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【ドーンと】信長の野望online弐百三拾三【花火】

1 :名も無き冒険者:04/08/24 07:12 ID:MOGgOpK2
・次スレは>>950
・関連情報は>>2-20にあるっぽい
■公式HP http://www.gamecity.ne.jp/nol/
┣プレイヤーズサイト http://www.gamecity.ne.jp/nol/index2.shtml
┣ワールドステータス http://www.gamecity.ne.jp/nol/world/
┣公式掲示板 http://www.gamecity.ne.jp/nol/bbs/
┣信Onプレス http://www.gamecity.ne.jp/nobuonpress/
┣PS2体験版 http://www.gamecity.ne.jp/net/nol_trial.htm
┗PC体験版 http://www.gamecity.ne.jp/net/nol/win_trial.htm
【乱射】信長の野望orzline弐百参拾弐【修正!】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1093144003/l50
(質問スレ)
【信長Online】質問スレ五拾九
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1092814349/l50
(テストサーバースレ)
【付与入魂】信長Onlineテスト鯖スレ5【潜在能力】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1087913275/
(game6板入院時非難先)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3709/1057913021/
信長スレ@2ちゃんチャット広場(´∀`)
http://members.at.infoseek.co.jp/oresama2004/chatroom.html

2 :名も無き冒険者:04/08/24 07:14 ID:MOGgOpK2
■外部板
□信長の野望OnLine外部板:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/3709/
□信長の野望Online〜職業・生産情報板〜:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/8849/
□信長の野望Online〜国・鯖・雑談板〜:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/8818/

■関連サイト1
オンライン寄合所 ttp://delight.ath.cx/nol/
オンライン寄合所テスト分室 ttp://delight.ath.cx/noltest/
信長の野望Online戦国案内所 ttp://kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm
信長オンライン取引所 ttp://www1.odn.ne.jp/~abc45520/
忍者まとめサイト ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1792/nol/index.html
鍛冶まとめサイト ttp://hp10.popkmart.ne.jp/kaninabe/kaji.html
/漢字/機能@信On ttp://www7.plala.or.jp/nol/index.html
能力値計算機 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html
信onお絵かき掲示板 ttp://w1.oekakies.com/p/nobunaga/p.cgi

3 :名も無き冒険者:04/08/24 07:30 ID:iSI/VL3Z
断片はゾーンドロップ。強い敵ほど落す確率が増える。
●楮紙
楮紙目録断片・壱:【蜃気楼の塔】【昇仙峡】【叢雲堂】
楮紙目録断片・弐:【地獄谷】【千引の石洞穴】【比叡山】
楮紙目録断片・参:【佐渡金山】【裏堺】
楮紙目録断片・四:【富士地下】【浜名湖】
楮紙目録断片・伍:【東尋坊】【忍者砦】

●雁皮紙
雁皮紙目録断片・壱:【佐渡金山】
雁皮紙目録断片・弐:【忍者砦】
雁皮紙目録断片・参:【富士地下】蜃気楼はデマのため排除
雁皮紙目録断片・四:【千引の石洞穴】
雁皮紙目録断片・伍:【叢雲堂】【浜名湖】

●楮&雁皮紙目録断片・壱〜伍: 合戦場のLv40以上NPC

●三椏紙(陰陽道・参で必要)
三椏紙目録断片伍:【千引の石洞穴】
その他三椏紙目録:各地のボス(朱雀・上忍等) 及び中ボス(地獄婆)強雑魚(叢雲堂)

4 :名も無き冒険者:04/08/24 07:30 ID:iSI/VL3Z
【蜃気楼の塔】  ざくろ石+4 天珠+4 霰石+80
【昇仙峡】     天河石+3 天眼石+3 蛍石+3 天珠+3
【地獄谷】     方解石+4 血石+4 蛋白石+80
【千引の石洞穴】 天眼石+5 藍銅石+5 蛋白石+100
【比叡山】     天河石+3 ざくろ石+3 天珠+3
【叢雲堂】     方解石+5 天眼石+5 血石+5 霰石+100
【佐渡金山】    薔薇貴石+4 藍胴石+4 ざくろ石+4
【裏堺】       天眼石+3 蛍石+3
【富士地下】    薔薇貴石+5 藍銅石+5 霰石+100
【浜名湖】     天河石+4 蛍石+4 蛋白石+80
【東尋坊】     藍銅石+3 蛍石+3 蛋白+60
【忍者砦】     ざくろ石+4 天珠+4 霰石+80
【三輪山】     ざくろ石+5 天河石+5

5 :名も無き冒険者:04/08/24 07:32 ID:iSI/VL3Z
天プレこれだけでよかったかな

6 :名も無き冒険者:04/08/24 08:00 ID:uYLlPvLn
■関連サイト2
SOFTBANK GAMES SPECIAL『信長の野望 Online』
http://www.itmedia.co.jp/games/ps2/nobunaga-on/index.html
CM公開中 http://www.playstation.jp/ch/
番外 β過去スレ置き場 http://nol2chlog.hp.infoseek.co.jp/
のぶらいんMAPガイド(βデータ) http://www62.tok2.com/home/adad/map/index.html
+オヤビン亭+ http://oyabin3.hp.infoseek.co.jp/top.htm
ねじ@信長の野望onlineリターンズ http://nezi.web.infoseek.co.jp/html/nol/
さらさらる〜む http://csx.jp/~sara/
┗信長onlineよくある質問&回答でござる http://csx.jp/~sara/osietenobunaga.htm
であるか。〜信長の野望ONLINE〜 http://www.geocities.jp/nobunagaol/index.html
山賊縁日ホームページ(覇王) http://oremaka.hp.infoseek.co.jp/index.htm
信長Online質問スレ貼り付け用テンプレ http://noljp.at.infoseek.co.jp/nol/
信Onデータ置場 http://happytown.orahoo.com/nol_dat_hokan/
信長の野望オンライン寄合所 http://delight.ath.cx/nol/
┗テスト鯖 http://delight.ath.cx/noltest/
●便利ガイド【信長の野望オンライン・マップガイド】
http://www.geocities.jp/ayahira1979/NOL-MAP.htm  


7 :名も無き冒険者:04/08/24 08:03 ID:uYLlPvLn
関連サイト2張っときました。
こんなもんかな


8 :名も無き冒険者:04/08/24 08:30 ID:7xxDU5VB
>>1
>918 :名も無き冒険者 :04/08/24 01:04 ID:lXUU6Wt7
>というかたかがゲームですよ?
>16の俺から見た感想、日本ヤバイ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>
>将来貴様等が上司だと思うと不安でしようがない。
>

日本の将来はなさそうだな

9 :名も無き冒険者:04/08/24 08:55 ID:MH+W8/6y
岩見雷蔵とケネディ会長と ともみはとんでもない奴等だ
ちよっと目を離すと他人のものを不法な方法で盗みだすという
隠し技を持っている。ただたに信長から立ち去れ不届きものめ!!!


10 :名も無き冒険者:04/08/24 09:21 ID:s4QwR6QE
>>1
おまいがIE使いだってのはよくわかった。

11 :名も無き冒険者:04/08/24 09:25 ID:vfKGzoZd
878 名も無き冒険者 sage 04/08/20 10:48 ID:cIL+brJm
君ら小中学生はあれか毎朝親に起こされるのか?

12 :名も無き冒険者:04/08/24 09:25 ID:0jkogA31
ところで2ちゃんチャット広場って使ってる人いるのかな。
鯖落ちとかの避難用?

13 :名も無き冒険者:04/08/24 09:36 ID:KiKrv/wS
>>12
毎週水曜日に利用者がいます。
メンテ時の暇潰し

14 :名も無き冒険者:04/08/24 09:52 ID:KRLR+HaB
流石○○ってHNの奴が
知ったかで喋り捲ってるから見てみるとおもろいよ。

15 :名も無き冒険者:04/08/24 09:59 ID:25UXTbZC
ダディクール乙

16 :名も無き冒険者:04/08/24 10:00 ID:DLbHYncM
オレサマ オマエ マルカジリ

17 :名も無き冒険者:04/08/24 10:01 ID:dGs4Wfbl
朝は平和ですのぅ

(´・ω・`)  旦~

18 :名も無き冒険者:04/08/24 10:21 ID:4m8Nbife
とにかく命中と回避の器用依存度を上げる事じゃないですかね
二刀流回避極意とか強すぎ

19 :名も無き冒険者:04/08/24 10:27 ID:Su+inESX
Re: Yeah!めっちゃホリディ!!! / [ ID: WPBM3470 ]
-No. 131191 ( 2004/08/23 20:43:29 ) New

> ♪応援して 上げたい↑
>
> 松浦あや ソロリサイタル 2004.8.23は
> まだまだ続きますよ!
>
> めっちゃホリディ!
> あやや応援!

本日24日22時から烈風春日山にてソロリサイタルを予定しております
この機会にLV1キャラ作成を行って、祭りを盛り上げたいと存じます。
他鯖の皆様もふるってご参加ください orz

20 :名も無き冒険者:04/08/24 10:27 ID:k44+IdwA
1000ゲトダディクールより下がってるのでage

21 :名も無き冒険者:04/08/24 10:29 ID:s6jccsux
>>19
昔天鯖ではアイドル巫女隊と称して
リサイタルを開いた奴等がいる。
/大声で合いの手までサクラを呼んで入れて熱唱した。


巫 女 巫 女 ナ ー ス を


あの馬鹿にくらべりゃ小粒だw

22 :名も無き冒険者:04/08/24 10:31 ID:KiKrv/wS
>>19
ただでさえ混雑表示で鯖に入りにくいのに
新規LV1をつくったら苦情こない?
やりたいなら将星でやればいいのに

23 :名も無き冒険者:04/08/24 10:31 ID:ycbY7B19
>>18
器用依存度を上げた場合
同時にある程度の救済処置が必要になると思われ

特に僧は密教が死んでて僧兵か仏門の2択なうえ
器用依存で僧兵連撃&十二天護法撃が確実に弱体して仏門1択になる
集中の現状効果に高速3の効果がプラスされれば行けるかも知れんがな

24 :名も無き冒険者:04/08/24 10:32 ID:1KmLfg6R
Yeah!めっちゃ堀りディ
ウキウキな炭キボン

25 :名も無き冒険者:04/08/24 10:33 ID:uBNt6E1g
公式コピペ厨ウザィ


おまいら修正修正汁言うなら
金縛りや魅了系の成功確立も上げて下さいね、すごい魅力なんだからね^^


26 :名も無き冒険者:04/08/24 10:36 ID:GZlg0xS8
http://www.tactics.ne.jp/%7Epsycho/sp/mikoop_kariuta.mp3

27 :名も無き冒険者:04/08/24 10:36 ID:s6jccsux
けど公式、忍者だけがスレ立ち上げで騒ぎまくってるな。
さすがにお職柄ってとこかw

また不意打ちの時みたいに
忍者にとんでもない強化はいるんじゃなかろうなぁ・・・
鬱だ氏脳。

28 :名も無き冒険者:04/08/24 10:36 ID:b+53nR9b
弱体修正しか言わないなこいつら

弱いと思われる物を強くして行けよ、今以上に糞ゲーなるぞ?
あ、気に入らなくなったら辞めるサヨナラースタイルだったか

29 :名も無き冒険者:04/08/24 10:37 ID:1KmLfg6R
>>25
夏休みの宿題ちゃんとやってるか?

30 :名も無き冒険者:04/08/24 10:37 ID:kq68zcmV
>>29
君今日も親に起こされたのか?

31 :名も無き冒険者:04/08/24 10:38 ID:QkakoVuZ
乱射乱撃は一部が騒いでるだけ

鉄砲使用の唯一無二の複数攻撃を弱体化って
文句を言う奴は鉄砲の考え方がおかしいんだろうな

まぁ全体射撃は普通目録に入れておけば問題無かったとは思う
全体射撃の威力は抑え目で7体全てに命中

乱射乱撃は高威力だが3-5のみと

乱射以外にも凶悪な技能は一杯あるしな


32 :名も無き冒険者:04/08/24 10:38 ID:s6jccsux
>>28
侍に結界割りクレクレ



こんなんでいい?w

33 :名も無き冒険者:04/08/24 10:41 ID:KiKrv/wS
牽制を自動発動にしてほしい

34 :名も無き冒険者:04/08/24 10:42 ID:y22o1p3q
禅、一心、集中、心眼
各職のアタッカー系(刀鍛冶を除く)には命中技能あるか
自動発動で緑▲&繰り返し使用可能とか?
重ねがけ可能とか?
既にかかってる緑▲+重ねがけ可能とか?(高速参→禅→禅とか

重ねがけってくると極みと同じ効果時間になるのか?短すぎるぞ

>>23
僧兵連撃の命中はさげてもいいけど、十二天は下げる必要ないと思われ
準備なしの技能だけでいいよ

35 :名も無き冒険者:04/08/24 10:42 ID:kMkJIidA
薬氏に結界を!






復活させてほしいな あの頃が懐かしい(´・ω・`)

36 :名も無き冒険者:04/08/24 10:42 ID:+Sf123nl
>>31
乱射より強力な技能って?

37 :名も無き冒険者:04/08/24 10:43 ID:QkakoVuZ
牽制は近接攻撃に100%発動で良いだろ
牽制中に鬼熊の張り手二発で即死したのは納得行かない



38 :名も無き冒険者:04/08/24 10:43 ID:s6jccsux
>>31
鉄砲のグラにマガジンでも装着してあれば
その考え方とやらもアリかもなw

複数攻撃だから威力押さえるって考えの方が普通かと思うが
いかがなものか
まあ金かかる訳だし痺れ無しくらいでいいとは思うが。

39 :名も無き冒険者:04/08/24 10:44 ID:ycbY7B19
器用依存度UPと単体攻撃術の強化が同時に行われたら
ヌンジャX2より、忍+陰の時代が来たりしてと想像して見た・・・

40 :名も無き冒険者:04/08/24 10:44 ID:dGs4Wfbl
不意打ちは別に前のままでも、構わないと思うけど
痺れが今のままなら・・

そんな召還陰陽の独り言

41 :名も無き冒険者:04/08/24 10:44 ID:k44+IdwA
>>31

>乱射以外にも凶悪な技能は一杯あるしな

群細キボン

42 :名も無き冒険者:04/08/24 10:44 ID:1KmLfg6R
>>30
既に他界してる

43 :名も無き冒険者:04/08/24 10:46 ID:5/84QZoe
>>35
荒行があるじゃないか

44 :名も無き冒険者:04/08/24 10:47 ID:sFozv4iN
>>35
てか、流れ嫁よおまえ、それから薬師黙ってろ。
今 前衛の勇者様が語り合ってるのだから。

45 :名も無き冒険者:04/08/24 10:48 ID:s6jccsux
>>44
なぜ楠氏をいじめる。
差別イクナイ!



と模範的擁護をしてみる。

46 :名も無き冒険者:04/08/24 10:49 ID:KGpzjG7v
愚乳で祭りの予感

47 :名も無き冒険者:04/08/24 10:51 ID:1KmLfg6R
>>40
鬼になぐられてアボーン

48 :名も無き冒険者:04/08/24 10:52 ID:ycbY7B19
>>34
器用依存になったら確実に全ての物理攻撃が下がるだろうが
それとも僧の器用は全職トップクラスですか?

重ねがけも良いかもな看破等で直ぐ消されると思うが
僧兵連撃はほぼ僧兵の目録の救済技能だから
弱対したら終わりだろ僧兵目録なんて

49 :名も無き冒険者:04/08/24 10:53 ID:wwicxlDv
>>34
とりあえず基本仕様から見直してほしいYo
▼▲上書きなんて法則ありえねーw

50 :名も無き冒険者:04/08/24 10:55 ID:mOTa79sN
四連撃・改の下方修正主張してる香具師がいるが、あれどうやって修正するんだ?
デフォルトの四連と改の違いって消費気合だけなんだが……
デフォルトにもセットで下方修正入れるなら、それ以外の連撃も総じて手を加えなければならん。
そうなると40未満とか武芸以外のサモライは立ち位置微妙になるね。
下手打つと殴り徒党からは除外されそう。


現状、連撃って上位技能になるほどに命中修正がついてるんだよね。
それは連撃があまりに当たらん事への救済措置だったわけだが。
今の性能がおかしいとして、どれくらいなら適当なのかね。

51 :名も無き冒険者:04/08/24 10:57 ID:s6jccsux
>>48
器用の伸びがバツグンの忍者は強化になるだろうな。

いまですら器用忍者には器用サモでも扇風機だから
正直器用依存高めるのはデンジャラスなんだが。


52 :名も無き冒険者:04/08/24 10:58 ID:ymuppN2D
>>49
でも、▼▲上書き無くなったら、
いくら呪霧かけても▲消せない状態にならないか?
看破→呪霧ってのもいいけど、やたら面倒になるような

個人的には、半分同意でもあるんだが
つーか、重ねに重ねた極みの▲を防御呪霧で飛ばされる
のが・・・orz

53 :名も無き冒険者:04/08/24 10:58 ID:ycbY7B19
ヌンジャどもは
侍は扇風機&おんもーボス武将戦来るなで決まりだからな

公式のクズどもは特に

54 :名も無き冒険者:04/08/24 11:01 ID:s6jccsux
>>50
一応ウェイトも三連並になってる。

ただ今まで腕力付与して4連とか見る機会少なかった厨が
ダメ高杉とか騒いでるのは阿呆としか言いようが無い。
もともと4連はそれなりに強力だった。

今回武芸侍の最大の強化は、目録よりも
「存在が認知・許容され始めた事」
だと思う。

4連改下方修正したら武芸伝にペンペン草も生えなくなるってのは前スレでも思った。
武士道逝ってノーマル二刀&4連したほうが100倍マシ。


55 :名も無き冒険者:04/08/24 11:01 ID:KRLR+HaB
職業によって器用の伸びが違いすぎるんだから
依存度たかめるなら、初期にいくつ振ったかを重視せんとね。

んで忍者が自滅して乙でいいよ。

56 :名も無き冒険者:04/08/24 11:01 ID:ROd66qaI
物理の命中を全体的に下げるってことはまた殴り徒党が廃れて
おんもー様マンセーにするってことですかね?
ようやく殴り徒党=術徒党で住み分け出来てきたっていうのに。

特化目録の命中系にテコ入れするとか言ってるけど43以下の殴り徒党は
存在しちゃだめですか・・・

57 :名も無き冒険者:04/08/24 11:05 ID:dGs4Wfbl
ダメージだけじゃなくて、ウェイトマイナス系が絡むから
余計に強く思えるんじゃないのかな
二刀ならウェイトマイナス2だっけ?

その分、お金掛かっているとは思うけど、そういうのは大抵無視されてるほ

58 :名も無き冒険者:04/08/24 11:06 ID:P4iJKDFv
幻惑も良し悪し、野良だとメンバーによっては多用できないな。

59 :名も無き冒険者:04/08/24 11:08 ID:KRLR+HaB
問題は2刀でも、4連改でもないべ。

ステータス30程度の付与が簡単に作れるようになったのが
2刀侍が強くなったと言われる理由だろう。

2刀を自負してる人はきっちり付与してるしな。
それにくらべ同レベルの付与をしている忍者はほとんど見ないんだが。

60 :名も無き冒険者:04/08/24 11:11 ID:5IwP+5Y4
不意の時もそうだが、装備に金をかけた4連・5連改強くていいじゃない。

後衛も同じ金かけて、全身生命、耐久付与してダメージ減らせばいいじゃん。

金かけるのが、前衛>後衛なのを棚に上げて修正修正うざい

61 :名も無き冒険者:04/08/24 11:15 ID:+Sf123nl
>>60
お金かけても効果が無いと言う問題が棚上げになってますが

62 :名も無き冒険者:04/08/24 11:16 ID:14G+sJSd
涙、金剛なくても
生気240、耐久15くらいはできるからなあ


63 :名も無き冒険者:04/08/24 11:16 ID:jpFDbODT
金賭けて耐久付与しても、、、
耐久+30で腕力+30って相殺できるんか?

64 :名も無き冒険者:04/08/24 11:16 ID:8oM03u13
>>52
技能によって効果が違うとかにすればどうか
強制▼付け:秘策・上級全体術
▲効果減少:遁・呪霧

65 :名も無き冒険者:04/08/24 11:17 ID:+Sf123nl
腕力+150の二刀流4連撃>>>>>>>>知力+150の単体攻撃術(準備有)
腕力+150の侍の防御力>>>>>>>>知力+150の陰陽の防御力

66 :名も無き冒険者:04/08/24 11:18 ID:DnfDFUsT
乱射強すぎ!の証拠写真あるよって
あれは群雄の廃人徒党じゃねぇか

あいつらを基準にモノ言われてもちょっとな
逆に全身修正前涙装備であれだけしか出ないのかよって感じなんだが・・・

67 :名も無き冒険者:04/08/24 11:21 ID:KRLR+HaB
>>65

単体術はなんらかの救済が必要だとおもう。

下は職業特性だからしかたがないべ。
さらに言えば 
知力+150の陰陽+結界の防御力>>>>>>>>腕力150の2刀侍の防御力

68 :名も無き冒険者:04/08/24 11:21 ID:EPgutwoP
>>52
おいおい陰陽の上位全体術より専門職の呪霧のほうがしょぼいってどうなのよおんもー様

69 :名も無き冒険者:04/08/24 11:21 ID:+Sf123nl
腕力+150の乱射乱撃>>>>>>>>腕力+150の不意打ち(隠れ身準備有)
腕力+150の鍛冶屋の防御力>>>>>>>>腕力+150の忍者の防御力


70 :名も無き冒険者:04/08/24 11:22 ID:EPgutwoP
アンカー間違えたorz
陰陽師育ててくる

71 :名も無き冒険者:04/08/24 11:23 ID:KiKrv/wS
>>69
隠れてるので攻撃できません><

72 :名も無き冒険者:04/08/24 11:23 ID:+Sf123nl
>>67
結界は硬いけど、確実にタゲを取れる技能がないので徒党での防御に貢献できず
全体術でタゲを集めても物理ー25の装備しかないのでボロボロになる始末

73 :名も無き冒険者:04/08/24 11:24 ID:+Sf123nl
>>71
3〜5連撃のウェイト>>>>隠れ身のウェイト

74 :名も無き冒険者:04/08/24 11:26 ID:5IwP+5Y4
けど、実際

鬼のような生命、耐久侍に昔攻撃440の不意当てても  !(゚∀゚ ) !?!?

きかねーーーーってときあったぞ

75 :名も無き冒険者:04/08/24 11:26 ID:ymuppN2D
あれ? ひとつ確認
現状だと、知力あげても術や回復はキャップに引っかかって
あまり意味無い

・・・だったか?

76 :名も無き冒険者:04/08/24 11:26 ID:wanY4jbl
age厨の+Sf123nl様が孤軍奮闘であります!

77 :名も無き冒険者:04/08/24 11:26 ID:ycbY7B19
>>60
不意の時は一度購入or作製すれば後は無限に使えただろうが
今の様に買い換え無しで全身涙全身+50の不意で一撃を延々と

今の4連5連改とは別物

金かけた装備=強い は当たり前ですよ。
ただ↓の様なヌンジャの多いこと・・・・

風魔忍者 [ ID: RLVZ1838 ] こいつの

>道としてはサポートアタッカーも当然有りだと思います。
>しかし今回の新目録はどれも基本的にこれに属するものです。
>鍛冶屋・侍のようにもっとハッキリとした区別がつくようなのが理想だと思います。

>徒党での役割でアタッカーを期待して誘われる以上新目録に攻撃を延ばす技能がほとんど皆無なのは正直疑問に思うのですが・・

この意見には呆れる。
金かけろ・・・・と言いたい。


78 :名も無き冒険者:04/08/24 11:27 ID:dGs4Wfbl
>>63
昔、侍スレか何かで検証とか乗ってたような
で、確か相殺できないので、生命にしとけだったような
うろ覚えでスマン

79 :名も無き冒険者:04/08/24 11:28 ID:vuOm0MAU
>>70
ジャコウ拾ったら分けてクレクレ

80 :名も無き冒険者:04/08/24 11:28 ID:+Sf123nl
お金かけた装備をしてるなら強いのは当然
だけど、強すぎるとバランスが崩れるのでキャップと言う物が存在する
今はそのキャップが適正でない状態

81 :名も無き冒険者:04/08/24 11:30 ID:1KmLfg6R
>>72
煉獄+式の全体回復、ねらいうちされる。
が、結界張ってもはがれるくらい攻撃くるから盾としてはむりぽ

82 :名も無き冒険者:04/08/24 11:31 ID:s6jccsux
>>80
不意打ちキャップ1年間放置でも
忍者様はなにもおっしゃいませんでしたが何か?w


ちなみに4連のキャップは昔も今も変わって無い罠
ヌンジャケチるなでFAなんだが。

83 :名も無き冒険者:04/08/24 11:34 ID:fwZPsXYy
>>69
けっこう何度も言われてることだけど
レベル15あたりでもあっさりおぼえられる一般技能と特化目録の最終技能を比較に出してる時点でナンセンスだよ
侍からすれば三連撃あたりと乱射比べるようなものでしょ

84 :名も無き冒険者:04/08/24 11:34 ID:ROd66qaI
耐久付与が効果ないって言われてたのは鬼付与の不意打ちに対してな。
攻撃500近い不意には防御100だろうと500だろうと同じだった。

神魔や鬼神はしらんけど連撃系に関しては耐久鬼付与してるとかなり軽減できる。
神職や陰陽が耐久付与して軽減できるかは微妙だが侍鍛僧薬あたりなら効果がはっきり分かるよ。

85 :名も無き冒険者:04/08/24 11:37 ID:s6jccsux
>>84
たしか一撃系の技は耐久による防御減判定が1回、
α連撃系には防御減判定がα回発生で
連撃系の技にはかなりのダメ軽減があるって結果だったなぁ、
以前の検証では。

86 :名も無き冒険者:04/08/24 11:37 ID:dGs4Wfbl
>>84
そうだったのか
知ったかして、スマンorz

87 :名も無き冒険者:04/08/24 11:37 ID:+Sf123nl
>>82
以前の状態の不意打ちは明らかにずば抜けた攻撃力を持っていたので
修正対象として見られていたのは当然

侍の連撃や僧兵連撃などの強化で相対的に弱体したとも言える
守護抜け気合ダメージという特徴も付いているし、現状が適正かと


今直すべきは、乱射乱撃、四連改、攻撃術、術封じ

88 :名も無き冒険者:04/08/24 11:38 ID:KRLR+HaB
神魔や鬼神に対しては耐久鬼付与してもむりぽ。
攻撃500−520あたりできっちりキャップダメージあたえてくる。

さらにいえば、陰陽結界の限界ダメージを越して1発でぶちやぶってくるw

単発系の新技能はキャップダメージをきっちり与える技能だと認識してます。
神魔 鬼神 光矢 12天 性能全部同じでしょ。

89 :名も無き冒険者:04/08/24 11:40 ID:+Sf123nl
>>83
最終奥義だとか覚える順番が関係あるのかわからない
最終奥義が強くて当然なら、森羅万象や大音響などが弱いのはどうしてか
強くて当然であってもいいけど、バランスを崩すのはNG

90 :名も無き冒険者:04/08/24 11:40 ID:igXleP9k
乱射乱撃って、
連銃なら2体、三連銃なら3体なら合理的でよかろ?

91 :名も無き冒険者:04/08/24 11:41 ID:mOTa79sN
>>87
それぞれに関しておまいの持論言え。
話はそれからだ。

92 :名も無き冒険者:04/08/24 11:42 ID:KiKrv/wS
>>90
手裏剣乱射もアシュラマン以外は禁止でよろ

93 :名も無き冒険者:04/08/24 11:43 ID:s6jccsux
>>87
だから4連改も4連も攻撃力は同じなんだが・・・
気合とウェイト4連並にするか?
じゃあ武士道取った方がマシだな。
なにしろノーマルと同じになるわけだからw



94 :名も無き冒険者:04/08/24 11:44 ID:y22o1p3q
>>84
防御1の効果は防御が増加すればするほど小さくなる
攻撃1の効果は攻撃が増加すればするほど大きくなる
(キャップのためある程度で止まるけど

だから耐久付与するなら神職陰陽のが体感できるよ

四連改を弱対するなら毒発動しないぐらいで十分

>>88
神の光矢って準備あるの?

>>89
大音響は使いどころが微妙だが強い
森羅万象は・・・どれくらいでるの?みたことない
乱射乱撃弱体で他の鉄砲技能強化でバランス取るのが好ましい

95 :名も無き冒険者:04/08/24 11:45 ID:ycbY7B19
>>91
乱射乱撃→手裏剣並
4連改→扇風機改
攻撃術→単体の強化
術封じ→100%で効果短く

どうせ+Sf123nlはこんな考えじゃねのか?

96 :名も無き冒険者:04/08/24 11:45 ID:5IwP+5Y4
腕力付与して刀の極み重ねて、5連撃したら鬼のようなダメージいくかなあ?

やった人いる?

97 :名も無き冒険者:04/08/24 11:46 ID:UV7C0fGs
最終奥義なぁ。特に密教は酷いだろ。
せめて、全員に不動の効果、欲を言えば確立で痺れとか。
それぐらいないと魅力を感じない。

そんな漏れは僧兵。

98 :名も無き冒険者:04/08/24 11:46 ID:SfscWl1a
ちょっとまて!
>>88なんで相変わらず、神職は準備が無いんだ!?

まぁ、アレに準備あったら使えないし、けっこどーでもいいけど。

99 :名も無き冒険者:04/08/24 11:47 ID:KRLR+HaB
>>94
光矢は準備ないけど、攻撃力のキャップは同性能です。
0距離も同じっぽいが見たことないからためせない。

100 :名も無き冒険者:04/08/24 11:48 ID:s6jccsux
>>89
では忍者の材料全種採取可能は廃止だな。
あと小型二刀に防御ペナ復活して
不意打ちは暗殺奥義の一番後ろに移動。
霞み切りは命中率弱体。


馬鹿馬鹿しいだろ?
あと大音響は普通に強いんだが。

101 :名も無き冒険者:04/08/24 11:49 ID:s6jccsux
>>96
多分腕力付与と武器極意でキャップ届いちゃうと桃割れ。

102 :名も無き冒険者:04/08/24 11:50 ID:ymuppN2D
>>96
5連撃がどれだけだめキャップあるかしらないけど
多分、限りなくそのダメキャップに近いダメが出るだけで
鬼のようなダメージにはならないはず

つーか、主要なダメージキャップしらないんだけどね(汗)
鎧なので、試せないのと刀の極みなかなか被せられない・・・orz


103 :名も無き冒険者:04/08/24 11:50 ID:ycbY7B19
>>97
俺密教僧だが・・・攻撃術なんてグラしか期待してなかったが
技能が役立たずor死に技能の競演
唯一の救いが曼荼羅印で死の歌と特に鬼門に2・3回重ねて行けば
神技能になれるかも知れないが
余裕が無い&使う機会がほぼ無い

最終の五大明王は決まれば凄い勢いで生命が減るが
準備有り&レジあり&効果がすげー短い&曼荼羅印が間に合いません

試行錯誤できる内容なんてもんじゃねぇよ密教は、と気が付いた

元々僧は回復・生命吸収と解呪・喝破・法輪等の状態回復&極楽の状態維持と
回復役&偶にサポ&稀に壁として徒党に必要なわけで
技能枠に入れる余裕もなければ
他職に密教=ハズレと思われてしまうのが現状
人が少なそうな特化目録をやって見ようと思ったのが間違いだった

極楽改の僧兵か慈悲&克巳の仏門に進み直した方が良さそうだと思ったよ

104 :名も無き冒険者:04/08/24 11:51 ID:O/SEtGIo
以下のような新鯖作れば勝ち組負け組がはっきりしそうだ
・月額500円ぐらいのコースを作る。その鯖しかできない。(1200円払っていればここでも出来る)
・1垢で1キャラしか作れない
・既存鯖のキャラを1どだけコピー可能可能。ただし装備してる物以外はロスト。

105 :名も無き冒険者:04/08/24 11:52 ID:QkakoVuZ
神の光矢は何の付与も無しにNPCに1000超えると聞いたが
それこそヤバいだろ

廃徒党の乱射を比較に使うなら、無付与で1000の光矢は問題外

即刻修正だな、使う奴がいなくても
それだけ強い技がある事がおかしい

106 :名も無き冒険者:04/08/24 11:54 ID:SfscWl1a
>>100
はいはーい、弱い最終奥義といえばアレですよ!
高位召喚の最後は式神回復!
もう、何の為にあるのーって感じですが。
・・・え?論外ですか、そうですか。ごめんなさい。

四連(改)と五連(改)のキャップ落すとか、改は耐久消費激しいとか適当にお茶を濁せばいいよ。
侍はマゾが自慢だったらしいから、耐えてくれるんじゃない?
うるさい忍者も黙ってくれるやもしれんし。

無理か。

107 :名も無き冒険者:04/08/24 11:55 ID:+Sf123nl
>>91
乱射乱撃・・・・ダメージ高、気合ダメージ有(1000程度)、痺れ有りは相当強力
 複数対象の物理攻撃はダメージを低くしないと痺れ効果無しでも準備有技能の使用が
 難しくなるので、痺れはそのままにダメージ、気合ダメージの引き下げが妥当
 もしくは気合消費を100%にして、使用可能なタイミングを相手側から見て把握出来るようにしないとNG
四連改・・・・ダメージは忍者などより強くなければいけないが、ウェイトー1の武器を2つつけると
 陣形有でウェイトが1になってしまうので、対人戦でのバランスが崩れる
 よってウェイト増加が妥当
攻撃術・・・・必中ではあるが、準備有、気合ダメージ無し、威力無しなのでバランス取れず
 武将戦などで不意打ちと比べると、不意打ちは威力も有り、気合ダメージもある攻防一体の技だが
 攻撃術に気合ダメージまでは望めないので、威力の点で不意打ちに相当勝らなければ武将で出番はない
 ただ、威力を足しただけではやはり陰陽を誘う利点は少ないので何らかの+αが必要と思う
術封じ・・・・気合消費、成功率、持続時間ともに沈黙の利点に負けているので存在意義がわからない
 持続時間が1秒なら付与無しでも100%近い成功率を持っていてもいいと思う
 (沈黙との住み分け)
 

108 :名も無き冒険者:04/08/24 11:56 ID:UV7C0fGs
>>103
ふむむ、参考なります。てことは、五大の効果時間↑と
法輪2つに▼くらいは最低欲しいとこですかね。
愛染と孔雀はどうなんでしょ。

漏れも人が少ない方に進もうと思って、密教を考えたのだが…
如何せん知力の初期振りが少なくて、活かせそうに無かったのよ。
正直密教僧には頑張って欲しい。でも無理は言えないわな。

109 :名も無き冒険者:04/08/24 11:57 ID:oSNBwE8a
おまいらおちつけ。
他職の足をひっぱったて得るものは無いことに気づけ。
今はまだ、肥自体様子を見てるんだろうよ。
PCの反応とか、新技能の影響みたいなの。
今回追加の技能に加えてPUKで更に技能追加して
それでバランスとるのかもしれないし。

今、騒いで弱体されたって、正直つまらなくなるだけだと思うけどな。
勇者厨を無視すればいいだけだと思うよ。


110 :名も無き冒険者:04/08/24 11:58 ID:8oM03u13
速攻韻とかみたいに陰陽の特化全体術は一度に2属性攻撃の呪詛2個付きとかでも良かった希ガス

111 :名も無き冒険者:04/08/24 11:58 ID:oSNBwE8a
ちなみにそういう漏れは、どの特化に進むか諸芸の達人の前で30分悩んだあげく
ログアウトした優柔不断侍(´・ω・`)

112 :名も無き冒険者:04/08/24 11:59 ID:O/SEtGIo
>>106
最終で最強は最強は破壊力青天井。
しかも腕力付与が一切必要なく、一所も呪縛も沈黙も関係なく狙撃でピンポイントを狙えるあれか?


それはありえねぇな・・・orz

113 :名も無き冒険者:04/08/24 12:00 ID:O/SEtGIo
>>106
最終で最強は破壊力青天井。
しかも腕力付与が一切必要なく、一所も呪縛も沈黙も関係なく狙撃使えばピンポイントを狙えるあれか?


それはありえねぇな・・・orz

114 :名も無き冒険者:04/08/24 12:00 ID:QkakoVuZ
>>106
ご愁傷様www
高位召還は修正対象ですwww

対人で強すぎるとの事でなんらかの修正が入ると雑誌にてコメント有りwww

最終奥義=最後に覚える技能ですか^^;
おめでたいですね

115 :名も無き冒険者:04/08/24 12:00 ID:KiKrv/wS
四連改が問題なんじゃなくて
二刀流時のウエイト−効果重複が問題ってことじゃないか
侍だけじゃなくて忍者も同じことだね。

116 :名も無き冒険者:04/08/24 12:01 ID:oSNBwE8a
じゃあ、陰陽に物理障壁でも追加してやれ。

117 :名も無き冒険者:04/08/24 12:01 ID:s6jccsux
>>107
乱射で気合1000なんて殆んどでねーぞ?
4連改でウェイト−×2武器を前提に話してるんなら
ウェイト−武器2個不可にすりゃいいじゃん。
なんで技オミットせにゃならんのか意味わからん。
単体攻撃術必中守護抜けで不意打ちを遥かに超える威力+αか。
術封じは100%にすりゃ術にすすんだ知力忍者の存在が(ry

凄い奴がPOPしたもんだ。

118 :名も無き冒険者:04/08/24 12:03 ID:/iYz2Y+S
>>110
攻撃・防御呪霧は薬師が専門
陰陽師は低速と暗黒4が追加されたからそれでいいじゃねーか

そもそもなあ
上位全体に呪詛付け効果ついてるから、下手に術ダメージの上方修正できないんだと思うぞ

119 :名も無き冒険者:04/08/24 12:06 ID:O/SEtGIo
技能を弱体より、弱い(と言われる)職にアンチ技能を入れてバランスをとればいいけどね。
高位召喚に全体に飛び道具を1度完全回避を与える技能とかで召喚陰陽が乱射鍛冶に圧倒的に強くするとかね。

120 :名も無き冒険者:04/08/24 12:06 ID:fwZPsXYy
>>89
大音響は相手の完全回復潰しとかで使ったりできないの?
見たことないしウエイトとか知らないけど・・・
とりあえず陰明の救済はきちんとしてあげたほうがいいみたいなのでそれは賛成
ほんとそこらじゅうに陰明があまり過ぎてて見ててなんかねぇ
あと乱撃鍛冶屋には神気撃神職である程度対応できない?

なんにせよ乱撃と比較するなら他職の上位技能でこれは有効だっていうのを引き合いに出さないとすべてを納得させる評価はでないかと思う

121 :名も無き冒険者:04/08/24 12:08 ID:s6jccsux
>>119
高位召喚に空蝉改実装ってのはどうだろう
忍者おこるかな?

122 :名も無き冒険者:04/08/24 12:08 ID:ycbY7B19
>>108
愛染は足止め技能だ
間違っても魅了だとは思わないほうが良い
一喝よりも成功率が高い程度だった
これは魅力の廃付与で化けそうだが
他のステを捨ててまでと思うと?

孔雀は・・・滅殺の超劣化版
一度使ったきり、呆れてその後封印
効果は味方単体への術攻撃のダメージを軽減だったと思うが
暴れん坊並の死に技能って記憶しかない。

123 :名も無き冒険者:04/08/24 12:09 ID:QkakoVuZ
解ったようるせーなー

鍛冶に乱射乱撃は必要ありません!



鍛冶の額当てにバルカン砲装備さしてください、オナガイシマスオナガイシマス orz

124 :名も無き冒険者:04/08/24 12:11 ID:PETLed4v
やっぱ連撃系は器用依存高めるのがいいだろ
それで侍が攻撃当たらないとかなったら
器用付与してくればいいだけだろ。昔と違って
ステ付与が流通してるんだから十分カバーできるだろ


125 :名も無き冒険者:04/08/24 12:11 ID:/iYz2Y+S
陰陽師の最近の愚痴り様(主にこことしたらばで)は見苦しい
武将やボス相手の狩りで微妙なのは認めるがそれ以外じゃ特に不遇な場面は無い

物理耐性高い敵追加したらどうか? ってなぁ…
昔、瞬殺徒党真っ盛りだったころのボンクラーズが「術耐性高い敵を追加してくれ」と
必死に要望して改善されなかったんだが
徒党に誘われない? 武将いけない?
昔、瞬殺徒党真っ盛りだったころのボンクラーズは陰陽師のそれとは比にならないほど酷かった
まだ術徒党はそこそこ通用するわけで断片修得…あとお前ら好きなお金^^徒党組めるんだから我慢汁
物理攻撃の命中率を下げろ?
相対的に必中の術の価値が上がると思ってるんだろうが無理
逆に自由度が減って枠に余裕無くなりますよw

俺必死だなww

126 :名も無き冒険者:04/08/24 12:12 ID:dGs4Wfbl
>>119
>>121
欲しくない
ってか、召還陰陽である必要が感じられない

焦熱とかって撃ったら、相手に呪詛、見方に攻撃の韻みたいのが
かかるのは駄目なんかな

127 :名も無き冒険者:04/08/24 12:14 ID:s6jccsux
>>124
忍者の器用0振りで50才で170
忍者の器用10振りで50才で200
侍の器用10振りで50才で150



この絶望的な器用の差をデフォで埋めて頂かないと
正直その案はありえないと思う・・・・。


128 :名も無き冒険者:04/08/24 12:17 ID:0FNximRQ
陰陽が身体能力低くて高属性付与できないって理由つぶして
完全属性依存(属性付与なしだと今の数値なんて当然でない)にしようぜ
ポイントは以下だよな
・結界などの軽減計算をキャップ計算の後に
・結界破りにキャップ上限をつける
・左手装備実装

129 :名も無き冒険者:04/08/24 12:19 ID:+Sf123nl
>>117
前スレで気合ダメ1000の報告があった
ウェイトー1*2が不可能になるならそれでもいい
では術封じはどういうふうなのが妥当だと思うのか聞きたい
>>120
完全全体回復なら狙い撃ち
ただの完全回復なら大音響を使う利点は微妙
大音響は味方も痺れるので

ただし子守で多く寝た味方を起こした直後に大音響は有効ではないかと
ただ限定されすぎなので、あまり強いとは言えない

乱撃鍛冶屋にはたしかに神気撃で対応できる
できるけど確実に防げる技能っていうのはそれしかないのでやはり強力

他職の攻撃型上位技能を比べるとすると神魔滅殺などはどうか
神魔滅殺と乱射乱撃、どちらが使いやすく強力か


130 :名も無き冒険者:04/08/24 12:21 ID:QkakoVuZ
左手は薬師の入魂可能生産品が入るかもな

陰陽の最高位属性術には痺れか生命気合呪霧効果あっても良いだろ

感電で痺れとか、凍傷で気合い減とか



131 :名も無き冒険者:04/08/24 12:23 ID:k8jeWodm
>>127
その職業毎の数値差を上げて埋めろって言う奴何考えてるかわからん
侍と忍は攻撃力にして50の差があるんだぜ
俺は鬼突の命中下げられなければ四連改がブンブン丸でもかまわんぜ
他職補佐なしで当てたきゃ器用付与をしろでFAだ

132 :名も無き冒険者:04/08/24 12:28 ID:fwZPsXYy
遁術極とかはもう別に平気なのかな?
けっこう強いって聞いてるけど騒がれてないってことはあまり大したこと無いの?

133 :名も無き冒険者:04/08/24 12:30 ID:g9o5AOPc
確かに乱射乱射は強すぎると思うよ。
鉄砲の複数体攻撃がなかったのにいきなりだしな。

強い攻撃にはそれなりのリスクがあるべきだし 神鬼やらには準備があるしね。
普通に乱射乱射に準備つけるか、キラー技能として遠距離呪縛あたり導入きぼん。

134 :名も無き冒険者:04/08/24 12:30 ID:8oM03u13
>>132
メチャメチャ強いけど
他が反則的に強いから目立たないというところか

135 :名も無き冒険者:04/08/24 12:30 ID:UM/GWgRh
>>129
神魔と乱射だったら
止められない仮定の元では累積ダメは神魔が上
痺れ、気合ダメ、神魔は止められる可能性ありって考えると
断然乱射のがいい気がする

陰陽スレにかいてある対4体なら単体攻撃の2.5倍ダメ
(それ以上ってのたまってるのもあり)が必要とか言うの
をもってくると神魔がいいことになる

ランダム3〜5とか全体っていう効果をどう捕らえるかで違うよ

136 :名も無き冒険者:04/08/24 12:30 ID:+Sf123nl
>>132
遁術極が強いと言われているのは陰陽の攻撃術の弱さのせい
陰陽と比べれば優秀な感じはあるものの、威力や消費だけ見れば妥当


137 :名も無き冒険者:04/08/24 12:31 ID:KK0l4ymP
>>131
んじゃ忍者腕力付与してくださいね^^
ってことになるんじゃないか?
ナンセンス

138 :名も無き冒険者:04/08/24 12:32 ID:PETLed4v
>>137
今でも忍者は腕力付与してるだろw

139 :名も無き冒険者:04/08/24 12:33 ID:QkakoVuZ
>>129
特に使える技能と微妙な技能比べないでください^^;;;

忍者と言えば
痺れ、破り、隠れ不意、術、回避極意、乱射、二刀
何でも有るわけだが、鍛冶はどうだ?

乱射のみの技能で叫んでるようだが、破りも痺れもその他も無い、ただの盾に唯一光の当たる攻撃技能、それを問答無用にケチですか

ちなみに乱撃鍛冶は生命付与してない場合が多いので、そこらの後衛よか弱い

ただでさえ少ない気合いなので極みもキツい


盾の役目を犠牲にする点ではバランス良いと思いますが?


140 :名も無き冒険者:04/08/24 12:33 ID:ycbY7B19
>>132
普通に激強いよ
ただ全体じゃなくなったからある程度は許容範囲内だとは思う
実装前のテスト鯖の仕様なら
4連5連改が死に技能に思えるほど
馬鹿げた技能だったけどね

141 :名も無き冒険者:04/08/24 12:35 ID:+Sf123nl
>>139
そんなことを言ったら忍者に鎧の極みや守護はない


142 :名も無き冒険者:04/08/24 12:35 ID:RKpS+pXx
>>130
さすがに全体必中技能+行動不能系付加はヤバいと思われ
たとえ準備技でもな
まぁそうなると乱射がどこまでブッ壊れてるか一目瞭然なんだがな

だがやはりオンモに救済は必要だな
オンモの不遇はカンスト後ボスか合戦かドロップしかやることねぇのに
そのどれにもいらねっつーことだからな
仲間全体の属性を上げる技能とか
陰陽符使って味方にオンモ結界張るくらいできてもいいだろ

143 :名も無き冒険者:04/08/24 12:36 ID:jW1GhJ7e
>>137
??なにがナンセンス??
職業格差埋めるためには
腕力付与忍者≒器用付与侍
にするってことだから、バランスとれるんじゃないかい?
いまのままだと
腕力付与忍者≒付与なし侍
になってるからね(攻撃だけ考えると)

144 :名も無き冒険者:04/08/24 12:40 ID:CwtVhPCT
群雄で電撃記者と交戦関係にある真性厨のHPで
電撃記者(うどん)が荒らしを行った疑惑が発生
【時貞直史】信長の野望群雄晒しスレ25.5【穴共有】
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1091429806/l50

名前:甲府在住 日付:8月15日(日) 15時25分
甲府でシードのバカ騒ぎを見たことある者だが…
絶交されてて当然じゃないの?
俺も絶交したし。
自分たちがキチガイで、ただの粘着君ってことに
いいかげん気が付いたら? gateway1.mediaworks.co.jp
(その他書き込み多数)



145 :名も無き冒険者:04/08/24 12:40 ID:Qe1jllB5
相手の弱体を叫ぶより、
自分の強化を吼えなさい。

146 :名も無き冒険者:04/08/24 12:41 ID:B96uW9wo
侍の器用10振り命中極意位で命中はカンスト行けばいい。
忍者の高器用は命中のためではなく、回避のためだと思えばいい。

侍器用0振り:命中極意入れても命中に不安
侍器用10振り:命中に不安なし、回避はめったに出来ない
忍者器用0振り:命中に不安なし、回避は余り出来ない
忍者器用10振り:命中に不安なし、回避は結構期待できる。

これでいーだろ

147 :名も無き冒険者:04/08/24 12:43 ID:SfscWl1a
>>126
それ考えた。でも、味方に韻がついたら尚更武将への夢は断たれそうだよなw
意気消沈とかついたら阿保やしな。

/iYz2Y+Sはずっと経験・お金・習得徒党やってればいいんじゃないかな。
そうすればその話にはぐっと説得量が増す、分けないが。


148 :名も無き冒険者:04/08/24 12:43 ID:ycbY7B19
>>142
密教の孔雀を敵単体への攻撃術ダメージキャップ排除白▽とかにすれば
密教も増える?し、陰陽への救済になるんだけどな

陰陽の単純に単体術強化が一番理想なのかな?

149 :名も無き冒険者:04/08/24 12:46 ID:mOTa79sN
>>143
今ですら同レベル同士ならあまり当たってないってことに一切目を向けてない時点でナンセンス。

それなら回避術極意の補正も下げるべきだろうな。

150 :名も無き冒険者:04/08/24 12:48 ID:BF1HucBp
淫毛のためになんで密教なんざやらなかんねん
としか思わん

151 :名も無き冒険者:04/08/24 12:48 ID:+Sf123nl
>>148
全体術のダメージがそれほど低いとも思わない
が、陰陽道の目録の
1つ目→全て全体術
2つ目→全て槌、全て死に技能
3つ目→単体術1つ全体術1つ
な、ことを考えると陰陽道だけでも強化してあげたほうがいいとも思う

152 :名も無き冒険者:04/08/24 12:49 ID:ycbY7B19
器用依存じゃなくて
命中・回避技能の効果を下げれば・・・

どうだろ?

153 :名も無き冒険者:04/08/24 12:50 ID:ycbY7B19
>>151

よく読め・・・敵単体への攻撃術ダメージキャップ排除白▽



154 :名も無き冒険者:04/08/24 12:51 ID:QkakoVuZ
>>141
だったら懐剣と鉄砲比べないでください^^;;;

鉄砲は付与が出来ないのに比べ、懐剣は付与枠有り、しかも二刀可能

両手優遇職は優遇されてる事も無視ですかwww

両手に付与装備なら生命510にステータス+100まで可能

現にいるからね
金かければ強いのは二刀職こそでしょ
ただ金かけた例の比較がほとんど無い訳だが

ウェイト軽減付き十手攻36腕力50生命255
うはwwww天下一品wwww

銃だと天下一品を超える事なんか出来ない
しかも二刀なら天下一品以上が両手にも可能

忍者侍は軽減二刀出来る時点で他職とどれだけ優遇の違いあるか気付いていない

155 :名も無き冒険者:04/08/24 12:51 ID:+Sf123nl
>>153
お前は文を最後まで読め

156 :名も無き冒険者:04/08/24 12:52 ID:SfscWl1a
>>139
盾が光ってたならそれを磨けば良いだけな気もするけどな。
元矛の忍者は矛強化されずに盾もほとんど光ってないし。
まぁ、忍者はどうでもいい。カジカジは昔みたいに不遇に耐えてる俺様カックイ-!路線がよい。

鉄砲、準備有にしたら楽しそうだけど。使うの減りそうだけど。

157 :名も無き冒険者:04/08/24 12:53 ID:oSNBwE8a
さて、おまいらは侍のどの特化技能に進むか悩んでる俺を
とことん惑わすつもりだな。




修得に進めねーよorz

158 :名も無き冒険者:04/08/24 12:53 ID:dGs4Wfbl
>>147
駄目か
ダメージを昔に戻したら煉獄等はともかく、焦熱等はえらい事になりそうだしな
難しいのう

159 :名も無き冒険者:04/08/24 12:54 ID:fwZPsXYy
なるほど遁術極は全体ダメージ出ないながらもそこそこ強かったということなのね
受けた人はうざいけど戦況に直接響かないという感じなのかな

乱射は1回だけで徒党戦の勝敗を決定してしまうくらい強い!とかだったらいずれはなんかしらの修正きそうだなぁ
子守りも騒がれて微妙に弱体あったんですよね(まだ強いけどw

あ、準備中じゃない敵への急所撃ちって痺れ確率減ってましたか?
昨日越中の習得徒党で遊びでぱんぱん撃ってたけど全然痺れないぽいw
(既出だったらごめんね

160 :名も無き冒険者:04/08/24 12:55 ID:+Sf123nl
>>154
では、何と比べるのが良いのだろうか
手裏剣乱射と乱射乱撃あたりの違いを比べたほうが良かったか

161 :名も無き冒険者:04/08/24 12:55 ID:8oM03u13
>盾もほとんど光ってないし
空蝉ウハー
挑発→分身ウハ-
挑発+抗毒で丹投げウハー
忍結界ウハー?

あとネタないかな

162 :名も無き冒険者:04/08/24 12:55 ID:mOTa79sN
>>152
自分で回避極意の効果削減主張しといてあれだが、それだと武士道侍よフォーエバーだ。

まあ漏れは武士道に進まないので、それでいいような気がする。

163 :名も無き冒険者:04/08/24 12:56 ID:+Sf123nl
>>161
空蝉だけはそこそこ強いが
他はどうかと言えばそうでもない

164 :名も無き冒険者:04/08/24 12:57 ID:jW1GhJ7e
>>152
命中極意は全職使えるんだから効果変える必要ないでしょ
回避については、忍者は耐久低い分回避が高くなってる(極意がある)
でも侍にだって回避あるし、単に枠の関係で入れてないだけなんだから
やっぱり技能の効果変える必要はないと思う
侍…腕力耐久高い、器用低い
忍…腕力ふつう、耐久低い、器用高い
だから足りない部分を付与で補う、で問題ないと思うけど


165 :名も無き冒険者:04/08/24 12:57 ID:pLu1OPDs
鉄砲に進んだ鍛冶の選択肢が
乱射乱射しかないってのが歪んでると思わないかい?

以前の忍者=不意と同じ発想だろう?

乱射乱射がここぞという時に使う技能という扱いじゃなくて
とりあえず撃っとけってかんじで
PCの技量やキャラ性能の介在する隙がないわけだ。


166 :名も無き冒険者:04/08/24 12:58 ID:dGs4Wfbl
>>154
付与が無いって事は、
改修出来るから、一生ものじゃないのか

167 :名も無き冒険者:04/08/24 12:59 ID:iWfVm6jx
俺も遁極にあまり不満がつかないのは不思議に思う
陰陽からから文句ありそうなもんなんだが
特に攻撃術特化の陰陽道な

遁極:気合消費980、準備無し、人に平均500〜600、ダメのばらつき無し、呪詛はレベルは2?
焦熱:気合消費1760、準備有り、全体に平均700、3人以下だと1100程、ばらつき有り、呪詛レベルは2?
武将だと弱体してっから5人に呪詛つければいい

他の技能も忍者は影縛り、減殺の術など
陰陽は槌と強めの単体と呪詛付かない強めの全体

・・・これでいいのか陰陽よ?

168 :名も無き冒険者:04/08/24 12:59 ID:+Sf123nl
>>154
そもそも連銃でも攻撃力130、140超えるものもある
小刀もせいぜい1本の攻撃力70

169 :名も無き冒険者:04/08/24 13:00 ID:3gxKvDdQ
乱射は鉄砲自体の攻撃力と
弾の攻撃力を落せば良いような気がしないでもない

170 :名も無き冒険者:04/08/24 13:01 ID:KK0l4ymP
器用10腕力0振り+腕力付与忍者の不意打ち≒腕力10器用0振り+器用付与侍の4連撃改
って同じダメージになるのかね?
連撃系は途中で避けられる可能性あるし、そもそもイコール条件にすらならんけど。
てかダメージのみ見て話すとか、命中のみ見て話すとかだからおかしくなる。
しかも従来の技能と上位目録(この場合は4連改の命中率)を比較するのもおかしくないか?
ってこと。
そもそも従来目録の4連は扇風機なわけだし。

他職弱体よりも自職強化を叫べんのかね


171 :名も無き冒険者:04/08/24 13:01 ID:+Sf123nl
>>167
消費980で500〜600のダメージは妥当
これより酷いと上位技能なのに誰も使わないものになる

焦熱などの技能が弱すぎるのが問題

172 :名も無き冒険者:04/08/24 13:02 ID:y22o1p3q
>>164
器用数値<<○○極意
命中>回避
こうなってるのが問題では?

>>166
付与可能にしたほうがバランス取れると思うんだがねぇ

>>165
乱射弱体、他強化がやっぱいいでしょ

173 :名も無き冒険者:04/08/24 13:02 ID:SfscWl1a
>>167
外部だけど、その話はあったよ。
多分気づくと、
「乱射乱撃の方がやべぇ!修正汁!」
になってた気がする。
気をつけろ!やつらは徐々に弱体させていくつもりだ!

なんてな。

174 :名も無き冒険者:04/08/24 13:02 ID:ycbY7B19
>>155

お前が言ってるのは陰陽道のみそれもおんもーの強化だろうが

俺が言ってるのは密教の強化か陰陽単体術の強化だろ・・・ちがうか?

現状で弱いで騒いでるのはおんもーと忍者だが
全職業特化目録のなかで一番被害を受けてるのは密教だろ
お前の周りに密教僧いるか?

そろそろ退散するよ+Sf123nl見たいなage厨が居るし
数少ない密教の中から探せば直ぐみつかりそうで、晒されそうだw

175 :167:04/08/24 13:04 ID:iWfVm6jx
遁極んとこな
×人に
○5人に
ちなみにこれNのダメ

176 :名も無き冒険者:04/08/24 13:05 ID:zIwK7dhD
>>170
自職強化叫ぶとクレクレ様光臨って言われるからな

177 :名も無き冒険者:04/08/24 13:05 ID:QkakoVuZ
>>160
あくまでも最強アタッカーの座は渡したく無いみたいですね^^;;;

物を手で掴んで投げるだけの手裏剣と高い金だして打つ鉄砲

腕力付与だけで手裏剣3連射1000ダメージ超えって^^;

乱射も消費少ないし金もかからない

忍者は去年の夏の頃まで戻って欲しいな^^;;おかん婆の時代まで

178 :名も無き冒険者:04/08/24 13:07 ID:+Sf123nl
何か勘違いしてる人が多いが私は神主

179 :名も無き冒険者:04/08/24 13:08 ID:ycbY7B19
最後に・・・+Sf123n→こいつ外部の勇者か?
僧虐め止めてくれよ orz

180 :名も無き冒険者:04/08/24 13:08 ID:KK0l4ymP
>>176
妬み厨と言われるのと、クレクレ様って言われるのと
どっちがいいんだかわからんねぇw

181 :名も無き冒険者:04/08/24 13:09 ID:QkakoVuZ
>>168
連銃の140と小刀の70を比べるんですか…

凄いね^^;;;言う事無しwww

182 :名も無き冒険者:04/08/24 13:09 ID:SfscWl1a
>>178
というともしやあなたの要望は、
風唄や神の光矢、新喜劇、神威もカシコメるようにしろ!?
とかだったりしますか?

183 :名も無き冒険者:04/08/24 13:10 ID:Qe1jllB5
忍者さんは自分の器用の高さは無視ですか?

184 :名も無き冒険者:04/08/24 13:10 ID:B96uW9wo
カシコミながら神の光矢…カシコミながら風唄…
やるなっ!ID:+Sf123nl

185 :名も無き冒険者:04/08/24 13:11 ID:tWLVue+0
ここってただの妬みスレだな。

186 :名も無き冒険者:04/08/24 13:11 ID:+Sf123nl
個人的には神威をどうにかして欲しい

187 :名も無き冒険者:04/08/24 13:11 ID:KiKrv/wS
しつこくageてるのはなんで?
まぁsage推奨ってわけでもないがここまで頑なだと逆にきになる

188 :名も無き冒険者:04/08/24 13:13 ID:ymuppN2D
無駄に age るなと言いたい

連銃の140も小刀の70もどっちもどっちだろ
小刀は付与できる
連銃は玉のダメージが加算できる

比べるものの質が違う気がするんだが・・・

189 :名も無き冒険者:04/08/24 13:14 ID:mOTa79sN
つーか、同レベル同初期振りのヌンジャとさもらいが、
ヌンジャ→腕力付与
サモライ→器用付与

をそれぞれ同じだけ付与するんだったら、腕力が並みに成長するヌンジャのが起用がろくに成長しないサモライよか付与効果高くなるじゃん。

190 :名も無き冒険者:04/08/24 13:14 ID:iWfVm6jx
陰陽は単体術のダメ上昇を望むより
何か別の必須ともいえる技能キボンするべきだと思うぞ
特化目録の単体術は使いにくいとはいえ並の忍者の不意くらいのダメでてるわけだしな

外部みてて思ったが僧の大往生や薬師の蘇生や神職の詠唱、気合韻に通ずるような
その職ならではの技がいいだろ


191 :名も無き冒険者:04/08/24 13:15 ID:QkakoVuZ
これだけヌンジャ勇者思考の人間が神職しかキャラを持っていないなんて有り得ない訳で

もしや変装・四実装!?

今度は神職になれちゃうんだ^^;;;

192 :名も無き冒険者:04/08/24 13:15 ID:dGs4Wfbl
>>179
QkakoVuZも負けず劣らず、良い勝負してるような(;´Д`)

とりあえず、僧苛めてる阿呆は脳内スルーしといた方が良いかと
○○職いらね、とか、○○最強、○○勝ち組み
とかも、同じ扱いで脳内スルーして置いた方が無難かと


193 :名も無き冒険者:04/08/24 13:15 ID:fwZPsXYy
神威いいじゃないですか〜
富士の断片徒党でお世話になりましたよ^^

194 :名も無き冒険者:04/08/24 13:15 ID:k44+IdwA
>>175
焦熱弱!
煉獄でもN4〜5になら800前後飛ぶぞ?3とかなら1000前後。
まあ、ばらつきはあるが。

焦熱がNに弱いのは付与がしょぼいからじゃね?
陰陽スレには付与しっかりして1300とか飛ぶって書いてあったし。

しょぼ付与忍者が遁極でそれだけダメ飛ばすなら問題だけどな。

195 :189:04/08/24 13:15 ID:mOTa79sN
つーか、回りまわって鍛冶屋にタゲいくのだと直感的に気づいた>命中回避器用依存強化

196 :名も無き冒険者:04/08/24 13:16 ID:+Sf123nl
>>187
意図は無い、別にsageでも
>>188
鍛冶屋を仮に同じアタッカーとして考えるならと言うことで
忍者のもっともスタンダードな装備である小刀を選択
同じ銃で比べたほうが良かったか

197 :名も無き冒険者:04/08/24 13:16 ID:oSNBwE8a
武芸のメリットはわかるんだが、軍学のメリットが良くわからない。
実際目で見てないからかもしれないが、不動・逆転・活殺。
これらがどれくらい通常の戦闘で有効かを知りたいです。
対人・武将なら確かに有効だと思う。
武芸に進んで、二刀極意+知力装備で沈黙、大音声だといまいちなのかな?
当然武芸なんで、腕力装備に変えて、物理もいけるみたいなそんな侍を夢見ちゃだめ?

198 :名も無き冒険者:04/08/24 13:17 ID:5HNpDG7G
トン極はボス武将ではあまり使えない、対人、狩りでは大いに使える
装備は生気1カ所知力1カ所他全部属性
自分は狩りは風属性、対人は土属性で固めてる
威力は▲▼次第で倍近く変わり、職業、敵次第でも倍近く変わる
狩りは500〜1500、対人は200〜800
知力付与1カ所+気合付与1カ所で連発可能
長引く時は開幕に結界張ることお勧め
標的度は上がるけど準備なしの全体回復三よりは低い

199 :名も無き冒険者:04/08/24 13:18 ID:SfscWl1a
ageてごめんなさい。迂闊でした。

>>186
神威、いいじゃないですかー。2T以上掛かる戦闘で、、2〜3Tで終わる場合だけど…。
習得、断片ならこんなもんだと思うからかなり好きです。
でも、神風とか神雷は無理してしなくていいと思うの(´・ω・`)

200 :名も無き冒険者:04/08/24 13:20 ID:tWLVue+0
>>189
職の特徴の違いだろ。侍と忍者は一緒の職じゃねーんだから。
侍は盾もできるんだし。
がたがた言わないで好きな方やれよ。

201 :名も無き冒険者:04/08/24 13:20 ID:jW1GhJ7e
>>189
だから、それの付与効果一緒になったら耐久低い分忍者のほうが
総合的に弱くなるでしょ?
耐久の差の分、付与効果が高くなる程度でちょうどバランスとれるはず
っていうかそれでバランスとれるようにコーエーが調整するべき

202 :名も無き冒険者:04/08/24 13:21 ID:Xnm6CTLE
一匁弾のレシピ買えて1貫位か
乱射は使用弾数1回30発にすれば文句無いけどな


203 :名も無き冒険者:04/08/24 13:22 ID:tWLVue+0
>>198
つまんねー釣りするなよ。遁はそんなにダメでないよ。
ただの職叩きカエレ。

204 :名も無き冒険者:04/08/24 13:24 ID:KK0l4ymP
>>201
なんで忍者と侍の2職でのみバランス取るべきなのか教えてチョンマゲ

205 :名も無き冒険者:04/08/24 13:24 ID:KiKrv/wS
>>202
それは、普通の鉄砲攻撃にも影響出るからかんべんしてほしい
乱射はもう好きなようにしてもらってもかまわないけど

206 :名も無き冒険者:04/08/24 13:26 ID:QkakoVuZ
>>196
連銃の140なんて見た事無いよ

それに比べ小刀なら攻撃45超え腕力50も見た事ある

比べる対象がおかしい理由はそんな所

金をかけた装備が前提なら乱射どころか開幕痺れで3連のが十分強い

乱射鍛冶が一人なら脅威でもないし
複数いるなら複数の忍者で比べる事が妥当

忍者の命中率なら鉄砲鍛冶に何もさせないで倒す事も可能



207 :名も無き冒険者:04/08/24 13:26 ID:oSNBwE8a
>>197
自己レスですが、書き方悪かったかも。
軍学がダメじゃなくて、知り合いにいないんだわ。武士道は多い。
実際二刀して一所して避けまくりなんて戦い方をしてる。

武芸は戦場でなんどかみた。物理で削るってスタイルでやっぱりすごかった。
自分は腕力にそれほど振ってないので、三連だとダメがいまいちなので四連にしたいが
気合消費に難あり。なんで四連改には惹かれる。

軍学は断片徒党で一度だけ見ただけ。火攻め弐で???なダメしか出せてない印象があった。
ただ自分のステは軍学振りなんで、軍学も視野にいれてるだわ。

208 :名も無き冒険者:04/08/24 13:26 ID:ymuppN2D
乱射乱撃という技能を計るのなら

全身+30x3で業物連銃使用の鍛冶屋と
全身+30x5(2刀)の手裏剣乱射の忍者で
手裏剣の種類と弾の威力で調整

を比べるのがいいのかなと思ったが・・・

あまり意味無いかもしれんな・・・orz

209 :名も無き冒険者:04/08/24 13:26 ID:6Oc1Qdgb
俺の中ではタイマンやったらハメ勝ち確定に近い神気撃が反則技なんだがな。
対人なんて何の意味も無いからどうでも良いけど。

210 :名も無き冒険者:04/08/24 13:27 ID:VvggPrHM
群雄の出来事
某雑誌記者が個人HPを荒らしてますよwww

211 :名も無き冒険者:04/08/24 13:27 ID:lbd3WE10
よし、そろそろ薬師様の話でもしようか

攻撃呪霧が全部にはいらない薬師は糞
ヘイトをむやみにあげる薬師は糞

ほかになにかある?

212 :名も無き冒険者:04/08/24 13:28 ID:5HNpDG7G
>>198
まじか?
属性付与してる忍ってせいぜい50ぐらいしかみたことないが
付与なし平均500 丹のみ平均600 付与50で700弱って感じだったが?

213 :名も無き冒険者:04/08/24 13:29 ID:tWLVue+0
>>212
自作自演かよw
マジで暇だなお前w

214 :名も無き冒険者:04/08/24 13:30 ID:SfscWl1a
とりあえず、QkakoVuZは頭にバルカン方搭載してもらうようにガンガレばいいんじゃない?

あと、乱射乱撃以上にやばい技能ってなんだろ。神の光矢だったら(ry

215 :名も無き冒険者:04/08/24 13:30 ID:lbd3WE10
>>212
連発できない場合は毒霧の術を混ぜると、いやらしさ倍増で効果的



216 :名も無き冒険者:04/08/24 13:31 ID:s6jccsux
>>201
耐久の分っても
忍者タゲとらない上二刀サモなら極意でも忍者並みの紙防御だろうが。

器用10振り同士で差50
腕力10振り同士で差10

攻撃力弱い分当ててかわすスタイルってのは理屈だが
そうするなら忍者の攻撃もっとさげんととてもじゃないがバランスとれんぞ?
侍が3回攻撃して2回空振りする仕様になって
忍者は攻撃力現状のままなんて事になりゃ目もあてられん
今ですら対人途中空振り多いんだからなぁ。


217 :名も無き冒険者:04/08/24 13:31 ID:B96uW9wo
>>212
ID変えずに自演されてもなぁ…どう突っ込めばいいんだろう。

…えーっと…まぁ、がんばれ。

218 :名も無き冒険者:04/08/24 13:31 ID:+Sf123nl
>>206
連銃の140超えを2回見たことがある
130超えは結構あるのではないかと

小刀45腕力+50なんて見たこと無い
その上に改修できない一回限り
>>209
神気撃は対人戦ではかなり使えるだろう
ただタイマンという条件なら二刀流侍の
みね>4連改>4連改>丹>丹のほうが強そうだ

219 :名も無き冒険者:04/08/24 13:32 ID:y22o1p3q
>>212 >>198
乙かれ


220 :名も無き冒険者:04/08/24 13:33 ID:B96uW9wo
ふと思ったが、タイマンだと
痺れ→神魔って間に合ったりしないか?
隠れ身と違って準備は即出るし…神魔のウェイト知らないけどさ

221 :名も無き冒険者:04/08/24 13:33 ID:s6jccsux
>>220
気合タリナインジャマイカ?

222 :名も無き冒険者:04/08/24 13:35 ID:B96uW9wo
>>221
神魔は全体の50%で痺れが通常攻撃の6倍だから…
気合付与次第では足りそうな気がする
ああ、でもそうすると破壊力落ちるか。微妙だな

223 :名も無き冒険者:04/08/24 13:35 ID:pLu1OPDs
>>207
軍学はその対人&ボス戦特化でかなり使えるのさ。
逆転あるのとないのでは全然違うし、
対人での活殺も痺れ確率の高さから有効。

ちなみに知力270↑で属性丹のんで
天気がちゃんとあえば、火攻め水攻め改で全体600-750
3体ぐらいに減ると1000越えダメージでるよ。


224 :名も無き冒険者:04/08/24 13:36 ID:tWLVue+0
>>216
生命が違うだろ、紙防御といったって、忍者と僅差というわけでもない。
だいたい、対人と言ってるがそれはソロ対決で語ってないか?
現状では、侍が忍者を妬むほど弱くないぞw
腕力と器用だけで、耐久はくらべないのか?

225 :名も無き冒険者:04/08/24 13:38 ID:lbd3WE10
>>223
乱射見たこと無いんだが、もしかして数が減ってダメージが増えた状況を
騒がれてるだけか?特化の全体術なら、普通に数が減れば1000いくだろ。

226 :名も無き冒険者:04/08/24 13:38 ID:5HNpDG7G
>>220
LV50で864が痺れの消費だから1728あれば間に合う
知力9のLV50ってこれくらいじゃないか?

227 :名も無き冒険者:04/08/24 13:40 ID:jW1GhJ7e
>>216
腕力の差だけじゃなくて、懐剣と刀剣の攻撃差とか
攻撃技能の威力差もあるけどね
それでも不満なら、2刀の防御半減を1/3減くらいまで
修正すれば良いんでない?
忍者の2刀も元々半減だったのが修正されたんだし
2刀侍が増えた今なら要望も通るかも

228 :名も無き冒険者:04/08/24 13:40 ID:5HNpDG7G
>>225
話の元になってるのは4人発動のときだな

229 :名も無き冒険者:04/08/24 13:41 ID:gNFZIX1p
>>225
最初はそこから始まったがいつの間にか違う方向にいった

230 :名も無き冒険者:04/08/24 13:41 ID:Xnm6CTLE
>>225
合戦逝けば腐るほどいる
少しは合戦逝けよ


231 :名も無き冒険者:04/08/24 13:41 ID:s6jccsux
>>224
だから現状の器用差で連撃途中から空振りが多い
今の命中判定で妥当ジャyマイカ?
わざわざこれ以上器用命中回避判定高めて
忍者有利にする意味がわからん。

現状侍が忍者妬むほど弱くはないのは同意だが
逆に忍者が強化クレクレするほど弱くないだろ?w

生命デフォで多いのは認めるがな。
耐久?350あってもニ刀極意で260だぞ?
忍者に優位って誇れるほどか?w


232 :名も無き冒険者:04/08/24 13:44 ID:lbd3WE10
>>228-229
そんなの1000いって当たり前じゃん?じゃなきゃ死に技能でしょ。
>>230みたいなずれたこと言うのがいたんだろうな。

233 :名も無き冒険者:04/08/24 13:44 ID:3gxKvDdQ
なぁおまいら、そろそろ俺に
一所懸命・改と闘志の正しい使い方を教えてくれ・・・。

一刀流極意はソロ時に於いては神技能なんだけどなぁ。
囮ソロ特攻で4,5人徒党との5連戦に勝ち残るとはおもわなんだ。

234 :名も無き冒険者:04/08/24 13:44 ID:QkakoVuZ
乱射以上の最悪技能
子守り唄、以上

痺れ時間も判定も未だに強い
痺れ時間が異常に長いから大音声以下の命中率で良いだろ
敵一周するまで眠るって…



235 :名も無き冒険者:04/08/24 13:45 ID:+Sf123nl
陰陽の攻撃術と比べれば良かったか
上位目録、焦熱級全体術>npc4体相手で準備有りダメージ700〜1100
上位目録、乱射乱撃>npc4体相手で準備無しダメージ1500前後(青▲のついた武将のみ800)
加えて気合ダメージ、痺れ、準備中なら気合ダメージ確定

236 :名も無き冒険者:04/08/24 13:45 ID:oSNBwE8a
>>223
レスさんくす。
やはり特化しただけの強さはあるみたいだね。
もう少し悩むかぁ。

237 :名も無き冒険者:04/08/24 13:45 ID:tWLVue+0
>>231
ごめん、ちょっと君の言ってることがわからなくなってきた(´・ω・`)
とりあえず、俺個人の考えでは、侍と忍者はいまのままで
良いと思ってる、強化も弱体もしないでほしい。


238 :名も無き冒険者:04/08/24 13:46 ID:sSarPg1H
自演失敗しちゃったテヘ
うまく順番に誘導してこれてたのに残念
外の空気でもすってこよっと

239 :名も無き冒険者:04/08/24 13:46 ID:5HNpDG7G
>>231
>連撃途中から空振りが多い
これ嘘だろ、8割ぐらい四連全段食らうよ

240 :名も無き冒険者:04/08/24 13:46 ID:ROd66qaI
>>227
懐剣二刀流のウェイト増で侍二刀流の防御ペナなしで
命中に修正入るなら構わんけどな。

241 :名も無き冒険者:04/08/24 13:48 ID:B96uW9wo
>>234
また沸いたか…もともと眠りはそういう特性だから仕方あるまい。
攻撃されるまでかなりの長時間眠るしな。その代わり痺れと違い一発殴られれば解除だが。
修正するとしたら、眠り時間ではなく判定の方だと思うが。

242 :名も無き冒険者:04/08/24 13:48 ID:5HNpDG7G
>>235
付与なしとあり比べる限り威力の増加はありえんぜ

>>238
どんな誘導してたんだよ
もしや乱射に流れたのも!?


243 :名も無き冒険者:04/08/24 13:48 ID:iWfVm6jx
>>194
これはあくまで知人陰陽の見た結果な
属性付与は名無し刀と丹で+70くらいだったな
煉獄で7人に350〜700でかなりばらつき
焦熱で7人に500〜900でかなりばらつき

煉獄が3人以下に700〜900  一人だと1000
焦熱が3人以下に900〜1100 一人だと1300

こんなだったな
ちなみに場所はそううんどうな



244 :名も無き冒険者:04/08/24 13:48 ID:oSNBwE8a
しっかしスレタイにある花火には見事にノータッチだな。

245 :名も無き冒険者:04/08/24 13:50 ID:s6jccsux
>>237
ん?
すまん命中回避の器用依存度高めるて
忍者強化って話じゃなかったのか

俺も器用に関しては現状維持派&
忍者と侍は住み分けできて修正前より遥かにイイ派だからなぁ。
誤解してたのならスマソ(´・ω・`)

246 :名も無き冒険者:04/08/24 13:50 ID:y22o1p3q
なぁIDってほんとに一意か?
なんか理解できね
自演?バグ?

247 :名も無き冒険者:04/08/24 13:51 ID:Xnm6CTLE
>>232
外れた事じゃなくて自分で見てから判断しろよ
ここはしたらば鍛冶屋出張所だぞ?


248 :名も無き冒険者:04/08/24 13:52 ID:ymuppN2D
>>244
花火なんかに興味ねぇんだよ!
・・・ってCMがあったな・・・なんだっけ



しかし、新技能のダメージが書いてあるけど
武器・付与・誰が対象だったかが見事に抜けているんだが・・・
武器と付与を見ないでそれが強い弱いって判断できるものなのかな?

249 :名も無き冒険者:04/08/24 13:53 ID:+Sf123nl
>>242
どちらも同程度の付与をしたと想定しての比較

250 :名も無き冒険者:04/08/24 13:53 ID:KK0l4ymP
>>227
二刀極意は防御1/4減ですが何か?

>>232
最近はヌンジャも出張所間借りしてるな

251 :名も無き冒険者:04/08/24 13:54 ID:SfscWl1a
何だ、いまさら子守か。

まぁ、良いじゃまいか。頭にバルカン砲付けて貰って神職ヌッコロせるよう要望出せば、うん。

252 :名も無き冒険者:04/08/24 13:57 ID:wanY4jbl
>>248
牛乳なんか興味ねぇんだよ!

香取慎吾のアクオスのCMっぽ。

253 :名も無き冒険者:04/08/24 13:57 ID:fwZPsXYy
鍛冶屋だったら烏帽子兜にバルカン砲つけて欲しいな〜w

254 :194:04/08/24 13:58 ID:k44+IdwA
>>243
詳しいデータサンクス

俺のは最大ダメージしか書いて無かったな…すまんす。
ダメージは200〜300くらいのばらつきがあった。

だから800ってのも、 500〜800
1000ダメ出た時も低いのは700くらいだった。

255 :名も無き冒険者:04/08/24 13:58 ID:y22o1p3q
>>249
焦熱・・火属性であの付与作るのほぼ不可能だと思うんだけど?

256 :189:04/08/24 13:58 ID:mOTa79sN
遅レスだが。

>>200
好きなほうでやってるから今の命中率でいいといっとる。
器用完全依存なんざクソくらえ、だ。

>>201
だから、それだと忍者が腕力主体に器用にも付与した時どうするのよ。
つか、命中率を器用依存にしたら対Nのこともあって絶対そうなるだろ。
ヌンジャはヌンジャ同士か術以外じゃ殺せない無敵超人に再登極ですか?


257 :名も無き冒険者:04/08/24 13:59 ID:Yet+DW5d
侍は勇者様になれてよかったね
アタッカーをしても1、2を争い
盾をしても1,2を争い
補助も結構できる
まさに万能勇者だね

同じ万能職なはずの僧はそこまで万能でもないのになぁ

258 :名も無き冒険者:04/08/24 14:00 ID:s4QwR6QE
武士道侍!(`・ω・´)シャキーン   武器鍛冶屋!(`・ω・´)シャキーン   暗殺忍者!(`・ω・´)シャキーン
   召喚陰陽!(`・ω・´)シャキーン    神典神主!(巫女除く)(`・ω・´)シャキーン
密教僧!(`・ω・´)シャキーン                        修験薬師!(`・ω・´)シャキーン



  我らボンクラ戦隊!ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノただいま参上!



259 :名も無き冒険者:04/08/24 14:00 ID:fwZPsXYy
>>252
あ、あれ見たけど牛乳を作ってるところからクレーム来そうなCMですよね

260 :名も無き冒険者:04/08/24 14:00 ID:s6jccsux
>>239
それ良く聞くけど名、
通常4連と改で別に使用感カワンネぞ?
無双いれてもNPCでスカる時はスカる。
器用8振りなんだがなぁ orz

予想だけど、
@最近増えた高LVサモは昔に職変えて放置していた
  かつての負け振り=器用振り
A今の忍者の多くはいわゆる勝ち振り=腕力知力10
B器用差20、命中系極意と連撃命中修正(上位の連撃の方が命中↑)
 でヒット多し

こんな感じじゃね?
避ける忍者は本当にさけるぞ。

261 :名も無き冒険者:04/08/24 14:00 ID:k44+IdwA
>>250
俺も>>227に対して一瞬そう思ったけど
多分、
二刀≠二刀流
二刀=小型二刀流
だと思われ。

262 :名も無き冒険者:04/08/24 14:00 ID:+Sf123nl
>>255
想定しての比較
土属性300での検証結果が陰陽スレにあるので

263 :名も無き冒険者:04/08/24 14:00 ID:fim1reiw
侍だし当然。

264 :名も無き冒険者:04/08/24 14:01 ID:ymuppN2D
>>252
おお。サンクス
なんだっけ?と思い出していて、牛乳と浮かんだから
乳製品関連かとおもってたよ・・・orz

265 :名も無き冒険者:04/08/24 14:02 ID:k44+IdwA
>>255
焦熱に拘る必要あるの?
風、土属性なら店売りしてるんだし、そっちで試せばいいジャマイカ。

266 :名も無き冒険者:04/08/24 14:03 ID:SfscWl1a
>>252
このスレで香取慎吾なら伊賀忍茶だろ。CM知らんが。

267 :名も無き冒険者:04/08/24 14:07 ID:3l8TKUSW
話しぶった切って良いですか?

当方陰陽ですが
付与が生気なんですね。
陰陽はサブ盾なんだから耐久装備しろって言われたことがあるんですが
耐久上げて食らうダメ と
生命上げて食らうダメ
どっちが効果的なんでしょうか?

私の感覚だと、多少耐久があがっても装甲紙なのだから、どうせ大ダメージ
大ダメージどうせ食らうのなら、食らっても耐えれるだけの生命付与

同職他職の方は陰陽はどっちの付与が良いと思われますか?

268 :名も無き冒険者:04/08/24 14:07 ID:wanY4jbl
>>259
「興味ねぇんだよ!」はまずいよな・・・
フォローとして最後に牛乳一気のみしてりゃ違ったかもねw

269 :名も無き冒険者:04/08/24 14:09 ID:y22o1p3q
>>262
比較の考え方にもよるが
鍛冶が生気1箇所づつで他腕力というのを考えると
もうちょっと高くないとだめじゃないか?

まぁ俺は同じ付与なら
全体術を対4に打ったときで乱射の倍出てもいいと思うが
乱射で1500出てたのが紙装甲のやつ相手と考えると
全体術対4で2500をでてもいいよなぁ
対7だと1400ぐらいか
ただ、言われてるとおり森羅万象ならこれでいいと思うが
焦熱の類ならかなり下がるはず、固定気合消費はあかんよ


270 :名も無き冒険者:04/08/24 14:10 ID:ymuppN2D
>>268
マヨネーズだったら、少しは違ったのかもしれないな

>>267
耐久よりは生命の方がよいかも
陰陽なら生命低めなので、耐久よりは生命あったほうが
持つ・・・と思う


271 :名も無き冒険者:04/08/24 14:10 ID:m9Au6aBb
>267
生命の方がいい

272 :名も無き冒険者:04/08/24 14:13 ID:Yet+DW5d
>>267
生命全箇所は当たり前としてそれ+耐久
生命削ってまで耐久はいらないと思う

273 :名も無き冒険者:04/08/24 14:14 ID:pLu1OPDs
>>267

もちろん生命付与なんだけど
ボス戦だとそんなに気合い必要じゃないから
気合いを減らして他の付与にすればいいとおもう。

選択肢としては耐久か魅力しかないんだろうけど。

274 :名も無き冒険者:04/08/24 14:15 ID:+Sf123nl
>>269
乱射で1500のダメージを出した相手は武将のお供
森羅万象は焦熱と同程度かやや上程度のダメージしかないと陰陽スレに

275 :名も無き冒険者:04/08/24 14:15 ID:dGs4Wfbl
>>267
普通の狩りしか知らないけど、生命なのでは?

自分的な付与順としては、
気合>生命>知力>耐久or属性
って感じかな

276 :名も無き冒険者:04/08/24 14:15 ID:3l8TKUSW
>>270
>>271
>>272

早速のレスありがとうございます。
やはり、耐久よりも生命ですよね?

で、じゃぁ耐久は?ってなるのですが、気合削ったほうがいいのでしょうか?

現在ですと
頭、武器、胴、袋とW200↑
特殊で気合200を基本としているのですが

気合が多すぎなんでしょうか?
とはいえ、陰陽は気合命ですからこれを削るって言うのもなぁ・・・

277 :名も無き冒険者:04/08/24 14:17 ID:s6jccsux
>>276
充分だと思うよ。
結界が堅いのであって耐久がとかいう問題でもない。

278 :名も無き冒険者:04/08/24 14:17 ID:3l8TKUSW
>>273
おっと、レス書いてる間に疑問が解けてる

そですか、ボスではそんなに気合がいらないのですか。
当方ほとんど「ボス」というものに行ったことが無いので
「ボス」に行けるような装備を考えていたのです。

気合削って良いのか。なるほど

279 :名も無き冒険者:04/08/24 14:17 ID:y22o1p3q
>>274
森羅万象がそれなら、要修正だろうな

280 :名も無き冒険者:04/08/24 14:19 ID:wanY4jbl
>>278
気合いは1ヶ所か2ヶ所あれば十分、全体術ってそんなに連発しないだろ?
10人以上の行動まってれば自然に気合い貯まってくるから
その間に繋ぎで他の事やればいいんだから無問題だ。

281 :名も無き冒険者:04/08/24 14:20 ID:ymuppN2D
>>274
ちなみに、鍛冶の方のトータルの腕力と銃の威力と弾は何?



282 :名も無き冒険者:04/08/24 14:20 ID:pLu1OPDs
>>278
書き方がちょっと悪かったです…。

基本は生気付与でOK
278さんの装備ならば特殊の気合いを生命にかえるだけで良いと思われます。

あえてステータス付与するならば、生命ではなくて気合いを捨てましょうという意味でした。

283 :名も無き冒険者:04/08/24 14:21 ID:SfscWl1a
でも、森羅万象の売りって
「相手の尤も弱い属性での属性攻撃」
じゃないのか?威力が単純に高くないとおかしい…と言い切れるのだろうか。
どんな敵・編成でも安定して高ダメージが出るってだけでも良いかもしれんと思うのだが
属性効果がいまいちだからなぁ・…肥の阿保ーorz

まぁ、威力が微妙に足りないかも?思うところがあるけどね。

284 :名も無き冒険者:04/08/24 14:23 ID:3l8TKUSW
>>280
いえ、詠唱中殴られてもかまわないように(ピヨらないために)
ひたすら気合付与中心で考えていたのです。



みなさまありがとうございました。
基本生気付与で、1ヵ所2ヶ所の耐久の装備を頑張って作ってみます。

私は一応これにて失礼させていただきますが
よろしければ皆様最後のレスとして、
どの程度の耐久が良いかだけ書いてみてください。

入魂材でやったら1ヵ所せいぜい10?
付与石でやって1箇所15くらい?

285 :名も無き冒険者:04/08/24 14:24 ID:jW1GhJ7e
>>250
おや勘違いすまぬ。それなら生命高いのも入れてやっぱり侍のほうが装甲上だね

>>256
それで良いんでない?術以外だと倒しにくい、そのかわり生命低いから術にやたら弱い
単体強化と合わせれば、陰陽も含めてバランスとれそうだけど
忍者≒侍≒陰陽≒…
になってるのが職バランスだとは思わないんだよね
陰陽>忍者>侍>陰陽
とか、じゃんけんみたいなので良いと思うんだけど

286 :名も無き冒険者:04/08/24 14:26 ID:A67iAtak
乱射と比較するならシンラバンショウでしょ、なにが悲しくて、焦熱程度と比較されんといかんのだ。
焦熱よりダメでて当然。森羅万象より低いのは納得かな。
オンモーの傲慢さを改めて見たよ。

287 :名も無き冒険者:04/08/24 14:28 ID:+Sf123nl
陰陽道は全般的に威力が低いのではないかと
特に対人は煉獄などと変わらないということらしい
(威力は変わるが、元々のダメージが低いので差も少ない)
敵の構成にしても、弱点がひとつで構成されたものが多いので
森羅万象を今のまま使う人は少ないと思う
仮に
敵1→弱点火
敵2→弱点火
敵3→弱点土
敵4→弱点土
敵5→弱点土
に焦熱を撃ったとして
敵1敵2に1500オーバーのダメージ
敵3,4,5に500程度のダメージと修正すれば
森羅万象の使いどころもわかってくるし
術のダメージを大きくしても、それが瞬殺に繋がるほどの問題にもならないと思う

288 :名も無き冒険者:04/08/24 14:30 ID:yJkL2+HL
森羅万象を強くしてくれ!って言うなら誰も文句言わないと思うが
妄想が派生して煉獄を強くしてクレとか
便乗して単体4を準備なしで不意並に汁!とか騒いだ挙句
乱射を目の敵にして弱体を騒ぎ立てるってのは人としてどうなんですか
陰陽の中の人

289 :280:04/08/24 14:31 ID:wanY4jbl
>>284
確かにピヨリは恐いけど武将に連撃系食らったら即死するか
ほぼピヨル、どんなに気合付与しててもね。
武将等は攻撃力がケタ違いだからピヨリの心配しなくてもいいよ死ねるからw
前衛だってヘボ付与じゃぁ即死だしね。
なら生命増やして死なない事を考えた方が合理的だと思ってる。

290 :名も無き冒険者:04/08/24 14:32 ID:Qe1jllB5
楠氏に炸裂弾の生産を!

291 :名も無き冒険者:04/08/24 14:35 ID:m9Au6aBb
ピカピカ僧兵3連撃クレクレ

292 :名も無き冒険者:04/08/24 14:36 ID:w4QaKK85
ヌンジャに隠れ身から5連クレクレ

293 :名も無き冒険者:04/08/24 14:36 ID:oSNBwE8a
どーんとなった花火がきーれいだなー。空いっぱーいにひろがってー。
ってどこできいたことがあるんだろ?

294 :名も無き冒険者:04/08/24 14:37 ID:5lde/N5I
>>258
いれてくだちぃ…

いや、マジ楽しそうで(゚∀゚)イイ!

295 :名も無き冒険者:04/08/24 14:40 ID:6eFlrkjY
ついこの間まで信長をやっていましたが、
周りがセカンド〜サード以降ばかりだと知りやめますた

296 :名も無き冒険者:04/08/24 14:40 ID:fim1reiw
はなびどっかーん!

297 :名も無き冒険者:04/08/24 14:41 ID:s6jccsux
>>295
別にいいじゃないか。

298 :名も無き冒険者:04/08/24 14:41 ID:pLu1OPDs
>>284
正直お金かけないでイイと思います。
削れるのでもったいないです。
武将戦を本気でやると、3戦で着替えるなんてことは普通なので

生気が基本。

それでも耐久付与したいなら杖などの削れないものに
めいっぱいお金をつぎこんで生命255 耐久30↑をねらってみるのが良いかも。

299 :名も無き冒険者:04/08/24 14:43 ID:A67iAtak
そもそもオンモーって属性付与してんのか?

300 :名も無き冒険者:04/08/24 14:43 ID:ibGP+uPB
明日の本鯖メンテ予想
@花火イベント
@影縛りの命中低下・効果時間短縮
@恐怖の唄・帰依(ボス戦無効)
明日のテスト鯖メンテ予想
@連撃系技能の命中低下
@単体術の強化
@空弾の術発動率低下

301 :名も無き冒険者:04/08/24 14:44 ID:/xGVaour
しょーがねーな〜 ずっとエースで武将も行った事あるこの俺が技能の修正案を披露してやっか。

・〜連撃のダメージは器用依存に変更。何せ連続で攻撃するですよ?器用がなけりゃ始まらないっしょw
・乱射乱撃は激しく鉄砲痛むように。名前的にそれが普通でしょ。鉄砲版の「刀の極み」みたいなw
・乱射乱撃は空蝉で防げるように。乱射乱撃が発動する前に防ぐってイメージで。当然全員無傷w
・怒りの拳の蓄積ダメージは自身の最大生命の数値を上限とする。常識的に考えればコレだよねw
・術封じは100%決まるように。どーせ1秒なんだしこれくらいいいじゃんw
・空蝉や手裏剣援護が隠れ身中に発動しない不具合の修正。バグなんだし早く直してねw
・秘伝忍法に「先の先(自動発動)」追加。援護射撃みたいに相手の行動を4連相当の攻撃で潰す感じでw

ま、技能の修正はこれくらいが妥当だな。
テストの必要も無い位に俺の脳内でたっぷり吟味したから直接本鯖に導入してもいいよw

302 :名も無き冒険者:04/08/24 14:45 ID:5lde/N5I
>>293
日大の応援団が大根持って踊るときの歌じゃないっけ?

303 :名も無き冒険者:04/08/24 14:45 ID:mOTa79sN
>>285
それならそれで構わんが、その場合ヌンジャの回避術のみ上方修正すりゃいいと思うのだが。
器用依存を強化すると、カジカジにすらあたらんようになるよ。

で、器用付与メインにしたら「ダメージショボwww」
腕力メインにしたら「うはwww扇風機ツカエネwwwww」
武芸イラネになる悪寒。

304 :名も無き冒険者:04/08/24 14:45 ID:5aFJ4vXc
なぁ、おんもさん方や
あんたら武将いかんからわからんじゃろうが、6.30修正で陰陽武将が強力になっとるんじゃよ
こんな状態なのに全体/単体の強化なんかしたら、きっと肥のことじゃ、Nの術まで強化しちまうぞ?
したら生命低くて武将の術止められんあんたらはなおのこと干されるだけじゃと思うんじゃがのぉ

305 :名も無き冒険者:04/08/24 14:46 ID:R5GC1xzh
光栄の今のところの傾向として
ボスが簡単に倒せる技能は、どんどん下方修正してくる
新技能出した変わりにボス、武将を強化した光栄だが
想定以上にあっさり倒されているための処置

306 :名も無き冒険者:04/08/24 14:47 ID:1C7Nu9uK
勇者願望がキモいくらい滲み出てる僧がいるな。
侍は攻防サポになれるかもしれんが、同時に出来ねーだろ。

別に上位目録無い時期でも2刀侍は強かったんだよ。
ただ盾になれないから、敬遠されてあまり認められなかっただけじゃん。
耐久付与すれば僧も、侍を越すまではいかないが、十分盾になり得るぞ。

隣の青い芝を愚痴る前に自分の職見直せ。
なんか極論、限定状況で話してる人が多い気がする。

307 :名も無き冒険者:04/08/24 14:47 ID:fim1reiw
>ずっとエースで武将も行った事あるこの俺

今時武将やったことない奴探すほうが難しい。

308 :名も無き冒険者:04/08/24 14:49 ID:m9Au6aBb
>301
乱射乱撃はたまに暴発するだけでいいじゃんねーの?

309 :名も無き冒険者:04/08/24 14:49 ID:s6jccsux
>>301
隠れ身中に治療うけれたりする不具合修正はマダでつか?w

310 :名も無き冒険者:04/08/24 14:50 ID:dGs4Wfbl
>>304
陰陽武将が強くなっているの?
後衛系(神職、陰陽等)で、右中左後の陣移行の武将じゃないのか

武将行くどころか、国が無いから知らないけどね(・∀・)アヒャ!!

311 :名も無き冒険者:04/08/24 14:50 ID:+Sf123nl
私の現在の武将戦においての各職業についての見解


攻撃力★★☆☆☆(武芸★★★★★)
防御力★★★★☆
回復力☆☆☆☆☆
補助力★★★★☆

忍者
攻撃力★★★★☆
防御力★★☆☆☆
回復力☆☆☆☆☆
補助力★★★★☆
(不意打ちは補助力にも含む)

神職
攻撃力★☆☆☆☆
防御力★☆☆☆☆
回復力★☆☆☆☆
補助力★★★★★


312 :名も無き冒険者:04/08/24 14:51 ID:+Sf123nl

鍛冶屋
攻撃力★★☆☆☆(鉄砲鍛冶のみ★★★★★)
防御力★★★★★
回復力☆☆☆☆☆
補助力★★★★☆


攻撃力★★☆☆☆
防御力★★★☆☆
回復力★★★★☆
補助力★★★☆☆

陰陽師
攻撃力★★☆☆☆
防御力★★☆☆☆
回復力☆☆☆☆☆
補助力★★★☆☆

薬師
攻撃力★☆☆☆☆
防御力★★☆☆☆
回復力★★★★★
補助力★★★☆☆

313 :名も無き冒険者:04/08/24 14:52 ID:Qe1jllB5
生産がもっと面白ければ乱射乱撃はなくてもいい気がする

鬼鍛錬の復活を!

314 :名も無き冒険者:04/08/24 14:53 ID:9uziwZnW
>>307
今時メアド欄読めない奴探すほうが難しい。

315 :名も無き冒険者:04/08/24 14:55 ID:mOTa79sN
40越えサモライだが、スキル低いので特攻と足止め専門。
武将なんぞいったことがない。
接戦か敗戦多いから、お国に迷惑かけるの嫌だからなぁ。

316 :名も無き冒険者:04/08/24 14:56 ID:s6jccsux
>>315
先陣くらいなら付与マトモなら
全然大丈夫と桃割れ。

317 :名も無き冒険者:04/08/24 14:57 ID:K74UPw7j
今の武将戦、ボス戦倒し方のテンプレ
(鍛1侍1忍者2僧1薬1神1)
鍛冶屋・極み→陽動→極み 侍・一所→心頭撲滅→全体看破
忍者A・影縛り→痺れ斬り→不意 忍者B・影縛り→痺れ斬り→不意 
僧侶・英明→全体回復→帰存 薬師→生命付与→活4→蘇生 
神・詠唱→気合→詠唱→恐怖の唄

この構成なら大名・大物主も倒せる(全員レベル50)

318 :名も無き冒険者:04/08/24 14:57 ID:oSNBwE8a
信オン秋の大運動会はあるのかね?
鯖対抗借り物競争とか、新実装の馬をつかった騎馬徒党戦とか。
あとは巫女と踊ろうフォークダンスなどなど。

319 :名も無き冒険者:04/08/24 14:59 ID:pLu1OPDs
>>317
無知なのを公開する勇気だけは認めよう。

320 :名も無き冒険者:04/08/24 15:00 ID:m9Au6aBb
>317
武将お供って帰存、恐怖の唄 ってきくの?
洞窟ボスは効くのは知っているのだが

321 :名も無き冒険者:04/08/24 15:00 ID:oSNBwE8a
>>315
知人と屋敷武将でもいってみたら?
少しは練習になるかも。
越後屋敷の新発田さんじゃ弱いかな?

322 :名も無き冒険者:04/08/24 15:00 ID:s6jccsux
とりあえず、心頭撲滅って技の詳細が知りたい
全体ダメージ&痺れくらいの勢いがある名前だなw

323 :名も無き冒険者:04/08/24 15:02 ID:O/SEtGIo
>>319
ボスに連れていってもらえないおんもー様にかわいそうな事言うなよ。

324 :名も無き冒険者:04/08/24 15:02 ID:SfscWl1a
>心頭撲滅
生気に物凄いダメージ受けそうだな(;´Д`)

325 :名も無き冒険者:04/08/24 15:03 ID:rnZvEmPA
>>315
レベル上がって武将経験少ないと余計入りづらくなるぞ
(例外いるけど)先陣武将なんて意外とたいしたことないから行ってみれ

326 :名も無き冒険者:04/08/24 15:04 ID:f66kTOn7
>>321
信濃屋敷の方がやりやすくないかな?

327 :名も無き冒険者:04/08/24 15:04 ID:5aFJ4vXc
>>317
序盤から全体参だけで乗り切れる藻前の徒党に乾杯じゃ
全体参で全員1000くらい回復するのかの?

328 :名も無き冒険者:04/08/24 15:05 ID:s6jccsux
最悪、極み安定までの一所と完全みね待機と看破でなんとかなる品。

329 :名も無き冒険者:04/08/24 15:05 ID:B96uW9wo
>>322 >>324
心頭撲滅…ちょっと待ってくれ。口に出して呼んでみよう。しんとうぼくめつ…しんとう撲滅…神道撲滅

 神 道 撲 滅 

つまり、あれは無能のふりをした神職排除運動なんだよ!

330 :名も無き冒険者:04/08/24 15:05 ID:rmp4VF5t
>>320
効くよ。明日のメンテで修正されそうだけどな、影縛りも同様(笑)
先週のテスト鯖でのクライアント内容

技能「帰依」「恐怖の唄」を、特定のNPCに対して、効果が出ないようにしました
技能「影縛り」の命中確率を対象NPCの強さによって変動するようにし、また効果時間を短くしました

331 :名も無き冒険者:04/08/24 15:06 ID:QkakoVuZ
>>274
だから廃徒党の鍛冶の写真から見て言われても…^^;

332 :名も無き冒険者:04/08/24 15:07 ID:6eFlrkjY
>>297
馬鹿らしくなりました。僕がこれからやる二歩も三歩も先のことを
「あれはやめたほうがいいよ〜w」というように、一様に一蹴されてしまいます。
そこに辿り着く前に結論が出ていることが多いのです。
僕がやることと言えば、彼らの言うことをなぞるだけです。
もはやRPGと戦国の世界を楽しむ余地は無くなりますた。
どこか不自然だとは思っていましたが、初期の頃の人達が羨ましいです。


333 :名も無き冒険者:04/08/24 15:07 ID:oSNBwE8a
40前後でいける屋敷武将って
信濃>美濃>越後>尾張
な感じ?練習に丁度いい屋敷を教えてクレクレ。

334 :名も無き冒険者:04/08/24 15:08 ID:5aFJ4vXc
>>330
ほぉ、うちの鯖じゃ武将Nに帰依・恐怖が効いたっつう実績はないんじゃがな
武将Nと固有名詞N(ボス徒党にしか存在しない)には効かない、でFA出てるんじゃが

335 :名も無き冒険者:04/08/24 15:08 ID:O/SEtGIo
弱いボスなら、鍛冶なしでも、侍陰僧で攻撃を分散して受ければ勝てるよな。
タゲを取ってくれる陰陽なら、7職は忍2より時間はかかるけど、かなり安定するよ。

336 :名も無き冒険者:04/08/24 15:08 ID:+Sf123nl
>>331
同程度の装備をして、あれほどの効果が期待できる技能があるか
高ダメージ、複数対象、気合ダメージ、痺れなど

337 :名も無き冒険者:04/08/24 15:09 ID:ZRNX/7QB
>>333
強行貰ってソロで突っ込んでLvと編成見て来い
それも武将攻略のひとつだ
今の主力達もみんなそうやってきている
全部の屋敷突っ込むぐらいはしてこい
あと近江も加えとけ

338 :名も無き冒険者:04/08/24 15:11 ID:fim1reiw
>>337
俺はそんなことした覚えないです。
でも毎週戦果1万以上は稼いでます。

339 :名も無き冒険者:04/08/24 15:12 ID:ymuppN2D
>>336
同程度って、さっきから言っているけど
どれくらいの装備のこと言っているんだ?

どんな装備で検証したのかが知りたいな

340 :名も無き冒険者:04/08/24 15:13 ID:pLu1OPDs
そもそも合戦Nには帰依・恐怖きかんよ。

341 :名も無き冒険者:04/08/24 15:13 ID:f66kTOn7
>>333
越後は知らない。
尾張はかなり弱い。信濃は慣れれば大丈夫。
美濃は術止めれなかったらダウト。

結局自分で特攻。慣れ慣れ。

342 :名も無き冒険者:04/08/24 15:14 ID:oSNBwE8a
>>337
すまん。もれは一応、中陣落としまでの経験はあるんだわ。
ただ、屋敷武将ってあんまりやらないから疎いわけで。
もし先人の知識を別けてもらえればって思ってさ。
知人と徒党組んで屋敷見学ツアーでもいってみるよ。

難:信濃>美濃>近江>越後>尾張:易こんなんでよろしいか?
ちなみに三河は知人の武士道侍がソロでいけたらしいので、欄外。

343 :名も無き冒険者:04/08/24 15:14 ID:qHI8DW40
>>334
恐怖の唄と帰依は、黄色▲と魅力数値で成功判定でるからな
それは、神職や僧侶の装備がしょぼいんでは?(笑)

一番成功しやすいパターンがコレ
神職 神降→恐怖(魅力400以上)
魅力400以上で 神降→子守唄も6人眠る時あるから化け物

344 :名も無き冒険者:04/08/24 15:14 ID:s6jccsux
>>332
経験者からみたら効率か非効率知ってる分
教えたくなっちゃうんだろな、まあ人によっては
君みたいに迷惑に思うだろうが、
悪気はない人がほとんどなんだが。

修正後さらに信長はLV上がりやすくなったし、
新規参入の人もいるにはいる。
あまり難しく考えすぎないほうがいいぞ、
どのMMOも発売日組以外はえてしてそんなもんだ。

また気が向いたらぜひ復活してくれ。

345 :名も無き冒険者:04/08/24 15:16 ID:+Sf123nl
>>339
全身腕力でなく一部生気と言うことで
鉄砲にも付与はないので
3箇所仮に+50だとしても150
実際はおそらく30〜35程度のものを三箇所ではないかと

346 :名も無き冒険者:04/08/24 15:16 ID:tWLVue+0
修正が一番必要なのは、交易だと言ってみる。
交易が注目されたのは、サービス開始直後の不具合で
儲けられる時だけだったなw

347 :名も無き冒険者:04/08/24 15:18 ID:oSNBwE8a
>>341
越後は何度かあるけど、新発田(陰陽)、雇われ占い、薬師、守護侍*4だった。
修正前は20代の陰陽が居ても勝てた。平均45徒党なら6人でも勝てる。
術者が3人でそれぞれ名前が違うので、バー読みには向いてるかと。
ただ守護が出るので、みね、しびれ等をかぶせたり、手裏剣で止めるなど
ちょいと勉強になった。

348 :名も無き冒険者:04/08/24 15:18 ID:Ic0P0fsb
例えで申し訳ないが
薬師の攻撃呪霧・参と攻撃呪霧・四
参はボスにほとんど効かないが四はほとんど効くようになってる

これと同じで合戦でN追い出せない奴は魅力不足と黄色▲四
がないと追い出せんよ

349 :名も無き冒険者:04/08/24 15:18 ID:pLu1OPDs
尾張もソロで倒せるから論外。

信濃>越前>>>>近江=美濃=加賀>越後
             ↑ここまで鍛冶いらない。

おすすめは越前かな。
かわいそうな名前のボスの5連を食らうと
後衛だと付与によっては1撃で死ぬから練習になるべ。

350 :名も無き冒険者:04/08/24 15:20 ID:+Sf123nl
失礼
乱射乱撃の写真の鍛冶屋は生気付与が一箇所、当然鉄砲装備なので
付与できる箇所は、兜、鎧、袋、そして特殊装備のうちの3箇所
生気ということは恐らく特殊ではないので、仮に兜、鎧、特殊装備のみ腕力と考えると
多くても腕力+100程度で武将相手4体に1500前後のダメージを与えたということになる

351 :名も無き冒険者:04/08/24 15:20 ID:ymuppN2D
>>345
ん? 「ではないかと」ってどういうこと?

武将のお供のNPCに1500を
>>336 で同程度の装備があれば、出せると言ったのは
検証等の結果を見ていった訳じゃないの?

その検証の結果を知っていると思って、どれくらいの装備で
どれだけ出るかを知りたいって意味で聞いたのだけど・・・。
予想ということ?

352 :名も無き冒険者:04/08/24 15:22 ID:+Sf123nl
>>351
>>350に詳しく書いておいたので

353 :名も無き冒険者:04/08/24 15:22 ID:+dEUn76A
防壁の韻 神降 神々の唄(魅力400以上)→恐怖の唄
これで武将のお供追い出せるから
検証してからいえよ
効くからテスト鯖修正入ったのもわからんのか?


354 :名も無き冒険者:04/08/24 15:25 ID:f66kTOn7
>>347
へーそうなのか。
越後は遠かったのであまりいかなかったけど。

>>349
美濃はマジ鍛冶いらんな。
俺鍛冶でいったけど、自分抜いてもう1人忍者か侍いれれば安全だとやってて感じたし。

355 :名も無き冒険者:04/08/24 15:25 ID:IIVP2K06
>>344
そこらへんは難しいよなぁ。
オンラインは情報の流れが早いから、効率の質も自然と高くなっていく。
オフラインのやり込みゲーマーみたいな奴がやっているような方法と同じような
もんだからなぁ。
経験者にとっては、いいんだろうけど、未経験者には楽しみを壊すものでしかないんだろう


356 :名も無き冒険者:04/08/24 15:25 ID:+Sf123nl
>>351
検証では無く
ttp://csx.jp/~sara/uvs040814-010.jpg
と、そして生気付与一箇所有りというコメントを見て推測



357 :名も無き冒険者:04/08/24 15:27 ID:s6jccsux
>>355
難しいよなぁ。
オイラも初心者らしき人としりあっても
聞かれない限り技能や狩りの事は
言わないようにしてるyp


358 :名も無き冒険者:04/08/24 15:29 ID:FNpQ9ENm
あのー 鍛冶ッ娘サラさんは今日もいますか ^^?

359 :名も無き冒険者:04/08/24 15:29 ID:gNFZIX1p
>>356
前スレにそれらしい書き込み有

885 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/23(月) 22:57 ID:D1FHoTbB
さらたん日記の鍛冶屋はその時だけ一部だけ生気装備、弾は1匁弾

つまり、腕力177+丹50+付与装備40+40+15+5、鉄砲で130、表示上は450程度。
1匁弾の攻撃力が33、三連銃として×3 =99

合計は550で合戦先陣NPC4体に1500。

>>880
マイナスつくのは価値10の業物菩薩なー

360 :名も無き冒険者:04/08/24 15:30 ID:fim1reiw
初心者と組んだら使える技能、使えない技能教えて、さらに1000貫プレゼントしてる

俺って優しい。


なんてな、

361 :名も無き冒険者:04/08/24 15:30 ID:Xa8Unp6B
>>358
質問スレ池。

362 :名も無き冒険者:04/08/24 15:31 ID:O/SEtGIo
忍者なら、付与しか考えないかも知れないが、弾と銃の種類攻撃力は廃人とでは、かなりの差が付く。
同じ攻撃力の連銃と3連銃でも、弾の分の差が出る。
3連銃が鍛冶屋の標準装備と思われても困るな。

363 :名も無き冒険者:04/08/24 15:32 ID:QkakoVuZ
>>336
特化技能って既存技の範囲じゃないと駄目なのかな^^;;;



364 :名も無き冒険者:04/08/24 15:34 ID:0uuqymE3
>>358
質問スレイケ

365 :名も無き冒険者:04/08/24 15:34 ID:+Sf123nl
ID:QkakoVuZはバカなのか

366 :名も無き冒険者:04/08/24 15:35 ID:QkakoVuZ
実際に見てから言ってくださいよ^^;;


367 :名も無き冒険者:04/08/24 15:36 ID:+Sf123nl
>>362
普通の連銃でも1000は出るのではないかと
そして1000でもダメージ高すぎると思う

368 :名も無き冒険者:04/08/24 15:40 ID:SfscWl1a
>>332
みんな言ってるがMMOなんて初期組みになれなければそういうことは何時までも付きまとう。
>僕がやることと言えば、彼らの言うことをなぞるだけです。
これが割り切れないほど嫌なら、そういう方とは話をしない/止めて下さいなど言えばいいと思う。
それで雰囲気崩れるとは思うけど、それに我慢できないならほんとMMOには向かないね…。
自衛はすべきだよ。あなたは、コーエーの客ではあるけど、回りも客だからね。
あなたの選んだ自衛が「辞める」だったら、とてもよいことだとは思うけど。
取りあえず、ここでグダグダ皮肉っぽく捨て台詞残すのだけは(・A・)イクナイ

369 :名も無き冒険者:04/08/24 15:41 ID:QkakoVuZ
ID:+Sf123nl

このIDでスレ検ヨロ
鍛冶っ子の写真見ただけでギャーギャー騒いでる典型的厨

神職は神威をどうにかして欲しいらしい

武器鍛冶から言わせて貰えば、ただの四連撃五連撃の使い道のが問題ダロW
死に技能の塊だからな
あの目録

370 :名も無き冒険者:04/08/24 15:42 ID:fim1reiw

みんな優しいな。
こんなミエミエの釣りに釣られてやるだなんて。



371 :名も無き冒険者:04/08/24 15:42 ID:dGs4Wfbl
>>332
やめたほうがいいよ
って言われて止めちゃったのかな

おらなんか馬鹿だから、
止めた方が良いよとか、損するよとか、言われても
気にせず自分のやりたい事をやっているけどなぁ
人に迷惑をかけない程度に(`・ω・´)

372 :名も無き冒険者:04/08/24 15:45 ID:yJkL2+HL
>>369
4連使えるだろ文句言うな
それより仕掛け鎧をなんとかしろt

373 :名も無き冒険者:04/08/24 15:45 ID:4m8Nbife
とにかく命中回避器用依存
僧兵連撃だけは知力でいーよ
何が言いたいかつーと二刀強すぎ
以上

374 :名も無き冒険者:04/08/24 15:45 ID:/xGVaour
・ダメージ現状の半分程度に(1500→700程度)
・気合ダメ、痺れの追加効果廃止
・消費気合の見直し
・準備動作アリに変更
・ウェイト極大化
・「消費アイテム:番傘」
・たまに暴発。使用者瀕死&鉄砲の耐久性半減
・対象を敵3〜5体&味方1体に
・鉄砲激しく痛む

乱射乱撃についてマヂっぽいのからネタちっくなものまで最近出た修正案まとめてミタヨ。
弱体は最早避けられん勢いだけど、どれを採用すんのかねぇ?

375 :名も無き冒険者:04/08/24 15:45 ID:gNFZIX1p
〜かと、〜らしいから修正しろ!って言ってるからな
ただ乱撃は強力な攻撃であることは同意
漏れとしてはダメ等の下方修正よりも
全体遠距離攻撃(弓、鉄砲)を防ぐ(呪縛のようなもの?)なにかしらの手段がほしい

376 :名も無き冒険者:04/08/24 15:46 ID:8oM03u13
弾消費を対象数+10個とかにすれば・・・

377 :名も無き冒険者:04/08/24 15:46 ID:BivRiy/w
ようするに、もったり逝けばいいのさ。
もったり


      __
    ヽ|・∀・|ノ
    |初心|
     | |

378 :名も無き冒険者:04/08/24 15:47 ID:SfscWl1a
>>369
確かに鍛冶の四連五連は通常侍の劣化なんだろうな(;´Д`)
あんなの使ったら極できないだろうし、ただ殴るなら侍の方が素の攻撃力も2刀もあるし
怒の拳がなければ大変だったネ、きっと。

僧兵連撃みたいに鍛冶四連撃とかで、気合70%くらいで刀か鎧の極つきながら殴れたら…
見てて楽しそうだけど。効果はしらね。

379 :名も無き冒険者:04/08/24 15:49 ID:ymuppN2D
>>374
・気合ダメ、痺れの追加効果廃止
あたりかなと

ただ、先の鍛冶屋、腕力10振りLV48と仮定して、
最大気合は1400・・・乱射乱撃何回撃てるんだろう?

380 :名も無き冒険者:04/08/24 15:49 ID:+Sf123nl
鍛冶屋は攻撃も防御も万能でないと気がすまないのだろうか

381 :名も無き冒険者:04/08/24 15:50 ID:oSNBwE8a
本当は初心者とか2nd、3rdが溢れかえるくらいがいいんだろうね。
信のプレーヤーって何人いるんだろ?
半分本気で全鯖統合してほしいって思っちゃうよ。
もう少し世界を広げて、ダンジョンなんかの行き先を増やして。
あとNのPOPを数倍にしてさ。テスト鯖がそうなるかなぁって思ったが
見事に空ぶったな。

382 :379:04/08/24 15:51 ID:ymuppN2D
ちなみに、379 は
腕力10、知力6で計算した場合ね

知力以外の振りでは、もっとつらい・・・

383 :名も無き冒険者:04/08/24 15:53 ID:QkakoVuZ
現状の参考ダメージが
カンストレベル、腕力付与40以上二個装備、1.4倍超えの三連銃が前提ですか…

ID:+Sf123nlの参考がそれな訳だ
馬鹿としか言いよう無いだろ

384 :名も無き冒険者:04/08/24 15:53 ID:8oM03u13
まあ、そんなことより三好の初期ボーナスと目録配置を修正していただけませんでしょうか
あと、紀伊と伊勢がつながったりすると嬉しいです

385 :名も無き冒険者:04/08/24 15:55 ID:s6jccsux
>>384
>>紀伊と伊勢

これは良い案だな。

386 :名も無き冒険者:04/08/24 15:56 ID:IIVP2K06
>>368
>MMOには向かないね
こういう言い方は良くないと思う。全てが本人のせいだとは限らないだろうし。
この言葉って、一種の決まり文句だと思うんだけど。
やめた奴が理由を言えば、「おまえはMMOに向いてない。」って返答になる。
やめた人でも、ネットで頻繁にコミュニケーションを取っている人だっているだろうし、
そこで問題無かったのに、MMOに限っては駄目だった。っていう人もたくさんいると思うな。
ネットでのコミュニケーションが問題無かったのに、MMOが駄目ってことは、
”MMOをやる人々の性格”に合わなかったってことなんだろうなぁ、きっと。


387 :名も無き冒険者:04/08/24 15:57 ID:KK0l4ymP
+Sf123nlで絞り込んだらワロタ
宿題おわったか?

388 :名も無き冒険者:04/08/24 15:58 ID:GXIgOGxu
折れは1日からやるからいいや

389 :名も無き冒険者:04/08/24 15:59 ID:+Sf123nl
>>383
腕力付与を3箇所では無く4箇所にも出来るわけだが
写真の鍛冶屋は腕力付与40+40+15+5(恐らくは生気の箇所の+α)=100
4箇所に付与すれば
30+30+30+15でも、この腕力付与を超えれる
この条件なら三連銃を使用しないとしても、相当のダメージがでる



390 :名も無き冒険者:04/08/24 15:59 ID:QkakoVuZ
>>380
鉄砲鍛冶が防御万能?

防御は低いし生命も大抵1500以下になりますが?

神魔や鬼神で一撃で沈む装備じゃないと鉄砲鍛冶は出来ないよ
しかも、下手したら五連でも死ぬ


ID:+Sf123nl
お前さんは、乱射で蜂の巣にされたのがそんなに悔しいのか?
撃たれても無いで、写真だけで騒いでるのなら

馬鹿を通り越してますよ

391 :名も無き冒険者:04/08/24 16:00 ID:SfscWl1a
>>386
>”MMOをやる人々の性格”に合わなかったってことなんだろうなぁ、きっと。
だから「MMOには向かないね。」おかしいかな?
そして、止めた理由自体が信長に限らずどのMMOにもありうることでしょ?
問題の彼のコミュニケーション能力なんて全く批判もしてないから、なにが良いたいかわかんね。
嫌な取り方すれば、そういう提携文句に難癖つけて悦に浸ったり、良識ぶってるようにしか見えね。

392 :名も無き冒険者:04/08/24 16:00 ID:+Sf123nl
>>390
ただ装備を変えればいいということには気が付かなかったか

393 :名も無き冒険者:04/08/24 16:01 ID:gNFZIX1p
>>389
「かも」「らしい」をつけたほうがいい

394 :名も無き冒険者:04/08/24 16:02 ID:ymuppN2D
つーか、そもそも
消費気合と、ウエイトっていくつだっけ?

そんなにホイホイ撃てる代物だったか?

395 :名も無き冒険者:04/08/24 16:03 ID:dvCVXBJE
おい、2ヶ月ぶりに刀の極み使ってみたんだか
2回極みしてから針毛犬に3連したらダメージ2300与えたぞ
前からこんな感じだったっけ?

396 :名も無き冒険者:04/08/24 16:04 ID:hJlT2eLj
鍛冶が乱射修正されまいと必死過ぎ
散々不意や全体術修正しろって騒いでたんだから自業自得
忍者や陰陽のみんなは乱射修正送りまくってくれ

397 :名も無き冒険者:04/08/24 16:04 ID:ymuppN2D
>>395
え?
腕力いくつだ?

398 :名も無き冒険者:04/08/24 16:06 ID:s6jccsux
>>395
そりゃすげーな。
腕力鍛冶屋マンセー

399 :名も無き冒険者:04/08/24 16:07 ID:QkakoVuZ
ウェイトは10で消費気合いは約1000以上(全75%)

乱射→攻撃→乱射
が出来ると前スレで騒いでた奴いたが、不可能
前スレで騒いでたのもID:+Sf123nlな希ガス
同じ事連呼してるからなw

今度は三連銃でも出来ると言い始めた…

誰か止めろよwww

400 :399:04/08/24 16:10 ID:QkakoVuZ
三連銃以外な

ID:+Sf123nlは連銃の140を小刀70と同程度に見てるっぽ

スレ検したら面白い事になるぞw

401 :名も無き冒険者:04/08/24 16:10 ID:+Sf123nl
寄合所の説明文によると

乱射乱撃:相手ランダム3体に強力な射撃、攻撃320で1400当たったとか。

対象は3体確定ではないが、雑魚敵にはこの程度のダメージは出る模様
私なら乱射乱撃の次は丹投げで確定
乱射乱撃するだけで不意打ち2〜3回分の効果を得られるし
(ダメージ、気合ダメージ、痺れ含め)
これを複数でやれば更に強力

402 :名も無き冒険者:04/08/24 16:12 ID:CwtVhPCT
修正しろってほざいてるの
所詮不意マンセーだったヌンジャ様だろ?

対人では確かに強いが別に対応策が無いわけではないし
武将で鎧鍛冶屋の罵倒になれたら鉄砲鍛冶なんか
誘えないのが現状。
アタッカー専門としてやるにしたって野良で乱射なんかやる鍛冶屋いないし。
強い技能だと思うがここまで粘着する価値あるのか?
ヌンジャ様は頭いかれてると思うのは乱射なんかより腕力神職の3連射だろw
気合消費少なすぎかつダメがすごいぞ。
そして同じ目録形態にある速攻の韻(名前違ったかもしれない)もかなり良技能。

403 :名も無き冒険者:04/08/24 16:12 ID:SfscWl1a
いまさらだしかんけーないけど、
相手の目の前で準備動作する暗殺術ってのも凄いよな。
いや、いまさらなのは分かってますよ、えぇ。

404 :名も無き冒険者:04/08/24 16:14 ID:RmdgVg8G
暗殺忍者だけど神魔滅殺ゴミだな
準備がある上に不意と違って隠れ待機できない
ダメージアップは望んでないから不意打ち改をいれてほしいな
命中率アップと消費気合少なめだけでいいよ
それだけでも暗殺忍者だいぶまともになる

405 :名も無き冒険者:04/08/24 16:14 ID:rnZvEmPA
>>401
もうわかったから塾の夏季講習でも行ってこいよ

406 :名も無き冒険者:04/08/24 16:15 ID:s6jccsux
>>402
職別では不意打ち改とかPOPしてるし
公式ではあいかわらず並腕力忍者がDQN乱舞だし、
ほんと、忍者は一部ヌンジャのせいで苦労するよなぁw



あと、腕力神職は探すほうが難しいんじゃないか?w

407 :名も無き冒険者:04/08/24 16:16 ID:ymuppN2D
>>399
THX
一回撃ってお休みが入りそうだな

>>401
永遠と丹投げしてるのか?
それとも、合戦のNPCですらタンキルなのか?
いずれにせよ、そうは多く撃てないぞ

ランダムな不意2・3発で終わりだったら、
しっかりした不意の方がいい。

408 :名も無き冒険者:04/08/24 16:17 ID:Yet+DW5d
今のバカジャは不意修正前のヌンジャと同じに見える
∴乱射乱撃は修正だなw

409 :名も無き冒険者:04/08/24 16:17 ID:QkakoVuZ
ID:+Sf123nl

こいつの戦い方だと合戦一週間でいくら使う気なんだ?
乱射の後は丹で確定って…

一回の戦闘で何10貫使う気なんだよwww
もしや二垢寝マクロ採取までデフォルトなのか?www

410 :名も無き冒険者:04/08/24 16:18 ID:Qe1jllB5
まあ一周年も過ぎた事だし新PUKではバランス無視の
派手な仕様をお願いします。

侍新技能
・ 切腹 (自ら自決する事で複数の相手を一定時間気力減少状態にできる)

忍者新技能
・ 首はね(相手を一撃で倒す事ができる。 確率最小)

薬師新技能
・ 丹乱れ投げ(敵目掛けて一度に複数の攻撃系の丹を投げる事ができる。)
・ 爆薬作成(爆薬を作成する事ができる。)
・ 発破炸裂(敵に爆薬を投げる事ができる。 爆薬は複数の敵にダメージを与える)

鍛冶新技能
・ 散弾銃作成

411 :名も無き冒険者:04/08/24 16:18 ID:xl+4Lo/2
今後のメンテはほとんどは使えないと言われてる技能を上方修正すると思われ、
特に僧の密教、薬師の修験道、陰陽師の陰陽道、召喚。

弱体色の修正としては
・二刀流技能ででウエイトマイナス武器を2つ装備しても「-1」までにする、
・全色の近接攻撃の命中率を少しだけ下げ、
 命中上昇技能の強化そして使い勝手の向上(重ね掛け可、又は△無しなど)、
・乱射乱撃の痺れ追加効果を削除、
・それに伴って代わりに二段撃ち、三段撃ち、四段撃ちの気合消費量と威力の上方調整、

412 :名も無き冒険者:04/08/24 16:18 ID:CwtVhPCT
>>406
稲葉に暮らしてると最近紹介文に腕力ふり神職と書いてる
神職様結構見かけるぞw

廃人は強いと思ったらその職作り直すよ。

413 :名も無き冒険者:04/08/24 16:18 ID:fim1reiw
>>409
2アカ寝枕って普通じゃまいか?

414 :名も無き冒険者:04/08/24 16:20 ID:IIVP2K06
>>391
なんでそんなに過敏になるか謎なんだけど。思い当たるフシでもあるのか?

>だから「MMOには向かないね。」おかしいかな?
おかしい。MMOの中で、接した人との相性に原因があるだけで、やめた人に原因を持っていく言い方がおかしい。
その書き方だと、選民思想のようなものを感じるんだが。
「おまえはその中に入れない奴なんだ。入れた自分のほうが優れている」というような。

別にやめた奴は悪くない。それを強調したいだけだよ。
それに、信長をプレイしている人と別のゲームをプレイしている人は多少は性格が違うわけだから、
全てを同じにして否定するのはどうかと。

・・・というか中の人は女か?w


415 :名も無き冒険者:04/08/24 16:20 ID:+Sf123nl
>>407
二ターンあれば気合は回復する
腕力付与なら手裏剣もバカに出来ない

逆に聞きたいのが
高付与、気合消費大、ウェイト大なら
高ダメージ、気合ダメージ有、痺れ、準備リスクなし、呪縛無効が妥当なのだろうか

416 :名も無き冒険者:04/08/24 16:22 ID:dGs4Wfbl
>>396
やなこった

そういえば、自分が送った要望って
・転生からの武将徒党救援を不可能にしてくれ
・断片、ザクザク出すようにしてくれ
・・・全然、実現されて無いほ(´・ω・`)

417 :名も無き冒険者:04/08/24 16:22 ID:+Uj3Fnr4
>>392
 着替えを持ち歩くと、どれだけの重量になるかわかって言っているのか?
修理材・弾・腕力装備一式・盾装備一式。
・・・ま、予備装備が軽い職には思いつかない事か。

418 :名も無き冒険者:04/08/24 16:23 ID:HxYM6AAk
実装当初から影縛りはゴミ技能としか言わずに
ほとんど話題にすらしなかった忍者スレ

あそこに本当に忍者はいたのだろうか

419 :名も無き冒険者:04/08/24 16:24 ID:CwtVhPCT
俺は呪縛の間接攻撃バージョン(ウェイト小)の技能追加を要望すべきだと思うけどな。
不意弱体されて武将狩るのだるくなった。
だめーじソースどんどん減らしてどうするのかと小一時間(ry
(しかも使いこなせる奴なんかほぼ皆無)

弱体じゃなくて新技能追加でバランスとる方向に進むべきだとは思わんかね?

420 :名も無き冒険者:04/08/24 16:24 ID:+Sf123nl
>>417
両替に預けておく

421 :名も無き冒険者:04/08/24 16:26 ID:wNasqTb1
>>411
もう面倒だから、侍だろうが忍者だろうが
二刀実装したらはウェイト増やしちゃうってのはどだろ

422 :名も無き冒険者:04/08/24 16:26 ID:QkakoVuZ
>>415
乱射乱撃は鉄砲版手裏剣乱射な
範囲は狭くなっていてその分痺れ確率も低い

手裏剣乱射は全対象ランダムだよな

威力と範囲以外何も変わりやしませんが?
毎回痺れ気合いダメージがある訳じゃない


423 :名も無き冒険者:04/08/24 16:29 ID:+Sf123nl
>>422
では、次に問うが
高付与、気合消費大、ウェイト大なら
高ダメージ、気合ダメージ有、痺れ、準備リスクなし、呪縛無効が妥当だとして
陰陽の全体攻撃術の威力はどの程度が妥当か?

424 :名も無き冒険者:04/08/24 16:29 ID:SfscWl1a
>>414
一言で言うと、被害妄想強いよ。
MMOの輪に入れる方が勝ち組み?そんなこと思ってる人間がどれだけいんだよ。
止めたやつが悪いとも言ってない。
それとも、趣味とかゲームで「君には向いてない」って言われたらすべて自分が悪いと思うの?
それこそ「被害妄想強すぎ」。

ただ、ここで愚痴るのはどうだということだ。釣られてるとは思うが。
で、やっぱりあなたは自分が「良識か」であり「良い人」を演出したいようにしか見えん。
どーでもいいが。

「向かない」=「向かない人が悪い」
見たいな考えだと生きるの大変でしょーけど頑張ってね。

最後に
>なんでそんなに過敏になるか謎なんだけど。思い当たるフシでもあるのか?
これはあなたにもお返ししとくよ。

425 :名も無き冒険者:04/08/24 16:29 ID:ymuppN2D
>>415
そこからウエイト10かかるわけだが・・・
その間は何もできないな。
腕力付与してれば手裏剣怖いのは忍者も侍も同じ
一発撃った後当分手裏剣しかこないもの、どうだろうな

ちなみに、おれは気合ダメか痺れどちらかはは余計だと
思っている
対抗策もいるかもしれんが・・・

426 :名も無き冒険者:04/08/24 16:30 ID:CwtVhPCT
結局さ、弱体でしか(糞技能化でその技能が存在する意味をなくす)バランス取れないのは
バランス調整能力が無いだけだと俺は思う。

鍛冶屋の乱射は費用に見合うだけの高性能でいいだろ。
ただ、対人戦では現状ではバランス取れてるとはかなり言いがたいから
対人でのバランス調整はおれは必要だと思ってる。
で、手っ取り早く調整するには複数対象の間接攻撃に対する呪縛技能を
どこかの職に追加すればいい。



427 :417:04/08/24 16:30 ID:+Uj3Fnr4
 盾を求められて、合戦の最中に毎回着替えに、両替に帰って預けなおすのか・・・。
短気かつ、上司の落ちやすいワレには、思いつかない方法だった。
スマネ。

428 :名も無き冒険者:04/08/24 16:30 ID:SfscWl1a
盾装備と矛装備を用意して
かたっぽしか持ってかないと、合戦で負け戦だとあんま意味無いな。

429 :名も無き冒険者:04/08/24 16:31 ID:ymuppN2D
・・・乱射系と全体術を比べる意味が俺にはわからない

遁やら密教と比べるならともかく・・・

430 :名も無き冒険者:04/08/24 16:31 ID:Qe1jllB5
(敵)乱射のダメージ = (自分)金のダメージ

431 :名も無き冒険者:04/08/24 16:32 ID:fim1reiw
気合韻>乱射乱撃>大音響>乱射乱撃

試してみ、楽しいよ

432 :名も無き冒険者:04/08/24 16:33 ID:+Sf123nl
>>429
結局相手に被害を与えるという点で全く変わらないから

433 :名も無き冒険者:04/08/24 16:33 ID:ymuppN2D
どうでもいいけど、盾か矛かを切り替えるのに
そのたび両替行っていたら

その間に自分の上司が落とされたり、援軍で行っている
人はどうしたらいいんだろうな?
「あ」じゃすまないと思うが

434 :名も無き冒険者:04/08/24 16:33 ID:rnZvEmPA
矛装備のときは両方持ち歩けるかも知れんが
盾装備にした瞬間重量オーバーになるな。

435 :名も無き冒険者:04/08/24 16:34 ID:yJkL2+HL
>>+Sf123nl
寄り合い所のはテスト鯖の「修正前の」データ
修正要望するのもここで騒ぐのも別に構わないが

実際に見てからいえ。お前明らかに見たことすらねえだろ
脳内妄想で騒ぎすぎだボケ

436 :名も無き冒険者:04/08/24 16:34 ID:ymuppN2D
>>432
その理屈でいくなら、3連も手裏剣も丹もそうだね

437 :名も無き冒険者:04/08/24 16:34 ID:s4QwR6QE
>>426
遠距離攻撃用呪縛は僧に追加すべきだな。

438 :名も無き冒険者:04/08/24 16:35 ID:+Sf123nl
誰が毎回毎回装備を変えろと言ったかね
選択幅が大幅に広がるということが重要
最強の盾になり、最高の矛にもなれると言う事

439 :名も無き冒険者:04/08/24 16:35 ID:s6jccsux
そこで新商売、

「合戦場での荷物預かりマス」
1スタック1時間10貫。


うはwwwwwwぼろ儲けwwwwww
ついでに持ち逃げwwwwwww

440 :名も無き冒険者:04/08/24 16:36 ID:IIVP2K06
>>424
>・・・というか中の人は女か?w
これに反応しないということは女なんだな?そうなんだな?w
そんな感情的にならないで・・・(;´Д`)ハアハア

441 :名も無き冒険者:04/08/24 16:36 ID:xl+4Lo/2
>>437
おまいが僧なのはよくわかった





ついでに破界の光ください^^

442 :名も無き冒険者:04/08/24 16:37 ID:s4QwR6QE
>>441
ちげーよ。バカ楠氏は引っ込んでろ

443 :名も無き冒険者:04/08/24 16:37 ID:IA5oJ+ew
>>432
俺の閃光も比較対象?

444 :名も無き冒険者:04/08/24 16:38 ID:+Sf123nl
>>436
全体術は今弱いが、リスクという点では乱射より上
同じ金額をかけるなら当然全体術のほうがリスクがある以上
威力が上でなければならない

445 :名も無き冒険者:04/08/24 16:38 ID:Qe1jllB5
不平等の戦国時代に平等を求めるのがおかしい。

おんもーが武将いけるようにしてくださいとかなら分るが。

446 :名も無き冒険者:04/08/24 16:38 ID:QkakoVuZ
何故術と物理を比べるんだろ^^;;;

知力付与によるキャップ緩和は有りだとは思うよ


447 :名も無き冒険者:04/08/24 16:39 ID:CwtVhPCT
>>438
アフォか?
鉄砲鍛冶が最高の盾になれる?
脳内妄想もいい加減にしろよ。

罵倒で近接、遠隔が痛い敵NPC二体確実に封殺できる鎧鍛冶と
鉄砲鍛冶を一緒にするな。

ぜんぜん盾の性能が違うぞ。

448 :名も無き冒険者:04/08/24 16:39 ID:1KmLfg6R
青天井、瞬間最大ダメージは、鍛冶の怒りの拳、召喚の鬼の渾身撃?
共に3000超えは狙えるが、滅多にでない!?

449 :名も無き冒険者:04/08/24 16:39 ID:J8uR8ha/
そんなことより呪縛の対象を7人にしようよ
いまだと、たまに侍に呪縛決まらなかったときがやばすぎ
侍の4連はどう考えても強すぎるので
一回の戦闘で1,2発しか打つ機会無いって位で丁度いいと思う

450 :名も無き冒険者:04/08/24 16:40 ID:+Sf123nl
>>447
鉄砲装備で盾をしろなどとは誰も思わない

451 :名も無き冒険者:04/08/24 16:40 ID:zyE4QCfJ
>>444
全身知力付与・1回術発動に10貫消費とかならいいんじゃね

452 :名も無き冒険者:04/08/24 16:41 ID:8oM03u13
今日も蝉の声がうるさいな

453 :名も無き冒険者:04/08/24 16:41 ID:ymuppN2D
最強の盾・・・武器鍛冶
最強の矛・・・鎧鍛冶

わぉ!適所適材

最強の盾にはなりうるかもしれないけど、
最強の矛は、武芸侍には及ばないと思うがね



454 :名も無き冒険者:04/08/24 16:42 ID:rnZvEmPA
>>449
忍者も侍も動きとめられて いつ戦闘終わるんだよ

455 :名も無き冒険者:04/08/24 16:42 ID:xl+4Lo/2
>>454
解呪のタイミングと陰陽に呪縛させない、てのが鍵だろ

456 :名も無き冒険者:04/08/24 16:44 ID:s6jccsux
禁呪兄弟で我慢シル

457 :名も無き冒険者:04/08/24 16:44 ID:CwtVhPCT
>>450
腕力ふり鉄砲鍛冶と耐久ふり鎧鍛冶じゃ天と地ほどの差があるぞ?
普通に生命耐久付与したとしてもだ。

頼むから脳内妄想はやめろよ?
罵倒の味知ったら挑発なんか糞だぞ。

458 :名も無き冒険者:04/08/24 16:44 ID:QkakoVuZ
乱射乱撃をする鍛冶にゃ替え装備持てる重量存在しないよ
玉いくつ持って行く気だ?
三連銃で乱射が5人にヒットで15発消費な
しかも1ターンで

459 :名も無き冒険者:04/08/24 16:45 ID:ROd66qaI
>>454
全体術撃ちたいんだろw
呪縛7体ならおんも二人いれば近接物理完全に止められるな。

それと同時に侍忍者辺りに全体沈黙実装ならバランス取れるけどな。

460 :名も無き冒険者:04/08/24 16:46 ID:+Uj3Fnr4
>>+Sf123nl
 わかった、わかった。
じゃぁ、左手装備を導入(防御は特殊と同じで2〜4程度・入魂・付与あり)
飛び道具は守護を抜ける利点がある分、左手装備不可で要望を一緒に送ろう。

461 :名も無き冒険者:04/08/24 16:46 ID:Xnm6CTLE
だから乱射は1回撃つ事に10貫位飛べば文句いわん
業物装備原価で作れるんだからたいした出費じゃないだろw
取り合えず乱射強すぎってのは要望しといたyp 


462 :名も無き冒険者:04/08/24 16:47 ID:5S6qKX2a
>>459
知力でのレジスト率考えればおんも側有利だな。
NPCはいいとして対人なんか1時間は戦うはめになりそうだが。つかおんも呪縛マッスィーンだなそれだと。

463 :名も無き冒険者:04/08/24 16:48 ID:SfscWl1a
>>440
もう、以後スルーしようとしたがそれで喜ぶアフォにはさすがにw
まぁ、一言、
アフォ
といっておく。

ってゆーか、あちこちで勝手に脳内女認定しそうで怖いな。ネタだろうから平気だろうけどw
色々気をつけて生きてけやー

>>431
それ、乱射乱撃で3人とか痺れてたら逆にやばいことにならんか?w

464 :名も無き冒険者:04/08/24 16:48 ID:CJbJ7WYV
僧の俺は平蜘蛛釜作成が欲しいぞ

勿論戦闘中やばくなったらじばkうわなにをするやm

465 :名も無き冒険者:04/08/24 16:49 ID:8oM03u13
そういえば、不意マンセーのころ
隠れ身に煙玉(2貫くらい)必須にシル、とか騒いでたな

466 :名も無き冒険者:04/08/24 16:49 ID:ycbY7B19
>>429

>遁やら密教と比べるならともかく・・・

比較しようと思って忍術の性能調べてたら・・・
マジで涙でてきそうになった・・・orz


やっと楮1・3・5を終了、あと2・4で僧兵にやり直せる。

467 :名も無き冒険者:04/08/24 16:49 ID:DnfDFUsT
>>465
すっかり忘れてたな
今から送ってくる!

468 :名も無き冒険者:04/08/24 16:49 ID:c1mmf1VI
>>420


はぁぁぁぁ?

469 :名も無き冒険者:04/08/24 16:50 ID:IIVP2K06
>>463
ネタをネタとわからない人は(ry

ゲーム内だけの人生のおまいにはこれをプレゼントだ!
http://yamizo.org/php/upload/img/yami117.jpg


470 :名も無き冒険者:04/08/24 16:51 ID:8oM03u13
>>468
薬師さんですか?

471 :名も無き冒険者:04/08/24 16:52 ID:ymuppN2D
>>466
いや、比べるなら同種でってことで・・・

おい。泣くなよ・・・

472 :名も無き冒険者:04/08/24 16:52 ID:J8uR8ha/
>>462
全体がだめなら、呪縛を指定したターゲット+ランダム4とかはどうかな
もしくは4連のキャップを対人600位まで引き下げるか
4連こそ、何のリスクもなしで高威力連発技能
これは何とかしないとやばいと思う

473 :名も無き冒険者:04/08/24 16:52 ID:gAW/H8NB
武将のお供にも帰依とか効くのか・・・
ダンジョンのボスのお供には余裕で効くのはわかってたが
それならまぁ修正されてもしゃーないわな

474 :名も無き冒険者:04/08/24 16:52 ID:Qe1jllB5
おんもーにも 大式符(50貫)で八又の大蛇とか召還できるようにしてあげてください。

475 :名も無き冒険者:04/08/24 16:53 ID:7pqWEiLD
>>465
ガンガレ 僧兵には唯一の神技能「極楽浄土・改」があるよ…

476 :475:04/08/24 16:55 ID:7pqWEiLD
ごめんアンカーみすった >>466です
コーエーも僧の新技能「ミス^−^」っていってくれないかな、、、

477 :名も無き冒険者:04/08/24 16:55 ID:SfscWl1a
>>474
グラは普通の蛇だったりしませんよね?(;つДT)
普通に召喚式符を強化するとその10倍以上掛かるから、大して痛くないよ。
と思ったけど、使い捨て?

>>469
いいものをありがとう。
そんな卑猥なものはブロックされてみえねーけどなー。
つーか、(ry

で、その画像は何よ?見れないんだよッ!(・∀・)

478 :名も無き冒険者:04/08/24 16:56 ID:dGs4Wfbl
>>472
催眠入れとけば良いのでわ
よく寝ると思うけど

479 :名も無き冒険者:04/08/24 16:56 ID:QkakoVuZ
>>461
安心汁
三匁撃てば一回で18貫だwww

480 :名も無き冒険者:04/08/24 16:57 ID:s6jccsux
>>472
さすがにポカーン
守護あり空振り反撃ありだろうが
物理攻撃無しにしたいのか?
不意打ちは今までありでそれかよw

まさか不意打ち準備アリ2ターンだからリスキーとかいう人ですか?

481 :名も無き冒険者:04/08/24 16:59 ID:A67iAtak
まともに付与しないで、難11の技能で全職中最強のダメがでるのが当然だと考えるのがオンモー

482 :名も無き冒険者:04/08/24 16:59 ID:5S6qKX2a
召喚おんもには晴明や将門を憑依させて欲しい。
つか神降ろしならむしろ巫女か。
神主は…ゴメン。

483 :名も無き冒険者:04/08/24 17:02 ID:IIVP2K06
>>477
下着姿の(;´Д`)ハアハア画像。
ブラウザを変えてみることをオススメする。


484 :名も無き冒険者:04/08/24 17:03 ID:Qe1jllB5
>>477
もち一回こっきり

485 :名も無き冒険者:04/08/24 17:03 ID:QkakoVuZ
馬鹿が論破されて、平和になりましたな

ID:+Sf123nl
暇潰しありがとうwww
そして、出直して来いwww

486 :名も無き冒険者:04/08/24 17:06 ID:oSNBwE8a
やっぱり明日のメンテ明けまで、どれに進むか待った方がいいみたいだな。

487 :名も無き冒険者:04/08/24 17:07 ID:Xnm6CTLE
>>479
三匁なんか使ってる奴居るのか?
精々5貫位だろ?
1戦闘50貫ならどんなに強くても文句無いぞ


488 :名も無き冒険者:04/08/24 17:08 ID:+Sf123nl
>>485
いつ論破された

489 :名も無き冒険者:04/08/24 17:08 ID:SfscWl1a
仕事場だから諦める。
なんかえろいひ…違う、偉い人も帰ってきたし。
とりあえず、時間まで退社入力待機。

と、ここで思った。
破鎧撃とか撃ちって、防具壊せなくても使用に耐えうる性能ですか?

490 :名も無き冒険者:04/08/24 17:09 ID:5S6qKX2a
>>481
今のダメだと、知力属性に付与しまくってキャップダメ目指すより、知力魅力生命あたりに付与して
劣化サポート+サブサブ盾に回った方がまだマシなんですよ旦那。
それでも当落線上だけど。
難易度12が死に技能・極の槌4種だから難易度13目録の森羅まで焦熱クラスでしのがにゃならんし。
森羅も絶対的な能力があるわけでもないし。

491 :名も無き冒険者:04/08/24 17:09 ID:yJkL2+HL
>>477
2,3ターンで50貫は今の乱射の話題の流れでは
高くもなんともないだろうにw

492 :名も無き冒険者:04/08/24 17:10 ID:ymuppN2D
>>485
ああ。黙っていればスルーだったのに
というのはおいておいて

マジレスすると、見た聞いたばかりで、合戦すら行ったこと
あるのか怪しいからな・・・
せめて、装備がこうだからダメはこうで修正いるって
言えばなぁ・・・



493 :名も無き冒険者:04/08/24 17:11 ID:8oM03u13
>>488
別に論破されてないと思うよ
最初から破れてるものは論破しようが無いよね

494 :名も無き冒険者:04/08/24 17:11 ID:oSNBwE8a
プレートアーマーに鉄砲耐性をつければ問題なし。

495 :名も無き冒険者:04/08/24 17:12 ID:KK0l4ymP
>>488
ID:+Sf123nlって書かれて自分のことだとわかるぐらいは知能あったのかw
真性だからわかってないのかとオモタ

496 :名も無き冒険者:04/08/24 17:13 ID:dGs4Wfbl
>>489
使用に耐えうるかどうかは知らないけど
やられた侍は無茶苦茶怒ってた

合戦場でそれだけを延々と繰返す敵の鍛冶屋がいたせいだけど

497 :名も無き冒険者:04/08/24 17:15 ID:+Sf123nl
>>492
合戦にはきちんと出ている
装備も憶測ながら、後に正解だったことがわかった
上に修正案も書いたよ

こっち側の質問はお茶を濁されているが

498 :名も無き冒険者:04/08/24 17:17 ID:xc8yjyJ6
>>496
破鎧撃って、中の人のヘイト挙げる業だよね
対人向け罵詈雑言ってかんじ


499 :名も無き冒険者:04/08/24 17:17 ID:1KmLfg6R
>>474
普通の式符すら1000貫ちかく付与するから50貫ならコストパフォーマンスいいな


500 :名も無き冒険者:04/08/24 17:18 ID:A67iAtak
全体術を語るときに対象数を無視してダメだけ比較するのがオンモー

501 :名も無き冒険者:04/08/24 17:18 ID:ymuppN2D
>>497
ああ。そう。よかったね

ちなみに >>415 の質問なら >>425 で答えてあるが?


502 :名も無き冒険者:04/08/24 17:19 ID:GAJFKDQQ
破刃撃+破鎧術極意
これ最高

503 :名も無き冒険者:04/08/24 17:21 ID:yJkL2+HL
>>496
怒るのがアホだな。あれは継戦能力奪うための技だし
その侍は耐久性減らされるとでも思ってたんじゃないの?
ちなみに破鎧弐は威力気合ともに連撃と3連の丁度中間。結構便利

504 :名も無き冒険者:04/08/24 17:22 ID:jW1GhJ7e
>>500
なら全体回復は単体回復の1/7の効果で良いですか?
対象散ると簡単に回復されるから、合計で計算されても困るんですが

505 :名も無き冒険者:04/08/24 17:24 ID:A67iAtak
信の陰陽師って、FFとかでいうと、墨ばっかりだよな。

506 :名も無き冒険者:04/08/24 17:24 ID:+Sf123nl
>>501
上位目録、焦熱級全体術>npc4体相手で準備有りダメージ700〜1100
上位目録、乱射乱撃>npc4体相手で準備無しダメージ1500前後(青▲のついた武将のみ800)

今はこうなっているが、乱射乱撃は現状が妥当というなら
全体術はどの程度が妥当か
同程度付与、リスクは全体術のほうが上、痺れ、気合ダメ無しを考慮して教えてくれ

507 :名も無き冒険者:04/08/24 17:27 ID:A67iAtak
目録の難易度を無視するのがオンモー

508 :名も無き冒険者:04/08/24 17:28 ID:SfscWl1a
よくわからんから、とりあえず、大鎧は良いの売ってても二度と買わねぇ。

とか思いつつ今気づいた。
全て、クローズドバトルがいけないのだ!
あれさえなければ対象数など物の数ではない!
職の差なども同じだ!

なんて無意味なことを書きつつ、帰る。みんな、残業ガンガレ。

509 :名も無き冒険者:04/08/24 17:29 ID:SfscWl1a
最後に陰陽擁護して気持ちよく帰ろう。
>>507
無視してる存在に肥も入れといて上げて下さい。

510 :名も無き冒険者:04/08/24 17:29 ID:3gxKvDdQ
バーコードバトルにしようぜ!!

511 :名も無き冒険者:04/08/24 17:31 ID:DnfDFUsT
>>487
普段ないから見せ場で財布が軽くなろうとも打つ
逆に一匁のやつはここで言われてるほどダメージでてないと思われ

512 :名も無き冒険者:04/08/24 17:31 ID:yJkL2+HL
>>506
とりあえず森羅万象と比較しろよw

まあ、金も2貫しかかかんないし
森羅で武将クラスに500−700ぐらいでイインジャネ?
乱射は武器も減るし、金銭的リスクが違うからなあ
同列にしたいなら陰陽符も値上げせんと

513 :名も無き冒険者:04/08/24 17:31 ID:T8oEcPlD
お前ら、国別がIP表示になりそうですよ。

514 :名も無き冒険者:04/08/24 17:33 ID:ymuppN2D
>>506
>>422 それは俺に対しての質問じゃないだろうが・・・
よく見てから絡んでくれよ

ついでに答えると
属性・知力のキャップを緩和がいいとは思う。
腕力付与に価値があって、知力付与に価値がないのは
なんともな

それと、焦熱は赤▼は付かないのか?
あと、同じ条件で論ずるなら7体の場合、一発撃ったあとの
それぞれの動きも出すべきじゃないか?
どちらにせよ、たった1例提示されて、どっちが優れているなんて
判定できるとは思わんがな
そこら辺考慮して、また明日な!

515 :514:04/08/24 17:35 ID:ymuppN2D
すまん。アンカミス

>>422 じゃなくて、 >>423

516 :名も無き冒険者:04/08/24 17:36 ID:Qe1jllB5
>>499
付与するなら大式符にもじゃよ

517 :513:04/08/24 17:36 ID:T8oEcPlD
興味ないですかそうですか

518 :名も無き冒険者:04/08/24 17:38 ID:wanY4jbl
>>513
串通せばIPの変更も出来る。
利用者減るだけだな。

519 :名も無き冒険者:04/08/24 17:38 ID:+Sf123nl
>>514
質問の答えになってない
赤▼のことならそれを考慮して答えればいい

520 :名も無き冒険者:04/08/24 17:38 ID:7pqWEiLD
>>517
ごめん、見てきた。
28日かららしいから、まずい人は埋めておくことをオススメします。

521 :名も無き冒険者:04/08/24 17:39 ID:7/bMVJ4l
まぁなんだ、鉄砲も4連も不意も痛くて
全然いいよ。
手裏剣のダメージキャップをもうちょい
落としてみないか?肥。。。あれで800
とかダメージ喰らう時が一番納得いかん
のは折れだけ?

あと、鎧かじかじにも詠唱とめる技クレクレ!!
あんなナムナム唱えてるの止めるのに、みね
討ちなんて高等技術いらないだろ。タックル
でいいじゃん!


522 :名も無き冒険者:04/08/24 17:39 ID:A67iAtak
属性付与が死んでるってのはオンモーのデマ。
遁極忍者は属性付与しまくり。
オンモーは金使いたくないだけのケチ

523 :名も無き冒険者:04/08/24 17:40 ID:ycbY7B19
>>520
あそこは自作自演の嵐だから
ある意味面白そうだけどw

524 :名も無き冒険者:04/08/24 17:41 ID:T8oEcPlD
>>518
あそこ串通ったっけ?
でもあれだな、都会にすんでるやつは絶対勘違いされるだろうなw

525 :名も無き冒険者:04/08/24 17:41 ID:dGs4Wfbl
>>503
そうなんかφ(..)メモメモ
って、もう知ってるかも

>>521
それは馬太目 ..._〆(゚▽゚*)
殴るか投げるか撃つかで止めてください。

526 :名も無き冒険者:04/08/24 17:43 ID:s6jccsux
忍者諸君、自分の信念を貫き通そう/ [ ID: RLDD9662 ]
-No. 131460 ( 2004/08/24 17:26:12 ) New
やたら、忍者がたたかれてついには弱体化させる恐ろしい戦略をたてている馬鹿がいますが、
この馬鹿のやっていることはわからないわけでもない。
自分が最強になろうとしているから^^ それはいいがこの馬鹿はひとつ勘違いしているふしがある。
ゲームをやる人、すべてが最強をめざしているということを忘れているみたいだ;;
最強になれなくてもより近い最強になりたいためにみんな採取したり生産したりしていい装備を買い、
徒党で貢献しようとしている。そんな希望を打ち砕く権利がこの馬鹿にあるのか?どうも、忍者のみなさんは優しすぎます。
こんな馬鹿の意見に真剣に答えることはないです。たたかれたらたたきかえせばいい! いくら口で偽善者ぶってもだれだって最強を目指しているのだから
気にせず最強を目指しましょう^^これはそういうゲームなのだから^^ 最後にコーエーさんに言わせてもらいますが、このような状況を作った原因は
あなたたちにあります。中途半端な技能などなくて等しいものです。
全職業のバランスとかぬかしていますがどう考えても攻撃型と守備型に別れてしまうのですから
ばらつくのは当然です。そこをなんとかするのがあなたがたの仕事でしょう?いまさら忍者をサポートにしてどうなるの?また1年後修正ですか? 
もう忍者をやる人ほとんどがアタッカーの道にいってます。その最強を目指して頑張ってきた忍者達に
サポートにいけというのですか?そこまで我々は従わないといけないのでしょうか? 
横暴じゃないのですか? 

公式にすごい逸材が降臨しましたw
並腕力忍者とこいつで龍虎になる予感。

527 :518:04/08/24 17:43 ID:wanY4jbl
>>524
え?通らないの?
スマソそこまでは分らないや・・・通せないならかなり面白そうだけどねw

528 :名も無き冒険者:04/08/24 17:44 ID:/UO6lB1e
みね痺れ金縛り系がないのは鍛冶と薬師だけだな


生産職だからか?

529 :名も無き冒険者:04/08/24 17:44 ID:ymuppN2D
>>519
だから、そもそも俺への質問じゃないでしょ

それと妥当とか言っているが
鉄砲は腕力依存だから、そのダメが出ないこともあるんだが?

陰陽の術もある程度、付与の効果が大きくでてもいいのではって
ところだ。
俺から言わせると、全体もいける陰陽の術と比べる時点で
間違っているがな
乱射乱撃が全体だったらわかるが


なんつーか
短距離ランナーと長距離ランナーどっちが早いか
に近いLVになってきたな・・・orz


530 :名も無き冒険者:04/08/24 17:45 ID:ycbY7B19
>>526
外部の勇者か!?
勇者が遂に公式に進出してきたか!?

531 :名も無き冒険者:04/08/24 17:45 ID:T8oEcPlD
>>527
自治のログ読んだら串制限は解除去れてるねw
今まで以上に荒れそうな予感。
罪擦り付けとかも出来そうだw

532 :名も無き冒険者:04/08/24 17:49 ID:ymuppN2D
>>526
模索してこそゲームなんだな・・・
これは、最強と書かれたレールの上を走るのがお好みなんだろうか?

533 :名も無き冒険者:04/08/24 17:49 ID:ylNPj/Zi
>>424
もげしく今更蒸し返して悪いんだが、漏れも>>414に一票。
どっちも乱暴な言い方だけどな。
414が良識ぶってるというより、424の物言いが(たまたまかもしれんが)
配慮に欠けてるだけだと思う。まぁ、言いたいことはわかるけどな。

言葉とかコミュニケーションって難しいよ、ほんと。

534 :名も無き冒険者:04/08/24 17:51 ID:+Sf123nl
>>529
質問のお茶を濁されたと言う話題から始まった
お前が答えたと言うから、答えが返ってこない質問を聞いただけ
そもそも誰に聞いたかとか関係があるのか

乱射乱撃があれで妥当というなら
陰陽術をものすごい威力にしないと
リスク面から考えて適正だと言えなくなってしまう

535 :名も無き冒険者:04/08/24 17:55 ID:QkakoVuZ
ID:+Sf123nlさんは自分が馬鹿である事に気付いて欲しいです^^;;;

何で鉄砲目録難度12の最終と難度11を比べるんでしょう

検証するならカンストレベルで敵四体に知力100付与森羅万象と比べてくださいよ^^;;;

焦熱で800〜1200って丹飲み敵七体(修正有り)のダメージじゃないですか^^;;;

馬鹿も休み休み言ってくださいよ
ひっきり無しに馬鹿な事言われると^^;;;


夏休みなんだから、漢字練習帳に森羅万象と100回書いてJPG張ってね^^;;;

536 :名も無き冒険者:04/08/24 17:57 ID:HXJ7InNa
アタッカーからサポート忍者に道を変えようにも
一所懸命が神技能過ぎてなにもできません^-^;

537 :名も無き冒険者:04/08/24 17:57 ID:m9Au6aBb
忍者と陰陽は鍛冶屋に見事におどらされてるなw

538 :名も無き冒険者:04/08/24 17:59 ID:+Sf123nl
>>535
森羅万象と比べてどうしろと言うのか
質問の意図は

>乱射乱撃があれで妥当というなら
>陰陽術をものすごい威力にしないと
>リスク面から考えて適正だと言えなくなってしまう

と、言うことだ。その上に難易度13なら
全体ダメージも相当なものにしなければ適正ではなくなるが
それがバランスとれていると言えるのだろうか



539 :名も無き冒険者:04/08/24 17:59 ID:s6jccsux
>>534
いい加減しつこいな。
お前も公式でスレ立ててきたら?w

んじゃ森羅万象を3〜5体のランダム命中
一発一体につき27貫の符使用
撃つ度に杖耐久減少、杖の価値10より下だと威力減少
準備無し
4対時でダメージ1体1500、ただし全身知力付与


こうしたら?
高威力全体術の真骨頂は
「敵徒党で複数があと一押しで氏ぬ」って時に
全体必中で同時になぎはらう事にあると思うんだが、
並腕力忍者みたくダメの数字だけがお好みみたいだからw

540 :名も無き冒険者:04/08/24 18:00 ID:RmdgVg8G
PCの人はテスト鯖で新技能実験できて本鯖で決定できた
PS2でやってる人は、テスト鯖出る前に本鯖で実装されたからな
これは、あまりにも不公平だとは思わないか?
先にテスト鯖で全ユーザーが新技能テスト出来てたら
文句いわないけどな。光栄はPSユーザーかなり馬鹿にしてないか?


541 :名も無き冒険者:04/08/24 18:01 ID:8oM03u13
>先にテスト鯖で全ユーザーが新技能テスト出来てたら文句いわないけどな
絶対に文句いう。間違いない

542 :名も無き冒険者:04/08/24 18:01 ID:+Sf123nl
>>539
陰陽の強化は必要だと書いたが
今は陰陽強化の話をしているわけではない


543 :名も無き冒険者:04/08/24 18:01 ID:ycbY7B19
>>539
おぃおぃw
それは弱体になってないか?w

544 :名も無き冒険者:04/08/24 18:02 ID:m9Au6aBb
>539
鍛冶屋ウゼーw
まるで乱射乱撃が1回27貫みたいないいまわしwww
はやく弱体されてくださいね^^

545 :名も無き冒険者:04/08/24 18:02 ID:QkakoVuZ
>>538
だから馬鹿だって言うんですよ^^;;;
修正有りで敵全体に1500
ちゃんと出るんですよ〜^^;;;


森羅万象100回書き取り忘れてますよ^^

546 :名も無き冒険者:04/08/24 18:03 ID:s6jccsux
>>543
俺もそうおもうけど、
最強技は同技能ってのにこだわってるみたいだからw



547 :名も無き冒険者:04/08/24 18:04 ID:5S6qKX2a
>>539
おんもから言わせればそれでいいと思えてしまうのだが。
準備無しマンセー

548 :名も無き冒険者:04/08/24 18:05 ID:s6jccsux
>>544
スレ検索すりゃわかると思うが、
俺はサモなんだがw

乱射なんざどうでもいいが
馬鹿の乱射粘着がいいかげんしつこいんで名
27貫ってのも最強装備デフォで語る馬鹿に併せてるだけ。

549 :名も無き冒険者:04/08/24 18:05 ID:QkakoVuZ
陰陽の術は対人で全体1500とか言い出しそうな勢いだなwww
ID:+Sf123nlは

550 :名も無き冒険者:04/08/24 18:05 ID:+Sf123nl
>>545
森羅万象が全体1500ダメージ?
それこそお前の妄想では?
お前さっきからID検索しろと言ってるが
お前のIDで検索しても相当なものだぞ
バルカン砲とかアホか

551 :名も無き冒険者:04/08/24 18:05 ID:yJkL2+HL
>>546
せめて1体5貫ぐらいにしてやれよw

552 :名も無き冒険者:04/08/24 18:07 ID:KK0l4ymP
+Sf123nlの痛さにもかかわらず、こうもスルーされてるのもオモロイな
みんなあぼーん速度早杉w
俺もあぼーんしよっと

553 :名も無き冒険者:04/08/24 18:08 ID:QkakoVuZ
バラ付きがある中で最高1500を記録したらID:+Sf123nlの中では全体に1500だよね^^;

併せて言ったつもりなんだけど^^;
自分の矛盾に気付いて頂けましたか〜?^^;;;

554 :名も無き冒険者:04/08/24 18:08 ID:iWfVm6jx
さっき遁極と密教の全体術を比べてみても遁の強さが浮き彫りになるな・・・

遁極:気合消費980、準備無し、人に平均500〜600、ダメのばらつき無し、呪詛はレベルは2?
焦熱:気合消費1760、準備有り、全体に平均700、3人以下だと1100程、ばらつき有り、呪詛レベルは2?
今さっき見てきたんでコピペに足して書くが

紅蓮法輪:気合消費1300、準備有り、踊る蛙7匹相手に380〜600程、呪詛無し
丁度呪詛がつかない煉獄ってとこだった

装備みたら属性付与は無し、丹は飲んでるみたいだったな


555 :名も無き冒険者:04/08/24 18:09 ID:A67iAtak
全体攻撃術の真価は追い込みかける時のNukeにある。
オンモーはクラスの特性も理解してないし、開幕から自分の術だけで敵を殺そうとする墨そのもの

556 :名も無き冒険者:04/08/24 18:10 ID:s6jccsux
Re: Re: 忍者諸君、自分の信念を貫き通そう
-No. 131466 ( 2004/08/24 17:46:14 ) New

普通に最強目指せばいいと思いますよ。
腕力付与で神魔撃って隠れ身不意打ちすればいいと。
信念があれば大丈夫かと。


>>526についたこのレスでFAだよな。
最強ヌンジャ様になりたきゃ付与ケチらなきゃいいだけなんだがw

557 :名も無き冒険者:04/08/24 18:11 ID:+Sf123nl
>>553
お前は乱射乱撃より凶悪な技能は
いっぱいあると擁護してるが、それは一体なんだ

558 :名も無き冒険者:04/08/24 18:11 ID:CJbJ7WYV
お前らに一言言っておく



ぬるぽwwwwwwwwwwwwwwwww

559 :名も無き冒険者:04/08/24 18:12 ID:T8oEcPlD
バカジャvsオンモーですか・・。
ヌンジャとサモライの参戦キボン

560 :名も無き冒険者:04/08/24 18:12 ID:ycbY7B19
>>554
止めてくれ・・・凹むだろうが・・・

561 :名も無き冒険者:04/08/24 18:14 ID:5S6qKX2a
>>554
紅蓮法輪…キツいな…。
そういやあれって連携乗れるのかな?

562 :名も無き冒険者:04/08/24 18:16 ID:KK0l4ymP
しょーがねーなーもう

  ∧_∧  ガッ  ☆  
 ( ・∀・)っ―[] /  
[ ̄ ̄ ̄]ヽ(`Д´)ノ>>558


563 :名も無き冒険者:04/08/24 18:16 ID:RmdgVg8G
いいこと思いついた。どうせスロット最大10個までなんだし
この際、全部の特化目録覚えれるように変更したらどうだ?
それならまず、同じ職業での争いなくなる
あとは職業別の争いになるけどな


564 :名も無き冒険者:04/08/24 18:16 ID:x+Kk+f2c
とりあえず紅蓮法輪は呪詛の付かない焦熱程度の威力にすべきじゃね?

565 :名も無き冒険者:04/08/24 18:16 ID:dGs4Wfbl
>>563
良いことなのか
えらい事になるんじゃなかろうか(;´Д`)

566 :名も無き冒険者:04/08/24 18:18 ID:HXJ7InNa
ここからは特化技能統合の妄想スレになります

567 :名も無き冒険者:04/08/24 18:18 ID:KK0l4ymP
>>563
断片各50枚づつとかになるのか
うはwwwww

568 :名も無き冒険者:04/08/24 18:18 ID:yJkL2+HL
>>563
怒りの拳>陽動>乱射のコンボやっても叩かないデネ

569 :名も無き冒険者:04/08/24 18:19 ID:5S6qKX2a
体験談から言わせてもらうと追い込みかけるなら詠唱参もらって業火参が一番早い

570 :名も無き冒険者:04/08/24 18:20 ID:oSNBwE8a
>>563

侍が鬼になるんじゃないか・・・・・?
不動/活殺/天下無双/二刀極意/4連改/回避極意/反撃極意/後の先
うはwwwwww最強wwwwwwwwww

571 :名も無き冒険者:04/08/24 18:20 ID:QkakoVuZ
ID:+Sf123nl既出^^;;;
ID検索したなら解るでしょ^^;;;

子守こそ特化技能扱いでOKでしょ
対人では100%お世話になってるはず
そして神職なら解ると思うけど凶悪



572 :名も無き冒険者:04/08/24 18:23 ID:+Sf123nl
>>571
子守には相対的弱体が入ったが

他は?

573 :名も無き冒険者:04/08/24 18:24 ID:WpSlO/KS
風雲 信濃陥落決定!記念AGE!!

574 :名も無き冒険者:04/08/24 18:24 ID:ycbY7B19
>>571
古神典・弐の技能が全てヤバイと聞いたことあるよ

何でも気合消費の激しい技を一度でも使うと後は封殺されるらしい。


575 :名も無き冒険者:04/08/24 18:26 ID:myXaGug/
おんも〜が居る徒党の場合
神職さん、暇になったら風歌やらないで
おんもーに詠唱3いれた方が早く倒せると思う私はだめぽですか?

576 :名も無き冒険者:04/08/24 18:28 ID:DLbHYncM
ttp://www.gpara.com/news/04/08/news200408245735.htm

キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
スペックがなかなかアレなんでアレかとは思うが
そこらへんはアレしてくれじゃ、メガテンで逢おう

577 :名も無き冒険者:04/08/24 18:28 ID:QkakoVuZ
>>572
相対的弱体って^^;;;
一般技能の対策にどうして極一部の特化技能で対応しなきゃならないのでしょう?

そんなの弱体とは言いませんよ^^;;;

論破された次は教えてクレクレですか^^;;;
基地外ですね^^;;;

578 :名も無き冒険者:04/08/24 18:30 ID:+Sf123nl
>>577
なるほど、乱射乱撃は凶悪な技能では2位で
1位の子守は特化技能に修正必要だが
2位の乱射乱撃はこれが妥当だと



579 :名も無き冒険者:04/08/24 18:31 ID:RmdgVg8G
だいたい、バランスもろくに取れてないくせに
系統別にするなんてのがあほ
断片楮15〜30枚
断片雁15〜30枚
集めて同じ職業の新技能は全部覚えれるように修正すべき


580 :名も無き冒険者:04/08/24 18:31 ID:5jiIzqfz
>>577
神職からすると子守は凶悪だと全然思わないんだが
どうせ撃ち合いになるし、ふつう神職同士はかからないから
他の解呪役が寝てたら直後に解呪することになる
相手の方が1人でも多く寝たらラッキーくらいかな
寝てる本人からするとむかつくんだろうがw

581 :名も無き冒険者:04/08/24 18:32 ID:xc8yjyJ6
>>575
通常狩りの話なら、
あとちょっと、っていうときなら風の方がいい
まだながそうっていうときは、
業火3連打は陰陽にヘイトあつまりすぎること、
看破くらう可能性があること、
陰陽も業火3を3連打くらいで電池切れることを
考慮すると、どちらがいいか微妙
個人的には風の方がいいように思う

ボス狩りのとき、安定している状態での追い込みには
陰陽に詠唱入れるけど

582 :名も無き冒険者:04/08/24 18:32 ID:hSQ28XiL
信onピーンチ さっさとパワーアップキット発表した方が良いんじゃないの?

http://www.gpara.com/news/04/08/news200408245735.htm

583 :名も無き冒険者:04/08/24 18:35 ID:5S6qKX2a
新技能はとりあえず全部憶えれるようにして実装するときに特化同士カブリができないように
すれば修得、断片徒党共に人集まりやすいのにねぇ。

584 :名も無き冒険者:04/08/24 18:40 ID:1KmLfg6R
かなり前、パワーアップキットの要望きいてきたとき、、
持ち家、ギルドに触れていたが、実装されると期待


585 :名も無き冒険者:04/08/24 18:41 ID:Jx0+jEkb
家はまじでほしい

586 :名も無き冒険者:04/08/24 18:43 ID:LUezoNkn
ギルドはいらんけどチャットルームは欲しい…

587 :名も無き冒険者:04/08/24 18:43 ID:CJbJ7WYV
アレだ、ぬるぽ言うのも楽しいけど
持ち家とか出来たら天下創世みたいに打ち壊しできればもっとおもろいな

敵国の家ぶっ壊しまっくってワショーイ

588 :名も無き冒険者:04/08/24 18:44 ID:myXaGug/
>>581
なるほど、べんきょになります。


589 :名も無き冒険者:04/08/24 18:45 ID:7/bMVJ4l
>>582
なんか、きも〜〜ち絵を綺麗にしただけ
のPSOに見える、、、、
まぁ、勝手にやってなw

590 :名も無き冒険者:04/08/24 18:46 ID:A6pvpvlB
PC版だから俺には関係ないゲーム

591 :名も無き冒険者:04/08/24 18:47 ID:fX9e3VsV
>>588
そいつは自分が風の唄歌いたいだけだろw
風のヘイトもかなりあるからな。神職なら、
詠唱とかヘイトあがってるし、陰陽師にもって
いかれたくないだけだろ。

592 :名も無き冒険者:04/08/24 18:47 ID:QkakoVuZ
>>580
子守が凶悪な理由は魅力ブーストによる命中率の高さ
青天井に確率上げれるんじゃないかな?

カンスト巫女に子守食らったんだが、48平均の徒党で毎回五人以上熟睡
んで不意を二発づつ食らって全滅

全滅までの間、戦闘の4分の3は寝てたwww
魅力貧弱な子守は2〜3人しか寝かせ無いがブーストしたからって開幕六人睡眠とか有り得ない

バランスを考えるなら子守は異常

593 :名も無き冒険者:04/08/24 18:47 ID:dHKgY2dk
もうあれだ ピザにもトッピングあるように 信オンにもトッピングを入れれば問題は
すべて解決する 自分でチョイス で技能1個200円で追加 金払ってるやつが強くて
金がないやつは弱い これで廃人は金なくて弱体 リーマンは金使って強化
クレクレ言うやつは金はらえですべて問題解決!

594 :名も無き冒険者:04/08/24 18:48 ID:locHRJeQ
僧がいれば大抵詠唱入ってるので、少しはタゲ分散させられますよ。
と売り込んでみる。

595 :名も無き冒険者:04/08/24 18:48 ID:+Sf123nl
>>592
お前妄想すごすぎてついていけない

596 :名も無き冒険者:04/08/24 18:49 ID:x+Kk+f2c
廃人はプレイ時間の多さで強くなる。
リーマンはリアルマネーの多さで強くなる。


うはwww平等wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

597 :名も無き冒険者:04/08/24 18:49 ID:Nq2Quu6b
そんな事よりも!
普通の狩りにもかかわらず!
極みと挑発(しかも極みは開幕一回のみ)しかしないダボカジなんとか汁!
最後の一体になっても挑発かよ!
二垢以降の自分用生産鍛冶は一般徒党にくるな!
修理とタボ盾しかしない鍛冶いらねえええ!!

598 :名も無き冒険者:04/08/24 18:50 ID:oSNBwE8a
修理は欲しい。

599 :探求する素浪人さん:04/08/24 18:51 ID:DOEKJsvE
>>581
通常の敵であればそこまで長引かないから詠唱はいらないね
ただ、強めのチョイボスクラスとかならありだね。
ただ、前もって言ってくれていれば単体参と全体参でうまくヘイトコントロールできると思う。
無くても狩れるだろうが、俺みたいに単純作業つまらん人間には色々やってみる方が好きだな
(徒党の了解は必須だが)

600 :名も無き冒険者:04/08/24 18:51 ID:3gxKvDdQ
家は欲しいんだけどさ
どうやって出入りするかだよな・・・。

自国の町からしか出入りできなくなったら
滅亡国は持ち家使えないなんて事にもなり、持ち家クエなんかあろうものなら出奔者続出で
復興戦なんか起こらなくなるかもしれん。
かといってFFみたくどこからでも入れちゃうと
上杉のPCが雑賀郷から自宅に入れる・・・なんて可笑しなことにもなりかねない。

ま、自国の町からのみ入れて
家失いたくなかったら滅亡すんな、って仕様でもいいけどな。
現在滅亡中の奴らが大騒ぎしそうだけど。

601 :名も無き冒険者:04/08/24 18:53 ID:QkakoVuZ
>>595
論破されたID:+Sf123nlが逃走準備に入りましたwww

お決まりの文句だな、顔洗って出直して来い^^

602 :名も無き冒険者:04/08/24 18:55 ID:3gxKvDdQ
>>600
自己レスだけど
滅亡、浪人は中立都市から入れるようにすればいいだけか・・・。

家、クレクレ。

603 :名も無き冒険者:04/08/24 18:55 ID:+Sf123nl
>>601
では聞くが、いったい魅力いくつなら
毎回平均48の徒党を5人以上寝かせられるんだい?

604 :名も無き冒険者:04/08/24 18:57 ID:QkakoVuZ
>>603
シラネ、対人エースの神職なら知ってるだろ
喰らった側は数値は解りませんよ^^

出来る事はたしかだから、聞いてみれば?

605 :名も無き冒険者:04/08/24 18:57 ID:dHKgY2dk
>>603
日ごろの行いと運

606 :名も無き冒険者:04/08/24 18:58 ID:pLu1OPDs
+Sf123nl
…人の話を聞くだけの度量はある。
 言ってることもそんなに理不尽ではないが、
 実際みたデータではなく 〜 らしいってところがいまいちよわい。

QkakoVuZ
…真性の池沼

607 :名も無き冒険者:04/08/24 18:58 ID:+Sf123nl
>>604
魅力400まで足して試しても毎回5人は寝ませんが?

608 :名も無き冒険者:04/08/24 18:59 ID:fX9e3VsV
>>600
いいんじゃね?そういうやつらは

私の家の価値>>>>>>∞>>>>>>>国だろw

復興戦簡単すぎるからな、国が滅んでも頑張るなら家とか吹き飛ぶの当たり前

609 :名も無き冒険者:04/08/24 19:00 ID:FtqiGD8O
持ち家を実装して、そこに、新たに物を50個ぐらい置けるようにしてくれ。
家は、所属国の本拠地から、特定NPCに話しかけると、別フィールドに移動みたいな感じで。
無所属は、中立街の任意の場所にすればいい。
これなら、PS2の低能力でも実装は不可能じゃないし、利便性高過ぎでゲームバランスを崩すことも無い。

おしゃれ装備とか、いつでも引き出せる両替商に置く必要性が無いしな。
今の両替商の50個だけじゃ、材料と戦闘用装備と器用さ装備ぐらいでいっぱいいっぱいですよ。

610 :名も無き冒険者:04/08/24 19:00 ID:fX9e3VsV
+Sf123nlが神職なのはよくわかった。とりあえずお前らは、まだ要下方修正な

611 :名も無き冒険者:04/08/24 19:01 ID:yJkL2+HL
>>600
滅亡中でも両替使えるから問題ないでそ
滅亡勢力つったって斎藤か武田と同盟組んでれば困らないしなあ
もうちょっとデメリットを増やしてもいいんじゃないか

612 :名も無き冒険者:04/08/24 19:02 ID:fX9e3VsV
>>609
家は自国の街に作るべきだと思う。自国の活性化につながるしな。
もちろんレンタルハウスとか絶対無しな。

613 :580:04/08/24 19:02 ID:T1M6C6mY
>>592
神職が寝にくくて陰陽は結構寝るところからして、子守のレジは魅力だと思うが
向こうの巫女が魅力ブーストしてるなら、こっちの神職とか解呪役も
魅力ブーストすれば良い話じゃないか?
向こうが魅力400、こっちが適当装備でみんな寝るからありえない、
とかって
向こうが攻撃470、こっちが桶川装備で大ダメージくらってありえない、
って言ってるようなもんだろ

614 :名も無き冒険者:04/08/24 19:03 ID:3gxKvDdQ
>>609
物置は欲しいな。

掛け軸とか生け花とか・・・
調度品なんかも集められたら面白くね?
激しくFチックだが・・・そんな遊び要素も欲しいな。

615 :名も無き冒険者:04/08/24 19:04 ID:+Sf123nl
>>606
正直QkakoVuZ の話を聞くかどうか迷ってる
私はまじめに話しをしているのに
こいつはまじめに聞いてない

616 :名も無き冒険者:04/08/24 19:05 ID:QkakoVuZ
>>607
400って事は涙付与してるよな?
涙持ってる奴なら子守ブーストの威力周知のはずだが?

もしや妄想癖ですか^^;;;


617 :名も無き冒険者:04/08/24 19:05 ID:5S6qKX2a
つかデメリット少ないせいかもののふ多すぎだな。
太閤立志伝みたいに浪人は家持てなくていい。
主家滅亡中の家紋背負ってるのはOKにして所属大名と結びつき強くして欲しいね。

618 :名も無き冒険者:04/08/24 19:06 ID:uovnfd4l
>>22
将星だけど今の時間は流石にこんでるな
今いた狩場も5徒党いたし

619 :名も無き冒険者:04/08/24 19:06 ID:mZ0HpehO
両者ともにうざいよ
ほかの住人からすれば迷惑なだけ

620 :名も無き冒険者:04/08/24 19:07 ID:+Sf123nl
>>616
涙付与?そんなものしなくても400は行きますが

621 :名も無き冒険者:04/08/24 19:07 ID:y9AB6Mlq
アボーン推奨ID:+Sf123nl QkakoVuZ
この二つを消すだけであらすっきり


622 :名も無き冒険者:04/08/24 19:08 ID:uovnfd4l
アボーン推奨ID:uovnfd4l
こいつマジ厨すぎ しんでいいよ

623 :名も無き冒険者:04/08/24 19:08 ID:RKpS+pXx
このバカジャスレで乱射の善し悪し語るのが間違ってんじゃないの?
バカジャが自分等を守るためならなんだってしてきたのは明白になったでしょ
今だって乱射守るために隠蔽や情報操作しまくり

乱射のタゲそらしつつ次のターゲットは子守ですか?
神職は乙だな
バカジャ共は粘着だから修正されるまで要望送りまくるぞ

624 :名も無き冒険者:04/08/24 19:08 ID:3gxKvDdQ
ここからは持ち家妄想スレになります

625 :名も無き冒険者:04/08/24 19:09 ID:locHRJeQ
家は欲しいな。家具置いたり茶会開いたり傘張りの内職したりしてぇ。
レンタルハウス無しには激しく同意。
いいとこだけFFからパクってくれ。

626 :名も無き冒険者:04/08/24 19:09 ID:UV7C0fGs
>>622
>>622
>>622
>>622

627 :名も無き冒険者:04/08/24 19:11 ID:QkakoVuZ
>>620
教えてください^^;;;

628 :名も無き冒険者:04/08/24 19:13 ID:xc8yjyJ6
ちょっと遅レス

A67iAtakのいう、目録の難易度や対象数の話はわからんでもないが
>>522
>属性付与が死んでるってのはオンモーのデマ。
>遁極忍者は属性付与しまくり。
もともと知力・属性の低い忍者と、属性の高い陰陽を
こういう風に比べるのは意味がないな

陰陽も、属性の低い30代あたりは知力・属性付与が良く効く
50陰陽だと、狩人あたりの属性の低いNは、
火王飲もうが飲むまいがダメはあまり変わらなくなる
普通程度の属性の敵でも、火王丹のむと、狩人の時と
あまり変わらないダメが出る
術が効かないNの場合、属性付与でそこそこのダメが与えられる
ようになるんだろうが、そういう場合は陰陽はアタッカーやらないしな

遁極ってのは、ダメ的には、20代の陰陽が気合付与だけで
無理矢理煉獄撃ってる状態に近いと思われ


629 :名も無き冒険者:04/08/24 19:14 ID:3gxKvDdQ
家の内装も選べたらいいな。
板の間、土間、畳等など。

畳部屋で鎧飾って掛け軸置いて一輪挿し置いて・・・
今日はじっくり軍学書でも写しますか。
もちろん、障子の向こうに枯山水の庭が見えて
鳥の鳴き声が効果音な。

630 :名も無き冒険者:04/08/24 19:16 ID:locHRJeQ
>>629
引き篭りになる自信がある。

631 :名も無き冒険者:04/08/24 19:16 ID:Qe1jllB5
家は中老もしくは金1万貫とかになればゲームを持続する目標がでるな。

632 :名も無き冒険者:04/08/24 19:17 ID:yJkL2+HL
>>613
そりゃまあそうなんだろうが
○○が廃付与ならこっちも対抗して付与すればいいって考えが通じるなら
乱射も魅了と神気あれば無力化できるから問題なしって言うこともできるだろうに

子守が凶悪でないって言うなら普通の徒党の技能で処置できないとダメだろ

633 :名も無き冒険者:04/08/24 19:20 ID:5S6qKX2a
縁側開け放して畳の間で正座してる自PCの姿が浮かんだ。
剣豪2かなんかでそんなもの見たような気がする。

各職に屏風茶器絵画に続く置物系の生産も追加だな。

634 :名も無き冒険者:04/08/24 19:20 ID:fX9e3VsV
子守のうざさは、バリスタのスリプルウゼーに似たものがあるね。
スリップダメージはいっていても寝る、というのは信の仕様の欠陥
だろ。子守くらって死の唄とかありえないよ。
だから、毒薬飲んだら寝ないとかにしてよ。

635 :名も無き冒険者:04/08/24 19:21 ID:+Sf123nl
>>627
元魅力が約200 付与30〜35 特殊装備16 薬50 首5 腰3
ですが、何か 

636 :613:04/08/24 19:25 ID:hW+dBLD6
>>632
「普通の徒党」の子守なら1〜3人しか寝ないから
「普通の徒党」の技能でも十分対処できる
自分で>>580で言ったが、お互い撃ち合うから
一時的に7vs7が4vs4になる程度の問題

元々廃付与で全員寝かされたから凶悪、みたいな話だったから
子守に限らず、廃付与に対抗するには廃付与しかないだろ、ってこと

637 :名も無き冒険者:04/08/24 19:27 ID:uovnfd4l
家の値段は土地代として広さに応じて3段階
城10万貫 中老以上
屋敷1万貫 目付以上
平屋5000貫 与力以上
維持費として1週間に1000貫 100 50貫かかる
1ヶ月滞納すると差し押さえられる
職業によって特化アイテムを置ける
茶器や水差や武器や鎧や家具アイテムなども置ける
各町の東西から住宅街マップに移動できる

638 :名も無き冒険者:04/08/24 19:28 ID:KK0l4ymP
QkakoVuZもいい加減相手するのヤメレ
放置・壱を実装するだけでいいんだから

639 :名も無き冒険者:04/08/24 19:28 ID:3gxKvDdQ
>>633
剣豪2の家の雰囲気良かったよな。
あれで自宅内を移動出来たらなぁと思ってた。

身分上がると物が置けるスペースが増えるとか。
あと、個人的に家エリアにいるときぐらいは四季の移り変わりがあって欲しいなぁと思う。
折角の和風MMOなんですから・・・。

640 :名も無き冒険者:04/08/24 19:31 ID:Qe1jllB5
家設置なら肥のやりだがっている金の回収もできるし、
是非実装して欲しいな。

641 :名も無き冒険者:04/08/24 19:33 ID:IIVP2K06
家は実装不可じゃないだろうが、修正が相当大変だろうな


642 :名も無き冒険者:04/08/24 19:34 ID:QkakoVuZ
子守で凶悪なのはブーストによる青天井な
廃付与だからって物理のようにダメージに限界がある訳じゃない

対象人数を全体から5にしてくれたら問題は無いがね

ただ全員が寝るようならマズいだろ
それは一度も無いが

643 :名も無き冒険者:04/08/24 19:34 ID:ZVO16872
ところで何でこんなに進行早いんですか?
今朝立ったスレなのに…。祭ですか?

644 :名も無き冒険者:04/08/24 19:36 ID:gAW/H8NB
家実装するなら台所でいろんな料理を作れるようにして欲しい。
外への持ち出しは不可でも構わん。
正月におせち料理とかいいじゃないか。

645 :名も無き冒険者:04/08/24 19:36 ID:xc8yjyJ6
>>635
現実的な話しない?
それじゃ生気付与なしじゃん

普通、魅力400っていったら、涙装備の数字でしょ?
付与石作成用魅力装備なら、涙なくっても400行くけど
それで合戦場行く馬鹿はいないわけで
そんなもん持ち出して「涙なくても行く」言葉尻つかまえてどうするよ

646 :名も無き冒険者:04/08/24 19:36 ID:QkakoVuZ
>>638
了解、ちと大人げ無かったな

647 :名も無き冒険者:04/08/24 19:37 ID:yJkL2+HL
>>636
元々乱射(もう飽きてきた)に匹敵するような技能の例として子守が出てたんじゃないかな
あれもかなり廃付与した上での話でしょ
痺れ+気合ダメだって一時的に動けなくなるだけとも言えるし

どっちも開幕ほぼ使うんだから反則技能なんだろうけど
一所もそうだけど、開幕に使うのが定石になってる技能はやっぱりバランス
崩してると思うよ、どれでも
全体技能系は全部根底から修正しないといかんと思う

648 :名も無き冒険者:04/08/24 19:38 ID:gXAVBkG7
家実装したら、中にいる人を攻撃できるようにしないと。毒霧とか業火とかでさぁ
んで、最後にはグレンダイザー登場と。


649 :名も無き冒険者:04/08/24 19:39 ID:+Sf123nl
>>645
それで戦うのではなく、寝るか寝ないかの話。
そういう現実的でない装備で400にしても毎回5人は寝ないのに
QkakoVuZは毎回5人寝ると言うのでね

650 :名も無き冒険者:04/08/24 19:40 ID:5S6qKX2a
とりあえず池と鯉と獅子脅しは外せん

651 :名も無き冒険者:04/08/24 19:41 ID:IIVP2K06
というか、家実装したら、もはや廃人だけのゲームになることが確定するな
最初は市場が活性化したり、利点は多いだろうが、時間がたてば、ひどい状況になっていそうだ
合戦に参加する人が激変しそうだし、とにかく金金!となるだろうからな


652 :名も無き冒険者:04/08/24 19:42 ID:uovnfd4l
座布団と卓袱台と襖と盆栽も外せん

653 :名も無き冒険者:04/08/24 19:42 ID:fX9e3VsV
>>651
FFはモグハウスの内装をいろいろいじれるんだけど、けっこう楽しい。
人を招待できるとすごいんだけど、できない。

654 :名も無き冒険者:04/08/24 19:42 ID:Qe1jllB5
城は大変だろうが、長屋に入ると部屋にワープする形なら
新PUK機能としてならそんなに大変でも無い気がする。

655 :名も無き冒険者:04/08/24 19:45 ID:gAW/H8NB
>>652
あほか。卓袱台の代わりに囲炉裏だろうが。

656 :名も無き冒険者:04/08/24 19:46 ID:uovnfd4l
>>655
どっちでもいいじゃん(´ヘ`;)


657 :名も無き冒険者:04/08/24 19:46 ID:+Sf123nl
どうやらQkakoVuZを論破してしまったようだな

658 :名も無き冒険者:04/08/24 19:46 ID:fX9e3VsV
病気の人も大変だな

657 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/08/24 19:46 ID:+Sf123nl
どうやらQkakoVuZを論破してしまったようだな



659 :名も無き冒険者:04/08/24 19:48 ID:VjaQSptT
そんな事より明日からの花火に期待しようよ

660 :名も無き冒険者:04/08/24 19:48 ID:fPvTiqBJ
いまだに大佐早く大将になりたいオフライン

661 :名も無き冒険者:04/08/24 19:48 ID:IIVP2K06
やべっ、花火のことすっかり忘れてたわ

662 :名も無き冒険者:04/08/24 19:50 ID:3gxKvDdQ
まぁ、家が実装されたとしても

中立都市にいる大工の棟梁に話し掛ける
     ↓
最高の家を作るために各地に散らばっている材料を集めて来い(仕官日数・名声で集める数が変化)
     ↓
うは、富士の百年杉出現率悪すぎ・・・。

だなorz

663 :名も無き冒険者:04/08/24 19:50 ID:QkakoVuZ
現実的に魅力涙付与クラスのカンスト巫女が子守で暴れ回ってますが、何か?
小刀の45腕力50生命255とか見た事無いらしいからID:+Sf123nlは相当底辺なんだろうな

実際のレベルあんたいくつだ?
元の魅力が50なら涙付与くらい触れるだろうに…
しかも神職なら尚更の事

真実味が無いのよ
大人げ無いが言わせてね

664 :名も無き冒険者:04/08/24 19:52 ID:fPvTiqBJ
今日はスレの書き込み多いな なぜ?

665 :名も無き冒険者:04/08/24 19:52 ID:gAW/H8NB
さて、仕事も一段落着いたし家に帰るわ。
ノシ

>>656
馬鹿野郎!どっちでもいいとは何だ!こだわりを持て!

666 :名も無き冒険者:04/08/24 19:53 ID:c1mmf1VI
>>650


鯉いいな、錦鯉の育成システムでも作って
定期的に錦鯉コンテストでも開けたら面白そうだ

667 :名も無き冒険者:04/08/24 19:53 ID:VPXGS9tC
>>646
>>663
しつこい。

668 :名も無き冒険者:04/08/24 19:54 ID:GAJFKDQQ
>>664
一つくらい脱ヘルシー、人間だもの〜

669 :名も無き冒険者:04/08/24 19:56 ID:QkakoVuZ
ID:+Sf123nl
が稲葉山と間違えて合戦で子守使ったみたいだね…
うそこけーwww

ってスルーするべきだったorz
ID:+Sf123nlの言う魅力装備、付与石の売り子そのまんま過ぎて思わずwww


670 :名も無き冒険者:04/08/24 19:56 ID:+Sf123nl
>>663
私に構わないんじゃなかったのか
論破されたことが悔しかったのか

では毎回5人寝かす装備は全身魅力50生命255か?
お前乱射乱撃を廃付与を基準にするなと言っていたが
これはどういう意味なんだ?
しかも写真の乱射は合計では大した付与でもないわけだが?

671 :名も無き冒険者:04/08/24 19:59 ID:Qe1jllB5
カルシウムが足りないないんだなー

672 :名も無き冒険者:04/08/24 19:59 ID:VPXGS9tC
またハジマッタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!

673 :名も無き冒険者:04/08/24 20:00 ID:xc8yjyJ6
>>649
たぶん、そういう話だと思っているのはおまいさんだけなんじゃないかなぁ

俺には、

S「魅力いくつなら寝かせられるのか」
Q「しらん」
S「400でも毎回5人は寝ない」
Q「400って涙付与の数字、涙付与の子守の魅力はFA済み」
S「涙使わなくても400行く」 ← ここ

こういう流れで、「ここ」のところでわけがわからなくなっていると思うんだがな
それに、QkakoVuZは、毎回、とは書いたが、必ず、とは書いてないぜ
おれには、文の流れから言って、平均的に、という文意に読める
さらに、5人以上が誇張がはいってても、4人なら納得できる数字じゃね?
問題は、子守が極悪かどうかで、4か5かじゃないわけだよね?

で、おれは乱射に関してはおまいさんと同感で、
すくなくともPvPの乱射は強すぎると思う
ただし、子守も強すぎると思う
開幕に決まり手があって、先に実行したもの勝ちな状況はどうかと

乱射が強すぎるって事をいうために、子守を擁護したり
陰陽の術強化の話にしたりするのはちょっとわけわからんな

674 :名も無き冒険者:04/08/24 20:00 ID:5/84QZoe
>>669
お前のような馬鹿がいるから、厨が調子に乗って騒ぎ出す。

675 :名も無き冒険者:04/08/24 20:01 ID:QkakoVuZ
対人に乱射が、廃付与でダメージ青天井になるなら乱射は凶悪だよ
でも実際はどうだ?
全身涙付与でも複数に新魔や鬼神レベルのダメージ出ないだろ?


凶悪なのは廃付与による青天井技能な


あと論破って何か解ってる?
反論出来なくなるまで言いくるめる事、お前の知能じゃ出来ないだろwww

676 :名も無き冒険者:04/08/24 20:02 ID:IIVP2K06
ドンパチドンパチ(・∀・)ワクワク

677 :名も無き冒険者:04/08/24 20:02 ID:fPvTiqBJ
ここで直接対決希望
     ↓
信長スレ@2ちゃんチャット広場(´∀`)
http://members.at.infoseek.co.jp/oresama2004/chatroom.html

678 :名も無き冒険者:04/08/24 20:03 ID:+Sf123nl
>>675
では>>673に則って毎回平均5人寝かす魅力装備を教えてくれ
当然廃装備じゃないよな?答えられたらいくらでも反論していいよ

679 :名も無き冒険者:04/08/24 20:05 ID:nfnG812p
そんな事よりオージーに負けそうですよ。
ニッポンガンガレー

680 :名も無き冒険者:04/08/24 20:07 ID:xc8yjyJ6
QkakoVuZも、複数・準備なし・痺れ有りの乱射の擁護に
単体・準備有り・痺れなしの新魔や鬼神もちだすあたり
程度はたいして変わらんな

複数攻撃で追加効果のある技が、鬼神あたり並の
ダメージがでないから凶悪じゃないって、バカじゃね?

681 :名も無き冒険者:04/08/24 20:08 ID:uovnfd4l
おまえらのブラウザにアボーン機能はないのかと

682 :名も無き冒険者:04/08/24 20:10 ID:xiNguULx
>>678
てか、廃付与すりゃ危険って技が乱射にかぎらんって事だろ?
子守りにしろ活殺にしろなんでもそうだ。

そもそも、強化じゃなく弱体叫んでるところが
公式で新スレまでたててネガキャンしてるヌンジャと同レベルだ。
いちいち他職の技能修正シル!なんて事を
半日以上延々と粘着するオマイがDQNってことに
いい加減気付かないと
リアル同様ネットでも嫌われるぞ?
もう手遅れの感があるが。

683 :名も無き冒険者:04/08/24 20:10 ID:QkakoVuZ
答えてるじゃん^^;;;
理解出来ないのか?

684 :名も無き冒険者:04/08/24 20:12 ID:Lkf7zap4
>>681
毎日のようにNGワード入れ替えるの面倒なんだよね

685 :名も無き冒険者:04/08/24 20:13 ID:+Sf123nl
>>683
どこで答えてるんだ?もしかして
>現実的に魅力涙付与クラスのカンスト巫女が子守で暴れ回ってますが、何か?
これか?

と、言うとお前は

乱射乱撃は廃付与の連中が強いだけだから修正の必要はない
(実際には廃付与でもないが)
子守は廃付与にすると強すぎるから修正しろ

とこう言うわけか?

686 :名も無き冒険者:04/08/24 20:15 ID:iWfVm6jx
QkakoVuZ
このID検索してみりゃいかに低脳なことしか言ってないかわかるようなもんだがな^^;;;

子守もたしかに強力だがな
ただ寝かすだけの技能(下手すりゃ一人も寝ないことだってある)と
ダメージ+気合ダメージ+痺れ誘発する技じゃ格が違うだろ

まぁこれまでの肥をみてると複数対象の技は下方修正対象みたいだからな
全体術ん時みたいに修正されて、かわりに零距離が強化されたりするんじゃねの

687 :名も無き冒険者:04/08/24 20:16 ID:QkakoVuZ
乱撃がNに1500出てるだけでギャーギャー騒いでるのが意味解らないよ

ID:+Sf123nlは平均な乱撃が対人にどれだけダメージ出すのかは知ってるのか?

対人に1500かつ五人に確実に痺れ有りか?

手裏剣乱射の威力が上がって範囲が狭くなっただけって過去に言ってるじゃん

金かけて威力は手裏剣三連射並やね
痺れも似たような物

凶悪か?

688 :名も無き冒険者:04/08/24 20:16 ID:yg/GMpVM
あぼーんとか言ってる奴って神経質すぎだと思うんだけど
つまらない話題なんてスルーすればいいだけだし
あぼーんするにしても、ここでわざわざ報告しなくてよろしい

子供が小さい時、ウンコしたら「ウンコでたー」って報告にきてたのを思い出した
それと同レベルだぞ

689 :名も無き冒険者:04/08/24 20:17 ID:1+xGAupe
野球日本代表負けました

690 :名も無き冒険者:04/08/24 20:17 ID:IIVP2K06
-----------------------------------------------------------------------
続きはチャットで
     ↓
信長スレ@2ちゃんチャット広場(´∀`)
http://members.at.infoseek.co.jp/oresama2004/chatroom.html


691 :名も無き冒険者:04/08/24 20:17 ID:uovnfd4l
くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
日本奈にまけてんだあああああああああああああああ!!!

692 :名も無き冒険者:04/08/24 20:17 ID:+Sf123nl
>>687
凶悪だ
それより質問に答えて反論してみろ

693 :名も無き冒険者:04/08/24 20:18 ID:vTNBRfN0
俺の子供はウンコ出ても何も言わないがな。
だが、オムツの感触が悪いらしく座らなくなり無理やり座らせても直ぐに立つ。

子育ては大変だぎゃー

694 :名も無き冒険者:04/08/24 20:20 ID:8NhzsK1h
セゲオジャパン負けた…

695 :名も無き冒険者:04/08/24 20:22 ID:QkakoVuZ
乱撃が廃付与なら強いなんて一言も言ってない^^;;;

廃付与でもキャップが低いから弱体する必要は無いと思ってるだけ

で、お前は何をそんなに必死なんだ?ID:+Sf123nl
しっかり答えてください

乱撃の痺れは確実か?


696 :名も無き冒険者:04/08/24 20:23 ID:yg/GMpVM
>>693
違う違う
オムツしてたらウンコ出たっていうのはいいんだよ
オムツ外れたあと、トイレでウンコするようになっても言うんだよ

697 :名も無き冒険者:04/08/24 20:24 ID:+Sf123nl
>>695
確実なわけないだろ、アホか
で、何時になったら質問に答えるのだお前は

698 :名も無き冒険者:04/08/24 20:24 ID:QkakoVuZ
サラの写真見ただけで、こんなにID:+Sf123nlが必死になるのが解らない

699 :名も無き冒険者:04/08/24 20:26 ID:Lkf7zap4
もうQkakoVuZと+Sf123nlはしたらばの掲示板でも立てて、そこでやりあえばいいのに。

700 :名も無き冒険者:04/08/24 20:26 ID:QkakoVuZ
質問の部分にアンカー付けて
答えるから

701 :名も無き冒険者:04/08/24 20:28 ID:QkakoVuZ
ID:+Sf123nlの言い方だと痺れ気合いダメージが必ず当たるみたいに読みとれるだろ

ギャーギャー騒いでる理由が痺れと気合いダメージなんだから

確実じゃないって解ってるなら問題無いじゃん

702 :名も無き冒険者:04/08/24 20:31 ID:+Sf123nl
678 名も無き冒険者 sage New! 04/08/24 20:03 ID:+Sf123nl
>>675
では>>673に則って毎回平均5人寝かす魅力装備を教えてくれ
当然廃装備じゃないよな?答えられたらいくらでも反論していいよ

703 :名も無き冒険者:04/08/24 20:31 ID:R1DKIvSY
>>696
俺は今でもウンコしに行く時には言うぞ。

704 :名も無き冒険者:04/08/24 20:32 ID:+Sf123nl
>>701
ますますバカだな
手裏剣乱射にも痺れはあるが誰も文句言ってないだろ
にも関わらず乱射が妥当でないという意見があるのは何故か?

705 :名も無き冒険者:04/08/24 20:34 ID:qr68RWsi
>>703
オレモレモ(・∀・)

706 :名も無き冒険者:04/08/24 20:36 ID:yg/GMpVM
いや、なんつーか、クソスレになってきたな
すまんこの話はなかったことに

707 :名も無き冒険者:04/08/24 20:36 ID:QkakoVuZ
涙装備無しじゃ毎回五人寝ないだろ
涙装備で青天井に確率上がるのが極悪って言ってるんだから

お前は本当に阿呆か?何故涙装備以外でと解釈する?

涙装備以外にありえないだろ、ログ確認して来いよ
真の基地外っぽいからマトモなレスじゃなければ以後無視するわ



708 :名も無き冒険者:04/08/24 20:38 ID:f6NK3WpX
+Sf123nlのしゃべりは、かなりキティはいったヲタの口調そのものだからキモイ

709 :名も無き冒険者:04/08/24 20:42 ID:yJkL2+HL
>>706
職叩きが常駐するスレなんてこんなもんだろ

乱射は弱体てか修正はしそうだけど
ここまで叩く必要があるかは疑問
バランスおかしくしてる技能は子守をはじめ他にもあるからな
陰陽は他職叩きをいい加減やめてください

こんなとこでFAじゃないでしょうか

710 :名も無き冒険者:04/08/24 20:43 ID:+Sf123nl
>>707
私が言いたいことがわからないか
つまり、お前の言ってることは根拠が一つもないものばかりだということが言いたい
全身涙付与のやつがいっぱいいる?それで子守で毎回5人寝る?
乱射乱撃のキャップは低い??鬼神あたり並の
ダメージがでないから凶悪じゃないって???はぁ???
必中、気合ダメ有り、呪縛無効、高ダメージ、痺れ有り、準備無し
これが妥当か?

711 :名も無き冒険者:04/08/24 20:43 ID:QkakoVuZ
704
すげぇな^^;;;
本当の基地外って同じ事反復し続けるのなwww
今日は良い勉強したよ^^

手裏剣乱射なダメージが付いてくるのが、よっぽど気に食わないんだろうな
写真から、ここまで妄想されるとは恐れいったよ
カンストが基準で三連も標準の計算とか…


で、ID:+Sf123nlが言いたい事簡潔にまとめて言って
横路それまくりで相手するのが疲れてきたわ

712 :名も無き冒険者:04/08/24 20:48 ID:QkakoVuZ
>>710
うはwwwwおkwwww
写真でしか乱撃みた事無い奴に、お前の言う事には根拠が無いって言われちゃったwww

素晴らしい!夏真っ盛りだねwww

713 :名も無き冒険者:04/08/24 20:50 ID:xiNguULx
>>710
いい加減お前ウザィよ、消えろ。

廃付与じゃなくても長時間多数が行動不能になる可能性ある子守りも
高ダメ痺れ気合ダメ複数の乱射もどっちもデフォでも廃でも強力だっての
第一子守りは特化でもないだろうが

技能云々よりも
技能叩き延々してるのが逝沼だっていってるだろ?
ここはお前等のチャットじゃねーんだ
そんなことはチラシの裏にでも書いて文通ででも話し合え、な?

714 :名も無き冒険者:04/08/24 20:51 ID:AMCEvXnc
>>QkakoVuZ、+Sf123nl
喪前ら、2人ともどっかいけ。ここでやるなよ、クソが。

715 :名も無き冒険者:04/08/24 20:52 ID:+Sf123nl
写真が根拠でなくてなんだ?

716 :名も無き冒険者:04/08/24 20:52 ID:xiNguULx
>>715
もういいっつーのに
わかったから消えろ

717 :名も無き冒険者:04/08/24 20:54 ID:uovnfd4l
だれもいないなこのスレ

718 :名も無き冒険者:04/08/24 20:55 ID:f6NK3WpX
+Sf123nlって、朝の10時ぐらいから既に10時間ぐらいここにいるのな@@;

719 :名も無き冒険者:04/08/24 20:57 ID:/xGVaour
かつて俺はしょぼいサラリーマン生活にあけくれていた。
上司に嫌味を言われ家に帰ってもほとんど居場所がなかった。
だから毎日遅くまで飲み歩くのが日課だった。
その日は特別飲みまくった。気持ちよかったので十八番の「雨の新開地」を歌ったりもした。
と、気持ちよく歌ってたらヤクザが絡んできやがった。元々力はあったし酔いも手伝ってそいつをボコボコにしてやった。
そしたら変なじいさんが現れて俺に紙をくれた。
しばらく放置してたら絵が浮き出た、宝の地図だ。
俺の中で何かがはじけた。これは絶対に探しに行かなくては
「おまえは中々骨のある…ふご!」
気づいたらじいさんはピクピクと倒れていた。酔ってたのでつい反射的に殴ってしまったらしい。
それ以来じいさんとは会っていない。
俺はさっそく会社をやめ女房とも離婚した。
未練はない。結婚したのだって俺が酔った勢いで襲ったのが原因だ。
だから初めから愛情なんてない。それに宝は独り占めにしたい。
俺はとにかく色々と資格を取った。そして海外へと旅立った。
ハングライダーで空を飛び土人や洞窟に住む奇奇怪怪なやつらの攻撃を避けついに宝を見つけた。
だがその瞬間ふと「なんでこんなことにマジになってるんだ?」と感じた。
宝を探し当てれば満足感が得られると思っていたのに…
洞窟出ると夕方だった。夕日が綺麗だった。そして夕日を見ながら俺は誓った。
「満足できないのなら満足するまで世界中の宝を見つけてやる!」と。
そして今日も俺は宝を探し続ける。世界よ、俺の挑戦を受けてみろ!

720 :名も無き冒険者:04/08/24 20:57 ID:xiNguULx
やれやれだぜ、とジョジョ風に嘆いてみる。




ちなみに五輪野球の戦犯はウィリアムズでFA?

721 :719:04/08/24 20:59 ID:/xGVaour
おわあ
誤爆ッス。ごめんなさい…orz

722 :名も無き冒険者:04/08/24 21:00 ID:iSI/VL3Z
>>720
というか、戦犯は日本に藤本安藤&豪州にウィルを送った間者プレーの阪神かと
援軍が囮やって武将叩いたようなもんだ

723 :名も無き冒険者:04/08/24 21:08 ID:yg/GMpVM
>>720
お前みたいなことを言う奴が五輪をつまらなくする

724 :名も無き冒険者:04/08/24 21:15 ID:yJkL2+HL
今ふと思ったんだが
対人戦で、ターゲットを選ばない技能は最初のターンに限り使えない
って仕様にしたら凄く面白くなるんじゃないか?
乱射もダメ、子守もダメ、一所も活殺もダメ、呪縛もダメ
開幕の読み合いが熱すぎのナイス仕様になると思うのだが

725 :名も無き冒険者:04/08/24 21:19 ID:FEo4Crc0
>>724
神職は開幕何したら良いですか・・・

726 :名も無き冒険者:04/08/24 21:21 ID:jTB9uIw5
>>724

一所が無いと不意で後衛即死しないか?

727 :名も無き冒険者:04/08/24 21:23 ID:QkakoVuZ
今日はオツカレチャーン!
ID:+Sf123nlの相手本当に疲れたwww

2茶ばっかであっと言う間に仕事終わったwww

728 :名も無き冒険者:04/08/24 21:24 ID:R1DKIvSY
前スレの薬師叩きを見て思ったんだが、薬師に

【装備駆使】必要アイテム錫杖/戦闘時自動発動
全ての装備をすり減らし、全ての術の威力と成功率と抵抗率を上げる。

ってのを作ったらどうだろう?
価値依存で、全身合計60で100%増しぐらいにして、
術を使うか喰らう度に耐久度が減るようにする(喰らう場合には二重に減る事になる)。

薬師自身も死ににくくなってウマー
徒党も安定してウマー
装備も売れてウマー

729 :名も無き冒険者:04/08/24 21:24 ID:4zEwlDj4
>>725
普通に気合韻ではないかと

730 :名も無き冒険者:04/08/24 21:26 ID:yJkL2+HL
>>725
韻とかはありで。相手に対しての全体(複数ランダム)の禁止ね
>>726
それは挑発とか誘い水で釣ればいいじゃないですか
開幕ポーンと一所放り込んで不意撃ち封印なんてつまらんでしょ
やっぱり読み合いですよ面白さは

731 :名も無き冒険者:04/08/24 21:29 ID:k44+IdwA
>>730
いや…あの…
隠れ身の前に挑発や誘い水って入れられるものなんですか?
誘い水は物理攻撃なんで忍者に当たるかな…。

隠れ身状態だとタゲれないから無理なんですが…。


まあ、ウェイト1で飛んでくる二刀武芸侍の四連撃改で後衛の誰かが死亡するな…。

732 :名も無き冒険者:04/08/24 21:30 ID:bpnKFZF9
鉄砲鍛冶だけどクレクレしちゃうぞー

・乱射乱撃にランダムに呪詛効果がつくようにしてクレクレ
・影縛りの鉄砲版「砲呪縛」クレクレ
・当たれば100%沈黙な「砲沈黙」クレクレ
・威嚇射撃にビビッタってことで状態耐性低下とともにランダムで痺れてクレクレ
・n段撃ち系の威力と気合消費を見直してクレクレ
・0距離射撃はきちんと相手表示して口に銃身突っ込んで頭吹き飛ばすモーションクレクレ



・・・
他になにかあるか・・・な?

733 :名も無き冒険者:04/08/24 21:32 ID:m9Au6aBb
>724
また武芸さむらいか・・・・

734 :名も無き冒険者:04/08/24 21:36 ID:QkakoVuZ
>>732
威嚇射撃を全体化してクレクレ
痺れ撃ちクレクレ
結界撃ちクレクレ

735 :名も無き冒険者:04/08/24 21:38 ID:yJkL2+HL
>>730
誘い水は知らないけど挑発は車あればウェイト1よ?
だからさ、一所入れればそういうの全部防げちゃうのがつまんなくしてるんじゃないかな
もちろん一所に限らないけど
物理が複数飛んでくるのが予想できるなら挑発複数用意するとか
防御するとか、いくらでも対応策取れるじゃん

後はメガテンみたいなウェイトスキルがあればもっと面白いと思うんだが
近接攻撃/遠隔攻撃/術攻撃/状態異常に分かれてて
技能発動中は完全に無効化する、みたいな

736 :名も無き冒険者:04/08/24 21:42 ID:IeMgbvrO
宿題終わらなくてファビョッてるQkakoVuZが居るスレはここですか?

737 :名も無き冒険者:04/08/24 21:44 ID:4zEwlDj4
>>735
着想はわかるんだけど
全体の得意な職と、単体の得意な職があるのに
全体だけだめっていうのは無理があると思う
そういう意味で>>733の言うことももっともだろう

その方向だと、もうひとひねりいるんだろうが
俺は思いつかないなぁ

738 :名も無き冒険者:04/08/24 21:45 ID:0xbVpsWV
>724
それして楽しいの脳筋だけじゃん。
もう対人はおまいら同士でなぐりあってろよ


739 :名も無き冒険者:04/08/24 21:49 ID:nYW3kK8j
狙撃みたいに、単体挑発は一所や陽動みたいな全体のやつは無効化して挑発可能。(相手の挑発くらってるとタゲ固定 他の行動は釣られる)

ってのはどうなんだろ? とちょっと思った。

740 :名も無き冒険者:04/08/24 21:54 ID:yJkL2+HL
あれ、意外と否定的な意見が多いな
開幕だけの話なんだが
全体を全部禁止するなら738みたいな感想にもなるだろうが
最初のターンだけなら別に問題ないでしょ?

反則技能って
大体開幕から来るのが一番怖い訳でしょう
2ターン目以降なら対処も出来るし
それとも今の一所子守確定で乱射とか飛んでくる今の状況の方が
面白い(満足してる)人が多いのかな?

741 :名も無き冒険者:04/08/24 22:01 ID:k44+IdwA
>>740
後衛職は前衛職にレイプされてろと言ってるようにしか聞こえん。

742 :名も無き冒険者:04/08/24 22:04 ID:QkakoVuZ
合戦は読み合いが楽しい
特にソロタイマンが好き

相手ヌンジャの痺れ読んで防御
不意読んで牽制入れた時は感動した


まぁその後援軍にボコボコにされた訳だが

743 :名も無き冒険者:04/08/24 22:06 ID:4zEwlDj4
>>740
全体とか関係なく、大勢は序盤でかなり決まるからね

子守があるから、侍が沈黙入れたり、忍者が痺れいれたりする
開幕子守がなければ力技に出るんじゃないか?
で、それに有効な対処法がなさげ

744 :名も無き冒険者:04/08/24 22:07 ID:m9Au6aBb
なあなあ自由研究、信長プレイ日記でいいかな?

745 :名も無き冒険者:04/08/24 22:09 ID:CPfJZrNi
レポートでも書くのか?
レポートとか読書感想文の場合、参考書籍や課題図書の「あらすじ」書いて終わりにするのが最悪。
たとえば「自動車の安全性」というレポートを求められたとすると、自動車の安全基準とか、
自動車安全の歴史とか、そういう本を入手して目を通すわな。
で、目次の順番に、昔の車は屋根すら無かったが屋根が出来た、シートベルトが出来た、
エアバッグが出来た、なんて列挙するのに終始するのは最悪。
ページ数稼ぐのに「あらすじ」書くのはいいんだが、たとえば自動車の安全性についてのレポートなら
戦後の高度経済成長の中、モータリゼーションの波が押し寄せてマイカーブームが到来する一方で、
交通戦争という言葉が生まれるほど交通死亡事故が増えていったとか、それに対して自動車メーカー
がどのように対策を重ねたかといったことや、他に対策は無かったのかという自分なりの考察を
加えていくのがいいね。他にも自動車の安全を語るならタイヤのことは無視できないので、
自動車用タイヤの進化について触れていくとか、同調してスパイクタイヤやスタッドレスタイヤについて
書いてしまうのもいい。そして大事なのは、ある程度の文字数を使って自分なりの結論をまとめること。
要するに与えられたテーマに対して、どれだけのことを調べ、どれだけ理解し、どういった結論を得たのか。
ってことをレポートとして書き上げればいいんだな。さらに、「自動車の安全性」ってテーマなら、
最近実用化が始まってる衝突回避レーダーの話とか、将来的に道路にビーコンを埋め込んで自動操縦
が実現されれば事故は減るに違いないといった将来的展望なんかも書いておくといい。

読書感想文の場合は、主人公が何をやって、どうなって、こういう結末でした。なんてのは書かないように。
あくまで感想文だから、内容を把握した上で書くのが前提。感想文の読み手は、そのつもりで読む。
主人公の行動に対してのツッコミとか、作者が訴えたいことはこれだと思うという考察とか、
そういうのを書けばよろしい。

746 :名も無き冒険者:04/08/24 22:10 ID:yJkL2+HL
>>741
うーむ、じゃあ一所だけは許可ってことにすれば問題なし?
しかしそうすると
単体行動できる意味がなくなるんだよな
守護と警護ってそんな信用できないか?後衛にとっては

747 :名も無き冒険者:04/08/24 22:13 ID:m9Au6aBb
>745
参考になった!ありがとう!
とりあえずデータ解析からしてみてるよ。
聞いたこと無い装備とか結構あるもんだね。

748 :名も無き冒険者:04/08/24 22:14 ID:4zEwlDj4
>>744
研究が「プレイ日記」ってのはつまらんが
たとえば、俺は信Onに限らずMMOの経済ってやつはかなり面白い題材だと思う
調査が大変だし、調査聞き込みされるとうざいけどね
あと、MMOで暴れちゃう人の観察って言うのも
まじめに考えると面白いんじゃないかな

749 :名も無き冒険者:04/08/24 22:14 ID:yTAO4yUg
次回パッチ修正点
弓、鉄砲を装備した時、攻撃力の腕力依存度を減らしました
新しい装備品として盾、小手、腕輪、小型銃を追加しました
新目録として体術を追加しました(素手、蹴り、投げ、回避、逃走、パラメータup)

750 :名も無き冒険者:04/08/24 22:19 ID:ihP9H2tk
>>748
・人件費がアフォみたいに安い
・採取物無料とか計算するバカな考えを押し通せる(廃人優位)
等、時間さえかければ無限に金が沸いてくるのがMMO。
だから、ユーザだけで経済を考えるのは無理ぽ。


751 :名も無き冒険者:04/08/24 22:21 ID:CPfJZrNi
ネットゲームに関しての研究レポートならば
十数年前の先進欧米国によるMMOの基礎の流れ、そして日本への輸入
現在の国内のネットゲームのブームに関しては
まず昔と現在のネット環境の普及率の差から検証するのは外せないだろう
また家電製品並の普及率を誇るPS2を媒介にしたことによる
爆発的なユーザー増加も見逃せない

ネットゲーム内の経済がが実際の経済活動に近い事も重要
カリフォルニア州立大学フラートン校のエドワード・カストロノバ準教授(経済学)は 
「経済学者の立場から見て、これらのゲームで起こっている現象はリアルだ。
労働の専門化や、取引から生まれる利益、変動する為替相場などを備えた、明確な領域が存在する
現実的な経済が生じているということだ」と述べている。
現実の貨幣とゲーム内の資産を売買するRMTの存在についてもぜひ述べたい
欧米でのRMTの認知度は高く資産だけでなくアカウント単位での売買も盛んで
中には最初から売買のために長時間PLAYしている者もいる

しかし長くなるなこれ
カブトムシの観察日記でいいかもしれん


752 :名も無き冒険者:04/08/24 22:24 ID:4zEwlDj4
>>750
たとえば、相場の変動なんてどう?

俺は付与石売りなんだが、ああいうキャッシュフローのでかい
(売れやすいって事をふくめて)物の値動きとか、いくらくらいつけると
どの程度売れるとか長期間でデータ取ると面白いと感じてる
まぁ、俺が最近興味持ってるだけなんだけどね

・・・まぁ今頃自由研究駆け込むようじゃむりだがなー

753 :名も無き冒険者:04/08/24 22:25 ID:CPfJZrNi
そう言えばもう8/24かよw
がんがれwwwwwwwww

754 :ヨッシー:04/08/24 22:29 ID:83MStWgt
信長uzeeeeee!!!
てめえ、義輝に会いに行こうとしたら奇襲するんじゃねぇよ!
お陰で死んじまったじゃねぇかよ!!!

755 :名も無き冒険者:04/08/24 22:30 ID:8VARocZ+
全然流れ読んでなくてすまんけど、
2刀盾侍って可能?ー太刀生命255+耐久 2本装備で。
保険で吸収もらっておいて、減ってきたときだけ5連とかで一気に回復
やってみたいような、無駄なような、、

756 :名も無き冒険者:04/08/24 22:34 ID:rnZvEmPA
防御ペナあるから耐久付与しても焼け石に水
矛としても盾としても不完全になると思う

757 :名も無き冒険者:04/08/24 22:35 ID:CPfJZrNi
>>755
世の中半端が一番よくない
そんなことするぐらいなら
両方に腕力付けてアタッカー
or
無難に片手で生命耐久で盾

保険で吸収貰って空振りなんぞしたら最悪だし
素直に回復術貰ったほうが遥かにマシ


758 :名も無き冒険者:04/08/24 22:36 ID:KwUhLkX1
>>744
自由研究のネタに困ってるのかー・・・
郷土史が一番安パイじゃないかとマジレス。

多少頓珍漢な考察入れとけばあとは写しでもいいや。図書館行けばこれでもかっ!ってくらい纏めてあるし。

え?俺?学生時代は夏休みの宿題全部踏み倒したよ。
いいんだよ。定期テストで9割以上正解書いとけば赤点はよこさないから。
俺のときはそうだった。
休みのときくらい遊ぼうぜー。その代わり授業は真面目に聞けよ。ちゃんと聞いとけば予習も復習もしないでいいんだから。

759 :名も無き冒険者:04/08/24 22:37 ID:TvSc4lPt
開幕3連や4連改たっぷりの武芸徒党は必ず後衛を1〜2人屠れそうですな

760 :名も無き冒険者:04/08/24 22:38 ID:TvSc4lPt
ミスった。無視してください

761 :名も無き冒険者:04/08/24 22:38 ID:nYW3kK8j
>>755
2刀で生命&器用で吸収もらって一所しながら4連(イヤナンデモナイ

762 :名も無き冒険者:04/08/24 22:39 ID:pOJr9fY/
そもそも宿題なんて写すもんだろ
信ONのやりすぎでリアルの友人なくしたのか?

763 :名も無き冒険者:04/08/24 22:47 ID:k44+IdwA
>>755
生命+「耐久」な時点で二刀の意味ない。
それなら、業物ヘルナンデスに全身生命+耐久の方が攻撃力、防御力共に上。
ショボ付与で5連したところで吸収量はいわずもがな。
気合付与もしてなくて5連なんて…。二刀で一所なんて素敵なこと言わないよな?

764 :名も無き冒険者:04/08/24 22:48 ID:esU19p3w
>>755
修得&断片徒党なら意味あるかもw

765 :名も無き冒険者:04/08/24 22:50 ID:Yet+DW5d
>>762
人の自由研究写してどうするつもりだ?
つか例え友達が100人いたとしても全員が全員お前と同じ考えの奴だったら如何すればいいんだ?w
類は友を呼ぶっていうしw

766 :名も無き冒険者:04/08/24 22:51 ID:8VARocZ+
>>763
んと、でも生命は255上にならない?
兜鎧袋,は生気とか。
器用耐久振りの侍の生きる道模索してるんだから、あおらんでくれ、、

767 :名も無き冒険者:04/08/24 22:56 ID:ihP9H2tk
>>752
それやるなら、むしろ風評の伝播速度のが面白いんじゃないか?
今、付与石(入魂材)は腕力と生気だけだろ。
石のトレンド見てると、したらばとかこことかの話題が
結構すぐ反映されるから、デマ流して高値売り抜けとかwww

こんな楽しみも、無人バザーやら競売やらを導入されればなくなるがな。

768 :名も無き冒険者:04/08/24 23:09 ID:/UO6lB1e
>>766
防御がどれだけマイナスになっているか考えたら自分でもわかるだろ

769 :名も無き冒険者:04/08/24 23:11 ID:jY7yNMX8
器用耐久振りなら武士道で回避反撃気合ごっそり痺れヤッホーイ…ができそうだけど・・。
やっぱり現実的じゃ無いのかな

770 :名も無き冒険者:04/08/24 23:14 ID:xl+4Lo/2
鉄砲は二段、三段、四段撃ちの気合消費多すぎ、そのせいで気合付与しなくても使用できる
零距離射撃、乱射乱撃の使い勝手がいいのもそのお陰かも、

知力2の0振り鍛冶屋Lv50と仮定して、以下の通り
二段撃ちのダメージキャップは通常攻撃の1.5倍、気合消費576
三段撃ちのダメージキャップは通常攻撃の2倍、気合消費1152
四段撃ちのダメージキャップは通常攻撃の2.5倍 気合消費1224
零距離射撃のダメージキャップは通常攻撃の2,5倍 気合消費995(最大気合の80%)
乱射乱撃のダメージキャップは通常攻撃の1.25倍 気合消費933(最大気合の75%)

つまり乱射乱撃で1500出れば、零距離射撃で3000出る。
銃自体は攻撃力の高い武器だから、これは当たり前
ただ痺れは要らないんじゃまいか?

771 :名も無き冒険者:04/08/24 23:21 ID:xl+4Lo/2
ツッコミ来るだろうから何でも答えるぞ

772 :名も無き冒険者:04/08/24 23:29 ID:lXUU6Wt7
検索文に「二刀」って書いてあるサモライに盾お願いしたらまずいのかね?

なんかそんなのばっか多い。

773 :名も無き冒険者:04/08/24 23:33 ID:k44+IdwA
>>766
書き方が悪かったな…すまん。

耐久、器用振りなら武士道進んで、生命+耐久装備で「一刀流」にしてみたらどう?
生命が255少なくなると思うけど、防御力半減(1/4)のペナないし、回避極意で回避率アップ。
一刀流極意で気合ダメージ+痺れと、耐久、器用振りの利点を最大限に生かせると思う。

774 :名も無き冒険者:04/08/24 23:44 ID:k44+IdwA
>>770
俺の頭が悪いだけだろうが、よくわからん。ちょっと改編

---ここから---
鉄砲は二段、三段、四段撃ちの気合消費多すぎ、そのせいで気合付与しなくても使用できる
零距離射撃、乱射乱撃の使い勝手がいいのもそのお陰かも、

知力2の0振り鍛冶屋Lv50(通常攻撃消費気合144)と仮定して、以下の通り
二段撃ちのダメージキャップは攻撃力の3倍、気合消費576(通常攻撃の4倍)
三段撃ちのダメージキャップは攻撃力の4倍、気合消費1152(通常攻撃の8倍))
四段撃ちのダメージキャップは攻撃力の5倍 気合消費1224(通常攻撃の8.5倍)
零距離射撃のダメージキャップは攻撃力の5倍 気合消費995(最大気合の80%)
乱射乱撃のダメージキャップは通常攻撃の2.5倍 気合消費933(最大気合の75%)

つまり攻撃力600でキャップダメが出た場合、乱射乱撃で1500、零距離射撃で3000出る。
銃自体は攻撃力の高い武器だから、これは当たり前
ただ痺れは要らないんじゃまいか?
---ここまで---

特化目録だからといえど、乱射乱撃の2.5倍はちと行き過ぎかもしれん。
通常攻撃と一緒くらいでいいんジャマイカ?

775 :名も無き冒険者:04/08/24 23:45 ID:+GmXC8SC
>>770
3000って召喚の鬼の一発以外みたことねー

776 :名も無き冒険者:04/08/24 23:57 ID:IIVP2K06
MMOの研究レポートじゃなく、もしろ「MMOやる人の心理学」ってのはどうだ?
何を考えてやっているのか。どういう人が(性、年齢、職業等)多いのか、などなど。
また、争いを作るような人はどういう心理なのか。(これについてはネットの掲示板で論争になることと絡めていけば良い)
まあ色々ある罠。心理学や人の心に興味があればやってみても面白いかと。



777 :名も無き冒険者:04/08/24 23:59 ID:CPfJZrNi
>>766
模索するのは勝手だが
何故二刀にするのかが分からんw
生気と生命耐久か魅力織り交ぜた装備で盾じゃいかんのか?

778 :名も無き冒険者:04/08/25 00:06 ID:QD++j3sK
卒論や研究論文でMMOをテーマにするのでやってる人はアンケートに答えてくれって
何年も前から毎年格MMOFANサイトBBSに書き込みあるからな

別に珍しいもんでもない

779 :名も無き冒険者:04/08/25 00:15 ID:9c6dYWDW
なんだなんだ、俺がバイトしている間に馬鹿2人が面白れぇ言い争いしてたのか。
公式以上だった見たいだな。今日は。

…祭りに乗り遅れた…ショボン

780 :名も無き冒険者:04/08/25 00:20 ID:C+WDhDtc
>>779

いや、対して面白くなかったのでショボンする必要なし。

781 :名も無き冒険者:04/08/25 00:31 ID:HceSg3IA
おまえらま〜だやってたのか

782 :名も無き冒険者:04/08/25 00:31 ID:D9wXl3wq
むしろ幸運だったな

783 :名も無き冒険者:04/08/25 00:34 ID:RbrBlVET
どうでもいいけどさ
止め刺した時の お見事^^ これ使い方まちがってね?
戦闘中のファインプレイにお見事ってならわかるけど
毎回毎回しょーもない止めにお見事って…しかもマクロっしょ。

本当に素晴らしいプレイ(偶然でも)が出たときはさすがに言うけども…
おっさん、今の風潮はなんか変だと思います。

784 :名も無き冒険者:04/08/25 00:36 ID:9c6dYWDW
>>783
俺は止めとかじゃなくて、ファインプレイでとどめさした時とかに使ってるな

まぁ、止めの度に言う人結構いるけど。それはそれで別にいいかなーと。
回復の度にありがとーいうのと同じっしょ

785 :名も無き冒険者:04/08/25 00:39 ID:S122OrAb
乱射乱撃モノのAV借りてきた

786 :名も無き冒険者:04/08/25 00:40 ID:HceSg3IA
>>783
まぁ確かにめんどくさいしログ流れるだけだしな
ただ1人だけ言わないってのもまずいし・・・
まぁ本当に 御見事 な時は言いたくもなるが
徒党によって言わなくていい空気の場合もあるけどそれはそれで寂しいものがあるしな

787 :名も無き冒険者:04/08/25 00:47 ID:9c6dYWDW
公式にまた並腕力がPOPしたな…相手が忍者だと急に良い人ぶる辺りが非常にオモロイ
しかし、(まともな)忍者の中の人は大変だな。
公式見てると忍者ってあんなんばっかか、って錯覚しそうになる。

788 :名も無き冒険者:04/08/25 00:49 ID:q0FVFLji
>>785
零距離射撃なAV借りてきた

789 :名も無き冒険者:04/08/25 00:57 ID:E9QzeXlc
>>786
俺は1人だけ言わない人になっている事がよくあるぞ。

誰も言わないと寂しいのは、それ以外に話題がない時だな。
逆に、盛り上がってるのに流れをぶったぎる「お見事」は邪魔だと思う。

790 :名も無き冒険者:04/08/25 01:07 ID:794wpQ7e
PC組(特に烈風)の奴等は花火見るの始めてちゃんか?w

791 :名も無き冒険者:04/08/25 01:12 ID:HceSg3IA
※烈風では花火ではなく精液が発射されます


                       by肥

792 :名も無き冒険者:04/08/25 01:25 ID:HcB0yeCs
>>790
βの方で花火イベントがあったりんだよとマジレスしてみる

793 :名も無き冒険者:04/08/25 01:38 ID:guDP/OaI
やばいw
新体操エロすぎwww

794 :名も無き冒険者:04/08/25 01:46 ID:HceSg3IA
ハマタのせいで見れない・・・・

795 :名も無き冒険者:04/08/25 02:08 ID:W5ktU9Id
新体操なんチャンネル?
NHKはバス家だしTBSはなんか走ってる

796 :名も無き冒険者:04/08/25 02:14 ID:h8AEoNoY
関東地方で地震があったと言うのにお前らは信長か!

797 :名も無き冒険者:04/08/25 02:55 ID:KTRKlKRn
ごめ><2ちゃんwwwwwwwww

798 :名も無き冒険者:04/08/25 03:09 ID:m4bTtIwC
小倉さん 頭!!頭!!
ttp://black.jpg-gif.net/bbsx/3/img/98444.jpg
とスレ違いしてみる

799 :名も無き冒険者:04/08/25 03:23 ID:KTRKlKRn
ず ずら〜〜〜〜?
 そして後ろにいるのは・・・ペー?www

800 :名も無き冒険者:04/08/25 03:58 ID:D9wXl3wq
稲葉山の花火師って、どこにいる?

801 :名も無き冒険者:04/08/25 03:59 ID:D9wXl3wq
為末負けた・・・orz


802 :名も無き冒険者:04/08/25 04:26 ID:4toxQ9La
>>800
しっかり店主が夜になると花火師になる

803 :名も無き冒険者:04/08/25 04:35 ID:vgle/cHz
なぁ、群雄民ってここにいる

804 :名も無き冒険者:04/08/25 04:42 ID:vgle/cHz
群雄民いない?
なんか某雑誌が何起こしたのか知りたかったんだが・・・

805 :名も無き冒険者:04/08/25 05:02 ID:VMLml/p/
>>804
なぜか風雲鯖別にあったんでコピペ。どこまで事実なのかは知らんが。

424 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/08/24 05:52 ID:LY1zj4Jz
群雄今川の電撃(雑誌の)一派がえらいことしたぞ
群雄スレ
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1093081739/
ヲチスレも併用で
ttp://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1091429806/

簡単に説明すると房が今川に仕官、で国を実質仕切ってる電撃の某薬師が
初対面で合戦場の場で房を絶交推奨するように広める
ちなみに房の徒党全員にGMきて警告受けたらしい(暴言等で)
そこで房ぶちきれて次の合戦で邪魔をする事を決める
BBSでいろいろな案が出てくるわけだが、、、、、
ここで房のBBSで案(敵武将に武将徒党より先にとりついて妨害など)
をだして煽ってるやつが徳川だろうということで徳川の評判が下がる

で、今日深夜、房が起死回生のIPアドレス表示を発動
実は房を煽ってアカバンさせる&徳川の評判下げる行為をしてたのは電撃社員という事が発覚
現在にいたる


806 :名も無き冒険者:04/08/25 05:05 ID:vgle/cHz
>>805
な、なるほど・・・。
FFでファミ通かと思えば信onでは電撃か・・。
なんだかなぁ・・。

そしてわざわざレスありがォ

807 :名も無き冒険者:04/08/25 05:17 ID:OaCsHclZ
朝っぱらから臭い話題だな

まったりいこうぜ

808 :名も無き冒険者:04/08/25 05:19 ID:vgle/cHz
んじゃ花火大会に相応しい場所でも妄想するか。
やっぱり川とかでやれば美しいんだろうな。

809 :名も無き冒険者:04/08/25 05:22 ID:qxClKjN/
去年はわざわざ身分下げて→献上で数百発集めたっけ…。
ユーザー主催の花火大会も壮観だったな…。





花火の断片だったらどうしよう orz

810 :名も無き冒険者:04/08/25 05:24 ID:vgle/cHz
断片以前に8時くらいまでメンテの連続ですよ^^

811 :名も無き冒険者:04/08/25 05:28 ID:acxxD9kW
花火って材料を集めるんだろ
倉庫圧迫イベントしか考えられんのかね
┐(´∀`)┌ヤレヤレ

812 :名も無き冒険者:04/08/25 05:32 ID:vgle/cHz
いっそのこと入魂財消費キボンヌ
倉庫がすっきりして(゚Д゚ )ウマー

813 :名も無き冒険者:04/08/25 05:39 ID:Eaju360K
入魂材+2を10個で入魂材+3を生産。入魂材+3を10個で…
というレシピの追加キボン!
低+入魂材の使い道Neeeeee!!
現状、即N売りでつよ。

814 :名も無き冒険者:04/08/25 05:49 ID:OaCsHclZ
>>813
適当な袋作って適当な石つけて適当な値段でご提供なんてことはしてるな

815 :名も無き冒険者:04/08/25 06:14 ID:VMLml/p/
そうか…初心者中級者用の装備にはっつければいいんだよな…。
1垢の俺には厳しそうだが。
コーエーもなりふりかまわず倉庫枠100とか装備品で別枠50とか導入しる。

816 :名も無き冒険者:04/08/25 06:21 ID:On//VfG2
未だに9割方未入魂で売ってる俺は時代遅れなのかな……

817 :名も無き冒険者:04/08/25 06:28 ID:BeD/DQZ4
>816
たぶんね
修理屋鍛錬アフォらしいし入魂してりゃ改修費がバカになって使い捨てで
商品サイクルが早くなるよ

入魂の無い首飾りや帯なんかはぜーんぜん売れない

818 :名も無き冒険者:04/08/25 06:44 ID:On//VfG2
>>817
まぁでも持ち込み用を探してる人もいるしな、。
半々くらいにでやってみるか。

首飾りと帯はあれだな。ドロップ使いたがるし。

819 :名も無き冒険者:04/08/25 07:00 ID:BeD/DQZ4
まあ鍛冶屋なら初心者向けに生命+80腕力+2くらいつけときゃ売れるんでないかい
原価割れする危険もあるが^^;
振分袋とかは気前よくポーンとね

820 :名も無き冒険者:04/08/25 07:11 ID:qYKIWIvK
小刀腕力入魂売って。つーかだれもかれも器用入魂ばっかでなんなの

821 :名も無き冒険者:04/08/25 07:52 ID:5voN201s
>>805



    ま た 電 撃 か





822 :名も無き冒険者:04/08/25 08:22 ID:Sy7VL7C7
>>820
腕力入魂するとしたら 攻撃40〜の低鍛錬だろ?
それが1つできる間に、攻撃標準鍛錬0が10本はできる

それに断片集めで溜まったザクロ+4乗せたら、ほら器用小刀の出来上がり
自分用の器用装備更新も兼ねてよく作ってるよ

823 :名も無き冒険者:04/08/25 08:34 ID:Uw96KTdh
パッチキタ―(゚∀゚)―!!

824 :名も無き冒険者:04/08/25 08:36 ID:IlOWnBy7
今の入魂器用武器の相場どれくらいよ
少し前は器用15が500貫とかありえないボッター価格だったんだけど
器用15なんて200貫が妥当だと思うんだがね

825 :名も無き冒険者:04/08/25 08:43 ID:jtXWd6Jc
あれ、花火って11種じゃ
それが断片化されるとあqwせrftgふじこkl

826 :名も無き冒険者:04/08/25 08:45 ID:JjG4Pdxi
>>824
器用20で200貫ぐらいか
その他のステの−具合で
それ以下で売ってるよ。

827 :名も無き冒険者:04/08/25 09:00 ID:8tAQsQBY
おい!いくつか前のスレで伊賀忍茶にフィギアがついてるっていった香具師でてこい!
コンビニ店員にフィギアキボンヌっていったじゃねぇかヽ(`Д´)ノ
もうしばらくいけねぇよorz









あと味は香ばしいほうじ茶ですた

828 :名も無き冒険者:04/08/25 09:00 ID:r5jTCCF4
ロッチキタ━━(゚∀゚)━━!!

829 :名も無き冒険者:04/08/25 09:01 ID:Uw96KTdh
>>826
器用さ装備は腕力以外はいくらマイナス付いても関係ないだろ?
腕力も気にするレベルじゃないから、器用さの数字だけで値段決めてる。

830 :名も無き冒険者:04/08/25 09:04 ID:fmXP/wg2
新年花火大会に向けて花火取っておかないとな

831 :名も無き冒険者:04/08/25 09:09 ID:GyAjd2mr
>>827
囮乙

832 :名も無き冒険者:04/08/25 09:11 ID:hT/O39nS
今日のメンテ、
花火・手裏剣呪縛・帰依の他に何か来るかなぁ。

技能系修正妄想は荒れるからパスとして、
合戦になにか修正こないだろうか・・・・・。


833 :名も無き冒険者:04/08/25 09:14 ID:GyAjd2mr
>>832
・合戦場に野生生物が徘徊するようになりますた

834 :名も無き冒険者:04/08/25 09:16 ID:jbUBiEm8
>>827
え?おまい貰えなかったの?
俺は貰えたよ。

まあ、出来がへぼいからイラネだが。

835 :名も無き冒険者:04/08/25 09:16 ID:uVCNA0pO
国別のIP表示は中止したみたいだな。
正直助かった…、会社からの書き込みだったから下手したら職失うかと思った…

あ、電撃社員じゃないよw

836 :名も無き冒険者:04/08/25 09:18 ID:mSNjSVI6
その前に、入魂のみでステ+20って行ったか?
1回MAX+6で、3回までで、+18が最高だと思っていたんだが
間違ってる?

837 :名も無き冒険者:04/08/25 09:19 ID:7CPSE1SX
>>805
電撃ってFFでも何か問題起こしてなかったっけ?

(ノ゚Д゚)おはよう

838 :836:04/08/25 09:29 ID:mSNjSVI6
・・・突っ込みすら無しってことは、出るみたいだな。
朝からすまねぇ・・・orz

839 :名も無き冒険者:04/08/25 09:30 ID:uVCNA0pO
出るのか?俺は出ないと思うが確証が無いから口出さなかった。

840 :名も無き冒険者:04/08/25 09:30 ID:vkbWEKcX
>>838
リーマン共は始業直後で忙しいと思われ。

841 :名も無き冒険者:04/08/25 09:30 ID:i0JUJ9OU
>>836
>>826は付与済みのと入魂のみのを勘違いしてると思われ

842 :836:04/08/25 09:35 ID:mSNjSVI6
そか。間違ってはなさそうだな。ありが遁

付与空き+15で500貫は、器用装備を作れない職や
器用が低かったら、買ってしまうかもしれないな
作る手間考えたら・・・

843 :766:04/08/25 09:46 ID:1483U8C4
亀レスすまぬ
>>773
なるほど。その組み合わせは良いね〜 参考にさせてもらうよ

>>777
単純に生命255増やせるのと、一風変わった盾やってみたいな、って気分かな
そりゃベストに近い装備のスタイルもあるだろうけど、
盾侍がみんな同じような装備でも味気ないかなと思っただけ
徒党の中で、2刀はしたいけど、盾もこなさなきゃならん、って時もあるだろうからね
勿論今は、同意得られた時しか2刀してませんよ


844 :名も無き冒険者:04/08/25 09:50 ID:i0JUJ9OU
小刀に腕力入魂した鍛冶屋をあまり見ないのは方解石の相場がアホみたいに高いからだろうな
入魂材実装されてすぐの時蛋白+100を100貫で売り表示してたような奴が、今は方解石+5を50貫で売り表示してる・・orz
あれだけ高いものを消費の激しい小刀に付けるのは勿体無いと思う、
今のままだと高攻撃力低鍛錬の小刀が出来ても5貫程度で済む鍛錬するんじゃまいか。

逆に言えば、地獄谷でソロで取って、方解石+4を使ってでいい小刀作ればかなり儲かる予感。

845 :名も無き冒険者:04/08/25 09:52 ID:uVCNA0pO
小刀はみんな適当じゃない?生気とか。
他4箇所を腕力で固めれば十分かと。

846 :名も無き冒険者:04/08/25 09:52 ID:g0jpPCcC
信On辞典とやらって今日発売じゃなかったっけ?
誰か買ったひといない?

847 :名も無き冒険者:04/08/25 09:55 ID:hT/O39nS
>>844
+4はざくざく出る上ソロでもとれるからな。
+5を買ってまで付ける必要はないと思うが。趣味用?
実際最近は+5の値段下がってるしな。
奥に気軽に行ける人ほど安く出してる気ガス。

むしろ最近淡白100が高騰してる気がするるのだが・・・

848 :名も無き冒険者:04/08/25 09:57 ID:c/8Hplrt
オッスオラ覇王鍛冶屋48歳。
十手のW−を注文されて、昨日とりあえず70本つくって、業物叩いてみたが
だめだったYO orz
ありゃきつい

849 :名も無き冒険者:04/08/25 09:59 ID:i0JUJ9OU
>>847
千引き、一回毎の戦闘が長いから蛋白が体感で出難いって事になってるのかな、
というかあっこの敵狩られすぎてマズイから行きたくないyp
どこまで奥いけば美味しい敵いるか教えてオクレヨ

850 :名も無き冒険者:04/08/25 10:01 ID:lMxpRlRi
>>827
すげぇなお前・・・。アテネなんか比べものにならないくらい面白いな・・・。

851 :名も無き冒険者:04/08/25 10:02 ID:jbUBiEm8
>>849
自分で調べろでFA

852 :名も無き冒険者:04/08/25 10:04 ID:hT/O39nS
>>849
別に入り口ちょい奥の虎や石狼でも
ばんばん淡白落とすからな。
無理して奥いかなくてもいいんじゃネ?
札から奥の敵は無駄に長くなるからなぁ。

けど今は断片で混んでるから枯れるかもな。


853 :名も無き冒険者:04/08/25 10:07 ID:0iEnUzCV
>>847
+4を2回つけて、鍛錬余ったら+5を付ける。ま、気の持ちようだ。

生命は後衛でも必要だから、需要は一番じゃない?
むしろ蛋白+100≧方解+5でも全然おかしくない。

854 :名も無き冒険者:04/08/25 10:08 ID:HcB0yeCs
振分袋に蛋白100を二回つけて800文で売ってた俺って・・・orz
どうりで低レベル以外の人がたまに買いにくるわけだ

気づけよ自分 orz

855 :名も無き冒険者:04/08/25 10:09 ID:uVCNA0pO
生命付与石売ってること多いから、霞石+100でいいかな。
後衛としては

856 :名も無き冒険者:04/08/25 10:09 ID:hT/O39nS
>>853
だよなぁ。
実際断片終了してる見知らぬPCさんでも
千引なら喜んでついてきてくれたし。

富士?
ナニソレ食いもんですか? orz

857 :名も無き冒険者:04/08/25 10:09 ID:lMxpRlRi
>>844
小刀に腕力入魂するより業物鍛錬で攻撃力上げた方がいいのでは・・・?
改修費も安いし

858 :名も無き冒険者:04/08/25 10:11 ID:i0JUJ9OU
>>857
遅レスだが>>820に当てた文なので、そこはツッコまないでorz

859 :名も無き冒険者:04/08/25 10:21 ID:7CPSE1SX
>>848
割りとよく見かけるような気がするけどね
太刀、十手、大薙刀、三煉銃、菩薩の錫杖は見たことあるけど

一体、何本作ってんだ?とは思うけど(;´Д`)

860 :名も無き冒険者:04/08/25 10:23 ID:Sy7VL7C7
>>857
鍛錬は仕様が変わって鬼鍛錬は出来ないのを知らない?

鍛錬消費5〜15 一回で上がる攻撃〜10%
攻撃45を材料にしてしも、+15(12かな?)が限界、、

鍛錬しても攻撃+1ぐらいしかないことが、しょっちゅうだから入魂したほうがいいよ

861 :名も無き冒険者:04/08/25 10:25 ID:c/8Hplrt
>>859
そうなんだよな。
割とよく見かけるから作れるのかと思ったのだがそうでもなかった。
基準値が価値10の武器ならw−作るのも楽なんだが
下回るものだときつい orz
何がきついかって赤字が r(y

862 :名も無き冒険者:04/08/25 10:56 ID:i0JUJ9OU
隣国友好封じ、遠隔敵対とか最低杉、いつ修正されんのよ
外交の仕様とか糞すぎ

863 :名も無き冒険者:04/08/25 10:57 ID:c/8Hplrt
ただいま原因を調べておりますので、
PUK発売までお待ちください

864 :名も無き冒険者:04/08/25 11:01 ID:lMxpRlRi
>>860
なるほど・・・。金砕棒とかは基本攻撃力が高いから鍛錬が意味あるのか・・・。

865 :名も無き冒険者:04/08/25 11:05 ID:cSKBf8EM
>>836
ってーか、10分放置で「突っ込みなし」と判断するなよw
しかも朝っぱらだぜ〜。貯まってる策や分のログようやく読み終わったぜい。

866 :865:04/08/25 11:10 ID:cSKBf8EM
>>865
×策や
○昨夜

>>860
それはさておき外部の鍛冶スレで
鍛錬上昇値はは基本値の1〜10%の切り上げか四捨五入とか言う話出てなかったっけ。
そうなると小刀は最高9…。使い捨てできる安物入魂材が良いかもな。


867 :名も無き冒険者:04/08/25 11:11 ID:tGrNEL+9
昨日乱射喰らったが各4人に800ちょっとのダメ与えてたぞ?
気合も相当減っていて一人はピヨったし
ちょっとした不意打ちだぞあれ
ここで鍛冶屋が必死で強くないって騒いだのも納得したよ
要修正だな乱射は


868 :名も無き冒険者:04/08/25 11:11 ID:hT/O39nS
>>864
価値9以上の武器なら、鍛錬時にウェイト-発生というボーナスも狙えるし。
金砕は耐久もあがって結果回収費が安くなる事も。


869 :名も無き冒険者:04/08/25 11:12 ID:uVCNA0pO
乱射ネタには飽き申した。

870 :名も無き冒険者:04/08/25 11:13 ID:hT/O39nS
>>867
確かに危険な技だが、昨日10時間近く
そのネタで騒いだ馬鹿がPOPしたから
お腹一杯。


871 :名も無き冒険者:04/08/25 11:15 ID:vkbWEKcX
鍛錬込みで攻撃68の太刀150貫で売れなかったよ。
腕力入魂するべきだったと思うよ。
腕力+の効果で手裏剣投げのダメもあがるしね。

872 :名も無き冒険者:04/08/25 11:18 ID:x7cDpHtr
>>869-870
バカジャのおまえらには面白く無い話だからなw

873 :名も無き冒険者:04/08/25 11:19 ID:uVCNA0pO
>>872
俺は薬師だけど

鬼門強すぎ、修正しる!

っていって欲しい。

874 :名も無き冒険者:04/08/25 11:19 ID:/lrDxpif
確かに最近は付与欄だけ見て
攻撃力とか防御力とかはあんまり見ないで買い物してるな。

875 :名も無き冒険者:04/08/25 11:20 ID:qYKIWIvK
ちょっと攻撃力高いのできたらそこらへんで拾える方解石+2をぶち込めばいいんだよ
んで安く売って。攻撃40以上とか、方解石+4とか消費激しい小刀に望んでないから。
内の鯖マジ売ってる人が少なくて(売ってても最高傑作みたいな感じで400貫とか)
短刀耐久33%まだ使ってます…もちろんソロだけど。

876 :名も無き冒険者:04/08/25 11:21 ID:hT/O39nS
>>872
俺はサモだ馬鹿。

まあ乱射修正されようがどうでもいいが、
乱射の話したけりゃこのスレ1から順に読んで逝け
それで充分だw


877 :名も無き冒険者:04/08/25 11:24 ID:cSKBf8EM
乱射はよく食らうが、300くらいしか食らわないな。
ぱっとみ3連銃だが。
ってゆーか、同じ徒党にばっか襲われてるだけなんだけどなorz

>>873
攻撃呪詛・四強すぎ、修正しる!
防御呪詛・四強すぎ、修正(ry
荒行強(ry

878 :名も無き冒険者:04/08/25 11:25 ID:x7cDpHtr
>>876
まずなりすましか?
次はタゲそらしで子守修正か薬師叩きするんだろ?www

879 :名も無き冒険者:04/08/25 11:26 ID:/lrDxpif
乱射の話はもうつまんなーい

880 :名も無き冒険者:04/08/25 11:27 ID:mSNjSVI6
乱射ネタ飽きたよ

〜ダメでたってのは飽きたよ
きちんと、相手と味方の職業の構成
その乱射鍛冶がどういう行動をして、何ターン後に何したか
まで書いてくれと言いたい・・・

881 :名も無き冒険者:04/08/25 11:27 ID:OxuhWIjr
ID:+Sf123nlキター?

882 :名も無き冒険者:04/08/25 11:28 ID:hHIObYWD
>>872

>>876に禿銅
乱射修整どうでもいいが、いやむしろ修整されちまえ。
だが、また一日乱射の話読まされるのはうんざりだ
このスレ>>1から100回読んでこい>x7cDpHtr


883 :名も無き冒険者:04/08/25 11:28 ID:rYfr0kYM
>>872
鬼神並のダメでないから乱射は強くないっていう池沼と
子守は魅力400で5人必ず寝るわけではないから
乱射は強いっていう池沼の対決だったからな
おなかいっぱいには同感

乱射は強すぎ、必死に否定する奴はバカジャ、
ただし、同様に強すぎる技能は子守など他にもある、これでいいだろ?

884 :名も無き冒険者:04/08/25 11:29 ID:mSNjSVI6
>>881
昨日もいたから今日もいるだろうね


885 :名も無き冒険者:04/08/25 11:30 ID:rYfr0kYM
>>884
昨日もいたからって言ってる俺らが、昨日も今日もいるもんなー

同感です orz

886 :名も無き冒険者:04/08/25 11:32 ID:hT/O39nS
>>878

>>832の3行目参照
技能修正シル!とかはもういいって。
乱射弱体してほしけりゃ要望出しまくれば良い
あと公式にスレ立てるのもオススメだ
名前は「並腕力鍛冶」でどうだ?w

887 :名も無き冒険者:04/08/25 11:33 ID:uVCNA0pO
同感。ここにいる面子でオフ会したら会場一つで十分足りそう

888 :名も無き冒険者:04/08/25 11:34 ID:hT/O39nS
コテハンで出席とってみたら、
毎日同じメンツの可能性大なのは気のせいだろうかw

889 :名も無き冒険者:04/08/25 11:35 ID:mSNjSVI6
>>887
下手をすると、会場がカラオケボックス1室でも足りたりしてな


890 :名も無き冒険者:04/08/25 11:35 ID:/lrDxpif
20人くらいで回しているヨカン

891 :名も無き冒険者:04/08/25 11:36 ID:hHIObYWD
宴会席の予約1つか2つ分ってとこだなw

892 :名も無き冒険者:04/08/25 11:36 ID:9c6dYWDW
そんな数少ない中に昨日の池沼2人が含まれるのか。
信onの厨率もなかなかですな

893 :名も無き冒険者:04/08/25 11:37 ID:hT/O39nS
最近、厨といえば烈風らしいがどうよ?
いつのまに覇王は王座を奪われたのか。

894 :名も無き冒険者:04/08/25 11:37 ID:Uw96KTdh
おまいら、誰も修正を望んでないのか知らんが、
PC鍛練時に、武器なら攻撃力、防具なら守備力の上昇最低値を1にする。って要望無いのか?
低ランク装備にも、鍛練時に明らかな強化をください。

895 :名も無き冒険者:04/08/25 11:38 ID:x7cDpHtr
いやー凄い救援だw
さすが鍛冶スレwww

896 :名も無き冒険者:04/08/25 11:39 ID:OxuhWIjr
>>893
最近というか烈風は実装当初からヤバイ話しか
聞かないが

897 :名も無き冒険者:04/08/25 11:39 ID:q9YvU6ge
俺は陰陽の武将・ボス・ダンジョンでのちゃんとした徒党枠一つできればそれで充分(´・ω・`)

898 :名も無き冒険者:04/08/25 11:41 ID:uVCNA0pO
オフ会やりてーなー

常備レス:乱射乱撃修正しろ!!


899 :名も無き冒険者:04/08/25 11:41 ID:7CPSE1SX
いや、別に乱射乱撃なんて、どうでも良いし
怖さで言うなら、一刀流の方が怖いな、自分的には(;´Д`)

そんな召還陰陽の独り言

900 :名も無き冒険者:04/08/25 11:43 ID:uVCNA0pO
常備レス:乱射乱撃修正しろ!!

これ付けておけば静かになるだろ

901 :名も無き冒険者:04/08/25 11:43 ID:jbUBiEm8
>>897
おまいの「ちゃんとした」の基準に依る。
徒党貢献度なんて人によって感じ方違うし。

902 :名も無き冒険者:04/08/25 11:44 ID:/lrDxpif
鉄砲鍛冶なんて金持ちの道楽でしょ。

鉄砲撃ちまくりたいなー

903 :名も無き冒険者:04/08/25 11:45 ID:hHIObYWD
昨日の経験からあぼーん速度アップしますた
出現した瞬間あぼーんできる、ニュータイプとなれるのはいつの日か…

904 :名も無き冒険者:04/08/25 11:45 ID:1qrsxVPe
OFF会は1st職業のコスプレでよろ

905 :名も無き冒険者:04/08/25 11:46 ID:hT/O39nS
>>899
この前ノーマル一刀流つけた4連改を撃ってたサモがいて新鮮だった。
効率の面は兎も角、その姿勢は良し

906 :名も無き冒険者:04/08/25 11:46 ID:/wth6Cw4
>>235 >>242 >>249
乱射を焦熱と比べたり、同程度の付与の詳細が未記入だったり…
レス1〜読んでるが疲れるね
乱射は強い、けど説明する人間が間違えてる

907 :名も無き冒険者:04/08/25 11:46 ID:GyAjd2mr
>>904
漏れの1stはご家老だが、輿に乗って来てもいいですか?

908 :名も無き冒険者:04/08/25 11:47 ID:vkbWEKcX
>>907
BGMはマツケンサンバで。

909 :名も無き冒険者:04/08/25 11:47 ID:c/8Hplrt
ニンジャの影縛り弱体は今日ですか?

910 :名も無き冒険者:04/08/25 11:47 ID:cSKBf8EM
>>904
会場にたどり着けないやつ多そうだけどなw


911 :名も無き冒険者:04/08/25 11:48 ID:hT/O39nS
>>907
リアルマゲなら許す。

912 :名も無き冒険者:04/08/25 11:48 ID:9c6dYWDW
>>910
そもそも、衣服が用意できない奴が圧倒的っぽいがなw

…一番楽なのってひょっとすると巫女か…?

913 :名も無き冒険者:04/08/25 11:48 ID:hHIObYWD
>>904
すね毛剥きだしの生足薬師とかだったらやだな

914 :名も無き冒険者:04/08/25 11:49 ID:j8gT9ukO
侍の技能の『天下無双』の効果がよくわからないのですが、
二刀に付けてもダメは変わらないし、ただ回避時にフハハハと言うだけなんですかね?


915 :名も無き冒険者:04/08/25 11:50 ID:lEDDzSpH
つべこべ言うな!
チャイナ実装シル!!
モマイラも要望シル!!

916 :名も無き冒険者:04/08/25 11:51 ID:cSKBf8EM
>>914
答えじゃないんだけど、便乗で?
うちのヌンジャ、カキーン!フハハハハの音声が無いみたいなんだけどどうしたらよろしいでしょうか?
折角忍者刀作ったのに。使いづらいのに。(つД`)

917 :名も無き冒険者:04/08/25 11:52 ID:jbUBiEm8
>>914
既にキャップに届いてるのなら天下無双を入れてもダメは変わんね。

てか、質問スレか、外部侍スレへ池

918 :名も無き冒険者:04/08/25 11:52 ID:5Z5vcUK0
きててもおかしくないのは

鍛冶のハッピ と 僧衣ぐらいじゃまいか?

919 :名も無き冒険者:04/08/25 11:52 ID:/wth6Cw4
>>904
1バカジャの漏れは頭にバルカン砲付き烏帽子兜装備してオフ会参加します・・・orz

920 :名も無き冒険者:04/08/25 11:53 ID:GyAjd2mr
>>912
一番楽なのは法被鍛冶屋かと

921 :名も無き冒険者:04/08/25 11:54 ID:hT/O39nS
>>914
基本的にダメうpと命中うpと言われてるな。カキーンも出る。

ダメ変わらないのはキャップに達してるからジャマイカ


922 :名も無き冒険者:04/08/25 11:54 ID:GyAjd2mr
いちめ笠で出席したら神だな

923 :名も無き冒険者:04/08/25 11:54 ID:hT/O39nS
>>916
自分で叫ぶでFA

924 :名も無き冒険者:04/08/25 11:55 ID:mSNjSVI6
1st僧の漏れは僧衣・・・

普通に用意できそうだな・・・

925 :名も無き冒険者:04/08/25 11:55 ID:q9YvU6ge
>>901
「行くなら陰陽一人欲しいね」
っていうのが俺のちゃんとした基準

926 :名も無き冒険者:04/08/25 11:55 ID:c/8Hplrt
喪マエラ、関係ないけど、自分が持ってる自慢の装備教えてくだたい。
漏れは小刀標準だが知力16生命255がでけたー。
おんもーに売れるかなぁ。
でも喪マエラはもっとすごいの持ってそうでうらやましいな

927 :名も無き冒険者:04/08/25 11:55 ID:hHIObYWD
>>914
命中アップ(武器極意と同等程度、重複無し)と、攻撃対象に青△がついてた時に
ダメージをキャップに近づける効果だったと思う。
青△ついててもキャップ届いてる時とかは効果実感できなかった記憶がある。
あと、カキーンフハハハは剣装備の時だけだったっけ?


【信長Online】質問スレ五拾九
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1092814349/l50


928 :名も無き冒険者:04/08/25 11:56 ID:dE91CIIQ
リアル僧なら平気な顔してくるだろうな

929 :名も無き冒険者:04/08/25 11:57 ID:GyAjd2mr
頭:頭巾
首:金の首飾り
胴:平民服
腰:絹の帯
右手:包丁
特殊:ロザリオ
袋:肩下げ

くらいなら何とか

930 :名も無き冒険者:04/08/25 11:58 ID:K7klyTNo
鉄砲鍛冶なら鉄砲持参で!むき出しで!


931 :名も無き冒険者:04/08/25 11:59 ID:uVCNA0pO
侍は刀剥き出しでもってこいよ

932 :名も無き冒険者:04/08/25 12:00 ID:hHIObYWD
帯付ける勇気すらないぞw
むしろ裸でいいですか

933 :名も無き冒険者:04/08/25 12:00 ID:hT/O39nS
忍者はイヌつれて来ればいいとして
召喚陰陽はどうしようか。

934 :名も無き冒険者:04/08/25 12:01 ID:vkbWEKcX
>>929

包丁←ここでアウトかと。

935 :名も無き冒険者:04/08/25 12:03 ID:GyAjd2mr
で、みんな警察につかまって
「しまった〜天下一品を持ってきてしまった」と騒ぐわけですね

936 :名も無き冒険者:04/08/25 12:03 ID:i0JUJ9OU
巫女衣装は神社のHPが通販で売ってますよ?
神主衣装、僧衣もあったな

937 :名も無き冒険者:04/08/25 12:03 ID:ncGc/dhX
>>904
ごついおっさんがみんな値は焼きてる姿を想像しますた

938 :名も無き冒険者:04/08/25 12:03 ID:hHIObYWD
>>933
(自分の)ガキ
子持ち限定




我ながらツマラン……orz

939 :名も無き冒険者:04/08/25 12:05 ID:GyAjd2mr
南蛮具足も売ってるよ
ttp://www.rakuten.co.jp/yoroi/117803/117915/#122064

940 :名も無き冒険者:04/08/25 12:06 ID:2uUEd50H
おかん(鬼 だろw

941 :名も無き冒険者:04/08/25 12:09 ID:YAb4NsEi
裸に野武士の眼帯できまりですよ

942 :名も無き冒険者:04/08/25 12:10 ID:lMxpRlRi
オフ会にて。

「○○さん、実装は?」

「引き籠もり極意、内弁慶応用、親不孝・参、手首斬・改、対人恐怖・弐」

「おkkkwwww」

943 :名も無き冒険者:04/08/25 12:11 ID:mSNjSVI6
>>942
対人恐怖・弐もあったら、人前出てこないってw

944 :名も無き冒険者:04/08/25 12:12 ID:X/P5aqlc
>>939
ひゃーくまーんえーん!!

逆にボロ布とかでもいやだな。

945 :名も無き冒険者:04/08/25 12:12 ID:X4DKSsD9
俺1stオンモーだから、頭に風車立てて行くよ。

946 :名も無き冒険者:04/08/25 12:15 ID:hHIObYWD
手首斬・改は必要気合い少なくてすむのかw

>>945
なつかしいな、それ

947 :名も無き冒険者:04/08/25 12:16 ID:vgle/cHz
おまえら、必殺技いくZeeeee



通報・参準備

948 :名も無き冒険者:04/08/25 12:16 ID:i0JUJ9OU
アニメの知識・参
ヲタの心得・参
自動発動

949 :名も無き冒険者:04/08/25 12:18 ID:GyAjd2mr
「○○さん、実装は?」

「一所懸命・改、二刀流・極意、ウホッ、やらないか」

「おkkkwwww」

950 :名も無き冒険者:04/08/25 12:21 ID:cEQeVanI
>>949
吸収・参わすれてますよ

951 :名も無き冒険者:04/08/25 12:23 ID:/wth6Cw4
>>942
ワロタwww



自キャラのコスの場合惨事になるな

ゲームとリアル
半尻装備身長最低生足♀陰陽→半ケツ横幅最大キモオタ♂ヒッキー

コスプレでリアル徒党組んだらリアル屯所兵に捕まりそうな予感

渋谷辺りなら武者狩りも一杯いそうだしなwww

952 :名も無き冒険者:04/08/25 12:25 ID:lMxpRlRi
>>949
与性器もな

953 :名も無き冒険者:04/08/25 12:26 ID:vgle/cHz
煙草学生LV.16 7体発見しました。
狩りますか?

954 :劉備:04/08/25 12:26 ID:j8gT9ukO
おお!遂にID:+Sf123nlとID:QkakoVuZの乱世は終わったのか…

955 :名も無き冒険者:04/08/25 12:27 ID:jbUBiEm8
>>954
日付が変わったからな。

956 :名も無き冒険者:04/08/25 12:29 ID:GyAjd2mr
>>953
学生証20個奪って献上してやるぜ

957 :名も無き冒険者:04/08/25 12:30 ID:/wth6Cw4
巫女姿や生足陰陽姿のキモオタが溢れる事になるとして
♂陰陽♂神主なリア♀もいそう

それも幻想なのかね…信やるリア美♀…

958 :名も無き冒険者:04/08/25 12:31 ID:/lrDxpif
皆俺の生足に萌えてくれるだろうか・・・

959 :名も無き冒険者:04/08/25 12:31 ID:lMxpRlRi
>>957
群雄斉藤良いとこ一度はおいでwwwwwww
超年増らしいけどなwwwwwwwww

960 :名も無き冒険者:04/08/25 12:32 ID:jbUBiEm8
>>958
脛毛は剃っておけよ。

961 :名も無き冒険者:04/08/25 12:33 ID:/wth6Cw4
>>953
無理www腕力小刀装備してるwwwポスターじゃ太刀打ち出来ないwwwwww

962 :名も無き冒険者:04/08/25 12:35 ID:uVCNA0pO
群雄って電撃社員がおお暴れしてる厨・廃兼ね備えた最悪鯖だろ…

963 :名も無き冒険者:04/08/25 12:37 ID:i0JUJ9OU
というか電撃社員が居るってだけでそこに行った目立ちたい厨も居るんじゃないか。

964 :名も無き冒険者:04/08/25 12:38 ID:hHIObYWD
>>950
次スレよろちく

965 :名も無き冒険者:04/08/25 12:39 ID:/lrDxpif
群雄は面白いよ
早く合戦に行きたい。

でも2nd3rdの生産が楽しい・・・

966 :名も無き冒険者:04/08/25 12:44 ID:/wth6Cw4
まぁなんだ

リア北条には
はちまき、ボロの衣、臭いふんどし、いけない春画、大風呂敷装備のレベル中頃がゴロゴロいるんだよな

腰に小さい屏風付けてたら誰か反応してくれそうだな
ちょっと楽しそう…orz

ドロップアイテム:秋葉原軍学書

967 :名も無き冒険者:04/08/25 12:45 ID:UdRrbVWN
まあ、ともかく、護式符の守護範囲を味方全体にしてくださいおながいします。

彩式符でゴーレム出た時のがっくり感ときたらそりゃもう。
すぐ死にそうな気もするがナ
そこらへんは護タイプ式のHPを増加でカバー。

968 :950:04/08/25 12:46 ID:cEQeVanI
立てられなかったので970よろしく

969 :名も無き冒険者:04/08/25 12:47 ID:hHIObYWD
なんかそのオフに混ざるの自殺行為のような気がしてきた…
スーツで集合場所観察して楽しむだけじゃだめかな?w

970 :名も無き冒険者:04/08/25 12:48 ID:uVCNA0pO
みんなスーツでマトリクスオフになってしまうじゃまいか

971 :名も無き冒険者:04/08/25 12:49 ID:cEQeVanI
>970
次スレよろしく

972 :名も無き冒険者:04/08/25 12:49 ID:GyAjd2mr
>>969
こっそり覗くなら、顔隠し面具装備な

973 :名も無き冒険者:04/08/25 12:53 ID:z+dwY8Vy
自分1st♂楠氏だから
大浄衣(だっけ?)辺りならかなり変わった人程度で済みそうだな。


高下駄を地面にめり込ませて歩くのは無理だが(′Α`)

974 :名も無き冒険者:04/08/25 12:55 ID:obKLrpuS
>>966
あとそいつらはクエストアイテムにパスネットな
やつらはSUIKAなんて上等なもの持ち歩かないし

975 :名も無き冒険者:04/08/25 12:57 ID:uVCNA0pO
【オフ会】信長の野望online弐百三拾四【俺の生足】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1093406140/

天麩羅支援よろ

976 :名も無き冒険者:04/08/25 12:58 ID:cSKBf8EM
>>974
詳しいな、おいw

なんか、丹投げたら敵の召喚の五芒星が青から一気に赤くなってた。
足まがりだったけど。

977 :名も無き冒険者:04/08/25 12:58 ID:lMxpRlRi
秋葉抜け忍 って最初見たとき何事かと思ったよ

978 :名も無き冒険者:04/08/25 13:00 ID:cZKsViOI
稲葉山のことを秋葉山と言ってる奴がいたな
サービス開始当初のことだが

979 :名も無き冒険者:04/08/25 13:03 ID:/wth6Cw4
そうそう、秋葉流厨認鎧落とすよね


…あれ?

980 :名も無き冒険者:04/08/25 13:07 ID:Yu0IQX7I
花火イベントは初心者対応+材料系の流通強化の為に山の幸とかが要求されると大胆予想してみる。

どうせ七夕紙片の名前変えたの集めるだけだろうがなー。

981 :名も無き冒険者:04/08/25 13:08 ID:hT/O39nS
不具合で溜め込んだ雁断片が花火断片に変わって阿鼻叫喚

982 :名も無き冒険者:04/08/25 13:09 ID:i0JUJ9OU
硫黄、火薬、硝石1つずつでランダム交換、とかだったりしてな

983 :名も無き冒険者:04/08/25 13:10 ID:c/8Hplrt
どうでもいいから埋めよう


984 :名も無き冒険者:04/08/25 13:14 ID:ncGc/dhX
電撃関係者HP荒らし梅

985 :名も無き冒険者:04/08/25 13:14 ID:hHIObYWD
陥没乳首埋め

986 :名も無き冒険者:04/08/25 13:14 ID:X4DKSsD9
ヨ グ チ ン ヨ グ チ ン ! ( ゚ ∀ ゚ ) !
ヨ ー グ ル テ ィ ン ( ゚ ∀ ゚ ) ヨ ー グ ル テ ィ ン !

ヨ ー グ ル テ ィ ン グ ! ! ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ )
)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀
ヨ ー ー ー ー ー ー ク ゙ ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ )

ヨ ー グ チ ン ! ! ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ )

(゚ ∀ ゚)(゚∀゚) ら ら ん  ら ら ん ら   ら ら ん ら ー ん ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚ ∀ ゚ )

987 :名も無き冒険者:04/08/25 13:14 ID:cSKBf8EM
じゃぁ、おれは秋葉捨て忍。

右馬

988 :名も無き冒険者:04/08/25 13:17 ID:hHIObYWD
   Д
 [=ネピア=]
(゚∀゚)ノ <乱射で流れた血これで拭いてね梅

989 :名も無き冒険者:04/08/25 13:18 ID:c/8Hplrt
武将いきます。1で特攻よろw








まったwごめ。薬のんでないw


シネ

990 :名も無き冒険者:04/08/25 13:18 ID:i0JUJ9OU
>>983
真上で花火レスあるのに、それを断ち切ってどうでもいいから、とはどういうこと?
君の考え方は、埋め>>>雑談なわけ??馬鹿にしてる???

991 :名も無き冒険者:04/08/25 13:21 ID:9c6dYWDW
>>989
ワラタ


…え?マジ?

992 :名も無き冒険者:04/08/25 13:21 ID:hHIObYWD
>>990
じゃぁおまえがレスしてやりゃいいだろがゴラァ!

993 :名も無き冒険者:04/08/25 13:22 ID:4SZvTT8a
      r ⌒ヽ
      (´ ⌒`) ポッポー !
         .l l
       人
      (__)
 カタカタ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (・∀・#)< そんなことどうでもいいからさっさと埋めるんだお!
   _| ̄ ̄||_)_\_______________________
 /旦|――||// /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
 |_____|三|/


994 :名も無き冒険者:04/08/25 13:22 ID:cSKBf8EM
>>990
毎分リロードなんて誰もがしてるわけないぞぉ。
ガンガレ、秋葉厨認。

うそ、ごめんなさい。うめ。はなびいらね。

995 :名も無き冒険者:04/08/25 13:23 ID:2uUEd50H
ハナビーハンビー

996 :名も無き冒険者:04/08/25 13:23 ID:hT/O39nS
ここであえて995ゲット

997 :名も無き冒険者:04/08/25 13:23 ID:rAv6u/vx
カラミソ!カラミソ!

998 :名も無き冒険者:04/08/25 13:24 ID:9c6dYWDW
むしろ、規定量の花火の材料集めたらいきなり

20種100個

とかまとめてくれやがって
「 持 て る か ぁ ぁ ぁ ぁ ぁ ! ! 」

祭り開催となるのに30梅

999 :名も無き冒険者:04/08/25 13:24 ID:+KEnmHY+
さりげなく1000

1000 :名も無き冒険者:04/08/25 13:24 ID:c/8Hplrt
1000キターーーーーーーーーーー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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