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真・女神転生III NOCTURNE マニアクス 主人公スキル考察スレ

1 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/02 01:33 ID:???
ちょくちょくいろんなスレで主人公のスキルについての話題があるので統一してもいいかなと思いました。
自分のスキルを晒したり、他人のスキルの批評をしたり。
何故、そのスキルを選んだのか理由を書いたり。
煽りは禁止です。

2 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/02 01:34 ID:???
●関連リンク
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス攻略84
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1081365531/l50
真・女神転生3で全滅したらあがってくるスレその8
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1079496838/l50
真・女神転生IIINOCTURNEマニアクス クリア後スレ3
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1079540758/l50
真・女神転生IIIデバッグモード追求スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1049072833/l50

DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー【05】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1080810031/l50
女神転生 総合スレ48 〜維持のち時々破壊〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1081876733/l50
ソウルハッカーズの定石を解説するスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1079022612/l50
全ての人の魂のスレ 女神異聞録ペルソナ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1079925444/l50
ペルソナ2 罪/罰 Sin Punishment part-6
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1079267778/l50

■各種攻略サイト
ゆめのしま   http://members.jcom.home.ne.jp/sss-3/index.html
週刊フーレスト http://fool-est.hp.infoseek.co.jp/home.html
その他     http://www.geocities.jp/pandemonium_nori/ddsn3nocturne/nocturnemenu.html
DDS-NERD    http://blue.sakura.ne.jp/~arl/dds/


3 :1:04/05/02 01:38 ID:???
ちなみに自分は

タルカジャ、気合い、ショックウェーブ、サマリカーム、
メディアラハン、食いしばり、貫通、至高の魔弾

ただ、回復系はアイテムで代用できるから要らないって意見もあるようなので改善の余地大いに有りです。

4 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/02 01:41 ID:???
(非)<途中のスキルの晒しもOKね。例えばオベリスク攻略時のスキルはどうたらこうたらとか

5 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/02 04:45 ID:???
>>1
出来損ないのマーラ様

6 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 03:18 ID:???
吸魔、気合、マグマアクシス、火炎高揚、絶対零度、氷結高揚、
フォッグブレス、竜巻

食いしばりを入れるならどれを消せば良いでつか?
因みにレベル71.

7 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 03:49 ID:8hUGNf3D
吸魔はチャクラ金剛丹で十分。
レベル71なら竜巻とかいらねーじゃない?
絶対零度、氷結高揚もセットで捨てちまえ!
これからもっといいスキル付けられるから

8 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 19:33 ID:???
>3
回復はアイテムで十分だと思う。
それと、気合貫通魔弾やるなら補助は仲魔にまかせたい。
あと、自分の場合ドゥス手に入れたら食いしばりもはずす。

9 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 23:05 ID:???
>>7
6でつ。遅レスすんまそん。お昼はギコナビからも入れなかったんで。
ご意見アリがトンございました。

もっと良いスキルとは、物理系の技スキルのことでしょうか?
ああ、ちなみに竜巻は先ほどデスバに上書きしました。

10 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 15:27 ID:???
>>6>>9
消すなら吸魔かフォッグかな。竜巻消したって言うし。


で、自分。
気合い、ディアラハン、息吹・チャクラの具足
貫通、全体攻撃、死亡遊戯、至高の魔弾

具足やディアラハンは多少趣味に走った感があるけど
全体攻撃が意外に便利。
レベル200強だから、エンカウントだ!→△ボタン→最初に行動する主人公がパンチ1発で大抵終了。
HP消費とエフェクト付きの遊戯なんて最近は殆ど使わない。
パンチ1発(600強)で死なないレベルのアルシエルやスルトは、どうせ遊戯でも死なない(2手以上かかる)し。
まぁ遊戯はクリティカルがあるけど。地母の晩餐でも良かったかな。

11 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 19:06 ID:9QmDg8lC
結局、主人公が付けれる最強スキルぐんって何?
マグマ・アクシスとかデスバウンドはこの作品では強くないの??
死亡遊戯よか使えたんで、前のやつで付けてたんだけどな。
で、貫通って?物理反射とか無視するの??
質問クンですまん。

12 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 20:03 ID:???
マグマアクシスは高揚とセットにしないと
その高揚は超序盤で手に入るマガタマでおぼえられてしまうのがなー
そんなのはじめから知らずにやってたらファイアブレスとともに
中盤にはいる前に消してまうっちゅうの
気合いもしかり
フォッグブレスはかなり後になっても残してたな
貫通は反射はだめで半減、無効、吸収ならOKだったとおもう

13 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 20:04 ID:???
自分は
気合・電撃高揚・チャクラの具足・デスバウンド
メディアラハン・ショックウェーブ・デスバウンド・デスカウンター
です。
デスバ→至高の魔弾にはしようと思うのですが、貫通は何と入れ替え
ようかと思案中です。候補は、電撃高揚とデスカウンターですけど。

メディアラハンは、なんとなく宝玉輪が普通に使うのは勿体無い気がして
入れてます。仲魔には常世の祈りを持たせているんで、フィールド上で
使えないし。

14 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 20:05 ID:???
>>13
おっとデスバが二重になってますね。デカジャの間違いです。

15 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 22:50 ID:oMYFgpW/
最強のマガダマあればデスカウンターいらないでしょ。
チャクラの具足もメディアラハンもいらない。アイテムで代用できるし。


16 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 23:41 ID:???
主人公に回復魔法ってのは、雑魚&道中用って感じじゃないかな。
ボス戦では貫通魔弾で確実に攻撃役に回れるからそれに専念させて
ボス戦での回復・補助は全部仲間に任せてる。

そうなると主人公のスキル枠が結構余ってきたので
そこら辺に「かゆい所に手が届く」程度のスキルとか趣味に走ったり。

レベルが上がってきて貫通や死蝿もあると、攻撃魔法もさほど必要無くなってくるし。

耐性が貧弱な仲間やスキルの自由があまり利かない仲間で固めてると
スキル枠足りなかったりするけど。

17 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 02:00 ID:???
単体物理技の威力最強は螺旋の蛇?
魔弾の陰に隠れているけど・・・。
で、付ける価値はあるかな?

18 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 15:07 ID:???
>>17
「物理」なら螺旋だね
魔弾のが全てにおいて上なんで付ける価値は薄い
まあ繋ぎとしてなら十分役に立つ

19 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 19:09 ID:???
貫通が魔弾に適用されなかったら存在感違っただろうなあ。

20 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 10:38 ID:???
2周目は補助系のノクタンにして、攻撃魔法を仲間に任せた方が良いような
気がするのだが、誰かそうやったひと居ますか?
例:ノクタン
  雄叫び、フォッグブレス、マカラカーン、テトラカーン
  チャクラの具足、食いしばり、精神無効、メディアラハン
  とか?

21 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 12:51 ID:???
趣味に走ったらこうなった

火炎高揚、氷結高揚、三分の活泉、絶対零度、
マグマアクシス、貫通、至高の魔弾、地母の晩餐

22 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 15:32 ID:8gN6ZM/S
>>20
無限アイテムで代用できるものはいらないから
サマリカーム、吸魔などは最終的にはゴミスキル
具足もイラネ。

〜無効はマサカドゥス手に入れたらゴミスキル
〜カーンはわざわざつける必要無い。

俺スキルは
気合い、タルカジャ、ショックウェーブ、メディアラハン、
食いしばり、貫通、至高の魔弾、地母の晩餐

23 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 15:52 ID:???
気合い、アイアンクロウ、メギドラ、呪殺無効、
食いしばり、会心、死亡遊戯、デスカウンター

24 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 16:03 ID:8gN6ZM/S
>>23
アイアンクロウ、メギドラ、呪殺無効、会心イラネ

まだ中盤なんだろうけど。

25 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 16:04 ID:???
>>21
炎大好きだなw

26 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 16:07 ID:???
>>24
いや、余裕でハードモードクリア済み。

27 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 16:21 ID:???
>>20
回復などは勝利の雄叫び持ちの仲魔に任せたほうがはるかに効率良いと思うよ。

28 :20:04/05/09 16:58 ID:???
 皆さん忌憚の無い意見アリがトン。
結局、今は漏れは氷結大好きアンド全対応型でやっているんでつが、
それだと可もなく不可もなさ過ぎてつまらないと最近思い始めたわけです。

 では、2周目は究極物理だけ野郎ノクタンをめざします。
つーわけでヒートウエーブが手に入るまで攻撃手段は突撃と暴れまくり(ワラ)

29 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 02:32 ID:???
関係ねーんだがルシ紳士にマロガレの力を解放してもらって
マロガレのスキルみたら、マロガレを育てるの忘れてたらしく
次に覚えるスキルが「暴れまくり」。
これがルシファーの力か!?

30 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 02:34 ID:???
俺は最後までゼロス・ビートをつけてる負け組み。
カッコいいじゃないか。

31 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 03:43 ID:???
・Lv255/ノーマルヒット時のダメージ

[HP依存系スキル]
デスバウンド(1HIT):420
八相発破:540
ヤマオロシ:610

[レベル依存系スキル]
通常攻撃:620
冥界破:810
地獄突き:950
アイアンクロウ:1100
大地震:1450
地母の晩餐:940
至高の魔弾:1300
特攻:1600


32 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 03:45 ID:???
・デスバ
HP999で威力打ち止め、最高でも500ダメージ程度なのがBAD
ランダムHITなので一体に2HITするのが強み
HP消費もさほど高くなく、クリティカル率も高い

・死亡遊戯
レベルで威力上昇し続ける
マニアクスならほぼ必中、クリティカル率7割!
全体攻撃で1HITしかしないので、敵が単体だと使いづらい
ザコ専用

・地母の晩餐
死亡遊戯よりHP消費が多く、威力が高く、クリティカル率が低いこと以外は同じ

33 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 14:48 ID:???
なんのひねりもない俺のノクタンの最終スキル

火炎高揚 気合い マグマアクシス 貫通 死亡遊戯 至高の魔弾
物理反射 全体攻撃

物理反射はいらない気もするが、仲魔の貫通持ちがチャームくらうと
ドゥスつけててもブン殴られてパトったりするので。

34 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 19:18 ID:???
主人公に派手な技を覚えさせたいのですが、何が良いですか?
無印なのですが・・・。

35 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 19:33 ID:???
ジャイヴトークかなぁ?

36 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 20:43 ID:???
>>34
地母の晩餐、メギドラオン かな。

37 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 01:35 ID:???
>>34
原色の舞踏で決まり。

38 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 20:51 ID:???
吸血

39 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/13 07:23 ID:???
死亡遊戯、命中率低い気がする。

40 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/13 16:48 ID:???
主人公はラクカジャあったほうがいいね。
カグツチやあの御方と戦う時はラクカジャ必須だし。

41 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/13 23:42 ID:???
>39
無印は低いな
でもマニアクスは発破とか冥界波並みかそれ以上だと思う

42 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 18:45 ID:???
主人公専用スキル

消費HP  威力 対象 属性 効果
至高の魔弾    17%   65  単体 物理  −
螺旋の蛇     16%   62  単体 物理  −
破邪の光弾    13%   50  単体 物理  −   
マグマ・アクシス 15%   48  単体 火炎  −

地母の晩餐    35%   47  全体 物理  −
死亡遊戯     32%   41  全体 物理  クリティカル率高い
ジャベリンレイン 40%   41  全体 物理  +CLOSE
鬼神楽      30%   38  全体 物理  −
ゼロス・ビート  40%   28  全体 物理  +BIND
原色の舞踏    18(MP)  −  全体 精神  PANIC高確率

逃走加速     −    −  −  −  逃走成功率150%上昇
ジャイブトーク  −    −  −  −  会話で「妖獣」「幽鬼」「外道」も仲魔に出来る

43 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/15 18:09 ID:???
火炎高揚 マグマアクシス 雄叫び
ゼロスビート 電撃無効 氷結吸収
メディラマ 精神無効

これから聖を追いかけるところです。
カジャ系と破魔or呪殺無効を入れたいと思っているけど
どれをはずしたらいいか迷ってます。

44 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/15 18:32 ID:???
>>43
メディラマかな
回復は宝玉輪でいい

45 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/17 00:43 ID:???
序盤でいらないと思って高揚を捨てたオレはどうすればいいんだ。

46 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/17 00:46 ID:???
魔法をダメージ減にするつもりなら高揚あった方がいい
アイコン増やすためだけなら別にいらん

まあ高揚捨てたのなら物理バカに育てれば良いんじゃないの
それか各種無効つけてフルアーマーにするとか

47 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/17 01:25 ID:???
>>46
やっぱそうするしかないか……
序盤のファイアブレスが微妙な性能だったので魔法イラネと思っていたのだが
中盤で魔法の有用性を思い知ったが後の祭り。高揚を全てスルーした後だった。

オレはどうしていつもこうなんだ。・゚・(ノД`)・゚・。

48 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/17 01:28 ID:???
まあ代わりに仲魔がサポートすればOK

49 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 11:36 ID:???
最終的に、蝿さえいればは魔法なぞいらん。
魔力をあげるなぞ、下の下。

50 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 18:24 ID:ZotkDZ/H
アトラスはくそ会社。女神転生はもっとクソ。そしてそのクソを喜んでやっているやつは究極のクソ。たった今DVD叩き割ってやったよ!

51 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 21:22 ID:???
↑何があったの???

52 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 22:46 ID:???
>>51
ただのマルチ

53 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 00:44 ID:???
805 名無しさん@非公式ガイド 04/05/22 18:23 ID:ZotkDZ/H
アトラスはくそ会社。女神転生はもっとクソ。そしてそのクソを喜んでやっているやつは究極のクソ。たった今DVD叩き割ってやったよ!


806 名無しさん@非公式ガイド sage 04/05/22 18:34 ID:???
>>805
まあ割ったDVDで手切らんようにな


807 名無しさん@非公式ガイド sage 04/05/22 19:10 ID:???
姉ちゃんに弁償(ry


808 名無しさん@非公式ガイド sage 04/05/22 19:21 ID:???
なかなか高価買取してくれるのに勿体ない

54 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/28 18:41 ID:???
氷結高揚 電撃高揚 絶対零度 ショックウェーブ
食いしばり 貫通 至高の魔弾 地母の晩餐

です。実はまだ完成してないんですが。
これを目標にやってこうかな、と。添削お願いします。

55 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/28 19:28 ID:???
最終的には、魔弾や貫通取ってしまえば魔法はいらない気がする。
でもこのままでも充分バランス取れててイイと思うよ。

私的には絶対零度はあまりオススメしないかな。
どうせならマグマ・アクシス+火炎高揚がイイ。
後半でも威力充分だし蝿退治にも有効。
そうじゃなければ雄叫びorフォッグかな。
ターン開始直後のフォッグは安定して物理スキル使えるように
なるから結構愛用してた。
ありきたり過ぎてスマンが、まぁ参考にでもしてくれ。

56 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/29 00:39 ID:???
魔法はアイコン増やしと割り切って高揚を捨てると余裕がでるよ。
まぁ、序盤は魔法が強いから頼りがちになるのは仕方ないんだけどね。

個人的には、
序盤〜中盤:各種魔法と吸魔あとは好み
中盤〜後半:気合・精神無効・活泉
最終的には:気合・貫通・至高の魔弾・食いしばり・死亡遊戯(マニ)or地母の晩餐(無印)・あとは好み

って感じかな?
凍ったり痺れたりすると戦闘が楽になるけど、不確定要素が強いから当てにならないんだよね。
それを踏まえると、魔法は仲間に任せて場所によって使い分けたほうが楽だと思う。

57 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 05:56 ID:???
三分の活泉外すべきかすげえ迷う。
LV99に達する頃に素で999あるならムダだし、
かっといって代わりに付けるめぼしいスキルも無いし。

58 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 11:21 ID:???
>>57
LV99だとHPは750〜800くらいだな。
一番効果ある時期だしつけとけば?
他にって言うなら地味にチャクラの具足とか。

59 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 17:39 ID:???
>>31
>>42
この二つを見ると、威力×20ぐらいが最終的なダメージって感じ?

60 :名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 22:54 ID:???
>>55 >>56
レスに感謝、亀レスを謝罪。

やっぱり、最終的には物理スキルがアツいみたいですねぇ。
とか思ってるうちに、貫通を習得しないままクリアしてもうた。
2周目行ってきます。HARDで。

61 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/02 19:23 ID:???
至高の魔弾って強力なんだが、画的には螺旋の蛇の方が良かったな〜

62 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/02 21:36 ID:???
>>61
同意

63 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 02:35 ID:H/M0Ud3o
火炎高揚 マグマアクシス 電撃高揚 ショックウェーブ
死亡遊戯 地母の晩餐  チャクラの具足  気合

ってな構成で lv86 なんだけど、
貫通と至高の魔弾を入れるのにどれと換えたらいいでしょ?

64 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 02:46 ID:???
>>63
「チャクラの具足」って答える人が多いと思う。
けど、自分は「地母の晩餐」・「火炎高揚」・「マグマアクシス」のどれか
を推す。
魔弾あるなら晩餐イランし、蝿戦終わればアクシス・高揚イランし。
ショックウェーブ+高揚はザコ敵に効くし、無効・反射されにくいし。
チャクラの具足あるなら回復系かデカジャ辺りを突っ込んでおくと
ラクな気はする。

65 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 03:01 ID:???
>>64
魔法の威力低下ってlv255でどのくらいなものなんだろう。
それによって、ショックの扱いも変わるんだけどなぁ。
アイコン増やしと割り切って高揚消すかどうか・・・

カグツチ3などでの稼ぎ時で、主人公がなるべく次に回すってしたくないから(間抜けだしね)
その辺の雑魚対策って皆どうしてるのかな?


66 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 04:57 ID:???
えーと、確か、高揚つけたプロミネンスが200前後だったからショックウェーブも同じ様なもんだろう
高揚+弱点でようやくダメージ300

67 :65,63:04/06/03 21:57 ID:???
>>66
サンクス。
アクシスと火炎高揚消す方向で行きます。
雄叫びとか捨てちゃったから、物理攻撃技のデパートでも目指すかな。

68 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 04:31 ID:???
>>67
貫通 鬼神楽 ジャベリンレイン ゼロス・ビート
死亡遊戯 螺旋の蛇 地母の晩餐 至高の魔弾

物理攻撃技のデパートってのならこれくらいやるのがマジオススメ
( ゚∀゚)タノシイヨ ブツリノセカイニオイデ

69 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 18:32 ID:???
>>68
イカス

70 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 04:23 ID:???
もしかして心眼ってなくても構わない?無印なんだけど…

71 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 08:20 ID:???
>>70

イラネ。

72 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 09:35 ID:???
イラナイノカ…
じゃ他のと入れ替えよう
d>>71

73 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 14:09 ID:???
>>70
マニアクスならアマラの呪いの小径突破に使える(かも)
低LVだと、トラフーリ・眩ましの玉で逃げ捲る事になるんだけど、
バックアタック・先制されたら終わりだから。

74 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 18:03 ID:???
>>73
バックアタックって敵の先制時に10%で発生らしい。
ってことは発生を抑えた場合も先制はされるってことだよな。
あまり役に立たないんじゃ・・・

75 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 15:20 ID:???
Lv80〜90あたりでの評価

全体&複数

          威力 命中 Cri コスト 総合
デスバウンド   B+  B   B  B    A
  冥界破     B   B   A   B    B+
  八相発破    B-  B-  B+  B-  B
 ゼロスビート   スマン、わからん
ジャベリンレイン  こっちもわからん
   鬼神楽    B   B+  B+  B-   B
  死亡遊戯    B+  A   S  B+  A
 地母の晩餐   A    B-  B+  B    B+

単体

アイアンクロウ  A+  C   A  A   B+
 破邪の光弾   A  B+  B-  A   B+
  螺旋の蛇    A+  B+  B  A   A-
マグマアクシス  A-  A  ?  A-   B+
 至高の魔弾   S  A+  B   S   S

あくまで俺がやった感じなんでそこまで気にせんでくれ
コストは威力の割に消費はお得ですね、みたいな評価(言い方忘れた)

76 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 16:08 ID:???
>75
コストパフォーマンス、か?よく分からんが。

77 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 01:53 ID:???
命中率は体感では

専用特技以外の単体物理特技
専用特技以外の全体物理特技
通常攻撃、死亡遊戯
その他主人公専用物理特技、デスバウンド

この順番で命中率が高くなってる気がする

78 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 01:56 ID:???
前に攻略スレに貼ったのこっちにも貼ってみるよ。

主人公レベル90
力40魔40体40速40運30
カグツチ塔3ターミナル前で、それぞれ敵200体に試行

通常攻撃 平均ダメージ 273.69
通常ヒット 188/200 94% クリティカル 9/200 4.5% ミス3/200 1.5%

鬼神楽 平均ダメージ 338.15
通常ヒット 142/200 71% クリティカル 57/200 28.5% ミス1/200 0.5%

ジャベリンレイン 平均ダメージ 366.37
通常ヒット 131/200 65.5% クリティカル 67/200 33.5% ミス2/200 1%

ゼロス・ビート 平均ダメージ 249.78
通常ヒット 133/200 66.5% クリティカル 65/200 32.5% ミス2/200 1%

死亡遊戯 平均ダメージ 364.39
通常ヒット 97/200 48.5% クリティカル 100/200 50% ミス3/200 1.5%

螺旋の蛇 平均ダメージ 551.91
通常ヒット 128/200 64% クリティカル 71/200 35.5% ミス1/200 0.5%

地母の晩餐 平均ダメージ 419.68
通常ヒット 124/200 62% クリティカル 74/200 37% ミス2/200 1%

至高の魔弾 平均ダメージ 586.33
通常ヒット 144/200 72% クリティカル 55/200 27.5% ミス1/200 0.5%

79 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 02:03 ID:???
コストに関してはジャベリンレイン、ゼロス・ビートが悪いだけで、
あとはほぼ順当って感じです。
よく話に出る全体攻撃と比較しても、
主人公は専用スキルの性能がいいからつける必要はあんまりないかも。
仲魔だと冥界破、八相発破の命中率が若干劣るので
全体攻撃も一考の価値はかなりアリかと。

80 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 04:43 ID:???
今更ながら初クリア。で、うちの主人公。

ショックウェーブ、食いしばり、デスバウンド、死亡遊戯
デスカウンター、至高の魔弾、貫通、物理反射

寝惚けてプレイしてたから、何かおかしいな。。
よく見たらデスカウンター意味ない(´・ω・`)
カジャを仲間に分散させるのに手間取ったので、2周目は補助系つけようと思う。

81 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 18:55 ID:???
>>80
おめ。カウンターは閣下戦で発動機会多いそうだが。

俺は補助系は、毎回雄叫びとフォッグ覚えてるな。
ダンテの挑発と合わせて必要に応じて使ってる。
ランダマは消費でかすぎて序盤〜中盤が辛いしね。

82 :80:04/06/14 00:59 ID:???
>81
そういえば最終戦で物理吸収持ちのシヴァ共々カウンター発動しました。

2周目仕込みの為にもいっかい倒してきました。
その際にデスバ消して全体攻撃入れてみた。
ダンテ挑発→シヴァ発破の仕留め損ね退治役。
雄叫びとフォッグは誰も持ってなかったな。たぶん一度も使ってない。
2周目で使ってみます。ありがd。

83 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 23:10 ID:???
推定LV130位、全ての勾玉を極め、混沌王の名を手に入れたあとで、
ノクタンに三分の活泉が付いたままだと気付きました…_| ̄|○

84 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 18:56 ID:???
素晴らしいスレストっぷりですね。

85 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/27 22:24 ID:ZcInEiqx
2周目はどんなノクタンにしようか・・・・。
1周目は自分でも驚くくらい普通のノクタンだった。
死亡遊戯、晩餐、デスカン、貫通、気合、デスバ、食いしばり、魔弾。

 最後まで変なスキルを残していくような、おふざけノクタンにしようか。
ジャイブトーク、原色の舞踏(←これは強いけど)、突撃、など・・・。

86 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/27 23:07 ID:???
>>85
アナライズ・逃走加速・ジャイブトーク・カリスマ・耐火炎・耐衝撃・耐呪殺・耐破魔
なノクタン希望。(もちろんハードで。)

87 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 00:17 ID:???
レベル255でショックや零度を高揚ありで使っても200程度にしかならんのか。
主人公の高揚は外すとして仲魔はどうしてる?

魔法攻撃は仲魔に任せてる人多いようだけど、
その仲魔には高揚持たせてあるのかそれとも無い?

どうせ魔法使う敵なんて物理反射のランダだけだろうからスルトや死蝿で倒すのが良いか。
ショックウーエで弱点ついても300。上手く2回ヒットしても倒せるかどうかだし。

88 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 07:00 ID:???
仲魔の高揚も外してある。
閣下戦に備えて精神無効や神経無効も欲しいところだし。

蝿にはショックウェーブよりマハジオダインが似合う。

89 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 09:48 ID:???
あまり強そうに見えないんだよね、ショックウェーブ。

90 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 11:58 ID:???
デスバウンド ショックウェーブ 電撃高揚 至高の魔弾
貫通 衝撃吸収 勝利のチャクラ メギドラオン

とりあえず初マニアクスの最終スキルがこれになった
ザコ戦に主眼を置いた形で、自分のノクターン最終とほとんど変わってない

しかしベル様の死蝿の葬列はやヴぁすぎますな
>>88氏のようにこれとスルトでほとんどザコは終わっちまうw

91 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 14:26 ID:???
閣下の王の中の王は万能ダメージ+確実にBIND。
このBINDを防ぐには神経相性で防ぐしかないけれど
シヴァやヴィシュヌのように神経50の悪魔の場合はBINDになる確率も50%程度になるの?

死蝿を耐呪殺では防げないように、王も神経無効でないと防げないと思ってたんだけどどうも違う気がする。
王の中の王を10回程度受けたけどヴィシュヌが1回しかBINDにならなかったから
妙だな、と思ってるんだけど。

確実にBINDってのは解明録に書いてあったんだけど…。

ま さ か

92 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 14:26 ID:???
おうっふ。
書くとこ間違えた。
すまん。

93 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 16:16 ID:???
食いしばりはいつも最後まで入れてる。
閣下の初めに闇ありきでHP減らされた後、王の中の王や殴られたりすると終わっちゃうから。


94 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 16:49 ID:???
それよりオレの人修羅をみてくれ。こいつをどう思う?
電撃高揚・火炎高揚・衝撃高揚・氷結高揚
ジャイブトーク・逃走加速・アナライズ・突撃

95 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 19:41 ID:???
>>94
目指すものが伝わってこないぞ。
後ろの4つを、一分〜三分の魔脈と勝利のチャクラあたりに
変えれば完璧な魔法型。
「魔法さえあれば・・・」そんな憤りが伝わってくるようなノクタン。

96 :名無さん@:04/06/30 01:13 ID:???
i


97 :名無さん@:04/06/30 01:15 ID:???
test

98 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/30 03:18 ID:???
ショックウーエ
電撃高揚
歯垢の魔弾
地母の晩餐
ラクカジャ
フォックブレス
貫通
全体攻撃

現在Lv83で閣下に謁見しに行ったものの追い返されマスタ...

99 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/30 12:38 ID:???
食いしばれ

100 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/01 12:42 ID:???
100

101 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/04 19:21 ID:???
フォッグブレスって結構使えるのね…

漏れ無意識のうちにスルーしてたよ_| ̄|○

102 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 02:30 ID:???
フォッグブレスよりも雄叫びのほうが上

103 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 04:38 ID:???
至高の魔弾よりメギドラオンのほうがよくねえ?

104 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 04:46 ID:???
火炎高揚 マグマアクシス 気合 全体攻撃 死亡遊戯 メギドラオン 貫通 雄叫び
これがベストだと思うが

デスバウンドと死亡遊戯を一緒につけるのはちょっと・・・同じ物理ダメージだし


105 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 08:55 ID:???
デスバウンドは複数攻撃なのでボス戦に役立つ

106 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 09:14 ID:???
>>102
上というか、効果違うじゃん

107 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 10:34 ID:???
使い勝手が上ってことだろう。

108 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 13:18 ID:???
>>103>>104
閣下戦は?ノクタンも攻撃するなら魔弾は必要だと思うが。
俺は雄叫びもフォッグも入れてたな。

109 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 17:29 ID:???
>>104
火炎高揚 マグマアクシス 気合 デスバウンド 死亡遊戯 至高の魔弾 貫通 雄叫び
これのほうがいいってことでこれの中でフォッグに入れ替えるべきなのあるか?

110 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 19:01 ID:???
魔弾の通常ダメージが900超えだしたらデスバイラネ
貫通あれば火炎高揚+マグマアクシスも蝿戦以外で使う場面なし

111 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 19:24 ID:???
無印なんですが今主人公が
気合 雄叫び ハマ無効 絶対零度 氷結吸収 電撃無効 火炎吸収 デスバってスキルつけてるんですが
死亡遊戯ってのと至高の魔弾は強いからつけようと思ってるんですがどれを外せば・・・
チキンだからハマで即死とか防ぎたいし・・・

112 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 19:26 ID:???
死亡遊戯は無印だと命中率低い。らしい。

113 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 19:50 ID:???
無印は死亡遊戯命中低くて使いづらい
開幕フォッグブレスぐらいの補助してやらないと駄目
魔弾も結構外しやすいので開幕フォッグorスクカジャしてやらないと安心できない

結論:デスバのが使い易い

まあ電撃無効と魔弾を入れ替えが妥当かな

114 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 01:08 ID:???
このスレが繁盛してるの久々に見た気がする。

>>111
無効(吸収もか?)系はマサカド取れば要らない気も。
無印なら遊戯よりデスバウンドや冥界破がいいかも。

115 :111:04/07/06 03:30 ID:???
今から目指せるのはこれぐらいなんですが
気合 デスバウンド 冥界破 メギドラオン 雄叫び
これに何かつけるとしたら何がいいですかね?
冥界破とメギドラオンはこれからつけます。
至高の魔弾かな?

116 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 04:42 ID:???
無印ならメギドラオンよりは
ショックウェーブ 絶対零度 マグマアクシス
タルカジャ ラクカジャ
この辺がよい鴨

117 :111:04/07/06 04:50 ID:???
マグマはもうつけられない・・・
ショックウェーブと絶対零度だったらどっちですかね?
今からちょうど雷弱点のボスと戦うところなんですが
ショックウェーブはずっとつかえる?

118 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 05:05 ID:???
ショックウェーブ>絶対零度


119 :111:04/07/06 05:12 ID:3piD7EjU
サンクス!後288でレベルアップだからショックウェーブつけます。

120 :111:04/07/06 05:13 ID:???
あげてしまった・・・orz
すみませんでした・・・orz


121 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 05:14 ID:???
無印ならカグツチでハァハァするために
ショックウェーヴ持ってて損はないかも。

122 :121:04/07/06 05:15 ID:???
Lvあぷおめ。

123 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 05:21 ID:???
無印は物理が弱いからメギドラオン重要

124 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 05:30 ID:???
物理は弱くはないぞ、勝利の雄叫びの無い主人公にメギドラオンはおすすめできない。

125 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 07:29 ID:???
同意。魔法は主に、チャクラ系持った仲魔に使わせるのがベター。
金剛タンもあるけど、ちょっと面倒だしね。

126 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 08:50 ID:???
魔を40にしても250程度で50消費、メギドラオンはイラネ
ランダが出たらショックウェーブとかを使えばいいだけ

127 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 13:54 ID:???
全く無意味というわけではないと思う。
といっても、アルシエルあたりに先制テトラカーン張られたときくらいかな。
無印なら魔弾も命中率悪いし、まあ仲魔次第な点も大きいですな。
そんな俺は>>90だが、突き詰めれば俺もメギドラオンいらない派の現在2週目。

128 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 16:04 ID:Ewc7ntkF
>>118
なんでそういう嘘つくの?

129 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 16:06 ID:Ewc7ntkF
電撃高揚がなけりゃショックウェーブはいらない

130 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 17:57 ID:???
>128
嘘ではない、ランダモト用

ショックウェーブも絶対零度も主人公に無くても困らん。仲魔次第でどうにでもなる


131 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 19:00 ID:???
>>128
俺は高揚なしショックウェーブつかってるけど?
ランダは死蝿で片付けてるけど、モトには重宝する。

132 :111:04/07/06 19:01 ID:???
氷結吸収 勝利のチャクラ ショックウェーブ 気合 雄叫び デスバウンド 絶対零度 火炎吸収
氷結吸収と火炎吸収をはずして冥界破 全体攻撃をつけようと思ってます
ほかにつけたほうがいいのは至高の魔弾だけですか?火炎吸収外してつければいいですかね・・・

133 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 20:22 ID:???
>>132
仲魔編成によりけり・・・
まあ、適当に助言を。
全体攻撃はラストになればなるほど使いにくいと思う(特に無印はなおさら)。
ショックウェーブと絶対零度もころあいを見てどっちか捨ててok
あとそれだと即死回避できないね・・・。
将門がとれるまでは食いしばりか、呪殺無効(+破魔無効のマガタマ)が欲しいところ。

でも結局仲魔編成に(r

134 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 21:01 ID:eQ+VRfqs
無印含めて4周目でこんな感じに落ち着いた
・アクシス(趣味)
・火炎高揚(趣味補助)
・死亡遊戯(音とクリティカル率の高さが好き。マニアクスならほぼ100%当たるし)
・螺旋の蛇(単体攻撃用)
・魔弾(万能系は嫌いなんだけど、ノアのハイスコア用)
・食いしばり
・気合い
・貫通

関係ないけどマニアクスになってメギドラオンますますしょうもなくなったよね。
蠅王(呪殺効果のメギドラオン)
マザハロット(モーションが早くて回復までするメギドラオン)
メカ天使(略
とか。

135 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 21:12 ID:???
無印で物理が良くないのは全般的に命中率が低くて妙に外れやすいからだったかな?
自ターンがすぐ終わる。
威力はマニアクスと変わりなかったような。

136 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 21:17 ID:???
>>134
マザのはメギドラだと思うよ

137 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 21:24 ID:???
ダンテのショウタイムも忘れるな。
父に誓えば1.5倍(゚д゚)ウマー

正直、プロミネンス>メギドラオンかも・・・

138 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 21:35 ID:eQ+VRfqs
>>136
ありゃ、そうだっけスマソ&ご指摘ありがとん

>>137
そういえば・・・
トゥーサムタイムがかっこよすぎて他の技使ってなかった

139 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 22:32 ID:???
>>135
無印は
・貫通が無い
・全体物理特技が当たらない
・単体物理特技が当たらないからただの殴りが重要→全体攻撃を付けられない
よって強い全体攻撃がメギドラオンしかない。

ショックウェーブは複数体攻撃だから安定しないし
ユルング&ランダに対応できない。
メギドラオンはレベル上げで使うのが主だし、どうせ回復地点前でやるから
消費のデカさは問題ではない。
むしろ物理特技のHP消費の方が激しく、連戦ではすぐ限界が来て回復時間の無駄。
無印はメギドラオンゲームです。マニアクスは全体攻撃ゲーム。

140 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 22:47 ID:???
>>139
魔界のしらべならユルング&ランダもユルング&マダも
全体攻撃しつつ弱点つけるわけだが。
メギドラオンはモーション長過ぎてうんざりする。
メカ天使のモーションならかっこいいけど。

141 :111:04/07/06 22:59 ID:???
>>133
ハマ無効消してしまった・・・しかもそのあとに魔神ミトラとの戦闘でした・・・
ヴァルキリーのテトラジャでなんとか勝てました。食いしばりつけました
マサカドゥスっていつ手に入るんですか・・・
ムスペルってのも手に入ってないよ・・・


142 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 23:00 ID:???
メギドラオンはアイコン増やせないのが辛いな。
確実な攻撃ではあるけどそれ以上でもない。

143 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 23:13 ID:???
>>141
違うよ。
自分に「呪殺無効」のスキルつけたうえで
破魔無効のマガタマつけろってことだろ。
これなら呪殺と破魔の両方防げる。

破魔無効で弱点なしのマガタマはあるけど、
呪殺無効のマガタマは必ず破魔に弱いから。

意味わかった?

144 :111:04/07/06 23:20 ID:???
呪殺、ハマ無効のスキル両方ともないっす


145 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 23:28 ID:???
>>144
じゃあ破魔無効のマガタマつけてあとは運にまかせろ。

いくらそんな対策したってフラロウス×3にバックアタックされたら
その瞬間有無を言わさずアウトだから。
カグツチ塔ではそういうこと普通にあるから。
即死系対策なんて気休めでしかない。
そもそも使ってくるのがグルルくらいしかいないしな。

146 :111:04/07/07 00:28 ID:???
すげー怖いじゃん・・・

147 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/07 02:00 ID:???
べらんめぇ、パトが怖くてメガテンができるかよ!
こちとら身体張ってんでい!

148 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/07 02:19 ID:???
>139
君は補助魔法を使うことを知らないのか?

149 :111:04/07/08 19:43 ID:KwYs2Fla
気合 雄叫び 絶対零度 デスバウンド 勝利のチャクラ ショックウェーブ 食いしばり 地母の晩餐

こうなったんですがどれを外して冥界破つけるのがいいですかね・・・
マサカドゥスで覚えとけってスキルってありますか?

150 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 20:53 ID:???
外すなら晩餐でしょ。
全体スキル2つ持っててもしょうがない。
マサカドゥスのスキルはイラネ。

151 :111:04/07/08 21:33 ID:???
デスバウンドあるから冥界もいらないかな?
全体と複数だから両方あったほうがいいのかな

152 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 22:07 ID:???
そのへんは好みの問題、人それぞれ

153 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 22:11 ID:???
無印の主人公につける物理攻撃スキルっておすすめはありますか?
無印の至高の魔弾、死亡遊戯等の命中率が悪いそうなので、何つけようか迷ってます

154 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 22:45 ID:???
使いやすさだけならデスバウンドでしょうな。至高の魔弾は万能で威力最強なんで捨てるの勿体ない。
俺ならスクカジャ使って死亡遊戯だがな

155 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 22:51 ID:???
っていうか、レベルアップ直前でセーブして自分で色々試したほうがわかりやすいぞなもし

156 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 23:09 ID:???
魔弾も当たりにくいんでしょ?

157 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 23:23 ID:???
レベル63

気合い 雄叫び フォッグブレス ショックウェーブ 電撃高揚
絶対零度 吸魔 テンタラフー

死亡遊戯入れるつもりだがどれを消すべきか。
テンタラフー?

後ほかに使えるスキルあったっけ?

158 :153:04/07/08 23:24 ID:???
>>154,>>155
レスありがとうございます。
もうすぐデスバウンド覚えられそうなので、まずつけてみて
他のは色々試してみます。

159 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 23:24 ID:???
>>157
無印?マニアなら貫通は?吸魔はみんなからいらないって言われると思うよw

160 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 23:26 ID:???
吸魔、チャクラ金剛丹拾えば無問題

161 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 23:37 ID:???
フォッグブレスなんてよくとっておいたな・・・
序盤の勾玉だよな?雄叫びもいらね。仲間がランダマイザ使えばOK

162 :157:04/07/09 00:13 ID:???
マニアクスです。
吸魔、フォッグ、雄叫びいらんのか…
食いしばりやカジャ系でも入れます。
アマテラスいるんでランダマイザは使えるし。

163 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 00:49 ID:???
貫通 鬼神楽 ジャベリンレイン ゼロス・ビート
死亡遊戯 螺旋の蛇 地母の晩餐 至高の魔弾

まぁ騙されたと思ってやってみれ。
かなり楽しいから。

164 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 01:02 ID:???
フォッグ、雄叫びはいるんじゃないか?

165 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 01:17 ID:???
吸魔はベルゼブブ戦やバアル戦であると楽。特にベルゼブブ戦。
それ以降はいらない。
というか吸魔も使わないで蝿が強いって言ってる無知が多すぎ。

166 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 01:22 ID:???
適当に作った仲間に吸魔つけときゃいいじゃんw

167 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 01:26 ID:???
>>166
わざわざ吸魔のためだけに仲間作らなくてもいいじゃんw
主人公スキルなんて後からいくらでも上書きできるんだから

168 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 01:28 ID:???
わざわざとっとくほうのはアホでしょ

169 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 01:37 ID:???
仲魔に吸血でいいじゃん

170 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 23:55 ID:???
>>165
なんでわざわざチマチマ吸魔なの?
吸血ならデフォでも吸魔の3倍は吸うけど。

171 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 01:04 ID:???
ここが主人公のスレだからじゃね?

172 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 06:19 ID:???
>>170
HP減るとデカジャ・デクンダ・死蝿を使われる

173 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 06:27 ID:???
良く分からないんだけど、何で蝿に吸魔使うと楽なの?

174 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 07:59 ID:???
>>173
蝿のMPを全部吸ってから攻撃すればデカジャもデクンダも死蝿も使われないで
殴ってるだけで勝てるから。

175 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 15:46 ID:???
それは物理特技使わない他のボスでも言えることなんじゃ
別にハエ戦だけじゃないじゃん
それにチマチマ吸うのめんどくさいし、普通にスキル構成考えた方が早い

176 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 16:34 ID:???
>>175
お前はどこを読んでいるんだ、他のボス戦じゃ使えないなんて一言も言ってない。
ただ蝿に使うと圧倒的に楽だから、どうせ吸魔を残しておいてるんなら
蝿まで残しておくのがいいと言ってるだけ。
でもお前さんがそこまで意地でも使いたくないのなら別に使わなくてもいいんじゃないかね。
俺は全然困らないし。

177 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 16:35 ID:???
それにしちゃ長文だぜ!

178 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 16:52 ID:???
あんまり楽しく無さそうな戦法だな

179 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 17:34 ID:???
わざわざ吸魔戦法に頼らなきゃならんほどハエ戦苦戦しないだろう

180 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 18:30 ID:???
蝿戦とロボ戦は最初戦ったときデクンダ、デカジャですぐ打ち消されて
結局パトったけど、あの二人は体力減ると攻撃に専念する事に気づいたから
序盤はラクカジャ使う程度にしておいて、さっさとダメージ与えて攻撃モードにしてから
補助魔法かけまくったなあ。

MP吸い取り戦法が役に立つのはキンキ、オンギョウキ戦じゃね?
このニ体は眼光、分身をターンの最初に使おうとするから
MPが足りない→MPが足りないで何もできなくなるし。
カジャ連発でこいつらはなにげにウザイ。


181 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 19:17 ID:???
>>179
低レベルクリアには必須
補助魔法消してから的確に気合いをかけた通常攻撃してくるから
レベル低いと耐えられん

182 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 19:42 ID:???
低レベルクリアみたいな特殊な状況のこと言われてもねぇ。
普通は吸魔はMP回復手段の一つ、としか考えないでしょ。

183 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 20:00 ID:???
まあ、このスレ新規か縛りプレイする椰子ぐらいしか見ないだろうが

184 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 20:15 ID:???
まぁ発端になった>>157の質問に答えるなら吸魔かと

185 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 23:09 ID:???
フォッグと雄叫びだろ。
仲魔にランダマやデカジャがあるのならフォッグと雄叫びはクリアに全く必要無い。
あえて当たり難い物理技を雑魚戦で使うとか「特殊な状況」なら別だが。

186 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/11 22:29 ID:???
十分価値はあるわけですが。

187 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 13:27 ID:???
気合 雄叫び 絶対零度 デスバウンド 勝利のチャクラ ショックウェーブ 食いしばり 冥界破

雄叫び消して何入れたらいいっすかね・・・

188 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 13:49 ID:7TIaeyiM
至高の魔弾でいいんでないかい?

189 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 16:38 ID:???
勝利のちゃくらを具足にしろよw

190 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 17:26 ID:3fYoyeef
食いしばり・全体攻撃・貫通・火炎反射
氷結反射・電撃反射・衝撃反射・物理反射

まぁ、ネタじゃないんだが。

191 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 17:51 ID:???
うは、マサカドで無駄だらけwwwwww

192 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 18:18 ID:???
>>190
楽しい?馬鹿じゃないの。さっさと死ね!

193 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 18:24 ID:???
反射だから無駄ってほどでもないだろうに

194 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 18:29 ID:???
スキルには遊び心が無いとイカンな

195 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 19:01 ID:???
破邪の光弾
マグマ・アクシス
螺旋の蛇
至高の魔弾
死亡遊戯
地母の晩餐
ジャベリンレイン
ゼロス・ビート

その時の気分でいろんなノクタンのモーションが楽しめる逸品

196 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 19:09 ID:???
( ゚д゚)、   ぺっ 

197 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 19:50 ID:???
>>194
じゃあ別にこのスレいらないな

198 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/13 01:24 ID:???
電撃高揚/ショック/マグマ/雄叫び
至高/しぼぷ/デスバ/気合い
普通です。普通すぎます。

>>195
是非やってみたいけどヘタレなので勇気がわかないyo



199 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/13 01:24 ID:???
まあいらんわな

200 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/14 13:32 ID:???
アバチュナ合体無いみたいなのでマニアクス買うことにした
九州の片田舎
近くの中古屋A マニアクス在庫無しノーマル中古2500   *おいおい在庫無しかよ
近くの中古屋B マニアクス新品のみ5480ノーマル中古3000*おいおい新品で5,800円だろぼったくり杉('A`)
GEO        マニアクス5780ノーマル中古5780      *(゚Д゚)ハァ?新品が20円しか安くなってねーぞ税込みなら6000かよ
地方チェーンAtoo マニアクス4400ノーマル中古3980      *良心店キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!速攻レジへ
OPすげー渋すぎ
悪魔達の饗宴にしびれマスタ
コンゴトモヨロシク

201 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/14 14:01 ID:???
どうでもいいが最近は税込み価格で表示だろう

202 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/14 14:28 ID:???
つーか、何でこのスレなんだよw

203 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/14 19:54 ID:???
俺もOP好きだ
特に聖の手記で始まるほうのが大好き
ダンテと氷川がスタイリッシュにカコイイ

204 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 00:55 ID:???
このスレは今からDDSATのスキル考察スレになります。

なんつって

205 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 00:54 ID:???
デビサガチュー俺はまだ買わん

206 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 16:01 ID:???
やっぱ仲魔システムは偉大だ…。
DDSATやってるけど出てくる敵キャラに愛情がわかない…。
ノクタンの時は「こいつかっこいいなあ」とか「強い。仲魔にしてぇ」とか
しょっちゅう考えてたのに。

207 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 16:29 ID:???
>>206
何言ってんだよ。
DDSATは敵見たらこいつウマそ〜って言うゲームでしょ。

208 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 16:34 ID:???
喰ってもおいしくないじゃん
カルマ吸うだけだし

喰ったら喰った分だけ力や見た目がUPすればなぁ

209 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 16:38 ID:???
そう?敵怯えさしてみんなで丸呑みしたときはなかなかの快感だけど。

210 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 20:27 ID:???
Degital Devil Saga アバタールチューナー ハントスキル考察スレ

は、ここですか?

211 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 20:42 ID:???
ATは魔法版気合の「マインドチャージ」というのがあってこれ真IIIにあったら良かったのにって思った

>>209
あれは雰囲気にもマッチしててイイね
戦意喪失したヤツから死んでいくみたいな

スレ違いスマソ

212 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 21:53 ID:???
おれのノクタン最終スキル
貫通 至高の魔弾 地母の晩餐 気合い
ショックウェーブ 電撃高揚 スクカジャ 食いしばり

ところでDDSATのハントスキル食い散らしと鬼喰いどっちがいい?
俺的には鬼喰いなんだけど。御霊にもおけだし。

213 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/18 04:49 ID:???
死亡遊戯と晩餐ってどっちが使い勝手いいかな?

214 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/18 15:53 ID:???
>>212
ランダムHITと単体即死じゃあ比べ難いな
俺は名前が好きなんで鬼喰い
敵のHPがいくら残ってても関係なく食べられるし

>>213
使い勝手なら死亡遊戯
あのクリティカル率の高さは良い

215 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/18 22:04 ID:???
マニアクスだとほぼ必中だしね<死亡遊戯

216 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 09:03 ID:???
晩餐は二発しか撃てないけど、晩餐は三発撃てる
連戦中だったりすると、この差は予想以上に大きい

217 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 09:04 ID:???
あ…まちがえた

218 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 17:20 ID:???
気合 貫通 至高の魔弾 食いしばり
雄叫び スクカジャ ラクカジャ 死亡遊戯

マニアクス初プレイはこんな感じになった。
仲魔はランダマイザ、タルカジャ、マカカジャ、常世持ちなのでそれなりにバランス取れてると思う。


219 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 17:34 ID:???
>>218
漏れはそのスキルでスクカジャ・ラクカジャ→電撃高揚・ショックウーエ…
蝿ありゃ魔法いらんし、気付いた頃には有用スキル全てスルーしてたよ_| ̄|○

220 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 21:21 ID:???
マニアクスではアクシスと火炎高揚のセットは、ベルゼブブ戦以外必要なしですか?
まだアクシス覚えてないんだけど、必要ないなら高揚を捨てようかなと思ってるんだけど。


221 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 21:32 ID:???
効率重視なら蝿戦終わったら捨てて良し
見た目が好きだから取っておくと言うのもスタイリッシュではある

222 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 21:35 ID:???
>>221
そうですか。かっこいいようなのでとりあえず高揚残しておきます。
レスどうも!

223 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/24 10:40 ID:???
自分は、
スティンガー、トゥーサマータイム、リベリオン、挑発
ショウタイム、ラウンドトリップ、ホーリースター、父の名に誓って
こう取ってます、以外と使えますよ。

224 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/24 12:24 ID:???
ネバギバはいらない?

225 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/24 15:51 ID:???
ダンテはそうそう死なないしネバギバいらん

226 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 09:53 ID:+U5jzB3+
無印ってどういう意味ですか?
はじめたばっかで意味わからんっす。
おせ〜て

227 :???:04/07/25 09:56 ID:y3CYHpEH
<MARQUEE behavior=alternate direction=down height=50><MARQUEE><FONT>え〜</FONT></MARQUEE></MARQUEE>

228 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 10:34 ID:???
>>226
通常版

229 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 08:20 ID:???
デカジャとチャクラの具足だったらどちらをつけた方が良いですかね?

230 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 08:23 ID:???
つかダンテなんか使わないだろ?

231 :なまえをいれてください:04/07/27 08:24 ID:???
>>229
チャクラだと思うけど。

232 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 09:16 ID:???
>>231
デカジャ使えるの(覚えたとして)主人公か他はストックの仲魔しか居ませんが
それでもチャクラの方が良いでしょうか?

233 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 11:23 ID:???
デカジャは石で補えるからいらね。まだデクンダの方がいい。

234 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 14:10 ID:???
アイテムで代用出来るものはイラネ

235 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 16:45 ID:???
でもデカジャの石は5個して持ってないのだけど・・・
売ってれば問題ないけど売ってないみたいだし。

236 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 17:05 ID:???
じゅえりーRAGにあるでしょ、デカジャの石

237 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/28 11:41 ID:???
無印でレベル30です。だいたい
力5魔3体5速8運20なんですが、もしかして負け組みですか?

238 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/28 14:14 ID:???
>>237
そのまま自分の好きなノクタンを作れ!

239 :名無しさん@非公式ガイド :04/07/28 15:24 ID:???
30まではどの能力上げても問題なし・・・・・
と思うけどね。
運30以上上げたら間違いなく負け組み。

240 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/29 12:00 ID:???
運だけは40逝ってよし

241 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/29 13:06 ID:???
>>240
攻略スレでも運以外を30以上あげないほうがいいと誰か言ってたけど
なにかまずいこととかあるの?

242 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/29 13:44 ID:???
>>241
マサカドゥス

243 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/29 14:02 ID:???
どうせカンストするけどね

244 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/29 14:46 ID:???
>>242
そういうことか。ありがとう。

245 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 16:48 ID:???
運を30以上あげないほうがいいの?
運以外を30以上あげないほうがいいの?
どっち?

246 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 19:02 ID:???
マサカドゥスの能力上昇値は 力、魔、体、速+10 運+0

247 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 23:13 ID:2y+Ssx6I
>>246
運を30以上、他を30にすればいいんですね!

248 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 23:45 ID:???
マサカドゥス前提

249 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 23:46 ID:2y+Ssx6I
混沌王になったらマサカドしかつけないし・・・

250 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 23:47 ID:???
もう力35まであげちゃった・・
やり直しか・・ornz

251 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 23:51 ID:???
別に気にしないでいいぞ
どーせカンストするし

252 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 02:30 ID:???
>>250
レベルは250位まであがるからカンストするよ。

253 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 05:27 ID:6eAcMzfz
で、ベストなスキルって何よ?
貫通、気合は大抵の人がつけてる
火炎高揚、マグマアクシスはどうなのよ

254 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 05:41 ID:???
アクシスは趣味技かなー
魔弾の存在があるし

255 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 05:52 ID:6eAcMzfz
確かに蝿倒したら捨てろって意見多いな・・・

256 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 21:23 ID:???
正直、貫通、気合、魔弾、チャクラがあれば後はなんでもいい。
チャクラも微妙だけど。

257 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/02 19:25 ID:???
仲魔もいるので最低すぐ死ななければどうでもいい

258 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 09:07 ID:IHhsEA//
今ギンザ地下水道で死神倒したとこなんですが
スキルがヒートウェーブ、ファイアブレス、アイスブレス、竜巻、火炎高揚、氷結高揚
衝撃高揚、フォッグブレスなんですが気合、雄叫び入れたいんですが
どれを消せばいいのか・・・

259 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 10:51 ID:???
>>258
ファイア+火炎高揚かアイス+氷結高揚の組み合わせを削ってみてはどうですか?

260 :259:04/08/05 11:30 ID:X+aF3jJq
マグマアクシスのために火炎高揚はとっておきたいんでアイスでも削ります・・・
竜巻+衝撃高揚は使える組み合わせなんですね?

261 :258:04/08/05 11:31 ID:X+aF3jJq
間違えたれ男は258っす・・・orz


262 :パパスの古着 ◆555SXMS922 :04/08/05 11:36 ID:???
>>260
その時期じゃ、他の二つより竜巻だけ別格の強さのはずだから使えると思う。

263 :258:04/08/05 11:43 ID:???
俺は、ね・・・

264 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 20:30 ID:???
今日買って来ました。。
主人公のレベルUP時のパラメーター振り分けは
どれを重点的に上げればいのでしょうか?

265 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 21:06 ID:???
マルチイクナイ

266 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 21:19 ID:???
>>264魔力が無難

267 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 23:12 ID:???
>>264
力もある程度上げておかないと手に入らないマガタマがあるので注意。

268 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/06 01:12 ID:???
一周目は自分の好きなステ、スキルで
二周目以降はセオリーどうりが良いと思う

269 :258:04/08/06 15:54 ID:???
まだアイスブレス、氷結高揚を消せない・・・


270 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/06 16:01 ID:???
>>258
消さない方が良いと思う。
ってか真っ先に削るべきなのはヒートウェーブだと思う。
もうけしたかな?

271 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/07 12:51 ID:jThDrms7
>>258
おれ毎回、絶対零度と氷結高揚置いているけど
この二つ使う人少ないのかな?
最後まで役に立つと思うけど・・・

272 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/07 13:01 ID:???
俺もショックウェーブより絶対零度派
凍った反射悪魔を殴るのがこたえられない

273 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/07 14:12 ID:???
個人的には高揚系はいらんと思うな
零度もショックも単体で十分強い。どうせザコ戦しか使わないし
ボス戦で使うとしてもギリメカラ、マザハロ、議事堂の連中くらいだからな
ノアまでいくと魔弾があるからそっち使えばいい
アクシスはハエ戦で使うけどマカカジャすりゃ十分なダメ入るし

ひとつくらいなら入れててもいいかもしれないけど
二つも入れるのはスキル欄を圧迫してイクナイと思う

274 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/07 14:34 ID:???
>>273
>ノアまでいくと魔弾があるから
みんながみんなそこまでLv上げてる訳でも無いと思うが。特に無印だと。

高揚2つは入れ過ぎってのには同意。電撃&氷結高揚はなくても十分行けるし。
アクシス+高揚は趣味じゃないかな。

275 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/07 15:20 ID:???
メディアラハン・貫通・ゼロスなんたら・デスバウンド
死亡遊戯・食いしばり・地母の晩餐・鬼人楽


趣味に走りすぎた


276 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/07 15:46 ID:???
>>275
ゼロスなんたら
ゼロスビート

なんたらの方が長い訳だが。その位覚えようぜ。
後、鬼神楽(おにかぐら)な。

277 :258:04/08/08 01:52 ID:???
まだ消してません・・・氷結が弱点の敵がずっといるもんで・・・

278 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 10:07 ID:???
他の属性は仲魔に任せようとか考えないのか?

279 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 10:26 ID:???
>258
漏れがその中から2個スキルを削るとするなら、まずヒートウェーブは確定。
んで残る一つはファイアブレスを取っ払うかな。
理由としては火炎弱点耐性の敵に火炎息+高揚で入るダメージと
同じ敵に竜巻+高揚かましてもダメージ的にはあんまり見劣りしないから。(敵の衝撃耐性がノーマルの場合ね
消費MPの問題はマカトラでなんとか…。

あとはいっそのこと「気合」をここで習得せずに行くという選択肢もありかと。
補助と属性魔法攻撃は序盤〜中盤〜終盤と役に立つが「気合」は序盤〜中盤にかけては微妙かも。
物理特技が充実してくる終盤位から覚えてもいいかと。(反撃系スキル+気合の組み合わせは強いけどね
この意見は>258の要望無視で書いているが序盤〜中盤にかけての私見だす。


ついでに自分のノクタン晒し

気合 食いしばり 地母の晩餐 螺旋の蛇
貫通 死亡遊戯 至高の魔弾 原色の舞踏

まあ趣味と実用をかねて、ということで。
「螺旋の蛇」をコークスクリューブローだと思い込んでいたのは秘密だ。
「アイアンクロウ」にしとけばよかったかな…。







280 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 16:54 ID:???
>>279
「原色の舞踏」いいよねー
オレはいつも終盤で消すんだけど、中盤とかよく使ったっけ

281 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 17:00 ID:???
原色の舞踏はダメージがついてればもっと人気出たろうなぁ

282 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 17:51 ID:???
じゃあ テンタラフーで

283 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 20:24 ID:???
ぬるぽ

284 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 20:29 ID:???
          /ヽ     /ヽ
           / ヽ    / ヽ
          _/  ヽ__/  ヽ
          / |||ノ     ヽ  ヽ
     , へ ,-',      / ̄ ̄|  U  |
   / ` ,つ、  U 《    |      | ←>>283
   /  ノ,  ヽ、   ├-―┤    ノ
  /   /    ゝ U        ヽ
ぬるぽって言う口はこの口か!!

285 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 20:39 ID:???
>>283
フフフ…いと妙なる我が楽を聴き…言の葉を失うがよい。(魔界の調べ)

286 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 21:35 ID:???
>>284
ガッ

287 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 21:39 ID:???
終盤スキルは大体わかったけど
序・中盤ってどうしてる?

自分は大体属性無効・破魔呪殺耐性・暴れまくりorヒートウェーブ・アイスブレスor放電にしてる
竜巻は燃費悪いし、1ターンキルできない分防御を強化すべきだと思うんだけど…
全滅怖くない剛の人は別だけど

288 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 22:47 ID:???
耐性スキルって取った事ないな。
バックアタック昇天はメガテンの楽しみのウチって事で。
攻撃魔法と補助魔法ばっかり。
竜巻、放電、業火、雷光、雄叫びorフォッグ、物理特技と高揚を1つずつに気合とか。

破魔呪殺は序盤ならどちらか1つあれば割とどうにかなるし。きつくなるのはオベリスク辺りからじゃないかな。

289 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 22:01 ID:???
ようやっとアマラ最深部まで辿り着いて、貫通ゲッツ!したんだけど、消すならどれだろ・・・?

雄叫び、気合、精神無効、食いしばり、デスバウンド、
ショックウェーブ、デスカウンター、死亡遊戯

精神無効、デスバ、ショックウェーブ、デスカウンターのどれかかなぁと思うんだけど。
シナリオの進行状況は、まだトウキョウ議事堂前で、マサカドゥスはまだしばらく先になりそう。

290 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 22:11 ID:???
精神無効に一票。
精神攻撃が厄介なところはイヨマンテでどうにかなる。
破魔呪殺+精神属性の攻撃が飛んでくるのはカグツチ塔くらいだし、
主人公の耐性の穴を見事に突かれてパトるのも、楽しみの内だと思いなせい。

291 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/10 00:44 ID:???
>>289
漏れなら雄叫び。
仲魔の雄叫びやランダマイザで十分だった。

292 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/10 02:34 ID:???
デスバに一票

293 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/10 05:29 ID:???
俺ならデスカン。
正直カウンター系は趣味スキルだと思うから思い入れがなければいらないと思う。

294 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/10 12:34 ID:???
貫通の後に魔弾入れるならショックウェーブかな

295 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/10 16:25 ID:???
>>290->>294
d
とりあえず精神無効を消して、そのあと地母やら魔弾、螺旋を入れる時に
他のも消していくことにするよ。

296 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/10 22:52 ID:???
7週目にして初めて気が付いた。
衝撃以外の高揚は中盤まで覚えなくていいんだ。
ぶっちゃけ、竜巻+高揚だけでも割と雑魚は一掃できるね。

ああ、今まで無駄にスキル欄を圧迫してた火炎高揚や電撃高揚を
覚えないから、他のスキルで埋めることが出来て楽しい。

297 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 00:15 ID:???
電撃高揚なんか覚えようとも思わないがw

298 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 00:17 ID:???
高揚は全部いらん

299 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 01:08 ID:???
ショックウェーブ+高揚は結構便利な気がするけどなあ。
あと、蝿限定だけどマグマアクシス+高揚とか。
絶対零度もギリメカラ戦や後に控えるマザー、それと影の国なんかで
役に立つ気がするんだけどな。

300 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 01:20 ID:???
後半はどこを基準にスキル組み立てるかが迷うよね。
圧倒的に多いのは雑魚戦だけど、ボス戦も考慮したいし。
魔弾入れればとか貫通入れれば、って言うけど両方終盤だし。


301 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 02:02 ID:???
高揚なしのスキル単体でも十分ボスに通用すると思うが。
弱点突くならアイコン増えればそれだけで有利な訳だし。
雑魚戦も然り。物理の効く相手には物理使った方が早いしな。

302 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 05:32 ID:???
高揚なしのアクシスで蝿さまに380くらいだった。
こんだけ出れば十分かな?
スキル欄が空いてりゃ高揚あるにこしたことないけど。

303 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 12:43 ID:???
蝿に炎って言われてるけど、強化した物理の方が強くない?


304 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 13:36 ID:???
技は命削るから危ない

305 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 14:44 ID:???
ブブと戦う時点ではまだ貫通がないし、物理じゃ300も出ないんじゃないかな?

306 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 15:04 ID:???
強化アイアンクロウで300〜500いってたけどなぁ。
技→技→技→回復で安全だし。
ターン余ったらSP回復にでもあてる。
無茶な技打たなきゃ1ターン位平気だし。
まぁ結局は好き好きか

307 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 15:21 ID:???
SPってなんだ?

308 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 16:51 ID:???
おそらくペルソナと混同してると思われ
MP=SP

309 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 16:57 ID:???
知ってる。だからこそ、ノクターンにおけるSPって何だ?って聞いてみたんだが。

310 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 17:04 ID:???
???

311 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 18:33 ID:???
>>309
間違えただけじゃね?
スキルの前に読解力を身につけろ

312 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 19:50 ID:???
>>306
そんだけ通るなら、技のがいいかもね。
HP削るから技は危ないっても、アクシスだってHP消費なわけだし。

313 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 20:55 ID:???
>311
間違えただけだってのを分かって聞いてるんだってばよ…脾肉…いや皮肉ってやつさ。

314 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 21:10 ID:???
もう勘弁してくれ

315 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 23:59 ID:Z4m/K0CQ
なんか変なの湧いた記念age

316 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 00:08 ID:???
自分で変なのと自覚してるのは良い事かもしれんな。

良く無印では地母の晩餐を勧めてるけど、冥界波に比べると大分避けられるような気がする。
モーションはカッコ良いんだけどなぁ。冥界波はモーションがヘボいから覚えさせたくないし。
気合→フォッグブレス→挑発→送る→晩餐とかやれば良いんだけど。

317 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 01:19 ID:???
大体の人が物理1,2個入れてるね。
自分的にスキルで決めるならなによ?

個人的にはデスバウンドの「ジャッ!」って声がたまらん。
モーションならゼロス・ビートか地母の晩餐が(・∀・)イイ!

318 :317:04/08/12 01:21 ID:???
×自分的にスキルで決めるなら
○自分的にお気に入りだけでスキル決めるなら

319 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 02:51 ID:???
>>316
無印で地母薦める人はいないだろ?

死亡遊戯が地母の晩餐より人気あるのが寂しい。まぁ自分が好きならそれで良いんだけどな。
でも確かに死亡遊戯で全員クリティカルとか出たときは爽快感あるよな。

320 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 03:16 ID:???
地母は物理らしからぬモーションがイイ。
遊戯のビームサーベルもどきも割と好きだけどな。
後は螺旋の蛇とかも人間離れしてる感じが素敵だ。

個人的に破邪の光弾の波動拳はイタダケナイ。

321 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 03:27 ID:???
死亡遊戯が好き。
地母はドカーン!といくのかと思ってたら、ゴゴゴゴゴ…って感じで
ちょっと思ってたのと違った。

仲魔の使う冥界波もいいな。

322 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 04:27 ID:???
死亡遊戯の爽快感がタマラン

323 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 10:11 ID:???
シュイーン、、、チャキーン!

324 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 13:04 ID:???
地母はドラゴンボールのナッパとかの自分の周りを放射円上に破壊する技って印象

325 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 13:38 ID:???
死亡遊戯っていうからブルースリーみたいに
アタタタァって感じだと思ってもの凄い期待してた。
モーションはカコイイのかもしれないけど、裏切られた気がして好きになれない

326 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 17:51 ID:???
まぁお前らだもん、そんなもんだろ。と割り切った>死亡遊戯

327 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 23:20 ID:???
ようやく魔弾覚えたんだけど使ってみてビックリ・・・
まさか人修羅の最強攻撃が酔拳だったとわ。

328 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 23:47 ID:???
酔拳つーか空裂眼刺驚

329 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/13 00:09 ID:???
至高の魔弾は己の体液だったのか!?

330 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/13 02:24 ID:???
主人公以外ならセイテンタイセイの発破とかいいよね

331 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/13 14:04 ID:???
>>328
そんなこと言われたから、もう魔弾がスペースリパースティンギーアイズにしか見えなくなっちゃったyo!

332 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 01:14 ID:???
スレ違いスマソ

個人的には、カーリーのデスバウンドモーションが好きだった。
ティヤー!ズバババッ
って。感じが

いまや。王道パーティーになっちゃったけど
人修羅
カーリー
バロン
アルビオン
の頃のパーティーが一番たのしかったな


あの時の復刻版パーティーを作ろうかな

それで閣下に挑むか(`・ω・´)ノオー

333 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 01:31 ID:???
愛着のあるパーティーは忘れられんね。
勝利のチャクラ持ちのラクシュミ
野良から育てた天狗
なんとなく外せなかった初期ピクシー
が愛着があった。


閣下に挑める筈もないが

334 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 04:07 ID:???
何気にラクシュミは強いね お手軽なわりに・・・
脆さが欠点だけど

335 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 22:13 ID:7Eeg1PZV
なんかみんな気合いつけてんなあ。
それってあったほうがいいの?

もうとっくにあぼ〜んしちまった・・・
やりなおそかな。

336 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 22:35 ID:???
趣味のスキルだから、ゲームリセットする程じゃないと思うけれど・・・
気になるなら、物理技持ったお気に入りの仲魔に気合いつけて
使い心地試してみたら?

337 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 22:59 ID:???
>>335
物理系ならあった方がいい。
魔法系ならイラネ。

その程度でつ

338 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 23:46 ID:???
気合て攻撃力2倍だっけ?
ダメージ的にどうなの?
2ターン攻撃に回した方が、柔軟な対応もできて効率よくね?

339 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 23:52 ID:???
2.5倍だよ

2ターン掛けるから実質1.25倍だな(次に回すを使えば同ターンで攻撃できるけど)、あとHP消費を抑えることが出来る
まぁ最強ダメージを求めるための浪漫スキルだ

340 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 23:55 ID:???
>>338
気合は趣味スキル
物理を極めたい人向けだな。

341 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 00:05 ID:???
>>339>>340
サンクス
一度も使わずに消したけど
取り返しのつかない事したのかと思った。


342 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 00:58 ID:???
プレイスタイル次第じゃないかな?
俺は一応気合つけてるけど、めったに使わない。
クリティカルが出てアイコンが余った状態でノクタンに
ターンが回ってきたときとかそんなときくらい。

343 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 13:35 ID:???
攻撃手段に乏しい回復or支援キャラがパーティにいてノクタンの行動順が早いときには気合が重宝する。

344 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 00:22 ID:???
('し`) ふーん

345 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 01:38 ID:???
( ´,_ゝ`)=Ο)'し`(Ο=(´く_,`)

346 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 03:57 ID:???
おれはメディアラハン、マカカジャ、タルカジャ、フォッグ、雄叫び
ハマ無効、呪殺無効、デカジャの組み合わせで閣下に挑んだ

347 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 04:05 ID:???
他はともかくデカジャはイラネ。

348 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 07:03 ID:???
貫通なしかよっ

349 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 15:59 ID:???
そのスキル構成で貫通入れてたらそれはそれで面白いけどな。

350 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 18:24 ID:???
デカジャ、メディアラハンはイラネ

351 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 18:56 ID:F+XuKoYZ
まぁ、デカジャはいらなかったとは思ったが、外すのもったいなくて・・・
貫通はあえて入れなかった、仲魔はみんな持ってたが
なんつーかポケモンみたく主人公はサポート役にしてみたくてね

352 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 18:57 ID:???
ageすまん

353 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 19:06 ID:???
オセになりたくて

ヒートウェーブ 逃走加速
ベノンザッパー 雄叫び
マカラカーン   気合い
テトラカーン   貫通

にしてみたけど、ヨエー orz
フラ猫になっとけばヨカッタ・・

354 :353:04/08/16 19:12 ID:???
そうそう、名前も小瀬 晴にしてんだよorz
もうやんなったから、さっさと閣下倒しちゃうよ。

355 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/17 15:20 ID:???
物理系のモーションが好きなんで

破邪の光弾 ゼロスビート
死亡遊戯 鬼神楽
ジャベリンレイン 螺旋の蛇
地母の晩餐 貫通

にしてみた。
至高の魔弾はモーションがあんまり好きじゃないんでいれなかった。

356 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 06:03 ID:???
無印 lv65 ミナフシロで大天使3体倒した所

現在のスキル:心眼 吸魔 地獄の業火 火炎高揚 
       息吹の具足 食いしばり デスバウンド 雄叫び

この中でこれから必要無くなるスキルと
これから取り入れた方が良いスキル、何かありますか?
ご教授願います。 

357 :356:04/08/19 06:38 ID:???
ちなみに初期の段階で火炎以外の高揚と気合は消してしまいましたorz

358 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 06:42 ID:???
その時点で心眼や息吹の具足を持ってる奴はめずらしいな…
ここのスレ住人なら大抵いらないって言うはず。

地獄の業火と火炎高揚は第4カルパのボスを倒すまで持ってたほうが良さげ。
もしくは地獄の業火をマグマアクシスに変えるぐらい。
それ以降ならショックウェーブが欲しいところ。
高揚は、なきゃあないで別に困らない。

物理はデスバウンドで十分。
それと主人公は無効化スキルを覚えさせた方がいい。
精神無効や呪殺無効はラスダンまで付けといても良い。


359 :356:04/08/19 06:56 ID:???
>>358
FC版の女神転生で痛い目に会って以来、
食わず嫌いで今までメガテンシリーズやって無かったんですよ。
今回が実質初プレイみたいなモンなんですorz

無効化ですか・・・確か精神無効は捨ちゃったなぁ汗
呪殺無効はまだ覚えてないんでこれから覚えさせます。

>>358さん、レスどうもです。

360 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 07:01 ID:???
ヌルゲーマーはポケモンでもやってろ

361 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 07:41 ID:???
スキルなんか好きにすれば良い
不足は仲魔でだいたい補える
プレスターン制ってスキルよりも耐性考えたほうが圧倒的に有利に働く

と 個人的にオモタ

362 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 09:15 ID:???
無印ならデスバウンドがあれば、あとはなんでもいい気がする。

しいて言えば、はじめの方で覚えられるスキルなんでもうないかもしれないけど
「気合」があるといいかな。なくてもいいけど
「食いしばり」「デスバウンド」「雄叫び 」このへんは最後まで持ってたほうがいい。
あとはお好みで。


363 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 17:52 ID:???
>>361
好きルっていうぐらいだからな

364 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 19:20 ID:???
マハブフダイン

365 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 20:39 ID:???
ここは帝王のいるカブキチョウ捕囚所ですね

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