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ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 7

1 :1:04/11/06 20:07:52 ID:Qg9R9K8N
前スレ
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 6
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093518702/l50

2004/3/25発売の大作歴史SLGについて語るスレ。日本語版限定。
おもに初心者向けなので、上級者は英語版スレへどうぞ↓
Paradox 12世【CK/EU2/Vic/HoI】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098852198/l50

■ メディアクエスト公式(発売元)
  http://www.kids-station.com/game/game_r_eu2.htm
■ メディアクエスト公式内のヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ公式ページ
  http://www.kids-station.com/game/eu2/index.html
■ Paradox Entertainment 社(開発元)
  http://www.paradoxplaza.com/EuropaUniversalis.asp
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=51 (公式フォーラム)
◆ Wiki(英語版用だが内容は基本的に同じ)
  http://wiki.fdiary.net/EU2/
◆レビュー記事
  http://review.ascii24.com/db/review/game/sim/2001/04/16/625269-000.html(英語版前作だが良い記事)
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040303/eu2.htm
  http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040303201934detail.html
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040423/eu2ac.htm
◆ 英語版のマニュアル邦訳
  http://www3.ocn.ne.jp/~beatles/eu/
◆ 英語版の日本語解説・AAR
  http://www.fides.dti.ne.jp/~shinn/
  http://xiu.fc2web.com/index.html
◆ MOD・データ・チート
  http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2/

2 :名無しさんの野望:04/11/06 20:09:27 ID:6WwLa/xr
The end

3 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/11/06 20:13:31 ID:Qg9R9K8N
PARADOXスレ用うぷろだ http://hayasoft.com/hiko/upload/upload.cgi

テンプレ終わり

4 :名無しさんの野望:04/11/06 20:32:49 ID:WfkqlGxM
いつのまにかこのスレはEU2総合スレみたいになってるな。いい流れだ。
本家スレじゃ、HoIやら和訳やらばっかでゲームの話はしにくいしな。
Vic日本語版がでたらそっちも独立させたほうがいいかもしれない。

5 :名無しさんの野望:04/11/06 20:36:06 ID:Rf8PZ1F4
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :        おつかれ!!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :     >>1さんおつかれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
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6 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/11/06 21:48:04 ID:Qg9R9K8N
ジェントルマン太平記(Internet Archiveより)

目次 http://web.archive.org/web/20040207055735/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/index.html

日本編  難易度Easy
第一章 大陸進出 ttp://web.archive.org/web/20031216044841/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/nippon1.html
第二章 満州併合 ttp://web.archive.org/web/20031216043948/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/nippon2.html
第三章 黄金時代 ttp://web.archive.org/web/20031215224440/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/nippon3.html
最終章 大日本帝国 ttp://web.archive.org/web/20031216044248/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/nippon4.html

イングランド編  難易度Normal
第一章 百年戦争終結 ttp://web.archive.org/web/20040329104601/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/England1.html
第二章 宗教革命と大航海時代 ttp://web.archive.org/web/20031216042622/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/England2.html
第三章 ユニオンジャック ttp://web.archive.org/web/20040330025759/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/England3.html
最終章 七つの海を支配して ttp://web.archive.org/web/20030919172437/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/England4.html

オスマン・トルコ編  難易度Hard
第一章 月は出ているか? ttp://web.archive.org/web/20031216044608/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/ottmon1.html
第二章 壮麗王 ttp://web.archive.org/web/20030927052317/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/ottmon2.html
第三章 神の影 ttp://web.archive.org/web/20031216044909/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/ottmon3.html
最終章 二聖都の守護者 ttp://web.archive.org/web/20031215224727/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/ottmon4.html

朝鮮編  難易度VeryHard
第一章 日本併合 ttp://web.archive.org/web/20031216044230/ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/korea1.html


7 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/11/06 21:52:17 ID:Qg9R9K8N
置換に失敗したのでやり直し

ジェントルマン太平記(Internet Archiveより)

目次 ttp://web.archive.org/web/20040207055735/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/index.html

日本編  難易度Easy
第一章 大陸進出 ttp://web.archive.org/web/20031216044841/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/nippon1.html
第二章 満州併合 ttp://web.archive.org/web/20031216043948/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/nippon2.html
第三章 黄金時代 ttp://web.archive.org/web/20031215224440/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/nippon3.html
最終章 大日本帝国 ttp://web.archive.org/web/20031216044248/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/nippon4.html

イングランド編  難易度Normal
第一章 百年戦争終結 ttp://web.archive.org/web/20040329104601/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/England1.html
第二章 宗教革命と大航海時代 ttp://web.archive.org/web/20031216042622/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/England2.html
第三章 ユニオンジャック ttp://web.archive.org/web/20040330025759/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/England3.html
最終章 七つの海を支配して ttp://web.archive.org/web/20030919172437/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/England4.html

オスマン・トルコ編  難易度Hard
第一章 月は出ているか? ttp://web.archive.org/web/20031216044608/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/ottmon1.html
第二章 壮麗王 ttp://web.archive.org/web/20030927052317/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/ottmon2.html
第三章 神の影 ttp://web.archive.org/web/20031216044909/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/ottmon3.html
最終章 二聖都の守護者 ttp://web.archive.org/web/20031215224727/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/ottmon4.html

朝鮮編  難易度VeryHard
第一章 日本併合 ttp://web.archive.org/web/20031216044230/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/korea1.html


8 :名無しさんの野望:04/11/06 22:28:05 ID:q9l4sAAY
仁科さん、あんた一体何やってんの?

9 :名無しさんの野望:04/11/06 22:38:46 ID:Lv31Jq2C
現在EU2AC(アジアチャプターズ)で展開されている
有志のMODやパッチなど

●非公式パッチ
http://2.csx.jp/users2/hartman/

宗教スライダーの修正など、ポップアップも
公式パッチで直っていない部分が直る。
あくまでも非公式なので、自己責任で使用しよう。
●君主・指揮官を日本語
http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2/files/

君主と指揮官を一部日本語化する。
完成していないので、歴史が得意なら協力してみよう。
●EU2AC用信長イベント
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0138.zip

本能寺で信長を殺さないと元首が織田一族になる。
信長(1534-1592没/信忠(1557-1615没/秀信(1580-1637没
※四代目将軍以降は信雄系統(皆さん長生きなので代替わりが少ない
高長(1590-1674)/長政(1628-1690)/信清(1666-1732)/信栄(1697-1769)
信浮(1751-1818)/信美(?- )

…MODを一覧にしようかと思ったけど
EU2ACで使えるMODやパッチってこんなもんだっけ?


10 :名無しさんの野望:04/11/06 22:48:35 ID:Lv31Jq2C
…とと、こんなもんだっけ?
というのは、こんなに少ない数だっけ?
という意味です。

Wikiを見ると、EU2用のMODは沢山あるんだけどな。

11 :名無しさんの野望:04/11/06 22:49:21 ID:KhcGkKh0
[織田信長]
階級0-指揮5-射撃1-白兵4-攻城0

この評価は、やはり日本=サムライ・カタナ・カミカゼというイメージによるのだろうか?

12 :名無しさんの野望:04/11/07 00:12:34 ID:HvV4erpZ
ヴェネツィアとジェノバ、どっちが簡単?

13 :名無しさんの野望:04/11/07 02:21:44 ID:M9dy92hN
なんでh抜くのん。。?

14 :名無しさんの野望:04/11/07 02:30:42 ID:P/UtuUnN
>>11
映画の影響かねえ。
トムのラストサムライでも、接近戦、異常に強かったし。

そういや、映画の中で「奴はサムライだ。今更飛び道具なぞ使わんだろう」
という台詞があるけど、あれを聞いて
「嘘コケこの野郎。400年前の長篠の戦は忘れたんか!」と
つっこんだのは俺だけじゃないはずだ。

15 :名無しさんの野望:04/11/07 02:30:47 ID:vvmXpnvU
板に掛かる負担がちょっと減るんだっけ・・?
専用ブラウザならNPだけどね。

16 :名無しさんの野望:04/11/07 09:28:46 ID:0YvF2nOP
信長イベントパッチを当ててみた。
信長が続くのはいいんだけど、天皇を明文化した後に秀吉の伴天連追放や、関ヶ原がおこるのはどうかと。
一番悲しいのは織田の苦境が発生することかも。

それはそうと、パッチ入れてから、降伏を選んだ後毎回落ちる。
止めるつもりで降伏を押すわけだから、いいっちゃいいんだけどね。

17 :名無しさんの野望:04/11/07 09:40:03 ID:NepO/bUK
>14
「サムライ」だから・・まぁしょうがないんじゃないの?

18 :名無しさんの野望:04/11/07 10:41:34 ID:elsPjyo3
>>16
そういえば、本編のイベントでも
なぜか武田信玄の三国同盟が勝っても、九州勢が統一しても
明智光秀の謀反と、関が原が発生したな。
九州が勝てば、代々毛利家が、三国同盟が勝てば・・・三国議会か?
になれば良かったんだが。

織田の苦境は、きっと、信勝系か信考系が
徳川あたりに、たぶらかされたに違いないw

>降伏を選んだ後毎回落ちる
落ちるね。何でだろう?十回に九回は落ちる。

19 :名無しさんの野望:04/11/07 12:03:32 ID:M9dy92hN
>>14
EU2発売はめっさ前だっつの

20 :名無しさんの野望:04/11/07 12:18:05 ID:B2MDy8Sl
スコットランドのイベントがおかしいのって
eventsフォルダのmajor_sco.txtのdate = { year = 1419 }
になってるところをそのイベントに合った年数にしてやればいいんでしょうか?

21 :名無しさんの野望:04/11/07 14:48:15 ID:ej1Td7f9
>>14
実際戦国時代では白兵戦より遠距離戦の方が重視されてた可能性も高いそうな。
ただし、信長は戦国大名の中では鉄砲を重視しなかった方らしい。
長篠の鉄砲三段撃ちは最近ではフィクション説が有力。
鉄砲重視なのはむしろ武田勢だったそうな。
そう考えるとEU2の能力はこれで正しい…のか?

個人的には家光の能力値が意味不明ですな…
外人が変な時代劇でも見て勘違いしたんだろうか。

22 :名無しさんの野望:04/11/07 14:57:06 ID:0puoRX1K
>長篠の鉄砲三段撃ちは最近ではフィクション説
これは欧州人が流しているデマ
ナポレオンの時代になってもそれやってなかったのが悔しいらしい

23 :名無しさんの野望:04/11/07 15:13:38 ID:JaYXLUdo
>>22
16世紀のヨーロッパにはカラコールといってピストルを持った騎兵が
入れ代わり立ち代わり発射と弾込めを繰り返して連続射撃を可能にする戦法があったから、
ナポレオン時代まで「三段打ち」的な発想がなかったというのは言い過ぎだと思う。


24 :名無しさんの野望:04/11/07 16:00:33 ID:VSWHGHkE
ttp://www31.ocn.ne.jp/~tactic/index.html
ttp://www.geocities.jp/timeway/index.html

朝読んでたけど、結構面白いよ。

さっき、gfxフォルダ見ててやっと技術の進歩に応じた
ユニットのグラフィックを自由に変えれるようになった。
日本のデフォ、終盤(そもそもそこまでレベル上がるのか)
になるまで陸軍グラフィック変わらないの辛すぎ。
ていうか、あの緑の服で薙刀振ってる姿は
とても日本兵に見えないんだけど、
一体どこからあんなグラフィックもってきたんだろ。

25 :名無しさんの野望:04/11/07 16:12:01 ID:vvmXpnvU
>>24
面白いね。
歴史がわかんなくても大丈夫だけど、わかるともっと面白くなる

26 :名無しさんの野望:04/11/07 16:53:18 ID:A4ETdSnH
>>24

(・∀・) イイ!

GCでどこかの国をプレイする前にこのサイトに一通り目を通して
その国のイメージを膨らませてやろう。

27 :名無しさんの野望:04/11/07 17:06:09 ID:OXaibWC1
>>24
そういえば前に、本家のスレの方で
日本のユニットがサムライになっている画像をUPしていた人がいたけど
結局サムライユニットは完成しなかったんだろうか?

それとも追加MODか何かの奴だったのかな…
その画像を今でも持っているけど、激しく期待したんだけどなあ。

28 :名無しさんの野望:04/11/07 17:50:35 ID:A4ETdSnH
このゲームの完成度は凄いものがあると思う。

やりこめばやりこむほど、ああ、こういう理由でこういう数式があるんだ、とか
この数値が設定されているんだ、なんて驚きの連続。

29 :名無しさんの野望:04/11/07 17:52:29 ID:fEBu/4S1
そういう事を国産ゲームのスレで言うとすげぇ反発を受ける
天下統一スレとか肥のスレとか

30 :名無しさんの野望:04/11/07 18:36:28 ID:D0K80h28
比較するほうが悪い。
ゲームにはそれぞれ個性があるし楽しさがあるからな。

「○○ちゃんは出来るのに、なんでアンタは出来ないのかしらね」
と、ママンから言われて気分の良い奴はおるまい。

31 :名無しさんの野望:04/11/07 18:50:38 ID:/YKOX8Mg
>>29
バンプレストから出てる「戦国夢幻」はある意味象徴的なゲームだと思う。
ユーザーの意見を大幅に取り入れ、宣伝文句からも「このゲームは肥ゲーとは違う!」
という意気込みが溢れていたが、結局出来上がった物は「欠点が少なめの肥ゲー」でし
かなかった。

三戦板のコーエーに対する要望系のスレを見ても、コーエーを激烈に非難しつつも、
その要望はコーエー風のシステムを前提にした機能追加であることが多い。

そりゃあ、コーエーが安泰なわけだよ。

32 :名無しさんの野望:04/11/07 19:02:41 ID:ej1Td7f9
>>22
それは初めて聞いたなあ。
ソースを教えてください。

漏れ的解釈では、
・いわゆる「三段撃ち」を始めたのはオランダのマウリッツ。時代は16世紀後半で、ほぼ信長の時代と一致している。
マウリッツは反転後進射撃、すなわち一列目が撃ったら列の間をすり抜けて後ろに付き、二列目がすかさず撃つという戦法を確立し、スペインのテルシオを大いに破った。
それ以前の西欧の軍隊では戦闘の度に駆り集められる傭兵が主体であり、そのような統制の取れた動きは難しかった。
オランダは世界に先駆けて常備軍を創設し、高い訓練度の軍隊を保持することにより、前述の戦法を実施できた。
信長の状況を鑑みるに、長篠の戦いの際の銃兵は各地の部隊の寄せ集めであり、統一訓練をした形跡がない。
錬度にもばらつきがあっただろうから、連続した一斉射撃のような戦法を取るのは無理だっただろう。
・鉄砲三千挺を用いて三段撃ちを行ったと記しているのは小瀬甫庵「信長記」。
この本は江戸時代初期に書かれた本であり、非常に多くのフィクションを含み、資料性は最低に近い。
一方、信長の祐筆である太田牛一が記した「信長公記」では、鉄砲の数は千とあり、三段撃ちの記述は見られない。
この書は資料性が非常に高く、こちらを信頼するのが筋であろう。
・それほど三段撃ちが手軽にできて有効ならみんなそのあとの戦争でもやりそうなものだが、誰もやっていない。
・そもそも武田軍は野戦築城をしている倍数の敵に正面から突入したわけであり、鉄砲がなくても負けて当たり前。
って感じです。


33 :名無しさんの野望:04/11/07 19:49:38 ID:iwyTGH9b
戦国時代が遠戦志向だったわけじゃなくそれ以前から遠戦志向だったって説だろ。
弓を忘れんなよ。武士にとって弓は重要な武器であり、戦場で盛んに使われた。
つまり鉄砲の登場によって接戦志向から遠戦志向に変わっていったわけではなく、
元々遠戦志向であり、そのため鉄砲の導入が容易に可能だった。
弓の占めていた地位を、代わりにより強力な鉄砲が占めるようになっただけだからってやつ。

34 :名無しさんの野望:04/11/07 19:53:36 ID:NepO/bUK
火縄銃スレに出入りしてたのが懐かしいな・・

35 :名無しさんの野望:04/11/07 20:00:22 ID:SMnTF0Wi
>>32
>>22の記事なら、学研の歴史シリーズの信長か信玄もので読んだなぁ
信長の鉄砲運用については、雑賀衆とか一向宗の運用方法をパクってた、とかも載ってた
それにリアルタイムな歴史書が、リアルな部隊運用方法まで載せるかな
敵に研究されかねないわけだし、桶狭間の事だって詳しくはわからないってのに・・・

36 :名無しさんの野望:04/11/07 20:43:43 ID:kENZQGHU
信長は長篠の二年後の雑賀攻めで雑賀衆にやられてる。
(信長方)5万〜15万
(雑賀衆)数千
雑賀衆は野戦築城しており、長篠の逆みたいなものだ。

37 :名無しさんの野望:04/11/08 01:10:36 ID:JBGLm5km
>>11
おそらくそれは信長が傭兵を積極的に採用し(長槍による)集団戦術を利用して戦ったことに対する評価だと思うよ
弓を使わなかったのは、傭兵の練度が低く、弓を効果的に扱えないかったからだろう
戦国初期は訓練された武士同士の戦いで権力を見せ付けることが目的のちょっとした小競り合いが多く
本気の白兵戦は少なく弓が中心だったろうからその時代と比べると大きな軍制改革ということになる
EU2のルールでいえば質重視の射撃能力の高い軍隊から量重視の軍隊になったってことかと。

38 :名無しさんの野望:04/11/08 02:10:48 ID:VCzEFgT6
>>24の上のサイトにあるワーテルローの時のイギリス軍の方陣。ttp://www31.ocn.ne.jp/~tactic/houjin.html
写真で使われた映画ワーテルロー、今朝たまたま見たんだけど、突撃したフランス騎兵隊がイギリス方陣にボコボコにやられてた。
ナポレオンも、「歩兵の支援無しで騎兵だけで突撃するとは!」と怒ってたし、やっぱ陸軍レベル上がると騎兵だけじゃダメなのね。

>>18
私がやったときは毛利が勝ったんだけど、年代的に応仁の乱をとりあえず治めたってのが毛利とか武田ってことで、
その後に織田が出てきた…ってことで納得しようと思う。
織田の苦境は、たぶらかされたか、織田御三家的なものが苦境と解釈…かな。
日本の戦国時代は多少知ってるから、アレ?と思うだけで、実際にはヨーロッパプレイでも変なトコあるんだろうなぁ。

あと、ゲーム中にロードをしても、落ちること数回。起動させてからのロードだととりあえずうまくいくからいいけど…うーん、何でだろ。

39 :32:04/11/08 03:47:33 ID:g2wNZEH3
>>35
信長公記は、書き溜めておいたメモを信長の死後編纂したものだから、リアルタイムなものではないよ。
桶狭間については、昨今有力な正面攻撃説はこの信長公記の記述を基にしたもので、奇襲説は甫庵信長記を基にしていると言える。

で、EU2の話なんですが、ムガール帝国の内政点がいっつも600点になってるのは一体何なんでしょう?
そもそも内政点ってミッションのポイントだけなのかな?

40 :名無しさんの野望:04/11/08 05:32:21 ID:k6vowYjQ
test

41 :名無しさんの野望:04/11/08 07:28:29 ID:gjRhGj0A
>>39
チムール(ムガールの前身)にVP600点貰える換わりに反乱祭りになるという
素敵なイベントがある。

42 :名無しさんの野望:04/11/08 09:41:30 ID:TXLRB6Kl
開戦理由の手に入れ方はだいたい分かった。

でもさ、こっちから戦争を吹っかけるという事は
BBRが宣戦布告で+1、割譲した州1つあたり(非中核州)+2も増えるわけじゃないですか。

防衛戦争をしたいのですが何かいい方法ある?
評判が悪くなれば宣戦布告されるのは分かるんだけど、あっちこっちから戦争を吹っかけられるのがいやなんだよな。
戦争が終わらなくて戦争による疲弊が激しくなって反乱祭り、というのを過去に結構体験した。

後、同盟国の戦争に参戦した場合のBBRの上昇はどうなっているんですかね。

同盟国が戦争を吹っかけて参戦した時は、領土割譲1州あたりBBR+2で
同盟国が戦争を吹っかけられた参戦した時は、領土割譲1州あたり+1?

43 :名無しさんの野望:04/11/08 11:28:09 ID:QOlClpDs
>>42
>防衛戦争をしたいのですが何かいい方法ある?
そうさな…宣戦布告されたいのなら、友好度をひたすら下げた上で
侮辱して、相手に大儀名分を与えて、隣接する領土の兵士を後方に
下がらせて0にする…このぐらいかな?

まあ、同盟の戦争に加担したほうが
早いんじゃないかなあ。

44 :名無しさんの野望:04/11/08 14:08:34 ID:bndpnCZ3
>14
刀振りかざして集団で突撃する姿見て
お前等十分近代化、欧化してるじゃねーかと思った。

45 :44:04/11/08 14:18:17 ID:bndpnCZ3
>44
最初に「馬に乗って」が抜けてた。

馬に乗って刀振りかざして・・・・


46 :名無しさんの野望:04/11/08 14:25:20 ID:xGSLl/H1
>>27
記憶が曖昧なのだが、
日本兵がなぎなたになったのは 1.05 か 1.06 ぐらいのパッチでそう変更されたからで、
英語版EU2が発売された当初のバージョンではサムライの絵だったはずだ。

EU2AC はそのへんのパッチまで当たった状態のを元にしているので
という話だと思う。

なぜ今のように変更されてしまったのかは、よくわからない。

47 :名無しさんの野望:04/11/08 14:58:44 ID:7aBOThJZ
チョンから抗議があったんじゃねーの?w

でも、パッチで画像差し替えになったってマジ?
それならEU2英語版ver1.00から画像を持ってくれば
いいだけの話だけど、そんなのとっくに誰かやってても
おかしくないはずだ。

48 :名無しさんの野望:04/11/08 15:31:26 ID:r0QdWg3s
知人に勧められてこのゲームに興味を持ったのですが
パッチはいまだに出てないのでスカー

PCゲームはこんな物なのでしょうか

49 :名無しさんの野望:04/11/08 15:40:02 ID:OcBtHipM
>>46
日本で陸軍技術レベルを革命期まで上げると
鎧武者が銃を持った不思議なアイコンになるのだけど
それが当初の侍の絵?

50 :名無しさんの野望:04/11/08 16:55:58 ID:t21MbCuC
>>48
メーカーにもよる。
光栄は発売日当日にパッチ出したりもするが、
割れ対策にまともに遊べない状態で出荷するため。
EUACの場合は、発売元と開発元が違うため、余計に出にくい。

PCゲームはと書かれているが、コンシューマーはそもそもパッチ自体でない気がするが。


51 :名無しさんの野望:04/11/08 17:35:50 ID:TXLRB6Kl
>>43

そうですか。
まあ、うまい同盟を組んで見ます。
割譲が+2か+1かは分からないけど、宣戦布告分のBBR上昇はなくなりますものね。

>>49

日本で陸軍技術レベル革命期まであげられるんですか。

技術グループのハンデがあるから無理だと思っていた。
ラテングループの1.3倍ぐらいならなんとかなるのかな。
つうか、日本の技術グループってChina?

52 :名無しさんの野望:04/11/08 17:57:23 ID:n0hPy1wy
多分年数制限撤廃とかするんでは
もしくはイベントを狙って進めて技術グループをオーソドックスにするとか

53 :名無しさんの野望:04/11/08 18:44:11 ID:39UucT4d
とにかく領土を拡大汁
領土が大きくなって収入が増えても、技術コストは最大4倍強程度にしかならないからな。

54 :名無しさんの野望:04/11/08 18:45:34 ID:KeuY2OxW
異教国領土GetのBB rate上昇しないのは欧州国家だけという制約が有る為、
日本Playで東進がしにくいったらありゃしねぇ、Oops。

>>42
同盟国が攻められた場合でも防衛戦争扱いだったと思うが。

防衛戦争したけりゃ、弱小国と同盟組むか、
戦争中に軍隊解散して周辺国が戦争しかけてくるのを狙う。

同宗教グループの国は戦争→属国化→外交併合で美味しく頂く。

55 :45:04/11/08 20:57:39 ID:xGSLl/H1
ごめん、俺の勘違いだった。

もともとのEU2英語版も現EU2ACと同じナギナタ絵で、
でも実はそれってまだマシな方で、
それが最近のパッチでさらに酷くなったんだった。


56 :45じゃなくて46:04/11/08 20:59:42 ID:ITOesPBz
う、しかも番号間違ってるし

57 :名無しさんの野望:04/11/08 22:02:58 ID:vCNxXsfZ
>>45
それは残念。

昔のバージョンもっている人にUPをお願いしたかったんだが。
サムライ画像はなんか流用してつくもんかね。
ルナティックドーンの敵キャラのサムライとか…

58 :名無しさんの野望:04/11/08 22:24:48 ID:5YPkdDLh
EU2の兵士グラフィックは海外の人がいろいろ作っています。

下のサイトのSpritesの項目にいくつかあります。
ダウンロードして\EUIIASIA\gfx\map\units\に入れれば良いです。
ただしくれぐれも自己責任で。
日本兵はありませんが、いずれ追加されるかもしれません。 

ttp://medlem.spray.se/kaigon/index.html

あとこれ以外に火縄銃装備のロシア兵や黒人兵、ペルシャ兵も見た覚えがあります。

59 :名無しさんの野望:04/11/08 22:28:16 ID:4sV/AtaF
チェロキーでプレイ中。まずは北米を統一してからアステカと決戦を…!
と思ったら、開始から50年しないうちに財政が枯渇して身動き取れず。

北米インディアンはいつもこんな感じなんだけどどうしたらいいですか。
wikiのダコタでは借金してでも軍備強化してたみたいですが。

60 :名無しさんの野望:04/11/08 22:46:43 ID:esvEzsGx
アステカとインカの金山でガッポガッポになるから多少借金しても突っ込むべきでは?

61 :名無しさんの野望:04/11/08 23:23:36 ID:7aBOThJZ
>>58
ほとんどCIVから転用?
flcファイルが怪しいけど、
どうやって画像抜き出すのか
分かんない。

62 :名無しさんの野望:04/11/08 23:47:46 ID:OtlipmtG
前に鎧武者のSS貼った野郎です
あれはHDDクラッシュと共に、天に召されてしまいました・・・
今はたまたま残ってた残骸のみですorz

63 :名無しさんの野望:04/11/08 23:50:26 ID:vCNxXsfZ
サムライ画像ならず、日本の城をつくったんだけど
これって、日本だけに表示させることって、可能?

チャイナのbmpファイルに入れれば、そのまんま使えるんだけど
入れ替えるのが面倒かな〜と思ったわけで。

64 :名無しさんの野望:04/11/08 23:52:03 ID:4sV/AtaF
>>60
助言感謝。

全体的にアメリカ大陸はどこも金儲けが難しい印象があったのですが、
金鉱さえ押さえればガッポガッポになるものなのですか。
ならば早速、国運を賭した電撃作戦の準備にかからねば…。

65 :名無しさんの野望:04/11/09 02:05:50 ID:CnmvWBqQ
>>58
そこのサイトのSprites画像を入れたけどことごとく
>not foundi!
と出てエラーになる。なんでだろう?

bmpとsprファイルを分けて入れても駄目だし
一緒に入れても駄目だ…ACじゃ使えないのかな?

66 :名無しさんの野望:04/11/09 02:21:41 ID:kmL+gXBo
>>65
ファイル名にpaletteが含まれるbmpファイルをpaletteフォルダ(\EUIIASIA\gfx\palette)に分けて入れていますか?
もし分けていないなら、それが原因の可能性が高いです。



67 :名無しさんの野望:04/11/09 03:27:15 ID:CnmvWBqQ
>>66
おしゃる通りでした。どうも、すいません。

ちなみに、日本の城。こんな感じで製作中。
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0140.jpg
文化ごとに建物がありそうだから、日本だけに表示させることは
出来そうな気もするけど、どこをいじれば良いのだろう…

68 :名無しさんの野望:04/11/09 04:03:49 ID:KlrpA4kZ
BBW中です。

許容兵力数40万という圧倒的な数字をほこりながらも
たった、1州しかもっていない国が交互に戦争を吹っかけてくる。

いろいろと停戦努力をして停戦までこぎつけるのだが
一つの戦争が終わった次の月には新たな国が戦争を吹っかけてきて戦争疲弊が全くとれない。
+16ぐらい。
毎月が反乱祭り。

攻め込んだで領土を奪ったところで宗教問題が起こるし
どうしたらいい?

69 :名無しさんの野望:04/11/09 07:41:05 ID:QkqbcwWe
属国を作成してBBRを下げるとか

70 :名無しさんの野望:04/11/09 07:43:12 ID:nmEI/pjQ
武力併合→属国作成

71 :名無しさんの野望:04/11/09 07:43:55 ID:ED0UTgKq
>>67
(・∀・)カコイイ!!
うpきぼんぬ。
建物に新しい文化を追加する方法は
まったくわからんかったです。
役立たずですんまそ。

72 :名無しさんの野望:04/11/09 12:59:47 ID:Lkv9Y9vi
>>71
どうぞ、どうぞ。

日本のお城(試作品)
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0141.zip

ほぼというか、全部出来ているんですけど
画像のRGB→インデックスへの変換の仕方が、どうしても分からなくて
影がゲーム中に赤く表示される上に、画像が大きいから
容量をくってしまいます。
でも、一応は使えるので、影だけ消して使ってもいいんですけどね。

73 :68:04/11/09 13:20:30 ID:KlrpA4kZ
>>69

属国を作成しても焼け石に水かも。

現在、「大変嫌われているようです」だから。

>>70

武力で属国にしても、属国返上してこない?
でも、これが機能すれば一番いい方法だ。
やってみます。

74 :名無しさんの野望:04/11/09 13:34:53 ID:E1zpPIoR
>>20
こうすりゃいいんでない?

467c458,459
<
---
> date = { year = 1419 }
> offset = 1
497c489
< date = { day = 1 month = january year = 1698 }
---
> date = { year = 1419 }
499d490
< deathdate = { day = 1 month = january year = 1699 }
520c511
< date = { day = 1 month = january year = 1725 }
---
> date = { year = 1419 }
522d512
< deathdate = { day = 1 month = january year = 1727 }
560c550
< date = { day = 1 month = january year = 1783 }
---
> date = { year = 1419 }
562d551
< deathdate = { day = 1 month = january year = 1784 }

75 :名無しさんの野望:04/11/09 15:03:29 ID:5GnFHAuf
>>73
武力併合するとBBR+5(ACの場合)、属国作成で-1×州の数。
BBW中だと属国も次々関係解消して宣戦布告してくるから、
BBRが増えるだけで全くメリットが無い。

76 :名無しさんの野望:04/11/09 15:53:02 ID:Zgq4dBkp
武力併合のBB rate上昇
+6 同宗教グループ国の武力併合
+1 他宗教グループ国の武力併合
+5 異教国の武力併合

1.06仕様が分かってないヤシは公式に行って来い。

77 :名無しさんの野望:04/11/09 16:07:31 ID:bQeoz4bj
>>62
残念…期待していたんですが。

>>49
ネタかと思ったら、本当に鎧武者の画像があったんだ。
もしかして、あの謎のアジアン服は平安時代の武装って事か?

鎧武者は、見ようによっては長槍をもって行進しているようにも
見えるから、戦闘シーンだけ変えればOK?

とりあえず作ってみた。
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0142.jpg

78 :名無しさんの野望:04/11/09 17:17:39 ID:H17+dy8m
>>52
>年数制限撤廃
こんな事が可能なの?

79 :名無しさんの野望:04/11/09 17:49:16 ID:ED0UTgKq
>>72
ありがとー。

>>77
こっちもかっこいい。

みんなよくこんなの作れるね。

80 :名無しさんの野望:04/11/09 19:20:06 ID:D239PgGc
シナリオのThe Grand Campaign.eugとかの中身(テキスト)見れば
最初のほうに
startyear = 1419
endyear = 1819
とか書いてるからそこいじれば開始と終了の年変わるべさ

81 :名無しさんの野望:04/11/09 19:24:16 ID:nmEI/pjQ
「endyear」を削除すれば完全無制限になりますかね?
それともやたらでかい数字を入れることで代用?

82 :名無しさんの野望:04/11/09 20:13:35 ID:FHt1yOaq
>「endyear」を削除すれば完全無制限になりますかね?
ハードコーディングされているので無理です。
英語版には有志が作成した時間制限撤廃パッチがあります。

83 :名無しさんの野望:04/11/09 20:33:16 ID:7MZnDZGZ
>>80
endyearは弄っても1819より長くはならないじゃなかったけ?
startyear弄ると大変なことになる

84 :73:04/11/09 21:35:28 ID:KlrpA4kZ
言葉足らずだった。

武力で征服して+100%の交渉状態で属国にしてしまおうという事。

これなら、BBRの上昇は一切ないでしょ。

と、思って書いたんだけど属国解消されるなら無意味か ○| ̄|_

85 :名無しさんの野望:04/11/09 21:40:46 ID:0TADDB+C
>>74
サンクス
英語のシナリオ参考にして自己解決してたけど
他の部分もいいじらないと不具合出るかと心配だったんで

86 :名無しさんの野望:04/11/09 23:35:47 ID:f5bhaL7P
このゲーム、一度インストールすれば後はCD無しでもプレイできるんだな。
今日初めて分かった。

87 :名無しさんの野望:04/11/10 00:39:39 ID:QPep5t+F
>>67
いろいろ調べてみましたが、街並みのグラフィックを新たに追加するのは無理みたいです。
既存のフォルダを流用するしかないですね。

しかし、これまで日本発のEU2関係の画像改造はありませんでしたから、
67氏と77氏(同一の方でしょうか?)の活動にはとても期待しています。

88 :名無しさんの野望:04/11/10 01:28:45 ID:clIuCOb4
>>87
調査の方すいません。追加できませんか?
それは残念。

>67氏と77氏(同一の方でしょうか?)
はい、67=77です。活動したいんですが、いきなり壁にぶち当たりました。
>>72にも書いたんですけど、画像のイメージ/モードが上手くインデックス
処理できず。ゲーム中に処理できないんですよね。
インデックスカラー→RGPカラーに落とすのはクリックですむんですけど
RGPカラー→インデックスカラーにするには、
1.パレットの選択
2.表示色の選択
3.強制/透明の処理
あと、オプションの項目を設定しなければならいんですが、これが
どう選択/処理していいか皆目検討がつかないありさま。
一応、RGPカラーでもゲーム中に表示させることも可能なんだけど、
影の処理ができない上に(たんなる赤色として表示される
ゲーム中でチラツキが出て動作不安定になるみたい。
>72で配布している日本の城を入れてもらえれば分かると思いますけど
どーにもならんこってす。
これは、兵隊のSprites画像も一緒で、パレットなりに色彩を設定しないと
うまく、ゲーム中に表示されない(兵隊の画面が黒くなる/緑一色とか
という状況に…だれかヘルプ〜

あ〜もう、しんど。日本の兵隊を鎧武者にしたら朝鮮の兵隊まで
鎧武者になっているし…なんでNIHONのファイルを朝鮮が使うのよ!


89 :名無しさんの野望:04/11/10 02:48:14 ID:QPep5t+F
>>88
もうご存知かもしれませんが、どの国がどの画像を使うかはdbフォルダのcountry.csvで決まります。

たとえば朝鮮は
KOR;LightYellow;LightOrange;china;NIP;NIP;CHI;CHI;9;7;5;7;4;6;5;9;0;X
となっており、指揮官名と陸軍画像は日本(NIP)を、
海軍画像と都市画像は中国(CHI)を使う設定になっています。
NIPやCHIの部分を変えれば使用される画像が変わります。
ただし、この場合の都市画像はマップ上のものだけで、
街並みはこれと技術グループ(上の場合ではchinaの部分)が関わっています。
どの場合にどのフォルダの画像を使うかは初めから決まっていて変更はできないようです。

自分は画像処理のことはよくわからないのでこれくらいしか協力できません。
paradox社の公式フォーラムでは海外の有志たちが画像加工の方法について詳しく解説しているようですから、
一度のぞかれると良いと思います。
他に外人の自作spritesを見つけたら紹介しますのでそれを参考にしてみてください。

90 :62:04/11/10 04:33:29 ID:nxfSkdLm
UPロダにごみ(残骸)上げてみました

>>88
あっしの場合はキャラクターツクールってのでやったら
特にいじらないでも上手くできましたよ
フォトショでやったら上手くできんかった・・・

91 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/11/10 04:45:21 ID:JDiy64lC
思いつきなので、上手くいかなかったらごめん

既存画像(インデックスカラー)を開いて、
そこに日本画像(フルカラー)をペーストしてみたら?

これで、既存画像と同じパレットを持ち
日本の城が書かれた画像ができると思うんだけど

92 :名無しさんの野望:04/11/10 12:02:52 ID:UjEIv6dU
ダコタプレイの人がBBRがとんでもなくなっているのに
宣戦布告されないのを見て、抜きん出て強くなればいいんだ、と思っていたのだが
マンパワー250、年間収入5000、サポート可能な兵力570000という
結構な大国になったと思うのだが一向にBBWが止む気配がない。
1州しか持っていない国が、5年に一度、宣戦布告してきては外交官と75ダカットを奪っていく。

何が違うんだろう、と考えてみたんだけど…AIの攻撃性を攻撃的にしていた。
これっぽいなぁ。

93 :名無しさんの野望:04/11/10 12:12:00 ID:4xRN84If
>>89
これは解説すいません。
英語のサイトは、よく分からんのですね。
一から作るのは無理でも、日本の鎧武者を改変するぐらいは
できますんで、それぐらいでもやってみます。

>>90
頂きました。いいですね。
しかし、これだけの為に5000円もかけてツクールを
買うのはさすがに…

>>91
その方法は何度か試してはみていますが、あんまり
上手くはいっていないんですよね。
例えば、緑のチャイナ風軍服に、茶色の鎧武者を入れると
ゲーム中では所々に緑色の表示が出てしまいます。
これは、基本の色が緑になっているからだと思われますが、
インデックスカラーは使わないので、よく、わからないです。

現在はレベル4の日本軍(鉄砲装備の鎧武者)の画像を転用
しています。画像は、sprファイルに依存するらしく、
例えばレベル4のsprファイルをレベル1sprファイルに使用すると、
レベル1のチャイナ服の画像を変えなくても、
レベル4の鎧武者の画像が最初からゲーム中に使用されます。

後は、銃を長刀に置き換えれば、表示は簡単にできます。
ただし、レベル4の画像を改変するため革命期以降の日本軍の画像も
銃ではなく、長刀になってしまう…
けど、大抵そこまでいかないからいいかな。


94 :名無しさんの野望:04/11/10 17:11:12 ID:qQEkayEN
政府が崩壊するとどんなデメリットがあるの?

95 :名無しさんの野望:04/11/10 17:31:00 ID:B1JKZQ6s
反乱軍を一掃できる
安定度MAX
無駄なミッションにこだわる自分にさよなら

96 :名無しさんの野望:04/11/10 17:32:17 ID:YTXQzqHw
>95
間違ってるようであってるな

97 :名無しさんの野望:04/11/10 17:56:42 ID:5AwZa7OK
満州と日本(私)、中国と朝鮮がそれぞれ同盟

日本と中国が停戦期間中のときに
朝鮮が満州に宣戦布告、日本と中国が参戦要請に応じる

この場合は中国と日本が単独講和したら
通常の防衛戦のときと同じBBレートなんでしょうか

98 :名無しさんの野望:04/11/10 18:47:06 ID:hwMs/n1V
連載「Paradox三作品で歴史の”真実”を追体験する」最終回。イデオロギーは騒乱の種なのか。
Crusader Kingsで家系を存続させるための手段とは?
http://www.4gamer.net/weekly/paradox/003/paradox_003.html

99 :名無しさんの野望:04/11/10 18:48:13 ID:hwMs/n1V
日本にParadoxみたいな会社があったらな;あ・・

100 :名無しさんの野望:04/11/10 18:52:35 ID:3Gl8SKAn
日本には、GSがありますよ

101 :名無しさんの野望:04/11/10 18:53:33 ID:3Gl8SKAn
GSじゃ、やっぱダメか・・・
肥以下の糞ゲーメーカーだもんな

102 :93:04/11/10 19:54:35 ID:Bdo8ryjQ
鎧武士の画像ができました。sprファイルも変更していますので、
朝鮮と日本では別の兵隊画像が使われます。あと、朝鮮軍人名は
中国名を使うように修正しました。

EU2AC用日本/朝鮮兵グラフィックMOD
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0144.zip

ほとんど使いまわしだから、驚くほど容量がなし
日本はレベル4になると、戦闘時、銃仕様のサムライになりますが、
朝鮮はレベル1以上の画像はないです…

103 :名無しさんの野望:04/11/10 20:23:39 ID:B1JKZQ6s
(*^ー゚)b グッジョブ!!
あとはl-4をl-2にリネームするか作るか
するといいかも。
>朝鮮はレベル1以上の画像はないです…
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

104 :93:04/11/10 21:41:10 ID:wvU6b7ng
>>103
レベル2から武器を銃にしちゃいましょうか?
ついでだから、日本のランダムリーダーを500名ほど追加したものと
中国と朝鮮のランダムリーダーを和訳/追加したものを付けようかと。

レベル2で銃持ちとなると、レベル4は明治維新の唐獅子将官か?
…つくれんし、そこまで技術は上らないか。

105 :93:04/11/10 23:49:32 ID:OL9vgZfl
お城の画像もつけて、MOD集にしました。
日本はレベル2になると銃を使用するようにしましたが
試してないので、実際に動作するかは、ちょっと分かりません。
ランダムリーダーは妄想するには少なかったので
漢字で日本500/韓国60/中国150人追加しました。

URLは同じですが、一応
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0144.zip

106 :名無しさんの野望:04/11/11 00:05:16 ID:V/gvYq1C
>>105
お疲れさんです。
頂きました。

107 :名無しさんの野望:04/11/11 02:17:15 ID:gqqbzcBL
おお、これはイイ!

108 :名無しさんの野望:04/11/11 12:42:55 ID:PxeLcl5e
>>105
乙です。
これはEU2(ACではない)にも使えますか?

109 :名無しさんの野望:04/11/11 15:45:32 ID:V/gvYq1C
>>108
使えまっせー。
ってもう試してると思うけど。

110 :名無しさんの野望:04/11/11 17:08:07 ID:gPYa5wwB
このゲームに後継者争いシステムがあったら。

111 :名無しさんの野望:04/11/11 17:13:18 ID:fqsCOcyd
>>110
肥の萌えゲーでもして下さいな

112 :名無しさんの野望:04/11/11 17:52:34 ID:gPYa5wwB
Eu2の様な素晴らしいゲームをプレイしたあとにチンギスなど出来ませぬ

113 :名無しさんの野望:04/11/11 18:30:32 ID:maA0pIGS
>>110
CKで無かったっけ?

114 :名無しさんの野望:04/11/11 18:32:11 ID:8FQNUh4o
暇だったので日本国内に勝手に特定大名の独立とかのイベントを加えてみた
九州東北四国全部独立して悲惨な戦国時代だぜーへへー
ああEU2は楽しいなぁ

独立される前に属国作成したほうがよかったか?

115 :93:04/11/11 21:18:36 ID:btJlXxVp
>>108
もう、答えてもらっちゃってるけど使えるよ。
でも、ランダムリーダーは漢字をつかっているから
日本語化しないと表示できないけど。

領土の脇にある小さな町のアイコンを和風と言うか中華風に
したいけど、どこのファイルを弄ればいいか分かる人いますか?

gfx\paletteC\HI_city_palette.bmp
が、それっぽいけど、変更しても変わんないんだよな。

116 :名無しさんの野望:04/11/11 22:03:40 ID:bn0xwhSh
CKも出るみたいよ。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041111201039detail.html

117 :名無しさんの野望:04/11/11 22:18:27 ID:2GvZsTvk
君主の顔が表示されなくなって「#1」とか数字になってしまった
直す方法ありましたら教えてくれ

118 :名無しさんの野望:04/11/11 22:42:53 ID:Y8oS0xxQ
>登場人物の精神的/身体的特徴について,原作では意図的としか思えない過激な表現が採用されており,
>日本語ローカライズには並々ならぬ苦労が予想される。



HOIの日本語版はやっぱ色々事情があって出ないの?確か出そうで出なかったらしいけど

119 :名無しさんの野望:04/11/11 22:54:32 ID:2T+aYXPj
>>118
天皇とか原爆とか戦犯とか、色々な流説が囁かれていたがな。
真偽の程は不明だが。

120 :名無しさんの野望:04/11/11 23:10:28 ID:dPwsWU2F
そういえば、HOIって中国で販売禁止になってたよね。
あれって中国語版?それとも輸入販売の禁止?

121 :名無しさんの野望:04/11/11 23:25:19 ID:yHIJwSyp
HOIは技術的な問題で駄目なんです、出せません
って話で結局発売はしなかったよね
っていうか、こんなに同系列の出しちゃってさ
それが嘘だったのがもろバレですな

122 :名無しさんの野望:04/11/11 23:48:48 ID:PxeLcl5e
>>120
ウイグルとチベットが独立国だから
中国共産党が歴史を捏造しているのがばれるから

123 :名無しさんの野望:04/11/12 00:58:37 ID:99uY61d2
CKやHOIの話はさすがに本スレでやってくれんかの。

124 :名無しさんの野望:04/11/12 02:43:41 ID:71NFKzWb
ビクトリアはいいですか?
前スレで英語版はデータを引き継げると書いてあったけど、
英語版だとビザンツが生き残ってたりトスカーナによるローマ帝国
があったりする素敵な19世紀が楽しめるの?

125 :名無しさんの野望:04/11/12 02:59:27 ID:RNr8vQKS
シネ

126 :名無しさんの野望:04/11/12 03:08:41 ID:71NFKzWb
ナゼ

127 :名無しさんの野望:04/11/12 08:35:20 ID:vtBOGEzh
>126
ここはEU2のスレなの・・

HoI、CK、Vicの話は ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098852198/l50

128 :名無しさんの野望:04/11/12 08:47:51 ID:VJPPp+xF
なぜhを抜きますか

129 :名無しさんの野望:04/11/12 08:55:14 ID:uJa+5qgL
鯖にかかる負担が減るってのはどっかで見た気がするね

130 :名無しさんの野望:04/11/12 09:10:30 ID:a3OJsBDQ
124はVicからEU2へのデータ引継ぎなんだから、ここでもいいんじゃねーの?


131 :名無しさんの野望:04/11/12 10:03:56 ID:G0hHva0E
>発売はメディアクエストから,販売はライブドアが手がける。

説明書に記載してあるEU2のパッチは放置してCK日本語版ですか
AC英語版の発売が云々とか噂あるけどこんないい加減な商売しといて何の説明も無いとは・・・

132 :名無しさんの野望:04/11/12 11:14:17 ID:wL8RlAem
>>131
>AC英語版の発売が云々とか噂あるけど
噂じゃなくて事実。
調べもしないで、相手を非難するのとはいい加減だなあ。
何で調べてもいないのに、非難できるのか説明してくれ。

…て、釣りか。


133 :名無しさんの野望:04/11/12 11:15:31 ID:dk87FDYq
>>131
説明も何もACは香港のtyphoongamesのEU2ACのローカライズで
そこがパッチはおろか製品も発売してないんだから・・・
素直にEU2をローカライズしてくれてれば良かったのに。

134 :名無しさんの野望:04/11/12 11:54:25 ID:161ZDOKp
EU2AC は 98/ME でも動くが、CK日本語版は 今のところ 2000/XP のみの対応、
という情報から推測してみる。

MQ は、98/ME で Unicode を通すだけの技術力が無く、
Typhoon Games の UTF16 ライブラリ入りの EU2AC を借りてきた。
ところがあのていたらく。
それに懲りた MQ は、CK では自社開発することに切替えた。
しかしなんせ技術力がないので、98/ME で Unicode を通すのに悪戦苦闘している。
いまのところは 2000/XP でしか動いていない。

と見たがどうだろう。



135 :名無しさんの野望:04/11/12 12:28:51 ID:G0hHva0E
>>132
一応MQのEU2公式サイトに一通り目は通したがそういう事は載ってないぞ。
権利の問題で出せないであろうことはここの界隈の書き込み見りゃわかるよ。
でも公式には何の情報も無いし、1ユーザーである自分には権利云々はどうでもいい。
出せないものはしょうがない、じゃあその事情を(発売元は違うにしろ)同シリーズの日本語版を出す前に
何か一言書いてもいいんじゃないの?って事だよ。

136 :名無しさんの野望:04/11/12 12:42:53 ID:YmkSfedv
まぁ、普通に考えりゃある意味詐欺だよね。

137 :名無しさんの野望:04/11/12 12:50:36 ID:JCXSZPa5
>>135
分かったら煽りは帰れ。

お前を煽りだと判断する理由
@人の書込みを見ていない。
>権利の問題で出せないであろうことは…界隈の書き込み見りゃわかるよ
誰もそんなことは書いていない。
権利ではなく、製作/販売元がゲーム自体を実際に販売していない
=初期開発販売状況から脱していない、からパッチが出ないと推測
しているだけだ。
まさか、販売しているからパッチを独自につくれるだろ!と
考えているわけじゃないだろうな?

A一々パッチの出ない理由を書く会社はない
>何か一言書いてもいいんじゃないの?
光栄だろうが、システムソフトだろうが、そんなものは普通は書かない。
家庭用ゲーム会社にいたっては、パッチをあてたという情報も出さないし
不具合があることを電話で連絡しないと交換もしない。

Bしかもメーカーに問い合わせている様子も無い。
>一通り目は通したがそういう事は載ってないぞ。
そういう事情をサイトに書く会社なんてあるわけないだろう?
どこの世間しらずか、お子様だ?
メールを出したのに、何の返答もない/説明もないなら理解できるがな。

以上をもって、お前はただの煽りか、厨房と判断する。
なんにせよ以後、放置。

138 :名無しさんの野望:04/11/12 12:59:43 ID:G0hHva0E
どっちが煽りだか・・・向こうのスレにもいるけど事情知らないならわざわざ書かなくていいよ。

139 :名無しさんの野望:04/11/12 13:34:00 ID:SekokGnK
まぁまぁ、不毛な言い争いはやめて、マターリしる。
お互い言いたいことがあるのはわかるが、きつい書き方をするとスレが荒れるぞ。


140 :名無しさんの野望:04/11/12 14:10:00 ID:dk87FDYq
>>134
そんな感じもするな。HoIもMQだっけ?
ということは色々憶測が流れてたが本当に技術的な問題だったって可能性も高いのか・・・
MQダメすぎだな。vicはサイバーフロントでよかったよ。

141 :名無しさんの野望:04/11/12 15:23:22 ID:/Hv6u5XK
>>140
漏れに言わせれば、翻訳の質や技術がうんぬんよりもパッチが
毎回でるかどうかだな。

サイバーだろうがMQだろうが、パッチがでなきゃ同じ穴だ。
…というか、これはEU2というより本スレで話あう話だが。

142 :名無しさんの野望:04/11/12 15:30:50 ID:/Hv6u5XK
>事情知らないならわざわざ書かなくていいよ。
意味不明。パッチが出ないことに憤りを感じているのには同感だが
はぐらかすのは印象が悪い。煽りじゃなくても煽りに見える。
お前だって事情知らないんだろ。なら書き込むな…と、突っ込まれるだけ。

無視できないならカキコしない方が良いよ。

143 :名無しさんの野望:04/11/12 16:11:07 ID:fVdEc5Q4
ID:/Hv6u5XKが必死なのは分かる。

144 :名無しさんの野望:04/11/12 17:03:44 ID:Z6gotD8j
最高の年イベントでインフレ−5%(・∀・)キター
が、まだ0%だったので恩恵なかった・・・

安定+とか+3のときに発生したりうまくいかないもんですな

145 :名無しさんの野望:04/11/12 17:10:19 ID:PDxwdt3V
漏れは探検家がキター!
…船がないけど。
このゲームを遊ぶと何隻も船が沈むから
えらく未開調査に金がかかる。

中国が遠洋航海を止めた理由が良く分かるな。
これが大航海時代という奴か…

146 :名無しさんの野望:04/11/12 17:20:20 ID:z1hFphrG
漏れ的には、EU2ACはMQから買ったのよ。
それが、香港のなんたらいう会社が開発したものかどうかは関係ない。
MQはパッチだせ。

147 :名無しさんの野望:04/11/12 17:21:52 ID:YwcV5fnT
こまめに寄港させれ。
消耗率の計算して、安全な期間だけ探索させるようにすれば、
一人の探検家が死ぬまでに1隻も沈めずにも済むぞ。

遠出をせねばならない所は大艦隊で行って、損害減らせ。

148 :名無しさんの野望:04/11/12 18:09:48 ID:vRy6za0c
今日も大日本帝國は南進中

149 :名無しさんの野望:04/11/12 18:10:34 ID:C/VGZJZB
ttp://park5.wakwak.com/~semilog/eu2/qanda.html#attrition

ここを見ると海軍レベルが低いうちは、
探検艦隊は4隻で組むのがいいのではないかと思うんだけど。(海賊には無力だが)

消耗発生1ヶ月目で4×(1−0.02)で消耗実数は3.92
2ヶ月目で3.92×(1−0.04)で3.763
3ヶ月目で3.763×(1−0.06)で3.537
4ヶ月目で3.537×(1−0.08)で3.254
5ヶ月目で3.254×(1−0.1)で2.928で初めて1隻の被害が出るって感じで。

海軍の消耗の欄は、航海を開始してから○ヶ月目か、と把握する程度にしか考えなくなった。

150 :名無しさんの野望:04/11/12 18:30:04 ID:209Pk58R
もう1700年なのに改宗ランダムイベントが一度も起こってねぇ。ずっと保守MAXなのに・・・

151 :名無しさんの野望:04/11/12 18:43:06 ID:ukIqVEBD
オランダあたりが改宗したことがあって感動した。
あとビザンツでやってる時にローマが正教に改宗とか。
これで属国にしたら正教教皇領になるんだろうか・・・

152 :名無しさんの野望:04/11/12 19:42:07 ID:tYPZE3k4
日本でカトリック化したけど満州が明をイベント併合、中国継承で
反乱の嵐も収まっちゃってもう手が付けられん
東洋でカトリック化しても同盟する相手もいやしないし・・・
ミスったかなぁ
明は普通に陸軍ルネサンス化してやがるし
こっちは殖民に資源つぎ込んでるから海軍主義MAXで陸軍めっちゃ弱いし
思い切ってプロテスタント化するかな・・・

153 :名無しさんの野望:04/11/12 20:25:03 ID:TxXznGnL
>>151
なるよ。

154 :名無しさんの野望:04/11/12 21:07:30 ID:dkzKPz0I
>>152
漏れが遊ぶときは1492年シナリオから初めても
反乱と転覆の嵐でまともな内政ができず、中国の陸軍レベル3どまりだがな。
もしかして、難易度によるのかも。漏れの場合は難易度普通でやっている。

ちなみに、日本は100%陸軍技術に投資すれば圧倒できるね。
秀吉の朝鮮出兵までに14〜6ぐらいはいける。回りは3〜4程度なのに。
敵はむしろ反乱軍だ。

>満州が明をイベント併合、中国継承で反乱の嵐も収まっちゃってもう手が付けられん
中国に併合された満州が、いきなり復活して中国を併合した時は驚いた。
どれだけヌルハチは強いのかと…

155 :名無しさんの野望:04/11/12 22:33:06 ID:1oOKjaVr
イベントで中国領を継承できるんじゃなかったっけ?

156 :名無しさんの野望:04/11/12 22:59:51 ID:s8qNRHZw
愛新覚羅は伊達じゃないっ!

157 :名無しさんの野望:04/11/12 23:59:18 ID:/ese/pXX
そら愛新覚羅は愛新覚羅であって、
伊達じゃーないわな。
と、ぼけてみる。

158 :名無しさんの野望:04/11/13 00:22:58 ID:h5TMAIb8
愛新覚羅の苦境

我々は愛新覚羅をいかがすべきでしょうか?
我々が愛新覚羅を助けてやるに場合には、
愛新覚羅は我々に遠征資金を援助する、と申し出ています。

159 :名無しさんの野望:04/11/13 01:37:32 ID:42n3YBRY
中国が儒教カトリックになれば外交併合出来る。

満州が明を継承した直後、満州が反乱独立することってよくあるよな。

160 :名無しさんの野望:04/11/13 08:16:30 ID:CUD2zbJd
ビンビンビンビンビサンティーン
どうにかして昔の栄光を取り戻そうと頑張ってはいるんだが、毎回オスマンに潰される・゚・(ノД`)・゚・
やっぱりオスマンと同盟してじわじわと力を蓄えるしかないのかな?

161 :名無しさんの野望:04/11/13 09:48:20 ID:EbR6rD0C
>>1の一番下のサイトのように、いきなり借金して耐えるべき?>ビザンチン
ロシア的にはビザンチンにいつまでもいられると困るけど。
うちのセーブデータでは、オスマン帝国はインド中部に支配地をつくってる…何があったんだろう。

162 :名無しさんの野望:04/11/13 12:45:53 ID:Yh19PQ2J
>>161
うむ、借金すべき。
というか、AIレベルが高いと借金しなければ生き残れない。
破産覚悟で1000ダカット借りて傭兵雇って(徴兵終わる前に攻められることが多いから)、
海上に避難してオスマン軍をやり過ごし、手薄な地域を狙えば返り討ちも可能。

163 :名無しさんの野望:04/11/13 13:00:45 ID:vscUriGT
序盤さえ何とかなれば、ユスティニアヌスの版図とまではいかんでも、
マケドニア朝の最盛期くらいまではいけそうな気がする。

164 :名無しさんの野望:04/11/13 14:12:47 ID:F5WjEwL/
これ買おうか迷ってるんですが、
登場人物や、その能力についての
サイトがあれば教えてくれませんか?

165 :名無しさんの野望:04/11/13 14:37:13 ID:ica7bd2U
>164
ゲームのシステムをかなり誤解してるっぽいけど
このへんかな・・

ttp://eu2.semilog.net/figures/achieve.cgi?type=1


166 :名無しさんの野望:04/11/13 17:03:24 ID:/v0TwSYs
>>164
人物なんて飾りですよ

167 :93:04/11/13 18:31:22 ID:PCxgaCLA
>>114のカキコミを見たら、本気で戦国時代を遊びたくなってきた。
イベント群雄割拠(伊勢新九朗がお城をのっとると発生。
※日本国の首都が近畿になります。
エゾが松前(当時は蠣崎だが
北ムツが伊達
南ムツが佐竹
越後が上杉(山内上杉→上杉謙信系
関東が北条(もちろん開祖・北条早雲
遠江が今川
中国が毛利/山内/波多野(貿易地)
四国が長宗我部
北九州が竜造寺
(大友じゃないのは、竜造寺を継いだ鍋島の系譜の方が調べやすいから
南九州が島津

紀伊=本願寺?(あるいは近畿と一緒に日本国領

織田信長/徳川家康は日本国のリーダーとして発生する。
その前は音速で滅びないために「細川の庇護」とか「三好の傀儡」とか
イベントが出て兵が増えたり、金が増えたりと、やたらと近畿の日本国は優遇される。
これは、近畿の収入がやたらと低いため、交易所を有する波多野あたりに
滅ぼされないようにするため。
※そもそも、なぜ京や大阪のある近畿の経済が脆弱なのかが不明。

こんな感じで、今家紋とか作ってるんだけど
戦国時代を過ぎると子孫が分からないな。有名なのは分かるんだけど。
あと、ご先祖様の系譜も結構戦国サイトを回るとのっているから、ある
程度は分かるけど何年に死んだかまでは分からないな…
戦国時代にまとを絞ってつくってみるかな。


168 :93:04/11/13 18:33:03 ID:PCxgaCLA
とりあえず、調査している段階で…

【今川家】
今川氏親1526-今川氏輝1536-今川義元1560-今川氏真1614-今川高久
※イベント:桶狭間の戦い/
【伊達家】
伊達尚宗1514-伊達植宗1542-伊達晴宗1565-伊達輝宗1585-伊達政宗1636-伊達忠宗
※天文の大乱※人取橋の別離
【佐竹家】
佐竹義俊-佐竹義舜-佐竹義驚-佐竹義昭1565-佐竹義重1612-佐竹義宣1633
【北条家】
北条早雲1456〜1519-北条氏綱1541-北条氏康1571-北条氏政1590-北条氏直-1621
以下、北条氏規系統
【武田家】(戦で滅びたので、20〜30年寿命をのばす。
武田信縄1508-武田信虎1541-武田信玄1573-武田勝頼1602-武田信勝1620
【上杉家】(後を継いだ謙信系に
上杉憲房1525-上杉憲政1562-上杉謙信1578-上杉景勝1623-
※関東管領職謙信
【長宗我部家】(御家断絶しちゃってるよ…
※戸次川の合戦
長宗我部国親1560-長宗我部元親1599-長宗我部盛親1615
【龍造寺家】(途中から鍋島家に、選択で姓を残しても
龍造寺隆信1584-龍造寺政家1607-鍋島系

169 :93:04/11/13 18:41:48 ID:PCxgaCLA
中国地方は山内じゃなくて、尼子だった…orz

170 :名無しさんの野望:04/11/13 19:14:39 ID:oUPPXosT
>>167
>なぜ京や大阪のある近畿の経済が脆弱なのかが不明

つ command = { type = cot which = 1622 }

171 :名無しさんの野望:04/11/13 19:34:23 ID:acb739Vf
>なぜ京や大阪のある近畿の経済が脆弱なのかが不明

手抜き
ttp://eu2.semilog.net/phpbb/viewtopic.php?t=14&postdays=0&postorder=asc&start=10

172 :名無しさんの野望:04/11/13 20:39:51 ID:YoiOafXk
>>167
有名どころの生没年はhttp://nekhet.ddo.jp/people/あたり参考にされるとよいかと。

173 :名無しさんの野望:04/11/13 20:44:11 ID:f1cCf7AK
ビザンティンは最初に3回ぐらい借金して、全部騎兵に当てればいい。
俺は傭兵は高いから雇わないが、そこら辺は好きに。

オスマンとやりあうからには全軍で行動が基本。
オスマン主力軍が渡河して来るのを迎え撃つ。
主力軍を潰したら、全軍でまとまった敵軍を潰し回る。
あとは攻城に必要な5千人部隊を2,3部隊作り分けて、邪魔されないように落としまわる。
渡河する時は敵軍に迎え撃たれないように注意する。
海軍は港のある州を攻城する際に海上封鎖、できればいいな程度に運用。

まぁ、最初の一戦目で負けるとガタガタになるんですがね('A`)
たった2州しか持ってないから、両方占領されると絶望間違いなし。

174 :名無しさんの野望:04/11/13 21:42:51 ID:wcPRFxob
最初のオスマンさえ片がつけば
ユスティニアヌス帝の栄光再び、東ローマ最大版図を取り戻すのは難しくないね
破産と友達、国庫スライダMAX、インフレ上等の覚悟が序盤に必要だけど
それ乗り切ったら収入の増加率が上回ってなんとかなる
でも、西欧世界とヤルのはかんべんなヽ(`Д´)ノ

175 :名無しさんの野望:04/11/14 00:28:27 ID:6Rf4ONED
このゲームについてお聞きしたいことがあります。
このゲームでは、プレイヤーが史実通りに行動すれば、史実と同じ結果になるのでしょうか?
それぞれの国のAIは史実通りに行動するのでしょうか?

そして、その上で歴史のIFを実験できるゲームなのですか?



176 :名無しさんの野望:04/11/14 00:34:41 ID:q1XU7QPD
例えばオスマンがビザンツを滅ぼしたとします。
この場合、コンスタンティノープルに遷都するかどうかなのど選択肢が出てきます。
プレイヤーは史実に合わせるかIFかを選びます。
COMも選択をしますが、確率的なものがあるようです。

177 :93:04/11/14 00:58:58 ID:MH25nWCK
>>172
どうもありがとうございます。なんかMODづくりの別なところで疲れた…
系図が分かっても生没年月日が分からん…
滅亡した波多野や今川や長宗我部家なんかも分からない。
誰か調べて…

【松前/蠣崎家】(元は名家・武田。信玄とは遠い親戚
武田信武-武田信頼-武田信在-武田信繁-武田国信-蠣崎信広-
蠣崎光広-蠣崎義広-蠣崎季広1507/1595-※蠣崎慶広(慶廣)1549/1616-
松前公広-松前氏広-松前高広-松前矩広-松前邦広-松前資広-松前道広-
松前章広-松前良広-松前晶広-松前崇広-松前徳広-松前修広

【伊達家】
伊達持宗11469-伊達成宗-伊達尚宗1453/1514-伊達植宗1542-伊達晴宗1565
伊達輝宗1585-伊達政宗1636-伊達忠宗1658-伊達綱宗1711-伊達綱村1719
伊達吉村1751-伊達宗村1756-伊達重村1796-伊達周宗1812-伊達斎宗1819
伊達斎義1827-伊達斎邦1817/1841-伊達慶邦1825/1874

178 :93:04/11/14 01:00:57 ID:MH25nWCK
【佐竹家】
佐竹義俊-佐竹義舜-佐竹義驚-佐竹義昭1565-佐竹義重1612-佐竹義宣1633
佐竹義隆-佐竹義処-佐竹義格-佐竹義峯-佐竹義真-佐竹義明-佐竹義敦
佐竹義和-佐竹義厚-佐竹義睦-佐竹義堯

【武田家】(戦で滅びたので、20〜30年寿命をのばす。
源義光-義清-清光-武田信義-信光-信政-信時-時綱-信宗-信武-信成-
-信春-信満-武田信重-武田信守-武田信昌
武田信縄1508-武田信虎1541-武田信玄1573-武田勝頼1602-武田信勝1620
真田信之-真田信政-真田幸道-真田信弘-真田信安-真田幸弘-真田幸専
真田幸貫-真田幸教-真田幸民
※滅亡しちゃったので、途中から真田一族。

【北条家】(一旦滅亡するも豊臣家に許され河内狭山で復興。幕末まで続く
伊勢盛定1456-北条早雲1519-北条氏綱1541-北条氏康1571-北条氏政1590-
北条氏直1621-北条氏信1625-北条氏宗-北条氏治-北条氏朝-北条氏貞-
北条氏彦-北条氏ム-北条氏喬-北条氏久-北条氏燕-北条氏恭

【波多野家】(滅亡…
波多野義国-波多野季政-波多野秀頼-波多野義通-
波多野稙通-波多野晴通-波多野秀治1535?/1579-波多野常通

179 :93:04/11/14 01:07:12 ID:MH25nWCK
【毛利家】(なんだかんだ言っても幕末まで続く…
毛利季光-毛利経光-毛利時親-毛利貞親-毛利親衡-毛利元春-毛利広房
毛利光房-毛利熙元-毛利豊元-毛利弘元-
毛利隆元-毛利輝元-毛利秀就-毛利綱広-毛利吉就-毛利吉広-毛利吉元
毛利宗広-毛利重就-毛利治親-毛利斉房-毛利斉熙-毛利斉元-毛利斉広
毛利敬親-毛利元徳

【龍造寺家】(途中から鍋島家に、幕末まで残る。
龍造寺隆信1584-龍造寺政家1607-
鍋島直茂-鍋島忠茂-鍋島正茂-鍋島直朝-鍋島直條-鍋島直堅-
鍋島直郷-鍋島直熙-鍋島直宜-鍋島直彜-鍋島直永-鍋島直晴-
鍋島直賢-鍋島直彬

----ご先祖様調査の終わってないもの
【島津家】(結局、徳川を滅ぼす。
島津家久-島津光久-島津綱貴-島津吉貴-島津継豊-島津宗信
島津重年-島津重豪-島津斉宣-島津斉興-島津斉彬-島津忠義
------調査が終わっていない
【上杉家】(後を継いだ謙信系に
上杉憲実1447--上杉憲忠1454-上杉房顕1466-上杉顕定1510-上杉顕実1515
上杉憲房1525-上杉憲寛1531-上杉憲政1559(※ここまでは関東管領の任意順
上杉謙信1578-上杉景勝1623-
----幕末をこえても存在する…でも系図が見つかんない
【尼子家】(毛利家の重鎮として幕末まで生き残る
尼子高久-尼子持久-尼子清定-尼子経久-尼子政久-尼子晴久1560-
尼子義久1610-尼子元知-尼子就易
【今川家】(男子系統は明治に消滅したが女系は残る名家
今川範政-今川範忠-今川義忠-今川氏親1526-今川氏輝1536-今川義元1560
-今川氏真1614-今川直房1665-今川氏堯1673

180 :名無しさんの野望:04/11/14 01:31:18 ID:pFia6cbd
>>179
上杉さんちの系図はここに載ってました。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~nakayuki/sub1.htm
在位期間もでてますね。
上杉鷹山曰く、「成せばなる成さねばならぬ何事もならぬは人の成さぬなりけり」
だそうです。がんばってくだしい。

181 :93:04/11/14 02:14:46 ID:MH25nWCK
>>180
どうもすいません。正直、戦国時代以前の資料には生没年がないのも
ありますんで、このまま死亡や家督相続の分からないものは
割る平均数でやろうと思います。
はっきり言って、こんな膨大な数は調べられませんので…

今川当主と尼子当主、波多野当主はご先祖様を出すかなあ
「元首・今川当主」じゃ、味気ないし。

【本願寺】
六代法主・巧如1440-七代法主・存如1457-八代法主・蓮如1499
-九代法主・実如1525-10代法主・証如1554-11代法主・顕如1593
【西本願寺】
-12代准如-13代良如
【東本願寺】
-12代教如1614-13代宣如1658-14代琢如1664-15代常如1679
-16代一如1700-17代真如1744-18代従如1760-19代乗如1792
-20代達如1865

どなたか、西本願寺の歴代法主を知っておられる方はおりませんか?
公式HPにも法主の名前がないんだよね…

182 :名無しさんの野望:04/11/14 05:25:04 ID:6sev/GRL
こんな所で聞かずに三・戦板いけば?

183 :名無しさんの野望:04/11/14 06:00:53 ID:6LK13dLi
初プレイをイギリスで30年程やったとこなんですが、なんか技術レベルが全然あがらない
フランス蹂躙してたんだけど、領土広がればいいという訳でもない?

184 :名無しさんの野望:04/11/14 06:05:52 ID:fGquVrXO
予算を割り振らなきゃ技術レベルはなかなか上がらないね

185 :名無しさんの野望:04/11/14 06:06:44 ID:q1XU7QPD
領土が広がればその分研究費も増えるようになってる。
でもあと100年ぐらいしたらどんどんあがるようになるから
好きなだけフランスを蹂躙しちゃってください。

186 :名無しさんの野望:04/11/14 06:43:02 ID:SoSL2yFd
>>175
ゲーム始まった時から全てIFってのが
ふつーのゲームじゃね?

187 :名無しさんの野望:04/11/14 06:44:50 ID:SoSL2yFd
IDの通り SOS!
毎月が反乱祭り('A`)

188 :名無しさんの野望:04/11/14 08:07:20 ID:oe5Z+jwD
>175
先生、これは「ゲーム」ですから・・
受験向けの世界史教材とは少し違います。




189 :名無しさんの野望:04/11/14 08:11:22 ID:6Rf4ONED
レスありがとうございます。
>176
このゲームは,プレイヤーの行動が,バタフライ効果でどのように世界史に影響を与えるか
実験できるかと思っていたのですが、勘違いしていたようです。
>186
プレイヤーが史実と違う行動をして初めて、IFの歴史が始まるかと思っていました。
考えてみたら、抽象化されたシステムの中で、完全に史実と同じ行動をとるのは不可能ですね。

でも、面白そうなゲームですね。海外版買ってみようかなぁ。
英語苦手だけどorz

190 :名無しさんの野望:04/11/14 08:22:43 ID:6Rf4ONED
>188
レスありがとうございます。
イベントが史実通りに起きるようなので、
史実のシミュレーションもできるゲームかと思ってました。
もうしばらく、このゲームの購入を検討してみたいと思います。



191 :名無しさんの野望:04/11/14 08:40:08 ID:oe5Z+jwD
自分が史実通りにプレイしても、AI担当国が史実通りには動いてくれるとは限らないわけで・・

でも、宗教や歴史的領土等が設定されてるからある程度は史実に近い情勢にはなる。

世界史が好きなら買って損はないゲームですよ。

>1 >6-7 読んでみてから購入を検討してみてください


192 :名無しさんの野望:04/11/14 12:54:11 ID:TdMMvaIR
ポルトガルなんかは意外と消えがちだけどね。

193 :名無しさんの野望:04/11/14 13:42:47 ID:k7tWgv1N
そう?
消えたとこ見た事ないよ

194 :名無しさんの野望:04/11/14 14:33:20 ID:xe21XAJE
よくスペインに併合されたり。
それにしても、明の反乱祭りはすごいね。
100パーセント超えとかあり得ない。
東から日本、西からチャガダイとチベット、
北から満州、南から東南アジア数カ国に削られまくり。
満州と併合する前に消えそうだ。

195 :名無しさんの野望:04/11/14 14:34:55 ID:gbL/6kgS
>>167
>なぜ京や大阪のある近畿の経済が脆弱なのか
州の設定をいじるつもりはないのかな?
近畿を豊かにして、代わりに四国とかを貧乏にしておけば・・・

196 :93:04/11/14 15:46:20 ID:8k7yPLur
>>195
いじり方が分かりませんので…
教えてください。
あと、バランスがよく分からないので
どの州をどれぐらい増やすかとかなど是非。
>四国とかを貧乏にしておけば・・・
1492年のシナリオだと、なぜか四国に
交易場が設けられているので四国は安泰ですね。
なんとなく考えた国別特殊ランダムイベント
武田:金山:金300+
島津:琉球貿易:金200+
松前:アイヌ貿易:金120+/歩兵+1000
上杉:関東管領:日本国以外の国に大儀名分
今川:華麗なる今川文化:インフラ投資+300/インフレ-10
毛利:誓いの結束:安定度+6/首都反乱率-10
本願寺:立ち上がる門徒:相手の安定度を-2/12ヶ月反乱率UP
本願寺:仏の教え:安定度+2
伊達:伊達外交:外交官+6
大友:ジパングの守護神:大砲+10/金+100/宣教師+2
(竜造寺より、大友の方が面白そうだから変更。
長宗我部:瀬戸内の覇者:軍艦+5
尼子:不滅の尼子:歩兵+6000
佐竹:鬼佐竹:騎兵+4000
北条:北条王国:インフラ+200/歩兵+2000/騎兵+1000
波多野:特になし
その他ランダムイベント
分国法:安定度+1
楽市楽座:金+120
商人達の支援:金+100
※とにかく金がない上に領土がガチガチなので
金収入のイベントを幾つか。

197 :名無しさんの野望:04/11/14 18:43:31 ID:gbL/6kgS
>>196
どこにもやり方が載ってないんですよね・・・。
あいにく先月EU2を買ったばかりの素人でして、手探りによる断片的な知識しか提供できません。
古参の方ならもっとちゃんとした知識をお持ちかと思うんですが・・・。

[dbフォルダ内の"Province.csv"]
・州のデータの例(括弧書きの付いている項目以外はいじったことなし)
683;Ezo(州の名前);coastal(沿岸か内陸か);confucianism(宗教);japanese(文化);
0;0;5(気候);0;0;0;1(人口増加力);4(基本税価);2(地形);0;0(金鉱の価値);fish(特産物);
0;0;7;0;0;0;9;9;16938;2365;16901;2297;16983(港のX座標);2364(港のY座標);
16957;2285;949;-100;-100;0;-100;-100;0;-100;-100;0;-100;-
100;0;Nippon;Japan;Asia;Hakodate;0;0;0;1;16924;2355;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1

[Scenariosフォルダ内の"開始年.inc"及び開始年フォルダの"開始年_nip"]
・前者でCoTの変更、追加(見れば分かるかと)
・後者で人口の設定(同上)

198 :197:04/11/14 21:04:20 ID:gbL/6kgS
書き忘れ。
16983(港のX座標);2364(港のY座標);
16957;2285;949(港のある海域)←これ

>>196
以下は私が個人的趣味で加えた変更です。
結果として日本が強化されているのでバランスは良くないかもしれません。

州名:気候:地形:港の座標(X):港の座標(Y):港のある海域:特産
蝦夷:5:1:default:default:default:魚(fish)
北陸奥:5:2:16908:2493:949:銅(mineral)
南陸奥:5:2:default:default:default:穀物(grai)or鉄(metal)
関東:3:0:default:default:default:銅or穀物
北陸:5:0:16782:2770:945:穀物or金(Gold)
中部:3:2:16666:2885:944:海軍軍需品(NAVS)or何か適当に
東海:3:0:16767:2965:1021:陶磁器(orient)
近畿:3:0:16653:2986:1020:衣服(clo)
紀伊:3:2:16689:3061:1021:海軍軍需品
山陰:3:2:default:default:default:鉄
中国:3:2:16548:3027:1020:鉄or金
山陽:3:0:16414:3055:1019:穀物or塩(salt)
四国:3:2:default:default:default:銅
北九州:3:0:16374:3065:1019:陶磁器
南九州:3:2:16485:3192:1020:砂糖(sug)or何か適当に

人口は各州の数値を多い順に並べ替えて、多いと思う順に当てはめる。
内陸(inland)の州を沿岸(coastal)に変更(中部とかは内陸でいいかも)。
宗教、基本税価、人口増加力etcは主観で適当に変更。

199 :名無しさんの野望:04/11/14 23:14:45 ID:WDSlitH3
text.csv見てたら面白そうなの発見した。
THE GREAT NORDIC WAR SCENARIO
て言うシナリオ(キャンペーン?)見たいなんだけど。
指定の領土を取ると勝利ポイント(クリア?)が取れるみたいな感じの
アジア版にはそんなの無いよな…
英語版では遊べるんですか?

200 :名無しさんの野望:04/11/15 03:51:55 ID:KpSqK2nL
Paradox版とUK版の違いってある?

201 :名無しさんの野望:04/11/15 09:18:14 ID:JgP+9Man
>200
意味がよくわからんけど、US版とUK版の違いのこと?
確かUSだと小さなマウスパッドがついてきた気がする
内容的には同じ


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