:49 ID:j/yFkX7+
>>949
いや、刺されるのは間違い無くケツ

955 :名無しさんの野望:04/09/18 23:00:02 ID:MqQR9sLg
モンスターを背中だけ見えるようにするのが新しいな。

・・・新しいだけだが。

956 :名無しさんの野望:04/09/18 23:02:56 ID:80H0JZ2f
バトラー関係の言いだしっぺだけど、
次スレ立てるのでスレタイ募集する。

957 :名無しさんの野望:04/09/18 23:03:36 ID:2QR27Vhc
【弓攻撃が】RPGツクール00〜XP Vol74【ケツにヒット】

958 :名無しさんの野望:04/09/18 23:06:06 ID:80H0JZ2f
次スレ建てますた。誘導しとく
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1095516291/l50


ちなみに>>950のスレタイは長すぎてダメだった

959 :名無しさんの野望:04/09/18 23:14:54 ID:80H0JZ2f
あれ?反応がない・・
もしかして建てるの早すぎたの?

960 :名無しさんの野望:04/09/18 23:19:39 ID:SsCCj4pO
はんのうがない
ただのかそスレのようだ

961 :名無しさんの野望:04/09/18 23:57:23 ID:mjX4l8Un
うめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめ
うめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめ
うめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめ
うめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめ
うめェェェッッッ!!!

そしてスレは動き出す・・・・

962 :あぼーん:04/09/19 00:02:54 ID:zKrDkyTN
あぼーん

963 :名無しさんの野望:04/09/19 00:34:08 ID:kqzJTVyV
>>962

964 :名無しさんの野望:04/09/19 00:48:29 ID:xz+Clx/a
962 名前:あぼーん[あぼーん] 投稿日:04/09/19 00:02:54 ID:zKrDkyTN
あぼーん


965 :名無しさんの野望:04/09/19 01:33:01 ID:dNrZLYvZ
あー素材完成させてツクツクしてー

966 :名無しさんの野望:04/09/19 05:01:35 ID:8kAcw92V
( ゚Д゚)<梅もされない程勢いが無いというのは一体どういう事だ

967 :名無しさんの野望:04/09/19 06:01:54 ID:xz+Clx/a
皆股間が熱くてそれどころじゃない

968 :名無しさんの野望:04/09/19 07:53:45 ID:Ejyn23L7
りゅうおうは >>861のぱふぱふむすめに みいっている

969 :名無しさんの野望:04/09/19 09:26:33 ID:uLWiXFss
なぁ、2000用の素材屋開こうと思ってるんだが、
これからは2000じゃなくてXP主流になってくるのかな?

970 :名無しさんの野望:04/09/19 09:33:17 ID:bGo6VQ3D
XPは3年後に次回作が出てなかったら3年後には主流

971 :名無しさんの野望:04/09/19 09:46:40 ID:DaugrI3I
XPが主流になるってことはあり得ないような・・・


972 :名無しさんの野望:04/09/19 10:19:27 ID:HBzWnzFi
2000素材でも今ならまだ1年くらいは需要あると思うぞ。
XPは高いから簡単に手を出せるもんでもないし。

973 :名無しさんの野望:04/09/19 12:31:28 ID:4OpsLHv+
95とは違って、2000もそれなりに生き残っていくと思う。
XPはどうしても大作思考になりがち。
2000は手軽に作れるし
ネタゲーを作るには適してる

974 :名無しさんの野望:04/09/19 13:04:24 ID:Wr0Bi7Tq
2000はドットが描きやすくていい
XPで640×320のドットを打つのはゾッとする

975 :名無しさんの野望:04/09/19 13:19:06 ID:EcoGojhM
お前らバカだなぁ。
わざわざドットで打たなくても
こうやって普通に絵を描いて
それを縮小すれば・・・・


あれぇ?

976 :名無しさんの野望:04/09/19 13:46:08 ID:Wr0Bi7Tq
紙に描いてスキャナしても処理するのがめんどくさいんだよな…でかいし

スキャナで思い出したけど、自分のスキャナ
どこからか虫の卵が入ってたけど気にしなくてほっといたら
何かキモい緑色の毛虫になってて、で、そのまま死んで
裏側のガラスについたまま死んでるもんだから、スキャンするたびにその毛虫が映りこむんだが

激しくキモいんだ

977 :名無しさんの野望:04/09/19 13:50:27 ID:gKW/ysSF
まぁ2000は今後も生き残っていくだろうな。
というわけで素材どんどん作ってくれ。オラ期待すっぞ

978 :名無しさんの野望:04/09/19 14:10:12 ID:2fN23mYf
じゃ、俺は絵がうまくなったらXPの素材ややろーっと

979 :名無しさんの野望:04/09/19 15:44:28 ID:yNsSpH1H
私は絵がうまいからXPの素材ややってるのだ〜

980 :名無しさんの野望:04/09/19 15:53:47 ID:WVHcrn18
俺は絵が下手なので32×32ドットより大きい自作素材は存在していない

981 :名無しさんの野望:04/09/19 17:02:07 ID:VHdM05nz
XPの発展系がRPGツクールの最終系になるのかねぇ
埋め

982 :名無しさんの野望:04/09/19 17:09:51 ID:KCS7vXv1
最終的にはTHE・RPGツクールに

983 :名無しさんの野望:04/09/19 17:11:24 ID:E1Lmp3Lg
2000円シリーズかよw

984 :名無しさんの野望:04/09/19 17:12:05 ID:bPleVEIL
次回作はデフォルト戦闘がサイドビューになって
ダンジョン自動生成機能が付いて
初回特典としてツクールβが付いてきます。

985 :名無しさんの野望:04/09/19 17:15:15 ID:E1Lmp3Lg
悪夢再来カヨ・・・・・

986 :名無しさんの野望:04/09/19 17:17:17 ID:yNsSpH1H
ブクブクガルガル

987 :名無しさんの野望:04/09/19 17:18:26 ID:E1Lmp3Lg
しかし正直な話、流れ的に自作が糞になりそうな気がするんだが…

988 :名無しさんの野望:04/09/19 17:24:40 ID:bGo6VQ3D
>>987
やっぱり

ダンテ98 ○
95    ×
2000   ○
2003   (ry
Xp ○

の間隔だから?

989 :名無しさんの野望:04/09/19 17:27:57 ID:E1Lmp3Lg
>>988
YES

990 :名無しさんの野望:04/09/19 17:30:49 ID:yNsSpH1H
>>987
自作→次作?

991 :名無しさんの野望:04/09/19 17:33:43 ID:LzN+M7nk
>>990
YES(連続投稿規制に引っ掛かったから繋ぎなおしてIDかわた)

992 :名無しさんの野望:04/09/19 18:04:35 ID:yNsSpH1H
>>991
OK

993 :名無しさんの野望:04/09/19 18:15:48 ID:8kAcw92V
40秒くらい落ち着いて待てよ

994 :名無しさんの野望:04/09/19 18:20:23 ID:bGo6VQ3D
じゃあ恒例のりゅうおう登場です

りゅうおう「1000をとったやつにはせかいのはんぶんをやろう」

995 :名無しさんの野望:04/09/19 18:23:03 ID:c+5emRZx
全部くれ。(きっぱり)

996 :名無しさんの野望:04/09/19 18:23:51 ID:G41PxoqT
せかいはいらないから才能をくれ

997 :名無しさんの野望:04/09/19 18:26:41 ID:yNsSpH1H
>>993
40秒たりとも落ち着けない。それが、青春だぜ!

998 :名無しさんの野望:04/09/19 18:28:02 ID:bXHyMoe5
1000ズサ━━━━⊂(゜Д゜⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!


999 :名無しさんの野望:04/09/19 18:28:08 ID:yNsSpH1H
>>996
あるものを与えることは可能だが、ないものを与えることは不可能だ。諦めなさい。

1000 :名無しさんの野望:04/09/19 18:29:22 ID:yNsSpH1H
>>998
お前には無理だ。余裕の1000!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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