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ツクール総合 81

1 :名無しさんの野望:04/09/27 17:40:59 ID:XbDln9S6
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

■みんなの約束■
 ・基本的にsage進行で。
 ・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
 ・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
 ・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
 ・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
 ・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
 ・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
 ・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
 ・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
 ・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。

■前スレ■
ツクール総合 80
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091891856/

2 :名無しさんの野望:04/09/27 17:42:29 ID:SsKX4jyO
w

3 :名無しさんの野望:04/09/27 17:43:56 ID:XbDln9S6
■関連スレ■
【駆け抜ける】RPGツクール00〜XP Vol74【ハート・ビート】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096102187/

RPGツクールで作られた良作を語ろう【その5】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093795552/

あなたがたRPGツクールでゲーム作りなさい Part68-2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1079888166/

面白いツクールソフト紹介&感想、攻略質問スレ2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1050897282/

■公式サイト■
 ・デジタルファミ通ホームページ
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
 ・ツクール総合案内所(各ツクールの製品情報・RTP・アップデータ)
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/index.html
 ・RPGツクール2000体験版
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
 ・インターネットコンテストパーク
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html
 ・コンテストパーク インフォメーションセンター
 http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cp/
 ・作品宣伝掲示板
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
 ・ツクールweb
 http://www.enterbrain.co.jp/tkool/
 ・ゲーム甲子園
 http://www.gamekoshien.com/


4 :名無しさんの野望:04/09/27 17:45:07 ID:XbDln9S6
■その他 関連サイト■
 ・ドット絵公開・批評掲示板(ツクスレ用)
http://clannad.s5.xrea.com/dot/
 ・ラウンジツクールスレお絵かき掲示板
 http://w4.oekakies.com/p/rpgtukul/p.cgi
 ・名前のないツクール新聞(終了)
 http://www.skipup.com/~mumei/
 ・●ツクール新聞
 http://www.tkool.net/news/
 ・つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
 ・名前のないツクールスレリンク
 http://myouhu.tripod.co.jp/link/
 ・ツクスレ・ヲチ (祝)
 http://members.tripod.co.jp/weatkool/
 ・ツクールスレのエトセトラ
 http://members.tripod.co.jp/tkoolw
 ・ツクールニュースプレミアム
 http://tukupure.sakura.ne.jp/


5 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/09/27 17:46:28 ID:OrPz63Sr
>>1
もつ

6 :名無しさんの野望:04/09/27 17:48:53 ID:4faD1dHi
>>1
ケツ

7 :名無しさんの野望:04/09/27 17:56:36 ID:hFPKQdr9
(祝)

8 :名無しさんの野望:04/09/27 18:03:22 ID:++gLkqmq
>>1
お前やない
壁や、壁。

9 :名無しさんの野望:04/09/27 18:52:09 ID:t0SsVUeK
>>1

乙クール。

10 :名無しさんの野望:04/09/27 19:16:07 ID:cBoKUAG5
激昂天使オツカレイヤー

11 :名無しさんの野望:04/09/27 19:50:41 ID:nW95mw4a
デイエムストア素材公開終了

12 :名無しさんの野望:04/09/27 20:24:16 ID:oFjvWaKT
>>10
茶吹いたw

13 :176 ◆uwi/fWtAsA :04/09/27 22:00:18 ID:qqKrt4+q
>>1乙!
ここだけの話流浪タソ等のアニメ系の話についていけづ悲しい自分。
アニメなんてめぞん一刻くらいしか記憶ないよ(ノД`)
ツクールやってる人はやっぱ結構みんなアニヲタだったりする?

14 :名無しさんの野望:04/09/27 22:02:33 ID:2+DW4+O2
俺はアニメには詳しくないな
漫画ヲタには片足突っ込んでる気がするけど

15 :名無しさんの野望:04/09/27 22:09:25 ID:zqKazaer
知ってるの多いぞ
ドラゴンボールだろ?こち亀だろ?
結構アニメ知ってるけど!
外では決して口に出さないのが俺の決め事

16 :名無しさんの野望:04/09/27 22:13:07 ID:DQsAo4Zh
いい加減にしてください!!
アニメなんて万能文化猫娘しか知りません!!


17 :名無しさんの野望:04/09/27 22:23:53 ID:VR+kyZlc
アニメじゃないアニメじゃない本当の事さ

18 :名無しさんの野望:04/09/27 23:43:44 ID:qqKrt4+q
>>16
IDがドラクエw

ファンタジー系好きそうなのは多そうですよね。富士見とか。
あとガンヲタ。こればっかりは漏れも対応できない。なにも知らない。
今のリア厨のヲタさんたちはどういうの見てるんだろ。

19 :名無しさんの野望:04/09/27 23:45:46 ID:w8bK1/of
アニメで記憶にあるのはドラゴンボールとかAKIRAとか・・・


そういえばイノセンス見てない

20 :名無しさんの野望:04/09/28 00:37:58 ID:FEENbCKD
エアマスターとバキのアニメ。


21 :名無しさんの野望:04/09/28 00:58:18 ID:+rrqNlPD
>>1
乙ランブルローズ

22 :名無しさんの野望:04/09/28 01:25:15 ID:FEENbCKD
誤爆かw
心から誓える…君をランブルスレに連れて帰るとッ!

23 :名無しさんの野望:04/09/28 08:15:00 ID:Udau2/zL
>>1
乙カフェ餅アンソニーメーテル

24 :名無しさんの野望:04/09/28 12:16:27 ID:WUCe2hVr
ツクール作品見るかぎり、結構アニマや漫画の影響うけてそうなのは多いね。OTBSとか。

25 :名無しさんの野望:04/09/28 17:28:02 ID:OH6He+rr
ガルシアタソのことかー!!

26 :名無しさんの野望:04/09/28 17:55:10 ID:QDFNvDla
ちくしょー1000逃したぜえ

前スレ>>1000よ、もう少し気の利いたこと書けや
と八つ当たりしてみるテスト

27 :名無しさんの野望:04/09/28 18:08:56 ID:xWG4tKa9
やーいバーカバーカ

28 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/09/28 19:09:21 ID:Ntbp2uSD
>>24
全部のネタが分かったら神の称号あげるよ

29 :名無しさんの野望:04/09/28 22:31:13 ID:UzViXgiy
>>1

ギュウモツカレー  …大好き

30 :名無しさんの野望:04/09/28 22:59:51 ID:NEqxK6ne
「全部の元ネタ分かったら神」
とか言って仲間を探そうとするヲタは涙を誘う

31 :名無しさんの野望:04/09/29 00:29:08 ID:RS3HpFsR
ヲタとしては正しいw
それにしてもガルシアって人ちゃんと作ってたんだな。


32 :名無しさんの野望:04/09/29 00:35:14 ID:xpNXH4aF
その気持ちでゲーム作ればいいんだ

33 :名無しさんの野望:04/09/29 00:54:56 ID:hY1f/cVf
>>31
ツクールトリビア
伝説の暇人ガルシアはそこまでヒマじゃなかった

あれがガルシアタソの芸風ってことで容認

34 :名無しさんの野望:04/09/29 13:06:33 ID:HgUa28Uv
最近のツクールってすでに初心者、素人が作れるレベルじゃなくなってるよね…

35 :名無しさんの野望:04/09/29 13:23:05 ID:Few4EdaH
システムとかグラフィックとか無理に自作しようとしなければ作れるでしょ

36 :名無しさんの野望:04/09/29 13:43:36 ID:L/F5X69Z
自作戦闘とかすごいと思うけど
面白いとは思わないしな

37 :名無しさんの野望:04/09/29 13:48:25 ID:HgUa28Uv
なんか使わない機能に高い金払ってるのもったいないよ…
簡易版出してくれないかな。

38 :名無しさんの野望:04/09/29 14:17:30 ID:Y/YQEZ5d
rgssか
初心者向けの解説とか
ツクールwebでやると思ってたんだけどなー

39 :名無しさんの野望:04/09/29 14:26:52 ID:AVVBJM+b
スクリプト使わなけりゃむしろシンプルなので初心者向き。
そのツールで実現できる最高水準が上がったからと言って、
べつに入門レベルが引き上げられたわけではない。
単に間口が広くなったと認識しているが。

40 :名無しさんの野望:04/09/29 14:30:06 ID:AVVBJM+b
それはともかく認証誤爆食らったぜyeah

41 :名無しさんの野望:04/09/29 18:20:16 ID:diqMucEh
認証が必要だったりRubyを目玉にしてたりと
温度的な問題で人が寄り付かなくなったってのはあるだろうね
HSPでいいじゃん的ムードになってしまう

42 :名無しさんの野望:04/09/29 18:27:59 ID:nHTewNPV
>>41
HSPよりRubyの方がはるかに組みやすそうだ、とか思うのは小数派だろか。

43 :名無しさんの野望:04/09/29 18:29:21 ID:j72H69Td
デフォ機能で組み立てるだけでできるゲームの水準は2000>>>XP
デフォでできることが多いので深入りするつもりのない初心者が作って楽しいのも2000>>>XP
極まった人が作ったゲームの水準を比べるとXP>>>2000
2000の時に変数100も200も弄くってたくらいの人ならXPで
そうでない人は神のXP製ゲームを待ちつつ2000で作ってるのが無難だと思う

44 :名無しさんの野望:04/09/29 18:31:56 ID:diqMucEh
XPってFlashやHPビルダー見たいにビギナーモードとエキスパートモードを用意してないの?


45 :名無しさんの野望:04/09/29 19:07:04 ID:vBThOTkb
つか、お前らホントにゲーム作りたくてツクール買ったの?
ツクール欲しかったからツクール買っただけとちがうんか?

46 :名無しさんの野望:04/09/29 19:29:48 ID:QFvv/It9
>>45
んなところには突っ込まなくていいんちゃう?

47 :名無しさんの野望:04/09/29 20:42:40 ID:yjBRS3Ta
サンプルゲーのためだけに買った

48 :名無しさんの野望:04/09/29 20:45:48 ID:diqMucEh
アルファナッツのサンプルゲの出来栄えはどない?

49 :名無しさんの野望:04/09/29 21:02:08 ID:qD38wj7n
ドラクエ8の発売もうすぐらしいですぜ
冬は俺にとって引きこもってRPGやる時期だから
すんごく期待してる
ついでにクロノトリガーも新しくなんねぇかな
鳥山の絵はかっけぇからいいよな
来月の遠足にそなえて服備えてくっぺ

50 :名無しさんの野望:04/09/29 22:57:37 ID:31ADx3gc
初心者的な質問で申し訳ないんですが、
主人公側キャラクターを擬似的に変身させるって
どうやればいいんでしょ?

とりあえず特殊技能で

変身 スイッチ変身on までやったけど
ここからがよくわからない

51 :名無しさんの野望:04/09/29 22:58:25 ID:31ADx3gc
>>50
ちなみに2000です

52 :名無しさんの野望:04/09/29 23:02:11 ID:31ADx3gc
なんか説明足りないな・・

つまり特技変身を行うと
使える特殊技能が違ったものになる

そんなのを作りたいんです。
おねがいします。

53 :名無しさんの野望:04/09/29 23:17:09 ID:1FUEnKVq
レヂィパールのリンがそんな感じだったのぉ

54 :名無しさんの野望:04/09/29 23:33:12 ID:diqMucEh
スイッチONしたら敵グループの欄で毎ターンON/OFFチェックをすればいい

変身がONである
 変身中がOFFである
  〜を忘れる
  〜を覚える
  変身中をON
それ以外
 変身中がONである
  〜を忘れる
  〜を覚える
 変身中をOFF

変身中フラグはあっても無くてもいいが
毎回変数に代入されると考えるときもいのでこうした

55 :名無しさんの野望:04/09/30 00:07:17 ID:IDSsy+Xf
そこで戦闘中コモンの使える2003ですよ

56 :名無しさんの野望:04/09/30 01:11:20 ID:oLoJWIiY
ま−たしかにコモンは便利。
それは認める。
2003の戦闘でまともにやったのって、なもなもシリーズくらいしかないなあ。
あれはなかなかうまかった。

57 :名無しさんの野望:04/09/30 01:33:35 ID:OFrovA9N
なもなもシリーズは確かに戦闘面白かった。
あんなんが作れるなら自分も2003買おうかな、とか一瞬思ったよ。
…買わなかったけどな。

58 :名無しさんの野望:04/09/30 01:43:57 ID:VUbzZMYd
なもなもって何?

59 :名無しさんの野望:04/09/30 02:57:19 ID:OFrovA9N
名も無いひとつの物語と、名も無いヒーロー物語の事。

60 :名無しさんの野望:04/09/30 03:14:13 ID:66aiCyNK
>>54
ありがとー
助かりました。
敵グループの事を失念してましたw

61 :名無しさんの野望:04/09/30 14:45:09 ID:99XkHuj9
2000のデフォ戦で、ロマサガのはやぶさ斬りみたいな技って作れないのかな。

62 :名無しさんの野望:04/09/30 15:59:53 ID:qEIJ0JWh
どんな技だ
ロマサガ知らね

63 :名無しさんの野望:04/09/30 16:05:54 ID:DJzEPkAW
必ず先制攻撃ができる技。
でもってはやぶさ斬りを選択後キャンセルして別の攻撃を選ぶとそれも先制攻撃になる特殊技。

64 :名無しさんの野望:04/09/30 19:01:35 ID:aBHc+pH9
バグまで再現するつもりか

65 :名無しさんの野望:04/09/30 19:14:18 ID:60xIX2wu
技を発動したときだけじゃなくて
技を選んだときにスイッチがONになる仕様も欲しかった2000の夏

66 :名無しさんの野望:04/10/01 07:10:09 ID:vQXsD62C
いい加減テンプレ内のドットBBSが繋がらない件について

67 :名無しさんの野望:04/10/01 09:11:05 ID:FHWobPoH
素材の種類と数が気になるな。
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_PS2/index.html

68 :名無しさんの野望:04/10/01 10:18:39 ID:N03gNGFU
ツクールデビューしたいのですが
とりあえず最新の買ってくればいいですか?

69 :名無しさんの野望:04/10/01 10:42:28 ID:I25HoCvu
とりあえず2000の体験版落としてやってみたら?
ツクールがどんなもんか分かるよ

70 :名無しさんの野望:04/10/01 11:35:27 ID:VSyH3Q5E
>>67
SS見ると一画面に人10人くらいしか置けなさそうなんだけど…
RPGメーカー並みの地雷のヨカーン

71 :名無しさんの野望:04/10/01 14:15:46 ID:fD3pZWrp
正直3D×ツクールの組み合わせで
ロクなもんにぶつかった覚えがない

72 :名無しさんの野望:04/10/01 14:49:36 ID:lavLb2c6
>>69
体験版いじって本格デビュー決めました
最新(XP?)で問題ないですか?

73 :名無しさんの野望:04/10/01 15:02:14 ID:yKLL4YXg
どうせツクールXP買うんだろうけど一応XPの体験版も見てみるといい

74 :名無しさんの野望:04/10/01 15:03:04 ID:EY79S3X0
問題ないと言うか、PCのスペックが低くてどうしようもないとか、
ネット環境が無いとか、そう言う事情が無い限りXPの方が良いだろう。

75 :名無しさんの野望:04/10/01 15:26:20 ID:lavLb2c6
レスありがとうございます

76 :名無しさんの野望:04/10/01 17:07:33 ID:p4SC1xtS
HDとネット使って素材を配信!とかできたらいいのにね。


まあ、PC版つかえやってという意見もありますけど…!

77 :名無しさんの野望:04/10/01 20:30:32 ID:4QiAE985
PS2版は何のゲームの劣化版というべきだろう

78 :名無しさんの野望:04/10/01 20:34:50 ID:c/1vDkwM
スタオー3っぽくね?

79 :名無しさんの野望:04/10/01 21:33:53 ID:IduP67yQ
XPにも楽々制作エディタつけろや。

80 :名無しさんの野望:04/10/02 04:56:49 ID:vCIDgcNx
俺は太陽のしっぽでも作るかな

81 :名無しさんの野望:04/10/02 08:44:24 ID:v1TbQ91c
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

82 :名無しさんの野望:04/10/02 09:55:07 ID:IeAFAazR
>>77
レジェンドオブドラグーン、レガイアとか。

83 :名無しさんの野望:04/10/02 10:06:01 ID:6/x4papT
よく考えると全然似てないのだが
俺はなぜかルナドンテンペストを思い出した。

84 :名無しさんの野望:04/10/02 12:58:47 ID:ZrauMCYE
ツクール2000ってMP3は使えないの?
使えないならいいファイル変換ソフト知ってたら教えてください

85 :名無しさんの野望:04/10/02 13:02:20 ID:M21AysU0
使えるよ
っていうかヘルプ嫁

86 :名無しさんの野望:04/10/02 13:24:10 ID:3A4toIV/
効果音はMP3はつかえないけどね

87 :名無しさんの野望:04/10/02 14:32:10 ID:ZrauMCYE
>>85
マジで!?
ヘルプ見たらって書いてあるから
使えないかと思った。

(13)音楽
保存フォルダ:Music
データ形式 :MIDI(*.mid)、WAV(*.wav)
・トラック1にMIDIメッセージのコントロールチェンジ111番を置いておくと、曲が最後まで演奏し終わった後にその位置からリピートして演奏するようになります
(逆にファンファーレなどのループさせたくない曲の場合は、曲データの一番最後にコントロールチェンジの111番を設定しておけば、そこで止まります)。


・・・・ついでにどうやったら使えるのか
教えていただけると嬉しいんですが。
すみませぬ



88 :名無しさんの野望:04/10/02 14:41:45 ID:M15DIXNQ
>>87
2000体験版では使えないので、製品版を買いましょう。

89 :名無しさんの野望:04/10/02 14:53:14 ID:ZrauMCYE
>>85>>86
ファミ通のホームページでパッチを落としたら解決しました!!
サンクス!!
>>88
製品版ですYO

90 :名無しさんの野望:04/10/02 15:02:37 ID:brC9lGrj
>>87
そりゃ古いヘルプには書いてないでしょ。
というか、書いてあったら不気味だよな。

91 :名無しさんの野望:04/10/02 18:46:51 ID:3TuydoSs
モノクロソラリスの顔グラと歩行グラはもう手に入らないんですか?


92 :名無しさんの野望:04/10/02 19:12:03 ID:QbHgt+FW
モノクロソラリスって歩行グラも出してたのか
初耳

93 :名無しさんの野望:04/10/02 19:35:33 ID:fcwq3aEo
>>92
2セットだけある
素材倉庫に埋まっているけど、UPしたら殺されるだろうな

94 :名無しさんの野望:04/10/02 19:50:09 ID:brC9lGrj
モノクロ素材って、無断で改造された素材が
出回ってたとか聞いたことある。実際に見たこと無いけど。


95 :名無しさんの野望:04/10/02 19:54:11 ID:NVM0f/MT
海外サイトにそれっぽいのがいくつかあった

96 :名無しさんの野望:04/10/02 20:47:01 ID:vY7wAcnG
WinXPのSP2公開から1ヶ月ちょっと経ったけど、認証でトラブったりとかなかった?

97 :名無しさんの野望:04/10/02 20:48:05 ID:HLr40O+r
RGSSの分からない貴方に送るお手軽ツールの傑作――RPGツクールXPビギナーズエディション

なんてのが発売するとしたら、おまいらどんな機能を望みますか?

98 :名無しさんの野望:04/10/02 21:09:42 ID:XNsxnYtY
イラネ

99 :名無しさんの野望:04/10/02 21:11:35 ID:CbaLsljl
だね。いらないね。
それじゃツクール2000といっしょだし

100 :名無しさんの野望:04/10/02 21:35:45 ID:UU7Z1IPc
そんなものより2000のver2.00キボンヌ

101 :名無しさんの野望:04/10/02 21:54:23 ID:g8IWY6NG
物語中とかクリア後のおまけボスとかに前作の主人公を出したりするのってどうよ?
自分は良いと思うんだけど前作知らん人にとっては引かれるだけなんかなとか思ったり

102 :名無しさんの野望:04/10/02 22:10:23 ID:2CFF2k+y
>>101
続編がシェアとかその前作が配布終了とかじゃなきゃいいよ

103 :名無しさんの野望:04/10/02 22:12:42 ID:7ZBi8BG4
「前作をプレイ済みの方がより楽しめます。」って表示しておくとか。
自分としてはクリア後ならイラネ。
物語中なら状況によっては非常に燃えたりする。

104 :名無しさんの野望:04/10/02 22:37:44 ID:x19w0F9P
必然性があるならいいと思う。
むしろ「それ見て前作に興味湧きました」と言う奴を出すくらいの心意気で。

105 :名無しさんの野望:04/10/02 23:15:38 ID:fcwq3aEo
変数宝箱シリーズ
この宝箱は危険な匂いがする・・・それでもあけますか?
はい/いいえ
うわっ、罠だ
お金を-20000落としてしまった

106 :名無しさんの野望:04/10/02 23:29:01 ID:d9KxVW9b
>>97
現状棲み分けてるんだからいらないでしょ。
しかしXPまで来ちゃうと次はいよいよ3D化なのかねぇ…

107 :名無しさんの野望:04/10/02 23:59:44 ID:brC9lGrj
その前に、一旦ツクールは置いといて
素材集売って欲しい。

108 :名無しさんの野望:04/10/03 01:46:03 ID:H42g92WY
変数海老シリーズ
この商品は危険な匂いがする・・・それでも買いますか?
はい/いいえ
うわっ、バグだ
お金を-20000無駄にしてしまった

109 :名無しさんの野望:04/10/03 03:09:14 ID:Ooaj9+3P
「なもなも」シリーズが確かに面白い
ストーリーはオーソドックスなりに楽しめるし、戦闘の作りこみは尊敬の域
2003RTPの短い人生に花を添えた作品だった

110 :名無しさんの野望:04/10/03 08:08:55 ID:QWl4VoRX
頭の悪い僕だけど
"-20000消失"って事は結果的に+20000になるんじゃないかい?

111 :名無しさんの野望:04/10/03 08:29:05 ID:Fie6DV9w
海老に口止め料貰ったんだろ

112 :名無しさんの野望:04/10/03 09:06:34 ID:jP4g87Bp
110
頭いいさげ

113 :名無しさんの野望:04/10/03 11:51:29 ID:Nx7qj22y
>>96
自分はSP2だけど問題なかったよ。

114 :名無しさんの野望:04/10/04 02:48:10 ID:1+xwqEtm
succubusquestの作者が次回作制作のためにホームページ閉鎖したけど、次回作公開はどこでするのかな?

115 :名無しさんの野望:04/10/04 15:50:02 ID:YNzFGgma
なもなもは寧ろ作者に萌える
それでいて作品も丁寧に作ってるから凄い

116 :名無しさんの野望:04/10/04 20:47:33 ID:TPkiKyOj
succubusquestの男の所在が気になる

117 :名無しさんの野望:04/10/04 22:24:16 ID:TPkiKyOj
>>116
×男の所在が気になる
○男のボイスの所在が気になる

118 :名無しさんの野望:04/10/05 00:13:03 ID:K5tumfLS
さて、ボイスの練習(ry

119 :名無しさんの野望:04/10/05 05:40:02 ID:x6gpo4nl
なんで、ツクールコンテストはRPGツクールだけなんだろう……
ああ、待てども、待てどもアップデータいまだ来ず

放置されてる格ツクユーザーより

120 :名無しさんの野望:04/10/05 09:24:14 ID:Ss6HyRE8
俺は監督だ。

121 :名無しさんの野望:04/10/05 10:43:00 ID:qEk92mvF
そこで格闘ツクールでRPGですよ

122 :名無しさんの野望:04/10/05 11:02:38 ID:6sS6aY2Z
会社はバンドだ。

123 :名無しさんの野望:04/10/05 15:19:56 ID:1YA1MCq9
なもなもの作者はなんとなくこのスレに登場した92タソではないかとか言ってみるテスツ。

124 :名無しさんの野望:04/10/05 15:28:12 ID:enHpgTJu
ボイスっていらねえだろ
うざすぎ。
素人のボイスなんか聞きたかぁねえんだよって感じだ

125 :名無しさんの野望:04/10/05 16:13:14 ID:FQroSlPz
人それぞれだろうが拙者、プロのボイスも無い方が良い

126 :名無しさんの野望:04/10/05 16:17:16 ID:HAnfANUQ
ゲーム内容によりけりだと重

127 :名無しさんの野望:04/10/05 16:30:18 ID:CC7WlDBg
フリージアはボイスがなかったらネタにもならなかったよなw

ゴノヨニアッデバナラナイヅミ…ゾデバオデノゾンザイ

128 :名無しさんの野望:04/10/05 17:41:58 ID:9ygMgWrw
戦伝のボイスは気持ち悪い

129 :名無しさんの野望:04/10/05 17:49:05 ID:c5gG7JQo
確かに素人のボイスは腐臭がする

130 :名無しさんの野望:04/10/05 17:53:59 ID:HM4dFRTj
戦伝に声なんてついてたのか
どっちにしろあの絵がやる気を150%減退させる

131 :名無しさんの野望:04/10/05 18:01:09 ID:iP6uGXmf
フリージアって中の人が全部一緒なのが笑えるw
そしてあまりの痛さにやる気がなくなる

132 :名無しさんの野望:04/10/05 19:04:26 ID:NYS8cF0J
>>131
なんでやる気がなくなるのに拘るのか?
なくなったんならやめれ。

133 :名無しさんの野望:04/10/05 20:07:07 ID:HxyxhA92
ボス戦だけ違う音楽にしたいんだがどうすればいい?
厨房ですまそ

134 :名無しさんの野望:04/10/05 20:09:08 ID:n0zwDdGe
>>133
ボス戦を自作戦闘にすればいいんだよ

135 :133:04/10/05 20:09:50 ID:HxyxhA92
ごめんなさい いじくってたらできました(´・ω・`)

136 :名無しさんの野望:04/10/05 22:56:38 ID:vNqq1VFr
>>135
( ´∀`)σ)´・ω・`)プニプニ

137 :名無しさんの野望:04/10/05 23:37:54 ID:0a7WKOaG
ごめんなさい いじくってたらなんかでてきました(´・ω・`)

138 :名無しさんの野望:04/10/05 23:55:48 ID:167cRr6v
>>136-137
その昔、兄貴がニキビいじくってたら
おそらく油分であろう白い固形がにゅう〜っと
それはもうチューブを握りつぶした歯磨き粉のように出てきてた

そんな光景を鮮明に思い出しました。

139 :名無しさんの野望:04/10/06 01:47:25 ID:0CYfLs+u
すいません、RTPがインストールできません。
無効なRPCなんちゃらかんちゃらってでてきまつた。0rz

140 :名無しさんの野望:04/10/06 01:47:54 ID:UkdIt5xF
質問させてくらさい

Shiftを押しながら
決定ボタンを押したら
発動するコモンイベントを作りたいのですがどうしたら良いのでしょうか?
キー入力処理は方向キー・決定キー・取り消しキーしかないし
・・・・一体どうすれば_| ̄|〇

141 :名無しさんの野望:04/10/06 02:13:39 ID:4bCCTKXe
Shiftもキー入力処理で使えるよ。
バージョンアップしたか?

142 :名無しさんの野望:04/10/06 02:18:51 ID:UkdIt5xF
>>141
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー        

143 :名無しさんの野望:04/10/06 02:46:17 ID:4bCCTKXe
MMRやってないで、公式行ってこい(笑

144 :名無しさんの野望:04/10/06 15:44:30 ID:SU4R5R10
MMRやりたいだけちゃうんかと

145 :名無しさんの野望:04/10/06 15:56:01 ID:NmAWDhtZ
MMRなんて久しぶりに見た。

146 :名無しさんの野望:04/10/06 16:35:25 ID:NTc5zkSR
な なんだってー!!
Ω ΩΩ

147 :名無しさんの野望:04/10/06 19:13:14 ID:wgThYY6m
メタルマックスリターンズ(つД`)

148 :名無しさんの野望:04/10/06 19:36:57 ID:cuz4g0of
うるせぇ、まとめてガガガッするぞ。

149 :名無しさんの野望:04/10/06 19:46:25 ID:0idCAEoW
>>147
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1090911506/

150 :名無しさんの野望:04/10/07 21:20:29 ID:hx06t1q9
メタルマックス風のゲームならそれなりに出来そうな感じはするなあ。
要はパーティ入れ替えでどうにかすればいいんだろ?

あーでも自作戦闘となるともうアレだな。
どこかにサイドビューで工夫の余地のあるデフォ戦闘のツクールはないかなあ。


151 :名無しさんの野望:04/10/08 00:26:38 ID:OlVXXHwL
自作戦闘なんてまともに出来るゲームみたことない。
誰かうまく出来てる感じのを教えてクリトリス。

セラブルはいいから。

152 :名無しさんの野望:04/10/08 00:49:18 ID:r50FKjHN
アルファナッツ作品は結構よい。最近はシェアメインだから続編は遊べないけど。

153 :名無しさんの野望:04/10/08 03:49:42 ID:Ju9mb+aj
アルファナッツって今の風を感じてとかの奴か?
まともかなぁ。確かに良くできてるとは思ったけど
いかにもな自作戦闘で解り辛いし見栄え悪いしで、俺は凄い違和感あったぞ。
でもXPも含めるなら、白い絆の戦闘は良かったな。

154 :名無しさんの野望:04/10/08 10:27:12 ID:wSA7faFk
動作が極端に重くない
短編じゃない
デフォでは実現不可能な戦闘システム
戦闘時の味方の行動バリエーションが豊富
タイマンじゃない

かなり主観はいってるけどこれだけ揃えば
良作自作戦闘と言えるんじゃないか?

155 :名無しさんの野望:04/10/08 12:01:15 ID:snDvMKEO
一番肝心なのはそれが面白いかどうかだと思う

156 :名無しさんの野望:04/10/08 12:32:56 ID:t/30ggcZ
amazonで注文したXPが先ほど届いたが、
相変わらず素材ファンタジー派以外完全無視だな・・・
今回それがかなり強くなった感じがある。
グラフィックは作るからいいけどさ・・・

157 :名無しさんの野望:04/10/08 13:54:06 ID:NhxmYOKE
結構現代系やSF系もあるのにそっち系のは全然ないよなぁ…
これも海老の陰謀ですか。

158 :名無しさんの野望:04/10/08 14:11:38 ID:+LMzaavX
>>151
まだ体験版しか出てないけどフリージア3が良かった

159 :名無しさんの野望:04/10/08 14:55:23 ID:3vh1rr6k
失われた伝説
2003の戦闘と比べたらバグが無いだけ勝ってる

160 :名無しさんの野望:04/10/08 17:20:28 ID:3SZNflXg
>>159
あれはバランスが悪いと思う。
・雑魚のHPがやたら多い。
・一回の戦闘時間に比べて経験値が少なすぎる。
・エンカウント方式が酷い。
良い自作戦闘でもストレスが溜まるのは勘弁。

161 :名無しさんの野望:04/10/08 18:02:52 ID:AH2LXjsm
フリージアは普通に糞ゲーだと思うが?

162 :名無しさんの野望:04/10/08 18:34:08 ID:A5X20zFv
どっかに、(・∀・)イイ!!フォント素材置いてるサイトありませぬか
キャラ・マップ・顔グラ・音楽は
直ぐに良素材見つかるんだけどフォントは中々、良素材見つからないぽ・・・

163 :名無しさんの野望:04/10/08 18:35:15 ID:U24USjvN
フリージアはツクラーにおすすめ。
プレー後に創作意欲が倍増する。

164 :名無しさんの野望:04/10/08 19:09:22 ID:gDCBo0rb
声優もせいで激減で放り投げちゃいましたが・・・


165 :名無しさんの野望:04/10/08 20:22:42 ID:t/30ggcZ
正直320x240の方が作りやすかったと思う香具師挙手

166 :名無しさんの野望:04/10/08 21:37:06 ID:bgYXFUrQ
もう慣れてきたし。

167 :名無しさんの野望:04/10/08 21:44:14 ID:Ju9mb+aj
320x240の方が作り易いけど、640x480も良い。
好きな方で作れば良いよ。
2000の強化版みたいのは確かに欲しいけど。

168 :名無しさんの野望:04/10/08 22:16:57 ID:/zHer9V5
2000が出たときの一部の95ユーザーのような反応はもう見飽きた。
沈静化までまだ時間かかんのかな。だりぃなー。

169 :名無しさんの野望:04/10/08 22:25:14 ID:eRldBFew
>>165
慣れでしょ。
低解像度でそれっぽく見せるって技術はあるけど、それが身に付いちゃっただけだべ。
新しく勉強する分、そりゃ作りにくいかもしれないけどな、それは慣れでさ。

どうしても320×240がいいなら(あのチープさがいいんだと言うなら)、
XPでもそれで作るって手もあるぜ。

170 :名無しさんの野望:04/10/09 01:18:42 ID:8DMma9Wh
高解像度だとごまかしがきかないからイヤン

171 :名無しさんの野望:04/10/09 01:21:18 ID:8DMma9Wh
キャラチプの話ね
他にもあるけどドット系

172 :クレクレですいません:04/10/09 01:54:25 ID:ZKVNtq/4
ゲームではないんですが、2000で作って欲しいものがあります
F12の強制終了でしか終われないTOP画面(何も無くてOK)をお願いします
全然意味のないものですが、自分には必要ですので・・・

ちなみに自分はツクール持ってないんで、「自分でやれ!」とかは勘弁してください・・・
よろしくお願いします

173 :名無しさんの野望:04/10/09 01:59:07 ID:jx9jI3ER
>>172
自分で(略
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html

174 :名無しさんの野望:04/10/09 07:42:30 ID:HyBozSTr
>>172
>>1
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。

175 :名無しさんの野望:04/10/09 11:37:13 ID:JS4iHYXO
>>172
新でいいよ

176 :名無しさんの野望:04/10/10 00:43:05 ID:LJ0OvMDA
>>172
Alt+F4で終了しないようには
できないので不可能です。

177 :名無しさんの野望:04/10/10 09:39:25 ID:HzYchFQy
ダンジョンの長さのさじ加減がわからん・・
長すぎたら当然文句言われるし
エンカウント率にばらつきのある2000だと、短いダンジョンなら
2回ぐらいしか敵にあわないことあるし

178 :名無しさんの野望:04/10/10 09:43:53 ID:YIP63W3t
>>177
文句なんて言わせとけ
お前が丁度いいと思ったサジ加減でいいじゃないか
バランスきついと思ったら適度に回復ポイント置いときゃいいし

179 :名無しさんの野望:04/10/10 10:08:11 ID:gA5Sszux
プレイヤーの中は、保険が掛けられない緊張感をストレスに感じる奴もいる。
俺的にはダンジョン内でもセーブできるようにしとくし、
そっちの方がユーザーフレンドリーだと思うんだか、どうか。

180 :名無しさんの野望:04/10/10 10:12:19 ID:YIP63W3t
その緊張感がスリルで、面白さにもつながってくると思うんだが

181 :名無しさんの野望:04/10/10 10:19:00 ID:gA5Sszux
>>180
それを承知の上で聞いてる。
「プレイヤーの中には」って言ってンルラロー。

182 :名無しさんの野望:04/10/10 10:26:33 ID:oCiA3WSc
2000の糞つまらんデフォ戦のスリルなんて
面白さにつながらねーよ。

183 :名無しさんの野望:04/10/10 10:28:18 ID:YIP63W3t
>>181
そういうプレーヤーは切り捨ての方向でいいんじゃねーの?

184 :名無しさんの野望:04/10/10 10:29:05 ID:YIP63W3t
>>182
この場合ダンジョンの話なわけで

185 :名無しさんの野望:04/10/10 10:46:47 ID:E3JmQUCY
落とし穴が100個あってどれか一つに落ちないとクリアできないと見せかけて
実はイベントも何もないただの隠しダンジョンが完成した。

186 :名無しさんの野望:04/10/10 10:56:02 ID:2SlyxlrK
まるでNDSのFF3にはセーブポイントは置くなといってる人みたい
緊張感を味わいたいのならセーブしなければいいじゃない

187 :名無しさんの野望:04/10/10 11:03:09 ID:YIP63W3t
FFとかドラクエとかとは違うわけで…
そういうメジャーなゲームならある程度ヌルめにするのはしょうがないけど、
ツクールゲームなんていう小さなコミュニティしか作らないゲームで
色んな人のこと考えなきゃならんのって辛いでしょうが

188 :名無しさんの野望:04/10/10 11:14:08 ID:zEPmoThz
緊張感も何も
セーブポイント無かったら忙しい人はクリアできないじゃん

189 :名無しさんの野望:04/10/10 11:23:38 ID:gjuxCQ6W
ツクール製のゲームなんかやるのって、暇な人だけじゃね?

190 :名無しさんの野望:04/10/10 12:07:30 ID:bAy3rgyD
>>190
それを言ったらおしまいだろう

191 :名無しさんの野望:04/10/10 12:27:00 ID:m01NuOJp
長いダンジョンだとセーブが出来ないのはちょっとツライ。
ただ途中から進められて、脱出用アイテムなりがあるならいいけど。
逆にいつでもセーブできるとなると、緊張感が無くなる・・・とは言うものの、
これも戦闘バランスとかシステム次第でいくらでも変更可能な希ガス。
例:ローグ

192 :名無しさんの野望:04/10/10 13:55:34 ID:c+268B/G
忙しい人になんてやってほしくもありません

193 :名無しさんの野望:04/10/10 14:10:36 ID:nQmRRTom
ターゲットを絞ることって大事ね

194 :名無しさんの野望:04/10/10 14:11:55 ID:YQpuyHMr
今せっかく仲間4人になってきたのに
ネタ切れで2週間ほど製作中止なんですが・・・

195 :名無しさんの野望:04/10/10 14:12:55 ID:YE3vJoB2
山登りに、長くゆるい坂と短くきつい坂があるように
ダンジョンに、良いアイテムがあるが長くエンカウント率の高い道と
アイテムはほとんどないが短くあまりエンカウントの無い道を作れば良いじゃないか

196 :名無しさんの野望:04/10/10 14:19:24 ID:ID92iYOY
>>194
作る前に自分の中でシナリオまとめとかないから(ry

>>195
プレイヤーに選ばせるのは同意
サガ系みたいなエンカウントにしてみてはどうか?

まあ半端なエンカウントになるのは目に見えてるわけだが

197 :名無しさんの野望:04/10/10 14:24:11 ID:wkrKDMEt
死んでもゲームオーバーにならないならセーブできなくてもいいと思う
ただバグが増える

198 :名無しさんの野望:04/10/10 22:07:04 ID:Zup8gpI7
登山のように途中にキャンプを作りながら、
こつこつ潜ってくダンジョンとかどーだろー?
めんどくさい?

199 :名無しさんの野望:04/10/11 02:39:24 ID:xav6gmZ6
てゆーか、アニヲタはきもい

200 :名無しさんの野望:04/10/11 06:10:17 ID:EslRjL18
お前ら難しいことばっかり言いますね
どれも使いようによって
よくなったり悪くなったりですよ
wizみたいなのでどこでもセーブできても面白くないし
ネタゲーなのに厳しくてもよくないし
要はバランスなんですが

201 :名無しさんの野望:04/10/11 06:32:40 ID:c7USDJCG
Wizはどこでもセーブだと思うんだけど。

202 :名無しさんの野望:04/10/11 07:06:40 ID:Pk5IOY8X
どこでもセーブしちゃうね。

203 :名無しさんの野望:04/10/11 08:45:22 ID:XUnT9C58
キャンプってのは面白いかも。
そこからダンジョンの外に出られたりできるんだろ?

204 :名無しさんの野望:04/10/11 12:32:01 ID:wXlEp9mU
もじぴったんみたいなゲームが作りたいな

205 :名無しさんの野望:04/10/11 15:14:55 ID:o8Bmp853
save.lsdを弄るツールつかってたのですが、
ひさしぶりに使おうと思ったら消してしまってたんです。
在り処をだれか教えてください。

206 :(-_-):04/10/11 15:20:26 ID:o8Bmp853
よく探したらありましたすんません

207 :名無しさんの野望:04/10/11 15:22:43 ID:C3AeM+qt
パソコン壊れた死んだ。
1から作り直し。。。

208 :名無しさんの野望:04/10/11 15:24:12 ID:AHujXne8
>>207
バックアップは重要だよ〜

209 :名無しさんの野望:04/10/11 20:47:53 ID:eBSisut0
何でお前らそう都合よくパソコン壊れるの?

210 :名無しさんの野望:04/10/11 20:52:25 ID:56iHArxH
別に都合良くも悪くもないと思うが

211 :名無しさんの野望:04/10/11 21:09:13 ID:kO4izt69
パソコン壊れた、は製作中の作品がエターナったときの、都合のよい言い訳です。

212 :名無しさんの野望:04/10/11 21:23:36 ID:2Yha6tWQ
最近の若者はキレ易いから

213 :名無しさんの野望:04/10/12 02:36:52 ID:kqFrwfXv
>>209
馬鹿はウイルスによく感染するから

214 :名無しさんの野望:04/10/12 15:52:03 ID:2sYKQT7u
ツクール作品で最後まで
楽しくプレイさせて頂いた作品

「ひよこ侍」「ドラゴンファンタジー」「海賊高校生」「フリージア」

う〜ん・・・
最近、面白いツクール作品と出会ってないな・・・

215 :名無しさんの野望:04/10/12 16:00:54 ID:q3+zVIMv
>>214
ひよこ侍のパクりならある。
ttp://gozaniki.hp.infoseek.co.jp/koukai3.html

216 :名無しさんの野望:04/10/12 16:00:57 ID:qwAfXckF
つブルセラ

217 :名無しさんの野望:04/10/12 16:05:53 ID:BmI3rASD
>>215
シルバーアンドブラックの人かよ
ちょっとイメージ変わった

218 :名無しさんの野望:04/10/12 16:43:09 ID:bka9HC1E
バランス調整(味方、敵、武具、ダンジョン等)って楽しいよね。
俺だけ?

219 :名無しさんの野望:04/10/12 17:30:29 ID:1h8l/RLl
俺のRPG調整して

220 :名無しさんの野望:04/10/12 17:47:15 ID:2sYKQT7u
>>216
情報dクス
早速、落としてきます

>>218
俺もバランス調整好きだけど・・・
ダンジョンや町作るの('A`)メンドクセ

「ひよこ侍」
システムが凄く良かった
ツクールで、ここまで出来る物なのかと感心させられた。
「ドラゴンファンタジー」
説明不要
「海賊高校生」
グラヒィックの綺麗さに脱帽
この作品よりグラヒィックが綺麗なツクール作品てあるのかな?
「フリージア」
何で評判が悪いのか俺には分からない
普通に良作だった気が・・・

こういう名作・良作をプレイしてると
自分の作ってるゲームが
糞に思えて制作意欲無くなるんだよねぇ〜・・・_| ̄|〇

221 :名無しさんの野望:04/10/12 17:52:39 ID:2sYKQT7u
パンダ紹介してくれた人にレスするの忘れてたΣ(´д`ノ)ノ

>>215
紹介ありがとうでつ

さぁ〜って・・・
紹介して頂いた
パンダとブルセラどちらを先にプレイするものか・・・
ブルセラ調べてみると大作みたいだし
さくっと終わりそうなパンダを先にプレイするかな

222 :名無しさんの野望:04/10/12 18:41:57 ID:BmI3rASD
フリージアが悪評を受けるのは偏にあのヴォイスに尽きると思う
あのヴォイスが無いと良くも悪くも無個性な作品だと思う

223 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/10/12 19:16:59 ID:Pescf8vc
死んだ人がアッサリ復活したり
壊したはずの物が何事も無かったかのように存在してるのも悪評の原因かと

だが俺はあのダミ声が好きだ
オォクスリワァムォッテイルクァ

224 :名無しさんの野望:04/10/12 19:22:53 ID:zCSf+kE6
「ヘァア!!」「ウヘァ!!」が連発される戦闘シーンが中々の強敵だった。

225 :名無しさんの野望:04/10/12 20:09:29 ID:jyFTa1Vw
難易度が低いのと高いのと、どっちがお好き?

226 :名無しさんの野望:04/10/12 20:45:56 ID:P7g3NCDM
>225
ストーリー主体のは低いほうが好き
システムで魅せるゲームなら高くてもいい

227 :名無しさんの野望:04/10/12 21:33:06 ID:ap2ZnDnJ
>>226
それにつきるな

228 :名無しさんの野望:04/10/12 21:48:08 ID:1FGJEHPr
難易度がストーリー進行度に比例するってのは
ツクール作品じゃあまり見ない気がする。

229 :名無しさんの野望:04/10/12 23:01:35 ID:BmI3rASD
ストーリー主体ではあるんだけど独自システムが自慢なんですがどうすればいいんですか?

230 :名無しさんの野望:04/10/12 23:27:51 ID:g7fnLFyc
>>229
エターナらずに完成すれば堂々と胸を張ってよし

231 :名無しさんの野望:04/10/13 02:14:17 ID:E/z3HrMT
なんだかんだいって結局レベル上げたら越せちゃうんだから
作者の好き勝手で良いかもね
でも後半のHPのインフレにはなんかウンザリ

232 :名無しさんの野望:04/10/13 16:35:15 ID:Z1BelXmP
ウチのゲームのラスボスはHP1023だが

233 :名無しさんの野望:04/10/13 17:30:17 ID:JIqOVPX7
>>232
デフレかわいい、デフレ

234 :名無しさんの野望:04/10/13 19:51:47 ID:YP/GBLET
スーパーモンクのクリティカル1回で即死するラスボス。

235 :名無しさんの野望:04/10/14 00:06:49 ID:P1Dghscf
ツクールXPのスクリプトがワケワカメだから作るのメンドイ

基本パーティー3人でたまにNPC加入・除隊。
HP30%以下で専用スキル等付けたり、
専用スキル召還で4人目のパーティー入れたりとか色々やってるが
バトル・コモンイベントの欄がゴチャゴチャになってるよ…

今召還回数で召還したキャラの能力upのイベント作ってるが計算メンドクなってきた
スクリプトが出来るとスッキリしていいんだろうなぁ

236 :名無しさんの野望:04/10/14 02:18:02 ID:ltGZew5Q
ストーリー重視だが、難易度が高いRPG。
ツクールじゃないけど、あるんだよなぁ

237 :名無しさんの野望:04/10/14 02:35:06 ID:YvHzSrJ+
2画面に分割ってできませんかスクリプトで

238 :名無しさんの野望:04/10/14 02:44:05 ID:3jHvNCp+
>>237
どういう風に2画面に分割したいのか分かりません

239 :名無しさんの野望:04/10/14 04:15:19 ID:YvHzSrJ+
>>238
レースゲームの対戦にあるような2画面分割。
NDSみたいな2画面分割。

240 :名無しさんの野望:04/10/14 12:36:52 ID:VQFoecpJ
家ゲーツクスレの論争
正しいのはどの意見だと思う?

241 :名無しさんの野望:04/10/14 16:22:21 ID:eHwdYgK9
正解なんてありはしないのさ

242 :名無しさんの野望:04/10/14 16:30:05 ID:g2dBhC5v
ならばお前のケツに訊いてくれよう

243 :名無しさんの野望:04/10/14 16:50:02 ID:nVsNh1yP
よかろう
なんなりと訊くがよいわ

244 :名無しさんの野望:04/10/14 17:01:28 ID:MJoNsA/e
流浪
お前は俺の…

245 :名無しさんの野望:04/10/14 17:23:25 ID:WK5/NeQS
とりあえず安定してマターリできるのはこのスレだけ

246 :名無しさんの野望:04/10/14 17:51:49 ID:geLO9N+P
別名 過疎スレともいう

247 :名無しさんの野望:04/10/14 20:28:10 ID:IyexEFDG
このマターリ進行が気持ちいい

248 :名無しさんの野望:04/10/14 21:00:35 ID:hufMWiMT
ツクールスレで
現在1番盛り上がってるスレって何処なの?
ここかと思って来てみたら人いないし・・・_| ̄|〇

249 :名無しさんの野望:04/10/14 21:04:30 ID:SrgFOq7A
【コピルタンと】RPGツクール00〜XP Vol76【メイドパンチ】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097489254/


250 :名無しさんの野望:04/10/14 21:09:23 ID:SE6SJ9xT
>>248
ラウンジじゃねーの?

251 :名無しさんの野望:04/10/14 21:12:04 ID:VQFoecpJ
>>248
家ゲーRPGのツクスレの議論は半端じゃない。
行ってみると良い

252 :名無しさんの野望:04/10/14 21:35:28 ID:SrgFOq7A
ラウンジって掃き溜めじゃんw

253 :名無しさんの野望:04/10/14 23:24:06 ID:WK5/NeQS
このスレの勢いが小さいのは

ツクール>2chスレ
のナイスなツクラーが多いからと言ってみるテスト

254 :176 ◆uwi/fWtAsA :04/10/15 00:31:45 ID:k/N9Z9p2
黎明期もこんなもんだからそんあもんだよ。
むしろゲームとか晒しやすいしええんでない( *´∀`)

255 :名無しさんの野望:04/10/15 00:49:31 ID:VL1mBLrh
俺もこのスレくらいの速度が丁度良いな。

256 :名無しさんの野望:04/10/15 08:50:15 ID:gvEAEMVH
マターリがいいか。
そんあもんか。

257 :名無しさんの野望:04/10/15 09:44:46 ID:WfbaR9ZA
質問です。
いまだにツクール95を使っている者ですが
システム的にモンスターやアイテム数の登録上限を
変えることは出来ないのでしょうか?


258 :名無しさんの野望:04/10/15 13:01:12 ID:gvEAEMVH
できないんじゃないかね

259 :名無しさんの野望:04/10/15 13:10:15 ID:Sgu7ATm5
XPやってるとなんとなく95思い出す


260 :名無しさんの野望:04/10/15 15:56:35 ID:eh1uQN2Y
>>259
解像度だけは同じだからな

261 :名無しさんの野望:04/10/16 00:59:14 ID:Qc/AxS6D
ttp://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/
このページにあった素材はもう手に入らないでしょうか?

262 :名無しさんの野望:04/10/16 01:05:27 ID:hIW1HZRS
>>261

そこで配布してなくて、二次配布禁止なら合法で手に入れるのは厳しいんじゃないか?

263 :名無しさんの野望:04/10/16 02:19:20 ID:DBZcn0FQ
インターネットアーカイブ、それがヒント。
とりあえず見てみたがあることはあるよ。

264 :名無しさんの野望:04/10/16 03:21:47 ID:NgC0M8ng
質問させてください。

私はMacユーザーなのですが、RPGツクールに興味を持って、
作ってみたい、遊んでみたい。と思い立ったのですが、
Windowsの事は全然分からないので、
どの程度のスペックのPCを買えばいいのか見当がつきません。
一応、動作推奨環境というのは見ましたが、
こういうのってかなり目安ですよね?
ですので、やはりある程度の余裕を持てるスペックにしたいと思っています。
(ツクールの作品中に処理落ちしない程度に、です。)

やってみたいのは、RPGツクール2000、2003の作品です。
なんというCPUの(Penなんとかとかいろいろありますよね)
何Mhzくらいなら快適に遊べるでしょうか?
出来るだけ安く、できたらノートパソコンがいいと思っていますので、
ノートパソコンのCPU&スペックという事を前提にお願いします。

XPはハイスペックなPCが必要そうなので、
後回しにしたいと思っていますので、検討されないで結構です。

OSは、VPCというWindowsエミュレータ用に別途に購入した
Windows2000を持っていますのでそれを使おうと思っています。

稚拙な文章、質問ですが、どうか、よろしくお願いします。

265 :名無しさんの野望:04/10/16 04:45:52 ID:Wz6uOlYf
>>264
新品だったら、ソーテックのいちばん安いのとかで十分だと思います。

中古だったらPen3でもCeleronでも800程度でメモリ128あれば問題ないかと。
XP製のゲームも一応(あくまで一応)は動くし。
OS欠品でもいいということなんで、5万円台から買えそうです。
ttp://ucom.sofmap.com/used/product/tanpin.asp?PRDT_ID=2131035126286 (一例)

ただ5万円台ならデスクトップでXPがそれなりに動く新品も手に入るので参考までに。
ttp://www.tsukumo.co.jp/bto/de_value_2.html

266 :名無しさんの野望:04/10/16 04:59:17 ID:GYpBRPKA
ID変わりましたが、>>264です。

>>265
800Mhz、メモリ128ですか、なるほど参考にさせていただきます。
しかし、デスクトップだとコストパフォーマンスいいですね・・・。
置くスペース等を考えてノートパソコンかなと思いましたけど、
しかし・・・う〜〜〜ん、安い!
XPの方もいろいろ公式HP等見てみると面白そうで、
そう考えると、ちょっと(いや、かなり?)食指が動きます・・・。

ともあれ、リンクや情報共々、非常に参考になりました。
(特に安いPCの通販サイトとか全く知らなかったので)

どうも有り難うございました。

267 :名無しさんの野望:04/10/16 05:00:58 ID:gJ6JYdvL
RPGツクール2000なら4年くらい前のPCでも動くから
かなり安く買えそうだけど、RPGツクール2000のためだけにPC購入するの?

268 :名無しさんの野望:04/10/16 05:21:42 ID:GYpBRPKA
>>267
そうです。結論から言えばツクールの為です。
ツクール以外で言えばMacで満足、というか不満点は無いんです。

ただ持っていれば何かに使うかな?とか思ったり・・・。
他のゲームについてはよく知らないのでなんとも言えません。
エロゲには興味ないですし、ちょっとMMO RPGに興味もありますけど、
ウルティマオンラインとか・・・、けど今更って感じですし、
現状ではツクールの為って事になりそうです・・・。

なにか明確なWindowsの利点があれば、
それの為に、と、より割り切れるんですけどね。

269 :名無しさんの野望:04/10/16 05:27:01 ID:4PtdiTUm
そこまで大人買いできる人なら意外と根気良く作れるかもね

270 :名無しさんの野望:04/10/16 06:23:49 ID:sZaF57NA
『EYE』おもしれぇ〜
パップチップも普通だし
戦闘もデフォだし
戦闘アニメもデフォだし
特別なシステム(仕事くらい?)
があるわけでもないのに
何で、こんなに面白いんだ?
やっぱ、絵の上手さか?
しかし絵だけでは説明出来ない面白さだよな
誰か何で面白いのか説明してくれ
俺には分からん。

271 :名無しさんの野望:04/10/16 09:22:20 ID:h7mPEqUb
>>268
わーい。俺もマカーだよ。
俺の場合、WEBがらみの仕事なので動作確認用にPC買ってた。

サブマシンなんだから何度も買い替えるもんじゃないでしょ。
XPの動く最低限のマシンでも買っておけばXPに乗り換えても安心出来るんじゃない?

272 :名無しさんの野望:04/10/16 09:43:40 ID:hIW1HZRS
>>270
俺はそこまで面白くなかったけど
でもあのマップの作り方はすごいよな
ダンジョン形式っつっても三階くらいで一単元クリアできるからサクサク進めるのは良かった

273 :名無しさんの野望:04/10/16 12:58:19 ID:/Sjsbi4j
Macでもツクールゲーがプレイできるようになる
エミュ(?)みたいなのがあるって聞いたことがあるが、
俺はマカーじゃないから、詳しくはシラネ

274 :名無しさんの野望:04/10/16 13:34:54 ID:zW1q2+u1
>>264
ていうかVPCあるならそれでツクールは動かないの?
俺もマカーじゃないから詳しくは知らんけども

275 :264:04/10/16 14:28:47 ID:fzQHyzir
>>273
マカですが、聞いた事ありません。
作って欲しいとは思っているんですけどね・・・。

>>274
今のMacは800Mhzなのですが、
VPCだと、まず処理能力的に、400Mhz並みのPCになり、
グラフィックカードは対応していないので画像処理は遅くなり、当然、画面は重く、
さらに決定的な弱点として、MIDI再生が異常に重いので、
音楽の再生がままならないのです。(説明できませんが、とにかく重すぎます。)
軽いソフトシンセを使ってみたり改善もしたのですが、
根本的な、グラフィックカードと、MIDIサウンドの二つの仕様に足を引っ張られ、
マトモに動かないんです。

と、いう感じでして。

276 :名無しさんの野望:04/10/16 20:46:14 ID:B4PwRplY
オレはマカーだけど、winエミュレータ入れて強引にPCツクールを動かしたことがある。
でもわるいこと言わないからやめたほうがいい、動作遅くてたまらん。

277 :名無しさんの野望:04/10/16 21:56:30 ID:hIW1HZRS
だれかタイマーの表示とピクチャーの表示どちらが優先か知ってるヤシ教えて

278 :名無しさんの野望:04/10/17 00:06:25 ID:bNxO7uCz
うわ!!
WILD PUDDING's TERRITORY
消えてるじゃん!!
今、作ってるゲームのモンスター
ここの使ってたのに・・・
どうしよ・・・_| ̄|〇

279 :名無しさんの野望:04/10/17 00:17:45 ID:wfxchofl
自分で描けよ
見飽きた素材使ってるゲームは遊ばない主義だから俺
下手でもオリジナルの方が味が出るよ

280 :名無しさんの野望:04/10/17 00:23:38 ID:JUue86bu
野プリンもよしおもRTPも見飽きていない漏れは負け組。

281 :名無しさんの野望:04/10/17 04:46:16 ID:11M3OFTM
>>278
主義なんだすごいねボク(´,_ゝ`)

282 :名無しさんの野望:04/10/17 10:13:55 ID:EWp2DK8X
>>280
いや、ものっすごい勝ち組だぞ。お前は。
俺が今作ってるのは野プリン、よしお、FSMと勢揃いだけどな。
(しかもまだ飽きてないという)

283 :名無しさんの野望:04/10/17 11:08:54 ID:WrbkL63t
>>282
別に漏れは飽きないからいいよ。
そもそもツクールというものに自作だなんだとこだわるのがよくわからん。

284 :名無しさんの野望:04/10/17 12:35:52 ID:JUue86bu
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  モノクロソラリスの素材を手に入れられなかったのは過去の俺だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  >>263の方法を使ってもダウソ失敗したのはよく訓練された俺だ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント フリー素材制作者は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

285 :名無しさんの野望:04/10/17 16:27:41 ID:r56ku+2s
まあ自作自作っていってる香具師はサンプルゲーの修道院でもやってろってこった。

286 :名無しさんの野望:04/10/17 18:20:01 ID:nswzXRNP
修道院途中からデフォ戦じゃないか。

287 :名無しさんの野望:04/10/17 23:36:29 ID:Mb9nWaM6
単純にゲームする側から見るとまたこの素材…?って思うことはあるな。

288 :名無しさんの野望:04/10/18 08:22:52 ID:31ezE9Ck
>>284
さっきアマゾンで注文してきたぞ。フルメタルジャケット。

289 :名無しさんの野望:04/10/18 08:42:41 ID:0EEugIMJ
        好 き な 人 が

   ,,;r''"~ ̄^'ヽ      ./       ;ヽ
 ,/    ★  \,    l  _,,,,,,,,_,;;;;i
∠__,,,,,,,,_,;__\    l l''|~___;;、_y__ lミ;l 
  l l''|~___;;、_y__ lミ;l 、_,.r゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  
  ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  / i iヽ, '~rーj`c=/  ホント
   ヽ, '~rーj`/  /ヽ└-'、..ヽ`ー"/     恋は地獄だぜ!
     ヽ`ー"/ / |    ヽ'´./ ̄/、'\    フゥハハハーハァ-
     ノi ̄  /ヽ、 ,. 、!     ,.  /-‐ヽ    
    /i. 〉、‐'´/ ヾ , -‐-‐-7ブ'~t,、-‐'i、__/   
    l  ヽ-`、(、 ヽrri、''゙「lムニ=「l゙'弍ツ
    \ ー--.l!'`ヾ卅r'ハ| | | \ ゙ー=-、
    / `. /l!   、|-ニヽ_〔 〕  ヽ
    l__/.l!    | -‐/ |. | /

      ベ ト コ ン で し た

290 :名無しさんの野望:04/10/18 11:45:40 ID:jEKk5iHT
>>279
この せかい は あなた を ちゅうしん に まわって いた の ですね!

291 :名無しさんの野望:04/10/18 16:41:52 ID:FqMPu+4Q
RPGツクール2000の質問ですが、
FF10の召喚獣システムを作ろうとして、パーティーと召喚獣がかわりばんこに戦う感じは作れたんですが、
「戦闘途中に召喚獣が死んだら自動的にパーティー戦闘に戻って、
以降このバトル中召喚獣は使用できない」処理の方法が分かりません。
暇な人で良いんで教えて下さい。

292 :名無しさんの野望:04/10/18 17:02:29 ID:PnZi5VKI
暇だがFF10やったことネ
もう少し「かわりばんこに戦う」を詳しく説明してもらったら分かるかも

293 :名無しさんの野望:04/10/18 17:58:51 ID:HnYgU3PE
>291ではないが更に暇な俺が説明しよう。

FF10は召喚士が召喚獣を呼ぶと、通常戦闘メンバーが居なくなって召喚獣一人での戦闘になる。

任意でひっこめることもできるが、
召喚獣が死ぬとゲームオーバーにはならずに、通常メンバーが自動的に戦闘に復帰する。
その場合、その召喚獣は死んでるわけだからその戦闘中はもう一度呼ぶことは出来ない。

で、>291はこれを再現したいと。

ちなみに俺は解からん。

294 :名無しさんの野望:04/10/18 18:32:42 ID:0KPboV+n
特殊技能を一時的に忘れさせればいいんでねーの?

295 :名無しさんの野望:04/10/18 18:43:14 ID:zzwKfX1e
オイラも質問でつ

戦闘中に特技の『例・変身』を使うと
変身前に覚えていた特技を全て忘れ新しい特技を覚え
ステータスも全体的にUPする。
しかし、変身後の状態でいると
1ターンごとにMPが○○ポイントずつ消費される
『変身解除』の特技を使うと特技もステータスも変身前の状態に戻る
変身後のまま、戦闘を終了すると変身前の状態に戻る。
(変身前も変身後もキャラの名前は同じで良いです)

と、いうのを作りたいのですが
どうしたら良いでしょうか・・・

296 :名無しさんの野望:04/10/18 18:46:05 ID:PnZi5VKI
いや
最大の問題点はむしろ召還獣が一人で戦ってるとき死ぬと
ヒットポイントゼロの時イベントをスルーしてゲームオーバーになるとこだと思う
今模索中

297 :名無しさんの野望:04/10/18 18:47:49 ID:IOScnV+U
自作戦闘しかないんでわ?

298 :名無しさんの野望:04/10/18 18:58:31 ID:PnZi5VKI
>>291
強制AIにしたら召還獣リバイアさんのHPは500ですよとか言っておきながらHP999にして
HP半分以下の時に入れ替え+技忘れで誤魔化せるが・・・
それでも即死技食らったり999ダメージ食らったりしたらゲームオーバーだし
そもそも強制AIにしたら任意で入れ替えでき(ry

299 :名無しさんの野望:04/10/18 19:14:29 ID:PnZi5VKI
連投スマソ
>>295
まず主人公を変身前と変身前より強い変身後を用意して
スイッチ[変身]をONにする技を使う
イベント1に開始条件が[変身]がONで
内容が
パーティーに変身後を加える
パーティーから変身前を外す
でイベント2に開始条件が毎ターン
内容が
条件分岐[変身]がON(それ以外無し)
変身後のMPを10減らす

分岐終了
こんなんじゃだめか?

長文スマソ

300 :名無しさんの野望:04/10/18 19:23:47 ID:x+1208B4
召還獣のHPがゼロになると強制的に戦闘は終わるんですよね。
しょうがないから戦闘は全部イベントにして負けた場合の分岐で、「ちくしょう、召還獣が負けた! でも俺達の戦いはこれからだ!」とか言ってもっかい戦闘の処理させるとか。
・・・テンポ悪っ

301 :名無しさんの野望:04/10/18 19:25:01 ID:95xg0z64
>>295
ネフェのブーストがそんな感じだった気が。
まあAI行動だから手動解除は無いけど。

302 :名無しさんの野望:04/10/18 19:33:20 ID:PnZi5VKI
そういえば
ガルシアタソがOTBS晒してますよ
期待してたヤシもバカにしてたヤシも
やってみてはどうか

303 :名無しさんの野望:04/10/18 19:34:28 ID:g6hkjyHI
URL貼ってよ

304 :名無しさんの野望:04/10/18 19:44:32 ID:PnZi5VKI
携帯カキコなモンで・・・

デジファミの作品宣伝のところに載ってる

305 :名無しさんの野望:04/10/18 20:06:46 ID:NWwqmbQe
>作品のアピール: こうですか!?わかりません!
>検索キー: パクリ スパロボ オンドゥルルラギッタンディスカー
>特記事項: ツクール2000RTP 暇と精神的余裕 寛大な心 ラウズアブゾーバー

ガルシアタソ・・・

306 :名無しさんの野望:04/10/18 20:16:40 ID:edIPWhLJ
タロワ

307 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/10/18 20:17:48 ID:8XZZd1m1
>>305
どうせ今週土曜日に消すからいいやとか思ってノリで登録した。
今では反省して

308 :名無しさんの野望:04/10/18 20:19:32 ID:ENuPrcX7
しかも作りかけ…
俺は完成するまでやってやんない
       ∩ _, ,_
     ⊂⌒( ゚∀゚ )彡 プイッ
      `ヽ_つ ⊂ノ


309 :名無しさんの野望:04/10/18 20:21:53 ID:PnZi5VKI
>>ガルシアタソ
スゲエよ!
表情分けまであるし
強いて言うならあのブタが・・・

310 :名無しさんの野望:04/10/18 20:23:09 ID:93Cxl6nz
>>300
状態を二個作る
状態0001:仮死(優先度100、制限無し)
状態0002:マジ死(優先度100、行動できない)
みたいな

これだとHPが0になっても行動できる→全滅にならない
で代わりに戦闘イベントで主人公のHPが0%の時
 状態変化:マジ死 にする
ってのを人数分作る
これで全滅前に色々できる
ちなみに↓参考


状態の設定で、「戦闘不能」の箇所に他の状態(毒など)をコピーして貼り付けすると、
本来編集できない行動制限の箇所を「行動できない」から「制限なし」等に変えてしまうことができます。
しかし、こうすると実際に戦闘不能になったときに、ハングしてしまうので注意してください。
(これを実際に実験しても、動作保障は致しませんのでご注意を。)

311 :名無しさんの野望:04/10/18 22:05:40 ID:8XZZd1m1
>>308
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 遊んでくれなきゃヤダー!!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃


>>309
「ワクワクの一頁」の神尾氏はマジ神
あそこの素材だよ

でも更新されるたびに顔グラの位置が変わるから修正がヴァー

あとモリブリンは消した

312 :名無しさんの野望:04/10/18 22:53:13 ID:ENuPrcX7
>>311
    〃〃∩  _, ,_      
     ⊂⌒( `Д´) < 今やっちゃうと完成まで待たされるからヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ

     ⊂⌒(  _, ,_) <完成するまで絶対やらないもん…。
       `ヽ_つ ⊂ノ

       ∩  _, ,_   ♥
     ⊂⌒(  ゚∀´)彡
      `ヽ_つ ⊂ノ

      ゆ・る・し・て

313 :309:04/10/18 23:02:02 ID:PnZi5VKI
アラヤダ勘違い

独自の成長システムがあって良かったが
終盤のバランス合わせがすごい難しそうだ

314 :名無しさんの野望:04/10/19 00:03:44 ID:lBBLMQGm
くそみそクエストXP 作ります

315 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/10/19 00:08:07 ID:lPbhmQsj
>>312
ムッハー
待っててくれる?

>>313
実を言うととっくに崩壊してる<バランス
今後の課題は修得しちゃったスキルをいかに無駄なく再利用するかでFA

頑張りまーす('A`)ノシ

316 :名無しさんの野望:04/10/19 00:08:20 ID:oBQf9Gl4
>>299

ありがとうございます
早速試してみます!

317 :名無しさんの野望:04/10/19 00:24:00 ID:oBQf9Gl4
OTBS落としてプレイ中
・・・・\!文章が面白い
俺、文才ないから激しく羨ますぃ・・・(´・ω・`)

ところで、OTBSの素材って全部
フリーとサンプルのなの?
いや、\!みた事無いのがあったもので

318 :名無しさんの野望:04/10/19 01:09:26 ID:/+l6Tpdq
自演乙

319 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/10/19 01:21:27 ID:lPbhmQsj
>>317
フリー、サンプルとハンドブックのがある

あと文章はラノベばっか読んでるからゴボゴボ

320 :名無しさんの野望:04/10/19 01:27:18 ID:oBQf9Gl4
>>319
あぁ!
ハンドブックのか〜
どうりで見た事ないはずだ

_| ̄|〇ドッカニハンドブックウッテナイカナ・・・

321 :名無しさんの野望:04/10/19 08:20:03 ID:bYTPfaxN
とりあえず、終盤で持ってる武器が卍解し出すことのないよう祈りながら完成を楽しみにしまち

322 :名無しさんの野望:04/10/19 17:12:21 ID:epMH0qRE
正直顔グラはワクワクの一頁だけで十分。

323 :名無しさんの野望:04/10/19 18:24:23 ID:LxjGYNwX
>>321
そっちの前に武器との会話ができるかどうか・・・

324 :名無しさんの野望:04/10/19 18:39:39 ID:oBQf9Gl4
>>322
しかし、RTPしかない罠・・・

325 :名無しさんの野望:04/10/20 00:09:48 ID:B6zHrAcY
2000で
シンボルエンカウントは出来たのですが
背後から敵に触られたら
先手を取られるっていう風にしたいのですが
どうすればいいのでしょか?

326 :名無しさんの野望:04/10/20 00:18:53 ID:WwVtOQLU
なんか主人公の向きがどうたらこうたらって設定できたと思うよ。
条件分岐とかいろいろ調べて見てくれ。

327 :名無しさんの野望:04/10/20 01:34:28 ID:B6zHrAcY
はい
条件分岐で向き設定は出来るんですけど
『上下左右』しか無いんですよね・・・
主人公が上を向いているに設定しても
敵が左右何処から触れてきても
上の分岐になってしまうんです・・・

328 :名無しさんの野望:04/10/20 01:50:25 ID:rG8bEPwi
それでいいんじゃないの
主人公が右を向いていて
なおかつ敵も右をむいている
んで、敵が主人公より左にいる
これで不意打ちが成立する

ただめんどくさい上に
面白いかは微妙な気がする

329 :名無しさんの野望:04/10/20 06:28:29 ID:Udn6bG5V
位置関係はどうにでもなるが敵の先制攻撃ってどうやるんだ

330 :名無しさんの野望:04/10/20 07:55:32 ID:D8QJddZd
そこで自作戦闘ですよ

331 :名無しさんの野望:04/10/20 08:16:00 ID:/8eZe/Rl
ターン[0]状態異常.一回休み
Vやらビリーブやらを参考に汁

332 :名無しさんの野望:04/10/20 09:37:54 ID:D8QJddZd
>>331
あぁ、その手があったか
スマソ

333 :名無しさんの野望:04/10/20 21:36:46 ID:RsIc+jEq
PS2ツクールでアクションRPGつくれたら買うんだけどなぁ・・・
3DアクションRPGとかアドベンチャー系っていままでないからやりたい。

334 :名無しさんの野望:04/10/20 22:12:48 ID:E/Qjje56
ファイアーエンブレムみたいなのが作れるならps2のやつ買うぞ!!

335 :名無しさんの野望:04/10/20 22:28:27 ID:zUMJXM2i
RPGツクールにあんまり期待するなって。
おちついてメーカーを見てみ。

はいエンターブレインですね。

分かりましたか?

336 :名無しさんの野望:04/10/21 01:58:33 ID:D1OXA6oj
ゲームスピード速くするのはどうすればいい?
あと、画面サイズを変更するとやたらPCが落ちるんだけど…。

337 :名無しさんの野望:04/10/21 02:24:46 ID:t8zIIujV
>>336
電気屋いって新しいパソコン買え、
早くもなるし安定して落ちなくなるだろう。

338 :名無しさんの野望:04/10/21 06:18:34 ID:yGGUE4Xd
家庭用機のツクールってめんどくさくね?


339 :名無しさんの野望:04/10/21 08:49:53 ID:Kn1SUDpi
キーボード対応になってからはナンボかマシなんじゃないかな
俺は3までしかやってないけど

340 :名無しさんの野望:04/10/21 12:31:45 ID:8g+m16z1
ツク5はUSBキーボードに対応してたが
キーのリピートが強すぎて使いにくかった。
下手したらコントローラーで入力したほうがマシなくらいに。

オマケに自社から出してたUSBキーボードを使うと
特定の文字が入れられない不都合があるというオチまで付いてた。

341 :名無しさんの野望:04/10/21 21:25:29 ID:pW2JUN/T
さすがエ(ry

342 :名無しさんの野望:04/10/21 21:28:35 ID:lmCjphCY
ツクール2000で
ポーカーやブラックジャックの作り方が
詳しく載ってるサイトとかないでつか?(´・ω・`)

343 :名無しさんの野望:04/10/21 21:33:40 ID:aqkb8z7C
ルールが分かれば何だってできると思うが・・・。
ビデオポーカーなら出稼ぎのを見れば?

344 :名無しさんの野望:04/10/21 23:10:38 ID:+qkJEa5U
ポーカーだけならマテクエ2にもあるから中身見て参考にすれば?

345 :名無しさんの野望:04/10/22 01:58:41 ID:xRtrO4tw
>>343>>344
ありがとうございます
早速、参考にしようと出稼ぎを落としたら
すっかりハマってしまいこの時間に・・・('A`)

346 :名無しさんの野望:04/10/22 17:16:42 ID:a3UYjrzi
>>333-334
仕様見る限り、初心者向けに作りやすくしたかわりに
デフォルト設定のRPG以外がもの凄く作りにくくなってる悪寒。

347 :名無しさんの野望:04/10/23 00:08:28 ID:QxihfEJH
>ガルシアタソ
OTBSドコー?

348 :名無しさんの野望:04/10/23 01:28:44 ID:TE5LwD0g
やべー、一昨日、昨日そして今日と全くツクいじってねぇ、

349 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/10/23 01:58:15 ID:SyeR/lC7
>>347
インフォシークに置いといたら垢ブッ消された
やはりindexすら作ろうとしなかったのが原因ですか

とりあえずちょっと古いけどこれあげる
http://www53.tok2.com/home2/garcia/OTBS.lzh

350 :名無しさんの野望:04/10/23 02:08:03 ID:2dbYhKKa
ちゃんと〇〇のサイトとかで作っておかないと。

もちろんコンテンツのほとんどが準備中で、プロフィールと日記だけ。

351 :名無しさんの野望:04/10/23 02:14:21 ID:QxihfEJH
>349
ウホ、さっそく落としてみたよサンクス
セーブデータとか残ってたけど仕様ですか?
さっそくシコシコプレイしてきます('A`)ノ

352 :名無しさんの野望:04/10/23 02:31:43 ID:TjCKdmSj
雑兵だったり萌えヅラだったり垢ブッ消されたり176にヌッコロされたり、
…ガルシアたんも大変だなぁ。ルル・オータンによろしく(´ω`)

353 :名無しさんの野望:04/10/23 13:49:21 ID:+aQhQzTW
>>ガルシアタソ
第二部のボスの岩が触っても反応してくれなくて先に進めない
勝手に直したけど

354 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/10/23 17:55:00 ID:SyeR/lC7
>>353
な(ry

プライオリティタイプがイカれてたみたい
ゴメソ

355 :名無しさんの野望:04/10/23 19:53:06 ID:4D7BEht5
ツクールやってる人はRPGにも詳しいと思って質問します。
ツクール2000のサンプルゲームの一つ「Abyss-Diver #0」に似た市販のRPGってありますか?
あの世界観がヤヴァイ程気に入ったのでどうか教えてください

356 :名無しさんの野望:04/10/23 19:56:18 ID:5qI/CaUW
作るんだ

357 :名無しさんの野望:04/10/23 21:16:54 ID:EVugEvvV
ぬわあああああああもういい
絵心ゼロの俺がXPの現代マップなんて描けるかよウワーン

ビール買ってくる

358 :名無しさんの野望:04/10/23 21:19:58 ID:4u2XrJm0
そのビールの模写から始めなさい

359 :名無しさんの野望:04/10/24 00:47:10 ID:JGvWKvfy
そして5年後に君は立派なエターナラーとなるでしょう

360 :名無しさんの野望:04/10/24 02:36:14 ID:BCCBzfww
>>355
なかなか無いな
ダンジョン潜るつながりで行くとトルネコ、バロックなんだがどちらも世界観は違うしなぁ

361 :名無しさんの野望:04/10/24 03:16:49 ID:dFhtK+bS
世界観だとメタルマックス・・・はまた方向性が少し違うか

362 :名無しさんの野望:04/10/24 09:42:38 ID:fX8V6koQ
今から新潟行って被災者にツクールXP3万で売ってくる

363 :名無しさんの野望:04/10/24 11:58:41 ID:F7RVPDWr
>>291の解決法を思いついたんですが、可能かどうか判定してください
・通常戦闘メンバーは3人以内にする
・召喚士が召喚技を使ったら、4人目の枠に召喚獣登場
・召喚獣がいる間は、通常戦闘メンバーは行動できないようにしとく
・召喚獣がいる間は、モンスターの攻撃は召喚獣のみに対する攻撃になる
・召喚獣は死んだらメンバーから外れる
・死んだ召喚獣の召喚技は、その戦闘中召喚士の特殊技能から除外(忘れる)
・通常戦闘メンバーが1人でも残っていればいいので、
召喚士以外のメンバーを召喚時に外すようにすれば、最大3体まで召喚できる。
(イフリート召喚中にバハムートも召喚できるって訳ではない。メーガス3姉妹とかの再現が可能というだけ)

どうよ?

364 :名無しさんの野望:04/10/24 13:56:06 ID:NS4SKS6O
2000で質問

売れないけど
捨てれるアイテムって作れるますか?

365 :名無しさんの野望:04/10/24 14:01:01 ID:dsNlVHwj
↓ 「それをすてるなんてとんでもない」禁止

366 :名無しさんの野望:04/10/24 14:53:41 ID:q0GVaZOs
つーか、そもそも2000てアイテム捨てれないよな

367 :名無しさんの野望:04/10/24 15:23:20 ID:/0AkUTWh
ごみ箱(イベント)を設置するとかしてみれば?


368 :名無しさんの野望:04/10/24 16:57:20 ID:B3dLgFoq
アイテムや特殊技能のスイッチと
アイテムを捨てるコモンイベントを組み合わせれば出来るような。
もしくは自作メニュー。

369 :名無しさんの野望:04/10/24 16:59:23 ID:y6LRXzwa
廃棄は考えたことなかったな・・・

そして到着に10日かかると言われていたXPが今日届いてしまった
まだ2kの作り終わってねえよウワアアアアアアアアアアアアアアン!

370 :名無しさんの野望:04/10/24 17:01:05 ID:uDXngKMW
所持制限ないし捨てるくらいなら売るし

371 :名無しさんの野望:04/10/24 19:03:27 ID:un6OjB7j
>>369
10日の間XPを封印しとけばいいことだろ。

372 :名無しさんの野望:04/10/24 19:09:29 ID:/iizaqOC
いやいや、さわりたくなってしまうのが人の常

373 :名無しさんの野望:04/10/24 20:44:49 ID:avRYReeH
ツクラーってやっぱり殆どRPG者しか居ないのかな。

374 :名無しさんの野望:04/10/24 21:25:40 ID:Kes0owrn
ツクールはRPGかパズルあたりが一番作りやすいからね
シューティングが好きな人がわざわざツクールで荒業駆使する必要もないし

375 :名無しさんの野望:04/10/24 21:46:25 ID:yrerduM+
ツクールにはRPGツクール以外にも色々あるよ
シューティング作れるツクールも無かった?コンシューマで

376 :名無しさんの野望:04/10/24 21:51:58 ID:oQNav+0X
3Dシューティングツクールってのがあった。
デザエモン3Dに比べると作りやすかったけど、できることは少なかったなぁ。
でもやっぱりシューティングゲームは2Dのデザエモンがおもしろい。

377 :名無しさんの野望:04/10/24 21:57:02 ID:/iizaqOC
デザ2は遊ばせて頂きました。
絵は描けなかったけど・・・

PCでデザ(2D)キボンヌって擦れ違いやんけ

378 :名無しさんの野望:04/10/24 22:04:48 ID:q0GVaZOs
>>377
シューツク95ドゾー
つ◎

379 :名無しさんの野望:04/10/25 07:56:42 ID:lTDKKvQk
そういえば恋愛シミュツクの作品って見たことねーな

380 :名無しさんの野望:04/10/25 11:00:04 ID:8y1bOYfb
ほたる(漢字忘れた)のクローンゲーに使わ(ry

381 :名無しさんの野望:04/10/25 12:53:10 ID:84fqwkcT
シューティングツクールは馴れればそれなりに楽しいぞ
一番大変なのは2D格闘ツクールだな・・・膨大なアニメパターンを描くのが大変
格闘ツクールやってからRPGツクールやると使い易さに驚くぞw

みんな、タクティカルRPGツクールって知ってるかい?


382 :名無しさんの野望:04/10/25 13:11:42 ID:YUyf1qY7
タクティカルはやってないがシミュRPGツクは途中で秋田
やっぱりRPGツクが一番いいな

383 :名無しさんの野望:04/10/25 14:27:47 ID:TSbNOmzV
恋愛シミュレーションつくーるってサウンドノベルも作れるんだよね?
かまいたちの夜みたいなやつ。
ちょっとほしいけど、あのパッケージをレジに持ってくのは…

384 :名無しさんの野望:04/10/25 14:54:32 ID:YUyf1qY7
恋愛シミュはかなーり面倒よ
RPGの5倍くらい面倒

385 :名無しさんの野望:04/10/25 18:10:38 ID:Ha6F1q31
恋愛シミュ系はフリーで高性能なのがあるからなぁ。
吉里吉里とかNScripterとか。

386 :名無しさんの野望:04/10/25 20:06:25 ID:NJAFm2qd
SLUM GUY

387 :名無しさんの野望:04/10/26 00:28:06 ID:UU4PlFC0
タクティカルはもううんざりするほどガイシュツ。
誰も完成品をやったことのない、2003を超える伝説のツクール。

388 :名無しさんの野望:04/10/26 01:01:08 ID:GrOJrc4q
SRPG95はバグらしいバグが見当たらないという良ソフトだが
仕様自体制約が多すぎて良ツールとは言えない。

タクRはタクティクスオウガ系のRPGが作れるというSRPGファン垂涎の
テーマを扱いながらこれほどマイナーな時点で推して知るべし。

でもぐぐったらすくなくとも一個は見つかったよ。>完成品

389 :名無しさんの野望:04/10/26 12:39:03 ID:foVMADDS
スクリプトを使いこなせばTO系SPRGをできるはず。
そんなふうに考えていた時期がオレにも(ry

390 :名無しさんの野望:04/10/26 15:30:39 ID:Csq/wF3H
>>387
俺持ってるけど確かにあれでは作る気にはならないなw
フルスクリーンすら出来ないとは・・・
というかインスコして10分でアンインスコしたねw

SRPGツクールはRPGツクールほど自由度はないけど
デキはいいほうだと思うぞ

391 :名無しさんの野望:04/10/26 16:30:22 ID:QY/B9D3C
そんな今だからこそSRPGツクールXPキボンヌ


392 :名無しさんの野望:04/10/26 17:52:04 ID:kNcYbdC6
>>388
制約が多いって例えばどんなものですか?

393 :名無しさんの野望:04/10/26 18:00:32 ID:eY1po9T+
>>392
グラフィックの色数とかグラフィックの色数とか他にもグラフィックの色数とか

394 :名無しさんの野望:04/10/26 18:26:27 ID:Ica/T7dd
今さらかもしれませんが、2003が無かったことにされてる理由をおしえてください
昔のFFみたいなサイドビュー戦闘に惹かれたのですが

395 :名無しさんの野望:04/10/26 18:31:04 ID:VXMp8HB3
>>394
無かったことになどなってませんよ
2003は今でも多くのツクラーの心の中に刻まれています

396 :名無しさんの野望:04/10/26 18:45:12 ID:kNcYbdC6
>>393
なんかレベルの最高値が20と聞いたことが・・
話変わるけどSS/PSのSRPGツクールの顔グラの出来と数は良かったなー
援軍と間接攻撃がないので萎えて売っちゃったけど
なのでSRPG95は今更ながら購入しようか迷い中

397 :名無しさんの野望:04/10/26 19:22:14 ID:GrOJrc4q
アンインスコして譲渡してもいいくらいだがCDを失くしてしまった。

グラフィックに関しては、10年くらい時代が違う感じ。
全画像を共通の236色で書く必要あり。

398 :名無しさんの野望:04/10/26 19:23:18 ID:vaQf9MZr
>>396
やめとけ
まじやめとけ

399 :名無しさんの野望:04/10/26 19:27:33 ID:ENLti+eb
今ならSRPG95買うくらいならSRCのエディタ使ったほうがいいと思う
スパロボ系のパラメタ使ってて、それなりに細かく設定できるしね
戦闘アニメはSRPG95以下なのは否めないが、それ自体も糞以下だから問題ないし

400 :名無しさんの野望:04/10/26 21:50:46 ID:gv9raq9h
>>389
SRPGもつくれるんじゃない?
どっかのサイトで移動範囲とかを表示するスクリプトを見たような気がする

>>399
SRCけっこういいよね。見た目はちょっとショボいけど…

401 :名無しさんの野望:04/10/27 00:26:01 ID:5BLCrOpi
RPGツクール2000で作ったRPGをRTPでやっているんですが
BGMが小さすぎて音量上げても効果音が激しくうるさいので
快適にプレイできませぬ(つД`)

ゲーム内に設定もないようですし、何かいい方法ありませんか?

402 :名無しさんの野望:04/10/27 00:28:03 ID:EiKkzJOR
ボリュームコントロールのWAVEを下げてSWシンセサイザを上げるとか

403 :名無しさんの野望:04/10/27 00:28:09 ID:5BLCrOpi
ageてしまった、、、すまん吊ってきまつ_| ̄|○

404 :名無しさんの野望:04/10/27 00:32:50 ID:5BLCrOpi
>>402
やってみまつ、どもです。

405 :名無しさんの野望:04/10/27 00:34:48 ID:nb+FX+4K
スレ違いですいません。
どなたかサキュバスクエストを保存してる方いませんか?
UPしていただけるとありがたいです。

406 :名無しさんの野望:04/10/27 07:13:09 ID:02YiIWU8
>>405


407 :名無しさんの野望:04/10/27 09:02:52 ID:4+zgsRzP
>>405
>>405

408 :名無しさんの野望:04/10/27 13:21:13 ID:4JS43YnV
>>405
>>405
>>405

409 :名無しさんの野望:04/10/27 15:03:05 ID:Fwsoo2PS
>>405
>>405

410 :名無しさんの野望:04/10/27 15:45:11 ID:cKoyDV36
>>405

411 :名無しさんの野望:04/10/27 18:49:35 ID:7jKjH3u9
405に集中砲火してないでなんかネタないの?

412 :名無しさんの野望:04/10/27 18:59:12 ID:jnkBhJnj
無い。
ケツスレ [完]

413 :名無しさんの野望:04/10/27 19:25:28 ID:y4Ta6lzo
ほぼ無敵ツールのXPがリリースされたのに、
ツクール界が全然盛り上がってない問題について。
2003の時の方が賑やかだった希ガス

やっぱ認証と体験版がまずかったか?

414 :名無しさんの野望:04/10/27 19:35:17 ID:H3nVJc7U
>>413
意気込む→スクリプトいじり楽しい→エターナルワールドへ...

415 :名無しさんの野望:04/10/27 19:35:28 ID:fF5XeUQN
XPではめぼしいゲームが、まだ一つも出てきてないから、
仕方ないような・・・
なにか凄いゲームが一つでも出てくれば、
盛り上がるんだろうけど。

416 :名無しさんの野望:04/10/27 19:35:59 ID:TU+KvYr2
ツクール界は別に変わらんでしょ
ねらーという名のware厨に受けなかっただけかと

417 :名無しさんの野望:04/10/27 21:08:19 ID:lh2PPHlM
>>415
例の洋RPG系作ってる人のが投下されたら
結構盛り上がると思うけどな

418 :名無しさんの野望:04/10/27 21:12:55 ID:7jKjH3u9
XP認証しに来てもいいからネット接続はやめて欲しかった
(´・ω・`)

419 :名無しさんの野望:04/10/27 22:38:09 ID:Mktongbr
俺は今だにSP2入れてからXP起動出来ないw
OS入れ替えとか元に戻すの面倒だし、PCの調子悪くなると困るから
XP封印しました、30分しか触ってないの

420 :名無しさんの野望:04/10/27 23:14:51 ID:y4Ta6lzo
個人的には、半分枯れ始めてからが本番かもしれないという気もする
推奨環境のハードルが下がって、ちょっと大きめのスクリプトを動かしても
平気になってからが。

そういうわけだから、
ゲイツ君はロングなんちゃらのXP互換機能をちゃんと作りこむように。

421 :名無しさんの野望:04/10/27 23:34:00 ID:W/DE7iKw
つーか月一の旧コンテストパークがないからじゃない?

422 :名無しさんの野望:04/10/28 08:14:13 ID:Iqh9qQd/
>>419
それって不良品扱いで返品できるんじゃないのか?
環境変わったら使えなくなるなんて商品仕様として通用するか?

423 :名無しさんの野望:04/10/28 16:36:29 ID:fMOXCHqG
>>422
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003faq.html

424 :名無しさんの野望:04/10/28 17:04:58 ID:HSTZ0W62
>>417
盛り上がらんだろ。
スゲーのは認めるが、洋RPG系という時点で誰もプレーしないと思われ。
まあ少なくともツク界じゃ話題にも上らんか無視されるだろ。

結局みんな解像度のカベにブチ当たって
出来る奴が素材配布すんのを待ってるんじゃないの?
素材が充実すりゃ自然と盛り上がると思うが。


425 :名無しさんの野望:04/10/28 17:43:25 ID:BTysN3OP
>>424
落ち着け。また日記でネタにされるぞ。

426 :名無しさんの野望:04/10/28 17:47:11 ID:ALPzw6bC
洋ゲーってFPSかMMOくらいしか印象が無いな
スタンドアロンなRPGだされても確かにスルーしそう

427 :名無しさんの野望:04/10/28 17:51:23 ID:scgG4oR4
まあ、洋RPG自体ウケないのにツクール版がウケるかよと思ったけど
いい加減大人なので黙ってた。

でも頑張って欲しいとは思ってる。
よく知らないんだけど、テーブルトークの雰囲気を持ったゲームになるのか?
たとえばファイヤの魔法が攻撃だけじゃなくて「火をつける手段」としても使えたり、
アイアンソードが斬るだけじゃなくて宝箱こじあけるのに使えたり、でも一定確立で折れちゃったり、
器用さが高ければ折れにくかったりするのか?

……正直やってみたいです。頑張ってください。

428 :名無しさんの野望:04/10/28 19:37:19 ID:HSTZ0W62
いや俺も期待してるよ。
ただツクール界とは全くの別次元にあるっぽくね?
いう意味で盛り上がらんと言ったわけで決してクサしたわけじゃない。

製作日記見てても市販ゲームの情報見てるような気がするしな。
盛り上げに一役買う、やる気もライバル心も弱気も嫉妬心も出てこない。

429 :名無しさんの野望:04/10/28 19:49:42 ID:LIqLZnic
ツクール界という枠の中から出れない連中が多すぎるからな
枠の中だけで群れようとする

枠外の連中がどんどん活躍して注目されて欲しい

430 :名無しさんの野望:04/10/28 20:05:01 ID:pBEAMOAr
スマン、誰かその洋ゲーサイトの検索ヒントとかほしいのだが…
見たことあるような気はするんだけどブックマークし忘れたもので。

431 :名無しさんの野望:04/10/28 20:19:30 ID:iWXTR0AI
よう知らんが洋ゲーRPGってシステムありきだろ?
ツクールで表現しても大しておもろないきがす

432 :名無しさんの野望:04/10/28 20:42:00 ID:MKm/jwaf
むしろツクールで適当なゲームを作り上げるくらいなら
エターナルでいいから市販に匹敵するような技術を磨くために
ゲーム作るくらいの心意気の方が全然好き。

433 :名無しさんの野望:04/10/28 20:49:34 ID:pBEAMOAr
視角効果ってもんもあるだろうし洋ゲーっぽい雰囲気があるだけでも
結構違うんじゃないかなぁ。
ツクールは基本的に2頭身キャラで背景もああいう感じだし。

434 :名無しさんの野望:04/10/28 21:05:55 ID:HSTZ0W62
今気づいたが
00〜XPスレの3D職人といい、洋ゲーの人といい、abc男氏といい、
みんな家庭もちなんだな。

オッサン同盟でも作りゃいいのにw
会長も加えればある意味最強じゃねーか?
オーナー会よりは遥かに尊敬されそうだ。

435 :名無しさんの野望:04/10/28 21:22:02 ID:grw6jgTx
>>431
でも今XPで一番盛り上がってるのはスクリプトで「システムいじり」じゃない。
裾野が広がることも悪いことじゃないし。

後はツクールの表現力の限界を笑っていた絵描き屋が
インスパイアされてくれるといいんだけどな。
いまだに歩行キャラ二頭身しか無いのとか納得いかん。

436 :名無しさんの野望:04/10/28 21:27:19 ID:6aAfXoGM
ようげーのひとってなに?ひんときぼん

437 :名無しさんの野望:04/10/28 21:37:38 ID:HhzlGFsC
よぉし、IDのGMに免じてヒントをくれてやろう

ttp://blog.livedoor.jp/nomerachi/

438 :名無しさんの野望:04/10/28 21:44:45 ID:I05P7ZLG
XPの素材屋って増えてるのかな?

あんまり見かけんような。

439 :名無しさんの野望:04/10/28 22:00:21 ID:pBEAMOAr
436のIDが私の道に光を照らした。
>>437
d

440 :名無しさんの野望:04/10/28 22:03:23 ID:UfzOR2Dg
2000のチマチマしたキャラが好きなのでXPは封印。

441 :名無しさんの野望:04/10/28 22:12:17 ID:6aAfXoGM
>>437
おまえいいやつだな。

442 :名無しさんの野望:04/10/28 22:44:05 ID:7ZI6b6a1
XP用に歩行グラ描くのマンドクセ
手を抜いて2倍拡大してやる

443 :名無しさんの野望:04/10/28 22:50:01 ID:I05P7ZLG
拡大後、ドットでちまちま修正。これ最強。
チビキャラ素材が一気に2倍に。

そういうソフトがあればなー('A`)

444 :名無しさんの野望:04/10/28 23:57:58 ID:pBEAMOAr
そこの洋ゲーのヤツ歩きパターン多くしてるんだな…
思ったより簡単みたいだしいろいろイジってみよう。

445 :名無しさんの野望:04/10/29 00:35:49 ID:xRBZxfOE
>>444
パターン増加のスクリプト自体は簡単っぽ。
問題はそのチビキャラを自作する手間

446 :名無しさんの野望:04/10/29 08:38:23 ID:aIT7u2Qk
>>445
パターン増加のスクリプトの作り方を教えてくだちい

447 :名無しさんの野望:04/10/29 08:51:31 ID:xSaoyUGU
RGSS板にあるんじゃね?

448 :名無しさんの野望:04/10/29 09:56:32 ID:1dSPX9XA
437にいけばいいかもしれない、そんなことを思う今日この頃です。


449 :名無しさんの野望:04/10/29 14:21:34 ID:6oq5cwXz
H出版の掲載紙きたぞ。
なんだよ普通のゲームばっかでやんの。怒ろうと思ってたのに、ちくしょうw

450 :名無しさんの野望:04/10/29 15:24:33 ID:qtrYLShL
何の話だ?

451 :名無しさんの野望:04/10/30 00:27:48 ID:D0+Q/xQ+
>>437の顔倉ほしい。
TOみたいな戦記もの作ってるんでメチャ合いそうだ。
こういうの配布してるとこ他にねーかな。

452 :名無しさんの野望:04/10/30 17:39:02 ID:8AnePU92
ツクール騎士、3つの要素って何ですか?

453 :名無しさんの野望:04/10/30 17:42:06 ID:NNAeXh9p
・企画
・作成
・エターナル

454 :名無しさんの野望:04/10/30 18:45:39 ID:YC05G70E
相変わらず閑散としてますね。

455 :名無しさんの野望:04/10/30 23:32:12 ID:5XLgj52z
ツクールでゲーム作るより、モンスターネタばっかり浮かぶな

456 :名無しさんの野望:04/10/31 10:43:09 ID:3lxdAM1J
>>451
漏れんとこの素材屋まで来てくれ。
怖いからアドレス載せらんねーけど・・・

457 :名無しさんの野望:04/10/31 15:38:32 ID:saN5yBUX
わがままな奴だな

458 :名無しさんの野望:04/10/31 20:29:55 ID:EhhXUE9s
すごく抜きたいです

459 :名無しさんの野望:04/11/01 21:36:49 ID:NR7ILt/4
回復手段が宿屋だけのゲームってどうよ。
魔法でもアイテムでも回復不可。

460 :名無しさんの野望:04/11/01 21:43:25 ID:vAm0Ag5z
昔はMPの回復手段って言ったら宿に泊まるしかなかったし、
バランスさえ取れていればHPもそれで問題ないんじゃない?

461 :名無しさんの野望:04/11/01 22:14:10 ID:g8ooc2pb
うp祭りがありそうだから避難。

>>459
レベルが1か2上がれば次の宿までいける、イベントをこなせる
程度の難易度だったら問題無いんじゃない?
まあ俺はプレーしないけど。

462 :名無しさんの野望:04/11/01 23:10:56 ID:2zG4E0iJ
>>459
バランス次第じゃねーの? ハラハラ感は出るかもね。

ただし、回復手段がないってことが、バランス以外にも影響を与えることも考えてな。
たとえば、戦闘中に攻撃するか回復するかって選択も発生しないことになるよ。

463 :名無しさんの野望:04/11/02 01:39:26 ID:gB+UmZlV
戦闘で攻撃しか出来ないクソゲーか
どこかロールプレイングだ

464 :名無しさんの野望:04/11/02 09:09:26 ID:wfftXp4n
・・・レトレゲーマーに喧嘩を売るようなセリフだな。

465 :名無しさんの野望:04/11/02 09:10:36 ID:wfftXp4n
なんだよ、レトレって。
きーーーーん。

466 :名無しさんの野望:04/11/02 10:57:10 ID:Q5u0DPfb
星をみるひとだってそれなりに戦略あったのに

467 :名無しさんの野望:04/11/02 12:02:21 ID:LpjdnY7p
チェスだって回復できないじゃん

468 :名無しさんの野望:04/11/02 13:19:29 ID:4/ijSSvP
エニクスはおおごえをあげた!
宿屋が現れた!
1泊12ゴールドです
お泊りになりますか?

469 :名無しさんの野望:04/11/02 14:30:50 ID:LnKC8Mbe
DivDivなんて戦士選んだらほぼ殴るだけなのに
なんだかするめをかじってるように味が出てくるんだぞ

470 :名無しさんの野望:04/11/02 16:57:59 ID:0HFYwcvC
AB同時押しで足踏み回復

471 :名無しさんの野望:04/11/02 18:07:36 ID:66L+c2T+
シレン

472 :名無しさんの野望:04/11/02 21:12:23 ID:WPcgMYR9
お前はアイテム一切つかわずにファイの最終問題99Fまで行けるのかと

473 :名無しさんの野望:04/11/02 21:55:48 ID:d4aNERRZ
φの最終問題って何?

474 :名無しさんの野望:04/11/02 22:06:50 ID:+fu7gejZ
>>473
もっと不思議のダンジョン
壁貫通炎や大砲連発などの地獄を見る場所

475 :名無しさんの野望:04/11/02 22:20:48 ID:0HFYwcvC
>>ファイ
釣られんぞ!!

476 :名無しさんの野望:04/11/02 23:01:50 ID:nQF53anG
チュンソフトは偉大だよな
ドラクエの開発からチュンソフトが抜けたせいでAIが白痴に……(つД`)

477 :名無しさんの野望:04/11/02 23:42:45 ID:wv9nLtFH
そのチュンも今はもう死に体だけどね

478 :名無しさんの野望:04/11/02 23:48:00 ID:/6jhsz/0
φは壊れたね

479 :名無しさんの野望:04/11/03 01:00:17 ID:sz1p8iSQ
2000で質問です
合成イベントを作ってるんですが
アイテムを減らすでは
装備している物は外せませんよね
まぁ、装備変更でPT全員の装備を外せば済むんですが
それでは何か違和感があるので
その合成で必要な物を装備しているキャラだけ
装備を外す事って出来ませんか?

480 :名無しさんの野望:04/11/03 01:07:13 ID:RMw4spNt
変数に武器IDを入れて武器IDが同じなら外す。
条件分岐の〜を装備とかよりは楽にできる

481 :名無しさんの野望:04/11/03 05:53:10 ID:KmvFt++a
泥酔ぎみで、おいらの教科書ジャンプの「いちご100%」を読んだんだけど、これが酒パワーなのか、新しい着眼点を見つけました。
女キャラの口説き方がすべてセクシー攻撃です。ハプニングじゃありません。能動的です。意図的です。

「男にモテル(付き合う)=セックスアピールあるのみ」
という思考回路の持ち主です。女全員。考え方の根元がですよ。
おまえら、ホットドッグ読みすぎ。

そういうのって楽しい世界だよなって一瞬思いつつ、実際やられたらバカにされてるみたいでムカツクよな……モテナイおいらには関係ないか。
やっぱり、「いちご100%」は教科書です。萌えパターン図鑑です。
おっさんには、「ねぎま」は多すぎるや。忍者女好きだけど。

482 :名無しさんの野望:04/11/03 10:15:05 ID:87mT6+xP
>>481
はぁ?理解不能。要約希望。

483 :名無しさんの野望:04/11/03 11:42:53 ID:3XWPsz0R
>>482
要約すると 僕はオタクだよ

484 :名無しさんの野望:04/11/03 11:43:06 ID:95WTlqx1
>>842
誤爆
もしくは俺の萌えはいちご100%にあると言っているらしい

485 :名無しさんの野望:04/11/03 11:46:57 ID:grZqmxD4
文化もクソも無いな

486 :名無しさんの野望:04/11/03 12:17:01 ID:GtyLryw1
泥酔ぎみだからしかたない
要約すると
主人公視点じゃなく、相手側視点で物語を見ると
内容が見えてくるといったこと

487 :名無しさんの野望:04/11/03 13:09:14 ID:RlOMP6cF
読者へのアピールと主人公へのアピールと、
主人公のエロ妄想視点がごっちゃになってる人がいるスレはこちらですか?

さすが泥酔してるだけはある。とうぜん誤爆だよな?

488 :名無しさんの野望:04/11/03 14:24:56 ID:KmvFt++a
うえおう。気持ち悪りい
頭ガンガンする。

みんな おはよう (3 3)ノ

こんなセリフの人いたよね、名前なんつったっけ?

489 :(ёдё)ノ:04/11/03 15:39:30 ID:RkVjS6cd
みんなーおはよー

490 :(ёдё)ノ:04/11/03 15:41:03 ID:RkVjS6cd
なんか違う。。。

491 :名無しさんの野望:04/11/03 16:15:16 ID:Ul/bKdmo
:(ёдё)ノ が出る度に、ハァハァしながら煽ってたあの頃が懐かしい。

492 :名無しさんの野望:04/11/03 18:22:14 ID:WDNjK9a2
>>481
作者乙

493 :名無しさんの野望:04/11/03 19:22:24 ID:wPx8FOmt
ワロタ

494 :名無しさんの野望:04/11/04 11:15:24 ID:SPTM7Q1P
>>467
将棋は回復できるぞ

495 :名無しさんの野望:04/11/04 16:10:22 ID:EQdHCv9E
オセロみたいな戦闘は

496 :名無しさんの野望:04/11/04 17:06:53 ID:VIPOh+s+
>>494
将棋は回復っていうか蘇生って感じ

497 :名無しさんの野望:04/11/04 18:29:33 ID:ye6I9Pz3
>>495
それみたことある


498 :前々々スレ183:04/11/04 18:45:07 ID:DLo7Va2P
いや〜やっと自作敵グラ1000個になりました
3スレ前で500個だったから…随分時間かかりました

ツクで一番敵の種類が多いって事になれば嬉しい限り

499 :名無しさんの野望:04/11/04 19:00:25 ID:WjdngLg1
おお、ずっと前に敵グラ晒してくれた人か。
しかし、敵グラが完成しても、ゲームが完成しないことには(ry

500 :名無しさんの野望:04/11/04 19:09:12 ID:jTMOWV4k
>498
エターナルの世界へようこそ

501 :名無しさんの野望:04/11/04 19:09:15 ID:DLo7Va2P
な、なんだってー ΩΩΩ

502 :名無しさんの野望:04/11/04 21:24:28 ID:VIPOh+s+
>>498
わーちこっと見せてー。
味見させてー。

503 :前々(ry:04/11/04 22:28:10 ID:DLo7Va2P
>>502
あ、じゃあ今度も無料鯖にうpしてみる…エターなったら勿体ないし
結構時間かかりそうだけど

504 :前(ry:04/11/05 22:01:12 ID:QR1JbEZm
http://tusika.zero-yen.com/t/t5.html
と、いう訳でうpしてみた訳です

いや〜しかしやっと敵グラ以外の事ができますや…

505 :名無しさんの野望:04/11/05 22:38:36 ID:4vi79DQW
感動した!

506 :名無しさんの野望:04/11/05 22:47:29 ID:G49+ZgHj
突っ込みどころ満載で見てて楽しい、雰囲気もそうだけど
輪郭戦隊ボウレンジャー すきだな

507 :名無しさんの野望:04/11/05 22:48:49 ID:PRmCJuW8
>>504
極寒系の上から2番目のやつでしょっぱなからハゲワラタw
かなり前にうpされたやつもそうだが、
全体的にネーミングセンスやモングラにユーモアあふれるものが多いな。
漏れはこういうの好きだ。

508 :名無しさんの野望:04/11/05 22:50:41 ID:XqYUtlr8
>>504
あえて厳しいことを言わせてもらう。
量より質、それができたら次は量。

509 :名無しさんの野望:04/11/05 22:54:34 ID:8F0PFG95
フラグが立った!にハゲワラ

510 :176 ◆uwi/fWtAsA :04/11/05 23:07:47 ID:6FU0/OZm
>>504
なんかその絵好きだなあ。
ていうかそれをモングラで使うのはどんなゲームナンデスカ
個人的には暗殺する(ry暗殺者がシュールで好きです。



511 :504:04/11/05 23:10:19 ID:QR1JbEZm
お、マジで!?1年と2ヶ月ぐらいかけたかいがありましたよ

>>508
き、肝に銘じております!初作品なので次回作からはマシになるかと

512 :名無しさんの野望:04/11/05 23:11:30 ID:12+xu0dt
漏れ的には質をないがしろにしてる風には見えんけどなあ

強制スクロール隊必死だな ( ・∀・)イイヨイイヨー

513 :名無しさんの野望:04/11/05 23:48:04 ID:eISvrDGw
いや、これかなりクオリティ高いでしょ。
すげーワラタ。最高。

514 :名無しさんの野望:04/11/05 23:50:28 ID:JJ0nFNdL
すげーレベル高いな。感動した。これ使ってちゃんとゲーム作れるのかはわからんけど。。
MOONとかMOTHERとか、そのへんのテイストを感じるなあ。

515 :508:04/11/06 00:06:55 ID:Pbdwt0Mm
質が悪いってのは言い過ぎた。
よく見ると(これ、失礼かもしれん)画力はあるようだから、
「使ってもらう」ためにまじめなモンスターを描いて見ては?
ドラゴンとかオークとかそんな感じの

516 :504:04/11/06 00:18:06 ID:xzKxbF8r
れ、レスどうも!そりゃーもう身にしみます
>>510
RPGの作業臭さを取ろうと
1回倒した雑魚敵はもう出ないみたいな感じのゲームにしようかなと…
そしたら作業臭さが無くなるかな…みたいな

>>515
ぇ!?い、いや自分の説明不足っぽい
素材屋さん始めるつもりは全然、そんな、恐れ多い

517 :名無しさんの野望:04/11/06 01:33:44 ID:/s21QlXl
ここまで造ったんだから是非(ry
あえて言葉にしない思いもあるってことで
シークレットにはワラタ そりゃそうだよな、ガンガッテくれ

518 :(ёдё)ノ:04/11/06 02:13:45 ID:yQPlU/fi
>504
鉄拳より面白ゐ

519 :名無しさんの野望:04/11/06 02:39:49 ID:P3QMyUg6
せがれいじりみたいなゲームなんかな

520 :名無しさんの野望:04/11/06 03:21:26 ID:zjNqHCj7
摩訶摩訶を思い出すな。や、悪い意味じゃなくて。

521 :名無しさんの野望:04/11/06 05:21:33 ID:0UrdpxwD
表現もわかりやすいしドットの並びもジャギ消しを
多用しなくても大丈夫なようにきれいだね。

イイと思います。

522 :名無しさんの野望:04/11/06 07:02:17 ID:V6BKekXL
つうかマジウマー。
画力やクオリティもさることながら、
ここまで作り上げた根性が凄い。
俺なら2体目で飽きてる。

523 :名無しさんの野望:04/11/06 07:59:54 ID:yLb5MzcL
バカなことをマジメにやった例だな
よかったよ

524 :名無しさんの野望:04/11/06 08:42:47 ID:vqg4sJ8O
「足で描いた敵」ワロタ、描くなよw

525 :名無しさんの野望:04/11/06 10:29:59 ID:0UrdpxwD
さんまの名探偵ってバカなことを真面目にやった感じのゲームだと思う。
好きでした。


526 :名無しさんの野望:04/11/06 10:44:40 ID:rddzzbip
ここまでやれば数の多さで売りになるね。
モンスターコンプ要素とかあると楽しそうだ。

527 :名無しさんの野望:04/11/06 16:47:21 ID:57/9RoL7
正直足で描いた敵よりへぼイのしか描けないよ

528 :名無しさんの野望:04/11/06 17:38:07 ID:kw7ka6H/
ヘボくたっていいのさッ!
描いて描いて描きまくれッ!!
そのうちこなれてくるものさ。

自分には無理だと諦めることはエターナルへの誘いと知るのだ。

529 :名無しさんの野望:04/11/06 18:45:28 ID:73QKrv5h
ということでコレ使って摩訶摩訶系RPGヨロ

530 :504:04/11/06 20:31:48 ID:xzKxbF8r
お、おおレスありがとぅ!もうありがとうとしか言えない

>>520
摩訶摩訶もイデアの目を大好きですやー

526
>>あ、あります、データベースみたいな感じで

531 :名無しさんの野望:04/11/06 21:14:42 ID:jsL88XM4
相原コージはイデアの日とイデアの目を勘違いしていたそうな

532 :名無しさんの野望:04/11/06 21:56:40 ID:Er3UVEMu
相原コージは
3億円汚職事件をラジオで聴いて
3億円お食事券と勘違いしたそうな。

533 :名無しさんの野望:04/11/06 23:12:48 ID:yLb5MzcL
こんなの俺がパクらないわけないだろ
もう保存したよ

534 :名無しさんの野望:04/11/06 23:39:55 ID:xWu0A4UM
出し抜けに質問
ランタイムで作った戦闘アニメーションにも著作権ってあるの?

535 :名無しさんの野望:04/11/07 00:38:53 ID:XQmsqbRl
無論。

536 :名無しさんの野望:04/11/07 00:40:19 ID:tfeErFyo
他のゲームの戦闘アニメをコピーしていいかってこと?

537 :名無しさんの野望:04/11/07 00:59:09 ID:QwkB0Sjz
そゆこと

ダメっぽいな

538 :名無しさんの野望:04/11/07 02:04:59 ID:8O30ko8w
>>534
あると思う。
ちちゃい部品みたいな細かい素材にも、著作権は及ぶんじゃないかな。

>>515
言いたいことは第三者の漏れにも伝わるYO!
こういうおちゃらけた事を高い水準でできる香具師が真面目に描いた絵って見てみたい気はする。


539 :名無しさんの野望:04/11/07 03:07:37 ID:APxkXtbr
これは素材にして使っていいの?
もう既に誰か持ち帰ったと思うけど

540 :名無しさんの野望:04/11/07 07:25:56 ID:dNr+XexD
ふたりはプリキュアをぐぐる検索すると
もしかして…

541 :名無しさんの野望:04/11/07 08:16:56 ID:kYWEaiqA
>>540
ウェブ ふたりはプリキュア の検索結果のうち 日本語のページ 約 43,700 件中 1 - 50 件目 (0.14 秒)

もしかして: ふたなりプリキュア

ふたりはプリキュア
... [イベント内容] なぎさやほのかと学園生活を楽しんだり、変身体験コーナーや力を合
わせてザケンナーと戦うコーナーなど「ふたりはプリキュア」の魅力 が満載!!
[お問合せ先] 0724-92-1005 (9:00〜17:00). ...
www.toei-anim.co.jp/tv/precure/ - 25k - 2004年11月5日 - キャッシュ - 関連ページ

>もしかして: ふたなりプリキュア w

542 :504:04/11/07 09:55:12 ID:IFTGvpS2
みんなおはよ〜 (ёдё)ノ
あ、あー!イデアの日だ、また間違えた

>>538
真面目な絵は無理っぽいなぁ…デッサンができないから酷い事になりそう

>>539
ん?自分の?別にいいけど激しく使いにくいでぇ

543 :名無しさんの野望:04/11/07 22:06:32 ID:8O30ko8w
ドラクエ3みたいな、オーソドックスでありながら自由度も微妙に感じられるゲーはどうすりゃできるだろう。
船とってからのあの解放感は、表現するのって難しいよな。
ツクール作品ではそういうのはみたことない。つか船の出番の無いRPGも多いし。
みんな船嫌い?

544 :名無しさんの野望:04/11/07 22:09:17 ID:dBFbM07N
>>543
自由度上げるとスイッチ管理とかバランス調整とか難しい

545 :名無しさんの野望:04/11/07 22:48:55 ID:QwkB0Sjz
>>544
それある
なんで目の前にある村飛び越して洞窟に行っちゃうバカのために
スイッチ管理しなきゃいけねえんだと常々(ry

546 :名無しさんの野望:04/11/07 22:49:44 ID:3oW8I5U7
せいらタンのファレーシア〜なんか近いかも。

547 :名無しさんの野望:04/11/07 23:07:35 ID:aneYxBfG
>543
アソパソ2みたいなのはどうだろうか。
船取ったらすぐバイキンマンの城に行ける。
仲間入れるのはスッゲ自由。

548 :名無しさんの野望:04/11/08 00:53:16 ID:dJLZhHb6
やっぱり管理がめんどくさくなるというのが大きいのか。
モンスターの強さとのバランスというのもあるし、ストーリー重視のシナリオだとなおさら整合性がつけにくい。
ドラクエ3は、オーブを集めるという目的だけ設置して、あとは自由に探してください、みたいな感じでシナリオらしいシナリオは特にないし。
無いというと誤謬があるけど、いわゆるFF型、テイルズ型の構成でないのは確か。

というわけでやっぱ>>544の言うとおりかな。
作る側としては、ストーリー重視のほうが作りやすいんだろうね。
やる方としては、肝心のストーリーがツマンネとか、皆同じような出来だとか不満はあるやね。

549 :名無しさんの野望:04/11/08 01:14:01 ID:+cNvskBb
イベントで長い会話組んでると仲間が違うパターンとかだるいね。
ロマサガぐらい台詞がばっさりしてればいいんだろうけど。

550 :名無しさんの野望:04/11/08 01:53:05 ID:uaPqjXhq
読む側は長い会話ならばっさり読まないだけなんだがな

551 :名無しさんの野望:04/11/08 02:16:57 ID:ivADrkUR
ボス:死ね。
味方:負けないぞ!!

552 :あまい:04/11/08 02:17:51 ID:tQYf48nm
ボス:!
見方:!!

553 :名無しさんの野望:04/11/08 02:46:55 ID:YrDIvrlm
負けないぞ!!と聴くとジョルジュ長岡を思い浮かべてしまう訳だが…
主人公の名前をジョルジュにするか。おっぱい!おっぱい!

554 :名無しさんの野望:04/11/08 05:54:57 ID:3dKazEZK
ジョルジュ・ド・サンド

555 :名無しさんの野望:04/11/08 11:19:57 ID:NcTDyiGh
>>552
ボスと以心伝心かよ

556 :名無しさんの野望:04/11/08 16:19:10 ID:2P67VJAJ
ツクール2003をやりはじめたのですが、
敵の配置の仕方がわかりません・・・。
どなたか教えてください

557 :名無しさんの野望:04/11/08 16:22:23 ID:HakmgSv8
ボス:ピピッ
味方:ピッ

558 :名無しさんの野望:04/11/08 16:25:53 ID:2P67VJAJ
戦闘画面での配置ではなく、フィールド上でどのように出現させるかが
わからないんです・・・。

559 :名無しさんの野望:04/11/08 16:31:24 ID:dJLZhHb6

    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 ツリーになってるマップの右クリックしてマップの設定をえらぶ
  (  ⊂彡  そこでエンカウントの設定ができる。
   |   |  ていうかマニュアル読め。
   し ⌒J




560 :名無しさんの野望:04/11/08 16:33:52 ID:2P67VJAJ
>>559
できました!ありがとうございます!

561 :名無しさんの野望:04/11/08 17:41:19 ID:iuHX5PMY
ここは優しいなぁ

562 :名無しさんの野望:04/11/08 19:29:20 ID:4PWBaH1f
ボス:帝王はこのディアボロだ!!依然変わりなくッ!!

563 :名無しさんの野望:04/11/08 19:34:29 ID:YrDIvrlm
ボス:おっぱい!
味方:おっぱい!

564 :名無しさんの野望:04/11/08 19:45:12 ID:fKFcayDJ
主人公:真実から出た「誠の行動」は・・決して滅びはしない・・・
     あんたは果たして滅びずにいられるのかな?ボス・・・

565 :名無しさんの野望:04/11/08 20:02:51 ID:DjUNlKSA
ボス:ぬるぽ!
主人公:ガッ!
味方ΩΩΩ<な、なんだってー!?


566 :名無しさんの野望:04/11/08 20:06:05 ID:9gVkarvI
>>564
腹減ったとか考えながら決定キー連打

567 :名無しさんの野望:04/11/08 20:19:58 ID:/ymD+Wr5
そういう風にでもプレイされるってことは
ゲーム部分もしっかりしてるってこったな。ウラヤマスィ

568 :名無しさんの野望:04/11/08 20:42:22 ID:dJLZhHb6
http://mo-rpg.s60.xrea.com/up/img/37.zip

某所でこんな作品作ってる香具師がいた。
ヘボいけど変数活用していろいろ成長システムとかあると面白いやな。
宝箱の罠の解除スキルみたいなのとか。

569 :名無しさんの野望:04/11/08 22:56:43 ID:ojfVQvKI
作者乙とか言うなよ!
絶対言うなよ!

570 :名無しさんの野望:04/11/08 22:58:30 ID:4nQ4NFGe

 さくしゃ おーつ!

571 :名無しさんの野望:04/11/08 23:07:32 ID:nz5ymM14
>>562>>564はジョジョのセリフとか言うの禁止。

572 :名無しさんの野望:04/11/08 23:11:39 ID:Lf4xX63c
ちょっと質問なんですがツクールXPで
イベント『バトルの処理』で敵と戦って【逃走可能】【死んでも続行】の両方にチェック入れてるんですが
その戦闘で死ぬとその後のイベントがはじまらずにゲームオーバーになるんです・・・

誰か解決策わかる方いませんか・・・?

スクリプトゎ他サイト様のスクリプトを使ってますがそれ自体に問題はないみたいです・・・

573 :名無しさんの野望:04/11/08 23:40:14 ID:dJLZhHb6
作者じゃないってのにヽ(`Д´)ノ ウワアアン
たまには余所のツクスレの作品見世物にしたっていいじゃあいかYO!


>>572
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 バトルの処理自体には問題無いと思う。
  (  ⊂彡  全滅して、パーティのHPがみんなゼロになってるのが原因かと
   |   |  ていうかXPスレ行け。
   し ⌒J









574 :名無しさんの野望:04/11/08 23:47:14 ID:DjUNlKSA
初期状態ならなんの問題も無く動作する、
したがってそのゲームデータを調べないと誰にも原因はわからん。

575 :名無しさんの野望:04/11/09 01:53:48 ID:9lGBKaTW
何故かゲームを作ってる時って
「うわ! 俺のゲーム ヤヴェ!! 
 FFやDQ超えてるって」・・・とか思っちゃうんだよね・・・

576 :名無しさんの野望:04/11/09 01:57:54 ID:Ro4jgTj6
>>575
そりゃそうさ、思い入れがあるから。
自分が作ったものは、まんま自分の好みのものだし。
漏れもそんな感じでつよ。

577 :名無しさんの野望:04/11/09 02:20:25 ID:Vt+TO6JY
返答ありがとうございます。
HP全員0でも初期状態だとイベントが進むんですよね・・・

明日調べてわからなければXPスレで聞いてみようと思います。

578 :名無しさんの野望:04/11/09 02:31:22 ID:Qr2zn518
そして公開後、あまりの痛さに気付き、自己嫌悪。
だけどせっかく完成したから、感想は欲しいというジレンマ。
もはや羞恥プレイだハァハァ

579 :名無しさんの野望:04/11/09 03:18:52 ID:wdyJdZtT
フリーシナリオのゲーム作ろうと思ってるけど、シナリオの組み方ってやっぱり市販ゲーがすごく参考になるね。
ハマりすぎちゃってシナリオ考えてないや! ワハ!

580 :名無しさんの野望:04/11/09 08:16:02 ID:KK5jxybY
>>568
アドレスで喪男育成ゲームだと分かる俺はアルティメット無職童貞

581 :名無しさんの野望:04/11/09 09:38:46 ID:4JWvXGkx
>>568
会話が上手いと思った。
続きが気になる。

582 :名無しさんの野望:04/11/09 12:32:12 ID:8GuJlCgY
>577
ツクールWebからのコピペ

Q.「負けた場合も継続」 に設定した 「バトルの処理」 を作成したのに、
   戦闘で負けたあとゲームオーバーになってしまいます。

A.戦闘に負けた直後、主人公たちは全員 「戦闘不能」 状態になっています。
  その状態で、主人公たちのステータスに関わるコマンド(HPの増減など)が実行されると、
  ゲームオーバーの処理が行なわれてしまいます。この状況を回避するためには、
  主人公たちのステータスに関わるコマンドの実行前に 「ステートの変更」 で、
  主人公たちの戦闘不能を解除する必要があります。


583 :名無しさんの野望:04/11/09 19:51:52 ID:BA1lDInI
ボスって何ターンくらいで倒せるのがいいと思う?

584 :名無しさんの野望:04/11/09 20:05:19 ID:su94Q0YK
>>583
ターンじゃなくて、ボスを倒したときの味方の消耗具合で判断すべし。
例えば、回復キャラのMPが尽きたところで倒せるバランスとか。

585 :名無しさんの野望:04/11/09 20:10:13 ID:akDBS5r9
>583
10ターン以内だな。無駄に5000ターンで時間が4時間以上かかったツクゲーをして面倒臭くなって改造した記憶があるからな

586 :名無しさんの野望:04/11/09 20:13:10 ID:9lGBKaTW
2000だけどバトルイベントで
敵の技を作って発動条件をターンで決めると
味方のコマンドを入力した後に発動するじゃないですか
しかも、敵もそのターンに攻撃してきちゃうし・・・
アレってどうにかなりませんか・・・
禿げしく不自然なんですが・・・

587 :名無しさんの野望:04/11/09 20:42:02 ID:Q/RaWdso
敵キャラの行動発生条件をターン
「何もしない」「行動後スイッチオン」
にして
スイッチがオンのときバトルイベント発動

588 :名無しさんの野望:04/11/09 21:22:59 ID:BA1lDInI
>>584>>585
トン

バトルは少し変わってるから
584は参考に静来(なぜか(ry)
10ターンくらいにするヨ

589 :名無しさんの野望:04/11/09 23:20:35 ID:Vt+TO6JY
>>582
なるほど!!確かに戦闘後【HP回復】をつけてました!!
理由がやっとわかりました!!ありがとうございます!!

590 :名無しさんの野望:04/11/09 23:46:23 ID:5PnzhCs7
コテハン大辞典のさくらって人、難民にスレ立ってる…

591 :名無しさんの野望:04/11/10 00:21:08 ID:8FfBauxM
>>591
くわしく。
つかなつかしい話だ。
ここのスレも、黎明期の頃はずいぶん揉めたもんだよ・・・

592 :名無しさんの野望:04/11/10 00:38:09 ID:+1blJFbF
レジェンドありすぎで説明しきれないよ…
難民に行ってコテ名でスレ検索して。

593 :名無しさんの野望:04/11/10 06:52:04 ID:pTslaDe5
>>590-592
自演乙!

594 :名無しさんの野望:04/11/10 15:47:02 ID:NpyfwbtH
スイッチの数が増えてきたので
進行に合わせて適当にスイッチで間に合わせてきたものを
変数に置き換えようと思ったのだが、
面倒すぎて断念しそうだorz

595 :名無しさんの野望:04/11/10 16:13:32 ID:ivUoSOUx
スイッチでいいいじゃん

596 :名無しさんの野望:04/11/10 16:19:36 ID:tqL1+fKf
スイッチの利用は計画的に!
以前、自分でも何に使ったスイッチなのかわからなくてヤバイことになった事がある。

597 :名無しさんの野望:04/11/10 16:35:01 ID:EyCy4d4d
変数もスイッチも見ればわかるからってついつい名前つけずに進めちゃうんだよねぇ。
もちろん、数日後見た時にパニる。
デバッグの時にもパる。

598 :名無しさんの野望:04/11/10 16:44:02 ID:x43+vODz
>>597
( ゚д゚)

599 :名無しさんの野望:04/11/10 16:44:35 ID:3KdibY8s
スイッチに名前つけない人もいるんだ。
自分は家庭用から移ってきたから名前つけられるだけで喜んだものだが。

600 :名無しさんの野望:04/11/10 16:45:56 ID:jxPE/Fzk
最初だけは真面目に名前つけるんだけど、
途中から面倒になって書かなくなる
そして、何がなんだか分からなくなってエターナル。

601 :名無しさんの野望:04/11/10 16:47:46 ID:EyCy4d4d
だってめんどくさかったんだもん。メモってたし。メモなくすし。
そんな俺も今じゃ英語名つけてる。日本語入力に切り替えるのがめんどかったんだ。
俺のかっこいいIDに免じて許せ。

602 :名無しさんの野望:04/11/10 16:54:23 ID:gxzS5OFY
スイッチの順番が簡単にソートできればいいんだけどなぁ。
後々になって、スイッチを挿入したくなったとき、
順番が滅茶苦茶になって困る(w

603 :名無しさんの野望:04/11/10 17:01:07 ID:ivUoSOUx
めちゃハゲド
完成後は名前消すけど。
10kb近くは軽くなった。

604 :名無しさんの野望:04/11/10 17:42:14 ID:NpyfwbtH
スイッチの名前は進行表代わりになるからな〜。
今スイッチの名称をメモりながら変数に変換中だが、
早いうちにどっちにするか決めとかないと
変更した後のデバッグも時間かかるよ。

進行の中でonにして、あとはほっぽらかしのスイッチを
「ストーリー進行」の変数に統合(進行に合わせて加算)したら
40コ位スイッチが節約できた

605 :名無しさんの野望:04/11/10 18:00:05 ID:NpyfwbtH
>>603
あとでバグ指摘された時に困らないか?
軽いのは魅力的だが……。

606 :名無しさんの野望:04/11/10 19:04:59 ID:Gu2h87zE
消去前のやつをコピーしておけば無問題

607 :名無しさんの野望:04/11/10 19:06:13 ID:wYJN0FB/
プレイヤーが触ること前提でデバッグモードとかつけてみたいと思うことがあるな…
モードに入る方法がフィールドのどうみても何もなさそうなところから侵入

608 :名無しさんの野望:04/11/10 21:11:25 ID:yqICkpop
スイッチ、変数の名前は全部ひらがなにしてる

609 :名無しさんの野望:04/11/10 22:01:34 ID:bSvVigPK
一度しか使わないイベントシーンやイベント戦闘中のスイッチは汎用スイッチいくつかで全制御
マジオススメ

こまめにoffにするのをわすれずに

610 :名無しさんの野望:04/11/10 22:52:00 ID:jxPE/Fzk
俺はヘタレなので、
汎用スイッチや汎用変数を使うと、すぐバグります

611 :名無しさんの野望:04/11/10 22:59:40 ID:/3Z2PZmT
>>610
汎用スイッチは、必要なイベントが終わったらすぐにOFF
心配なら、コモンイベントで汎用スイッチを全部OFFにする処理を作って、
なにかあるごとに呼び出す。

612 :名無しさんの野望:04/11/10 23:13:07 ID:NpyfwbtH
汎用スイッチは3つぐらいをフル回転してる
うっかりすると進めててすぐバグるから逆にわかりやすい

613 :名無しさんの野望:04/11/10 23:20:06 ID:R1rnCZgD
心配だから町やダンジョンに入ったらoffにしてる。>汎用スイッチ

614 :名無しさんの野望:04/11/11 00:37:08 ID:+fG8bu3Z
漏れは汎用を使用する処理の直前にoffにしてる。

615 :名無しさんの野望:04/11/11 09:43:43 ID:i++VnHUk
漏れはスイッチ名の意味がわからず、勘違いしてボブとかエリザベスとかつけてた。
そのうちネタがなくなって好きだった子の名前とかつけたりな。

616 :名無しさんの野望:04/11/11 10:04:04 ID:KvtRU1kN
まるで台風だな…

617 :名無しさんの野望:04/11/11 11:18:37 ID:C44zD+wP
ボブがオンならメアリーはオフ。
マイケルが10ならトニーから5引く。

618 :名無しさんの野望:04/11/11 13:20:01 ID:mt4KmIUv
2000で中身解読防衛策は
スイッチ・変数名を消せば万事オッケェなん?

パラメーターは防ぎようがないよね…

619 :名無しさんの野望:04/11/11 14:01:27 ID:xAcCwm0G
中身みられるのが嫌な香具師って結構いるんだな。
漏れは平気。
普通のツクラーじゃ理解できない処理を組んでるから

620 :名無しさんの野望:04/11/11 14:14:02 ID:SGPaxmTs
むしろ覗かれること前提でデータベースの使わない箇所に
隠しメッセージを仕込んだりしてるのは俺だけじゃないはず

621 :名無しさんの野望:04/11/11 14:18:06 ID:JaVV5AGy
スイッチ名(変数名だったかも)を利用して
メッセージを書いてるゲームなら見たことある

622 :名無しさんの野望:04/11/11 14:34:28 ID:t2/jnrao
スイッチ名で延々と裏設定語ってる奴だろ
寒い系の自己主張の一つだな

623 :名無しさんの野望:04/11/11 14:40:28 ID:SGPaxmTs
裏設定なんて大がかりなものは書かないな、
大きい方の便所でかがんだ時に「よく来たな、まぁ座れ」とかあんなノリで

624 :名無しさんの野望:04/11/11 17:42:52 ID:kn3i1nb0
漏れはやたら注釈に書いてる
そりゃもうことあるごとに

625 :名無しさんの野望:04/11/11 19:24:24 ID:9N+6Pzas
俺は結構特殊なシステム作ったりしてるんだけど、
自分で考えたシステムが日の目を見ないのは悔しい気もするので、
「気が向いたら使っていいよ」的なメッセージを注釈で書いてる
で、今んとこそのシステムを採用しているゲームは見かけないorz

626 :名無しさんの野望:04/11/11 20:22:49 ID:DI7LQrm+
>>625
どんなシステムだよ言ってみ

627 :名無しさんの野望:04/11/11 20:56:14 ID:rgT7E3wP
わさわざここに書き込んだんだから、
その特殊なシステムとやらをここで晒してみたら?
ひょっとしたら採用されるかもよ?

628 :名無しさんの野望:04/11/11 20:57:06 ID:71aZZTP7
ツクール見習中の
俺としては是非、知りたいな

629 :名無しさんの野望:04/11/11 21:01:41 ID:IUf0KmzH
公園に行くとツナギを着た男がチャックを開けるシステム

630 :名無しさんの野望:04/11/11 21:08:33 ID:8gM5NlYe
ダッシュしながら移動していると、スカートをはいた男が突然乱入してくるシステム

631 :名無しさんの野望:04/11/11 21:36:52 ID:scytpd3N
モナー村開拓史で、「モナ魔人」「モラ魔人」を仲間にする方法を教えてください

632 :伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/11/12 00:51:39 ID:TVGse8kU
>>625
よほど汎用性が高くてわかりやすいっつーか改造しやすいシステムでないと
パクられる事はまずない

で、特殊システム搭載ゲーム晒しマダー?

633 :名無しさんの野望:04/11/12 01:00:19 ID:q2LFNDV9
にゃあん

634 :名無しさんの野望:04/11/12 14:05:12 ID:RnmjBbAS
>>619
亀だが、パラメーターをいじられるのは構わんのだが
お話の方を見られるのが嫌なんよ。
まあプレイする人全てがツクーラーじゃないわけだけどさ。
製作者であるココのみんなは、面白そうなツクゲー落としたらどうするよ?
中身見たりデータいじって始めるのか、それともちゃんと中開かずにプレイする?
俺は面白かったら改造せずプレイするけど



635 :名無しさんの野望:04/11/12 14:30:18 ID:5y2wix07
推理小説を後ろから読むような人に話を見られたところでそれはそれで別に構わん
漏れは話が面白いのにゲームバランスが悪い時に開いて改造する
あとよっぽどすごいテクニックが使われていたら参考のために開いてる

636 :名無しさんの野望:04/11/12 16:52:49 ID:bMfC8qo1
俺様は覗くとしてもまずクリアしてからが前提かな。
唯一考えられるのは、糞ゲーでとてもクリアする気にはならんが、
興味深い処理をしてるので参考にしたい場合、とか。
…そんなの殆どありえんが。

637 :名無しさんの野望:04/11/12 16:54:13 ID:r9YURMGn
>>634
落としたら最初は必ず中身を見る。改造は余程の事がないとしない。
あと道が複雑なダンジョンとかは必ず道を見ながら進む。

638 :名無しさんの野望:04/11/12 16:57:19 ID:BBWzChqa
漏れもクリアしてからみる

さすがに壁抜けDQNはいないようだな…

639 :名無しさんの野望:04/11/12 17:08:03 ID:kMqhs9rV
ここにいる。

640 :名無しさんの野望:04/11/12 17:09:59 ID:omvSzRxv
俺は、ツクールゲーはテストプレイでプレイする派。
メッセージ遅くしてるゲームとかうざし

641 :名無しさんの野望:04/11/12 17:31:08 ID:c52hz5s9
XPは中見えないんだっけ?

642 :名無しさんの野望:04/11/12 17:38:00 ID:1Upp0erj
>>631
誰か教えてくれー

643 :名無しさんの野望:04/11/12 17:54:56 ID:FcJf1bhW
>>631
>>642
そりゃいくら総合スレとはいえ、知らん香具師のほうが多くね?
ラウンコあたりに行くかググッたほうがよさげだ。おさげだ。

>>640
中身をのぞくっていう話と外れるけど、ああ言う風にメッセージを遅くしてる香具師ってなに考えてんだろうな。
漏れもかえって興ざめするほうなんだが、そういう、ウェイトを使ってるセリフとかのほうが好きっていうプレイヤーはいるんだろうか。
つか使い方次第なんだろうが、使い過ぎの香具師大杉。どうよ。


644 :名無しさんの野望:04/11/12 17:57:44 ID:Jp4nJ1A9
>>642
モナー系RPGならモナ板のスレで訊いてみれば?
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1094035387/l50

645 :名無しさんの野望:04/11/12 18:03:09 ID:Jp4nJ1A9
>>643
俺はついついウェイトや……入れすぎる方だから
デバッグしながら少しずつ削るようにしてるつもり。
メッセージスピードは基本的に\S[1]固定

おまいら下の三つはどれくらいの程度までなら耐えられますか?
他人のゲームで見た場合の感覚が知りたい
・メッセージスピード遅(\S[n]多用)
・\|や\.多用
・メッセージ間のウェイト多用

646 :名無しさんの野望:04/11/12 18:08:05 ID:nlRBca6v
どれも好きくないが、面白ければとりあえずどれも耐えられる
俺自身は、メッセージ間のウェイトを、セリフを話す人物が変わる時に使ってるが、それだけだな

647 :名無しさんの野望:04/11/12 18:09:55 ID:omvSzRxv
>メッセージスピード遅
\s[2]までならいいけど、\s[2]でも使いまくるのは勘弁

あと、\|や\.よりも\!のほうがいいなぁ。
作者のペースじゃなくて、自分のペースで文章を読みたい

648 :名無しさんの野望:04/11/12 18:12:21 ID:k5BVX01q
メッセージは常に一瞬で表示されるのが一番いい

わざわざ遅くしなければいけないなんてのは
音楽に合わせたいとか事情も有るんだろうが演出としては下手糞

649 :名無しさんの野望:04/11/12 18:22:55 ID:iILXBEw5
キャラクターの台詞は全部一瞬で表示されるよりかは、
ごく短い時間をおいてワンテンポ遅らせるようにするのは俺的にはOK。
いかにも喋ってるという感じがするので。
ただプレイヤーが読む速度よりも文章のテンポが遅いってのが頻繁に出るのはNG。

650 :名無しさんの野望:04/11/12 18:46:22 ID:moCr3mtf
初めてプレイした2000のゲームで、
夜のシーンが暗すぎてMAPとか見えなくて弄った、
コンパクに載ってるんだが他の人はどうやってクリアしたのか気になる( ´д`)

651 :名無しさんの野望:04/11/12 20:00:51 ID:lemFH2F9
イベント中は別にいいんだけど、
普通の町中の会話にまでウェイトを多用してる香具師が
いるんだよなぁ。
あれだけは勘弁して欲しい。

652 :名無しさんの野望:04/11/12 20:15:07 ID:O+sMOmjy
ラマンシングラウンジって、もうDL出来ないの?

653 :名無しさんの野望:04/11/12 20:25:26 ID:pK3iWF4A
信じらんないよな。まさに独りよがりの典型っつうか。

654 :名無しさんの野望:04/11/12 21:04:09 ID:lFtTVr4h
\.が許容範囲だな。
\|は本当に重要なシーンだけでいいよ。

655 :名無しさんの野望:04/11/12 21:20:05 ID:aX1B7Tqm
ウェイトだいっ嫌い。とろいのはウザいだけ。
ADVやるときもコンフィグでまずメッセージ速度最速にしてるし。
戦闘シーンなんかもFC版WIZのノーウェイトみたいなのが理想だしな。

656 :名無しさんの野望:04/11/12 21:30:02 ID:sCo5eYoc
ウェイトは戦闘よりも会話時に使うことの方が多い

657 :名無しさんの野望:04/11/12 21:31:30 ID:sCo5eYoc
↑は見なかったことにしてくれ
さんざん既出だ・・・

658 :名無しさんの野望:04/11/12 23:37:15 ID:v29FJX7v
あー、OKOK。もうこれからは文頭の\>\^だけにするよ

659 :名無しさんの野望:04/11/12 23:48:02 ID:JAizJ/o2
\^^\

660 :名無しさんの野望:04/11/13 00:20:24 ID:KS4+GEZi
文章は必ず各行の頭に\N[1]を置くようにして、
並列処理でなんかのキーを押した時に名前を\>\^と空白で切り替えれば
文章スキップ機能の完成。

661 :名無しさんの野望:04/11/13 06:46:02 ID:39VdBUBO
つーかデフォでいいよ

662 :名無しさんの野望:04/11/13 11:32:53 ID:mm3SWYsc
>>660
すげー目から鱗。天才だなあんた。
XPに移行した今となっては意味無いけど。

663 :名無しさんの野望:04/11/13 12:07:16 ID:fhPkGFT+
\^^\

664 :名無しさんの野望:04/11/13 14:47:58 ID:7p9Nm3YK
メモメモ

665 :名無しさんの野望:04/11/13 17:11:47 ID:D2tKnyXa
>>660
天才。でも俺だったらイベントごとぶっとばしたいから使わんな。

666 :いな ◆za7jsjgQYU :04/11/13 17:27:15 ID:7ovxCr5A
こっそり。
何かツクりたいんだがネタが思いつかん。誰か題材くれ。
ちゃちゃっとひとつぐらいなら作れるかもしれん。

やっぱり、ネタの発想力が貧困なんだよなあ。
だから俺はOne Sceneに糞だ糞だといわれながら投稿してたのか。
今、気付いたような気がする。(続きはチラシの裏に)

667 :名無しさんの野望:04/11/13 17:35:35 ID:D2tKnyXa
>>666
紙芝居ローダー

668 :名無しさんの野望:04/11/13 17:42:46 ID:8LhENakT
【タイトル】Causality(カウザリティ)
【ジャンル】サバイバルアクションゲーム
【URL】ttp://www.geocities.jp/sortlrd/index.html
【私のプレイ時間】(人によっては)1時間〜9時間
【備考/DL容量】13Mb
【コメント(感想)】
β段階ですが、ゲームがプレイ出来るようにはなったので一応宣伝してみようかと…(多分永久にβ段階)。
ある程度作り上がってきた段階でテストプレイしてみたら、
「うわ、糞ゲーだ。」
と製作者自身思ったゲーム。
しかし技術的にも、グラフィック的にも努力を積み重ねて製作した初作品なので、
その辺の割り切れない気持ちを抑えつつ…。
少しでも興味のある方は来て見て下さい。
…次回作、頑張ろう…。(実はもう更新する気は失せている段階--;。)

ここってツクール総合らしいので、こう言う宣伝も…orz

669 :名無しさんの野望:04/11/13 18:21:33 ID:AexpcVl3
なんてネガティブな宣伝なんだ



せんでん 0 【宣伝】

(名)スル
(2)実際より大げさに言い触らすこと。
「あることないこと―する」

670 :名無しさんの野望:04/11/13 18:29:03 ID:uPY8JwEY
同情が欲しいんだろ
ほっといてやれ

671 :名無しさんの野望:04/11/13 18:30:23 ID:HDC5QMU7
すまん、俺はポエミィなオープニングで一度ダウン。
もう一回オープニング飛ばしてやってみる。

672 :名無しさんの野望:04/11/13 18:46:54 ID:7ovxCr5A
>>667
ごめん意味わからん

673 :いな ◆za7jsjgQYU :04/11/13 18:48:31 ID:7ovxCr5A
>>672は俺

674 :名無しさんの野望:04/11/13 18:56:20 ID:Ag8bL9/N
いや俺だ

675 :名無しさんの野望:04/11/13 19:06:53 ID:D2tKnyXa
>>673
難しく考える事はない。
背景画像を駆使して紙芝居をするだけだ。
決定キーを押すとシャッという効果音と共に
画像が横滑りして次の画像が映し出される。
簡単だろ?

676 :名無しさんの野望:04/11/13 19:10:12 ID:HDC5QMU7
>>668
オープニングきもい
チュートリアルの日本語がおかしい
システムめんどくせえ、やこしい
いきなり放り出されて最初何すればいいのかわからない

結論・糞

===終了===

677 :いな ◆za7jsjgQYU :04/11/13 19:18:06 ID:7ovxCr5A
>>675
ぐおっ難しそうだな。システム云々以前に、絵を描けない俺には致命的だ。

まあRTPで軽く何か作ってみる・・・。
ネタがちょっと思いついた。よくある終末ものだがな

678 :いな ◆za7jsjgQYU :04/11/13 19:21:30 ID:7ovxCr5A
もちろんRTPだがな!

679 :名無しさんの野望:04/11/13 19:23:06 ID:xwGv2Z7h
tanoshimida-

680 :いな ◆za7jsjgQYU :04/11/13 19:23:33 ID:7ovxCr5A
激しく誤爆

681 :名無しさんの野望:04/11/13 21:11:37 ID:uFQtZgMi
>>668
ちょっと最初から飛ばしすぎかも
コントローラーおっぽってOP終わるまでヨーカン食ってたよ
あんだけ派手に語らせるには、キャラクターが強くないと無理
どれ程感動的な立派な演説をしてようが、駅前でデカいスピーカー抱えて
ガンガン怒鳴ってるハゲには耳も貸さないだろ
 システムはネットゲーみたいで面白い、気合も十分みたいだ
後はアレだよな。
プレイヤーの視点で自分の作品を見れるかどうかだよな、ガンガレ



682 :名無しさんの野望:04/11/13 21:54:38 ID:IwlMEHLu
668じゃないが
オープニングって何分位が適してる?

683 :名無しさんの野望:04/11/13 21:56:16 ID:Dp2SiDXN
1分

684 :名無しさんの野望:04/11/13 22:10:41 ID:MoVGSQzO
ネフェのラストみたいに
歩かせながら文章(テロップ)を流したりしたら
「見てるだけのオープニング」も少しは良くなるだろうか。

685 :名無しさんの野望:04/11/13 22:25:37 ID:IwlMEHLu
止まっている物より動いてる物を見る方が退屈しないって事か
たしかに動物園でパンダが奥の方で寝てたら悲しいな

1分か…
炎帝は結構あったけど退屈しなかった
そのへんに解決策がありそうかも

駄文スマソ

686 :名無しさんの野望:04/11/13 22:40:41 ID:m/rixYB4
ツクール以外で、GBAとかのRPGやタクティクス系のOPでよく思うんだけど、
とにかくキャラ操作させろよ、と。

とりあえず少しでも良いからキャラ動かしたいんだよね。
スタートしてずっとボタン押すのみってのは、我慢してる気持ちになる。

687 :名無しさんの野望:04/11/13 22:44:33 ID:8LhENakT
668ですが…。
ナルホド。
676、681のお二人、参考になりました。
やはり勢い任せにゲームを作るのは良くありませぬな。^^;
次からはちゃんと順序だてて作ろうかと思います。(日本語の勉強も兼ねて。)
OPは何も考えずに電波で作ったからなぁ^^;(氏
いつか変更しておこう…

688 :名無しさんの野望:04/11/13 22:47:07 ID:pEZNqARK
俺の場合はとにかくキャラ操作させろよより
さっさとフィールド歩かせろ戦闘させろまでいくな。
DQ7は最初すごくイライラした。

689 :名無しさんの野望:04/11/13 22:54:06 ID:b1YvutyI
オープニングはTXTファイルを添付しておけば十分です。

690 :名無しさんの野望:04/11/13 23:14:02 ID:B8qEqyfy
>>668
ふつうにつまらんね

691 :いな ◆za7jsjgQYU :04/11/13 23:39:32 ID:7ovxCr5A
OP作るのに悪戦苦闘で二時間経過。
短い方がいいらしいから、とことんテキスト削って・・・

692 :名無しさんの野望:04/11/13 23:44:49 ID:xwGv2Z7h
OPなんて最後に作りまう。
そりゃもうワザとらしいくらい電波に。

693 :名無しさんの野望:04/11/14 00:18:49 ID:0ssxZbSr
>>690
お前が作り手なんだったら
そんなことを軽々しくいうな
どこが悪いとかどうしたら良くなるとか
言いやがってください

694 :名無しさんの野望:04/11/14 00:37:24 ID:R14LLUZD
オープニングのテロップが電波、女がキモイ
島の木が変な黒いベールに包まれてる、影のつもりだろうけど不自然
チュートリアルの日本語がヤヴァイ
システムはすぐやめちゃったので不明w

695 :名無しさんの野望:04/11/14 00:43:47 ID:MukNQtKg
ええのう、うらやましいのう
そんな的確なアドバイス、おいらなら喜んじゃうぞ
ぶっちゃけ、アドバイスもらったことないっすよ

696 :名無しさんの野望:04/11/14 01:23:51 ID:RVBkY8UV
>>668
チュートリアルの日本語ねえ…。全然というわけじゃないが
おかしくないと思うのは漏れだけかよう。

文法とかそういうのより、一気にルールを詰め込まれるのが
気になったなあ。貝を拾えば「生ものだから早く食おう」とか
棒きれを拾えば「一見不用なものでも合成に使えます」みたいに
要所要所でアドバイスがあればいいんじゃないかと思う。

ケモノが物陰からいきなり出てきて主人公に襲い掛かる場面
なんかはサバイバルな感じがしてええじゃないか。

697 :名無しさんの野望:04/11/14 01:31:58 ID:WDNu3kPS
668じゃないが、2ch内とは言え電波とかイタイとか言われると結構傷つくぜぇ。
俺はすぐ開き直るけど。

698 :名無しさんの野望:04/11/14 01:40:00 ID:T5ly1Ig5
>>668

くじけずにガンガレ!!
俺も明日プレイしたらアドバイスするよ

699 :名無しさんの野望:04/11/14 02:12:56 ID:D7CAbZIc
>>693
おまえもつまんね。うざい

700 :名無しさんの野望:04/11/14 07:48:19 ID:8+NzRetQ
よーし>>668のゲームプレイするぜ!
へへへ待ってろよ叩きまくってやるぜ…

701 :名無しさんの野望:04/11/14 08:00:09 ID:tFrhhONP
先週、ここのカキコ見て、凄く気になってた
ふたりはプリキュア

今日はじめて見るぜ!
どんなのかな、ツクツクの参考になるのかな?
まあ、おいらの知ってる(同人誌で)プリキュアは、
どっちかにチンポ付いてんだけど、それはあるまい。

702 :名無しさんの野望:04/11/14 08:02:41 ID:a6U2eK6f
>>701
なんていうか、俺、お前のこと割と愛してる

703 :名無しさんの野望:04/11/14 08:06:32 ID:tFrhhONP
ありがと
ttp://soku.info/data/ccp/index.html

704 :名無しさんの野望:04/11/14 09:07:03 ID:8+NzRetQ
>>668
ライダー見てたんでそんなにプレイしていないけど。

既出だがチュートリアルが解かりにくいというか、一気に説明されても
全部飲み込めないんで、説明を小出しにするとか工夫すれば良いと思ふ。
俺はチュートリアルの文がおかしいのよりも、漢字の方が気になった。
「但し」とかあまり見かけない漢字もあれば、よく読む漢字がひらがなだったり。
メニューまわりもレスポンスが悪かったし(これは俺のPCが糞だからかも)、
せっかくいい感じの自作メニューなんだから、主人公の能力うp画面は自キャラを動かすんでなくて
全部カーソル統一した方がよかと。
あとアイテム取得画面が、ぱっと見で何を手に入れたかよく分からなかった。馴れたら平気だけど。

悪い事ばっか書いたがアイディアはイイと思うし、合成もいい感じだったべ。
上のヤツを改善するだけでかなり良くなると思う。
偉そう&悪い事ばっか指摘してスマソ。超ガンガレ。長文スマソ。

705 :名無しさんの野望:04/11/14 09:08:40 ID:tFrhhONP
見たぜ見たぜ! プリキュア!!
やっぱチンコ付いてねえじゃん。

要約すると、柏原芳江と松本伊代が、メタルブラック(もしくはGダライアス)のビーム干渉する話だな
あんまツクツクの参考にならんかったというか、パンチラ気になってた。
おいらの見立てでは、柏原芳江(青髪ロンゲ)の方は毛深いな。

むしろ前にやってた仮面ライダーのが、参考になったな。
はじめてみたけど、カードのエフェクト格好良いのな。
子供たちに色々買わせようという魂胆まるみえだけど。

706 :名無しさんの野望:04/11/14 09:18:23 ID:CNEuUPDH
ツクールアンデッド

707 :名無しさんの野望:04/11/14 09:28:02 ID:8+NzRetQ
>>705
プリキュアは知らんが仮面ライダーは参考になるぜ。燃える展開が多々あるからなー
カタルシスうんぬんのお勉強になる


708 :名無しさんの野望:04/11/14 13:08:59 ID:Rg2MRxtu
ナルホド…_〆(・・;
やはりゲームをやり慣れた方々だけ合って、
的を射るご指摘の数々、恐れ入りますm(_ _)m(同時に有り難いと思います。)
要するに、自分は何に於いてもまだまだ未熟者なんだよな…。


>>694
やっぱりそう思いますか(汗
島の木に関しては、2つ並べても不自然に見えないように、自分なりに考えて作った結果、
無茶苦茶な見栄えの物が出来てしまいました…ドット絵の修行もしなくては。
OPは全然ダメダメだとして…チュートリアルかぁ^^;
日本語の勉強をしないとなぁ…。

>>696
ナルホド…要所要所でアドバイスですか。
考えもしなかったです^^;


>>704
はい、日本語の勉強してきますね^^;
それと、システムイベントに関してはカーソルで全て統一ですか…
そちらの方が理に叶っていますね、変更出来そうならやってみます。
取得画面に関しては…すみません、もう如何しようも無いです(ノ`;)


糞ゲーだろうが、何だろうが、自分が作った初めてのゲーム。
少なからず愛着が湧いちゃんだろうなぁ^^;
どんなに言われようとも、ご指摘して下さる方々が居て下さると言うのは、
まだまだ幸せな事であるんだと実感出来ましたし。
修正出来そうな所は、何とかしてみようと思います。
的確なご指摘の数々、どうも有り難う御座いました。

709 :名無しさんの野望:04/11/14 13:17:53 ID:Rg2MRxtu
>>708
すみません、日本語変でした。
下さる連呼…。
…修行してきます^^;

710 :いな ◆za7jsjgQYU :04/11/14 15:24:10 ID:pPbS+S7L
おいおいおまいらおまいら!ちょっと聞くから答えてくれ。
俺は今ADVもどきを作ってるわけだが、
顔グラってのはやっぱり必要なのか?
RTPで作ると言いながらキャラチップを素材サイトから集めてきた。
しかしピッタリの顔グラがない。
というわけで顔グラなしでいこうかとも思ったんだが、
顔グラあったほうがゲームとして良いんなら、もっと本気で探そうと思う。
回答よろしく。

711 :名無しさんの野望:04/11/14 15:38:44 ID:YG3h1UF8
>>710
AVDもどきならあったほうがいいぞおそらく。


712 :名無しさんの野望:04/11/14 15:58:51 ID:qLehqnD9
むかーし。
シャロムっていう顔グラなしの操作はRPG風のゲームがあった。

713 :名無しさんの野望:04/11/14 15:58:52 ID:RTDYXByb
自作なら顔グラありがいいけど素材じゃあんまいらない

714 :いな ◆za7jsjgQYU :04/11/14 17:09:47 ID:pPbS+S7L
顔グラって結構重要だからなあ。

俺が作ってるのは、主人公を終末の二週間に動かすゲームなんだが、
RPGといっても戦闘はないし、適当に主人公を動かしているうちに、
ストーリーが進んでいって終末を迎える話なんだ。
ボスとかないし、最期まであがく話だと思ってもらえれば。
こういうのってADVのジャンルに入れていいんだよな?

>>711
やっぱりそうか・・・探してみる。

>>713
素材だよ、まったく絵は描けないし

715 :名無しさんの野望:04/11/14 17:29:14 ID:Pq5m4orX
絵が描けないなら実写を使ってみるという手がある
清水ミチコばりの顔面弄りで

716 :名無しさんの野望:04/11/14 23:49:49 ID:GYNZdPE8
ほう

717 :名無しさんの野望:04/11/15 02:11:07 ID:yPU17yvB
すべてはツクツクのためにッ!
最近はTVや映画、漫画をこれはツクツクに使える、と思いながら見てます。
酒飲みながらだけど。

録画してた今日の「はろもに」見たぞ。
ウインドウのアニメ処理は、こなれてるというか凄く参考になった。さすがTV、引き出しが多いや。
でも、テロップのフォントがWindowsだった。
見てて驚きだったのが、東北オーディションの女子供。
21世紀なのに、あんな凄いナマリ、アクティブなのかよ。キャラ作ってるんじゃねえの?
おいらも人の事いえないナマリだが、語尾とかじゃなくて、イントネーションが全体的にヘヴィに違ってるって人、存在してるんかい?
ちょっとカルチャーショックだよな(←だが、そこがいい!)。色白で可愛かったけど。

それよりも、眼鏡ナッチ萌えだな。萌えというか、エロイな。
あと、おいらの見立てでは、キャメイと矢口はマゾです。
とりあえずこの熱いフィール、忘れないうちにツクツクするぜ! ではッ!!

718 :名無しさんの野望:04/11/15 06:50:40 ID:rdl+bAlP
>>717
あんた、酔っ払ってんの?

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