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カルドセプトの新作を妄想するスレ【8周目】

1 :ゲーム好き名無しさん:04/10/08 10:21:38 ID:nj+Fiu+s
いずれ出るであろうカルドセプト新作に向けて、新規のカード案やシステム改変案などをあれこれと議論するスレです。
大宮ソフトにもメール済み、参考になるアイデアをガンガン出しましょう。

【アイデア纏めサイト】(案を出す前に必ず参照すること)
天地創造 〜Visitors to Culdra〜
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7687/index.html

【過去スレ】
1 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1038669237/
2 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1042995225/
3 http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1053531215/
4 http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1062872096/
5 http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1070768154/
6 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1078824197/
7 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1085379690/

関連リンク等は>>2,カード案テンプレは>>3

2 :ゲーム好き名無しさん:04/10/08 10:21:56 ID:nj+Fiu+s
【関連スレ】
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book29§the Best
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1096038697/l50
攻略板:カルドセプト統合スレッド49
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1095894421/l50

【企業サイト】
 カルドセプト公式ホームページ
 http://www.culdcept.com/
 大宮ソフト
 http://www.omiyasoft.com/

【個人サイト】
 BANAの実験室
 ttp://www.kiy.jp/~bana/culdcept/
 PS2版2EX
 ttp://mukemuri.press.ne.jp/culdcept/cardlist/cc2exdif.html
 カードリスト(DC版セカンドまで対応)
 ttp://www.venus.dti.ne.jp/~matsuoka/culd/non2.html
 カルドセプト徹底攻略オンラインマガジン CULTCEPT
 ttp://www22.cds.ne.jp/~adliner/culdcept/top.htm
 逆走魂〜取り調べ室 (PS2版のディープな戦闘解析)
 ttp://www10.plala.or.jp/blackwood/culd/2EXCTT_base.html
 The feast of Mythology (カード批評など)
 ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/1463/index.html
 錆びたゲェマァ(完全カードリスト)
 ttp://www.venus.dti.ne.jp/~matsuoka/index.html

3 :ゲーム好き名無しさん:04/10/08 10:22:05 ID:nj+Fiu+s
カード案アップ用テンプレ(ジミー氏製作。ご協力感謝します)
※天地創造より転載

[クリーチャー]
名前 
属性 無・火・水・地・風
ST 
HP 
コスト  
レアリティ N・S・R・E
使用制限:なし・武器・防具・道具・巻物 ← 使えないアイテム
配置制限:なし・無・複・火・水・地・風 ← 入れない土地
テキスト:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。
能力:
[領地: ] ← 領地能力がある場合、このフォーマットでお願いします

[アイテム]
名前 
種別 武器・防具・道具・巻物
コスト  
レアリティ N・S・R・E
テキスト 
能力

[スペル]
名前 
種別 単瞬・単呪・複瞬・複呪
コスト 
レアリティ N・S・R・E
テキスト
能力

4 :ゲーム好き名無しさん:04/10/08 10:22:37 ID:nj+Fiu+s
テンプレ貼り終了しました。

Good luck to your next journy !

5 :ゲーム好き名無しさん:04/10/08 11:58:37 ID:???
>>1-4
乙。
ついでにこれ↓も。需要あるかはしらんけど。

[メダル]
名前 
絵柄 
ヒント 
獲得条件 


6 :ゲーム好き名無しさん:04/10/08 20:53:01 ID:???
>1乙

7 :ゲーム好き名無しさん:04/10/08 22:56:02 ID:???
[クリーチャー]
名前 ホムンクルス
属性 火
ST 10
HP 20
コスト  40+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:水
能力:2回戦闘を行うとフレイムロードに変身する

[クリーチャー]
名前 G・マゴット
属性 風
ST 10
HP 20
コスト  40+風
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:火
能力:2回戦闘を行うとベルゼブブに変身する

8 :続き:04/10/08 22:58:33 ID:???
[クリーチャー]
名前 スダマ
属性 地
ST 10
HP 20
コスト  40+地
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:風
能力:2回戦闘を行うとダークマスターに変身する

[クリーチャー]
名前 リヴァイアちゃん
属性 水
ST 10
HP 20
コスト  40+水
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:火
能力:2回戦闘を行うとリヴァイアサンに変身する


前作のホムンクルスを復活させて、ついでに4属性用意してみました。
誰も使わないかな・・・

9 :ダゴン:04/10/08 23:04:42 ID:???
(´・ω・`)

10 :ゲーム好き名無しさん:04/10/09 01:30:19 ID:???
[クリーチャー]
名前 クロノスアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト  80
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:防御型
    [全体能力]配置されると全てのセプターのダイス目は固定できなくなる。

HW系、グラビティー、ラマの能力を無効化する。
ヘイストやスロウは完全なダイス目固定ではないから影響を受けない。

11 :ゲーム好き名無しさん:04/10/09 02:49:59 ID:???
>>7
っていうか王様自体微妙・・・・
応援無くて良いから報酬無くして欲しいと思うのは俺だけか。
そしたら強くなりすぎな気もするが。

>>10
細かい事だけど、その書き方だとHWによる呪い上書きは可能ってことか。
ウェイストとかの価値はそんなに変わらないね。

12 :ゲーム好き名無しさん:04/10/09 08:26:47 ID:???
水と土の王様は結構重宝すると思うが。
火と風は地形が合っていないとデコイにやられるのが悲しい。

ふと思うのだが、領地数をもう少し重要にできないものか?
例えば、特定のスペルは特定の土地を所有している必要がある、とか。
メテオは200G+火1、メズマは100G+水1とか。

これだとブックの自由度が減るかも知れないので、次点として特定の領地一つにつき
スペルコスト-10Gとか。水系スペルなら水土地5つで-50Gで唱えられるってことね。

カナーリ穴がありそう&既出ならスマソ

13 :ゲーム好き名無しさん:04/10/09 13:43:52 ID:???
名前オーラマンサー 
属性 風
ST 20
HP 50
コスト  80 + 風1
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:アイテムを使用しない場合、戦闘終了時、相手クリーチャーに相手の召喚コストの半分のダメージを与える

なぜか「天地創造」の風クリのページ見れませんでした、既出でしたらスマソ

14 :ゲーム好き名無しさん:04/10/09 15:22:12 ID:???
メテオ改造案・・・
メテオがつまらんのではなく、メテオがあるとランプロ以外の土地呪いを使えない(使うのが怖い)という状況が悪いと思う。
と、いうことで。
@対象の土地レベルを1にする。
ただし、呪いのかかった土地はレベル2マイナス&呪い排除(隕石が呪詛を破壊するとか、呪いの力が隕石の衝撃を弱めるというイメージ)

というのはどうかな?

15 :ゲーム好き名無しさん:04/10/09 19:10:35 ID:???
レベル5が、レベル3になるのも1になるのも大して変わらん気がする。
いっそのことメテオの効果をレベル2マイナス、呪いのかかった土地にはマイナス1ってな感じで。
当然メテオ自体のコストは若干下げる、と。

16 :ゲーム好き名無しさん:04/10/09 19:19:38 ID:???
マジックボルトが50で、イビルブラストが120なのを考えると、
ローカストが−1で80だから、たとえメテオがレベル−2仕様になっても
コストはこのままでもよさそうな気もする。

17 :ゲーム好き名無しさん:04/10/09 21:01:33 ID:???
コストはこのままでレベル−2仕様になっても使う?

18 :ゲーム好き名無しさん:04/10/09 21:36:41 ID:???
>16
気のせいですよ。
イビブラは周回回復とかクリ交換とかあって一発で破壊できる方がいいから
そのようなコストになってると思います。

土地の価値を下げるとかそういう仕組みができてもいいなぁとか思うんすけど
それに合わせてレベル下げるとか……書いてて無理な気がしてきたorz

19 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 00:22:20 ID:???
>>14
とりあえず主な即死クリをあげると、
デコイ、ケットシー、カロン、ケルピー、ミルメコあたりか。
壊れてるとまではいかないかな?

妨害スペルが強化されても、妨害ばかりしてたら勝てない
というのはやはり変わらないと思うので、
結局走りブックで妨害される前に勝つという形が主流になりそうな予感。

20 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 02:06:03 ID:???
[クリーチャー]
名前  マジシャン
属性 無
ST  10
HP  30
コスト  20
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:奇術師。自分の物はおろか相手の持ち物まで利用して華やかな見せ物を披露する。
      依頼主には報酬を要求する。
能力: アイテムを使用しない場合、相手の手札にあるアイテムをランダムに1枚使用する。
    アイテムを使用した場合、攻撃成功時40%の確率で相手を魅了する。
    戦闘終了後、使用者はMHP×1Gの魔力を失う。


21 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 10:01:05 ID:Z91D7uL8
>>19
走りブックはもういいよ...と思うので、次作は勝利のために
何らかの形で土地の所有を義務付けるようなルールきぼん。

22 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 10:11:56 ID:???
土地ボーナス40ぐらに上げたら効果あるかもよ

23 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 11:59:16 ID:???
クイックサンドの効果をターン制限なくせば走りブックをほぼ確実に高額地踏ませられていいかもな

24 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 16:06:14 ID:???
>>23
そんなことしたら、先に硬めのクリのレベル上げて
クイサンかけて踏ませて、後はブラックアウトなどを駆使して逃げ切ると言う、
新しい形の逃げブックが出てくるだけだと思われ。

25 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 16:23:07 ID:???
>>24
それはそれで土地の通行料利用した走りブックだろ?
オールスペルとかではないし
クリ呪いスペルの有効度も上がるから違うメタが出てくると思うぞ

26 :ゲーム好き名無しさん:04/10/10 17:36:07 ID:???
上書き用スペル1枚握って走りブック、でいいんじゃないの?

単純に領地ボーナス上げるのもいいけど、護符みたいにエリアごとに領地数で一位の人にボーナスが入るのもいいかもしれませんね。
他にも土地価値自体を上げるスペルを追加するとか?

27 :ゲーム好き名無しさん:04/10/11 01:38:05 ID:???
>>261面白い。しかしエリアごとだと狭いマップがえらいことになるから、色ごとの方がいんでない?

28 :ゲーム好き名無しさん:04/10/11 18:39:06 ID:???
[スペル]
名前 レヴォリューション /revolution
種別 単瞬
コスト  200+□
レアリティ R
テキスト 革命。失敗すればその代償は大きい。
能力 50%の確率で対象セプターの最も高額の領地一つを自分のものにできる。
    失敗すると使用者の最も高い領地一つが奪われる。

29 :ゲーム好き名無しさん:04/10/11 20:10:21 ID:???
サードのメタは誰のブックにもレボリューションとメズマが必須スペルと化すだろうなぁ。んで、試合の終盤はレボリューション(メズマ)の不毛な打ち合い。 スッゲーオモシロソー('A`)

30 :ゲーム好き名無しさん:04/10/11 21:23:01 ID:???
まあ少なくともスペルオンリーブックには4枚入るよね。

31 :流れを断ち切るべく:04/10/11 21:26:26 ID:???
[クリーチャー]
名前 
属性 火
ST 30
HP 50
コスト  80+火
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:戦闘中、使用セプターの所持魔力(総魔力ではない)が全セプター中最も多い場合、HP+10,ST+20


強力だけどジャッジメントやドレインマジックの脅威に晒される。そんな感じ。

32 :ゲーム好き名無しさん:04/10/11 21:30:41 ID:???
条件を満たして50/60か。
ちょっとパイロドレイクに比べると見劣りがするような・・・

アイテムを使用できるのがパイロに比べて有利な点だけど、アイテム使用前提ならもっと扱いやすいクリーチャーはいるしね。

33 :ゲーム好き名無しさん:04/10/11 21:57:57 ID:???
でも、能力条件として
「所持魔力(総魔力ではない)が全セプター中最も多い場合」
っていうのは面白いね。

34 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 01:36:04 ID:???
[クリーチャー]
名前 ムーンアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト  60
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:防御型
    [全体能力]配置されると全てのクリーチャーは戦闘時にHPとSTの値が入れ替わる。


35 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 04:27:35 ID:???
>>34
いくらなんでも強すぎ。
まあ自分が自分の能力で即死するのは笑えるが。

36 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 07:16:50 ID:???
アイドルの全体能力ってアイドル自身にも有効なんだっけ?

37 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 07:46:45 ID:???
YES

38 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 09:08:16 ID:???
最終補正値をいれかえる、とか、
HPSTを半分だけいれかえる、なら許せるかな

39 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 10:14:44 ID:???
[スペル]
名前 スペルスティール (案1)
種別 単瞬
コスト  45+□
レアリティ R
テキスト 呪文奪取
能力 対象のセプター1人に付いている呪いを奪う

[スペル]
名前 スペルスティール (案2)
種別 単呪
コスト  30
レアリティ N
テキスト 呪文奪取
能力 使用者は2ラウンドの間、セプターを対象として選ぶスペルや領地能力の対象となる

40 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 10:29:02 ID:???
[スペル]
名前 ブレス / Bless of Nature
種別 単呪
コスト  60
レアリティ N
テキスト 祝福
能力 使用者は500Gの魔力を得る:使用者が城に付くかこの呪いが消えたとき、使用者は500Gの魔力を失う

41 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 12:25:38 ID:???
[スペル]
名前 ランページ / Rampage
種別 単瞬
コスト  20
レアリティ S
テキスト あばれ回り。
能力 対象の使用者のクリーチャー1体と、隣接する土地に配置されたクリーチャーのHPを1/2(端数切り捨て)にする。

侵略ブックに。スペルターンで削って領地コマンドで移動侵略。

42 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 16:20:46 ID:???
>39
スペルスティール1はコスト45でも多いんじゃないのかな。
実戦でまともに機能するのはソウルスティール、ドリームテレイン、インジビリティくらいでしょ。
他は1ラウンドで効果が切れるか登場頻度が少ない。

どうせなら
コスト 30
能力 対象のセプター1人と使用セプターの呪い状態を交換する。
でウェイスト他の押し付けも可能にしてみたらと妄想。

43 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 19:36:04 ID:???
>>41
安いとは言え、素直にマジックボルトかイビブラ使おうよ。
ランプロ貫通が特徴かもしれないけど、
それならグールクローでも入れて上書きしたほうが良いような。

[クリーチャー]
名前 ザシキワラシ
属性 地
ST 0
HP 20
コスト  40+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:異国に住む妖精。ザシキワラしが住んだ家は富み栄えるという。
能力:配置した土地の価値は1.5倍になる

護符価値操作やラントラに。かなりやばい能力かも。

44 :42:04/10/12 20:19:23 ID:???
冷静に考えたらホーリーワードやテレグノーシスも使えるのね。
>42は無視してください。

45 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 23:13:08 ID:???
>>43
それを使うならノーm(ry

46 :ゲーム好き名無しさん:04/10/12 23:50:25 ID:???
ラントラこれ以上強くしてどうすんだろう。

>>45
そのりくつはおかしい

47 :ゲーム好き名無しさん:04/10/13 01:00:33 ID:???
名前 ヒーラー2 
属性 地
ST  10
HP  40
コスト   50
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
このカードはスペルとして使用できる
その場合対象のクリーチャーのHPを30回復する 
[領地20:対象のクリーチャーのHPを30回復する ] 


48 :ゲーム好き名無しさん:04/10/13 01:01:56 ID:???
リビングシリーズのスペル版なんでコストはクリーチャーのコスト。
一回使ったら当然手札からなくなる。

49 :ゲーム好き名無しさん:04/10/13 14:25:52 ID:???
>>47スペルとしても使えるってのはどっかにでてたな。
使わないカード合体して…やっぱ使えない気ガス

50 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 12:06:00 ID:???
使えないカードは改良すれば良い。

[スペル]
名前 アバランチ(改)
コスト 200
能力 LV3以上の領地に配置されている全てのクリーチャーに(土地レベル−2)×10ダメージを与える

[クリーチャー]
名前 スイコ(改)
コスト  20+□
能力:なし
[領地:60]対象クリーチャーにバイタリティの呪い効果を付ける 


51 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 16:56:04 ID:???
アバランチは自分が4に抑えても被害受けるようになってかえって使えない希ガス。
今のままでも使えないカードではないし。
スイコはこれくらいが実用レベルだな。強すぎないし。
じゃあ俺も微妙に改良。

[スペル]
名前 アンチエレメント(改)
コスト 20
能力 対象のクリーチャーは戦闘中地形効果を得られなくなり、戦闘中無色クリーチャーとして扱われる。

52 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 18:31:53 ID:???
名前 ?アイドル
コスト 100+□
能力:このクリーチャーがいる限り、全ての土地呪いはそのクリーチャーが死ぬまで消えず上書きもされない。
移動してもそのまま。マインやファウンテンも持ち運びできる。クイサンは消えます
ん〜強すぎ?

53 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 18:36:10 ID:???
便乗して

[スペル]
名前 パラサイト(改)
コスト 50
能力 対象の領地は戦闘終了時、レベルが1下がる

単呪だし、このぐらい強くても
これでもまだシニリティの方が優秀かもしれんね

54 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 19:11:36 ID:???
>51
無色扱いは、果たして損なのか得なのか・・・。

>52
これいいね。でもコストこんなにいらんと思う。
自分のだけ上書き不可になるならこのぐらいはいるかもしれんけど。

55 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 19:35:05 ID:???
[スペル]
名前 フォッグ(改)
コスト 30
能力 対象の領地の通行料が50%になる。この領地では召還にかかるGが0になり、アイテムのコストも0になる。

最初は全部半額にしたんだけど、これくらいないとはいらないか。

56 :ゲーム好き名無しさん:04/10/14 22:47:20 ID:???
>>52
クリ交換した場合はどうなるの?

57 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 00:31:44 ID:???
>>56そこまで考えてなかった。別案として、妨害呪い推奨アイドル
名前 ストローアイドル
コスト 50
能力:全セプターは、自らの所有する呪い付きの土地に対して、スペルをかけることや、移動・交換ができなくなる。(例外:リムーブカース、領地能力)
テキスト 藁人形。怨念を増幅する力を持つ。

58 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 00:53:40 ID:???
[クリーチャー]
名前  ゴブリンアイドル
属性 無
ST  0
HP  20
コスト  40
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト: ゴブリン族のアイドルを象った偶像。
      この像から発せられるフェロモンはゴブリン達のやる気を引き出す。
能力:防御型
   [全体能力]配置されると全てのゴブリンは戦闘中にHP+10、ST+20される。

59 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 03:42:13 ID:???
漏れは土地呪い系は、そのスペルそのものを改良するより、
それに相性のいいクリーチャーを出して欲しい。

例えば、戦闘中STは相手のHPと同じになる(アンチエレメントがあるとL5も素で落とせるが、
ないとL1の土地も落とせない)とか、
土地呪いを受けるとスペル領地能力の対象にならない能力が発動
(スペルのランプロより強化系呪いをかける方がお得)とか。

60 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 16:40:30 ID:???
>>59シニリティでいいじゃん。安さとか鉄火場だと度外視するし

61 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 17:55:09 ID:???
クリーチャー改善案

[クリーチャー]
名前 スチームギア改
属性 無
ST 50
HP 50
コスト  40
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
能力:配置されると使用者の全ての領地の通行料が1/2になる。
テキスト
「師匠、スチームギアって凄いパワーですね!何で動いてるんですか?」
「こう見えても実は神のご加護で動いてるんだよ。神様は偉大だねぇ」
「へぇ〜。どんな神様なんですか師匠?」
「貧乏神・・・かな・・・・」

62 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 18:00:37 ID:???
使わなかったスペルのコストは(シニリティでもアンチエレメントでも)全て0だから悪いのか。
引いたときにコストの半分くらいコストを払うことにすれば安い呪いとかも使えるようになる。
周回ボーナス(初期も当然)と砦ボーナスあげてバランスとって。

63 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 19:40:51 ID:???
テンペを引くだけで100マイナスじゃあ、多少周回ボーナスが増えてもテンペブックは使えんなぁ。
一周目に引いたらいきなり枯渇しそうですよ。

64 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 19:56:40 ID:???
スペルもクリも使うかどうかは自分で選べないと・・・

65 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 20:15:28 ID:???
[スペル]
名前  ライフスティール
種別 複瞬
コスト  100
レアリティ R
テキスト 生命奪取。力を奪い、それを周囲に分け与える。
能力 指定したエリアのクリーチャー全てに10ダメージを与え
    それ以外のクリーチャーはHP10回復する。
    1エリアしかないマップは効果ナシ。

66 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 20:54:27 ID:???
>65
コスト80のSくらいが妥当じゃないか?それでも使うかと聞かれると厳しいが。
うまくいっても1エリアに10ダメージだし、使えないマップが多いって。

[アイテム]
名前 ガゼアスフォーム改 
種別 道具
コスト  20
レアリティ N
テキスト 体を気体にする。生命力は削られるが毒を盛られる事だけは回避できる。
能力 戦闘中、ST=0。相手側の攻撃成功時に発動する能力を無効化。


ガゼアス、カウンタムル、ホリグレは強すぎるって、絶対。これくらいが妥当。

67 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 21:32:12 ID:???
そんなアイテム誰もつかわねえ

68 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 22:50:33 ID:???
強すぎると思うのはグレアムだなぁ。

69 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 23:20:42 ID:???
カウンターは本来防御用っぽいのに地変とあわせて色々落とせるのがおかしい。
強すぎ。
ガセアスはちょうどいいと思う。
ホリグレも軽々しく使えないからよい。
グレアムは対策できるからよい。

70 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 23:21:33 ID:???
[アイテム]
名前  スタンガン
種別 道具
コスト   50
レアリティ S
テキスト  護身用の道具。女性にも簡単に扱える。
能力 ST=30:巻物攻撃(ただし、巻物強化不可)
    相手が盗む、もしくはアイテム破壊を行おうとした場合
    それを無効化し、さらに追加で20ダメージを与える。(巻物攻撃扱い:強化不可)

追加ダメージは破壊などを無効化した直後に起きる。
グレムリン対策にどうかな?

71 :ゲーム好き名無しさん:04/10/15 23:24:21 ID:???
HP30以上なら破壊しようとはしないんで30ダメージスクロールとほぼ一緒。
クソカード。

ていうかティアハあるじゃん。

72 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 00:57:56 ID:???
HWXは弱体化するであろうこと前提の妄想。
[スペル]
名前 スキップ
種別 セプター自分呪い
コスト 50
テキスト 軽い足取りは、不幸に出会うまで続く。
能力 使用者は8マス進むが、呪い土地の上は通過せず止まる。
序盤は走り、終盤は土地落としに使える。シニリティ最強

73 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 10:25:36 ID:???
ダイス目の幅を狭めるってのはどうだろう。
デュナンでは2〜6、カザテガでは4〜10といった具合に。
こうすればHWXやヘイストの価値は若干落ちるし、HW1やスロウは多少上がるはず。
足以外のスペルも組み込みやすくなるだろう。
ただ、今度はフライの人気が上がりそうだが…コストに生贄でも付けるか。

74 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 11:25:16 ID:???
>72
効果はHWXと同じで一回のみだよね?
テキストを読むと呪いの土地に止まるまで続きそうでもあるけど。

75 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 12:16:38 ID:???
>>70
全然クソじゃないですよ。道具扱いのスクロールってことは
プッシュプルとか装備できるってことですよね?ハンドボムを強化したカンジのカードっすな
壊せないヘルブレイズ…ある意味クソだなw(アレ?
っつーか漏れも人の事いえるクチじゃないすけど、もうちょい考えてカキコしましょうぜ?

76 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 13:40:17 ID:???
たしかにダイス目の狭まったマップがあっても面白そうだね。

77 :ゲーム好き名無しさん:04/10/16 13:58:46 ID:???
>>75 1回きり。8マス確定はかなり便利なのでダイス目+3くらいのがよかったかも

78 :アイアンアイドル:04/10/16 17:43:15 ID:???
>>73(ノд≦。)・゜。

79 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 02:28:08 ID:???
リンカネ四枚ドローで戻ってこないかな。

80 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 08:44:57 ID:???
[スペル]
名前  フルブレイク
種別 複瞬
コスト  100
レアリティ R
能力 使用後3ターン目に全員の手札が全て破壊される。

全体的に防御アイテムを抱え込んで膠着状態になる後半戦がイマイチ面白くないので場を荒らしたいです・・・
ちなみにカードが破壊されるのは、
3ターン後の自分(ターン開始時全破壊>一枚ドロー)>次のプレイヤー>次の>次

81 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 11:43:42 ID:???
>>80
ラストって知ってる?

82 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 11:56:45 ID:???
>80
3ラウンド後に効果が現れる瞬間スペルはどうかなぁ。
そういうものを新しく作るってのも妄想スレとしては悪くないけど…。

>81
めざしているのはラストと近いけど、効果が全員であるので4人対戦でも安心だったり、
スペルカードも対象なので1枚握られているメテオを排除できたりするので、一概に
ラストがあればOKって事はないと思う。

83 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 12:02:19 ID:???
場を荒らすだけならもっとバカなカードでも
[スペル]
名前 ボルケーノ
種別 複瞬
コスト  1000+□
レアリティ R
能力 全ての土地はLv5になる

バランス?なんですかそれ

というわけでまとめに載せる価値もないバカカードでも妄想してみますた

84 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 12:04:18 ID:???
[システム案]
スペルカードに「従来のもの」と新たに「1ターンに複数回使えるもの」を加える。
これはそのカード1枚で何度も、ではなくてスペルを使用出来るフェイズ(?)にスペル使用機会を使うことなく使用出来るというもの。
つまり 新スペルx4 + 旧スペル1回 というのも手札と魔力が許せば可能。名前はまだない。

ディジーズやスピリットウォーク、ウィングやバイタリティといった地味系のカードをこれらにすると
使い勝手も上がるんじゃなかろうか。オマケとしてエグザイルも強くなるし。
単呪に限らず単瞬でも可。クインテッセンスとか。

85 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 12:19:36 ID:???
[クリーチャー]
名前 コボルト(改変案)
属性 火
ST 20
HP 30
コスト  20
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:省略
能力 :[領地100+□:コボルトチーフテンに変身する]

[クリーチャー]
名前 コボルトチーフテン
属性 火
ST 40
HP 45
コスト  60+火+□
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:コボルト族の族長。卓越した指揮能力で大型のクリーチャーを仕留める。
能力 :応援(STとMHPの合計値が50以下のクリーチャー・ST+30)

各属性版求ム。

86 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 12:43:05 ID:???
>>84
ドローが追いつかないと思われ。
今でさえ足りないのに。
俺は城と砦通過時に一枚ドローもついてくるシステムを希望。

87 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 12:52:24 ID:???
>86
それは漏れも考えた事あるけど、ますます足スペル(ぶっちゃけHWX)の価値が上がるのが(゚д゚)マズー

88 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 13:03:14 ID:???
みんな足10枚とかのほうが実力でそうじゃん。

89 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 13:30:11 ID:???
足スペルは全部生贄必要に変更でいいよ

90 :ホーリーワードX:04/10/17 13:32:42 ID:???
うわ、ずいぶん嫌われているな。

91 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 18:37:02 ID:???
ホーリーワードX→30+□
ヘイスト→3ラウンドの間、出た目+1
フライ→ダイス2個だが、使用者は進んだマス数×5の魔力を失う

こんなもんでどーだろ?

92 :ホーリーワードX:04/10/17 19:06:58 ID:???
HW6とテレポ、リープ系しか使わねー

93 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 20:13:28 ID:???
うわハンドルHWXのままだった。恥ずかしい。

94 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 21:21:07 ID:???
足が弱すぎるとテンポ悪くならない?知らないけど。

95 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 21:59:36 ID:???
足がなかったら他に収入源を考える必要はあるけど
テンポについてはリンカネといっしょでまた違うブックになるだけだと思われ
昔がよかったとか言いつつなぜ昔のをやらないのか私は不思議だ
対戦とかでもみんなが昔がよかったと思ってるなら昔の奴でやればいいとおもうし・・・

いやリンカネの話は今回関係なっすねすいません

96 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 22:12:22 ID:???
踏みゲーはつまらんな。

97 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 22:49:17 ID:???
ぐるぐる回るだけのゲーム、おもろいんか?

98 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 22:56:24 ID:???
踏むか踏まないか全て運次第はというのはつまらんね。
言い換えれば踏んでくれるかくれないかも運次第。
踏ませるのもまたカルドの面白さ、奥深さなんだ。ケルピーとかHW使うんじゃなくてね。
巧みに他者の高額地に意識を向けさせて回避スペルを消耗させる。
分岐であえて他人より低めに土地レベルを上げておいて、どうせ踏むならこっちの方がいいかと思わせる。
注意が集中するようなポイントをあえて避けたところに拠点を作る。
頃合を見て一気に土地レベルアップ。移動スペル鬼引きもなく、狙い通りにはまってくれた時のこの快感。

ダムウッドの回避できない分岐ポイントはみんな狙うけど、みんな避けるから案外踏まれない。
それよりほこらの隣にぽつんと一個だけ置いておいた連鎖なしLv4(通行料380くらい)
に見事にはまってくれて、それがきっかけで一気に形勢逆転して勝った時は気持ち良かった。

99 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 23:13:31 ID:???
それ運じゃない?

100 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 23:37:57 ID:???
>踏むか踏まないか全て運次第はというのはつまらんね。

一昔前にこんな懸念を吹き飛ばすようなすばらしい新カードがあった・・・。
それは
      H  W  N

101 :ゲーム好き名無しさん:04/10/17 23:38:04 ID:???
踏んだときの戦闘のために安い土地でアイテム浪費させるか土地失うかを選ばせる
その辺が腕というかプレイじゃないのか?
むろん踏みやすい土地そうでもない土地、ほぼ回避できる土地とあるけどさ

102 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 00:22:00 ID:???
>100
ネタとして言ってると思うけど、確かにそう思って書いた。
旧リンカネにしても今のHWXにしても、そのカードがないときに
「妄想カード」で書いたら強すぎって言われるだろうしな。

103 :98:04/10/18 01:59:25 ID:???
>>99
運ぽく見えるが、移動系スペルは毎ターンずっと使えるものでもない。
必ず途切れて踏み易くなる時がある。
例えば分岐点に高額地があれば移動スペルを温存したりするだろ?
そうなると回避される確率はぐっと高くなる。
一方で回避して移動スペルを使い切った直後や、心理的に移動スペルを使うほどもでもない高額地などは
踏む確率は高くなる。
そういった心理的裏を突いた戦略を展開することによって勝利を呼び込むことができるようなる。
まあかわされるときはかわされるけど、要は確率が上がるということ。
ここまで操作できるようになると本当に面白くなるよ。
相手は、まさかこんなところを踏むとは〜!って悔しがるんだけど、
自分は前々からそこを踏んでくれると見越してたりするから、してやったりと。

104 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 09:05:30 ID:???
回避されずらいことと落ちづらいことを総合的に判断してあげるし、
移動スペル切らしてるセプターの6歩先のガッチリしていない土地を踏み期待で上げることもある。
ある程度のレベルまでいっていればそれくらいの技術は横一線だと思う。
上級者同士だとあまり差がつかない。

やっぱ足無しは運ゲーになる。
高額地たまたま踏んでくれた奴がビリになって
たまたま踏んでもらった奴が勝ちきっちゃう可能性が高い。(総魔力7000以下)

あと移動スペルを使うほどでもないくらいの通行料貰ってもゲームにはたいして影響ない。
あるいは重大なラントラ手伝ってたり。

105 :ゲーム好き名無しさん:04/10/18 09:40:19 ID:???
>102
ジャッジメントとかジャッジメントとかジャッジメントとかな

106 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 03:39:48 ID:???
[スペル]
名前 ホーリーカフス 
種別 単呪
コスト  50
レアリティ N
テキスト 聖なる枷。この枷で戒められたものはカードの使用ができなくなる。
能力 対象相手セプターとスペル使用セプターは3ラウンドの間、
    全てのカードの使用ができなくなる

[スペル]
名前 ダイスブレイク
種別 複瞬
コスト  70
レアリティ R
テキスト ダイス破壊。破壊の神メドロスの力によりダイスの機能を狂わせる。
能力 全てのセプターはそのマップの最大ダイス目-出たダイス目分進めるようになる。
    総合ダイス目がマイナスの場合、その目の分だけ進行方向と逆に進む。
   一度ダイスブレイクを使用した状態でダイスブレイクを使用した場合、ダイスは正常に戻る。

下のはダイス1つにつき
そのマップの最大ダイス目-出たダイス目分進めるようになるってことね。
フライだったら2つのダイス別個にマップの最大ダイス目-出たダイス目の計算がされる。

107 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 07:27:01 ID:???
>106
・ホーリーカフス
3人以上の対戦なら当事者以外が得なんで絶対使わないし、2人対戦でこれ使うのはちょっと。ハウント並みに嫌われそう。
かけられたら領地能力で消すしかないってのは厳しすぎるような・・・
あと聖なるってイメージはちょっと違う気がする。

・ダイスブレイク
以前にもそんなアイデアがあったような。アイドルだったっけ?
それにしても複瞬は無茶過ぎ。一度かけられたら自分がダイスブレイクを入れてない限り、絶対覆せないわけですよね?
このスペル対策用にこのスペルを4枚入れしないといけないという事態になりそうです。

108 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 08:17:59 ID:59A0HLAa
グレムリンアムルのせいで出番のないアイテム多すぎ

109 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 10:08:53 ID:???
[スペル]
名前 アストロン
種別 単瞬
レアリティE
コスト 0
テキスト 無視(版権も)。
能力 使用者は5ラウンドの間何もできないが、自身とその財産は全ての干渉を無効化する。

110 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 10:52:23 ID:???
はいはい、Eだからね。なんでもありだよね。うんうん。

111 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 10:58:22 ID:???
このカードをいれたくなるブックキボン。
アイテムも使えないならケルピーはめにも使えないな。
ついでにホーリーカフスもどういうブックに入るんだ?

112 :106:04/10/19 12:23:28 ID:???
>ホーリーカフス
一応アンチマジックで自分のは相殺できるつもりで書いたんだが…
自分の中では2人対戦はバリアー入れが基本になってるんで、いいかなと。
シャラザードとラマの価値も上がりそうだし。
あと、聖なるってのは聖職者(坊さんとか)が苦行の際に自分に課す戒めってイメージね。

>ダイスブレイク
そんなに無茶かな?自分ではダイス版カオパ二くらいのものだと思うんだが。
足としてのフライの価値が上がるし、HWXやヘイストは妨害スペルとして相手に使うことも
できるわけだし。
このスペル対策用にこのスペルを4枚入れしないといけないという事態になれば、
周回重視の足ブック組む相手のブック圧迫に役立つ。
そこまでして周回重視ブック組む価値があるかどうかはわからんが。
ただ、マップの最大ダイス目-出たダイス目って計算だから素でHW0効果が現れるのは
ちと問題かもしれんが。このスペル使用後にマップで進める最大数が1減るのは仕様。

113 :107:04/10/19 18:10:10 ID:???
>112
ホーリーカフスが
・自分にも呪い効果 → グラビティのように上書きされるので打ち消されず
・自分に呪い効果出ず → カオスパニックのようにアンチマジックに打ち消されず効果が出る
どっちにしても自分だけ効果を免れることは無さそう。

・ダイスブレイク
みんな大好きHWXが紙くずになるんですよ?
しかも、対抗手段は自分もダイスブレイクを使うことだけ。

アンチHWXというカード自体は必要だと思いますが、対抗手段がカード1種固定だなんてあまりにもつまらなさ過ぎ。
これは以前出たアイドルの方がよっぽどバランス取れていると思います。

HWXは周回ブックじゃなくても必ず4枚入れると言って良いカードですから、こんなクリティカルなアンチカードは設定すべきではないと思います。

114 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 18:48:47 ID:???
[スペル]
名前 ブラインド
種別 複呪(クリ)
コスト 50
レアリティ E
テキスト 目隠し。記憶を頼りに進むのは不安なものである。
能力 全ての領地は、属性、レベル、通行料、配置されてるクリーチャーが
    確認できなくなる。

具体的には、土地の色は黒っぽく、通行料は???表記、
クリーチャーは一律で影みたいなグラフィックになり、
能力が???になる。


115 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 18:55:50 ID:???
自分でダイスブレイク使ってもそのままダイスブレイク状態なんじゃない?


ブラインドは実に初心者お断りだね。
俺は自信ないぞ。

116 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 21:10:21 ID:???
[クリーチャー]
名前  フリーハート(自由な心じゃなくてノミの心臓)
属性 無
ST  10
HP  20
コスト  30
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ちょっとしたことで驚く小心な妖精
能力: 使用アイテムを破壊されると自爆する

>108 に反応して作ってみた。

117 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 22:23:26 ID:???
>>116
自爆ってマンドレイクの絶叫のこと?
自壊だとメリットゼロのクリーチャーなわけだが。コスト30もするし

118 :ゲーム好き名無しさん:04/10/19 23:11:51 ID:???
[クリーチャー]
名前  イグニズファツィ2
属性 風
ST  10
HP  10
コスト  100+風風風+口
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
能力: 後手 即死(100%)

119 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 02:05:52 ID:???
>>118
これでもバジにはかなわない悲劇。

120 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 02:06:17 ID:???
なんか最近不作だなー。
なんつーか、こう、妄想案みてもときめかないというか。
「お、これちょっとつかってみてー!」とか
新しい戦術に想像を駆りたたせてくれるようなのがないんだよな。

最近縛り系のカード目立つけど、それによって新しい「場」が作られたり
戦術の広がりを想像させてくれるようなものでもない限りは
基本的に使われないか、カルドのゲームとしての幅を狭めてしまうだけのような気がする。
(まぁ、上にあるのがどこまでネタなのかは不明だが)

前スレからの抜粋だが、改めてここにコレ張っとくよ。

907 :ゲーム好き名無しさん :04/09/29 18:41:15 ID:???
皆をうならせるカードとは、
1新しい戦い方を生む
2または今ある強力過ぎるカードを抑えられる
3敵に使われても理不尽に感じない
だと思う。参考にしてほしい

121 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 02:33:32 ID:???
>>120

>>最近縛り系のカード目立つけど、それによって新しい「場」が作られたり
 戦術の広がりを想像させてくれるようなものでもない限りは
 基本的に使われないか、カルドのゲームとしての幅を狭めてしまうだけのような気がする。

そんなカードはそうそう思いつくもんじゃないだろ。
そう思うんなら、ときめくカード案の具体例を考えて挙げてくれ。

122 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 03:26:26 ID:???
上のダイスブレイクも発想は悪くないんだけどいかんせん、
「その場を覆すにはダイスブレイクしかない」というのが非常にいただけない。(120でいう"3")

んで、それがアイドルだったらまだいくらでも対応はできるし
ひとつの場、ひいてはメタも創り出すポテンシャルを感じるというわけ。
ちなみにアイドル版はこちら↓
<365>(5-504)----------------------------------------------------------------
名前 レピドライトアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、鱗雲母の偶像。
     この像から発せられる波動は、ダイスの効果を逆転させる。

防御型:配置すると、セプターの移動距離は 10 - ダイスの目 となる。

123 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 03:35:12 ID:???
それから、同系統で個人的にはいいとおもったのはこれ↓
<375>(5-580)----------------------------------------------------------------
名前 ミスリルアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト  50
レアリティ N
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、ミスリル銀の偶像。
     この像から発せられる波動は、セプターの力をカードにを結びつける。

防御型:配置すると、ダイスの目が手札の数と等しくなる。


まぁ結局は、それが面白いと思うかどうかは個人の主観なんだけど、
「せめてもうちょっと・・・」と欲が出てしまったもので。

124 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 14:42:57 ID:???
じゃあ戦法を広げる意味で
[スペル]
名前 エール
種別 単呪
コスト  4000
レアリティ R
能力 この呪いの付いた状態で城に到着したセプターは勝利する。

[スペル]
名前 テリトリー
種別 複呪
コスト  500
レアリティ R
能力 対象のエリアの土地が全て同じ属性だった場合、対象のエリアの土地は全て4レベルになる。


[スペル]
名前 セトラー
種別 単瞬
コスト  300
レアリティ R
能力 破壊されたクリーチャーが30以上の場合あなたは勝利する。

125 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 14:44:21 ID:???
一番上のはメズマなくなること前提じゃないと糞だな。

126 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 14:59:00 ID:???
[クリーチャー]
名前  肉のアイドル
属性 無
ST  0
HP  20
コスト  100
レアリティ S
使用制限:武器巻物
配置制限:なし
能力: 全てのクリーチャーは援護の能力を得る

[クリーチャー]
名前 
属性 火
ST  50
HP  30
コスト  30
レアリティ S
使用制限:水
配置制限:巻物
能力: 先制 このクリーチャーを配置するとき自セプターのコストが30以上の手札を全て破壊する

[クリーチャー]
名前 
属性 火
ST  50
HP  50
コスト  50
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:武器防具巻物
能力: 戦闘中相手がアイテムを使ってきたら自壊する

127 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 15:39:03 ID:???
[クリーチャー]
名前 ドラゴンエッグ
種別 地
コスト 50
HP20
ST0
巻物、道具使用不可
テキスト ドラゴンの卵。かえるには時間がかかる。
能力 戦闘終了時、ミッドガルズオルムに変化する。

[クリーチャー]
名前 ミッドガルズオルム
種別 地
レアリティE
コスト 130+地2+□
HP50
ST60
防具、巻物使用不可
テキスト 地の竜王。その生命力は半端ではない。
能力 戦闘で死ぬとドラゴンゾンビとして復活する。
領地【30】使用者はドラゴンエッグを手札に加える


128 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 16:23:29 ID:???
アイドルはともかく、クリには名前なりテキストなりがないとイメージわかな杉

129 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 18:19:54 ID:???
[クリーチャー]
名前 ボーンアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、骨の偶像。
      この像から発せられる波動は、カードの力を抑制する。
能力:防御型。配置するとブックに1種4枚入っているアイテム及びスペルは使用不能になる。

[クリーチャー]
名前 スナイパー
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 60
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:狙撃手。遥か遠方からの標的暗殺を生業としている。
能力:先制。侵略時、相手からの反撃を受けない。

130 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 20:50:42 ID:???
>>126
一つ目 ガイシュツ
二つ目 バ=アルより弱い上にデメリットが大きい
三つ目 素直にギア使えば?

>>129
ボーンアイドルは良いかも。スペル版マーブルか。
取り除くでなく、使用不可はかなり強力だな。

131 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 22:42:22 ID:???
[スペル]
名前 スパイダースレッド
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ R
テキスト くもの糸。その糸を手繰れば恩恵が得られるが、奢れるものには罰が下る。
能力 ランダムで対象者は順位×150の魔力を得るが、
    対象者が一位の場合は逆に魔力を失う。

某芥川の小説より。多人数の方が威力を発揮するけど、
タイマンでも使えるはず…

132 :ゲーム好き名無しさん:04/10/20 23:01:37 ID:???
>131
かなりタイマン限定スペルかと。
タイマン限定とすればかなりの優良スペル。ってか強すぎか??

133 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 00:13:48 ID:???
>>132怠慢ならどっちにしても差は100か150しか埋まらないから妥当じゃ。
あと多人数時につかうと期待値下がるぞ
あと、俺の>>127がスルーされてるのは仕様ですか?

134 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 01:08:33 ID:???
>133
面白くはあるけど、バランス的に判断しかねるって感じかな。

本格的に使うならパウダーブックみたいに特殊になりそうだし、
いざ使った場合、そのパラメーターで死者復活は大丈夫かとか。
まあ個人的には多分大丈夫だと思うけど。
クランプウサギなんかのお供に。

135 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 04:13:53 ID:???
[クリーチャー]
名前 オートクラット
属性 無
ST 0
HP 10
コスト 40
レアリティ S
使用制限:アイテムのみ使用可。
配置制限:なし
テキスト:独裁者。本体は脆弱だが、一声でたくさんの兵が集まる。
能力:コスト2分の1でクリーチャーカード2枚まで使うことが出来る。

微妙・・・。

136 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 05:33:52 ID:???
アイテムのみ仕様可能て
能力も何それ

137 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 07:54:25 ID:???
アイテム→道具
能力はコスト半分でクリーチャーの召喚が2回までできる、ということではないかと。
でもこの能力だったらコスト30くらいで単呪扱いの領地能力にしたほうがいいかもね。


138 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 11:29:04 ID:???
正直カルドにおいて、金は何よりも軽いっ・・・!
と思うのはDC房の俺だけ?
金<必要土地<捨て札<配置不可土地

139 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 12:18:49 ID:???
>135,138
自分用語で喋られても困りますが。
カルドセプトで使われている用語を使って頂けないでしょうか?

140 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 12:53:43 ID:???
>>138は「魔力(ゲイン)<領地コスト<生け贄<配置制限」か?

>>135は理解不能。

141 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 13:45:37 ID:???
そんなことはないよ

142 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 13:49:23 ID:???
援護能力とかあるんなら分かるんだけど・・・

143 :135:04/10/21 14:24:46 ID:???
失礼しました。書き直します。

[クリーチャー]
名前 オートクラット
属性 無
ST 0
HP 10
コスト 40
レアリティ S
使用制限:道具のみ使用可。
配置制限:なし
テキスト:独裁者。本体は脆弱だが、一声でたくさんの兵が集まる。
能力:援護。戦闘中、コスト2分の1でクリーチャーカード2枚まで使うことが出来る。


144 :ゲーム好き名無しさん:04/10/21 20:47:00 ID:???
書き直すなら、
使用制限:武器・防具・巻物

145 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 00:28:26 ID:???
>143
能力的にはありだと思うけど、戦闘システムを改善しないと実現は無理っぽい

146 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 07:41:03 ID:???
今のシステムでいくなら「援護クリーチャーをコスト0で使用できる」とか?
最大でもブックに4枚しか入らないし、これくらいあってもいいと思うなぁ。

147 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 08:40:08 ID:???
今のHPじゃこいつにこいつ援護しても意味ないからそんなんでもありかも。
コスト0+生け贄とかにして高速ブック希望

148 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 18:45:14 ID:???
[クリーチャー]
名前 
属性 火
ST 20
HP 30
コスト 20+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:
[領地:50]対象セプターに付いている呪いの効果を1ラウンド延長させる

走りブックが余計に強くなる気がしなくもないが
一応案として
それにしても名前が思いつかん…

149 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 18:56:38 ID:???
[スペル]
名前 タイムリープ
コスト 50+□
レアリティ R
テキスト:ひとはたまに時を越える。少女などが多いようだ。
能力:ラウンド数を1増やす

ターン制限を短くする。早期決戦型ブックなどで長引く前に済ませたいときに。
5ラウンドくらい進めてもいいかと思ったけどバランスどうだろうなあ

150 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 19:06:16 ID:???
短期決戦ブックはぱっぱと達成するためのカード以外は入らないと思われ。

151 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 19:08:01 ID:???
>149
ラウンド数を操るってのは珍しくて面白いな。
まぁ、+1ラウンドという
微妙に役に立つのか立たないのかわからない感じがオレ好みw
+5はダメ。多くても+2が限度だと思うな

152 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 20:09:22 ID:???
早期決戦よりも一枚手持ちにしといて、ギリギリで一位なったときにゲームを終わらせる切り札
くらいならブックに使わないこともないか
自分で書いといてなんだか有用な使い方はあまり思いつかないな

153 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 22:41:51 ID:???
[クリーチャー]
名前 ソルジャー
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:兵士。連携をとることで通常よりも力を発揮する。
能力:戦闘中、支援効果は隣接する味方クリーチャーの数×20。


154 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 22:55:16 ID:???
ギアとコスト同じですか。まあそんな事いいだしたらファイタもバサカもサイクロもティラノもいらねんだけど。
よってギアは道具使用不可くらい要る

155 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 22:56:53 ID:???
支援が二つ付いてギアと同じ。でコストはギアより10安いだけ。
一部のマップでは支援が4つ付くけどそれ以外ではまったく役立たずだよなぁ。

156 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 23:01:48 ID:???
>154
DCのギアと比べんでもと思う今日この頃。

157 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 23:15:13 ID:???
むしろ支援効果でHPも増えるとかだとマップによっては使えるだろうけどな

158 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 23:28:10 ID:???
そんなクリーチャーいても面白いね。

159 :ゲーム好き名無しさん:04/10/22 23:53:28 ID:???
>>153は隣の味方クリのsTを足すくらいやってもいいんじゃないかな

160 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 00:03:05 ID:???
そのりくつはおかしい

161 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 05:28:18 ID:???
[スペル]
名前 ギフト
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ N
テキスト 贈り物。相手の好意は時として迷惑となることもある。
能力 スペル使用セプターの残りブックの上から6枚を見て、その内の選択した3枚を
    対象セプターの残りブックに加える。

自分のブックのカード枚数を減らし、相手のブックのカード枚数を増やすスペル。
ブックが一周するもしくはリバイバルの使用で、ブックは元の50枚に戻る。

162 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 09:51:37 ID:???
>>161その後双方ブックがシャッフルされるのかな?
敵に邪魔なのをおしつけるだけでなく、同盟相手にあげてもおもしろい。

163 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 10:08:27 ID:???
相手ブックの残り枚数が48枚以上だったら、
入らない分はリリーフとかみたいに消えるのかな。

164 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 10:40:56 ID:???
システム変更を妄想

「並び替え」に「所有枚数」を希望
あと「交換」に所有済みのカードも対象にしてほしい


165 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 11:02:42 ID:???
[スペル]
名前 デュエル
種別 単瞬
コスト 50+□
レアリティ R
能力 手札にクリーチャーカードを持つ対象のセプターと、お互いにクリーチャーを出し合い戦闘を行う
   :勝者は敗者から周回数×50Gの魔力と、手札かにある好きなカード1枚を奪う
補足 使用クリーチャーのコストは無視される。(アイテムは自己負担)
    戦闘地形は複属性LV1とする。
    侵略側・防御側の選択権は対象となったセプターが有する。
    共に破壊された場合には魔力・カードの移動は起こらない。

166 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 14:28:47 ID:???
こいつはまず4枚いれだな。
使う機会はほぼ間違いなくあるし、
これと最も要らないカードがマナと最も要るカードになるわけだから。
序盤に来たとしても敵セプターのクリ二体破壊して自分はクリと魔力増えたりするから十分。

クリーチャーを出すときのコストはかからないでオッケー?
クリーチャー一体しかなかったらそれ出さないといけないんだよね?

167 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 15:07:23 ID:???
オファリングとかどうだ?
ベヘリットはミスティックエッグ?こげどんぼか。

168 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 15:09:09 ID:???
ごめん。板間違えた。

169 :1日1カード:04/10/23 23:21:45 ID:???
>>165
使用対象を「同じmassにいるセプター」にしたほうがいいと思う。
それでも使用価値はでかいな

170 :ゲーム好き名無しさん:04/10/23 23:42:18 ID:???
>>169
いや、同じマス限定なら激しくクソカード。

171 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 05:09:45 ID:???
カルドセプト外伝キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!

172 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 14:01:46 ID:???
タリスマンのテキストをぼんやりと眺めていると
不思議なことに、自然と笑顔になっている。
一度お試しあれ。

173 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 17:49:20 ID:???
>>171
なにそれ?まさか新作?

174 :1日1カード:04/10/25 01:16:09 ID:???
>>171
もしかして携帯の奴か?

175 :ゲーム好き名無しさん:04/10/25 01:38:35 ID:???
タトイ云

176 :ゲーム好き名無しさん:04/10/25 07:05:36 ID:???
【新作】カルドセプトDS 〜わんぱくゼネスの冒険〜【外伝】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/l50

ここはカード妄想スレ。新作ネタは移転汁!

177 :ゲーム好き名無しさん:04/10/25 12:24:55 ID:???
志村、スレタイスレタイ〜

178 :ゲーム好き名無しさん:04/10/25 13:45:14 ID:???
[クリーチャー]
名前 リッチ
属性 火
ST 30
HP 30
コスト  40
レアリティ N
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:禁呪を追い求めた者のなれの果て。死の傍にいられる事を最上としている。
能力:侵略または援護クリーチャーとしてのみ召還できる。
    相手の巻物無効化を無効化。
    相手の巻物反射を無効化。

火強化、ホーリーグレイル弱体化。
対戦に出てくる巻物無効化アイテムの99%はホーリーグレイルってのはおかしいよやっぱり。

179 :ゲーム好き名無しさん:04/10/25 14:59:48 ID:???
ホリグレは巻物無効化能力は持ってないでしょ。
バトルギアβ対策か?

180 :ゲーム好き名無しさん:04/10/25 17:39:52 ID:???
ホリグレは巻物以外のダメージ×2Gを失わせるが
巻物は単にダメージを無効化した上なんも失わない
使ったことないのか?

181 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 00:24:14 ID:???
全てを無効化でGを失なわないのと巻物無効化の能力は別物だろ。

182 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 01:08:55 ID:???
>>181
そんなもんプログラム次第でどうとでもなるだろ。
今どうなってるかは分からないけど。

183 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 01:17:11 ID:???
じゃあ
侵略または援護クリーチャーとしてのみ召還できる。
    全てを無効化を無効化。
    相手の巻物無効化を無効化。
    相手の巻物反射を無効化。
だな。
こいつ一種類あってもホリグレは使いにくくならないと思うけどね。

184 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 01:40:04 ID:???
[クリーチャー]
名前 184
属性 ミノ2
ST 40
HP 50
コスト  90
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:対戦相手がアイテムを使った場合先制

今なら先制発動しないけどカルド得意の例外処理でなんとかして下さい。

185 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 01:41:34 ID:???
ごめん、書くところ間違えた。属性は火な。

186 :言葉遊び:04/10/26 03:11:39 ID:???
「無効化を無効化」を無効化されたら無効化されるのかな

187 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 23:25:09 ID:???
[スペル]
名前 カオスフレイム
種別 複瞬
コスト  80
レアリティ S
テキスト:混沌の業火。均整のとれた能力を持つクリーチャーを焼き払う。
能力:MHPとSTの値が同じ全てのクリーチャーに20ダメージ。

[クリーチャー]
名前 ファルコン
属性 無
ST 40
HP 50
コスト  80
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:幸運の白い竜。救いを求めるものに幸運をもたらす。高い知能を持ち、人語を解する。
能力:戦闘終了後、このクリーチャーが生き残っていれば、使用者は100Gの魔力を得る。

188 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 00:26:14 ID:c1NVdJl0
>カォスフレイム
HPST同じったら、ギア、ガゴ、バアル、ボジ、等か。結構優秀なのいるな。

189 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 00:37:11 ID:???
>>187
上はソニックウェイブと同じノリだね。
すなわち使えない。
下は結構良いね。無属性なのは、
ボージェスがいるからむしろプラスかも。

190 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 00:38:28 ID:???
自分は確実に避けられるのは強いが二発で死ぬクリーチャーはあまりいないのな。
デスクラウドレベルか?

二発で死ぬ主なクリ…
ニンジャ、ボージェス
ガスクラウド、バード
アンダイン、イエティ、プリン、ボジャ
スプライト、ダンピール、パウダーイーター

バランスちょうどいいかも。

191 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 12:14:19 ID:???
無属性の代表、ファイター様を忘れるとはけしからん奴だ。

それはともかく。
「カルド2Exに追加するとしたら」って前提で話してみても仕方ない気がしますね。
3が出る時にはステータスの調整くらいされるだろうし、そうするとこういった類のカードは影響範囲が全然違ってくることに。

そう考えるとちょっとがっくりきますね・・・

192 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 19:01:54 ID:???
[クリーチャー]
名前  マグネビートル
属性 地
ST  10
HP  20
コスト  30
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:強力な磁力を持った甲虫。その力はセプターさえも引き止める。
能力:防御型:配置されると、通過したセプターをこの領地に止まらせる:配置された領地の通行料が0になる

ばら撒いて嫌がらせをしましょう。

193 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 21:58:34 ID:???
>>192テキスト信じると自分も足止めされるが、そうではないよね?
なんかかるい防御能力つけた方がいい。空き地って、すごく貴重かつ重要だから。

194 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 22:51:42 ID:???
>192
ストーリーモード向けとしては十分ありだと思うけど、対戦ではそれはちょっと。
コスト30ならそれくらいが妥当だろうけどね。

[スペル]
名前 インサニティ
種別 単呪
コスト 40
レアリティ N
テキスト 狂気。物事を考えられなくなるが、それと同時に痛みを感じない肉体を得られる。
能力 対象セプター1名のクリーチャーは戦闘中HP+20、ST+20を得るがアイテムを使用できなくなる。
    効果は3ラウンド。

195 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 23:44:47 ID:???
>194
セプター呪いって事でOK?
攻守に使えるけど効果は微妙だね…

196 :ゲーム好き名無しさん:04/10/28 00:39:19 ID:???
[アイテム]
名前  Gロッド
種別 武器
コスト   50
レアリティ R
テキスト  黄金で出来た華奢な棒。砕け散っても価値は残る。
能力 ST+10。
攻撃が無効化された時(ここで効果発動)、与えられるはずだったダメージx10のGを得る。

たとえば・・・ケットシーにヘルハウンドで仕掛けた場合、(50+10)x10で600Gゲット

197 :ゲーム好き名無しさん:04/10/28 01:02:07 ID:???
アイディアはいいが無効化アイテム使う気にもなれない攻撃力だな。

[アイテム]
名前  くさいぼう
種別 武器
コスト   40
レアリティ R
能力 ST+30道具アイテム破壊

[アイテム]
名前  くさいよろい
種別 防具
コスト   50
レアリティ R
能力  HP+30武器を破壊。

198 :ゲーム好き名無しさん:04/10/28 02:21:47 ID:???
[クリーチャー]
名前 スティンクォンク
属性 無
ST 20
HP 30
コスト  30
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:転んでスティンクボトルの液体を浴びてしまったスクォンク。臭くて誰も近寄れない。
能力:戦闘中、対戦相手の使用した道具又は援護クリーチャーを破壊する。
    対戦相手を破壊した場合、手札に戻る。
    対戦相手に破壊された場合、そのクリーチャーを隣接した空き地に飛ばす。
    隣接した空き地がなかった場合、上記の能力は発動しない。

[アイテム]
名前  ブラックハープ
種別 道具
コスト   60
レアリティ R
テキスト 漆黒のハープ。その奏でられる音色は聞くものを魅了し、混乱させる。
能力 アイテム破壊・奪取不可
    対戦相手の属性は戦闘開始直後に、無・火・水・地・風のどれかに変化する。
    戦闘終了直前に、対戦相手の属性は元に戻る。

199 :1日1カード:04/10/28 02:39:39 ID:???
[クリーチャー]
名前 インセクトロイド
属性 風
ST  30
HP 30
コスト  40
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:水
テキスト:主に人間を食しその姿を奪うバルデアスの眷族。集団で行動することが多い。
能力:水属性に弱打
[領地:40]使用者の指定エリアCreatureをインセクトロイドに変える

コミック版の複眼人間です。


200 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 00:24:42 ID:???
[クリーチャー]
名前 ウィンドウィーバー
属性 風
ST 30
HP 20
コスト  55
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:火水地
テキスト:
能力:先制:[領地:40]使用者のブックから好きなカード1枚を選ぶ:そのカードをブックの1番上に置く

201 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 00:32:10 ID:???
[スペル]
名前 イクリプス (改変)
種別 単瞬 ( 対象:セ )
コスト  70
レアリティ S
テキスト 
能力 対象セプターが最も多く持つ護符の数を25減らす:使用者は減った護符数×10Gを得る



202 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 19:20:12 ID:???
[クリーチャー]
名前  ゾムドビートル
属性 地
ST  10
HP  25
コスト 40+地+□
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:異界の甲虫。恐るべき繁殖力で大地を席捲する。
能力:戦闘終了時、ランダムな土地にゾムドビートルを配置する。

微妙にテンペストが効かない増殖型。でも隣にST0とかがいないとなかなか増えない。

203 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 19:29:22 ID:???
アニメ化記念

[クリーチャー]
名前 B・J
属性 無
ST 30
HP 30
コスト  40
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:無免許医師。腕はいいが法外な治療費をとる。
能力:
[領地:0]対象のクリーチャーのHPを全回復させる。
そのクリーチャーの使用者は回復したHP×10Gを失う。

バランスとるなら、HP×5Gが妥当か。でもそんなぬるい人じゃないし・・・。

204 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 19:35:41 ID:???
基本的に金持ちから取るから
1位〜4位の順位に応じて取るように変えるとか

205 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 20:15:18 ID:???
>196
アレス場なんかでは恐ろしい事になるから、
×5ぐらいでちょうどいいかも。

>197
これはかなり使えそうか。
当たらなくてもそれなりに使えるから、
多分、コストが安いっぽい。

>198
上の方は、ウェンディゴ、サルファバルーンふうになら使えないこともないね。
下の方は、いまいち使い道に困るかな。
自分の方も変わるなら、相手の無効化対称をずらす目的で使えそうか。

206 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 20:26:29 ID:???
>199
これは、どう使うのかちょっと分からないかも・・・。
水に強打なら、火に欲しい能力ではあるけど。

>200
これは強力。ブックからっていうのがまた豪快でいいな。
その上ブックの一番上ってことだから、破壊・奪取される心配もほぼないし。
個人的には好きだけどただ、バランス的には不明。

>201
護符戦の最終兵器か。w
はたしてコラプとどっちが痛いだろうか。

>202
これも結構使えそうで面白い。ミューテかけて飛ばしたら45になるのかな。

>203
50回復で500もかかるとなると、ちょっと使えない気が・・・。
ヒーラーもいるし。

207 :203:04/10/29 21:08:37 ID:???
>>206
まあ、対象のってことで相手のクリーチャーに使う能力のつもりでバランスをとってみた。
現金を大量に減らせるけど、回復もしてしまうって事で。

汎用性を考えて、微妙な嫌がらせ+たまに自分のクリって使用にするならHP×5Gが辺りが妥当だとは思う。

あと微妙に天然(?)ラントラ要員としても使える・・・苦しいか。

208 :206:04/10/29 21:23:34 ID:???
>207
ああ、使用者の〜、じゃなかったんですね。
なんかおかしいとは思ったんだけど・・・。
ちゃんと読んでなくてすいません。

209 :203:04/10/29 21:54:27 ID:???
>>206
いえいえ。その前にレスをつけてくれた事に感謝するのを忘れてました。
申し訳ないです。
レスをくれるとやはり嬉しいモンなんで、あまり気にしないで下さい(´・ω・)



210 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 22:12:09 ID:???
現金縛りデッキ支援カード

[クリーチャー]
名前  (アイドル)
属性 無
ST  0
HP  20
コスト   50
レアリティ N
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力: 全てのセプタ−はどのような効果によっても、所持魔力が0より低くなることはない。

所持魔力がマイナスにならなくなるアイドル。
天然ラントラ、聖堂以外での護符売りが不可能になるので、>>203のようなカードや、ペイン、トーチャ−、ウェイスト等による、
現金縛りデッキの構築に。


211 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 23:15:50 ID:???
もうテンプレにいれないか?

「デッキ」という用語は禁止です。
カルドセプトの場合は「ブック」を使用します、って

212 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 23:29:24 ID:???
>>211
まあどっちでもいい気がするが。

[クリーチャー]
名前 エナジーフレイム
属性 火
ST 30
HP 30
コスト  45
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力: 攻撃成功時相手クリーチャーのST+30
ST50以上のクリーチャーの攻撃無効化

213 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 23:32:49 ID:???
ボガー「ド」禁止。「デッキ」も禁止。
とはかの有名なサイトの言

214 :1日1カード:04/10/30 01:43:55 ID:???
しまった・・・インセクトロイドの領地能力に
「使用者はインセクトロイドの数×50の魔力を得る」
を付け忘れてました・・・・


生きたままインシニリティ食らってくる

215 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 01:57:45 ID:???
>>210のアイドル実は結構影響力あるかも。
所持魔力が少なければ、高額土地につっこんでもダメージ少なくてすむわけだし、
そうなったら周回に関してはほぼ無敵状態。

一部の侵略デッキや0コストデッキ(笑)、フェアリーライトとも相性イイね。

216 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 02:46:31 ID:???
[スペル]
名前 スペルハント
種別 単呪
コスト  80+□
レアリティ R
テキスト
能力 使用者は1ラウンドの間、他のセプターが使用したスペルカードと同じカードを得る。
(手札がいっぱいの時は破壊される)

217 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 03:14:08 ID:???
>>215
なぜわざわざ煽るようなことを

218 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 08:31:20 ID:???
[スペル]
名前 コンバイン / Combine
種別 単呪
コスト  200+□
レアリティ R
テキスト 結合。
能力 使用者の持つ領地は2ラウンドの間、すべて連鎖している状態になる。

[スペル]
名前 インシネレイター / Incinerator
種別 複瞬
コスト  80
レアリティ R
テキスト 焼却炉。
能力 全セプターのブックの上から2枚を抹消する。

219 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 20:30:38 ID:???
[クリーチャー]
名前 メフィストフェレス(改)
属性 火
ST 40
HP 30
コスト  60+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:
スペルや領地能力でSTまたはHPが0になると、その効果の使用者は200Gの魔力を失う

対クランプ、ウィークネス能力を付加してみた。
それでも使えるかどうかは・・・微妙。


220 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 20:34:49 ID:???
名前 サモンレイス
種別 単瞬
コスト  100+□
レアリティ R
能力 対象エリアのランダムな敵領地一つに
    レイスを侵略させる。


目指せレイスの価値上昇

221 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 21:38:56 ID:???
久々にまとめサイトをのぞいて来た。
そこにある採用候補リストって、とりあえず今まで出た中でバランスの良さそうなカードを置くとこだっけ?

こんだけカード案が出たし、そろそろ過去ログカードの再検討でもしてみようかな。
ジエンは無しの方向で。

222 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 21:44:57 ID:???
とりあえず1つ抜粋。

<20>(1-463)------------------------------------------------------------------
名前 サトリ
属性 水
ST 20
HP 40
コスト  70
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし

防御側の場合、戦闘開始前に対戦相手の使用するアイテムを知ることができる。


なんかこれ好きだった。俺基準では採用。
とくにいじるところもない気がするがどうか

223 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 23:30:06 ID:???
>210
これ所持魔力ってことは、例えば200しかない時に500の土地を踏んだら、
200減るだけってことなのかな。あと踏まれた側にも200しか入らないんだろうか。
それとも踏まれた方は500もらえるのかな。

>212
これは使うのちょっと怖いかも。
領地能力にして、隣接する〜とかにしたらちょっと狙ってつかえるかも。
って、これじゃ余計ダメか・・・。

>214
これなら納得。でも面白いけどかなり強力かも。
周回しながら、結構な速度で増えていくし。
インセクトロイドには使えない。とかあった方がいいかも。

224 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 23:37:46 ID:???
採用候補カードがバランスという意味でも面白さという意味でも
特にすぐれているとは思えない。例外はあるが。

225 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 01:13:43 ID:???
万人が納得するバランス、面白さなんて非常に難しいからねー。
ちなみに224がどっちの意味でもすぐれていると思えたのはどういうやつ?

226 :210:04/10/31 01:47:21 ID:???
>>223
>これ所持魔力ってことは、例えば200しかない時に500の土地を踏んだら、
>200減るだけってことなのかな。あと踏まれた側にも200しか入らないんだろうか。
そう考えてます。
所持魔力の200だけが踏まれたほうに入って、踏んだ人は0になるという仕様で。
結局は下位の人間が得して、上位の人間は損する形になるので、バランスは悪くないかと。

227 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 01:58:27 ID:???
現状自体が十分バランス取れてるとは言えんからなあ。
属性ごとの強さのバランスすら2EXになってからかえって悪化したし、
とにかくばら撒き要員が決定的に不足してる。
ネタで組み込むようなクリは豊富だが、
とりあえず撒いておくクリはどうしても限られてしまう。
アイテムは道具系が強すぎるし、
スペルは土地呪いがランプロ中心からいまだ脱却できない。
HWX・マナ・フライ・ヘイスト等のほぼ固定化されたお手軽魔力稼ぎスペルは
必要悪として残すべきかどうかも議論する余地がある。

228 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 02:53:44 ID:???
>>123にもある、ミスリルアイドルはいいんでね。
即採用できそうな気がする。


229 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 04:35:50 ID:???
[スペル]
名前 ランドプロテクト(改1)
コスト 60
能力 対象の領地は「リムーブカース」以外のスペルや領地能力の対象に選べない
    :このスペルによって呪いの上書きをすることはできない

名前 ランドプロテクト(改2)
コスト 40
能力 対象の領地は5ラウンドの間、「リムーブカース」以外のスペルや領地能力の対象に選べない
    :ブックに復帰

230 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 07:04:14 ID:???
[スペル]
名前 ダルネス改
単呪
コスト 20
能力 対象の領地ではアイテムが使えない。
    この呪いは上書きできない

みたいなグレアムとティアハ、ベストメントみたいに
あまり強くないけどランプロ不可な呪い作ったらどうか。
あと、色つきの領地を領地コマンドで地変するときのコストを300から200にする。
今地変4枚入っているブックも2枚くらいで済ますようになるかも。

231 ::04/10/31 10:36:32 ID:???
[クリーチャー]
名前  : オリハルコンアイドル
属性  : 無
ST   : 0
HP   : 20
コスト  : 80
レアリティ : R
アイテム制限 : 武器・巻物
配置制限  : なし
テキスト   : 魔法金属の像。この像から発せられる波動は物体を空気より軽くする。
能力     : [全体能力]配置されると、全てのクリーチャーは移動コマンドで同エリア内の離れた空地に移動できる

テンペブックのお供に。あと4色ブックにも使えるか?

232 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 10:45:36 ID:???
>>231
パウブックが恐ろしいことになりそうだな。
パウのHP上げ>アイドル設置>自分の一歩前にパウを分裂
>前回分裂させたパウをさらに自分の一歩前にパウを分裂
>前回分裂させた(略
の繰り返しで一ターン歩くごとに確実に増やすことが可能だ。

233 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 10:54:13 ID:???
[クリーチャー]
名前  鉛のアイドル
属性 無
ST  0
HP  20
コスト   120
レアリティ R
使用制限:武器・巻物 
配置制限:なし
能力:配置すると全ての領地の通行料が二倍になる

234 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 16:29:28 ID:???
>>227
まあその辺りから脱却するために皆せっせとカード案を出してるわけだが。
ただ、その出てきたカード達に対する対応が1、2個のレスとまとめサイトへの掲載だけの現状はちょっと寂しいわな。

とりあえず、227(224?)の思う良カードはどれよ?

235 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 18:26:41 ID:???
対ランプロ

[スペル]
名前 (石化)
種別 単瞬
コスト  80+□
レアリティ R
テキスト
能力 対象セプタ−の所有する呪い効果のついている、
最も高額な土地にいるクリーチャーを「スタチュー」に変える。

236 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 18:57:09 ID:???
>>235
天然ランプロクリばかり使われそうだ。

237 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 19:10:23 ID:???
224だ。227は別人だ。
俺が作ったの以外でいいなと思ったのは
>61、>50のスイコ、>10以上だ。
この板全体で。

238 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 19:36:38 ID:???
スチームギアはMHPを40にすれば問題ない気がする

239 :234:04/10/31 20:32:45 ID:???
>>237
間違えてすまん。
既存クリ改良案はあえてつっこまないとして、>>10はどうだろ。
ただの嫌がらせアイドルだけど、バランスは破綻してなさそうな気がする。
あとはコストを変えるくらいか?

俺は>>129のスナイパーはいいと思う。STを40、コスト65でどうか。

240 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 23:18:47 ID:???
侵略時限定とはいえ反撃受けないのにST40はやりすぎだと思うし、俺的には先制もいらんと思う。
侵略時に一方的に攻撃出来る、これだけで十分だろう。

241 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 23:30:38 ID:???
シニリティかかってる土地に侵略すれば無条件で勝ちか
いいなそれ

242 :ゲーム好き名無しさん:04/11/01 00:35:52 ID:???
大体この2ちゃんねる型が合ってないのかもな。
変な馴れ合いがない、客が多いのは嬉しいが、話が流れやすい。
カルド公式みたいなツリー形式のが向くと思う。
誰か知らない?そういうので、匿名、客多いみたいなとこ。
できれば携帯からもみれたらいいなーなんて。

243 :ゲーム好き名無しさん:04/11/01 00:55:54 ID:???
そもそもややマイナー系のカルドに客の多いところなんて
そうそうな・・・い、うわ、お前ら何をすrくぁwせdrftgyふじこ

244 :ゲーム好き名無しさん:04/11/01 03:10:22 ID:???
気のあったセプター仲間と対戦のあとに話すのが一番かと。

ツリー形式の掲示板はあまり人来るとこ知らない。
オフィシャルは…人来ないな。

245 :ゲーム好き名無しさん:04/11/01 04:02:24 ID:???
[クリーチャー]
名前 アメジストアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 70
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、紫水晶の偶像。
      この像から発せられる波動は、魔力遮断の効果を増幅させる。
能力:防御型。配置するとスペル・領地能力の対象にならない領地のレベルは上げられなくなる。

[クリーチャー]
名前 レッドオーガ
属性 火
ST 40
HP 50
コスト 100+火
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:赤鬼。気性が激しく、自分の思い通りにならない事があると暴れだす。
能力: 戦闘中、このクリーチャーの攻撃で相手がダメージを受けなかった場合、
    戦闘終了後再びその領地に侵略を行う。2回目の侵略以降はこの能力は発動しない。

下は、再びその領地に侵略を行う際、攻め込むクリーチャーは変更できない。
そのかわり再侵略に召喚コストは必要なし。
攻撃無効化された後、このクリーチャーが破壊されたら再侵略は起こらない。

246 :ゲーム好き名無しさん:04/11/01 04:21:00 ID:???
今無効化アイテムやグレアムが強くて(地形効果と相まって)
拠点が落ちにくいのは事実だが、だからって拠点を落ちやすくすると
面白いゲームになるわけではないと思う。

問題は無駄戦闘がおきにくい環境と勝利方法がほぼ一通りしかないことだろう。
無駄戦闘が起きにくいことに関しては
1もっと攻撃したときに得するクリーチャーを強化すること
2死んだときに得するクリーチャーを増やすこと
3戦闘勝利数ボーナスとかつくる
4上と合わせてもうちょっとドローを強化
等など。

勝ち方が1通りしかないことに関してはEカードででも
1〜したとき(又は〜の状態のときに)勝利するカード
2〜したとき(又は〜の状態のときに)大金を貰えるカード
が必要だと思う。

長くてごめん。

247 :ゲーム好き名無しさん:04/11/01 10:00:53 ID:???
ていうか戦闘エフェクトONOFFにすりゃいんでねの

248 :ゲーム好き名無しさん:04/11/01 13:05:48 ID:???
終了条件を完全ラウンド制にしてみるとか。


はーいそこまで。おつかれさまでしたー。それではこれから成績を発表しまーす。

まず一番クリーチャーを破壊した人はー・・・・・・・・・・・・・○○さんでーす。
○○さんには800Gが送られまーす。

249 :ゲーム好き名無しさん:04/11/01 16:31:29 ID:???
>>248
桃鉄かよw

250 :234:04/11/01 20:09:18 ID:???
>>240
ああ、先制を見落としてた。すまん。
先制は俺もなしでいいとおもう。
でも個性を出すためにもST40はやっぱり欲しい気が。

251 :234:04/11/01 20:16:45 ID:???
ああ、そうか。
>>129は「侵略時相手の攻撃無効化」ってテキストにすればいいのか。
普通のクリになってしまう気もするがまあいいや。

そろそろウザそうなのでコテ消します。

252 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 01:04:24 ID:???
[クリーチャー]
名前 コロッサスアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 150
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:防御型。配置すると全てのクリーチャーは周回回復しなくなる。

253 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 01:30:17 ID:???
アイドルの名前のパターンを把握してから出直して来いよ

254 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 01:35:30 ID:???
開発中なんだからコードネームでいいだろ。

255 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 07:33:49 ID:???
アイドルの名前なんてどうでもいいっちゃどうでもいい。
・・・にしてもセンスのないネーミングだ。

256 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 07:48:31 ID:???
カードゲームのディベロッパーの気分を味わえるだろ。
ちゃんとした名前とイラストは他の採用カードが決まってから決めるものだ。
「回復しないアイドル」とか、これくらいの名前のほうが良い。

257 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 19:21:48 ID:???
なんか殺伐としてて妄想書きにくいなあ。名前とかテキストもあると俺は想像しやすいが
[スペル]
名前 ボディハント
種別 土地呪い
コスト 60+□
能力 対象のクリーチャーが戦闘中破壊された時、ネクロマンサーとして復活し、その土地はこのスペルの使用者のものとなる。
このスペルはレベル1の土地にしかかけられない。
テキスト 肉体確保。闇の魔術士の思念は獲物が死ぬのを今か今かと待っている。

[クリーチャー]
名前 ネクロマンサー
属性 無
ST 0
HP 40
コスト 100+□
レア E
使用制限:武器、防具使用不可
配置制限:なし
能力:巻物強打
テキスト 死霊術士。肉体を次々に変えてきた彼の強大な魔力は衰えを知らない。

258 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 21:14:24 ID:???
>>247
だな。
アイテム選びの後、スタートボタンとかでスキップできたらいい気がする。

それと合わせて>>246みたいな戦闘勝利数ボーナスを加えたら、
もうちょっとクリーチャー戦が見直されてくるかもな。

259 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 21:31:52 ID:???
周回ボーナスで戦闘勝利ボーナスは一体に付き20くらいのバランスだろうか。

ガイシュツだと思うが、
さらにターン開始時に手札上限までドローできるようにしたらどうだろう。
1バンバン戦闘も起こる。
2安いアイテム(やカード)に価値が生じる。
3コンセプトブックも存在できるようになる。

ただ、デメリットがあって、
1生け贄がメリットになってしまう。
2ドロースペルは要らなくなる。
あと何だろう。

260 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 21:42:10 ID:???
4.大型クリーチャー(ドラゴン等、主に竜族)がますます居場所が無くなる。

ファンタジー世界では花形クリーチャーなのになぁ(;ノД`)

261 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 02:22:40 ID:???
それでリストラされて枯れたドラゾンビしかいないわけか

262 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 07:15:05 ID:???
>>259
>デメリット
3カード破壊系スペルの価値が八割減。

263 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 15:22:14 ID:???
ああ、周回ボーナスごとに「今回の戦闘ボーナス」ってのは良さそうだなぁ。

264 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 15:45:15 ID:???
え?戦闘勝利ボーナスって累積するんじゃないの?


265 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 23:37:47 ID:???
新周回ボーナス
侵略ボーナス:この試合での侵略回数x40G

要するに暴れ推奨というか、暴れ援助というか。暴れろ。

266 :ゲーム好き名無しさん:04/11/04 00:01:49 ID:???
>265
周回するごとに侵略回数がリセットされるんならともかく、
そうでないならバランス悪いと思う。侵略に失敗してももらえるみたいだし…。


267 :ゲーム好き名無しさん:04/11/04 00:40:34 ID:???
戦闘勝利だけにしないと、
デコイとかスプライトとかHP高くなったアンダインとか強すぎ。

268 :ゲーム好き名無しさん:04/11/04 21:06:15 ID:???
突然だが、侵略デッキが受けない理由を考えてみる。
@確実に土地を取るために手札を温存しなければならない
(無駄ヅモが増える、生け贄要求カードが使いにくい。)
A侵略に成功しても、その土地は不安定な場合が多い。
(資産を維持しにくく、また伸ばしにくい。)
Bいざ侵略を始めると、一気に手札が無くなる。
(しかし、@の理由から、手札を増やす系のカードをブックに入れにくい。)

カードの回りが悪く、資産の不安定さがぬぐえないってのが一番の理由かなぁ。
何回も言われてそうだけど一応再確認したかった。補足ヨロ。

269 :ゲーム好き名無しさん:04/11/04 21:20:48 ID:???
そんな感じだね。あとは、

C達成できないから。

D踏んだ時ラントラでダメージ軽減きないから。

EAの補足だけど余ったマナを土地でも護符でも運用しづらいから。
 Gで持ち歩く形になると厳しい。

Fラッキーな踏みによるごっつあんゴールが期待できないから。


…弱点だらけでフォローのしようが…。
コインや遅延系スペルもからめないとまず勝てないんじゃ。
ぬるいメンツ以外。

270 :ゲーム好き名無しさん:04/11/04 22:21:33 ID:???
ブックをデッキといったり現魔力をマナというのはやめて欲しいと
思ったのは僕だけですかそうですか。

271 :ゲーム好き名無しさん:04/11/04 22:36:10 ID:???
黙ってmtg?のスレにでも誘導してあげればいいのですよ
文句言うよりいいと思う

272 :ゲーム好き名無しさん:04/11/05 00:11:21 ID:???
悪い。
つられてしまった。
でもマナはカルドにもあるし、
短くて言い易いからそういうスラングとして言い広めるよ。

273 :ゲーム好き名無しさん:04/11/05 00:22:28 ID:???
自由に使える魔力は
魔力、手持ち魔力、現金
これ以外の呼び方は認めらんねえ!

274 :ゲーム好き名無しさん:04/11/05 00:23:23 ID:???
現金はアウトだお

275 :ゲーム好き名無しさん:04/11/05 00:51:04 ID:???
[システム案]
現在の「土地/クリーチャー呪い」を
「土地呪い」と「クリーチャー呪い(以下クリ呪い)」に分ける。

土地呪い:土地につく。
       クリーチャーがいない土地にもかけられる。
       クリーチャーが移動しても呪いはその土地に残る。
クリ呪い:クリーチャーにつく。
       クリーチャーがいない土地にはかけられない。
       クリーチャーが移動すると呪いもついてくる。

そして土地呪いとクリ呪いは共存できるようになる。

これに伴い、
エクソシズムはクリ呪いのみが対象に。
リムーブカース/イレイジャーは両方の呪いを消す。

276 :ゲーム好き名無しさん:04/11/05 00:52:12 ID:???
2exでの分割例:
土地呪い:
 クイックサンド
 ダルネス
 デザートストーム
 ドラウト
 ピース
 ファウンテン
 フォッグ
 ボーテックス
 マイン
 ランドプロテクト

クリ呪い:
 アンチエレメント
 ウィング
 カモフラージュ
 グリード
 シニリティ
 シミュラクラム
 スピリットウォーク
 ソウルハント
 ソーンフェター
 ディジーズ
 バイタリティ
 バインドミスト
 パラサイト
 ファンタズム/マスファンタズム
 ミューテーション/プレイグ
 リジェネレート

277 :ゲーム好き名無しさん:04/11/05 01:19:25 ID:???
>>272
反省してないならいなくなってほしい

278 :ゲーム好き名無しさん:04/11/05 01:22:20 ID:???
成程。重い呪いと軽い呪いを分けるのか。
混乱 もあるけどこれはまあ生物呪いだね。
スピウォは土地呪いにしとかんとやばくないか?

279 :ゲーム好き名無しさん:04/11/05 06:40:31 ID:???
[クリーチャー]
名前 キングオトシゴン
属性 水
ST 10
HP 30
コスト  30
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:火
テキスト タツノオトシゴのような姿をした水棲動物。近くを通りかかると、突然水中から飛び出し酸性の液体を吹きつける。
能力:先制:攻撃成功時、対戦相手の武器・巻物を破壊する

280 :ゲーム好き名無しさん:04/11/05 07:37:12 ID:???
能力がどうこう以前に、その腰砕けなネーミングセンスに乾杯!
椅子からずり落ちそうになったよ。

能力はいい感じだけど、ナイキーに比べると微妙に見劣りがする気が。
しかしHP40にすると落としにくすぎる気もするし、微妙なところですねぇ・・・

281 :ゲーム好き名無しさん:04/11/05 08:33:10 ID:???
そんかしすぐ置けるじゃん。

282 :279:04/11/05 09:00:54 ID:???
>>280
スマン。
乾杯してもらってなんだけど、これ元ネタがあるんだよね…。
ホントは名前は変えるつもりだったんだけど、
いいのが思い浮かばなかったもんでそのままパクってきてしまった。

283 :ゲーム好き名無しさん:04/11/05 12:43:15 ID:???
自分でマップ作れるのがいいね。

284 :ゲーム好き名無しさん:04/11/05 19:10:01 ID:???
>>279
いい感じのクリーチャーだね。

HP40のほうががいいと思う。
ティアハやバジリスクに弱いからありじゃない?
むしろ先制ボーパルで落としやすくなるかも。
それにナイキーと差をつけたいし。

水は拠点候補多いからできれば違う色に移したい。
火とか。

285 :1日1カード:04/11/05 20:35:29 ID:???
>>283
そういえばいまだにセプターズギルド2つとも持ってるぞ。
あそこの妄想カード&マップのページ見てるたびに
「この企画が続いてたらなあ・・・」と思う。

286 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 01:47:22 ID:???
[クリーチャー]
名前 (アイドル)
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 30 
レアリティ N
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:
クリーチャーやアイテムによるアイテム破壊・奪取能力は発動しない

287 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 14:50:03 ID:???
普通にいいんじゃない?地と相性よさげ

288 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 14:59:24 ID:???
アイドルって別にHP20じゃなくてもいいような気がする。
特にゴールドとかアイアンとかなら、40ぐらいあってもよさそう。
マーブルは10で。

289 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 16:05:38 ID:???
イメージとしてはゴールドなんて柔らかそうだが…
使い勝手を上げるにはいいけど整合性が無くなる。
40あればボージェスあるとすごい硬いねぇ。

290 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 21:20:33 ID:???
無でゴールドアイドルってあり?

291 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 22:11:56 ID:???
なんのために?
生贄無視のためなら入らないこともないかもだけど
なんか微妙に感じるが

292 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 23:31:22 ID:???
288がゴールドのHPが40あってもいいという話から始まって、
289は、じゃあボージェス入れたらゴールドのHP60で超硬いじゃんとの意見、
290はそれを受けて、ボージェス入ってるなら無属性ブックだろうから、無なのにゴールドっていいのかよ、
みたいな流れじゃないの?

293 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 00:00:07 ID:???
シンク使ってるけどクリの大半が無属性(含むデコイ)で
アイスウォールとかカロンとかボジャノーイが傭兵っぽく入っているブックとか。

レシピ要求するなよ。今考えた。

294 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 00:32:13 ID:???
>>286
非常に斬新でナイス!!なアイドルですね。
こんなのたぶん、まだ誰も思いついていないんじゃないかな?
こういう誰も発想しないところを突いた、斬新で目新しいものを
一番最初に考え付くってすごいことですよね。
お見事!素直に>>286に拍手!!

295 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 00:51:06 ID:???
アイドル祭りに参戦。
[クリーチャー]
名前 プラスチックアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 40 
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力: 場から失われたカードは全てブックに復帰する。

ペットボトルのリサイクルのイメージで。
場>手札およびフィールドのクリーチャー。
場から失われ>7枚目を引いて捨てる・スペル使用・アイテム使用・召喚したクリーチャーが破壊されるetc
つーか、↑に含まれないのは召喚したクリーチャーがその土地に配置された場合くらいだ。
たとえば侵略成功時は、破壊された敵クリーチャーはカードになって使用者のブックに復帰。そのバトルにアイテムを使用していればそれもブックに復帰。
リンカネで捨てたカードがブックに戻るのは笑うところだ。

296 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 01:28:42 ID:???
常に天然リバイバルみたいなもんか
ブック復帰が発生するとブックはシャッフルされるしな

297 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 01:51:22 ID:???
>>295
それならいっそのこと、
全員のブックは常に開始時の状態になる。ぐらいで。
ラルバ、デスゲイズ、チェンジリング、サプレもついでに無効化。
しかし、面白いけどどんなブックにいれて良いのやら。

298 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 02:36:56 ID:???
>>294は皮肉か?

299 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 07:43:26 ID:???
ならば「全て手札に復帰すrうわなにをlkjhsぎうds

300 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 08:03:30 ID:???
rの次にうが打ててるから復帰するという形になっているはずだ。
「ふっきすr」で変換してからうを入力したということだ。
もし何か事件起こっていたのならそんな悠長なことをしている暇はないはず。

さらに基本ポジションの周りの打ちやすいキーばかり打鍵しているので
何かのメッセージが隠されている可能性は低い。

つまり、以上のことから>>299は無事だ!

301 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 08:27:31 ID:???
>298

<89>(1-576)-----------------
名前(アイドルクリーチャー)
種別 無
HP 
ST 
コスト 
レアリティ
使用制限:巻物・武器
配置制限:なし

防御型:戦闘中、アイテム破壊能力は発動しない。


1スレ目で既出
俺は294じゃないが>1も読めないヤツは皮肉言われてもやむなしだろ

302 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 08:29:00 ID:???
>>299
皮肉って?普通にほめてるだけじゃん。

303 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 08:40:00 ID:???
>>286じゃないが、人の作ったカード見てもつまらないという気持ちは分かる。

ちなみに俺はネタ系や実戦であきらかにつかわないカードが嫌い。

>>302
リアルで皮肉言われても気づかないタイプだな。

304 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 10:34:10 ID:???
>>292の解説のおかげで話がわかった。
みんな、レス番号つかおうぜ。

305 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 11:56:44 ID:???
アイドル祭りに参戦。
[クリーチャー]
名前 ???アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 40 
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:防御型:戦闘中、道具アイテムを使用できなくなる。
全ての土地にかかった呪いは上書きできなくなる。
全ての防御型クリーチャーが移動、侵略可能になる。

306 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 12:36:40 ID:???
>>305
これって1つのアイドルで3つの効果を持つってわけじゃないよね?

307 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 12:40:46 ID:???
どっちがいいかな?

308 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 18:33:58 ID:???
[スペル]
名前 シシャソセイ
種別 単瞬
コスト 300+□
レアリティ R
能力 対象の空地で、最後に破壊されたクリーチャーを
    使用者のクリーチャーとして、その土地に召喚する

その土地で破壊されたクリーチャーがいない場合は効果なし。

309 :1日1カード:04/11/07 20:33:35 ID:???
>>308
いわゆるレイズデッドのゴブレンズレア版?
重いし使用制限がきついな。

若干いじってみる

[スペル]
名前 リザレクション resurrection
種別 単瞬
コスト 300+□
レアリティ R
能力 最後にクリーチャーが破壊されて空地になっている土地に
    そのクリーチャーを使用者のクリーチャーとして召還する。

今度は強すぎるかも。


310 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 20:55:31 ID:???
>>309
どう見ても弱くなってるようにしか見えんのだけど。
308版が土地を選べるのに対して、309版は最後に死んだクリーチャー確定でしょ?

たとえばイビルブラストでLv4風土地のミルメコレコが死んだ後に、Lv2水土地のG・ラットが侵略されて死んだ場合、
308版ならミルメコ復活でウマーだが、309版だと問答無用でG・ラットが復活してしまう。

つか今のレイズデッドの内容をこれと差し替えればいんじゃね?

311 :1日1カード:04/11/07 21:31:49 ID:???
>>310
そうか、あくまで「空地」だったか。
ゴブレアみたいにその土地にいないといけないと誤読してしまった。

つか空地にスペルできるのはマインとゴブレア以外ないと思ってたから・・・。

312 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 00:20:23 ID:???
[クリーチャー]
名前 ブリー
属性 火
ST 30
HP 40
コスト  60
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:乱暴者。
能力 :戦闘時、アイテムでもアイテムクリーチャーでもないカードを生け贄にし、そのカードの魔力コストを支払う:ST+30

いつでもロングソードが使えるクリ。パイロドレイクのバリエーション?
各色のばら撒きクリにもっと幅が欲しいと思うのは俺だけだろか。

313 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 00:26:59 ID:???
[クリーチャー]
名前 レイダー
属性 火
ST 40
HP 40
コスト  70
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:急襲者。
能力 :能力値変化無効

コストパフォーマンス良すぎ?

314 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 00:44:51 ID:???
>312
これは、戦闘時に自動的に発動するのか、それとも別にアイテムも使えるのか。
まあ多分アイテム使えばアイテム効果、それ以外を選べばST+30って感じだと思うけど。

>313
こっちのは、自分の能力値変化が無効?それとも相手のなのか、両方なのか。
それに戦闘中とも書いてないけど、ミューテとかウィークネスとかもかからんとか。
まあそれはそれで悪くない気も。

315 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 00:50:44 ID:???
>>312
戦闘時、アイテムでもアイテムクリーチャーでもないカードを生け贄にし「てもよい」

>>313
戦闘中、能力値変化は発揮されない

で解釈して。

316 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 01:10:47 ID:???
>>315
てことはマッドマンのHPアップも無しってことか。
何にしてもコストが70じゃミノタウロスの立場が無い。

317 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 02:06:35 ID:???
防具や武器でHPやSTが増えるのも「能力値変化」のはずなんだが、
それも無効化されてしまうってことなのかな?
だとしたらレイダー+巻物が強すぎないか?

318 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 02:40:37 ID:???
レイダー>>313,315のイメージとして、武器や防具を準備する暇を与えず攻撃(急襲)するって感じ。

>>316
細かな数値は置いといて、コンセプトは「HPが無尽蔵に増えて行くクリへのカウンター」。
とはいえこのテキストだとアンダインやらガルーダは無理だね。
>>317
当初の予定では巻き物使用不可だったんだけど、
まぁ巻き物対策としてよく使われるグレアムにゃ効かないしイイかなと。
と思ったけどティアハロと組み合わせるとしんどいね。

以後レイダーに関するレスへのレスは自重します。では。

319 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 11:37:34 ID:???
>>312
俺もブックを組む時撒きクリを「選びたい」と思う。
レイダーはいい感じ。
巻物不可と、コスト増あるいは拠点になりにくくなる何かのデメリットが欲しい。

ブリーは効果がややこしいね。

戦闘時スペルを道具として使用できる。
その場合ST+30HP+10として扱われる。

でどう?
クリーチャー入れるとリビングシリーズや援護の扱いで混乱しそうなので
スペルだけにしてすっきりしてみたんだが。

320 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 18:14:54 ID:???
[クリーチャー]
名前 シールポット
属性 無
ST 40
HP 40
コスト  80
レアリティ R
使用制限:武器、防具
配置制限:なし
テキスト:封印の壷。敵対する者をその身に封じ、自身諸共破壊する。
能力 :防御型:全ての攻撃を無効化(巻物除く):相手を破壊した場合、自壊

かなり癖のあるクリ。ウィークネス、クランプでそれなりに硬くなる(兎の鴨だが)


321 :286:04/11/08 19:33:22 ID:???
>>294,>>301
まあまあ、まったりいこうや

[スペル]
名前 コーヒータイム
種別 複瞬(プレイヤー)
コスト  100
レアリティ E
テキスト
能力 全てのプレイヤーにコーヒーが運ばれてくる。
全てのプレイヤーはいったん勝負の事を忘れ、優雅でリラックスした一時を得る。

322 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 21:02:51 ID:???
[スペル]
名前 コーヒー
種別 単瞬
コスト 120G
レアリティ R
テキスト 昔100G・N、消費税3%で110G・S、消費税5%で120G・R、
     やがては280G・Eあたりまで高騰する可能性のある貴族の飲み物。
能力 使用者を覚醒。さまざまな電気製品を破壊する。

323 :1日1カード:04/11/08 23:36:55 ID:???
[クリーチャー]
名前 モノリス
属性 無
ST  0
HP  50
コスト  70
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物 ← 使えないアイテム
配置制限:なし← 入れない土地
テキスト:石碑。それに刻まれた呪文の影響で、あらゆる魔力を受け付けない。
能力:戦闘中能力無効・防御型・呪い効果無効

シーボンズの劣化?版で。

324 :ゲーム好き名無しさん:04/11/09 00:04:27 ID:???
戦闘中効果無効かつ呪い効果無効?

325 :ゲーム好き名無しさん:04/11/09 00:13:53 ID:???
ソウルハントとかマインの戦闘以外で有効な呪いも無効ってことか?
一応スペル対象には出来るんだな

でも無属性HP50で戦闘中能力無効ってあんま意味なさげ
ギアで確殺
あれって応援も無効だよね?

326 :1日1カード:04/11/09 00:45:15 ID:???
>>325
いや、本当はこれに更にスペル対象無効をつけようかと思ったんだけど、
確か魔王以外の特殊効果は3つまでだったと思って。

HP50はある意味ギアくらいなら何とか・・・なレベルで抑えてみた。
しかしコストは高く設定しすぎたかも。

327 :ゲーム好き名無しさん:04/11/09 23:50:50 ID:???
>>320見て思い出した

[クリーチャー]
名前 電子ジャー
属性 無
ST  0
HP 20
コスト  20
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:大魔王を封じていたアレ
能力:
スペル「マフウバ」の対象となったクリーチャーを記憶する(1体まで)。
戦闘で破壊された場合、記憶していたクリーチャーになる。

[スペル]
名前 マフウバ
種別 単瞬
コスト  80
レアリティ R
テキスト アレな技。使うと死ぬ。
能力
対象のセプターの手札からクリーチャーカードを1枚奪い、
配置されている対象の「電子ジャー」に記憶する。

魔封破じゃ〜
ってことで俺の力ではカルドのテキストにはできなかった。無念。

328 :321:04/11/10 00:57:24 ID:???
>>322
あんなアホカードに補足がきてるとは思わなかったよw
一応、>>321は対象がセプタ-ではなくプレイヤーな点がポインツ
がんばれ大宮ソフト

329 :1日1カード:04/11/10 01:15:24 ID:???
[スペル]
名前 アンテナ antenna
種別 単呪
コスト  40
レアリティ R
テキスト 空中線。アイドルの力を乱用する星柱神アストラルクイーンに対抗するため
     アルケミストたちが作り出した一種の結界。
能力  このフィールドでの全体能力・応援は無効となる

3週目445にもよく似たスペルはあったけど、これはクリーチャーオンリーで。

話は変わるがイサー(アストラル)クイーンは皆さん嫌い?
こいつある意味2人目のバルデアスになりえるキャラだと思うんだが。

330 :1日1カード:04/11/10 01:16:35 ID:???
>>329
× このフィールド
○ 対象の領地

331 :ゲーム好き名無しさん:04/11/10 03:14:58 ID:???
どういう設定だったっけ?

332 :ゲーム好き名無しさん:04/11/10 10:30:33 ID:???
[クリーチャー]
名前 サンダーピーク
属性 風
ST 10
HP 40
コスト 80+風
レア R
使用制限:防具、巻物
配置制限:なし
能力:このクリーチャが配置された土地に使用者が止まっているとき、同エリア内の任意の地点に止まる事ができる。
 イラストはかねこしんやにお願いしたいなあ。

333 :1日1カード:04/11/10 13:30:16 ID:???
>>331
反逆神の4魔王に対抗するためカルドラが作った星柱神。
でもその力を4柱神にまで使い出したので封印されたとかなんとかいうテキストだった。

334 :ゲーム好き名無しさん:04/11/10 19:31:42 ID:???
STよりHPが高いサンダービークなんて認めません!


あ、サンダー「ピ」ークだからいいのか・・・?

335 :ゲーム好き名無しさん:04/11/10 22:35:56 ID:???
[クリーチャー]
名前  トラ
属性 無
ST  50
HP  1
コスト  40
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:熱い闘志を持つ斗羅。
      圧倒的な攻撃力と裏腹に、敵にちょっと触っただけで吹っ飛んで死ぬ。
能力:敵の攻撃無効化を無効化
    アイテムや呪いなどによるHP補正を一切受けない

まぁネタカード。
魂斗羅ハマってるから・・・

336 :ゲーム好き名無しさん:04/11/10 22:58:24 ID:???
アイテムによるHP補正を受けないってことはストームコーザーと相性が良いわけですね。

337 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 01:31:31 ID:???
>>334ビークだったか、すまそ。パラも変なら、もう別の名前にしたほうがいいか。
能力はどうかな?
つかわかりにくい?

338 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 13:39:26 ID:???
[クリーチャー]
名前 ハッピーウィーバー
属性 風
ST 10
HP 30
コスト   50
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:幸せの紡ぎ手。
能力:風地形に配置されている場合、使用者の周回ボーナス+40G

>>337
> 同エリア内の任意の地点に止まる事ができる。
「飛ぶ(リープ系)」ではなくて「止まる(足止め)」と解釈していいのかな。
もし飛ぶんならクリーチャーなのかセプターなのかも。
まぁセプターなんだろうけど、任意の地点って事は城や砦にもひとっ飛び?

339 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 13:49:17 ID:???
[クリーチャー]
名前 フレイムウィーバー
属性 火
ST 10
HP 30
コスト  50
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:情熱の紡ぎ手。
能力 :火地形に配置されている場合、使用者のクリーチャーとクリーチャーカードの「配置制限:水」は無視されるようになる

コボルト(20)にバタリングラム(30)を持たせた(20)クリーチャー。

>>338もレアリティSがいいかな。

340 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 13:51:40 ID:???
>>339
あぁ、自分の昔のカードをテンプレに使ったから変な文章混ざってやんの…
ちなみに「無視されるようになる」って文はゴールドアイドルにも使われてます

341 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 17:37:09 ID:???
[クリーチャー]
名前 ウォーリーダー
属性 火
ST 40
HP 50
コスト  80+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:戦いの先導者。一度召集をかければたくさんの仲間が駆けつけてくる。
能力 :[領地:50]隣接する全ての空地にマップ上にいる味方クリーチャーを呼ぶ

連鎖作りに便利。呼ばれるクリは近い奴優先ということで

342 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 18:29:29 ID:???
[クリーチャー]
名前  バトルマニア
属性 火
ST  20
HP  40
コスト   50
レアリティ S
使用制限:道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:戦いを見ると血が滾る。燃えてくる。大吟醸な戦士だ。
能力: ヒートアップ。STは、この試合中発生した戦闘回数x10。
ボーナスは使用されるとゼロにリセットされる。

343 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 18:34:56 ID:???
改良案ネタを投下。

名前 グレムリンアムル
能力 
戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する。
対戦相手がアイテムを使用しない場合、
戦闘終了時に使用者の手札を1枚破壊する。

グレアムが暴走するイメージ。
グレアムが安定しすぎるので、他のアイテムが活きてない。
じゃんけん的な要素を入れて、クセのあるカードに。

名前 ホーリワードX
種別 単呪
能力 使用者のダイスの目を10にする。
ホーリワードXを手札から捨てた場合、進行方向と逆に10マス進む。

名前 マナ
種別 単瞬
能力 使用者は周回数×50Gの魔力を得る。
マナを手札から捨てた場合、周回数×50Gの魔力を失う。

ジョーカーのように、便利な反面、副作用のあるカードに。
ブラス場やデスペアーが有効?
上手いタイミングで捨てれば、戻って領地コマンドを2回使ったり、
現金をマイナスにして、天然ラントラしたりできる可能性も。

344 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 18:44:33 ID:???
グレアムはそれでも使えるし、いい。
あまり弱くしすぎるとつまらないと思う。
俺はグレアムの名前変えて効果そのままで巻物にすると良いと思うんだが。

HWXもマナもデメリット少ないなぁ。
HW6でも十分強いしHWXは無くしちゃってもいいと思う。
フライとヘイストの立場が…。
マナが強すぎるとは微塵も思っていないので、マナは今のままでもいいと思う。


345 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 22:34:44 ID:???
マナは「周回数を−1する」という効果をつけるとか。
Xは・・・もうアレですよ、いっそ生贄必要とか・・・

346 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 23:00:09 ID:???
しかし、強いカードはとりあえず生贄つけとけという風潮もどうかと思うが。
今でも十分生贄カードは多すぎると思う。

347 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 23:13:46 ID:???
でもリンカネもそうだけど、強カードを徒に弱体化するとどんどん地味になるよ。
HWXが現状かなり突出して強いカードだというのは判るけど。

348 :ゲーム好き名無しさん:04/11/11 23:13:54 ID:???
マナ強いとか言っている奴はどんなマップでもマナ4枚入れてるのかな。
X無くしてHW8にするというのはどうだろうか。

349 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 09:21:56 ID:???
>>338ビークは、
ビークのいる土地に使用者が止まると、次のターンのサイコロ?が
セプターが土地、施設を選んで飛ぶように変化する、です。
土地移動やチャリで無理矢理使用者のいるマスに持ってくることでもワープできます。わかりにくくてすまそ
>ハッピーウィーバー
羊より手軽だけど収入は微少、て感じで釣り合いとれてると思った。

350 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 11:41:36 ID:???
>>342
しばらくROMれ

>>343
グレアムはそのくらいでも使えるからいいかもね
バ=アル+グレアムとか大変なことになりそうだ

HWXとマナは微妙.デスペアーって手札のカードは破壊しないんじゃない?
カードを1枚引いてそれを手札に加える、って行為を
カードを1枚引いてそれを破壊するって置換効果でしょあれ

>>349
発動のタイミングがカルドっぽくないかも
ビーク+アポーツで城に飛んだり落とせる拠点に飛んだり地価が高い空き地に飛んだり…
手間の割には、って感じか.マップによっちゃ強そうだけど

何にせよ、起こりうる可能性が低い変りにそれが起こった場合は強力な効果が発生するものは
ゲームバランスを運ゲーに傾かせる要因

351 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 11:47:33 ID:???
ていうか>>349
> 土地移動やチャリで無理矢理使用者のいるマスに持ってくることでもワープできます

これはビークを今止まっている土地に置いた/交換した次のラウンドにも必ず発動すると捉えて良いのかな
発動するタイミングは同じだし
例外としてそれは認めないとかはゲームとして美しくない

置いた次のラウンドに好きなとこに飛べるなんてあり得ん

352 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 19:50:12 ID:???
ええい

353 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 20:04:22 ID:???
[クリーチャー]
名前  シャドーインセクト
属性 無
ST  10
HP  40
コスト   60+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:影に潜む昆虫の群れ。呪いに反応して勢力を増して襲いかかってくる。
能力: 呪いのかかったセプターが通過した場合、ここに止める。
防御クリーチャーとして戦闘に参加した場合、先制と即死(70%)を得る。

HWXとか走るのに対抗して。フライはどうしようもないのか?

354 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 21:23:46 ID:???
>348
僕の場合、マナは基本的に4枚デフォ。
ただし極端にでかくて周回が期待できないマップ(天空の祭壇など)ではもちろん入れないこともある。

355 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 22:02:58 ID:???
[中立クリ]

 新ルール
5〜10Rに1回空き地に、どのセプターのものでもないクリが湧き出る

基本スペック
・湧き出るクリは完全ランダム
・配置制限は守る(水土地にケットシー、パイロは出ない)
・中立クリへ侵略可能
・アイテム使わない
・周回回復しない
・直踏みで倒せないと通行料取られる
・テレキで動かせる、もし戦闘になって勝ってもやはり中立土地

オプション
・数Rに1回、気まぐれに移動侵略してくる
・数Rに1回、気まぐれに領地能力発動する
・隣が中立クリなら全てのセプターに支援効果あり

356 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 23:08:44 ID:???
>>353とりあえず半年ROMれ。似た能力のはあるし、無でも脚止めボジャは壊れすぎ。敵にHWXで脚止め発生だし

357 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 23:23:14 ID:???
激安クリやシステムクリが使いにくくなるので反対。
今以上にギアとか強いクリーチャーばっかり使われるようになるじゃん。

358 :ゲーム好き名無しさん:04/11/12 23:32:53 ID:???
教授が現れるかもしれないだろ
アイボリーが現れるかもしれないだろ

・・・他力本願ブックが勝った例は少ないが

359 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 00:54:53 ID:???
>>355
とりあえず半年ROMれ。

360 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 01:27:03 ID:???
[スペル]
名前 ローリングマイン
種別 単呪
コスト  30
レアリティ R
テキスト
能力 この土地に最初に止まったセプターは魔力の50%を失う。
この呪い効果は、各ラウンド終了時に城の方向へ1マス進む(城で止まる)。


置いた後は城に向かって勝手にごろごろと…


361 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 02:37:04 ID:???
既出か・・・?

[クリーチャー]
名前 ベリルアイドル
属性 無
ST  0
HP 20
コスト 80
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:すべてのアイテムはST=20、HP=20の「アイテムクリーチャー」として、配置・侵略する事ができる。
(引き続きアイテムとしても扱われる)

362 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 04:04:43 ID:???
>360
これ、特殊地形に当たると跳ね返るようにした方がおもしろいそうかも。
特殊地形の間をいったりきたりして、呪いを上書きしていくという・・・。

>361
昔アイドルじゃないけど似たようなこと考えた事があるよ。
というのは、クリーチャー以外のカード自体を(コスト払って)配置可能にする。ってことで。

属性は防御型?クリーチャーや他カードとの交換は出来る。レベルアップも地形変化も出来ると。
ただ戦闘は出来ないため、移動侵略はもちろんのこと、相手に普通にクリーチャーを配置されても
消滅する。要はクリーチャー相手には無に等しい扱いだと。
他にも防御型の価値とか、排除の仕方とかいろいろ問題あるけど。
まあバランス的にはどうかわからんけど、ゲームの進行だけは軽快になるとは思った。

363 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 09:39:10 ID:???
[クリーチャー]
名前 アイドル
属性 無
ST  0
HP 30
コスト 80
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:戦闘中全てのクリーチャーはゴブリンに変身する。

強くても弱くてもゴブリン。どうよ。

364 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 13:54:19 ID:???
Eで。

365 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 15:49:18 ID:???
[クリーチャー]
名前 きまぐれ鳥
属性 風
ST 20
HP 30
コスト  60
レアリティ S
使用制限:防具・巻物
配置制限:地
テキスト:
能力:周回回復時、配置された土地のレベルを1上げる(30%)
   戦闘終了時、配置された土地のレベルを1下げる(60%)


366 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 17:18:18 ID:???
[クリーチャー]
名前 ゴミ処理アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト  60
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:ゴミを処理するにも費用がかかるんでゴミを出すセプターから
      ゴミ処分料を頂きます。そのかわりキッチリ後始末するんで
      ブックが一周してもそのゴミはもう出てこないのでご心配なく。
能力:防御型
    [全体能力]配置されると全てのセプターはカードを手札から捨てる時に
          そのカードの魔力コストの三分の一を失う。生贄カードは除く。


[クリーチャー]
名前 貧弱アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト  60
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:箸より重いものは持てません。
能力:防御型
    [全体能力]配置されると全てのセプターの最大手札数は1枚減る。


367 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 19:29:11 ID:???
[スペル]
名前 パワーブースター
種別 単呪
コスト  0+□
レアリティ R
テキスト まるで爆発するように膨大な魔力を得る事ができるが、一時的なものの上代償も大きい。
能力 使用者は1000Gを得る。使用者はターン終了時に1200Gを失う。

368 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 19:56:06 ID:???
1ターンで完結するとなると使い方が限定されすぎ。
かと言って3ターン後とかにすると呪い書き換えとか、
城直前で2〜3枚使用してそのままゴールという問題も出てくる。
難しいな。

369 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 20:00:48 ID:???
1ターンでも十分つよい。
俺は使うよ?

370 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 20:26:32 ID:???
[スペル]
名前 パワーブースター
種別 単瞬
コスト  0+□
レアリティ R
テキスト まるで爆発するように膨大な魔力を得る事ができるが、一時的なものの上代償も大きい。
能力 使用者は1000Gを得る。使用者はターン終了時に1300Gを失う。

訂正。呪いじゃ駄目だな。祠で呪い上書きとかなったらやばいし。

371 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 20:32:24 ID:???
強いかどうかなんて言ってないよ

372 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 22:00:44 ID:???
強いかどうかじゃなくて呪いってのが扱いとして変なんでしょ。

373 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 22:37:57 ID:???
呪いだった場合ホーリーラマとかとの組み合わせで最悪なことになるからな。
まぁとりあえず俺が言えるのは、1000はやりすぎってこと。
500獲得の600喪失くらいでいいと思うが。

374 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 01:26:08 ID:???
[スペル]
名前 クリーチャーブースター
種別 単瞬
コスト  50+□
レアリティ R
テキスト 魔力を使えばセプターでもクリーチャーを任意の場所に転送する事ができる。しかし小さいものに限られる。
能力 使用者は任意の空き地にコストが50以下のクリーチャーを配置する事ができる。このターン使用者は移動する事ができない。

コストに関しては難しい。捨て札でもコストが重くても軽量クリを出す意味が無いような。

375 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 02:17:37 ID:???
このpスレくるの何ヶ月ぶりだろう…
てなわけで、ダブっててもカンベンな

[クリーチャー]
名前 未定 
属性 地
ST 30
HP 40
コスト  80
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:先制攻撃によるダメージ無効、先制を持つクリーチャーを即死(60%)


[クリーチャー]
名前 アンブッシュ・ゲリラ
属性 地
ST 30
HP 20
コスト  50
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:土地を知り尽くした兵士たち。地の利を生かし、神出鬼没に戦う。
能力:防御時先制とST+20を得る:呪文や効果の対象にならない。

376 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 07:11:34 ID:???
>>375
> 未定
先制という能力をビチグソほどに否定する素晴らしいカードですね
アースアムルって知ってる?

> ゲリラ
コスト50でアンタッチャブルで防御時ST50先制とか
バ=アル、ガーゴイルの立場がないね

377 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 11:28:52 ID:???
>>376
待て、この内容を鵜呑みにするのは早とちりというものだ。
おそらく>>375はうっかりさんだから
それぞれのコストに「+地」を書き忘れてたんだよな?

まさかイエティのコストが80+水だったり
ペガサスのコストが60Gというのを判ってて
こんなコストにするわけがないだろう。

378 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 13:33:59 ID:???
>>375
まぁ、めげずに新たなカード案を出してくれ

[クリーチャー]
名前 ジャックザリパー
属性 風
ST 40
HP 30
コスト  0+風風
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:切り裂きジャック。
能力 :先制:防御型以外に強打:対戦相手を破壊すると使用者は100Gの魔力を失う

379 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 14:28:56 ID:???
>>378
ナイトがいる風にとっては大物食いはそれくらいじゃ足りないんじゃないかと。
素で殴っても60だし、アイテムはどうせ壊されるだろうし。
コストが異様に安い分、そんなもんなのかもしれないけど。
むしろ、侵略時強打、くらい割り切っちゃった方が良いのでは。

380 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 15:00:45 ID:???
>>374瞬間スピリットウォークてことだね?
チャリのように直接侵略もできない分ちょっと条件きびしいな。必要土地のない生物を動かす、くらいかと。

381 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 15:06:26 ID:???
[スペル]
名前 ウェポンブースター
種別 単瞬
コスト  50+□
レアリティ R
テキスト セプターも魔法を行使すればブックを操作できる。しかし代償は無いわけではない。
能力 使用者はアイテムカード以外のカードを破壊する。
その後破壊したカードの枚数だけブックからアイテムカードを手札に加える。

俺は、つかわ、ない、な。

382 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 17:19:54 ID:???
[クリーチャー]
名前 アルケミスト / Alchemist
属性 無
ST 10
HP 30
コスト  30
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:錬金術師。
能力:巻物強打
   [領地:30]使用者は、現魔力の30%の魔力を得る。

383 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 22:13:06 ID:???
>>382
ラントラブックでそれ使ったらヤバイだろ。

384 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 22:16:07 ID:???
近頃なんにも考えてないやつ多すぎじゃないか?
投稿する前にもう一度見直すかしばらくROMに徹したほうがいいぞ

385 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 00:42:32 ID:???
>>381
ブック回転促進によろしいかも。
スペル版ですとか派生可です。…むしろその方が実用的かも。
このアイテム対象タイプならちょっと使いどころが難しい?
DC版リンカ的なカード補充なので、生贄コストがほぼ死んでます。
調べてみましたが、全くの既出では無いようですし目の付け所は
まずまずではないでしょうか。

なんだかPart2-3あたりのドロサポラッシュを思い出しました。

386 :チミノ:04/11/15 01:00:15 ID:???
[クリーチャー]
名前 ゴブリンロード 
属性 無
ST 30
HP 60
コスト  100+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ゴブリンロード
能力:ゴブリンが配置されるごとにST+10(最大80まで)
   応援(配置されたゴブリン・HP+10)
   戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う


セプタ―の基本だよなゴブリン



387 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 01:55:42 ID:???
[クリーチャー]
名前 シーリー・コート / Seelie court
属性 無
ST 20
HP 30
コスト  20
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:幸運の妖精。 人間に対して親切で、
       貧しい人を助けたり、親切にすれば恩返しをしたりする。
能力:戦闘終了時に、使用セプターに300Gの魔力を与え、手札に戻る。

人間に少しだけ幸運を与えて旅立つ妖精をイメージしてみました。
ポジション的には戦闘時に換金できるゴールドトーテム+スクォンク的なクリーチャー。
安定性は低いが、手札復帰がむしろメリットになる場合も?

既出or何にも考えてないと感想もたれた場合はすいません。
しばらくROMってます。

388 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 03:06:49 ID:???
>386
ボージェスとデモトレで危険なことになりそうだけど、
コストが重いから、このぐらいでも良さそうかな。

>387
こっちはちょっと使えすぎるかも。
連続で移動侵略は出来ないけど、その分手札に戻るし。
こっちもボージェスとクランプなどが危険な感じ。

389 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 03:27:14 ID:???
生き残る為にほぼ確実にアイテム使わなきゃならんのを考えると微妙。
ボージェス、クランプ使うならそれ込みでないとダメなクリーチャーってことでしょ。
使えすぎるとまではいかないと思う。

390 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 03:53:30 ID:???
イメージ的に無属性でそんな優しげなクリーチャーはない。

>>387
ていうかグースの立場がないじゃん。
無属性ブックならボージェスは確実に入るからリスクも少なそうだし。
とはいえバードが3枚も入らないように、こいつも微妙かもね。

ROMる必要はない完成度。次回作に期待してます。

391 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 04:25:08 ID:???
カード2枚消費しないとバランスが
1週目から300Gゲットし続けるという最凶さ

392 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 04:31:49 ID:???
>>391
言わんとしてることがよくわからぬので、
もうちょい判りやすい文章でよろしく。

393 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 04:49:34 ID:???
>>392
氷壁など考えるとアイテムが必ず必要とは限らない。
このカード自体は消費されて無くなってしかるべきだと思う。
コーン+グースと比べると2枚そろうのを待つ必要が無いというのも強過ぎて。

そもそも増資系のカードを無闇に増やすというのは問題。
このカードは繰り返し使えるという点で駄目過ぎ。

394 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 05:21:39 ID:???
コーングースはカード2枚使って「600G」ゲットしていますよ。
>>387で600Gゲットするには「2回戦闘を起こして2回とも生き延びる」必要がある。
手間効率としてはそんなに変わらないのでは?

>そもそも増資系のカードを無闇に増やすというのは問題。
資産を目標額まで増資することが最終目的のカルドにおいて
増資系カードの追加が問題とは一体どういうことなんでしょう。
目標達成へのプロセス、パターンが増えるのは問題あるんでしょうか?


395 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 06:27:51 ID:???
2枚コンボで無い点と、発動が2回では済まない点を指摘しただけです。
効率なんて全体のバランスに拠ると思うので、良いとも悪いとも指摘できないししてないよ。

あと、問題というのは増資系カード以外が使われないゲームと化してしまうから。
無闇に増やすくらいなら全て8枚制限にした方が良いと思う。
いっそ20枚制限とかブック全体で10枚とかの過激なゲームの方が面白いかもしれない。

396 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 11:22:38 ID:???
ちょっと流れを無視

[アイテム]
名前 ファイアーアムル (改変案)
種別 道具
コスト  30
レアリティ S
テキスト 
能力 ST+20:HP+10:即死を無効化する(巻物攻撃を除く):火クリーチャーが使用した場合、強打

397 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 13:45:49 ID:???
>387は
・もらえるのを200Gに
・「アイテムを使用しない場合」という条件をつける
・属性を火にしてコスト+10
コレくらいでいいんじゃないかなぁ?



そしてケットシー・ヴァルキリーらと共に火を最萌え属性にするのだッ!!

398 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 14:21:05 ID:???
なんでも火にしたがる奴がいるな。
それ弱すぎだろ。
壁とミルメコしか殴れん。

399 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 18:16:54 ID:???
>>396
再生を外すとイフリートが悲しい顔をするので、現状維持で。

400 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 18:26:01 ID:???
>>396
パラが計+30でオマケ付きは豪華すぎ
でも即死無効付き攻撃アイテムって微妙でいいな

401 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 18:34:42 ID:???
[スペル]
名前 オーディンブレス
種別 単瞬
コスト  20
レアリティ S
テキスト
能力 対象セプタ−の手札にあるアイテムカード1枚を「オーディンランス」に変える。


基本は自分用で、あと手札破壊に使える??

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