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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ16

1 :名無しさんの野望:04/10/24 01:43:58 ID:hJvjDyEs
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ15
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094563437/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

関連スレは>>2

2 :名無しさんの野望:04/10/24 01:45:29 ID:alEBV9JD
え?俺?

3 :名無しさんの野望:04/10/24 01:46:46 ID:hJvjDyEs
関連スレ

「東方シリーズ攻略スレッド」15/15
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097529743/l50
下手の横好きシューティング5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1090942682/l50
★シューティングゲームは終わらない-STAGE34-
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1098447401/l50
式神の城 PC版 2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1095961595/l50

4 :名無しさんの野望:04/10/24 01:47:38 ID:hJvjDyEs
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。

5 :名無しさんの野望:04/10/24 02:13:58 ID:XvflYsKQ
>>1


6 :名無しさんの野望:04/10/24 02:23:31 ID:hgKOxRdE
>>1


>>2
ボム抱いて被弾しろ

7 :名無しさんの野望:04/10/24 04:41:04 ID:nVtZ+AJ5
>>1
とっても乙

>>2
やべ、うけた

8 :名無しさんの野望:04/10/24 05:09:13 ID:610+qWXv
>>1
卵投げつけるほど乙

>>2
羊の呪い

9 :名無しさんの野望:04/10/24 11:25:50 ID:gjj7hIrh
>>1
乙makeSTG'S

10 :名無しさんの野望:04/10/24 18:10:42 ID:ceQUoYOA
>>1
レイクドリャフカはもうレイじゃないよね乙

11 :名無しさんの野望:04/10/24 21:53:09 ID:+tv/oBne
乙ぬるちんぽ

12 :名無しさんの野望:04/10/24 22:31:26 ID:9HPyfopH
16が全角なのが気になるけど乙

13 :名無しさんの野望:04/10/24 22:46:05 ID:MDhp26FO
>>1
乙かレイ。

>>2
おまいは、ジョーか

14 :名無しさんの野望:04/10/25 00:05:51 ID:NTKFz/X1
javaのstg
探せば結構ある

15 :名無しさんの野望:04/10/25 00:10:14 ID:yScJXCut
>>1


>>2
大人気だな


16 :名無しさんの野望:04/10/25 01:04:46 ID:xM3Czo5I
16ゲット

17 :名無しさんの野望:04/10/25 01:07:28 ID:MMcnw2TQ
>>14
javaと2dstgで検索してもあまりでてこない・・・
ただのstgにすると携帯が引っかかり始めてだめぽ

まぁGR3とかWindowsならJ2SE1.4.1以降で動かしてCPU使用率見れば
Javaがどれだけ軽いかわかるけどな
今だと1.4の機能のフルスクリーンモード対応しているのでかなりそれっぽいな
計算ならC言語より早くなるというのも実際に何度か体感してるしね

J2SE5.0のJava2DのOpenGL実装はLinuxやSolarisでかなり恩恵あるね。
Windowsなら1.4.1の時点でDirectX使ったアクセラレーションだからさほど

アルファブレンドで加算合成がないのがつらい>Java2D

18 :名無しさんの野望:04/10/25 01:43:41 ID:psqf5vKq
2Dだと計算の速さは正直関係なさげ。今のCPUは速いしなー。
結局描画なのよね。まあ2D描画なら今のPCの性能なら殆ど問題にはならんけど…。

19 :名無しさんの野望:04/10/25 02:02:18 ID:K2WtrDcb
ちょっと流れを中断させてしまうが。
ここに紹介すべきか?

-班鴨-
http://www5f.biglobe.ne.jp/~nal/
いやまあ、なんというか・・・。
でも、動きさえすれば誰でも最後まで見れるぞ。きっと。


20 :名無しさんの野望:04/10/25 02:38:00 ID:CGfPL6qm
>>19
死ぬがよい

21 :名無しさんの野望:04/10/25 02:55:47 ID:psqf5vKq
>>19
シューティングでなくゲームでなく2Dでもない訳ですが。
通しで1度見たらFPS表示できるようになったが…。

22 :名無しさんの野望:04/10/25 03:21:54 ID:qOLlueQO
1種のブラクラだな。
ゲームではなく単なるデモって・・・


23 :名無しさんの野望:04/10/25 03:29:18 ID:bRC4W0jF
例えとしてのブラクラははたして適切か

24 :名無しさんの野望:04/10/25 04:52:36 ID:5QOiERdT
スクリーンセーバーかな?

25 :名無しさんの野望:04/10/25 07:22:43 ID:5WB3fBo7
スタッフロール面白すぎ。

26 :名無しさんの野望:04/10/25 07:45:52 ID:yHzrawvL
とりあえず肯定的に考えれば一種のアドベンチャーゲームだな。
或いはゲームシミュレーションゲームか。
上手く作ればそれなりのゲームにも出来そうな気がする。

27 :名無しさんの野望:04/10/25 09:55:36 ID:M5aKUIRa
隠し要素がイパーイ…?? (゚∀。)

28 :名無しさんの野望:04/10/25 14:05:18 ID:kZKnUaZ2
斑鳩の気分を味わうショートカットデモムービーといった感じ?
作りかけかこれで完成なのかはワカンネ

29 :名無しさんの野望:04/10/25 18:17:29 ID:rumX0S9z
波動砲とラウンドディバイダーとレイディアントソードのボタンがない・・・

30 :名無しさんの野望:04/10/25 19:49:51 ID:53QmzPFX
「これで良かったのか?」の一文に

 い い わ け ね ぇ だ ろ !!

と突っ込んだ割合はプレイヤーの8割を超えると思われる

31 :名無しさんの野望:04/10/25 19:56:36 ID:5QOiERdT
スタッフロールもここまでくると笑えて仕方がないんだがw
というか作者はソレを狙っていたのだろうか

32 :名無しさんの野望:04/10/25 20:01:15 ID:NTKFz/X1
ttp://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/index2.htm
例のグロ好きな人の新作。
ついに十八禁(体験版だけど)

33 :名無しさんの野望:04/10/25 20:45:54 ID:cyYIjYT8
18禁はいいけど消しも入ってないのは大丈夫なのか?w
とりあえずやってみゆ。

34 :名無しさんの野望:04/10/25 20:46:19 ID:eMkAdh7G
>>32
なんだかなあ
受けを狙って下品になってしまって
とても残念だ

35 :名無しさんの野望:04/10/25 20:49:25 ID:V5zvjDym
サイクリンガー明氏の新作か。
えろ絵といっても、どことなくギーガー調が残っていて
あんまりえろくないね。

36 :33:04/10/25 20:55:17 ID:cyYIjYT8
自機セレクトのシュール気味な絵と、実際のゲーム中のデフォルメされたドット絵の差が
激しくてちょっとワラタ。大量の敵をサクサクと破壊していくのは爽快だけど、
ザコが漫然と出続けるだけなので、すぐに飽きそうだぞこれは。
まあもう少しやってみるか。

ちなみに、拡大絵見たら一応消しは入ってたようだw。

37 :35:04/10/25 21:09:14 ID:V5zvjDym
自機の速度がとろいタイガーヘリ並。
Wey弾を撃てる自機と、Aタイプが同じスピードなのはまずい。

あと画面内のキャラクタが大杉
敵弾が多く感じるのは、弾が遅くて残ってしまうのが原因だな。
アイテムは1/3程度に減らして、丁度いいくらいか。

38 :名無しさんの野望:04/10/25 21:37:06 ID:RktwWmsV
2面むずい・・・。
つーかアイテムも敵弾も多すぎ。
自機がもう少し速ければいいんだが・・・

つーかこの人のゲームいつも自機スピード遅いな。
これが味という気もしないではない。

39 :名無しさんの野望:04/10/25 23:17:23 ID:bRC4W0jF
昔のゲームはRPGも含めて自機の動きは遅いものだった

40 :名無しさんの野望:04/10/25 23:46:18 ID:YOnsUWXn
>39
それがどうしたという気がしないでもないが

41 :名無しさんの野望:04/10/26 00:01:09 ID:viRWGoMa
>>32
なんつーか・・・気がついたら目の前に敵弾があるな

42 :名無しさんの野望:04/10/26 20:06:47 ID:5f/y5LfJ
そういやコレ画像が少し化けるんだが。
当方RADEON9600XT&DirectX9.0c。

43 :名無しさんの野望:04/10/27 02:48:24 ID:Os44KYOJ
>>32
やっててひたすらダルい。独特の世界が面白いんだが
2作目というせいか前ほどの新鮮さが感じられない。
18禁ってのは今更だな。

画面化けで思い出した。ウィザーズ・スター2ndはXPや2000だと
「背景色化け&SE出すと曲が加速」の不具合がでるが
DirectXのサウンドの所のアクセラレータのレベルを下げると
「音の加速」は無くなる。
背景色化けは解決法知らず。ボス戦だけ直るのが不思議でならん。

44 :名無しさんの野望:04/10/27 03:07:18 ID:yYUbmPsp
ウィザーズスターといえばサントラ店にも委託されてたが
あんま売れて無いな・・・やはり昔過ぎて知ってるユーザー少ないのか。


つうか

>今回はおまけとしてこれまでに作ったゲームをすべて収録してあります。

何処によ?

45 :名無しさんの野望:04/10/27 10:37:18 ID:bs7pLWYi
>やっててひたすらダルい。独特の世界が面白いんだが
>2作目というせいか前ほどの新鮮さが感じられない。
>18禁ってのは今更だな。

同感。金払ってまで製品版買おうとはあまり思わない。
・・・コミケとかで舞い上がってる時なら買うかもしれんが。

46 :名無しさんの野望:04/10/27 11:43:56 ID:rRAWGIzy
ちょっと高いな
300〜600円なら買ってもいい

47 :名無しさんの野望:04/10/27 18:39:13 ID:0teD+GED
夜光蛾、このスレでは不評っぽいけど俺は好き。
普通のSTGみたいに一発で逝く恐怖が無い分
適当にカスって適当に喰らって適当にボムって適当に回復する
独特のテンポがたまらん。

そんな俺はヘタレシューター

48 :名無しさんの野望:04/10/27 21:24:15 ID:C4+04IkZ
やってみたがジョイパッドがうまく動かないことがあるのがだめすぎ
ショットボタンを離したりするとまたうごきだしたりもうね・・・

基本的なところが出来てないと評価段階までいかない
まぁ道中もひたすらだらけてるのでイマイチだけど


49 :名無しさんの野望:04/10/27 21:55:43 ID:iek23aU0
うまく動かないからって制作側のせいとは
限らないが。

50 :名無しさんの野望:04/10/27 22:11:27 ID:OUpmV2Dw
このスレ自らシューティングを製作したことがある人率が高そうな雰囲気ですが実際どんなもんなんでしょ
自分作ったことあります

51 :名無しさんの野望:04/10/27 22:18:45 ID:bs7pLWYi
とりあえず
画像が化ける(>42)とジョイパッド誤作動(>48)は俺の環境では起きないな。
当方GeforceFX 5900&DirectX9.0b。ジョイパッドはDPP。

ただ作者タンも言ってるWinXP sp2で終了時にエラーが出る不具合には見舞われてる。

つーかsp2入れるんじゃなかった。セキュリティ強化邪魔。自動更新うっとおしい。



52 :名無しさんの野望:04/10/27 22:23:38 ID:zPERRbKp
>>50
完成したことは一度も無い。
どうしようか工夫している内が一番楽しい、
ある程度まとまって、後は作業だけになった途端に飽きて終了。

53 :名無しさんの野望:04/10/27 22:47:50 ID:7nzm/ift
>>50
ノシ
作ったよ。

>>51
自動更新って切れないの?
SP2は入れたくないな。

54 :名無しさんの野望:04/10/27 22:49:13 ID:nlaxM/5t
夜光蛾、俺もパッド誤動作しまくり。
他のゲームでもたまになるけど、こいつの場合、目に見えて発生しまくる。
移動が入りっぱなしで操作不能。

55 :名無しさんの野望:04/10/27 23:12:12 ID:7dIdbbHX
夜光蛾、Now Loading以外何も出ない。esc押して終了。

56 :名無しさんの野望:04/10/28 00:11:30 ID:x+f0JHjP
夜光蛾、弾とアイテムの区別が全然つかねっす。
アイテムと弾の見せ方に工夫が欲しい(アイテムを大きくするとか)

最近こんなん弾幕モドキばっかで食傷気味

57 :名無しさんの野望:04/10/28 00:29:54 ID:clredv+k
>>51
自動更新はかえれるし、ファイアウォールはきってアンチウイルスベンダのだけにした方がいい

ジョイパッドは夜光蛾とタダシンゲー以外はちゃんとうごいてるので
たぶんソフトの問題かと思うんだけど

58 :名無しさんの野望:04/10/28 00:53:32 ID:PC9piZN4
>>50
Winに移行してからは2本作ったよ。
もうすぐ新しいのが完成しそうです。

>>52
わかる。考えている間は楽しいけどイザ作業になったらダルい。
でも作業になったら歯をクイシバレ。
サッカーで解説者がよく言う「ここが我慢の時間帯ですよ」ってヤツだ。

まがりなりにも形になればそこでやっと作品で、未完なら妄想のまんまだ。

59 :51:04/10/28 01:10:22 ID:Y37tmrBK
自動更新は変えれるんだけど初期状態の設定があまりにあまりだったので印象深い。
というか基本的にファイアーウォールや自動更新などを
「セキュリティセンター」に一つにまとめた構造がダメっぽい。
切ろうとするとしつこく警告出るし。前の方がよっぽど使いやすかった。

とスレ違いの愚痴だけではなんなので。

夜光蛾。結局製品版買ってみたよ。

基本的に簡単。どちらの機体も初見でノーコンできた。
もう少し難易度が高くないととても長くは楽しめない。
STG初心者にはちょうどいいかもしれないが初心者がこれをやるだろうか?
とりあえず体験版の2面の方が製品版ノーコンよりよっぽどムズイです。

道中は体験版で分かるとおり、ダルダル。ザコの弾をただただ切り返していく。
・・・なんだかえらく処理落ちしてるケツイみたい。
もっとも体力制なのである程度当たったって別に構わないし
うっとうしくなったらボム使えばいいし、ケツイよりは大分大味だが。
多分>47氏のように適当に当たって適当にボムを食らいつつ
がっつんがっつん進むのが正しい楽しみ方だと思う。

ボス戦は体験版だと高速弾ガチ避けが多い印象だったが
製品版は特殊弾幕が多い。自機に向かって
何回か軌道変えたり分裂したり、それなりによく出来てる。
高速弾系と特殊弾幕のバランスはよく取れてると思った。

あとは・・・女子校生な4ボスが実にこの作者らしくて良かった。
第2段階で制服が脱げて裸キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!
と思ったら第3段階、第4段階でなんかもう色々脱げてしまった・・・('A`)

60 :名無しさんの野望:04/10/28 01:15:48 ID:Y37tmrBK
あとゲーム内容には関係ないがCGは全部で14枚。
男機体だと囚われてる女の子のCGが、
女機体だと女機体のエチいCGがステージクリアごとに見れる。
ノーコンクリアだとさらにボーナスCGがでる。

61 :名無しさんの野望:04/10/28 01:23:06 ID:D+RkLOwh
要するに体験版とは別ゲーってことですか?

62 :名無しさんの野望:04/10/28 01:38:09 ID:Y37tmrBK
いや。道中はほぼ同じプレー感だし
ボスも特殊弾幕も撃ってくるようになっただけだし。
難易度以外は目だった相違点はないと思っていいよ。

63 :名無しさんの野望:04/10/28 04:20:47 ID:bwHHA4zN
>>50
あー
Winでは6本作ったよ
変なのばっかり

64 :名無しさんの野望:04/10/28 06:17:58 ID:bXs5WeZn
五月雨のEX、最初のボス前とかの弾が大量にでる所など、
一部で処理落ちが激しいんだが、これは仕様なんでしょうか。
推奨スペックは十分に満たしている筈なんですがねえ…。
中途半端な処理落ちせいでゲイツの一部弾幕がすげー避けづらい。
PC構成はこんな感じなのですが。
OS:win2000pro sp4
CPU:Athlon2500+
Memory:PC3200 512MB
VIDEO:GeForceFX5700 ELSA

65 :名無しさんの野望:04/10/28 06:32:29 ID:2UvVip7h
メモリ容量以外は俺よりハイスペックだが、俺は処理落ちしないぞ
しかし五月雨、終了するたびにEX選べなくなるのは仕様か?

66 :名無しさんの野望:04/10/28 06:53:23 ID:bXs5WeZn
よく見たら、推奨環境のほうにWIN2000入ってないな…。
関係あるだろうか。

67 :名無しさんの野望:04/10/28 07:46:02 ID:icQ8MMHA
>>65
たぶん、読取専用が外れてない
オレも最初外れてなくてマンドクセーとか思ってた
そしたら読取専用が外れてねぇでやんの

68 :名無しさんの野望:04/10/28 12:12:18 ID:GSXYjcw5
>>44
俺もウィザーズスターサントラそれ目当てで購入したが
今途方に暮れている

どこにあるんだー

69 :名無しさんの野望:04/10/28 14:32:29 ID:WrXv7Udc
>>68
今届いたんで中を覗いてみたが…30個の音楽ファイルしか入ってない orz
焼き忘れじゃなくて仕様ですか?

1stできると楽しみにしていたのに…

70 :名無しさんの野望:04/10/28 16:25:11 ID:Bf+VPMT3
詐欺キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

71 :名無しさんの野望:04/10/28 16:42:51 ID:RJVQ+is3
ところで、これを遊べる香具師が果たして何人いるのか知らないが、感想を聞かせてくれ
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/jss2/recycle.htm

72 :名無しさんの野望:04/10/28 16:55:34 ID:98K3estO
>>71
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1088216416/
スレどころか板すら違う所で聞く貴様の頭の悪さに乾杯。

73 :名無しさんの野望:04/10/28 17:49:09 ID:RJVQ+is3
間違えすぎてて申し訳ありません。誘導感謝します。

74 :名無しさんの野望:04/10/28 18:03:26 ID:TkIPAE6U
おまえらドラゴンフライクリアできた?
おれまだ8面でつまってる。

75 :名無しさんの野望:04/10/28 18:16:48 ID:TkIPAE6U
クリアできた。

76 :69:04/10/28 19:32:58 ID:OWvSwROj
>>70
馬鹿なこと言うな。
サントラ自体には満足してるよ。(30曲目が何のアレンジか判らねぇけど)
ただな、

公式HPに太文字で強調しておいて入れてないってのが気に入らないだけだ!
来兎んとこのBBSも微妙な雰囲気なんで書き込みづらい。クソッ。

77 :名無しさんの野望:04/10/28 21:17:14 ID:xxMk1Dnt
そのうちその太文字が消えたりして

78 :名無しさんの野望:04/10/28 22:10:22 ID:I07bpAXu
>>76
アレは「M3出展物の」詳細頁だから
店売版(再版)とは別なのかもよ?

79 :名無しさんの野望:04/10/28 23:54:51 ID:ycOIRx8x
エエエーそうなの…?(´д`)

80 :名無しさんの野望:04/10/29 00:34:28 ID:SKxAN/po
>>69
OSがXPだと、そもそも動かないかもよ。
引っ張り出してインストしてみたけど、起動しなかった。


81 :名無しさんの野望:04/10/29 01:03:38 ID:OHYkCrVo
メディアカイトの『レイヤーセクション』、
“CD入れとかないと音楽が鳴らない”て仕様はヤメテ欲しかった。

(そういや『餓狼伝説3』も同様だった)

82 :名無しさんの野望:04/10/29 07:12:15 ID:stuY00tR
神威もそうじゃなかったっけ?
アレ?出力形式が変わるだけだったかな………

83 :名無しさんの野望:04/10/29 08:20:13 ID:IdZexDvp
>>19
(#゜∀゜)=3

84 :名無しさんの野望:04/10/29 09:11:40 ID:mVxfzvsD
>>82
設定でMIDI/CDDA切り替えだったはず

85 :名無しさんの野望:04/10/29 11:36:48 ID:X/oJkm2i
>>82
ちなみにCD版はMIDI版をそれぞれ
GS・GM形式:SC-88pro
XG形式(何故か1面ボスだけ):多分MUシリーズのどれか
で鳴らして録音したやつ。

86 :名無しさんの野望:04/10/29 13:09:53 ID:nAk8ZK33
>>80
うpしてくr(ガッ


87 :名無しさんの野望:04/10/29 22:06:08 ID:yQc1s6u4
>>86
キエロゴミ

88 :名無しさんの野望:04/10/29 22:38:17 ID:TVXNg6vj
まあまあ。
86はネタでしょ?

89 :名無しさんの野望:04/10/30 00:06:56 ID:Lx1kgDMt
ネタにして良いことでもないだろう
笑えないし。

90 :名無しさんの野望:04/10/30 00:25:12 ID:r7k7O4Mb
ウィザーズスターのサントラ聴いてると
どうにももう一度プレーしたくなってくるなー。
XP対応verとかをフランスパンが出してくれないだろうか。

前は月と太陽のビットを破壊するぐらいが関の山だったが
今ならラスボスを倒せそうな気がする。。。

91 :名無しさんの野望:04/10/30 01:40:19 ID:wSDiXS++
>>86
ごめん。マジだった。
フリーで公開された事あるらしいからいいかな〜と。
…スマソ。

92 :名無しさんの野望:04/10/30 03:38:06 ID:EKd1sOGu
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)


93 :2-937:04/10/30 03:43:05 ID:1mQswfFQ
Vectorの新着です。ほとんど既出ですが・・・

◆Nomltest 1.0.0  : http://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
レトロな雰囲気のスコアアタック縦STG。BGMがPSG(Winglancerと同じDLLを使用)で、ドットが大きく、
敵の画像がすべてインベーダー風。ウリの半透明描画による演出だが、確かに残像が綺麗に見えるが
一方で画面が見づらくなっている面もある。敵の出現がランダムなのも好みが分かれると思う。
攻撃は3種類のショットのみだが、それとは別に、喰弾システムというシステムがスコア稼ぎに重要。
敵弾に数フレームの間近づくとその弾が消えて得点が入る。点だけで攻撃とかには関わらないのは少し寂しい。
他にも編隊ボーナスなど色々点数に関わる要素がある。

(SS) ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml

以下既出。

◆Glass Code 0.747  : http://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
13-668で既出。Delphi用ゲーム作成講座の一環で作成したSTG。ほぼショットを抜いたRKX。
(開発中verのSS) ttp://deliverer.s5.xrea.com/glasscode/screenshots.htm

◆撃てっ!長老 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se333793.html
13-563で既出。VB製の弾幕寄り横STG(めずらしく左向き)。なぜかわからないが敵は全部みかん。
ショットと低速移動を使い分けて進む。何気に前回いまいちだったFPS・背景・効果音が修正されてるな…
(古いverのSS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027763/cho01/info.htm


94 :2-937:04/10/30 03:44:42 ID:1mQswfFQ
◆人命は地球より重し  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se330324.html
12-816で既出。VB製インベーダ風?縦STG。上からテロリストが人をさらいに来るので、札束を当てて倒す。
前回といい今回といいなぜこのタイミングに出すんだろう…(事件発覚前の登録かも知れないが)

◆CyBreaker 0.45  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se345550.html
15-890で既出。Tonyu製縦STG。彩京風の弾の撒き方でスレ住人から好感触。15-890以降にレビューがたくさん。
(SS) ttp://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/index.html

◆Mirror and Sphere 1.80  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se328043.html
12-473で既出。HSP製クォータービューSTG。自機の出すレーザーと敵弾の反射を駆使して進んで行く。
(Vectorのレビュー・SS有) http://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw6/pw006088.html

◆ZILETTA 1.0C  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se344790.html
15-709で既出。永々王の作者の作品。攻撃するには敵機に接近するか、シールドを削らないといけないハイリスクハイリターンなSTG。
(SS) ttp://kapo.que.ne.jp/kapolab/gamesoft/007/007.html


95 :名無しさんの野望:04/10/30 05:25:51 ID:oODZ44hk
>>93-94
乙であります。

>Nomltest
これいいな。こういうセンスのゲーム大好きだ。
個人的にレトロ調が好きなんでBGMも聴いてて飽きない。
ただやっぱ弾が見辛いんで、そこら辺が何とかなれば・・・
初プレイではLv48でGameOverでした。

96 :名無しさんの野望:04/10/30 08:38:06 ID:mAe8HG5b
えーと、shooting maniacs.さんで紹介されていた(10/29付け)
"CRISIS/DIVIVER PPP13"はまだ出てませんよね?

ごくごく普通の縦シューティングです。
自機はシールド制ですが、敵弾を消去してもシールドが減ります。
# しかも自機が完全無敵にはならなかったり。
制限時間付きでボスを倒すと制限時間が延長、0になると別ステージ(難易度高)に移行。
解像度が比較的荒いのとなんとなくふいんき(な(ry)が似ていることもあって、
Creature Jungle16を思い出させます。

あと私の感じでは、弾幕の割に自機の移動速度がちょっと速めです。
そういうこともあってミスするか敵弾を消すか迷うのですが…。
ミスったほうがシールドの減少量が低いんですよね。
でもミス後の無敵時間はかなり短い(0.5s)のでさらに悩む。
# さらに言うなら敵弾を消去すると制限時間も減る(6s)。

97 :名無しさんの野望:04/10/30 10:24:37 ID:wSDiXS++
"Mirror and Sphere"は画面だけだとSTGに見えないね。
さらにキャラ性の無いシンプルな自機どもはレトロなパズルゲーみたいだ。
でも良いね。スルメゲーの香りがする。

>Nomltest
Ver1.0.1になってるな。

98 :名無しさんの野望:04/10/30 11:11:17 ID:O/uqKjVQ
ttp://andysgi.rit.edu/andyworld10/games_education/archives/student_work/index.php
海外のゲームスクール生徒作品?

99 :名無しさんの野望:04/10/30 11:55:52 ID:wSDiXS++
>>98
「Megaira」だな。
早速やってみた。
背景&キャラが3Dの縦シュー。同時プレイ可?
オプションで操作等の設定ができる。
二種類のフィルタリングのOn/Offがあるが変化が無い…
1面のみっぽい(ボスを倒した後街を飛び回るシーンが延々と流れるのみ)
BGMもSEも無い(それらしきファイルも無し)
ショットは敵を倒していると勝手に強くなるっぽい(棒ゲージ満タンでうp)
ただし威力が貧弱。雑魚が硬いだけかも。
自機は大きいが翼には判定なし。胴体の判定は大きいかも。
敵を倒すと丸で構成されたゲージがたまり、この分
時間遅延効果を使える。しかし背景が暗転?するうえ自機も遅くなる。
役に立たない。弾幕系でないから細かい動きする必要ないし。
もう一つ武器があるが意味不明。しかも押し続けるとゲームが落ちる…

総評:面白くない!

100 :名無しさんの野望:04/10/30 12:55:08 ID:OmtVlywJ
Nomltestいいね。ミニゲームの域を超えないけど、いい雰囲気。

稼ぎシステムは、こういう表面的にはシンプルだけど
奥は深いってのは個人的に好みかな。

かすり+弾消しというのも結構面白い。死ぬ!と思った直前で
弾が消えたときは、ちょっと興奮した。

また、弾が消えるときの効果音が小気味よい。

101 :名無しさんの野望:04/10/30 13:46:18 ID:EKd1sOGu
Nomltest、攻撃はわりと良いんだけど
進めてもずっとあのまま?
殆ど変化がないので途中で止めてしまったよ。

102 :名無しさんの野望:04/10/30 13:57:35 ID:EKd1sOGu
>>96
やろうと思ってDLしたがexeが解凍できずインストーラーからの
インストールのみっぽいのでヤメタ。

103 :名無しさんの野望:04/10/30 17:36:16 ID:QxUAaIjs
>>96
やってみたけど3面で終わり?マニュアル見ると6面くらいありそうなんだが

104 :名無しさんの野望:04/10/30 17:52:47 ID:m+7SxLvo
メディアカイト版Gダラ購入しました。
PS版でも気になっていたのですが、画面の動きが40〜50FPSくらいの
中途半端なフレームレートになってる(60FPSのゲームに比べてややガクガクする)のは仕様ですか?
アーケード版(未プレイ)でもそうなってるのなら納得できますが…

105 :103:04/10/30 17:54:21 ID:QxUAaIjs
あぁ、すまん。よく見たら体験版って書いてあった

106 :名無しさんの野望:04/10/30 19:04:57 ID:tstqtKFj
Gダラ、アーケードもPS版も30FPSだった気がする。あまり自信ないけど。

107 :名無しさんの野望:04/10/30 19:23:51 ID:oeLmnIYH
CyBreake遊んだが、当初60FPSで作ってて、敵弾を多くするために40FPSに落としたそうで。
試しに40FPSに設定してるとこを60FPSにしたら処理落ちが発生した。
高速なマシンなら処理落ちしないのかなあ。
あと数年すれば豆乳で200FPSの弾幕STG作るのも余裕になるんだろうか。

108 :名無しさんの野望:04/10/30 19:26:27 ID:cZMCwgn4
豆乳を使うとあの程度で処理落ちするのか
ということに俺は驚いた

109 :名無しさんの野望:04/10/30 19:53:19 ID:cxiMYNxh
豆乳だとオブジェクト一個ごとに擬似スレッド作ってるっぽいから
普通に作って最適化するのに比べればオーバヘッド大きいんだと思う。

CyBreakerがらみでちょっとドキュメント追ってみただけなんで
詳しいコメントはできないけどね。どうも論文あるっぽいからそれを
読めばいいのかもしれないけど、やる気レス。

110 :名無しさんの野望:04/10/30 20:14:04 ID:QNPicbop
豆乳は弾幕には向いてないってことね

111 :名無しさんの野望:04/10/30 23:43:48 ID:e1trZNRn
縦スクロールのおもしろいシューティングゲームありますか?

112 :名無しさんの野望:04/10/30 23:45:25 ID:xQjgE0PO
まとめページのゲームをかたっぱしからやってください

113 :名無しさんの野望:04/10/30 23:53:01 ID:y65jG3FP
ぎゃるぱにXの雅史EXやっと出たー!!
条件は全難易度クリア?それともイージークリアかな?
何はともあれ本編のCG埋まった、胸のつかえが取れました。

114 :名無しさんの野望:04/10/31 00:44:43 ID:3BHFV5LC
>>113
乳首出るの?

115 :名無しさんの野望:04/10/31 00:47:49 ID:TN8mDq1N
>>112
まとめも天国で喜んでるよ・・・

116 :名無しさんの野望:04/10/31 03:04:58 ID:HcoCi315
>>113
セーブデータうpきぼん

117 :名無しさんの野望 :04/10/31 08:41:55 ID:gbEo+v2a
04/05/02に紹介されてる「Psyche Metal THE BLEEDING」の作者様の新作です

URBAN UPRISING
ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/

まだやってないのでレビューお願い

118 :名無しさんの野望:04/10/31 09:00:48 ID:PLHT3Sv/
ちとグラフィックや効果音が古臭い匂いがするが、基本的には良く出来てる。
敵機を破壊した時の手応えが薄いので、作者の言う破壊の爽快感はあまり得られないかも。
ただ大問題なのが敵弾とアイテム。
どちらもチカチカしてる上に非常に似通っている為紛らわしすぎる。
見辛い事に関連して気づいたら死んでいたっていう状況も珍しくないので、弾幕系としては改善の必要があるかな。
最高難度でハイパー→スロー→ハイパー→スローとループさせて暴虐の限りを尽くすのはなかなか楽しい。

119 :名無しさんの野望:04/10/31 09:12:41 ID:TN8mDq1N
>>117
また萌え無しかよ・・・

120 :名無しさんの野望:04/10/31 09:31:05 ID:kKE5e/eD
オレもやってみた。
>>118とほぼ同じでアイテムがわかりにくい。
確かに弾にあたると少し弾いてくれるけど・・・
あと、個人的に思ったんだけど
ハイパーとスロー、再び使えるようになった時に
合図が欲しい(例で言えばギガウィングのRFを使えるようになった時みたいの)
あの弾の数だと画面端は見てられない・・・

121 :名無しさんの野望:04/10/31 09:39:47 ID:UP71ovdw
このスレ見始めて1年。

今まで何の疑問も持たなかったけど、
スレタイの「2D」って必要なんだろうか・・・

122 :名無しさんの野望:04/10/31 09:40:36 ID:UP71ovdw
あ、FPS 除けなのかな。
なるほど・・・。

123 :名無しさんの野望:04/10/31 09:42:28 ID:I0JVfMLo
>>117
悪くない。グラフィックも綺麗だしよく出来ていると思う。
ただ、スロー>ハイパーと連携していく戦略性を考えたゲーム
デザインなんだろうけど、なんか煩雑で分かりづらいな。
そもそも二つある意味があんま感じないんだけど…。
あと、低速移動のキーはSHIFTだとありがたいんだがなあ。

「萌え要素なし」とか、いらんことをわざわざ書いてる所が
悪いけどちょっとガキっぽいなあと思ったわけだが、内容的には
語るに足る出来ではある。

>>121
まあいろいろあったので…。
最初のほうのスレから読んでみてちょ。

124 :名無しさんの野望:04/10/31 11:16:24 ID:zbJJg1dY
>>117
たしか体験版やって滅茶苦茶難しかった奴だな。
やってみたが相変わらず厳しい…


125 :名無しさんの野望:04/10/31 14:13:59 ID:zzVw60kU
>>123
まあ、昨今萌え要素ばかりがもてはやされてるきらいがあるから、それに対するあてつけも
あるんだろうけどね。
オールドシューターいうか、昔のSTG好きな人とかはこういう考えの人結構多いのでは?

個人的には黙して語らず、ブルーセイバーズみたいに作品の雰囲気から滲み出る硬派さの
方が素直に格好イイと思える。

126 :名無しさんの野望:04/10/31 15:02:41 ID:y3fZqxlC
ブルー〜の良いのは見た目だけで、実際、遊んでみても
昔のゲームのようにハマるほどには楽しめない。
ま、しかし別に昔のが良い って訳じゃないですがG

127 :名無しさんの野望:04/10/31 16:15:17 ID:8rO77bpM
文句があるならお前が作れ

128 :名無しさんの野望:04/10/31 16:19:17 ID:wA5hqEsa
>>127
名言だ

129 :名無しさんの野望:04/10/31 16:33:53 ID:e8X9GIrP
>>128
そして最も愚かしい迷言だ

130 :名無しさんの野望:04/10/31 16:44:25 ID:+8qTB0W8
昔のがはまるとかいっているやつがいるようだが・・・

久々にひっぱりだしてブルーウイングスやってみた・・・たしかにはまれるな

さらに過去の作品にさかのぼってやってみる・・・音楽は割りと好きだけど
はまれるかどうかは人による独特の雰囲気な作品群

O/Sソフトの作品はなんとなくずっと買ってきた模様

131 :名無しさんの野望:04/10/31 19:46:09 ID:PgswLm8P
>>117
トゲトゲマンが気に入った

132 :名無しさんの野望:04/10/31 20:01:50 ID:Odotukj+
他人に言う台詞としては使わないが、
「文句があるときは自分で作る」と考えるよりどころにはしてるな

133 :名無しさんの野望:04/10/31 23:04:03 ID:Prp1GO3i
文句があるなら作れ、はゲ製板なら通じてもここじゃ通じないよ
製作者>プレイヤーなんていう勘違いをしてる製作者様がまれに降臨して
そのたびにスレが荒れて反省されてるじゃないか

134 :名無しさんの野望:04/10/31 23:27:59 ID:0aW7WW7H
そんなことあったっけ?

135 :名無しさんの野望:04/10/31 23:35:04 ID:SarbXLeu
欲しいものを誰も作ってくれないのなら自分で作るしかないけどなw
泣き喚くとお母さんが作ってくれるのかもしれないが。

136 :名無しさんの野望:04/10/31 23:42:22 ID:uKL3ZSYG
URBAN UPRISING クリアできた。
どこがイージー?という難しさだった。
あと、点滅する敵弾が目に痛い。

完成度はかなり高いね。


137 :名無しさんの野望:04/10/31 23:44:19 ID:J0rQYsDb
そんな荒れ方はあまり覚えがないぞ

138 :名無しさんの野望:04/11/01 00:00:18 ID:EszGxdjT
WINGED GEAR
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/
WINGLANCERのZAPさんの新作。8方向シュー。

139 :名無しさんの野望:04/11/01 00:15:27 ID:LMA5ZQMF
>>135
作ってくれるカーチャン・・・別の意味ですげぇな

140 :名無しさんの野望:04/11/01 00:27:14 ID:rq9NW/ia
>>138
うーん、ガーディック。
WINGLANCERと作曲者が一緒で、曲も良いね。

141 :名無しさんの野望:04/11/01 00:46:54 ID:geKiNA/k
URBAN UPRISING 完成度高いと思う、しかしおもしろくはなかった。
絵や完成度とかじゃなくプレイ自体がね・・・
つか、このゲームに限ったことじゃなくて。
最近の同人STGは難易度の高低、あとは絵が違ってるだけで、
なんか遊んでみるとどれも同じような感がしてて。
だからゲームというより、単に何かの作業してる風で退屈(最近のSTGがおもしろくない理由)

142 :名無しさんの野望:04/11/01 00:58:11 ID:qB7962N8
それは同人じゃなくて最近のSTG全体に言えることだな

143 :名無しさんの野望:04/11/01 01:05:23 ID:G9X7N7Vo
どこを見ても弾幕弾幕弾幕弾幕、だからねえ。
東方が広まって以来この傾向が特に顕著だ

今更ながらきゅぴシュ〜購入。・・・何ですかあのラストは('A`)

144 :名無しさんの野望:04/11/01 01:08:36 ID:mFiWaD/c
URBAN UPRISING遊んでみたけど、
黒っぽい背景に黒っぽい自機に黒っぽい敵機で、保護色みたいだった。
敵弾と自機弾ばっか見てるような気がする。

スローとハイパーの併存は今ひとつ使い方がわかりづらい。
一面あたりで、”これはこう使え!”みたいな、なにかプレイヤーを誘導する
敵配置なりがあればよかったのかもしれず。

Nomltestは息抜きと割り切って遊ぶと結構面白い。
まあどんな形でも「面白い」と思えればそれでいいわけで。

145 :名無しさんの野望:04/11/01 01:16:40 ID:FsmJ/Gsb
>>141の言うような「どれも同じような感」のゲームってのは大抵
弾幕の発射法則はあっても結局は自機の周囲でばら撒きのようになり
単に周囲の弾を見切って避けるだけのゲームに多いよーな。

146 :名無しさんの野望:04/11/01 01:38:02 ID:stz5LC10
東方が広まって以来というより
近年、殆どCAVEしか新作を出さなくなって
弾幕=STGという認識になったからではあるまいか。
ざっと見ても、東方のように見せる為の弾幕を
使ってるゲームってあまり無かったような気がするが。

147 :名無しさんの野望:04/11/01 02:18:51 ID:G9vLvcwM
東方がやったのって萌えSTGだけじゃ〜ん


148 :名無しさんの野望:04/11/01 02:27:27 ID:XgnAPT94
東方は弾幕に特化した突然変異STGなのにフォロワーが多すぎ。
個人的には東方自体ももう飽きたのに同じような見せ弾幕を
ちまちま避けるゲームばっかりだ。

あの方向性は、もうあまり継続性はないと思うが…。

149 :名無しさんの野望:04/11/01 02:43:39 ID:XHo2SnHh
弾幕じゃないアケシューが出ると飛びついてる俺が。

150 :名無しさんの野望:04/11/01 02:47:25 ID:qB7962N8
で、痛い目を見るわけだ

151 :名無しさんの野望:04/11/01 03:13:27 ID:CPbY8U2w
EEのABA出現条件が公開されてる!
ttp://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/diary.html

152 :名無しさんの野望:04/11/01 03:16:58 ID:cAcWEP9j
>>151
赤9でも出たぞ

153 :名無しさんの野望:04/11/01 03:35:49 ID:yvO1t0Oc
gc3期待sage、STGか解らんが

154 :名無しさんの野望:04/11/01 03:39:01 ID:XgnAPT94
GC3?

155 :名無しさんの野望:04/11/01 03:57:52 ID:SI68n7dc
>>148
つーか東方は作者も言ってるけど別にSTGじゃなくてもいいらしいからな
世界観とやらを表現するのに作者がやりやすいのがSTGだったって感じであって
STGとして面白くしよーってんじゃないっぽい

アケシューターな友人曰く永夜抄はパズルとしては面白かったかと思うがSTGとしては
微妙すぎらしい
たしかにヘタレシューターなオレから見ても解法がわかれば腕がなくても避けられる弾幕は
STGっつーより謎解きゲームだよなぁとも思う

あの方向性は継続性がないってーかこれ以上行くとSTGと別ジャンルの境界を越えるって感じ

156 :名無しさんの野望:04/11/01 04:09:24 ID:XgnAPT94
>>155
>アケシューターな友人曰く永夜抄はパズルとしては面白かったかと思うがSTGとしては
>微妙すぎらしい
俺もそう思うよ。別にアンチじゃないし妖々夢は結構楽しんだ。
面白ければ分類などどうでもいい…というかそもそも昔はジャンルなんて
いろんな雑誌が勝手に名前をつけて分類してたくらいだしね。

ただ、継続性っていうかシューティングとしてのスタンダードたりえるような
ゲームデザインとは思えないので、「東方みたいのが作りたい」感じなフォロワーには
ちょっと疑問だし、面白いと思うものはあまり無いかなと。

157 :名無しさんの野望:04/11/01 05:51:49 ID:UFsOsbv7
東方はともかく、なんの意味もない「単なる弾幕」はもう飽き飽きだな
そういや最近、首領蜂系みたいな、「見せ」ではない「暴力的」な弾幕STGって見ない気がする

158 :名無しさんの野望:04/11/01 06:14:58 ID:Nmn25OyN
「暴力的」ねぇ・・・

初代雷電2周目みたいなのはどうだろう?
「数よりスピード」ってことで。

確かに最近は究極タイガーみたいな同人stgってみかけなくなったな

159 :名無しさんの野望:04/11/01 06:59:30 ID:jtTTAHSr
暴力的な魅せ方は叩かれる時代だからな
気合だけで乗り切ざるを得ないような縦シューをしたいものだ

160 :名無しさんの野望:04/11/01 07:02:18 ID:IojQWB/V
>>133
アケ板にカエレ

161 :名無しさんの野望:04/11/01 10:53:26 ID:ugaOzVCm
URBAN UPRISING普通に面白いと思うがなぁ。
オプションとか敵の攻撃や仕掛けがイメージファイトっぽい。

162 :名無しさんの野望:04/11/01 10:56:37 ID:uKdN0Mft
スキルがある云々より、賢い人間は、人に作らせるんですよ。

163 :名無しさんの野望:04/11/01 11:54:13 ID:BX+xBm5K
>>138
「WINGED GEAR」良い!
というかUUクリアできねーからコッチに逃避。

164 :名無しさんの野望:04/11/01 13:30:04 ID:S0PnD26N
Win95版マジカルチェイスを入手してXPの互換モードで動かしてみたが
パッドとの相性が悪いのか、ゲーム中勝手に上に移動する_| ̄|○
しかも単純に上に入力されっぱなしではなく
0.5秒おき位に少しずつ上に移動するという訳の分からない挙動…。

165 :名無しさんの野望:04/11/01 16:28:23 ID:nQkOgld5
UUはイージーくらいはお気楽に遊ばせてくれよ、と思う
UUのイージーは党報のハードと同じくらいに感じるぞ

166 :名無しさんの野望:04/11/01 16:35:35 ID:0XzrGEeA
>>155
概ね同意。
蜂みたいな脊髄反射に頼るゲームだと
経験があまり蓄積されないので、東方みたいな方向もアリかと。

プロギアなんかは、経験と脊髄反射のバランスが
いいかなと思っている。

167 :名無しさんの野望:04/11/01 16:54:59 ID:iPKmhm4o
URBAN UPRISING難しいね
縦と横の違いがあるから一概には言えないけど、前作よりはるかに難しいと感じた。

168 :名無しさんの野望:04/11/01 16:57:39 ID:NlS/dPNk
>>166
蜂だってセオリーと経験の上に反射があると思うが。
知ることによる経験ほど目に見えてこないけど。

169 :名無しさんの野望:04/11/01 17:04:21 ID:NlS/dPNk
>>158
月並みだが鮎x3とか。

170 :名無しさんの野望:04/11/01 17:47:12 ID:fYn1er0F
飛翔鮎はゲーム内容としては割と文句無しに万人にオススメできる気がする。
あと>>141からの流れは語り手と読み手でそれぞれバラバラな難度をイメージしてるようで、話が噛み合ってない印象。

171 :名無しさんの野望:04/11/01 21:25:25 ID:BREM6uhl
絵がだめだろ

172 :名無しさんの野望:04/11/01 22:37:05 ID:K9MubgjS
目を閉じろ、視覚に頼るんじゃない。

173 :名無しさんの野望:04/11/01 22:45:34 ID:NlS/dPNk
Σ(´Д`)ズガーン

174 :名無しさんの野望:04/11/01 23:06:59 ID:AJXvoihf
>>154
滅殺回路

175 :名無しさんの野望:04/11/02 00:17:41 ID:4AFRptVW
蜂は知覚的な攻略方法があまりない。そういう意味では確かに脊髄反射系かもなー

弾幕の構造は単純明快だが素で難しい→怒蜂、大往生
弾幕の構造は複雑難解だがタネを理解すると楽→ケツイ、永夜抄etc…

176 :名無しさんの野望:04/11/02 00:54:10 ID:hn5IMzec
簡単に言うと
馬鹿にも遊べる系と、馬鹿には遊べない系か。

177 :名無しさんの野望:04/11/02 00:58:35 ID:vRUzO72J
簡単に言うと
のろまには遊べない系と、のろまでも遊べる系だろ。

178 :名無しさんの野望:04/11/02 01:17:29 ID:1jzyhaIS
WINGED GEAR おもしれー
Koboシリーズ並みの中毒性があるぜ。たまらん

最近弾幕議論多いねぇ。好みがはっきり分かれるからな。
俺はシューティングで面白ければ何でもありだが

179 :名無しさんの野望:04/11/02 01:22:19 ID:hn5IMzec
>>177
ケツイはのろまには無理じゃねえかなぁ

180 :名無しさんの野望:04/11/02 02:50:47 ID:mFAD1ogP
WINGED GEARやってみた。
よくある全方位だと「弾避けてるとこっちの弾あてらんね〜」ってのがあるが、
こっちの攻撃がいい意味で大雑把に3wayなんでそこら辺のストレスは無いね。

思ったのが、部屋入った瞬間が難易度が高く、何匹か片付けると後は作業に
なってしまうのが残念だったな。
ジャバウォックみたく、敵の弾を防げる壁かブロックがあるとうれしかったかな。

音楽自体はいいけど、このゲームにはあって無い気もする。
個人的にはWINGLANCERのハイテンションな音楽の方が好み。

181 :名無しさんの野望:04/11/02 10:48:18 ID:J5CDVhRM
WINGED GEARは某戦騎譚で「だめぽ」になった奴には
オススメ。
接近して4倍を狙うのはいいが発射直後の弾に当たると即死ってのは
M属性だな。

そういえば「シューティングマニアックス」さんとこでリンク張ってる
「TANK-Q」も薦めておく。

182 :名無しさんの野望:04/11/02 18:01:21 ID:z24JIlfT
URBAN UPRISING
やってみた。
みな書いているけど、爽快感が足りない。
打ち込み感がまるで無いのが原因か。

183 :名無しさんの野望:04/11/02 19:02:50 ID:ccu8+LRa
今さらバイクバンディッツやってるんだが一言

「ショットの音が五月蝿いんだよ馬鹿!」

折角の曲が聴こえやしねぇ…

184 :名無しさんの野望:04/11/02 20:35:58 ID:TNSjxp2G
サントラを買えばいいじゃない。

185 :名無しさんの野望:04/11/02 21:30:20 ID:VZPjIeWz
・・まだ滅殺回路3は出てないんだよね?

186 :名無しさんの野望:04/11/02 22:30:15 ID:TNSjxp2G
スタジオシエスタが新作作り始めたようだが
その前にさっさとAIRを完成させて欲しい・・・。

187 :名無しさんの野望:04/11/02 22:34:53 ID:WnnKIEJg
滅殺関係のレスがいかにも釣りっぽくてうざいんでサイトを出しておく。
逆に釣りや宣伝に協力したみたいだが、まあ仕方ない。
ゲームはまだまだ完成していない模様。

http://www.geocities.jp/koumotsh/

188 :名無しさんの野望:04/11/02 23:01:43 ID:PGcA1za/
勝手にリンクすんなよ

189 :名無しさんの野望:04/11/02 23:14:30 ID:hn5IMzec
たのむからそんな面白いこと言わないでくれ。

190 :名無しさんの野望:04/11/02 23:54:17 ID:vRUzO72J
滅殺回路ってエロ画像見るためのゲームだっけ?

191 :名無しさんの野望:04/11/03 00:53:12 ID:a/OxcGAd
エロゲースレでも行けよカス

192 :名無しさんの野望:04/11/03 03:22:53 ID:OAYg7vHE
191がキレてる理由を教えてくれ

193 :名無しさんの野望:04/11/03 04:19:39 ID:zqXxrzDS
子供だから。

194 :名無しさんの野望:04/11/03 04:23:18 ID:LirjkJyZ
nomltestレベル200越えたけど、白い敵固すぎ…。最後はチョンチョン避け+運ですな。

195 :名無しさんの野望:04/11/03 04:32:02 ID:LirjkJyZ
滅殺回路2って今どっかで手に入る?

196 :名無しさんの野望:04/11/03 04:43:16 ID:30H/PNVK
>>192
エロで過剰反応しているだけ。
滅殺回路をプレイせずに反射レスする>>191こそカス


197 :名無しさんの野望:04/11/03 04:49:29 ID:oVwXyJep
まあまあ、そんくらいで。

198 :名無しさんの野望:04/11/03 10:56:16 ID:AL6JyX2c
>>195
「貰うだけ貰う、ってのも悪いから」でぐぐれ

199 :名無しさんの野望:04/11/03 13:59:29 ID:Jdb+4U6E
486クラスの骨董品PCでも動作する弾幕STGってありますか。
用途はUSBコントロールデバイスの評価です’w

200 :名無しさんの野望:04/11/03 14:17:38 ID:fyHSuzGI
遅弾系のSTGは入力遅延が目立たないから、遅延のチェックには向かない。40〜50FPSのものも同じく。
でもCPU負荷も遅延に関係するのなら486クラスでは遅延の評価はできないってことになるか?

そうでなくパッドやボタンの触り心地という意味での「評価」をしたいなら、
処理落ちしない程度で好きなジャンルのSTGってことになるか。
弾幕とはちょっと違うが、超連射68kあたりは軽そう。

201 :名無しさんの野望:04/11/03 14:28:28 ID:oVwXyJep
486クラスでWin98以降を動かすこと自体が難しくないか?

202 :名無しさんの野望:04/11/03 14:52:30 ID:fZpmINy/
ところで前回のお薦め更新から半年経ったんだが

203 :名無しさんの野望:04/11/03 15:42:43 ID:fyHSuzGI
まとめページのオススメ作品コーナーか
Cyberdとか作者ページが無くなってるのもあるな。Cyberdは幸いにもVectorでダウンロードできるようだが

204 :名無しさんの野望:04/11/03 15:45:29 ID:oVwXyJep
半年ごとに見直しでもしてたんだっけ?

205 :名無しさんの野望:04/11/03 17:24:09 ID:dGHuJAec
>Cyberdとか作者ページが無くなってるのもあるな
http://tsuji.s33.xrea.com/
移転しただけじゃん。

206 :名無しさんの野望:04/11/03 18:37:32 ID:qVb1SNp8
弾幕カーニバルみたいな殆んど入手不能な作品は
もう削っても良いんじゃないか

207 :名無しさんの野望:04/11/03 19:11:42 ID:lkfcI2RP
販売しなくなったものとかは、フリーにしてくれるとありがたいのだが。
探せばフロッピーが出てくるだろうけど、めんどいし。

208 :名無しさんの野望:04/11/03 19:21:24 ID:oVwXyJep
そうね。
せめてダウンロード販売とかやってくれないものか。

209 :名無しさんの野望:04/11/03 21:46:53 ID:K3G76aIh
液晶ディスプレイを買おうと思ってるんですが、
安いものだとシューティングに不向きだったりしますか?

210 :名無しさんの野望:04/11/03 21:49:42 ID:RQjg+E2l
アクション性のあるゲームをやるとなると解像度・発色・応答速度が問題になるが
高いか安いかだけではわからないです

211 :名無しさんの野望:04/11/03 21:53:34 ID:tlGJkWDI
液晶ディスプレイは定期的に出てくるな。
まとめページを「液晶」で検索してみるのをすすめてみる。

212 :名無しさんの野望:04/11/03 21:56:02 ID:oVwXyJep
アスペクト比固定拡大可能なSXGA液晶【5枚目】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1092237056/

このへんもどうぞ。

213 :名無しさんの野望:04/11/03 22:23:00 ID:3t/fDanc
液晶はタバコ吸ってると腐食するからなぁ・・・

214 :名無しさんの野望:04/11/03 22:24:51 ID:K3G76aIh
解像度の問題のほうが大きいようですね。
ありがとうございます。

215 :名無しさんの野望:04/11/03 22:25:32 ID:sKkoyG3k
液晶に限らずタバコはPC関連製品に重大なダメージを与える。

216 :名無しさんの野望:04/11/04 00:01:34 ID:nc+xFeWk
中古で買ったノート用のCDドライブがヤニ臭くてげんなりした思い出がある。

217 :2-937:04/11/04 00:52:35 ID:57O3lwru
テンプレに追加するとしても、前回のテンプレ更新以降出てきた
まとめに追加されたような作品って↓のなんだよね。

◆縦
Nomltest・URBAN UPRISING・CyBreaker・AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜・ESPALION
メイドリアン・RS-6・きゅぴしゅ〜・RAIDEN IIS・将棋シューティング 裸王
さいたまシューティング・R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-・紅ぼうきのマリア・D4M
ルインドアース、同II・観音蜂〜KANONPACHI〜・煽撃-SENGEKI-(2chシューティング)
東方永夜抄

◆横
夜光蛾・機動妖精 VALSTAR・空とぶ女・モグラリバース・Galshell -BloodRedSkies-
GUNDEADLIGNE・Psyche Metal THE BLEEDING

◆その他
WINGED GEAR・La・DELTA STRIDER・ドラゴンフライ・もえだん・ALPHA FORCE
東方戰騎譚・The Wing Bluff

まぁ永夜抄は過去2作とまとめて紹介すればいいし、GUNDEADLIGNEはGUNDEMONIUMと
まとめて紹介すればいいとしても、それ以外あまりここで話題になった大型の作品は
無い気がする。きゅぴしゅーとドラゴンフライあたり?
(縦シューは多いのでかなりボーダーが高めになってしまう)

>205
次回更新時に修正します。ども。

218 :名無しさんの野望:04/11/04 01:39:06 ID:WqX/3Mp1
>(縦シューは多いのでかなりボーダーが高めになってしまう)
何を偉そうに。 そのわりには(ry w

これからのゲームクリエイターは
コイツ>>217 に紹介されないような作品を作りましょうねん♪

219 :名無しさんの野望:04/11/04 01:43:30 ID:Leye8wYm
>>218は自分の新作をスルーされた作者

220 :名無しさんの野望:04/11/04 01:46:53 ID:CkaMOm7Y
どうもここで作り手でーすと名乗る奴には痛い奴が多いな、wだの♪だのと。
常に他の作品と比較し続けてて劣等感を抱いてるからなんだろうけど……
自信をもって作品で語ったほうがずっとかっこいいよ?

221 :名無しさんの野望:04/11/04 01:47:53 ID:xkxHKmod
たしかに最近目立った作品ないね

222 :名無しさんの野望:04/11/04 01:48:47 ID:Ym80ocOa
じゃあ漏れが目立った作品を作ろう。

223 :名無しさんの野望:04/11/04 01:49:22 ID:3gM7qXj/
いまどきゲームクリエイターなんて単語を恥ずかしげも無く使える神経がわからない

224 :名無しさんの野望:04/11/04 01:53:20 ID:XeiCb4es
レス数はついたけど評判がいまいちだったのもあるし
好き嫌いがはっきり分かれるものもあるけど、結構良作はあったと思うよ
プレイヤーの目が肥えたせいだろうか、注文が多くなったのは

225 :名無しさんの野望:04/11/04 01:56:01 ID:WqX/3Mp1
>>219
違うって。・゚・(ノД`)・゚・。

226 :名無しさんの野望:04/11/04 02:15:53 ID:o2x31poR
>>225
ヨチヨチ、頑張って作りまちたね〜。

227 :名無しさんの野望:04/11/04 02:21:18 ID:Py95qTf6
217をコイツ呼ばわりとは偉い奴だな。
神か?

228 :名無しさんの野望:04/11/04 02:30:34 ID:XeiCb4es
で、テンプレ追加分はどうする?

229 :名無しさんの野望:04/11/04 02:35:30 ID:3gM7qXj/
まとめて扱えるものはそれでいいと思うし
ドラゴンフライは時期尚早では。
きゅぴしゅーは未プレイなので他に任せる

230 :名無しさんの野望:04/11/04 02:46:43 ID:Py95qTf6
わりとひとこと言いたくなる(言える)レベルのものが多いんで
かえって難しいな。

231 :218:04/11/04 02:57:37 ID:WqX/3Mp1
>>217のすべてやった訳じゃないが、3、4つ、やってみて詰まらんくて
載ってなくても面白いのがいろいろあればさ。
そんぐらい言いたくもなるだろう?

>>226
だから作ってないよと。
ま、このスレは自演が多すぎるから相手するだけムダだなとw

232 :218:04/11/04 03:05:12 ID:WqX/3Mp1
あ、そうか。ここプレイヤーのふりしてのさばってる
クズ作者=劣等感の集まりかもな? このスレ。
それで俺も作り手側の人間だと決め付けてんだろw

233 :名無しさんの野望:04/11/04 03:08:06 ID:je69Rd1T
>>231の主張している事はあながち間違ってもいないと思う。
しかし、書き込む前に一呼吸置いてからでもいいとも思う。

要するに口が悪い

234 :名無しさんの野望:04/11/04 03:13:31 ID:WqX/3Mp1
>>233
だよね? 主張ってほどではないけど。
長いものには巻かれろって言葉が大キライだぜ。

235 :名無しさんの野望:04/11/04 03:16:19 ID:Py95qTf6
ここに出てない奴なんてあるの
正直覚えてない。

236 :名無しさんの野望:04/11/04 03:26:17 ID:XeiCb4es
RGBが思い浮かんだ。あとなんかあったかな
判断はまとめ氏にお任せします

237 :名無しさんの野望:04/11/04 03:36:07 ID:ehBsm0ft
糞シューも拾えと?お断りだ!
これからの時代は東方やRKのような常に話題に上がるもの
それか緻密かつ徹底的に練りこまれた東亜・彩京・井上系STGしか認めない。
萌えもない朕カスみたいなグラフィックのお馬鹿系プログラムでかつ
2000円以上するSTGはもはやアプリですらない。
そんなものは入れなくても良い。


238 :名無しさんの野望:04/11/04 03:39:37 ID:H0LpSE5k
載ってないやつを書いておくぜ。

・怒修羅 -どしゅら-
ttp://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/
「AIRRADE」(私は遊んでいない)を作ったスタジオ シエスタさんの新作。
オリジナルSFの縦STGになるらしい。
現在はStage4の曲が公開されているのみ。今後に期待。

・TANK-Q for WIN
ttp://home4.highway.ne.jp/gashin2/
GASHINさんの作品。元はワンダー・ウィッチ用のゲーム。
全20面の戦車ゲー。ラスボスのみ激しく弾幕風味(弱いが)
ドット絵が素晴らしい。難度が低めなので猛者には物足りないかも。

239 :名無しさんの野望:04/11/04 03:47:35 ID:Leye8wYm
>>237
藻前RK信者だろ
東方とRK同列に並べるのは信者だけだもんな。
RKなんて完成した事もないし(w

240 :名無しさんの野望:04/11/04 04:47:45 ID:Py95qTf6
俺は信者じゃないが
>東方とRK同列に並べるのは信者だけだもんな。
これは言えるw

つってもなんか殺伐としてんなあ。
  _, ,_
( @u@)y-~マターリしようぜ

241 :名無しさんの野望:04/11/04 06:59:04 ID:i6Am7ySH
>>237




という縦読み、「2、そ」はノイズ。
つまりもっと寛容になれってことですか


242 :名無しさんの野望:04/11/04 12:59:34 ID:YALzyeHW
よくわからん流れだが、>>217GJ
「まとめサイトのおすすめに追加する作品はあるか?」というお題で、
一部訂正個所はあるものの、いまのところ特筆するほどのは無いってとこか

このスレで(自演抜きで)一瞬でも話題になる程度のSTG作ってみたいもんだ
縦のおすすめに入るくらいのSTG目指すのはそのあとでいいや

243 :名無しさんの野望:04/11/04 13:15:43 ID:WqX/3Mp1
>>242
まず、>>238があるだろ。失礼な話だな。

244 :名無しさんの野望:04/11/04 13:23:52 ID:TUNQM8Vt
>>243まあなんていうかな、一言で言うと
(・∀・)カエレ!

245 :名無しさんの野望:04/11/04 13:33:21 ID:CkaMOm7Y
WqX/3Mp1は今日のNGワードだな、それで解決するだろ
いちいち反応したらかまってちゃんが喜んで居ついちゃうよ

246 :名無しさんの野望:04/11/04 14:37:48 ID:03reY4il
自分が良いと思った作品が載ってないならてめぇで紹介すればいいのに

247 :名無しさんの野望:04/11/04 15:01:18 ID:eSmyqcAs
てか載ってないやつは次回まわしていいだろ。
出てきたやつをお勧めにするか検討してるんだから。
落ち着いてからのんびり紹介してくれ。

んで、今回は不作だったってことで良いかと。

248 :名無しさんの野望:04/11/04 15:32:08 ID:Py95qTf6
レベル上がった感じだなー。217中だと、個人的には紅ぼうきのマリアは入れてもOKな
感じだが、有料の同人はフリーよりプレイされてないだろうから更にボーダー厳しいかな?
俺としては他は特になし。

249 :名無しさんの野望:04/11/04 16:19:35 ID:H0LpSE5k
>>244
俺が相手だ。
一つでも良い。ネタを見つけて来い。


250 :名無しさんの野望:04/11/04 16:30:56 ID:Py95qTf6


251 :名無しさんの野望:04/11/04 18:36:30 ID:Leye8wYm
3DSTG及び疑似3DSTG全滅
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/04/news023.html

252 :名無しさんの野望:04/11/04 18:43:18 ID:wFTT1650
単純に英語版OSで起動できないようにするだけでいいと思うがね。

253 :名無しさんの野望:04/11/04 18:51:23 ID:Py95qTf6
マルチで貼るなよ。
あとこの板なら他のスレのほうが話題になるんじゃないのか。

254 :名無しさんの野望:04/11/04 18:52:04 ID:8O9pBM4t
っていうことは、2DSTG興隆の予感ですね。

同じく、格闘ゲーム以外ほとんど見ることがなくなってしまった、2DACTも。GBAでは結構出てるか。

255 :名無しさんの野望:04/11/04 20:38:25 ID:WqX/3Mp1
>>244-245
>>243を読んでから244-245をカキコしたのか?
オマエらは間違っている。悔しいだけでグチだけじゃないの。

256 :名無しさんの野望:04/11/04 21:06:07 ID:egE2ae/X
いきなり透明アボーンだぞ
またきたのか

257 :名無しさんの野望:04/11/04 21:16:55 ID:WqX/3Mp1
普通、レスされたヤツが一番黙ってられないんじゃねぇのか?
なんで一回きりのIDばかりなんだろ。他人のIDはチェックしまくってるくせにさ。

>>256
氏ねよ自演クズ( ´_ゝ`)プッ

258 :名無しさんの野望:04/11/04 21:30:56 ID:drARXO2p
とりあえず
>217でいえばヴァルスターとかもえだんなんかは
まだ体験版だけで完成してないし
>238の怒修羅はまだ情報しか出ていない以上オススメに入れるのは時期尚早なヨカン。

個人的には>217の中だと
紅ほうき、東方、きゅぴ、裸王、夜光、Psycheあたりに一票ー。

259 :名無しさんの野望:04/11/04 21:31:46 ID:drARXO2p
どうも俺はキャラものシューが好きみたいだ。

260 :名無しさんの野望:04/11/04 21:37:14 ID:0+U8jxDH
プレイが快適で操作が心地よく、難度が厳しすぎずぬるすぎないなら、それでいい
新鮮味がなくても良く練られてればいい

261 :名無しさんの野望:04/11/04 21:42:25 ID:drARXO2p
>217に弾幕姉妹も入れて欲スィ

262 :244:04/11/04 21:59:40 ID:G1Sp6I9Z
>>249
俺かよw
じゃ、ご要望にお答えしてネタを一つ

Gわんげ略
ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/
がバージョンアップしてた。具体的な内容としては
通しプレイ、面セレが可能になった。ステージ追加もある模様

こんなもんでいい?

263 :名無しさんの野望:04/11/04 22:11:11 ID:o2x31poR
Gわんげどんどんパワーアップしてるな・・・
おそろしや・・・

264 :名無しさんの野望:04/11/04 22:16:14 ID:6tWoBRup
スナップショット
ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/snap.html
これだけ見ると凄く面白そう

265 :名無しさんの野望:04/11/05 00:14:06 ID:/FAg4HYA
>>262

落とす場合はなるべくbittorrent使ってくれ。すまん・・。

http://bitcomet.atspace.org/

266 :名無しさんの野望:04/11/05 00:39:18 ID:+4uft6cQ
gw.torrentすら落ちてこないぞ

267 :名無しさんの野望:04/11/05 00:48:07 ID:hMRqTPcf
やっとtorrent落ちた

268 :名無しさんの野望:04/11/05 03:19:27 ID:r7fF3DJc
>>265
いっそのこと但し書きつけてBTで統一したら?
面白ければDLの形式は何でもいいよ。普通のzipファイルだとそっちの方落としちゃうんだよな
ついいつもの癖でさ・・・

凄いねー19面まであったよ。弾幕がよりどりみどり、ホントお腹いっぱい
素晴らしいね。一気にバージョンアップしたな、やらなきゃ絶対損するぞ

16面が世にも恐ろしい事になってる。ハイスペックなマシンを持ってる方
誰か検証してください。うちのヘボPCじゃ処理落ちしまくって何がなんやら…

269 :名無しさんの野望:04/11/05 03:23:53 ID:iOXvDkXL
bittorrentをインストしたが使いかたがさっぱりわからん。

270 :名無しさんの野望:04/11/05 03:42:09 ID:iOXvDkXL
普通に落とそうとしたら30時間とか出てきてプゲった。
あきらめ。

271 :名無しさんの野望:04/11/05 03:46:07 ID:r7fF3DJc
説明が不親切だから判りづらいけど、そう難しくはない
起動した状態でサイトのBT左クリック→BitCometのDownloadsフォルダに保存
そのファイルを開く→TorrentのプロパティにGわんげryのzipファイルがあるか確認
OKを押して後は落ちてくるのを待つのみ。状況はBitCometに表示されてる。
ノートンが常駐してるなら通信を許可にする
終わったら普通にzipファイル解凍すれば良

俺はこんな感じで出来たけど、あんまり詳しい事は判らん
ADSL8Mでだいたい30分前後だったかな

272 :名無しさんの野望:04/11/05 03:50:53 ID:r7fF3DJc
あと付け加えておくと、何か通信速度が不安定だな
設定いじればいいらしいのだが他に使う事もないし…

273 :名無しさんの野望:04/11/05 05:08:00 ID:iOXvDkXL
>>271
ありがd。
やってみたが、「ダウンロード中」と表示されてるのに
いくら待てども1バイトも進まないw。
まあいっか…アンインスコしよっと。

274 :名無しさんの野望:04/11/05 05:37:16 ID:iOXvDkXL
結局zipを素でDLしちゃった。265氏すまん。
273で書いた失敗はポートの問題かもと今更思った。

275 :名無しさんの野望:04/11/05 07:44:04 ID:7Fui0mtV
>>257

>>244
>>262

276 :名無しさんの野望:04/11/05 10:53:42 ID:Q/W6JTrx
>>262
Gわんげは普通にスルーしてたな。
なんか凄い事になってて驚いた。

277 :名無しさんの野望:04/11/05 13:03:29 ID:iKmL5qty
16面はブラクラか?

278 :名無しさんの野望:04/11/05 13:23:06 ID:hyPBDwOS
>>277
最初演出かと思ったら、一瞬でフリーズしたぜ。
バグだとは思うが違う意味で感動した。

279 :名無しさんの野望:04/11/05 17:49:29 ID:cd88vpSx
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

ttp://blog.livedoor.jp/raito8801/archives/7942248.html#comments

…素で忘れていたのか。とりあえず楽しみ。
(aaaaのコメントまだ間違えとるぞ。1の1面と2の5面な)

280 :名無しさんの野望:04/11/05 18:28:27 ID:v98Xf2/y
遅レス。

>>251
いくら何でも無茶苦茶だろこれ、サブマリン特許ってやつか?

281 :名無しさんの野望:04/11/05 20:26:08 ID:5YQyChsv
>>278
そこからボスまで20分かかったよ・・・でも後悔はしない。

282 :名無しさんの野望:04/11/05 20:30:32 ID:EKOqTmCv
>262
全然落ちてこない・・・。

283 :名無しさんの野望:04/11/05 21:18:26 ID:MmsNSYFq
誰かミラーしる

284 :名無しさんの野望:04/11/05 21:36:29 ID:mzWICqoc
>>280
アメリカの特許なんて半分以上はそんなのだよ

285 :ちょい長文失礼:04/11/05 22:30:49 ID:8Rphakyq
>>277
あの人のステージは演出が凄いのはいいんだけど
異様にマシンパワー使うステージが多いのれす。
3GHz・メモリ256M・VRAM64M(オンボード)の環境だと
処理の重い追尾レーザーが大量に出てくる16面後半は
20FPSくらいまで落ちます。

あの人のステージに限らず、凝ったことやろうとすると凄い重くなるので
開発サイドとしても「重い」ということに関しては頭を痛めとります。

あと、「アーカイブ100MB越え」という問題を再認識させていただきました。
要望があれば、分割ファイルのダウンロードを再開するかもしれません…

>>280
「音声信号を色信号に変換してディスプレイ一面に単色表示」という特許で
任天堂やセガのゲーム機から特許侵害の和解金・賠償金が数億ドルぼったくれるような国だもの。

286 :名無しさんの野望:04/11/05 22:39:07 ID:mZ4Ib5Oy
>>285

とりあえずプログラマーさんにはゆっくり休んで欲しいな。
心臓らしいな・・。。・゚・(つД`)・゚・。

287 :名無しさんの野望:04/11/05 23:01:56 ID:Zy/Y6bOg
待て、16面は明らかにバグだぞ
ザコが画面埋め尽くすほどに出てきて超重くなる
まぁ音楽と妙にマッチしてて笑った

288 :名無しさんの野望:04/11/06 00:08:34 ID:mQNEEwJ3
今16面やってるんだけどこれ演出じゃないでしょw
テストプレイもしてるはずだからちょっと難しい種類のバグだと思うよ。環境依存とか。

289 :名無しさんの野望:04/11/06 00:56:28 ID:qUOawR64
元がどんな状況だったのだろう
でも滅多に無い貴重なもの見れて良かったよ
プログラマーさんお大事に

290 :名無しさんの野望:04/11/06 01:04:30 ID:spsoM2a9
ボス戦はメチャクチャカコイイから帳消し・・・と言いたいところだけど、
編隊呼び出しをループさせる間隔がおかしいことになってるんだろうな。

291 :名無しさんの野望:04/11/06 01:18:25 ID:XlLFVKjY
ウィザーズスター公開されたな。
2もフリーで公開だそうだ。

292 :名無しさんの野望:04/11/06 01:20:53 ID:xjsXJlNu
>>291
宣伝ですか?
聞いたこともないんだが。

293 :名無しさんの野望:04/11/06 01:24:39 ID:XlLFVKjY
いや、上の方で少し話題になってるから、関連情報見つけ書いただけじゃん…
ttp://www.lisa-rec.net/

2をXPでやったらパレットが化けた+BGMがちょくちょく途切れた。
1はハードウェアアクセラレーション無しにしたらとりあえず出だしは順調。
Win98のマシン引っ張りだすかな…


294 :名無しさんの野望:04/11/06 01:42:49 ID:m+77Di7Y
最初からURL書けよ

295 :名無しさんの野望:04/11/06 02:36:58 ID:Pf8dnrFo
>>293
乙ー
面白そうだ。とりあえず落としてみる

最近良作ラッシュなのは嬉しいのだが、攻略が全部中途半端だ
何から手を付けていこうかな。

296 :名無しさんの野望:04/11/06 08:30:43 ID:FDJlpg48
おおおお。来兎氏GJ。
このあいだウィザーズスターひっぱりだして動かなかった者だけど、
こっちは動くよ。すばらしい。

>>292
無理もないか。2ndですら今から5年前の夏コミだったかな。
沖縄の「NEXT」というサークルだった。当時は、自分の中では
神レベルのサークルだっただけに、解散するって聞いたときは
ショックだったなー。いつか再結成されることを願ってたけど、
プログラマさんが亡くなって、それも叶わぬ夢となった。

何気に同梱されてるミニゲームものも結構面白いぞ。STGじゃないけど。
餓GAJYOU娘とか。声がキモくてイイ。


297 :名無しさんの野望:04/11/06 09:13:49 ID:nt9sFZaD
2nd、久しぶりにやるとおもろいなあ
win2k環境だから色化けするけどゲーム内容には影響せんし

BBよりも機体の個性が強いから一粒で4度美味しい

298 :名無しさんの野望:04/11/06 09:30:24 ID:FDJlpg48
>>293
2ndは、確かに化けるね。でも、なぜか1面ボスに辿り着いたら直った。
その後はよくわからない。また化けるときが来るのかも。

299 :名無しさんの野望:04/11/06 11:56:30 ID:mFPFG+ek
ボス戦だけ色化けしないのな。どんな仕組みなんだ。
ボスの個性がめちゃくちゃ強くてBBより全然面白い。特にラスボス完成度高すぎ。

300 :名無しさんの野望:04/11/06 12:07:49 ID:Wk2kXb8u
292 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/06(土) 01:20:53 ID:xjsXJlNu
>>291
宣伝ですか?
聞いたこともないんだが。

301 :名無しさんの野望:04/11/06 12:48:51 ID:r+DRWrUC
>>300
何か気に障った?

302 :名無しさんの野望:04/11/06 14:21:24 ID:kBo1Fu1r
ウィザーズスターは比較的有名STGではあるが、
「聞いたこともない」人がいても不思議ではないな。
最近スレに来た人だったなら、なおさら。

303 :名無しさんの野望:04/11/06 15:03:35 ID:X5oeVoR4
2ndはともかく初代を知ってろというのは厳しいな。

304 :名無しさんの野望:04/11/06 15:07:20 ID:2ETyssZJ
2ndを知ってれば初代との関連を連想しないのは変だろうw

305 :名無しさんの野望:04/11/06 17:59:48 ID:Ir3ZILCS
G-わんげ略の16面を作ったものです。
bittrrent配布版で16面が重い原因が判明しました。

お手数ですが、現G-わんげスレの355レス目にある
ステージデータに「フォルダごと」差し替えてください。
(圧縮率を重視して「GCA」という形式で圧縮してあります。
 ttp://www.emit.jp/の「DGCA」をインストールすれば解凍できます。)


ちなみに、16面の画像のほとんどはDOGAで作ってあります。
ここの前スレで、
>DOGA使用のSTGはどれも同じに見えてしまう
と言われているのに対抗するように。

306 :名無しさんの野望:04/11/06 18:06:45 ID:Wk2kXb8u
>>305
リンク貼ってくれんと分からんよ

307 :名無しさんの野望:04/11/06 18:24:06 ID:XFA34mBl
現G-わんげスレは、アケ板を「わんげ」で検索すると見つかるかも知れない

308 :名無しさんの野望:04/11/06 18:25:21 ID:J+M9a8os
GCAか。容量が膨らんでいろいろ苦労してるな…。
少しだけ大きくなるけど自己解凍型にしたほうが良いんじゃない?
俺はGCA入れてるから良いけど、bittorrentの事といい、せっかくの
作品なのに色んな所で間口が狭まるのはもったいない。

309 :名無しさんの野望:04/11/06 18:34:52 ID:do9/cJ0R
DGCAなどマイナー系アーカイバは自己解凍がデフォだな
DGCAの圧縮率はすばらしいのでもっと普及してもいいとは思うが

310 :名無しさんの野望:04/11/06 18:40:12 ID:mQNEEwJ3
現行スレ

G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 ×5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1091093223/

>>308
データ形式もwavとbmpしか使ってないみたいだ・・・
mp3とpngにすりゃ多少軽くなるような・・・そうでもないのかな?

311 :名無しさんの野望:04/11/06 18:50:14 ID:hLFlYo5j
wavなしのセットがあるならそっちを落としてプレイするなあ…
と思ったが、GCA趣味じゃないしbittorent(?)のツール必要とかも趣味じゃないのでスルー

312 :名無しさんの野望:04/11/06 18:51:32 ID:GUlubA1r
>>305
おおーなおったー
これはなかなかいいな。演出が燃えるぜ、派手だし

分割・結合方式でもいいんだけどね。璃樹無とか使って
馴染みの無い方法使っても、落とすだけの価値はある。

313 :名無しさんの野望:04/11/06 19:43:07 ID:IocIKmoo
来兎氏のオマケを落としてみた。
WSの体験版まで網羅しているとは。お見逸れしやした。

1なんかCD版とnet配布版まであるのな。スゲェ。

314 :名無しさんの野望:04/11/06 19:48:20 ID:JBXkJiwV
自己解凍は余分にウィルススキャンしなきゃならんから嫌い……。

315 :名無しさんの野望:04/11/06 19:54:52 ID:mY5KY49J
滅殺回路2はどこで落とすのかわからない・・。
もう配布終了したの? Dの項目って何ですか?

316 :名無しさんの野望:04/11/06 20:02:08 ID:IocIKmoo
>>315
"Genocide Circuit2"でググったら見つかる。
ただ古いバージョンだったりDLが死んでたりするから注意。
あと外国のサイトが多いのでスパイウェア等を警戒すること。

…つまり、無理しないと手に入らん。

317 :名無しさんの野望:04/11/06 20:15:25 ID:Za2ORg9/
wavとbmpてマジ?あほすぎ

318 :名無しさんの野望:04/11/06 20:45:02 ID:A2k1uqfE
bmpは圧縮ソフトで簡単に縮まるので問題ない。
wavは無理だが。 Wavなしで配布であったら再生みたいなつくりにすれば良さそうだけどね。

つーか2chプロジェクトのGーわんげってメインサイトからダウンロードできるやつよりさらに進化してるのかな。
ザコ絵があんまり出来てないバージョンで100MBくらいだったが・・・。

もっともまだ途中だから、その辺のカスタマイズが後回しなのは仕方ないな。

319 :名無しさんの野望:04/11/06 20:47:25 ID:8enLfICI
>>316
なんてこったい・・・。
そこまでの度胸・・・おれにはない・・・('A`)

320 :名無しさんの野望:04/11/06 20:49:13 ID:/3roG5o3
mp3であれだからもう削り様が無いのかも

321 :名無しさんの野望:04/11/06 22:02:55 ID:Wfk9Q8Xb
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041106030141.lzh
ネタ投下。
チャーハンスレからの転載。

322 :名無しさんの野望:04/11/06 22:12:54 ID:0raGm43K
シューティングそのものよりも
BGMに反応しそうな世代が多そうだな、ここは。

323 :名無しさんの野望:04/11/06 22:27:50 ID:pGZzcmJB
うむ、懐かしくて涙が出た。

324 :名無しさんの野望:04/11/06 22:30:58 ID:iqELbJOS
>>315
>>198

325 :名無しさんの野望:04/11/06 22:50:36 ID:KEN6vY0V
ウィザーズスターやってみた。
初プレイ、初代は2ボスで終了、2ndは3面道中で終了。
なんか、アケで実際にやるような緊張感を持ってプレイ出来た…
面白いね。

326 :名無しさんの野望:04/11/06 23:39:17 ID:EFBahko7
>321
比喩じゃなくて涙腺緩んだよ。SCD-ROM2引っ張り出しちゃったよ。板違いでごめんな。

327 :名無しさんの野望:04/11/06 23:47:00 ID:+OhL/H1v
圧縮率と言えば以前はRKがよく使われたな…
BMSでは他を寄せ付けない圧倒的な圧縮率を誇った。

328 :名無しさんの野望:04/11/06 23:57:15 ID:0raGm43K
oggという素晴らしい媒体があるんだから使わない手はないと思うんだがなぁ

329 :名無しさんの野望:04/11/07 00:01:58 ID:du+j8K/C
チャーハンスレに最新版が落ちてた。

330 :名無しさんの野望:04/11/07 01:01:35 ID:lbD50SDZ
しかしシュー好きってオサーンばっかなんだろうか

331 :名無しさんの野望:04/11/07 01:12:58 ID:dV3ds2zu
シューティング好きは戦中派ばっかだよ

332 :名無しさんの野望:04/11/07 03:29:35 ID:6Lfa7btz
戦中派ってなんですか

333 :名無しさんの野望:04/11/07 03:34:33 ID:FlTrg09d
oggはライブラリ見つけて組み込むのが少々メンドウなんじゃないかと。
どっかに判りやすく紹介してるところとかある?

334 :名無しさんの野望:04/11/07 04:37:39 ID:6Lfa7btz
権利関係きにせずMP3で

335 :名無しさんの野望:04/11/07 05:23:00 ID:uPaZXZ/o
>>333
簡単だよ。じゃなきゃあんなに使ってるゲームが増えるわけ無いじゃん。

336 :名無しさんの野望:04/11/07 08:03:50 ID:wQZ+snaB
OggはCの標準入出力並みの感覚で使えるぞ

337 :名無しさんの野望:04/11/07 11:21:11 ID:wBT29Y4y
この前出たばかりのWINGED GEARはogg使ってますね

338 :名無しさんの野望:04/11/07 13:09:41 ID:w7BHhTHc
>>321
なんか凄く重いんだが…
曲はYs3か?
SFCともMDとも違う音色だ…PCE版か?

339 :名無しさんの野望:04/11/07 13:11:25 ID:zDigt+7g
>>335
じゃあ教えてやれよ。

340 :名無しさんの野望:04/11/07 13:14:41 ID:6Lfa7btz
335がいうほどOGGなんか使われてる?

341 :名無しさんの野望:04/11/07 13:32:35 ID:QWKxLA6u
D-force2もogg使ってるな

342 :名無しさんの野望:04/11/07 13:39:32 ID:b2LfDaCm
>>338
midiだから音色は環境依存だろう

なんかMMLから直接作ったようなかんじだな

音楽聴いてまた遊びたくなってきた
68版ひっぱりだそう
翼を持った少年はイカス

343 :名無しさんの野望:04/11/07 15:09:01 ID:DZ70R82y
まじぐはoggだったような。

344 :名無しさんの野望:04/11/07 15:31:26 ID:iGHLQGe/
ガンデッドもoggだな

345 :名無しさんの野望:04/11/07 15:57:50 ID:Qb2W0Opx
ABA氏もoggだね。

346 :名無しさんの野望:04/11/07 16:04:42 ID:W8qQLUmD
HellsinkerもOggだった気ガス。

347 :名無しさんの野望:04/11/07 16:34:15 ID:7/20Sky5
単にoggって形式自体が浸透しきってないのかと。
音質や圧縮率はともかく、mp3に比べると日が浅いし。

348 :名無しさんの野望:04/11/07 17:04:33 ID:w7BHhTHc
戦騎譚もogg。プレイヤーで聞いて気づいたがZUN氏も参加してたんだな。

349 :名無しさんの野望:04/11/07 18:35:04 ID:QWKxLA6u
HDD内をoggで検索かけたら結構出るもんだ

350 :名無しさんの野望:04/11/07 19:15:22 ID:AisoL+RB
使ってるタイトルを挙げられたところで使えるようになるわけじゃないんだが

351 :名無しさんの野望:04/11/07 20:14:18 ID:Rnec0/v5
ガンデッド、Demonicエリクシレルでの途中経過をとりあえずうぷ。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0127.zip

051は撲殺巫女までは比較的きれいに繋がったんだが、
MURAKUMOでミスって立ち直れずにIKARUGAで終了。
052の方はスリリングとしか(w 失敗しまくり。
にもかかわらずNAGIは突破。
いけるか?と思ったら、AMITABHA開幕2ミスで終了orz
・・・いや、もう完全に集中力が切れちゃってて。

Blackerまでは頑張ってみるつもりだが、
2C〜D・MANDRA CORE等はまだまだ練習&研究せんと。

352 :名無しさんの野望:04/11/07 22:28:10 ID:KiFefRW+
スレ違いスマソ

>333
「OggVorbisをWAVEに変換する」でgg
>336 の言うほど簡単では決して無いが,まぁ簡単は簡単.

>345
ABA氏はSDL_mixer使ってるから,ライブラリを一緒にコンパイルしてると思う.
こっちのほうが手軽か.D言語版は,よく分からんが.

個人的に ogg Love. 皆使え


353 :名無しさんの野望:04/11/07 22:50:37 ID:wQZ+snaB
.NET用ならVectorに便利な奴が転がってたよ

354 :名無しさんの野望:04/11/07 22:51:37 ID:mxd1W9wm
>>285
分割するよりミラー協力者を百人募れば一人当たりの負荷も軽くなるはず。
って集まるかな?

355 :名無しさんの野望:04/11/07 23:41:43 ID:wQZ+snaB
こういうときこそWinnyを使うべきだと思うのは俺だけだろうか。

356 :名無しさんの野望:04/11/07 23:45:08 ID:wApVupwa
確かに、元々はそう言う意図のツールだよなぁ。

357 :名無しさんの野望:04/11/07 23:47:33 ID:SbvarrJ1
キンタマ恐いしなぁ・・・

358 :名無しさんの野望:04/11/08 00:00:31 ID:85HmCmLQ
bittrrentはP2P利用してるんだって
正に意図した通りじゃないですか。でもやっぱり使う時にちょっと躊躇したよ
恐怖感はまだあるよね

359 :名無しさんの野望:04/11/08 00:34:02 ID:nzsSiw0I
まあ、BitTorrentは匿名性が低いからね。
キンタマのようなことは起こりにくいと思って良いと思います。
# まあそれでもウイルスチェッカにかけるなどの自衛策は採るべきだと思いますが。

スレ違いついでに。
Delphi使いなら、OggのライブラリはCJ16の中の人が公開していたよーな。

360 :名無しさんの野望:04/11/08 01:27:57 ID:nR/pJ7Qh
BitTorrentなんて知られてないものよりwinnyのほうが良いんじゃ
ってwinnyはいま手に入らないのか?

361 :名無しさんの野望:04/11/08 01:32:58 ID:iJQI/c8H
>>360
BitTorrentはファイルの拡散スピードが激速なのが特徴なんだよ。
だからソフトの配布に向いてる。

362 :名無しさんの野望:04/11/08 01:41:22 ID:nR/pJ7Qh
>>361
なるほど。
しかし俺の周りでは誰一人として知らないツールだった。
もう少しメジャーになればいいのに。
それとも俺の周りが特殊なのか…。

363 :名無しさんの野望:04/11/08 01:58:14 ID:T5obFRrj
匿名性と共有のためのWinnyと違って、負荷分散のためで匿名性が必要なく配布側が
コントロールできるからBitTorrentの方がこういう用途には向いてるはず。

364 :名無しさんの野望:04/11/08 02:13:24 ID:85HmCmLQ
俺もGわんげryで初めて知った
まあ違法ファイル共有というイメージがついたwinnyは選択しない方がいいよな
勉強になって面白いけど、ここ何のスレだったっけ?

365 :名無しさんの野望:04/11/08 02:29:02 ID:aNVUgLkU
Linuxのディストリビューション、3DMark2005なんかの配布にも使われてるし、
この板的には3DGamersも使ってる。>Bit Torrent
配布先の身元がはっきりしてて、きちんとファイルの照合(MD5、SHA-1等)が出来るのなら
取り立てて問題ないだろう。
余計なモノ入れなきゃファイル交換云々もタッチせずに済むし。

366 :名無しさんの野望:04/11/08 02:32:05 ID:yx049Eg3
海外のサイトを回っているとBitTorrentはもはや常識になっているよな。

367 :名無しさんの野望:04/11/08 02:46:52 ID:u7D70Vc2
今の流れを見ていると、このスレの少し前にもあったが
実は開発経験者が多そうっていうのもうなずける。

368 :名無しさんの野望:04/11/08 03:36:39 ID:p5GNWr3A
多くてもいいんだよ、話題としてプレイと配布に限ってるなら
プレイヤーとしての立場を持たない製作者はいないんだし

スレ違いと認識した話題は製作系スレに書き込む、それくらいはできると思うよ。

369 :名無しさんの野望:04/11/08 19:19:15 ID:ji+acmQp
このスレ、買い手から見て、結構クオリティ高い 売れてそうな作品がやたら叩かれてたり、
ここ以外ではあまり話題になってない作品が大絶賛されていたりと、不思議に思うことがままある。
インサイダーが多いせいかは知らんがな。

↓以下、何もなかったように続きをどうぞ。

370 :名無しさんの野望:04/11/08 19:35:30 ID:Zrj2RClK
>>369
具体的に

371 :名無しさんの野望:04/11/08 20:04:59 ID:K0ejy3ix
↑とりあえず矢印で挟んでみた

372 :名無しさんの野望:04/11/08 20:09:07 ID:+4d51sYz
ウィザーズスター2nd、やっぱXPで色化け。実に残念だ。
9x系とNT系って8bitモードのパレットの扱いが異なるのかな?
システムの20色がゲームのパレット中に用意されていないと
強制的に色を入れ替えるとかか?

373 :名無しさんの野望:04/11/08 20:51:24 ID:aOzWtu0H
>>372
http://www.katch.ne.jp/~morii/ws2_patch/


374 :名無しさんの野望:04/11/08 21:20:24 ID:23dI4Onp
クオリティ高い作品ほど評価基準が上がってしまうからなあ
東方なんて同人シューじゃ最高峰な割りに
叩きがやたらめったら多いのはやっぱその辺な希ガス

375 :名無しさんの野望:04/11/08 21:33:30 ID:xn9MuRby
超連射の叩きは見た事無いな

376 :名無しさんの野望:04/11/08 21:38:22 ID:WG6KiBS5
超連射は長年かけてバージョンが上がっていくとか
限界を超えた独自スプライトドライバ(フリーソフトとして公開)とか
効果音もフリー化とか
10MHzでも動くとか
もう頭が下がる思いだらけなのですよ

それでいてあの完成度
文句つけようと思っても探すのは難しい

377 :名無しさんの野望:04/11/08 21:49:19 ID:CB8JX/Tn
背景が寂しいって事ぐらいか

378 :名無しさんの野望:04/11/08 21:57:29 ID:GhomF04E
>373
372ではないが、

うわ。直ったよ。ありがd!
ようやく思う存分楽しめる・・・。

379 :名無しさんの野望:04/11/08 22:25:53 ID:uISkcDOM
EveryExtendやWarningForeverも叩かれてた記憶がない

380 :名無しさんの野望:04/11/08 22:35:03 ID:1dJt1Ltr
ガンデッドラインの人の新作のスクショが出たな。
STGじゃないかもしれんが。
インド人。

381 :名無しさんの野望:04/11/08 22:37:02 ID:23dI4Onp
右に。

382 :名無しさんの野望:04/11/08 22:40:55 ID:GhomF04E
>379
実際のとこ両方とも結構な良作だと思うよ。
EEはスコアアタックな割に運の要素が強いのが気になったが。それぐらい。

383 :名無しさんの野望:04/11/08 22:48:17 ID:H3QdB6kk
叩き甲斐のない、所詮その程度の代物だという意地悪な見方も出来るけどな。

そこまでは言わないにしても、モノ溢れで嫌なものは無視して当然の世の中、
わざわざ憎まれ口を挟まれることは勝利の証だろうと思う今日この頃。
批判者が無視できないほどに賞賛の声が大きいということだからね。


384 :名無しさんの野望:04/11/08 23:21:17 ID:Wazl2goT
出来如何に関わらずキャラ物は叩かれやすい傾向があるな
スレが微妙な位置付けにあるのと、シューティング=メカ物という人が結構多いのかもね
俺は打ちまくって破壊の爽快感があれば何でもいい

385 :名無しさんの野望:04/11/08 23:23:41 ID:1dJt1Ltr
メカもののほうが爽快感が全般的にあるような気はするけどね(爆発とか)
オレも撃ち込み感・撃ち込み点があるSTGなら好印象

386 :名無しさんの野望:04/11/08 23:34:56 ID:aenuei1E
>>373
ありがとう!コレは知らなかった!
お礼に上げておくぜ!

ザンギュラのダブルウリアッ上

387 :名無しさんの野望:04/11/08 23:39:05 ID:XDD4B+MG
キャラ物が叩かれやすいってより、ゲーム性以外にも重点が置かれてる
STGが叩かれる事が多いような気がするけどね
ここはゲーム性を語るスレだし、仕方ないことかと思う

というかゲーム性を重んじるSTGは、自機キャラがメカなのが多い気のせいだろうか

388 :名無しさんの野望:04/11/08 23:45:35 ID:Zrj2RClK
>>293,373 のおかげでウィザーズスター2ダウンロードする気になった

389 :名無しさんの野望:04/11/08 23:52:40 ID:VPooe8Gc
>>387
そりゃ非メカキャラ見ただけで勝手に
萌え狙いとか決め付けてるだけなんじゃねーのか

390 :名無しさんの野望:04/11/09 00:13:23 ID:XX7kv1lC
なにやら荒れそうな雰囲気なので東方スレから救援に来ました!

391 :名無しさんの野望:04/11/09 00:14:24 ID:6OlJuKVr
>>387
ゲーム性って言葉は厨房を呼び寄せるかも

392 :名無しさんの野望:04/11/09 00:17:03 ID:dzjnIiZE
ゲーム性を重んじてるのとキャラ物とは、あまり相関してない気がするな
キャラ物でかつあまり面白くないゲームは相対的にダメな印象を与えるため叩かれるのはたしか
ゲーム性や面白さの基準は何かってことになると人それぞれとしか言えないが

393 :名無しさんの野望:04/11/09 00:19:56 ID:RBQhMFAD
gc3update20041108

394 :名無しさんの野望:04/11/09 00:29:07 ID:KQ4+bE2e
>>390
ほらアメちゃん上げるからおうちに帰りなさい。ね?

395 :名無しさんの野望:04/11/09 00:35:28 ID:0/Cj4RuP
前から気になってたんだがウィザーズスター2ndと
ここで売ってるのと違いがある?
ttp://gameland.salva.com/products/2000/2000_02.html


396 :名無しさんの野望:04/11/09 00:49:45 ID:zExoRmwp
>>395
同じだ。
持ってる俺が言うんだから大丈夫。
色化けするのも同じ。

397 :名無しさんの野望:04/11/09 01:08:11 ID:0/Cj4RuP
やっぱり同じ物だったか
CDのジャケットにNEXTの名前が一切無いから
違いがあるのか気になってた。

398 :名無しさんの野望:04/11/09 01:13:28 ID:aOJhg0WX
>>367
何となくそれを読んで、ABAさんがこのスレに居る気がしてきた…。
(PARSEC47 A7Xpg 、rRootage、Noiz2sa (STG以外は略))

399 :名無しさんの野望:04/11/09 01:20:16 ID:QZfIb3oV
クオリティ高いキャラ物はキモ儲が沢山いそうなので叩く
自分が気に入れば叩かない

400 :名無しさんの野望:04/11/09 02:28:14 ID:HfCDW4uM
キモ儲を叩けばいいじゃないか
ご丁寧に作品まで叩くことは無かろう

401 :名無しさんの野望:04/11/09 02:43:53 ID:BnPOYlF9
ハイハイお前らそろそろ微妙な展開止めないか

402 :名無しさんの野望:04/11/09 02:51:23 ID:Z83KBMbn
製作者からすると自分のゲームが褒められず
他人のゲームが褒められると悔しいんだよ。
そういうのに萌えキャラが出てると
「どうせこのゲームはキャラのせいで人気が出てる」と思いたくなる。
あとプログラム技術やSTGの知識が自分より劣る人が
いいゲームを作ったりしても悔しい。

しかし先日の「萌え要素を排除」とサイトに書いてあるのに文句つけてるのは笑った。
わざわざそんなとこまで突っ込まんでも。


403 :名無しさんの野望:04/11/09 03:17:49 ID:uZblBHP9
AIRRADEの情報が出たぞ。

同人どーらくによるとリプレイ機能があるみたいだが、
サークルサイトには何も書いてない。

404 :名無しさんの野望:04/11/09 05:07:48 ID:Q0o0znnm
いわゆる、キャラ物には無条件に目が曇ってしまうのは非常に残念
音周りやシステムさえ優れていれば満足できるのがシューターだと思っていたが

405 :名無しさんの野望:04/11/09 06:16:17 ID:hKEiZOnM
いや、あんま言いたくないけど生理的に受け付けないってのはあるよ。
俺もキャラ物全部ダメってわけじゃないけど限度ある(声とか出たら即止めるし、飛ばせないのもまずやらない)
逆に洋ゲーの顔グラ受け付けない人もいるし、この辺は人それぞれだから仕方ない。
ただ、今の秋葉とか見てるとキャラ物のほうが受けちゃうんだろね。時代の流れというか。

406 :名無しさんの野望:04/11/09 06:23:19 ID:eJe2F0Oe
「ガッハッハ、ナオンなどどうでもいいぜー押忍。
 まさにどうしても萌えたくねーにゃーー」

407 :名無しさんの野望:04/11/09 07:13:51 ID:OpDQCs+T
>>397
抜刀斎とか権利物が少しだけ違った気が。

408 :名無しさんの野望:04/11/09 08:29:44 ID:etIjtSAg
>>405
わりとそっちのほうの嗜好の製作者が多いから仕方ないと思う。
シューティング作ってる人のHPはCGコーナーとか大抵あるし。

409 :名無しさんの野望:04/11/09 10:03:30 ID:5HoMMXKD
そんなあなたに大往生

410 :名無しさんの野望:04/11/09 10:34:52 ID:XgXfxHbM
大往生に萌え画像が出てくるのはキャラセレとエンディングだけ。

それとも緋蜂弾幕は萌えですか?

411 :名無しさんの野望:04/11/09 10:42:53 ID:XgXfxHbM
忘れてた、ステージクリアもあった…
いちいち訂正するのもアレだが突っ込まれるのも癪なので先に書こう

412 :名無しさんの野望:04/11/09 12:06:37 ID:AB/ajTGS
ゲームがつまらない物でも、萌え度が強いとそれだけで
カバーできてしまうってのも問題だよな。

413 :名無しさんの野望:04/11/09 12:20:31 ID:Yp1/Chzy
そんなの具体的に例を挙げないと水掛け論になるだけ。
無駄。

414 :名無しさんの野望:04/11/09 12:41:01 ID:bYbHZnJN
スプライツは幼女が居るから後はどうでもいいや

415 :名無しさんの野望:04/11/09 12:44:11 ID:qzeu7yDw
>>410
409は単なるジョークでは・・・。(汗

結局、女キャラがイヤならそれはそれで致し方ない話。
所詮は好みだから、「嫌い」とか言われても「はいそうですか・・・」としか
返答出来ないと思うのだが。
だからそれに難癖つけるのは、ヤボだと自分はおもっているんだけどなあ〜。

416 :名無しさんの野望:04/11/09 12:47:21 ID:gUvrmLmX
>412
ゲームがつまらなかったら論外だろ
萌え絵が欲しいだけだったらどこぞのCG集でも買やーいい

………ていうかつまらなさを萌えでカバーできたゲームなんてあったか?
教えてくれ

417 :名無しさんの野望:04/11/09 12:51:08 ID:BnPOYlF9
そういう価値観の奴もいるってことだろうが、
ここの住人にはあまりそういうのはいないと思う。

418 :名無しさんの野望:04/11/09 13:07:39 ID:XgXfxHbM
>>415
別に反論する気もなんもなくて単に補足説明入れてみただけなんだがw
緋蜂弾幕が萌えなんぞそれこそジョークだしな

419 :名無しさんの野望:04/11/09 14:26:28 ID:JOYM6yl8
おまえら みっともないのでそろそろやめてください

420 :名無しさんの野望:04/11/09 14:46:18 ID:J8kx8oOb
じゃあ流れを正常に戻すネタを投下するぞ。

「HSPコンテスト2004」
ttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/

今まで遊んできたSTGもある。
・WINGED GEAR
・TANK-Q
・AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜

やった事ないSTGをチェックすると共に、
気に入った作品にコメント入れて応援するんだ。

421 :名無しさんの野望:04/11/09 15:14:27 ID:BnPOYlF9
HSPはやり方次第でかなりのもん作れるからな。
とりあえず通して見てみるかな。

422 :名無しさんの野望:04/11/09 18:00:54 ID:MrEjSglu
>>420
WINGED GEARは作者のサイトでバージョンアップされてるね。

423 :名無しさんの野望:04/11/09 18:11:23 ID:pXMUmJGA
>414
俺発見

424 :名無しさんの野望:04/11/09 18:19:45 ID:aOJhg0WX
探偵ファイルの営業見込みには、
あらゆる意味での 2ch 宣伝効果が計上されていそう。
うちらが叩けば叩く程、やつらに貢献してる感じ。

あとこれ。
「今回 → 痴漢 → 万引き」 っていう形、

これは民衆がどう反応するかというテストケースにされた感が。

425 :424:04/11/09 18:20:33 ID:aOJhg0WX
あや、完全に間違いました。すいません。424 は無視して下さい。

426 :名無しさんの野望:04/11/09 19:11:02 ID:flEuNm/S
シューティングスレに誤爆か・・・
狙ってるな

427 :名無しさんの野望:04/11/09 19:54:24 ID:wp7lj/b5
HSPコンテストはどうよ
エントリー作品で掘り出し物あった?

428 :名無しさんの野望:04/11/09 20:11:27 ID:Wl8pnHzD
No.390の"Skratch It"が面白い。
マウスでの弾避けゲー。
STGとは少し違うかもしれんが面白い。


429 :名無しさんの野望:04/11/09 20:18:18 ID:K02vanU7
先日、海外でEDGE11月号を買って見たら、
Wallet-friendly fierって記事で、フリーのシューティングが沢山紹介されていた。
西洋にもこの手のゲームがまだたくさんあるんだな。

もう既出だったらすまん。

430 :名無しさんの野望:04/11/09 20:30:48 ID:l/QcZZL0
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~teruneko/pages/syuuteinngu.html
ttp://www.rpg-elite.de/modules/content/content.php?id=18
なんというか、コレでSTGを作ると言う発想に拍手。

>429
サイトピックアップして紹介きぼんぬ。
ぐぐっても出てこないし。

431 :名無しさんの野望:04/11/09 20:40:35 ID:K02vanU7
>>430
サイトは俺も見つけきれなかった。有名だと思うのに。
今からちょっと取り込むから、あぷろだ教えて

432 :名無しさんの野望:04/11/09 20:54:26 ID:arZgaXg6
>>428
SkratchItやってみた。
サイヴァリア2が結構好きな俺からするとかなり面白いわ…

ただ、ヴァリアと同じく手がすげぇ疲れるw

433 :429:04/11/09 21:08:44 ID:K02vanU7
8ページほどの記事。
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up52776.zip

434 :名無しさんの野望:04/11/09 21:22:57 ID:iUmzQDU7
アメリカの雑誌なんかうぷすると訴訟が怖いよ

435 :名無しさんの野望:04/11/09 22:15:35 ID:Wl8pnHzD
半分は日本の物だな。既出。
海外物で以下の物は初出っぽい。
・DEADEYE…DEMOのFINALが公開中。縦の画面固定。
・crazygame.exe…おたま?調べたが良くわからん。
・DEMONSTAR…シェアウェア。Classicと特別版2つがある。
・WARBLADE…v1.2cのDEMO版公開中。シェアウェア。縦STG。
・STRAYFIRE…画面が豪華な縦シュー。シェア。なんか凄そう…。
・Bugatron…3Dギャラガ。敵がコミカル。
・MUTANT STORM…いろんなフィールドで戦う全方位STG。シェアウェア。
        yahooで画像検索したら綺麗な光景が見られる。
・SPACE BIRDZ…派手なギャラガ?「v0.014a」って一体。
・GRIDRUNNER++…テンペスト?(爆) かなり特殊。
・PLATYPS…粘土細工のようなキャラが味があって良し。
・Intensity XS…マウス操作の横シュー。Re:chargeもある。シェア。

シェア多すぎるんじゃあ!(怒)


436 :名無しさんの野望:04/11/09 22:27:14 ID:beS76W6N
>429
外人さんがシューティングについて語っているのがなかなか興味深い。
2ページ目の文字が小さすぎて読めなかったが。

Strayfireをとりあえずやってみた。
ttp://www.gradientstudios.com/strayfire/gamedownloads.html

シェアウェアだが、1面だけはプレイ可能。
画像が綺麗で、それだけでひきつけるものはある。
敵二体の間でビームを長なわとびみたいに展開させたり、
ボスが普段は弱点を奥に隠しているが、時々あらわにするのでそのときを狙って攻撃するなど
面白いところもある。
だが、それを考えても冗長。眠くなる道中だった。
こちらの弾や移動は遮るのに、敵弾は何もなかったように通す障害物も好きになれない。。

437 :名無しさんの野望:04/11/09 22:27:37 ID:OpDQCs+T
>>293
うちもノートPCでBGMおかしくなったが(何故かショットを押すと早送り)、
dxdiagでサウンドのアクセラレートを下から2番目まで下げたら直りました。
参考までに。


438 :名無しさんの野望:04/11/09 22:32:22 ID:J5dRUEZJ
ここのスレで大往生といったら
同人シューの「あずまんが大往生」のことですよね?

439 :名無しさんの野望:04/11/09 22:35:13 ID:9Cd2n1At
ここらでウィザーズスター不具合まとめ。

初代。
・起動しない→「ハードウェアアクセラレーションを使用しない」をチェック
・音楽が出ない→サントラCDを入れる。

2nd。
・2000,XPで色化けする→http://www.katch.ne.jp/~morii/ws2_patch/ のパッチを適用
・BGMがおかしい→オーディオデバイスのアクセラレータのレベルを下げる

440 :名無しさんの野望:04/11/09 23:27:31 ID:d+QJHUpe
WS2nd、うちは2面のボ急で確実に落ちる。
Win2000でDirectX9.0c、神パッチもこちらには効果ないようだ。
グラボの設定変えたら解決するだろうか・・・

441 :名無しさんの野望:04/11/09 23:45:20 ID:THTltNkr
>>439
初代ではサントラ持ってない人は、ネット配布版ならMidiでBGMが鳴るってのも。

442 :名無しさんの野望:04/11/09 23:54:15 ID:yMlBLIRY
>>439
乙。
で、パッチについてだが…
以前>>395が言っていたWSの市販版ではコレが適用できない事が判明。


443 :名無しさんの野望:04/11/10 03:18:23 ID:vLuVGcJd
>>430
下のゲーム…タイトルが"StarForce"だけど雰囲気とかキャラはダライアスフォース(SFC)な氣ガス。

444 :名無しさんの野望:04/11/10 10:35:44 ID:ZaHyKFir
>>442
実行ファイルの名前を「wstar」から「wstar2」に変えたら出来た。
スマソ。

445 :名無しさんの野望:04/11/10 17:35:15 ID:2M488YGs
大昔のシューティングで、名前とか全く思い出せないんだけど
小学生くらいの自分には滅茶苦茶カッコイイと思えたのがあったなぁ・・・。

分かってるのはパソコンで出来る事、横スクロールである事、
アイテム取ってレーザーやホーミング弾が打てる事、
最初のステージが荒廃した感じだったこと、ステージの合間に
顔とセリフのカットイン(?)が入る事、それを見たのが
1990〜1993年、家電ショップのパソコンで、って事ぐらい。

この程度しか覚えてないけど「これじゃないの?」
ってのが分かる人がいたら教えてくれると嬉しいです。

446 :名無しさんの野望:04/11/10 18:02:17 ID:NoVy+7MG
思い出は美しいまま壊さないほうがいいんじゃないかな………

447 :名無しさんの野望:04/11/10 18:11:38 ID:+oQebxrQ
そもそも PC の STG なんて数無いからすぐ誰かが答えてくれそう。

G-DARIUS かと思ったけど、ゲーセン版が 1997 だから違うぽ。DARIUS 外伝が 1994。
ライザンバー、ファランクスとかは古すぎ。だめだこりゃ、私では無理。

448 :名無しさんの野望:04/11/10 18:15:30 ID:Z+h8TvAa
90年…そんな大昔でもねえな、てのは置いといて、
ウルフチームのソルフィースかと思ったがちょいと違うな。

449 :名無しさんの野望:04/11/10 20:05:34 ID:mvBZBHwe
スプリガンMkIIあたりがそれっぽいが・・・PCSTGじゃないか

450 :名無しさんの野望:04/11/10 20:54:53 ID:USQBCcKv
>>447
そうか…ダラ外ってもう10年前になるんだ…。年数見て愕然としたよ…。

451 :名無しさんの野望:04/11/10 21:00:09 ID:4Qa85Y6S
フリーソフトだろうか。

452 :445:04/11/10 21:14:56 ID:kyk7EmCn
!!
皆さんが挙げてくださったゲーム名を一つひとつ検索してたところ
どうやら「ファランクス」というのがそれっぽいようです。
なんか間違って記憶していた部分があるっぽいですね、ステージとか(−−;)

ともかく、皆さんのお陰でゲーム名が分かりました〜。有難うございます。
プレイ画面もいくつか発見出来たのでそれを見ながら当時の思い出に浸ろうと思います(´∀`)

453 :名無しさんの野望:04/11/10 21:31:05 ID:1Okd4k+j
ファランクスはフリー公開の対象になってないんだっけ?
・・・と思ったら今はコンテンツ自体なにも無いのか。
PS1のZERO DIVIDEにおまけで入ってるTINY PHALANXもなかなかいいよ。
中古で500円以下だし、おすすめしておく。

454 :名無しさんの野望:04/11/10 21:43:38 ID:FJGz86qr
そろそろコミケの当落が判明してくるころだが

455 :名無しさんの野望:04/11/10 22:12:15 ID:c5R3B/V6
ベクターにでてくるシューティング、
ここ1週間地雷多すぎ!
2つも踏んじまったよ!

456 :名無しさんの野望:04/11/10 22:23:29 ID:GVk3Fkdz
ウイルスでも入ってた?

457 :名無しさんの野望:04/11/10 22:29:10 ID:bqkPGLli
>>455
ならば新境地を探索すべき。
以前HSPコンテスト2004の話が出たが、前回の2003も要チェック。
もう一度見る価値はあるぞ。

458 :名無しさんの野望:04/11/10 22:32:30 ID:bqkPGLli
連投。

此処のコミケ出展が決定してる。EndEffector#…もう完成したのか?
ttp://www.wankichi.net/

459 :俺の知る限り。:04/11/10 22:44:34 ID:5SCrWXT5
合。
・東方の上海アリス
・End effectorの不思議キッチン
・ガンデットラインの紫雨飯店
・メイドリアンの葦葉製作所
・リリアンファンタジーのZwei Trial
・月姫の城のD.N.A.Softwares(Studio Rambleで当選)
・バイクバンディッツのフランスパン

落。
・AIRRADEのスタジオシエスタ


まだあんまり情報は出てないと思う。
あとフランスパンや葦葉は新作はSTGじゃないと思うし
紫雨も新作はACTっぽい予感。

460 :名無しさんの野望:04/11/10 22:58:33 ID:c5R3B/V6
ところで、ガンデッドラインのラスボスってビリビリに破いていいんですか?
それで使い捨てですか?

461 :名無しさんの野望:04/11/10 23:38:16 ID:xU1tgzPJ
ファランクスはX68だったっけ?スーパーファミコンで出てたよね。出来の方は(ry

462 :名無しさんの野望:04/11/10 23:41:28 ID:d7r75Pjw
タダシン先生のサイトに

2003 株式会社 レイホーク
CopyRight(c) RAYHAWK 2001All Rights Reserved

って書いてあるんだが・・・・

463 :名無しさんの野望:04/11/10 23:59:32 ID:TOTtdWSD
これってどう?
永々王の作者さんが作った敵に近づけば近づくほど〜、なマウスSTG

Ziletta
http://kapo.que.ne.jp/kapolab/


464 :名無しさんの野望:04/11/11 00:06:34 ID:8WpKM1FX
Ray Blade Mechanic STG
爽快なオンラインアーケードメカニック
シューティングゲーム
http://www.geocities.jp/rayhawk_game/

やってみた。
以前のものより遊べるようになってて驚いた。

ボタンが説明書と異なっていて、
スタートがリターン、
SHIFTでメインショット、
SHIFT+Zでメインショット二倍
SHIFT+Xでたまにホーミングが出る
になっている。
ボス戦だとホーミングがレーザー型になる場合がある。

465 :名無しさんの野望:04/11/11 00:09:13 ID:5JSitiW/
上海アリスが落ちたら大笑いだよなー

466 :名無しさんの野望:04/11/11 00:12:40 ID:hgFhayGP
>>465
そういう権力者は落ちないようになってるんでゲスよ。

467 :名無しさんの野望:04/11/11 00:17:25 ID:IbaxB/kI
正確には開催者側が落ちて委託にした場合の人の流れが読めなくなると困るからだな。

468 :名無しさんの野望:04/11/11 00:24:49 ID:nyAhIT4S
なるほど

469 :名無しさんの野望:04/11/11 00:33:08 ID:4ida610T
>>464

う〜ん、やってみたんだが今までの先生のSTGと大して変らない感じだった。
ボムと残機が多すぎて初見でエンディング。

解凍したexeと同じフォルダにBMPが178個もあるのには笑った。
大きいビットマップにまとめるか、画像用のフォルダ作るかしてほしいよなあ。
てかそれ以前にBMP以外の形式にならんのか。

470 :名無しさんの野望:04/11/11 00:39:09 ID:0gE1KiDt
でも上海アリスは冬は新作出ても音楽CDだろうな・・

471 :名無しさんの野望:04/11/11 00:39:29 ID:22y83MVz
BMPの代替というとPNGになるだろうけど、やっぱりBMPに比べると扱いにくいからね。
今どき静止画ごときで展開後ファイルサイズをケチってもしゃーないし。

まあ実行ファイルと同フォルダにほったらかしってのはさすがに怠慢だろうw

472 :名無しさんの野望:04/11/11 00:48:05 ID:XY+qq430
>>470
音楽CDです、って言い切った模様だからな。
もっとも多分隣辺りに2D格ゲー売りが配置されるんだろうが。

・・・スレ違いなんだが。

473 :2-937:04/11/11 01:38:28 ID:53XZGkPb
Vector新着です。

◆IrK -イルク- 0.01  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347118.html
HSPコンテストにも出したらしいHSP製横弾幕STG。まだ作りかけなのか2面までしかなく、絵も未完成。(RK風のボックス表示)
弾幕と言ってもボスは弾幕メインだが、道中はあまり弾を撒かれなかった。
名前付けされた弾幕、タイトル、マニュアルあたりから東方の影響を強く受けてる可能性がありそう。
一方で自機の攻撃はあまり弾幕STGらしくなく、メインショットといくつかのサブウェポンを切り替えながら進むもの。
残念なのが、自機の攻撃力が弱いので爽快感が弱いことかも。
(SS) ttp://www.geocities.jp/akatuki_twilight/soft/soft.html

◆SKY OF WINGS 1.0β  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347138.html
HSP製の縦STG。年齢的に中学生ぐらい?が作りそうな習作。ステージの合間にストーリーが展開する。
STG自体はショットのみのシンプルなもの。画面内の敵をすべて倒すとクリア。
(SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~TMS/sky_of_wings.htm



474 :2-937:04/11/11 01:39:22 ID:53XZGkPb
以下は既出。

◆Glass Code 0.748  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se334925.html
13-668で既出。Delphi用ゲーム作成講座の一環で作成したSTG。ほぼショットを抜いたRKX。
(開発中verのSS) ttp://deliverer.s5.xrea.com/glasscode/screenshots.htm

◆きのこの森の少女 1.2  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se342106.html
15-477で既出。3D空間を走り回って敵を倒す系統のゲーム。
(SS) ttp://tokiwa.tomato.ne.jp/menu/index.html

◆KZ99 0.3.0  : http://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
15-709で既出。初級シスアドの問題に答えつつ進む変わった縦STG。前方ショットと貫通ショットの2種類を使い分けて進む。
(SS) ttp://www.geocities.jp/unikichiz/kz99.html

◆Nomltest 1.0.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se345999.html
>>93で既出。音楽・画面共にレトロな雰囲気のスコアアタック縦STG。>>93以降レビューが色々。
(SS) ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml

475 :名無しさんの野望:04/11/11 05:39:05 ID:/GAUCVgv
WS2すばらしいね。ごちゃごちゃしすぎな感じもあるけど。

ところで設定が保存されない気がするんだけどどうだろう?
ボリューム以外の項目が再起動すると戻ってしまうんだが…

あとはリプレイ機能が是非欲しかった。

476 :名無しさんの野望:04/11/11 11:17:23 ID:jd31Xm3s
ファランクスってEGGで出てたんだねー。今知った。

EGGのSTGって他はヴォルガードぐらいか。。
どっちも微妙だ

477 :名無しさんの野望:04/11/11 11:45:02 ID:f/G3Zp+o
WS2は稼ぎがやりやすいな。
倍率かかる敵は速攻で倒して10倍を目指す。
弾幕の中に紛れたアイテムを取る。
…1500万くらいが理想か?

478 :名無しさんの野望:04/11/11 13:50:11 ID:g4+rzhxg
EGGのシューティングはシルフィードもあるね。シューティングと言えるか微妙だけど
ファイアーホークとかも。他は?

479 :名無しさんの野望:04/11/11 17:06:27 ID:MB/69TWm
コミケ受かりますたー

480 :名無しさんの野望:04/11/11 17:31:03 ID:Osmtg18c
______
\    /
 ( ´∀`)<誤爆ですか?

481 :名無しさんの野望:04/11/11 18:10:17 ID:WkBrM65A
あのAngeraze2やトウカ無双剣のラスボスが使ってくる
いったん画面が止まって剣が周囲に出現、自機に向かって収束する攻撃は
もしかしてws2ndが起源?

482 :名無しさんの野望:04/11/11 18:15:37 ID:0aKHINRr
そういえばそんな説を目にしたことがあった希ガス

483 :名無しさんの野望:04/11/11 18:32:54 ID:ycDukcFH
なんだかわからんけど沙羅曼蛇5面を思い出した。

484 :名無しさんの野望:04/11/11 19:07:18 ID:48M/eLtC
KZ99動かない。
なんかDLLが足りないみたいなんだが
検索しても(全部が)出てこないし。

485 :名無しさんの野望:04/11/11 19:11:27 ID:0gE1KiDt
>>481
それを見たことないけどその説明からサイキックフォースのウォンの技を思い出した・・

486 :名無しさんの野望:04/11/11 19:33:44 ID:GeGlPyTU
>>484
作者のページには、runtimeをまとめたファイルがある。それをEXEと同じフォルダに入れれば動くよ。
つーか、不親切極まりないな。Vectorに登録するなら一つにまとめとくべきだと思うが。

で、KZ99やってみたが、2方向にカーソル同時押しすると自機動かない。マジか。

487 :名無しさんの野望:04/11/11 19:54:10 ID:DJdYMXWE
集中弾の一種?

488 :名無しさんの野望:04/11/11 21:14:38 ID:wHbFKGVr
昔左と右同時押しすると自機が震えるゲームとかあったよね

489 :名無しさんの野望:04/11/11 22:05:19 ID:wCVnVFsO
ジョジョだろ

490 :名無しさんの野望:04/11/12 04:09:29 ID:VEseuO+N
ビジュアル的にはジョジョが元でSTGに最初に取り込んだのは
ウィザーズという説が有力なようだ。東方でも使われてたな。

タイムストップ攻撃の解法はガンデモニウムが好きだったなぁ。
分かるまで死にまくった。まさに「見えていることが逆に恐怖」。

491 :名無しさんの野望:04/11/12 11:56:39 ID:eFLIuXso
メッセ通販にて「AIRRADE-AIR- お試し版」を確認

はてさて体験版にあれだけの金額を支払うお方が何人居るやら………

492 :名無しさんの野望:04/11/12 12:42:27 ID:AUlGnbEQ
委託だと600円前後が最低の相場みたいだから、イヤミ言うほど高くはないんでは?
これまたびみょーな位置づけのAIRRADE Summerの半額強だ(w
つーかこういうカタチで出るということは、今冬の完成は絶望的という判断でよろしいのか?
>AIRRADE Air
なんかその辺が非常に曖昧なんだけど。

493 :名無しさんの野望:04/11/12 13:04:38 ID:fyrAVfxr
つーかAIRRADEからどう変わったのか、何が新しい面白さとして付加されたのか、
変わってないならないでどの辺が旧作プレイヤーにとって買いどころなのかがよく分からん。

正直AIRRADEをただ豪華にしただけのように見える。

494 :名無しさんの野望:04/11/12 13:34:33 ID:XwpJa9NH
>>464
う〜ん。
アレはホーミングとは言えないんじゃないかな。
それと確かに残機が多いから楽にエンディングまでいけるね。

495 :名無しさんの野望:04/11/12 13:38:00 ID:jiLKxng7
あそこは以前体験版を、たしか1500円で売っていたことがあったので
それを考えればだいぶ良心的になったと感じるよ。

496 :名無しさんの野望:04/11/12 15:00:51 ID:1+rENihd
HSPコン2003で拾ってきた中で面白かった物を挙げてみる。

No.197「Ca va(サヴァ)」…縦。溜め撃ち有り。地形的なブロックの動きが面白くもムカつく。
ttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn5.html

No.61「龍蓮-RYU REN-」…敵の攻撃を耐えるSTG。残機1と熱い仕様。後半は弾幕厚いぞ。
ttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entrys5.html


497 :名無しさんの野望:04/11/12 16:20:37 ID:PIuANSlf
>>Ca va
暗記地形+高速弾幕。知らないと危険度大なものばかりなのでマゾいヤシ以外は初プレイVERYEASY推奨。

>>龍蓮
得点アイテムのインフレに笑え、敵弾のインフレに泣ける。ゲームウォッチ風弾幕STG。乱数の暴力。


どちらも悪くないけど、やり続けようとは思えないな・・・ちと残念。


498 :名無しさんの野望:04/11/12 20:47:36 ID:FcU2Vhuz
>>497
乱数の暴力…巧い言い方だ。

Ca vaは通常ショットイラネ。

499 :名無しさんの野望:04/11/12 21:08:53 ID:k8PfDcmO
敵に攻撃を耐えるとわざわざ書いてあるから、何か特殊なシステムがあるのかと思ったら違うのか。

500 :名無しさんの野望:04/11/12 21:10:46 ID:k8PfDcmO
間違えた。
X 敵に
O 敵の

501 :名無しさんの野望:04/11/12 23:34:47 ID:0jNTl+QV
WS当たり判定が分からん
たまたま神避けできたところを見ると相当小さい判定のようなんだが………

502 :名無しさんの野望:04/11/12 23:38:01 ID:BXv55GL5
どこかに見た目と全く同じの当たり判定の弾と、見た目と全く同じ喰らい判定の自機で構成された弾幕ゲーはなかろうか?

503 :名無しさんの野望:04/11/12 23:48:41 ID:opwiHMOD
Another Zeroとか自機でかいくせに弾密度高かったような。

504 :名無しさんの野望:04/11/13 00:07:10 ID:HHJTBbx8
>>502
Klik&PlayやClick&Createのゲームってデフォルトだと本当に見た目で
当たり判定とらなかったっけ?

505 :名無しさんの野望:04/11/13 00:11:11 ID:V3W0WiWW
>502
ぞんでのオレンジ弾なんかそうなんじゃないか?
あれだけ存在が浮いてるよな

506 :名無しさんの野望:04/11/13 00:52:50 ID:kaqEro5f
ぞんではレーザーの余波で死ねるから笑えたな。けど自機のあたり判定は見た目よりも小さいはず

507 :名無しさんの野望:04/11/13 01:01:50 ID:Aqp7J56D
見た目と同じ当たり判定にすると、弾幕がスカスカになる
かといって、当たり判定にあわせて絵を縮小すると見失いやすくなる。

ゲームとしての面白さを求めるなら細かい事は気にするな。

508 :名無しさんの野望:04/11/13 01:57:48 ID:10X1L2Qz
ゲームとしての面白さ?

509 :名無しさんの野望:04/11/13 02:23:58 ID:pajPRAEd
画面をでかくすればよいのだ。
それを判別できる戦闘機や人間の大きさだけど、当たり判定はそのまま。

でも肉を切らせて骨を断つ、なんていう発想が好きな国民性というか人間の本質があるから
かすっただけで死ぬのはいまやアレなんじゃなかろうか。

かすると細かい血飛沫がでて、精神の力で攻撃力は上がるけどいずれは出血多量で死ぬとか。
総カスリの上限を決めてみるといわゆる本物っぽさがでるかね?面白くするかどうかは調整次第かな。

510 :名無しさんの野望:04/11/13 02:32:55 ID:JqpHfPoD
弾がかすると機体バランスが崩れたりショットが故障したりエマージェンシーコールが響いたりするほうが嬉しくないか?

511 :名無しさんの野望:04/11/13 02:35:34 ID:dwot0bG+
んでそれが一定値を越えると後方から新型機(やったらめったら強い)を飛ばしてくれる訳か。

512 :名無しさんの野望:04/11/13 02:37:57 ID:eZIkLE9q
AIRRADE AIR
スゲーおもろいんですけど
やっている人はいるかい?
システム面もいい意味で結構違うし
斑鳩みたく敵を早回しとか出来る
何回かやっていても、敵の出現タイミングとか倒し方で
色々変化するわコレ
アイテムも吸い込むし、前の不満点などが色々解消されとる
豪華すぎてHPじゃデカくて出せないのかなぁ?

513 :名無しさんの野望:04/11/13 02:41:45 ID:V3W0WiWW
>510
シルフィードになんかそんなフィーチャーがあったな
ダメージ受けるとスピードや攻撃力が低下して機体がガクガク震えるっていう
ノーミスが前提のゲーム性でストレスがたまるばっかだったよ

514 :名無しさんの野望:04/11/13 03:22:38 ID:dXnW2wxr
>>513
メガCD版は知らないが、PC88で出た最初の奴なら
シールドが全部なくなった後にそうなるんだよ。
まあ、ほぼ死に体と同義。

515 :名無しさんの野望:04/11/13 03:26:03 ID:C/x27ESv
>>473のIrKってのやってみたが…かなり痛々しいゲームだなコリャ
典型的なヲタがアインハンダーと東方を混ぜてみたら西方になってしまった感じ
道中とかボスとかダラダラしてて爽快感が無ぇ

516 :名無しさんの野望:04/11/13 03:28:25 ID:C/x27ESv
あと、英独統一しろよと思った
どうでもいい事だけど

517 :2-937:04/11/13 03:45:21 ID:z07uDUK5
Vector新着です。

◆fight 1.04  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347689.html
HSP製の縦シュー。ショットのみのシンプルなつくりのスコアアタックゲー。
敵は1種類のみ。習作かな。ウェイトがちゃんとかかってないのかやけに高速に動作した。
(SS) ttp://www.geocities.jp/rfuji1226jp/hsp2.html

◆SPELL . OF . J 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347494.html
全3面の縦弾幕STG。通常ショットとホーミングレーザーを使って進む。
ホーミングレーザーはボム扱いで、敵にショット当てたりしてボム用のゲージを貯めると出せる。
一端出したレーザーは敵か弾にぶつかって消えるまで消えない。
残念なのが、道中の意味はほとんどないこと。ザコの数が少なすぎて、「2・3匹現れる→倒す→待つ→次が現れる」の
繰り返しになってしまう。そのため、実質ボス戦のみ。それも1・2面と3面のボスで難易度違いすぎ。
なかなか消えないレーザーとかのシステムは面白いと思ったので、道中やボスがもっと練られればいい感じなのが残念。

以下ジャンル外・既出。

◆UTEUTE5 青高解放作戦  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347824.html
バイオハザードみたいな、FPSっぽいけどキャラが見えるタイプの3Dガンシューなのでジャンル外。
文化祭の出し物らしいがテロが学校を襲うってのはいいのかな・・・。学校のモデリングはがんばってると思うけど、サイズが100MB超。
(SS) ttp://jansi.s55.xrea.com/soft/seikou.shtml

◆WINGED GEAR 1.10  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347495.html
>>138で既出、レビューもいくつか。WINGLANCERの人の全方位戦車ゲー。
(SS) ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/works.htm


518 :名無しさんの野望:04/11/13 03:48:39 ID:z07uDUK5
飛翔鮎の人が冬に新作STG出すみたいだね。まだ画面写真とかはなさそう。

519 :名無しさんの野望:04/11/13 03:51:53 ID:Aqp7J56D
アインハンダースレに貼ってあったの転載
◆Steel Saviour : ttp://www.steelsaviour.com/

520 :名無しさんの野望:04/11/13 04:24:48 ID:22UGal6B
にゃっは〜〜〜ッッッ!!
3Dのゲーム2つも見つけた、ニャァァアーーーーーーッ!!!
バン、じゃ〜〜〜〜ぃ!バン、じゃ〜〜〜〜ぃ!

521 :名無しさんの野望:04/11/13 04:49:05 ID:uVHqlOFE
>>515
こっちもやってみた

割とよく出来てる気はしたが...
アインハンダー、東方、西方、どれにも到達してないかな

道中とかボスはバランスの調整次第でどうにかなる気はするんだが..
要素の個性が生きてないのがどうにも

522 :名無しさんの野望:04/11/13 07:34:03 ID:+KuJnTva
>>519
頑張ってDLしたら200MBオーバーだった

ゲームのほうは微妙 っていうかフリーじゃないっぽいな
とりあえずパッドで遊べるがメニュー画面では利かないから注意

内容はアインハンダーそのもの
敵が変な海洋生物ばかりのアインハンダー2みたいな
一番小さい雑魚でも2,3発当てないと倒せないくらい敵が固い、
見た目通りの当たり判定でやたらミスする(ライフ制で自機が減るとその場復活)
あとまだ1ステージの終わりまで行けてない、ってかボスいるのかこれ

ゲーム的には微妙だが、素晴らしく画面がキレイ
環境及び回線状況に左右されるが、暇ならやってもいい程度

523 :名無しさんの野望:04/11/13 07:43:14 ID:evgSyTJn
>512
俺も今日入荷してたら買って感想書くわ

524 :名無しさんの野望:04/11/13 12:25:51 ID:aAOFQXEB
>>502
rRootageやPARSEC47は、自機の中心の点と敵弾の中心の点は
ほとんど判定そのままの表示だと思った
どっちも外側が表示されてるが、「全部見た目判定ならどうなのか」という疑問へのてがかりにはなる

525 :名無しさんの野望:04/11/13 12:34:07 ID:KDVy0T4i
>>522
一昔前のゲームだと思えばすばらしいんじゃないか

しかしDLできる体験版が220MBって、あっちの人は加減ってもんを知らない

526 :名無しさんの野望:04/11/13 12:50:54 ID:reqk6OuI
>>515
俺もやってみた。アインは未プレイだったので
「アインってこんな感じのシステムなのかー」と思いながらプレイ。

個人的にはRKXヘキサクローンの感じがピッタリ来る。
要素は確かに東方なんだけど、異様なまでのボス戦の束縛感がそっくり。

バランス調整でどうにかなる には同意。

527 :名無しさんの野望:04/11/13 13:38:10 ID:C/x27ESv
ABAさんの新作キター

Torus Trooper
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tt.html

ハイテンポなBGMも相まって疾走感がたまんねぇーーー



けど、酔ったから寝てくる

528 :名無しさんの野望:04/11/13 13:48:09 ID:dXnW2wxr
>>527
あーコレ気持ちいいな。

529 :名無しさんの野望:04/11/13 14:28:39 ID:y2DUxrKy
なんかやっててゾクゾクゥ〜てした
久々の感触だ

530 :名無しさんの野望:04/11/13 14:37:22 ID:lPvBsYQS
中型敵に倍率をかけやすいように
素早く正面に位置することが重要なのかな

531 :名無しさんの野望:04/11/13 14:47:59 ID:KztEiS07
相変わらず素晴らしいデザインセンスですな。
E(XTREME?)が一番気持ちいいかな。
チャージしながらでも相当のスピード感を維持できるし、隙あらば9000キロオーバーまで引っ張ったりとか。

532 :名無しさんの野望:04/11/13 14:48:52 ID:Q9dvxgYy
5000km/h超え時のグダグダっぷりがたまらないね
昔アフタバーナーでひたすら加速してたのを思い出した

533 :名無しさんの野望:04/11/13 15:50:02 ID:fkwsUDEx
ショットが打てないのは俺だけ?

534 :名無しさんの野望:04/11/13 15:52:44 ID:fG7YGGUE
5FPS位しかでないのは漏れだけ?

535 :名無しさんの野望:04/11/13 15:53:44 ID:dXnW2wxr
しかし流石だなーこのセンス。
ところで、速度にあわせてエンジン音があったら
更に気持ちよくなるんじゃないかと思った。

>>533
Zだが、撃てない?

536 :名無しさんの野望:04/11/13 16:40:14 ID:fkwsUDEx
>>535
撃ててるのに撃ててないと思ってるだけかもしれない。
自機にぶつかると跳ね返るのは敵だよね?

537 :名無しさんの野望:04/11/13 17:06:45 ID:zhql0oZy
>>519のやつ落としたんだけど
Set upが開かねえ、何がまずかったのかな

538 :名無しさんの野望:04/11/13 17:30:27 ID:6vdQ/ffP
>>537
俺の場合、DLしたら拡張子がなかったので.EXE付け加えたらインストーラ動いたよ

539 :名無しさんの野望:04/11/13 18:15:35 ID:lPvBsYQS
速度が出るモードのほうがガンガン倒していけるね。
至近距離に来てしまった中型機は撃たずに弾いて溜めればいいのかな
と思ったが、溜まってるのかどうかわからん。

tt5.ogg以降のファイルを置いたらランダムで読んでくれるかな〜と期待したけどダメ。
デフォの曲も非常によろしいが、is internal sectionのtrk3,5,7,20に差し替えてみた。
ogg自体の音量より少し大きくなって割れ気味だけどこれは燃える!!

540 :名無しさんの野望:04/11/13 19:11:30 ID:+qzWg9Ch
STG部分抜いても結構遊べるなコレ

541 :名無しさんの野望:04/11/13 20:21:11 ID:SB3peTmi
-window -res 960 720
などでウィンドウモードで高解像度でプレイするのもよいな
しかし気持ちいーなーこれ、走ってるだけでこんなに気持ちいいとは

542 :名無しさんの野望:04/11/13 20:50:21 ID:kV9mCvws
ついカッとなってやった。
今は車酔いしている
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up53178.jpg

543 :名無しさんの野望:04/11/13 20:53:11 ID:KApW8Aph
>>527
F-ZEROがシューティングと同じくらい大好きなんだけど、こんなん作るとは…
やっぱABAさんすげぇ!
やってて気持ち良いわ…うちの貧弱PCだと高速になるとフレームが飛んで死ねる。でも面白い。
Eが速度出まくって楽しいね!

544 :名無しさんの野望:04/11/13 20:53:56 ID:KApW8Aph
>>542
すげ…よくやったなぁ…羨ましい

545 :名無しさんの野望:04/11/13 20:59:56 ID:rwgLOH9T
>>527
あぁー・・・これは酔うけど止められねーな・・・
もうさすがとしか言いようがないですな。
>>542
オレもそんな大画面でSTGやりてぇ・・・

546 :名無しさんの野望:04/11/13 21:04:30 ID:+qzWg9Ch
あー・・・酔った酔った
8000km/hあたりから流れるお星様も線状になってきて脳汁出まくり

547 :名無しさんの野望:04/11/13 21:16:37 ID:MD7T6hCC
AIRRADE AIR 体験版買ってきたんだが
家に帰ってインストしていざプレーしようとしたら・・・

こ れ AIRRADE 廉 価 版 じ ゃ ん



レシートには体験版の値段が書いてあるので
店員が在庫から製品を取るとき間違えたようだ。
つーかAIRRADEの廉価版とAIRRADE AIRの体験版見た目が似すぎ!
俺自身インストするまで気がつかなかったよ・・・。

多分こんな間違いに出会うの俺だけかもしれないが、お前らも気をつけてな。

548 :名無しさんの野望:04/11/13 21:24:47 ID:dwot0bG+
>>527
ウアー、トリップ度高いなぁ・・・Eでかっ飛ばすと何かフッと気が遠くなったりする。

>>535
禿。
余り耳障りじゃない高音のエンジン音がついてると最高だと思う

549 :名無しさんの野望:04/11/13 21:28:19 ID:pA8hYQVZ
どのくらいまで加速すんのかな

550 :名無しさんの野望:04/11/13 21:56:50 ID:WbWvvA9l
疾風魔法大作戦チックな。

551 :名無しさんの野望:04/11/13 21:57:19 ID:rKk0Dyzh
何人かで並走(対戦?)できると楽しそう
まあ俺は相手がいないわけだが……

ついでに報告、p47で1200超えた。
弾速すぎ&多すぎ

552 :名無しさんの野望:04/11/13 21:58:34 ID:KztEiS07
>550
俺はチェイスHQを思い出したが

553 :名無しさんの野望:04/11/13 22:01:48 ID:/jbFISzd
操縦桿タイプのコントローラで遊びたい
あるいはドライブゲーム用

554 :名無しさんの野望:04/11/13 22:05:27 ID:/SsXeM/0
>>553
http://gazo01.chbox.com/wisecrack/src/1099937732805.jpg

555 :名無しさんの野望:04/11/13 22:12:17 ID:AHXD6Eit
アウトランを思い出したが、ターゲットなのでHQのほうが近いか。
しかしコレORBSでやってみたいな。

556 :名無しさんの野望:04/11/13 22:34:41 ID:lY5SFTdV
ひるいなきTorus Trooper

557 :名無しさんの野望:04/11/13 22:41:23 ID:xoNUFAWa
ああっ!今言おうと思ったのに

558 :名無しさんの野望:04/11/13 22:48:22 ID:C/x27ESv
溜め撃ちは「あショックウェイブ」か

559 :名無しさんの野望:04/11/13 22:48:50 ID:22UGal6B
面白いんだけど飯食った後にやるとヤバい

560 :名無しさんの野望:04/11/13 22:56:45 ID:2ZOGnivj
>>515のIrKと
>>238のTANK-Q for WINをやってみた。
前者は確かに当法くさいな。
1面ボスが上下からの攻撃ばっかりとか(カバードコアかよ)、
ムヤミに重いとか、雑魚戦があまりにも御粗末だとか、
たしかに色々気になる

後者はナムコのタンクフォースみたいだ。
小粒だが作りが丁寧で結構楽しい。グラフィックもピリッときいている。

>>251
これだからメリケンの特許厨・訴訟厨どもは・・・
そのうち「アメリカ人(トーマス・エジソン)が発明した電球・レコード・映画にも特許料払え」とか言い出すんじゃねえの?w

561 :名無しさんの野望:04/11/13 23:01:11 ID:m/k0bZhT
うへー、起動した瞬間青画面。
ビデオかなんか相性悪いんだろうか。
俺も車酔いしたいよー

562 :名無しさんの野望:04/11/13 23:11:22 ID:rKk0Dyzh
敵と弾無しのレースゲームにした方が面白い気がしてきた>Torus Trooper

563 :名無しさんの野望:04/11/13 23:16:27 ID:6vdQ/ffP
7000km/hぐらいまでいくと,わけわかんなくなって敵弾に当たっちまうorz
俺も弾無しの方がいい気がする. WIPEOUTみたいな疾走感を存分に味わいたい

564 :名無しさんの野望:04/11/13 23:19:28 ID:dwot0bG+
敵よりもコースの壁がウザいと思った。
敵弾はまぁ、高速でも適当に動いてれば"大体"当たらないぽいけど、壁で速度落ちると萎える。

565 :名無しさんの野望:04/11/13 23:24:33 ID:1SNb82cs
Torus Trooperは「こいんいっこいれる」が文字通り加速して戻ってきた感じ。
いくぜレッドゾーン!(違

566 :名無しさんの野望:04/11/13 23:30:36 ID:thTvN7mv
>>562
それやると任○堂がうるさそう

567 :名無しさんの野望:04/11/13 23:59:01 ID:lPvBsYQS
9700km/hぐらいまでは視認できたけど、10000超えは未見。
データいじってLV32767とか試したら弾が湧き出る湧き出る。
x100って表示がやたら目立ってたんで、100倍が上限なのかも。

568 :名無しさんの野望:04/11/14 00:10:29 ID:vxuKDZNL
100倍取るとタイムボーナスつくからなー。
敵弾が多ければ多いほどいいってのは、ABAさんらしいというか。

でもオレも敵弾無しループコースのみってのはやってみたい。
壁有りのコースでコーナーが続くと片側の端をこすり続ける事になるんだよな。

569 :名無しさんの野望:04/11/14 00:59:57 ID:BI2OqbLq
アケ板から来ますた。スピード感すげーなおい。

570 :名無しさんの野望:04/11/14 01:05:06 ID:AYmxi+jh
STG要素残したままでも、コースレイアウトをいじるだけでもっとスピード感出そうだけどな

571 :名無しさんの野望:04/11/14 01:34:56 ID:Rhn6Daf3
>>538
サンクス。インストール出来たが何故かスクリプトエラーって出た。プレイできず
まあいいや、他に面白いのたくさんあるし

車酔いしてますが何か?9000km/h越したらもう訳わからん
速度確認したらやられてた

572 :名無しさんの野望:04/11/14 01:42:09 ID:XrMB0e8t
-windowから最大化してまた戻すと、元のサイズのウインドウに
最大時の大きさで表示されるから端の方が見えなくなるね

573 :名無しさんの野望:04/11/14 02:55:24 ID:/RoUuMBO
たまに螺旋状のコースが長く続いてて
そこを4000km/hで駆け抜けてると汁が出まくる…

溜め撃ちなんか使ってられっかぁぁぁぁぁぁぁボガーン

574 :名無しさんの野望:04/11/14 06:39:57 ID:r99wkuwA
早速自前で改良してる人とかいるね。
ttp://www.wikiroom.com/sakurai/?tt-dash
ステージごとの色変え+進むだけでゆっくり得点増加パッチ。
もちろん公式じゃないので今後ver変わったら使えないだろうけど。

575 :名無しさんの野望:04/11/14 08:09:57 ID:QxeM3+nf
昔、日物がだしてたチューブパニック思い出した。
むしろいままでフォロワーがいなかったのが不思議なぐらいだ。
今回もランダム生成か。やたら左がつっかかるコースができてなんか悲しかった。

576 :名無しさんの野望:04/11/14 08:26:54 ID:FyrGg1Rt
コースが分からんってのはレースゲームとして致命的な気がするんだが。
先読みを助けるためにも標識と簡易マップが欲しい。

577 :名無しさんの野望:04/11/14 08:29:41 ID:gEMe0Vql
たまにボスが2匹出るけど爆走兄弟ってことでいいのかな

578 :名無しさんの野望:04/11/14 09:13:04 ID:gmcD39Z9
自動生成といえど所詮、単なる ランダム なのが致命的。

579 :名無しさんの野望:04/11/14 10:07:08 ID:UzsusHj0
だから、レースゲームじゃないだろコレ。
そういう要素は含んでいるけど
コースがわからんのが致命的とはおもえないが。

それとも、ラリーみたいにペースノートでも
読んでもらうか?


580 :名無しさんの野望:04/11/14 10:37:19 ID:6/yR0oOn
遠くのコースが少し見えて予測できる場合もあるが、視界の都合で見えないことがほとんどかもな
なるべく目立ちすぎない方法で先が読めるにこしたことはないとは思う

この手のでランダムを致命的というのはテトリスがランダムで致命的というのに近い希ガス
まぁかなり意味合いは違うけど…テトリスは麻雀などと同じくツモを蓄積していけるがこれはそうじゃないしな
もともとランダムだから緻密じゃないよ、という前提のゲームとして受け取ったほうが楽しみを損なわないだろう

581 :名無しさんの野望:04/11/14 11:43:15 ID:WUFnJRPt
みんなベタぼめだがどーもTT俺には合わんなー。
ドライブゲームが好きじゃないからか。

スピードの快感が理解できないというか、
なんの目的もなくただ疾走するだけかよ、と思ってしまう。

582 :名無しさんの野望:04/11/14 12:21:50 ID:Xaa1J6Uf
そりゃ仕方がない
だってここはシューティングスレだから

583 :名無しさんの野望:04/11/14 12:26:04 ID:tsu9tbo3
>>527
いかん…酔った。
こいつぁ効くぜ!

584 :名無しさんの野望:04/11/14 12:26:16 ID:5qIeAo7s
今後の改良に期待>tt

585 :名無しさんの野望:04/11/14 12:43:39 ID:zYAtcZWZ
壁に当たると一発で止まるのが痛いね
普通に遊ぶにもレースゲーするにも微妙…

586 :名無しさんの野望:04/11/14 13:00:18 ID:j9cK0uWs
tt、ExtremeのLv1でボスが何故か出てこなかった
だもんで
敵も弾もなーんも出ずにひたすらタイムーバー待ちという現象が

587 :名無しさんの野望:04/11/14 14:00:53 ID:rN735a4+
スピード感はすごい。
でも、敵弾をよけても敵を破壊してもどれも偶然な感じで、
シューティング的なカタルシスは感じにくいな…。

588 :名無しさんの野望:04/11/14 14:55:12 ID:wDksizEF
俺の糞PCじゃまともに動かないことくらい最初から分かっていたさ…orz

589 :名無しさんの野望:04/11/14 15:07:33 ID:uYIhPnnF
ABA氏の作る奴は、見た目の割に低スペックでも動く奴ばっかだよね。

590 :名無しさんの野望:04/11/14 15:38:00 ID:eOUYVZ87
とりあえず10300Kmまでは出た

591 :名無しさんの野望:04/11/14 16:10:12 ID:2SLQi3Wa
「MAX SPEED」表示が欲しくなってきたなw。

592 :名無しさんの野望:04/11/14 16:10:31 ID:5qIeAo7s
tt、(E)13ステージが限界orz

593 :名無しさんの野望:04/11/14 16:17:21 ID:nHpcnGgp
TT思ったよりイマイチだな
それにすでに2DSTGではないとおもうんだが


594 :名無しさんの野望:04/11/14 16:30:58 ID:lEQd740g
TTは既にスレ違い。
別スレ等建ててどうぞ。

595 :名無しさんの野望:04/11/14 16:34:21 ID:dchkBgyO
はい次いこ次

596 :名無しさんの野望:04/11/14 17:22:07 ID:kokfHMK8
疑いなく2 dimensional stgと思うが

597 :名無しさんの野望:04/11/14 17:24:51 ID:WUFnJRPt
擬似3Dの部類かな。

598 :名無しさんの野望:04/11/14 17:36:30 ID:wHQZ8eGU
実験的な側面が強いせいかちょっとゲームとしての面白みが足りない気がする。
避けるのも倒すのもほとんど”偶然”なんだよね。
Eのスピード感を維持しながら実力を反映できるようなゲーム性を持たせれば最高なんだけどな。
次回作に強く期待。

599 :名無しさんの野望:04/11/14 17:37:20 ID:7zNF/9II
>>593-595
壁かおまいら

600 :名無しさんの野望:04/11/14 17:37:41 ID:2SLQi3Wa
これがスレ違いだとシルフィードやレイストームもダメになってしまうが。

601 :名無しさんの野望:04/11/14 17:41:26 ID:O8gU7W8p
tt 倍率表示がたくさん出るとイイ気分なんだが
それで視界が塞がれてしまうのはいただけない。

602 :名無しさんの野望:04/11/14 17:41:30 ID:5b0p6vuU
ttを2Dじゃないと言って追い出そうとすると、レイストーム・シルフィード式のゲームは全滅しかねないな。

で、ttの肝たる加速という部分は雑魚を早回ししてさっさとボスに到達、という行為の置き換えと
取れなくも無いが、加速によって逆にSHT部分がぼやけてしまうのは惜しい。
しかも延命のために早くボスに辿り付く必要があるから、どうしても加速ぜざるを得ない。
ここ何とかならんもんかな。

とか言いつつアナログスティックのゼロ位置をずらして上入りっぱなしプレイしているわけだが。ウヒョー

603 :名無しさんの野望:04/11/14 17:50:04 ID:xRYVfQoV
>602
出てくる中型機の種類によっては適度なスピードを保つだけでいいんだけどね。
弾を大量に吐く中型機はキッチリ100倍ゲット。そうでない場合はスピードを上げてスルー。
敵の破壊が偶然だって言う人が多いけど、アレってオートサーチしてくれてんじゃないかな。

今はタイトル画面のレベルがどれだけ伸びてくれるのか確認したくて頑張ってるけど。

604 :名無しさんの野望:04/11/14 17:50:42 ID:U/GHn61e
http://www.dlsite.com/find/find.cgi?Ad=1&Dn=10&Cid=S0516
オンラインシューティングってどういうものなんだろうか。


605 :名無しさんの野望:04/11/14 17:57:23 ID:gEMe0Vql
ネットで配布してればオンラインソフトだ

606 :名無しさんの野望:04/11/14 18:03:06 ID:KHbMRVZR
>>574のやつ、少し軽いな
PCへぼいと嘆いてる人はこっちのが楽しめると思う(俺がそうだった)

607 :名無しさんの野望:04/11/14 18:06:45 ID:CxUnKlWn
ttは珍しくスレ全体で盛り上がってるから、2Dでいいんじゃないすか?

608 :名無しさんの野望:04/11/14 18:16:03 ID:Ij2O/smD
平面を筒状にしただけだから
2Dシューに分類できると思うよ

609 :名無しさんの野望:04/11/14 18:26:06 ID:Hbh9Y18o
レイストームはつまんないからどうでもいいんじゃないですか

610 :名無しさんの野望:04/11/14 18:28:36 ID:6LK13dLi
Bウイングとかも駄目だな
Z方向で避けるからwww

611 :名無しさんの野望:04/11/14 18:30:26 ID:xRYVfQoV
潔癖なのが数名いるみたいだけど、
どっちかっていうとごく少数派のようだしそちらで潔癖スレ立てたほうがいいんじゃないかな。
そこでなら気に入らないものはバンバン叩き出したらいい。

612 :名無しさんの野望:04/11/14 18:32:18 ID:nHpcnGgp
地形の先の描画をみるかぎり一応2Dの範疇ではないとおもうぞ

これでいいならたとえば平面しか歩けないfpsは2Dってことで

613 :名無しさんの野望:04/11/14 18:32:47 ID:jU07q+aP
そんなこと言ってたら東方みたいにスレ乱立しちゃうよ?

614 :名無しさんの野望:04/11/14 18:33:23 ID:HR0+b4D6
tt、酔っちまった・・・。





おまいら、フラ板でSTGだと叩かれてSTGスレに行くとフラ板に返されるysfsの気持ちを考えてあげて☆

615 :名無しさんの野望:04/11/14 18:37:02 ID:WUFnJRPt
もともと2Dシュー、と明記したのは
「FPSではないですよ」という意味合いだったような。

板の性質上こう書いておかないと勘違いして
やってきてしまう人がいそうだったし。

ttは個人的には擬似3Dだと思うが、
じゃあいわゆるレース系のPCゲーの自機が弾を撃ち始めたら
それも取り扱うの?ってことになるとよくわからんし、

ましてRKイクストルとかホルンズマーチあたりになるとどっちなのやら。
結局スレの流れ次第としか。

616 :もうシューティングの話でも何でもないのだが:04/11/14 18:42:23 ID:z8QIBkxz
ttプレイしてて無性にマッハライダーをやりたくなり、
発掘作業を開始。


・・・みつからねぇ・・・どうすりゃいいんだ・・・

俺の神ゲーライブラリがまた1本消えた・・・

もう今日はふて寝。

617 :名無しさんの野望:04/11/14 18:54:49 ID:EII5xhL/
まあ…ABAさんもシューターだから、
ここで話題になってくれてる方が嬉しかったりして。

単独スレでも良いけど、そこまで話題持つ?

618 :名無しさんの野望:04/11/14 19:04:51 ID:BHAt3uW/
間違いなく一日〜数日で過疎スレになるだろうね。
ABA games総合とか、レトロ3D総合(いまどきのFPSとは方向の違うもの)という手はあるが…。
レトロ3D総合なんて、ほかに該当ゲームないかもな。

619 :名無しさんの野望:04/11/14 19:07:11 ID:kXHFExda
面白いフリゲレビュー攻略スレで語れば・・・
あそこはツクール&AVG専用スレになりつつあるから無理か

620 :名無しさんの野望:04/11/14 19:23:39 ID:dQUBif2j
>>616
同じ事考えている人がいるな。
マッハライダー3000

ミニゲームだがまわるメイドインワリオで
マッハライダー入っているよ。

621 :名無しさんの野望:04/11/14 19:25:10 ID:EII5xhL/
ABA ゲーム総合は良いアイデアな気がする。

物が STG なだけあって、話題の伸びがあるかは自信無いけど。
スレ立て不能なので自分は立てられない。

622 :名無しさんの野望:04/11/14 19:30:15 ID:gEMe0Vql
新作出るまでにdat落ち確定だろ

623 :名無しさんの野望:04/11/14 19:35:04 ID:kXHFExda
アクション系ゲーム総合スレとかにしたら?

624 :名無しさんの野望:04/11/14 19:38:46 ID:6LK13dLi
動的ゲームスレとかでいんじゃね

625 :名無しさんの野望:04/11/14 19:39:33 ID:HR0+b4D6
何故そこまで立てたがるのか。

626 :名無しさんの野望:04/11/14 19:52:42 ID:EII5xhL/
TT追い出し運動がそこにあるからです ・゚・(ノД`)・゚・
自分はTTここでも構わない派。

627 :名無しさんの野望:04/11/14 19:57:47 ID:Gdzo+Li+
>>624現状ABA gamesしかない上に知らない人にわかりづらい罠
でもナイスアイデアだと俺は思う
TTここでも構わないが専用スレも悪くない派

628 :名無しさんの野望:04/11/14 20:03:12 ID:sWs1QdkK
ABAネタは盛り上がりすぎて、たいして面白いと思わない人にはまるでかつて東方のようにみえるからな。
独立していい条件に「スレの話題を攫いすぎて他の話題を振ったときに疎外するほど」であるのが前例だから
それにしたがって分けてもいいんでないか?

なんとなく、キャラ絵←→幾何学 っていう軸を構成した萌えアンチの空気をABAファンから感じるのも微妙
はっきり口にしてる人が居ないからこれは指摘したほうが負けなんだろうけど

629 :名無しさんの野望:04/11/14 20:06:45 ID:zf167sIA
TorusTrooper、JoytoKeyでショットボタンにカーソル上を割り当ててみた。
 ショットボタン: ショット+上移動
になる。ジョイスティック左右と溜め撃ちだけでシンプルに遊べる。
一応レベル1スタートでレベル7まで1コインで行けたので、それほど無茶プレイではない模様。
割り当てる前も似たプレイスタイルでレベル16まで確認済み。
作者が想定した遊び方ではないかも知れない。

630 :名無しさんの野望:04/11/14 20:15:12 ID:JwhWYQCl
>>628
以下は俺の場合で、他の人がどれだけあてはまるかわからないけど…。
幾何学も萌えも関係なく、じっくり練り込んであって長く遊べるもの、
上達が味わえるもの、操作感が心地よいもの、難度調整がフレンドリーなものなどを
高く評価してる。結果東方とABA両方高評価だし、
キャラだけ目立ち上記ポイントがさほどでもないものはスルーしてる。

631 :名無しさんの野望:04/11/14 20:22:22 ID:VR4FNXwJ
ハイハイ、たてていいからどっかいけよ

632 :名無しさんの野望:04/11/14 20:23:06 ID:6LK13dLi
自分の気に入らないゲームの話は目障りと言いたいだけじゃん
お前の為のスレじゃないんだし、スルーしとけよ

633 :名無しさんの野望:04/11/14 20:23:19 ID:7cEnPyMX
TTは今のとこそんな長く遊べるゲームじゃない気も。
俺は上で絶賛したけどもう飽きちゃった(・ω・)ノ

634 :名無しさんの野望:04/11/14 20:40:43 ID:3bGtdMJq
3回で飽きた

635 :名無しさんの野望:04/11/14 20:49:51 ID:WUFnJRPt
東方の時も思ったがあまり間口を狭めるのもどうかという気はする。
・・・まぁ東方は爆発的に人気が出たので結果的にスレ分化は成功だったと思うけど。

636 :名無しさんの野望:04/11/14 21:19:48 ID:jU07q+aP
↓誰だよTorusTrooperスレ立てた香具師
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1100426500/

637 :名無しさんの野望:04/11/14 21:20:52 ID:s1xbYWrO
何だこんな話題で伸びてるのか
もっと弾力的に捉えてもいい気がするがね
あんまりジャンル分けするとフリゲスレみたいにスカスカになるんじゃないかと思う。

最近スレが伸びる要因がゲーム自体じゃ無いのは寂しい話だ

638 :名無しさんの野望:04/11/14 21:29:16 ID:wHQZ8eGU
STGスレだからこそ盛り上がれる、”システム重視系”のハイエンドSTGだと思ったのだが
こんなに嫌がってる人がいるのかorz
そんなに信者がいるわけでもなし、ここで話すのは有意義だと思うのだが・・・

639 :名無しさんの野望:04/11/14 21:30:51 ID:EII5xhL/
>>636
私ではないよ(ID で分かると思うけど)。
スレ住人の意向を無視しての暴走は一番やばいと思う。

まあ…色々意見聞いた所では、そのスレは過疎って終わりかと。

640 :名無しさんの野望:04/11/14 21:31:49 ID:8NaByoOz
無難にすぎさるかと思ったら、どうやら燃焼してしまった人がいるようだ。
なので、沈静化するまででもいいから、向こうを活用してみようじゃないの。
向こうを建てたのが荒らしかどうかは気にしない。

641 :名無しさんの野望:04/11/14 21:33:34 ID:EII5xhL/
>>580氏と判明

642 :名無しさんの野望:04/11/14 21:34:08 ID:5qIeAo7s
結構実力問われるSTGだと思うんだけどな…
レベル上がってくると適当に避けるだけではクリアできないから戦略も必要になってくるし

643 :名無しさんの野望:04/11/14 21:35:08 ID:8DVR70Je
ワラタ
誤爆じゃないのそのスレ
不自然すぎる

644 :名無しさんの野望:04/11/14 21:35:23 ID:jU07q+aP
せめてABAgamesで立ててくれればな。
過疎させるために立てるなんてそれこそリソースの無駄だ

645 :名無しさんの野望:04/11/14 21:35:24 ID:O8gU7W8p
後でまとめに入れる時のことを考えたら
こっちでやる方がいいと思う。

646 :名無しさんの野望:04/11/14 21:37:24 ID:PcacExrD
一度でいいから10000km/hぐらいまで出してみたいんで、コツを教えてくれ
壁に当たりまくって嫌になってきた

647 :名無しさんの野望:04/11/14 21:43:51 ID:xRYVfQoV
>646
どっちのコーナーが来ても瞬時に対応できるようにコースの真ん中で左右に振れてる事かな。
これをスピリットステップと(ry
あとコーナーリング中もコース中央をなるべく維持。敵弾は無視。当たったら運が無かったと諦める。

648 :名無しさんの野望:04/11/14 21:50:29 ID:WUFnJRPt
>638
というか絶賛の嵐に近かったと思うが。

649 :名無しさんの野望:04/11/14 21:59:56 ID:K4+fCLSF
せいだいなる ファンファーレの あらし!!

650 :名無しさんの野望:04/11/14 23:07:55 ID:R3wt5TyE
みえる!みえるぞ!

651 :名無しさんの野望:04/11/14 23:09:16 ID:si3PgHLs
gc3update20041114まだまだ

652 :名無しさんの野望:04/11/14 23:40:12 ID:kXHFExda
背景黒&ワイヤーフレームもかっこいいけど、
背景真っ白のNoiz2sa風バージョンも作ってほしい…

653 :名無しさんの野望:04/11/14 23:46:34 ID:H4+zvNa8
>>652
超高速で背景白は目がチカチカしないか。プレイがきつすぎると思う

654 :名無しさんの野望:04/11/15 02:09:33 ID:ZVUWCaY/
>120あたりで出たUUが仕様追加されたモヨウ
VERYEASYとか

655 :名無しさんの野望:04/11/15 02:13:46 ID:NKodUVk8
>>951
gc3って滅殺回路3の事か。
さっきまで2をやってたぜ。やっぱ面白れ〜。
鉄の塊みたいなラスボス第一形態とその後の展開ワロタ。

656 :名無しさんの野望:04/11/15 02:41:01 ID:xjhguPYE
GC2は連射を毎回付けるのがめんどっち

657 :名無しさんの野望:04/11/15 02:54:04 ID:5vc1KdgW
とりあえず合成のパラメーターいじってなんちゃってNoiz2sa風に。
あんまり出来よくない。昨今の派手な3Dゲームの背景が暗めなのは
何も酔狂じゃなくて加算合成でエフェクトかけたときに画面が作り
やすいってのもあるんでまじめにやると結構色設計大変なはず。
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====

658 :名無しさんの野望:04/11/15 06:02:46 ID:cOYr7vKO
ZWEI TRIALの新作「LILIAN FANTASY」デモ公開
ttp://www.angelword.net/zweitrial/

以前のテスト版の経験値ゲージがターンゲージとなって
これが溜まらないとスキルが使えないように。
あとはロザリオの出現頻度低下。
今回のデモは1面のみ&難易度選択可能。

内容は1対1で弾幕を撃ち合って戦うRPG風味の横シュー。
敵に弾を当てると出現するロザリオを集めてレベルを上げ、
ターンゲージが溜まったらMPを消費してスキル(スペルカードみたいなもの)発動、相手のHPを無くせばこちらの勝ち。
自機が右側なので最初は戸惑うかも。

右往左往しながらロザリオを集め、敵のスキルが来たら弾幕の薄い方に逃げ。
わかりづらい当たり判定とHP制のため、食らいつつ耐えてスキルで反撃。
STGとして見ると大味な印象を受けた。

659 :名無しさんの野望:04/11/15 07:28:16 ID:uDiG5oqX
むう、スキル使用時に入るカットインがウザい。
頻繁に中断されるから気が削がれる。

660 :名無しさんの野望:04/11/15 12:46:26 ID:4rZAE9Sa
俺もやったけど感想は658・659と同じだな。

思ったのは、やっぱり弾幕同士をぶつけ合う対戦STGってのは難しいよね。
そもそもSTGは普通1対多だし。

661 :名無しさんの野望:04/11/15 17:13:39 ID:VMM83VkE
>658
夏コミでそれの体験版買ったけど
あまり面白くは無かったなー。
チェンジエアブレードみたいなのかと思って買ったんだが。

なんでポリゴン?なんでRPG風?

662 :名無しさんの野望:04/11/15 17:23:19 ID:eUJq8Lpc
HSP2004で知った「R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-」
(ポリゴン全開の縦横STG)をやってみろ。

イベントシーンUzeeeeeeee!




663 :名無しさんの野望:04/11/15 17:43:16 ID:u8xTvm6R
体験版を「買う」って、同人の世界ってなんか凄いんだな。

664 :名無しさんの野望:04/11/15 17:55:53 ID:JX+xF1fy
大資本がやるわけじゃないんだし
タダじゃ配れないよ

665 :名無しさんの野望:04/11/15 18:07:20 ID:hjMBSo6q
そのぶん製品版が安いから別にOK
体験版なんかその場の雰囲気で買うようなもんだし

666 :名無しさんの野望:04/11/15 18:21:08 ID:cOYr7vKO
ABA日記が香ばしくなってきた…

667 :名無しさんの野望:04/11/15 18:27:07 ID:tWn5u7Xt
>>663
(売れそうにもない)ゲーム付き体験版て
コンシューマじゃよくあるだろ

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