5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【来たれ】ロマンシングサガ【バイナリ神】

1 :ゲーム好き名無しさん:04/06/28 17:46 ID:???
共有うpろだ
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html

推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
http://www47.tok2.com/home/smblabo/

派生元スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】2
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1052013894/

2 :ゲーム好き名無しさん:04/06/28 17:50 ID:???
ロマサガについてはこちらでドゾー

3 :ゲーム好き名無しさん:04/06/28 17:57 ID:???
簡単な改造の仕方

1 >>1のStirlingをダウンロードする
2 >>1の共有うpろだから構造体定義ファイルをダウンロードする
3 Stirlingの中の「Struct.def」を置き換える
4 Stirlingを起動する
5 編集 → 構造体編集
6 RS2_〜〜、RS3_〜〜を選んでいろいろ変える

4 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/06/28 18:07 ID:???
TO厨しね

5 :ゲーム好き名無しさん:04/06/28 18:09 ID:???
Index of /~s-endo/
ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/
ロマサガ2と3の解析サイト
構造体定義ファイルの情報は全てここから

fuck a duck!
ttp://seraph.s4.xrea.com/
ロマサガ3にてレアモンスターを出現させるパッチ。
バージョンは1.1のみ。

6 :ゲーム好き名無しさん:04/06/28 18:10 ID:???
ロビンと戦いたいんですけどどうすればいいんですか?

7 :ゲーム好き名無しさん:04/06/28 18:12 ID:???
>>6
敵の名前をロビンにする

8 :ゲーム好き名無しさん:04/06/28 18:22 ID:???
データ参考サイト

■ロマサガ2
Ractose
ttp://www1.kcn.ne.jp/~ract/
外道王の部屋
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/

■ロマサガ3
アイテムのページ (アイテム情報など)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2903/
コロタンの部屋 (技リストや知識集)
ttp://korotan.xrea.jp/
モンスター図鑑 (画像付きモンスターデータ)
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/rs3-00.html

9 :ゲーム好き名無しさん:04/06/28 18:58 ID:???
パッチ製作者降臨期待age

10 :バイナリ神:04/06/28 18:59 ID:???
呼んだ?

11 :ゲーム好き名無しさん:04/06/28 19:00 ID:???
バイナリ神よ、私にパッチをください

12 :ゲーム好き名無しさん:04/06/28 19:21 ID:???
ロマンシングサガ3ver1.1用 構造体定義ファイル修正版9

128
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

敵の技あたりの????を修正。
見切り対応技を追加。

13 :ゲーム好き名無しさん:04/06/28 19:31 ID:???
改造ネタ

例:でたらめ矢
通常は 見切り対応技=EE(見切り)でたらめ矢 になっているが、これを
83(弓技)でたらめ矢 に変更する。
すると、敵がでたらめ矢を使ってきたとき、(弓技)でたらめ矢を閃く。(=ラーニング)
あとは(弓技)でたらめ矢を覚えているだけで敵のでたらめ矢を避けるようになる。

14 :ゲーム好き名無しさん:04/06/29 02:29 ID:???
過疎化してすぐにdat落ちしそうだなw

15 :少年:04/06/29 03:16 ID:???
僕にかまわないでッ

16 :ゲーム好き名無しさん:04/06/29 04:44 ID:???
んでどうやって使えばいいの?
数字を変えればいいだけだよね?
そうすればすぐ繁栄されるよね?

17 :ゲーム好き名無しさん:04/06/29 09:43 ID:???
すぐ繁栄されるよ。
ためしに仲間のステータスでも変えてみたらどうでしょう。

18 :ゲーム好き名無しさん:04/06/29 09:53 ID:???
あと変えると元に戻すのが面倒だから予備をとっておいたほうがよいです

19 :ゲーム好き名無しさん:04/06/30 03:01 ID:???
干す

20 :ゲーム好き名無しさん:04/06/30 06:28 ID:???
ロマサガ1で、ディアナを仲間にしたいんですが

21 :ゲーム好き名無しさん:04/06/30 12:01 ID:???
>>20
セーブデータを改造するのが手っ取り早い。
イベント追加するとかは無理なので。

22 :ゲーム好き名無しさん:04/06/30 12:48 ID:???
今、いじくってる奴は手をあげろ!



23 :ゲーム好き名無しさん:04/06/30 13:19 ID:???
>>20
どこをいじればいいの?(つД`)

24 :ゲーム好き名無しさん:04/06/30 13:25 ID:???
ロマサガ2で、没皇帝女を仲間にしたいんですが

25 :ゲーム好き名無しさん:04/06/30 14:16 ID:???
グラフィックを置き換えれば可能でしょう

26 :ゲーム好き名無しさん:04/06/30 17:25 ID:???
セーブデータの数字を変えるとデータを認識してくれなくなったよ(つД`)

27 :ゲーム好き名無しさん:04/06/30 17:31 ID:???
ロマサガ2と3のセーブデータをいじるのはここに置いてある。
セーブデータにはバージョンの違いは無い模様。
ttp://greenbird.hp.infoseek.co.jp/top.html

28 :ゲーム好き名無しさん:04/06/30 23:37 ID:???
>>1の共有うpろだに ロマンシングサガ2用 構造体定義ファイル修正版2 をアップ。
キャラのグラフィックについては今だわからず。

29 :ゲーム好き名無しさん:04/07/01 16:33 ID:???
構造体編集までは分かったんですけど、敵が落とすアイテムの値をFDと入力しても
0に戻ってしまうんですが、どのように入力すればいいのですか。

30 :ゲーム好き名無しさん:04/07/01 16:37 ID:???
最後に保存してないんじゃないのかな?
あと選ぶときはRS2_○○ とか RS3_○○を選ばないとダメだった希ガス

作ってる人は少ないみたいだから俺は応援するよ

ノシ

31 :ゲーム好き名無しさん:04/07/01 16:55 ID:???
16進数で入力するときは 0x○○ と入力しないとダメですよ。
アイテムのコードは改造コードのときに入力する値と同じです。

このあたりを参照すると良い
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6637/main.html

32 :ゲーム好き名無しさん:04/07/01 17:02 ID:???
今カタリナで始めて、悪鬼のひらめきレベルをマックスにしてみたんですが
閃きません、どうしてでしょうか・・・

33 :ゲーム好き名無しさん:04/07/01 17:05 ID:???
悪鬼のデータは2種類あります。
バクの下、地狼の上の悪鬼がロアーヌにでる悪鬼のようですよ。

34 :ゲーム好き名無しさん:04/07/01 17:09 ID:???
あと、技レベルとかは最高で50ぐらいにしておいたほうが良かったような。

35 :29:04/07/01 22:19 ID:???
>>31
ありがとうございます。
今から試行錯誤しながらやってみようと思います。

36 :ゲーム好き名無しさん:04/07/02 00:37 ID:???
>>1の共有うpろだに上がってる、128
ロマンシングサガ3ver1.1用 構造体定義ファイル修正版9
に敵データのところに欠陥が見つかったので修正して再うp。


130
ロマンシングサガ3ver1.1用 構造体定義ファイル修正版9

37 :ゲーム好き名無しさん:04/07/03 20:10 ID:???
ロマサガ3ver1.0なんですがヘッダの消し方をおしえてくだちぃ。

38 :ゲーム好き名無しさん:04/07/03 20:17 ID:???
000001F0 の列から上を全て削除する。

でも、パッチを作って公開する場合はver1.1が前提だから厳しいと思うよ。

39 :ゲーム好き名無しさん:04/07/03 20:53 ID:???
>>1の共有うpろだの132に、ロマサガ3のver1.0をv1.1に引き上げるパッチをうpしました。
ただし、パッチを当てる前にver1.0の最初の200hを削除してください。

細かい違いがあるかもしれないので念のため。

40 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 05:10 ID:989KUBDc
すまん、パッチってチートつかった状態でも当ててよいの?
今、当ててない状態でプレイ中なんだが、今から当ててもデータそのまま使えるんですかね?


41 :37:04/07/04 07:09 ID:???
>>38
>>39
サンクス!
これを元に出来る限りやってみます。
でも、今日誕生日なのになにやってるんだ俺は。

42 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 10:30 ID:???
>>40
まったくもって無問題。

チートっていうのは、あくまでも”一時的”にその状態を変えているだけ。
パッチを当てるというのは”完全”に変えてしまうということ。
ちなみに併用は可能。

43 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 10:35 ID:989KUBDc
>>42
おお!トンクス!

44 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 10:45 ID:???
ゲームっていうのは、媒体からいきなり表示するのは時間がかかるので、一時的に
『メモリ』というところに保存します。
で、チート(改造コード)ってのはその一時的に保存してるデータを書き換えるもの。
『パッチを当てる』というのは送られてくる情報の”根本”を修正することをいいます。
(PCのソフトウェアの修正パッチと同じ)


       ↓チートはここを変える

ROM ─ メモリ ─ 画面に表示

↑パッチはここを変える

45 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 11:11 ID:989KUBDc
>>44
厨ですみません。
パッチ当てる前と当てた後でチートの効果が変わるとかは無いんですか?


46 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 11:14 ID:???
アイテムのデータとかは、それぞれ変えたものになる。
たとえば、自分が作ったパッチだと

名前   大剣 → グレートソード
攻撃力  10  →  15

って変えてるけど、この場合は大剣(0x14)を出すチートをすると、グレートソードが出ます。
そのまんま置き換わってるだけです。

47 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 11:18 ID:989KUBDc
なるほど!
サンクスです!!

48 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 13:02 ID:???
すいません
パッチってソフトのデータを変えるって言う認識でいいんですよね?
今ユリアンの初期値をいじったんですが、ユリアンでスタートさせても変わってません
何故でしょうか・・・

49 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 13:03 ID:???
あー>>44に書いてありましたすいません

50 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 13:05 ID:???
最後に保存しないと反映されませんよ。

51 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 17:46 ID:???
防具の耐性を変更したいんですが
具体的にどう書き替えればいいか解りません
属性ごとに防御力が記述されているのかと思ったら、127とかになっててワケワカメ

52 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 18:05 ID:???
例:スターチェイル

物理防御=32
物理耐性=0x32
0x02(△) + 0x10(射) + 0x20(貫) = 射と貫の攻撃に関しては、物理防御を△(半分)として計算する

魔法防御=24
魔法耐性=0x22
0x02(△) + 0x20(雷) = 雷の攻撃に関しては魔法防御を△(半分)として計算する


16進数の足し算がわからなければ、Windows標準の電卓に”関数電卓”というのがあって
それで16進数の計算ができるのでそれで計算してください。

53 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 18:11 ID:???
>>52は3の話ね。

2は属性ごとに斬とか突とか設定する。

54 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 19:02 ID:???
>>52
よく解りました

55 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 19:57 ID:???
イルカ像みたいに、特定の術を強化する設定ってどこにあるんだろう?

56 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 20:05 ID:???
残念ながら、そういう特殊な動作をするアイテムはまだ不明なんですよ。

魔王の盾の自動効果&補助魔法無効とか、サラサのシャツの両手武器&盾とか
ロブスターメイルのパンチがハサミとか死の○○の回復不可能とか。

57 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 20:21 ID:???
>>56
ありがとう

58 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 20:23 ID:???
ステータス上げすぎて、攻撃力がオーバーフローすることってある?
装備画面での攻撃力のメーターが凄く短くなった・・・

59 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 20:29 ID:???
たぶん能力値は255まで可能。
でも表示がちょっとおかしくなる。

60 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 20:37 ID:???
すいません、新しいromで最初からやっても反映されません。
ミカエルの初期装備をロードアーマーから竜鱗の鎧にしたい場合は、
68を6Aに書き換えればいいんですよね?ちゃんと保存して再起動させたときも6Aになってるのに、
最初からやっても竜鱗の鎧を装備してません。何故でしょうか。

61 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 20:41 ID:???
んー それはおかしいですね。変えるのはそれであっています。
NEW GAMEで始めると変わってるはずですが・・・

考えられる原因
・起動してるものが違う


あと本体はSNES9X、もしくはSNEShout推奨です

62 :子熊 ◆xT2JzzrK2k :04/07/04 21:13 ID:???
主人公のときのと仲魔のときのを
間違ってるってことはない?

63 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 21:49 ID:???
カタリナは主人公のときと、ミカエルなどで最初に仲間になるときの防具が少し違うので注意

64 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 21:56 ID:???
主人公と仲間のデータって別にあるの?

65 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 22:01 ID:???
カタリナが仲間の時(ミカ・ハリ主人公)には強制的に体の2番目と3番目のところに革鎧とか
装備されたような希ガス

66 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 22:08 ID:???
今落としてきたんですが
なんでハリードがカムシーンを体に装備してるのでしょうか
後、技欄に同じ技が複数あったーり(。д。A)

67 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 22:17 ID:???
とりあえずユリアンのステータスが

腕力 19
器用 17
素早 15
体力 16
魔力 15
意思 23
魅力 12

↑じゃなかったらバージョンが違う。
1.0を1.1に引き上げるパッチが置いてあるのでそれを使うと良い。
200h削らなきゃいけないけど。

68 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 22:17 ID:???
トルネードだからさ。。

69 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 22:54 ID:???
>>67
デフォルトの表示でユリアンが

腕力 0
器用 10
素早 4
体力 0
魔力 2
意思 0
魅力 0

なんですけど・・・
これはバージョンが違うんですよね?
とりあえずこのスレ読んでやってみますわ

70 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 22:57 ID:???
>>69
それはほぼ間違いなくver1.0

000001F0 より上を全て削除すると>>67のようなステータスになる。
ただ、それでも微妙な違いがあるらしいのでver1.0からver1.1に引き上げを推奨。
それについては>>1の共有うpろだにパッチが上がってるのでそれを使うと良い。

71 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:00 ID:???
アリガトン

72 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:14 ID:???
今度は

腕力 13
器用 18
素早 20
体力 20
魔力 14
意思 0
魅力 -127

なんてなってますorz

73 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:16 ID:???
えー、編集→構造体と選ぶ時、カーソルの位置(?)は左上(初期位置)じゃないとダメですよ

74 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:23 ID:???
>>73
おお!意味分からないけどとりあえずユリアンが正常っぽくなりますた!

75 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:24 ID:???
ワラタ

76 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:27 ID:???
んでユリアンの腕力を26に書き換えてニューゲームしたら、
ちゃんと腕力変わってました。これでいいんですか?

77 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:28 ID:???
>>72
ユリアンの魅力が低いのは分かるけど低すぎ
意志力もなんか低いし

78 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:29 ID:???
>>76
おkです

>>77
マジレスワラタ

79 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:38 ID:???
魅力がないとは思っていたが
まさかマイナスとはな

80 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:41 ID:???
んでミカエルの技を36の霧氷剣に書き換えたんですが、
なぜかレオニードのスケアーボイスが入ってます。これは何故でしょうか?

81 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:44 ID:???
(10進数)36=(16進数)24 だから。

82 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:50 ID:???
なるほど合点。
ゼラチンスーツ(80)なら、50にすればいいわけですね?

83 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:53 ID:???
おk。

気付いてないかもしれないけど、右クリックで16進数の表示になるよ。

84 :ゲーム好き名無しさん:04/07/04 23:56 ID:???
サンクス。

85 :ゲーム好き名無しさん:04/07/05 00:08 ID:???
おお!ちゃんとできるようになりますた。

とりあえず久々に3やりたくなったのでまずは何もいじらないでプレイしよう。

86 :ゲーム好き名無しさん:04/07/05 02:09 ID:???
棍棒って、武器攻撃力上げても弱いんだな

87 :ゲーム好き名無しさん:04/07/05 02:12 ID:???
技データの通常攻撃(棍棒)のところを上げれば強くなるけどね

88 :ゲーム好き名無しさん:04/07/05 10:59 ID:???
威力成長率ってどういう風にイジれば強くなるの?

89 :ゲーム好き名無しさん:04/07/05 12:41 ID:???
てきとうにいれて試してみれば?

90 :ゲーム好き名無しさん:04/07/06 05:11 ID:4ZKZnM+r
てか、これってどうやるんだ?
ロマサガ1のは無いのかね?

91 :ゲーム好き名無しさん:04/07/06 09:14 ID:???
>>90

>>1-3あたりを読むといいよ

92 :ゲーム好き名無しさん:04/07/06 09:31 ID:4ZKZnM+r
>>91
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3869/Gan0.jpg
こういうのが出てきたがどういう事すれば良いんだ?
一応、ボス系のHPを変更したいと思ってます。

93 :ゲーム好き名無しさん:04/07/06 09:35 ID:???
右クリックすると、通常の10進数で入力と16進数で入力の変更ができる。
よくみると下のデータと同じものがあることに気付くはず。
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/rs3-23.html

あとはご自由に。

94 :ゲーム好き名無しさん:04/07/06 12:21 ID:SygtabT8
http://www.sankei.co.jp/pr/seiron/koukoku/2004/0408/danwa.html
正論
あなたは「2ちゃんねる」が好きですか、嫌いですか

適当なペンネームと住所入れて
とにかく応募汁

95 :ゲーム好き名無しさん:04/07/06 13:49 ID:???
(コーノ)合理的に重心を動かさず体力を使わない動き

(デューク)とにかく体をひねりながら歩き、無駄に食ったもののエネルギーを使うための歩き

現代人にはやっぱり下かな

96 :ゲーム好き名無しさん:04/07/06 23:33 ID:???
ロマンシングサガ3ver1.1用 構造体定義ファイル修正版10

134
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

敵の出現について追加。
敵の最大レベルを引き上げる&そのレベルに合わせた敵を自由に変えられるようになった。

97 :ゲーム好き名無しさん:04/07/07 00:17 ID:???
ロマサガ2の陣形データを変更しても1ターン目しか効果が出ない・・・・

98 :ゲーム好き名無しさん:04/07/07 00:37 ID:???
エェー ロマサガ2は見た目で効果がわからないから判断が難しい。

99 :ゲーム好き名無しさん:04/07/07 10:57 ID:???
すまん!
敵のパラどうやって変えるんだ?
ワケワカラン・・・ orz
なんか、10進にしても16進にしてもモンスターのパラ載ってるサイトと数字違うし・・・
わけわからね・・

仲間のHPとか見ても全部255だし・・・
どうなってるんだ?


100 :ゲーム好き名無しさん:04/07/07 11:14 ID:???
バージョンが違うに1票

101 :ゲーム好き名無しさん:04/07/07 11:22 ID:???
ロマサガ2の味方のステータスってどうなってんだ?

102 :ゲーム好き名無しさん:04/07/07 11:25 ID:???
あれはちょっとわかりづらい。
まず16進数の表示にする。

例:ベア
器用さ&腕力 = 0x26

6の部分が腕力
2の部分が器用さ

実際のデータは上の数字に+10する。

つまり、0を入力すると10、F(15)を入力すると実際のステータスは25になる。

103 :ゲーム好き名無しさん:04/07/07 11:31 ID:???
>>102
じゃあFFにすれば器用さ腕力25になるってことかね?w

104 :ゲーム好き名無しさん:04/07/07 11:36 ID:???
なるよ。

あと術修正は10だと強くて25だと弱くなるよ。
ちなみにコウメイは術修正が10。

でも冥の術は術修正が高いほど強くなる。(他の術と逆)

105 :ゲーム好き名無しさん:04/07/12 13:32 ID:???
保守

106 :ゲーム好き名無しさん:04/07/14 11:42 ID:F0kH+War
すまん、デスとか殺した後にまた戦いたくなった場合とかパッチ当てることで生き返らせたり出来る?
四天王とか。
暇な時はボス系のキャラとラルルアパルルオーザしたくなるんでw

107 :ゲーム好き名無しさん:04/07/14 13:46 ID:???
そういうのはどっちかというとセーブデータの改造かと

108 :ゲーム好き名無しさん:04/07/14 17:47 ID:???
>>106
不可能ではないのだろうが、
そもそも1の解析をしてる人は
あまりいなさそう・・・

個人的には、再戦できるパッチより
敵の強さを調節してくれるパッチがほしいなあ。

109 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/07/14 17:48 ID:???
  ,. -―-、, -z:ヌ―rー―- 、
. /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
 ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
 ヘ  l::○::::::::::::::::l      |
.  }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      / 
  `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
     ̄lT ―-..__∧ \___/
.     ||‐‐ -|   `ーイ
     |l-ル .-|  _ /
     /\ ―|/    〉
    `} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
     |  ̄|  |―、/  ポ |__/|
      ',  ',_/ヽ  \ /   /
     |几几l /| ―'" 丶 /
     └――'′ ヽ几几__/

110 :ゲーム好き名無しさん:04/07/14 21:17 ID:???
>>108
その敵の詳細のデータがわかれば構造体を作ることは可能ですが・・・
あんまりそういうサイトはないようですな。

111 :ゲーム好き名無しさん:04/07/14 21:24 ID:???
スマソ
よく見たらモンスタ図鑑のところにありました。
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/rs1-19.html

ちょっとヒマなときに調査してみます。
ノシ

112 :ゲーム好き名無しさん:04/07/15 00:10 ID:???
>>1の共有うpろだに”ロマサガシリーズ全ての構造体定義ファイル”をうpしました。

内容
・ロマンシングサガ1用 構造体定義ファイル ← New!!
・ロマンシングサガ2用 構造体定義ファイル修正版2
・ロマンシングサガ3ver1.1用 構造体定義ファイル修正版10
・ロマサガ1&3のバージョンアップのパッチ


めんどくさいのでまとめました。
ロマサガ1のあれは敵のデータを弄るのしか入ってません。

113 :ゲーム好き名無しさん:04/07/16 12:38 ID:???
>>112
ありがとうござれます!

114 :ゲーム好き名無しさん:04/07/16 23:59 ID:UPqZsz6A
3のきょうりょくけんげきとかを技として使うにはどうしたらいいですか?
それとグラフィックも書き換えたいんですが、いいツールないっすかね?

115 :ゲーム好き名無しさん:04/07/17 00:31 ID:npefK2fp
ロマサガ3で破壊するものに戦いを挑む際に
自分達のパーティの強さにタカをくくって、
四魔貴族(真)を一人も倒さずに行った。
そしたら予想以上の大苦戦。
シャッタースタッフ用の杖は全部使い果たして、回復が間に合わない。
一人、また一人と倒れていき、最後に技Pの尽きたエレンだけが残った。
もう絶対に勝てないと思った。
だからリセットボタンを押そうと思った。
その瞬間、家の玄関で「今何時だと思ってんだ、この大馬鹿者!!」
と玄関でお袋の声。どうやら遅い帰りの妹を叱っていたようだった。
その声にびっくりしてカーソルがパンチの所にズレてしまった。
そして決定ボタンを押してしまった。

その直後だった。
エレンが龍神烈火拳を閃いたのだ。
それだけでも驚いたのになんとそれがトドメの一撃になった。
俺は感動した。エンディングでその場面が再生された時には、涙も出た。

終電過ぎてまで高崎で遊んでいた妹、
失楽園(下)を読みながら深夜まで待機していたお袋、そしてエレン。
俺は全ての女性に感謝した。


116 :ゲーム好き名無しさん:04/07/17 02:54 ID:???
あのー3のパッチでアビスの風とーか敵の技って使えへんのかなぁ?

117 :ゲーム好き名無しさん:04/07/17 04:19 ID:???
たぶん無理。
味方の技はシングルバイト(01等)で、敵の技はマルチバイト(0001等)で完全に住み分けてる。

でもロマサガ2はその辺が同じだったような気がした使からえるはず。

118 :sage:04/07/17 14:11 ID:n/zXgLSu
http://www.yonosuke.net/clip/2004/7985.mp3

119 :ゲーム好き名無しさん:04/07/17 23:57 ID:???
>>114
まず、技を武器固有技として登録。
仲間の術欄にその技を登録。
そして使いまくって極意を得る。
あとはその武器で使うだけ。
凄まじく強い。

120 :ゲーム好き名無しさん:04/07/18 00:46 ID:???
他のやり方としては・・

>>114
まず、技を武器固有技として登録。
そして敵の技の”見切り技”のところに0x27(きょうりょくけんげき)と入れる
攻撃スピード?と書いてある下の????のところに+0x08する
その敵の技の閃き難易度を適当に設定する
敵から攻撃を開く→閃く→極意を得る

でもOK

121 :114:04/07/18 01:27 ID:???
>>119
>>120
どうもありがとうございます!
技や術の演出を決定するコードはまだ解析されてないのでしょうか?

122 :ゲーム好き名無しさん:04/07/18 01:35 ID:7PbCkwy7
>>121
自分で解析しろカス

123 :ゲーム好き名無しさん:04/07/18 01:59 ID:???
激しくスレ違いだけど、FCのDQ1でモンスターのステータスあげてみた。

124 :123:04/07/18 02:00 ID:???
>>1にうpしますたってことで。

125 :ゲーム好き名無しさん:04/07/21 00:35 ID:???
保守

126 :ゲーム好き名無しさん:04/07/21 19:34 ID:fTNoj7vg
>>125
sageで保守出来るの?
とりあえずageとく。

127 :ゲーム好き名無しさん:04/07/21 22:49 ID:???
落ちるかどうかってのは書き込みの頻度が基準で、沈んでるかどうかは関係ないんじゃなかったっけ?

128 :ゲーム好き名無しさん:04/07/21 22:53 ID:???
そう。だからsage保守でもOK

129 :ゲーム好き名無しさん:04/07/21 22:57 ID:???
>>127-128
そうなのね。ありがd
無知でスマソ


130 :ゲーム好き名無しさん:04/07/22 02:58 ID:pwCrOBny
3の新しい構造体キボン

131 :ゲーム好き名無しさん:04/07/22 09:45 ID:???
希望っていっても増えないよ

132 :ゲーム好き名無しさん:04/07/22 09:53 ID:???
正直いうと協力者の不足から手詰まりな感じではある。
細かい報告とかあったらキボン

133 :ゲーム好き名無しさん:04/07/23 00:33 ID:???
>>1の共有うpろだの 137 にロマサガ構造体アップ

■追加したもの
ロマサガ1

■内容
店で売ってるアイテム変更

134 :ゲーム好き名無しさん:04/07/23 10:08 ID:???
ゴッズアーマーかいたいでち
どうすればいいでちか?

135 :ゲーム好き名無しさん:04/07/23 12:44 ID:???
売るアイテムをゴッズアーマーにする。

136 :ゲーム好き名無しさん:04/07/26 09:01 ID:???
保守

137 :ゲーム好き名無しさん:04/07/26 22:05 ID:???
こういうのでパッチ作って自分のサイトにうpするのは合法?

138 :ゲーム好き名無しさん:04/07/26 22:51 ID:???
違法ですが

139 :ゲーム好き名無しさん:04/07/26 23:10 ID:???
んじゃ>>1の共有うpロダは?

140 :ゲーム好き名無しさん:04/07/27 08:29 ID:???
パッチは違法じゃないよ。
ろmを配布するのは違法。でもパッチはパッチなので違法ではありません。

141 :ゲーム好き名無しさん:04/07/27 18:13 ID:???
>>140
だよね。サンクス。

142 :ゲーム好き名無しさん:04/07/27 20:58 ID:???
ここってがいしゅつ?
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/RomancingSaGa3/index.html

解析まではしてないっぽいね
データの変更だけかな

143 :ゲーム好き名無しさん:04/07/27 21:56 ID:???
>>142
結構スゴイ人っぽい。
ぜひとも解析に強力してほしいところ。

でも数値的なところはある程度出来てるから、あとはグラフィック、計算式などの
濃いところしか残ってないような感じだけど・・・

144 :ゲーム好き名無しさん:04/07/30 21:12 ID:???
ここらで誰かパッチ公開キボンヌ

145 :ゲーム好き名無しさん:04/08/02 21:55 ID:???
>>1のうpろだにいつのまにか色々うpされてるな
といいながら保守

146 :コロタン ◆lvlf0R3er2 :04/08/05 07:40 ID:Um68pYBg
#`△´)

147 :ゲーム好き名無しさん:04/08/07 11:47 ID:???
保守

148 :ゲーム好き名無しさん:04/08/09 19:10 ID:???
ロマンシングサガ3ver1.1用パッチ RS3_AEver1.10
コソーリ141にうp

149 :ゲーム好き名無しさん:04/08/10 16:44 ID:7OiOjrLW
age

150 :ハオラーン:04/08/14 09:36 ID:???
ロマンシングサガ総合攻略スレ 無双ニ段
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1092443290/l50

151 :ゲーム好き名無しさん:04/08/16 23:16 ID:???
構造体ファイルの敵データに表記されている
5体の「ドラゴンルーラー(?)」(ゼラビートルの次に格納されている)。
これは上から順に
白、赤、黒、緑、青のデータなのだが、

ドラゴンルーラーは戦闘開始から数ターンたつと
この「ドラゴンルーラー(?)」にすりかえられる。

つまり、ドラゴンルーラーのデータを改変させるなら
このデータもあわせて改変する必要があるようだ。

152 :ゲーム好き名無しさん:04/08/16 23:20 ID:???
まじ?

153 :ゲーム好き名無しさん:04/08/16 23:47 ID:???
行動パターンの関係じゃないかね。
そういうの結構ある。

154 :ゲーム好き名無しさん:04/08/17 22:28 ID:???
誰か今パッチ作ってる?

155 :ゲーム好き名無しさん:04/08/19 00:02 ID:HCjD4ipm
パッチって何かわかって言ってるのかなぁ…

156 :ゲーム好き名無しさん:04/08/19 11:39 ID:???
まぁ実際作ってうpしてるけどね

157 :ゲーム好き名無しさん:04/08/20 16:28 ID:???
パッチと総合体は違うんじゃないの

158 :ゲーム好き名無しさん:04/08/20 16:34 ID:???
パッチも構造体もうpしてるよ

159 :ゲーム好き名無しさん:04/08/21 22:19 ID:???
画像書き換えツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/0util.html

これを使うとキャラのグラフィックなどを書き換えることが可能
パッと見た感じ、3の主人公キャラの画像は比較的簡単に見つかるが
敵の画像がよくわからない。
3に七英雄とか出したかったんだけどね・・・

160 :ゲーム好き名無しさん:04/08/24 23:07 ID:8XmYVb3b
保守age

161 :ゲーム好き名無しさん:04/08/29 20:14 ID:???
需要ないし、そろそろ保守も止めるか

162 :( ’ ⊇’) ◆Et9DC.e1eg :04/08/30 14:52 ID:???

   ∧((())∧
  (((〃・∀・)))
=  )))   (((
〜(((  × )))
= (__/"(__) トテテテ...

163 :ゲーム好き名無しさん:04/08/31 15:36 ID:???
ロマサガ3の構造体、どうやらサンプル版にも適応できますな。
何かできるかも

164 :ゲーム好き名無しさん:04/08/31 20:54 ID:???
ロマサガ3で武器とか技の名前変えようと思ったんだけど
文字コードがわからん‥。
どっかに対応表とかないですかね

165 :ゲーム好き名無しさん:04/08/31 21:00 ID:???
構造体定義ファイルの一緒に入ってますよ。
RS3文字コード.txt がそれ

166 :ゲーム好き名無しさん:04/09/01 23:16 ID:???
ああ、気付かなかった。
ありがとん

167 :ゲーム好き名無しさん:04/09/02 21:52 ID:???
保守ついでに報告

>>◆adlr2rIoDc
RS3_AEver1.10プレイしました。
主人公はトーマス、学者の星、得意武器なしで魔力28でプレイ。
玄武術スコールの驚異的強さに驚く(序盤で650前後のダメージ)
斧や弓や棍棒などがかなり強化されていたので、ゲーム終盤でもこれらの武器が十分に生かせたのが良かったです。
ラストバトルのメンバーは、
トーマス(玄武術)、ノーラ(棍棒)、ブラック(斧)、ツィー リン(弓)、ヤン ファン(刀)
でした。
特にヤン ファンの驚異的強さに驚きました(2の軍師にあたるヤン ファンが、立派な術戦士になっていた点)

・気になった点
グゥエインが異常に弱い:共闘イベントを起こさず、直接殺しにいったところ、7000程度のダメージでやられてしまいました。
四魔貴族本体が異常に弱い:何らかの条件で戦闘に突入すると、4000〜7000程度のダメージでやられてしまいました。
ハーマンの称号:「しゅぞくめい****」になっていました。
少年の称号:「運命の子」ではなく、「宿命の子」では?

168 :ゲーム好き名無しさん:04/09/02 22:21 ID:???
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
出来の悪い子ですがどうぞ宜しく

169 : ◆adlr2rIoDc :04/09/02 22:35 ID:???
おお・・・まさかプレイしてくれている方がいるとは。
感謝感激です。

>玄武術スコールの驚異的強さに
本編でまったく使えなかったので、基本的に魔法は全体的に強化してます。
他にフレアの書(火星の砂)とかもあるので玄武術使いも安心です。

>特にヤン ファンの驚異的強さに
最後の最後に仲間になるくせに弱いとアレなので
装備品も合わせて超豪華になってます。

>グゥエインが異常に弱い
>四魔貴族本体が異常に弱い
基本的に倒す必要のない敵(上の二つとガラテアとか水晶龍とか)はクソ強くしてます。
その代わり倒さないとハマる敵は弱くなってます。オマケみたいなものです。
HP999、物防、魔防ともに60前後はないと恐らく即死です。
四魔貴族本体は見切りをそろえると実はノーダメージで勝てたりします。

>ハーマンの称号
ウッ・・・

>「宿命の子」では?
ウッ・・・

170 :ゲーム好き名無しさん:04/09/06 10:52 ID:???
ロマサガ1でレアモンスターを出現させるにはどうすればよいでしょうか。
ttp://www.astr.tohoku.ac.jp/~ajiki/cheap_restaurant/GAME/RS/enemy_group_lv.html
↑で敵グループ表が公開されてるけど、どこをいじればよいのやら・・・。

171 :ゲーム好き名無しさん:04/09/06 19:15 ID:???
このスレにも逆汗神がいればなんとかなると思うけど残念ながら・・(´・ω・`)

172 :ゲーム好き名無しさん:04/09/07 07:17 ID:???
ロビンやウンディーネって特定の系統の技Pや術Pの消費が
他のキャラより1少なくなってるんだけど、
こういう性質って他のキャラにもつけること出来るのかな?
たとえばウォードを大剣の消費を1減らすとか。

173 :ゲーム好き名無しさん:04/09/07 18:32 ID:???
>172
普通にプレイしてても付けられるぞ

174 :ゲーム好き名無しさん:04/09/07 18:34 ID:???
王冠じゃないぞ・

175 :ゲーム好き名無しさん:04/09/08 10:47 ID:???
>>172
ステータスの部分にそれらの特殊な部分は見当たらなかった。
別処理かな。

176 :ゲーム好き名無しさん:04/09/09 21:02 ID:???
ロマサガ1の話だけど、数日前に虎の巣BBSで、
コロコロムシのステータスを書き換えてた人が
いたんだよね。構造体編集だけではできないような
モンスターランクや使用する特殊攻撃、術法、所持
金まで変更しているところからして、>>170などの
要望にも応えられそうな感じがするが・・どうだろ?

177 :ゲーム好き名無しさん:04/09/10 01:26 ID:???
ロマサガ1の敵データの下の????のところを変えると攻撃方法が変わるっぽ。
上から

攻撃方法1
攻撃方法2
グラフィック
????

攻撃方法を0xA0(サルーイン)にするとコロコロムシでもオブシダンソードを使ってきたりする。
敵のグラフィックを変えられるけど、色のデータは変えられないようなので元の敵の色データのまま。
一番下はよくワカンネ。

178 :ゲーム好き名無しさん:04/09/13 15:52:33 ID:???
 

179 :ゲーム好き名無しさん:04/09/14 01:35:22 ID:???
>>169
私もやってみました。
味方キャラの素早さが全体的に下がってる気がするのですが…
全体的なキャラの弱体化ということでしょうか?

そういえばロマサガ2の所持金単位を「ポッキリ」に変えてみた。
思わず脱力。

180 :ゲーム好き名無しさん:04/09/14 23:36:31 ID:???
板違いだけど、3のエンディングでウォード?が出す大剣技なんだっけ?

181 :ゲーム好き名無しさん:04/09/15 02:39:38 ID:???
ウォードは出てない。
大剣技なら地すり残月かな?
地走りから派生。

>>179
ポッキリってなんのゲームの単価だっけ。
どこかで聞いたことあるような

182 :ゲーム好き名無しさん:04/09/15 06:08:35 ID:???
半熟英雄じゃなかったか

183 :180:04/09/15 07:16:23 ID:???
>>181
すまん大剣じゃなく勘違いかも。
自キャラが飛び上がって武器を敵に突き刺して光の束がでるやつだったと思うんだけど

184 :ゲーム好き名無しさん:04/09/15 11:09:03 ID:???
それはトリプルソードの固有技「ダンシングソード」だろうな
技タイプを0にすれば武器変化を起こさないが。

ポッキリは半熟英雄対3Dだな・・・
あれを帝国の通貨にするとは・・・

185 :ゲーム好き名無しさん:04/09/15 11:13:10 ID:???
>技タイプを0にすれば武器変化を起こさないが。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェヘェ

>ポッキリ
そういうのもアリだな

186 :ゲーム好き名無しさん:04/09/16 15:02:17 ID:???
あの、構造体で敵のHPとかを弄ると3万2千辺りから
−になりますが、問題はないのでしょうか?

187 :ゲーム好き名無しさん:04/09/16 15:04:25 ID:???
右クリックして符号なし10進表示に汁

188 :ゲーム好き名無しさん:04/09/16 16:06:41 ID:???
>>187
どうもありがとうございます!
なるほど、−は10進じゃなかったのですね。

189 :ゲーム好き名無しさん:04/09/18 22:52:56 ID:???
グラフィックを書き換えてるんだけど、
パレットの設定が面倒だな

190 :ゲーム好き名無しさん:04/09/18 22:55:40 ID:???
グラフィック書き換え神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

191 :191:04/09/19 06:53:03 ID:???
あ、でも痛いオリキャラだからうpは無しでw

192 :ゲーム好き名無しさん:04/09/19 12:17:35 ID:???
(´・ω・`)

193 :191:04/09/19 14:44:51 ID:???
とりあえずユリアンの服を緑にするかな…

194 :ゲーム好き名無しさん:04/09/19 15:00:43 ID:???
グラフィックの書き換えなどはこの辺をみると参考になるかも

ttp://ajk.s3p.net/edr/
ttp://ajk.s3p.net/edr/code/holywar/syow1.php

195 :191:04/09/19 22:57:33 ID:???
>>194
ありがd
PART4くらいまでしか今まで理解してなかったからすごくためになるよ!

196 :ゲーム好き名無しさん:04/09/20 14:02:41 ID:???
ボルカノを仲間にできないかとチマチマとグラフィックを変えてます。
戦闘用の画像が用意されてないからほとんど自作ですが。

元の画像のパレットデータに依存するから色がちょっと変わるかも。
とりあえず予定では、誰も使いそうが無いティベリウスあたりと変えるつもりです。

197 :ゲーム好き名無しさん:04/09/20 14:06:32 ID:???
こんな感じ
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20040920140715.jpg

198 :ゲーム好き名無しさん:04/09/20 19:02:27 ID:???
ガムバッテ!
セリフもいじれたらいいのにな

199 :ゲーム好き名無しさん:04/09/20 19:58:22 ID:???
例:ツヴァイクにいる子供のセリフを変更

20BB 20EE E5  5B E7
 世   界  一  さ  。

文字コードで検索して書き換えるだけでOK
ツヴァイクなどの名詞は別に検索したほうがよさげ

200 :179:04/09/20 20:29:59 ID:???
通貨単位変更とかも同じようにできる。

ロマサガ2だと、
クラウン:89 A8 84 AE

他にも
オーラム:86 E5 A8 A2
ジュエル:D1 B5 85 AA

おまけに
ポッキリ:E3 B7 88 A9

201 : ◆adlr2rIoDc :04/09/20 20:46:38 ID:???
ここで微妙に修正したパッチを上げてみる

143
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

●主な変更点
ユリアンのグラフィックを変える。ルックスもイケメンだ。
ボルカノの画像は色パレットを変えないとまともに表示できないので今は無理ぽ。
でもせっかく描いたのでデータの最後のほうにコッソリ入れてある。

202 : ◆adlr2rIoDc :04/09/20 21:05:06 ID:???
ちなみに上の書き換えたユリアンはサンプル版に入っていた
おそらくボツになったユリアンのグラフィック。

元は全て真っ黒だったため色はオリジナル。

203 :ゲーム好き名無しさん:04/09/20 21:13:52 ID:???
ボスのHP増やしてマニアクスモードなるロマ3を作ったら
クリアーできなかった・・・

やっぱデフォルトが一番良い難易度なんだな。

所で、バイナリ改造でストーリーを増やしたりなんて事は出来るのでしょうか?

204 :ゲーム好き名無しさん:04/09/20 21:23:37 ID:???
んーロマサガ事態ストーリー性がないようなものですから・・・
セリフを変えるぐらいなら上の方法で簡単なんですけども。

205 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 09:32:48 ID:???
>>203
自分もザコ・ボス共に強化してるけど
武器や技も同時に強化すれば大丈夫だな
技を閃きやすくしたりする工夫も必要。

206 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 12:25:29 ID:???
ロマサガ2ボスHP5000〜10000位増やして
技性能も不満があったところ変更などしたら
かなり歯ごたえがあって面白くなった。

こういう単純な改造でも楽しくなる物ですね。

207 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 12:32:51 ID:???
ロマサガ2の画像はかなりそのまま入ってるなコレ。
全体の地図も割りと簡単に書き換えることもできますな

208 :通りすがりの新参者:04/09/21 13:48:15 ID:???
ここにバイナリエディタのアドレス等を書き込むのはまずいのでしょうか?

209 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 13:50:16 ID:???
全然OKですよ
バシバシ書き込んでいきましょ

210 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 15:36:38 ID:???
>>159
これ使った見たのですが、色が白黒?等で判別できないんです。
パレットとかもどうやって用意するかわからないし・・・
どうすればいいでしょうか?

211 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 15:45:24 ID:???
とりあえず>>194のサイトを参照

1 ZSNESを使ってゲームを開く
2 変えたいキャラを表示させてSAVE STATEを選ぶ
3 ***.zst というファイルが出来る
4 画像ツール起動
5 パレットからエミュレータのセーブデータを開く を選択
6 ***.zst を選択
7 右下にパレットデータが表示される
8 右下の▲▼で選択してキャラと同じ色のデータを選ぶ
9 色々変える
10 (゚д゚)ウマー

各キャラごとに表示の色が決まっているので、自由な色に変えることは今のところ無理。
(キャラごとの表示色もどこかに埋まってるはず)

212 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 17:09:50 ID:???
>>211
おぉぉぉ!
詳しくありがとうございます。
>>194のサイトはアクセス拒否エラーとかのページが出て見れなくて(汗

お陰で今し方、
帝国軽装歩兵女のグラフィックを最終皇帝女没グラの方に変更できました。
ちまちまコピペ大変でしたが何とか・・・
(パレット片方に合わせるともう片方は合ってない色だから探すのが苦労したりで(汗)

色がそのままに出来なくそれぞれの画像に指定された色しか無理なのは残念ですが
グラフィックが変えれるだけでもかなり凄いですね!

ただ、ボス画像変更とかは色が変になって無理っぽそうですが・・・

213 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 17:13:16 ID:???
そういえば帝国軽装歩兵とボツ皇帝女ってグラフィックがそっくりなんだよね

214 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 18:09:06 ID:wfuhr0QZ
ロマサガ3の火のゲートに行けません。ジャングルすら出ていません。教えてください


215 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 18:15:18 ID:???
攻略はスレ違いです。レトロゲーム板に専用のスレがあるのでどうぞ。

ロマンシングサガ119
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094804268/



改造スレ的なレスですと、↓のサイトにセーブデータ改造できるツールがあるので
それを使用してジャングルなど出してください。

緑の鳥人のWebサイト
ttp://greenbird.hp.infoseek.co.jp/

216 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 20:05:29 ID:???
ロマサガ2で普通のキャラグラを小さい七英雄に変えるの無理ですかね?
戦闘などでのパターンがないか・・・

217 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 20:16:36 ID:???
まぁそういうのは自分で書くしかないな。

218 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 20:28:53 ID:???
ロマ2なんだけどやっぱ強化するのは最終形態の七英雄が良くないかね?
弱いのも強化しても、強くて倒せない→能力上げ→七英雄次の形態になってる

ってな感じになると思うから・・・

219 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 20:57:29 ID:???
その辺は作る人の自由でいいんじゃないかな。
プレイしたときその人の個性が出て面白いし。

220 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 21:24:36 ID:???
俺としてはこの手の議論は歓迎。
話してるうちに練れてくる部分ってのはシステム以外でも結構あるんじゃないか。

221 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 21:32:40 ID:???
うむ、なるほど。それも一理ある。

2は氏んでも変わりがたくさんいるし、3は氏んでもLPが回復するから
基本的にザコの攻撃力は高くても問題ないんじゃないかと思う。
普通にプレイしててそういうキャラの入れ替えってのは余り無いし、
ガンガンキャラを入れ替えてもいいんじゃないかと。

ぶっちゃけ全員LP3ぐらいでm(ry

222 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 22:02:25 ID:???
終盤はザコのHPを3〜4倍、攻撃を2〜3倍にしてみた。
味方死にすぎ。最低LP10でやっと落ち着いた。

223 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 22:09:04 ID:???
必要技術点を倍にしてみるとかどう?
プレイヤーとしては作業が増えるだけか・・・

>>222
オモロそうだね。
しかし雑魚戦に時間掛かりそうだな〜。

224 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 22:12:35 ID:???
まあ、一番の利点はスレが過疎化しにくくなる事だったりするんだけどw

>>222
陣形ボーナスも再構築しないといけないな
ただでさえ使える陣形とそうでないのがハッキリしてるのが現状だし


225 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 22:13:39 ID:???
必要技術店は2の仕様だと結局は時間さえかければMAXになるから
倍になってもあまり意味がないような希ガス。
キツイから変わりに装備を充実させないと。

>>222
HP3〜4倍だと技使いまくりじゃないとかなりキツイような・・・

226 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 22:21:26 ID:???
技消費を全体的に減らして、
技使いまくりな派手な戦闘を目指すとか・・・

その代わり敵の攻撃力数倍w

227 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 22:25:01 ID:???
>>222
そのキチガイじみたバランスのをプレイしてみたいなぁ( ;´Д`)ハァハァ

228 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 23:30:15 ID:???
FF6を改造してる人って居ない?

229 :ゲーム好き名無しさん:04/09/21 23:31:15 ID:???
>>227
つ ttp://www.hm.aitai.ne.jp/~t62484/D.E.E.S./snes/snes.html

230 :ゲーム好き名無しさん:04/09/22 02:06:35 ID:???
>>229
ありがとうございます。
所でFF6の構造体置いてるサイトはないでしょうか?
出来れば弄りたいなぁ・・・と。

231 :ゲーム好き名無しさん:04/09/22 02:11:08 ID:???
ここにドラクエ5〜6やらFF4〜6やらの解析データがあります。
ロマサガのデータもここから拝借しました。
ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/

C言語で書かれたソースを見ると位置がわかります。

232 :ゲーム好き名無しさん:04/09/22 13:30:36 ID:???
>>211-212
色に関しては
ttp://ajk.s3p.net/edr/code/holywar/syow2.php
を参照。応用すれば自由に色を変えることも可能です。

ちなみにロマサガ3(V1.1)のユリアンの色データは
2C8020-2C803Fです。
基本的に色データは20hバイトおきに格納されています。

233 :ゲーム好き名無しさん:04/09/22 16:31:56 ID:???
>>232
おおおおおおおおお!!
それだーーーその色データが知りたかった!

超感謝!

234 :ゲーム好き名無しさん:04/09/22 20:14:50 ID:???
どうでもいいのを一つ

神王の塔でティベリウスに話かけて 仲間にする を選んだときに仲間になるキャラ
3a2108 0a

235 :ゲーム好き名無しさん:04/09/22 21:11:19 ID:???
RS1についてです。
敵の使用する武器、術法を規定している部分がありますが、
サルーインは武器しか見当たらず、
術法は別の場所で規定されているのではないかと思っています。
サルーインはあまりにも弱すぎるので強化したいんですが
あの初等術のオンパレードをどうにかすることはできませんか?
術の攻撃力を上げたり、術データそのものを書き換えることで強化はできますが
ゲームバランス自体が滅茶苦茶になってしまいよろしくありません。
他にもオブシダン譲渡した場合に一番下のキャラの行動パターンだけを真似る
というのではなくてランダムに真似をするようにしたりとかできればいいんですが。
詳しい方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。

236 :222:04/09/22 21:12:04 ID:???
ロマンシングサガ3 ver1.1用パッチ
「RS3過激戦闘パッチ」
共有うpろだに置いておきます

237 : ◆adlr2rIoDc :04/09/22 22:45:47 ID:???
さっそく222氏のをプレイしてます。
では感想を。

・敵が強ぇ!防具と陣形をしっかりしないと氏にまくり
・アイテムの名前が個性的で面白い
・炎の太刀が強い

238 :222:04/09/22 23:09:29 ID:???
さっそくプレイしてくださって感謝です!!
アイテム名の由来は、実はロマサガ2と
GBサガ3部作(一部サガフロ2)を参考にしております。

239 : ◆adlr2rIoDc :04/09/23 00:24:58 ID:???
(,,゚Д゚)ノ 先生!武器レベルが30から上に上がりません!


    あとデスマスターに勝てません・・・ orz

240 :222:04/09/23 01:09:15 ID:???
わかりました。
武器レベルの件については大丈夫かと思ったのですが、
もう一度調査ののちにWinISPにてパッチを製作する予定です。

デスマスターに関しては完全に罠です。強烈な全体攻撃でねじ伏せるか、
事前にウンディーネとボルカノを殺るしかないです。
フォルネウス討伐が先送りになることを考え、ハーマンをブラック同様の
強いパラメータにしてみました。

241 :ゲーム好き名無しさん:04/09/23 01:50:55 ID:???
ロマサガ2なのですがアップされてる構造体を使用し
既存の武器の固有技を追加してもちゃんと使えますかね?
(閃かないと使えない固有技とかもありますが、
構造体ではそういう設定まではないですし・・・)

クロウエクステンドで装備される爪に
触手を固有技として追加したいなぁと思いまして・・・

242 : ◆adlr2rIoDc :04/09/23 01:58:23 ID:???
むしろ仕様と思ってました。
武器レベルやHPを安易にMAXにならないようにする手配かと・・・。

あと感想としては全体的にかなり手ごたえがあって(・∀・)イイ!!
敵からのダメージが多くて気が付いたら全滅ということも。
見切りが重要なゲームになっていて(・∀・)イイ!!

243 : ◆adlr2rIoDc :04/09/23 02:15:39 ID:???
>>241
一応、設定してセーブデータ改造ツールを使って技を覚えさせれば
一応は使うことが出来ます。

閃き関係は今はちょっと無理っぽいです。
既存のままの技で難易度だけは変えられるんですけどね・・。

244 : ◆adlr2rIoDc :04/09/23 02:22:45 ID:???
あ・・もしかしたら出来るかも。
しばし待て

245 :ゲーム好き名無しさん:04/09/23 10:19:32 ID:???
>>244
宜しくお願いします。

246 : ◆adlr2rIoDc :04/09/23 10:47:25 ID:???
148
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

うpしますた。
ロマサガ3と同様の技の閃き難易度などが変更できます。
ただ、どうやら>>243の通り閃く技は固定で触手などには変えられないような・・・。

247 :222:04/09/23 11:56:31 ID:???
>>239
こちらで確認したのですが、
ロアリングナイトとレッドドラゴン相手に修行したら
あっさりウォードの剣レベルが31になりました。
そちらではどうやっても30以上上がりませんか?
敵がまだ弱いということはないでしょうか・・・。
技レベルはかなり上がりやすくしたつもりなのですが。

248 : ◆adlr2rIoDc :04/09/23 13:17:12 ID:???
>>246で上げたのからまた少し修正
ロマサガ1〜ロマサガ3まで全て微妙に修正しているので上書きをお願います。

>>241
『通常は』、閃いても爪と体術は別として認識するので爪の欄から選ぶことはできないようです。
地獄爪殺法は爪専用の技として認識してるのでその辺を適用できればいいんですが
今はちょっと見つかりません・・。


とりあえず暫定的な処理として爪から触手を使わせるには

1 とりあえず爪の専用技に触手を設定
2 【RS2_タイプ別閃き】というところから、閃くように設定(全タイプで閃くには0xFFで埋める)
3 その後【RS2_技閃き】から爪(0x07)をどこか派生元に設定し、触手(0xAC、0xAD)を派生技に設定する。
4 ゲームを進めて触手を閃く
5 ○○年後が出る
6 爪に触手が追加されている
7 (゚д゚)ウマー



>>247
その後鍛えまくってスカルタイタンなどの上位の敵が出てきたら
40前後まで成長しますた。スマソ

249 :ゲーム好き名無しさん:04/09/23 15:55:26 ID:???
>>248
爪について詳しく教えて頂きありがとうございます。

所で、これを見て思ったのですが、
ロマサガ2は難度は高いけどどの技も通常攻撃で閃けるっと言うことなのでしょうか?
(当然敵専用とかはのぞいて派生で閃く技も通常攻撃で閃めけるのかな?と・・・)

250 :ゲーム好き名無しさん:04/09/23 15:58:46 ID:???
あ、パンチ(通常攻撃)を見ると派生じゃないと閃かないのもあるようですね。
失礼しました(汗

251 : ◆adlr2rIoDc :04/09/23 16:06:48 ID:???
>>249
パンチから剣の技を閃いたりできますよ。
もしかしたら術も閃いたりできるかも。
普通に使えるかどうかはわかりませんが。

252 :ゲーム好き名無しさん:04/09/23 16:18:51 ID:???
>>251
凄いですね・・・さすがにそこまでいじくる勇気はありませんが
すごく参考になります。

あと、幻獣剣に咬竜剣という専用技がありますが、
名前的に竜鱗の剣の専用技にしてみたいと思うのですが、
この設定で問題ない物でしょうか?

アイテム性能で、
幻獣剣の固有技2を255にし竜鱗の剣の固有技1を32に設定。

元々幻獣剣の固有技ですから爪みたいに細かい設定はしなくても大丈夫かな?
と思いまして・・・

253 : ◆adlr2rIoDc :04/09/23 17:39:10 ID:???
>>252
そう設定すると、確かに竜鱗の剣でも咬竜剣を使えるようになるけど、
いったん幻獣剣で咬竜剣を閃いてからじゃないと使えません。

ちなみに幻獣剣の専用技を消しても風狼剣と咬竜剣は閃きます。
たしか3でも同じだったはず。
何か特別な処理が入っているんでしょう。

254 :ゲーム好き名無しさん:04/09/23 17:54:51 ID:???
>>253
やはりですか・・・
試しに今フルーレに百花繚乱つけて閃き難度最低にして暫く頑張りましたが
残念ながら閃かなかったので、別のフラグがやはり必要見たいですね・・・

255 :ゲーム好き名無しさん:04/09/23 18:35:09 ID:???
イベントにあんまり関係のない仲間キャラクタ(フルブライト等)と会話したときに
カタリナ仲間にするようにしたいんだけど、
40 00 ??(キャラID) 0B 39で検索し
カタリナなら??に07って入れれば加わるんだけだが、
カタリナで始めるとダブってしまう。
どうにかできないかな?

あと、トーマスの家のジジイをどうにかできないかな?
入るたびに毎回呼び止められるのがうっとおしく感じる。

256 :ゲーム好き名無しさん:04/09/23 22:08:31 ID:???
ロマンシングサガ3ver1.1用パッチ「RS3過激戦闘パッチ2」
こっそり共有うpろだに置いておきます。
こんかいはIPSファイルに致しました。

257 :ゲーム好き名無しさん:04/09/24 02:38:00 ID:???
>>255
セリフの周りにそのまま処理が入ってるみたいだから
うまくやればいろいろ出来そうな予感。

>>256
乙。

258 :ゲーム好き名無しさん:04/09/24 12:41:06 ID:???
>257
情報サンクス。
セリフの周りを色々いじってみます。

259 :ゲーム好き名無しさん:04/09/25 06:08:58 ID:rxx7UxwR
ロマサガ1の神々の降臨を期待しつつage

260 :ゲーム好き名無しさん:04/09/25 23:13:51 ID:???
まあおまえらがいくらがんばった所でオリジナルには全く適わない訳だが。

261 :ゲーム好き名無しさん:04/09/25 23:39:56 ID:???




│            _
│         /  ̄   ̄ \
│        /、          ヽ
J         |・ |―-、       |
         q -´ 二 ヽ      |
        ノ_ ー  |      |
         \. ̄`  |      /
         O===== |
        /          |
        /    /      |


262 :ゲーム好き名無しさん:04/09/25 23:40:17 ID:???
なんとなく選択肢の流れはよくわかったけど他に色々処理が入っててヨクワカラン

263 :ゲーム好き名無しさん:04/09/26 00:12:59 ID:???
ロアーヌ襲撃の際にカタリナが仲間になるよな
いつでもあの場所で仲間にできないだろうか・・・
時期は限られるが。

264 :ゲーム好き名無しさん:04/09/26 01:16:33 ID:???
ロマサガ3の文章について
?についてはまだよくわからず。

0B + ○○ キャラ特有のセリフ
20        文字コード指定1
21        文字コード指定2
22        文字コード指定3
23        文字コード指定4
24        文改行
2C        表示文字位置を下にずらす?
48 + ○○    戦闘?
4A + ○○   名前指定
4D        会話の初め?

0B + ○○ は『〜〜だな』とか『〜〜だぜ』という奴。

名前指定はここを参照
ttp://www.codefrontier.com/kaizou_code/sfc_romancing_saga3/aa2.htm

265 :ゲーム好き名無しさん:04/09/26 17:12:30 ID:???
age

266 :ゲーム好き名無しさん:04/09/26 18:05:56 ID:???
ロマサガ1はリメイクが決定してるからわざわざ改造する人居なさそうだね。

267 :ゲーム好き名無しさん:04/09/26 19:01:02 ID:???
ミンストレル発売後には一気に増える予感

268 :ゲーム好き名無しさん:04/09/26 19:04:56 ID:???
激しく同意。

269 :ゲーム好き名無しさん:04/09/26 19:06:38 ID:???
ロマサガ1は通常攻撃を全レンジから攻撃できるようにすると
他の作品みたいにできそうな予感

270 :ゲーム好き名無しさん:04/09/26 22:28:26 ID:???
ミンストレルにWSもしくはSFC版のロマサガがおまけとして入ってたら良いのにね。
新旧ファンも納得で(゚д゚)ウマー。

271 :ゲーム好き名無しさん:04/09/26 23:55:25 ID:???
>>264
ちょっと昔に調べたデータを。

19 + ○○       おもむろにバトル開始
2B          ウェイト
2C          ウェイト(決定キー待ち)
39 + ○○      キャラクター名
3A + ○○      アイテム名
3B + ○○      サブマップ名

参考までに
19 + 14でビューネイ空中戦
19 + 5Cで真ビューネイ
19 + FEでラストバトル

手元の資料ではこうなってました。
間違ってるかもしれんが、そのときは許してくれ。

272 :ゲーム好き名無しさん:04/09/27 04:03:48 ID:???
サンプル版のグウェインかっこいいな。
ttp://urrryyy.hp.infoseek.co.jp/Romancing%20SaGa3%20SFC/sample_monster/index.htm

273 :ゲーム好き名無しさん:04/09/27 17:39:34 ID:???
新作に連携とかってあるんだろうか。

274 :ゲーム好き名無しさん:04/09/27 17:50:49 ID:???
連携、閃きは有るみたい。

275 :ゲーム好き名無しさん:04/09/27 18:05:45 ID:???
マジディスカー?
つーかマジでもうもう…五連携あqwせdrftgyふじこlp;

276 :ゲーム好き名無しさん:04/09/27 18:08:56 ID:???
あーもう大変だ…ひっさびさにゲームへの出費が激しくなる。
ロマサガにFF12にドラクエ8にゲームキューブ&ゼルダの新作…。

277 :ゲーム好き名無しさん:04/09/27 19:09:18 ID:???
キューブを諦めれば出費が抑えられるな

278 :ゲーム好き名無しさん:04/09/27 19:13:36 ID:???
誰かパッチ作ってる人いる?

279 :ゲーム好き名無しさん:04/09/27 19:48:16 ID:???
>>277
ゼルダの新作は見逃せない。ゼルダやってすぐ売る。

280 : ◆adlr2rIoDc :04/09/27 20:30:45 ID:???
逆アセンブラ解析のやり方についてTOバイナリスレなどに
色々あったのでちょっと紹介。

まず、ここのツールで解析
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/Tool/Index.html

解析するとアセンブラで書かれたデータがずらずら並ぶので
↓のサイトを参照して各データの処理を確認。
ttp://vsync.org/sn/


C言語はわかるんですがアセンブラはちょっと難しいですね。

281 : ◆adlr2rIoDc :04/09/27 20:52:20 ID:???
>>264
>>271
こういう情報は非常にありがたいです。
感謝!

282 :ゲーム好き名無しさん:04/09/27 22:06:23 ID:???
アップローダにあるロマサガ2の構造体を使わせて貰っているのですが
武器の威力を変えても実際は変化してますが表示は変化しないんですが
これは表示処理が別にあると言うことでしょうか?

そういえばオートクレール等表示と実際の威力が違う武器がロマサガ2では
多々見られますが・・・

283 : ◆adlr2rIoDc :04/09/27 22:14:08 ID:???
>>280
ロマサガ2はめんどうなことに表示用と実際の攻撃力のデータを別々に保持しています。
見た目は「RS2_アイテム表示性能」という部分で変更してください。

>そういえばオートクレール等表示と実際の威力が違う武器がロマサガ2では
>多々見られますが・・・
おそらく製作者のミスでしょうね。
0x32と0x23を間違ったり・・。

284 :ゲーム好き名無しさん:04/09/27 22:41:53 ID:???
>>283
教えて頂きありがとうございます。
表示性能の項目を見逃してました(汗

所でうってかわって技性能についてなのですが
色々試してみたところ効果の下の????は二段斬りや、千斬りなどに設定されてて
2→3→4と言う風に強くなるようですが、
ダメージを考えると効果×????=が千斬り等の威力かな?と思った者の

亀こおら割など????が15も有るのにダメージはたいして無いのですが
やはり他の部分も関わってくるのでしょうか?

285 : ◆adlr2rIoDc :04/09/27 23:18:01 ID:???
>亀こおら割など????が15も有るのにダメージはたいして無いのですが
確認が難しいんですが、おそらく防御減の効果だと思います。

二段斬りなどは、3の分身技の固定バージョンみたいなものだと思います。
二段斬りの2を1に変えたらダメージが半分になりました。
分身技(※仮)の場合は攻撃回数、他の技の場合は追加効果を表すのだと思います。
ちなみに、このパターンは3でも変わっていません。

アバロン宮殿で確認するとわかりやすいです。
ttp://homepage1.nifty.com/rs2/dojo/waza.html

286 :ゲーム好き名無しさん:04/09/28 01:28:44 ID:???
>>285
なるほど、色々ありがとうございます。

287 :ゲーム好き名無しさん:04/09/28 15:34:48 ID:???
あのアップローダにあるようなパッチを作るにはどうしたらいいのでしょうか?

288 :ゲーム好き名無しさん:04/09/28 15:38:27 ID:???
WinIPSで、IPSファイル作成というのがあるからそれを選ぶ。
変更前のデータと変更後のデータが必要。

我々はパッチ作成者の登場をおまちしております。

289 :ゲーム好き名無しさん:04/09/28 16:57:32 ID:???
>>288
なんと、あれで作れたんですね。
てっきりパッチ当てるしかできない物と思ってました(汗
完成したらアップしてみようかな・・・もろ自分好みに改造した物だけど。。。

それと、1つロマサガ2で質問があるのですが
どのキャラを皇帝にしたらどの陣形を覚えると言うのを設定する方法って無いでしょうか?
ゴブリンアタックも覚えれるようにしてみたいなと思って・・・
知ってる方居ましたら宜しくお願いします。

290 :ゲーム好き名無しさん:04/09/28 17:37:30 ID:???
陣形についてはまだないですね。
クラス特性として4番目の装備などと一緒にどこかに格納されてるとは思うんだけど。

291 :ゲーム好き名無しさん:04/09/28 23:56:10 ID:???
ttp://seraph.s4.xrea.com/
此処にあるレアモンスター出るパッチ使うと
最終的に普段は出てくるのに出亡くなっちゃうモンスターとか居ますかね?
(戦闘しすぎるとレアモンスターしかでなくなるとか)

292 :ゲーム好き名無しさん:04/09/29 01:01:00 ID:???
神よ、RS1でレアモンスター(フロッケンなど)を出現させるパッチを作ってください。お願いします。

293 :ゲーム好き名無しさん:04/09/29 11:31:14 ID:???
ロマンシングサガ2用 構造体定義ファイル修正版5

152
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

敵の技術点追加
敵の名称追加

294 :ゲーム好き名無しさん:04/09/29 16:00:12 ID:???
>>293
乙っす。

295 : ◆adlr2rIoDc :04/09/30 00:35:55 ID:???
おお・・・データの追加ありがとうございます。

一応、形にしたのは私ですが、別に著作権も何もないので、各自で自由に改変して
アップして構いません。むしろ大歓迎です。Struct.defはテキストエディタで開いて
自由に書き換えることが可能なので、皆さんが使いやすいようにどうぞ。
>>293氏、ありがとうございます。

296 :ゲーム好き名無しさん:04/09/30 00:55:41 ID:???
ロマサガ2なのですが、
全体技能レベルとは何なのでしょうか?

297 : ◆adlr2rIoDc :04/09/30 01:02:33 ID:???
おそらくパーテイにいないキャラの技能レベルに関係しているのかと。

298 :ゲーム好き名無しさん:04/09/30 01:05:59 ID:???
なるへそ、それで39迄しかないのか・・・
ありっす。

299 :293:04/09/30 18:11:28 ID:???
ロマサガ1の構造体作成中

・キャラ性能
・アイテム、術価格

300 :ゲーム好き名無しさん:04/09/30 18:41:39 ID:???
>>299
おぉ、期待してます!

301 :ゲーム好き名無しさん:04/09/30 18:42:32 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

302 :ゲーム好き名無しさん:04/09/30 20:05:31 ID:???
うぉぉぉぉ!
嬉しすぎて、漏れ放尿しちゃいそう!!

303 :293:04/09/30 20:08:40 ID:???
ロマンシングサガ用 構造体定義ファイル修正版2

153
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

・キャラ性能
・アイテム、術価格

他色々調べてますが、また明日にでも

304 :293:04/09/30 20:28:49 ID:???
書き忘れ

>>170のテーブルも検証しようと思いましたが
ラルバが載ってないのと、水棲でビーナスジェリー+ケルベロス(最近やって何度も遭遇)も無かったので
ちょっと怪しい?

305 :ゲーム好き名無しさん:04/09/30 20:58:48 ID:???
乙です!
ラルバが含まれる敵構成は骸骨系のレベル19ですね。リッチになっていますが、多分間違いだと思われます。ビーナスジェリー+ケルベロスについては・・・ちょっと分からないです。
でもあれが正しいとするとフロッケンは絶対に出現しないことに・・・。RS3のヤマやスフィンクスみたいなものなのかな?

306 :235:04/09/30 23:19:53 ID:???
>>293
術法屋で売っている術を変えるにはどうしたらいいかわかりませんか?
(例えばそのへんの店でも8番目の魔法が買えるようにする、
 闇、邪が買えるようにするにはどのへんを変えればよいのかということです)
あと235の内容についてもご存知ならば教えて頂きたいです。

私の分かる範囲は(Rs1限定で)
今まで構造体で出ているもの以外に
術名、術効果、技名、技効果、アイテム名、アイテム性能、
宝箱の中身、褒美でもらえるもの、敵の装備武器、使用術法
等々ですが、交換できる情報があれば幸いです。

307 : ◆adlr2rIoDc :04/09/30 23:57:30 ID:???
>>306
売ってる術に関しては、術をどういう風に管理しているはわかりませんが、
5E=ヘルファイア
5F=ファイアウェポン
↑のように扱っているならば、ベタにそのまま検索すれば出るかもしれません。
(店で売っているアイテムと同じような感じに)

って、大したアドバイスではありませんでしたね。

308 :ゲーム好き名無しさん:04/10/01 00:50:04 ID:???
ロマンシングサガ用 構造体定義ファイル修正版3

154
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

アイテム名追加

309 :ゲーム好き名無しさん:04/10/01 01:37:19 ID:???
おお・・・神が次々と・・・

>>293
知識量が半端じゃないですな。
術名、技名、アイテム名くらいしか知らないので、
その他(術効果、技効果、アイテム性能、宝箱の
中身、褒美でもらえるもの、敵の装備武器、使用
術法)について是非ご教授をお願いいたします。
特に装備耐性をどう指定しているのかは気になる
ところです。SFC版ではふぶきやダークウェブを防
げる防具がないですからね・・・。

310 :309:04/10/01 01:39:26 ID:???
↑スマソ、293じゃなく>>306

311 :ゲーム好き名無しさん:04/10/01 02:23:08 ID:???
キャラ性能のHPの上にある????は性別&利き腕だと思われ。
0x00男右利き
0x30男(オス)右利き
0x40男左利き
0x70男(オス)左利き
0x80女右利き
0xB0女(メス)右利き
0xC0女左利き
0xF0女(メス)左利き

312 :ゲーム好き名無しさん:04/10/01 02:35:11 ID:???
補足
さらに両親の下にある3つの????は成長特性っぽい。
それぞれ9が最高値で、パラメータの伸びに関係するみたい。
詳しくは
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6637/main.html
を参照。



313 :ゲーム好き名無しさん:04/10/01 09:10:12 ID:???
age

314 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/01 12:20:58 ID:???
ここはカミーユとかの荒らしがいなくてマターリしてていいな。

>>293
乙でつ。使わせてもらってます。
ちょっとマンネリしてきた頃にこういうのでプレイすると面白いな。
ミンストレルまで持ちそうだw

315 :293:04/10/01 16:10:20 ID:???
あんまり構造体深く掘ると見難いかな?

上の方の形だけの構造体見えなく設定できればいいんだけど

316 :ゲーム好き名無しさん:04/10/01 18:24:53 ID:???
>>235氏、
RS1における敵使用武器および術法の変更方法を教えて下さい。
敵の能力値を高くしても使用する術が弱くては意味がないので。
よろしくお願いします。


317 :ゲーム好き名無しさん:04/10/01 19:01:36 ID:xYLRPmoF
>>316
自分で調べろよカス

318 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/01 20:05:37 ID:???
ロマスレでスルーされてるからってこっち荒らすなよ引きこもりのカミーユ

319 :ゲーム好き名無しさん:04/10/01 20:25:22 ID:???
>>317
上げんなカス

320 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 01:17:01 ID:???
ロマサガ2全キャラLP5以下にして、
パーティに入れてないキャラの能力値の上昇を39から50に変えたら
かなり面白そうな気がする・・・

が、39から50にする方法が解らないなぁ。。。

321 : ◆adlr2rIoDc :04/10/02 01:32:47 ID:???
>>320
各キャラの技LV&術LVと書いてあるところを弄ればよかったような希ガス。
(未確認)

322 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 06:57:37 ID:???
ロマサガ1(SFC)を解析するならWS版と見比べながら
解析するとかなり容易になる。
移植時におけるデスティニストーンの
属性の増加に注目しながら解析すると
なかなか興味深い。

(移植時のデータ整理例)
・敵装備などの不定長データ→定型データに置き換え
・分散していた敵データ(ステータス、装備、術法)の統一

323 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 13:44:21 ID:???
ロマサガ1でアイテムや術などの詳細のデータが載ってるサイトがあったら
どなたか教えてください。

324 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 13:52:24 ID:???
>>323
虎の巣
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~alice4/

325 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 13:55:45 ID:???
アリガd

326 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 14:27:57 ID:???
>>318
誰だよこいつ誘導したの

327 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 14:38:58 ID:???
カスマラうぜーよこのスレから消えろ

328 :Death ◆geObCLK33A :04/10/02 14:56:13 ID:???
番号では不便なんでとりあえずハンドルを入れてみました。
名前のとおり基本的に代償を貰わないと物を与えられないケチな野郎ですので
皆さんにも情報の提供をお願いしたいと思います。
Stirlingを使ってるなら工夫次第で楽に調べられるはずなんでよろしくお願いします。

SFC RS1
>>316
防具は5つの情報で構成されており、そのDataを左から1,2,3,4,5とすると
1:装備部位, 防具特性
 (x8:頭〜xe:盾, x=0:特性無し, x=1:耐性, x=2:弱点, x=3:能力上昇)
2:耐性(属性)(01:闇, 02:光, 04:雷, 08:氷, 10:風, 20:地, 40:水, 80:火 )または
 能力     (00:腕力, 03:素早さ 等)
3:耐性(状態)(01:命, 02:状2, 04:状3, 08:状4, 10:幻, 20:状6, 40:石化, 80:気絶 )または
 能力上昇値
4:防御力
5:防具重量
となっています。
アクアマリンは 18 80 80... となっており、火と気絶に耐性を持つ兜であることがわかります。
ルビー:0d 44 80... 雷, 水, 気絶耐性の設定はあるが、"0d:装備部位が指で特性は無し"
疾風の靴:3d 03 0a 05... 能力"03:すばやさ"が"0a:10"上昇する防御力5の足防具
死の鎧:29 02 00 2a...   弱点が"02:光"で防御力が"2a:"42の鎧

属性と状態の名前は便宜上勝手に決めたものなんでいずれまた。
分かる人がいれば書き込んでください。基本的には虎の巣の情報と一致しますが、
実はいくつか違った点も見つかっております。
このへんを書き出すと膨大な量になるんがいいんだろうか。

329 :Death ◆geObCLK33A :04/10/02 15:01:00 ID:???
失礼しました。
316じゃなく>>309ですね。

330 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 15:08:51 ID:???
カスマラ自演乙

331 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 17:42:19 ID:???
ファイナルストライクも武器消耗無しで使えれるように出来るのは良いね。

あとダンシングソードが小剣になるのも防げるし・・・
ってことはツバメ返しも防げると言うことかな・・・?

332 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 18:17:15 ID:8LnG3+d7
>>331
?? どこのこと?

333 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 18:43:25 ID:???
>>328
GJ!!
ぜひ続きをお願いします!!
RS1は2や3比べ情報不足なのでDeath氏のような神は
大変貴重です。

334 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 19:16:52 ID:???
>>Death神
テキストにまとめてうpしてみては如何でしょうか?
というかおながいします

335 :Death ◆geObCLK33A :04/10/02 20:03:27 ID:???
とりあえず
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5356/index.html
↑ここのサイトにあるようなアイテムのコード(16進数)が書いてあるサイト、
 モンスターのコードが書いてあるようなサイト、
 虎の巣の数値データ等を参考にしてある程度まで頑張ってくれ。
 Stirlingの検索や置換の機能を使えばすぐにわかるはず。
 欲しい情報がだいたいどのへんにあるかは
 適当に選択して初期化で一気に変更して変化するところを探せば
 ある程度まで限定できます。

あと、まとめてアップしてくれるような神や、構造体を作ってくれる神なら
他にもいるはずなのでそちらにお願いして頂きたい。
さらに現時点で興味があるのは1くらいなので
ロマサガ1のみのスレを作成して頂けると非常にありがたいです。
続きはそちらに書き込みたいと思いますがいかがでしょうか?
そこにロマサガ1の神々が集い、
活発な情報交換ができることを期待しております。

336 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 20:54:14 ID:???
このスレでさえそうとう過疎ってるのに単独スレは無謀と思われ。

337 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 20:59:42 ID:???
>>336
ハゲド

むしろこの手のスレ全部統合した方がいい気がする。

338 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 21:06:56 ID:???
姉妹スレ

【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1052013894/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/

339 :Death ◆geObCLK33A :04/10/02 22:02:38 ID:???
なるほど。
ここに来たのはごく最近なもので未だ状況がよくわかっておりません。
ご容赦願います。

340 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 22:22:59 ID:???
新参とか言えばなんでも許してもらえると思ってるのか(プゲラオウ

341 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 22:23:34 ID:???
まぁまぁ

↓何事も無かったように再開

342 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 22:43:02 ID:???
>>337
改造スレといってもTOスレとFEスレとロマサガスレを融合させるのは怖いな。
レゲ板の二の舞はごめんだ。IDも出ないんだし。

343 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 22:57:18 ID:???
FEスレの流れはよいな。
住民がプレイしてきちんと感想を述べている。
逆汗神やパッチ製作者もやる気が出るでしょうな。

344 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 23:11:10 ID:???
感想言いたいんだけどなんでかうちのRS3のr○
文字がバグッてるんだよね・・。メニュー画面でHPとかわかんない・・。

345 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 23:12:13 ID:???
誰かny・・・

346 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 23:13:20 ID:???
それは本体のほうの問題じゃないのか。
個人的にはSnesS9x推奨

347 :ゲーム好き名無しさん:04/10/02 23:53:38 ID:???
普通の速度だとタルイから
FPS設定できるSNesGTおすすめ

348 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 00:25:55 ID:???
ロマンシングサガ用 構造体定義ファイル修正版4

156
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

アイテム、術、技性能追加

349 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 00:33:27 ID:???
キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!

>>348
乙!

350 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 00:47:23 ID:???
あの、自分も構造体とか作ってみたいのですが
ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/
此処見ましたが、何番目とかのアドレスも書いてないしでちと解りません。

構造体作ってる方はどうやって調べてるのでしょうか?
良ければ教えては頂けないでしょうか?

351 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 00:57:20 ID:???
>>350
そこの解析と、あぷろだの構造体見て解らんならやめとけ

352 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 01:09:09 ID:???
>>347
わ今まで使ったヤツで一番使いやすいかも!
わ教えてくれてありがd

353 : ◆adlr2rIoDc :04/10/03 01:10:49 ID:???
>>350
ではs-endo氏のをそのまま解説に使います。
まず rs3character.c をテキストエディタなどでを開いてください。

FILEPOS_CHRDATA  0x3e0600
と書いていますね。

これはROMデータの0x3e0600の場所(ROMによっては+200する)から
キャラクターのデータを格納しているという意味です。
大抵の場合、どのデータも数バイト感覚で並んでいます。
(どういう順番、数で並んでいるかは出力されたテキストを参照してください)

構造体を作る場合は、16進数で書かれている0x3e0600を10進数に直してspace[-----]とします。
(Windowsなら電卓に変換機能がついています)
中身は簡単なC言語(かな?)ですが、わからない場合はうpしてある
構造体をちょっと変えてみるなどして活用してください。


どう説明すればいいかわからなくなったので終了('A`)

354 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 01:16:22 ID:???
で、ちゃんと自分で吸い出してる人は何人いるんだ?

355 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 01:22:08 ID:???
抜刀ツバメ返しってきちんと閃くんですかね?

居合い抜き&通常閃きの難度を1にして、
敵の閃きLv80にして
居合い抜きしたり、通常攻撃したりしたけど全く閃かない・・・
他の技は簡単に閃くのに何故だろう・・・
もしかして特定のキャラじゃないと閃かないとか有るんでしょうか?

あと、居合い抜き使用後に仕込み杖小剣バージョンに変わらないようにするために
技タイプを0にしたのですが、雑魚戦で居合い抜きを使うと画面が真っ暗になることが多々・・・
(画面化けてるし)
もしかしてこれ系の技はタイプを変えるのは駄目なんだろうか・・・??

356 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 01:28:31 ID:???
試しにダンシングソードも技タイプ20から0に変えてみたが、
ダメージ表示が緑色(回復)になるときがある。
でも回復はして無くて、ちゃんとダメージが当たってる。

うーん・・・

357 : ◆adlr2rIoDc :04/10/03 01:31:50 ID:???
ある一定の武器でしか閃かない技は、その元々の武器(仕込杖なら0x2F)じゃないと
絶対に覚えない罠。
その条件を指定している場所は今のところ不明です。
敵の技の閃きに設定して強制的に覚えさせるという手もあります。

>あと、居合い抜き使用後に
仕様前と使用後の武器の設定をまるまる同じにすると
何回でも使えるような感じになります。
解決にはなっていませんが。

358 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 01:39:17 ID:???
返信ありがとうございます。
閃きの方は過去ログ見て解ってるのでちゃんと仕込み杖使ってます。
なのに一向に閃かない・・・

エフェクトどんなのかみたいけど閃け無いので見れないですし・・・

あと武器設定コピーは良いですね、
でも最初から覚えてるダンシングソードと違い抜刀ツバメ返しは閃かないと行けないから
居合い抜きして小剣(棍棒に変更)の方になった場合
違う武器だからこちらでは抜刀ツバメ返しは閃かないのがネックですね・・・

359 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 02:42:19 ID:???
>>350-351
俺も改造やってみたいんだけど
アドレスがわからなかった・・。
ロマサガなら構造体照らし合わせてみてなんとかなるのかもしれないけど
FFはどうやるの?
その辺知りたいです。


360 :359:04/10/03 05:27:18 ID:???
>>353に書いてありましたねスマソ。

361 :通りすがり:04/10/03 10:22:43 ID:???
構造体って具体的にどう言うことができるんですか?
ステータスをいじれるだけ?

362 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 12:28:40 ID:???
>>361
実際に試してみればいいじゃん。
どちらもフリーソフトだし。

363 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 13:04:08 ID:???
>>355
技タイプを変更したら、技の計算式や追加効果なども全部変わる。
自分は「過激戦闘パッチ」をアップしたことがあるが、
それに際して、追加効果(分身増加レベル)を255(−1)にした。

364 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 13:11:23 ID:???
うるちまにあ
ttp://www8.plala.or.jp/ultianima/

どの技がどのステータスに依存するかはここら編を参照するといいよ

365 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 13:11:55 ID:???
うるちあにまデスタ

366 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 13:25:14 ID:???
ここはhackロムスレ?

367 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 13:47:31 ID:???
>>361
↑のほう見ればわかると思うけど
敵・味方のステータス変更からアイテムの名称・効力、
店の売り物などいろいろ変えられるよ。やる気になったらグラフィックも変えれるみたい。

368 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 14:20:19 ID:???
Stirlingだけじゃオリジナルのグラフィックは使えないじゃないの?


369 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 18:12:27 ID:???
>>368
画像書き換えツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/0util.html

370 :Death ◆geObCLK33A :04/10/03 20:40:04 ID:???
属性/状態の続きを
防具で防げるものをそのまま属性/状態としています。
(例えば防具の属性欄が80で防げるものを「火」というように)

まずは属性(一部)

04:雷属性
 雷幻術 ( + 状態:幻)
 雷撃衝の「動けない」
 石化剣 ( + 状態:石化)
 稲妻(特殊)

08:氷
 冷たい風
 目潰しの矢
 吹雪(特殊)
 毒霧(技)の憑依

10:風
 狂乱斬のパニック

18:氷 + 風
 ブラッドフローズ ( + 気絶、状態4)
 吹雪(風術)

20:地
 ストーンスタチュー (+ 気絶、状態3)
 大震剣

371 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 21:05:41 ID:???
ロマサガ2で敵撃破数&逃走数が関わってくるところとか解りませんでしょうか?
敵Lvの上昇をもう少し緩やかにしたいなぁと思いまして・・・

372 :Death ◆geObCLK33A :04/10/03 21:29:21 ID:???
>>371
 割り込みで申し訳ないが

>>328 >>370 に追加

防具特性(状態) 
01:自動回復(高い指輪)
02:状態2 不明
04:状態3
 ○毒攻撃 毒牙の毒他
 ○足払いのスタン
 ○ストーンスタチューの石化(84:状3 + 気絶)(多分石化睨みも同じ) 
08:状態4
 ○麻痺   円舞麻痺撃 精神波
 ○毒    ポイズンガス 毒霧(武器)
 ○その他 ブラッドフローズ
10:幻
 ○幻術 火幻術 睡夢術 幻霧術 幻影魅力術 雷幻術
 ○その他 アゴニイ ホラー  フラッシュ 全滅斬り 睨み(石化以外)
20:状態6
 ○麻痺 麻痺突き 麻痺牙 影縛り ボーンクラッシュ スタンニングブロウ 影縫い
 ○渦  渦潮(多分油地獄も)
40:石化
 ○石化剣 石化嘴
80:気絶
 ○ストーンスタチュー ブラッドフローズ ブラックスフィア他
 ○クリティカル 冷凍剣 必殺衝 円舞必殺撃 十/大文字斬他

373 :ゲーム好き名無しさん:04/10/03 21:37:14 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

374 :Death ◆geObCLK33A :04/10/03 22:09:04 ID:???
Death
01 54 18 28 0e d3 00 bd 00 bc 00 63 ff 
左から順に1, 2, 3...とすると
1, 2, 3:よく分からんがグラフィックや行動パターンに関与しているよう
4, 5:氏の剣(28) Lv(14)
6, 7, 8, 9, 10, 11:未確認だが耐性や弱点だと思う
12:邪法力 邪の法力を128(10進)を超えて設定すると気の法力に。
13:邪術 FFは全部

黒曜石の剣でも装備させてあげてくれ。
このへんのはモンスターごとでデータの数が違ったりするので少々面倒でしょう。
ちなみにDeathのひとつ前のf21b0 b, cは賄ルの邪にあたります。

申は申ソード(29)で検索すればすぐわかるでしょう。
だだし>>235にもあるように術のほうはよくわかりません。誰かよろしく。
コードや数値がそのままなら比較的楽なんだがプログラムっぽくなるとさっぱりわかりません。

さらに
卵等のデータを変えて恐竜(確かEE)から変えたいモンスターのコードにすればそいつが呼べます。
残念ながらDeath(C5)はなぜかデータが1つずれてしまうんだが。

375 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 00:43:15 ID:???
ふぅ。
イベント改変して主人公とエレン、主人公とモニカのHイベントようやく完成・・・
(どちらか片方しか無理、仲間に入れてるときしか無理)
次はドット絵オリジナルで書いて出産イベントも作って見ようと思う。
子供出来るまでのユリアン&エレンorモニカのステータスで子供のステータスが変わるようにして、
何か聖戦の系譜みたいだが、子供しか閃かない技なども作る予定です。
(継承によって子供しか閃かない技も色々パターンがあるようにしたいな。)

ゆくゆくは、他の女キャラでも組み合わせを作ってみたいな・・・
取りあえずは主人公×女キャラだけど、仲間キャラでのカップリングも着手したいところだ・・・

376 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 00:52:18 ID:???
>>375
・・・('A`;)

377 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 01:37:24 ID:???
(;'A`)・・・

378 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 02:10:01 ID:???
375に、うpキボンしたら負け?

379 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 09:28:13 ID:???
うpキボン

380 :375:04/10/04 10:57:26 ID:???
出来たらうpするつもりだが、プログラム自分で書いてるから
何時出来るか解らない。仲間のカップリングも出来てから公開予定です。

381 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 12:52:52 ID:???
Death氏の説明にあった装備データは
ナックラビーからしか入って無い?

382 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 13:06:35 ID:???
ロマサガ3にて、術を販売する店の仕組みがちょっと判明。

ヒートウェイヴ 600オーラム
スターフィクサー1000オーラム
デイブレーク  1500オーラム
と並んでいたら、

C75802 C8E803 C9DC05
とバイナリには記されている。

最初の「C75802」について挙げると
C7は、ヒートウェイヴの技番号。
5802は、値段「600」の16進数表記「258」を逆にしたもの。

「FFFFFF」は当然空欄だ。
ここに任意の技と値段を入れれば、術扱いで技を買うこともできる。
極意を取って固有技にすることも可能!!

とりあえず「過激戦闘パッチVer3」を製作中なので、
その要素を取り入れたものにする予定。

383 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 13:19:39 ID:???
>>382
>5802は、値段「600」の16進数表記「258」を逆にしたもの。
リトルエンディアンな

384 :382:04/10/04 13:31:51 ID:???
>>383
サンクス

385 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 13:43:52 ID:???
技も買えるの?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!


386 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 14:56:55 ID:???
>>382
過激戦闘パッチVer2プレイさせていただいてます。
武器防具が新鮮で良い感じです。

サンディーヌが強すぎて乾いた大河が渡れない弱者ですが
過激戦闘パッチVer3期待してます(゚∀゚) !!
ファイナルストライク連発しても今のところムリぽ…orz

387 :382:04/10/04 15:16:35 ID:???
プレイしていただけるとは大変ありがたいです。
というわけで、

共有うpろだに
「ロマサガ3過激戦闘パッチ3」をアップしました。
聖光(アンデッド特効)・外道光(追加効果・毒)という
文字通りな名前の技を追加しました。

技の覚え方はピドナの子供とパブのマスターに聞いて下さい。
あと、LP攻撃が少しタチの悪いものになってます。
そのためパブのマスターも見切れ見切れとうるさいですが(笑)。

388 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 19:40:00 ID:???
追加技ってグラフィックあんの?
使いまわし?

389 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 21:16:05 ID:???
2つとも同じグラフィックで、ターゲットが派手に光る

390 :ゲーム好き名無しさん:04/10/04 22:18:14 ID:???
382氏のお陰でやっとツバメ返しのエフェクト見れました・・・
(全然閃めか無かったけど、術として購入したら使えました)

ちとガックシ、あまり格好良くないな・・・

391 :Death ◆geObCLK33A :04/10/04 22:19:55 ID:???
>>381
いいえ。codeがDxあたりの敵以外は全て存在しますよ。
(Dx:試しに召喚してみるとわかるがへんな名前でグラフィックもバグったものが出て来る)

392 :382:04/10/04 22:20:52 ID:???
念のため・・・本来は「抜刀ツバメ返し」ですな
魔王の斧でも使えるようにしたので「抜刀」を省いたんです。

393 :1:04/10/05 00:54:42 ID:???
今日も妹が彼氏と電話してる。
うるさいんだよ、オナニーに集中できない。
壁越しに聞こえる笑い声とかすごい邪魔。惨め。

さっき妹が風呂入りに階段降りてった。その隙に部屋に忍び込んで携帯くすねた。
バイトもせずに親の金掠め取って買ったんだ。お前のじゃない。俺が触って何が悪い。
『いますご→く太いウンコがでたよ♪』

履歴の一番上に名前があった男に送った。こいつが馬鹿女のつがいだ。
幸せな奴は皆埋まれ。首から上だけだして仲良く埋まれ。ブルで均してやる。
メールの着信音。早い。いい判断だ。お前少しは見込みあるよ。
クソの太さを報告する女なんか黄河に流せ。

『ズル〜い!オレなんてもう便秘三日目!!ちょっと分けろ〜!!』
クソ共が

394 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 01:20:31 ID:???
ロマサガ2初プレイ中なんだが
攻略サイトを見るとどうやらファイヤーボールを教えてもらうのを
忘れたようだ。大丈夫かな。あのスライムの親玉っぽいのを倒せない気が

395 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 01:21:36 ID:???
>>394
無問題、俺は覚えてたけど使わなかった。

396 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 01:31:59 ID:???
>>395
あ、そうですか。じゃあのスライムは力押しで倒そう。

397 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 01:44:30 ID:???
打撃で倒すならHP300くらい必要じゃないか?

398 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 01:48:52 ID:???
>>397
俺この前200以下で倒したけど、
運良く切り落としや、気弾とか覚えてたかもしれんが、
攻撃されたらほぼ一発で死亡だったが何とかなった。
っていうか一回目の戦闘で勝てた。

399 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 01:53:32 ID:???
電撃を使われたら死ぬ!!
しかも毎ターン再生しやがる・・・。

400 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 02:00:25 ID:???
通常の攻略、および雑談は本スレでお願いします。

401 :394:04/10/05 02:04:33 ID:???
>>400
うるせー、氏ね!

402 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 02:08:31 ID:???
105 ロマサガ2用パッチ
http://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

403 :400 ◆Sb8sz4/Us. :04/10/05 02:09:46 ID:???
>>401
あ?舐めてんのかテメェ。
リアルで合おうや、ボコってやるからよぉ!

404 :400 ◆adlr2rIoDc :04/10/05 02:12:46 ID:???
>>402の359氏のパッチだと必要技術が30%オフで上昇するため
ちょっと頑張れば攻略可能ですよ。

405 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 02:23:54 ID:vBJfXOvI
RS3もバイナリ神降臨してたとは!
やりてーがレポが山積み。。。

406 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 14:48:05 ID:???
ロマンシングサガ用 構造体定義ファイル修正版5

162
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

技名をいくつか追加

407 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 14:53:13 ID:???
キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!

408 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 15:12:45 ID:???
改造ツールあったんだけど。

409 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 15:22:22 ID:???
どこに?

410 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 17:03:27 ID:???
2と3のセーブデータ改造するやつ。

411 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 17:05:31 ID:???
>>215で既出

412 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 18:29:59 ID:???
>>410
ここの1にROM自体改造するツールが置いてあるだろ

413 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 19:40:42 ID:???
>>410
セーブデータの改造は朝飯前

414 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 20:21:37 ID:???
プロセスメモリエディタはねこまんまが最強

415 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 21:42:55 ID:???
ザーメンの猫まんま?

416 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 21:46:43 ID:???
ねこまんま、イマイチ使い方がワカンネ

417 :ゲーム好き名無しさん:04/10/05 22:39:10 ID:???
ねこまんまは使えなくはないツールだが、
関連ツールの気違い的命名はなんとかならんのか

418 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 01:22:05 ID:G55CNl4+
ロマサガのハック物も晒していこうぜ

419 :ハクゲン:04/10/06 04:46:32 ID:???
ロマサガ3で合体技もしくは合成術を通常技or術として覚えさすことは無理でしょうか?
合体技は複数人が行動するため無理っぽいですが、(千手観音とか)
ギャラクシーや、クリムゾンフレアは大丈夫そうな気はしますが・・・
もしくは、エフェクトのみ既存の技or術と移し替えるとか無理でしょうか?

420 :293:04/10/06 15:57:38 ID:???
ロマサガ1のアイテム、術、技、キャラ、敵名称位置解明

上の方に構造体余分に作って見やすくするか、そのまま羅列するかどっちがいいのかな

structの中にstruct記述できれば悩む必要ないんだけど

421 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 16:16:01 ID:???
>structの中にstruct記述できれば悩む必要ないんだけど

できるでしょ。
うpされてる構造体はすでにそういう作りだし。

422 :293:04/10/06 16:43:59 ID:???
>>421
struct テストA
{
 char c;
};

struct テストB
{
 テストA d;
};

って書き方はできる

struct テストB
{
 struct テストA
 {
  char c;
 };
};

って書き方ができない話

423 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 16:44:26 ID:???
サルーインはどこに装備すればいいのさ

424 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 16:45:41 ID:???
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/romasaga/trailer/tgs.html
ロマサガリメイク、キャラデザイン変わっちゃってる??

425 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 16:49:06 ID:???
>>424
何を今更・・・・・・orz


426 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 17:03:13 ID:???
>424
グロ禁止。キモ過ぎ

427 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 17:05:36 ID:???
>>424
最悪だな・・・なんだこのシフは・・・
もうバイナリいじりで我慢します。

428 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 18:06:23 ID:???
>>424
これはこれで面白そう。
買いだな。

429 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 18:31:19 ID:???
>>424
シフミノタウロスかよ!!

430 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 18:33:12 ID:???
なんつーか
ディフォルメされたキャラなのに、瞳がリアル系で描かれているのがキモイんだよね・・・・・

431 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 18:33:25 ID:???
ロマシングサガ3の格闘ゲームを作ろう!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091098509/
おまいらSaGa4つくろうぜ! その3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1093962774/

432 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 18:35:16 ID:qF9RQdOA
【速報】冨樫義博、来年3月で引退【衝撃】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1094987914/


433 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 18:56:27 ID:???
>>424
新約より酷くないだろ
元々ロマサガはプレイヤーの想像に任せるってゲームだし

434 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 19:03:55 ID:???
キモイとか言っててもどうせ買うんだろ?

435 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 19:11:30 ID:???
もちろん買うさ
叩くために

436 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 19:31:31 ID:???
ユリアンが気にくわないのでジャミルと合体
完成するかしないかは分かりませんorz
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20041006192726.jpg


パッチとか作り方わかんないし・・・バイナリさっぱりだし・・・orz

437 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 19:41:15 ID:???
>>436
ドットがでかすぎて判別しにくい

438 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 20:56:01 ID:???
>>420
敵の名称の後にセーブデータ上の地名(セーブ、
ロード時に下部に表示される地名)、両親の職業
(戦士、せいせんしなど)、性別、利き腕、キャ
ラクターの職業(きぞくのむすこなど)、術法の
説明文、アイテムの説明文などが続いているよう
です。

参考になるか分かりませんが、調べた範囲でUPして
おきます。

166
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

439 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 21:00:50 ID:???
>>436
パッチを作ったり、あてたりするには>>1にあるWinIPSというものが必要。
ただし、今はサーバー側のメンテナンスが行われていて8日まで
入手は出来ないらしい。
↓詳細
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/

あとカラーパレットを調整しないと、本体にあてたときに色が変になる
可能性があるので要注意

440 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 21:00:58 ID:???
>>436
軍人みたいだな

441 :ゲーム好き名無しさん:04/10/06 22:43:22 ID:???
>>439
トンクス。色々試してみまつ。

>>440
言われてみればそうかもw

442 :ゲーム好き名無しさん:04/10/07 00:00:20 ID:???
ロマサガ1構造体の店データで、北エスタミル-道具屋の下にある2つの????のうち、下の方は北エスタミルのパブ内にある道具屋のようです。
些細なことだけど、報告しておきまつ。

443 :ゲーム好き名無しさん:04/10/07 00:13:15 ID:???
stirlingはじめてつかうのだが、詳しく説明してるとこないか?

444 :ゲーム好き名無しさん:04/10/07 07:06:34 ID:???
>>443

>>3

445 :293:04/10/07 09:21:56 ID:???
>>438
参考にします。

>>442
追記しておきます。

446 :ゲーム好き名無しさん:04/10/07 10:48:32 ID:???
>>3は簡単な改造の仕方と言うより改造の仕方の簡単な説明だよな。

447 :ゲーム好き名無しさん:04/10/07 10:56:37 ID:???
というか、
stirlingって他のバイナリエディタとそう変わらない
こんなのもわからないなら止めとけってこった

448 :ゲーム好き名無しさん:04/10/07 11:54:55 ID:???
アナスイ「練習しろ。神になるには練習が必要だ。」

449 :293:04/10/07 13:42:25 ID:???
ロマンシングサガ用 構造体定義ファイル修正版6

169
http://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

・アイテム、術、技、キャラ、敵、セーブ地名、職・性別・利腕・通名、説明文 追加
・ヒットエフェクト追加

450 :293:04/10/07 13:45:16 ID:???
追記

一番下の敵武器は適当なので保留中
魔法しか使ってこない敵はわかりにくい・・・orz

451 :ゲーム好き名無しさん:04/10/07 14:00:35 ID:???
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

452 :ゲーム好き名無しさん:04/10/07 14:11:03 ID:???
>>450
乙です

453 :ゲーム好き名無しさん:04/10/07 14:38:46 ID:???
>>450
敵の装備(種類&LV)+術法(種類&回数)データはナムタル辺りで一度途切れるので、面倒ですなあ。
あれはWSC版のデータとつき合わせながら
DBxSTAND等で敵の戦闘中装備を地道に調べていくのがよいですな。

454 :293:04/10/07 15:55:57 ID:???
>>453
アイテムにたまご量産して召喚コード順番に振ってチェックしようと思ってます

モンスターテーブルと法術店はサッパリ判りません(´∀`)~゜
法術店の位置は普通の店と同じ辺りかな、と予想

455 : ◆SLShmljNdI :04/10/07 22:35:24 ID:???
>>56

ガイシュツだったらorz。

魔王の盾 の攻撃無効化率を決定しているのは わざでいびい だということがわかった。

わざでいびい の命中率が0x14となっていて、これを0x63にしたらほぼ無敵状態になった。

エルフショット と ダガージョー を無効化できるかどうかは知らん。

456 :ゲーム好き名無しさん:04/10/07 23:08:13 ID:???
もしかして他にもわざ○○系につまってたりして

457 :ゲーム好き名無しさん:04/10/08 00:50:54 ID:???
>>454
卵量産の方法は確認しやすそうですな。こちらで昔解析したデータをいくつか補足しときます。

struct [術性能]
・01:
+80 【有効】 その術法をゲーム中で使えるようにする。
+40 【HP回復】 その術法がHP回復の術法であることを表す。形式的な値で省略可能。
+00〜3F 【術ポイント】 その術法の消費術ポイントを示す。
 ※<初期値> ヘルファイア 81h:消費術P1の術法。いやしの水 C1h:消費術P1のHP回復術法。
 ※ヘルファイア C1h、いやしの水 81hにしても効果は同じ。

・05:【分類】 00火 01水 ... 09幻 0Aレインコール(これだけ違う)
・06,07:【?】 対になる値。使用箇所不明。火⇔水などの対になる術法同士で正反対になる。

・08:【標的選択】 術をかけるときに自動的に決まる標的。【効果】と対になる。
 陣営(敵/味方/両方)と範囲(自分/個別/全体)の要素があり、
 対象陣営はこの値で決まるが、実際に効果が現れる範囲は【効果】で決まる。
 ※00自分 B0敵単体 B1味方単体 B4敵全体 B5味方全体など

・10:【効果】 術の効果。06単体HP回復 0D単体攻撃 10全体攻撃 14エレメンタルなど
・11:【HP回復術法か?】 80:非HP回復術法 8D:HP回復術法。形式的な値で省略可能。

458 :ゲーム好き名無しさん:04/10/08 01:00:03 ID:???
説明文1とかではわかりにくいので、勝手に番号と
説明文の対応表を作りました。需要は少ないと思
いますが、書き換えたい人は参考にして下さい。

170
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi



459 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/08 01:14:05 ID:???
ウンコー

460 :ゲーム好き名無しさん:04/10/08 02:22:19 ID:zDVOlRPK
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー

461 :ゲーム好き名無しさん:04/10/08 17:41:11 ID:???
ヽ( ・∀・)ノ チンコー

462 :ゲーム好き名無しさん:04/10/08 18:05:01 ID:???
闇と邪気の術法の説明文が無いですね。
術の価格は設定されているのに・・・。

463 :ゲーム好き名無しさん:04/10/09 19:18:04 ID:???
敵データの「属性」の部分で、0X04が??になっているけど、
あれは恐らく飛行している敵の属性だと思う。鳥殺弓など
が効くかどうかの基準になっているんじゃないかな(実際
には1ダメージになるわけだが)

464 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 14:42:05 ID:9ATVCTtg
がんばれ

465 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 14:48:05 ID:???
ロマサガのハックロムくれ。

466 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 15:48:05 ID:???
1の最大ダメージって力99でダイヤモンドウェポン使用の冷凍剣?
カンストって可能?

467 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 16:31:45 ID:???
>>465
パンツ欲しい?

>>466
うんこちんちんが最大だよ。

468 :Death ◆geObCLK33A :04/10/10 18:25:27 ID:???
最近どうよ

469 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 19:20:40 ID:???
>>463
ご名答。故に空飛ぶ不死・悪魔系は
5C ガーゴイルだけですな。

>>466
武器の攻撃力を弄れば5桁が出せる仕様。
実測値が知りたいなら実測系のサイトへ

470 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 22:36:14 ID:???
>>467
パッチ欲しい。

471 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 23:00:59 ID:???
Stirlingで色々弄って敵テーブルの位置を特定しようと試みたが・・・・・・

全然見つからねぇ・・・orz
RS3みたいにモンスター番号で管理しているんじゃないかと考えたんだけど・・・

やっぱり逆汗できないと厳しいかな。

472 :ゲーム好き名無しさん:04/10/11 17:12:44 ID:AnAbP4LG
>>467
くれ!!!!

473 :Death ◆geObCLK33A :04/10/11 17:29:48 ID:???
テーブルはこのへんでしょう。
F09d0 e death(C5)
F0a00 5 sal(FE) 例えばc5にするとデスがラスボスとしてでてくる
F0a00 2 obsidian sal (FF)
F0720 C 81; ナルシッサ単体(クリスタルレイク、及び通常戦闘で単体の場合)

474 :Death ◆geObCLK33A :04/10/11 20:43:48 ID:???
協力のお願い
>>473に関して
個人的には固定敵を変更したいと思うわけなんだが
固定敵等もテーブルを利用しているようで、
例えば、アクアマリンを守っているナルシッサをブルードラゴン等に変えると
通常時の植物系の戦闘でナルシッサ単体に出会うとブルードラゴンが出て来てしまう。
ということで固定敵に関してテーブルの位置を指定する箇所がどこかにあるはずなんだが
みなさんに協力を願いたいわけです。

あともう一つ
術法屋に関わっていそうな場所は
e8xxx ~ ecxxx あたりのよう。
特に
ec3d0の00 (data : 0f)を変化させると変な術が買えたりします(01にすると「男の術法」などだったかな)。

とりあえず巨人の里で試すとよろしいでしょう。

475 :Death ◆geObCLK33A :04/10/11 20:45:29 ID:???
言い忘れた。
術法屋のほうは複雑そうでどうもよくわからんからみんな頑張ってくれっちゅうことです。

476 :ゲーム好き名無しさん:04/10/11 22:32:33 ID:???
す、すげぇ・・・よく見つけ出せましたね。
早速弄ってみたんですが、例えば土の精霊(23)を指定している個所は
検索するとF0964-67だとわかります。しかしながら実際に敵を指定して
いるのはF0966の23のみで、他の23を変更しても変化がありません。

他の23はダミーなのかな・・・?


477 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 09:41:14 ID:???
暇な香具師はロマサガ3のサンプルロムの解析も汁。

478 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 10:53:39 ID:???
>>Death氏
EC3D0を書き換えても男は出てきませんでしたので漢字のコードが置き換わってるとか無いでしょうか?
書き換えて確認した買える法術は

01:火&水
02:火&土
03:火&水&土&風
04:火&光
05:火&水&光&闇
06:火&土&光&邪
07:火&水&土&風&光&気
08:火&魔
09:火&水&魔&幻
0A:火&土&魔
0B:火&水&土&風&魔&幻
0C:火&光&魔
0D:火&水&光&闇&魔&幻
0E:火&土&光&邪&魔
0F:火&水&土&風&光&気&魔&幻


479 :Death ◆geObCLK33A :04/10/12 12:10:49 ID:???
>>478
お疲れ様です。
どうやら間違った内容を書き込んでしまったようで申し訳ありませんでした。
念のため10以降も試してみてください。
00~0fが通常の術法でそれ以降が違うものになるのかもしれません。
そこ以外にもその周辺でいじると別の術法がかえるところがあった気がしますので
できればそちらもご検討下さい。
どこかに必ず「男」の術法等はあったはずです。
漢字コード順に火、水....となっていますので、幻の次は「術」か「法」あたりだったと思います。
(売っている術に関しては全く検討していませんが何か変なものが買えます
ただし、術としては使えませんでした)。

480 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 13:57:50 ID:???
>>Death氏
10は首と指が出てきました
術内容は大剣系の技で試しに買ってみると装備欄に無いレイピアが装備されてました^^;
11以降も位置がずれるだけのような気がします

後、この部分が術の統括部分?のような気がします
01等に変えて巨人の里から出て他の町に行ってみると火の術しか買えませんでした

>>476
複数ならんでいるのはダミーではなく出現パターン毎に設定されていたりするからです
・単体出現or3体出現等

481 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 19:18:02 ID:???
ロマサガ3でアイテムは4つの欄までしか持てないけど、
これを増やせたりできる?

482 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 21:58:51 ID:???
むりっぽ

483 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 22:21:57 ID:???
構造体編集を16進数にすることってできるの?

484 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 22:25:24 ID:???
右クリックして色々やってみなさい

485 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 22:28:36 ID:???
ウホホできたありがと!

486 :ゲーム好き名無しさん:04/10/13 01:09:27 ID:???
マスコンバットのコマンド(特にヤンファンとヒィアンユーとかの)を変更するのは無理ぽ?

487 :ゲーム好き名無しさん:04/10/13 09:57:44 ID:???
 みなさん解析ご苦労様です。
1と2で盛り上がってる流れに逆らって2の質問をさせていただきます・・・。
(;・∀・)ナンカ2スクナイ
 黒点破をファイナルレターや1のやきつくすのように
「ダメージ+一定の確率で即死」という効果にはできないでしょうか。
 試しにファイナルレターと同じ内容を構造体編集で書いたのですが
(「属性」「範囲」「消費」のみ変更なし)、うまくいきませんでした。その後
一項目ずつ変更したりして試行錯誤するも行き詰まり・・・。
ダメージをあらわすのは上から3番目の「効果」だというのは分かってるんですが、
そこだけいじるとなぜかライフスティールと同じ効果に・・・;;
 一体どこを弄ればいいのでしょうか?それとももしや「技性能」の項目の中には
探してるものはないのでしょうか?
 みなさんのお知恵を拝借したいです・・・。

488 :ゲーム好き名無しさん:04/10/13 09:59:00 ID:???
×「1と2で盛り上がってる」
○「1と3で盛り上がってる」 (汗)

489 :ゲーム好き名無しさん:04/10/13 11:18:01 ID:???
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー

490 :ゲーム好き名無しさん:04/10/13 23:06:37 ID:zMYIdJDL
セーブデータいじくるのってどうやるの?

491 :ゲーム好き名無しさん:04/10/13 23:41:41 ID:???
>>487
皆さんの知恵も何も、きちんとデータにまとめてる人なんていません。
あなたが一号です。

492 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 08:14:02 ID:???
>>487
技タイプの変更をちゃんと行ったか?

493 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 20:54:42 ID:???
グラフィック書きかえるのはどうやるの?

494 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 21:17:46 ID:???
そんなんもしらんのか?雑魚だな。

495 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 21:48:00 ID:???
グラフィック書きかえるのはどうやるの?

496 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 22:00:53 ID:???
>>493

>>1-492

497 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/14 22:03:11 ID:???
>>495
>>494

498 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 22:34:33 ID:???
グラフィックの変えかた教えろよ

499 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 22:42:33 ID:???
グラフィックでスレ内検索すれば出るだろうと。

やり方がわかっても実際に変えるのは相当苦労するけど。

500 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 22:43:52 ID:???
敵が強くなっただけの改造なんていらねーよ!!!

501 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 22:50:06 ID:???
>>500
自分で作ればいいじゃん。なにか、自分でやろうともせず人に頼りきりとは
何様だ?4様か?カッパか!はっ!
おめーはミスティッククエストやってりゃ十分なんだよ!!

502 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 22:53:21 ID:???
なんかすごいわらた

503 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 22:59:07 ID:???
微妙でもいいから何か新しい機能の追加が欲しいところではある。
いろいろ弄くれば何か発見できるかな。

504 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 23:09:55 ID:???
>>487
技タイプがその技のダメージ計算式や即死やマヒとかの判定になるため、そこを変えないとダメぽ。

505 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 23:20:30 ID:ZOYbunKd
外人が作ったハックロム教えて

506 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 23:23:49 ID:???
外人作は3のT-ENGがあるな
つーか3って海外発売されてなかったのね

507 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 23:27:11 ID:???
T-ENGの詳細キボンヌ

508 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 23:34:56 ID:???
T-ENGってただ英語になっただけだろ?
2はハングル版もあった。

509 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 12:19:17 ID:???
あぁ、Text−Englishの略でT-ENGか。

510 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 13:10:57 ID:???
関係ないけどライブアライブのT-ENGの翻訳は酷かった

511 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 19:44:03 ID:???
RS1ver1.0,1.1(下記アドレスはSNESヘッダ付加後のもの)

0E825F-XX;通常戦闘の曲が変わる
 XX = 00-2C曲 2D-3F未使用 40-7Fハングアップ 80-FF効果音
 例:02通常戦闘 15ボス戦 25サルーイン戦

0E8300>0E8301-EA;頻繁にステータスや武器レベルが上がる

512 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 21:44:28 ID:???
未使用ってのはボツ曲?

513 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 21:53:40 ID:???
>>509
TextじゃなくてTranslationだと思うよ

514 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 22:29:04 ID:???
>>512
曲用の予約領域で未使用の範囲。
残念ながら没曲ではなくて無音。

ただ、22hや28hはゲーム中で聞いたことがないので、
これが没曲なのかもしれない。

515 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 23:34:29 ID:???
WSC版のロマサガの構造体も誰か作って

516 :誰か:04/10/15 23:48:32 ID:???
何で作らないといけないの?

517 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 23:52:03 ID:???
何で作らないの?

518 : ◆adlr2rIoDc :04/10/15 23:52:22 ID:???
ちょっと忙しいので_

519 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 07:11:04 ID:iFACfFCe
ロマサガ3の激戦化パッチ
3になってから炎の太刀のWPが7で使えないよ(;つД`)

聖光、外道光も購入すると技の達人じゃなくなっちゃうし_| ̄|○

520 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 07:58:30 ID:NyZ2sHSc
炎の太刀なんて技あったか?

521 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 08:06:04 ID:iFACfFCe
>>520
大剣フレームソードの固有技
ムーランルージュからの改造だと思うけどめちゃめちゃ強い

522 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 09:24:45 ID:???
激戦化パッチ3
ザッハークって普通の蛇のシンボルから出てくる?
ヒドラレザー5個取るくらい戦っても出てこないんだけど。
クローラーかパイロヒドラしか出てこない・・。

あと聖光って極意修得したんだけどよくわかんない。
他人につけられるの?

523 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 10:36:40 ID:PbEdBtjL
俺も改造したいけど('A`)マンドクセ

524 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 10:46:15 ID:PbEdBtjL
>>522
極意化すると聖杯の固有技になるってパブで言ってなかった?

525 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 17:46:11 ID:???
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1088246405/l50
これでもプレイしてれば?

526 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 18:15:15 ID:???
>>524
ごめん。聖杯まだ取ってなかった・・。逝ってきますorz


527 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 10:36:25 ID:???
通報しますた

528 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 12:32:35 ID:???
>>527
誤爆?

529 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 12:47:15 ID:???
違法ロム通報しますた

530 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 13:10:08 ID:???
ほとんど割れ厨だろうし。
とくにパッチパッチ言ってる奴。

531 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 13:19:00 ID:Z9hTRi81
犯罪スレ晒し上げ

532 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 15:56:37 ID:???
ソフト未だに持ってて良かった、
電池切れてデータ飛ぶけど。

533 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 19:02:59 ID:mAWA5dxI
吸い出してやってんでしょ?
なら関係ないじゃん。

わざわざ言わなくてもさ。

534 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 19:05:45 ID:???
既出の情報でロマサガ1を作ってる人いるかな?

535 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 20:39:24 ID:???
竜破剣や鳥殺弓がダメージ1になるのは何とかしたいところ。
なんか切ない・・・。
WSC版では改善されているらしいが・・・。

536 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 22:02:56 ID:???
うん、そうだね。
WSCをプレイするってことで全て解決さ!
改造なんて邪道だし、メンドイだけだよ。

537 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 22:06:08 ID:???
改造はオナニーですから。
戯れに公開してるだけ。

538 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 22:35:24 ID:???
改造=オナニー
公開=SEX
・・・・・・>>537おそるべし

539 :487:04/10/18 00:46:06 ID:???
>>492
>>504

 ありがとうございます。しかし2の技タイプは「技性能」とは別の場所に
置いてあるみたいですね。ちょっと厄介なので今は技は後回しにして他探してます〜。

 ところで、さっきレイスフォームを自分ではなく敵に使えるようにして
クジンシーに装備させたら結構かっこよかった。それだけ。

540 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/18 03:10:35 ID:???
>>533
わざわざここに吸い出してやってる奴なんかいるわけなーじゃんw
証拠がないからって犯罪やってる奴ばっかだよ
nyとか使えばromもセットですぐ起動できるのが落ちてくるのに
わざわざ実機のromから吸い出す奴が居るわけない
一部ではちゃんと吸い出してる奴もいるだろうが、横からハックロム落としてやってる奴は100%犯罪者
カミーユ、お前の事だよw

まぁ、こういうカスどもには金輪際ロマサガに触れて欲しくないね
アフォな改造でロマサガファンも名乗って欲しくないし

541 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 07:23:10 ID:???
したらばに作って避難したほうが良いのかもしれんね

542 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 07:36:45 ID:l2aw6r8n
>>540
違法だからどうした。
通報できるもんならしてみろ(´゚c_,゚` ) プッ

543 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 08:06:39 ID:???
シンプルでいいから、TOスレみたいにまとめサイトを作ってみるのはどうかな?
ついでにjbbsあたりの掲示板を置く。これ最強
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/4272/

544 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 08:23:13 ID:???
むしろバイナリ系スレの総合まとめサイトのほうがいいような。
wikiあたりで。

545 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 10:42:03 ID:l2aw6r8n
JBBS立ててもいいけどタイトル何にする?

546 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 10:43:04 ID:???
>>540
吸い出しの過程の楽しさの知らないお前に言われたくない。

547 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 11:17:56 ID:???
ハックロム総合板でいいよ

548 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 12:33:01 ID:???
犯罪者総合スレでいいよ

549 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 12:36:31 ID:???
ここは実機でロムは持ってるけど吸い出してない奴ばっかだな(プゲラッチョ
まぁ聖戦士バイナリスレに比べて質も低いからしょうがないな

550 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/18 13:12:15 ID:???
パッチとか使えないカミーユさんが荒らしてるだけでしょうな

551 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 15:48:18 ID:jkoL1YIE
>パッチとか

頭悪そう

552 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 16:01:04 ID:???
取りあえず俺好みに2改造してみたけどテストプレイ途中で止まってるな・・・
何かやる気が起きねー。

553 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 16:15:02 ID:???
>>552
どんな改造をしたのか言いなさい。

554 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 16:32:32 ID:???
ミカエルの初期装備を耐熱アーマーにしたいんだけどどおすればいいんですか?

555 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 16:33:48 ID:???
>>553
高Lvの雑魚の技術点を減少。
ワンダーバンクル修正、他防具少しだけ変更。
武器は小剣など弱かった物も最強系は50越えと強めに設定。

技も個人的に好きなのを最強に変えたり、威力をいくらかいじって
七英雄はそれぞれ最終形態のHPを上昇させ難易度アップ。
ラスボスはHP倍以上で正直倒せるか解らない。
(技も強くなってるのでどうか知らないけど)

シャドーサーバンド、リヴイヴァの消費を上昇させ使いにくくしたり
難易度アップ系で改良している。

他は好きなキャラをいくらか強化したり、画像を入れ替えたりもしている。
ホーリーオーダー男はヴィクトールと入れ替わってて、
イーストガードはセキシュウサイと入れ替わってる。
他にもいくつか変えてる。

基本的に最終皇帝は女を意識して作ってるので
女の方が優遇。
最終皇帝男はインペリアルガードとして仲間になるしね。
(グラフィック一方的に入れ替えだから最終皇帝男にすると
同じグラフィックのキャラが仲間に・・・)

556 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 16:35:35 ID:???
あとは、ファイナルストライクを廃止し、
壊れない最強技に変更し元竜鱗の剣に付けてる。
しかし消費WPが36とかなり高い。
(もちろん名前も変更)

シャッタースタッフのダメージ版も小剣最強技として設定。
(高Lv雑魚が低確率で落とす小剣に付いている)

正直これらはWP高杉なのでコストパフォーマンスは悪すぎだと思う。
他に色々つついてたと思うけどもう覚えてない・・・

でテストプレイはホーリーオーダー仲間にした付近で停止中。
何かやる気が起きないな・・・

557 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 17:14:07 ID:???
割と面白そうじゃないか

558 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 17:34:31 ID:???
うーん、自分の理想として作ったから自分的にも面白いとは思うが
実際やるとなると、改造点知ってるだけにやる気が起きないのかな・・・
あと、難易度上げても詰まったら結局バイナリいじって楽にしてしまえると言う
のもあるから余計にやる気が減退しちゃって・・・まあマターリ逝きます。

もう少し改造したいが取りあえず今のがうまくいってるか試してからかなぁ・・・

559 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 19:30:43 ID:i6FFhbvP
JBBS立てたよ
http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

ロマサガ限定にしなかったから、適当に使ってちょ。

560 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 19:59:59 ID:???
>>559
お通

561 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 22:23:31 ID:???
>>559
乙!!

562 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 22:37:35 ID:???
とりあえず避難所みたいに使おう。

563 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 23:22:52 ID:3aV7TA6j
>>375
期待age

564 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 23:27:12 ID:???
>>555-556 >>558
グラ変えまでしてるなら一流じゃないか。
うp希望。

565 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 17:32:50 ID:???
>>564
キャラ画像は入れ替えてるが、色までは変えれてないので
全然一流ではないとは思うけど、
取りあえずテストプレイ終わって、更に改造少しすると思うので
そしたらうpします。

566 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 18:56:32 ID:???
ねんがんの ライフスティールを ひらめいたぞ


いじくったとはいえ幻の技を閃けたのは嬉しい。

567 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 18:59:57 ID:???
ねんがんの トリプルヒットをてにいれたぞ

568 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 20:14:16 ID:???
やっぱ1だろ1

569 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 22:50:19 ID:???
1はロマサガシリーズで一番糞じゃん、閃き無いし。

570 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 06:46:39 ID:???
な、なにをするきさまらー!

571 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 08:04:30 ID:???
その糞な部分を作り変える、コレ。

572 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 12:01:18 ID:???
ロマサガ1の漢字を好きな漢字にしたいんですだが
YYで見ると位置は大体わかるけどぐちゃぐちゃでよくわかりません。
あれってどうなってるんでしょうか?

573 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 13:09:12 ID:???
>>572
お前には無理だ。あきらめろ。

574 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 18:30:36 ID:???
構造体とパッチって何が違うんだ?

575 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 18:34:03 ID:???
>>569
ところが製作者にもユーザーにも一番大事にされてるよ。
とくにスクウェアの製作者は1が最高のできだとおもってるらしいからな。


まあそのとおりだけど・・


576 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 19:06:36 ID:???
>>574
お前が理解するのは無理だ。あきらめろ。

577 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 19:48:08 ID:???
構造体とパッチって何が違うんだ?

578 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 20:05:03 ID:???
カミーユとマララーって何が違うんだ?

579 : ◆SHCpDzM2js :04/10/20 23:41:45 ID:???
>>519
強いからWPを上げてみた。
あと、「JP×10 + 45 < WP」なら、王冠はつくはず。
それでも嫌なら、元々術を使う連中におぼえさせるなり工夫してみては?

>>522
普通に出現するようにしたつもり。
ただ、敵のレベルの上限がとても高く、かなり戦闘して勝たないと無理かも。
お供レベルも上がらないとそこまで上がらんかもしれない。
固有技で使えることをもう少し判りやすくした
「過激戦闘パッチ4」をアップしておく。

>>554
各キャラの初期装備をいじってみてくれ。

580 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 23:48:46 ID:???
乙!

581 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 05:35:32 ID:q7VbP0C2
>>579
乙です。
JBBSに専用スレ立てたから良かったらどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18212/1098304398/

582 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 14:24:07 ID:???
ロマ3のユリアンエンドってモニカとの奴だけですか?
エレンとのエンディングとかないの?
最初エレンにアタックしてたからありそうなんだが。。。

583 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 14:31:40 ID:???
初めて構造体編集に出会ったんですが
使う時は該当アドレスが分からないと無理ですよね。
一々面倒な気がしますが皆さんはどうしてるんですか?

584 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 14:39:25 ID:???
キャラフラグで主人公キャラと一部の味方キャラのデータが2つあるのの意味が分からないんですが
アレはいったい何なんですか?

585 :583:04/10/21 15:22:32 ID:???
てか今までロムをバイナリで開いて直に弄る方法しか知らなかったから
ロマサガ3を1.1にする時の最初の200h削る、の意味が分からんです、
バイナリで1.0のロム開いて最初から200バイトほど消去するってことですか?

586 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 15:48:29 ID:???
おう

587 :583:04/10/21 16:02:17 ID:???
なんかそうやったら正常に起動しなくなりました。何度やってもそうなるんですけどどっかおかしいんですかね…。

588 :583:04/10/21 16:13:03 ID:???
あ、なんとかできました。とりあえず色々改造してみます。
面白いものが出来たらうpします。作業速度については期待しないで…orz

589 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 19:27:04 ID:???
てか1.1にして何の意味があるんだ?

590 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 19:45:29 ID:???
構造体定義が使えるくらいしか意味ないんじゃないかと。
てか1.1のパッチの中身がよく分からんからコメントのしようがない。

591 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 19:59:25 ID:???
>>589
ユリアンのステータスが改善されるとかじゃなかった?

592 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 20:23:14 ID:???
>>585
お前なあ、ヘッダがなぜついているのか調べてから書き込め。
おまえの発言は、自ら「自分は犯罪者です」と
宣言しているようなものだぞ。
これだからエミュ厨は始末に負えない。

593 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 21:33:31 ID:???
まあ、ここにいる奴で自分で吸い出してる奴なんて居ないよ。
確信持てる。

594 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 21:48:46 ID:???
>>593
俺は自分で吸い出してる。
自分で吸い出してるけど、製作依頼したものだから技術的な事はサパーリ。
ロマサガは123合わせて11本(多分)持ってる。

595 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 21:54:02 ID:???
俺も妹の乳から吸い出してるよ。

596 : ◆SHCpDzM2js :04/10/21 22:41:29 ID:H37hDu0P
>>581
サンクス。

597 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 23:09:55 ID:???
口だけなら何でも言えるしな。
俺も吸い出してる。

598 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 23:39:03 ID:???
じゃあ俺も吸い出してる。

599 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 23:45:15 ID:???
とりあえず、できる出来ないは置いといて、出来たらいいなという
妄想を書いてみようじゃないか

600 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 23:55:57 ID:???
>375

601 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 23:56:22 ID:coa10hUg
小学生とセックス

602 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 23:56:55 ID:???
お前には無理だ
あきらめろ

603 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 00:18:14 ID:???
age

604 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 00:23:58 ID:???
お口で吸い出してる。

605 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 00:40:10 ID:???
吸い込んでる

606 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 00:55:15 ID:???
>>599
SFC版のRS1でシェラハと戦ってみたい。


・・・WSC版買えとは言わないでくれ。

607 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 01:07:45 ID:???
>>606
WSC版をエミュれ、そして捕まれ。

608 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 01:09:08 ID:???
避難所
流れがアレな人はこちらへ
http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

609 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 02:42:44 ID:/BWPvTEr
>>606

?! WSCだとシェラハと戦えるん?

610 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 03:44:06 ID:???
>>609
ttp://www.playonline.com/mp/html/rs/event02.html

611 : ◆SLShmljNdI :04/10/22 10:15:24 ID:???
>>599

タチアナとセックス。

612 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 11:48:00 ID:???
>>611
俺とセックスしようぜ。

613 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 12:28:23 ID:???
うんこ

614 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 14:23:48 ID:???
>>613
俺とウンコごっこしようぜ。

615 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 14:40:57 ID:???
タチアナのパターンの最後にあるタルトの名前をアタリにして
ステータス基本値を全部25にした。すげぇ強ぇ。

616 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 14:42:19 ID:???
ロマサガ3のタチアナって名前によって能力設定されてるのか?

617 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 15:32:30 ID:???
同じ仲間フラグでなおかつ別々のキャラとして設定されている。

618 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 15:40:28 ID:???
そんな無駄なフラグ立てるくらいならもっとキャラ増やせよ>スクウェア

619 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 16:36:22 ID:???
>>618
グラフィック差し替えればいい。
意外と良いかもシレン、一人しか仲間に出来ぬがランダムでグラフィックと名前が変わるのは。

620 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 18:33:46 ID:???
ょぅι゛ょ(*´Д`)ハァハァ・・・って中身バイメイニャンかよ(゚Д゚)
となる訳ですか?
タチアナのステータス弄って戦闘タイプを変更可能にすると面白いね。

621 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 00:09:21 ID:???
突然若返ってパワーアップするばあさんの設定はよくある。

622 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 01:43:26 ID:???
>>621
種梅のことかぁーッ!
なんで投げで変身しなくなったんだろうな

623 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 01:52:44 ID:???
ロマサガか・・・。1なら結構やりこんだけどな。
2や3は薄っぺらくてすぐ飽きた

624 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 09:41:54 ID:???
戦闘パッチ4の説明に死の刀抜けてませんか

625 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 10:23:57 ID:???
>>608
禁断の壷が使えないので見にくくて仕方ない。

626 : ◆SHCpDzM2js :04/10/23 14:39:36 ID:???
>>624
小剣「死の針」になりました。

627 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 21:14:22 ID:???
>>625
禁断の壷なんて気違いしか使わないよ

628 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 22:38:04 ID:???
ロマンシングサガ2攻略スレッドPart19
がストッパーかけられちまってる・・・意外とオモロ買ったのに。

629 : ◆SHCpDzM2js :04/10/24 02:00:41 ID:???
過激戦闘パッチVer5をアップしておきます。
盾がすべてガーダーになり、術が技並みに強くなりました。
ちょっと時期早いかもですが・・・

630 :Death ◆geObCLK33A :04/10/24 14:59:59 ID:???
ロマサガ1の術法屋を自由に変更できるようになりそう。
1の話題が絶えて久しいがみなさんのほうは最近どう?

631 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 15:04:07 ID:???
ロマサガではないけど、某SRPGの改造を少々・・・

632 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 15:48:50 ID:???
>>630
地形の当たり判定を消したり、台詞やイベントの制御コードを調べたり

633 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 16:04:40 ID:???
少しでもできることをと思い、>>473-476あたりを参考にして、
敵テーブルとバイナリ上の位置の対応表を作成中。
レベル15以上の敵グループに関してはだいたいわかったけど、
そもそも必要としている人がいるのかどうか・・・。

>>630
素晴らしい。ついに闇の術法が買えるように・・・。期待してます。
そういえば、改造コードで必ず固定敵との戦闘になるコードが
ありました。
ロマンシングサガ1 イベントバトル一覧表
ttp://karen.saiin.net/~g-kaizou/c_rs1_2.html

固定敵変更のヒントになるかもしれないと思ったので一応。

634 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 17:02:15 ID:???
>>633
こんな感じのデータ作ってるの?
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/180.zip
(タブ区切りtxtファイルx3)

ところで余談だが、Excelでxlsファイルを作成すると
作成者名等以外に使用プリンタの名称なども
ファイルに埋め込むんだねえ。何を企んでいるのやら……。

635 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 18:33:17 ID:???
>>634
そうではなく、>>170のグループ表を参考にしながら
(誤りを修正しつつ)、個々の敵を指定している箇所
を調べています。
例えば骸骨系のレベル15から20のグループなら
ttp://up.isp.2ch.net/up/378abba009ec.txt
こんな感じ。

636 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 19:14:30 ID:???
>>635
もう消えてる

637 :635:04/10/24 19:20:45 ID:???
消えてはいないみたいだけれど異様に重い・・・。
申し訳ない。ではこっちで
ttp://read.kir.jp/file/read4038.txt

638 :Death ◆geObCLK33A :04/10/25 00:04:13 ID:???
>>632
 当たり判定のほうに興味があるのでできれば詳細を。
 台詞とイベントは密接に関連がありそうで、
 台詞の頭の部分を変えると全く別のイベントが起こったりするようで、
 固定敵との戦闘や四天王、デス等のイベント、店、仲間を加えるなどといったように
 ほとんど全てのイベントを起こすことができた。
 このときの16進数のデータを参考にさらに調べたところ
 「47」がクリスタルシティの「気」の術法屋で売っている術で
 これを「57」に変更すると生気衝撃法まで買えるようになることが判明。
 「47」が気、「46」が邪、「45」が闇だったと思う。他の術法はその前後。
 場所はCXXXXXのどこかで、クリスタルシティの気の術法屋で
 「47」を全部「57」に変えて絞り込んでいけばわかると思う。
 (手元にない為詳しいところまでは言えず申し訳ない。
  訂正等含めまた後日に改めて。追試求む。)
 
 
 

639 :ゲーム好き名無しさん:04/10/25 05:39:39 ID:???
>>637
これは面白そうなデータですね。
こちらは敵関係だとザコの配置を調べようかと考え中…

0C07B7-3B3B;イスマス・全景<崩壊前>:鬼の座標

>>638
だいぶ解析が進んでるみたいですね。
00-3Fあたりの制御記号の効果は大方調べがついています。
台詞替えならともかく、イベントの発生を操作するのはちょっと面倒ですね。

で、当たり判定はヘッダ付きを前提とすると以下です。

0CCA00>0CE2FF-01;建物・洞窟マップ当たり判定データ

上記範囲を適当に01hで埋め尽くせば
建物やダンジョン等を全て突き抜けて歩ける(草地扱い)。
が、敵も同じように突き抜けてくるのでそれなりの対策が必要。

一つのマップはX,Y=(00h,00h)〜(7Fh,7Fh)のサイズ。
歩けるのはX,Y=(01h,01h)〜(7Eh,7Eh)の範囲。
複数の店や階層が一つのマップに描かれていることが多い。

(参考)0CAA00>0CA50F;建物・洞窟マップ外観

640 :ゲーム好き名無しさん:04/10/25 17:17:52 ID:???
うんこ

641 :ゲーム好き名無しさん:04/10/25 20:48:34 ID:???
>>638
>クリスタルシティの術法
多分C0651だと思われます。

642 :ゲーム好き名無しさん:04/10/25 21:39:45 ID:???
FF6、ここのドット絵と差し替えたら面白そうだが・・・
(ttp://asutoranagan.hp.infoseek.co.jp/dot.htm)

643 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 02:47:55 ID:???
キャラが変わってもストーリーが同じだと全然面白く無い。

644 : ◆adlr2rIoDc :04/10/26 08:53:48 ID:???
ロマサガ1は敵の画像なども無圧縮で入ってるようだから
サイズさえあわせれば他の作品からの敵の移植も可能みたい。
(移植したい絵をビットマップにコピー、ビットマップからyy-chrで移植という形。問題は色だけど・・)
同じ用に、キャラの絵もそのまま入ってるからキャラ移植も可能。
見た目だけなら全部簡単に変えられるっぽい。

645 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 11:13:09 ID:???
ということは、画像さえ用意できれば>>606のいうようにシェラハ(の外見を
した敵)と戦うことも可能というわけか・・・。まあ、行動パターンや使用する術法、
イベントフラグや台詞など問題は山積みだけどな。

646 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 15:13:19 ID:???
>>643
じゃあやるな。このスレ来るな。

647 :643:04/10/26 16:43:39 ID:???
なんだと!貴様ら皆殺しケテーイ!!

648 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 17:00:23 ID:???
馬鹿?やらねーし、スレにも来るし。

>>647
騙るな

649 :646:04/10/26 17:01:26 ID:???
>>648
アフォかお前?
脳味噌蛆沸いてるんじゃないのw

650 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 17:02:01 ID:???
ageW

651 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 17:22:01 ID:???
てかFF8はおもろいよ 新しかったし テンポもいいし
リノアもリアルな女でよかったよ 
キャラとしては好きだね 好きじゃないが
したたかなヒロインとか正直ウザイだけだし

652 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 19:16:27 ID:???
>>646-651
全員・・・
アンバーの槌
     「叩き潰す」だ!!!
特に>>651は誤爆の上リノアがリアルと痛い香具師なので
火の術法
     「焼きつくす」だ!!!


ああ、すっきりした・・・・ロマミンだめぽスーファミ引っ張り出してくるかorz

653 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 22:44:46 ID:???
ロマサガ1のリメイク面白そうじゃん。


654 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 23:14:00 ID:???
。・゚・(ノД`)・゚・。

655 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 00:46:36 ID:???
色々弄ってみたけど、敵の行動パターンや術法はかなり複雑っぽいね。
敵データの行動パターンの値を変更すると、レイピアしか装備して
いないはずのガラハド(没モンスター)がかまいたちやボーンクラッシュ、
挙句にデスハンドやエナジーストームまで使ってきたり。
もうワケワカラン。

そういえば、バイナリデータの検索で
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/EmuTool.htm
にあるBinarySearchというツールがシンプルだけど結構便利だと
思うんだが、どうだろう?

656 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 01:33:59 ID:???
SFXでいいだろ

657 : ◆SHCpDzM2js :04/10/27 01:35:05 ID:???
ロマンシングサガ2「アイテム正表示パッチ」
ロマンシングサガ3「過激戦闘パッチ5.2」
とりあえずアップしておきます

658 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 05:37:01 ID:???
>>638
C2C11の値(デフォルトは43)が南エスタミルの神殿で売っている術法
(風の術法)であることがわかりました。

659 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 05:46:35 ID:???
追加
C2A52の値(デフォルトは40)が南エスタミルの火の術法でした。

660 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 06:17:29 ID:???
追加
C2F60の値(デフォルトは41)がタルミッタの水の術法でした。
C0542の値(デフォルトは41)がクリスタルシティの水の術法でした。

661 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 06:57:11 ID:???
追加
C48A7の値(デフォルトは48)がミルザブールの魔の術法でした。
C4AF2の値(デフォルトは49)がオイゲンシュタットの幻の術法でした。
C4C2Dの値(デフォルトは42)がバイゼルハイムの土の術法でした。
C4C51の値(デフォルトは41)がバイゼルハイムの水の術法でした。
C4C5Aの値(デフォルトは43)がバイゼルハイムの風の術法でした。


662 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 07:02:57 ID:???


663 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 07:48:25 ID:???
術法屋
** 0C 00
*0〜*9で属性(0:火 1:水 2:土 3:風 4:光 5:闇 6:邪気 7:気 8:魔 9:幻)
4*で最高術の1つ前まで、5*で最高術まで購入可能。
0*〜3*だと各街の武器屋や道具屋になる
5*〜7*で色々な街やダンジョンにワープ(61で砂漠の地下、
79でコンスタンツなど)
8*〜F*で各種イベントバトルおよびその前の会話、選択肢に入る
(99にすると、いきなりオブシダンソード譲渡のヘイトとの会話が始まる)
80以降のイベントバトルについては>>633のイベントバトル一覧表の
通りだと思われる。


664 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 08:38:21 ID:???
補足:フラーマが売っているの火の術法だけは例外らしい。
50 0C 00で検索しても巨人の里の術法屋しか出てこない。

665 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 20:19:31 ID:???


666 :ゲーム好き名無しさん:04/10/28 12:24:29 ID:???
ロマサガ3にて。
技の「攻撃スピード」に「00x20」をプラスすると
固有技扱いになることが判明。
つまり、閃いても技欄に入らず即極意を取った状態となり
特定の武器で使える。

667 :ゲーム好き名無しさん:04/10/28 20:57:43 ID:???
特定の武器?

668 :ゲーム好き名無しさん:04/10/28 21:33:41 ID:???
つまり固有技を使えるように設定した武器のこと。

669 :663:04/10/28 23:08:59 ID:???
少し追加。
見て大体察しがつくと思うが、** 0C 00の形で術法屋に限らず、
武器、道具屋を含めたほぼ全ての店を指定しているようだ。例えば
巨人の里の道具屋は39 0C 00となっており、39を52に変えると
土の術法が買えたりする。
00〜39までの店番号は構造体の店データの並びとほぼ一致している。
構造体の店データで????となっている箇所のほとんどは番号がない
が、唯一ブルエーレの武器屋下と上の間にある????だけは、ゲーム
中では出てこないにも関わらず番号(33)が割り当てられており、
実際に33 0C 00にすると有効になる。

フラーマの火の術法だけは全然分からん。誰か調べてくれ。

670 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 01:00:13 ID:???


671 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 01:20:44 ID:D+8CAxF5


672 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 03:54:23 ID:???
(-∀-) zzz・・・

673 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 06:51:56 ID:???
2で1ターンに1回しか行動しない敵を2回行動させるように
するのはどうやるんでしょう。「行動タイプ」とかいうところ弄っても変わりませんねぇ・・。
余談ですが技の消費ポイントの設定では、00~3Fが通常の技、40~7Fが固有技、
C0~FFは武器が破損する技になってるみたい。通常の技と固有技が
なぜ別れてるのか知りませんが。


674 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 14:00:40 ID:???
3のトレード弄ってる人居ないかな?

675 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 22:35:48 ID:???
一応トレード物件を全部18禁系には改造してる。

676 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 22:39:20 ID:???
トレードっていってもあまりすることが無いような・・

677 :Death ◆geObCLK33A :04/10/30 23:51:57 ID:???

>>639
サンクス


そういえば言い忘れていたようなので

メルビル「皇帝の奇病」クリア後の褒美

武器 d4eb7 : 07 - ガーラルアクス
防具 d595c : 92 - ガーラルヘルム
   d5961 : 9f - ガーラルの小手

アイテムのコードそのままなのでこの周辺を調べれば
アフマドやナイトハルトの褒美も変更できるでしょう。
調べていないので誰か調査お願い。

ついでに言うと
efcc0~efdb0あたりに宝箱のデータが入っています。
例えば
efd0f : 8d - 皮の帽子 (モンスター)
efd26 : e3 - オパール (シルバーの洞窟)
efd8a : 4b - 魔の素 (魔の島3F)     
efda2 : 52 - 知力の本 (魔の島5F)
efda3 : 27 - メイジスタッフ (魔の島4F)
efd2d : 31 - 980金 (オールドキャッスル1F)    参考:81 - 1ジュエル
efd2f : 55 - マジカルシェルター (オールドキャッスル1F)  

こちらもアイテムのコードはそのまま
金は20金ずつ単位になっていて01 : 20金 〜 79 : 2420金 81以上はジュエル

678 :663:04/10/31 01:41:04 ID:???
4C0F0から4C13Fの80hで術法と説明文の対応を管理していることが判明。
術法、説明文の順序は構造体のそれと同じ。
>>458で公開された対応表を見て術法の説明文に00.01.02.03・・・と番号を振って
いけばわかりやすい。
具体的にいうと、
00:敵一体に ダメージを あたえます
01:みかた一人の ぶきに 火の ぞくせいを あたえます
02:体を魔法の火で つつみます
03すべての敵に ダメージを あたえます
となっており、4C0F0から 00 01 02 03 04 05 06 07・・・と並んでいる。
これがそれぞれヘルファイア、ファイアウエポン、ファイアボール・・・焼き尽くす
に対応している。
例えば上記の例でいうと4C0F0の値00を06に書き換えると、ヘルファイアを購入する
際の説明が「すべての敵に 大きなダメージを あたえます」になる。
闇や邪気の術法の説明が全て「敵一体に ダメージを あたえます」になるのは
それらの対応を管理する部分である4C118-127が全て00になっているから。

679 :663:04/10/31 01:43:17 ID:???
訂正。ファイアウエポンの次はセルフバーニングでした。

680 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 10:49:15 ID:???
ふむふむなるほど。
乙!

681 :Death ◆geObCLK33A :04/10/31 12:14:28 ID:???
>>677 の訂正
ガーラルアクスは0a

ついでに
キャラのメニュー、移動時のグラフィックコード変更
シムラクラムやカモフラージュ使用後のグラフィック変更は需要有り?

682 :663:04/10/31 14:31:13 ID:???
F0 0C 00でフラーマとの会話。「術を おぼえにきた」を選べば
火の術法も購入可能。でも一覧だとF0はリバイアサンとの戦闘のはず
なんだが・・・。

>>681
ぜひお願いします。

683 :663:04/10/31 22:03:07 ID:???
フラーマの会話指定位置はC4C9E-A0。

F0 0E 00でリバイアサンとの戦闘になった。
調べてみたところ最終試練の固定敵は** 0E 01で指定されているようだ。
**にはイベントバトル一覧表の番号が入る。00-59までの番号を入れると、
表と同じ系統の敵が出る(00ならゾンビ系など)
例:C5F7F-81 EB 0E 01 土の精霊
アルムアムトや火の精霊など他の固定敵の指定位置も近くにあった。
ちなみに指定位置間で7hずつよくわからない配列があるが、これの1つを
00やFFに置換したところ、固定敵以外の敵(恐竜)が全て消えた。

C7033-35 FB 0C 00がデスを指定。これをC5に置き換えたら「クジャラートを
混乱させる計画〜」とかなんとかいった後、(選択肢にもよるが)フローズンボディ
との戦闘になった。(アサシンギルドでのイベントですな)
その後にある00 0F 3B 51 28 45を初期化したら色々と変なことに。
(00やE5にしたらデスが3人に。E5にしたら敵が獣系、鬼系、虫系だけになり、
一部の敵シンボルが壁にハマリ。FFにしたらデス以外のシンボルが全て宝箱に。
ほとんど空or既に空いていたが、一部に金貨やきれいな腕輪(!)なども入っていた)

** 0Cか0EでC0000-FFFFの間を検索すれば大体の固定敵は見つかると思う。
あとはイベントバトルとモンスターテーブルを関連付けしている場所がわかれば・・・。

684 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 22:12:45 ID:???
>>683
そのむちゃくちゃなのがやりたい。スゲー興味ある。

685 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 22:57:19 ID:???
>>635 >>637
どちらもみれないんだが。。

686 :ゲーム好き名無しさん:04/11/01 08:41:04 ID:???
下がりすぎ

687 :663:04/11/01 20:02:13 ID:???
>>678で述べた術法と説明文の対応位置のすぐ上にアイテムの説明文
指定位置を発見。4C000-4C0EFまでだと思われる。並びはアイテム表と
同じ。(例:4C00F アイスソード)
アイテムが没アイテムなども含めると全部で256種類あるのに対し、
バイナリは240h。
これはF0-FFのアイテム(ありがとうやサルーイン)の説明文が術法の
対応位置と被っているから。(例:F1 皇帝陛下を買おうとするとファ
イアウエポンの説明文が表示される)

688 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 18:30:06 ID:???
タイトルをロマンシング曽我に変えられない?

689 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 20:01:43 ID:???
(´-`).。oO(受けると思ったんだろうなあ)

690 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 04:51:17 ID:???
漏れはロマンシングSEGAの方が良いな

691 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 16:52:02 ID:???
3で教授を仲間にしたりは無理かな?

692 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 17:00:40 ID:???
>>691
画像ツールで見ればわかるけど、ドット神が居れば可能

693 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 20:43:15 ID:???
>>690
これ?
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/romasega2.html

694 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 21:05:10 ID:iMMUl07i
>>677 の褒美の続きわかった人いる?

695 :663:04/11/03 22:43:05 ID:???
>>694
「水のアクアマリン」 ナイトハルトからの褒美
 グレートソード D3723(0D)
 スチールヘルム D3745(90)

多分 1E B7 ** 04(**はアイテム番号)で指定されていると
思われ。D****辺りをこれで検索すれば見つかるかと。

それに従うと
「水竜の棲む湖」 アフマドからの褒美
00D5EED: 1F B7 16 1E 04 ヴェルニーの弓
00D5EFA: 1F B7 86 1E 04 スチールアーマー
「サルーインの秘密神殿」 皇帝からの褒美
00D556E: 1F B7 09 1E 04 バトルアクス
00D557A: 1F B7 90 1E 04 スチールヘルム
だと思われる(未確認。誰か確認頼む)。

検索してみればわかるが、どうやらお守り、大地の剣、トパーズや
アメジスト、四天王から渡される雨雲の腕輪や風のささやきなど
宝箱から入手しないアイテムは全てこの形式で指定されているようだ。
ちなみにオブシダンソードは宝箱扱いではないらしく、
00D7CE3: 1F B7 26 1E 04  で指定されている(実験済み)。

696 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 22:48:44 ID:???
                           ,,,,,,_
                     ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
          ,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
          ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
           ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
              ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
             ^     .,,illllllllllllllll!!゙゜
                  ,,illlllllllllllll!゙°
                 ,,illlllllllllll!l゙゜
                  ,,illllllllllll!l゙゜
                 ,,illllllllll!!゙゜.
                ,,illllllllll!゙゜            liiii,,
             ,,illllllll!゙゜                'llllllli,,
            ,,illllllll!゙                  lllllllllli,,
           ,illlllllll゙                  ,lllllllllllllii,
           llllllllllli,_             ,,,,illlllllllllllllllli,
           !llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
            ゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
              ゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
                    ̄”””””” ̄ ̄

697 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 23:36:12 ID:???
ファイナルレター

698 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 23:41:16 ID:???
      √ ヽ                                      /ヽ      { ̄`ヽ
      fV   }                                         /  \     l  「`
     シ′  /                         ,.、_               /     ,〉      l  l
    ヽ   〈                         ゙i ヽ           /    ,ノ      l  レ ‐、
    /    ヽ  ,.、    ,.、              f`i`'" ,、 __   厂`ヽ  /   ,r'’ ,.-、    l  ハ.  〈  , -、
    /  /`ヽ `、f  ̄`ヽ!  ⌒'⌒i/ ̄`ヽ!`'⌒ヽ /"'’,ノ{ ゙i l ゙´ ヽ/   ゙i f   r;/  f  ヽ r-、 }  〉 l   l /  ヽ
  ,ノ  '-一'   j{  f^! jl  !l i  ll  ri ll fi   '  i^',-il l l i^! l{  {〉 l l  ヽ   l  l} l l、 l l  l l   l !  n l
  {        ,ノ ヽ ∨ / l  !l_,ハ ハ `'  }l ll fl  `' ノ{ l l l l  !ヽ、  l `ヽ  \ヽ、  l `' U l l   l l  '' l
  /   ヾ ̄´    `ー'  `‐'  `' `ー'^‐' ` '`-' `` -'  `' `' `‐'  _〕  j  ノ    { `"ヽ!   `、 `′ ,ノ ` ‐ヘ、!
 /  ∧ `、                              ‐=ニ_,ノ   /   /′       ヽ__,、ヽ
,/  / `、 ヽ                                    /  ,r'゙               U l
!_;」リ   ヽ `、                                   /  ,r'                  U l
       `、 ヽ                                     / ,r"              U l
         ヽ`、                                   //                U l
         ``                               '"                    ゝ

699 :ゲーム好き名無しさん:04/11/04 17:22:14 ID:???
>>639で街などのマップデータの指定位置が示されてるけど、
この辺りを詳しく解析した人っていない?
街などから出た時のマップ画面への切り替えをどう指定して
いるのか興味があるんだけど・・・。
ちょっと弄ってみたけど結構面倒そうだな・・・。

700 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 00:08:45 ID:???
街とかも自由に作れたりするのかな?
それが出来たら軽いツクールみたいになるね。

701 :663:04/11/06 00:10:16 ID:???
73 01でマップ画面へ移動。
00C04D4: 0C 06 73 01 0A 06 クリスタルシティの入口
この73 01をB5 0Eに書き換えると、マップに切り替わるポイントで
ブルードラゴンとの戦闘になる。
街から出た時に開かれるマップおよび選択状態になる地名は
4BEE0-4BFFFで指定されている。例えば4BEE0:2Fを02に書き換えた
上でクリスタルシティから出ると、ゴドンゴが選択状態になって
いるアロン島のマップが表示される。マップのコードは

*0 バファル *1 ローバーン *2&3 アロン島 *4 リガウ島 *5&6 偽リガウ島
*7&8 フロンティア *9 クジャラート *A&B 騎士団領 *C バルハラント
*D 北ローザリア *E ガレサステップ *F ローザリア

*に入る数字によって選択状態になる地名が決まる。
例:クジャラートマップ 69:マラル湖 59:アサシンギルド 49:タルミッタ
ちなみに**(上記のマップコード) 0Dで直接そのマップを開けるが、
そのまま選択状態になっている場所に入るとひどく画面が乱れる。

イスマスなど幾つかの例外はあるが、基本的にはこの法則に従うと
思われる。

702 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 00:11:03 ID:???
乙!

703 :663:04/11/06 04:25:15 ID:???
敵データのすぐ上、F0508-F0607の256バイトで固定敵の種類と
構成を指定しているようだ。イベントバトル表の80以降を各2
バイトずつで指定。
F05D8-D9 3C 0C ゴールドドラゴン
F05E4-E5 32 0A フルフル
ただ出てくる敵の決定法則は皆目見当がつかないので各人考えてくれ。
入れる数字によっては通常ではありえない組み合わせの雑魚
パーティが出てくることも。
(例:20 20でベノマスネーク+オーガx2+スレイブオーガx2)

704 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 12:28:35 ID:???
おおすげえ age

705 :663:04/11/06 13:43:46 ID:???
訂正。敵データでなく敵テーブル>>473)の上。
敵テーブル上の位置(アドレス?)を何らかの規則に基づいて
指定していると思うんだが・・・。
例:火の精霊(E9) F05DA-DB 35 00
  敵テーブル上の対応位置は F0958(20)

  水の精霊(EA) F05DC-DD 35 07
  敵テーブル上の対応位置は F0960(22)

  土の精霊(EB) F05DE-DF 35 0D
  敵テーブル上の対応位置は F0966(23)

706 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 14:20:53 ID:???
全然意味わからないけど乙

707 :663:04/11/06 21:40:59 ID:???
とりあえずわかったこと。
敵テーブルの開始地点であるF0608から16バイト、つまりF0617までが
「00」となっており、以下16バイト区切りで01,02,03,・・・3Fまで続いて
いる(3F=敵テーブルの終点)。固定敵を指定する2バイトのうち、
1バイト目でこの値を指定しており、例えば00 **の範囲は、
00 00 0C 0C 0C 0C 18 18 18 18 5C 60 60 60 60 60 であり
この場合出てくる敵はゾンビ(00)、スケルトン(0C)、グリーン
スライム(18)、ガーゴイル(5C)、ボルクス(60)のいずれかに
限定される。
そして2バイト目で出現する敵と数、組み合わせなどを決定している
ようだが、どういう法則があるのかは未解明(特に0E-FF)。

補足:1バイト目の数字は通常敵テーブルの範囲内である00-3Fで設定
されているが、40以上の数字を入れることもできる。その場合、
敵テーブルより下の部分が読みこまれるわけだが、なぜか問題なく動作
し、その領域内の数字に対応した種類の敵が出現する。つまり、固定敵
のために無理に敵テーブルを書き換える必要はないかもしれないと
いうこと。

708 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 00:01:01 ID:???


709 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 08:52:21 ID:???
ドラゴンボール乙

710 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 12:19:33 ID:???
(´-`).。oO(受けると思ったんだろうなあ)

711 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 12:20:41 ID:???
ドラゴンボールZ

712 :Death ◆geObCLK33A :04/11/07 15:26:47 ID:???
>>663氏 そろそろコテハンにしてもよいのではないでしょうか?
 まずは>>695の褒美のデータ解析お疲れ様でした。
 >>703,>>705, >>707を受け少々調べてみました。
F0988-997 未使用テーブル テーブル指定コード:38 (以下テーブル38と呼ぶ)で検証。
テーブル38変更前データ:E0 E0 E0 E0 E1 E1 E1 E1 E2 E2 E2 E2 E3 E3 E3 E3
ゲーム自体に影響が見られないと考えられる(未確認)この箇所を以下のように変更
テーブル38変更後データ:cd 9d 9e 9f a2 a3 a4 a5 a9 aa ab ac ad c2 c3 c4

テーブル指定コードの例
F057C,D:12 03クリスタルレイクのナルシッサ
F0538,9:20 0D月の神殿のファルファデ etc...

テーブル指定コードを38 **に変更

**=
00 :テーブル381バイト目の敵(1,)単体が出現 cd:ヴァンパイア
01 :3バイト目の敵(3,)単体           9e:暗殺者
02 :4バイト目の敵(4,)単体           9f:ガラハド
03 :5バイト目の敵(5,)単体           a2:シャドウナイト
04 :6バイト目の敵(6,)単体           a3:パラディン
05 :7バイト目の敵(7,)単体           a4:マハラジャクィーン(Mクィーン)
06 :8バイト目の敵(8,)単体           a5:魔法使い(魔)
07 :9バイト目の敵(9,)単体           a9:ミミック
08 :10バイト目の敵(10,)単体          aa:スライムボックス
09 :11バイト目の敵(11,)単体          ab:ブラッドトラッパー
0a :12バイト目の敵(12,)単体          ac:シュバルツカッツ
0b :13バイト目の敵(13,)単体          ad:アムルアムト
0c :14バイト目の敵(14,)単体          c2:ヘイト
0d :15バイト目の敵(15,)単体          c3:ストライフ
0e :16バイト目の敵(16,)単体          c4:ワイル

713 :Death ◆geObCLK33A :04/11/07 15:27:56 ID:???
続き
32 :3,4,6      複数固定
33 :5,7,13,15    複数固定
36 :6,7,9,10,11   複数固定
37 :6,8,16      複数固定
39 :4,16       複数固定
3c :1,3,10      複数固定
3e :1,3        複数固定

というような結果になりました。ご存知とは思いますが確認ということで。
テーブル38を変更させれば没モンスター等を自由に設定可能となりそうですね。

714 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 15:29:12 ID:???
ウオッ
なんだかよくわからんが乙!

715 :Death ◆geObCLK33A :04/11/07 15:29:30 ID:???
テーブル指定コードの例(単体出現)
35 00火精霊
35 07水精霊
35 0D土精霊
31 06ケツアルカトル
2c 0dリバイアサン
39 05アムルアムト
39 01ミミック
39 02スライムbox
39 03ブラッドトラッパー
3b 03サル神官
3d 03Jビースト
3e 00ヘイト
32 0aフルフル
3d 05デス
3f 0cサルーイン
3f 09オブシダンサル
34 09スフィンクス

テーブル指定コードの例(複数出現固定)
3a 39サル神官赤、サイクロプス
3b 32海賊x3
3e 3cヘイト、ワイル、ストライフ

716 :Death ◆geObCLK33A :04/11/07 15:30:15 ID:???
D00** メインキャラ/サブキャラ 移動グラフィック

**,**:CodeName

00,01:80 06アルベルト02,03:85 0Aジャミル
04,05:07 07グレイ06,07:81 06ホーク
08,09:03 0Bアイシャ0a,0b:84 06クローディア 
0c,0d:02 0B バーバラ0e,0f:06 07シフ
10,11:0C 0B ディアナ 12,13:3C 0Bガラハド 
14,15:41 0Bミリアム16,17:0D 0Fゲラハ 

以下
9D 06エルマンAC 06ダウド8F 07シルベン
90 06ブラウ17 07テオドール8A 06ナイトハルト
08 0Bシェリル8B 06エロールDE 0Bジャン
12 07ラファエル13 0BシェラハC5 0Aデス

参考(グラフィックコード)
BD 06女戦士 B9 0A神官BA 06女神官32 0B兵士
09 0Bミニオン3F 0BモニカC4 0Aファラ5F 0Bコンスタンツ
9F 06ハインリヒA0 0Aフラーマ1A 07オウル14 07アフマド
11 07ウェイ=クビン etc...

717 :Death ◆geObCLK33A :04/11/07 15:31:36 ID:???

F34**~メニューグラフィック

**:CodeName
08:00アルベルト
0C:03アイシャ
10:0Eディアナ...

Code
00:アルベルト01:ホーク 02:バーバラ03:アイシャ
04:クローディア 05:ジャミル06:シフ 07:グレイ
08:デス09:赤魔 0a:シェリル0b:ナイトハルト
0c:ゲラハ0d:テオドール0e:ディアナ0f:男術士
10:ミリアム11:兵士 12:女戦士13:男神官
14:女神官15:ダウド16:未使用男B 17:エルマン
80:ブラウ81:シルベン82:雪だるま 83:火のエレメンタル
84:水のエレメンタル85:風のエレメンタル86:土のエレメンタル87:矢印

戦闘グラフィック
F5B30 : 82風術シムラクラムの雪だるま
F5b90 : 87インビジの矢印
F5990 : 87カモフラージュの矢印

ex. F5B30 : 82 → 0Aシムラクラムを使用するとシェラハのグラフィックになる

718 :Death ◆geObCLK33A :04/11/07 15:46:37 ID:???
テキストファイルをそのまま貼ったので激しくずれました。
よくわからないところがあったら聞いて下さい。

719 :663:04/11/07 17:32:46 ID:???
>Death氏、調査ありがとうございました。これで固定敵はほぼ自由に
変更できますね。グラフィックコードも参考になりました。個人的には
街中を歩いている人や兵士、敵シンボルなどのグラフィックを変更できない
かと考えているのですが、大きな手がかりになりそうです。


ちょっとしたテクニックを一つ。
ZSNESを使えば、会話などの指定コードを容易に見つけることが可能。
例えば、ノースポイントに「ねえねえ かいぞく かいぞく?」と話す女の子
がいるが、この台詞を指定するコードを探してみる。
この台詞が出た状態でF2キーを押してセーブし、そのリアルタイムセーブ
データをバイナリエディタで開く。するとアドレス2203-04と2503-04にこの
会話を指定するコードが記されている。大抵2203と2503の値は同じだが
まれに異なることもある。その場合はどちらかが指定コードとなる。
ちなみに上の台詞のコードは5D 02で、ROM上ではC5412-13が女の子の
台詞指定個所。これを39 0Cに書き換えてみると巨人の里の道具屋に
なるし、FB 0Eでデスとの戦闘、73 01でマップ画面に切り替わったりと、
ほとんどの現象を起こすことができる。

非常に簡単にできる方法なので、他の人もこれで色々調べてみてくれ。

720 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 17:37:30 ID:???
ふむふむ なるほど

721 :Death ◆geObCLK33A :04/11/07 18:04:29 ID:???
>>719
 一般人や敵シンボル、固定敵のグラフィック等は>>716の前後にあります。
 コードはほとんどわかっているので変更したいシンボルがあれば言っていただければ答えられると思います。
 663氏ならご自分で調べられたほうが早いかもしれませんね。

722 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 20:38:42 ID:???
>>692
http://cgp.s5.xrea.com/の素材-その他のセットの中に
ロマサガ3用の戦闘グラ(教授、ガラハド、ケフカ、シャドウ)ありますた
神様いつか差し替えしてくださいガラハドきぼんです

723 :633:04/11/07 21:00:46 ID:???
>>721
ありがとうございます。では兵士とミニオンのシンボルだけ教えていただけますか?
どうやら>>706の少し前にあるようですが、この辺りを一気に初期化するとなかなか
面白いですね。
Death氏は知っているかもしれませんが、パブや道具屋などのカウンター越しに話す
人物は、それ自体に会話コードが設定されているわけではなく、その前にカウンター
と同じグラフィックの「もの」が置かれており、それに会話コードが設定されている
ようです。つまりカウンターの向こうにいる人物と話しているわけではなく、その前に
置かれているものと話しているわけですね。実際、改造コードや馬技を駆使してカウン
ターの向こうに入って人物に直接話し掛けても無反応です。
しかし、そうなるとシェリルとの会話を設定するのはかなり大変な予感(動いてるし)・・・。


コテハンは・・・気が向いたらつけるかも。

724 :663:04/11/07 21:12:43 ID:???
>>706でなく>>716だった・・・。
しかも名前633になってるし・・・orz

そういえば633の表も作らないと・・・全然進んでない。
通常の敵パーティも固定敵と同じように指定されているかと思ったが
見つからない・・・。

725 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 21:13:37 ID:???
>>722
SUGEEEE!!
でも色合わせが苦労しそう。

726 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 21:14:03 ID:???
>>722
ちょっと見てみたけど、サイズがまったく同じなんで移植は超簡単。
ただカラーパレットがちょっと面倒かなと。

727 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 21:15:10 ID:???
ケフカとか仲間に出来たら凄く面白そう。

728 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 21:19:10 ID:???
>>726
クラウドとかも制作中みたいだね。
名前と画像を変えれば雰囲気だけでも楽しめそうだ。

729 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 21:44:03 ID:???
ロマサガ素材セットにはローレシアの王子とかもあるな。
かなり出来はいい。

730 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 22:32:12 ID:???
>>722
すげーなそれ・・・
ガラハドかっこよすぎ

731 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 22:34:19 ID:???
トーマスを少し変えt(ry

732 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 23:10:00 ID:???
挑戦してみたが自分ではコピーすら無理だった・・・orz
これに色の調整までするとなると・・・俺には無理歩。

どなたか・・・頼みます。

733 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 23:12:50 ID:???
小さいパーツに分かれてるから、どこがどのパーツか分からないとムリポ。
色は貼り付けたときに変わるから、そのパレットでまた塗りなおすと良いんじゃない。
メンドクサイけど

734 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 23:14:16 ID:???
レオニードをケフカにすると面白そうだ。

735 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 23:27:56 ID:???
あ、ミカエルをケフカにだった・・・

736 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 23:35:36 ID:???
http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/
俺用リンク。
お気に入り整理するのメンドイのよ。

737 :Death ◆geObCLK33A :04/11/08 09:23:58 ID:???
>>712の訂正
**=
0e :16バイト目の敵(16,)単体  
となっていたと思うがランダムで複数出る場合も有り

>>723
 「09 0B」 ミニオン
 「32 0B」 兵士
 です。一応>>716に載せてますが見づらかったようで申し訳ありません。

DDE7Fを「00」に、DDE80を「36」にすると
「なきゃまは...」と言うゲッコ族に話し掛けると
ゲラハを仲間にする時の選択肢になり、ゲラハが無限に仲間に出来る。
(ファンの方には申し訳ないが、デスの生贄にでもどうぞ。)

40 46 ** は仲間が加わる時のコードのよう。
DDE80, DDE81, DDE82を「40」, 「46」 ,「**」 に変更すればゲッコ族に話し掛けるだけで仲間が加わる。
これは会話中にいくらでも組み込むことができ、「40 46 ** 40 46 **」と並べれば複数の
仲間を加えることが可能(当然加えすぎるとバグる)。

また会話中に02 0bを組み込むとデスのイベントが起こる。

738 :Death ◆geObCLK33A :04/11/08 09:25:55 ID:???
上のように会話中にイベントを組み込むと様々なことができる。
例えば
「生きわかれの...」というディアナのセリフをコードしている
d82fc,d,eを40,46,08に変更すると会話するだけでディアナが仲間になる。
(当然セリフが変になる。凝ったイベントを作るならさらに解析が必要でしょう。)

同じように強制的にイベントを発生させたり、場所移動させたり出来ると思うが
まだ情報不足です。詳しい情報があれば公開求む。

739 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 16:07:48 ID:???
画像をローレシアの王子に変えてよ。

740 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 16:09:41 ID:6rxgyo5I
>>739
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18212/1098304398/l100
ここの、(CpDzM2js)氏に頼んで見れ。

741 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 16:24:32 ID:???
ミカエル→ケフカ
ユリアン→ローレシア
トーマス→麻原
とか良いなぁ。
確かラーニング出来るロマサガ3パッチを作ってた人が
ユリアンのグラフィックを改造してたから、その人なら出来るかも・・・・

742 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 16:26:39 ID:???
ラーニングできるパッチ??
詳細&うpキボンヌ

743 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 16:32:34 ID:???
>>742
共有ローダにまだあるなら有る、無いならもう無いと思う。
俺は持ってるが勝手にうpするわけにはいかないし。
まだこのスレにいるなら反応してくれるかも・・・

因みにラーニングは↓参照。

>>●ラーニングシステム導入
>>敵の技を見切ると同じ技を使うことが出来る。
>>逆に考えると、同じ技を閃くと回避することが出来る。

744 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 17:01:40 ID:???
>>743
スゲー。
良くこんなの作れるなー。

745 : ◆SHCpDzM2js :04/11/08 17:51:27 ID:???
ラーニングシステムは、どうやら
相手の攻撃に対応する見切り技を同じ名前の味方側の技に設定している模様。
例えば、でたらめ矢の見切りに相当する技は、普通は「でたらめ矢見切り」だが
この見切りに必要な技を「弓技『でたらめ矢』」に変更した模様。

ちなみに自分も過激戦闘パッチ作成時にこれを参考にしようとしたが、
敵の攻撃が激しいので1つの見切りで多くの技を避けられる必要があることに気づき、断念。

746 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 17:56:47 ID:???
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー

747 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 20:03:34 ID:oGNVHmVa
グラ書き換えできねーーーー!!!
YYでZSNESのデータ読んでも綺麗に表示されねーっ
つーかバグりまくりる!!ムッキー!!!!!!!

748 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 21:30:40 ID:???
パレット探すのつらすぎて職人の画像使うのむりぽ。

749 : ◆adlr2rIoDc :04/11/08 23:10:07 ID:???
実は必要な時以外はコテ使わずに名無しで潜伏してたり。

名前だけは立派なラーニングシステムについては>>745
◆SHCpDzM2js氏が語っている通り。
たいしたことはしておりません。
この仕様が出来るのは3のみで2では_

750 : ◆adlr2rIoDc :04/11/08 23:21:16 ID:???
キャラのパレットデータについて。

モニカから $2C8000〜4バイト×16で並んでいる。
これについては構造体に入ってるのでわかりやすいはず。
色についてはSNES Pa;ette Editorを使うと色が視覚的に分かる。

とりあえず既存のキャラを潰してローレシアの王子を移植する場合は
1 ローレシアの王子の絵で使ってる16色の色を把握する
2 SNES Pa;ette Editorを使って、潰すキャラのデータにその色を割り当てる
3 >>211で描いてあるようにして割り当てたパレットデータを取得する
4 YYを使って画像を移植する(winビットマップ→YYで移植可能)
5 上のパレットデータにうまく当てはまるように色を塗りなおす
6 (゚д゚)ウマー

751 : ◆adlr2rIoDc :04/11/08 23:39:27 ID:???
まぁ簡単にいうと、物凄くめんどくさいのです。
製作途中のボルカノ様も放置中だったり・・・

あと
×SNES Pa;ette Editor
○SNES Palette Editor

Palette Editorはググったらこの辺にあった
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html


>>747
右下の ▲ で色を選ばないとたぶんダメ
      ▼

752 :ゲーム好き名無しさん:04/11/09 00:00:14 ID:???
3で、技のエフェクトを変えることは無理なのでしょうか?
過激パッチでもアースライザーエフェクトはアースヒール?のままみたいだし
現状では無理なのかな?

クリムゾンフレアとかの陣形術を通常術として組み込めれば面白そう。
コマンダーモードでまともにプレイしたこと無いし・・・

753 :ゲーム好き名無しさん:04/11/09 00:08:59 ID:???
この技はこのエフェクト〜と指定してる部分があると思うんだけどね・・
どこにあるんだか・・

754 :ゲーム好き名無しさん:04/11/09 17:16:25 ID:???
クリムゾンフレアイイねー。
超重力イマイチ見た目的に最強って感じじゃないから
クリムゾンつくりてー

755 :Death ◆geObCLK33A :04/11/09 20:59:20 ID:???
ディアナのセリフコード

c0952,3 : 4d 03 -東のどうくつに.. ディアナが加わる
c542e,f : 9d 01 -生き別れの弟を..

c542e,f を4d 03に変更すると街中を歩いているディアナのセリフが
「東のどうくつに..」と変化し、いくらでも仲間にできるようになる。

756 :ゲーム好き名無しさん:04/11/09 21:29:37 ID:???
>>755
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

757 :663:04/11/10 00:32:05 ID:???
任意のマップや地名を出すコードを発見。

3B ?? 8*    マップ・地名出現

??の部分はどのマップに属するものかを指定しており、
00-03だとマップ入手、04-17だと地名追加になる。
ロマンシングサガ1 マップコード
ttp://karen.saiin.net/~g-kaizou/c_rs1_6.html
例えば、上記マップコードのうち7E109DXXのうちの左のX(16の位)
が00になり、右のX(1の位)が01になる。
もう一つ例をあげると7E10A0の16の位が06、1の位が07になる。
そして*の数字で追加されるMAPもしくは地名が決まる。

DCF7F-DCF813B 05 81
ウエストエンド「かいたくしゃのむらの〜」の台詞の後にあり
「北の村」出現を指定しているが、これを3B 06 84にすると、
この会話によって「バンパイア」が、3B 05 81にすると「ジュエ
ルビースト」がマップ上に表示されるようになる。
また、3B 01 04にするとサンゴ海のマップが入手できる。

758 :663:04/11/10 01:04:10 ID:???
訂正。「ジュエルビースト」出現コードは 3B 04 81。

759 :ゲーム好き名無しさん:04/11/10 16:40:10 ID:???
キャラ変えれるやつはいないの?

760 :ゲーム好き名無しさん:04/11/10 17:43:06 ID:???
1は糞、改造してる香具師はアポ。

761 : ◆SHCpDzM2js :04/11/10 19:43:36 ID:???
今、◆adlr2rIoDcさんの製作してくれたRS3改造バージョン1.1をじっくりやってます。
王家の指輪の売値が安くなったおかげで一番しわ寄せがきていると思われるミカエル編をプレイ中。
財政に苦しみながらもマスコンは何とか神王教団まで撃破。
LPがかなりばらついてて、初期装備にもかなり面白いものがいっぱいあっていいです。
盾が弱くなったおかげでますますガーダーが重宝しますね。

あと、こちらはRS3過激戦闘6.31をアップしておきました。
マクシムス一行から聖王遺物を無刀取りできるようになりました。
それ以外にも無刀取りできる連中が増えましたので、思う存分奪うとよろしいかと…。

762 :ゲーム好き名無しさん:04/11/10 20:30:51 ID:???
>>759-761
JBBSにおいで

763 :ゲーム好き名無しさん:04/11/10 21:32:27 ID:???
誰が行くかヴォケ。

764 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 01:42:11 ID:???

ロマサガ1のデータコンバータを作ったんで
よかったら使ってくれ
http://haiiro.info/up2/file/2221.zip

765 : ◆adlr2rIoDc :04/11/11 02:12:13 ID:???
ガラハド移植テスト
とりあえず前だけ
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20041111020909.png

766 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 02:44:49 ID:???
>>764
               ∩
               ( ⌒)     ∩_ _
              /,. ノ     i .,,E)
             ./ /"    / /" .
   _n  グッジョブ!! ./ /_、_   / ノ'    
  ( l    _、_   / / ,_ノ` )/ /_、_    グッジョブ!!
   \ \ ( <_,` )(       /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_//



767 : ◆adlr2rIoDc :04/11/11 03:00:47 ID:???
ビットマップからYY-CHRに移すときはサイズぴったりに合わせないと
激しく崩れるようだ

768 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 06:47:08 ID:???
>>765
               ∩
               ( ⌒)     ∩_ _
              /,. ノ     i .,,E)
             ./ /"    / /" .
   _n  グッジョブ!! ./ /_、_   / ノ'    
  ( l    _、_   / / ,_ノ` )/ /_、_    グッジョブ!!
   \ \ ( <_,` )(       /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_//

769 :Death ◆geObCLK33A :04/11/11 11:32:53 ID:???
>>755
c542e,f はノースポイントのディアナだけのよう。
オービルとウェイプのディアナのセリフは別の場所にありました。

770 :663:04/11/11 13:56:14 ID:???
>>764のツールを使ってみたけれど、すごいなこれ・・・。
今までさっぱりわからなかった敵の行動パターンや会話のフラグなどを
完全に網羅してる。根気のある人なら新しいイベントも作れるんじゃ
ないか?

771 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 14:44:34 ID:???
すげーわ、この調子で誰かロマサガ3体験版から
東海のデータとか魔王の玄室のデータ引っ張ってきて
完全版ロマサガ3とかつくれないかな

データまとめてみるか

772 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 16:41:32 ID:???
サンプルロムの東海や魔王の幻室とか入れるのか?
製品版じゃマップに表示させることまでは出来るみたいだが。

773 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 20:44:02 ID:???
うろ覚えだが、東海は外観のみ、
ピドナ王宮、バイメイニャンの屋敷(?)などの建物、
ボツダンジョンが2つ
魔王の玄室はなかった。

774 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 21:51:30 ID:???
3でレアモンを適度に出すにはどれくらいの数値にするのがいい?
やりすぎるとレアモンばっかになって全然レアじゃなくなるから・・・

775 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 22:59:06 ID:???
ありがちなところで1/32くらい?1/64だとちょっと低いかな

776 : ◆adlr2rIoDc :04/11/12 01:36:21 ID:???
とりあえずウォードのグラフィックをガラハドに変えたパッチをアップ。
通常と戦闘の色がちょっと違うけどよくわからないのでそのまま放置。
ステータスと名前も少し変えてみた。

777 : ◆adlr2rIoDc :04/11/12 01:51:16 ID:???
移植にかかった時間は昨日と今日合わせて3〜4時間ぐらい
疲れた・・グフッ

778 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 03:56:15 ID:???
ガラハド移植乙


779 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 04:03:02 ID:???
◆adlr2rIoDc氏
マジ乙っす!

780 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 04:25:16 ID:???
ガラハド違和感無いな。3のタッチをよく表現できてる・・・。


781 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 07:38:57 ID:bbwiELWr
こんなめんくさなことしなくても改造ツールあったでしょ

782 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 08:54:53 ID:???
詳細キボンヌ

783 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 09:14:33 ID:???
セーブデータやメモリ改造のことじゃあるまいな?

784 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 14:51:24 ID:???
ガラハド最高っす!
余裕がおありでしたら他のも宜しくお願いしますm(_ _)m

785 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 16:17:55 ID:???
自分でやれ

786 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 16:38:08 ID:???
自分でやれたら書かないのでは?

787 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 17:10:34 ID:???
そうとは限らんよ

788 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 17:12:24 ID:???
麻原キボンヌ。

789 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 17:17:04 ID:???
自分でやれ。

790 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 17:20:14 ID:???
自分でやれたら書かないのでは?

791 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 17:20:58 ID:???
そうとは限らんよ

792 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 17:21:58 ID:???
>>784-790
ワロタw

793 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 22:09:36 ID:???
◆adlr2rIoDcさん乙です。
ガラハドの立体感ある蹴りポーズはマジで見事。

794 : ◆adlr2rIoDc :04/11/12 23:17:06 ID:???
YY-CHRで見たとき、一番左が透過色で
その隣は戦闘中だけは強制的にクリーム色になるらしい。

他の移植についてはガラハドで激しく苦労したので鬱
bmpからじゃなくもっと簡単な方法があれば・・・

795 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 23:58:32 ID:???
ガラハドが仲間にいるってすばらしいです!
マジ感謝。
当然氷の剣を武器名アイスソードに改変して装備させてますw

796 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 00:04:53 ID:???
>>794
専用のツールが欲しいところ。俺じゃ知識ないしなぁ・・・orz

797 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 00:09:48 ID:???
霧氷剣を冷凍剣に、これ最強。

798 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 09:13:04 ID:???
ところがRS3の文字コードに「凍」は無かったりする

799 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 12:52:09 ID:???
れいとう剣

・・・('A`)

800 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 18:10:40 ID:???
冷蔵剣

801 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 18:37:45 ID:???
いらない文字を「凍」にするってのは可能?

802 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 18:43:16 ID:???
>>801
可能だろうけど、いらない文字ってあるか?

803 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 18:53:47 ID:???


804 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 19:22:00 ID:???
冷ン東剣で代用

805 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 20:41:05 ID:???
ン令ン東剣のほうがいいな

806 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 21:11:57 ID:???
冷気全体攻撃でRS3の文字を使ってできるのは
「冷たい風」とか「月影」とかだな

807 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 21:42:53 ID:???
月影はソウルフリーズのエフェクトを転用できればそれっぽいか
ところで、1と3はガンガン解析されてるけど、2やってるネ申はいないかな

808 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 21:48:51 ID:???
そういえば前にボツ最終皇帝女のグラフィックを軽装歩兵女に移植してた
人がいなかったっけ

809 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 22:14:22 ID:???
>>764のツールの解析結果をもとにして新イベントを作った、あるいは
作成中って香具師はいる?

俺には無理だった。アイスソード奪う前にガラハドと戦いたかった
んだがなぁ・・・。

810 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 22:21:42 ID:???
ロマサガ3で技エフェクトを自由に変更できれば楽しそうだが
難しそうだね。

811 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 22:24:10 ID:???
ガラハド・・・・orz
ttp://ranobe.com/up/updata/up11547.jpg

812 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 22:36:46 ID:???
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ


813 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 22:40:20 ID:???
>>811
俺ロマサガ1の漫画持ってるだけに、ギャップがキツイ・・・orz

814 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 23:09:38 ID:???
ねんがんの 育毛剤をてにいれたぞ!

815 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 23:20:24 ID:???
ハゲててワラタ

816 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 23:25:16 ID:???
ロマサガ1は上でかなり情報が出てるから、それで
作ったロマサガ1をやってみたいな。

817 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 01:24:52 ID:???
コパー峠を実用レベルにまで持っていきたいと考えてるんだけど、
なかなかうまくいかん。右側から出た時と左側から出た時で別々の
マップ(クジャラートと騎士団領)に出るようにしたいんだが、
どうしても同じマップに出る・・・。
解決法を知っている人がいたら教えて下さい。

818 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 17:17:00 ID:???
ガラハドパッチマジ最高ですね。
デモなんかステータス画面のガラハドと戦闘画面のガラハドの
マントの色素?が違うような・・・戦闘だと画質劣化するのかな?

819 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 18:08:29 ID:???
ぶっちゃけゲームバランス変更パッチよりキャラグラ変更の方が嬉しかったり
いつかクラウドも移植してください…

820 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 18:20:02 ID:???
>>776

821 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/14 18:27:53 ID:???
いよぅ。

822 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 18:40:16 ID:???
モニカ→ガーネットとか。
まぁこれじゃクレクレだな。自粛。

823 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/14 18:47:52 ID:???
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ

これでみんなもマララーだ!!

824 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/14 21:43:11 ID:???
アサハラは是非欲しいなぁ・・・
レオニードをアサハラにすると面白そう。

825 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 22:23:14 ID:???
ローレシアの王子

826 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/14 23:12:42 ID:???
ほう

827 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 23:31:57 ID:???
サマルトリア

828 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/14 23:57:11 ID:???
ティベリウスをオヅラさんにしてみるか

829 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 00:49:41 ID:???
タチアナのグラフィックを神王教徒にするとか。
街中であのローブ姿が追ってくる。

830 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 01:06:11 ID:???
↑面白くない

831 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/15 01:12:57 ID:???
ほう

832 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 02:49:51 ID:DtIZwT+/
ドラクエキャラかっこいい

833 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 03:03:09 ID:???
武器防具に重さって数値があるけどさ、実際それがどう素早さを下げてるか解析した人いないの?

834 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 03:38:46 ID:???
>>833
1の話なら
 ttp://surune.hp.infoseek.co.jp/ins/index.htm

回避率に影響するそうです。

835 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/15 07:27:04 ID:???
ほう

836 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 11:18:43 ID:???
ロマサガ3を越えるゲームを未だかつて見たことがない。

837 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 11:37:29 ID:???
>>836
俺的には真メガテン2あたりかな。でもメガテンは個人差激しいから比較にならんぽ。

838 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 12:05:14 ID:???
俺はメガテン3マニアクスかな。
ダンテ最高すぎ。PARで貫通と気合い付けるとグット!

839 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/15 12:26:21 ID:???
ロマサガ2は内部のバグさえなけりゃ最高のゲームなんだが。
全体的にステータス-1から-2で計算してたり能力アップ装備は+1だと効果がなかったり
表示されてる攻撃力と実際の攻撃力が違ったり陣形で攻撃後防御が間違ってついたり。

840 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/15 12:29:27 ID:???
>>839
スレ違い

841 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 12:30:44 ID:???
>>836
シュミレーションになるけどファイナルファンタジータクティクスかな。
FF7の出来はイマイチだったけど、これは最高。マジ面白い。
300時間はやったな。コンプも燃えるし。
後は幻水2とかベイグラら辺りかな〜。

842 : ◆SHCpDzM2js :04/11/15 13:29:11 ID:???
>>839
一応、過去に「ロマサガ2アイテム正表示パッチ」をアップしておきましたが。

843 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 18:14:38 ID:???
ロマサガ2のアイテムドロップの確率を上げるにはどうすればいいのかな。
高確率で落とす方すらもらえないよ(´・ω・`)

194 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)