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【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合14】

1 :名無しさんの野望:04/10/31 11:36:49 ID:zyzdLalt
「太平洋戦記2」のバージョンアップも一段落、次回作の動向が注目されてましたが
次回作は「空母戦記2」に決定しました
PCー98版発売から10年、今のところ判明してる前作からの改善点は

参加国は 日本 米国 英国 ドイツ フランス イタリア
ソロプレイは、日本側だけでなく連合国側でもプレイできる
欧州戦線は、架空シナリオが用意されている
フリーセットアップシナリオしか、登場出来ない国がある(フランス・イタリア???)
キャンペーンシナリオは、今のところ日本側だけしかプレイ出来ないようです
フューリアスや赤城・加賀などの多段飛行甲板は設定されます
2隻の空母からの攻撃隊の統合が可能です
艦戦・艦爆・艦攻の比率を変更出来る(搭載機を全て艦戦にすることも可能)
彗星・天山などの新型機を軽空母から運用すると、発着事故率が高く設定される
パイロットはユニット化され、5段階の連度を持っている
パイロットは教官の数に比例して、生産される(キャンペーンのみ)
キャンペーンでは毎ステージ(2ヶ月)で各練度の25%が1レベルアップする
艦船の艦型、搭載機、搭乗員、提督、部隊名、艦名を変更できるエディット機能を搭載

・ジェネラル・サポートと、そのゲームについていろいろと語るスレッドです。
・太平洋の嵐2〜4の話題は他スレでお願いします。
・阿部さんが他社に在籍していた当時、開発に携わった製品の話題はOK。
・トラブル回避の為、個人運営HPへのリンク及び掲示板の話題は禁止。

太平洋戦記2 リンク集 (暫定版)
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6301/index2.html

2 :名無しさんの野望:04/10/31 11:37:52 ID:zyzdLalt
前スレ
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合13】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094925063/l50

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合12】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091535844/

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合11】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084265988/

過去スレ
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合10】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1078117555/

【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合9】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074011808/

【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合8】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069043470/

【太平洋戦記2】ジェネラルサポート【総合7】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063717291/

3 :名無しさんの野望:04/10/31 11:39:40 ID:zyzdLalt
【太平洋】ジェネラルサポート総合6【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061260361/

【太平洋】ジェネラルサポート総合5【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059867768/

【太平洋】ジェネラルサポート総合4【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059041374/

【太平洋】ジェネラルサポート総合3【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058269671/

【太平洋】ジェネラルサポート総合2【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056348572/

【太平洋】ジェネラルサポート総合【戦記2】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046848941/

4 :太平洋戦記 講和条件:04/10/31 11:40:45 ID:zyzdLalt
英国
条件1しか受け入れない。第二次講和会議も起きない。
条件1でもアッヅ・コロンボなどインド洋の拠点は日本領として残ります
あと、講和を結ぶには自由インド仮政府の存在が不可欠となります

豪州
英国が講和しなければ膝を屈さないしフィジー、サモア、ニューカレドニアが
陥ちてなければ戦い続けるので特別

中国
条件3をのませるには、全土を制圧するのでなく
必ず3回(1,2回目も話だけは聞かないといけない)交渉しなければならない。
1,2回目は蘭州か成都を落とせばいってくる。
3回目は全土制圧するといってくる。
この場合注意しなくてはならないのは、最後に蘭州か成都を
落として中国制圧すると、2回目と3回目を一緒にやってしまう
ことになり、この場合は2回目とカウントされるので条件3は
呑んでくれない。

ただ、この場合でもわざと中国のどこかの根拠地に反乱を起こさせて
その後再占領すれば、全土制圧したことになり3度目の交渉ができる。
すると、条件3も呑んでくれるというわけだ。

5 :太平洋戦記 講和条件:04/10/31 11:41:51 ID:zyzdLalt
ソ連
まずイルクーツクを目指す。

チタ陥落で1回目の講和会議が発生。
イルクーツク陥落で2回目の講和会議が発生。
地域ソ連を全て陥落させて3回目の講和会議が発生。
(ペトロパブロフスクも含む)
対ソ外交で関係するのは地域ソ連の状態のみ、他国の外交状態や
他都市の帰属はまったく関係無い。

1回目と2回目は、条件1と2以外の講和条件で交渉しする。決裂。
3回目で、条件3以下を受諾すして講和が成立する。
条件4は何があっても受諾しない。
必ず講和会議は開くこと。交渉決裂が分かってても会議そのものを蹴れば、
講和の意思無しとみなして、以後の講和会議は開かれない

6 :日露戦争:04/10/31 11:43:02 ID:zyzdLalt
<戦略編>
一.1ターン目には必ず4個師団を動員すること。また、第1軍は2個師団だけで構成すること。
   ヒントに書いてあったことそのままですが、こうしないと結構厳しいです。
  よって、1ターン目には弾薬工場の拡張はおろか弾薬の全力生産すらやってはいけません。
  この編成なら、第1,2,4軍を2個師団ずつ、第3軍を1個師団で構成できるので、序盤のロシア軍は圧倒できます。
  動員するのは立見、一戸など強力な司令官のいる師団を優先しましょう。
  7個師団体制ができたらその次は重砲旅団を動員するといいです。
  なお、ロシア軍の援軍は西部集団(第2軍担当)優先でやってくるので、新規の部隊は第2軍優先で送り込みましょう。

二、序盤は常にお金をケチること。特に内債を公募したターンにはかならず1個師団または重砲旅団を動員できるようにすること。
序盤攻略のコツは、とにかく早期に部隊を動員して敵軍を上回る戦力を持つことです。
  なので、輸送船の建造など無駄なことはやってはいけません。当然旅順湾口に輸送船を沈めたりする余裕はありませんし、ウラジオ艦隊の跳梁も許されません。
  弾薬も払底すれすれのところで粘る必要があります。黄海で敵艦隊を撃破したあとは、なるべく艦隊の砲弾補給は控えましょう。
  また、後備旅団の動員も序盤はだめです。世論が10%下がると内債の額は400万円も下がります。

三、旅順は放っておきましょう。
  旅順攻略には4個師団を送り込まないと難しいです。
  しかし、攻略をせずに放置しておけば、旅順からは敵は逆襲してこないので、第3軍は1個師団で問題ありません。
  旅順攻略は不可能ではありませんが、時期は遼陽陥落後になると思います。
  被害が大きかったり、動員が遅れて満州軍の戦力が厳しいときは、潔く攻略を諦めましょう

7 :名無しさんの野望:04/10/31 11:44:06 ID:zyzdLalt
・敵に逃げられずに勝つ方法(やや卑怯くさい)
ロシア軍(特に序盤)はとにかく逃げの一手ですが、敵の意のままにされていると
ひと つの根拠地占領に2ターンかかる上、敵の戦力が温存されてしまいます。
そこで、ここでは敵が逃げない戦法を紹介します。
ロシア軍の思考パターンは、前面に自分より弱体の部隊がいると後退しません
なので、こういう布陣を作るとよいです
[露中]
[日強] [露中]
     [日弱]

右側のロシア軍が後退しないため、左側のロシア軍も後退できません。
ここで、日本軍の弱部隊が陣地を作っておけば、(人数差にもよりますが)攻撃を受け ません
そして、日本軍の強部隊が攻撃をしかければ、簡単に敵軍を敗走させられます。
ところが、日本軍の一部隊だけを強力にすると、ロシア軍もその前面の部隊を強力にします
そこで、日本軍の編成は、大規模な部隊をひとつ、中規模をひとつ、小規模を3つにし ます
すると、ロシア軍の編成は大規模部隊がひとつ、小規模部隊が4つになり
日本軍中 規模部隊の前面のロシア軍は弱体になります。
よって、中規模部隊の攻撃でロシア軍は簡単に敗走します。

8 :名無しさんの野望:04/10/31 11:45:16 ID:zyzdLalt
実際の戦闘では、たとえば、日本軍二個師団対ロシア軍1個軍団(序盤の典型的な戦闘)の場合、
  [大] 歩兵9400、野砲20、山砲36、騎兵若干
  [中] 歩兵7000、野砲16、騎兵若干
  [小] 歩兵1200、工兵500、騎兵若干
とかにしておきます。もちろん人数はこうじゃなければだめ、というわけではないので、適宜調整してみてください。
この場合、ロシア軍の小規模部隊は、歩兵1500ぐらいになります。
4ターン目までに、こんな感じで布陣します。

  [露大]            [露小]
  [日大][露小][露小][露小][日中]
      [日小][日小][日小]

もちろん小規模部隊は陣地を作っておきます。
4ターンでの中部隊の一回の猛攻で、ロシア軍は1000人以上の損害を受けて敗走します。味方の損害は100ちょっとぐらいです。
この戦法なら被害も弾薬の使用量も非常に少なくすみます。また、中盤以降でも使える技です。
ただし、ロシア軍の損害も少ないので、戦力が温存されてしまう可能性があります。
重砲が手に入ったあとはこの戦法を応用して膠着状態をつくれば、一方的に敵軍を攻撃できるので便利です

9 :名無しさんの野望:04/10/31 11:46:30 ID:zyzdLalt
親衛隊ネタは、こちらのスレでお願いします

【私怨】ジェネラル・サポートを中傷するスレ2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098097736/l50

10 :太平洋戦記 攻略法:04/10/31 11:54:47 ID:zyzdLalt
機動部隊はハワイ空襲後、ニューカレドニアを殲滅して、オーストラリアの飛行場
を一過攻撃して、コロンボ、アキャブ、インパール攻略にかかる時計回り攻撃で大忙し。
目標は雨季入りする前の42年2月末までにマドラス、パトナ占領ですから。

南方資源地帯の攻略は、陸兵を大量動員して
サンジャックに集結した陸攻隊(96-22,1-11)の足の長さをいかした陣地爆撃
(クチン、メダン、パレンバン)と、金剛榛名のシンガポール艦砲射撃で十分。

第十六軍(蘭印担当)
(1)第四艦隊乗船中の第5,18師団(攻180)は、12-3ブルネイ、12-4クチン、12-5リンガ
(2)上海集結の第6,15,51師団(攻310)は、12-9バリクパパン、12-10バンジェルマシン
(3)佐世保の第56師団(攻90)、広東から第38師団(攻50)は、リンガの第5,18師団に合流して
12-10パレンバン、1-3メダン

第十四軍(フィリピン担当)
(1)横須賀集結の第2,53,54,55師団(攻360)は12-9マニラ

第二十五軍(マレー担当)
マニラから、出航した第2,53,54,55師団は
1-3シンガポール、1-4クアラルンプール、1-5ペナン

以上、合計攻撃部隊990(11個師団)を動員して開戦1ヶ月で南方の
主要資源地帯を抑える「速攻」です。

とにかく速攻しないと連合軍工兵は優秀!なので敵陣堅くなり落としにくくなる。

11 :名無しさんの野望:04/10/31 11:57:52 ID:zyzdLalt
初期の南太平洋方面の戦略のポイントはB17の爆撃圏内にある味方根拠地
をなるだけ少なくしておくことです。

ナウル、タラワの放置はクエゼリン方面の守りが難しくなる。
ニューカレドニアの放置はソロモン諸島を守りづらくなる。
ポートモレスビーやタウンスビルの放置はニューギニアを維持しにくくなる。
多くの根拠地をB17から守るのは難しいので、思い切って攻勢にでて、
ウェーク、ナウル、タラワ、ニューカレドニアを早々に占領し、
ニューギニアとオーストラリアを次に占領する作戦です。
1.第一航空艦隊で攻める根拠地(ニューカレドニア1-2、オーストラリア3-7,4-4)
2.陸兵で力攻め(ウェーク12-3、ナウル12-4、タラワ12-8、ニューギニア1-5〜2-8)

こうしておけば、守るべきはニューカレドニア1箇所でここに工兵を50おいておけば、
フィジーのB17が陣地破壊する以上にこちらは築城して、航空機の損耗なしでハッピーです。

12 :名無しさんの野望:04/10/31 13:53:36 ID:Na4u+hhO
英国と講和した後は自由インドは解散させてもいいの?

13 :名無しさんの野望:04/10/31 16:07:04 ID:YnBoxKS2
お好きにどうぞ

14 :名無しさんの野望:04/10/31 17:15:17 ID:Z+1SB21G
アジア各国を独立させて独自の軍を日本軍に編入って選択肢があれば(ry

15 :名無しさんの野望:04/10/31 19:59:58 ID:YnBoxKS2
>>14
味方の民兵部隊ができます。
民兵部隊なので移動できません。治安火力も持ちません。
解散させても鉄を残しません。

16 :名無しさんの野望:04/10/31 23:30:55 ID:84792LKL
秋月級を開発中止にして御蔵級に全力を注ぐスタイルは漏れだけ?
あの航続距離の長さと対空能力は魅力だけど、こちらをパスすると
対潜能力が御蔵で一気に跳ね上がるので。

17 :名無しさんの野望:04/11/01 14:18:15 ID:qogVjxty
現在、太平洋戦記2にバグはありませんよ。
バグがあるとか言ってる人たちは嘘をつかないで下さい。
スムーズにプレイできますので太平洋戦記2は買いですよ。

18 :名無しさんの野望:04/11/01 14:37:19 ID:XIGAyYps
突然落ちましたが、なにか

19 :名無しさんの野望:04/11/01 16:10:42 ID:gXR+pUP0
太平洋戦記2は素晴らしいゲームです。
バグなんかあるわけないです。確かに、過去にいきなり強制落ちすることがありましたが、
それはその人の日頃の行いです。GSの阿部社長はなんら責任はないのです。
GSのゲームでは、「何か行動する前には必ずセーブ♪」がお約束です。
それを守らないアナタが悪いのです。
そのような敗北主義的な発言をするとタイーホしますよ。


20 :名無しさんの野望:04/11/01 20:06:18 ID:nyaTy2RU
突然落ちましたが、なにか

21 :名無しさんの野望:04/11/01 20:50:12 ID:G2z7bYPM
ヒゲブジョクザイ


22 :名無しさんの野望:04/11/01 20:54:16 ID:M04p1Vhs
ノーリロードプレイを目指していたら

海が時化る→連合国先攻→1機も迎撃機出せず

で壊滅的損害を出して終了しますた。
リアルなら自決して責任とらねばならないな。

23 :名無しさんの野望:04/11/01 21:06:14 ID:nyaTy2RU
どっかの最前線の基地指令に回される

24 :名無しさんの野望:04/11/02 00:56:10 ID:1AUrI7Yc
>>22
同好の士ハケソ。漏れもノーリロ派。
故にパアルハアバア奇襲は最初の一撃のみにしている。テンプレの
座標に逃げても2ターン目で連合軍先攻になるともう駄目ぽ。
いきおい、攻勢は非常に慎重になる傾向になり、序盤で中々進まないのよね。
メジュロに敵上陸船団接近、爆撃部隊目標未ハケソで帰還。
1回目ではメジュロを3回取られ、消耗戦に巻き込まれてB29で各拠点灰化。
2回目のプレイでは哨戒網のスキを突かれて横須賀に200部隊上陸されて負けた。

25 :名無しさんの野望:04/11/02 08:13:42 ID:B7HoRAG9
>>24
よく「本土奇襲上陸を食らって負けた」って話を聞くけど、序盤からせっせとチハを作って東京に置いとけば反撃の時間を稼げるんじゃないの?

26 :名無しさんの野望:04/11/02 09:20:37 ID:tvE/3yx/
太 平 洋 戦 記 2 に バ グ は あ り ま せ ん

そ れ は 仕 様 で す

27 :名無しさんの野望:04/11/02 13:43:15 ID:9aW+M4mI
>>24
上陸を許した時点で負けかなと思ってる

28 :名無しさんの野望:04/11/02 14:13:03 ID:TzeSo7t5
太平洋戦記2のバグは今では無いと言ってよいだろう。
よって、今が買い時だ!

29 :名無しさんの野望:04/11/02 15:32:51 ID:V6N1ecEO
太平洋戦記2はバグだらけです。
よって次回作までスルー

30 :名無しさんの野望:04/11/02 21:05:39 ID:UM/WpSwn
バグはないけどシステム仕様レベルでの
不良は満載って感じだな。

例えばシフトアクションとかw

31 :名無しさんの野望:04/11/03 12:18:51 ID:d8EzhTAM
発売から1年半経過してるのにまだバグが残っているのか?
GSはユーザーを騙して稼いでる詐欺メーカーかよ・・・。

32 :名無しさんの野望:04/11/03 12:19:31 ID:7pG75Nu3
>>31
MSをお忘れですか?

33 :名無しさんの野望:04/11/03 12:39:59 ID:rpkPgC/A
MSってなんですか?

34 :名無しさんの野望:04/11/03 12:52:20 ID:vmYDiucO
モビルスーツ

35 :名無しさんの野望:04/11/03 13:30:16 ID:d8EzhTAM
なるほどねえ。

36 :名無しさんの野望:04/11/03 13:38:19 ID:7pG75Nu3
前スレ落ちるのが早いな・・・

37 :名無しさんの野望:04/11/03 19:40:25 ID:HigU+vWT
次回作は陸路の細さも再現してもらいたいな
道路条件によっては、海上輸送を行う場合もあったと思う
ゲームでは、陸路で無制限に部隊や資材を輸送する事が出来たので
燃料の消耗や、撃沈の危険を冒してまで海上輸送を行う必要はなかったので
陸上輸送時にも燃料の消耗や、道路が損傷する為に設営部隊による修繕が必要になるようにする

38 :名無しさんの野望:04/11/03 19:48:51 ID:1io7h/eC
見てるだけでおなかいっぱいになりそうだな

次作はすげぇ糞ゲになりそうな気がするのだが・・・

39 :名無しさんの野望:04/11/03 19:52:53 ID:1io7h/eC
リアルを追求していった結果としてよくあるパターン

40 :名無しさんの野望:04/11/03 20:06:07 ID:bW8miTWv
呑龍、火龍、飛龍等の通称の方が愛着が湧きますだ。

41 :名無しさんの野望:04/11/03 20:33:31 ID:vnxjp4OK
阿部隆史氏の農業理論は「作物にクラシック音楽を聞かせる事」だそうだ。

このヒゲ中年はとんでもないオカルト学校で学んでいたようだな。

「システム仕様レベルでの不具合を満載したゲーム」を平気で出荷できる人間性はそこで培ったのであろう。

42 :名無しさんの野望:04/11/03 22:08:22 ID:er+JWbmq
>>37
ただでさえ輸送の手間が煩わしいので、そこまで細かくされるとちょっち
辛いとオモタ。
ただ、道路や鉄道にも戦略爆撃を仕掛けられたら面白いかもしれない
けど、島嶼戦が殆どな対米戦ではあまりカンケーないか。

大陸打通での陸上輸送は、確かに安全だけど、時間が掛かり杉。
結局潜水艦が出るのは99%泊地の湾口なので、打通して資源を運んで
も潜水艦の恐怖は船団方式とあまり変わらないというのが漏れの見方。
最終的には船に乗せて本土まで搬入するのだから。
船団なら3〜4ターンで片道だが、鉄道輸送の場合その3倍近い時間に
なってしまい、非常に資源到着が遅くなる。特に燃料と原油。
つーこって、中国に鉄道を敷くのは初回プレイ以来やってないのだ。
鉄が勿体無い。
結構打通作戦やってる人が多そうだけど、メリットあるのかなあ?
それよりも全力で中国を速攻占領して条件3で講和するべきではないかと。
どーせ、奥地の鉄と弾薬は返還せにゃならんし。

43 :名無しさんの野望:04/11/03 23:08:49 ID:cYJK0Sw/
全世界規模は次々回作で勘弁するか次回作はせめて米本土の東海岸までだせや
米国内の拠点は最低でも100は作れや


44 :名無しさんの野望:04/11/03 23:32:12 ID:C2Z3XY2c
>>43
★米本土侵攻 【太平洋の嵐4】 ワシントン攻略★
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1068976819/

45 :名無しさんの野望:04/11/03 23:34:29 ID:UNF2f+Aa
道路に在陣、陸上長期戦ルール有
空挺作戦有
日本のみ:次拠点と軍団が遮られた場合非補給状態になり毎ターン損耗する。
鉄道は敷設より維持に兵力を裂かれるルールが良い。
海上輸送はまだまだ容易で緩いので、もっと敵潜水艦が脅威になるようなルール希望

46 :名無しさんの野望:04/11/04 05:08:14 ID:xv6p8o6x
アラシは「メシ食わせろ」コールがウザい。

47 :名無しさんの野望:04/11/04 07:23:41 ID:fVqs9TVN
>>41
阿部さんは東京農業大学だっけ?
主体農法みたいな事を教えているんだなwww

48 :名無しさんの野望:04/11/04 13:08:26 ID:yLguuVmK
で、空母なんたらはいつ発売するんだよ(激怒

49 :名無しさんの野望:04/11/04 14:04:49 ID:Q3Lqopqc
発売1週間前まで発売日を隠すのはGSの伝統だからね
ま、空母戦記2を買ってからの方が激怒する可能性高いかもなw

50 :名無しさんの野望:04/11/04 14:39:43 ID:e8M+gPzC
BGMはまたもmidiで一曲
航空機の画像は戦記の使いまわし
クリックのしすぎで手首が痛くなる


で激怒するかもな

51 :名無しさんの野望:04/11/04 16:16:31 ID:7xg0mFHQ
GSに不満があるならここに来なきゃいいだろ。他スレに行け。
おまえらこれ以上いい加減な事を書くならGSは黙ってないぞ。
これは完全に営業妨害だからな。

52 :名無しさんの野望:04/11/04 16:21:49 ID:baUNMbkL
遂に社員降臨ですか?

53 :名無しさんの野望:04/11/04 17:31:43 ID:nhXbBg/F
ttp://atashi.net/imgbbs/old/img-box/img20041102211459.jpg

54 :名無しさんの野望:04/11/04 17:48:25 ID:sY2+Znzj
>>53 は死体画像だな

55 :名無しさんの野望:04/11/04 19:50:51 ID:hS9Q6BIV
>>54
GS親衛隊の?

56 :対英軍作戦:04/11/05 10:27:16 ID:sPb0uJHJ
過去ログを読ませて貰い、ビルマ作戦発動。平地のバンコクに敵部隊を誘引に
成功、プノンペンからの空爆で300部隊以上を殲滅。
その後、戦車を含む500部隊でミートキーナ目指して侵攻。が、小部隊しか
駐留していないモールメンで抵抗を受ける。弾薬不足が露呈し、侵攻が停滞。
最終的にマンダレーで進軍を停止。
が、メイクテーラの精油施設が鬼のような空爆を受ける。雨季の晴れ間が
出来ると英軍の戦爆連合が頻繁に襲来。
二式単戦と零戦21で防空するも、100%の阻止は見込めず、ジワジワと損失
を受ける。


57 :対英軍作戦:04/11/05 10:31:40 ID:sPb0uJHJ
作戦見直し
サイヨクにて侵攻を停止。ここに馬公半島を蹂躙した部隊を貼り付ける。
1942年秋、印度洋側から侵攻を開始。ニューギニア作戦終了の200陸上部隊を
攻略に充てる。
2機動部隊と彗星艦爆を主体とした基地航空隊でマドラス方面からデリー
を目指して電撃戦。
偵察によると、モールメンに999部隊。メイクテーラに750部隊。マンダレーに700部隊。
が、カルカッタ、パトナ方面には100部隊も配備されておらず、非常に順調に攻略が
進捗。空挺部隊による空港確保が効果的であった。
結局、マドラスからパトナを経由してデリーまで、非常に少ない占領地で
英国と条件1で和平。



58 :対英軍作戦:04/11/05 10:38:09 ID:sPb0uJHJ
メイクテーラの原油は貴重だが、こちらの作戦の方が消耗が少ないような気がする。空爆で削られるならば、
ここの原油は諦めてしまった方が良いような、でも貴重な3箇所しかない石油精製可能な施設を放置という
のも些か心苦しくはあるが。
サイヨクに600部隊程度貼り付けておくと、対峙している英軍大部隊はマドラス方面から侵攻を受けても
動かない。C47でインパール方面に戦車を空輸しているようだけど、これらは道路制約から完全に遊兵化する。
バンコクがかなり爆撃機の空爆を受けるが、ラングーンとモールメンの空港を戦闘機部隊で掃射
すればかなり緩和される。
1943年から新型スピットファイヤが出てきて、零戦21型で相当苦戦したが、43年初頭に紫電改が
配備されると一方的な展開に。

印度の鉄資源のために故意に講和しないという選択肢は如何だろう。
英軍の根拠地を全て押さえると、印度洋は日本軍の風呂桶の如く平穏となる。潜水艦もリンガ
より西には出現せず。
英軍は全て太平洋側から侵攻してくる模様。印度洋側からは出現しない模様だ。
これを勘案すると、敢えて和平交渉を蹴るというメリットもあるように思えるが。

諸氏のご意見をお伺いしたい。

59 :へたれ参謀:04/11/05 12:15:15 ID:MwgZULyA
>英軍は全て太平洋側から侵攻してくる模様。印度洋側からは出現しない模様だ。

これって 講和しないとハワイやニューカレドニア、豪州にスピットファイアや英陸軍が
出現するってこと?それとも艦船だけ?

米出現根拠地に 陸海空で英軍が沸いてくるんなら 講和放棄は微妙・・・かなぁ

60 :名無しさんの野望:04/11/05 13:21:28 ID:7OH3Lr0N
ライジングサン
           ◯                  _______
           //           ____/   ,,;|||||||||!!"\___
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         // │   `|||||、  ||||  |||| ,|||" ,,;;|||||"   ,,,,,;;;|||||||||||(
         //  │||ii、  `!||||、 `|||,,,||||,,,|||" ,,;||||"  ,,,,,;;||||||||||||!!!!"" )
        //  │!!|||||||ii、  `|||,,;||||||||||||||||||||" ,,,,;;;;||||||!!!""     /
        //   │  ""''!!!||i;:|||||||||||||||||||||||||;ii|||!!!""         |
       //   /,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,||||||||||||||||||||||||||||||||,,,,,,,,,,,,,,;;;;;iiiiiiiiiiiii|||||||||i
      //   /||||||||||!!!!!!""|||||||||||||||||||||||||||||||"!!!!!!!!!!||||||||||||||||||||||i
     //   /    ,,,,,,,;;iiii|||||||||||||||||||||||||||||iiii,,,,,,        """""|
    //   / ,,,;;iii||||||!!!"" ||||||||||||||||||||||||| `!!!!|||||||iii,,,,,       |
    //  /|||||||||||!""  ,;i|||!"`|||"|||!!!|||: `|||l、  `!!!!||||||||||||iiii、  /
    // /||||||||!!"   ,,;;|||||!" ,i|||' |||| `|||、 `|||||、   `'!!!!!|||||||||||||(
   //<|||||||||"   ,,;;i|||||!'  ,||||" ||||  ||||、 `!!|||||i     `!!!!|||||||||\
  //  \__ ,,,;;i|||||||"  ,;|||||" ,|||||__|||||、__`||||||||i、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  //       \________/ ̄    ̄    ̄ ̄ ̄
 //

61 :最終決戦:04/11/05 16:23:14 ID:vyOxGQdd
戦記2で大東亜標準、45年8月時点で全拠点占領済み。
キ91をハワイとダッチハーバーに700機、
呂500型を120隻、伊400型20隻を配置して
米本土およびパナマ運河に全面攻撃の準備完了。
8月15日(第5ターン)をもって、作戦発動の準備よろし。
B36にも耐えつつ経戦する予定です。
準備が長かったが、こうして揃うと壮観です。
それでは行ってきます。

62 :対英軍作戦:04/11/05 16:47:16 ID:4BDJq9+P
>>59
私の場合、43年11月に全根拠地を占領する前から、英国艦隊は太平洋
にのみ出現した。アッズを空襲した際取り逃がしたイラストリアスも数ヵ月後、
太平洋に姿を現している。
雑感に過ぎないけど、英国艦船は初期配置分以外は印度洋(スエズ)経由
では沸いて来ない感じがする。
QE級戦艦やコロッサス級軽空母も43〜44年に掛けて襲来。

豪州は開戦劈頭に電撃占領してしまったので、何ともいえないが、英艦隊
のみ太平洋に出てくる模様だ。英空母の艦載機は正直脅威にならないので
その点ではあまり苦にはならなかった。
対ソ戦を開始した事によって欧州事情が独逸に有利になった事も関係して
いるかもしれないが、マニュアルやヒントにも記述がないので何ともかんとも。

63 :名無しさんの野望:04/11/05 19:29:12 ID:AhLJQq3F
アラシは掲示板の私物化がウザイ。

64 :名無しさんの野望:04/11/05 21:58:16 ID:MNseWNYn
メイクテーラは攻撃部隊200〜300置いとけばブレニムの空爆を防げる(機体が脆い)。
42年の雨季になったらマンダレーに戦車を集中させて盾にし、空いた攻撃部隊は
メイクテーラ行き。保険として両都市に空港作ってショウキで相互支援でOK。

自分は無駄に艦隊そろえる趣味があるんで英国講和せずにインド制圧している。
42年9月になったら作りだめした99襲撃機でチッタゴン・ダッカ辺りの地上部隊を
ひたすら削り、そのうち重点開発の102乙襲戦がそろうから一気に海沿いを抜いてマドラス
・ナーグプル(間に合えばデリーも)攻略って戦法。その際インパールとアッズ・コロンボは後回し。
前は削りに99双軽使ってたんだったが、弾薬が足りなくなったんで99襲撃機。

65 :名無しさんの野望:04/11/06 03:53:09 ID:LH4P5Int
>>64
確かに陸上兵力殲滅の爆撃は膨大な弾薬を必要としますね。
飛龍500機とかで爆撃すると、一度に2個連隊くらい削れるけど、燃料と
弾薬が飛ぶようになくなりますからな。
キ102はその点、燃料のみに留意すれば良いので大陸では無類の強さ
を発揮しますが、対米戦になると航続距離が短くて使えなくなります。
それなら倍の紫電改を揃えて対地攻撃した方が良くありません?
やや打撃には劣りますけど、英国と中国を下した後、中部太平洋に来寇
する機動部隊の援護にも使えますし。これで艦載が可能だったら素晴らしい
んですけど。
ということで私は、海軍機は紫電改を重点開発。紫電改が出来たら銀河に
全力を。陸軍機は飛龍とキ91で。
キ83が以前のように早期に開発できて、稼働率がもう少し良ければ日の丸
製P38として活躍できるんですけどね。
このゲーム、機動部隊が敵重爆の傘に入れないので、勢い裸で爆撃を
するしかないのがネックな気がします。
一式陸攻250機でアッズに空襲仕掛けたら、80機近く落とされました。
英国東洋艦隊本体が機動部隊のインド洋入りを邪魔するので、仕方なく
メダンに陸攻を集めて運用。その間太平洋方面がガラ空きになってしま
いましたが。

66 :名無しさんの野望:04/11/06 03:59:07 ID:LH4P5Int
あと、1942年中にB17Eに対抗できる戦闘機が開発できないのも痛いっす。
対応策としては零戦を集中的に配備して凌ぐしかないでしょう。キルレシオ
は悪過ぎですけど。
せめて飛燕や屠龍がもう少し使える機体だったらイイのに。
陸軍の単座戦闘機は正直開発する意味は無いですね。疾風にしても紫電改
より劣るし、五式戦も登場時期の割には使えないし。
まあ、これは陸軍戦闘機に限らず、登場の遅い烈風や海軍複座戦闘機とい
ったラインナップにあっても無くても変わらないものにも言えます。
それから早く流星改を搭載したいのに、明星を挟むのはヤメレと子一時間(ry

67 :名無しさんの野望:04/11/06 03:59:25 ID:JdfifjGk
紫電改ってそんないいかい。
オレは震電まですっ飛ばしたけど。

68 :名無しさんの野望:04/11/06 04:12:35 ID:LH4P5Int
>>67
開発の時期によるでしょう。
中国や英国が1943年から本格的な攻略ならば、非常に頼もしいです。
稼働率は雷電や紫電より4倍以上良いですし、B24までなら何とか対抗
できます。航続距離がそれなりにあるのが何と言っても最高です。
速攻で中国と英国を落としてしまう作戦のプレイヤーには向かない機体かも
しれませんね。
私はアッツとニューカレドニアを工兵で要塞化して爆撃を凌ぎ、その間に
大陸を切り取るプレイスタイルですので、逆に震電は使う場面がありません。
航続距離が短いので、防空用以外には使い道がないので。
44年中に対米戦講和を目指すので、B29はそれ程気になりません。
キ91で先手を打ってダッチハーバーやハワイを焼き払ってしまえば、B29は
脅威にならない=震電の必要はナシ、という感じです。

69 :名無しさんの野望:04/11/06 08:27:38 ID:b5220Xrq
>>65
海軍機は空母搭載用の烈風2がどーしても欲しいので重点開発は艦戦一本槍。
でも結局あまり使えない(笑)。米軍のB24、P47Dを圧倒するのは骨が折れる。
だからP47Dとガチる直前には中国戦線のフライングタイガースを102乙襲戦でボコるか
大量に作った2式大艇で空襲かけて米軍戦闘機の練度を下げてからにしている。
他にもデフォルト設定では秋月級20隻が少数機の重爆に打ち負けるのが嫌なんで
対空戦の命中回数を無制限に変更している。後で米本土空襲で後悔するかも。

70 :名無しさんの野望:04/11/06 15:42:56 ID:LH4P5Int
>>69
>烈風2
やはり使えないですか?(藁)
せめて43年中に開発して実践投入したいですよね。
普通に開発すると45年登場で、B29には太刀打ち不可能というのが
烈風の立場。なんか哀れですね。一度エディタで開戦から流星と一緒
に搭載しましたが、凄い威力を発揮。とはいえ、流星の対地攻撃の
すさまじさには霞んでしまった烈風2.やはり哀れだ。
艦載機は最後まで零戦21の事が私は多いです。1200kmの攻撃距離は
魅力ですから。ただ、F6Fが出てくるともう対地攻撃の被害分散程度に
しか役に立ちませんけどね。
52型丙なら攻撃半径と火力で対地攻撃に使えますので、余裕があれば
乗せ代える事もあります。64型は意外に使えません。

>2式大艇
このゲームでは異常に強すぎですよね、この機体。私の曽祖父は実際乗っていた
人だったのですが、軽量化のためにかなり軟構造を採用していてあまり
頑丈ではなかったと言ってました。自動消化装置もかなり作動不良が多かった
とか。
とはいえ、脆弱な日本軍機体ではかなり堅牢なのは間違いないでしょう
けど。

71 :名無しさんの野望:04/11/07 00:25:24 ID:neOttubL
何度もプレイする人のために、気分転換的な要素として
MIG15ファゴットやTu95ベアのようなオーパーツを登場可能な設定にしてほしい。
勿論、50年あたりの後期登場で。

同時に、タイムオーバーの強制エンディングも無くすか、もう少し繰り延べてほしい。
もし、日本軍が米軍並みの優れた作戦能力を持っていて、そのうえ幸運が重なって大きな戦略ミスも犯さなければ
参加国各国の経済を衰退させながら、大戦は10年以上続いた可能性もありえたのだから。


72 :名無しさんの野望:04/11/07 00:34:58 ID:neOttubL
あと最近のKOEIの三国志(9,10)のように、BGMを差し替え可能な設定にしてほしい。
BGMがCDーROMからではなく、HDD内から読み込まれるようになれば、
メイン音楽等が気に入らない場合、他のゲームからのものであろうが、クラシックであろうが、
自分の好きな曲に変えて聞くができるから。


73 :名無しさんの野望:04/11/07 02:34:51 ID:y01DFDzL
>>72
三国志を出した時点でアウト!退場!

74 :名無しさんの野望:04/11/07 14:03:37 ID:neOttubL
>>73
意味不明。

75 :名無しさんの野望:04/11/07 16:33:30 ID:PH5bIKVi
GSはサウンドクリエイターを雇う金がないんだろw


76 :対英軍作戦:04/11/07 17:44:13 ID:16Up8TSj
>>64
レスに感謝。
確かにブリストル・ブレニムは大して脅威にはならない。英軍が投入
した中では最優秀との呼び声の高いモスキートもこのゲームでは弱い。
しかし無血占領にて300で確保した製油設備が雨季開けには230まで
落ち込んでしまったのも事実。
できれば、もっと無傷で維持したかったが、それは高望みかもしれない。

>99式襲撃機
99式双軽とどちらを量産するか、というのが序盤の命題だろう。
良い点は、防御力が双軽の倍。整備ポイントが半分。工数が双軽より5割少ない。
練度の維持という点ではこちらを量産すべきかも。
が、航続距離と攻撃範囲が短過ぎる。下手をすると隣接する根拠地まで
届かないのは使い辛い。特に電撃戦には不向き。
攻撃力が双軽の半分というのもどうだろう。その分弾薬消費も半分だが。

結論としては、練度の低下と整備兵の集中運用が苦にならなければ、双軽
に軍配が上がるのではないだろうか。



77 :対英軍作戦:04/11/07 17:47:27 ID:16Up8TSj
>無駄に艦隊をそろえる趣味
素晴らしい。が、揃えても燃料事情で動けないのではと思ったり。
一度派手に艦隊決戦を行うと、その反動で国力が相当消費される。
戦艦同士の殴り合いになると、同戦力で戦っても、1隻の喪失、または
大破による長期戦線離脱が懸念される。
ので、艦隊戦は可能な限り回避。輸送部隊への破壊作戦は1万トン
重巡洋艦を軸にして行えば、弾薬と燃料の消費を押さえることが可能だ。
戦艦は拠点に有力な機動部隊や戦艦部隊が押し寄せてきた時の盾として
使用し、大破したらスクラップ。
大破しなくても44年から戦略爆撃を開始したら、涙を呑んでスクラップ。
弾薬の材料になってもらう。

個人的MVPは丙型海防艦と香取対空型。実際最も働く。
悪天候でついつい入出港をしてしまい、潜水艦に遭遇。輸送船の盾と
なって沈没する海防艦は多数。
香取級は魚雷2本まで耐えるので、沈没するのは1プレイで2隻程度。
修理のためドッグ入りする回数では空母を上回るかもしれない。

78 :名無しさんの野望:04/11/07 21:03:29 ID:8iQOWDUA
通商破壊作戦について若干

>>77
 通商破壊作戦は、「水上機母艦」を活用するのが肝です。
 ニューカレドニアに飛行機を持っていっても、フィジーから要塞ちゃんが絶え間なく飛んでくるので、とてもじゃないけど飛行場の維持は不可能。
 そこで水上機母艦を三隻+大量の零式水偵を用います。

 コツは、三隻をそれぞれ違う気候エリアに配置すること。水上機母艦はちょっとの悪天候で発着艦不能になるものの、三隻をそれぞれ別のところにおけば、哨戒網に穴が開くことはない。


・なぜ水上機母艦か
 一、航続距離が恐ろしく長く、3ヶ月くらい平気で無補給で戦える。飛行機の補充は不可欠だが。
 二 そんじょそこらの艦上機より零式水偵のほうが哨戒網がずっと広い。

これを楽しようとして「タワラとウェークに一式陸攻を置けばいいや」とかやっていると、悪天候で発進できない隙に悠々輸送船が通過していきます。

私の場合は、ウェーク、タワラ、ナウル、クエゼリン、メジュロ+水上機母艦三隻の哨戒網で、今まで一艦隊たりとも(恐らくは)通してはいませぬ。

というわけで、私の個人的MVPは水上機母艦四姉妹と零式水偵でございます。

79 :名無しさんの野望:04/11/07 23:26:03 ID:6WslIQIZ
>78
どこの「通商」を破壊するのでせうか?

80 :名無しさんの野望:04/11/08 00:10:44 ID:s1yw+o3L
>>76
99双軽は確かにいい機体。99襲撃機と併用してる。
99襲撃機の利点は99双軽より防御力が高くて前方機銃を備えていること。
99双軽は防御が弱くて対空砲火で撃退撃墜されるとせっかくの中型爆弾を
敵に配達できないし配備機体数の減少も厳しい。
自分も開戦初期にバンコク陸上部隊を連日空襲しているが最初の1ヶ月は
宇都宮の生産は99襲撃機のみにしている(その後99双軽に)。
こっちの方が敵を削りやすい(様な気がする)。
ただし、バンコク攻略後は陸軍飛行隊は使わず大量の攻撃部隊で陣地無視して
敵を壊走させてるんで、飛行場をプノンペンから前進させて攻撃部隊の補助にしたい人は
99双軽を生産したほうがいいのは間違いない。


81 :名無しさんの野望:04/11/08 00:45:01 ID:s1yw+o3L
>>77
確かに戦艦使うと燃料を馬鹿食いするんで、作った艦はトラックに溜め込んで
ほぼ艦隊迎撃にしか出撃させてない(笑)。
相手は米軍の機動部隊と戦車揚陸艦入り攻略部隊(これは基地航空隊だけだと厳しい)。
マーシャルの輸送部隊はメジュロの99双軽で、ニューギニアの輸送部隊はトラック・パラオの
1式陸攻で排除している。(揚陸を許したらマーシャルは零戦21@クェゼリン、ニューギニアは
トラックから出撃した空母部隊で排除)
米戦艦が1個艦隊に4隻以上配備されるとこっちの被害が洒落にならないんで開戦直後は
真珠湾に3ターン攻撃かけて戦艦を全滅させてるし大和・武蔵(対空)は完成以前にドックから出して
トラックに回航してメジュロの要塞化で出撃してくる機動部隊を各個撃破している。
今、44年4月でやっと空母18隻が揃いトラックに溜め込んだ20万tの燃料を使ってニューギニア東部と
ソロモンを猛爆撃しているところだが、最後まで足りるかどうかはちと不安。

確かに自分も最も使用頻度の高いのは丙型海防艦と香取級。
特に香取級は3隻増やして爆雷121発撃てる対潜部隊を2個作ってる。
輸送部隊の護衛じゃなくて本土と南洋のハンターキラー用で晴・曇を狙ってこっちから狩に行ってる。



82 :78:04/11/08 07:33:17 ID:7pdTzzsg
>>79 
ごめん。説明不足だった。ニューカレドニアからニューギニア方面にかけての輸送路封鎖のことです。あそこは実によく敵輸送船が通る。

83 :名無しさんの野望:04/11/08 13:48:49 ID:auWzE62O
>>75
だからこそ、なおさら好都合では。
BGMのユーザーカスタマイズ設定は。

たとえGSのBGMが不備でも、ユーザー自身が用意したMIDIファイルが使える設定ならば
サウンドで不満を持つユーザーはいなくなるはず。
とても素晴らしい進化だと思うけど。

84 :名無しさんの野望:04/11/08 15:01:49 ID:Wen35Pze
MIDIである限りダメ
最低mp3

85 :名無しさんの野望:04/11/08 15:36:21 ID:U2FmPnYv
まだ発売日発表してないんですか?
開発費が捻出できなくて発売中止とかになるんですか?
今年中に発売の可能性はゼロになったのかな・・・。

86 :名無しさんの野望:04/11/08 15:57:59 ID:xtFNqzPk
今年中に発売するなら、今週中か、遅くとも来週には発表するだろ。
今年発売の場合、発売日は12/28になるだろうけど。

87 :名無しさんの野望:04/11/08 16:02:19 ID:ZHekiUIn
おっせーな!

88 :名無しさんの野望:04/11/08 16:16:34 ID:AnfGG2cs
富士岡さん以外の社員に辞められたんだよ。給料払えなくなって。
今は開発どころじゃないだろ。おまえら助けてやってくれ。

89 :名無しさんの野望:04/11/08 16:23:42 ID:U2FmPnYv
GSと阿部隆史氏はこれからどうなるんだろう・・・。
コーエーやparadoxのような勝ち組企業は業績好調らしいけど・・・。
負け組み企業はとことん売れないようですね。GSはどっちかな。

90 :名無しさんの野望:04/11/08 16:36:00 ID:gZhp7TN6
おいおい、ジェネラルサポートは肥なんかよりよっぽど勝ち組だぞ。
防衛庁がいくらでも買ってくれるんだから常に売れまくりだよ。
アフォユーザーが買った分を合計すれば確実に25000本は出ている。
空母戦記2も開発費をケチってるが会社のフトコロは潤っているぞ。
paradoxこそ負け組メーカーだろうな。ゲームが全然売れてないから。

91 :名無しさんの野望:04/11/08 16:41:13 ID:Wen35Pze
防衛庁が半世紀前の戦略をシミュレートするのか?
まさか社会保険庁と同じく(ry

92 :名無しさんの野望:04/11/08 16:44:34 ID:c6BDqGd5
だから、防衛庁も防大もGSのゲームなんか買ってないって。


93 :名無しさんの野望:04/11/08 16:59:20 ID:u64P/TpN
噂では出会い系サイト(ワンクリック料金請求)を運営して糊口を
凌いでいるそうだ。SLG販売はかなり厳しい状況で自転車操業だそうだ。

94 :名無しさんの野望:04/11/08 17:03:43 ID:5U+aqGHo
>>93
そうなんですか・・・。それは大変ですね。
GSにはGD2を発売して欲しいから空母戦記2を10本買って応援します。

95 :名無しさんの野望:04/11/08 17:10:07 ID:nvyFWrEC
コーエーなんか、初代信長の野望がロングヒットしていた頃、
小学校にも信長を販売してボロ儲けしてたからな。

デカくなるために、職人的な感覚はひとまず置いといて、売れ
る物づくりに拘って、目論見どおり世界有数のSLGメーカーに
なったコーエーと、職人としてのプライドを何よりも尊重して、
そのために貧乏な暮らしも甘受して、ジリ貧状態になっている
GS。

GSみたいなメーカーに銀河英雄伝説のSLG創らせたら、10
年は遊べる戦略級SLGの名作をこともなげに創ると思うが、
そんな仕事やらないだろうし、依頼自体が来ないよな。
気高く生きるって難しい。

96 :カレドニア要塞化作戦:04/11/08 18:17:04 ID:4nQq06L3
>>77
水上機母艦の活用とは、これまた奇策とまではいかないが、非常に面白い
作戦を聞かせて頂いた。
問題は、零式水偵の工数が、序盤に量産する事の多い零戦や99艦爆と比べて
5割り増しな点だろうか。零戦21なら30機製造できる時に20機しか製造で
きない。また、哨戒での消耗がとても5%ととは思えないくらい激しいのも問題。
しかし、米軍ネズミ輸送部隊を1部隊たりとも通過させないのは瞠目に値する。
知らないうちに沖縄やウルシーに上陸部隊が接近したり、本土方面からやって
来たネズミ輸送部隊が哨戒網に掛かると何だかとても悲しい。
ただ、幾ら悪天候を利用するからとはいえ、台風に突っ込んでしまい全艦損傷
だらけというのは何とかして貰いたいが。

私は緊急工事で4水上機母艦は全て軽空母に改装。76%上部ステップが
完成次第実践に投入。役割は北方の防衛とアダックの牽制。
開戦時から零式水観ではなく対潜にも有効な零式水偵を搭載していてくれ
ればもっと使えるのに。
とはいえ、そうなっていても恐らく零式水偵を全て島嶼の哨戒用に転用して空母改装する
かスクラップにしてしまいそうだが。(ニガワラ



97 :カレドニア要塞化作戦:04/11/08 18:24:14 ID:4nQq06L3
>フィジーから要塞ちゃんが絶え間なく飛んでくるので、とてもじゃないけど飛行場の維持は不可能。
そうでもない。
以下、ちょっと長いが、私のカレドニア航空要塞化プラン。
開戦と同時に真珠湾を一撃した(反復攻撃すると反撃食らう可能性があるので1回で退避。戦艦は
4隻撃沈を目指す。)機動部隊でニューカレドニアを目指す。
クェゼリンに第二艦隊と第三艦隊を配備。ウェーク・ナウルを電撃占領後、機動部隊の反復攻撃を
軸にしてカレドニア攻略。ここで150部隊程度を駐留させ、その後、即座に大陸と本土から引き抜いた
工兵を30から40上陸させ、陣地を作らせる。
数ターン後からB17Dの空襲が始まるが、工兵の陣地を構築する速度の方が速いし、悪天候も活用可能。
そしてある程度陣地が出来たら飛行場を設営。100を超えた段階でクェゼリンから零戦を送り込む。
最初はかなりの割合で空襲があるが、そこを踏ん張り、200機の零戦を常駐させる。
港にはできれば大和級対空型をおいておくとかなりB17Dを撃退してくれるし、秋月が作成可能になった
ら完成次第クェゼリンに送り込む。綾瀬級も同じく。
ここまで体制が整うまでに100機単位の大空襲があるが、米軍は数ターン続けての反復攻撃はあまり
やらないので、キルレシオの悪さに耐えて零戦をせっせとカレドニアに送り込むと、ある時点から
殆ど空襲が無くなる。
こうなるとシメタもので、飛行場を400にして、秋月と綾瀬級を防空砲台にしておく。御蔵級が完成
したら代用も可能か。私は御蔵をすっ飛ばして丙型海防艦を作るけど。
B24が出てくる頃には紫電改が防空用戦闘機になっているので、十分対抗可能。
後は銀河が出来次第、ナウルとタワラから飽和攻撃してフィジーを焼け野原にしてGO。

とりあえず仕事に戻るので他のレスはまた後でご容赦願いたい。

98 :名無しさんの野望:04/11/08 19:01:55 ID:qSMgM7I+
国産ゲームの信者は、Paradoxの名が出てくると、何処でもムキになるバカが湧いてくるな

どうせ、次のが世に出れたとしても、データベースゲームの糞ゲなのは明らかなのだが

99 :名無しさんの野望:04/11/08 19:05:56 ID:auWzE62O
>>84
オーディオ ファイルがユーザー用意のものが選択できるようになればよい。
それだけでBGMの欠点は大分緩和されるはず。

100 :名無しさんの野望:04/11/08 19:19:15 ID:L8EKDNvx
>>89
あのチビデブが土下座すりゃ、アルプァが拾うんじゃないのか

101 :名無しさんの野望:04/11/08 19:28:28 ID:wLuNYs+3
>>95
太平洋戦記2がオオコケしたせいで、今年の正月は餅すら買えなかったんだと。
今では、洛陽不覚や嵐から、米や野菜などを援助して貰って生活してると
いう話だそうだ。親衛隊になりたきゃGS社員の面倒をみろってことだな。

あれだけGSにカンパしてれば掲示板を私物化したって怒られんよ。
年越しする為にも年内発売すると予測しているのだけどな。。。
硬派な職人として生き抜いていくのも難しいからシステムソフトに再就職だろ。

102 :名無しさんの野望:04/11/08 19:36:52 ID:Kp16sOC/
>>100>>101
もう安倍さんと富士丘さんの2人しかいないからなw
さすがに今の状況はやばいだろねw
自分から喧嘩売ったSSαに土下座して謝罪するのは屈辱だろうがなw

103 :名無しさんの野望:04/11/08 19:46:36 ID:ZTPX1kw1
ここのゲームはそんなに売れてないのか
誰か株でも買ってやれよ

104 :名無しさんの野望:04/11/08 19:48:08 ID:4fG2zJL1
つーか、これだけクォリティの高い、舶来ストラテジーゲームがある中、
あんな、DOSゲーの延長みたいな、ショボいゲームが受けるわきゃねーーー

ショボさを隠すために、データ量を取れいれてるだけだろ

さて、何`やせるかなー

105 :名無しさんの野望:04/11/08 19:57:40 ID:QcUeJlYz
>>103
オイラ太平洋戦記2と空母戦記2を10本ずつ買うYO

これで1本しか買わない人は非国民だYO

GS製品を買わない人は国賊だYO

GSの再建に貢献しようNE

106 :名無しさんの野望:04/11/08 20:05:24 ID:4fG2zJL1
ありえない

107 :名無しさんの野望:04/11/08 20:12:03 ID:ij0Y8n83
なんとかしないとGS社員はタコ部屋送りになるぞ。
売れるゲームを作らんといかん。職人気取ってる場合じゃないよ。
硬派な作品は今の日本じゃウケないよ。一度は軟派なゲームを出すべきだ。

108 :名無しさんの野望:04/11/08 20:15:04 ID:pU/bNbzA
>>105
しょうがねぇなぁ
じゃ俺も空母戦記2を5本買ってやるとするか

109 :名無しさんの野望:04/11/08 20:17:21 ID:xl6G4y8A
よっしゃわいも10本買うたる。

110 :名無しさんの野望:04/11/08 20:20:44 ID:oCFykIfk
>>108-109
フシアナと個人情報出してから言えよなぁ

111 :名無しさんの野望:04/11/08 20:24:20 ID:wIzFOkks
>>108
私はGD、太平洋戦記1〜2、激闘!ソロモン海戦史、鋼鉄の嵐1〜2、88艦隊、
空母戦記、GS軍事データベース、日露戦争などの製品を全て20本ずつ買い
ましたよ。(汗)
GSの皆さんの為にはこれくらい当然です。(笑)

112 :名無しさんの野望:04/11/08 20:27:26 ID:0TTiSvHT
証拠をうぶしてみろよ〜

113 :名無しさんの野望:04/11/08 20:28:27 ID:f30uDAkG
>>111
嘘つけw
俺は日露戦争と太平洋戦記2を無料でプレイしてるぞw
悪いが空母戦記2にも金払うつもりはないなw

114 :名無しさんの野望:04/11/08 20:28:38 ID:FswG4IWY
>>111
立派なゴミ収集家ですな

115 :名無しさんの野望:04/11/08 20:33:05 ID:yxh0OER1
空母戦記2はnyで充分でしょ。
阿部隆史さんのダイエットに貢献しよう。

116 :名無しさんの野望:04/11/08 20:38:10 ID:Ta0n4rVD
ゲーム買わないとGSの人達がホームレスになっちゃうよ(:_;)

117 :名無しさんの野望:04/11/08 20:39:11 ID:iIuAkXwy
むしろ、一度乞食になったがいいな

118 :名無しさんの野望:04/11/08 20:43:25 ID:NbfMk88j
実家に帰るんじゃないか?
今後は家業の酒作りをついで余生を過ごすんだろう。

119 :名無しさんの野望:04/11/08 20:46:03 ID:iyKIZg1t
常連になってるユーザーが甘やかしすぎなんだよ。
まわりがチヤホヤするから天狗になってブクブク太っちゃう。

120 :名無しさんの野望:04/11/08 21:08:16 ID:e+nlNhyW
誇り高きチビデブ阿部隆史

121 :名無しさんの野望:04/11/08 21:33:01 ID:rX2K8+87
>>119
本人が、他人の言う事に聞く耳持たないんだから、どうしようもない
どうせ、他のゲームする事とか無いんだろうし
海外のストラテジーのクォリティも知らないんだろうから・・・

仮に続編が出ても、物すごく時代遅れの糞ゲーだろうな・・・




さよなら、ゼネラルサポート

122 :名無しさんの野望:04/11/08 23:11:18 ID:gl+A2zy3
煽りも結構ですが、いい加減みんな芸風がワンパターンでつまらないのでもう少し修行してきてください

123 :名無しさんの野望:04/11/09 00:20:48 ID:p3HxGdny
メンツが変わってる頃だろうと思ったのだろうな。
GSユーザーはそんなに多くないぞ。

124 :名無しさんの野望:04/11/09 03:53:19 ID:kjnh6m8D
ゲームではなく、ただの兵器データ集に近いから、売れないんだよな

125 :名無しさんの野望:04/11/09 04:24:11 ID:UJSu/42W
すいません、質問です
戦記2で小隊単位で陸上部隊が扱われてますが以下の編成は何個小隊になるのでしょうか?

・中隊
・大隊
・連隊
・旅団
・師団

126 :名無しさんの野望:04/11/09 04:56:27 ID:nYxzrJYD
ドラゴンクエストにしろ、ファイナルファンタジーにしろ、光栄の三国志や信長の野望にしろ、
大ヒットした長編ゲームは、どれもサウンドに力を入れているものばかりだ。
他の費用を削ってでも、サウンドには投資しないといけないよ。
今後もGSは従来作同様サウンドを無視すれば、絶対に多くは売れないよ。

127 :名無しさんの野望:04/11/09 06:14:34 ID:nF3B3zG2
>>125
自分で計算しろよ、ヴァーカ
数学じゃなくて、算数の知識で出来るぞ


128 :名無しさんの野望:04/11/09 06:15:27 ID:Rxp8Fv9z
>>126
全部、廃れているゲームばかりだな

129 :名無しさんの野望:04/11/09 06:16:21 ID:wOxzqR/e
>>125
連隊が30 師団が90 です

130 :名無しさんの野望:04/11/09 08:51:21 ID:zERC07FA
GSは、チミたち小学生は「ユーザー」とみなしてないから(藁ワラ
つまり「簿外」ということね(w

自分がユーザーと認められているかどうかは、GSからの1銭5厘通信による!
GSから認められたユーザーのみ、新製品の優待案内が届き、戦闘に参加できるのだ。

ちなみに、期待を裏切って申し訳ないが、防衛庁へ納入しているから会社的には超安定ますから。





131 :名無しさんの野望:04/11/09 09:29:11 ID:DfZwZNcj
だから防衛庁が半世紀前の戦略をシミュレートとして何の得があるんだと。

132 :名無しさんの野望:04/11/09 09:56:39 ID:SWuHTn6S
>>実の所、ある事情により2004年の発売は無理となった。

今年は寒い冬になりそうだ・・。

133 :名無しさんの野望:04/11/09 10:16:50 ID:zERC07FA
あーあ、阿部さんヘソ曲げちゃったよ…。
まぁ、バグありだけど先行開発版で多少はチェックという名目でプレイできるんだけどね。


GSのラインナップは太平洋戦記だけか?
大型受注があったから、おまいら用のゲームは後回しなんだヴォケが。


134 :名無しさんの野望:04/11/09 11:08:46 ID:ButV4O15
>>88さんの書き込みって本当の話っぽいね。
GSは、藤岡さん以外の社員に辞められてしまったから、開発がストップ
しちゃったんだよ。それで、発売延期の事情も説明できないんだろね。
隆史さんは25年前のエリ女で、ミスカブラヤ1点買いで大穴当ててから、
かなり競馬にハマったらしいです。それから金遣いが荒くなったとか・・・。

なんと会社の運転資金を、お馬さんとロシア女に全部つぎ込んだそうです。
そりゃ、社員にも愛想つかされて出て行かれちまうわなって感じですね。
それに隆史さんはコーエー社員だった頃頃から、凄い大酒のみでアル中
だったらしいです。妙に長ったらしい文章を書くのも酒が切れた時の影響
なんだそうですよ。これからGSはどうなっちゃうのでしょうか・・・。

135 :名無しさんの野望:04/11/09 11:11:16 ID:ButV4O15
>>88さんの書き込みって本当の話っぽいね。
GSは、藤岡さん以外の社員に辞められてしまったから、開発がストップ
しちゃったんだよ。それで、発売延期の事情も説明できないんだろね。
隆史さんは25年前のエリ女で、ミスカブラヤ1点買いで大穴当ててから、
かなり競馬にハマったらしいです。それから金遣いが荒くなったとか・・・。

なんと会社の運転資金を、お馬さんとロシア女に全部つぎ込んだそうです。
そりゃ、社員にも愛想つかされて出て行かれちまうわなって感じですね。
それに隆史さんはコーエー社員だった頃から、凄い大酒のみでアル中
だったらしいです。妙に長ったらしい文章を書くのも酒が切れた時の影響
なんだそうですよ。これからGSはどうなっちゃうのでしょうか・・・。

136 :名無しさんの野望:04/11/09 11:12:04 ID:ButV4O15
2重カキコすいませんね。

137 :名無しさんの野望:04/11/09 11:23:50 ID:oQZNS78m
公式掲示板には「2004年度」までに発売できるかどうかと書いてますね

来月発売を期待していたのになあ

138 :名無しさんの野望:04/11/09 12:24:24 ID:8j98tXtI
初期段階(計画立案、設計)と終期段階(デバッグ、バランス調整、校正)か
中期段階にはどういった作業があるのですか?

139 :名無しさんの野望:04/11/09 12:46:02 ID:UIxQdieT
>>133
前田の文章と同レヴェルだな

140 :名無しさんの野望:04/11/09 12:46:11 ID:aCQ+emCV
[4264] もうだめですか? 投稿者:コロ助 投稿日:2004/11/09(Tue) 12:34

開発を行う余力が残ってないのですか?

--------------------------------------------------------------

これ書いたのはおまえらだろw

141 :名無しさんの野望:04/11/09 12:50:29 ID:SwheCWR3
>>140

ワラタw

142 :名無しさんの野望:04/11/09 12:54:45 ID:y3e3h4lL
GSに訴えられますよ。

143 :名無しさんの野望:04/11/09 13:09:00 ID:fQ9ZTbnQ
まぁ、開発延期の原因は社員と折り合いがつかなくなってるからっぽいな。

144 :名無しさんの野望:04/11/09 14:12:18 ID:9QPUEHWI
忍者とかもフォローしてるように見せかけて安倍提督とか書いて小馬鹿にしてるじゃんw

145 :名無しさんの野望:04/11/09 14:49:32 ID:OnrrG9cX
>81
潜水艦狩りって上手く逝ったタメシがありません。燃料を無駄使いするだけ
のような気がしてハンターキラー方式は諦めました。が、潜水艦の数が増えてきて被害がバカになりません。
良い方法や効率の上がる方法がありましたら、是非ご教授ください。
ちなみに下がここ3ヶ月の被害っす。昭和17年8月から10月までです。

ブルネイ沖。天候晴れ。香椎 占守級20 低速タンカー3
奇襲を受け、海防艦 大東、笠岡 タンカー1 沈没。原油2万トン海没。タンカー空母
付け忘れ〜。リンガから対空改装駆逐艦部隊を出して残存潜水艦を殲滅。

ダバオ沖。天候雨。輸送船5
輸送船2 沈没。38攻撃部隊及び弾薬1000トン海没。
蘭印の占領地から治安度上昇に貼り付けておいた攻撃部隊を回収しビルマ方面に回航予定の船団。
まさかの場所なので護衛無し。対潜部隊を佐世保から急行させたが、姿を晦まされて悔しさ倍増っす。

トラック沖。天候晴れ。輸送船2
輸送船2沈没。 鉄5000トン及び工兵20部隊海没。
こちらも裸船団。2ターン前に銚子沖で1潜水隊をボコったので安心し護衛無しです。
この損害がもっとも痛いっす。工兵20
クェゼリンから海防艦20とタンカー空母1を出して掃討しました。

全部の船団や小規模船団に海防艦20をつけるのは無理っぽいので、いきおい裸で出してしまいます。
大抵は無事なので、味を占めるとこうなってしまふのです。 

146 :名無しさんの野望:04/11/09 18:18:27 ID:czxMzYio
@初期の日本商船は全くタンカーが足りません。
このままプレイすると原油燃料のピストン輸送をすることになり潜水艦に会敵する機会が増えます。
大阪で改装して増やしましょう。私は高速12、中速10、低速4、山汐丸3の29隻にしています。
Aパレンバン・バリクパパン・クアラルンプール・メイクテーラの工場は鉄を持ち込んで大増設し日本まで原料輸送する回数を減らしてください。
B上海・マニラに貯まっていく鉄鉱石は逃げないので40万トンまで貯まったところを低速商船20隻で一度に運んでください。
他の資源もなるべく一度に運んでください。
C呉-釜山・佐世保-上海・シンガポール-ブルネイ等の1ターンでできる距離の輸送は最初に哨戒部隊(海防艦×20+航空哨戒艦)を移動させて安全を確認し、
その後商船部隊を後追いで移動してください。
D本土付近ではハンターキラー部隊が活躍しやすい環境です。舞鶴-釜山-佐世保-鹿児島とか呉-大阪-名古屋-横須賀-銚子-仙台とかのルートで一度に多数の拠点を捜索できます。
ただし晴・曇以外は動かさないように。爆雷は出来る限り多く撃てるようにしないと返り討ちにあいます。
E開戦初期は敵潜水艦が3・4隻編成なので航空哨戒艦と駆逐艦・水雷艇多数で多分勝てます。
航空哨戒艦候補は呉の瑞鳳・鳳翔と呉・パラオの水上機母艦4隻です。その辺から97艦攻と零水偵8機ずつ調達して積み替えてください。
F敵潜水艦はその後数ヶ月で10隻編成まで拡大しますので駆逐艦を引っ込めて占守級に取り替えます。
開戦直後は大和級4隻・大鳳以外の建造艦は全部ドックから出し全力で占守級を作ってください。
Gせっかく揃えた占守級もすぐに能力不足になります。島風級は中止して御蔵級を開発して下さい。
もちろん重点です。開発終了したら無理やりドックを空けて量産するのはFと同じです。
145さんの御蔵級開発終了直前の時期は一番潜水艦の脅威が高い(と思われる)時期なので、輸送は最小限にし、御蔵級配備を待ってください。

147 :名無しさんの野望:04/11/09 18:20:03 ID:9waElVY5
あらら、公式掲示板で総スカン食らったアホが
ここ荒らしてるw


148 :名無しさんの野望:04/11/09 18:32:10 ID:hmZdLW+8
システムソフトが開発した新作は自衛隊がマリアナ沖海戦で活躍する
内容だそうですよ。GSを超える日も近いでしょうね。もう超えてるかもね。

149 :名無しさんの野望:04/11/09 18:43:32 ID:b+NB0pOT
>>148

これか?かなり面白いらしいぞ。

現代大戦略2004 〜日中国境紛争勃発!〜

システムソフトα (本陣)
http://www.ss-alpha.co.jp/
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
http://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
体験版・修正パッチなど
http://www.ss-alpha.co.jp/download/

空母戦記2は今期発売中止らしいからみんなで現代大戦略2004を買おうぜ。
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098729105/
↑GS社員が僻みで荒らしてるけど気にせずこっちにも来てくれよな。

150 :名無しさんの野望:04/11/09 18:51:27 ID:QlXWy7sK
>>149
SSα関連スレを荒らしてるのはコーエーだよ。
SSαとコーエーは喧嘩中だからね。
コーエーは中国人を買収して提訴騒ぎまで起こしているでしょう。

151 :名無しさんの野望:04/11/09 19:02:57 ID:F18z29rM
>200X年X月X日、三自衛隊統合演習に参加した部隊が台風に遭遇、潜水艦を含む全部隊からの通信が突如途絶えた。
>台風通過後、すべての部隊が跡形もなく消え去り、自衛隊・海上保安庁・在日米軍が硫黄島及び周辺海域を、全力で捜索しているが、
>生存者や遺体はおろか、漂流物すら発見できていない。
>視察で訪れた防衛庁長官や統合幕僚長も含め、参加した自衛官1万名近くの生死も行方も一切不明で、
>家族は不安な日々を過ごしている。まさに「神隠しにあったとしか思えない」という首相の言葉通りだ。
>硫黄島及びその付近の空海域で行なわれたこの演習は、統合幕僚会議が統合幕僚監部(諸外国の統合参謀本部に
>相当)に組織変更されて以来3度目の三自衛隊統合演習だった。
>敵役含めて戦闘機・支援戦闘機・AWACS・P-3C・空中給油機・輸送ヘリ・潜水艦2隻・揚陸艦・艦隊補給艦・
>1個護衛群・対艦ミサイル部隊、特殊作戦群を含む2個旅団の地上兵力など、艦艇21隻、
>航空機136(固定翼機・回転翼機)機、車輌300両以上、人員9864人が参加する自衛隊創設以来の大規模な演習だった。
>情報本部が運用している偵察衛星からも、米軍の偵察衛星のセンサーからもその姿は忽然と消え失せた。
>気象庁も海上保安庁も学術研究者も、常識の範囲を超えた異常な事態と原因の解明に手間取っている。

システムソフトの連中はアホか

152 :海上通商保護作戦:04/11/09 19:27:59 ID:pVJGxiCO
>>80
>前方機銃を備えていること
しかし、99式襲撃機の機銃掃射はまさに気休め程度ではないだろうか?99艦爆の掃射よりはマシで
あるけれども。
やはり火力が12以上無いと、掃射による攻撃は期待できない。弾薬を全く消費しないという点では
実に経済的だが。
となると、やはり対地攻撃の怪物はキ102乙襲撃戦闘機になるだろう。整備ポイントは2だが燃費が
1という点で次期開発となる特戦よりも使い易い。
しかし、軽爆撃機は99双軽と99襲撃機以降はまるで存在意義が無いとお思いにならないか?
キ71などは、99襲撃よりも攻撃半径が短い。99双軽2が量産出来る時期にはキ102乙と四式重爆が猛威
を奮っていることだし。
このへんのバランスを考えて、航空機の開発にはもう少し自由度を持たせて欲しかった。

例えば、陸軍偵察機や軽爆撃機の開発ラインを完全に止めることで、他のラインの開発が速くなったり
とか。

キ102は作らない人も多い機体かもしれない。重点開発をしないと、最凶兵器キ91と登場がダブるので。
(重爆を重点開発した場合)
しかし、対ソ戦を早期に、1943年中に開始する場合、北京、小樽、札幌、新潟等の防空には欠かせない。
対ソ戦に備えて、各飛行場に100機単位の大陸で余剰になった紫電改を配備したが、夜間攻撃でかなり
本土を叩かれた苦い経験がある。
とはいえ、迎撃機として使うには整備ポイント2がネックだから、何時も早期開発は避けて4式重爆に転ぶのだ。

153 :海上通商保護作戦:04/11/09 19:29:33 ID:pVJGxiCO
>>81
>真珠湾に3ターン攻撃かけて戦艦を全滅させてるし
これはどういうマジックをお使いか?
真珠湾の攻撃半径に入ると、もれなく戦艦部隊、戦艦8に均等に雷撃して足止めしても重巡部隊が
お出ましになる。これを蹴散らしても、重爆と飛行艇の大群に空襲され、空母1〜2が大損害を受け
やすい。零戦を防空用に残すのは初撃のみしかできない。2回目以降の空襲ではP40が沸いて出て、零戦無しの空襲は
50機近い損害を受ける可能性が高い。

>ハンターキラー
私も対潜部隊を定期的に本土循環させていた時期がある。
コースは福岡−小樽−銚子−大阪−鹿児島−上海−福岡
この間にある港は通過の際、近直を航行。各港で3〜5ターン停泊。
が、燃料代が嵩むこと、及び裏をかくようにして独航船を沈められることが多かったので、結局
船団護衛方式に回帰した。
効率の良い方法があれば、是非ご伝授をお願いしたい。
現在はQシップ作戦を展開中。
5500トン軽巡を潰して夕張級を緊急工事で建造。1隻にて本土近辺を巡回。これに潜水艦隊が食いつくと
香取対空級1、鳳翔、占守級20のキラー部隊出動。駆逐艦だと回避されてしまうので、敢えて沈んでも
それほど痛くない夕張クラスを利用。燃費も小型艦並に良いからそれなりに経済的。
漸次的に海防艦は丙型へシフト。丙型が40を超え始めたら
占守級は解体して丙型の材料にする。御蔵級は対空能力の点で捨て難いが、航続距離が短いので補給船が長大になる後半戦には使い難くなる。

現実の戦史ではQシップ作戦は全て失敗しているようだ。囮作戦なので上策ではないだろう。



154 :名無しさんの野望:04/11/09 19:38:02 ID:nYxzrJYD
>>150
とうの昔に裁判に決着は付いたでしょう。
それに↓のような破廉恥な行為は訴えられても仕方がないし、関係者は賠償はおろか逮捕されても仕方がない。

http://www.geocities.co.jp/MotorCity-Pit/4344/1072897838.jpg

155 :名無しさんの野望:04/11/09 19:42:42 ID:m96EJWtN
タイが連合国にまわると英中と和平交渉できneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
激しく哨戒がマンドクセ

156 :海上通商保護作戦:04/11/09 19:44:15 ID:pVJGxiCO
>>146
横レスで申し訳ないが、眼からウロコの思いですな。
特に3番の鉄鉱石は貯めて貯めて大船団で運ぶという方式が。
そこまで踏ん張りがきかずにマニラと上海は4万トンになった段階でQシップ
夕張級を派遣してから輸送船2隻で回収している。
1のタンカー改装の件も、驚き。
私は開戦と同時に大阪に停泊の商船は全てタンカーにするがそこまでは
増やさない。
内訳は山汐丸級4、低速タンカー4、中速タンカーを2。
高速タンカーは燃費が悪くて足を引っ張るので全て中速に改装。
輸送船も中速を数隻残して全て低速に改装。高速輸送船は正直必要性
を感じないので。
後は、島風を採用するのは論外として、私は御蔵級もパスしている。後続距離が
足りないし丙型より工数が多いのが難か。
仰るように、1942年中盤ごろから3〜4隻だった潜水艦が10隻編成になるので
相当辛い時期だと思う。
私は命名候補の数だけ占守級を量産。駆逐艦は若竹級と峰風級を改装。
神風級は最初から全てリサイクル。他の駆逐艦はクェゼリンやホロムシロで
艦隊戦に使用するので、初春と白露級以外は余裕があれば改装するが。

>輸送は最小限
電撃戦で44年夏には対米講和を目指すので、多少の損害には目を瞑ってしまう
が、輸送船の損失は後半にジワジワとくるので困りもの。特に解体して鉄1万トン
に化けるのは弾薬不足の解消には宜しいので。
が、結局一番沈むのが輸送船なのは間違いない。
氏の「なるべく一気に運ぶ」作戦で次回はプレイしてみたい。有益な情報に
感謝します。

157 :名無しさんの野望:04/11/09 19:47:47 ID:nYxzrJYD
>>149
体験版をやってみたけど、全然面白くなかったですよ。
兵器数は増えたけど、システムはファミコンウォーズの頃から全く進化していない。
一部隊単位のぶつけ合い。
個別に委任もできないし、全軍が数百部隊もいるものだから、その分だけただ膨大な時間がかかってしまう。
プレイしてみるとわかりますよ。そのゲームがいかに糞だということが。

http://www.ss-alpha.co.jp/download/ds2004_tk.html

158 :名無しさんの野望:04/11/09 20:01:36 ID:2+XjN4TU
>>150
コーエーが中国人を買収してわざと盗作グラフィックを作らせたのか?

コーエーとアルファは商品が被るからアルファを潰そうとしたんだな。

GSやアルファのスレッドを荒らしてるのもコーエー社員の仕業か?

理念ゼロのゼニゲバ企業なだけあってエグイ事するんだなあ。

159 :名無しさんの野望:04/11/09 20:07:38 ID:JC2NHtPK
阿部豚が便乗して、アルファ叩きをやってるな

160 :名無しさんの野望:04/11/09 20:10:02 ID:nYxzrJYD
>>158
> >>150
> コーエーが中国人を買収してわざと盗作グラフィックを作らせたのか?

そんなことが容易にできるわけがないでしょう。
それに中国の下請け会社から、グラフィックが届いた時点で、アルファ社はチェックできたでしょう。
ソフトが盗作画像使用と知りながら、それをアルファ社は敢えて製品版として販売したのだから、どうやっても↓の言い訳は不可能。

http://www.geocities.co.jp/MotorCity-Pit/4344/1072897838.jpg


161 :阿部豚登場:04/11/09 20:15:36 ID:ccw9TmJw
      。 。
     ∧М∧
    ノノノハヽ
.    (●´ー`●)
.    (__)~~∞~(__)
   ノ∪lノ ヽ∪
 r'(       ァ、
  ^; `ァ〜r-〜'" ,r'
   `^〜〜-〜'^


162 :名無しさんの野望:04/11/09 20:33:23 ID:Kyo26Z+x
現代大戦略のサイト見たが、ネタやばすぎ(w

163 :名無しさんの野望:04/11/09 21:07:56 ID:nYxzrJYD
大戦略なら、システムソフトよりSEGAの方が遥かに良い。
システムソフトのものは、ゲームシステムが10年前のまま登場兵器数を増やしただけという感じ。
それに引き換え、SEGAは相当作りこんでいる。

164 :名無しさんの野望:04/11/09 21:20:29 ID:aUN/DtRG
それでもHOIと比べれば糞だけどな
マルチマップのSSaの方がまだましかもしれん

165 :名無しさんの野望:04/11/09 21:38:29 ID:O+TcKxCM
>>158
2chで他社叩きしてるのは肥でしょ
和ゲーが全部子供向けになれば一番得するのは子供向けメーカーの肥

166 :名無しさんの野望:04/11/09 21:43:07 ID:nYxzrJYD
>>165
それが本当なら、自社ゲームのスレッドくらい上手に誘導して守っているよ。

http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1094370256/

167 :名無しさんの野望:04/11/09 21:44:36 ID:59WYmgqW
あそこは三河商人が経営する会社だから並大抵のがめつさじゃないぞ。
GSはもう少し金に汚くなったほうがいいな。

168 :名無しさんの野望:04/11/09 21:46:45 ID:nGRz11L/
>[4251] Re[4248][4247][4246][4245]: すでに既出かも知れませんが・・ 投稿者:阿部隆史 投稿日:2004/11/03(Wed) 11:49

>その他の連合軍空挺部隊についてはヒ・ミ・ツ♪

55歳を過ぎた中年男性がこういう書き込みするのはどうなんでしょうか・・・
それを「気色悪いです」と指摘した[4252]番の投稿もすぐに削除するとは・・・

169 :名無しさんの野望:04/11/09 21:52:16 ID:XYHb+bEZ
三国志Xが実際にクソだからユーザーが騒いでいるんだろう

170 :名無しさんの野望:04/11/09 21:57:14 ID:6r+aO8Ze
>>152
自分もたった4の機銃では大きな効果は無いと思っていたが、機数がたまると結構削ってくれる。
書き忘れたが99襲撃機は1ターンに99双軽の2倍の機数が飛ばせるから対空砲火を飽和させやすい。
ただし如何せん足が短いので雨季の間だけ他の戦線に転進し辛く、贔屓目抜きだとやはり使い辛いかも。
軽爆の地位は4式重爆に食われるんで後半は不要だが、99双軽2だけは完成させてる。
太平洋に面した拠点に4式重爆とセットで配備して攻略部隊の撃ちもらしをフォローさせてる。
あとウラジオストック初空襲にもあると便利。
あと対ソ戦は早い時期だと重爆がTB3で日本海側にしか飛んでこないが、これがIL4になると表日本はおろか
北京・鞍山まで飛んできて辛い。

171 :名無しさんの野望:04/11/09 22:08:29 ID:MvHOpxtq
このゲームの信者は、どうしてこう、長文バカばっかりなんだ

172 :名無しさんの野望:04/11/09 22:12:26 ID:m96EJWtN
長文を読むことをめんどくさいと思うならかなりの重症

173 :名無しさんの野望:04/11/09 22:14:23 ID:MvHOpxtq
1行か2行で済むのを、長々書く込むからバカなんだよ

特に、アベ豚

174 :名無しさんの野望:04/11/09 22:53:05 ID:6r+aO8Ze
>>153
はは(汗)。お察しのとおり鬼のリロードを使っているわけですが。
まず対空砲火は無制限に設定(自分はゲーム通してこれ)。
@97艦攻・99艦爆・零水偵で真珠湾全力空襲。97は戦艦8隻に魚雷2本ずつ当てるのが目標。
撃ちもらしは1隻まで。99は駆逐艦20隻を零水偵は駆逐艦1隻を戦闘不能が目標。
A潜水艦をハワイ西側にそろえると同時に艦隊をSB2Uの航続外まで少し移動。
BB17とカタリナは零戦で迎撃。迎撃度6以上なら何とか。それ以下はりロード。
C出撃した艦隊を潜水艦で雷撃。目標はまず戦艦撃沈で余裕があれば巡洋艦1隻に2発当てるのが目標。
D艦隊遭遇。夜戦だと被害が大きい。昼戦だと(敵が損傷していれば)退避すれば36cm砲で一方的に撃てる。
E移動してない第4潜水艦隊を追撃させ2度目の雷撃(敵艦隊の真下に移動)。巡洋艦が目標。
------次のターン(晴れてなければリロード)
F先攻ならハワイ全力空襲。零戦で飛行場を攻撃して反撃を封じる。あとは99艦爆。97艦攻。
G後攻なら、まず第4潜水艦隊の3度目の雷撃。次に艦隊戦。有利なら積極。
逃がしても真珠湾口で雷撃されるし、逃げ込まれたら99艦爆で排除。
敵の空襲は多分1回しか発生しないのでこれに耐えればOK。
2回目の空襲の前にこちらが第二次真珠湾攻撃できる。

船団護衛は出来れば付けた方が良いと思う。自分はハンターキラーのほかにも護衛部隊を呉に用意してる。
こっち船団護衛専門ただし香取抜き。潜水艦との遭遇は42年9月ぐらいに立て続けに6個艦隊に遭遇してからは散発的になった。
その後は確かに燃料の無駄が多いように思う。



175 :名無しさんの野望:04/11/10 00:27:53 ID:9qq3shX9
アベ豚って阿部隆史さんのこと?
阿部隆史さんはそういう体系の方なのですか?

176 :名無しさんの野望:04/11/10 02:06:09 ID:kG4vyXkl
>>175
>>161みたいな体系だよ
腐女子とも言う

177 :名無しさんの野望:04/11/10 02:40:24 ID:Fqkw+ZJi
なんで旧式軽巡や練習巡洋艦なんか建造してんの?
蒼龍を大量建造?雲龍を作れよ
お前等、屁タレだな

新規兵器登録機能を付けてくださいよ 阿部さん

178 :名無しさんの野望:04/11/10 08:13:48 ID:Ooufj6jM
空母を作っても航空機が足りん

179 :名無しさんの野望:04/11/10 08:32:56 ID:EfcfUFZm
3式戦車の秘密。
http://www3.zero.ad.jp/luzinde/meisaku/chi-nu.html

180 :名無しさんの野望:04/11/10 08:34:14 ID:EfcfUFZm
>>177
このスレッドをメーカー関係者は絶対に見ていないと思う。
だって、レスの半分が悪口だから。しかも限りなく侮辱的な。

要望は掲示板に書き込むか、直接メールをすべき。

181 :名無しさんの野望:04/11/10 08:34:59 ID:EfcfUFZm
>>178
海軍工場フル稼働

182 :名無しさんの野望:04/11/10 09:09:38 ID:EfcfUFZm
97式戦車の秘密
http://www3.zero.ad.jp/luzinde/meisaku/chi-ha.html

183 :名無しさんの野望:04/11/10 09:20:03 ID:EfcfUFZm
180の続き
もっとも、自社製品の欠点を直視できない性格は問題だ。
KOEI製品との客観的比較でさえ激しい拒絶反応を示すようでは。
その比較恐怖症的性格は、旧日本陸軍に似ている。
このままでは、おそらく先は長くない。

184 :名無しさんの野望:04/11/10 10:48:59 ID:obhMoZmL
製作者の自己満足だからね、GS作品は。
画面、操作などのヒューマンインターフェースを二の次にしていることからも判る。
まぁ、「ゲーム」という観点ではK○EI、「シミュレーション」ではGSというところ
なんだけど、一般の購買層は「ゲーム」を求めているからなぁ。

ユーザーの要望全てをぶち込めとはいわんが、取り入れるつもりは無いのは困ったもんだ。
ユーザーは実験台でつか、そうでつか…orz

185 :名無しさんの野望:04/11/10 11:43:24 ID:pTMZtQMW
つーかあの分厚い説明書無くしてもっとシンプルにしてくれ。

186 :名無しさんの野望:04/11/10 12:33:53 ID:9SSJV1Sq
>>156氏 返事送れました。
高速タンカーは空母部隊の洋上補給用。巡航速度が落ちて良いなら中速で良いと思う。
戦艦部隊は最高速度が落ちるのが嫌で随伴させないから、空母が揃うまで高速タンカーは使わない。
御蔵級は後半秋月級の補欠の空母護衛艦に転用するんでその為にも高速タンカーを作っている。

187 :名無しさんの野望:04/11/10 12:36:41 ID:flOp2+dM
比べるならシステムソフトだろ
小学生に商売してるkoeiなんかと比べられん

188 :名無しさんの野望:04/11/10 12:44:43 ID:lqtSpe22
また公式で投稿削除してるよ〜。
気に入らない投稿は全て削除ですか、そうですか。

189 :名無しさんの野望:04/11/10 12:55:36 ID:mT96bEhP
あれから半世紀。
かつての皇国も支那の潜水艦に領海を侵犯された揚げ句、
表だって抗議すらできな国に落ちぶれたのであった。

190 :名無しさんの野望:04/11/10 14:33:52 ID:obhMoZmL
なんか阿部さん、ここのスレの影響を受けてるなぁ…「GA隊」だって(w
納入業者がそんなことを書いたらマズいだろ(w
これで阿部さん、このスレ見ていることが確定(wwwwwwwwww

>>187
そのあたりは、どっちでも構わんが(w
要するにGSは「買わないのはユーザーが悪い」という主張で自社製品に魅力が無いということを
理解してないということなのよさ。

地連といい、公式HPといい削除するのが大好きな奴らだな(w



191 :名無しさんの野望:04/11/10 14:44:40 ID:5gnZZGTM
#公式掲示板の削除

投稿者本人が削除キー入力しての自作自演な気ガス。

192 :名無しさんの野望:04/11/10 15:13:10 ID:obhMoZmL
しかし、GSもいよいよ社員の給料が払えなくなってきたんだね…。
そのうち軍票とか現物支給になるんだろうな。


193 :名無しさんの野望:04/11/10 15:31:39 ID:zms1d9BQ
>146&156
大変参考になり申した。アリガトウございます。
Qシップって何のことか分からなかったので調べてみたら対潜水艦の釣り餌船
のことだったのですね。いろいろとトライ&エラーをやったけど大英帝国も成功
しなかったモヨリで・・・。
ちなみに更に被害は拡大しています。
銚子沖で護衛空母大鷹が魚雷2本受けて中破。
開戦時からコツコツと建造した雲龍が佐世保で完成。艦隊編成のために神風型
駆逐艦4で護衛して横須賀へ向かう途中で雷撃を食らい轟沈しますた。ウワァァァン。
リロード無しでやっているのですがさすがにこれはリロードしそうになったっす。
悔しいので発作的に雨を突いて航空要塞のミッドウェイへ大和型2隻で突入し空港を砲撃しました。
武蔵がB26の魚雷3本食らったけど、飛行場を更地にして3ターンで航空機を破壊しまくり。
が帰還途中、クェゼリンで雷撃を受けて武蔵沈没。ウワァァァン。
御蔵級はやっと10隻完成したので、数が揃い次第、燃料無視したサブマリン狩りを断行します。
できれば西海岸まで逝って、潜水艦のドックを破壊したいっす。

194 :名無しさんの野望:04/11/10 17:01:45 ID:9arUnYvO
>>187
GSは売り上げなんかどうでもいいと思ってんじゃない?デザイナーの阿部氏が
作りたいものしか製作しないからね。実は道楽でやってる会社なのかも。
子供に沢山売ってでも金儲けをしたいコーエーとは全く別物ですね。

195 :名無しさんの野望:04/11/10 17:09:38 ID:uqsW5+Su
コーエーの場合は、シブサワコウの奥さん(会長)が
パワフルにとりしきって、旦那の職人根性をうまく
抑えつつ大衆受けする物を創らせ、売りに売りまくり
株式公開までもっていって、その後は驀進。

阿部さんの場合も、戦略級SLGの設計に関しては国内
でトップレベルだから、仕事さえ選ばなければいくらでも
金持ちになれるし、名声も得られるんだろうけど、それが
できないのが職人さん。

196 :名無しさんの野望:04/11/10 17:13:58 ID:4qQ5pIOr
いい物を作れば売れるだろ。
肥のじゃ物足りないなんて人は日本に何十万といるはずだぞ。
その人らに支持されないってことは何もかも中途半端だってこったよ。

197 :名無しさんの野望:04/11/10 17:15:31 ID:v5xn5o+w
正直、世の中不景気で、このうえ更にゲームでもストレス溜めたくない
太平洋戦記2の設定をめちゃ甘にして提督の決断みたいに、バカ勝ちさせたい 
だからといって、あんまり簡単すぎるのもネー どんな設定ならアリ?

・アメの国力 5分の1に
・B17の航続距離 半分 爆弾搭載量半分
・99双軽の爆弾搭載2倍
・輸送船に爆雷積んで、速度2倍

こんなとこ?

198 :名無しさんの野望:04/11/10 17:20:32 ID:uqsW5+Su
良い物を創っても、流通が他社頼みで、その活動だって
ほとんどできてない状況だからな。
PCゲームの売り場自体激減してるのに、現状の殆ど
ネット頼みというのは、ちと零細メーカーにはキツ過ぎる。

コーエーの場合、会社の順調な拡大と同時に、流通まで
事業を広げて、売り場を安定的に確保できる勢力になる
努力を惜しまなかったし、それが効を奏して効率の向上、
利益の拡大、他社の製品も扱って売上もポジションもアップ。

199 :名無しさんの野望:04/11/10 17:21:40 ID:t8DCoxn4
GSは小さい企業だけど阿部さんはかなり大金持ちだぞ。

200 :名無しさんの野望:04/11/10 17:29:54 ID:Qik31/nz
>>199
阿部さんは資金力は豊富なのですか?

201 :名無しさんの野望:04/11/10 17:35:57 ID:obhMoZmL
k○ei=米国
GS=満州国

資金力豊富なら、開発でwin95なんか使ってないYO…
だれか寄附汁!

202 :名無しさんの野望:04/11/10 17:48:47 ID:EfcfUFZm
>>197
連合国の国力設定や兵器設定を変える必要は全くないと思う。
操作性やゲームシステムに改善の余地が沢山あるはず。
具体的には、真珠湾の米戦艦群の問題だったり、魚雷の問題だったり、相当な指摘が歴代のスレッドに上っていたはず。

あとはグラフィックや音楽も。
たとえ他社製品に追いつくことが難しくても、ユーザー準備のものに差し替え可能にするだけで多くのユーザーが満足するはず。

他の分野でも、ユーザーに多少のサービスを試みても良いかもしれない。
例えば、政治的なイベントを増やしてみたり(ex.アジア諸国の独立の認否で展開やエンディングが分かれたりとか)、
ユーザーをリラックスさせるようなギャグ的なイベント(ex.東京ローズとかリリーマルレーンとか)を入れてみたり、
あるいはユーザーの好みと相応の条件クリアで新兵器の登録を可能にしてみたりとか。

この程度で、ゲームの雰囲気は大分明るくなるのではないかと思う。

203 :名無しさんの野望:04/11/10 17:58:38 ID:zms1d9BQ
>>197
エディタ使用されるならば、資源を本土にてんこ盛りにすればストレス少な目で気持ち
良い戦争ができるのではないでしょうか?しかも使用兵器は史実通りになるので、それなり
に気配りしないと負ける可能性だってあるわけですから。
あとは護衛空母を全て正規空母にしてしまうくらいでしょうか?
あまり敵の戦力を下げたり国力を下げるとかえって面白くないと思うのです。


204 :名無しさんの野望:04/11/10 18:03:55 ID:tWkYT80f
GS=蜀
SystemSoft=呉
koei=魏

組織力の差はGS(1):SystemSoft(2):koei(7)くらいか・・・
それとも1:5:20くらいあるかなあ・・・

205 :名無しさんの野望:04/11/10 18:04:26 ID:EfcfUFZm
あとは、COMへの「委任」問題を何とかすること。
合計数十個の艦隊や基地に、いちいちプレイヤーが命令を下さなくてはいけない凄く手間のかかる設定の為に
少なからぬゲーマーが、このゲームを敬遠しているのではないかと思う。
売れているシミュレーションゲームは、単純作業に関するCOMへの委任制度が確立されているのではないか。

COMの判断力と柔軟性を強化して、具体的な判断基準をプレーヤーが指示できるようにした上で
特定地域への定期爆撃とか、特定の基地攻撃とか、特定の海域の船団攻撃とか、しょーもない単純作業は極力COMに委任できるようにしたほうが良い。
また、陸上基地への委任制度として、特に軍団制は好都合だと思う。

206 :名無しさんの野望:04/11/10 18:09:55 ID:EfcfUFZm
>>203
日本の国力は以下のようなものだから、鉄生産量など、もうかなり増やしてもいいのでは?
少なくとも、軍艦を解体するほどの弾薬不足ではなかったようだ。

http://www3.zero.ad.jp/luzinde/database0_frame.html

207 :名無しさんの野望:04/11/10 18:15:31 ID:QT241iRr
>>195
このゲームは、戦級SLGなのか???

208 :名無しさんの野望:04/11/10 18:24:52 ID:v3gRS0WN
>>195のどこに、このゲームのことと書いてある?

209 :名無しさんの野望:04/11/10 18:26:58 ID:sW0VHEhy
そもそも、国産ゲームに戦級SLGなどない

210 :197:04/11/10 18:29:26 ID:v5xn5o+w
>>202
いあ なんかGS批判とか 戦記2批判を繰り広げたかったわけでは全然なくて
>>193見て、俺だったらそんな場面に出くわしたら発狂するな〜(´ヘ`;)
(ま、俺の場合は即リセだけど)
ヌルゲーマーでも楽しめる難易度の戦記2にするには どんな設定がいいかな、
って感じで軽く書いてみただけ

>あとはグラフィックや音楽も。
>たとえ他社製品に追いつくことが難しくても、ユーザー準備のものに差し替え可能にするだけで多くのユーザーが満足するはず。

戦艦・空母クラスが沈んだら、リアルなその艦の撃沈グラフィックが出たりしたら嬉しいかもなぁ
(戦没しなかった艦の場合はどーなるんだって?ウーン)
あーゆう写真も著作権とかうるさいんだろか
カプコンの1943とか ウルフチームの轟 轟2とかゲー内容はともかくとして
グラフィックとか効果・表現の部分で見習うべきとこは多いかもね

>他の分野でも、ユーザーに多少のサービスを試みても良いかもしれない。
>例えば、政治的なイベントを増やしてみたり(ex.アジア諸国の独立の認否で展開やエンディングが分かれたりとか)、
>ユーザーをリラックスさせるようなギャグ的なイベント(ex.東京ローズとかリリーマルレーンとか)を入れてみたり、
>あるいはユーザーの好みと相応の条件クリアで新兵器の登録を可能にしてみたりとか。

この辺大いに賛成 KOEIの歴史イベントみたいだからイヤって人もいるかもしれんけど
歴史イベントもゲームの自由度奪ったり バランスさえ壊さなきゃ、
出たら出たで プレイヤーとしては嬉しいと、個人的に思う

211 :名無しさんの野望:04/11/10 18:29:57 ID:PX77JFDy
>>89
paradoxは勝ち組なんかじゃないっちゅーに。
そこはあまり売れてない零細メーカーだからな。
paradox社とmatrix&2by3games社はGSより売り上げが低いという事実。

212 :名無しさんの野望:04/11/10 18:31:33 ID:8ilrfPFb
あわわ・・・。どうしたらいいのでしょうか?
1942.4 4ターン目 敵機動部隊(正空母5戦艦1他多数・陸兵なし)を
サイパン沖にて発見せり。当方グジェリン(正空母4戦艦2他)で補給中です。
やっぱ、艦隊決戦かけたら、被害甚大でしょうね。
あーあ 5ターン前の大和轟沈が痛い・・・OTL

213 :名無しさんの野望:04/11/10 18:32:28 ID:9+nzTbcF
GSなんて、世界でも全く評価されてないじゃん

214 :名無しさんの野望:04/11/10 18:34:49 ID:9hCNT8Fk
>ユーザーをリラックスさせるようなギャグ的なイベント

例のチュートリアルムービーを復活するべきですな

215 :197:04/11/10 18:39:56 ID:v5xn5o+w
>>203
リーマンゲーマーとしては 今の二倍〜三倍でゲームが進行して欲しいなぁ(´ρ`)
日曜一日潰してゲー世界の一ヶ月しか進まない とか厳しい

兵器マニアとしては 6ヶ月くらいで正規空母が出来上がって来ちゃうとうれしいし(´∀`)
航空機開発とかでも1942年末の空に震電が舞ってP38とかバッタバッタ落としたり(´ρ`)

しかし書いててほんと、これってヌルゲーマーの愚痴だな
まー こんな奴も戦記2やってるってことで・・・

216 :名無しさんの野望:04/11/10 18:46:15 ID:xbFzDBO4
GSは十年前に、グロス・ドイッチュラントを北米で販売した実績がある。
それが原因で色々と揉めた事があるのでwin版発売はしないそうだ。

217 :名無しさんの野望:04/11/10 18:48:31 ID:wCAxUBZA
>>216
GSすごいやん

218 :名無しさんの野望:04/11/10 18:51:22 ID:QtQoxM70
あれも糞ゲーだったからなー

219 :名無しさんの野望:04/11/10 19:01:55 ID:4o2aFKsR
空母戦記2の今年度中は無理だったね。
今年の四月頃、来年の2月と発売を予想したのだが、
このスレの皆から、氏ねとか馬鹿とか言われた。

バグとりも充分にするみたいだから、嬉しい事この上ない。
良質のゲームになりそうですね。

220 :名無しさんの野望:04/11/10 19:04:29 ID:KgcgakDf
おいらもGDにはとにかくハマったな。
他のタイトルも素晴らしいけど、GDと日露戦争がGSの2大傑作だと思う。
洋ゲーでもあれほど完成度の高い戦略級SLGは未だに存在しないだろうね。

221 :名無しさんの野望:04/11/10 19:05:38 ID:fmHMtEPD
>>216
だから「グロス・ドイッチュラント」は伝説的な名作扱いなんだな…
どうりで色んな人たちが褒めちぎってるわけだよ…

222 :名無しさんの野望:04/11/10 19:10:33 ID:fzvhma8U
>>216
湯陀屋陣団体と揉めたのですよね?すぐに和解したそうですよ。

223 :名無しさんの野望:04/11/10 20:01:15 ID:asBOUTQ4
ttp://mirainet.cool.ne.jp/combat/yybbsgp.cgi?page=39

外に出ると敬語使いまくりなんですねwww

224 :名無しさんの野望:04/11/10 21:40:02 ID:cJmJeijo
あちこちに顔出してるんだね。


225 :名無しさんの野望:04/11/10 21:56:58 ID:JTxYYcT0
この人少し自意識過剰だよ

226 :名無しさんの野望:04/11/10 22:44:47 ID:eStf1rZ0
GS掲示板、賞賛の美辞麗句ばかりでイタイタしいな。
夜中放送してるテレフォンショッピングみたい。

227 :名無しさんの野望:04/11/10 22:54:19 ID:wiotXVk3
GAMにいた頃はヒット作を連発したんだけどな。
鋼鉄の騎士、太平洋戦記2と空振りが続いてるから次で盛り返してくれ。

228 :名無しさんの野望:04/11/10 23:03:01 ID:/W2JmzSO
でもここのデザイナーちょっと寒いね。
グラサンにひげ。なんかコンプレックスあんのかって感じ。

229 :名無しさんの野望:04/11/10 23:04:54 ID:EUbsM07f
>>227
GAMって元々ABさんのいた会社じゃん…
顧客リスト持ち逃げで独立したのだが…
何故知っているかというと、彼が独立した時に当方にDMが届いたから…

230 :名無しさんの野望:04/11/10 23:13:40 ID:VNLh1l8A
GAM時代と言えばバトルは陸上部隊の爆撃すると損害がすごかったな〜。
阿部隆史氏はあれを防大に持ってって自慢したらしいよ。

231 :名無しさんの野望:04/11/10 23:16:07 ID:CE6e9bth
天下のコーエーだって、PCゲー売り出す前は、潰れかけの染物
問屋だったんだから、GSも頑張れ。って何か変な応援になったな。

232 :名無しさんの野望:04/11/10 23:43:27 ID:3S9UDoTD
>>229
リストどころか開発機材も持ち逃げしたらしいよ。
GAMの人に聞いたから間違いなし。

233 :名無しさんの野望:04/11/11 00:04:11 ID:Hwsw+Vrf
Gツェッペリンの雄姿・・。

ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041110153656detail.html




234 :名無しさんの野望:04/11/11 01:04:03 ID:cvQd1CBM
誰かメールして、次回作について、ここに書かれている案をまとめてメーカーに送ったら。

235 :名無しさんの野望:04/11/11 03:46:48 ID:nMEEqs7b
.          ,'  ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/   ',.ト',_|, , ',.',
       ,'   .::::::!'''l/!:;'/ /'゙  /     '! ゙;:|:、.|、| 'l
.         ,'.  .:::::::{ l'.l/  、_  _,.      'l/',|.';|
       l  :::::::::::';、ヾ      ̄     `‐-‐'/! ';. '
.         ! :::::::::::/ `‐、        ゝ   |'゙ |
       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./   姑息なあべブタが
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/    早くくたばりますように・・・
                ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l  / !.|
.            /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:|    | |
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           ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:',  | |`、:|

236 :名無しさんの野望:04/11/11 07:00:56 ID:fI6fekHF



多分、阿部には、死超星が見えてることだろう




237 :名無しさんの野望:04/11/11 07:19:08 ID:QU7zNrTA
>>234
他人の意見に耳を貸さないバカに、何言っても無駄だよ
むしろ、そういうバカには、不幸のメールの方が効果があるかと

238 :名無しさんの野望:04/11/11 08:42:34 ID:hBJ34ywO
>>223
このことからも、漏れが2年前から言いつづけている「阿部社長はユーザーを客と思っていない」
ということが伺えるだろう。

で、しばらくは丁寧な口調でつつけるが、板の住人が彼の知識以下だとわかった途端、
「僕はねぇ…」となれなれしくやりだすのだ。全くもって嫌な性格だね。
某戦車塾や模型系板でも管理人自身ははウザくてどっかいって欲しいと思っているのだが、
GS親衛隊に逆恨みされて掲示板が荒らされるので言い出せないで居る…。


239 :名無しさんの野望:04/11/11 09:03:55 ID:lw8BNuNd
柔銀の孫兄弟みたいなもんか。

240 :名無しさんの野望:04/11/11 09:14:40 ID:cvQd1CBM
>>238
どのコテハンが阿部氏なの?

241 :名無しさんの野望:04/11/11 09:21:08 ID:fqsCOcyd
>>238
親衛隊ってゆーか、ソレ、ジサクジエンで荒らしているんでないのかい

242 :名無しさんの野望:04/11/11 09:42:04 ID:hBJ34ywO
>>240
実名で出てまつ

>>241
そんなことして何のメリットがあるのかにゃ?
まぁ、公式板ではGS不利な書き込みがあったときに「今まで一度も登場した事が無いファンがGS支持の書き込みをする」
ことはあるようですが(w


243 :名無しさんの野望:04/11/11 10:16:47 ID:wZXl4dNJ
>>229
顧客リストと開発機材持ち逃げして独立したのか。
GAMから受けた恩を仇で返しまくったんですな。
GSのデザイナーは人間のクズだろそれは。

244 :名無しさんの野望:04/11/11 12:10:21 ID:nWXcnaMf
>>242
そんな糞っぽい豚に親衛隊がいるなんて思えないにぁ〜
自作自演なんて環境あれば簡単だからにぁ〜

245 :名無しさんの野望:04/11/11 12:21:18 ID:Jt1n67XC
阿部隆史さんは怖いよ〜。すぐ切れる。
まともな事も言うけど、あの切れ方はハンパじゃない。
手が付けられないよ。社員が居つかないのもすぐに怒鳴ったり、
殴る蹴るなどのリンチを受けるからだよ〜。
年内発売がぽしゃったのは暴力に嫌気がさした社員が全員逃げたからさ。
藤岡さんはマゾだから、喜んで会社に残ってるけどね。(^з^)

246 :名無しさんの野望:04/11/11 12:34:47 ID:Jp18fvhC
>>244
SSAに救って貰った恩も捨て台詞と共に仇で返したしらいぞ

247 :名無しさんの野望:04/11/11 12:40:41 ID:fqsCOcyd
>>242
つ、つまり、A本人が気付いて無いだけか
ここでもそうだが・・・

248 :名無しさんの野望:04/11/11 12:41:58 ID:kam4pRHa
>>246
その話を詳しく聞いてみたいです。
なんかどんどん阿部隆史氏の悪行が暴露されていってるなぁ。

249 :名無しさんの野望:04/11/11 15:43:15 ID:dyrMu7ZS
と言うか、このスレの書き込みの七割は自作自演だろ(w

250 :名無しさんの野望:04/11/11 15:44:57 ID:G9ZB6rp/
>>249
NO、一人芝居。

251 :名無しさんの野望:04/11/11 15:56:06 ID:hBJ34ywO
>>244
なるほど、それでGS公式板はジサクジエンが大流行なのだにゃぁ(w
1度書き込んで以後現れない香具師って確かに多いにゃァ(ww

>>249
GS板のほとんどは阿部さんのジサクジエンですが、何か(w



252 :名無しさんの野望:04/11/11 16:05:28 ID:kam4pRHa
GSは、自分達の作る製品が完璧だと思い込んでいるからね。
太鼓持ちユーザー以外の書き込みは全て自作自演扱いとなります。

ジェネラルサポートなんて社名を付けておきながら、本当の意味での要望は
受け付けてくれないのではないかと思いますね。
嫌なら買うな方式で商売してるから、基本的な部分は10年前から変化せず。

253 :名無しさんの野望:04/11/11 17:10:20 ID:hBJ34ywO
ジェネラルサポートってどういう意味でしたっけ?

254 :名無しさんの野望:04/11/11 18:00:56 ID:nHCFZqNh
MIDIに「軍艦行進曲」と「月月火水木金金」の収録キボン

255 :249:04/11/11 18:27:19 ID:dyrMu7ZS
>.>250
失礼、一人芝居でしたか。
しかしまあ、タフな粘着がいるんですな。

そもそも、百歩譲ってGSなり阿部さんに問題があるとしてだ。
なんでこのスレでアフォな誹謗レス書き込んでるんやろうね。
折角それ専門のスレッドがあるんだからそっち行ってやればいいのに。
何か個人的な恨みでもあるのかしら。

ここは基本的にマターリ進行で細々とゲームの感想やら攻略指南やらを書き込む場だと思うのだが。

256 :名無しさんの野望:04/11/11 18:32:52 ID:IHLKMc0o
>>255
かわいさ余って、憎さ百倍ってタイプじゃないの?

257 :250:04/11/11 18:33:57 ID:IHLKMc0o
おっと、ID変わっちまったな…失礼

258 :名無しさんの野望:04/11/11 19:17:02 ID:MB0NVaeP
>>170
>機数がたまると
やはり、このゲームはいかにして数を揃えて攻撃するかということですな。
私も試しに開戦から始めて99襲撃機を量産してみている。確かに序盤の乏しい整備兵と燃料弾薬
事情では重宝する部分があった。問題はやはり航続距離。とにかく、前線配備まで中継が多過ぎ。
宇都宮−佐世保−広東−ハノイ−プノンペン というルートは辛いなあ。
現在雨季明けのミートキーナに200機配備してインパール方面の陣地や陸上戦力に嫌がらせ攻撃を
続行中。こちらは放置してインド方面から攻め上がる予定なので、牽制には良いかも。
機体が頑丈なので戦闘機や対空砲火で10機以上落ちる事がないので便利。バタバタ落とされる99
双軽とは段違いの頑丈さは魅力。
ただ、やはりメインの侵攻には使い難い。せめて次のキ71が700kmぐらいの爆撃半径を持っていた
ら重宝しそうなのだけど。
他の戦線への移動が辛いのはお書きになっている通り。

259 :名無しさんの野望:04/11/11 19:19:30 ID:MB0NVaeP
>>174
完全なハワイ殲滅作戦ですな。しかし、そこまで徹底的に叩けば、そのままハワイ上陸もできそうな
気がしなくも無い。占領しても補給線の長さから、輸送船の被害が激増しそうだけど。

>まず対空砲火は無制限に設定(自分はゲーム通してこれ)
私はデフォルトなので、綾瀬10隻で護衛しても重爆の攻撃で空母が沈む。
しかし、無制限にすると艦隊の安全度は上昇するが、味方の対艦攻撃も相当被害を受けそうで。
ただでさえ序盤の日本軍機は防御力が皆無なので、これはこれで航空機の損害と艦隊の安全のバランス
が取れているのかもしれない。

>巡航速度が落ちて良いなら中速で良いと思う
このゲーム、巡航速度があまり意味を持たないように思えるので、中速・低速で省エネしている。
艦隊の速度が速いと重爆の水平爆撃の命中率が落ちるとかといった特典が見込めるならば、無駄を
忍んで高速タンカーを入れるかもしれない。
基本的に艦隊の意義は迎撃と基地航空隊で痛めつけた残敵の掃討なので、速力はあまり必要ないと
考えている。一戦交えたら次のターンで母港に帰還できるパターンが多いので。
機動部隊も速力よりも、制空権確保後の敵地上部隊への反復攻撃が主任務なので、速度よりも作戦
行動日数を重視ですな。

>秋月級
数を揃えて機動部隊直援艦で運用すると燃料をバカ食いするので、使い方は最前線の防空砲台。
とはいえ、日本駆逐艦では一番使える。正直松級は燃費と航続距離が意外と貧弱で量産する価値は
ゼロ。御蔵の方がよほど使える。丙型が1942年後半には欲しいので作らないけど。


260 :名無しさんの野望:04/11/11 19:20:34 ID:MB0NVaeP
>197氏
偵察用のカタリナ飛行艇やサンダーランドの偵察半径を700kmくらいに修正するというのはどうだろう?
これで重爆の脅威がかなり軽減され、基地航空隊が激烈に有利なゲームのバランスを機動部隊有利に
変える事ができる・・・・かもしれない?やったことないので、実際の効果は不明。失礼。

261 :名無しさんの野望:04/11/11 19:20:59 ID:j9aInQwT
つーかアンチGSの粘着マジでウザい。

阿部さんの人格が極悪だろうが、社の内部事情が火の車だろうが、んなこたー知ったこっちゃねえよ。
ユーザーとしては、面白いゲームさえ出してくれれば文句はないんだから。
そんなに粘着叩きしたいんなら、ネトヲチ板でも最悪板でも逝けっての。

262 :名無しさんの野望:04/11/11 19:32:25 ID:dwx/X+CY
そうだよな。GSに文句があるならここに来るなっつー話だよ。
こんな優良メーカーのどこに叩かれる筋合いがあるんだ?
今度GSの作品や製作者に対して悪口言ったら許さないからね。

263 :名無しさんの野望:04/11/11 19:40:06 ID:Aoaj8dTi
>>253
ジェネラルサポートを和訳すると「将軍による支援」となる。
つまり「某国の将軍様によく似たデザイナーが要望を受け付けたり、
バグ取りを行ってユーザーがスムーズにゲームをプレイできる
ように万全のサポート体制を敷いています」という意味なのだ。

264 :249:04/11/11 19:49:10 ID:dyrMu7ZS
GSの悪口だけじゃなく、SSαやpardoxなど他社ゲーの話題もやめれってことで。
それらもそれぞれ専門のスレがあるだろう。

というか、多くの人間は別に一つのメーカーに拘る事無く気に入ったゲームを楽しんでいる訳で、
このメーカーは屑だのあのメーカーは神だのという評価はどうでもいいんだよな。
だからこそ、それぞれのスレは極力他スレに干渉しないようにしている訳で、
これが理解できん奴はアンチだろうが信者だろうが迷惑なだけ。


それはそうと、私は戦記2で97重爆や呑竜で重爆隊編制してるんですが、これはやっぱり効率悪いんでしょうか?
確かに燃料も弾薬もあっという間に消耗して補給が来るまで活動停止。その間に陣地修復されてマズーというのを繰り返していますが。


265 :名無しさんの野望:04/11/11 20:22:32 ID:8sTufKlO
これからは俺達がこのスレッドを監視するからな。
GSをけなす書き込みは二度とするんじゃないぞ。
おまえらクズどもは洋ゲースレに帰れ。ここには近づくな。

266 :249:04/11/11 20:28:23 ID:dyrMu7ZS
だから煽るなって。基本的にはスルーが吉。
荒らし対策の基本だろうが。
貶す貶さないの問題じゃなくてスレの趣旨に反する話題がそもそも好ましくないという事だろ。

267 :名無しさんの野望:04/11/11 20:37:43 ID:xJXs8qE0
>>265
そうだな。ここは毎日定期的に巡回してチェックしておこう。

268 :名無しさんの野望:04/11/11 21:14:56 ID:u/D6mqoX
アベブタは、バカだからスルーなんて出来ないよ
ついついジエンしちやうんだよねぇ

269 :253:04/11/11 21:25:39 ID:hBJ34ywO
>>263
どうも有難う。
つまり、羊頭狗肉という意味なんだね。

あっ粘着しちゃったスマソ

270 :名無しさんの野望:04/11/11 21:30:19 ID:tBrtf4z0
>>265がすごく屑に見えるよ

271 :名無しさんの野望:04/11/11 21:31:42 ID:agHdTOGo
阿部隆史さんは身長が160cm未満だけど体重が80キロオーバーですから・・・

>>269
翻訳サイトだとgeneral-supportは「一般的な支援」になります。

272 :名無しさんの野望:04/11/11 21:33:14 ID:agHdTOGo
>>268
阿部隆史さんは身長が160cm未満だけど体重が80キロオーバーですから・・・

>>269
翻訳サイトだとgeneral-supportは「一般的な支援」になります。

273 :名無しさんの野望:04/11/11 21:35:54 ID:xJXs8qE0
>>270
また湧いてきやがったかこのゴキブリども。
てめぇらなんざGSスレに来るんじゃねぇ。
とっとと巣にかえれや。

274 :名無しさんの野望:04/11/11 21:39:26 ID:als9rI03
発売日延期のお知らせ
開発の遅れにより『空母戦記2』の発売日は2005年に延期されました。
(2004年11月 9日)


GSもうだめぽ

275 :名無しさんの野望:04/11/11 21:39:29 ID:6AxJJC34
>>273
ここは、阿部豚を真人間に更生させてあげる、優しいスレですよ

276 :名無しさんの野望:04/11/11 22:18:34 ID:als9rI03
1.GAMを辞める際に顧客リストと開発機材を持ち逃げ
2.SSAに救って貰った恩を捨て台詞と共に仇で返した
3.日常的に社員を怒鳴ったり殴る蹴るなどの暴行をくわえている
4.身長150cm台で体重80kgオーバー
5.大酒飲みで重度のアルコール中毒
6.年齢は55歳前後
7.独身(ロシア人の愛人がいる?)
8.東大卒(東京農大卒?)
9.自社作品を防大に売り込もうとした(実際に講義も行った)
10.防衛庁に製品を販売している(利益は年間6000万円)
11.「世界の艦船」と「歴史群像」に活字だけの広告を出す(商才ゼロ)
12.常連客から多額の金品を受け取っている
13.風貌はグラサンにひげ
14.k●ei社員時代に会社から300万円を横領して海外で豪遊
15.客に対してタメ口で対応(客がタメ口でカキコすると即刻削除)
16.会社は小さいが金は豊富に持っている(ボンボン?)

------------------------------------------------------------
確かに阿部隆史氏は真人間とは程遠い存在だにぁ〜
かなり強烈なオーラを放つ人だにぁ〜

277 :名無しさんの野望:04/11/11 22:30:45 ID:als9rI03
14.k●ei社員時代に会社から300万円を横領して海外で豪遊×

14.k●ei社員時代に会社から500万円を横領して海外で豪遊○

でした。訂正します・・・。

278 :名無しさんの野望:04/11/11 22:43:42 ID:DvksHW13
>>276

これも追加でおねがいしまつね。

17.源田実の信奉者で源田の嫁に嫌味を言われたことがある
18.宮崎駿と親友でアニメ製作に携わったことがある

279 :名無しさんの野望:04/11/11 22:59:49 ID:uB4sfQGX
おいこらアンチGSいい加減にしとけや
デザイナーがどれだけ極悪な人間だろうがおまえらに関係ないだろ
商売の邪魔するならガキだからって容赦しねーぞおら

280 :名無しさんの野望:04/11/11 23:41:34 ID:W/zQ3KMW
 それにしてもジェネラルサポートの創立当時の事も知らないとは。
 もはやここは厨だらけなのだろうか・・・

 1990年のイラクのクウェート侵攻から、国会で盛んに後方支援
(General Support)が盛んに論議されていた。
 社名がそのまんまに決まった時、「安直だな」と思ったものだ。
 もっともオレの知識では後方支援はLogistic Supportなのだが。

281 :名無しさんの野望:04/11/11 23:56:57 ID:JJ1ty6Uf
>>280
粘着しているのは激闘窓世代だからな、DOS時代の事など知らないだろう

空母戦記2の発売日が延期になったと騒いでいるが、日露戦争は2年近く発売が延期されているんだが
当時はネットなど無く、雑誌の情報だけだったから、延期続きで会社の存続を心配したよ
今は、ネットとかで情報を仕入れられるから、便利になったな

282 :名無しさんの野望:04/11/12 00:23:17 ID:mMbh8S8A
DOS時代を知らんガキどもにGSを評価して欲しくないわ
アンチGSは少ししかSLGをプレイしたことないんだろ

283 :名無しさんの野望:04/11/12 00:39:35 ID:G+nSaDm+
それはそうと、>>276の書き込みなんかは明らかに誹謗中傷の類だと思うがどうよ?

そろそろ通報すべきかのう。

284 :名無しさんの野望:04/11/12 00:50:59 ID:ukYZKnUZ
俺が阿部さんのゲーム(初代三国志)に最初に出会ったのは1985年頃だな。
正式な作品は太平洋の嵐とかバトルなんだろうけどな。
ナポレオンが出たのはいつ頃だったっけか?

285 :名無しさんの野望:04/11/12 00:53:37 ID:gI4cmabz
>>283
悪餓鬼共にはお灸を据えてやるべきだろう。

286 :名無しさんの野望:04/11/12 00:54:40 ID:LyUl1sAj
>>283
ネット上の中傷というのは、よほどあからさまで大規模なものでない限り
被害届を出したくらいでは、まともに捜査してもらえない。
告訴状を提出しないと。

287 :名無しさんの野望:04/11/12 00:59:10 ID:LyUl1sAj
それはともかくとして、今まで歴代のスレッドに挙げられた改善点は
誰かが纏めて、メーカーの送ったほうがいいのでは。
ゲーム開発に反映されて、次回作は、より優れたゲームになるだろうから

288 :名無しさんの野望:04/11/12 01:02:47 ID:LyUl1sAj
不正アクセスの場合は電光石火で動くのだけど
中傷の場合は、かなり対応は鈍い。
同情はしてくれるけど。

289 :283:04/11/12 01:05:22 ID:G+nSaDm+
いや、私が考えてたのは削除依頼のことよ。
さっきから削除ガイドラインに目を通していたんだが、結構抵触してる部分が多いんでね。
まあ>>276に限らずアンチ厨とそれに付き合って煽りレス書き込む馬鹿が多いのでその辺一斉に掃除して欲しいと思ったのです。

290 :名無しさんの野望:04/11/12 02:25:32 ID:qpLvwyE4
>>287
無理無理
読まれる事は無いし、次作が重たいだけの糞ゲーになる事は間違いないから

291 :名無しさんの野望:04/11/12 03:11:02 ID:LyUl1sAj
本人のいないところで批難をするな   リンカーン

製品やメーカーへの客観的な批判はともかくとして、
阿部氏本人の人格や経歴についての攻撃をこのようなところですべきではない。
とても、紳士のすることとは言えない

292 :名無しさんの野望:04/11/12 03:16:37 ID:JNoa42kQ
真実の書き込みを削除することも紳士のする事じゃないなー

所詮、豚呼ばわりされる奴だし

293 :名無しさんの野望:04/11/12 06:16:47 ID:lHBzA3Fe
こりゃ、まじで2が出る前に倒産しそうだな・・・

294 :名無しさんの野望:04/11/12 08:44:46 ID:hnMbAs11
>>286
ということは286=阿部さん?
告発ではなくて?

漏れも提出しよう!





295 :名無しさんの野望:04/11/12 11:34:07 ID:2TrIApWC
いい加減にしろこのくずどもが

296 :名無しさんの野望:04/11/12 11:46:58 ID:FOPFwea8
粘着荒らしは4年前からいるからね。
何故そこまでGSにこだわるのだろうか。

297 :名無しさんの野望:04/11/12 11:56:39 ID:oucVDw06
>>276はほとんど事実だと思うのですけど・・・

298 :名無しさんの野望:04/11/12 11:59:58 ID:FOPFwea8
お子様はここに書き込まないほうがいいよ。

299 :名無しさんの野望:04/11/12 12:57:53 ID:pKdvyRuF
まぁ、普通の一般ユーザーは、作品が良ければ満足する
そのソフトが幾ら売りあがろうが、全く関係の無い話
それを、不具合報告があると売上が落ちると妄想する時点で、犯人が誰だか容易に想像できる

また、作ってる奴がどういう性格であろうと、全く関係の無い話
よく芸術家には、性格に問題があるバカが多いが、作品の売上に影響があるとは聞いた事が無い
半年ほど前に、α社のMがロリコンだとバレたが、それが原因で売上が落ちたという話も聞いた事が無い


つまり、一般ユーザーを装い騙りを入れたり、不具合報告者の書き込みを気にする時点で、この男のキンタマの小ささが想像できる
不具合報告など削除せずに、こういう形で対処しました、とすれば、一般ユーザーからはそれで評価されるというものだ

300 :名無しさんの野望:04/11/12 13:15:27 ID:FOPFwea8
GSは告訴の準備をするべきだ。
このまま荒らしを何とかしないとGSは潰れてしまうよ。

301 :名無しさんの野望:04/11/12 14:17:58 ID:hnMbAs11
財閥系自動車会社が信用を失ったのと同じですね。

確かに、些細なことを大げさに騒ぎ立てる連中も居るが、本当のユーザーなら
不具合に対して、対処を望むのが普通だと思いますねぇ。

要望を受け入れるかどうかは別にして、BASIC時代の阿部さんを知るものとして
こんなにバグが多かったゲームは初めてで、本当にびっくりした。


302 :名無しさんの野望:04/11/12 14:53:16 ID:G+nSaDm+
戦記2の話なら、確かにやたらバグは多かったがその後の対応は割と真摯だったんじゃないかな。
公式サイトのバグ&修正一覧を見る限り判明した不具合に付いては殆ど解決してるようだし。

それともいまだ我々の知らない未知のバグが隠されてるのか?
たとえそうだとしても顕在化していない時点でゲーム進行上問題の無いものと考えるのが妥当だろうけど。

303 :名無しさんの野望:04/11/12 15:52:44 ID:hnMbAs11
>302
そだね、対応についてはGSとしては限界まで頑張ったと思いまつ。
GSでバグが増えたのはやっぱりwin版になったのが原因かな。
以前はこういうことが無かったので、そういう意味でびっくりしたのです。
現行では特にバグないですね。

で、その原因は要望厨が無理難題を押し付けたからではないかなと思ってみたり。
GS親衛隊というのは悪い冗談だとしても、GSと親密な一部のユーザーの意見で
システムが複雑になって、それがバグの原因となったのではないかと思ったのさ。

つまり、GS云々というより周辺の有害ユーザーの存在自体が問題。
せめて、テストプレイをしっかりやってバグ出しの手伝いでもやればよかったのに。







304 :名無しさんの野望:04/11/12 18:03:24 ID:ZgEnLQsv
★中国の対日政治工作 70年代から本格化 CIA文書公開 影響力阻止狙う「策略」

・中国が1970年ごろから日本のアジアでの影響力拡大を防ぐために、あえて
 日本の内政に干渉し、日本の軍国主義や帝国主義の復活を宣伝するプロパガンダ
 (政治宣伝)工作を本格的に開始したことが、このほど解禁された米国中央情報局
 (CIA)の秘密文書から21日、明らかとなった。

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041022-00000011-san-int

305 :うさだハゲ:04/11/12 20:30:50 ID:xuHOfIBq
>>303、違うな。

そうじゃない。ゼネラルサボート、っは、おそらく、代理店を通じて、

不良品を、優先的に、お前の、PCショップに、卸してるんだ。

ハゲ。

306 :名無しさんの野望:04/11/12 21:21:46 ID:jK6cQOWO
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 2期
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1085670163/

もう、みんなこっち買っちゃえよ

307 :名無しさんの野望:04/11/12 22:01:16 ID:FOPFwea8
UncommonValor・War in the Pacificはクソゲーだな。
太平洋戦記2は名作だ。


308 :名無しさんの野望:04/11/12 22:08:22 ID:gus9y6UN
ジェネラルサポートのゲームって中国で作られてるグラフィックもなんもないゲームにそっくりだw


309 :名無しさんの野望:04/11/13 01:22:28 ID:cW5Metm6
太平洋の嵐4の方がよさそうだね

310 :名無しさんの野望:04/11/13 01:42:53 ID:otH7LQMh
製作者が同じだからな。

311 :名無しさんの野望:04/11/13 01:59:18 ID:nC9laOVh
>>307
それはあっちのスレに書くべきであろう

312 :名無しさんの野望:04/11/13 02:12:47 ID:o5mV4ykE
>>310
なんだかんだ言って、阿部はアルファに食わせて貰ってるのか
乞食と一緒だな

313 :名無しさんの野望:04/11/13 02:30:35 ID:JwfUz4PF
>>310
なんだかんだ言って、阿部隆史はアルファに食わせて貰ってるのか
乞食と一緒だな

314 :名無しさんの野望:04/11/13 05:06:42 ID:mvIwsza4
このゲームに熱狂的なファンが沢山いるのであったら、
ボランティアを募ってみてはどうだろうか?

彼らにゲーム中のイベントや、兵器解説や、エンディング文章を書かせて
特に優れたものをGSが採用する方針にすれば、
ゲームの叙情性として提案されているKOEI式イベントなどはあっという間に
充実させることができるだろうし、解説やエンディングもよりすぐれたものになるのでは。

315 :名無しさんの野望:04/11/13 08:25:52 ID:o5mV4ykE
あんなクリックするだけのウザいものが必要か?

316 :名無しさんの野望:04/11/13 08:34:38 ID:mvIwsza4
>>315
無いとつまらない。
殺風景な画面で几帳面に同じことばかりやってると嫌になる。
息抜きの中の息抜きに。

人によって好みが分かれるのであれば、
ゲーム開始時に、ユーザーが有無を選択できるようにすれば良い。

317 :名無しさんの野望:04/11/13 08:37:04 ID:mvIwsza4
提督、将軍、国家元首、各種活動家達も顔、セリフ入りで登場させてほしい。

318 :名無しさんの野望:04/11/13 08:38:07 ID:mvIwsza4
別にゲームのシミュレーション制が失われるわけではないし、
この種のサービスは拡大してくれたほうが嬉しい。

319 :名無しさんの野望:04/11/13 08:41:36 ID:ddTiQBM9
肥のゲームでもやってりゃいいじゃん

320 :名無しさんの野望:04/11/13 08:47:42 ID:mvIwsza4
>>319
WW2ものは設定が滅茶苦茶だからちょっと嫌だ。
せめて信長の野望並に史実にそって緻密に設定してくれれば良いのだが、
提督の決断Wなど論外な設定だし。

321 :名無しさんの野望:04/11/13 08:49:22 ID:mvIwsza4
工場のある中国の抗議によって、陸戦が省かれたとのこと。
提督の決断3のときも、中国人技術者が相当抵抗したとのこと。

322 :名無しさんの野望:04/11/13 12:04:06 ID:M6oTLwVD
支那製かよ・・・

323 :名無しさんの野望:04/11/13 12:16:32 ID:I1vdCxTV
コーエーはうんこメーカー

324 :名無しさんの野望:04/11/13 12:33:03 ID:slbdUMdA
XPになってから、まともなゲーム出してないな

325 :名無しさんの野望:04/11/13 12:41:10 ID:jIDZI6j2
XPになってからじゃなくて、コーエーになってからじゃないか?

326 :名無しさんの野望:04/11/13 12:45:24 ID:N5OBipVR
俺的には、烈風伝・三国志6が限界
お陰で、舶来ストラテジーの凄さが認識出来たわけだが

システムにかける労力と、データベースにかける労力が完全に逆なんだよな
国産が糞ゲ化している原因はここにある

327 :名無しさんの野望:04/11/13 13:01:16 ID:otH7LQMh
和ゲーがダメというのはGSもコーエーも同じだな。

328 :名無しさんの野望:04/11/13 13:54:52 ID:TE9K4Mzk
戦記2ですが、戦艦の主砲の使用回数の回復ってどうやるんですか?


329 :名無しさんの野望:04/11/13 14:11:44 ID:kVCj8qBT
>>193
どういたしまして。リロード無しの人は正直尊敬する。
自分は毎月10ターン目のデータを残してるへたれプレーヤーです。
「雨季が明けアキャブに航空機と燃料・弾薬をそろえたのに整備部隊主力はマニラ」
とか「クェゼリンの弾薬が無くなりそうなのに予備弾薬は全部室蘭」とかがしょっちゅう発生する。
あと、内地の新造空母とかは哨戒が不十分なときは霧や吹雪・豪雨を待って移動したほうがいいかと。

>>258・259氏
確かにハワイ殲滅はあと一息で出来そうだけど、維持の目処が立たないんで。
このあと機動部隊はウェーク爆撃、ポートダーウィン爆撃の後、資源地帯攻略支援と
戦艦と合流してのアッズ爆撃が仕事。
逆にお聞きしたいが、外周付近の重要根拠地攻略はいきなり戦車揚陸艦付き攻略部隊が横付けして
艦隊救援がまにあわず奪還されたりしないだろうか?それが恐ろしくて大陸が片付くまで放置してる。

艦隊の対空砲火は確かに厳しい。一度マーカス付近の重防御攻略部隊(駆逐艦20隻)に1式陸攻100機で
攻撃したら半数以上撃墜されて敵艦隊に被害無しって事があった。零戦隊の護衛が付くクェゼリンはマシだが。

確かに、高速タンカーは余り使う機会は無いし、高速商船は全く使わない。
中速は資源地帯・本土→南洋への物資・部隊輸送と攻略部隊輸送用。
低速は初期の攻略部隊輸送用と資源の本土輸送用に重宝してる。

秋月級は数を揃えるのが結構難点。自分は艦艇の順次解体を採用してるんでドックが開かずに
いつまでたっても必要数が揃わない(笑)。

>>264
初期配置の陸軍重爆はサイゴンの部隊が開戦1ターン目に哨戒して英東洋艦隊を爆撃する以外使わない。
配備済みの部隊は本土まで返してスクラップ。逆にこれをしないとアルミが足りなくなるのでは?
敵の陣地を一気に減らすのは99双軽が最適かと。


330 :名無しさんの野望:04/11/13 15:07:42 ID:mvIwsza4
>>326
三国志8は名作だった。
10もおそらく、PK版で素晴らしい製品になるだろう。

331 :名無しさんの野望:04/11/13 15:08:57 ID:mvIwsza4
三国無双も、もう少しプレイヤーの自由度を上げてくれれば
アクションゲームとしては、優れたものになるのだけど。

332 :名無しさんの野望:04/11/13 15:19:23 ID:mvIwsza4
>>329
弾薬の補給くらい、コンピューターに委任すると、
コンピューターが自動で巡回輸送船団を編成して
各基地に向けて理想値に達するまで補給、
とかいう設定にしてくれればいいのに。

他のゲームでは、命令をしなくてもCOMが勝手にするような
当たり前の作業をプレイヤーがいちいち指示しなくてはいけないところが
このゲームの最大の欠点の一つ。
COMへの委任能力を大幅に強化してほしいね。

333 :名無しさんの野望:04/11/13 16:36:48 ID:uZyBqFX7
アルファの天下統一もダメダメだからなぁ

どうも、ユニットデータの量が多ければ良いと勘違いしている馬鹿が多すぎる

334 :名無しさんの野望:04/11/13 17:23:53 ID:iy5kCbEL
コーエーは、子供向けメーカーだが、利益はある

335 :名無しさんの野望:04/11/13 17:38:23 ID:JmJH4NtZ
>>315
確かに肥の歴史イベントは会話形式だから無駄にクリックするよなあ。
日露戦争みたいなイベントならいいけど。

336 :名無しさんの野望:04/11/13 17:54:42 ID:XvRexZdu
データ集、特に文章で説明してあるところ。
これをもっと見やすく、カッコ良くして欲しいなぁ。

俺はそれだけでも変えてくれると、とーっても嬉しいのだけど。

337 :名無しさんの野望:04/11/13 22:56:08 ID:xL4IPf5o
無駄にクリック・・・なら、太平洋戦記2もいい勝負だと思うがな。

338 :名無しさんの野望:04/11/13 23:04:38 ID:9K23srYZ
どっちもどっちだろ>無駄にクリック

339 :名無しさんの野望:04/11/13 23:13:26 ID:FR9MebL2
国産ゲームの悪癖だよな

340 :名無しさんの野望:04/11/14 09:30:09 ID:Pl8ffgiD
>>336
そんなものどうだっていい。
ゲームとは何の関係も無い。

説明が読みたければ、まともな図鑑で読めばいいわけで
無くたって構わない。
そのようなものの増補に費やす余裕があるのなら、ゲームをもっと作りこんで欲しい。

341 :名無しさんの野望:04/11/14 13:37:38 ID:rB3srSAn
>>336
国内ではあれほど詳しく説明するメーカーはGSだけだもんな。
他はせいぜい3行広告と同じレベルだからね。
それがGSのセールスポイントなんだけど改行がアレなんだよな。


342 :名無しさんの野望:04/11/14 13:55:06 ID:99CBYuHq
データ集が詳しいって・・・

あの程度で満足してるのって、かなりヤバくねーか?

343 :名無しさんの野望:04/11/14 15:03:32 ID:jRbN4pvY
所詮、その程度の子供向けゲームだから、いいんだよ

344 :名無しさんの野望:04/11/14 15:14:58 ID:N8l6//LH
正直、ほとんど知識がない状態でGSのWWIIものに手を出したから、
興味はあるんだけど、とにかくワケがわからない。
それを補完するには読書が良いけど、最初はどの本を選べば良い
のかすらわからなかった。
データの数々を読んでいくうちに最小限の知識が得られたという
気はあまりしなかったけど(基礎がないから結局ワケわからない)、
どこに自分が興味を感じてるかはだんだんわかってきて、どんな
本を選べば良いのかもある程度わかってきた。
実際本を買って知識を深めることで、どんどん興味の幅も広がり、
知識も増えることでゲームをより一層楽しめるようになった。

自分のような、知識は少ない、だけど興味があるし、一応ためしに購
入してみた、という者にとってはあのデータの存在はありがたいんじゃ
ないかな。

345 :名無しさんの野望:04/11/14 15:52:00 ID:4nb8b1eb
頭の悪い文盲がいるな。>>342
国内のメーカーではGSが一番詳しいと言っているんだろう。
呉服問屋あがりの子供向けメーカーよりは遥かにまし。

346 :名無しさんの野望:04/11/14 16:19:29 ID:wc78CtLV
太平洋戦記は1、2度プレイした後は資料集にするしか使い道がないぞw

347 :名無しさんの野望:04/11/14 17:42:47 ID:3eNLLVwO
2度プレーするのも凄いな・・・
俺なんて、1度目の途中で止めちまった
丁度、MQの武田信玄を買った時だったか

348 :名無しさんの野望:04/11/14 17:43:57 ID:QzbLxOmu
分厚いマニュアルと兵器説明がなかったら100本売れないと思う。

349 :名無しさんの野望:04/11/14 18:35:22 ID:RoPYwpPa
お子様にクリアは無理

350 :名無しさんの野望:04/11/14 18:36:05 ID:kR/67qTX
>>348
実際、太平洋戦記2は何本売れてるんだろう?
1000本そこらじゃ社員の給料も払えなさそう。

351 :名無しさんの野望:04/11/14 19:16:21 ID:gfx+J2KD
1万本くらいじゃね?

352 :名無しさんの野望:04/11/14 19:18:16 ID:0fJrRCTC
ぷぷ
んな売れるわけねーじゃん

353 :名無しさんの野望:04/11/14 20:58:26 ID:hNIgNyUV
10000本はきつそう
ヨドバシ、ラオックス、ビッグカメラだと売ってなかった
通販以外だとどこで売ってんのよwww

354 :名無しさんの野望:04/11/14 21:00:12 ID:Gq+cB74q
>>345
確かに他社と比較すると雲泥の差ですね。

この部分では圧倒的にGSが優れています。

ただ、内容的には前作の焼き直しで新しさは感じられません。

他のGS作品にも全く同じ事が書いてありますから。

355 :名無しさんの野望:04/11/14 21:12:35 ID:mtocEk3T
もうゲーム業界は家内制手工業の時代ではないって事だな。
あとは芸術品として生き残れるかどうかだが。

356 :名無しさんの野望:04/11/14 23:00:05 ID:L+WRd/0v
ゲームやめて、図鑑で売ればいいんだよ
開発費もかからないしね

357 :名無しさんの野望:04/11/14 23:53:14 ID:E3fkyQm4
どうでもいいことだが、「マキシムゴーリキー」って重巡・軽巡どっちよ。

艦型データでは軽巡で史実解説では重巡になってる。
主砲が15a超えているから重巡か?

358 :名無しさんの野望:04/11/14 23:57:16 ID:1LfuNZHv
中間的な存在なのでワカンネ

359 :名無しさんの野望:04/11/15 00:08:26 ID:4oDt2elI
age

360 :名無しさんの野望:04/11/15 00:17:22 ID:YWLoj4Jr
>356
机上演習機能つき軍事百科事典、萌え〜w

361 :名無しさんの野望:04/11/15 00:34:49 ID:zcY0GAgY
>>329
LSTを含む強襲揚陸部隊は、1942年の結構速い時期に出てくる。
1942年の夏前にはダッチハーバーに押し寄せてきた。
私はダッチハーバーを含むアリューシャンを開戦直後に長門級2と軽空母
2を基幹に占領したことがあるけど、最初は小規模揚陸部隊が出てくるだけ
なので、貼り付けの艦隊と陸攻で跳ね返せる。
が、空母機動部隊と戦艦部隊で相当痛めつけられるのは確か。
現在はアッツとキスカを要塞化してアダックの連合軍航空隊と激しい航空撃滅
戦を・・・とはならない。悪天候ばかりなので。

>自分は艦艇の順次解体を採用してるんで
基本はデフォルトな私も、これだけは怖くて採用できない。(藁
駆逐艦と軽巡洋艦の大半は鉄資源にすることで、1943年夏までに対米戦
を終わらせる戦いをするので。
だが、なかなか条件5で1943年半ばには終わらないなあ。1943年7月で全太平洋
根拠地を占領したけど、条件4がやっと。英国の仲介が必要ないのならば、
1942年中に太平洋は全部占領できるとは思うけど。

>艦隊救援がまにあわず奪還されたりしないだろうか
アリューシャンに限ればは悪天候が多いので、数ターン悪天候が続くと撤退してくれる。
というか、このエリアで2ターン連続で晴れることはまずないから。しかし
ハワイやサモアは仰るように、維持の目処が立たないので早期占領はしたこと
がないなあ。サモア近辺から輸送船団が出現するので、押さえておくとかなり
楽にはなるんだろうけど、飛行機を配備するだけでひと苦労だ。
やはりニューカレドニアが序盤の攻勢限界のように思える。

362 :名無しさんの野望:04/11/15 00:40:38 ID:TNOlx/j3
>>350
過去ログに、1作品開発するのにかかる費用は2500万円(2人分の人件費と
宣伝広告費)と書いてあった。そしてGSは毎年1つ新作を発表している。
これに事務所の家賃とか光熱費や藤岡さんの年棒(800万円)をたしたものが
GSの支出になっている。一方、収益はソフト1本あたり5000〜6000円で、
5000本売れると開発費を全て回収できるそうだ。GSはほぼ通販限定メーカー
な上に、ここ5年間に発表したタイトルは日露戦争、激闘!ソロモン海戦史、
激闘!88艦隊海戦史、鋼鉄の騎士2、太平洋戦記2という少々寂しいライン
ナップだった。実際、開発費を回収するのが精一杯という惨憺たる結果を
つきつけられる事になったようだな。
これは推測だがGSは多額の借金を抱えている可能性がある。


>>353
俺も、家電製品販売店では、ここのゲームを見かけないね。
去年の冬までは、結構置いてあったんだが何故だ・・・。
市場から締め出されつつあるのだろうか。

363 :名無しさんの野望:04/11/15 01:54:56 ID:ebC6nuwX
GS作品を買え。

364 :名無しさんの野望:04/11/15 02:26:24 ID:tcN8SwsH
買わせたいなら発売延期するなよ。

365 :名無しさんの野望:04/11/15 03:26:48 ID:mi3aRsWd
>>355
そんなことはない。
光栄をはじめ、多くのメーカーが太平洋戦争ものから撤退しているし、
SSαのものは外観を除けば、GSのものとさほど変わりはない。

音楽と映像・画像と操作性・ゲーム内の矛盾点を大幅改善して、
光栄の撤退によって不満を持っている旧提督の決断ユーザーの獲得を狙えば
この手のゲームが存続していくことは十分可能。

あくまでそれができればの話だけど。

366 :名無しさんの野望:04/11/15 03:31:19 ID:mi3aRsWd
優れたCGを作るメーカーと
提携するか、吸収されるか、合併するか、するのがいいだろうね。
独力では、GSはあまりに立ち遅れすぎていて追いつくのは難しいだろう。

367 :名無しさんの野望:04/11/15 04:35:27 ID:zU08UmbJ
確かに

368 :名無しさんの野望:04/11/15 06:22:39 ID:KPFbs71N
>>362
その辺りの開発費は、自社開発の場合、期間と人数にもよるので、今回の作品がどうだかはわからない
ただし、2500マンもかけるなら、5000本売っても割に合わないだろうな
PCゲームで5000本っていうとかなりの数量
ショップで数本は展示販売して貰ってるもので、その程度売れれば良い方だよ
田舎のショップでは、殆ど見る事もないし、作品すら知らないのもいる

そういう状況では、1000本売れていれば、いい方だろうね

369 :名無しさんの野望:04/11/15 06:57:31 ID:SmgHpEte
実際、それの数分の一の開発費で抑えていると言われている、
大戦略で4000本、現代シリーズが1000本
の売り上げらしいからね

潰れかかるわれだ
商才がないんだろうな

370 :名無しさんの野望:04/11/15 07:13:17 ID:N7lbRkjt
>>368
>>369
つーか、おまえら朝っぱらからこんな所で何やってんの?

371 :名無しさんの野望:04/11/15 08:12:57 ID:XzpBfTYK
>>365
べつにコーエーは太平洋戦争ものから撤退してないだろ。
つか、撤退すると判断するのは時期尚早に過ぎる。
提督の決断IVだってIIIから5年後に出たし、当時のログインには、実
のところ提督の決断シリーズがコーエーのシリーズ物でトップ3に入
る超ヒットシリーズだとも書いてあったし。
流通も自グループでもってるから、じゅうぶん売れる体制は整ってる。
太平洋戦争ものの戦略級は一定のファンはいるけど、会社がここま
でデカクなった以上、馬鹿ゲーにしてださないと狙われて、何よりも
大事な株価にも影響がでるから、あえてテンポを遅く、しかも更に荒
唐無稽で基地害じみた物にして発売してるんじゃないか。

ジャンルは違うけど、マイクロキャビンの鋼鉄の咆哮みたいな馬鹿ゲ
ーが理想なんだろうな、コーエーは売れさえすりゃ内容なんてどうで
も良いんだし。

372 :名無しさんの野望:04/11/15 09:33:54 ID:Aiocx3DZ
>公式HP
>そうそう、GS公式サイトのトップ頁訪問者カウンタの調子が悪いようです。一回のアクセスで数十から百以上のカウントをしているように見えます。

パエッタタン、そういうことこそ、コソーリメールで言えよ(w
GS親衛隊は相変わらずそういう配慮がないなぁ…。
まぁ、改竄とまではいわんが(あまりにもセコすぎて)、以前も1回あったし。



373 :名無しさんの野望:04/11/15 10:54:33 ID:S5/9VXoq
このゲームの売上って、きっと数百本だろ
ユーザー登録が何人いるのやら・・・

374 :名無しさんの野望:04/11/15 12:45:48 ID:0TmQopig
鳥頭と提携してADGDなんて作ったら良い物が出来るかも・・・

375 :名無しさんの野望:04/11/15 14:18:15 ID:Aiocx3DZ
>>374
阿部タソと被るからだめ。
PSで空母戦記が発売されたが、ソロモン海戦史が出なかったのは
阿部さんがアソバランスのT氏とシステムと機体のバランスとりについて口論になったため。

GSのゲームとしての資質はいいんだから、うまく外部メーカーと協力すれば有効な作品を生み出せるだろう。
だが、悲しいかな阿部タソの調整能力の無さが原因なのだ。
空母戦記PS版のムービー(必見)にあのような格好で出ること自体が、
彼の常識の程度をあらわしていないか。

376 :名無しさんの野望:04/11/15 15:10:48 ID:vR/HXAqD
>>375
あ〜、よれよれのシャツ姿で細いネクタイつけて出てるムービーでしょ?
なんか微妙に傾いてるよねw
あのムービーの画質が極端に雑なのはある秘密を隠すために原作者が注文
つけたからなんだよなw
映像をよく見るとすぐにわかるけど、その話題はタブーだからねw
GSユーザーは優しい人が多いのかなw

377 :名無しさんの野望:04/11/15 15:36:51 ID:8Qfq86C0
AB氏は近所にある東蒲中学校の女生徒に声かけたりプール覗いたりしてる。
部屋からつぼみを観察できるって自慢してた。

378 :名無しさんの野望:04/11/15 15:44:24 ID:lGAb2QSB
>>377
GSのデザイナーはロリコンか。変態だな。

379 :名無しさんの野望:04/11/15 15:57:22 ID:0/5N6HBE
う〜ん う〜ん

380 :名無しさんの野望:04/11/15 16:14:01 ID:zmjzlYEi
そういえば、
アルプァのまえっちもロリコンだったな

381 :61:04/11/15 16:18:23 ID:emOBiUsf
流れぶった切ってすいません。
現在46年1月、アメリカ西海岸を灰燼に帰させ、
サンディエゴで各種艦艇を1000万トンは鉄屑にしたんですが、
B36来襲…。
各拠点に夜戦300機と震電改200機を配備したんですが
敵さんが一向に高高度爆撃に切り替えてくれません。
このままでは折角の震電改隊がまったく活躍する間もなく
本土が灰になるのが確定です。
B36が夜間爆撃から高高度爆撃に切り替える細かい条件を
ご存知の方に御教授を賜りたく願いますm(_ _)m

382 :名無しさんの野望:04/11/15 16:50:28 ID:OmGbslmi
>>381
そこまでやればアメリカの民力も30か40に落ちているので、さっさと
条件4か5で講和汁。
B36を完全に防ぐ方法は無い。西海岸の空港を破壊しても東海岸から
飛んでくる。

383 :名無しさんの野望:04/11/15 17:45:40 ID:AP8YTwkz
アメ公がいちばん譲歩してくれる講和条件って何番?

384 :名無しさんの野望:04/11/15 18:22:38 ID:r41nHc/P
>>362
うむ、確かにGSは大赤字だと思う。「激闘!ソロモン海戦史DX」と「激闘!88
艦隊海戦史DX」と「鋼鉄の騎士2」の売上を合計しても、千本に届かんからな。

だがそれでも、GSが借金を抱えているということは絶対にありえん。
金に余裕がなければ、阿部隆史さんが千五百万円の外車を購入することは、
無理だったろうさ。阿部さんの親は、学校を経営してて都内の一等地にビル
やマンションを複数所有している裕福な人だよ。阿部さんは大地主の息子
なんだから、金を借りる必要のない環境にあるのだ。
それに阿部さんは株で大儲けしていて、預金が二十億円あるんだぞ。
日露戦争の発売が2年も遅れたり、そのあと激闘シリーズの焼き直しで間を
持たせたりしたのは、株に熱中しすぎてゲームどころじゃなかったから
なんだよ。ちなみに東栄ビルは阿部さんの親が所有している物件だから、
家賃などタダみたいなもんだぞ。さらに、今年だけで六度も北米、
ヨーロッパ、中国、ロシアへ旅費全額持ちで幹部自衛官を連れて行って飲み
食いしたり遊び歩いてるんだよ。つまりGSは金には全く困ってないんだな。

385 :名無しさんの野望:04/11/15 18:24:48 ID:r41nHc/P
阿部さんは趣味でGSを経営してる人だから、客を見下した態度も平気で取り
まくるし、広告は自分の気に入らない雑誌には絶対に載せないよ。
周囲の人間が「このようにすれば売上がUPしますよ」と提言しても彼は何一つ
聞くつもりなどないので諦めたほうがいいぞ。阿部さんは生活費を得る
ために働く必要がない人間で、自分が興味のあるテーマのゲームを作る目的
でGSを立ち上げたのだからね。売れ行きは全く気にかけない会社だから、
ぶっちゃけ太平洋戦記2や空母戦記2が1本も売れなくてもGSは平気だよ。
阿部さんは普通の人とは少し違った感覚の持ち主だから、他社と同じ扱いに
するべきじゃないぞ。GSをそのへんにあるしょぼくれた中小企業と同レベル
に見て馬鹿にしてる人達がいるけど、勘違いしないほうがいいよ。
海外メーカー並のクォリティを持ったゲームなら製作できる会社だからね。

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