5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Warhammer 40000 : Dawn of War

1 :名無しさんの野望:04/09/13 06:31:09 ID:bImtqaZD
ボードゲーム"Warhammer 40000"の設定をベースとしたSF・RTSゲーム。
性質の異なる4種族から一つを選び、資源は支配拠点数に応じて
自動的に加算されていく戦闘重視のシステム。
3D描写も、アニメーションが細かく派手で秀逸。
最大8人までのマルチプレイが可能。

現在の所、デモ版はおおむね好評の模様。米国では9/20発売予定。

公式
http://www.dawnofwargame.com/
4gamer
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1633.html

2 :名無しさんの野望:04/09/13 06:48:30 ID:PRTrXXvL
   ∧∧
  (  ・ω・)  2ゲット…
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄

3 :名無しさんの野望:04/09/13 07:33:34 ID:JFO5roKY
人気SF RTS「Homeworld」などで知られる
Relic Entertainmentが開発した新作RTS,
「Warhammer 40000:Dawn of War」

4 :名無しさんの野望:04/09/13 08:58:45 ID:pEoSKlc1
   ∧∧
  (  ・ω・)  ISDNでダウンロード中だよ…
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

5 :名無しさんの野望:04/09/13 09:26:12 ID:f4H22HLT
少しやった感想としては内政より戦闘重視な感じ

6 : ◆PoZB5Hs57c :04/09/13 10:05:05 ID:xY4JCDEe
今落としてマス

7 :名無しさんの野望:04/09/13 10:21:39 ID:nqu93DKa
面白いんだけどさ
最初のムービースキップする方法知ってる人います?

8 :名無しさんの野望:04/09/13 11:15:24 ID:jcJnBU/O
>>7
普通にESC。

9 :名無しさんの野望:04/09/13 11:26:54 ID:TI8xOXv3
キーボードカスタマイズできないゲームは糞。

10 :名無しさんの野望:04/09/13 15:39:12 ID:i7zxvCby
PCに指を慣らせよ、学習機能ないのかよ

11 :名無しさんの野望:04/09/13 15:58:28 ID:20pBX4tU
インスコしたけど、文字が■ ■■ ■■■■ みたいになってて(´・ω・`)ショボーン

12 :名無しさんの野望:04/09/13 16:45:34 ID:YSRFddKs
マルチ用デモ版マダー?

13 :名無しさんの野望:04/09/13 17:13:46 ID:mpAX/tz7
なんでかしらんけどインストールめっちゃ時間かかった

14 :名無しさんの野望:04/09/13 21:02:11 ID:0GunaXnI
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084195365/798

(´・ω・`)日本語マニュアルでも作るかな

15 :名無しさんの野望:04/09/13 22:24:50 ID:TI8xOXv3
>>9
悪い、キーボード設定用のLuaファイルがあって、キーボードカスタマイズできた。
Luaの実用例はじめてみた・・・

しかし、これってWarcraftそっくりに見えるな。
流行るかどうかが問題だ。流行らないんだったらWarcraftでいいや。

16 :名無しさんの野望:04/09/13 22:38:20 ID:uaGV03QR
Demo版だとプレデター強いな
オープニングムービーじゃあっさりやられたのに(´・ω・`)

17 :名無しさんの野望:04/09/13 23:29:00 ID:kuQg3NoA
>1 スレ立て乙!
昨日立てようと思ったら制限かかってて立てられなかった。

下っ端はSFだけど上層部はファンタジーっぽいデザインなところが好きだなあ。

>14
体験版のマニュアルなら一緒に作ろうか?

18 :名無しさんの野望:04/09/14 00:31:18 ID:BbSgNC0L
うー。スカーミッシュのCPU弱いなあ。とくに4人用MAP。
序盤の立ち上がりさえ失敗しなければすぐ決着がつく。
TeamのCPU見てて思ったけど、積極性がないしリソースに執着しない。
カウンター用に部隊貯めてるのかと思うとそうでもない。
体験版だからなのかなあ。

19 :名無しさんの野望:04/09/14 01:23:15 ID:BbSgNC0L
と思ったらHardにしたはずがEasyになってたらし・・・
Hard強いわ・・・。

20 :名無しさんの野望:04/09/14 01:30:26 ID:0IquDaVY
( ^,_ゝ^)

21 :名無しさんの野望:04/09/14 01:39:40 ID:SHBOWaxL
\Engine\Locale\English\Engine.ucsと
\W40k\Locale\English\W40k.ucsに
全テキストファイルが載っているね。
気合があれば、自作で日本語化も可能なのかな。

でもフォント指定方法がわからないから、やっぱり文字化け。。。

22 :名無しさんの野望:04/09/14 01:56:33 ID:0IquDaVY
(´・ω・`)ユニットの画像撮影するかな

FrapsってソフトがSS撮影できてFPS表示してくれるからお奨め
動画も取れる←宣伝文句

23 :名無しさんの野望:04/09/14 02:01:41 ID:d/3txnv2
けっこー面白いね
スタクラとWar3を足して2で割った感じ
まだよくわからないけど、War3ほど操作量を必要としないのもいい感じ
バランスよければ良ゲーかもしれん

24 :名無しさんの野望:04/09/14 02:42:15 ID:Q4yZ/G1Q
基本的なコツ等々。

Coverをうまく使うこと。CoverにはHeavy Cover、Light Cover、Negative Coverの3つがあり
Light Coverは歩兵に、Heavy Coverは歩兵とウォーカーに射撃防御ボーナスを与える。ただし移動速度は落ちる。
逆にNegative Coverは射撃防御ペナルティを受けるし、速度も落ちる。影響量はかなり大きい。士気の回復量も変わってくる。

重火器の役割を覚えること。
Flamerは士気に与えるダメージが大きいが、体力はあまり削れない。
Sniper Rifleは攻撃間隔が非常に長いが、射程、攻撃力、士気に与えるダメージが優れている。
Heavy Bolterは歩兵との戦いに向いている。
Plasma Gunは重歩兵に効果的。Space Marinesは重歩兵が多いので、対SM戦ではPlasma Gunが役に立つ。
Rocket Launcherは対車両、建物用。
他に対歩兵用のAssault Cannon、対車両用のLascannonなどもある。

Overwatchコマンドを有効活用すること。
ユニット生産、部隊の増員、重火器の購入などのアイコンは、右クリックするとアイコンが点滅する。
この状態にしておくと、継続して生産を行ってくれる。もう一度右クリックすれば止まる。一括で止める方法もある。

Force Commanderなどヒーローユニットはむやみに部隊につけない。
1人で自由に動き回らせた方が使いやすい。部隊にはSergentをつけてやればよし。

25 :名無しさんの野望:04/09/14 02:54:36 ID:0IquDaVY
基本的じゃないコツ等々

偵察部隊(飛べるやつね)の9人小隊を4、5まとめた中隊を作る
ツエ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!


大型ネコロボットは川登ったとこに陣地作って
ロケット砲台と地雷仕掛けて
戦車部隊配置する
囮で釣ってきてウマー

(・∀・)CPUは大きな釣堀ですね

26 :名無しさんの野望:04/09/14 03:01:51 ID:x+i1Vi8m
で、これ人気出るの?
マルチやるんだったら、これが非常に問題だったりする。

27 :名無しさんの野望:04/09/14 03:10:55 ID:0IquDaVY
何が問題なんだよ

28 :名無しさんの野望:04/09/14 03:22:22 ID:x+i1Vi8m
>>27
対戦したい時に手軽にいつでも自分のレベルに合わせた相手と対戦できるとか。
上級者や大会のリプ見て研究したりとか、エンターテイメントとしてリプ見て楽しんだりとか、
日本や海外の掲示板見たりとか。

そういう点で人気が出てくれた方がいい。

29 :名無しさんの野望:04/09/14 07:20:34 ID:JMGIRo0p
普通に面白いねこれ
SCもHWも好きだったけどWarhammerは初めてだからあちこち見て回っとかないとな・・

30 :名無しさんの野望:04/09/14 10:37:53 ID:PltCSuQf
これ相当デキ良くないか?初プレイの感想では、自分的にはWC3超えているんだけれども
あとはマルチ戦がどうか。重さとかサポート体制、あと他種族とのバランスとかもどうなっているのか

それにしても国内知名度は低いぽいねえ。。。日本語版なんかは遠い話なんだろうなぁ

31 :名無しさんの野望:04/09/14 11:10:07 ID:SHBOWaxL
まぁ、何といっても2日後の22日には
あのRome Total War発売と、見事にかち合っちゃっているし。

>>25 俺も飛行部隊×αで奇襲→Hit&Awayがツボで、おもろい。

32 :名無しさんの野望:04/09/14 11:53:07 ID:BOevNXsj
なんつーかWCだよな
普通こういうありがちゲームやるとウンザリするものだが
見た目が格好いいので期待してしまう
OP結構燃えるよね?

33 :名無しさんの野望:04/09/14 14:49:47 ID:F+Oi+UlN
とり合えず買ってみるよ。
輸入版いつごろ手に入るかな。

34 :名無しさんの野望:04/09/14 15:30:53 ID:9uRvsFxN
大手の通販店なら海外で発売して3日後くらいに家に届くのが普通だけど
マイナーなタイトルだから仕入れているかが問題だ

35 :名無しさんの野望:04/09/14 15:43:55 ID:J0JNOjsU
アクチュアルゲーム(ミニチュアゲーム)の世界では定番のひとつだけど
アクチュアルゲーム自体がマイナーだからなぁ
濃いけど

36 :名無しさんの野望:04/09/14 17:43:22 ID:b7lX4Vso
でっかいジェネレータはフラッグポイントっぽいところに作れる








37 :名無しさんの野望:04/09/14 17:45:32 ID:zWnR3feT
>>11
デモやったらオレも同じような症状になった。
メニュー画面の文字が■■■な感じに(Win2000SP4)
そのまま無理やり続けたら、ゲームできるし、ゲーム画面の文字も正常。
ゲームをやめてメニューに戻ったら、なぜかメニュー文字もちゃんと表示された。

その後、何度か再起動したりして試したけど、メニューの文字は正常に表示された。
なんかワケワカランけど、今のところデモは問題なく動いてます。

38 :名無しさんの野望:04/09/14 17:51:38 ID:zWnR3feT
>>37
メニュー文字はメイン画面のことです。

あとデモやった感想だけど、
画面を回転させたり、視点をFPSのように近づけられるのはいいな。
Altキー押してマウスを動かすと、グリグリ視点が変えられる。
でもやりすぎると、少し目が回る(;´〜`)

39 :名無しさんの野望:04/09/14 17:56:24 ID:b7lX4Vso
俺的にズームが前後ろ反対なのが微妙w

BSで元視点戻せるけどチンコがぬるぬるするからズーム嫌い

40 :名無しさんの野望:04/09/14 18:07:50 ID:9uRvsFxN
視点位置変更は3D RTSなら大抵出来るが、使うことは殆ど無いよなー
BSで戻せるのは結構良いと思った

とりあえずキーコンフィグだ
コンフィグのコントロールがスカスカだったんで、
製品版ではここに実装されていることを期待して買ってみよっと

41 :名無しさんの野望:04/09/14 19:48:06 ID:qMaT5/UB
Hardまでしか無いのね

42 :名無しさんの野望:04/09/14 19:55:52 ID:BbSgNC0L
>Force Commanderなどヒーローユニットはむやみに部隊につけない。
>1人で自由に動き回らせた方が使いやすい。部隊にはSergentをつけてやればよし。

部隊付きにするメリットってなんかあるのかな。部隊にボーナス付く?
Apothekerは回復能力あるよね。

43 :名無しさんの野望:04/09/14 21:36:47 ID:b7lX4Vso
スマイル ( ^,_ゝ^)

44 :名無しさんの野望:04/09/14 21:57:10 ID:d/3txnv2
資源について、青いのは占領、緑のはプラズマ建設で増えるのは
判ったのだが、兵隊数のMAXはどうやったら増えるんでしょうか?

45 :名無しさんの野望:04/09/14 21:58:50 ID:kTMlNcCc
>>44
最初にできてる建物に兵士MAX増やすのと乗り物系MAX増やすのがあるよ

46 :名無しさんの野望:04/09/14 21:59:48 ID:b7lX4Vso
フラッグ

47 :名無しさんの野望:04/09/14 22:53:58 ID:q/h9gwSQ
http://blog.naver.co.jp/fukux/30000170658
面白そうなSSうp 2

48 :名無しさんの野望:04/09/14 22:57:47 ID:Sm84k8PO
>>47
宣伝?晒し?

49 :名無しさんの野望:04/09/14 23:10:23 ID:d/3txnv2
>>45
アリガトー

>>21
どうやらEnginloc.sgaにフォントが入っているらしい
しかしsgaファイルの解凍はできても追加ができん・・・
unicodeでも入ってりゃ日本語化できるかもしれんのになー

50 :名無しさんの野望:04/09/14 23:14:51 ID:BbSgNC0L
軌道爆撃すげえな。トドメ用っぽい。
基地の中心に叩き込んだら文字通り蒸発だ。

あとはLibrarianの特殊能力だなあ。WordsOfEmperor使いにくそう。

51 :50:04/09/14 23:19:29 ID:BbSgNC0L
スクリーンショットをupしてみる。
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload10254.jpg


52 :名無しさんの野望:04/09/14 23:40:23 ID:V8y4ZKYP
う〜む・・・
正直・・・
面白いやこれ。
予約確定。

53 :名無しさんの野望:04/09/15 00:37:34 ID:MivKdMrM
あとは多種族が如何に特徴を出しつつバランスが取れているかだな

リプレイとかマッチメイクとかは無くてもいいや
この辺無い方が個人の特徴がはっきり出るんで面白い
まーある程度のプレイ人数が前提条件だけどな

54 :11:04/09/15 00:46:24 ID:qbAhfRPU
>>37
適当にやって、最初のキャンペーン始まってもまだ変わらないから
2ch見るために画面切り替えしたら直ったよthx
結局ワケワケメ・・・

つか、最初のキャンペーンが敵殲滅しても終わらないのでタンク量産して遊び中

55 :名無しさんの野望:04/09/15 00:51:04 ID:rZ3668SK
やべぇ、DEMO何回もやってしまってる


>54
画面の設定でDPI設定を変えたりしてない? 
他のゲームでそういうの起きた気がする

56 :名無しさんの野望:04/09/15 01:54:14 ID:eywXJJFT
>42
士気の上限が高くなり、回復速度も増す。
あとはヒーローの延命かな。部隊に混ぜることで集中攻撃されづらくなる。
Orcのヒーロー、Big Mekは所属している部隊ごとワープするKustom Tellyportaという特殊能力がある。

>53
リプレイ、マッチメイクは両方ともある。
あと自分でバッジをデザインできたりする。バッジはユニットや地点を占拠したときに立つ旗についてる。

57 :名無しさんの野望:04/09/15 02:14:26 ID:cD5nqFgB
イージーとスタンダードプードルって敵の強さ違いすぎじゃない?
今のイージーをベリーイージーにしてホスィ

58 :名無しさんの野望:04/09/15 02:49:10 ID:H0LTi6Ni
偵察のHideガイコツで敵本拠地を視野に→
Orbital Relayのテレポ輸送でForce Commanderを単騎投入→
ハチの巣になりながら>>50の爆弾投下

自爆ヒーロー、ワラタよ

59 :名無しさんの野望:04/09/15 04:21:29 ID:USwXCvQ6
司令官のrallyって士気をたかめるのかな


60 :名無しさんの野望:04/09/15 08:29:52 ID:iUAYNMd5
士気全回復だったはず。
Orksの指揮官 Nobは特殊能力はないが接近戦がかなり強い。
Eldarの指揮官 Warlockは部隊強化と一部部隊で足止め効果のEntangle。
Chaosの指揮官 Aspring Championは攻撃力アップのBerserk Fury。


61 :名無しさんの野望:04/09/15 18:22:07 ID:I7+/utMe
デモでは、自分専用のカラーでゲームできない?


62 :名無しさんの野望:04/09/15 20:47:23 ID:jkTJcJ0q
キャンペーンは残念ながら無理

MAP選んでやるのはできる
チームの設定するとこに「絵の具のビン」みたいなのがあるから
そこから逝ける


63 :名無しさんの野望:04/09/15 23:17:24 ID:MivKdMrM
ゲームは色々ツボ押さえてすごい良さげなんだが・・・
マリーンの装甲が禿げしくカッチョ悪いと思ったのは漏れだけか?

64 :名無しさんの野望:04/09/15 23:27:19 ID:jkTJcJ0q
(・∀・)カコイイ!!

65 :名無しさんの野望:04/09/15 23:27:26 ID:bHUqqa7/
SCとWCの二番煎じにしか見えないけどな。
SCやWCが面白いからこのゲームもそこそこ面白いが。

66 :名無しさんの野望:04/09/15 23:31:44 ID:jkTJcJ0q
(゚Д゚)ハァ?

67 :名無しさんの野望:04/09/15 23:37:21 ID:4ZuT+9kf
Force Commanderの爆弾がオモロイ


68 :名無しさんの野望:04/09/16 00:08:26 ID:AUYfzhzH
1on1でHardでやるとあっさり負ける
CPUってチートかましてんのか?



69 :名無しさんの野望:04/09/16 00:11:16 ID:AW5vWG0k
昨日その爆弾とやらが出たっぽいんだが
何回か爆発する?

画面中にユニットが居てよく分からなかった
('A` )4人MAPで本土決戦になってしまったんだよ
上り坂付近に地雷イパーイと砲台作ってたけどプラズマ戦車には無力だったorz

70 :名無しさんの野望:04/09/16 00:17:20 ID:XV9Udn+L
>>68
2v2のチーム戦で味方COM見てみりゃいいじゃんよ
ぱっと見初期資源は同じっぽかったがな
ハードっつっても難易度真ん中なんで、多分チートはしてないと思われ

71 :名無しさんの野望:04/09/16 00:30:31 ID:niZDTHOM
かなりおもしれー気がする。とりあえず予約してきた!

つまり士気が超重要でロボとかタンクが死ぬほど強いわけだな。
つか士気を増やす方法は>>24のCoverだけ?

一度占領モードに入ったユニットはグループ移動に含まれてても終わるまで動かないようにしてホスィ。
ちょうどWC3の詠唱系スキルみたいな感じ。



72 :名無しさんの野望:04/09/16 01:07:26 ID:v4ZtlDBR
砲台はミサイル仕様に変更するとロボ・タンクには有効だね。
ただ数そろってないと即効潰されるけど・・・・

ていうか砲台作りまくって陣地つくるのが面白いねコレ。
んで、その中枢に敵コマンダーの衛星爆弾が着弾( ゚д゚)ポカーン

73 :名無しさんの野望:04/09/16 01:08:33 ID:AW5vWG0k
ところで、DEMO版で一番最後に並んでいる戦車って作れるのか?

74 :名無しさんの野望:04/09/16 01:14:30 ID:XV9Udn+L
>>71
そもそも部隊数が少ないから、1〜2小隊に1個ナンバリングしたほうがいいかも
占領など中断してさっさと戦えーみたいなシチュも多いし

75 :名無しさんの野望:04/09/16 01:20:54 ID:niZDTHOM
つかCoverってどこにある?

76 :名無しさんの野望:04/09/16 02:03:10 ID:AW5vWG0k
草むらとかクレーターにカーソル合わせてみて >w<うにうに

77 :名無しさんの野望:04/09/16 02:25:58 ID:PKzzeInr
http://homepage3.nifty.com/Fx/warhammer/test_sisetu.html
先は長い・・

78 :名無しさんの野望:04/09/16 03:44:59 ID:9T7KO5u5
>>77
英語苦手なのですごい助かります
これで英語版買う勇気がでました

79 :名無しさんの野望:04/09/16 03:46:05 ID:niZDTHOM
Space Marine Squadは歩兵Range系に強い。
ロボにはほとんどダメージが与えられないので丸太ボムを投げたらジャンプで逃げる

Assault Marine Squad のミサイルランチャーは車両系に有効
Space Marine Squadに飛び込まれるとヤヴァイ。

Dreadnoughtは歩兵系にめっぽう強いが動きが遅くてイライラする。
でも主力。レーザーがカコイイ。
農民で回復させることが出来るが、回復速度が異様に遅い。

Scoutはとにかく弱い。占領専用。

Land Speederは内政荒らしに活躍

Requisitionリソースを増やすには
・StrategicPointを確保する
・SP上にListening Postを立てる
・Listening Post自体のウプグレード(LV1で攻撃能力追加)
・Listening Postで研究できるアップグレード

始まったらとりあえずForceCommanderを作る

丸太ボムとかグレネードなんかのスキル使うのがかなりめんどい。
いちいちTabつかって探さなくてはいけないのはなんとかならんのか。

長文失礼。勘違いがあったらつっこみよろ。

>>77 期待してます。がんがれ。

80 :名無しさんの野望:04/09/16 04:28:42 ID:iAh7Gnto
>>79
AssaultとSpaceが逆。飛ぶのはAssault
あとScoutが弱いなんてとんでもない。むしろ凶悪
配置がまずいと即死するけどな
上手い奴は多めに作ってくる

81 :名無しさんの野望:04/09/16 07:29:50 ID:AATVEtJa
   ∧∧
  (  ・ω・)  ttp://www.gamers-inn.com/index.html  9月20日発売
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄


82 :名無しさんの野望:04/09/16 09:51:11 ID:lXpNdkX8
>>80
Scoutって戦闘強いの?
占領専用だと思ってた

83 :名無しさんの野望:04/09/16 11:19:04 ID:wMJPL8UC
>>77
GJ!
今後ともよろしく


84 :名無しさんの野望:04/09/16 13:31:13 ID:mp9SdyGs
ふー、やっと1vs1のHardで楽に勝てるようになった……。
どなたか2vs2、あるいは1vs3のHardでも勝てるという猛者はいませんか?
どうあがいても勝てないっす。

85 :名無しさんの野望:04/09/16 13:42:50 ID:wMJPL8UC
楽に勝てる?
CPUとHardで対戦してMapの半分以上のポイントを確保なんてとても無理なんだけど・・・

86 :名無しさんの野望:04/09/16 14:55:02 ID:vYODUXsN
>>85
ああ、楽にといっても勝利条件はAnnihilateのみでやってる。
Control Areaとか付けるとすごい気忙しいのでw
このGameは勝利条件次第でかなり難易度が変わってきそうだね。

87 :名無しさんの野望:04/09/16 15:58:51 ID:lXpNdkX8
Normalは一発で楽勝だったんだけど、Hardはそんなにきついんだ?
今晩試してみよっと

88 :名無しさんの野望:04/09/16 16:46:18 ID:bcIFbrnY
マルチ対戦よくやる友達に薦めたんだが、
日本語じゃないから出来そうにないらしいOTZ
ぶっちゃけ日本語版出る可能性あるだろか?

89 :名無しさんの野望:04/09/16 17:56:43 ID:WFPyTwix
>>84
CPUと1vs3でHard 初期陣地を固定砲台(ロケット)で固めたんだけど、突破されました。えらいこっちゃ...



90 :名無しさんの野望:04/09/16 18:37:11 ID:NKCtq++z
>>89
2vs2Hardは、CPUのチームメイトがやられてる間に態勢を整えて何とか勝てましたw
でもやっぱ、1vs3は無理があるね……ゲーム開始して幾らも時間が経たないうちに、
怒涛のごとき波状攻撃が襲ってくるね……。
どうしても迎撃態勢を整える時間が稼げないのよねー。

91 :77:04/09/16 22:05:54 ID:/PuYXtSh
とりあえずSMの施設は終了
これから施設アップグレード、部隊の武器などを処理する予定

テスト版なので見にくいとか意味わかんない、とか無しでヨロ

92 :名無しさんの野望:04/09/16 22:21:57 ID:xlL9d1+W
>>55
設定変えながらやってみたが、特に変化無し
まあ、このままでもゲームできるので

93 :名無しさんの野望:04/09/16 22:55:58 ID:NNTtoNqS
序盤はとにかくスカウト多めに作らないとな。何しろ安い。
拠点を取れるだけ取って、相手のListeningPostがないポイントを落とす。
LP作りにきた農民を殺す。正規部隊が来たら逃げる。
地形的に有利なら(こっちがCover、無効が水)、同数の正規部隊にも勝てる。
とかやってる間に取りまくったSPで要請ポイントガバガバ溜まるので、
それで正規部隊とForceCommanderを召還。
とにかく他の敵よりも多くリソースを確保すること。
リソース収入が有利な状況を1秒でも長くすること。
リソースの使い道を間違わないこと。
高いものを壊されないこと。
序盤は全部隊のユニットを最大値にしたりしないこと。リソースの無駄。
序盤は防御のほうが優位。後半は攻撃のほうが優位。
攻めるタイミングが勝負。

これで2:2Hardと4チーム独立Hardは勝ち抜いた。

でも操作とろいのでSPEEDはSlow・・・。

94 :名無しさんの野望:04/09/16 23:16:37 ID:iEeQu0z2
Hardの2vs2と4チーム戦なら引きこもりでも十分勝てるよ。
自陣に近い5つのLP取ってとりあえずヒーローと8人マリーン2部隊を準備。
他のLPを確保するorLP自体のアップグレードで資源確保。 俺はうpグレード派。
2vs2の場合はこの辺で味方AIがボコられるから敵を背後から襲うように援護。
ロボットを敵より先に戦場に出せるかどうかが鍵だね。

95 :名無しさんの野望:04/09/16 23:33:20 ID:NNTtoNqS
>>77
乙。
ちょっと指摘。

OrbitalRelayの絵はそれじゃなくて一番下の奴だ。
その絵はLibrarianとApothecaryが出てくる指揮官強化施設だ。

Chapel-Barrack(チャペル・バラック)は直訳すると「聖堂兵舎」。
微妙に宗教色が入っている。たぶんEmperorは現人神みたいな存在なんだろう。
要塞のグレードアップもMonastery(礼拝堂)だったりするしな。

96 :名無しさんの野望:04/09/16 23:58:33 ID:niZDTHOM
スカウトガバガバ作るって言ったって初期人口キャップ10しかないし、俺は3〜5位しかつくらないなぁ。Reinforce重視。
とにかくTier1はForceCommnaderがいないと話にならんでしょ。
それから Space Marine Squad 足しながら攻め。
ミサイルランチャーは相手のバルカン系の構造物の外から攻撃できて便利。

Hellfire Dreadnoughtがかなり使いやすい。そこそこ硬いし、ミサイルが建物や装甲系に効果的。


97 :名無しさんの野望:04/09/17 00:04:14 ID:GqIGUqd7
司令官強化施設のほうを翻訳してみた。


Sacred Artifact(神聖造物)

強力なサイキックリーダー「司書(Librarian)」を要請できます。
回復ユニット「薬師(Apothecary)」を要請できます。
ForceCommander,Librarianを強化する研究が可能です。


ついでにForceCommanderとLibrarian,Apothecaryについても訳してみようかと
思ったらW40k.ucsに記述がないぞ?どこだ?

98 :名無しさんの野望:04/09/17 00:11:29 ID:Mt7Jf02R
君の魂を揺さぶらないかい?

ttp://us.games-workshop.com/games/40k/catalog/default.htm

あえてブリザード製RTSに置き換えてみると、
SpaceMarine(&Chaos)はテラン、
Tyranidsはザーグ、
ElderはProtos。
ほんでもってOrksはそのまんま。

ブリザードがウォーハンマーウォー(無印)を
ウォークラフトのベースにしたとかしないとか。

こりゃ期待しちゃいますよね。

99 :名無しさんの野望:04/09/17 00:17:34 ID:GqIGUqd7
>>96
スカウトは4〜5ユニット。普通か。
スカウトは初期費用と降下時間が正規部隊の半額以下なのが魅力なので、
Reinforceしちゃうと魅力が薄れるというか。リソース45使うので、2部隊を4人に
するくらいなら正規のSMSquadを要請したほうがいい。
5人我慢すればForceCommander。
もちろん接敵確率の高い方面へ向かうスカウト部隊は増員するけどね。

AssaultSquadの導入タイミングが難しいね。初期費用高いけどUpgradeしなくていいし。

Hellfire Dreadnoughtは個人的に微妙と思ってたんだけどそうなのかな?
敵のDreadnoughtに対抗できなくない?Dreadnoughtx2につき1くらいで入れると
すげえ強えけど、その編成が可能な時点でほぼ勝利だしな。

個人的にはWhirlwindの定点砲撃が好き。視界外もミサイル砲撃できるし。
対装甲にはほとんど無意味だけど。

100 :87:04/09/17 00:32:35 ID:PSiwk878
Hardやってみたけど確かにムズいねこりゃ
歩兵メインでやってたんだが、乗り物を効率的に使わないと勝て無そう
上側囮にして下から攻めようと思ったら、一気に上を抜かれてしまった (´Д⊂)

101 :名無しさんの野望:04/09/17 00:40:56 ID:GqIGUqd7
指揮官の説明文みつけた。(ふつうにW40k.ucsにあった)


Force Commander(フォースコマンダー)
(主)指揮官ユニットです。
分隊指揮時、士気の回復をブーストします。
能力アップグレードによって、兵士の攻撃力や士気ボーナスを得られます。
「Orbital Bombardment(軌道対地砲撃」)を使用できます。
(建造物「Orbital Relay(軌道連繋)」が必要です。)
対歩兵、重歩兵、Demonsに効果的です。近接攻撃に優れます。

Librarian(司書)
(副)指揮官ユニットです。
分隊指揮時、士気の回復をブーストします。
敵の意思を挫くための強力な能力を持つサイキックユニットです。
対歩兵、重歩兵、Demonsに効果的です。近接攻撃に優れます。

Apothecary(薬師)
重歩兵ユニット、回復ユニットです。
周囲の歩兵の治癒率を高めます。


Apothecaryって部隊につけられるけど、つけなくても回復増加はするみたい。

102 :名無しさんの野望:04/09/17 00:50:42 ID:I/XitMsy
世界背景について、こんなページを見つけた。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/0718513301/universe.html
元のボードゲームの解説サイトみたいなんだけど。

103 :名無しさんの野望:04/09/17 00:52:40 ID:h4xH4eE1
キュピピピピ ほんやくこんにゃく〜

 (・∀・)・・

104 :名無しさんの野望:04/09/17 00:59:42 ID:J6y6XK5D
つーか元はアクチュアル(ミニチュア)ウォーゲームなんだけどね。
ボードゲーム版なんて出てないと思うが。

卓ゲー板のWH40Kスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1023086967/

105 :名無しさんの野望:04/09/17 01:03:28 ID:UluU4WkO
いま気付いたんだけどDreadnoughtの掴み技発動中って完全無敵なのな。
ミサイルが何十発当たろうともダメージ0。自動で攻撃対象から外してくれYO。

Dreadnoughtは移動の遅さと図体のでかさが致命的な感じ。稼働率が低い。
小隊単位でしか操作できないから乱戦時に道を空けるのにも一苦労する。
前衛はAssultに任せて比較的安全な所から継続的に戦闘ができるHellfireにリソース割くのがイイかと。
Upgrade無しでミサイル持ってるし。



106 :名無しさんの野望:04/09/17 01:24:16 ID:Q37BUOin
betaやってたんだけど、変更点かなり多いよ。
SMは万能タイプで、もともとかなり強かったのが更に強くなってる印象。
他どうなってるかしらないけど、SMはラッシュに向いてるからコマンダーと
SM一個で十分ラッシュかけれるよ。スカウトは5体もいらね。1-2体で偵察
と相手の拠点つぶしかな。

>>93

スカウトは何気にこすと高いし、MAX4対なのであまりいらないと思う。
eldarとかchaosだといっぱい作るほうがいいいけどね。あと数勝負なのでどんどん
MAXにすべし。そして火炎放射を作るのがいいかな。CPUはラッシュだけでなので、それさえ警戒すればハードでも弱いよ。
insaneとかにするとチート使うけど。。

107 :名無しさんの野望:04/09/17 01:29:18 ID:Q37BUOin
あと、マルチは微妙というかgamespyarcadeなんだよね。automatchは相手探すのに
2時間くらいかかるという寒さ。インターフェイスがどう変ってるか解らないけど
ちと微妙。マルチゲーム自体はめちゃくちゃ面白いよ。以上最初に間違ってネトゲ板に
スレ立てた人より。orz

108 :名無しさんの野望:04/09/17 01:30:16 ID:neiv3MYF
うぅむ・・・。意外に結構おモロイな。
隊のアプグレカスタマイズが(・∀・)イイ!!感じだ。
さそっく予約したで。

109 :名無しさんの野望:04/09/17 02:04:41 ID:H5hDLGAG
>106
betaってDEMO以前のやつ?

110 :名無しさんの野望:04/09/17 04:39:43 ID:inNIP+yo
BetaはDemoの公開前、FilePlanetで募集していたやつのこと。
キャンペーン、スカーミッシュが使えないかわりにマルチプレイができて、全種族使える。

Scoutは俺も最初に占領用に3部隊だけ作って、あとは作らない。
Betaの1.3までは透明なまま占領が出来たので、無防備な敵後方を荒らすのに使えたけれど
今は透明化が解除されてしまうし、既に建物あったら厳しい。
そもそも指揮官ついてることが多いOrksやEldarだとあっさり見つかることも多いし。
相手の種族と編成にあわせた重火器持たせたSM Squadを増やした方が強い。

あとDreadnoughtは使えるユニットだよ。逆にHellfireの方が微妙だと思う。
Betaのバランス議論ではDread Spamをなんとか汁、って意見が結構多かった。

111 :名無しさんの野望:04/09/17 10:10:57 ID:NqW0xLSF
もう少し部隊数多くてもいいかな?
部隊補充が簡単だし演出が派手だから寂しい感じはしないけど・・・・
やっぱ全軍総攻撃!って時はCossacksまでやれとは言わんけど
SCで言ったら画面を埋め尽くすハイドラぐらいのを見たいな


112 :名無しさんの野望:04/09/17 10:42:22 ID:BAcITSAV
確かに部隊数少なめな気がするけど、多いと逆に大味になっちゃう恐れも。
大群ぶつけ合いなら、スレ違いだけどROME Total Warとかそっち方面に期待かな

113 :名無しさんの野望:04/09/17 11:02:06 ID:zL1S0inp
これ以上数増やしても混雑しすぎで前に進めない予感

114 :名無しさんの野望:04/09/17 14:10:30 ID:3Ud3vMGT
Stronghold建てまくれば出来るんじゃないの?


115 :名無しさんの野望:04/09/17 17:27:14 ID:BeKu/rV+
部隊数は20まででeldarだけが特殊で24か28になる。コストがそれぞれ違うので
必ず20体ってわけじゃないけど。こんだけいれば十分だとおもうし、そもそも
大群ぶつけ合うまでのんびり成長させてるやつなんてそんなにいないし。

>>114
ならない。

116 :名無しさんの野望:04/09/17 17:31:30 ID:4zrI1rpC
製品版でのマルチを見据えてスピード速くしてやってるんだが・・・
ついてけねぇ orz

ノーマルで2v2は圧勝できるんだがハードが_。

117 :名無しさんの野望:04/09/17 17:55:52 ID:BeKu/rV+
ハード2v2で簡単に勝つコツみたいなのは、仲間のCPUに動きを合わせてやること
かな。とにかく勝手にせめて玉砕しがちなので、つにね助けにいく。あとは、
ミサイル(地面に置くやつ)を有効に使うといいよ。

このゲーム結局2v1だと相当相手がへたれじゃない限りどうしようもないバランスなので、
いかに協力するかがpoinとかな。

118 :名無しさんの野望:04/09/17 18:05:26 ID:Q5Q/NTpf
ゲームウォッチのデモ紹介べた褒めだな。

119 :名無しさんの野望:04/09/17 18:39:25 ID:Mj/7oGyp
オレも大部隊の激突でゲームやりたいけど、
デモのマップだと、少し狭すぎる気がするなあ。
4チームで戦っていると、マップ中がユニットだらけで、
ほとんど移動しないうちに敵と遭遇して、戦略や戦術などを使えない。

メニューの表示見ると、マップの大きさ「256」ってなってるけど、
製品版は「384」や「512」のマップが使えるのかな。
もう少し大きめのマップで、
通路や橋など戦略拠点があれば、もっと緊迫した戦いができそうなのだが。

120 :名無しさんの野望:04/09/17 18:57:35 ID:BeKu/rV+
>>119

使える。最大4vs4だよ。でも現実的にはラグとかもそうだし、数多ければ
誰か一人開始時に絶対落ちるとかそんな感じで2vs2、3vs3が主流だった。

それと以前はうにっとの動きがのろすぎだったので大きなマップは不人気だったけど
このバージョン見る限り、かなり足早くなてるので大きなマップでFASTでやると
楽しいかも知れないね。

121 :名無しさんの野望:04/09/17 20:24:04 ID:D7eJIyJg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/demo0916.htm
Game Watchはまだだったかな。

HardでスピードNormal、まだ1度しか勝ててない・・・

122 :名無しさんの野望:04/09/17 21:54:13 ID:Jvewm8Os
製品版だと遺跡ポイントを占領することでさらに上位のユニットや、
キャンペーンで出てきた特殊巨大ユニットが作れるようになるみたい
なので、かなり激しい遺跡ポイント争奪戦とかもありそうで楽しげだな。
つーか、今までDEMO版をこんなに遊び倒したGameも初めてだ。

123 :119:04/09/17 22:31:46 ID:Vz2hUIXy
>>120
大きいマップがあるなら買いだなあ。
公式サイトには、エディタが付くって書いてあるね。

FAQS Technical
Will I be able to create my own missions?

Warhammer 40,000: Dawn of War will ship with the same map editing tools used to create the game.

大きめでよく出来たマップだと、かなり面白い戦略や戦術が使えそうだな。
ただ3Dでグラフィックが細かいので、PCの要求スペックも高くなる予感・・・

124 :名無しさんの野望:04/09/17 23:21:34 ID:GqIGUqd7
おーしHardでサシで勝ったー。
Slowだけど・・・。

やっぱりListeningPointは建てまくらないとだめだね。
要請ポイントの増加率がぜんぜん違う。
レベル3はちょっと高すぎるけど・・・。

つぎは4人独立で引きこもり要塞戦プッレイかな。
軌道爆撃がこええー。

125 :名無しさんの野望:04/09/17 23:48:45 ID:xMCTRlsa
('A` )

126 :124:04/09/18 01:00:43 ID:GecXosGc
なんかアッサリ勝ってしまった。
わざわざCPUが淘汰されて3拠点分のリソース使えるようになるまで
待ってたのに・・・。

なんかこれHardにしてもRUSHに失敗したとたん激ヨワになるねCPU。
いっぺんこっちが永久陣地作ったら崩しに来ない。(あるいは中途半端な突撃で全滅)

それと、なんか音バグというか、効果音が途中で「ガガガガガ」とかのループ音になるな。
ユニットが画面上にいっぱい出てるとなるのかな?

127 :名無しさんの野望:04/09/18 01:07:38 ID:BR02Quok
男なら1vs3CPU HARDだよな
自虐的でもあり、かなり萌えw


128 :名無しさんの野望:04/09/18 01:14:15 ID:BR02Quok
RUSH凌いだ途端弱くなるのは感じるね。
その他のバランスも含めてWarCraftみたくパッチで育っていくゲームぽい?

マルチ流行ってほしいなぁ(Battlenetみたくラダー制にしてくれると初心者も安心してマルチに行けるんだけど)



129 :名無しさんの野望:04/09/18 01:26:42 ID:8bFEB32Y
( ´・ω・`)ショボーン

130 :名無しさんの野望:04/09/18 02:35:39 ID:WDdih3tf
For the emperor!

131 :名無しさんの野望:04/09/18 02:43:05 ID:8bFEB32Y
エンパワーはウィザードに使うといいよ
魔力2倍になるしね
実際エンパ持ち+ウィザードが居れば戦車とか要らなかったりするからな

132 :名無しさんの野望:04/09/18 06:52:44 ID:FxfBQ6/K
期待

133 :名無しさんの野望:04/09/18 07:20:38 ID:AlBPYk6z
アンチロボってなにつかえばいいの?
砲台のミサイルもロボットに利いてないしorz



134 :名無しさんの野望:04/09/18 09:35:11 ID:aZZ43oRP
とりあえず今の目標は4人用MAPで1vs1CPUvs2CPUのHardで勝つことだ。
1vs3Hardは無理w

砲台は数揃えないとダメだね。
ロケットランチャーx4を装備させたSMを3-4小隊ほどそろえてロボに当てるのも
いいかも。SMAssaultを壁役でw

135 :名無しさんの野望:04/09/18 09:50:56 ID:GecXosGc
>>133
最強のアンチロボはツインリンクレーザーだけども、
ロボか戦車にしか積めないからなぁ。

ミサイルタレットは2基あれば、なにかひとつ重要施設壊される前に
Dreadnought1機は破壊できる。
あとは歩兵をまとわりつかせたりAssaultの手榴弾投げたりして
時間を稼いでる間にこっちもロボを作るしかない。
向こうがロボを作り始めてこちらでロボが作れなければ結局のところ負ける。
序盤はいらないんで軽視しがちなEnergyをこつこつ貯めるのが中盤の生死を分ける。

戦車が出てきたら砲台はアウトレンジされるので、こっちも戦車+Hellfireくらいないときつい。

次はロボなしプレイしてみっかなあ。
プライベートライアンの対戦車肉薄戦みたいな。

136 :名無しさんの野望:04/09/18 11:02:00 ID:GecXosGc
ぐおお。1:1:2のHardはきっついな。
ようやくこっちが陣容そろったかな、と思ったころにもう一方が死んで
Dreadnought4機+Commander2×2とか攻めてくる・・・。
やっぱり対装甲火力をなんとかせんとなあ。

4人編成のSMSquadを全員Missile装備にして数個部隊を高台に登らせとくとか
したほうがコストパフォーマンスはいいのかな。

137 :名無しさんの野望:04/09/18 11:28:03 ID:GecXosGc
あと地雷原は爆発してダメージというより、発見させて攻撃させて時間稼ぎ
してる間に射撃で削る、のがメインの用途になりそうな予感。

138 :名無しさんの野望:04/09/18 12:39:33 ID:AlBPYk6z
アンチロボ教えてくれた人thx
ロボ対策ロケラン部隊作ったらハードCOMも15分ほどでレイープできるようになりました。

次は1v1v2?

139 :名無しさんの野望:04/09/18 14:04:42 ID:AlBPYk6z
Hard 1v1comv2com勝利 (*´Д`)
所要時間は13分。
Take and Hold勝ちだけどナー

ロケランはウマーだが、ロケットで飛ぶ兵隊のほうはマズーだとわかった。
味方の砲撃でいっしょに吹っ飛ばされてる・・・orz
軍曹とかもつけらんないし。

140 :名無しさんの野望:04/09/18 14:58:51 ID:9MPXOwft
>>139
あの4人用MAPでTake and Holdを勝利条件にするのはいかがなものかw
やはり男は黙ってAnnihilateで。

141 :名無しさんの野望:04/09/18 16:01:08 ID:jBKfrCHX
面白くなって来てさあこれからー!って時にカウントダウンが始まると萎える

142 :名無しさんの野望:04/09/18 16:03:14 ID:FxfBQ6/K
( ^,_ゝ^)ハハハ

143 :名無しさんの野望:04/09/18 16:19:11 ID:ZnXQb2Lw
Take and Holdなら結構簡単だね。初回の挑戦でも達成できた。
Annihilateでやるとしたら、AIの1人チームと2人チームが戦っている間に
2人チームの片方を壊滅寸前まで追い詰められないと厳しいかも。

144 :名無しさんの野望:04/09/18 17:06:54 ID:GecXosGc
>>139
砲撃はAssaultが切り結んでる場所じゃなくて、その後ろで
援護射撃してる部隊をやや遠めに地点砲撃(G)でぶっ飛ばすほうがいいよ。
あと、軍曹はつけられる。むしろJet軍曹が主力。分隊指揮官専用近接武器を研究しよう。

1v1v2の場合、リソース共有オプションを切ったほうがいいかもしれない。
そうでないと本当にただ兵力2倍なだけの敵になる。

145 :名無しさんの野望:04/09/18 17:23:38 ID:AlBPYk6z
>140
Annihilateで勝利でけた。
ロケラン歩兵とspeederのみ使用。

speederすぐ生産できるし歩兵に強いしでなかなかヨカッタ。
8機そろうとなかなか壮観。

ロボとか戦車とかとろくて使いにくい。
敵が使うとうざいんだが・・・

>144
ええ、Jet軍曹いるのか。
知らんかったorz
つかってみますかなー

146 :名無しさんの野望:04/09/18 17:58:20 ID:qMyGSHkp
>>145
ふぉー、俺も何とか1vs1vs2HardのAnnihilateで勝てた。
やっぱロケラン歩兵は数揃うとロボにはかなり強いね。
ロケラン歩兵の天敵・SMAssaultがガンガン突っ込んでくるのがうざくて、
FCと司書を左右に分けてあと砲台とプラズマライフル2小隊ほどで迎撃して
たんだが、なるほどSpeederで飛び込んでくるSMAssaultを殺すというのも
いいかもしれないな。

147 :名無しさんの野望:04/09/18 18:09:38 ID:FxfBQ6/K
(゚Д゚)ハァ?

148 :名無しさんの野望:04/09/18 18:31:20 ID:GecXosGc
俺も1v1v2勝利ー。みんな休日はすること同じだなw
とはいえ俺の場合はリソース共有切ったが・・・。

今まで要塞Lv2UPしたらMachineCultを真っ先に作ってたけど、
SacredArtifactsを先にしたほうが全然良いことにいまさら気づいた。
Apothecary安いし。


149 :名無しさんの野望:04/09/18 19:01:17 ID:y5hLKjam
何気なくDLしてインスコ

・・・ ・・・ ・・・  (゚Д゚;)

OPムービーで俺の闘志に火がつきました。

絶対不利なマリーン、頼みのプレデターも破壊され敵は雄叫びを上げて突撃

Incomeing!  

絶体絶命の中、切りかかってきたオークが側面からの射撃に吹き飛ぶ
黒煙の中から出てきたのは援軍に駆けつけたドレッドノート
士気は乱舞し、サージェントの合図とともに全員が塹壕から飛び出て斬り込み

それを見たオークたちも突撃開始

乱戦の中、ドレットノートに肉薄攻撃を仕掛けられ、遂にドレットノートも倒れる
爆発の後、気が付くと部隊は自分を残し壊滅
落ちている旗を手に取り、丘に駆け出すサージェント

オークの厚い弾幕の中、必死に走るサージェント

後一歩と言うところで被弾してしまう
最期の力を振り絞り旗をかざす・・・するとそれが合図だったのか軌道上で待機していた援軍が続々と舞い降りてくる
そこでサージェントも力尽きてしまう。


OPでこんなに燃えたのは初めて
起動するたびに見入ってしまう

150 :名無しさんの野望:04/09/18 19:39:26 ID:sez1MwT6
>>149
かっこいいよね
このゲームには見た目だけで魅力を感じてしまう

151 :名無しさんの野望:04/09/18 20:39:36 ID:FxfBQ6/K
(゚Д゚)ハァ?

152 :名無しさんの野望:04/09/18 21:30:17 ID:wIYqzknQ
66 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/15 23:31:44 ID:jkTJcJ0q
(゚Д゚)ハァ?

147 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/09/18 18:09:38 ID:FxfBQ6/K
(゚Д゚)ハァ?

151 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/09/18 20:39:36 ID:FxfBQ6/K
(゚Д゚)ハァ?



153 :名無しさんの野望:04/09/18 22:10:38 ID:FxfBQ6/K
ジャパネットの高田でございます

154 :名無しさんの野望:04/09/18 22:13:21 ID:LP1ujwi/
さてはぬるぽだな

155 :名無しさんの野望:04/09/18 22:14:20 ID:FxfBQ6/K
142 :名無しさんの野望 :04/09/18 16:03:14 ID:FxfBQ6/K
( ^,_ゝ^)ハハハ

これなんで入れてないんだろ

156 :名無しさんの野望:04/09/18 22:37:17 ID:bec8r8m+
面白いねこれ。ワークラフトよりホームワールドっぽい。まだ出てないようだけど秋葉で買った人いたら教えてー。


157 :名無しさんの野望:04/09/19 00:01:24 ID:yPHqVj9B
( ^,_ゝ^)ういうい

158 :名無しさんの野望:04/09/19 08:12:52 ID:TCQCf5HI
移動させようとしても近くに敵がいると攻撃して動いてくれないんだけど、これって攻撃モードみたいなのを変更するしかない?
それだと変更してる間に無駄にダメージ受けちゃうんだけど。

159 :名無しさんの野望:04/09/19 09:29:59 ID:hWCNzCIp
非攻撃態勢が、ショートカットキーF4一発でなったと思う。
あと、Attack Move(キーA)っていう、攻撃しながら移動なんかもあるよね。

ちなみに自分も買い決定。( ^,_ゝ^)ういうい

160 :名無しさんの野望:04/09/19 11:17:25 ID:dTQ0Fd9z
白兵攻撃にちゃんと当たり判定がある。
相手が振りモーションに入った瞬間に近接距離から離脱すると
空振りになってダメージを受けない。
敵FCにこっちのFCとかApothecaryとかぶつけたときに、そういう
細かい操作をすると(少なくともCPU戦では)けっこう時間が稼げる。
特に序盤。


161 :名無しさんの野望:04/09/19 12:01:57 ID:NIwlYck2
なぁ、物理メモリの残量が256M以上ないと絶対に起動できないのか?
なんとか強制的に起動できないもんだろうか

162 :名無しさんの野望:04/09/19 13:57:54 ID:zVAyeCFf
ならないものはならない

163 :名無しさんの野望:04/09/19 14:13:00 ID:tBkBuRfd
強制的にメモリを買ってきて強制的に挿してみてはどうか?

164 :161:04/09/19 14:28:33 ID:OiPwfbIC
いやだ!

165 :名無しさんの野望:04/09/19 22:09:50 ID:fbGIn4xZ
^^今アメリカの友達からデータ送ってもらってる
CDキーはもうメールで届いているから早く終わらないかなー

166 :165:04/09/19 22:24:03 ID:dTQ0Fd9z
友達が転売とかコピーとかしない信頼できる奴なら
その購入方法はうらやましいな・・・。

167 :166:04/09/19 22:25:44 ID:dTQ0Fd9z
なんで名前欄に書いてるんだ(^^;
「>165」としたかった。

168 :名無しさんの野望:04/09/19 23:05:57 ID:zFDGkrGg
( ^,_ゝ^)

169 :名無しさんの野望:04/09/19 23:14:27 ID:dTQ0Fd9z
1v1Hardロボなし勝利達成。
実際、アンチロボという観点から見ると、こちらだけツインリンクレーザー装備
とかでない限りはそれほどロボが有力ではないことがわかった。
やっぱり基本的には優秀な壁ってところか。
合計で4本以上ロケランを装備した歩兵部隊にはロボ単独では無力だ。

とはいえ、そろそろ製品版手に入れる人も出てくるのに体験版レベルの
分析をいくらやっても無駄な気がしてきた。早く製品版こないかな。

170 :名無しさんの野望:04/09/20 01:43:00 ID:hdekW1we
ユニット紹介って 何が書いてあるとうれしいかね

171 :名無しさんの野望:04/09/20 01:45:19 ID:QCZDOCgR
やっとコツがわかってHARDでも勝てるようになってきた。
製品版まだかな〜オーク&ゴブリンで暴れたいよー

172 :名無しさんの野望:04/09/20 02:37:45 ID:uI21Fl+g
      ,-――――――-.
      /           |
     /           |
     /             |
    l"ジェンキン寿司   l
   ,、_lー-―――――‐--、/l
   i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
   ヾ,iハ゛.´ _,,、_  i.; _,. ` 彡'i)
    `、j,'  `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン       へいらっしゃい!!
     i,   ` ,、/ i_ `` ,r'
   ,r〃'i  ,r'ヽ、 _,〉  /.
   /i:ト、;;i,  ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、  ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i

173 :名無しさんの野望:04/09/20 10:54:15 ID:XQDxG+Js
ムービーもろもろ(要登録)

ttp://www.thq.co.uk/games/product/Warhammer%2040,000:%20Dawn%20of%20War?ProdPlatform=pc&Mode=Video

meatgrinder:オークタンの基地建設と突撃での見事なまでのやられっぷりをじっくりと。

morale:エルダーの射撃、エルダーVSスペースマリーンの格闘でエルダー回転キックを堪能。
     スペースマリーンとオークタンの格闘へ。

DoW_Trailer1_Hi:公式サイトムービーの高解像度版。オペラにあわせて全種族登場。
           スローモーションの回転キック、斧ぶっ飛ばしで引き締めた後、
           フォースコマンダーVSデーモンの格闘で〆。

174 :名無しさんの野望:04/09/20 11:08:47 ID:XQDxG+Js
全種族のユニット紹介

ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?postid=393220#sm

スペースマリーンのターミネーターとケイオスマリーンの鎧に萌え。

175 :名無しさんの野望:04/09/20 12:25:11 ID:gciOuvjf
>>170
プレイヤーの観点からすると、コストとか攻撃力とかアンチ属性が書いてあるといい。
まだはじめてないプレイヤーを引き付けるのはもっと雰囲気重視の紹介文だと思うけど。


176 :名無しさんの野望:04/09/20 13:35:56 ID:ewVoQGsH
(゚Д゚ )ムハァ

177 :名無しさんの野望:04/09/20 14:39:23 ID:vkTeFulP
http://homepage3.nifty.com/Fx/warhammer/test_yunitto.html
ユニット用の表 どうだろ

(´∀`)ほんやくは しばらく放置

178 :名無しさんの野望:04/09/20 15:02:12 ID:EF/FrBUC
12時間飲ます食わずでやった。

製品版ゲットした人いるの?

179 :名無しさんの野望:04/09/20 16:10:38 ID:Dkq5jx0d
ヽ(`Д´)ノウワァァァァーーン!

やりてぇよぉ!Playしてぇよぉ!メモリが足りなくて起動すら出来ねぇょぉ!




ウワァ━━━━━ヽ(`Д´)ノ━━━━━ン!!!!!!

180 :名無しさんの野望:04/09/20 17:01:08 ID:gciOuvjf
>>179
最近のメモリなんか256MBでソフト本体より安いじゃん。買いなよ。

181 :名無しさんの野望:04/09/20 22:11:51 ID:zRECMdP3
age

182 :名無しさんの野望:04/09/20 23:44:21 ID:O1k3iMO6
デモの出来が良かったのに、なんでこんなに寂れてるんだyo!

183 :名無しさんの野望:04/09/20 23:45:26 ID:gciOuvjf
DEMOはやり尽くした、あとは製品版が出てみないことには・・・
ってことじゃないか?俺も注文したんで今週中には製品版GETできるはず。

184 :名無しさんの野望:04/09/20 23:51:43 ID:zRECMdP3
( ・∀・)ニヤニヤ

185 :名無しさんの野望:04/09/21 00:04:21 ID:AZdoplkh
マルチDEMOキターッ

186 :名無しさんの野望:04/09/21 00:07:31 ID:jRDOFRZ1
ナニーッ

187 :名無しさんの野望:04/09/21 00:19:28 ID:aU4kWUGH
http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-dawn-of-war/548862p1.html?fromint=1
game spy の評価

188 :名無しさんの野望:04/09/21 00:43:53 ID:j/7JBQ9k
敵なしじゃねぇか

189 :名無しさんの野望:04/09/21 00:56:07 ID:8c7nm7cu
              ,,,,,,,,iャl゙ll!!lllllllll,,゙゙゙!!l!l゙゙゙゙!!lllliiii,,,l,サ'lll,,    
       .,,,,,,,,e,ll゙゜     ゙゙゙゙゙゙゙!!lllllllliii,,,,illllllll,..゙゙l,、 '゙l,,、  
   ,,lヤ',ll゙ll゙° ` ,ォ━''≒ii,,,,     `””゙゙!lllllll,,,,,ll,,,ell゙°  
  ,,l゙  l l[,,,,,,_,,ll′    .゚゙ll,,,,,,,,ii,,,i,   .lllll゙゚゙゙”`  ._  ,,,,
  ll°  .l,'ll,l゙llll!llll° lザ'“゚゚゙゙lq llllllxl!lヤ   ゙lll, _.,,,,,,,,llll'゙'ll°
 .』   .゙l,,,l,,,_ll  l     'li、.ll,,,,wiilll、 .,,,,,,lレllllll゙゜“    
 .l     .『  ゙゙゙̄l,,, .l,     』,,ll′ .,,lli,lllll゙l~ l   ゙゙'━━━
 .ll,,,el┻*sll,    ゚゙'l゙lllllll,,,,,,,,,ll゙’  .llll``,,,l,,,,,,』        
  .,l`,,.lll, 'lil,lllllli、          ,, ,,,lllll゙゙’“゙ .lll        
  .lli,ll゙l,.l゚l,.llll,l`     .,,、 ._,.,,,,llllll゙゙,l″   il         
   ゙゙゙゙゙゙`゙ ̄`     .,,,,,lllllll゙゙”.ヤ ~.,l°   .ll         
          _,,,ell゙”   .″  .,,,l′    ,l         
        rlllll゙レw,,,、     .,ll゙゙°    』         
            ゚゙lllllll,,,, 、.,l′      .l         
                  ゙lllil,,il,,,,ggggl,,,ei,,_ .l°        
                ゙l,l゙゙lllllll,~il゙゙lllil,゙゙゚“         
            ,,,wwll!゙_.,, '゙lll゙'lァ'l゙°          
            '━━゙,,l゙`,llll、ll、.lq'l,           
             ━━'''゙゙”゙ll .l ,l ,l゙l .,l l, l           
            ___ll,,,,l,l_,l゙,l"l".゙┛___          

190 :名無しさんの野望:04/09/21 01:10:19 ID:TkO6HIVG
これはクルね。

191 :名無しさんの野望:04/09/21 01:21:34 ID:aU4kWUGH
>189

旗設置したときか?

192 :名無しさんの野望:04/09/21 01:58:52 ID:yr9Rsqu4
これランダムマップ機能付きだったら延々遊べた気がするんだが

193 :名無しさんの野望:04/09/21 04:03:53 ID:dPRGcBkS
2対2
ハード
スピードはやい
でなかなか勝てない

ロボットで殴り込み
までの時間勝負かな?

こんな時間まで
遊んでしまった



194 :名無しさんの野望:04/09/21 11:00:09 ID:/gDEb13f
ランダムマップは大雑把だから嫌い
WC3みたいにある程度洗練されたマップが逐次リリースされるのが良いな

195 :名無しさんの野望:04/09/21 16:18:33 ID:SW0GZSHP
期待age

196 :名無しさんの野望:04/09/21 16:24:22 ID:yr9Rsqu4
その洗練されたマップも何回か遊ぶと飽きるんだよなぁ。展開似てきちゃって

197 :名無しさんの野望:04/09/21 19:11:08 ID:e3jxx0R0
ぬるぽ

198 :名無しさんの野望:04/09/21 20:17:41 ID:jRDOFRZ1
結局>185はデマ?

199 :名無しさんの野望:04/09/21 20:56:30 ID:e3jxx0R0
デマでFA

200 :名無しさんの野望:04/09/21 20:59:53 ID:71WOIZ3z
こーいう海外モノは通販で買ったほうが良いかなあ?
できるだけ早くやりたい。

201 :名無しさんの野望:04/09/21 21:09:49 ID:riglhT8M
通販がいいと思うよ
マイナータイトルで代理店も無いから量販店の店頭には出ないでしょう
尼損は地雷なんで気をつけろ
漏れは>>81で予約した

202 :名無しさんの野望:04/09/21 21:32:06 ID:UC1V/TBZ
面白そうだなこれ

203 :名無しさんの野望:04/09/21 21:58:08 ID:gDOkf0Sv
>197
がっ

204 :名無しさんの野望:04/09/21 23:28:28 ID:mBfgX2Tp
秋葉で売ってるの見た人いる?
素直にアマゾンかな…

205 :名無しさんの野望:04/09/21 23:29:34 ID:e3jxx0R0
アマゾンは高い

206 :名無しさんの野望:04/09/21 23:36:54 ID:jRDOFRZ1
送料と代引き手数料込みだとGamersInnとあんま変わらんよ?
クレジットカード使えるから尼損にした。
発送遅れとかしないといいなあ・・・。

207 :名無しさんの野望:04/09/22 00:19:54 ID:IFCsd63+
エンソフでいいんじゃね?あそこ送料と手数料は無料だし
\6300也

208 :名無しさんの野望:04/09/22 00:22:25 ID:sv+7KzOj
尼損は新作の発送が遅い
今まで幾つものスレで悲鳴を聞いてきた
来月中旬からスタートでもかまわないのなら止めはしないが

209 :名無しさんの野望:04/09/22 01:14:52 ID:zSB+KaS7
(´・ω・`)ショボーン

210 :名無しさんの野望:04/09/22 12:21:36 ID:MsJ9rHI0
偶然見つけたのだが、ここは>>77の関連ページかな?
tp://dowjp.fc2web.com

ちなみに近くの輸入ゲ取扱店では、発売日が20日なら週末辺りには並ぶだろうってさ。
自分は明日から4連休なので、本当は明日入っていると嬉しいんだが・・・

211 :77:04/09/22 17:40:18 ID:BDTpxHcM
>210
関連ないですよ

>>77>>177とTOPしか作ってない
(´Д`)明日中に体験版のは全部やるかな

212 :名無しさんの野望:04/09/22 18:58:47 ID:k9V3cddv
名作の悪寒

213 :名無しさんの野望:04/09/22 19:30:49 ID:vpdYv4Yj
芸が細かいのがいいよな
ゴチャキャラ戦闘を拡大して見るとMMO並にちょこまか動いて戦ってる

214 :名無しさんの野望:04/09/22 19:45:49 ID:1avzBkGk
注文商品 価格

1 点 Warhammer 40,000:Dawn of War (輸入版) [CD-ROM]
THQ
¥7,862
- 発送可能時期: 入荷に4-6週間かかります。入荷状況によりご注文がキャンセルになることもあります。


Gyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
キャンセルだキャンセル!

215 :名無しさんの野望:04/09/22 19:56:45 ID:1avzBkGk
あー。通販めんどい。
金曜あたりにアキバに行くかな。入荷してなかったらやだな。


216 :名無しさんの野望:04/09/22 21:19:29 ID:5R2yR/53
OverTopで予約受け付けてるっぽ。

217 :名無しさんの野望:04/09/22 23:09:25 ID:I39szVmi
我慢できず、このゲーム今日注文しちまった
いつ届くか楽しみ
しかし問題は英語力がないorz


218 :77:04/09/22 23:14:26 ID:PA47QYMs
(´∀`)

219 :名無しさんの野望:04/09/22 23:45:54 ID:ufuHmyxC
demo落としたのだが、やり方がわからん。
優しく教えてくれ

220 :77:04/09/22 23:57:34 ID:PA47QYMs
>219
(´Д`)そういうのも解説サイトなら要るよなぁ

ユニットの移動:ユニットを左クリックで選択、右クリックで場所を指定
ユニットの作り方:本部を選択右下のアイコンで選ぶ→ちょっと待つと現れる
ゲームの流れ:戦士を作る→旗を立てる→従者で旗にリスニングポイントを作る→繰り返し
戦闘:近くの敵は自動で攻撃します

てか、やってれば大体ゲームを理解できると思う

221 :名無しさんの野望:04/09/23 00:31:08 ID:hA+sbDtn
thx。やってみる

222 :名無しさんの野望:04/09/23 01:05:50 ID:Emgs9Ka0
>>219
タイトルのSkirmishからTUTORIALをやれ
何やるか判らなくなったら右上のOBJを見れば判る

223 :名無しさんの野望:04/09/23 01:12:10 ID:1K22rr+b
今日秋葉言った限りは無かった。買った人いたらすぐ教えてね!

224 :名無しさんの野望:04/09/23 06:20:43 ID:FQkT7FzP
21日海外発売らしいので26日には
届きそうだな

225 :名無しさんの野望:04/09/23 16:26:26 ID:yn7ncwFJ
待ち遠しいですね。

226 :名無しさんの野望:04/09/23 17:04:28 ID:onBmYxXj
1vs3com HARDの6Try目
かてねぇ・・・・
でもなぶりものになる自分に少し萌え
勝てるヤシいるのかねぇ?


227 :名無しさんの野望:04/09/23 17:35:14 ID:2/fSOIoA
必死にマリーンで撃退してる最中に敵のロボット出現キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
うはwwwおkwwwwうぇwww
何かもうあっという間に更地にされるね

228 :名無しさんの野望:04/09/23 17:41:48 ID:QGe8oyOm
俺めちゃめちゃ弱いんだけど、めちゃめちゃオモロイよ今の所
スペイスマリン、アタァァァァァァーーーック !!

229 :77:04/09/23 17:50:06 ID:XmiexeuO
>266
さすがにSMですね

私はhard 1:1:1:1でとりあえず勝てました
初期陣地&熱プラズマ付近に大量に砲台設置→研究に注ぎ込む→戦車部隊突撃&コマンダーの爆撃
展開は、CPU2が速攻でCPU3ゲット、その後CPU4もやられる、使徒襲来、砲台が持ちこたえる
戦車部隊そろったので突撃、従者とHQ優先で攻撃、勝利決定、マターリ(´ー`)

230 :名無しさんの野望:04/09/23 18:05:46 ID:Y87fCp0L
デモ版、インストール中に固まってしまう・・・

231 :名無しさんの野望:04/09/23 18:36:59 ID:ErHDyYj1
>>230
もしロジのマウス使ってるならマウスウェアを一旦止めるといい
EM_EXEC.EXE

232 :名無しさんの野望:04/09/23 19:23:09 ID:Emgs9Ka0
うーんロボ強いな
やつが来たときに対抗策が無いと虐殺モードに入っちまう

1.マリーンのロケット
2.ミサイル砲台
3.こっちもロボ

対抗策ってこのくらいか?
マルチで即ロボが流行るヨカーン

233 :名無しさんの野望:04/09/23 19:45:06 ID:cYCKE649
Marineのロケラン×4でガリガリ死んでくし
AssaultのBomb一発で1000近く与える→小隊×4もいれば即死
なので流行らせるのは少し厳しいかも。

234 :名無しさんの野望:04/09/23 19:48:06 ID:bTbrIZ8q
ロボットがめちゃくちゃ硬くていいねぇー。
一台だけでも、しばらく戦線を維持できるね。
WC3よりも忙しくマウスクリックしなくてもいいから
けっこういい感じにプレイできるよ。

235 :名無しさんの野望:04/09/23 22:14:44 ID:5P2QzEn2
Hardの1vs1vs1vs1は勝てるけど、1vsHardx3勝てない。。。

ScoutにSnipeもたせて、両翼の城壁に配置、
ListeningPostは銃座にGradeUp、
入り口の坂をちょっと下ったところにミサイル砲台x2配置
坂の上にロケラン・マリーンx4を配置、
城壁沿いにミサイル砲台を配置、
Force Commanderを生産、
Apothecaryx4生産、部隊に貼り付け
Librarian生産後は、ロボをひたすら生産(ビームを装備)

研究は、リソース・エナジーUpを優先に
命中精度UP→火器性能UP→LifeUp→命中精度UP2→LifeUp2
後は、適時に歩兵と機甲の上限UP
(Commanderのアビリティは研究する余裕なかった)

ロボとタンクのRushまでは撃退できたんだけど
FCの衛星爆撃3連発で陣地に穴ができ、マリーンとCommanderが侵入
これもどうにか撃退するもその後、しつこくロボが降って来て蹂躙されました。

40分足らずの出来事でした。orz

勝てた人いたら、戦術おせえて。。

236 :名無しさんの野望:04/09/23 22:47:47 ID:9lqb5/nq
ていうか1vs3でそこまでResearchするまで生き延びるのが凄い。


237 :名無しさんの野望:04/09/23 22:59:16 ID:Emgs9Ka0
他ゲームで多COMvsで戦う場合は、まず電撃で敵一つ落とすのが定石だった
それができないのであれば、いくら守り続けてもジリ貧で勝ち目無いと思われ

238 :名無しさんの野望:04/09/23 23:08:58 ID:XnjBq6Ad
衛星って最後まで攻撃できればHQも一回で済むっぽい

239 :235:04/09/24 00:05:42 ID:2RKrR7QM
>>237 まず電撃で敵一つ落とすのが定石だった

これをしたいんだけど、出来ない(´Д`)

マリーンx3で突撃したら、敵マリーン&Commanderでなぶり殺し
後、Counterで壊滅。。。

ロボx2+マリーンx3で突撃したら、ロボいっぱい、マリーン、Assalut、Commanderでなぶり殺し
後、Counterで壊滅。。。。

じゃ、ロボ Max, マリーン Maxで突撃したるーーーと、引きこもってたら上の有様。。。
でも、これが一番長い時間、耐え忍びました。
補充補充で忙しかったけど、ドキドキして お も し ろ かったです。

1vsEasyx3で、StartResouce:High、GameSpeed:Fastでやると、
前半、アツイです。中盤、拍子抜けしますけど、
同じ条件で、AiをStandardにすると、ついて行けずに負けます。。。

2playerMapで、Ai:Hard StartResouce:High GameSpeed:Fastでやると、ごめんなさい状態です。orz

このGame滅茶苦茶にハマッテマス。これ買うーー(´∀`)

240 :235:04/09/24 00:07:18 ID:2RKrR7QM
ごめん、あげてもうた、

241 :名無しさんの野望:04/09/24 00:43:13 ID:ly4I/3g9
このゲームは知名度低いけどおもしろいのであげていかないと・・

242 :名無しさんの野望:04/09/24 19:17:02 ID:3SglGl/I
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=37046
デモでスペースマリーン、オークの全ユニットを使用可能にする方法など

243 :名無しさんの野望:04/09/24 19:29:51 ID:MF5iSGa7
なんかESCでOPムービーとばんな
文字が豆腐になって潰れてるし
まぁOSもPCも古いから買いなおせってことかorz

244 :名無しさんの野望:04/09/24 19:45:49 ID:zHzJWoap
>>241
HWと同じ道を歩んでるよな

245 :名無しさんの野望:04/09/24 19:54:55 ID:i3ETEtdg
たしか初回はOPをスキップできなかった気がする。
2回目以降は普通にできる。

246 :名無しさんの野望:04/09/24 20:13:33 ID:0U74jz1g
ムービーファイル、リネームか削除しとくのも手

247 :名無しさんの野望:04/09/24 20:36:44 ID:XhEJKP8F
最後のはどうにかならんのかね

248 :名無しさんの野望:04/09/24 20:44:48 ID:2RKrR7QM
>>242
ターミネーターは、上手くいったけど、オークが上手くいかない.

>>Put this file (1KB) into WH40K\Data\attrib\racebps\ (You may have to create these directories)

の説明どうりのディレクトリに入れたんだけど、他の人、上手くいってます?

>>244
HWも面白いGameだったのにね


249 :名無しさんの野望:04/09/24 21:13:20 ID:MF5iSGa7
HWとユーザーかぶってるのかよ・・・
1からC、2まで信者だったさ、ああ
これリプレイとか楽しめるのかな

250 :名無しさんの野望:04/09/24 21:38:35 ID:3SglGl/I
>>248
.txtを削ってluaファイルにする

251 :名無しさんの野望:04/09/24 21:41:57 ID:AyhuneiQ
買いたいのだがどこで売っているのだろうか?

252 :名無しさんの野望:04/09/24 21:45:53 ID:u/PvZiFW
>>248
WH40K\Data\attrib\racebps\
attribのフォルダの中にracebpsと名前付けてフォルダ新規作成
で、DLしたork_race.luaを、racebpsフォルダに入れる
ork_race.lua.txtとなっていたら .txtを削除ね
でやってみたらオーク使えたよ


253 :名無しさんの野望:04/09/24 22:11:18 ID:3SglGl/I
>>251
http://www.gdex.co.jp/
http://www.gamers-inn.com/index.html
http://www.messe.gr.jp/overtop/

254 :名無しさんの野望:04/09/24 22:16:21 ID:6bhAQfk4
ターミネーターって場所とる割にあんまり強くないな・・・

255 :名無しさんの野望:04/09/24 22:19:20 ID:vthGek+c
エンソフでも来週火曜入荷予定

256 :248:04/09/25 00:40:25 ID:I2fGdaJd
>250,252
ありがとう
.lua にするのね。
いまからやってみます。たのしみ〜〜〜


257 :名無しさんの野望:04/09/25 00:49:42 ID:Sp4t9Kw5
Orkやってみたけどなんかマリーンとシステム全然違うね。わけわからんw
この調子だと他の2Raceもかなり個性的だろうなあ。いいことだ。

258 :名無しさんの野望:04/09/25 01:00:35 ID:UUpBABXq
種族ごとに違うのはいいんだが、バランス調整が問題ですね。
どんな感じになるのかな?

259 :名無しさんの野望:04/09/25 01:12:11 ID:3735J1uD
Orksだけ他の3種族と違っていて、他はそれほど違うわけじゃない。
Orksには第3の資源Waaaghってのがあって、これは歩兵のPopCap - 現在のPop分まで貯まる。
例えば14/30ならWaaaghは最大16まで貯まる。貯まるスピードは現在のPop数、ヒーロー数による。
このWaaaghはユニットを生産すると消費されて、また最大値まで自然増加していく。

もう1つ、Orksでより強力なユニットや建物を使うためにも高いPopが必要になる。
これは一旦規定値を超えても、その後規定値を割り込んだら使用不能になるので、終盤に大量に戦死者が出ると
敵と同じだけの資源を持っていても高級ユニットが作れず劣勢になることもある。

Orksの歩兵PopCapは部隊数に対する制限ではなく、人数に対する制限なので
1つの部隊をガンガン増員するよりも、少人数の部隊をたくさん作ったほうが一般的には良い。
これでより多くの重火器とNobが使えるようになるし、士気のトータル量でも有利。部隊は全滅しやすくなるけど。
Betaの頃は、これでNobとBigShootaを大量に揃えているだけでかなり勝てた。
でも製品版ではBigShootaが弱められているらしい…。

260 :名無しさんの野望:04/09/25 04:02:15 ID:UTvbPM2W
俺もオークやってみた

とりあえず4人MAP 2オークチーム:2SMチーム スタンダードでやってみたが
負けてしまったorz

オーク歩兵は、SMより戦車との戦いは有利と感じたが、歩兵同士での戦いは不利と感じた
一番最後に作れる歩兵は結構固かったが、登場が遅すぎる
アンチ戦車部隊って名前だけでSMの強襲部隊より対戦車能力ないな
Big Mek (ビックマック)はSMの軍曹同様の軌道爆撃使える
テレポート、対戦車攻撃
気合だめ部隊?は見方のHP切れてもMP切れるまで死ななくできるが、どうなんだろうか

オーク戦車はアレだな

オークの砲台はなかなか強いと思った ミサイルまでに2回アップグレードしないといけないのが面度だ
 以上

ところで、あのMAAAGH!ってオークポイントのメーターかな?

261 :名無しさんの野望:04/09/25 07:47:57 ID:9GpT+AY/
( ´,_ゝ`)ターミネーター投下した瞬間PC落ちたよ・・・
    リーダーユニット増えるのか・・・

262 :名無しさんの野望:04/09/25 10:42:46 ID:3735J1uD
>260
あれはRokkit持たせないと意味がない。
Slugga、Shoota Boysは3つまでしか重火器持てないけど、TankBustasはRokkit限定で6個まで持てる。
でも値段の割りにその他の性能はSlugga、Shootaとあまり変わらないので、Shoota BoysにRokkit持たせたほうがいいかも。

そして製品版到着。ボディソープの試供品が入っていた。

263 :名無しさんの野望:04/09/25 11:26:53 ID:uMY7wE0m
これは日本語版とか出ても良さそうな感じ!


264 :名無しさんの野望:04/09/25 12:54:19 ID:2jXwOrit
>>253
もしかして
gamers-innってすでに発送してる?

265 :名無しさんの野望:04/09/25 12:58:27 ID:4JmWIpDU
オークのミサイル命中率悪すぎorz

266 :名無しさんの野望:04/09/25 13:21:12 ID:nGABDMjg
>>264
明日届くってメールきますた

267 :名無しさんの野望:04/09/25 13:25:52 ID:nGABDMjg
このゲームの箱すごいでかそう


268 :名無しさんの野望:04/09/25 13:44:50 ID:2jXwOrit
>266
サンクス
明日届くなら、注文しようかな

269 :メールより:04/09/25 13:54:37 ID:9GpT+AY/
日本 太郎様
いつもGamers-Inn.comをご利用頂きありがとうございます。
お待たせいたしました。
ご注文商品:Warhammer 40000: Dawn of War は
本日9月25日に発送いたします。
明日9月26日に配達されます。
お問い合わせ伝票番号は 1234-5678-9012 です。

270 :名無しさんの野望:04/09/25 13:56:22 ID:td2+4YKY
にしても、こんなマイナーなのに>>210のサイトはだんだんエライことになっとるな・・・
まぁ自分も久々に期待の品なので確かにガンガッテほしい訳ではあるが

はぁ、はやくやりたいのう・・・

271 :名無しさんの野望:04/09/25 14:01:35 ID:4ycC+7Ay
うほ、ほんとだ凄い進化しとる・・
俺もDemo卒業して製品買わねば

272 :名無しさんの野望:04/09/25 15:15:01 ID:PKf5aNOF
Closeβやってたんだけど、ゲーム始まって10分ぐらいでゲームできないぐらい重くなってたんだけど、
Demoやってみるとその辺改良されてるね。
これは製品版買いかな。

273 :名無しさんの野望:04/09/25 16:41:47 ID:0mkvXxvj
OVERTOPはまだしばらく入荷しないそうな。
Gamers-Innで買うかな。

274 :名無しさんの野望:04/09/25 17:26:02 ID:ZxuDN12Z
マルチ流行るといいねぇ・・・


275 :名無しさんの野望:04/09/25 17:54:49 ID:OEDEXA1X
断言しよう。
絶対流行らないと・・・

276 :名無しさんの野望:04/09/25 17:59:51 ID:9Ww4OXBV
Home Worldと一緒で隠れた名作で終わるでしょう

277 :名無しさんの野望:04/09/25 18:09:46 ID:6OYPQY1Z
買ったヤシは感想マダー?

278 :名無しさんの野望:04/09/25 18:44:49 ID:0mkvXxvj
Orkzやってみた。
あれだわ、SMと同じつもりでプレイしたら即死するね。

とにかく数をそろえること、それから意外とUpgradeの数と種類が多いので
忘れずにUpgradeすること。単純に1匹あたりの強さがSM以下なので、
常に相手の倍くらいの人数で当たるくらいの構えでないと押し込まれる。

SMの砲台と違ってOrkのWaagh!Bannerは超重要建築物。
これで人口上限と、OrkResourceの溜まるスピードが変わる。
少なくとも7〜8個、終盤では10個以上建てたい。

Grettinは人数増やすのが無料なので、つねに最大人数にしないと損。
ただしすぐビビるのでServitorほど戦線支援には使えない。

Wartankが安くて2段階Upgradeすると砲兵として使えるので便利。

ただし、終盤の決定力にはやや欠けるように思われるので、
最強Upgradeして、十分な装甲支援のあるMarinesにはたぶん勝てない
(LasCannonがないので対装甲火力に限界がある)。
相手の戦力が整いきる前に、生産したての部隊にLeaderつけただけでもいいので
どんどんぶちこんで押し潰すのがよいと思った。


279 :名無しさんの野望:04/09/25 18:46:21 ID:p3Z1pZYz
Home worldより戦術の幅あるんでないの?
HWはほぼ大艦巨砲バンザイなバランスだったし

280 :名無しさんの野望:04/09/25 18:47:27 ID:7jCgBNqu
ElderとChaosのレビューよろしこ

281 :名無しさんの野望:04/09/25 18:49:19 ID:nvRntpaS
>>280
Chaosはなんか叫び声が五月蝿い。

282 :名無しさんの野望:04/09/25 19:01:39 ID:0CVFhu42
>>279
HW2は大鑑巨砲主義だったが
HW1は戦闘機マンセーだったぞ
そのギリギリのところでGravとアサルト出せるのが神展開だった

まぁこいつはマシンパワーとかの問題でいまだにプレイできてないから
このゲームに関しては何もいえないが

283 :名無しさんの野望:04/09/25 19:36:15 ID:muYkWVDe
>280
それだけかよw

284 :283:04/09/25 19:49:41 ID:muYkWVDe
おっと>281だった。

285 :名無しさんの野望:04/09/25 19:51:25 ID:kJQETGsY
>>283
Chaosはなんか地面からもりもり出してくる。

286 :名無しさんの野望:04/09/25 21:15:03 ID:9GpT+AY/
( ´,_ゝ`)プッ

287 :名無しさんの野望:04/09/26 00:37:16 ID:v67au3JU
20 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/14 01:30:26 ID:0IquDaVY
( ^,_ゝ^)
43 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/14 21:36:47 ID:b7lX4Vso
スマイル ( ^,_ゝ^)
66 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/15 23:31:44 ID:jkTJcJ0q
(゚Д゚)ハァ?
125 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/17 23:48:45 ID:xMCTRlsa
('A` )
129 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/18 01:26:42 ID:8bFEB32Y
( ´・ω・`)ショボーン
142 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/09/18 16:03:14 ID:FxfBQ6/K
( ^,_ゝ^)ハハハ
147 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/09/18 18:09:38 ID:FxfBQ6/K
(゚Д゚)ハァ?
151 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/09/18 20:39:36 ID:FxfBQ6/K
(゚Д゚)ハァ?
157 名前:名無しさんの野望[(≧∇≦)きゃーっ] 投稿日:04/09/19 00:01:24 ID:yPHqVj9B
( ^,_ゝ^)ういうい
168 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/19 23:05:57 ID:zFDGkrGg
( ^,_ゝ^)
176 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/20 13:35:56 ID:ewVoQGsH
(゚Д゚ )ムハァ
184 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/20 23:51:43 ID:zRECMdP3
( ・∀・)ニヤニヤ
209 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/09/22 01:14:52 ID:zSB+KaS7
(´・ω・`)ショボーン
286 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/25 21:15:03 ID:9GpT+AY/
( ´,_ゝ`)プッ

288 :名無しさんの野望:04/09/26 04:29:01 ID:7E8V8gFz
キャンペーンはごく普通かな。
GameSpyのレビューによれば全12面で、そのうち6面までクリアしたから約半分というところだけど
これといった仕掛けもないし、ストーリーが特に面白いわけでもない。

マルチプレイはGameSpyのサーバにつなぐ以外に、LAN、Direct IPも選べる模様。
Betaではアカウントを作る際、@が入力できなかったけど直ってる。
さっき試しに入ってみたら300人くらいいたよ。


289 :名無しさんの野望:04/09/26 04:52:43 ID:PTdZEJjH
GgameSpyってのがなぁ・・・
今日来る予定だが、マッチメイクが面白くなさそうだ。
ラダーとかないっぽくて・・・


漏れの予想を裏切ってくれることを激しく気体。

290 :名無しさんの野望:04/09/26 04:54:06 ID:zqCxkUvt
Ladderはあるでそ
ttp://www.dawnofwargame.com/ladder/homepage.php

291 :名無しさんの野望:04/09/26 10:03:24 ID:RZ8PZ2XQ
Gamers-Innに昨日夕方くらいに注文したら即日発送メールが来たよ。
兵庫県を20:30時に発送、埼玉県に7:30到着。
現在配送中らしい。がんばれクロネコヤマト!

292 :名無しさんの野望:04/09/26 10:32:18 ID:GF5Y7v1F
skirmishで遊べるマップ数はいくつぐらいですか?

293 :名無しさんの野望:04/09/26 10:35:11 ID:aW/6yYHR
>>292
2人用が6MAPで4、6、8人用がそれぞれ5MAPで合計21だな。

294 :名無しさんの野望:04/09/26 10:40:48 ID:2MF8mBwt
レベルエディターって付いてますか?

295 :名無しさんの野望:04/09/26 10:44:17 ID:pR850mk1
>>288
たった300人ぽっちかよ・・・

296 :名無しさんの野望:04/09/26 11:02:42 ID:8tWSQoJP
Gamers-Innから今届いた
CD3枚もある

297 :名無しさんの野望:04/09/26 11:36:30 ID:Jy355cKW
便利なものが入ってるな製品版

298 :名無しさんの野望:04/09/26 12:32:48 ID:uXT7PMLP
朝一番で届いたぞー。早速カオス。建設ユニットの声はキモイ。
マリーンとだいぶ同じ感覚でできたが、オークとエルダーの方はもう全然タイプが違うので混乱したよ。

知名度低いのは残念だけど、相変わらずカッチョイイしやっぱり普通に面白いよ。
演出はハデだけど、地味に良作だと思う。。。今のところ。

299 :名無しさんの野望:04/09/26 12:53:54 ID:h7bCxRTk
さっき見てみたところ2−3百人くらいかな。ゲームしてる人のカウント無しで。
まあはっきし言って少ないけどGameに困るほどでもない。
今のところは・・・ね。
ChatRoomは作れないのかなコレは。


300 :名無しさんの野望:04/09/26 13:41:10 ID:J+sPBbOe
BloodAngelsでskirmish遊んで見たがこれは見てるだけ、かっこいいね
音楽も渋い

301 :名無しさんの野望:04/09/26 13:49:01 ID:0+6tC0UJ
アソビットシティでゲット。
棚に10個、バックヤードに10個ぐらい。
急げ皆の衆!

302 :名無しさんの野望:04/09/26 14:59:33 ID:RZ8PZ2XQ
製品版にはバグレポートツールがついてるので、
不具合で落ちると確認メッセージが出てきてOKすると
自動で報告してくれる。自分の環境情報は含めることもできるし
含めなくてもいい。

・・・というのを今日知りました。AutoSave直後でよかった・・・。

303 :名無しさんの野望:04/09/26 15:09:12 ID:0+6tC0UJ
カオス(Chaos)やってみました。
デーモン・・・
大きさ、外観、パワー、アニメーション、すべてにおいて強烈!!
一気にカオスの虜となりました。

304 :名無しさんの野望:04/09/26 15:42:13 ID:B4+Lv2v1
>>302
体験版にもあったけど?
VGA交換する前はしょっちゅう出てた

305 :名無しさんの野望:04/09/26 15:56:06 ID:P4g5CST5
まさかそれはマイクロソフトに報告しようとしていませんでしたか

306 :名無しさんの野望:04/09/26 16:17:54 ID:Q4DYDaGV
CDkeyの場所にしてやられた
30分探したよorz

307 :名無しさんの野望:04/09/26 16:18:04 ID:P4g5CST5
あ 今ちょうどデモでバグレポート出ました。
ゲイツ宛てじゃないですね。
あああ いい勝負だったのに。

308 :名無しさんの野望:04/09/26 16:22:26 ID:y1/ukHLY
デモやったけどおもしろいね。
購入を真剣に検討中なんだけど、
気になるのは、種族間のバランス。
製品版入手した方、そのへんどうでしょうか?
対人選で末永く遊べるようなものに仕上がっているのかどうか。

309 :名無しさんの野望:04/09/26 16:27:34 ID:NXXss/la
>>308
>種族間のバランス
この手のRTSで最初から種族間のバランスが絶妙なものはほとんど無い。
問題はきめ細かなパッチリリースでバランス調整をしてくれるかどうか。
StarCraftも最初はバランス悪かった。

310 :名無しさんの野望:04/09/26 16:35:06 ID:aW/6yYHR
と言うか現状でバランスが良し悪しに口を出せるほどやりこんでる人なんか居ないでしょ。
弱そうに見えても実は使いこなせば強い、とかあるかもしれないし。

311 :308:04/09/26 16:45:08 ID:y1/ukHLY
>>379,310
まあ、そうだよね。出たばっかりだし。

>弱そうに見えても実は使いこなせば強い、とかあるかもしれないし。

うん。そういうのが楽しいんだよね。
どうやれば勝てるのか考えたり、他人のリプみて研究したり。

メーカの頑張りに期待するしかないか。

312 :名無しさんの野望:04/09/26 17:02:27 ID:PDMfhX9o
みんなで育てていこうぜ!

313 :名無しさんの野望:04/09/26 17:11:27 ID:4rYDPgX9
おうよ!まずはメモリを買わなきゃならんわけだが

314 :名無しさんの野望:04/09/26 17:23:19 ID:bBqUoHTJ
とりあえずageて行こうぜ。

あと、にょnとかクリフとか朝ごはんを呼んでこようぜ!!!

315 :名無しさんの野望:04/09/26 17:28:05 ID:4rYDPgX9
よし!まずは>>314を血祭りに上げようぜ!

316 :名無しさんの野望:04/09/26 17:29:45 ID:Q4DYDaGV
キター!

というわけでだれかやりませんかといってみるテスト

317 :名無しさんの野望:04/09/26 17:30:25 ID:XUOB7rbB
CDキーは3枚目のディスクの下に隠れている

ぬるぽ

318 :名無しさんの野望:04/09/26 17:31:38 ID:B4+Lv2v1
>>308
OrkzはDemoちょっと弄れば使えるようになるんで、このスレ参考にしてやってみるといい
Hardで相手Orkzにしてやってみたら、とんでもねぇ数に襲われてびびった orz


319 :名無しさんの野望:04/09/26 17:44:55 ID:vRp0dK4c
それくらいでびびるなよ馬鹿w

320 :名無しさんの野望:04/09/26 17:48:52 ID:PDMfhX9o
>316
製品版買うまで待ってくれ!

321 :名無しさんの野望:04/09/26 18:14:59 ID:0+6tC0UJ
どこかにリプレイアップされてるサイトないですかね?

322 :名無しさんの野望:04/09/26 18:33:07 ID:Q4DYDaGV
6戦目で初勝利
ロボ出すまで競り合い出来ないさ・・・orz
序盤の定番がさっぱりわかってないからだろうが。

ココの人はオートマッチでやってるんかな?

323 :うんこ:04/09/26 19:20:49 ID:vRp0dK4c
W
Warlords: Battlecry
0 players
Warlords: Battlecry 2
0 players


324 :名無しさんの野望:04/09/26 19:29:48 ID:cR2REN3o
シングルは糞
マルチは人がいない

買う価値ないな

325 :名無しさんの野望:04/09/26 19:32:01 ID:4rYDPgX9
>>323
てめー!WBCばかにすんのかこのやろー!
種族間のバランス全然とれてねーけどおもしろいんだぞ!グラフィックもエフェクトも地味だけど軽くて爽快なんだぞ!
ちくしょう!ちくしょう!ウワァ━━━━━ヽ(`Д´)ノ━━━━━ン!!!!!!

326 :名無しさんの野望:04/09/26 19:46:26 ID:2cPYnI5v
>301

ありがとん。
明後日行って買えたらいいな

327 :名無しさんの野望:04/09/26 20:41:27 ID:uVzEz6OY
デモやりましたー。このゲームって
「ホームワールド2よりちょっと盛り上がるかな」くらい?

orz

328 :名無しさんの野望:04/09/26 20:58:26 ID:pR850mk1
ホームワールドは40人とかだったぞ。

329 :名無しさんの野望:04/09/26 21:02:06 ID:IGk9LJam
エルダーってなんか物凄く貧弱な感じだ。
俺が下手なだけだと思うけど・・・。

330 :名無しさんの野望:04/09/26 22:09:51 ID:Q4DYDaGV
むむ・・・
序盤厚くして進んだらほとんど負けなし。
ロボは出さない(出るまで勝負が長引かない)。

衝突が予想される真中で敵が何かし始めた瞬間狙って突っ込めば
敵部隊あぼーん>敵陣のLP破壊>そのままずるずる押し込んで終了。
スペースマリーンでこのパターンばっかりだが、12勝4敗。
16戦中ロボ見たのはすでに勝ってるゲームでわざと殺さずT3に行ったときだけ。

ロボいらんのか・・・?

331 :名無しさんの野望:04/09/26 22:10:28 ID:B4+Lv2v1
>>329
なんつーか、繊細って感じだよな
SCのプロトスみたいなコスト高で硬いのをイメージしてた
アバターはすごかったが…奴一匹で敵軍を中央突破できる
あとはアドオンが多いんで覚えるのがちと大変そうだ

332 :名無しさんの野望:04/09/26 22:51:14 ID:RZ8PZ2XQ
とりあえず全クリア。
邪神復活ネタのよくあるパターンで終わり。
てかSpaceMarinesのシナリオしかないの?!

333 :名無しさんの野望:04/09/26 22:58:54 ID:BwdnOy1p
>332
マジっすか!
それはちょっと寂しいのう

334 :名無しさんの野望:04/09/26 23:42:38 ID:Wb74HW8F
名古屋大須のGWでRomeと一緒にDoWゲトー、税込み6300円くらい
残り一個くらいかも。

335 :名無しさんの野望:04/09/27 00:04:49 ID:p1pQrE6n
Elderやってみた。

最初の建物で作れるのは、人数が多いScoutってところのGuardianと
Builderのみ。Builderは歌って建物を建てるのが面白いがゲームシステム的には
とくに特徴はない。

兵舎を建てても、最初に作れるのはRangerSquadだけ。
RangerはデフォルトでSniperがついた軽歩兵。最前線には耐えない。

主力になるのは、近接専用のBansheeと、中距離射撃系のDarkReaperだけど、
これらは兵舎をUpgradeしないと出せない。基本的に兵舎系の値段がやや安いので、
あちこちに建てるようになると思われる。

ElderもOrkzのように重要建築物がある。それがWebwayGate。この建物に入った
ユニットは、数秒の待機時間のあといつでも他のWebwayGateから出られる。
建設費も安いので、ほぼすべてのStrategicPointに設置されるはず。
人口Capもこの施設で上げるし、VehicleCapを消費する重歩兵というElder独特の
指揮官ユニットを生産する。


336 :名無しさんの野望:04/09/27 00:16:27 ID:p1pQrE6n
Commanderユニットは1種類だけで、使い勝手としては司書に近い。
セカンダリの指揮官がなく、かわりにユニークな重歩兵部隊が作れる。
通常GuardianのLeaderとして登場するWorlockのみ15名編成という物騒なユニット。
追加コストで強化近接武器を個々に持たせられる。
(逆に言うと、個々に持たせる武器はElderにこれしかない。他の武器強化は
全ユニットを同時にUpgrade)

最強ユニットAvatarは、歩兵とVehicleのすべてのAddOnを(別々の建物でもいいので)
完成させていることが条件。Avatar出現中はすべての生産施設が赤く光り、
あらゆるユニットの生産スピードが早くなる。Avatar自身の強さは言うまでもない。

とにかくUpgradeが多く、通常のゲーム中にすべてをUpgradeするのは不可能と思われる。
おそらく、相手の陣容に合わせてUpgrade内容を選択できることを最大の特徴にしている
のだと思う。ただし、何もUpgradeしていない状態だととにかく弱いユニットしか出せない
ので、序盤はSMSquad1部隊に苦戦する。リソース計算がしっかりできる上級者向け?


337 :名無しさんの野望:04/09/27 00:53:58 ID:d97Ymv/w
ゲーム起動して最初のマッチメイク、前回の設定が無効になってるのはバグ?
2回目からは前の設定の戻ってるし・・・

おかげでオーク取っちゃったよorz
かなりわけわからんね。
一番人気ないのもわかる気がする・・・

338 :名無しさんの野望:04/09/27 01:26:47 ID:4thKOWoc
このゲームのorkは可愛そうなぐらい酷い扱いだね。

wc3のorcなんかめちゃくちゃマトモ、むしろ人間とか
ほかの種族のがダメ。


339 :名無しさんの野望:04/09/27 01:45:23 ID:RaPtOIVJ
でも一番高いサイ型のでかいやつ出されると結構やっかいじゃないですか?
あれ倒すのにどれくらい編成すればいいんだろう。


340 :名無しさんの野望:04/09/27 01:54:45 ID:s7ajPY8W
9人ロケットSM*5

341 :名無しさんの野望:04/09/27 02:11:22 ID:ybhBvnpZ
ロケット装備のSMがとにかく万能で使い勝手がいいな。
序盤から生産出来て、終盤まで主力として使える。

342 :名無しさんの野望:04/09/27 02:30:32 ID:s7ajPY8W
あれ、誘導してるから実際はミサイルになるんだろうな

343 :名無しさんの野望:04/09/27 03:57:03 ID:53ajEaMM
基本的にベータではeldar最強だった。簡単で底そこ強いのがchaosとSM。
オークはマニア向け。

eldarはそのユニーク重歩兵(名前忘れ)が強くて、全てのwarlock upgrade
が適用されるからそれプラスガーディアンでラッシュが基本だった。nerfされた
らしいが、まだ届いてないので解らん。

344 :名無しさんの野望:04/09/27 04:36:48 ID:Aa1OPKZA
Betaの頃のOrksは、プレイヤー人口が少なくあまり目立たなかったせいか、弱体化もあまりされず
逆に時々強化されたりして、安定した強さを持っていたんだけどな。
SeerCouncilをメインに据えた戦術も、Orksなら歩兵だけで十分返せたし、Wartrakのサポートがあれば
一方的な展開になることも珍しくなかった。むしろ怖かったのはWarp Spiderのほう。

345 :名無しさんの野望:04/09/27 06:58:45 ID:53ajEaMM
>SeerCouncilをメインに据えた戦術も、Orksなら歩兵だけで十分返せたし

多分upgradeしてなかったんじゃないかな?そのseercouncil。オークの歩兵なんて
速攻殲滅できてたような。。

でも確かに、オークは強化というか放置されてきてた部分はあったね。
なので結果的に一番強くなっているかもしれない。。

346 :名無しさんの野望:04/09/27 10:49:16 ID:d97Ymv/w
ど真ん中に川が流れてるMAP.
ほとんど10分以内に勝負つくんだが・・・
序盤に中央で小競り合いして勝った方がそのままホールドして勝ち。
一度中央制圧したら、地雷仕掛けてもう鉄壁なんだよな。
兵隊追加システムが序盤の優勢で勝負を決めてしまうことにつながってる気がするが。
どうにかならんのか。
9割勝てるけどつまんねぇ・・・。

347 :名無しさんの野望:04/09/27 11:12:56 ID:phq3Cor3
RTS初期の戦術が未熟な頃は初期Rushで押し込むのが定石だ罠
必勝法見つけたように言ってるが直に効かなくなるから心配スンナ

348 :名無しさんの野望:04/09/27 11:19:46 ID:hRMgr+5D
初心者とか相手に9割とか言われてもな。
ラダーの上位相手に9割勝ってから言ってくれ。

349 :名無しさんの野望:04/09/27 11:40:28 ID:53ajEaMM
地雷なんて誰も使わないし。。。

350 :名無しさんの野望:04/09/27 11:43:31 ID:nohSouO/
Terminator SquadつくるためのRelicってなんですか?


351 :名無しさんの野望:04/09/27 12:31:12 ID:NuIkCzvc
>>346
帰れよ。クズみてーな戦法を嬉々として語る下衆はいらん。

352 :名無しさんの野望:04/09/27 12:38:31 ID:DJi0KfMq
デモやってみて面白かったから興味ありなんですが、
マルチのルールってデフォルトが基本ですか?

skirmishやってて途中で終わっちゃうと(制圧勝利?)、なんか消化不良な感じで・・・・

353 :名無しさんの野望:04/09/27 12:54:36 ID:d97Ymv/w
叩かれてるな・・・orz
最後の一文がまずかった。スマンカッタ

>349
占領勝ち狙うなら地雷有効っぽいよ。
どうせ敵のコマンダーで見えるわけだが、
ポイントの周りに1-2個置いとけば囮になる。

>351
どこらへんがクズみてーな戦法?
あのマップ1つで占領勝ちの条件満たすから、誰がやっても同じようになると思うんだが。



354 :名無しさんの野望:04/09/27 13:14:30 ID:phq3Cor3
>>353
誰がやっても同じような辺り

355 :名無しさんの野望:04/09/27 13:14:39 ID:hsC7SHQu
叩かれてるな・・・orz
最後の一文がまずかった。スマンカッタ

>349
占領勝ち狙うなら地雷有効っぽいよ。
どうせ敵のコマンダーで見えるわけだが、
ポイントの周りに1-2個置いとけば囮になる。

>351
どこらへんがクズみてーな戦法?
あのマップ1つで占領勝ちの条件満たすから、誰がやっても同じようになると思うんだが。

356 :名無しさんの野望:04/09/27 13:42:44 ID:W1Q15rUV
>>354
君がそのMAPで、ゲームが発売されて間もない初期に強いのは
分かったから

だけどRTSはMAPと戦術研究でガラリと様変わりするのをお忘れなく

ま、気にくわないんだったらとっととやめちまうこったな
俺たちは君より楽しめるだろうから

ところでなんでIDかわってんの?



357 :名無しさんの野望:04/09/27 13:51:23 ID:d97Ymv/w
誰かがこぴぺしてるだけ。

358 :名無しさんの野望:04/09/27 14:00:31 ID:qZGkfag3
>>350 Strategic PointとかCritical Locationみたいに歩兵で占拠できるモノだ。
勝利条件にはならないが、リソースも増えるし強力ユニットも作れるしで重要な拠点ではある。

359 :名無しさんの野望:04/09/27 14:02:04 ID:qZGkfag3
ちなみにデモ版ではRelicはないからね。あしからず。

360 :名無しさんの野望:04/09/27 14:03:17 ID:L3MRXPkX
>>358
占領できる拠点だったんだ
建物かとおもって探しまくったよ
dクス

361 :名無しさんの野望:04/09/27 14:05:23 ID:NuIkCzvc
そろそろこのゲームも終わりだな

362 :名無しさんの野望:04/09/27 14:07:50 ID:qZGkfag3
俺は正直言って、当初は荒れるほど人が集まるとは到底考えていなかった訳だが。

363 :名無しさんの野望:04/09/27 15:05:34 ID:SxjDwe1O
漏れは名作の香りがしたので結構大々的に盛り上がるかと思ってた。

364 :名無しさんの野望:04/09/27 15:39:52 ID:hRMgr+5D
攻撃を受けてるユニット(小隊)だけ後ろに下げる、とか基本的な操作がやりにくいな。
F4以外のstanceだと基本的に射程内に敵が居た場合移動命令無視だし。
かと言ってF4のstanceだとこっちが命令出さない限り一切攻撃してくれないしな。
なんかいい方法無いのかね、すげぇ面倒なんだけど。

365 :名無しさんの野望:04/09/27 16:05:41 ID:gUnflYgs
>>364
RTSでプレイアビリティが低いというのは
致命的だな。
買おうと思ってたけど、それでパス

366 :名無しさんの野望:04/09/27 16:15:54 ID:4thKOWoc
まあ,そこらへんはさすがに修正してくるとは思うが..


367 :名無しさんの野望:04/09/27 16:20:09 ID:phq3Cor3
>>364
それは単純に前も後ろも兵隊で詰まってたり
移動出来ない場所(壁とか)をクリックしてない?
漏れんとこじゃ普通に移動命令優先してくれるけど



368 :名無しさんの野望:04/09/27 16:26:08 ID:ZY0V34MM
オプションの移動設定のとこをわざわざいじってないだろうな?

369 :名無しさんの野望:04/09/27 16:33:34 ID:hRMgr+5D
>>367
それはないぞ。
stanceをF4にした場合すぐ移動してくれるからな。
移動中に敵に遭遇した場合とか撃ちあい始めてすぐの時とかはF4以外のstanceでも移動してくれることがある。
ただこっちも相手も停止して撃ち合いとかになっちゃうとまず移動命令は無視するな。

>>368
よく分からんがオプションメニューに移動の設定なんかあったっけ?
それともユニットごとに設定できるstanceのこと?

370 :名無しさんの野望:04/09/27 18:08:38 ID:53ajEaMM
>>369

が無知なだけ。スタンスで設定できるし、オプションで攻撃しないように
設定できる。しかしそうすると移動中に攻撃されても反撃しないで後ろから
ひたすら釜彫られることになるわけだけどな。

とにかく、適当なことを安易に書き込まないこと。
ただでさえ少ない住人がまた一人減ったじゃないか!!!>>365

sara仕上げ

371 :名無しさんの野望:04/09/27 18:47:22 ID:2/1jmG/b
おれもデモやってみて、購入するかどうか、
スレの様子を見ながら検討中なんだけど、
戦闘に入ったときのユニット操作はけっこう気になった。
そういう人多かったんじゃないかと思う。
チュートリアルじゃそこまでやってくれなかったし。
ファンサイトの方がその辺フォローしてくれると助かるな。

372 :77:04/09/27 21:00:16 ID:UNF1zKO/
>371
データは正直、説明書+慣れがあれば必要ないと感じました

これからはテクニックに関した情報を載せていくつもりなので
皆さん情報提供をお願いします

373 :名無しさんの野望:04/09/27 21:42:48 ID:qZGkfag3
>>372 ん、自分から発信するんでなくて
ゲストからの情報がメインなのかい?

374 :名無しさんの野望:04/09/27 21:48:26 ID:ft0dD8hU
>372
RTSやってる人ならまあ大体知ってると思うけど知らない人用に小ネタ。
Shift+右Clickで移動予約(占領予約、建築予約)が可能。
これは一度右Clickで移動場所を決めた後、Shiftを押しながら右Click
することによって目的地についた後の行動を予約できる。
目的地が占領できる場所なら勝手に占領してくれるので最序盤の占領は
予約を使うとだいぶ楽。最初の占領地を右クリックしてあとはShift押しながら
近くの占領地ポチポチ右Clickすれば後はほっとけば勝手に占領してくれる。
建物の場合、建物選んで実際に置く時にShift+左で建物の建築予約になる。
これは、今建てている建物が終わったら自動的にそのWorkerが予約した建物を
建てに行ってくれる。これも序盤のListeningPost?だかなんだかを建てるとき便利。

長文でメンドイけど知らないと序盤が忙しいので読むよろし。

375 :名無しさんの野望:04/09/27 21:57:08 ID:bKZnaSVz
すげぇどうでもいい小ネタ
右Clickでユニットの自動生産やAdd More Squad Membersなどの自動化が可能。
自動生産は殆ど使う機会が無いが。

376 :名無しさんの野望:04/09/27 23:02:53 ID:V2YC9KNe
>374-375
多謝!
もっと!

377 :名無しさんの野望:04/09/27 23:37:36 ID:H978QrhT
ハードで敵、オークにすると序盤いきなりビックメックでてくるんだけど
どうやって対処すればいいか判らない・・・orz

ビックメック襲来→スカウト隊+できたてマリーンスコードで迎撃→守備隊壊滅。
スレッガボーイズ襲来→拠点壊滅

このパターンから抜け出せませぬ。
誰かアドバイスを!

378 :名無しさんの野望:04/09/27 23:39:30 ID:5SfHN7oV
移動攻撃オプションについて

初期画面のオプションとプレイ中のオプションの内容が違うことに要注意。
プレイ中のオプションだったと思うが、
初期設定OFFのムーブアタック優先項目がある。
(その他画面ヘルプの詳細度設定など)
これを理解せずONにしてしまうと、
移動中敵が射程に入ると射撃のためにかならず立ち止まってしまう。
これはこれで意味があると思うが、
私は初期設定のOFFが使いやすくお勧め。


ユニットの操作(逃がし方)について

グループ設定したユニット群はウォークラフト3に習い?タブキーで順番に選択できる。
これを利用して、目的のユニットを選び逃がすことはできる。
ウォークラフト3のように1ユニットづつのマクロ操作は、
部隊(Squad)システムにはマッチしない。(車両は除く)

Warhammerはユニット大量消費型RTSと
マクロ操作重視のWarCraft3との間を狙った作品のように思われるので、
ユニークユニット(HERO)を除いた一般ユニットの消耗は、
ある程度織り込んだ戦略でよいかと。
最近流行の経験値システムが無い意味の理解が重要(物量作戦が選べる自由)。
とはいえ数が消耗して士気が低下した部隊(Squad)を逃がして隊列を整えるのは、
コスト面で有効的。(Assult Marine Squadでジャンプ逃げ等)

まあ、世界観、システム、グラフィックなどが気に入ってるから
ひいきに見ちゃうかもしれないのだけれど、
今までのRTS以下に感じられるような、できの悪さは見受けられないよ。

379 :名無しさんの野望:04/09/27 23:52:42 ID:5SfHN7oV
>377殿

オーダー例

1.スカウト×2
2.戦士小屋建設
3.スカウトを最寄のストラテジックポイントへ
4.最初にフォースコマンダーで即マリーンへ。

この一連の操作を流れるように出来るようになれば、
最初のラッシュは防げると思いますし
余裕が出てくれば
相手側に攻め入ることも出来るかもしれません。
ORKSは数で押してくるので、
焦らず諦めずに対応することが肝心。

380 :名無しさんの野望:04/09/28 00:18:58 ID:A+IQCBz3
おぉ、ご丁寧なアドバイス非常に助かりました。
どうも有難うございます。

381 :名無しさんの野望:04/09/28 00:47:50 ID:S5ta15MO
>>375
自動生産は、次に絶対作りたいけど今の時点ではリソース足りない
ユニークユニットがあるときに指定しておくと、リソースたまったら勝手に
生産開始してくれるので便利。1体作ってユニーク制限に引っかかると解除される。
安くて4体制限のApothecaryなんかでもよし。

あと、Orkで中盤に収入に余裕出てきて一気に人数増やしたいときに自動生産便利。

382 :名無しさんの野望:04/09/28 00:49:22 ID:e0tluabe
もうみんなマルチ始めてるのかい?


383 :名無しさんの野望:04/09/28 01:15:12 ID:2HrqDS8c
人いないs。

384 :名無しさんの野望:04/09/28 01:45:50 ID:S5ta15MO
>>382
まだはじめてない。


Chaosやってみた。
序盤はほぼSMと同じ。ただしServitorを酷使するとアホほど早く建物が完成するので、
展開は早いかもしれない。また、施設も全体的に安い。Scout相当のCultistsは
グレランが装備できる。10人編成のIG歩兵と同じと考えてよいが若干足が速い。

中盤で建造できるSacrificialCircleが重要で、ここで作れるHorrorとPossesedが強い。
Horrorは増員・補充ができない5人固定の遠距離専用歩兵で、視界内の好きな場所に
直接召還することができる。ホワホワしたテニスボールのような見かけに反してすごい火力。
Possesedはそのままだとたいへん硬い近接専用ユニットだが、UpgradeでScout以上の
足の速さと火炎放射装備と近接攻撃がそれぞれ強化(しかも1UpGradeで全員!)ができる。
FullUp後は中距離以下での戦闘で凶悪な威力を発揮する量産ユニットに変貌する。
ただしHorrorもPossesedもReq300と少々高い。


385 :名無しさんの野望:04/09/28 01:55:22 ID:S5ta15MO
重歩兵ユニットのObliteratorsは、まあほぼSMのTerminatorのような感じだが、Singleで
敵として出てきたときはやや打たれ弱いように感じた。Horror同様召還が可能だが、
出現時は1体しかいないので注意が必要。最大4体編成。

ElderのAvatarに相当する巨大ユニットBloodThirster(血に渇きしもの)はその名のとおり
「戦闘中以外は徐々に体力減少」という特性を持っており、めちゃくちゃ時間をかけて
生産した後、さらにChaosLordかChaosSorcererのどっちかを生贄に捧げてやっと登場する。
飛行能力付きで体力7500というほとんど動く災害のようなユニット。
使ってみると、敵の群れは文字通り蹴散らす感じでいくらいても怖くないが、
逃げ惑うScoutsを殺すのにかなりてこずった。また不利が遅いので、耐久度の高い
建物を攻撃させると効率が悪い。とはいえ出せばもうほぼ勝ちではある。

全体として、Healerユニットや施設がなく、「体力が減ったら敵に突っ込んで死ね」という
感じになる。序盤の展開の早さで一気に資源を獲得し、そのままユニットを使い捨てつつ
敵を押し潰すというようなスタイルになると思われる。
ただし高級ユニットはやたら高価で、しかもEngよりReqを多量に使うので戦力維持には
広大な陣地(のStrategicPoint)が必要。守ったら負け、という気がする。


386 :名無しさんの野望:04/09/28 02:13:28 ID:9nrQVlON
>>385

実に細かいツッコミで申し訳ないが、
BloodThirsterの生贄はChaosLord、ChaosSorcererだけでなく
部隊のリーダーでもOKの模様。


387 :名無しさんの野望:04/09/28 03:34:18 ID:kkuI5CBt
買った。けど、全然人いない・・・・(´・ω・`)ショボーン 
ローマのやつ買って置けばよかった・・・金もう無いし・・・

おまえら酷いよ・゚・(つД`)・゚・

388 :名無しさんの野望:04/09/28 04:14:39 ID:h7TT8aTz
これから一緒に頑張りましょう。

389 :名無しさんの野望:04/09/28 08:43:18 ID:J/J91xb6
ラダー上位の人のリプレイってどっかにないですかね?
特にエルダーのやつとか見てみたいんですが。

390 :名無しさんの野望:04/09/28 11:15:16 ID:dihivHlw
まだ研究中でマルチできないんだ
Eldarを始めたんだが、アップグレードが多くて何所から強化していったら良いか判らん
Standardで苦戦するようじゃなぁ・・・Hard楽勝になったら参加するよ

Guardianヨワイから余り出したくないんだが、出さないと序盤の展開が遅くなってしまう
4体位出して人数増やして、序盤の主力にした方が良いのだろうか?

391 :名無しさんの野望:04/09/28 11:21:23 ID:J/J91xb6
>>390
Harderでも楽勝だけどマルチで1onやったら勝率2割くらいしかないよorz
勝ちパターンが分からん・・・

392 :名無しさんの野望:04/09/28 13:47:05 ID:vgbmAsso
まったく、研究なっていいから当たって砕けてきなさい!
実践のほうが得るものは多いよ。
それに>>391!!!!人間相手に勝ちパターンなんてあるわけないでしょ!

ELDARの典型的なorder書いてみるからそれでやって味噌。

>guardian 2匹>static pointへ。順次MAXまで増員
>bonesringer 1匹 最初のと合わせてenergypot 建設 2個
>建設終わったら一匹歩兵出すやつ、もう一匹webgate一個建設
>それが終わったらリサーチ用の塔みたいなの建設。時間かかるので
出来れば2個あったほうがいい。
>でそろそろSC作れるので作る。それさえあれば何もいらない。

eladr同士ならいかにSCを早く作って数出すかで勝負がきまる。

chaos、SMはラッシュ来る場合が多いと思うけど、その場合砲台2個あれば十分
orksはWSあれば問題なし。

あとはリサーチは基本的に必要なもの意外やらない。特にeldarは多いので。
強化系はwarlock強化をメインに。あとはwebgateから出せるちっちゃい舟みたいなの
、2個ある右のほうねを有効活用すべし。あれ10個近く作れば何でも一撃で破壊できるよ。



393 :名無しさんの野望:04/09/28 14:23:41 ID:mMPYsNTh
1.01パッチが出てるみたい。
何に効くんだ?


394 :名無しさんの野望:04/09/28 14:28:52 ID:+H7Wg2iw
>>393

Grab the latest patch (1.01) by connecting to
the Online GameSpy multiplayer system!
It fixes the previous error with the English version
not syncing up to the Non-English version for online play.
Once the file has auto-patched, confirm that
your main screen now displays Dawn of War Engine 1.01
and you'll be ready to go.


395 :名無しさんの野望:04/09/28 14:30:10 ID:lT8I124S
>>393
ソースどこ?

396 :名無しさんの野望:04/09/28 14:31:33 ID:f0rVMkdt
よくわからないんだが、英語版とその他の言語版でマルチが出来るようになった  と読めなくもない


397 :395:04/09/28 14:33:13 ID:lT8I124S
ごめFilePlanet見たらあった。

398 :名無しさんの野望:04/09/28 14:39:55 ID:+H7Wg2iw
http://wh40k.mednickonline.com/modules.php?name=XForum&file=viewthread&tid=1116

パッチ当てると新たな問題が出るっぽい。
ちゃんと読んでないが、ラダーがリセットされるって事だろうか?

399 :名無しさんの野望:04/09/28 14:43:26 ID:f0rVMkdt
これからバンバンpatch出るだろうに、その度にラダーリセットじゃちょっとなぁ

400 :名無しさんの野望:04/09/28 14:57:47 ID:IqZ/AKe/
マルチ初挑戦記念ぱぴこ
オークの数の多さにびびりまくって負けた


401 :名無しさんの野望:04/09/28 14:59:55 ID:J/J91xb6
>>392
ちょっと試してみたんだけどそのオーダーだとコマンダーは後回しになるのかな?

>>398
パッチ当てたがラダーの成績はそのままだったよ。

402 :398:04/09/28 15:09:52 ID:+H7Wg2iw
>>401

ちゃんと読んでみた。
ラダーリセットじゃないね、スマン。
統計が見れないって書いてあるように見える。
英語堪能なわけじゃないので、間違ってたらこれまたスマン。

403 :名無しさんの野望:04/09/28 16:07:40 ID:vgbmAsso
>>401

farseerは出来るだけ早くだよ、基本的に。
特にeldarはSCにfarseer付けることによってかなり凶悪なユニットが出来上がる。
あと、farseer強化と、オーラみたいなやつのリサーチ忘れずにね。なしだとすぐ死ぬぞ。

404 :名無しさんの野望:04/09/28 16:10:16 ID:vgbmAsso
>>398

マルチで自分の名前のとこクリックしたら見れる統計のことだよ。
★三つとか増えてくところね。なの出来にしなくていいかと。

405 :名無しさんの野望:04/09/28 21:45:49 ID:XZFT/oX2

体験版をやってみる→( ・∀・)おもしれーっ絶対買いだぜ!→製品版買う→
キャンペーン即終了・マルチゴミ→やめ行く人が増える→忘れられた名作

今後に期待できるわけもなく、シングルのために買うまでもないから
これから買おうと思う香具師は気をつけろよ 

406 :名無しさんの野望:04/09/28 21:59:20 ID:98AKgUh/
elder強いね・・・バランスは非常に悪い気がする。

407 :名無しさんの野望:04/09/28 22:04:35 ID:XZFT/oX2
>406
さっさと売っとけ

408 :名無しさんの野望:04/09/28 22:04:49 ID:S5ta15MO
>>405
何か悲しいことでもあったのか?

たしかにキャンペーンは即終了なんだが、なんで選ぶプルダウンがあるのかは謎。
今後増えたりするのか?

409 :名無しさんの野望:04/09/28 22:49:11 ID:LZJgkbn5
>>405
シングルもマルチもゴミなら忘れられた「名作」ですらないのでは?
まぁ俺は通販の到着を楽しみにしてるよ
コマコンジェネラルよりダメってことはないだろうし

>>408
彼は学校が始まって一ヶ月経ったのでちょっと不安定なんだ。
察してやれ

410 :名無しさんの野望:04/09/28 23:00:36 ID:J/J91xb6
>>406
ラダーの1,2はオーク使いみたいだけどな。

411 :名無しさんの野望:04/09/28 23:17:48 ID:kkuI5CBt
マルチに人いな過ぎ・・・なんなんだよ。買わなきゃ良かったとマジで思う。
人居ないマルチほどクソなゲームは無い。

412 :名無しさんの野望:04/09/28 23:25:13 ID:Mc+2ugcX
シングル(AI)とかキャンペーンの中途半端さは、デモで既に折り込み済みだから無問題。
システム自体の出来は良いと思うので、マルチが流行ればそれでイイ

413 :名無しさんの野望:04/09/28 23:33:22 ID:r2pcMkRt
糞AGE

414 :名無しさんの野望:04/09/28 23:51:31 ID:kkuI5CBt
>>412
そのマルチも人がいない罠。まさしく罠。

415 :名無しさんの野望:04/09/29 00:02:26 ID:9gbxUASH
質問
ttp://www.dawnofwargame.com/screenshots/screens/4.jpg

この画像(公式HPのSS)だとユニットがかなり綺麗に見えるけど
俺のPCだと画質設定すべて最高にしてもどうしてもぼけてるんだけど・・・これって仕様ですか?

ちなみにスペックは・・・

P4 3EGhz
Memory 2GB (512MBx4 Dual)
グラボ:Geforce6800GT

どうかよろしく。

416 :名無しさんの野望:04/09/29 00:03:15 ID:/Sm+lYG0
>>415
解像度上げてないとか

417 :名無しさんの野望:04/09/29 00:10:48 ID:5jQ7zpyA
>>415
どのゲームサイトもやってることだが、もともと高い解像度でとったSSを
縮小してきれいに見せてる
自分でやってみればわかる(縮小ソフトじゃないと文字は崩れる

418 :名無しさんの野望:04/09/29 00:13:38 ID:mtriY8sA
あーっ!
せっかくすげえいいバトルだったのにPCがシステムごと落ちた・・・

人いないとか言ってるけど、Createしたら瞬間的に数人入ってきたよ。
Automatchは誰かがCreateしたGameに入るっぽいので、自分でCreateしたら
いいんでないの?

Pen4 2.4Gのメモリ512MBで4人対戦したけど、そんなに重くなかったよ。
自分でゲーム作ったほうがいいんでない?

419 :名無しさんの野望:04/09/29 00:46:41 ID:YCRyJ3Tn
SMでやってるんだが機械高いなぁ・・・
ぜんぜん作れないよ。
歩兵ばっかり。
その歩兵を常に補充してるせいで金はいつも100未満。
どうすりゃいいんだ

420 :415:04/09/29 00:48:58 ID:9gbxUASH
ちなみに解像度は1024x?(うろ覚え
の32ってやつです。

縮小してもここまで綺麗にならないと思う・・・。
メニュー画面のやつはきれいなのになぁ・・・ペインターはぼけてるけど・・・。



421 :名無しさんの野望:04/09/29 00:49:15 ID:Aax8vzU9
>>415
私も試してみました。
残念ながら解像度1600x1200でも
そのスクリーンショットのレベルには達しませんでした。
もちろん、設定は最高画質設定。
このままでも相当綺麗で問題はありませんが、
スクリーンショットのレベルまでさらに上げられるのであれば
それに越したことはないですね。(特に銃のリアリティアップがいい感じ)
どこかにテクスチャ品質を上げる設定があるのかな?

422 :名無しさんの野望:04/09/29 00:51:23 ID:mAMAnDWM
>>415
一回Local.iniないの以下の文章追加してみては?
fullres_teamcolour=1
Readmeに書いてあるやつね

423 :名無しさんの野望:04/09/29 00:53:29 ID:mtriY8sA
あのさ。
解像度最高にしたって、ゲーム中のメニューじゃないよね?
Skirmishとか選べるところのオプションだと10項目くらいあって、
影とかテクスチャとかディティールとか設定できるんだけど。

あとSXGAの液晶で1024とかにするとぼけるよ。

424 :名無しさんの野望:04/09/29 00:54:31 ID:iLtxD5TP
どうもスクリーンショットフォルダに残るJPGは圧縮率が高いので CAPTURESTAFFとかほかのソフトでやったほうがよい

425 :名無しさんの野望:04/09/29 00:55:39 ID:PMsYJcdU
たしかにマルチ人少ないけど別にGameできるからよくない?
別にWC3みたいに大ヒットするとは誰も思っていないので今Gameできりゃ良いじゃん。
1年後人いるかは微妙だから賞味期限は短いと思ったほうがいいけどね。

426 :名無しさんの野望:04/09/29 01:35:18 ID:Aax8vzU9
>>422
追加してみました。
武器はほとんど変化なしですが・・・
その他のディテールがかなり綺麗になりましたよ!!Thanx!

特に顔(溝などの表現)がリアルになったので、
カオスの農民は気持ち悪さアップです。

427 :名無しさんの野望:04/09/29 01:37:41 ID:ZOsUohGs
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?wid=9009076&kid=81047&mode=&br=pc&s=&submit.x=101&submit.y=59

SSとってみた解像度は800x600

428 :名無しさんの野望:04/09/29 01:46:55 ID:nXO4IWOm
このゲーム、結構重い?
1280*1024の最高設定にすると1vs1のCOM戦でも後半カクカクなんだが

P4 3.3GHz
MEM 1024M
GF6800 128M

3DMark03で9000位

全部MIDにするとちょっとマシになるけど、シングルで人の顔が潰れちゃうのが嫌
見た目あまり変わらずに軽くなる方法知ってたらおせーてください

429 :名無しさんの野望:04/09/29 02:12:09 ID:RYcQkjVn
>>428
公式のフォーラムでも前から結構話題になってるけど
高スペックのパソコンでカクカクすることはよくあるみたい
影の設定落とせば少しは良くなるとか書いてあったかな
MAPのサイズ、COMのAIの問題とも言われてるし

ttp://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=125
ttp://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=126

430 :名無しさんの野望:04/09/29 03:02:16 ID:xHmVvjtb
メモリ関係だろ、後半カクカクでイライラするならSaveしてゲーム再起動すればおk。
ちなみにおいらも後半重くなる時あり。
β時よりメモリ関係チューンされてきてるけどもうちょいって感じですな、今後に期待。

Pentium4 3.0G
GeForceFX 5900 XT
PC3200 1G

431 :名無しさんの野望:04/09/29 03:08:07 ID:ZOsUohGs
ttp://wh40k.mednickonline.com/
こんなHP見つけた

432 :名無しさんの野望:04/09/29 03:17:41 ID:nXO4IWOm
>>429
THX
最高設定から影だけ切ったらかなーり軽くなった
見た目ほとんど変わらないしマジオススメ

433 :名無しさんの野望:04/09/29 08:15:48 ID:Ze+q+T+Q
アジア時間に人いなくて当然。あと、三段階あるから。ビギナーと中級車と
達人と別れてる。見落としてないか?

あとなんでそんなにグラフィックにこだわるのか良くわからん。
普通の設定でやって十分だと思うが。

434 :名無しさんの野望:04/09/29 08:21:34 ID:EiugxCs5
人数は大体100〜300人くらいかね。
まぁ有名どころのRTSに比べると圧倒的に少ないがまだまだこれから



だと思いたいorz

435 :名無しさんの野望:04/09/29 11:04:31 ID:LN6B4apt
人いないって、まだあんまり出回ってないせいもあるかと。
国内通販は品切れ・入荷町のとこ多いし、そこそこ売れてるのは確かのようだ

436 :名無しさんの野望:04/09/29 11:06:49 ID:MPAk90Jy
惜しいよなぁ。良い出来とは思うが
惜しむらくはイマイチ盛り上がりに欠けることだよな。

437 :名無しさんの野望:04/09/29 11:45:00 ID:9sIkTZmm
人なんざここに何人か居て世界に何百人か居ればいいだろ

それよりも誰かリプ上げてくれないか?
COM戦でもいいんで
色々見て参考にしたい

438 :名無しさんの野望:04/09/29 12:10:47 ID:Ov01gWzV
エンソフまだ入荷しない
c⌒っ ´・ω・)っショボーン

439 :名無しさんの野望:04/09/29 17:04:28 ID:k8fVqGbx
(  ゚,_ゝ゚)プッ

440 :名無しさんの野望:04/09/29 17:51:09 ID:6Z1Vm+x4
SS撮って見た。

ttp://bbs.avi.jp/photo.php?wid=9027497&kid=81047&mode=&br=pc&s=&submit.x=49&submit.y=31

441 :名無しさんの野望:04/09/29 18:09:25 ID:Ze+q+T+Q
>>440

うまいね。interface消せるといいのにね。

442 :名無しさんの野望:04/09/29 18:48:49 ID:EiugxCs5
>>437
http://upq3new.ddo.jp/im/9810.rar
3vs3をやってみた。
なんかだいぶ慣れてきたような気もする。

443 :名無しさんの野望:04/09/29 20:53:39 ID:T/pamRt0
誰か対戦しようぜ
が偉人秋田

ここのひとはかなり強そうだが…

444 :名無しさんの野望:04/09/29 21:05:28 ID:mtriY8sA
うーむ。
Orkzの対装甲火力がどうしても足りねえ・・・。
Tankbastazは高いし。

Chaosの蜘蛛マシン連打が痛すぎる。なんだあの万能兵器は。

445 :名無しさんの野望:04/09/30 00:05:13 ID:e4r7PIwa
>>442
THX
アンタ上手いなぁ
同じEldar使いとして参考にさせてもらいます


446 :名無しさんの野望:04/09/30 00:24:58 ID:+lctExXH
うー。
早くもスランプ気味。HarderのCOMにすら勝てない・・・。
装甲兵器を出すタイミングが遅いんだろうなあ・・・。

ElderってGlavPlat/Brightlanceしか序盤の対装甲火力ってないのか?
WSのGrenadeは言うほど効かないし・・・。
SCはモラル低下が早すぎだよ!

447 :名無しさんの野望:04/09/30 00:35:20 ID:lR/XBrJ6
モラル高そう。
http://bbs.avi.jp/photo.php?wid=9048336&kid=81047&mode=&br=pc&s=&submit.x=95&submit.y=25

448 :名無しさんの野望:04/09/30 00:56:33 ID:/XvwsGx6
>>447
やっぱこれじゃ日本では人気でなさそうだな・・・

449 :名無しさんの野望:04/09/30 01:08:10 ID:e4r7PIwa
IRCでチーム戦メインのチャネルでも作るのはどうだろう?

450 :名無しさんの野望:04/09/30 01:19:24 ID:JOLHl4VB
>>448
目がでかいアニメ系美少女が無駄に露出の多い戦闘服を着てるゲームなら人気出たかもな。

451 :名無しさんの野望:04/09/30 01:39:40 ID:BfjIw1n/
>>450
うん。

452 :名無しさんの野望:04/09/30 02:17:30 ID:xIc4JdPT
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?wid=9050636&kid=81047&mode=&br=pc&s=&submit.x=102&submit.y=86

ttp://bbs.avi.jp/photo.php?wid=9050571&kid=81047&mode=&br=pc&s=&submit.x=116&submit.y=108

453 :名無しさんの野望:04/09/30 12:15:09 ID:eCx8EgJc
late1400(Elder)の人に勝った・・・
5連続ぐらいで当たってやっと一回だけだが orz

Farseerつえいね。
出会い頭にヒーローに遅くなるやつ食らって、
部隊に範囲魔法くらってもうヘロヘロ。
ヒーローモコモコになったあとに剣持ってるやつと一緒にFarseer突っ込んできて乙・・・
というパターンが非常に多いのだがどうすればいいですか?

454 :名無しさんの野望:04/09/30 14:17:12 ID:iIGgRuP3
http://upup2.com/up/src/up1899.rar
ラダー3位のOrk使いと6位のEldar使いの対戦。

455 :名無しさんの野望:04/09/30 14:54:08 ID:1wfwgRm5
>454
序盤のElderの動きがわけわかんないね。
あのまま攻めれば普通に勝ったと思うが・・・
真ん中で止まってたり上のCPにいってみたりして
時間無駄にしてるようにしかみえんかった。

これってお互い本気でやってるの?

456 :名無しさんの野望:04/09/30 16:54:38 ID:4q9ZeSYl
☆≧war>>>>(韓国)>>>>>warhammerぬるぽ

457 :名無しさんの野望:04/09/30 17:49:27 ID:IbZRSN0V
>>456
?
普通に略語がワカラン

458 :名無しさんの野望:04/09/30 17:52:18 ID:TU9C1dmV
チュートリアルで固まるか・・・
マシンスペックたりねえ・・・
HWでもやっとこ

459 :名無しさんの野望:04/09/30 18:53:23 ID:eCx8EgJc
ラダーの勝敗表ってどうなってるんだろう?
けっこう負けてるはずなのにぜんぜん負けが増えない。
負かしたはずの相手の負けも増えてない。
Rate自体は勝ち負けてちゃんと上下してるっぽいが・・・


460 :名無しさんの野望:04/09/30 19:02:29 ID:iIGgRuP3
投了する時に"QUIT GAME"だとLosses扱い、"EXIT TO WINDOW"だとDisconnectsになるみたい。
でラダーの勝敗表はLossesのほうしか表示してないからだと思う。
Disconnectsでも負けは負けだからレートは上下するんだけどね。
Lossesが0ですげぇと思ってたらDisconnectsで結構負けてたりしてなんだかな〜って人もいたりするな。

461 :名無しさんの野望:04/09/30 19:04:51 ID:eCx8EgJc
なるほど
自分の細かいステータスみたらDiscだらけだorz
チーム戦とか入ったら蹴られそうだ

Soloラダーメインだから一応いいけどさ・・・

462 :名無しさんの野望:04/09/30 19:13:25 ID:Ooen4ckr
シングルクリアしたが、物足りんな。
skirmishモードをずっとやってるみたい。
ラスボスも雑魚だし

463 :名無しさんの野望:04/09/30 19:22:33 ID:x6KNyX9Y
外人相手だとping悪かったりするから日本人同士でやってみたいんだがどうだろうか?
IRCのch作って募集って感じになるかな。

464 :名無しさんの野望:04/09/30 19:40:21 ID:eCx8EgJc
日本人同士・・・いいですねー
IRCでもいいが鯖のメイン以外のチャットルームは過疎ってるから
どこか決めて集まるのもありかも。

465 :名無しさんの野望:04/09/30 19:43:04 ID:4q9ZeSYl
friend系
#warhammer

466 :名無しさんの野望:04/10/01 00:01:14 ID:iTOh7sjp
>465
(  ゚,_ゝ゚)プッ たった2人かよ

467 :名無しさんの野望:04/10/01 01:57:50 ID:HryNH3YT
人数は重要ではない。
対戦できて、その結果と過程をディスカッションできるかどうかが重要なのだ。
自分が多数派に乗らないと不安でしょうがないような人は来ないでよい。


468 :名無しさんの野望:04/10/01 02:13:19 ID:R6pegTHi
対戦できたよ なかなか勉強になる

469 :名無しさんの野望:04/10/01 13:35:25 ID:hnz3Q3/e
またDOW JPが今度はBBSがえらい事になってるね
激しく乙な訳だが・・・正直そこまで人あつまるゲームでもないとも思う・・・

470 :名無しさんの野望:04/10/01 14:02:44 ID:snLVah53
おおう本当だ、PHPBBかぁ。しかもなにげによい感じだし

471 :名無しさんの野望:04/10/01 14:11:35 ID:pISVd2+Y
DOWJPのBBSって海外のゲームのHPでよく見るけど
かっこいいな

472 :名無しさんの野望:04/10/01 14:22:56 ID:pISVd2+Y
マルチの1vs1やった
自分がマリーン一部隊作ってる間に
敵は4倍ぐらいの部隊完成させてた
もちろんぼろ負け
あとでその人の星みたら3個もあった
どうやったらあんなに早く部隊つくれんだ
教えておくれエロい人

473 :名無しさんの野望:04/10/01 14:24:25 ID:6/a8aQ8X
>>472
リプレイで相手の動き見たら?

474 :名無しさんの野望:04/10/01 15:07:58 ID:ag6Xztf4
>>392
Entanglement?
だったかでSCの動き止められて離れたところからヌッ殺されますた・・・

あとGuardian*2をMAXにするんだったら*3を二人増員する方が
効率良いのではないでしょーか?
当然人口圧迫するけど、Webway Gateは要所に作るしSCを増員する
方が優先だから常時余り気味だし

475 :名無しさんの野望:04/10/01 15:09:18 ID:LdP86Fz+
星はただのゲーム回数なのでほとんど意味ない。
点数のほうは参考人になるけど。


476 :名無しさんの野望:04/10/01 17:35:35 ID:8YQrR8Lw
>>475

違うよ。勝率だよ。

477 :名無しさんの野望:04/10/01 20:14:29 ID:mPJiti74
エンソフまだ入荷しねえ 
今週入荷とか言ってたのに

478 :名無しさんの野望:04/10/01 22:35:11 ID:kH7AYBry
秋葉にまだ在庫あるかねぇ?


479 :名無しさんの野望:04/10/02 02:11:22 ID:uyLP6wPn
糞ゲだからないよ

480 :名無しさんの野望:04/10/02 02:31:09 ID:g5vcxUJh
>475
勝率ではないとおもうが。
10戦20戦40戦…ってくぎりで増えるんだったはず
勝ち星でもなかったはず。

間違ってたらすまん


481 :名無しさんの野望:04/10/02 05:51:56 ID:uyLP6wPn
 ┃  ━━    /\              /:\         ■
━━ ┃━┃  /::::::::ヽ  ━━━━━  /:::::::::ヽ━━━   ■
 ┃    ┃  /:::::::::::::::ヽ______/ : :::::::::: ヽ      ■
━━   ┃  /::::::::::___         :::::: __  ヽ   ★
 ┃   ┃ /::::::::::::/ 。   \:::\\// /  。\  \
      /::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄ヽ ヽヽ_ /_ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ
/    | :: :::::::::::/:::::::::::::::::::/ ―――――ヽ ヽ  :::::::::::|
/    |:::::::::         :::/ |┘┘┘┘┘┘\     :::::::::|
/  /| ::::            | |/::ニニニ⊃ | | |     .:::|\\\\
// /|::  i し /      | |::::::::::/::::::|.    | |      : |.;*;;∵+・;;\
////|: ノ (        | |::::::::|:::::::::|   | |       :|∵ \\;*;\
//// |  '~ヽ         | ┐┐┐┐┐┐|     


482 :名無しさんの野望:04/10/02 07:44:26 ID:Hz2XB89e
   ∧∧
  (  ・ω・)  何か?
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


483 :名無しさんの野望:04/10/02 10:02:48 ID:uyLP6wPn
   ∧∧
  (  ・ω・)  何か?
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


484 :名無しさんの野望:04/10/02 18:05:16 ID:DxM15w3t
Demoゲット。
とりあえず一通りのルールは理解して、Upgradeも一部よくわからないのがあるがそれでも大半は理解できた。
Easy1vs1なら洒落にならないほど楽に倒せるな、次は難易度あげてチャレンジだ

485 :名無しさんの野望:04/10/02 21:11:53 ID:Kyo+XpZU
製品版ゲット。
とりあえず二通りのルールは理解して、Upgradeは説明書のチャートで大半は理解できた。
hard1vs1なら洒落にならないほど楽に倒せるな、次はCPU数あげてチャレンジだ

486 :名無しさんの野望:04/10/02 21:28:41 ID:DxM15w3t
製品版の発注確認メールが届いた。
とりあえずブリトーの屋台まで行って、サラミは兄ちゃんのオマケで一枚増えた。
チリソースかけすぎて洒落にならないほど辛くなったぜ、明日には製品版ができると思うとびっくりするほどユートピアだ

487 :名無しさんの野望:04/10/02 22:17:05 ID:Kyo+XpZU
>>486
(  ゚,_ゝ゚)後悔の念がのこるだけだよ

488 :名無しさんの野望:04/10/02 23:30:36 ID:qZ4IcWuj
>>487
寂しい奴だな
いっそ死んだら?




489 :名無しさんの野望:04/10/02 23:32:25 ID:DxM15w3t
待ちきれなくてDemoやってまつ。
難易度高くすると当然のことながらキツいね……


490 :名無しさんの野望:04/10/03 00:02:09 ID:CSpZ+2UX
     /  ,                \
    /   / l                 ヽ
  ,r'    /  ヾ,、               ゙,
 ./   イ/    ` ` 、              }
 { i   | ゙      、,,`' 、 ,           j
 レ'、,  |      ,:r'"''‐ `'゙、  ,、‐‐、      l
   ゝ」、 、 , ,、‐''゙゙、゙'、-――t'''/ / l     |    ________
    ,ゝ‐、_,',.  ' ,O 〉     V .( ゙, j     i   /ラピュタは滅びぬ
    ',.ヽソ. '、,,、 -'"       / /     j <  何度でも甦るさ!!
     '‐レ゙             .,r'    ノ   \
      l` `      、     i'" ゙ヽ、,/       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.      ゙、  ,,、 -‐'"      ノ    ヽァ、
       ゙、'´ ..       ,r゙     ノ ヾ^゙ヽ、
.       ゙,        ./    ,、r'  /   \
        !、     /  ,、r'"   /      /`'ー-
         `'''"入 ̄ ,、r ''"   ,、/      /
          く  .Y'"   .,、r'"/      /
         /" ` 、', ,、r''" /_____/
     ,、 - ''"´ ̄ ̄`゙i zz,,,/ \
   ,、 '"  ,、 ''"    | /    \


491 :名無しさんの野望:04/10/03 01:00:31 ID:JBc7XmXB
甦るってことは滅びてるんじゃん。

492 :名無しさんの野望:04/10/03 03:00:45 ID:XBHmduJM
     /  ,                \
    /   / l                 ヽ
  ,r'    /  ヾ,、               ゙,
 ./   イ/    ` ` 、              }
 { i   | ゙      、,,`' 、 ,           j
 レ'、,  |      ,:r'"''‐ `'゙、  ,、‐‐、      l
   ゝ」、 、 , ,、‐''゙゙、゙'、-――t'''/ / l     |    ________
    ,ゝ‐、_,',.  ' ,O 〉     V .( ゙, j     i   /stlonghostは滅びぬ
    ',.ヽソ. '、,,、 -'"       / /     j <  何度でも造るさ!!
     '‐レ゙             .,r'    ノ   \
      l` `      、     i'" ゙ヽ、,/       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.      ゙、  ,,、 -‐'"      ノ    ヽァ、
       ゙、'´ ..       ,r゙     ノ ヾ^゙ヽ、
.       ゙,        ./    ,、r'  /   \
        !、     /  ,、r'"   /      /`'ー-
         `'''"入 ̄ ,、r ''"   ,、/      /
          く  .Y'"   .,、r'"/      /
         /" ` 、', ,、r''" /_____/
     ,、 - ''"´ ̄ ̄`゙i zz,,,/ \
   ,、 '"  ,、 ''"    | /    \


493 :名無しさんの野望:04/10/03 18:15:04 ID:Ax2fGjJ6
3:3の対戦をネットでやった。
攻守一進一退を極め
90分かかって決着がついた。
外人さんも良いプレイ
だったとみんなが言った。

ネットに行けばいつまでも対戦相手はいる。

ところで、リプレイファイルをアップして公開出来る場所、需要あるかな?



494 :名無しさんの野望:04/10/03 18:30:59 ID:XiQcasec
ない

495 :名無しさんの野望:04/10/03 19:17:18 ID:0mxguVGI
>>493
対人のリプなら見てみたいな。

496 :名無しさんの野望:04/10/03 19:21:34 ID:0p7g3MZV
うpロダあれば需要はあると思う。

ところでそのプレイのリプを激しく希望する。

497 :名無しさんの野望:04/10/03 19:36:37 ID:igGuwBIJ
そろそろバランス調整のパッチが欲しいな。
Eldarは他種族と同じでSeer CouncilをTier2(MfW後)にして、代わりにBanshee、Dark Reaperを強化。
OrksはWartrakのRPコストを増やし、Big Shootaのエネルギーコストを減らす、こんな感じでどうだろう。

498 :名無しさんの野望:04/10/03 19:44:14 ID:0mxguVGI
>>497
Chaosを強化してやってほしいと思う。
1onのラダー見てても上位にChaos使いの人全然いないんだよね。
逆に他の3種族はまだ特に調整いらないんじゃないかね。

499 :名無しさんの野望:04/10/03 20:39:13 ID:/M9KxAtt
         (⌒Y⌒Y⌒)
       /\__/       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /  /    \     / ああああ、このヨーグルト味が美味ね
      / / ⌒   ⌒ \  ∠___________________
   (⌒ /   >  < |
  (  (6      つ  |   /)  <)
   ( |    ___ |  //  
      \   \_/  /  υ       <ヽ
       \____/              υ 
     ../ ⌒ -^ _ ,, ⌒\  |  /⌒ヽ
      i   、   //⌒ ヽ |   ⌒ν
      !   i  ι ゚ /⌒ヽ⌒ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |   ! υ /  ∵ Y∵∵|< ぼっきドラエもん♪
       |   l`、 /∵∴,(・)(・)∵ |  \_______
       !  __! !(∵ __/ ○.ヽ,, ,| _ ,.. .. .. 、
      /'  ̄   ̄`\1  三. | 三 !/       `ヽ、
      i   ヽ、   `ζ, __|_.  j      _,   !
      、    丶、 i  \_/、 j    ,、'~   ノ
  _, ─ヽ、   ノ ヽ |     八   |  _, ' ヽ、, '
  `─,^_;...- '`-ニ´   \     i 、 |_,- '  .,.- '
    ´      ゙ >-  .l し  " i   '| т' ̄
           /   ,゙ ノ(    i   i|,
          ノ   .,゛'~ヽ   !  ‖ ヽ
         '、  _ノ│    i   ‖、 _ノ



500 :名無しさんの野望:04/10/03 20:49:49 ID:JR9RfgAA
LISTENINGPOSTでもらえるSPの増加をあげてほしいな


501 :名無しさんの野望:04/10/04 00:25:46 ID:ZuHsnZAs
人誰もいなーい (´・ω・`)ショボーン  

502 :名無しさんの野望:04/10/04 01:11:40 ID:GcNDD7vj
漏れと対戦してくれ。

503 :名無しさんの野望:04/10/04 02:07:48 ID:r0cQYTcA
なんかラダーに500人近く人がいるんですが・・・
昨日まではせいぜい200人とかだったんだけどなぁ・・・

504 :REC file アップローダのご案内:04/10/04 02:35:14 ID:t+ZqgaYP
こんばんわ、アップローダを作ろうかと発言したものです。
使用したい人は、下記アドレスへネット上のハンドル名が変別できる
画像を添付して申し込んでください。

mk_anakureon@mail.goo.ne.jp



505 :名無しさんの野望:04/10/04 11:40:47 ID:4u+THJQ3
兵隊追加ルールを見直してほしいと思うのは私だけかな・・・?
戦闘中もバンバン増えるのはどうかと思うのだが。
出来れば自軍のLPでのみ補充可能とかにして欲しい。
そうすればもっと膠着してT2,T3の出番があるような気がする。

ロボ出したい・・・

506 :名無しさんの野望:04/10/04 12:28:47 ID:YobDwDma
序盤の小競り合いで勝った方がマップ殆ど取っちゃって、
資源差で一気につぶされるってパターンが多いな
資源で負けてしまうと殆ど勝ち目がなくなってしまう
1v1はちょっと大味だ

507 :名無しさんの野望:04/10/04 17:30:48 ID:hy/R0q3e
RTSの1v1はそういうものだ
バトルロイヤルとかチーム戦でなければ後の先という戦略はあまり存在しない

508 :名無しさんの野望:04/10/04 17:47:11 ID:8uFBLr4I
だよな。
序盤は防衛戦力なしで哨戒兵しかいないんだから、第一戦に勝てばそれだけで前線の主導権を握ったのと同じになる。
で、そこから大半の資源を確保できるから後手を踏んだ方はよっぽどのことがない限り陣地を奪取できない。
そこから5分状態維持されれば兵員と施設の数に圧倒的な差が出る、もうこの時点で戦闘終了。

509 :名無しさんの野望:04/10/04 17:56:09 ID:6BrCFdv1
   ∧∧
  (  ・ω・)  
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


510 :名無しさんの野望:04/10/04 17:58:42 ID:BnP2uyou
でもT2にいけないぐらい一気に決まるのはどうかと思うんだがなぁ。
チーム戦はある程度のレベルで組めば1on1より勝負決まりやすい気がする。

当方SM使いだがまともにMonasteryにアップグレードしたことない・・・
マリーンの補充でいっぱいいっぱい。
どういうオーダーでやったらいいのかアドバイスPlz。





511 :名無しさんの野望:04/10/04 18:29:00 ID:hy/R0q3e
HW1は序盤の攻撃力がしょぼいし
初期資源によって軍も制限されたから
結構戦闘機出すか耐えて大型で行くかの選択あったんだがなぁ

懐古なうえスレチガイだ
すまん

512 :名無しさんの野望:04/10/04 18:30:26 ID:qRJEVovF
>508
それはRTS一般の話じゃなくて、このゲームに限っての話やね。
ほかのRTSはまだ駆け引きできるよ。


513 :名無しさんの野望:04/10/04 18:33:34 ID:YSF9YTBS
Betaでは即Tier2入りしてPlasma Gun、あるいはDread Spamとか普通に見かけたけど
製品版ではバランス調整でやりづらくなってるのかな。
確かに戦闘のバリエーションが乏しくなっているような気はする。

514 :名無しさんの野望:04/10/04 19:09:15 ID:r0cQYTcA
>>513
チーム戦だと序盤で戦闘することが無かったりするからそれもありだと思うんだけどね。
1onだと下手にT2に急ぐと戦闘ユニットを削ることになるからT2に入ったころには負け確定してる気がする。

515 :名無しさんの野望:04/10/04 19:34:35 ID:YSF9YTBS
いや、それはBetaの頃も一緒だし。
マップで言えばFallen City、Saint's Squareあたりでは序盤から兵士をもりもり作るよりも
序盤の不利は操作で耐えて、Tier2になってから部隊、重火器を揃えて圧倒、って戦い方でも今以上に勝てた気がする。
体験版が出たとき、歩兵の移動スピードが速くなってる、とかって書き込みがあったけれど
他にもそういった調整があって、いわゆるtechがやりづらくなってるのかなと。

516 :名無しさんの野望:04/10/04 20:18:17 ID:6BrCFdv1
   ∧∧
  (  ・ω・)  結局だめなのはゲームなのか
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   
  <⌒/ヽ-、___    人が少ない・・・
/<_/____/

517 :名無しさんの野望:04/10/04 20:24:47 ID:9M4vDFO1
>514
チーム戦のほうが勝ちにこだわるならT2捨ててT1でユニットつくりまくるしかないよ。
T2にいけたりするのはNOOBがいるから。お互いにね。

話し変わってSMが一番きつい気がするがどうよ?

518 :名無しさんの野望:04/10/04 20:54:52 ID:6BrCFdv1
SMはスカトロよりましだと思うが・・・

519 :名無しさんの野望:04/10/04 23:10:19 ID:3ScAR1bv
ゲーム設定で初期資源多いでやってみました。

これ結構いけそうな気がします。
ロボも余裕で出せるし、最終兵器も不可能ではない。
まあ確かに通常設定と比較すると
大味気味になるかもしれませんが、
初期ラッシュのみでロボ系出番ゼロよりは、
ビジュアル派手が売りであるこのゲームには
結構マッチしているように感じました。

どうよ?

520 :名無しさんの野望:04/10/04 23:42:32 ID:9M4vDFO1
ロボ系ちゃんと出せて最終兵器の出番もあるならいいと思う。
・・・ラダーで採用されてくれないとあんまり意味ないけど。

Orkの恐竜とかマルチで出せたら楽しそうだ

521 :名無しさんの野望:04/10/05 00:32:00 ID:GK11qO8h
やってみたが・・・
まあ結局お互いリソースあるうちはどうやっても死なないので、
初期リソースを食い終わったあとにどう攻めるかって話しになると思った。
どうせならリソース増加率もHighでやるとかなり派手。

522 :名無しさんの野望:04/10/05 01:59:19 ID:LZiiP1z8
申し込みのメールが来ないのでURLを公開します。
アップロードしたら簡単な解説もお願いします。

http://anakureon.sakura.ne.jp/warhammer/



523 :名無しさんの野望:04/10/05 08:36:16 ID:uyu0syg3
メール送れっての、あれ本気だったんですか・・・

524 :名無しさんの野望:04/10/05 09:08:00 ID:/MxxvrCG
http://www.fileup.org/file/fup0706.rar
ラダーの1onと3vs3のチーム戦のリプレイ
1onはあっさり勝負がついちゃうからチーム戦のがちょうどいいかなぁ。
ただ味方が篭りがちなのがあれでしたが。

>>522
せっかくなんで利用しようと思ったんだけどLZHの圧縮ソフトなんて入れてないよ・・・

525 :名無しさんの野望:04/10/05 15:52:35 ID:uyu0syg3
http://www.fileup.org/file/fup0713.zip
じゃぁ対抗して(?)漏れもリプでも。
S・Cと違ってなんとか車両ぐらいまでなら出るOvE戦。



526 :名無しさんの野望:04/10/05 16:21:07 ID:EShENgad
NoCDないの?

527 :名無しさんの野望:04/10/05 16:42:14 ID:F5+dO7vZ
洋サイト回ればいくらだって出てくるだろよ

528 :名無しさんの野望:04/10/05 17:06:43 ID:3cNQYEql
ensofは明日発送か。長かった・・・。

529 :名無しさんの野望:04/10/05 21:34:28 ID:/MxxvrCG
>>525
序盤、中央で敵のコマンダーとガーディアン1部隊倒した段階で勝ちがほぼ確定してる気がするんだがどうだろうか。
ある時間帯での戦力ってのはかなり限定されてるからね。
エルダーであの時間だったら多くてガーディアン2〜3部隊、コマンダー、SC1部隊(4〜5体)くらい。
上手いことコマンダーとガーディアン1部隊を倒してるからそのまま攻め込んで勝ちにいける状況に思えた。
そこであえて攻めに行かず車両だしに行ったから中盤でちょっとやばくなってるようだったがどうだろうか。

530 :名無しさんの野望:04/10/06 00:01:02 ID:o7zrix1B
なんか他のゲームでよく名前を見かけたようなプレイヤーがいるね。
BattleRealmsのCorpse、WC3のGhostridahはLadderでトップ争いしてるし
今、Segmentum SolarにSK_MaDFroGってのがいる。
本人かどうかは分からないけど。

531 :名無しさんの野望:04/10/06 18:35:12 ID:i4aCKJCz
うざw

532 :名無しさんの野望:04/10/06 21:47:58 ID:rFZIPzXs
そのままアップ出来るようにスクリプトを変更しました。
是非ともご利用ください。

http://anakureon.sakura.ne.jp/warhammer/



533 :名無しさんの野望:04/10/06 22:07:51 ID:EvMq/pgm
なんかHP増えてきたな

534 :名無しさんの野望:04/10/06 23:17:21 ID:6V8VdHQL
なんか久々にWC3やりたくなってきた


535 :名無しさんの野望:04/10/06 23:57:48 ID:vGACb85j
WC3に飽きてきた人も来てるっぽいな

536 :名無しさんの野望:04/10/07 01:56:23 ID:7MJAom2H
ゲームエンジンは優秀だよね。綺麗なわりに軽い。
カクカクバグはあるけど(これってHW2にもあったような)

だから面白い追加シナリオとか、MODが出れば、もっと盛り上がるとおもうんだが

537 :名無しさんの野望:04/10/07 02:28:21 ID:U+E8m1qf
ぬるぽ

538 :名無しさんの野望:04/10/07 04:45:59 ID:58QgI5fD
公式にSeer Councilの修正と、Plasma Grenadesの威力3倍Bugを、
修正するって書いてあるけど、いつになるんだろうね。

TopRankerのReplay見ても、SCばっかだしな、現状だと。


539 :名無しさんの野望:04/10/07 17:37:16 ID:vGyA86BO
永久にない

540 :名無しさんの野望:04/10/08 03:17:23 ID:/VxX52Yv
人いなさスギ

541 :名無しさんの野望:04/10/08 17:59:50 ID:5+yEYsIY
zzz

542 :名無しさんの野望:04/10/08 18:29:23 ID:5+yEYsIY
   /⌒~~~⌒\
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐
  α___J _J         and          (|●        ● |
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
 /     ●  ●                   ( ┤ |      |  |
 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  └△△△△┘   \
 | |   |       ▼ |                  | \あ\      |\ \
 | \/        _人| ∧∧∩゛    ∧_∧     |     \り\     | (_)
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/     (´∀` )   __ n    \が\.  |
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    )o/  \ ヽ    \と\ |
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | (__丿    |.  /\ \う | (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_    ヽ_┘  └──┘(∩∩)

543 :名無しさんの野望:04/10/08 22:55:34 ID:7fQpMl5B
MOVIEフォルダに入ってるaviファイルなんだけどさー。
DVGMとかいう訳のわからんCodec要求されてWMVだと再生できないんだけど。

誰か再生できた人いる?

544 :名無しさんの野望:04/10/08 23:52:59 ID:pSvVJVMK
変換しないとダメじゃなかったかな
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=34133
試してみたけど、音は聞こえなかった
ただイントロムービーならFileplanetで落とせるよ

545 :名無しさんの野望:04/10/09 00:05:16 ID:ANT2+nn4
DoW MOD でググって見たところ海外フォーラムなどでDoWのMODが開発され始めた模様。
MODの開発ツールとかは出てないみたいなんだが自前でなんとかしてるのかな?
データ弄るだけでもできないもんかねぇ………

546 :名無しさんの野望:04/10/09 00:30:16 ID:LfFDGN1a
>545
>242

547 :名無しさんの野望:04/10/09 01:03:01 ID:ANT2+nn4
C:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\Data\の中が空っぽに見えるのは漏れの設定ミスかなんかか?
attrib\ebps\races\racename\troops\なんてのに辿り着ける気配がないんだが………

548 :名無しさんの野望:04/10/09 10:16:53 ID:SUndP8qf
Demoやったら面白そうなんで買おうかと思ったんですが、
やっぱりアドオンとか出そうな感じですか?

549 :名無しさんの野望:04/10/09 12:53:08 ID:nJ1EQGtc
>>548
人がいないからやめといた方がいいと思う・・・
俺もDEMO面白くてココに来て薦められて、買ってみたら人いなくてマルチ廃れまくってた orz

550 :名無しさんの野望:04/10/09 13:29:34 ID:2AevjSoB
面白いかどうかはマルチプレイのみで評価すべきではないぞ。
たしかに今主流のRTSと比べたら少ないといえるが、
もっと少ない新作もあったりする。
少ないがマルチはできるしね。
面白いと思うものに出会えたのなら次はどうすべきはわかるね?


551 :名無しさんの野望:04/10/09 13:34:26 ID:nJ1EQGtc
>>550
俺、前に同じ事いわれたよw 

552 :名無しさんの野望:04/10/09 15:35:30 ID:u9RSbi9a
>>550
マルチプレイは少ない、だが面白い、君が入ってくれると助かる、
というのが本音
まぁ、人が既に沢山いなきゃダメだという>>549みたいな人間は
とっととWC3なりAoEなり行った方が賢明

アドオンは出るんじゃない?少なくともC&Cジェネラルより人気ないって
ことは無いし

553 :名無しさんの野望:04/10/09 15:52:07 ID:YzoZ7FgT
>>387
>>411
>>414
=nJ1EQGtc
文句か人きたらやめとけって書いてるし‥


554 :名無しさんの野望:04/10/09 15:59:53 ID:u9RSbi9a
なんだ、工作員か

上でテキトーなこと書いてたがマルチ入った事なかった漏れ
今さっきgamespyのIDとってログインしてみたが

ぜんぜんいるじゃん。マルチプレイできる程には
人いないって書いてたヤシはどの程度なら満足できたんだろう・・・・
漏れはれっきりサドンストライクとか今のスタクラとかを想像してたんだが


555 :名無しさんの野望:04/10/09 16:25:33 ID:u9RSbi9a
れっきり→てっきり
新語捏造

556 :名無しさんの野望:04/10/09 16:38:32 ID:oFPY1h/3
そらWC3のお手軽マッチメイクとかないけれど、対戦相手探すのはそこまで困らないけどなぁ。。。
ビッグタイトル以外の、どのゲームと比べての話なんだろうか。
国内でもホームページができてきているし、恵まれている方だと感じている俺の方が甘い考えなんだろうか。

557 :名無しさんの野望:04/10/09 16:52:44 ID:Y4CC7z9W
77氏のサイトはどうしたん?


558 :名無しさんの野望:04/10/09 17:38:43 ID:PFGwn336
Terminatorってどっかで見たことあると思ったらSpaceHulkか。
HeavyFlamerとかStormBolterとか懐かしい。

559 :名無しさんの野望:04/10/09 17:41:28 ID:u9RSbi9a
>>556
むしろ日本語マニュも無いのに人が居るのは凄いと思ふ

560 :名無しさんの野望:04/10/09 18:38:43 ID:hBWcBsJv
>>559
RTSでそれは言いすぎだと思うが、
人いない連呼の工作員の意図がわかりません

561 :名無しさんの野望:04/10/09 19:43:31 ID:5UNAVrDR
>>560
人いる連呼の工作員の意図がわかりません


562 :名無しさんの野望:04/10/09 20:13:12 ID:97y6SqSl
548です。
方々参考になりました m(_ _)m
近い内に買うことにします。

563 :名無しさんの野望:04/10/09 23:52:50 ID:31dY8U2G
製品版届いてエルダー試してみたけど・・・

う〜ん・・・ガーディアン弱ぇ・・・。
なんであんなに弱いんだ・・・、とマニュアル見てるとふとエルダーの武器消化に目が留まる

Shuriken catapult

orz

564 :名無しさんの野望:04/10/09 23:53:25 ID:AXDKUGLu
☆☆☆☆☆☆告られレス★★超LUCKY☆☆☆☆☆☆
今月の間に超LOVEAになれるよо(^−^)о
自分が『好きだ』って思っている人から告られたり、
大切な人とずっと一緒にいられるよ♪∞
でも、まず最初にこの『告られレス』を
7つのスレに貼ってね。
そうすればLUCKYをゲットできるよ♪♪♪
(ただし7つのスレに貼ったらだよ)
信じるか信じないかはあなた次第!!
でも、このレスは本当にとっても効き目があるよ♪
このレスは絶対効きます。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

565 :名無しさんの野望:04/10/09 23:53:39 ID:31dY8U2G
訂正 
武器消化×  武器紹介○

566 :名無しさんの野望:04/10/09 23:56:29 ID:7Jz51Ioo
>>565
エルダー自体はかなり強いぞ。
現状じゃ オーク=エルダー>SM>>カオス って感じかね。

567 :名無しさんの野望:04/10/10 00:11:39 ID:aZlNAzia
やっぱ使い込まないとなぁ・・・
マリーンばっかプレイしてる。

ケイオスの四足、安いし強し・・・対戦で出てくると対処が
まだまだだなぁ。

568 :名無しさんの野望:04/10/10 02:28:49 ID:gxi/Xwt9
4gamerで見つけてインスト中。やたら時間かかるね。

569 :名無しさんの野望:04/10/10 05:38:00 ID:gxi/Xwt9
朝までやってしまった。面白いねこれ。

570 :名無しさんの野望:04/10/10 20:59:11 ID:M6yYiAvr
今、マルチしてきたけど、人は沢山いたよ〜
外人ばっかだけど、Play中しゃべることもないから、さくっと遊んできました。


負けました。orz

571 :名無しさんの野望:04/10/10 23:28:40 ID:YzYEh2hV


572 :名無しさんの野望:04/10/10 23:40:38 ID:DOEg3Hen
人が居る自演乙

573 :名無しさんの野望:04/10/10 23:55:35 ID:KnEy/vih
>>572
何だと?この緑肌野郎!

574 :名無しさんの野望:04/10/11 00:05:01 ID:u+o43OjS
konoyaro-

575 :名無しさんの野望:04/10/11 00:07:04 ID:I/VsNSd1
ドイツ人とかフランス人が多いくさい。

576 :名無しさんの野望:04/10/11 02:16:10 ID:3B8CMhYO
>>573
A ギャー トカゲだー さよなら
B はちゅうるいのともだちも 悪くないな

577 :名無しさんの野望:04/10/11 03:03:38 ID:pp+z/3rU
segmentum Solar 207人
Mordant Zone 195人
他のチャンネル 5-13人

これだけいたら十分でないの?

もっと人がいないといかんのかな?

578 :名無しさんの野望:04/10/11 03:14:16 ID:HuZBZ+sR
工作員は寂しがり屋なので満足出来ないそうです

579 :名無しさんの野望:04/10/11 03:21:37 ID:msxjEwg0
対elderの対戦成績が悪すぎる。
他のところ相手だと勝ったり負けたりできるんだが、
elder相手だと8割がた負ける。
明らかに初心者っぽいのぐらいしか勝てない。
バランス悪いんじゃないのか・・・?

って弱音を吐くのは負け犬ですか、そうですか。

580 :名無しさんの野望:04/10/11 04:23:42 ID:u+o43OjS
弱音を吐くのは負け犬です、そうでよ。


581 :名無しさんの野望:04/10/11 09:04:50 ID:5tXWoD21
SeerCouncilが強すぎる、というか出るのが早すぎる点についてはRelicも認識していて
次のパッチで何らかの対応がなされる予定らしい。
その他にEldarにとって有利に働くバグが2つほどあって、これも対応予定に含まれている。

582 :名無しさんの野望:04/10/11 10:56:06 ID:tJY+Rukh
>>581
Concealの効果が重複するって聞いたな。
本来は遠距離攻撃で受けるダメージを90%にするらしいんだが、現在は1体で90%、2体で81%とどんどん下がってくらしい。
SeerCouncilは確かに強いと思うがバグのほう修正すればそれでちょうどいいんじゃないかね。
Eldarは他の歩兵ユニットの能力低いし、武装の追加できないし、テクノロジー研究しないと出せなかったりするし。
そのうえコマンダーは1体だけで近接戦闘能力が他の3種族に比べて圧倒的に劣るからな。
その分の穴埋めをSeerCouncilがやってるわけだからな。

583 :名無しさんの野望:04/10/11 11:09:49 ID:TuL1gq4X
>>577
うわwすくねーな。

584 :名無しさんの野望:04/10/11 17:35:36 ID:DMqblNdN
具体的な数より、自分のレベルに合った人とかと戦えるのかが知りたい
数では大手より少ないと思われるからさあ

585 :名無しさんの野望:04/10/11 19:02:36 ID:aqGW7Lgx
>>583
寂しがるなよ、お前には俺が居るじゃないか!

586 :名無しさんの野望:04/10/11 20:31:20 ID:3B8CMhYO
俺もれも

587 :名無しさんの野望:04/10/11 20:59:36 ID:DMqblNdN
おれも〜
IRC friend系
#warhammer
に集合だぜ

588 :名無しさんの野望:04/10/11 22:14:30 ID:pp+z/3rU
みなさんのお気に入りの種族とこの種族のここが好きってのをおしえれw

俺の場合は、オープニングの軍曹に漢を感じてMarineを使いはじめ、
ロケットとロボにほれ込んでおります。


589 :577:04/10/11 22:20:48 ID:pp+z/3rU
>>584
とりあえず遊べる人数はいるけど、
レベルのあった人たちとより楽しく遊ぶって程、人は集まってないのが正直なところかな〜

まあ、私はこの人数でマッタ〜リと揉まれる事にしてます。w

590 :名無しさんの野望:04/10/11 22:43:54 ID:r4KvoVLh
ChaosのMarineが好きなんだが、Cultistの喧しさに萎え気味(;´Д`)

591 :名無しさんの野望:04/10/11 23:09:16 ID:TuL1gq4X
もうこのゲーム終わりだな・・・あー金損したー・・・

592 :名無しさんの野望:04/10/11 23:28:14 ID:IkxMRyqQ
ん〜、、、DEMOがおもしろかったんで買ってきちまったぜぇーー

RTSはWC3をちょっとかじったくらいなオレだけど、
このハデっぷりには惚れた〜
オーク命で精進してくことに決めっ!

・・・・だけど。
オークってどうなん?人数ばっかですごくやわらかいような。。
何してくのがいいんだろ??

593 :名無しさんの野望:04/10/12 00:47:18 ID:575hr4eo
>>591=361
細かいこと気にスンナ。喪前の人生ゲームが終わりかけ

594 :名無しさんの野望:04/10/12 11:22:48 ID:ZYqX/Dv8
このゲームWC3みたいに、拡張版でる見込みはあるかな


595 :名無しさんの野望:04/10/12 21:18:26 ID:eeazDe+I
nai

596 :名無しさんの野望:04/10/12 21:26:52 ID:vGVBFC8Q
そうかな・・・

キャンペーンはマリーンだけだし、エンジンは優れてると思うし期待してもいいと思う
まぁ、あくまで希望だけど。

オンライン、結構人いた
外人多いみたいだけど、だから何?って感じだね。
とりあえず普通にゲームできないなんてことはない。

597 :名無しさんの野望:04/10/13 00:55:48 ID:D0YMnjf5
日本語マニュアル版も無いのに日本人来るわけないよなぁ
そのうち出してホスィ

598 :名無しさんの野望:04/10/13 04:57:10 ID:0shXeCrZ
人がいないっていってるやつの脳内は人=日本人で他の外人は
全く眼中にないんじゃないかな。自分が英語出来ないだけに。

実際アメリカ人よりヨーロッパ系の人が多いよね。ドイツ人とかかなり見かける。

599 :名無しさんの野望:04/10/13 08:35:47 ID:AzrrCrCy
いや、そういうことじゃなくてね。
全世界で常時1000人つないでないってことは。
これあと3ヶ月持たないんじゃないの?って事な訳よ。

そこんとこ踏まえて、このゲームのマルチ寿命はどんなもんでしょうかね?

600 :名無しさんの野望:04/10/13 09:29:16 ID:I8vdjUk2
こんな朝早くから工作員も大変だな、仕事はどうですか?

601 :名無しさんの野望:04/10/13 10:04:59 ID:pmDCY77z
一万円も払ってないのに3ヶ月遊ぼうってのは貧乏くさすぎる。
それにWC3みたいな超大型タイトル以外で常時1000人以上なんてあるの?
どっちかというと最近のRTSでは多いほうだと思うんだが。

602 :名無しさんの野望:04/10/13 11:20:05 ID:AzrrCrCy
>>601
俺の言う通りだろ?マルチやる人はこんなの買っちゃダメよ。
お前らも、あれだろ?「コレは面白いんだ」って自分に暗示掛けてやってるんだろ?悲惨だねw

シングルは結構面白いね。けど、それだけw

603 :名無しさんの野望:04/10/13 12:13:46 ID:Pr6FSHLD
     ` ‐- 、    ー'-.:_:/.:.:.:.:.:.:l:.:.:| |:|l/    `、::.:.:.:.:.:.:.:'r::ゝ
         ``ヽ 、   //.:.:.:.:.:/l:.:.:| リ ' ,. ---  \:.:, -、:| `
              ヽ、l.:l:.:.:.:.:.:|‐トl:|  '´_ ___   l;' /、|
               ` l.:.:.:.:.:|ィラァト、  '´ィ'ゝソア   ヽ '/
\`ー‐―‐―ー‐ー- 、_    !:.:.:.:.| ``‐',       ̄´   _'ノ
  ヽ、         ``/  l.:.:.:.l:l  l         /:/
.     ヽ 、      ,,-/    ヽ.:.:.lヽ  ` _ _ ,     / |;
       `ヽ 、_ 〈__    ヽ.:.::| ヽ 、 ー    /  |、
          ``〈  __ "  /ヽ:i:l   ,ヽ、 __ / _, .‐.´:.:!
             ___〈 ̄  - ´ /  ヽ`/:.:.:, 'l‐‐::'.:.:.:.:.:.:.:.:./ 、
  r‐‐, ―‐,‐‐'´―ーゝ=‐' ̄, ノ  ̄´`‐‐ヽl_,7l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ _ ヽ、
. l': : : :: : ´      `ー---'ヽ、  _ , - '´` |.:.:.:.:.:_,-‐'´ ´
 |._,、.'´                `,ヽ      l-,''´  ̄ ` ー--- 、 _
 |                , '- '`ヽ、  /´  / ´ `
. |                 /       \|  r'  /
 l            , '           | ノヽ,r' ,-
 ヽ              /          _  `'i  ヽ/ _ 、_、   _,-
  ヽ、        !       r':~: : : \.j    lー‐‐´/ ̄´r
  ./.:.:.:`ー--- -‐ ' ´|       l: : : ,-、: : :.!    |  /.:l   !
. l.:.:.:/         !       | : : l::`/: : l     | /:.:.l   l
 |..:/         ヽ      ヽ: : : : : ::, |    |´:./,'   l
 l./           ヽ      `ー--‐' !    /l / !  l


604 :名無しさんの野望:04/10/13 13:10:06 ID:ncbICrJh
むしろシングルつまんないだろ
キャンペーンは変化に乏しくマリーンしか使えないし
>>602
は寂しがり屋さんなんだなー
逆毛語使ってもう必死必死
あと何気に>>601と会話になってないのもポイント

605 :名無しさんの野望:04/10/13 18:07:53 ID:RydAeAgc
つうかシングルは結構面白いってネタでしょ?
でなければ、センスが違いすぎて話かみ合わないし金払った自分を恨め
工作活動は筋違い

606 :名無しさんの野望:04/10/14 02:41:16 ID:g8myeWvG
マルチは人いないって騒いでたのは、どうも
勝てる人(相手)がいない(から面白くない)っていうお子ちゃまだったようですぜ、エンペラー

607 :名無しさんの野望:04/10/14 03:23:36 ID:SZbvXcYj
1レス付くのに1時間以上かかってるねw
コレいつ発売だったっけ?えっ、まだ一月経ってないの!凄いね!みんな夢中でやってるのかなぁ!?

608 :名無しさんの野望:04/10/14 05:30:53 ID:qtzWLeb7
漏れは四六時中このレスに粘着している>607が心配だ。

609 :名無しさんの野望:04/10/14 05:32:03 ID:qtzWLeb7
レスじゃないなスレだな・・・
漏れの脳みそも心配。

610 :名無しさんの野望:04/10/14 05:32:04 ID:qY7DTbYW
発売から30日以上経過して、毎時1レスつくようなソフトって超弩級のキラータイトルだよな……

と言えば発売日を向かえても、全くレスがつかないでそのまま落ちるスレがPCゲには山ほどあるが。
もっとひどけりゃスレも立たない……

最低最悪なのはムチュー扱いされて何年も語られることなわけだがw

611 :名無しさんの野望:04/10/14 07:44:57 ID:mckYkbbB
その前に2chを人気のバロメーターにしてる時点で洋ゲー初心者丸出しだなw

612 :名無しさんの野望:04/10/14 08:13:07 ID:qY7DTbYW
更に言えば他人の評価でしか物の価値観の測れない、いわば人生の初心者。


613 :名無しさんの野望:04/10/14 10:30:37 ID:jAnswolB
>>610
そうそう。俺が大好きなゲームなんて、ついこのあいだ発売された
ばかりのゲームだけど、一週間で1レスつけばいい方だもの。
日本でのマルチ人口なんか3人ぐらいかな?3人て。

>>607みたいな、煽りを生きがいにしてる輩はどこのスレでも見かけるし、
2ch以外に、マイナーな洋ゲーを語れる場所があればいいのだけど。

614 :名無しさんの野望:04/10/14 11:40:02 ID:SZbvXcYj
>>608-613

俺のことでしかレスが伸びないスレって一体・・・
お前らゲームの話でもしておくれよ。まあ、このゲームじゃ語る事が無いのも分かるがね。

615 :名無しさんの野望:04/10/14 12:01:25 ID:WDLepl9B
ならゲームの話題だ
Chaosの初期オーダー、勝ちパターンとかあったら教えてくれ
(あるいは相手Chaosでこうやって押し込まれたとかでもおk)

Cultistは脆いくせにすぐ接近戦したがるの止めてホスィ

616 :名無しさんの野望:04/10/14 12:32:10 ID:zdnstP8E
>>615
Chaosは使ったこと無いからオーダーは分からんがCultistの接近戦に関しては攻撃のスタンスを
接近攻撃からレンジ攻撃に変更してやればいいんじゃないのかね?

617 :名無しさんの野望:04/10/14 13:33:06 ID:dniH39z+
>>614
ID変わるのに俺のことって・・・・・・・・・
粘着宣言ってことだな
以後皆無視するよろし

むしろエルダーの構造が英語理解力限りなく0の漏れにとってよくわからんのです
だれか易しく解説してくんない?

618 :名無しさんの野望:04/10/14 14:16:51 ID:WDLepl9B
>>616
なるほど、あのトグルするアイコンのことかな

あとさ、士気が落ちて赤くなると具体的にどうなるんだろう?
なんか弱まってる気はするんだけど


619 :名無しさんの野望:04/10/14 14:39:23 ID:zdnstP8E
>>618
説明書には攻撃しなくなり、移動速度があがると書いてあった気がする。

620 :名無しさんの野望:04/10/14 14:44:06 ID:qY7DTbYW
オークでできるだけ早く恐竜投入するのってどうすりゃいいのかな………orz
Waaaa立てるので精一杯だよ。

621 :名無しさんの野望:04/10/14 14:44:57 ID:uV1B7R5Q
>>615
・強制労働でバラック建築(HPが赤くなったあたりで強制労働終了)
・本部でCultistを2スコードとHeretic1体(前線に近いあたりからPoint制圧)
・バラックでCSM1スコードとCL1体を作成
・Generater作成(長引いた時のための保険)
・前線にLPを作ってなるべく早くアップグレード

あとは適当にCSM増員とかLP作ったり。

Cultistはグレネード+レンジ攻撃に変えればわりと強いけど、基本的には盾。
CSMが接近戦に巻き込まれないように率先して突っ込む、
もしくはCLへのダメージを分散させるために合流して突っ込む、という感じ。

622 :名無しさんの野望:04/10/14 21:38:47 ID:V4tTOSp2
このゲーム、仮に日本語訳されたとしたらキャッチコピーは
やはり「汝殺すべし」とかなのだろうか?ウホッ、過激!

623 :名無しさんの野望:04/10/14 22:58:30 ID:QZRIIxDc
フィギュアのWarhammer 40kって本ゲームより、Unitの種類やRaceがいっぱいあるよね。
随時、追加されていくのかな?誰か噂でも聞いてますか?
(ひそかにティラニッドに期待してます)


624 :名無しさんの野望:04/10/14 23:08:54 ID:SH88r0IO
ttp://www.thq.co.uk/pc/games/product/Warhammer+40%2C000%3A+Dawn+of+War?ProdPlatform=pc
とりあえずTHQのUKサイトで、拡張版かダウンロードで追加して欲しい種族で
Tyranids、Tau、Necrons、Dark Eldar
の4つから投票出来るようになってる

PCGAMERのChatで近々大きなアナウンスするとか言ってなかったかなー
オートマッチの改善もしていきたいとか

625 :623:04/10/15 00:52:21 ID:v0Dd9k5K
>>624 ありがとう。
さっそく投票してきました。

現在 Necronsが一番人気みたいね。もちろん、Tyranidsに一票w

626 :名無しさんの野望:04/10/15 01:57:34 ID:/VN7s9al
初マルチやってみた!
オートマッチ2VS2だったんだが、
対戦相手サーチはすぐに見つかるよ。

んで、内容は。。。。
相手2人の連合軍に蹂躪されて早々に滅亡TT
チーム組んだ見知らぬ人よ、スマン。

時間がなかったんで1ゲームしかやらなかったが、
これは自分的にはハマリそうな予感。

627 :名無しさんの野望:04/10/15 02:50:35 ID:FL+QMhGw
>>626

運河よかっただけ。下手すると一時間放置食らう。

628 :名無しさんの野望:04/10/15 03:14:23 ID:qEVzy6G9
>>624
おお、拡張版の可能性出てきたかー
ていうかさらにオートマッチまで実装は贅沢な気がしないでもないが・・・

>>626
今度はNewb Onlyとかいうゲームに参加or自分で建ててみれ
あとリプレイはこまめに保存しとくと、敵方のプレイも見れて復習になるよ

629 :名無しさんの野望:04/10/15 03:16:55 ID:ndmrUSsp
このゲームのリプレイって何生産してるかとかが見れないのが欠点だな。
リプレイとしては結構致命的な気がする。

630 :名無しさんの野望:04/10/15 03:39:24 ID:na47UpCM
何が出てくるかで判るのでは?

アップグレードはわからないけどね。



631 :名無しさんの野望:04/10/15 04:01:36 ID:yQJcRcOm
時間によって全くできない時もしばしば・・・
荒らしのアホもムカつくけど、実際問題としてマルチ終わってるんじゃないの?

632 :名無しさんの野望:04/10/15 04:07:12 ID:ndmrUSsp
>>631
1onなら数秒で相手見つかるぞ。
2on、3onはオートマッチでは厳しいからやりたきゃアドバンスのほうでやるしかないかな。

633 :名無しさんの野望:04/10/15 17:16:14 ID:H+ZWzYmH
AUTOで1/2player〜と上に表示されたままずーっととまってることが多いがこれは自分がホストをしているためである。
外人がホストをやりたがり他の人のゲームにJOINする表示が出たらキャンセルボタンを押すことが多いと思われるため
自分がホストをしているといつまでたっても誰も入らない状況に陥ることが多い。

634 :名無しさんの野望:04/10/16 00:03:45 ID:Z5TUoOKb
なんつーか中途半端な出来だな。次回作はマルチのシステム強化キボンヌ

635 :名無しさんの野望:04/10/17 13:38:36 ID:HgriFmkZ
ここの初心者ガイドいいねー。
知らなかったことがたくさん。

http://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/basic_command/unitselect.html

636 :名無しさんの野望:04/10/17 14:46:50 ID:z43HInyM
作者乙

けど、画像が小さくて見づらい事この上ない。修正してくれ。
あと、いまいち説明が分からん。宣伝するならそこら辺しっかりした上でやってくれないと困る。
まあ最初ならこんなもんだろ、乙。

637 :名無しさんの野望:04/10/17 15:18:02 ID:HgriFmkZ
ご免、宣伝したのはアカの他人なんです。
宣伝するなら云々のくだりは作者に悪いことしたわ‥


638 :名無しさんの野望:04/10/17 15:45:52 ID:PaycnGob
お決まりの煽りだから気になさらぬよう

639 :名無しさんの野望:04/10/17 17:01:48 ID:rdsrY7Un

.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< スンマセン、直ぐ片付けますんで。
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_    
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`)
  / /    > ) ||   || ( つ旦O←>>636
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))



640 : ◆d1oTgyd2oU :04/10/17 19:09:45 ID:6WrIafiF
>>635
なかなかいいサイトだと思うぞ。
あとは各アップデートの詳細とオークのユニットのせれば初心者用としては十分すぎるぐらいじゃないかな

641 :名無しさんの野望:04/10/17 19:48:50 ID:LgX2b3uS
なあ、オークって弱くないかい?
WAAAGH建てるから金かかるし、
めちゃめちゃやらかいし、
Upgradeも大したことないし

メリットは安いことだけで、
初期ラッシュに失敗したらお終いのような。。。

何を狙っていけばいいんだろ?

642 :名無しさんの野望:04/10/17 21:33:58 ID:Qml2g+Hj
むしろマリーンが弱い気がする
tier2以前はなにすんだろ・・・・
よく見るのはスカウト3体作って一組だけ4人にして前線を圧倒、
その後マリーンってのだけど、それだとelderに勝てん

643 :名無しさんの野望:04/10/17 21:56:00 ID:KNve4pl9
いや真に弱いのはカオスだろう。
オークはWartrakを早めに出していくと結構いい感じ。
マリーンはスカウトで上手く荒らして序盤のアドバンテージを確保する。
T2に入ればドレッドあるからだいぶ有利に運べるんじゃないかなぁ。

644 :名無しさんの野望:04/10/17 22:15:37 ID:Qml2g+Hj
>>643
だけどポゼスト強くね?

645 :名無しさんの野望:04/10/17 22:32:31 ID:KNve4pl9
>>644
強いって言ってもコスト相応じゃない?
出すためにわざわざ別に建物建てないと駄目だし。

646 :名無しさんの野望:04/10/18 10:21:34 ID:k+KEm8J+
漏れはOrk使いじゃないけど、早いタイミングで出てくる対歩兵車両が厄介だと思った

647 :名無しさんの野望:04/10/19 01:12:43 ID:OO3GDN+c
wartrakは迫撃砲にもできるからな。
ちょっといいユニットだな。
しかし!
迫撃砲は味方にもあたるぞ!気をつけろ!!
・・・それで部隊壊滅したことあるよ。

けどあれだな、オークは火炎放射器使えば
面白いように士気が下がってくんで、
対戦するなら楽なほうだよな。
もう、吸い取るくらいに士気へってく。

648 :名無しさんの野望:04/10/19 07:33:50 ID:iaBNrDMz
9x2ぐらい火炎にするとワラーっと逃げるよなw
しかしこのゲーム重火器の概念って凄まじいな……
スカーミッシュばっかりで昨日やっとキャンペーンやり始めたんだけど
Stage3でいきなり手間取って装甲車両にマリンコーの山をぶつけたんだが完膚無きまでに吹っ飛ばされた。
で一部隊にミサイルランチャーx4乗っけて後発で出したら、攻め込んでくる装甲車は片っ端からスクラップに。
あとはプラズマライフルとのコンビネーションで一気に最後までいけますた

649 :名無しさんの野望:04/10/20 00:22:21 ID:MjYUAped
誰かlua弄りまくってシングルで遊んでるヤツいないのか?
スカーミッシュで生産加速しまくって、超大人数戦で遊んでるんだけどよ。

650 :名無しさんの野望:04/10/20 18:06:37 ID:MjYUAped
グループの最大人数の値を弄ってみた。
スカウト300人vsオーク300とかになってエライ騒ぎですがとても楽しい。
歩行メカで50vs50とかやってみたりして、気分はガンダムウォーズ

651 :名無しさんの野望:04/10/20 18:28:17 ID:MjYUAped
今晩中にlua内部のテキスト一覧でも作ってみようかな、どこをいじるとこうなりますよ、みたいなヤツを。

でもみんなマルチに必死だからやる意味ないかな………スカーミッシュは飽くまで趣味の問題だしな

652 :名無しさんの野望:04/10/20 21:33:24 ID:chzOjfy0
>651
おいおい、ぜひとも頼むよ

いまのとこスカーミッシュはMAPを覚えるか、
マルチの戦術のおためし場とか、そんな感じだけど、
色々遊べるようになれば、ゲームの幅も広がって
よいってもんだ

楽しみに待ってるよ



653 :名無しさんの野望:04/10/20 21:41:58 ID:JH2J315t
>651
私も期待あげ

654 :名無しさんの野望:04/10/20 23:33:31 ID:MjYUAped
とりあえず下準備。
>>242のフォーラムにある
Unpacking SGA archives.のコーナーより、
SpookyRATv200.rarとDoWSGARead100.zipをダウンロードする。
C:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40kに両ファイルを解凍し、
DoWSGARead100.zip内のバッチファイルを実行する。
終了後、同フォルダにDoWSGARead100.exeが作成されていれば下準備完了。

DoWSGARead100.exeを起動し、C:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\W40kData.sgaを選択。
ExtractAllを選択し、同フォルダにこれを展開する、全部で200MBぐらいのdataフォルダができあがる。
内部は.lua .nilの2ファイルが大量に格納されており、テキストエディターやバイナリエディタで編集することが出来る
>>242のリンク先に大まかなファイルの格納場所が記されているので見るべき。

655 : ◆d1oTgyd2oU :04/10/21 01:17:01 ID:Nnq+hcwl
ユニット/建築物/といったファイル全てC:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\data\attribの中。
abilities ユニットのスキル。

例−marines_smite.lua内部より。
["area_effect_information"]["radius"] 攻撃範囲?多分。
["max_damage"] 最大ダメージ
["min_damage"] 最低ダメージ
["morale_damage"] モラルへのダメージ
["range"] 射程範囲、大きいほど長射程
["recharge_time"] 次回発射までの時間、0ならば連続で発動

ほかにも用途不明の数字色々。

656 :変なトリップついちゃった orz:04/10/21 01:22:58 ID:Nnq+hcwl
C:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\data\attrib\addons には各建築物のアドオンに関する記述。

space_marine_hq_addon_1.luaの内容
time_cost"]["cost"]["power"] 消費青リソース
time_cost"]["cost"]["requisition"] 消費緑リソース
ime_cost"]["time_seconds"] アップグレード完了までの時間、0.000で選択瞬間完成する。

657 :名無しさんの野望:04/10/21 01:41:52 ID:Nnq+hcwl
C:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\data\attrib\ebps\racesには各勢力の建築物とユニットに関する記述。

C:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\data\attrib\ebps\races\space_marines\structures SMの建築物
space_marine_barracks.lua内の記述

["cost_ext"]["time_cost"]["cost"]["requisition"] 消費緑リソース
["cost_ext"]["time_cost"]["time_seconds"] 建築完了までの時間、0.000で瞬間建築
["cost_ext"]["time_cost"]["cost"]["requisition"] = 50.000
["health_ext"]["armour"] 防御力−恐らくこれよりも低い貫通能力をもつ武器の攻撃力を低減する。
["health_ext"]["hitpoints"] 書いて字の如くヒットポイントであり、デカいほど堅い
["health_ext"]["max_repairers"] 最大回復値?この回数しか修理できないのかな?
["sight_ext"]["sight_radius"] 建築物の視界、デカいとより広範囲のフォグを取り除く
["spawner_ext"]["squad_table"]["squad_0Y]"] = "XXXXX_XXXX_XXXXXXXX" その施設で製造可能なユニット。
Yには1-9ぐらいまでの数字が、Xにはユニットの名前が入る、弄るならバックアップを取ってからか?

C:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\data\attrib\ebps\races\space_marines\troops SMの兵員/車両
scout_marine.lua内の記述
hardpoints"]["hardpoint_01"]["weapon_table"]["weapon_0Y"]["weapon"] = "XXXX_XXXX_XXXX_XXXX"
アップグレードにより、装備できる武器。Yに1-7ぐらいの数字が入り、Xには武器名が入る。
武器名はC:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\data\attrib\weaponにあるファイル名から拡張子を切った物らしい。

[cost_ext"]["cost_req"] 消費青リソース
["cost_ext"]["cost_time"] 製造までの時間
["cost_ext"]["time_cost"]["cost"]["requisition"] 消費青リソース、上のヤツとなんか違うのか?
["cost_ext"]["time_cost"]["time_seconds"] 製造までの時間、これもなんだかよくわからん。
["health_ext"]["hitpoints"] ヒットポイン
["health_ext"]["morale_death"] 死亡時に減少するモラル?この数値までモラルが減ると死ぬ?どっちだ?
["moving_ext"]["speed_max"] 移動速度、デカいと早い。
["sight_ext"]["sight_radius"] ユニットの視界


658 :名無しさんの野望:04/10/21 01:51:18 ID:Nnq+hcwl
C:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\data\attrib\racebps 各勢力の全般的設定
ork_race.lua内の記述、他勢力はオークリソースの概念がない、当たり前か。

["income_cap"]["pop"] オークリソースの上昇の割合?
["income_cap"]["power"] 緑ゲージの初期数値?増加の割合かも。
["income_cap"]["requisition"] 青ゲージ、同上。
["race_pop"]["base_pop_cap"] 初期オークリソース
["race_pop"]["max_pop_cap"] 最大オークリソース
["race_pop"]["pop_growth_rate"] = Waagh一つ立てたときのオークリソースの増加量?
["race_squad_cap_table"]["max_squad_cap"] = 最大ユニット値、大きくするとより多くのユニットを保有できる
["race_squad_cap_table"]["max_support_cap"] = 最大ウェポン値、多くの装甲兵器を保有できる

659 :名無しさんの野望:04/10/21 01:55:40 ID:Nnq+hcwl
C:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\data\attrib\research 施設によるアップグレード関係
marine_accuracy_upgrade_research.lua内の記述
["time_cost"]["cost"]["power"] 消費緑リソース
["time_cost"]["cost"]["requisition"] 消費青リソース
["time_cost"]["time_seconds"] 研究完了までの時間

660 : ◆d1oTgyd2oU :04/10/21 02:08:06 ID:Nnq+hcwl
C:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\data\attrib\sbps 各勢力の兵員/車両データその2
space_marine_squad_scout.lua内の記述
["squad_cap_ext"]["squad_cap_usage"] 消費ユニットCap。0.000だと天井知らずで生産し続けることが可能
["squad_capture_strategic_point_ext"]["capture_rate"] 拠点制圧速度 数値がデカイとより早く拠点を制圧する
["squad_loadout_ext"]["unit_max"] アップグレードによる、最大配備数、デカいと超大部隊編成が可能
["squad_loadout_ext"]["unit_min"] 最小配備数 生産された際のユニット数
["squad_morale_ext"]["broken_min_morale"] モラルがここで設定された値以下になると部隊は敗走する
["squad_morale_ext"]["default"] 生産時のモラル
["squad_morale_ext"]["max"] 最大モラル
["squad_morale_ext"]["morale_armour"] モラル低下への抵抗力
["squad_morale_ext"]["rate_per_second"] モラルの回復速度 デカいと高速回復
["squad_reinforce_ext"]["cost"]["cost"]["requisition"]  アップグレードによる再配備を行う際、消費する青リソース
["squad_reinforce_ext"]["cost"]["time_seconds"] 部隊の再配備にかかる時間、0.000だと押した瞬間飛び出してくる
["squad_reinforce_ext"]["max_upgrades"] 武装アップグレード上限、最大配備数と同数にすれば隊員全員が特殊武装できる

["squad_cap_ext"]["support_cap_usage"] 装甲ユニット専用記述 消費SupportCap、0なら好きなだけ配備できる。

661 :名無しさんの野望:04/10/21 02:38:49 ID:Nnq+hcwl
C:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\data\attrib\weapon 全武器のデータ アップグレード関係のデータも多数
各武器ファイルは、武器名の後ろにそれを所有するユニット名が記述されているので、探す際の目印にしよう
例 space_marine_assault_cannon_dreadnought.lua
   space_marine_assault_cannon_hellfire.lua
  space_marine_assault_cannon_landspeeder.lua  等々。

例えばSMCスカウトの武器アップグレードに関するデータを弄りたければ
space_marine_flamer_scout.lua
space_marine_sniper_rifle.lua
space_marine_plasma_gun_scout.lua の三つがスカウトウェポンのデータなのでこれを編集すればいい。

space_marine_sniper_rifle.lua内の記述
["armour_piercing"] 装甲貫通力、重装甲ユニット/建築物に対するダメージ補正?
["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["max_damage"] 最大攻撃力
["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["min_damage"] 最低攻撃力
["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["min_damage_value"] ↑の親戚らしい。
["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["morale_damage"]  モラルへのダメージ
["cost"]["cost"]["power"] アップグレードに必要な緑リソース
["cost"]["cost"]["requisition"] 同上の青リソース
["cost"]["time_seconds"] 配備までにかかる時間
["max_range"] 最大射程
["reload_time"] 次弾装填までの時間、0.000で速射
["setup_time"] 移動した後に構える時間らしい


662 :名無しさんの野望:04/10/21 02:57:31 ID:Nnq+hcwl
補足 W40kData.sgaを展開後は同ファイル無しでも起動できるようになるので、削除しても良い。
    でも削除すると元の状態に戻したいときに非常に困る。
    DoWSGARead100.exeはsgaを再展開しても上書き更新してくれるわけじゃないから、復帰がメンドイ。時間かかるし。
    つーことでW40kData.sgaした直後にdataフォルダをzip圧縮すれば復帰が楽になる。

663 :名無しさんの野望:04/10/21 03:06:33 ID:Nnq+hcwl
こんだけ弄れれば大体のことは出来るはず。
歩兵ユニット制限してロンメル気分で戦車戦とかな。

664 :名無しさんの野望:04/10/21 08:39:05 ID:+8SmqUFt
なんか気持ち悪いやつがいるな

665 :名無しさんの野望:04/10/21 18:16:18 ID:yDmaiB1j
SF以外認めないあなたの方が気持ち悪いですよ

666 :名無しさんの野望:04/10/21 21:59:32 ID:WB+ivBYz
C:\Program Files\←誰もがこんなかにインストしてるわけじゃない
つうか毎回毎回うざい

667 :名無しさんの野望:04/10/21 22:38:50 ID:+8SmqUFt
Nnq+hcwlはウンコの中で死ぬべきだ

668 :名無しさんの野望:04/10/21 23:05:22 ID:Nnq+hcwl
通りすがりの荒らしに何言われたって別になぁ。


669 :名無しさんの野望:04/10/22 01:06:22 ID:/WE688na
>>+8SmqUFt
死ね。
>>WB+ivBYz
死ね。

>>Nnq+hcwl
よくやった、感動した。

670 :名無しさんの野望:04/10/22 01:20:20 ID:Rn/fAx9E
+8SmqUFt
こいつ他のスレでもつまんないこと書いてた。ほっとけ。

671 :名無しさんの野望:04/10/22 02:38:52 ID:FUGcf0zj


666 :名無しさんの野望 :04/10/21 21:59:32 ID:WB+ivBYz
C:\Program Files\←誰もがこんなかにインストしてるわけじゃない
つうか毎回毎回うざい


667 :名無しさんの野望 :04/10/21 22:38:50 ID:+8SmqUFt
Nnq+hcwlはウンコの中で死ぬべきだ


668 :名無しさんの野望 :04/10/21 23:05:22 ID:Nnq+hcwl
通りすがりの荒らしに何言われたって別になぁ。



669 :名無しさんの野望 :04/10/22 01:06:22 ID:/WE688na
>>+8SmqUFt
死ね。
>>WB+ivBYz
死ね。

>>Nnq+hcwl
よくやった、感動した。


670 :名無しさんの野望 :04/10/22 01:20:20 ID:Rn/fAx9E
+8SmqUFt
こいつ他のスレでもつまんないこと書いてた。ほっとけ。


672 :名無しさんの野望:04/10/22 23:53:06 ID:rvwE+cP8
SpaceMarineの燃え画像を投下してみる。

http://uk.games-workshop.com/40kuniverse/warhammer40k/spacemarines/artwork/images/1b.jpg
http://uk.games-workshop.com/40kuniverse/warhammer40k/spacemarines/artwork/images/2b.jpg
http://uk.games-workshop.com/40kuniverse/warhammer40k/spacemarines/artwork/images/3b.jpg
http://uk.games-workshop.com/40kuniverse/warhammer40k/spacemarines/artwork/images/16b.jpg

673 :名無しさんの野望:04/10/23 12:12:18 ID:Z25ZWuyV
ウッ! こりゃしぶいね〜

674 :名無しさんの野望:04/10/23 13:46:35 ID:1y/EjeeT
>>672
グロ注意

675 :名無しさんの野望:04/10/23 13:58:49 ID:Nr9Ybg8a
グロじゃねーし。
スペースマリンコだし。

676 :名無しさんの野望:04/10/23 15:07:26 ID:UhK+Ytke
WCクランって何人くらいいるんだろう。過去4人くらい当たったよ。
結構強いのが揃っているような気がする。
WCクランの面々と対戦したときのリプレイをアップしてみたので暇ならどぞ。

ttp://anakureon.sakura.ne.jp/warhammer/uploader/upload.html


677 :名無しさんの野望:04/10/25 17:20:26 ID:8A+bvYtz
マックスまでパワーアップさせると最強はElder?
部隊数上限も高いし乗り物も兵士もつえー。
ただ序盤がかなーり苦しい・・・

678 :名無しさんの野望:04/10/25 17:39:51 ID:cf0ITPzF
>>677
その条件だとエルダーは弱いと思うぞ。
対車両用の歩兵ユニットが弱いし。
チーム戦で2,30分の長期戦になると辛くなる。
強いのはカオスかな。

679 :名無しさんの野望:04/10/26 01:45:03 ID:MXz3eV6Z
結構マルチやってるんだが、
思うのは、ちょいと種族間のバランスがなってないね

SMが万能すぎ
ラッシュも強いし、アップグレードも楽だし
スペースマリーン作っとけば初めから最後まで安泰だしね

カオスもスペースマリーンあるから同じようだけど、
スカウトの分だけちょっと弱いかな

エルダーはバグでなんか強いってウワサだけど
実感しとことないんだよなぁ
初期のユニットが弱いんで、ラッシュでマリーンに
荒らされてるとこしかイメージないし。。

オークは最弱だね
ユニットがやらかすぎる!

もうマルチでみるのはSMかカオスばかりで、
戦略はラッシュのみ!
ん〜、、、もうちょっとやれることが多いといいだけどなぁ
見た目がイイ分、とってももったいないんで
人がまだいるうちに、パッチでバランス調整してもらいたいな


680 :名無しさんの野望:04/10/26 02:35:25 ID:XrvkYTRk
オークの下っ端歩兵が柔らかいのは値段からしてしょうがないんだろうけど
中級、上級の歩兵がなかなか生産できないんだよね。
ジェットパック兵を出すためだけでも、塔を3個も建てなくちゃならない。
研究塔を条件に加えるかわりに、必要な人口を1ランクずつ減らしてほしいな。


681 :名無しさんの野望:04/10/30 03:08:03 ID:n28fmZO3
デモ版やってみたけど、面白い!
日本語版でないかな〜

682 :名無しさんの野望:04/10/30 03:08:36 ID:KL0AX4cx
>>681
6800のスレの人ですか?w

683 :名無しさんの野望:04/10/30 08:35:35 ID:s242iP+x
>681

いらっしゃい〜

このDoWは他のRTSよりも見栄えがいいからね
デザインは日本人好みじゃないけど、
そこが問題なければイイ感じだと思うよ

ゲーム性は部隊単位で生産・補充ができるのが
特徴的といえるかも
WC3あたりよりずっと大部隊での戦闘がラクに楽しめる

マルチ人口は世界中で300〜400くらいかな
ゲームするのに問題はないくらいの人はいるよ

不満としては、バランスがまだ取りきれてないのと、
ラダーの戦績がちゃんと記録されないことかな
まあ、どちらもパッチで完全できることなんで、
今後に期待しときましょう

とりあえず本物買っとけ♪



684 :名無しさんの野望:04/10/30 13:15:32 ID:vJJr8imf
MaxCap20倍、リソース増加量5倍に改造したスカーミッシュリプレイうpしたら誰か見るかな?

685 :名無しさんの野望:04/10/30 18:16:40 ID:ArDOf2St
フォーザエンペラァァァァアアアアア〜!!!!

















バカっぽい

686 :名無しさんの野望:04/10/30 19:37:02 ID:4fmOpPpO
Chaosの方がばかっぽい。

687 :名無しさんの野望:04/10/30 21:20:23 ID:vJJr8imf
chaosは逝っちゃってるな。
使ってて気分いいけどw

688 :名無しさんの野望:04/10/30 21:41:22 ID:NI6+Ut6+
Warhammerのストーリーわかってない人多いでしょ

つーわけでペタリ
ttp://members.jcom.home.ne.jp/0718513301/universe.html

エンペラーの存在とか帝国がどうのこうのとか詳しく書いてある
読んでみてかなり背景が理解できた

689 :名無しさんの野望:04/10/31 03:19:24 ID:zAcPk7zU
>>680
Orkは数で勝負なんじゃないの.初期ラッシュかけると塔3つくらいなら
気がつけばつくっていると思う.
というか,ジェットパックなんか普通の兵士をパーソナルテレポートさせて
ごまかせよという面もあるし.

というか,Ork VS Orkで無駄に80分も戦って疲れた.

690 :名無しさんの野望:04/10/31 15:05:31 ID:AUX5Mj9O
お互いに最下層のユニットを作ってるだけなら数で圧倒できるけどね。
マリーンならスナイパーライフル付きスカウト、エルダーならワープスパイダーのような
こちらの兵士を効率よく殺していくユニットが出始めると、数だけでは通用しなくなってくる。
そうなると結局トラックに行かざるをえず、相手もそれがわかっているから対策は取られやすい。

ジェットパックは主力に混ぜずに、建物を建てられないCPを狙ったりするんだよ。
砲台が乗ってても、Nobがついて人数が7、8人いれば壊せる。

691 :名無しさんの野望:04/10/31 17:17:47 ID:2ecjCOIi
アサルトみたいなのは個体数増やすより部隊数を多く揃えて、敵陣特攻→グレ投げて逃げ帰る
でHQぶっ潰すのが楽しい。

692 :名無しさんの野望:04/10/31 20:59:09 ID:zAcPk7zU
>>690
Orkは早期にトラックが出せればそれで決めれるからそこまではいいと思う.
対策といってもロケットランチャー装備歩兵ならフルアップした大砲で潰せるから
そんなに気にすることはないと思う.

いちばん哀しいのはトラックの次がないことかと.

693 :名無しさんの野望:04/10/31 22:03:42 ID:rYed2cXI
ゲームスタートから建物を建てたり、アップグレードを
する必要もなく戦闘ユニットを出せるので、
SMのスカウトラッシュと同じように、最初期のラッシュは
エルダー、ケイオスと比べて有利だね。

それを狙わないなら、トラックラッシュかな。
そのあとは、、、、ロボットはなんか出しづらいんだよなぁ。

一度攻め込まれて砲台を壊されると、資源があっても
生産できなくなっちまうんで、長期戦は不利だぁね。

694 :名無しさんの野望:04/10/31 23:50:42 ID:zAcPk7zU
>>693
Elderだって建物建てずに初期ラッシュがくると思うけど.
雑魚と思いきや意外とうざい.

Orkの場合,初期ユニットが近接戦闘ユニットなのが微妙.
うまく操作しないとScoutとかに軽くあしらわれる.

ロボットはねえ.絶望的なまでに遅いのが.さらに意外ともろくない?
あれつくるくらいならトラック増産したほうがましと思ってしまう.

695 :名無しさんの野望:04/11/01 23:02:33 ID:igrN7aD1
Orkのロボは守備的に使ってるなぁ
攻撃力だけならトラックで十分だから
トラック増産して大量の歩兵で肉の壁を築き、一気に押し込む。
でもそこまで行く前に勝負が決まってる事の方が多いや:D

696 :名無しさんの野望:04/11/02 00:05:23 ID:PcZ/8CZt
結局んとこ、今のこのゲームはラッシュが有効で
ちょいとツマラン部分もあるんだよなぁ

元のミニチュアゲームが、アーミーをポイント分自由に
編成してぶつかり合うものだったんだから、
これも生産はナシにして、そういうのにすればよかったのかもね

RTSっていうと、生産+戦闘がかならずセットになってるけど、
ストラテジーをリアルタイムでやるって考えたら、
特に生産って必須でもないよな

697 :名無しさんの野望:04/11/02 00:41:59 ID:ICrXhnl/
キャンペーンとかで生産なしのシナリオが少し有る分には構わないが、それで対戦する気には全くならないな。

698 :名無しさんの野望:04/11/02 00:42:07 ID:EYC3OFl0
確かに。生産できない戦闘も一つのモードとして搭載しても面白そうだね。
ただし、制限時間付きで。

699 :名無しさんの野望:04/11/02 00:44:18 ID:EYC3OFl0
あああ、>>698>>696へのレスね。
現在のスポーツRTSはオンラインで気軽に遊びにくいんよね、俺としては。

700 :名無しさんの野望:04/11/02 01:09:33 ID:PcZ/8CZt
今のままのユニットで、アーミー作ってってのだと、
特徴が少ないんでちょっとツマランと思うよ
もっと、いろいろ特殊能力があって、それらのコンボなんかがあってって、、、
ギャザとかのTCGのようにデッキを構築するのが楽しい、
って方向なんかもどうかなぁって思ったわけよ

そんなRTSってあるっけ?


701 :名無しさんの野望:04/11/02 01:20:27 ID:PcZ/8CZt
自己レスだが、
Etherlordsってあったっけ、そういえば。

2もでたような気がするが盛り上がらず消えてったなぁ。。。

そういう系はダメなのか!?

702 :名無しさんの野望:04/11/02 22:50:22 ID:36yvYBXK
Ground Control は?
初期編成で部隊構築して、あとは全滅するまで戦ってたような気がする。

あと、Total War シリーズも生産なかったはずだよ。


703 :名無しさんの野望:04/11/02 22:53:21 ID:1ljK11TA
サドンやブリッツクリーグもないな

704 :名無しさんの野望:04/11/02 22:55:11 ID:36yvYBXK
追記、上の奴、Demo版で遊んだ経験なんで、自信ありません。ごみん

>>688のHPで背景をよんでみた、なんか、Orkが可愛く思ったのは、僕だけかな。



705 :名無しさんの野望:04/11/02 23:47:31 ID:1ljK11TA
オークはなんの物語でもマヌケで正直で悪でカワイイ。

706 :名無しさんの野望:04/11/03 00:25:08 ID:o67nnn8L
>>695
十分ですかねえ?
ChaosとかSMのまっとうな乗り物がそろい始めると悲しいまでに
力不足だと思うんですけど.

まあ,このゲーム,1on1だと良い意味でも悪い意味でも
それまでに決まってることが多いですが.

707 :名無しさんの野望:04/11/03 04:24:41 ID:JoGzkdp9
1on1ならまだしも、2on2以上になると大型メカ出しにくいなあ。
移動の遅さをカバーするため、工場を前線近くに作ってみても
生産自体が遅すぎて、やっと一体出てくるころには軍隊半壊。
工場ぶんの資源と出てくるまで宙ぶらりんの資源を他に回されたら勝てるわけないっての。
出して勝てる時は、出さなくても勝てそうな場合だけなんだよなぁ。
メカの生産スピードを上げて欲しいところ。
あとリスニングポスト関係をもうちょい堅くしてほしい。

708 :名無しさんの野望:04/11/03 05:40:03 ID:tOxNz3il
どうせ一発踏んだら壊れるんだから地雷の威力を高くしてくれ。
踏み続けたら重機にも結構深刻なダメージ与えられるぐらいのをよぅ。
オークをホームランしてそれっきり、なんてダメすぎる………

709 :名無しさんの野望:04/11/03 13:18:44 ID:LBRXH2ag
>>707
リスニングポスト系はたしかに強化してほしいな
歩兵だと壊せないがメカだと瞬殺くらいに


710 :名無しさんの野望:04/11/03 14:42:25 ID:++GZX1bY
同世界観を用いたゲームは過去に日本語版で出てたんだね…
ウォー・ハンマー40,000シリーズ〜 カオスゲート
ウォー・ハンマー40,000シリーズ〜 ライツ オブ ウォー
って、ターン性、しかもSSIかぁ…
ググっても殆ど得られる情報無いんだがやった人いるの?
感想聞かせて。

711 :名無しさんの野望:04/11/03 17:07:23 ID:EzXxySfR
確かどっちも日本語版出てたんじゃなかったかな。
ライツ・オブ・ウォーはSSIのパンツァージェネラル(のどれか)と同じエンジンを使用していて
昔のシステムソフトの大戦略、マスターオブモンスターズみたいに、マップ上に駒があって
それらを移動、敵を攻撃させて目標地点を占領していくゲーム。
キャンペーンの主役はエルダー。

どうやらどちらもあまり売れなかったらしく、後から出たライツ・オブ・ウォーのパッケージには
カオスゲートも含まれていた。そしてそのライツ・オブ・ウォーも売れ残り、ワゴン逝きしてた。

712 :名無しさんの野望:04/11/03 17:19:40 ID:tOxNz3il
一番人気がマリーンなんだろ?
それでエルダーで出す辺りがもう狙ったマニアさ加減なんじゃなかろうか。
世界観設定読んだらもっと他のユニット欲しいと思っちゃうな、ティラニッドが欲しい。

713 :710:04/11/03 20:31:40 ID:ozF5VVKU
>>711
乙です。有難う。

ヤフオクに出品されてる…
元がTRPGだけにターン性シミュレーションとして違和感はなさ
そうな感じなんだがなぁ。あとパッケージ裏の説明文見るとユ
ニット毎等の細かいカスタマイズは可能みたいだし。
 ライツ・オブ・ウォー: エルダー vs ティラニッド 
 カオスゲート    : スペースマリーン vs カオス
でいいんかな? gamerankings.comのスコアは微妙だが糞ゲー
って訳でもなさそうな。結局は日本でのWH40Kの知名度から売
れなかった、ということなのかな…
面白いか地雷なのかが知りたい… ちゅうか安いから手を出せ
ってか。 持ってる人教えて…

Dawn of Warは確かに皆が言うようバランス改善の為のパッチを
はよ出せ(゚Д゚)ゴルァ!なんだが、それで全ての不満が解消される
訳じゃぁないよな…
今更ながらWH40Kという題材を扱うに当たって純粋なRTSを目指
すよりはWarlord BattleCryみたいなRPG要素を入れてマターリ
遊べる方向性にして欲しかったと思うのは漏れだけか?

714 :名無しさんの野望:04/11/03 21:17:56 ID:0xuAeNvB
>713

オレはWH40Kに特別な思い入れはないんで、
RPG的になってもどうかなぁ〜。。。

たしかにバランスパッチをちょっと入れただけじゃ、
ゲーム性は大きくかわらんとは思うけど、
マルチメインのこの手のゲームとしては良いほうだと思うよ。

バランスはまだこれから、、、と思いたい。。。
SMつおすぎぃー!
パッチまだ〜??

715 :名無しさんの野望:04/11/03 21:37:25 ID:o67nnn8L
>>714
といっても,1.1の噂だと目玉はElder弱体化な予感.

716 :名無しさんの野望:04/11/03 23:59:51 ID:EzXxySfR
発表されてる以外にも細かな修正が有る、と告知されてからかなり経つので
他種族への調整も結構増えてたりするんじゃないかな。

717 :名無しさんの野望:04/11/04 03:36:23 ID:9+UY6fe/
Wraithlord沢山作ったらスターウオーズの一場面みたいになった。
デザインはあちらがパクったのかもしれないが。
視点変えるとジオラマみたいだなぁ。
欧州産のゲームって変なとここだわってるのが多い気がする。
この前やったサイレントストームもジオラマ度は高かった。どちらもなかなかいいゲームだ。
時代は欧州産ゲームなのかもしれん。濃いので日本ではメインストリームになり得ないだろうが。

718 :名無しさんの野望:04/11/04 11:21:44 ID:T+Outbe6
誰か717に説明してやってくれ・・・
おれはだるい

719 :名無しさんの野望:04/11/04 11:29:24 ID:CBquUaHb
>>717
サイレントストームはロシア製。

720 :名無しさんの野望:04/11/04 11:51:37 ID:9+UY6fe/
いやー、たしかロシアではなかったと思うが・・あのへんではあろうけども。
まぁなんだ、ロシアも西欧も似たようなものだろ。ゲームのカラーとしては。

721 :名無しさんの野望:04/11/04 13:09:48 ID:CBquUaHb
>>720
サイレントストームを開発したNivalはロシアの会社だ。
Warhammer:DoWを開発したRelicも欧州ではなくてカナダの会社。

722 :名無しさんの野望:04/11/04 13:58:00 ID:gh0Zzo5e
がふっ
グゥの音も出ない orz

723 :名無しさんの野望:04/11/05 20:00:16 ID:j2hliWyU
だいぶ前にAIのInsaneは、チート使ってるって話だったけど、
Replayを見た感じでは、使ってないんじゃないかな?
AIのヤッテル事を参考に真似してみたら、余裕で勝てるようになった。

そんでも、人様相手だと勝てませんけどね。流石は人間様!!

しかし、Chaos Cultiestのグレネード強くないですか?
Chaos Marineの後ろからバンバン撃たれると、こっちのMarineは
バタバタ死んでいくんですが。。。

こんな場合、エロい人はどんな対応されているんですか?

724 :名無しさんの野望:04/11/05 21:54:44 ID:LznLXp9k
>>723
ワンカップ大関飲んで泣きながら寝る

725 :723:04/11/06 01:46:01 ID:d6GWMgPv
MarineだとAIのInsaneに勝てるようになったけど、
Orkだと勝てない。修行が足らんってことか。。

>>724
今日も、シコタマやられました。
田舎なんで、近所にワンカップ大関が売ってない。。。
剣菱あたりを飲んで泣きながら寝てみます。
ありがとうエロい人 ;-)

726 :名無しさんの野望:04/11/06 13:53:21 ID:TcRyJUG1
パッチキター!

727 :名無しさんの野望:04/11/06 14:41:50 ID:VMrd66wb
ほんとだキテター!
v1.1かぁ。今、落とし中だけど何が変わったん?

ちなみに、このゲームって原作あったのね
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/-/english-books/184416022X/reviews/250-6848050-0509857
しかも2003年に既にFPSで発売されてた。(そしてコケてた・・・w)
ttp://www.3dgamers.com/games/wh40kfirewarrior/


728 :名無しさんの野望:04/11/06 16:17:07 ID:lElXmWkD
>>727
過去レスに載ってたかもしれないけど、
ウォーハンマーシリーズは海外で昔から
フィギュア、TRPG、ボードゲーム、PCゲーム、小説などいろんなジャンルを
巻き込んで続くひとつのジャンル(?)みたいなものです。
スタートレックものとかガンダムものとかマリオのRPGとかそういうもの。

PCゲームでもすでに5,6本出てると思う。
フリーのオンラインソフトもいくつか。

血生臭くて漫画っぽいSFダークファンタジーみたいな変な世界。
日本人受けはあまりしないので、特にPCゲーム系は日本ではスルーされまくりです。

729 :名無しさんの野望:04/11/06 16:42:53 ID:QB8Sq+Dv
俺はこういうノリ大好きなのでむしろ大歓迎だなぁ
宇宙暗黒精神体が侵略してくる!ってノリが素敵。

730 :名無しさんの野望:04/11/06 16:58:43 ID:VMrd66wb
>>728
なるほどー、海外の昔からの人気シリーズだったのか。
映画化されたら、日本でも認知度が一気にあがりそうなのにね。

731 :名無しさんの野望:04/11/06 20:49:04 ID:XsrxwIko
パッチ後ちょっとやってみた。
elderが全然いない。
分かりやす杉。

新しいマップはautomatchには出てこないのかな?

732 :名無しさんの野望:04/11/06 21:01:49 ID:XsrxwIko
sage忘れました……(´・ω・`)

733 :名無しさんの野望:04/11/06 22:55:18 ID:ppnXDZ0q
そうか?

高ランクはわかんないけど、
前は「エルダーくんな!」って雰囲気があって
やってる人少なかったと思うけど。。。

修正されたんで、これで堂々とエルダー
できるようになるからよかったんじゃね

しかし、SMは現状維持かぁ
強すぎ(というか万能すぎ)のような気がするんだけどな〜

734 :名無しさんの野望:04/11/06 23:03:35 ID:d6GWMgPv
オフィシャルサイトって全然更新されてないように見えるのは気のせいですか?

735 :名無しさんの野望:04/11/06 23:10:44 ID:QB8Sq+Dv
カオス修正まだか………

736 :名無しさんの野望:04/11/07 04:08:01 ID:M5ZgX3d8
auto10戦くらいで見なかっただけだからアレだけど
SC/plasma abuseやってた子が消えたかな、という印象
autoだと開始まで相手わからないから、昨日まではわりといたよ

SMはflamar持ったscoutが極悪な気がするよママ
あれでcap1は詐欺だろう
dreadのcap2もうらやましい

737 :名無しさんの野望:04/11/07 18:45:47 ID:twBRHBqI
パッチきたのに、バランスぜんぜん悪いな
Space Marine Squad で初期ラッシュされると、
エルダーとオークはなすすべナシだな。。。

もったいないなぁ、、、素材は良さそうなのに
バランスがクソとは、ほんと残念だ


738 :名無しさんの野望:04/11/07 18:56:17 ID:twBRHBqI
ってか、このゲームって
その場でユニット補充できるのが
いかんのだよな

ラッシュ有効に拍車をかけてる

739 :名無しさんの野望:04/11/07 18:58:01 ID:kmTghJ7P
しかしエルダーをあんだけ弱体化しといてSMに殆ど変更なしってのがどうかと思うな。
バグ修正だけで十分だった気がするんだが。

740 :名無しさんの野望:04/11/07 19:02:06 ID:twBRHBqI
いやいや、やっぱりSMSが強すぎなんだよ
初期に生産できるのにあれだけ万能なのは、
まずいだろ

。。。。ん〜、、、負け続けたんでグチが多くなったな
スマン

741 :名無しさんの野望:04/11/07 19:54:04 ID:9hDm7RII
スカウトの狙撃で歩兵あぼーん。
マリンコのミサイルでメカあぼーん。
歩兵の大集団は火炎放射器で焼き払われ、弱ったところをボルターで薙ぎ払われる。

742 :名無しさんの野望:04/11/07 22:19:36 ID:uTlNWJKM
僕はそんな おーく が大好きです、光合成もするしとってもエコです。
でも、そんなオークどもを薙ぎ払うスペースマリーンのほうがもっと好きです。

743 :名無しさんの野望:04/11/07 23:47:11 ID:6/SPMp9R
そういう時はOrkの
「いちばん好きなのは勝ち戦,二番目に好きなのは負け戦」
という精神を思い出すということで.

しかし,なんつーか,SM強いよねえ.
新パッチ当たってから接近戦かませば,Orkでも前よりましになった印象があるけど,
接近戦すると今度はモラルがしょぼいので結局負けるんだよなあ.

744 :名無しさんの野望:04/11/07 23:53:07 ID:9hDm7RII
オークの集団超能力でなんとかできねーのか。
カラーエディットで真っ赤に塗ったくるとスピードアップとか、真っ青に塗るとリソース増加とかよぅ

745 :名無しさんの野望:04/11/08 03:21:26 ID:2W86ubzP
オークなら3部隊20人ぐらいで攻めて、あとはきちんと操作してれば序盤の戦いではまず競り勝てる。
ポイントは、兵士の追加を手動でやって部隊が全滅しないようにする、敵ヒーローを優先的に殺す、
その後はヒーローを部隊から外して、1人で弱めの部隊を受け持ってもらう、等々。

問題は本陣周辺にポイントがたくさんあるマップだな。
LPがアップグレードしてあって、歩兵がそれなりに残っている場合は力攻めは無理。
相手が篭っている間はポイント取り放題だが、ドレッドノートを出すまでに必要な資源は意外と少なく
ドレッドノートが出た時点で主導権が向こうに移る。

746 :名無しさんの野望:04/11/08 18:50:42 ID:kwkzp3oW
>745
ん〜、、、そうか?

ちょっと試算してみた

オーク
兵士小屋×1
砲台×2
ヒーロー×1
ワーカー×2
オーク×20
で、リソース1595

SM
兵士小屋×1
ヒーロー×1
ワーカー×2
スカウト×2
SMS×15
で、リソース1590

20匹のオークで15人のSMSには勝てねえよ

オークが初期に競り勝てるのは、
SMSができる前に突っ込んで、
ワーカー殺しまくれた時だけだろ

ウォートラックラッシュは決まればメチャツヨと思うけど、
HQになってロケット砲持たれたら終わりだしな

747 :名無しさんの野望:04/11/08 18:53:18 ID:Bv9WRvQc
>>746
開始直後のリソースってオークが多くなかったっけ?

748 :名無しさんの野望:04/11/08 20:39:01 ID:Urth1deO
3部隊編成でゲーム決まるのって悲しいよな………もっと前線の構築が基盤になったゲームだと思ってたのになぁ

749 :名無しさんの野望:04/11/08 20:39:47 ID:2W86ubzP
1.01での戦績ではあるが、>745の戦法だけでやり続けてこんな戦績。
ttp://gamestats.gamespy.com/whammer40000/player.asp?nick=tottemo
ちなみに3敗の内訳はSM1、オーク1、エルダー1。

>747
資源は同じだが、ワーカーが1人、歩兵が4人ほどいる。SMもワーカーが1人いる。

750 :名無しさんの野望:04/11/08 20:59:28 ID:kwkzp3oW
そうか、初期に4匹オークいたな。
忘れてた。

でもこれって1onのみで、初期ラッシュしてるんじゃない?
ジェネレータ立てずに、敵陣に一直線かな。

まぁ、オレだと同じことしてもうまくいかないだろし、
なかなかすごいな。

751 :名無しさんの野望:04/11/08 22:19:45 ID:Lf4xX63c
対CPUで1vs1vs1vs1で初期ラッシュしてたら
あと少しって所で他チームが介入してきて俺の軍を迎撃し
オイシイとこだけ盗られる。CPUうぜーw

752 :名無しさんの野望:04/11/09 00:53:35 ID:g00PLM+D
>>746
SMもOrkもListening Post建てないの?
初期ラッシュする時でも2個くらいは建てない?
LPのコストがSMは100でOrkは90だというのはほとんど効いてはこないだろうけど一応.

あと,Orkが序盤数出るのは生産速度(部隊の補充の速度もだろうけど)が
SMよりも速いからじゃないの?
それと,初期に競り勝てるというのは中央部分のCPなりLPなりを
めぐる戦いで勝ってそこを制圧できるということで,
別に本陣まで攻め込んで潰せるということじゃないと思うんだけど.

しかし,495の戦績みるとOrk弱いなんて言っちゃいけないような気がしてくるから不思議だ.

753 :名無しさんの野望:04/11/09 09:27:33 ID:3CrIbmj0
>>752
なんで495なんだ?

754 :名無しさんの野望:04/11/09 22:09:44 ID:mGfnu1bN
SM側からすると、オークの建物は
すべて攻撃力があるからラッシュむずいんだよね
ワートラックも強いし

メチャメチャやらかいとは思うけど、
いうほど弱くはないよ

755 :名無しさんの野望:04/11/12 00:55:54 ID:kJrpicm5
メニュー画面のケイオスの膝の動きがおかしい。やってみようとしたが絶対無理。

756 :名無しさんの野望:04/11/12 17:39:16 ID:d/tOU2IY
スマーイト!

757 :名無しさんの野望:04/11/12 21:23:58 ID:6w3tNzTU
http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041112153940detail.html

MODツールかぁ!!

素材は良いゲームなんで、いいMODがでるといいなぁ〜
期待アゲ

198 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)