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【初心に】信長の野望orzline弐百四拾壱【帰ろう】

1 :970:04/09/03 16:15 ID:sLeU3oSo
・次スレは>>950
・関連情報は>>2-20にあるっぽい
■公式HP http://www.gamecity.ne.jp/nol/
┣プレイヤーズサイト http://www.gamecity.ne.jp/nol/index2.shtml
┣ワールドステータス http://www.gamecity.ne.jp/nol/world/
┣公式掲示板 http://www.gamecity.ne.jp/nol/bbs/
┣信Onプレス http://www.gamecity.ne.jp/nobuonpress/
┣PS2体験版 http://www.gamecity.ne.jp/net/nol_trial.htm
┗PC体験版 http://www.gamecity.ne.jp/net/nol/win_trial.htm
(前スレ)
【陰陽】信長の野望orzline弐百四拾【浮遊】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1094112273/l50
(質問スレ)
【信長Online】質問スレ五拾九
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1092814349/l50
(テストサーバースレ)
【付与入魂】信長Onlineテスト鯖スレ5【潜在能力】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1087913275/
(game6板入院時非難先)
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/3709/1057913021/
信長スレ@2ちゃんチャット広場(´∀`)
http://members.at.infoseek.co.jp/oresama2004/chatroom

2 :名も無き冒険者:04/09/03 16:17 ID:VTUyEDsw
■外部板
□信長の野望OnLine外部板:http://jbbs.livedoor.com/game/3709/
□信長の野望Online〜職業・生産情報板〜:http://jbbs.livedoor.com/game/8849/
□信長の野望Online〜国・鯖・雑談板〜:http://jbbs.livedoor.com/game/8818/

■関連サイト1
オンライン寄合所 http://delight.ath.cx/nol/
オンライン寄合所テスト分室 http://delight.ath.cx/noltest/
信長の野望Online戦国案内所 http://kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm
信長オンライン取引所 http://www1.odn.ne.jp/~abc45520/
忍者まとめサイト http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1792/nol/index.html
鍛冶まとめサイト http://hp10.popkmart.ne.jp/kaninabe/kaji.html
/漢字/機能@信On http://www7.plala.or.jp/nol/index.html
能力値計算機 http://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html
信onお絵かき掲示板 http://w1.oekakies.com/p/nobunaga/p.cgi

3 :名も無き冒険者:04/09/03 16:18 ID:8cfe82vg
ナイスなサブタイトル乙

4 :名も無き冒険者:04/09/03 16:18 ID:hE9JU/Kn
【信長Online】質問スレ六拾
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1094190426/


5 :名も無き冒険者:04/09/03 16:20 ID:VTUyEDsw
■関連サイト2
SOFTBANK GAMES SPECIAL『信長の野望 Online』
http://www.itmedia.co.jp/games/ps2/nobunaga-on/index.html
CM公開中 http://www.playstation.jp/ch/
番外 β過去スレ置き場 http://nol2chlog.hp.infoseek.co.jp/
のぶらいんMAPガイド(βデータ) http://www62.tok2.com/home/adad/map/index.html
+オヤビン亭+ http://oyabin3.hp.infoseek.co.jp/top.htm
ねじ@信長の野望onlineリターンズ http://nezi.web.infoseek.co.jp/html/nol/
さらさらる〜む http://csx.jp/~sara/
┗信長onlineよくある質問&回答でござる http://csx.jp/~sara/osietenobunaga.htm
であるか。〜信長の野望ONLINE〜 http://www.geocities.jp/nobunagaol/index.html
山賊縁日ホームページ(覇王) http://oremaka.hp.infoseek.co.jp/index.htm
信長Online質問スレ貼り付け用テンプレ http://noljp.at.infoseek.co.jp/nol/
信Onデータ置場 http://happytown.orahoo.com/nol_dat_hokan/
信長の野望オンライン寄合所 http://delight.ath.cx/nol/
┗テスト鯖 http://delight.ath.cx/noltest/
●便利ガイド【信長の野望オンライン・マップガイド】
http://www.geocities.jp/ayahira1979/NOL-MAP.htm

6 :名も無き冒険者:04/09/03 16:21 ID:HlPo65RN
>>1
イケメン軍師ビーム乙

7 :名も無き冒険者:04/09/03 16:24 ID:VTUyEDsw
断片はゾーンドロップ。強い敵ほど落す確率が増える。
●楮紙
楮紙目録断片・壱:【蜃気楼の塔】【昇仙峡】【叢雲堂】
楮紙目録断片・弐:【地獄谷】【千引の石洞穴】【比叡山】
楮紙目録断片・参:【佐渡金山】【裏堺】
楮紙目録断片・四:【富士地下】【浜名湖】
楮紙目録断片・伍:【東尋坊】【忍者砦】

●雁皮紙
雁皮紙目録断片・壱:【佐渡金山】
雁皮紙目録断片・弐:【忍者砦】
雁皮紙目録断片・参:【富士地下】
雁皮紙目録断片・四:【千引の石洞穴】
雁皮紙目録断片・伍:【叢雲堂】【浜名湖】

●楮&雁皮紙目録断片・壱〜伍: 合戦場のLv40以上NPC

●三椏紙(陰陽道・参で必要)
三椏紙目録断片伍:【千引の石洞穴】
その他三椏紙目録:各地のボス(朱雀等) 及び中ボス(地獄婆)強雑魚(叢雲堂)

8 :名も無き冒険者:04/09/03 16:24 ID:QPSlHzWW
【蜃気楼の塔】  ざくろ石+4 天珠+4 霰石+80
【昇仙峡】     天河石+3 天眼石+3 蛍石+3 天珠+3
【地獄谷】     方解石+4 血石+4 蛋白石+80
【千引の石洞穴】 天眼石+5 藍銅石+5 蛋白石+100
【比叡山】     天河石+3 ざくろ石+3 天珠+3
【叢雲堂】     方解石+5 天眼石+5 血石+5 霰石+100
【佐渡金山】    薔薇貴石+4 藍胴石+4 ざくろ石+4
【裏堺】       天眼石+3 蛍石+3
【富士地下】    薔薇貴石+5 藍銅石+5 霰石+100
【浜名湖】     天河石+4 蛍石+4 蛋白石+80
【東尋坊】     藍銅石+3 蛍石+3 蛋白+60
【忍者砦】     ざくろ石+4 天珠+4 霰石+80
【三輪山】     ざくろ石+5 天河石+5

9 :名も無き冒険者:04/09/03 16:25 ID:VTUyEDsw
【蜃気楼の塔】  ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【昇仙峡】     天河石+3   天眼石+3 蛍石+3   天珠+3
【地獄谷】     方解石+4   血石+4   蛋白石+80
【千引の石洞穴】 天眼石+5  藍銅石+5 蛋白石+100
【比叡山】     天河石+3   ざくろ石+3 天珠+3
【叢雲堂】     方解石+5   天眼石+5 血石+5   霰石+100
【佐渡金山】    薔薇貴石+4 藍胴石+4 ざくろ石+4
【裏堺】       天眼石+3  蛍石+3
【富士地下】    薔薇貴石+5 藍銅石+5 霰石+100
【浜名湖】     天河石+4  蛍石+4   蛋白石+80
【東尋坊】     藍銅石+3  蛍石+3   蛋白+60
【忍者砦】     ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【三輪山】     ざくろ石+5  天河石+5

10 :名も無き冒険者:04/09/03 16:25 ID:OL8uPQUj
>>1
センス皆無イケメン乙
一人で帰ってろwwwwwww

11 :名も無き冒険者:04/09/03 16:25 ID:sLeU3oSo
テンプレ張ってくれたイケメン乙。

12 :名も無き冒険者:04/09/03 16:25 ID:QPSlHzWW
>>1
イケメン新米屯所兵乙

13 :名も無き冒険者:04/09/03 16:26 ID:FMvauUSi
乙乙いるね、重要なんだよ

14 :名も無き冒険者:04/09/03 16:26 ID:OL8uPQUj
【蜃気楼の塔】  ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【昇仙峡】     天河石+3   天眼石+3 蛍石+3   天珠+3
【地獄谷】     方解石+4   血石+4   蛋白石+80
【千引の石洞穴】 天眼石+5  藍銅石+5 蛋白石+100
【比叡山】     天河石+3   ざくろ石+3 天珠+3
【叢雲堂】     方解石+5   天眼石+5 血石+5   霰石+100
【佐渡金山】    薔薇貴石+4 藍胴石+4 ざくろ石+4
【裏堺】       天眼石+3  蛍石+3
【富士地下】    薔薇貴石+5 藍銅石+5 霰石+100
【浜名湖】     天河石+4  蛍石+4   蛋白石+80
【東尋坊】     藍銅石+3  蛍石+3   蛋白+60
【忍者砦】     ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【三輪山】     ざくろ石+5  天河石+5

15 :名も無き冒険者:04/09/03 16:28 ID:CGj4X+pB
ヤダヤダヤダみんな乙乙言わなきゃヤダヤダヤダ!
 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ミ
                            |    〃 ∩  。
                            |   ⊂⌒从ヽ从゜o ドボン
                            | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
                            |       海


16 :名も無き冒険者:04/09/03 16:28 ID:OL8uPQUj
【蜃気楼の塔】  ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【昇仙峡】     天河石+3   天眼石+3 蛍石+3   天珠+3
【地獄谷】     方解石+4   血石+4   蛋白石+80
【千引の石洞穴】 天眼石+5  藍銅石+5 蛋白石+100
【比叡山】     天河石+3   ざくろ石+3 天珠+3
【叢雲堂】     方解石+5   天眼石+5 血石+5   霰石+100
【佐渡金山】    薔薇貴石+4 藍胴石+4 ざくろ石+4
【裏堺】       天眼石+3  蛍石+3
【富士地下】    薔薇貴石+5 藍銅石+5 霰石+100
【浜名湖】     天河石+4  蛍石+4   蛋白石+80
【東尋坊】     藍銅石+3  蛍石+3   蛋白+60
【忍者砦】     ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【三輪山】     ざくろ石+5  天河石+5

17 :名も無き冒険者:04/09/03 16:28 ID:Nb5Yonuk
天麩羅かぶりまくってんのはなんでだ?

18 :名も無き冒険者:04/09/03 16:29 ID:VTUyEDsw
さぁ?

19 :名も無き冒険者:04/09/03 16:30 ID:L6XPUKjw
初心に帰ってんじゃないの?

20 :名も無き冒険者:04/09/03 16:30 ID:s3bS7RhI
有志と有志のぶつかり合い

21 :名も無き冒険者:04/09/03 16:31 ID:Wv7R/kvL
     ヽ○ノ <1000取ったよ〜!
      / 
     ノ) 

22 :名も無き冒険者:04/09/03 16:31 ID:q8G4Q2F5
でも、オープニングの歌詞は張ってないね

23 :名も無き冒険者:04/09/03 16:31 ID:VTUyEDsw
>>8>>9で被ったのは漏れのミスだけど、
>>14>>16って同じ奴だべ?

24 :名も無き冒険者 :04/09/03 16:31 ID:4S2OrE6l
テンプレだけで1000目指すスレはここですか?

25 :名も無き冒険者:04/09/03 16:32 ID:wmUMjPcz
>>20
恨みと恨みのぶつかり合いよりは良いのかな
職業版の陰陽スレみていると、そう思う
公式では忍者のようだし

・・住み分けているのか(;´Д`)

26 :名も無き冒険者:04/09/03 16:32 ID:/oHe/RnH
で、陰陽は空飛べるようになったのか?

27 :名も無き冒険者:04/09/03 16:33 ID:FMvauUSi
>>21
邪魔、前スレに(・∀・)オチャノンデカエレ!

28 :名も無き冒険者:04/09/03 16:35 ID:0qm0m/eH
>>22
ほらよ

【クレジット歌詞】
おおおおおおおおおおおお〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
蛇尾に シグレ  あるか〜? いってら〜
ハムに かつら  あるの〜  はげの
収支  メクラ  花の〜   山菜風 
行くぜ 行くじぇ 炎風〜   心配だ ウィッス!
      (間奏)
旅に  すぐに  あるか? イシェラ
ハムに かつら〜 あるの〜 アジの
清水  オクラ  花風〜  上海風
イクラ 薔薇の  育児〜
心配だ〜は〜 虫だわ〜 団体だ〜ほ〜ほ〜
ホッシュ ホッシュ ムッシュ ホッシュ
おおおおおおお〜

29 :名も無き冒険者 :04/09/03 16:37 ID:4S2OrE6l
テレビで見る陰陽って
降霊術つかって、霊としゃべるくらいしか出来ないよな
霊はほとんど無言だがおんもーだけは
説明っぽくしゃべりまくり

30 :名も無き冒険者:04/09/03 16:37 ID:wmUMjPcz
>>26
豚も空を飛べるんだ、陰陽が空を飛んだって・・・


よくないか(´・ω・`)

31 :名も無き冒険者:04/09/03 16:38 ID:FMvauUSi
次のネタどうぞ


32 :名も無き冒険者:04/09/03 16:38 ID:v32yLqdp
>>29
薬師を降霊した時だけは「ハァァァァァ」しか言わないと思うよ

33 :名も無き冒険者 :04/09/03 16:39 ID:4S2OrE6l
>>31
マグロ一つ下さい


34 :名も無き冒険者:04/09/03 16:44 ID:tcI34Nq8
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうヘルナンデスだよ・・」
時と共に激しさを増す愛子の棍棒入魂に、オレは本陣一番槍していた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できる天下無双は得られないと思っていたのだが、
愛子の激しい一所懸命・改は思った以上の極楽浄土。
愛子「お兄ちゃん、どう?万均粉?」
オレ「あぁ・・・すごく、緩慢粉だよ・・」
自分の上で腰を高速化する愛子のちきりを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんな妖術連携しちゃった以上、もうお前をカナゲッチョしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・カナ・・ゲッチョしないでっ・・私たち・・もう活殺自在なんだから・・・!」
オレは愛子の裏堺を舌で流星突きし、愛子は急所撃ちを更に兵貫神速する。
オレ「ああ・・・お前は最高のざくろ石だよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・敵中突破しちゃう・・・!」
愛子の曼荼羅印はもう昇仙峡だ。

35 :名も無き冒険者:04/09/03 16:45 ID:OL8uPQUj
>>33
俺は声出して可愛い顔して、ちゃんと感じてるって分かった方がうれしいけどな。
世の中にはいろんな趣味の人間が居るな。

36 :名も無き冒険者:04/09/03 16:49 ID:Wv7R/kvL
>>35
ほどほどが良いな。あんまり大きな声出されたりすると、演技くさい。

37 :名も無き冒険者:04/09/03 16:49 ID:JPYrqQtD
おう、話の腰をぷっつりおってしまいそうだが、
良いもん見つけたから張っておくぞ〜 ノシ

ttp://f41.aaacafe.ne.jp/~etsumi/

これでメモを取らなくても一括管理できる。
製作者に/平伏

38 :名も無き冒険者:04/09/03 16:50 ID:FMvauUSi
>>33
>>35
うまく繋げるねw

39 :名も無き冒険者:04/09/03 16:53 ID:7glH/ut0
2chで普通晒すかな

40 :名も無き冒険者:04/09/03 16:56 ID:QPSlHzWW
2chだから普通に晒しちゃう、という話も

41 :名も無き冒険者:04/09/03 16:56 ID:wmUMjPcz
最近みた高い目録
刀刃之書・参:1300貫

・・・買えないほ(´・ω・`)

42 :名も無き冒険者:04/09/03 16:57 ID:FMvauUSi
>>41
越中屋敷ででるぞ
1300出すなら、鳥にいったほうがいいよ

43 :名も無き冒険者:04/09/03 16:58 ID:iDbEPfSx
方士の匠参を9000貫で売ってたのは見たなぁ

44 :名も無き冒険者:04/09/03 17:00 ID:q8G4Q2F5
>>37
クリップボードに書き出した内容、どうやったらチャットに流せる?
Ctrl+Vじゃだめなのだが。

張る方法わかったら、かなり情報伝達助かるかも試練

45 :名も無き冒険者:04/09/03 17:01 ID:vbFBz3a3
ログ抜き出しツールとかも、どこかに落ちてないかな_?

46 :名も無き冒険者:04/09/03 17:03 ID:wmUMjPcz
>>42
越中屋敷か・・アリガト!(´▽`)

>>43
Σ(・Д・ノ)ノ
9000貫っすか、何でも有りだな

47 :名も無き冒険者:04/09/03 17:07 ID:QPSlHzWW
断片出てから目録相場大きく変動したな
烈風で護法300貫とか毎日大声で叫ぶ奴も出てきたよ

48 :名も無き冒険者:04/09/03 17:09 ID:0qm0m/eH
>>37
Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

今日から使わせてもらうぜ!

49 :名も無き冒険者:04/09/03 17:12 ID:sSgrU2on
>>37
お前風雲斎藤だろ?

50 :名も無き冒険者:04/09/03 17:13 ID:t0F2LJ2z
>>42
うはw
おととい400貫で売り表示してて
まけてくれ言うから300貫で売ってあげたよw

51 :名も無き冒険者:04/09/03 17:16 ID:JPYrqQtD
>>49
斉藤は斉藤でも小生な…。
まだ駆け出しのレベルですよママン

52 :名も無き冒険者:04/09/03 17:18 ID:kFSNrA0Y
ここに具体的な値段あげた以上
2、3日もすれば市場に出回るだろ




53 :名も無き冒険者:04/09/03 17:32 ID:q8G4Q2F5
|ヮ゚)ノ んじゃ、今日も一日乙でした。


54 :名も無き冒険者:04/09/03 17:32 ID:FaPXpSY2
なぁ、陰陽底上げは、術に4属性をもっと密接に関連づけるように
すればいいんじゃねぇか?
陰陽やってるやつらって、属性にこだわりがある奴が多いんだよ。
「風の○○です」とか「灼熱の魔導師目指します」とか紹介文に書いちゃったりしてるし。

術の計算式に自分の属性値と敵の属性値を絡めてダメージ算出すればいいと思うんだけどなぁ。
そうすれば、水属性にこだわりがある奴が「ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ」なんて
こともできていいんじゃない?


55 :名も無き冒険者:04/09/03 17:33 ID:K9fSsGRM
PUK6800円でLVキャプ解除とダンジョンの追加程度だったらどうする?

56 :名も無き冒険者:04/09/03 17:35 ID:SUVGt41k
とりあえず買ってみる

57 :名も無き冒険者:04/09/03 17:35 ID:0D6jnMsm
念願のアイスソードの元ネタってなに?
ころしてでも奪い取られるの?


58 :名も無き冒険者:04/09/03 17:35 ID:s+tMKWEk
>>55
間違いなく引退。
せめて難易度11と12の特化生産目録クレクレ

59 :名も無き冒険者:04/09/03 17:37 ID:sZyO/QFL
>>55
買わずに引退かな

・グラ追加、生産上位目録くらいは最低限ほしい

60 :名も無き冒険者:04/09/03 17:39 ID:wmUMjPcz
>>55
ダンジョンの追加は良いとして、Lvキャップ解除が問題なのかな
現状でもバランス取れていると言えないのに、
Lvキャップ外したら、更に酷くなりそうな気がする

・グラ追加&武器、防具、アイテム追加も欲しいけどね

国追加は(゚听)イラネ

61 :名も無き冒険者:04/09/03 17:40 ID:AMQSWRA7
前スレのアルバイトくんがマジモンで、彼の出した情報や修正案が
ある程度の形で反映されて「アイツ本物だったのかよ!」祭りが
起こると良いなぁ・・・
その際はもちろん、アルバイトくんは機密漏洩でクビになってて
「皆さんを喜ばせようとしただけなのに、クビにされました!
コーエーは酷い会社です!」
とか、暴れるのが見たいなぁ・・・


62 :名も無き冒険者:04/09/03 17:42 ID:Kh9gX46g
>>61
覚えてるうちに修整されない予感w

63 :名も無き冒険者:04/09/03 17:44 ID:zzBl3ord
>>51
し、信濃が・・・
今週信濃が落ちても斎藤を見捨てないでくださいorzz

64 :名も無き冒険者:04/09/03 17:49 ID:oeQvy0SH
グラ追加いらね
グラすべて変更ヨロ
遊びにきた小学生に言われたよ
「これのグラフィックきもw インド人がデザインしたの?」


65 :名も無き冒険者:04/09/03 17:51 ID:QPSlHzWW
>>64
その小学生に言っておけ


「インド人に失礼だろ」

66 :名も無き冒険者:04/09/03 17:51 ID:2RftDqqt
>>64
これのよさがわからないか?
まだまだガキだな
といってやれw


67 :名も無き冒険者:04/09/03 17:52 ID:wp5f0rjg
キモい=インド人かw

小学生の発想にワロタ

68 :名も無き冒険者:04/09/03 17:52 ID:SUVGt41k
>>64
うははw
最近の小学生はハイカラだな!

69 :名も無き冒険者:04/09/03 17:52 ID:7glH/ut0
そろそろPC版の信onのデータ解析する奴現れないのかね
敵の使用技能や能力
技能の詳細な設定まで丸見え出来るんだろ
テストサーバーよかかなり重要だと思うのだが

70 :名も無き冒険者:04/09/03 17:54 ID:wmUMjPcz
>>64
インド人にどういうイメージを持っているのか、気になる



レインボーマンじゃないのは確かだろうけど(・∀・)アヒャ!!

71 :名も無き冒険者:04/09/03 17:56 ID:bsWL2fdY
戦闘時のグラは結構いいのに、なんで野外はあんなに糞なの?

72 :名も無き冒険者:04/09/03 17:57 ID:oeQvy0SH
>>71
インド人以下だからさw

73 :名も無き冒険者:04/09/03 17:58 ID:PGk5H6E9
装備品のグラ追加は急務。
特に男。
肩当てがついただけとか、袖の色が違うだけとか、そういう間違い探し装備は
もういらない。
人と全然違う装備にしたい。
いま神主はおおよそ3種類しかないから、
せめてあと20種類は増やして欲しい。
もっと傾きたい!虎の頭がついたままの肩掛けとか、
宝塚みたいな孔雀の飾りが付いた鎧とか、
猫ミミとか、十二単衣とか、とにかくいろいろクレ!

74 :名も無き冒険者:04/09/03 17:58 ID:81DG27et
>>69
何も知らない俺が一言。

さーばーでやってんじゃねーの?

75 :名も無き冒険者:04/09/03 17:59 ID:MtI6UM8d
>>69
そんなデータローカルで持ってるはずがない

76 :名も無き冒険者:04/09/03 18:00 ID:S8nemTfj
この速さなら言える。



多分2000万誘拐事件の被害者はグル

77 :名も無き冒険者:04/09/03 18:01 ID:0hrx6xeG
ちょっと2000貫誘拐事件に見えた

78 :名も無き冒険者:04/09/03 18:04 ID:PGk5H6E9
>>76
ニュース聞いた瞬間そう思った。
警察も絶対そのセンで操作してるとおもう。

インド人の作ったMMOって高性能でしかも濃そう。
ラーマーヤナかマハーバーラタベースのMMOなんて
おもしろそうだよな。
神様総出演。

79 :名も無き冒険者:04/09/03 18:07 ID:IzvdrOsK
麻呂とか道三とか、大名@1にして

「殿を助けてほしければ2000貫用意しろ!」




いや、なんでもない

80 :名も無き冒険者:04/09/03 18:08 ID:z4VsUdRz
>>79
2000貫ってめっちゃ安いなw

81 :名も無き冒険者:04/09/03 18:16 ID:0eb3WEEk
>>79
「今、国内の意見を調整しているところだ!
 もう少しだけ時間をくれ!」





って時間を稼いでいる間に反則技炸裂したりしない……よな。。。orz

82 :名も無き冒険者:04/09/03 18:34 ID:Hq4dBFYg
>>76
こいつか?
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Christie/1156/20030809a1.jpg

83 :名も無き冒険者:04/09/03 18:36 ID:s3bS7RhI
定説です

84 :名も無き冒険者:04/09/03 18:41 ID:Wrdm3LYk
そういや2垢のやつってPUKも2個かわんといかんのか?

85 :名も無き冒険者:04/09/03 18:42 ID:jPijDLAv
だからぁぁ もぉぉぉ
「こんばんは〜^^」だけ対話してくるんじゃねぇー

あれか? 長文打つのが面倒だから漏れに返信させて
とりあえず漏れを勧誘したことにしたいわけか?
くそぉぉくそぉぉ

86 :名も無き冒険者:04/09/03 18:44 ID:7glH/ut0
>>84
もう一つが倉庫キャラしかいないなら要らないな
使いまわしはできないぞ

87 :名も無き冒険者:04/09/03 18:45 ID:viuyAjm/
>>84
PS2+PCの2垢は確実に個別に2本必要だな。
PS2+PS2やPC+PCの香具師は多分1本で平気だと思う。
本体も1本あれば複垢平気なんだし…
まあ保障は出来んが、発売されればわかるだろ。

88 :名も無き冒険者:04/09/03 18:46 ID:PGk5H6E9
>>84
まずは1つ買って様子見だな。
1つ6800円として、7垢のやつは47600円か。
RMTも大変だな。
PCかPSかしらんが、7台も稼動させてたら、
電気代だけでも月2〜3万は行きそうだな。

89 :名も無き冒険者:04/09/03 18:47 ID:MulDNsSl
>>80
でも出す奴いなさそうな…

いや、そんなことないよな?イマガワンごめんよー

90 :名も無き冒険者:04/09/03 18:49 ID:PGk5H6E9
>>87
またシリアル打ち込み形式になってて、結局同時起動させる
アカウント分必要になるんじゃ、ないだろうか?
東京ゲームショーだんだん近づいてきたな。
見に行く強者はいないのか?

91 :名も無き冒険者:04/09/03 18:51 ID:i8IDarVb
売上本数あげるチャンスを見逃すとは思えない
おそらく1垢に1本必要だろ
加えて倉庫キャラの分も買いたい〜と思わせる便利要素を実装してくるはず

・・・というかしてください、お願いします( ・ω・)

92 :名も無き冒険者:04/09/03 18:54 ID:PGk5H6E9
そろそろ箝口令とともに、業界にには情報が伝わっているはず。
雑誌広告の締め切りの問題もあるし、
友達の知り合いのイトコのお姉さんからの情報でもいいから
リークキボンキボンキボン!!

93 :名も無き冒険者:04/09/03 19:07 ID:YGP94bZQ
PUKに合わせ、雁のドロップ率修正。
富士は据え置き、佐渡、浜名湖、千引き、忍者砦は下方修正。
雁が欲しければ、スンプ発の魔界へ来て下さい(・∀・)

94 :名も無き冒険者:04/09/03 19:09 ID:s+tMKWEk
鍛冶屋に限界突破鍛錬クレクレ
鍛錬15を越えると一定確率でロスト有

包丁攻50とか作りたい。

95 :名も無き冒険者:04/09/03 19:11 ID:Wrdm3LYk
963 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/03(金) 16:01 ID:0D6jnMsm
神典進んだマゲ神主なんだが、潜在を動体視力に振ってみた。
で、合戦でマゲウマーしてたわけなんだが、弓用装備で魅力知力の付与あんまりないのに子守がバシバシ決まるわけよ。
ほんとにガンガン寝る。おかげでウマウマ。
神職で動体視力、意外といいかもしれんぞ。修正されても知らんが。

前スレのこれ関連、
パッチ以降何故か自分子守で寝にくくなった気がしてたんだけど
反射神経に振ったからかな?

96 :名も無き冒険者:04/09/03 19:14 ID:y8JoV1SB
ふと思ったが、今のインドが世界最大のIT先進国で、欧米諸国のハイテク技術はインド抜きで語れない(シリコンバレーなんかインドに頼りきり)って状態になってることって日本じゃ知られてないよなぁ。


おもいきりスレ違い。

97 :名も無き冒険者:04/09/03 19:17 ID:nzb/6ID3
>>96
15年も前から激しくガイシュツ

98 :名も無き冒険者:04/09/03 19:20 ID:y8JoV1SB
>>97
激しくガイシュツなんだが、ちっとも知られてないから日本じゃインドの利用実績がない&>>64みたいなアフォな餓鬼が出てくるんじゃ舞いか。
連中はミグ23を自力で改造する近代化があるんだぞ、と。

>>81
滅亡国の国民が、占領国の低レベル帯が抜け道に入ったところに襲い掛かって独立要k(PAM!

99 :名も無き冒険者:04/09/03 19:20 ID:J9JCQrVm
>>95
それはアレか?
子守はめっちゃ速いビーム出してるってことか?

単に計算式のパラメータが間違ってるだけの予感w

>>96
IT先進国っていっても主に軍関係なんじゃないの?>印度

100 :名も無き冒険者:04/09/03 19:25 ID:y8JoV1SB
>>99
メインは民生。
シリコンバレーが没落してきたのは、アメリカの主要メーカーが品質で同等、コスト面で二十分の一以下で済むインドへの外注に切り替えたことによるってぐらい。
まあそうして育ったインド人技術者も、どんどん欧米に流れていくんだけどそれを補って余りある人材の層があるらしい(by日経新聞)
最近ようやく日本企業でもインド企業と提携する大手が出てきたとか。

101 :名も無き冒険者:04/09/03 19:28 ID:vUAgMaNJ
>>64の小学生は子供なんだし、子供に「世界知らなさ杉!」って言うのも
おかしいだろw

♪となりのインド人〜
 何してるのぉぉぉぉぉぉぉぉ?

 子供もインド人〜
 遊ぼうよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!

って唄もあったしな

誰も知らないか…orz

102 :名も無き冒険者:04/09/03 19:29 ID:Px9EOlnW
インド人を右に

なら知ってるが。これも誰も知らねーだろうな…

103 :名も無き冒険者:04/09/03 19:32 ID:nzb/6ID3
昔から、CPUなんかはカレーつまってるって言われてるしね

日本や韓国のような意味でITが広がっている
わけではないけど、技術者のレベルは高く、層は厚い
ネットワーク関連機器なんか、実はINDIA製って
めちゃめちゃ多いと思うよ

ただ、一緒に仕事すると疲れる・・・
笑ってごまかすんじゃねぇ!

104 :名も無き冒険者:04/09/03 19:33 ID:jPijDLAv
>>102
ザンギュラのスーパーうリアっ上?

105 :名も無き冒険者:04/09/03 19:37 ID:PGk5H6E9
インドのエリート層はほぼ英語が喋れるから
プログラムを組む上でも強みなんだよな。
それに、「0」を発明した国ってことで西洋からも
一目置かれてるし。

しかも人件費が安いから、
アメリカの企業がサポセンをインドに置いて、
インド人は、アメリカの天気図とか見ながら
「やあサム、そっちは雨かい?」とかアメリカ人のフリして喋ってたな。

僧に仏像作成とインド人フェイス実装で

106 :名も無き冒険者:04/09/03 19:38 ID:/yY3Sbmj
ゲーメストゲーメストゲーメスト
だっけ?

107 :名も無き冒険者:04/09/03 19:38 ID:MLIINF12
あー、お前ら何回かチラホラ質問出てたが
富士の雁参はメンテで修正がコッソリ入ってる模様。
1丹時間で2周しました。
餓鬼とかの低Lvでも出るようだけど徒党ならすぐ揃うよ。
これで富士地獄も終わりですね。

108 :名も無き冒険者:04/09/03 19:40 ID:jPijDLAv
>>102
の決定的写真のデータが何故かHDDに入ってる。
ゲームゲーマーゲーメスト。

109 :名も無き冒険者:04/09/03 19:42 ID:vUAgMaNJ
>>105
インド人の英語って巻き舌きつすぎない?
ゥルィァリィ〜?とか言うのが何度聞いても笑える

研修で会ったインド人が持ってた日本語の辞書は
何故か正露丸臭かったのも謎だが

>>107
昨日行ったが、1丹で4しか出なかったぞ
それでもマシな方だと思ってたんだが……

110 :名も無き冒険者:04/09/03 19:43 ID:Fx++ahnx
けっこう有名だろう
ttp://jingai.fc2web.com/01.html

111 :名も無き冒険者:04/09/03 19:44 ID:y8JoV1SB
>>109
よくしらんが、いわゆるクイーンズイングリッシュじゃねえの?
アメリカ人の英語は野蛮な英語でまともな英語じゃないんだぞ。

チャーチルが言ってた。

112 :名も無き冒険者:04/09/03 19:49 ID:nzb/6ID3
>>111
あいつらは、大抵自民族語と英語と、他1種類
くらいのちゃんぽんなんで基本的になまってる
各民族の共通語として英語があるって感じ
ただ、代表的なのでも何民族・語とあるんで
インドなまりってくくるのはちょっとちがうかも

インド人と、別の聞き取りづらいインド人の話に
なったことがあるんだが、そいつも、
「あいつの英語はわかりづらい」っていってたし


113 :名も無き冒険者:04/09/03 19:51 ID:mpKxSPUk
巻き舌のきつさは、米語>>>英語だな。
いわゆるクィーンズイングリッシュは、英国民の1割だか2割程度しか使ってないんじゃね?

114 :名も無き冒険者:04/09/03 19:52 ID:y8JoV1SB
>>112
そういや連中も民族構成三桁超えてたな。
中国と違って分裂傾向はあまりないけど。ヒンドゥーは偉大だ。



カシミール? アッサム?
イスラムはシラネ。

115 :名も無き冒険者:04/09/03 19:54 ID:S8nemTfj
えー、スレ違いもいい加減にして信on以外の何かについて語ろうぜ!

116 :名も無き冒険者:04/09/03 19:57 ID:MLIINF12
俺、昨日ロリ楠氏のマンコなめたよ

117 :名も無き冒険者:04/09/03 19:57 ID:CNnZpqsn
僧兵三連撃マダー?(AA略

118 :名も無き冒険者:04/09/03 19:59 ID:oeQvy0SH
おまえら
ほんっとに馬鹿だな
あいつが言ったのはグラフィックがインドチック(薬男とか山賊とかな)
で「だせぇ」って事な。(何時の時代の絵?wwっても言ってたな)
システムが古臭いって事ではない(それは光栄だもん古臭い&糠みそくさいのは仕方ない)

119 :名も無き冒険者:04/09/03 19:59 ID:McOxKymq
>>116 変わんねぇじゃん!w
インドって、ガキの頃から二桁分の九九を教えるって言うけど、本当なのかな?

120 :名も無き冒険者:04/09/03 20:01 ID:7glH/ut0
僧兵三連撃は風が出て
僧兵四連撃は電撃が出て
僧兵五連撃は水しぶきが出rtgyふじこlp

121 :名も無き冒険者:04/09/03 20:01 ID:nzb/6ID3
>>118
馬鹿は、わかりづらい文章を書く貴様と
人種差別を隠そうともしない子供を育てた親でFA

122 :名も無き冒険者:04/09/03 20:02 ID:MLIINF12
信onのグラ綺麗にすると
今の水戸黄門みたいに新喜劇のようになるよ。

123 :名も無き冒険者:04/09/03 20:05 ID:uxFeQgDD
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 信長専用うpろだまだぁ?

124 :名も無き冒険者:04/09/03 20:05 ID:2Kexvhio
>>120
なぁおまいら!

僧兵6連撃に、敵巫女の服を破る追加効果


125 :名も無き冒険者:04/09/03 20:06 ID:jgfXqEjV
>>118
叢雲堂クエの阿修羅みてたのかとオモタ

126 :124:04/09/03 20:07 ID:2Kexvhio
すまん、1行目消し忘れ orz

127 :名も無き冒険者:04/09/03 20:13 ID:RLVoQR6E
テスト鯖断片でやすくなったの?

128 :名も無き冒険者:04/09/03 20:26 ID:nWUh2Zb+
結局俺屍みたいな術の上乗せがほしいのか?
1(ノーマル)→3→5→7→…みたいな
ただし上乗せするたびにウェイト増大

129 :名も無き冒険者:04/09/03 20:31 ID:dhxQpIrI
こうなったらもう闘技場作るしかないな
NvsNで見学出来るやつ

A「今日のメインは鬼小島対河尻だってさどっちかつかな?」
B「後武将だし河尻だろ 河尻に100貫」
H「うほっいい河尻」

みたいなのどうよ?


130 :名も無き冒険者:04/09/03 20:36 ID:KW23StLT
http://u-maker.com/345.html

おれ、曹操だった。
おまいらはどうよ?

131 :名も無き冒険者:04/09/03 20:38 ID:s3bS7RhI
>>130
馬超だった
本当の父親はいかりや長介

132 :名も無き冒険者:04/09/03 20:38 ID:oeQvy0SH
>>121
引きこもりな脳内インド人と喋るお前にイワレテモナー(プゲリョス

133 :名も無き冒険者:04/09/03 20:41 ID:5BCaTo01
そこでインド人を右に

134 :名も無き冒険者:04/09/03 20:42 ID:5sblG0jl
呂布だった
本当の父親は志村けん


135 :名も無き冒険者:04/09/03 20:42 ID:sZyO/QFL
>>130
孫尚香ですた

136 :名も無き冒険者:04/09/03 20:47 ID:bedouL7m
そろそろスペイン・ポルトガル系の敵とNPCを追加キボンヌ

137 :名も無き冒険者:04/09/03 20:48 ID:XXiq+WeF
>>130
漏れは夏候惇だった
本当の父親は高木ブー orz

138 :名も無き冒険者:04/09/03 20:52 ID:2Kexvhio
>>130
2キャラ分見てみたけど、両方とも関羽・仲本工事だった


ところでoeQvy0SHは引きこもりの子供で
脳内おじさんRPやってるってことであってるかい?

139 :名も無き冒険者:04/09/03 20:55 ID:S8nemTfj
あ、学校制圧したのか・・。


どうせ30人は死んだんだうろよ・・

140 :名も無き冒険者:04/09/03 20:55 ID:UV44H8AF
>>130
夏候惇だった
父親は中本工事
オリンピック目指すかな…

141 :名も無き冒険者:04/09/03 20:56 ID:mOby3h7A
どうでもいいけど、今の仕様糞すぎね?
廃仕様にしないとモチベーション保てないだろ
そこんとこどうよ

142 :名も無き冒険者:04/09/03 20:56 ID:s3bS7RhI
>>139
150人死んだそうだ

143 :名も無き冒険者:04/09/03 21:05 ID:5+yjZrRN
>>138
というかリア厨なんじゃねーの?
今時20過ぎてインド人のイメージがカレーとターバンなんて奴おらんだろ

ちなみに俺は諸葛亮

144 :名も無き冒険者:04/09/03 21:08 ID:0eb3WEEk
>>143
ブラジル人はコーヒー飲みながらサンバ踊ってリフティングする。


曹操で志村けんかよ!

145 :名も無き冒険者:04/09/03 21:09 ID:s3bS7RhI
【20:55】 【モスクワ3日共同】ロシアのニュース専門サイト「ガゼータ・ルー」は3日、学校人質事件での人質の死者は、最低でも150人に上ると伝えた。

最低でも150人、もっと多いかもな

146 :名も無き冒険者:04/09/03 21:17 ID:kVZil5Cg
>>130
漏れは諸葛亮で父親は志村けんだった。

>>141
とりあえず、課金停止して肥に反省を促すところからはじめようや。

147 :名も無き冒険者:04/09/03 21:23 ID:7oiVeCoc
リアル凶暴な熊
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040903-02029176-jijp-soci.view-001


148 :数子:04/09/03 21:25 ID:IDNQCCuO
ロシアって救助するの下手糞だよな
毎回人質100人以上死んでないか?

149 :名も無き冒険者:04/09/03 21:32 ID:kLV+sV+5
>>148
下手とかじゃなくて、イスラム黒犬野郎全般に言えるんだが、連中が施設に立て篭もって人質取るケースは最初から人質皆殺しor可能な限り殺害前提だから。

履行不可能な要求付きつけて市民の動揺煽り、いっさい条件闘争に応じない態度で政府の強攻策招く。
多数を殺害して自分は殉教すればそこから兵站は辿れないし、相手の政権基盤や国民の戦意を殺げるからね。
何かあれば躊躇なく殺す(なんせ自分の側につくムスリム以外は全部人間じゃないから躊躇いなんかない)つもりの相手に、人質の救助は困難だよ。

まあ今回のケースはプーチンGJといって差し支えないと思う。

とすさまじくスレを違ってみるテスト。


150 :名も無き冒険者:04/09/03 21:33 ID:KW23StLT
ニュース映像一覧。
【20:23】 【モスクワ3日共同】ロシアのラジオ局「モスクワのこだま」によると、米政府系のラジオ・リバティは3日、学校人質事件で人質150人が死亡したと伝えた。

http://namidatears.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040903184312.jpg
http://up.nm78.com/data/up012459.jpg
http://up.nm78.com/data/up012463.jpg
http://up.nm78.com/data/up012460.jpg
http://up.nm78.com/data/up012465.jpg
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up5473.jpg
http://namidatears.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040903185243.jpg
http://namidatears.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040903185305.jpg
http://kazumi.jdyn.cc:9801/uploader/stored/up2343.jpg
http://www.gazo-box.com/eromovie/src/1094165245687.WMV
http://storm.prohosting.com/cap2/up4589.jpg

151 :数子:04/09/03 21:34 ID:IDNQCCuO
FFの追加ディスクが16日に発売されるが光栄はこのままで良いのかね
早くPUK発表しないと地獄に落ちる、間違いない。


152 :名も無き冒険者:04/09/03 21:38 ID:roajvUWl
>>150
餓鬼もおねいちゃんもみんな裸のような気がするのはもれだけ?

153 :名も無き冒険者:04/09/03 21:40 ID:qFlB403y
これ↓メガテン

必要動作環境

対応OS: Windows 2000 / XP
CPU: Intel Pentium(R)4
メモリ: 256MB以上
インストールサイズ: 3GB以上
グラフィックボード: VRAM 64MB以上の3Dアクセラレータ搭載グラフィックカード
(例/nVIDIA GeForce4Ti4200、同FX5200)
DirectX(R): DirectX(R)9.0以降
通信環境: 通信速度が64kbps以上

154 :名も無き冒険者:04/09/03 21:41 ID:qFlB403y
推奨動作環境

対応OS: Windows 2000 / XP
CPU: Intel Pentium(R)4 2GHz以上
メモリ: 512MB以上
インストールサイズ: 3GB以上
グラフィックボード: VRAM 128MB以上の3Dアクセラレータ搭載グラフィックカード
(例/nVIDIA GeForceFX5700、同FX6600)
DirectX(R): DirectX(R)9.0以降
通信環境: 通信速度が1.5Mbps以上


155 :名も無き冒険者:04/09/03 21:42 ID:oeQvy0SH
終了だろ、間違いない。
きもい、ださい、しょぼいの3つ揃ったいいゲームじゃないか。
プロマシアまでの気休めにもならんかったな・・・
んじゃな オサーン達 月給40万程度+ブスな奥さんで頑張れや(プゲリョ

156 :名も無き冒険者:04/09/03 21:44 ID:fdyXKywC
すいませんが飲込蛇はどこで出てくるんでしょうか?
だれか教えてくださいお願いします
最近はじめたばっかりなんですがイキナリこんなイベントなんて・・・・・・

157 :名も無き冒険者:04/09/03 21:44 ID:qFlB403y
>155
ブスか美人かなぞ関係ない。
まず女っ気なし。

158 :名も無き冒険者:04/09/03 21:45 ID:KW23StLT
>>156
ランダム。
蛇狩りまくればそのうち出てくる。

159 :名も無き冒険者:04/09/03 21:46 ID:IVLy72ma
>>155
ィキロ

160 :名も無き冒険者:04/09/03 21:47 ID:qFlB403y
>156
まあ一応答えとくけど、次はからは質問スレで聞けよ。
飲込蛇は那古野城周辺でレアpop。

【信長Online】質問スレ六拾
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1094190426/

161 :名も無き冒険者:04/09/03 21:49 ID:i307Xere
>>155
なんか、煽りなのに和むなぁ
そういえば、家内経済って奴がよくわからなかった
厨房のころは親の給料なんて想像つかなかったよ

がんばれよ、厨房
親に迷惑かけるなよ

162 :名も無き冒険者:04/09/03 21:59 ID:bOZuYEdI
風呂入れよ

歯磨けよ

宿題やれよ




又来週   ハービバビバ

163 :名も無き冒険者:04/09/03 22:14 ID:roajvUWl
志村ーーーーーー後ろーーーーーー!!!!

164 :名も無き冒険者:04/09/03 22:15 ID:vWPCfcm8
世の平均月収が30万以下だなんて厨房は知らないんだろうな

165 :数子:04/09/03 22:24 ID:IDNQCCuO
デリケートな部分がかいい

166 :名も無き冒険者:04/09/03 23:06 ID:UjUCqFdO
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!


http://sabrina.jp/sabrinow2.htm

167 :名も無き冒険者:04/09/03 23:18 ID:rEzHo/pJ
>>166
ヤッダッパァアァァァアアアアアァアアアア!!!!

168 :名も無き冒険者:04/09/03 23:46 ID:sU7vQsEo
なんだこれ。中身男ですヤン。

169 :名も無き冒険者:04/09/03 23:56 ID:d37BWGcE
きもちわる

170 :名も無き冒険者:04/09/03 23:59 ID:AZFkDPyq
年齢によるが、月給40万なら俺文句いわねぇなぁ…まぁ、勤務時間にもよるか

171 :名も無き冒険者:04/09/04 00:09 ID:hshpxlVh
>>170
月600時間勤務で月給手取り40万でどうだ?

172 :名も無き冒険者:04/09/04 00:20 ID:qtKsz1So
>>171
時給換算してみる…ぴっぽっぱ
一日辺りの勤務時間を計算してみる…ぴっぽっぱ

御免こうむるw
ああ、でも俺が昔働いていた所(の修羅場時)は時給換算したらこれ位だったな…残業手当そのものが存在しなかったし

173 :名も無き冒険者:04/09/04 00:24 ID:A/I5JaQx
いくらもらおうと、月600時間なんか働かなねーw

174 :名も無き冒険者:04/09/04 00:28 ID:9chlfWpq
というかまともな人間には不可能だよ

175 :名も無き冒険者:04/09/04 00:32 ID:A/I5JaQx
>>174
でも実際いそうだけどな。

176 :名も無き冒険者:04/09/04 00:37 ID:E/oa+yio
おっす、おら勤務時間月金の9-3時の個人投資家!昼休みは1時間半!

残業(次の日のための分析)は2時間、余った時間はジムと信長、週に一度は短大で非常勤講師、

そんな俺の手取り月収平均60万。もちろん保険も年金も自分持ちだ。

…今は不自由ないけど将来不安だよ…

177 :名も無き冒険者:04/09/04 00:39 ID:oD8MLlpV
600時間40万。
良くある話だが、何か?
おかげでLv20の1キャラだけだよ。

178 :名も無き冒険者:04/09/04 00:45 ID:iTRWKQJa
陰陽師に初期結界ってどうよ!?
と、話を戻す

179 :名も無き冒険者:04/09/04 00:51 ID:+/nsHagg
サブリナが見れてるおれは運がいいのか?

なんか、PC回転しっぱなしのような(汗

180 :名も無き冒険者:04/09/04 01:10 ID:stPbr48z
誰もが陰陽弱い、陰陽イラネって言ってるのに
もう1年くらい放置されてるのは何でだろうね?

181 :名も無き冒険者:04/09/04 01:14 ID:N7FWmGZc
>>180
これがなにより忍耐を鍛えることを目的につくられたゲームだから







な、わけねーーーーーーーーーダロ!ヽ(`Д´)ノ

182 :名も無き冒険者:04/09/04 01:32 ID:stPbr48z
ちょっとスゴイこと言っていい?

183 :名も無き冒険者:04/09/04 01:33 ID:9/tUu24g
>>180
1年前といえば、発売3ヶ月
陰陽マンセーの頃じゃないか?

184 :名も無き冒険者:04/09/04 01:42 ID:stPbr48z
よーし、言っちゃうぞ
光栄ってさ、全職徒党でしかテストしてなくない?
四連改とか乱射乱撃って徒党に一人だと大騒ぎするほどの技能じゃないけど
武芸侍や乱射鍛冶屋が4人以上いて対人徒党とか組んだらすごいことになるよね
これはちょっとやってみれば誰でも気がつくことだし

全職でしかテストしてないとなると、武将徒党で忍者+忍者>忍者+陰陽という図式に
気がついていないアホさ加減にもうなずける


185 :名も無き冒険者:04/09/04 01:42 ID:9/tUu24g
気になってアップデート情報見てみたら、8月27日に守護弱体のパッチ当たってた。
ここで、一所のある侍と鍛冶屋の明暗がはっきり分かれたんだな。

186 :名も無き冒険者:04/09/04 02:04 ID:qdjnID2q
>>184
事実上の回復役無しな侍侍神陰陰陰薬の瞬殺もそうだよな。
ナナニンジャイもネタじゃなかったしな。
ある程度自由な徒党構成は間違いなく他のMMOに較べて優れた点であったはずなんだが
やはりMMOユーザーの「想定外」っぷりを甘く見てたな。

つか妬みであれ良識であれ、修正すべきと騒いでいたユーザーの意見をもっと早くに反映して欲しかったな。
明らかにバランス崩してる部分を半年後にいきなり直せばニンニンだろうがおんもーだろうがそりゃ大暴れしたくなる。

187 :名も無き冒険者:04/09/04 02:06 ID:kPOAlxUU
>>151
FF追加ディスクにあわせてなにか大規模パッチこないのかな

188 :名も無き冒険者:04/09/04 02:07 ID:N7FWmGZc
>>184
過去にバグチェックをやったことのある経験からいうと、
それはありえない。
ありとあらゆる状況を想定してバランスを見てるはず。
ていうか、偏った徒党は突出するけど、なにか弱点もできるだろうから
そのあたりのシーソー感がうまいこといってないのが
威力よりも問題なんじゃまいか?
乱射4に対抗する技能って、幻惑、子守、空蝉、大音声、大音響(微妙?)、活殺自在くらい?

189 :名も無き冒険者:04/09/04 02:08 ID:iTRWKQJa
ん?空蝉って乱射にも発動するの?

190 :名も無き冒険者:04/09/04 02:09 ID:stPbr48z
>>188
大音響の後に子守やったらどうやっても殺す以外に止められない

191 :名も無き冒険者:04/09/04 02:13 ID:e2qM7+UN
このゲームを友達に勧めたいんだけど
「おもしろいの?」と聞かれて「うん!だからやれよ!」って言えなかった。
「まあおもしろいかな」とか「俺がいるからおもろいだろ」ぐらいしかいえない。
ソフトもBBキットも安くないし。

なんというか突っ込みどころが多すぎるというか、
素人の漏れから見ても、ここを改善すればもっとおもしろくなるのにっていう部分が
他のゲームに比べて大量にありすぎて
いわゆる完成度が低すぎて無理やりやらせる気にならない。

結界破りを7職中1職しか持ってない&その技も1ターン一体破りしかできないのに
開幕7体全部結界張ってる敵とか・・。
この辺から肥のセンスの悪さを感じる

もっと真面目に迅速に開発してくれ。おやすみ

192 :名も無き冒険者:04/09/04 02:14 ID:stPbr48z
>>188
ミスミス 大音響の後に乱射やったらどうやっても殺す以外に止められない
こういうのは想定してると言えるの?

193 :名も無き冒険者:04/09/04 02:14 ID:N7FWmGZc
>>189
しないの?


194 :名も無き冒険者:04/09/04 02:23 ID:d9b4eJ3b
>>193

189じゃないけど

しないよ

195 :名も無き冒険者:04/09/04 03:00 ID:aNAYgGB8
まあ、陰陽不遇つうか、物理優遇になったのは、全体攻撃術弱体修正なんかよりも、
実のところ、潜在能力での前衛職の技能枠増加の影響の方が大きいんだけどな。
フル徒党で、回避術+反撃+後之先実装できるなんて今まで考えられなかったし。

実際、現状の殲滅効率は、こんな感じだろ。
腕力付与有り物理徒党>陰陽主体の全体攻撃術徒党>腕力付与無し物理徒党

ただ、同時にアップデートが来たから、前者が原因と思われがちなだけだ。
だから、仮に、全体術を以前の仕様に戻したところで、陰陽の誘われ難さは変わらないと思われ。

それに、優良な自動発動系技能が多い前衛職に技能枠が増える変更なんて施したら、
こうゆう流れになるのなんて分かりきってたと思うんだが、コーエーの考えは分からんな。
上記仕様変更するなら、同時に後衛職にも何か優良な自動発動系技能の追加をしなきゃ釣り合いが取れないだろうに。
まあ、コーエー的には特化系目録でバランス取ったつもりなのかもしれんがな…。

196 :名も無き冒険者:04/09/04 03:06 ID:blyWFt9h
7職で徒党枠が7人だからなあ。
1職1枠が理想みたいな縛りも出てくるし
付与とか呪詛も単体がほぼ死亡。

対人も7人いてそのほとんどが火力特化してりゃ
開幕に1〜2人は死んで当たり前。

徒党人数は4人くらいでいいと思うな。
Nもそれ前提に調節すればソロもやりやすくなるだろうし。


まあそれよりもあのテンポの悪いクローズバトルを
どうにかしてほしいが orz

197 :名も無き冒険者:04/09/04 03:08 ID:r9xp3/oT
時々敵巫女の服を破るだとか雨で服が透けるとか非現実的すぎ。
風唄で巫女陰陽の裾がめくれる位なら・・

198 :名も無き冒険者:04/09/04 03:16 ID:N7FWmGZc
>>195
まったくだな。
自動発動技能多すぎで、後衛はどんどんソロ不利になってる。
神職は付与のエキスパートなのに、
侍は開幕▲4つ、こっちはなしってどうなんだよ。

絶望した後衛がどんどん転職して、そのうち殴り徒党だらけになったりして。

199 :名も無き冒険者:04/09/04 03:17 ID:kPOAlxUU
おんもーが誘われないのってボス武将だけだと思っていたが
ひょっとして経験徒党でも誘ってもらえないのか?
人数多すぎて余るのは仕方がないけれど。

>>196
信長2にご期待ください

200 :名も無き冒険者:04/09/04 03:22 ID:N7FWmGZc
>>199
いっそパワーアップキットの替わりに
信長2を作ってくれてたらよかったのに
みんなでそっちに移動して、仕切りなおしだ!

201 :名も無き冒険者:04/09/04 03:26 ID:M3Hoply9
>>199
人数は減っているが誘われないから余ってる。
経験徒党も殴りが流行です。陰陽の入る隙はないです。
潜在でスロット増えたのがバランス崩れた一番の原因てのは
確かに納得。

202 :名も無き冒険者:04/09/04 03:27 ID:blyWFt9h
今は忍&忍もしくは侍(鍛)&僧のペア狩りで
40半ばなら安定して10万〜稼げる。


知人2垢増え杉。

203 :名も無き冒険者:04/09/04 03:56 ID:FTELjxNG
2垢がデフォなのは分かるが、4垢5垢とかマジでウザイ
美濃の炭山でマクロ組んで予生気させてるオマエだ!死ね

204 :名も無き冒険者:04/09/04 03:56 ID:qdjnID2q
断片取りにすらお呼ばれされることも稀だしな…
セカンドで生産僧でも作るかな…

205 :名も無き冒険者:04/09/04 03:59 ID:CuoHYveK
>>201
>経験徒党も殴りが流行です。陰陽の入る隙はないです。

それで納得できた

先日、野良徒党にはいったのだが
そのとき入ってきたPCが編成見て愚痴ってた。
あと術主体でいけるのか念押しまでされたよ。

もう6・30パッチ以前のスタイルって過去の遺物なのね(´・ω・`)

206 :名も無き冒険者:04/09/04 04:05 ID:qdjnID2q
越中虎程度なら陰陽道陰陽が3人中2人いるぐらいなら余裕なんだけどね。
警護入り鍛冶屋に侍一所して、開幕攻撃呪霧で煉獄1に焦熱2にいれとけば他の人
何もしなくてもいつも通りの瞬殺コース。
風唄火攻めいれとけば間違いない。
効率的には6/30以前の煉獄=今の焦熱だからね。陰陽道に進んでる陰陽がどれだけいるかって話にもなるが

207 :名も無き冒険者:04/09/04 05:15 ID:vZZvW/DW
いったいこいつら何のゲームの話をしてんだろ・・・
夢でも見てんだろうか・・・?

208 :名も無き冒険者:04/09/04 05:23 ID:nR03goQR
たぶん夢うつつの妄想みたいだから 欝病患者達だと思うよ。 関らない方がいいよ。

209 :名も無き冒険者:04/09/04 05:31 ID:WcLFKlkG
なぁ。戦場で、一会の隊列の上位バージョンで全+15くらいのがあったら解決しそうじゃないか?

210 :名も無き冒険者:04/09/04 05:32 ID:+/nsHagg
ここの住人の大半は半引退だから、だから、ダカラ orz

211 :名も無き冒険者:04/09/04 05:35 ID:xvMNPtT5
今のこのスレ、8割方陰陽のレスで埋まってる気がする・・・。
陰陽以外は楽しくやってるんだろ。現状。

まぁ、PUK情報遅すぎ。舐めてんのか。

212 :名も無き冒険者:04/09/04 05:39 ID:GuK6XHs0
>>205
殴り徒党は何でも行けるから、現地行って目的の敵が混んでてもすぐに
別の敵に切り替えれる。それに準備技しないから事故も起きない。
それと、幻惑一所反撃すれば侍1人で陰陽2人くらいの火力になるから、
最近は経験でも修得でも陰陽イラネって感じ。
俺が党首やるときは、鍛侍侍忍忍僧神で攻撃隊列が基本。

213 :名も無き冒険者:04/09/04 05:40 ID:JAcEm0Fl
なら半引退引退者に現状を教えてやるが、全職共楽しくはやっていない。
戦闘系に関してはな。

ただ、陰陽が代表して語ってくれているのかそれか陰陽を例題にしてるかだ。

214 :名も無き冒険者:04/09/04 05:40 ID:UBOB/Gia
>>185
まぁ当然だろうけどな
生産しんでるかわりに戦闘の鬼 侍
生産鬼だが戦闘しんでる 鍛冶屋
いや鍛冶屋戦闘も結構強いな・・・まぁべつにいいけど

>>191
忍者軍団で楽しめ!!ということとして受取るかなおれは

215 :名も無き冒険者:04/09/04 05:45 ID:+/nsHagg
朝だからいえる!!!!




ねるぽ

216 :名も無き冒険者:04/09/04 05:46 ID:syN8hFPf
_____
|____  \□ □
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     ̄                  (⌒ ⌒ヽ
    ∧_∧             (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
   ( ;   )           ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
    ( ̄ ̄ ̄ ̄┴-      (´     )     ::: )
     |  (    *≡≡≡≡≡三(´⌒;:    ::⌒`) :;  )
    /  /   ∧   \    (⌒::   ::     ::⌒ )
    / /   / U\   \   (    ゝ  ヾ 丶  ソ
   / / ( ̄)  | |\  ( ̄)   ヽ  ヾ  ノノ  ノ
  / ( ノ  (   | |  \ ノ (
⊂- ┘(    ) └--┘ (    )
     UUUU      UUUU


217 :名も無き冒険者:04/09/04 05:51 ID:+/nsHagg
ゼロ距離射撃
               ヽ  ヘ ノレ,
       ∧_∧      ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
      (´Д`*.)    / ̄ ̄ヽ::。 ).。::  θ)
        i i⌒\__ノ     ノ::・'゜。'゜ )ゝ
        ヽヽ ヽ    / /。、 ::。 )ヽ
         )) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
         // /  //  /  // /\    \
        ((__ノ  // /   (_(_,ノ  )    )
            // ノ       / / /
            |_|_/        / / /
                    (  (  <
                     \ \ \
                     (⌒_(⌒__ヽ


218 :名も無き冒険者:04/09/04 05:52 ID:APUM6Nv9
2ndキャラとかで皆で炭採り・粉になってしまって面白くないから全職均等に稼げる様になってもいいと思うな
侍で伐採する奴はバカみたいな感じになってきてる

219 :名も無き冒険者:04/09/04 05:53 ID:hGYJbvFz
>>217
ゼリー噴出しそうになったぞ
どうしてくれる(゚Д゚#)ゴルァ!!

220 :名も無き冒険者:04/09/04 05:58 ID:+/nsHagg
うるさい!だまれ!!
              煉  獄  !

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::          <<ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::          ,,从,ノ《《ミ    彡ミ彡)ミ彡
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::        人ノ" ⌒ヽ        ミ彡ミ)ミ彡ミ
::::::::::∧_∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::          ,,..;;〜”゛       )   从    彡ミ彡ミ彡
::::::::(:::∀・ )::::::::::::::/ ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-;”゛″⌒"        彡 ,,     ⌒ヽ    ミ"
::::::::::::::i:: i⌒\__ノ     ノ::::";"                   ゛″      ,,,,,,,ミ彡)ミ彡
:::::::::::::::ヽヽ ヽ    / /  `"⌒`゛”〜-_、;;;,_                 )  彡,,ノ彡,,〜"
::::::::::::::::::)):: )-─/:: /::::::::::::::::::::::::::::::    ⌒`゛゛″〜-;;; ,,.  ∧∧β ;;;;彡゛⌒"〜ミ
:::::::::::::::://:: /:::::://:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::    `⌒";;,Д゙メ,;ノ ""
::::::::::::::((::_ノ:::::://::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ⊂::)::
::::::::::::::::::::::::::::://:: ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ  ::|::::::::::::>>219


221 :名も無き冒険者:04/09/04 05:59 ID:CuoHYveK
辛いのはカンストしてからだと思ってた、レベリングまで厳しくなってたとは・・
決心つきました、アリガト

和製MMOってのは前衛じゃないと楽しめないのかな

(´・ω・`)  (´・ω:;.:...  (´:;....::;.:. :::;.. .....

222 :名も無き冒険者:04/09/04 06:08 ID:syN8hFPf
うん

223 :名も無き冒険者:04/09/04 06:13 ID:+Vk0DQ0H
なぜこうなんつーか馬鹿が多いんだろうな・・・ 引き篭ってるからか?

なぜ、プレイに手間隙かけさせる?
なぜ、先に餌をぶら下げて食べさせようとする?
なぜ、小出しにばかりする?
なぜ、複垢にさせようとする?

よーく考えてみろ
製品版になってからの仕様変更や新実装を思い出せばわかるだろ?

全部が、延命処置延命処置延命処置
いかに多く課金をさせるかだ、一度課金してしまったら最後
要は踊らされてるってこと 解った?

224 :アルバイト:04/09/04 06:15 ID:fwN5psP8
今日も5時に仕事終了
約束どおり、陰陽不遇は伝えておきました
今日は生産目録追加の要望について会議ありました
新しい生産目録(難易度11・12)について
戦闘目録と同じように選択形式で1種類選ぶという方向に進んでいます
この方法で例えば鍛冶屋の場合
武器鍛冶屋・防具鍛冶屋に大きく分けることができます
さらに細かく設定する場合
鈍器鍛冶屋・刀刃鍛冶屋・槍剣鍛冶屋・鎧鍛冶屋・兜鍛冶屋
と5つに分けることも案に出ました

これを実装すれば、同じ職業でも人によって
違うものが作れるようになり
バリエーションが増えて楽しくなるかと思います

225 :名も無き冒険者:04/09/04 06:20 ID:KmAqQWeO
おまえら関西空港においで^^
開港10周年記念やってるからな〜 ^^
おいで〜 ^^

226 :名も無き冒険者:04/09/04 06:24 ID:JYUss75C
>>223
楽しんでやってるひともいるわけで
躍らされてるのが嫌ならやめれば?
もうやめてるなら一々かきこまんでいいよ

227 :名も無き冒険者:04/09/04 06:35 ID:uv9FLIWy
>>226
社印の方ですか?

228 :名も無き冒険者:04/09/04 06:40 ID:blyWFt9h
>>224
鍛冶屋はいいが楠氏は強壮系しか選択しないと思うぞ

229 :名も無き冒険者:04/09/04 06:43 ID:9xSpVPsW
早く女神テン始まらないかな・・・・・

230 :名も無き冒険者:04/09/04 06:50 ID:suzR3Hg3
>>227
おいおい、あんたもいい人やねぇ
まともな会社がたかがバイトごときを会議に出させるわけないっしょ

……まぁ、肥の場合は分からんのだが

231 :名も無き冒険者:04/09/04 06:50 ID:APUM6Nv9
>>224
それ以前に現在の生産レシピと生産品店売り値を見直して欲しいな
ひたすらあいくちとかもうアホかと

232 :名も無き冒険者:04/09/04 06:51 ID:WcLFKlkG
>>223
ゲームと言うか娯楽全般、楽しんだモン勝ちだろ。

いちいち踊らされてるとか考えてたら、何も楽しいこと無くなると思うが・・・

233 :名も無き冒険者:04/09/04 06:56 ID:TReWk8jj
頭巾僧・袋僧・茶器僧・屏風僧・・・・・
弱い強欲屏風僧増殖かぁ・・・・
そうなったら貴重な頭巾僧市場は俺が独占ですよ。もうすが
売れないし、実際見た目も
ダサイなんて言わせませんヨ。
なつももう終わりだなぁ・・・・

234 :名も無き冒険者:04/09/04 07:06 ID:bccVBZjd
神職は
宝飾
弓矢
重付与石
となるわけだが
どうするんだ?

235 :名も無き冒険者:04/09/04 07:21 ID:blyWFt9h
寝れないから書き出してみたyp

侍:木工、弓、矢、軍学書
鍛:(略)
僧:頭巾、茶器、屏風、袋
忍:忍具、手裏剣、毒薬
神:宝飾、付与石、弓、矢(+破魔矢)、酒
陰:帯、直衣、法衣
薬:強壮、回復、劇薬、染料、呪詛、付y(ry

これ明らかに偏るだろw
全員覚えられて熟練度みたいなので
出来に差をつけるようにしたほうがいいと思う。



とりあえず「食料は」をさっさと実装汁!

236 :名も無き冒険者:04/09/04 07:22 ID:OD6n1GGE
>>224
特化目録だから武器鍛冶、防具鍛冶等とわかれるのは良いが
また楮と雁は勘弁してください。
生産特化なのだから、生産だけで目録もらえるようお願いします・・・

237 :名も無き冒険者:04/09/04 07:29 ID:bccVBZjd
特化茶器には入魂プレゼントとかやると終わりそうだな

238 :名も無き冒険者:04/09/04 07:32 ID:BdfFYzVa
やべぇ、関西が一番ジャニーズに侵されているのか・・。
やべぇ、やべぇ

239 :名も無き冒険者:04/09/04 07:48 ID:bccVBZjd
>235
>とりあえず「食料は」をさっさと実装汁!

難易度12で野外3が実装(ry

240 :名も無き冒険者:04/09/04 08:03 ID:Uc2cQKrE
鎧に進んだ奴だけが新しい鎧つくれるとかでいーじゃん、刀に進んだ奴だけ武器とか

241 :名も無き冒険者:04/09/04 08:07 ID:u+1AiES9
>>240
それでいいとおもう。
他職上位生産も、
陰なら、知力増強装備、気合増量装備へ分岐とか

242 :名も無き冒険者:04/09/04 08:14 ID:hanJJqNJ
肥のバランス感覚で生産まで分けられると恐いな。
しかし、今どんな風に分けるかの会議って、PUK発売がいつになるんだ?(;´Д`)
そもそもGMアルバイトが開発に関わる会議の内容まで知ってる訳ないだろ。

243 :名も無き冒険者:04/09/04 08:20 ID:hanJJqNJ
選び方に偏りが出るのは目に見えてるよな

刀鍛冶「おまいら侍が柄特化に進みもしないで、上位太刀を作れないのに要求すんな(#゚Д゚)ゴルァ!!」
鎧鍛冶「鎧板特化神職なんていまだに見掛けませんがなにか?」

244 :名も無き冒険者:04/09/04 08:43 ID:Cezdr9Kx
>>234
神職だがもし生産特化されてかつそう別れたら普通に選択バラけると思うぞ

「宝飾特化」
首飾り入魂か?首飾り入魂は神職の悲願でもあるので確実に人気でる。

「弓矢特化」
現状重藤弓・一張弓に何の差別化も無いし、そもそも弓自体の性能が低い。
神職が弓装備必須な以上強化弓は是非ともほしい所なので人気出る。

「付与石特化」
黙ってても人気出る。特に2nd神職やボッター神職に大人気か?       

245 :名も無き冒険者:04/09/04 08:55 ID:sb4Rplmt
それ以前にバイトとしてなんて雇わない
バイト募集で出しても実際は契約社員にして使う
アルバイトとか言ってる時点で現実しらな杉

246 :名も無き冒険者:04/09/04 08:56 ID:xvMNPtT5
アルバイト君、信憑性が無くなってきました。
つーか朝っぱらからネタ乙

しかし新生産目録か・・・。
これ以上材料集めが大変になっても誰もつくらんきがするな。

247 :名も無き冒険者:04/09/04 09:06 ID:Z3jWleXV
うわー、アルバイト君ネタ切れか?
生産が特化に分かれるって、難易度11の目録は1マスしかなかったりすんの?
鍛冶屋なら生産の目録の系統分けもいいけど他は厳しいだろ…。


バイトGMが何で開発の会議に出てんのよ?
あとこいつはGMの口でバイト行ってる素振りな話してるけど、ユーザーの意見まとめるバイトは
ネットワークゲーム品質管理でバイト時間18時までのほうだろ?


248 :名も無き冒険者:04/09/04 09:13 ID:TM7HCgjB
食料作成のは
手作り弁当作成希望、その弁当には、作った人の銘が入り、
左手か特殊の所に装備とか出来たらなお良し。
これによって、事実上銘の入る生産物を持たない薬師にも銘入り生産物が。
材料は、食料系のアイテムなら何を使用しても良いとかで、
また、弁当の出来不出来アイテムの組み合わせによって、価値が変わるとかが良いかも。
そして、その弁当を一気に消費するのではなく、その弁当の中から必要な分だけ消費されていき、
価値が0になったら消滅って感じで。
例えば、価値1000の弁当があり、持ってる人間がLV50だった場合、
1回食べると、価値が950になる。


249 :名も無き冒険者:04/09/04 09:36 ID:j8ZmWOZy
ここはネタを楽しむ場所だと思っていたが

アルバイト君に噛み付くのは野暮ってもんだ



って言うかさ PUKの内容決まってなけりゃ
発表したくても出来ないわな
たぶん確実に絶対にそうなんだろ 肥め 

250 :名も無き冒険者:04/09/04 09:38 ID:saQLiUqE
とりあえずはやく家実装してくれ

251 :名も無き冒険者:04/09/04 09:53 ID:6P9NXy9J

 
 P U K 開 発 中 止  



252 :名も無き冒険者:04/09/04 09:54 ID:aRc/a47A
職業ランキング

@忍者・・・・武将徒党での枠は2。不意打ちなどのトリッキーな技能で不動の1位。
A鍛冶屋・・・・生産も戦闘も大活躍の万能職。攻撃も防御も可。乱射乱撃は修正か!?
B侍・・・・経験徒党でも武将徒党でも大人気。四連改は修正か!?
C神職・・・・経験徒党では時に2〜3枠、武将でも頼れる存在。付与石修正で生産は△。
D薬師・・・・安定した職業。欲しいのは自分の名前の入る生産アイテム!
E僧・・・・経験では回復。武将では回復兼盾!ライバルは薬師。
F陰陽師・・・・経験徒党では大人気だったが武将、ボスには全く誘われず。掲示板でもイジメられる毎日。

253 :名も無き冒険者:04/09/04 09:59 ID:dty4MGXX
侍の新技能優秀すぎだと思います
以下の案で修正要望出してます
みなさんもご協力を

四連撃・改…気合消費を通常攻撃の5倍に
五連撃・改…気合消費を通常攻撃の7倍に

逆転の秘策…反転する呪咀は一つずつ
黄色、青、緑、赤の順番
活殺自在…対象を5体ランダムに

回避極意…武芸の一心のように戦闘中に
使用する事によって回避が上がる技能
心頭滅却…生命ダメージを半減させ
半減分を気合ダメージに変換


254 :名も無き冒険者:04/09/04 10:01 ID:BdfFYzVa
いきなりなんだw

255 :名も無き冒険者:04/09/04 10:24 ID:DY8xgk8y
4連改5連改は武器のウェイト-重複無くすだけでそれなりに変わると思う
もしくは改のウェイト減効果のほうを廃止するか

気合消費かえると普通の4連と変わんね

256 :名も無き冒険者:04/09/04 10:26 ID:ZFChiapM
>>253
心頭はむしろ使いやすくなっているような気も

257 :名も無き冒険者:04/09/04 10:38 ID:/UxAHY03
技能なんか修正しないでも、付与の割合を修正したほうが早い気がする
素の能力地の1,5倍とか2倍とか上限つければ
凶悪といわれるような技能はなくなると思う

258 :名も無き冒険者:04/09/04 10:41 ID:DY8xgk8y
本気で言ってるの?

259 :名も無き冒険者:04/09/04 10:47 ID:aRc/a47A
新目録優遇ランキング

@侍・・・・武士道、武芸、軍楽どれを取ってもハズレ無し。特に武芸は掲示板で修正を叫ばれるほど優秀。
A鍛冶屋・・・・新目録で、盾もアタッカーも可能な職業に変身。乱射乱撃は3〜5体に1500以上のダメージを与えるほど!
B神職・・・・大音響、神気撃、韻、どの目録にも見所あり!対人、武将でより頼れる存在に!
C薬師・・・・呪霧四、活四、医療知識など、武将でより有利になれる目録が揃っている!
D僧・・・・密教は不人気。しかし念願の蘇生は手に入った(アイテム使用だけど)。極楽改、僧兵連撃なども強い!
E忍者・・・・影縛り修正で右往左往した忍者たち。どれが勝ち組なのかまったくわからない!
F陰陽師・・・・仙論だけはなかなか。陰陽道は全体術そのものの弱体により、召喚は式神のバカさ加減にドロップアウト寸前!

260 :名も無き冒険者:04/09/04 10:54 ID:YIbxZc3E
オマエラがいじめすぎるから
バイト君の書き込みは1レスのみじゃねーか!


ま、コテバイト君の書き込みが余りにも面白くないからなんだが・・・

261 :名も無き冒険者:04/09/04 10:56 ID:5zAP6Gnn
>>253
よしよしまずは藻前の職を
聞こうじゃないか。
ヌンジャ、オンモーなら(・∀・)カエレ!

262 :名も無き冒険者:04/09/04 10:56 ID:q58HCLbp
侍だけど、俺勝ち組ヒャッホーイ。て言うより修正いつくるかのほうが正直心配

263 :名も無き冒険者:04/09/04 10:59 ID:ZFChiapM
侍は新技能うんぬんよりも応用がいちばんデカいな

264 :名も無き冒険者:04/09/04 11:01 ID:ND+MJPWR
なにげに逆転はやばいと思うぞ


265 :名も無き冒険者:04/09/04 11:06 ID:BdfFYzVa
逆転よりヤバいの一杯あるだろw

266 :名も無き冒険者:04/09/04 11:09 ID:8DG3GEa2
既存技能の回避極意に、さもらいだけ制約付けようとする意図はなんだろう。

267 :名も無き冒険者:04/09/04 11:14 ID:BdfFYzVa
>>266
侍にアタッカー取られた職じゃねーの?
確かこの職にも回避極意あったはずだしw

268 :アルバイト:04/09/04 11:19 ID:fwN5psP8
何か勘違いされているようですが
会議があったというだけで自分は参加していません
内容をちらっと聞いただけですよ
まあ信用してもらわなくても結構です
この通りに実装されたとき、あなたたちが騒ぐのが目に見えてますから

269 :名も無き冒険者:04/09/04 11:19 ID:JA90r2kJ
稲葉山で売り子マクロしてる奴ウザ杉。毎日定位置でいやがる

270 :名も無き冒険者:04/09/04 11:19 ID:u+1AiES9
下方修正いくない。
今から、忍び沈めておいて侍始めるのにw

皆この考えでいこうよ

271 :名も無き冒険者:04/09/04 11:19 ID:i7xxCpkS
2アカで2キャラ同時プレイするのって市民IDって1個でいいの?
やっぱアカウントごとにIDいるの????


272 :名も無き冒険者:04/09/04 11:21 ID:u+1AiES9
ウザイといえば、
7月後半 夜 美濃300人前後

現在 夜 美濃420↑確認済み

いや、元から多かったのよ。他の鯖に散ってくれたほうが鯖バランスよかったんじゃね??

273 :名も無き冒険者:04/09/04 11:22 ID:snZXTCHW
質問なんだけど
ウェイト遅い棍棒もって活身4した場合と
ウェイト早い十手の−1もって活身4した場合
どっちが早いの?

つまり攻撃時だけでなく、術も武器ウェイトって考慮されるの?
教えてくらはい

274 :名も無き冒険者:04/09/04 11:23 ID:u+1AiES9
>>271
どっちでもいい。

ただ、ID管理が面倒なのかデータ的にか、肥は1IDを推奨していたと思われ

275 :名も無き冒険者:04/09/04 11:23 ID:8DG3GEa2
>>269
>>272
烈風の鯖スレ逝け。

276 :名も無き冒険者:04/09/04 11:23 ID:8+7BlgKT
武器の基本ウエイトは術に影響しないが、
ウエイトー武器を装備すると、術のウエイトも1つーになる

277 :名も無き冒険者:04/09/04 11:24 ID:qtKsz1So
>>273
質問は質問スr…まぁいいか。
術は基本的には武器に影響しないが、その二つなら十手の方が早い。
武器ウェイトは関係しないが、武器についている「ウェイト-1」の効果は発揮されるからな。

278 :名も無き冒険者:04/09/04 11:24 ID:xvMNPtT5
俺は、リーダー・群雄伝。通称廃鯖。
武将落としと厨集団の名人。
売り子がほとんど二垢でなければ信onの初期鯖は務まらん。

俺は風雲録。通称リーマン。
自慢のBBS戦士に、2chねらはみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、粘着から管理人まで、何でも煽ってみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそ烈風伝。通称過密。
キティーの多さは天下一品!
ゴミ溜め?隔離病棟?だから何。

将星録。通称過疎。
人少な杉だ。どんな厨でも引き取ってみせらぁ。
でも統合だけはかんべんな。

俺達は、過疎化に鯖の数であえて挑戦する。
頼りになる税金対策の、信on野郎鯖チーム!
垢を増やしたいときは、いつでも言ってくれ。

279 :名も無き冒険者:04/09/04 11:24 ID:u+1AiES9
>>275
すまぬ、272は天翔の話ね。
烈風なんて元から息が詰まるところだし。

280 :名も無き冒険者:04/09/04 11:28 ID:JA90r2kJ
>>275
俺も烈風じゃない

281 :名も無き冒険者:04/09/04 11:29 ID:i7xxCpkS
>>274
どっちでもいいのか、、、おとなしく1IDにしとくよ

282 :名も無き冒険者:04/09/04 11:30 ID:JA90r2kJ
271はマルチ

68 :名も無き求道者 :04/09/04 09:38 ID:mW+akJ6Q
2キャラ同時にやるのって市民IDは一個でいいの?
それともアカウントごとに市民IDがいるの?

283 :名も無き冒険者:04/09/04 11:36 ID:JA90r2kJ
>>272
他の町に散れば、そこが賑わうかもしれぬ。今の状況じゃ無理だけど

284 :名も無き冒険者:04/09/04 11:45 ID:JxzKxUa8
>>278
天翔と覇王が入ってないのはなんでだ?

285 :名も無き冒険者:04/09/04 11:56 ID:u+1AiES9
烈風・天翔受け入れ拒否って
夏休み中だけでも肥が打ち出せばよかった

もしくは、全国の敵・採取/hの利益 バランスを調整してくれ
そしたら、斉藤所属だけどこっちから美濃なんて払い下げなのに

286 :名も無き冒険者:04/09/04 12:07 ID:hanJJqNJ
乱射の威力みて、鍛冶が強すぎって騒いでる香具師はいい加減うざい。
実際に見たことないくせに、廃人のSSの数字見て、ケチ付けてるだけだろ。
鍛冶がみんな鉄砲鍛冶で、鬼腕力3連銃3匁弾が標準装備の訳無いだろ。
少ない戦闘鍛冶の、その一部が鉄砲に進み、そのまた一部が廃人装備してるだけ。
修正が必要なのは威力じゃなくて、痺れと気合ダメージっていい加減理解汁。







と、おんもー様に言っても無駄でつか(´・ω・`)

287 :名も無き冒険者:04/09/04 12:08 ID:8DG3GEa2
>>285
いくらで隣国に売却してくれますか?(・∀・)>払い下げ

つーかどこの鯖も稲葉山は人多いねぇ・・・
過疎過疎言われる風雲ですら、中に250人、外に300人って感じだし。
風雲はもうすぐ甲府も斉藤の手に落ちるから、ますます斉藤の旗付けてる香具師が多くなる悪寒。





ところで先日の殺伐論議で何かが喉に引っかかった小骨みたいに気に掛かったんだが、
新春インタビューで実装予定のはずだった、小合戦もう話題にものぼんないね(´・ω・`)
あれいろいろな突破口になりそうだったのに。

288 :名も無き冒険者:04/09/04 12:15 ID:xjPf7r5k
>>287
小合戦、懐かしいなぁ。すっかり忘れてた。

インタビューではとりあえず言ってみただけで、
ちゃんと社内で検討したら技術的にマンドクセだったんだろうか。

289 :名も無き冒険者:04/09/04 12:18 ID:8DG3GEa2
>>288
あれがあったらPvPも活性化するだろうし、滅亡国もやること増えるんだよ?

「うはwww屯所が何時の間にか全部滅ぼした国の旗に変わってるwwwww」
とかやれたら神っぽい。
ビバ独立運動テロリズム。

290 :名も無き冒険者:04/09/04 12:22 ID:u+1AiES9
>>286
鍛冶 乱射はいいと思うけどねぇ。
ちょいと前の、金に物を言わした高付与再来って感じで


>>287
払い下げじゃなくて、願い下げだっけ??
勢い・音の響きでで書いてしまったorz

291 :名も無き冒険者:04/09/04 12:24 ID:9PcxAV1t
>>284
元ネタ知らんようだな
特攻野郎Aチームは4人だからな

292 :名も無き冒険者:04/09/04 12:25 ID:JA90r2kJ
>>285
>烈風・天翔受け入れ拒否って
>夏休み中だけでも肥が打ち出せばよかった
たしかになぁ・・・。バランスが(ry

293 :名も無き冒険者:04/09/04 12:26 ID:8DG3GEa2
>>290
うむり、願い下げw
払い下げだと官が所有物を民へ売り払う行為になる。

ていうか、払い下げと聞いて、信オンも大名討ち取られた国はその領国を隣国が入札で買い取るシステムになったらいいと思ったりした。

294 :名も無き冒険者:04/09/04 12:29 ID:u+1AiES9
>>293
入札ねぇ、代表だしてとかかな?
そして、「先払っといて」といわれて、払うも
国民全員が裏切って詐欺w
まぁ、1個人が国を買うほど金持ってるはずもないか

295 :名も無き冒険者:04/09/04 12:47 ID:A79m5yJB
うちの鯖には100万貫以上もってる某神職がいますがねw

296 :名も無き冒険者:04/09/04 12:52 ID:u+1AiES9
そういえば、覇王のRMTerは100万貫の在庫を持ってたな
在庫の追加速度からして、やはり今も昔も付与石まんせーなのね

297 :名も無き冒険者:04/09/04 12:59 ID:iyuf943z
レベルや技能上げてもやるこた一緒
隣を見れば同じカッコの同職同レベル
滅亡すれば人が減り
決着付かなきゃ人が減る
なにがしたいのおまえらは

298 :名も無き冒険者:04/09/04 13:04 ID:bccVBZjd
過疎国側の陣はNPC増やさんかい
ってか陣への参加人数でNPCの数調整汁

299 :名も無き冒険者:04/09/04 13:06 ID:x+BdFOja
>>191
亀もいいとこだが、同感。

昨日も昔EQで一緒にやってた友達から久しぶりに電話があったが、
信長やってるつったら「面白いの?」って聞かれて、
「うーん。微妙…友達いるから惰性でやってる」としか言えなかった。
信onで楽しい瞬間って、対人嫌いな俺としては、気心知れた仲間と雑談徒党
組んでるときとか、野良でたまたまノリの合うやつと組めた時とかぐらいしかない。
それってチャットが楽しいってだけで、それだけなら他のゲームやってても同じなんだよな。

積極的に誘ったところでLv1の友人サポートすると考えると、今のシステムでは
とてもじゃないけど誘う気にならんね…
近視眼的な開発の意見ばかりじゃなく、開発も含めたスタッフが全員Lv1から
一般プレイヤーとしてプレイしてもらって実状見てもらわんことには、仲のいい友達を
新規に信onに引き込めるようなゲームにはならないよな。

机上シミュレーションと粗末な社内テストだけじゃ、まともなゲームにならないことを
いい加減気付いて欲しい。
テストサーバがその機能を果たしてないことに気付かない会社じゃ無理だと思うが…
せめてテストサーバにプレイヤー自身が気軽にキャラコピーできる仕組みを
公式ページに作ってくれ

300 :名も無き冒険者:04/09/04 13:10 ID:bccVBZjd
テストクライアントやってみたが
さっぱりなのでアンインスコ
容量もでかいし

301 :名も無き冒険者:04/09/04 13:10 ID:YIbxZc3E
実際今稼動してるネトゲで面白い!マジオススメ!と言えるものないよな
そらぁ、個人で価値観違うから人によっては差があるだろうと思うが。
ユーザーの質が変化しているのか、メーカーの取り組む姿勢が変わったのか・・・

302 :名も無き冒険者:04/09/04 13:12 ID:s8Yw5Z+/
>>293
案の定、全国版ネタだと気付いた奴は誰もおらんみたいだぞ?

303 :名も無き冒険者:04/09/04 13:15 ID:v3Vhrglw
信は対人は楽しいと思うけどな


304 :名も無き冒険者:04/09/04 13:17 ID:Q1RMZM7H
>>299
俺も何度か組んだことある気心知れてる人と徒党組んで
楽しくどうでもいい会話しながらまったりどうでもいい敵倒してる時かな・・・
うまい下手がどうとかいうやつもいないし気軽にできるし1番楽しい

やっぱギルドいるな

305 :名も無き冒険者:04/09/04 13:22 ID:eaBHH+xL
>>303
まげっつしてると国賊呼ばわりだけどなorz

継続戦果の廃止については、保留とアナウンスのあったまま音沙汰無し
何か、もうね…

306 :名も無き冒険者:04/09/04 13:23 ID:x+BdFOja
>>301
マジおすすめってほどでもないが、City of Heroesは面白かったよ
あれはゲーム自体が良くできてる。
日米のゲームデザイナーの質の差を痛感したよ。
結局気心知れた友達とわいわいできる信onに戻って来ちゃったけど。

307 :名も無き冒険者:04/09/04 13:52 ID:aRc/a47A
現時点で特に修正を叫ばれている新技能

四連撃改・・・・気合消費、ウェイトなどの点で通常の四連撃より優れる。
ウェイトー1の武器を2本装備し、陣形を実装することにより
ウェイトを1にすることができる。
   
   問題とされる使用例 四連改(1〜6)→大音響→四連改(1〜6)



乱射乱撃・・・・気合付与+100、3連銃装備などで複数の武将N対象に
1500ダメージを出すとの報告あり。
    気合消費大、ウェイト大、使用金額大のリスクを支払うため妥当との声もあるが
    金をかければ何でもありか、との声が強い。

   問題とされる使用例 大音響→乱射乱撃(1〜6)

308 :名も無き冒険者:04/09/04 13:54 ID:YIbxZc3E
>>306
ちょいとググって見てみた
おもろそうではあるなw

>結局気心知れた友達とわいわいできる信onに戻って来ちゃったけど。
この一言なんだよな。
ガイシュツしすぎで飽き飽きだがどんな良ゲーだろうと、糞ゲーだろうと
良き友人がいればそれだけで楽しめる要素は拡大する
ただ、その友人を止めるゲーム自体の魅力、友人を作るため新規者獲得できる売りが
あればもっといいんだよな・・・

バイトもくだらんこと書いてないでこういう面を考慮したこと書けよw

309 :名も無き冒険者:04/09/04 13:58 ID:aRc/a47A
現時点で特に修正を叫ばれている新技能 訂正版

四連撃改・・・・気合消費、ウェイトなどの点で通常の四連撃より優れる。
   ウェイトー1の武器を2本装備し、陣形を実装することにより
   ウェイトを1にすることができる。
   
   問題とされる使用例 四連改(1〜6)→大音響→四連改(1〜6)



乱射乱撃・・・・腕力付与+100、3連銃装備などで複数の武将N対象に
   1500ダメージを出すとの報告あり。
    気合消費大、ウェイト大、使用金額大のリスクを支払うため妥当との声もあるが
    金をかければ何でもありか、との声が強い。

   問題とされる使用例 大音響→乱射乱撃(1〜6)



310 :名も無き冒険者:04/09/04 14:06 ID:jDaVuVtc
>>309
おまえが大音響を見たことすらない脳内プレイヤーだとすぐわかるなw

311 :名も無き冒険者:04/09/04 14:08 ID:blyWFt9h
それはむしろ大音響を修正したほうがいいんじゃないか?w

312 :名も無き冒険者:04/09/04 14:11 ID:aRc/a47A
現時点で特に修正を叫ばれている新技能その2

怒りの拳・・・・効果中に受けたダメージを次回攻撃時に上乗せする。
   しかし、上限なく蓄積されたダメージを一気に返すことが出来るので
   問題視されている。

陰陽道全般・・・・6月30日以降の全体術弱体パッチにより、ほとんど意味の無い目録となった。
   目録の弐は6月30日以前より死に技能となっていた槌シリーズ。
   さらに攻撃術が敵に当たると敵を強化してしまうという致命的バグが発見されたため
   陰陽師が毎日BBSで暴動。

暗殺奥義・・・・術封じは全く効果が期待できず、反撃封じも一刀で無いと発動しないという
   わけのわからない目録。暗殺なのに最終奥義は敵目前で準備。

上位召喚・・・・金額がかかる割りには式神あっさりと死んでしまうので不満の声が強い。
   また、式神の知能があまりに低く、全快のプレイヤーに回復、攻撃術も単体系などの場合が多い。
   行動もものすごく遅い。あだ名はクリフト。

313 :名も無き冒険者:04/09/04 14:11 ID:tmt0+gXG
>金をかければなんでもありか、との声が強い。

ただのねたみじゃねーかw

314 :名も無き冒険者:04/09/04 14:14 ID:tvwq/Bc3
具体的なステも書かないでダメだけ書き込みしても仕方ないよ。

315 :名も無き冒険者:04/09/04 14:14 ID:coSxfZyB
忍秘術壱もかなり酷いんだけどな、、まあ遁極の性能がいいから満足だけど

316 :名も無き冒険者:04/09/04 14:14 ID:YIbxZc3E
まだあるのか!w
全職技能突っ込むつもりか?

∧_∧
( ´・ω・) チョット、静観しときますね^^
( つ旦O
と_)_)

317 :名も無き冒険者:04/09/04 14:16 ID:tvwq/Bc3
つまり、懐剣二刀流で反撃封じしたいわけか?
じゃ、侍も二刀流で反撃封じにしないとな。

318 :名も無き冒険者:04/09/04 14:18 ID:yXnvSw1+
おい、餓鬼から雁3が2つ出たぞw

319 :名も無き冒険者:04/09/04 14:20 ID:jDaVuVtc
>>312

>    さらに攻撃術が敵に当たると敵を強化してしまうという致命的バグが発見されたため
>    陰陽師が毎日BBSで暴動。

これはいまだに一例しか報告されてないわけだが

320 :名も無き冒険者:04/09/04 14:25 ID:u+1AiES9
四連撃・改
なんやかんやでウエイト1になる。
下方修正要望ではなく、現状で計算上ウエイト0以下になるものに何か付加価値きぼんぬ。

例えば忍者の3連撃だったら、そのあまりの速さに反撃回避機能追加とか

321 :名も無き冒険者:04/09/04 14:25 ID:aNQUJNDQ
キャラデリって単語をみる度に、コスプレデリヘルを呼んでしまう漏れは病んでますか?

322 :名も無き冒険者:04/09/04 14:27 ID:aRc/a47A
現時点で特に修正を叫ばれている新技能その3

滅殺の術・・・・術ダメージ半減と見せかけつつ、キャップを超えたダメージから半分と計算するため
   実際の軽減は微々。効果時間も短く死に技能。

影縛り・・・・以前の状態が強すぎた反動か、現状では当たらない効果時間も短いと死に技能化。
   この技能を目的に断片を集めなおした忍者が大暴れ。

逆転の秘策・・・・敵単体の属性付与を反転させる技能。
   一見どうということもないが、特定のNPCの付与を奪うとすさまじい効果を発揮する。
   影縛りとあわせ大名連続落ちという事態が起こる。

密教全般・・・・元々の不人気のため不満の声は小さいが、弱いとの噂が広まるにつれ
   絶滅種と言われるまでになる。威力、気合消費、効果などのあらゆる点で死亡。

323 :名も無き冒険者:04/09/04 14:28 ID:RwYLsvHA
デリしか合ってね〜( ゚д゚)

324 :名も無き冒険者:04/09/04 14:30 ID:JA90r2kJ
>>301
>実際今稼動してるネトゲで面白い!マジオススメ!と言えるものないよな
一番の問題はここだな。(「じゃあやめろ」とか言わないでね)

ユーザの質が悪いのか、それとも、ユーザが本当に求めているものをメーカーが理解できていないのか。
おそらく、両方だと思うんだが。
(作業だけのゲーム、どこかおかしいゲームでも課金してしまうユーザー。それをユーザーの期待に応えていると考えるメーカー側)

というか、メーカー側に届くユーザーの声ってのは、メーカー側にとって都合の良いものばかりな気がする
それをメーカーが聞き入れて・・・(ry

325 :名も無き冒険者:04/09/04 14:32 ID:jDaVuVtc
>>324
安全で結果の保証された作業が大好きな奴が多いというのもある。
よっぽどリアルで結果が出ないやつが多いのか。

326 :名も無き冒険者:04/09/04 14:34 ID:Q1RMZM7H
デリヘル頼みたいが金ないオレなんて・・・・不幸にもほどがある

327 :名も無き冒険者:04/09/04 14:36 ID:xvMNPtT5
俺、GMに言ってみようかな。
「光栄のバイトを名乗って情報垂れ流してるのがいますけど」
って。

328 :名も無き冒険者:04/09/04 14:36 ID:wdtnhE/a
刀鍛冶なんだけど、怒りの拳を弱体弱体と言われると
何一つ売りが無くなるんだけどな。
累積ダメージにキャップつけるとかじゃなくて、
銃では発動しない。これで十分だと思うんだが…
もし、拳の弱体修正くるのならば、4,5連の消費気合を見なおしして欲しいな。


329 :名も無き冒険者:04/09/04 14:39 ID:iyuf943z
>>328
何一つ売りが無い他の特化も思い出してあげてください

330 :名も無き冒険者:04/09/04 14:40 ID:xjPf7r5k
>>328
拳なんだから、素手じゃないと発動しないでいいんじゃね?
グラが懐剣なのが(´・ω・`)だが。

331 :名も無き冒険者:04/09/04 14:40 ID:aRc/a47A
現時点で特に修正を叫ばれている新技能その4

鍛冶屋四〜五連撃・・・・気合消費、威力の点などであまり使えない技能となっている。
   忍者、侍に劣るのは当然としても、もうすこし何とかして欲しいとの声がある。

大音響・・・・ウェイト3、陣形つきで1。ウェイト1の攻撃技能と合わせると凶悪。
   また、味方も確実に痺れるため、相手の子守対策になり、乱射乱撃を止めようのないものに出来る。

速攻の韻、防壁の韻・・・・二つの韻を同時につけるが、事前に一つ上位の付与がついていると
   効果を発揮できないという問題あり。バグか仕様かは不明。



332 :名も無き冒険者:04/09/04 14:41 ID:RwYLsvHA
ボスはめ殺しとかじゃないと弱体修正はないと思うけど

あ、不意打ちあったな

やっぱ騒いだもん勝ちかな

333 :名も無き冒険者:04/09/04 14:41 ID:JA90r2kJ
>>325
なるほど・・・それも納得できるな
ある意味、今の社会情勢を表しているのかもしれないな・・・

334 :名も無き冒険者:04/09/04 14:42 ID:j8ZmWOZy
昔ビデオ屋に「デリヘルなんとか」ってのがあった
デリヘル→デリバリ・ヘルメット→デリバリの格好でハァハァ

最近までそう思ってた

335 :名も無き冒険者:04/09/04 14:46 ID:Q1RMZM7H
大音響か・・・・
時々でいいから・・・大音声のことも・・・思い出してください・・・・使ったこと無い・・・

336 :名も無き冒険者:04/09/04 14:46 ID:wdtnhE/a
>>329
スマン、、鍛冶メインなんで他職の技能は殆ど知らんのよ

>>330
発動時に、武器もってても素手で殴りかかる、、と思ってたんだよな、俺
拳に息をハァーって吹きかけて おもいきり相手の頭に拳骨。
PUKではこれにモーション差し替え希望…

337 :名も無き冒険者:04/09/04 14:51 ID:IQGW85zv
怒りの拳は・・・
インパクトの瞬間画面が切り替わって
超巨大な拳のアッパー表示と、鍛冶屋のニヤリ顔が表示されて
やられた相手が吹っ飛ばされすぎて星になり強制脱兎扱い希望。

338 :名も無き冒険者:04/09/04 15:15 ID:0buo2/rb
>>312
クリフトで思い出した
ラスボス等でガンガン行こうぜにしたら一心不乱に「ザラキ」連発するよな

回復もしないで「ザラキ」連発、殺る気マンマンなのは良いがあのAIには呆れた

メダパニ喰らって味方にもザラキして自分だけ死んだり・・・


必死だけど使えない馬鹿をクリフトと呼ぼう(・∀・)!


339 :名も無き冒険者:04/09/04 15:16 ID:xvMNPtT5
>>337
鍛冶屋がセブンセンシズに目覚めるのですな・・・。
僧「僕の小宇宙を・・・全部あげるから・・・。(大往生)」

340 :名も無き冒険者:04/09/04 15:28 ID:+Wp4hbia
抱き締めた 心の小宇宙

341 :名も無き冒険者:04/09/04 15:29 ID:JzduDXhM
まぁ、なんにしろグラの追加だよな。
ネタ技能にしても、本気で使う技能にしても。


ところでしきりにPUKの話が上がってるけど、ほんとなの?
課金したりしなかったりの最近だから雑誌情報とかワガンネ・・・・。
よろしければ教えてくださいませ・・・

342 :名も無き冒険者:04/09/04 15:34 ID:OD6n1GGE
熱く燃やせ 奇跡を起こせ!(ダメージ7000)

343 :名も無き冒険者:04/09/04 15:39 ID:g5Z8nUPG
回避極意は修正せんでもいいようなw
武士道地味だし。強いけどナー。

光栄のGMて外注のISAOネットワークってとこに任せてるはずなんだけどな。
あそこがやってんのはゲーム内と掲示板だけなんかな。

バイトを会議に参加させることは結構あると思うぞ。ウチの会社もたまにある。
でも企画会議に参加させるわけはないけどなw
現に情報だだ漏れだし。てか光栄社員100%ここ見てるし。

344 :名も無き冒険者:04/09/04 15:40 ID:+Wp4hbia
傷ついたままじゃいないと 誓いあった遥かな銀河(おんもー)

345 :名も無き冒険者:04/09/04 15:40 ID:wdtnhE/a
>>341
PUKが出るのはマジ情報。
秋と言われてたが、冬にずれ込むやら、、はたまた来年の秋やら。
以外と、南半球での秋、って事もあるかもしれないw

346 :名も無き冒険者:04/09/04 15:40 ID:YIbxZc3E
傷ついたままじゃいないと(耐える)
誓いあった(徒党員になんと言われようと耐える)
遥かな銀河(ダメ7000を目指して)

そいや、天空編だか出るんだっけか・・・

347 :名も無き冒険者:04/09/04 15:41 ID:g5Z8nUPG
リロードしてなかったせで2時間くらいずれてるわwwwwwwww
おkkwwwwwww

348 :名も無き冒険者:04/09/04 15:42 ID:+Wp4hbia
かぶった…_ト ̄I〇
漏れのちんぽの様に

349 :名も無き冒険者:04/09/04 15:43 ID:YIbxZc3E
>>348
すまねぇ、リロードしなかった漏れも悪いorz

350 :名も無き冒険者:04/09/04 15:47 ID:blyWFt9h
デリヘルを家に呼ぶのはやめとけ。

351 :名も無き冒険者:04/09/04 15:49 ID:uSjQgxeP
あれ?鯖おちた?

352 :名も無き冒険者:04/09/04 15:57 ID:hanJJqNJ
陰陽は鍛冶屋が嫌い。陰陽は与ダメしか見てない。
だから乱射と拳を変な修正案しか出ない。
乱射はさっき書いた通りの修正で、拳は狙撃でも発動するのが問題。飛び道具不可ならいい。

353 :名も無き冒険者:04/09/04 16:01 ID:bCk5SVan
>>352
しかしやはり乱射乱撃は強すぎるだろ。
鍛冶屋5人の徒党が先方武将を5分で倒したりするんだぜ?
対人でも600ダメを数人+痺れなんて技能は他に無い。
陰陽が不憫にも思えるし何より強すぎるように思えてならないな。
高威力でしかも呪縛でも沈黙でも止まらないと隙無しだ。

354 :名も無き冒険者:04/09/04 16:02 ID:8Und/dMt
ぶっちゃけ他職のダメに一番五月蝿いのは最強唯一神様だと思う

355 :名も無き冒険者:04/09/04 16:07 ID:8Und/dMt
まぁ乱射が強すぎるのは誰の目からみても明らかだよな
これまで鍛冶屋が不遇だったってのを差し置いてもだ
乱射をたいした事無いって言う輩はバランス無視した最強厨様か
修正されたくがないゆえに御託並べてるに過ぎないよな

356 :名も無き冒険者:04/09/04 16:08 ID:iyuf943z
陰陽が騒ぐべきは役割の無さだと思うんだがな
鍛冶は従来の極みでの盾の役割のほかに乱射乱撃で攻撃までやれるようになった
一方陰陽はというと陰陽イラネ露よろで枠確保さえできない状態

357 :名も無き冒険者:04/09/04 16:08 ID:blyWFt9h
乱射よりも鬼門を準備なしにしてください orz

358 :名も無き冒険者:04/09/04 16:10 ID:KfZst1SW
そこでおんもーの飛び道具無効化結界の実装ですよ。

359 :名も無き冒険者 :04/09/04 16:14 ID:A5qIUmw9
大物主召喚させてくれれば、それだけでいいや

360 :名も無き冒険者:04/09/04 16:14 ID:hanJJqNJ
乱射の問題は気合ダメと痺れだろ?
金かければ威力が上がるって事より、半端者の火繩銃+1匁弾でも最悪5人痺れる。
痺れなし+準備中以外気合ダメなしでいいだろ。

361 :名も無き冒険者:04/09/04 16:14 ID:27PLd7N1
ぶっちゃけ、日本にMMOは早すぎた感がある。
リーマンが必死で金溜めて憧れのスーパーカー買ったけど、
扱いきれずエンスト連発している、ような。

ゆとりのない日本人にはMOがマッチするんだろうなと思う今日この頃。

362 :名も無き冒険者:04/09/04 16:16 ID:g5Z8nUPG
先鋒5分なら武芸3忍鍛神薬とかでもいけるわけだが。
後陣までこれで落とせるし。

363 :名も無き冒険者:04/09/04 16:19 ID:8Und/dMt
>>362
おいバカジャ
侍にタゲそらしすんなって

364 :名も無き冒険者:04/09/04 16:27 ID:dty4MGXX
鍛冶屋強すぎます
最強の生産職であり、最強の盾でもあります
さらに鉄砲に進めば最強のアタッカーはやりすぎです
怒りの鉄拳は狙撃には乗らない
ダメージキャップは攻撃力の8倍

乱射乱撃はダメージキャップを攻撃力の1.5倍に設定
気合ダメージは無くし百発百中と同じく稀に痺れ効果追加



365 :名も無き冒険者:04/09/04 16:33 ID:I5KV3AUs
忍者に4連も5連もいらないから
3連で最後の攻撃をクルっと回るようにしてくだちゃい

366 :名も無き冒険者:04/09/04 16:41 ID:JA90r2kJ
>>361
ほかの国はどんな感じなんだ?

韓中国あたりは、廃人マンセーで、その国民性から見れば問題無い気がもするが、
日本だと、今のMMOの形と国民性とがミスマッチ感が否めない気がする


367 :名も無き冒険者:04/09/04 16:45 ID:yqau1wdg
今の日本は殺伐とした競争とは無縁だからな


368 :名も無き冒険者:04/09/04 16:45 ID:1PFc/WV2
kvsファイルをWinampで再生できるプラグインを作ったんだけど
試してみてくれない?

369 :名も無き冒険者:04/09/04 16:48 ID:x3RMh8/E
>>361
日本国民がMMOに向いていないって感じは確かにするな

俺は作り手がもっと積極的にMOよりに振っていくべきだと思うのだが
時間ないひとが多いしね




370 :名も無き冒険者 :04/09/04 16:49 ID:A5qIUmw9
他国のMMO、もともと仕事より趣味の時間を重要としてたため
ほとんどの人が余裕をもったプレイができる

日本のMMO、空いてる時間も仕事の使う国民性
もともと趣味に使う時間は少なかったので
余裕を持ったプレイが出来ない人がおおい
その反面、ヒキコモリなど社会的に保護されてて生きていける為
一日のほとんどをMMOにつぎ込んでいて
この辺りのプレイの格差に問題を感じる人もちらほら


371 :名も無き冒険者:04/09/04 16:51 ID:wPgv7cLD
弱体弱体って、ぽまえら、某Fの繰り返しかよ
それが余計つまらなくしてることに気づかんのかね

372 :名も無き冒険者:04/09/04 16:51 ID:7c54kYb3
MOとMMOってどう違うんですか(´Д`;)

373 :名も無き冒険者:04/09/04 16:53 ID:iyuf943z
>>371
弱体つーよりバランス取れって感じだがなー
強化に走ってもゲームの寿命縮めるだけだし

374 :名も無き冒険者:04/09/04 17:00 ID:wPgv7cLD
バランスとれって、それは逃げ口上じゃないのか?
バランスをとるにはいろいろ手段があるわけで、
そこに弱体じゃ強化等があるんじゃないのか?

375 :名も無き冒険者:04/09/04 17:03 ID:8DG3GEa2
弱体したら弱体化された職以外の全ての人が満足感を得る。
強化でバランス調整したら、強化された以外の人は満足感を得られない。

どちらがゲームの寿命を延ばすかは明らか。






orz

376 :名も無き冒険者:04/09/04 17:05 ID:iyuf943z
>>374
い■■■
ろ■
は■■■■■■
に■■
ほ■■■■
へ■■■■■
これのバランス取ろうとするなら

い■■■
ろ■■■
は■■■
に■■■
ほ■■■
へ■■■
こうしようとするのが普通だろ?

377 :名も無き冒険者:04/09/04 17:07 ID:hIqv6CHx
光栄の場合

い■
ろ■
は■
に■
ほ■
へ■


378 :名も無き冒険者:04/09/04 17:08 ID:8Und/dMt
弱体ばかりはどうかと思うが明らかに壊れた技を放置しておくのもまずいだろ?
テストサーバー経由とは言えほとんど機能してなかったわけだしな
対人っつー中で対応策がほとんど無いような技を放置しておくのは人離れを招くだろ
対人が無意味ってような無粋な話しは無しでな

379 :名も無き冒険者:04/09/04 17:10 ID:BdfFYzVa
>>377
それ■e。
肥は
い■■■
ろ■■■■■■
は■■■
に■■■
ほ■■■
へ■■■

こんな感じ

380 :名も無き冒険者:04/09/04 17:10 ID:wPgv7cLD
本当にバランスをとるための修正の結果、
弱体や強化なら構わないけど、
明らかに妬みからくる弱体や強化は
ゲームの寿命縮まるぞ

381 :名も無き冒険者:04/09/04 17:26 ID:g5Z8nUPG
マッシブじゃないんだろ。
2〜10人くらいでの対戦みたいなヤツ

382 :名も無き冒険者:04/09/04 17:27 ID:hanJJqNJ
乱射強すぎ、陰陽糞過ぎって事なら、普通は飛び道具呪縛を陰陽に与えて、バランス取るのが健全なんだよね。

383 :名も無き冒険者:04/09/04 17:27 ID:iyuf943z
>>380
妬みって・・・そりゃ>376の「は」はそう思うかもしれんが
「ろ」と「は」の差を見りゃ誰だって光栄どうにかしろって気になるだろうが

384 :名も無き冒険者:04/09/04 17:28 ID:g5Z8nUPG
>>379 それなら全然いいじゃん。
い■■■
ろ■
は■■■■■■
に■■
ほ■■■■
へ■■■■■



い■■■
ろ■■■■■■
は■■■
に■■
ほ■■
へ■

こんな感じ じゃね?

385 :名も無き冒険者:04/09/04 17:32 ID:hanJJqNJ
>>383
しかしバランスを考えず、自職強化だけの声を大きくする香具師がいるからな。
忍者や陰陽見るとよく解る。

386 :名も無き冒険者:04/09/04 17:35 ID:OI+d5faB
>>384
ヽ(`Д´)/それだ!

387 :名も無き冒険者:04/09/04 17:35 ID:iyuf943z
>>385
声大きくせにゃ聞こえないからだろ
ついでに矢鱈と煽るだけの奴もいるしな
「は」も必死なら「ろ」も必死さね

388 :名も無き冒険者:04/09/04 17:36 ID:hanJJqNJ
い■■
ろ■■■■■
は■■■
に■
ほ■
へ■■
と■■■

から

い■■
ろ■■■■
は■■■
に■■
ほ■
へ■■
と■■■

に、するまで半年以上かかるからな。

389 :名も無き冒険者:04/09/04 17:39 ID:0buo2/rb
>>382
遠距離呪縛は実装無い予感
逃亡がしやすくなるからね

390 :名も無き冒険者:04/09/04 17:40 ID:tvwq/Bc3
つーか、乱射って狙撃より高いダメ出すときあるのが問題。
なんで散らしてるのにダメが上がるのかと。

391 :名も無き冒険者:04/09/04 17:43 ID:omCK6MiF
乱射乱撃見直し 私案

乱射乱撃は連携技として、鉄砲と弾を所持しているキャラのみ乗ることが出来るようにする
条件として、さらに、技能に弾込めなどの鉄砲技能を実装していないと乗れないとか制限を強化する
(これは新目録として、雑賀衆等特定の勢力にかぎり全職修得可能)
で、連携に乗った人の数だけ、鉄砲を乱射して効果は今まで通り

これだけ制約増やせば、威力強くてもOKってことにならんか?

).。oO( 射手と弾込め役が役割分担で別人って、雑賀衆らしい技能だと思うのだが )



392 :名も無き冒険者:04/09/04 17:44 ID:0buo2/rb
乱射なら弱いけど
乱撃だから力一杯撃ってるのかと・・・
ただ力込めて引き金ひいた所で威力上がる理由にはナンネ

乱射乱撃は鉄砲奥義だからこのままで良いよ

いっそ痺れ気合いダメ要らないから、つるべ撃ちの威力判定で良い

393 :名も無き冒険者:04/09/04 17:45 ID:75EwkpB4
実際に火縄銃撃ってみろ
納得のいく結果が出るから

394 :名も無き冒険者:04/09/04 17:46 ID:0buo2/rb
鍛冶唯一の複数技だしな
鉄砲鍛冶以外は複数判定無し

395 :名も無き冒険者:04/09/04 17:53 ID:JA90r2kJ
>>380 >>383
両方に同意なんだが。おそらく、問題は2つあるのかと。

・光栄のバランスの悪さ
・ユーザーの要望が妬みから来るものがほとんど

これらがごっちゃになってるから、意味不明になるんだと思われ。
それぞれを別にして考えるべき。
光栄は確かにバランスが悪いが、一方で要望のほとんどが弱体化云々〜の妬み。
しかも、後者のユーザーのほうは、光栄のバランスが悪いからという理由で、妬みを正当化していることも多い
「直さなければいけない所がある(弱体化云々〜以外)」→「〜が強杉だから直してくれ」ってな感じで、おかしな方向に向かってる
光栄は光栄で、そんな要望がたくさん来たら、直さなきゃならないだろうからな

もっと全体にメリットがあるような発想は出てこないのかねぇ
全体でのメリットを作って、それから、さらによくなるように修正していく。
まあ、そしたら、『〜が一番優遇されるだろ』ってなるんだが。
こんなんじゃあ、良い方向に行くわけがないだろ

396 :名も無き冒険者:04/09/04 17:57 ID:Q1RMZM7H
鍛冶は弱体間違いないだろう
生産ほとんどできなくなるなら別だが
陰陽はせめて帯入魂と術ちょい強化でいいんじゃね?

397 :名も無き冒険者:04/09/04 17:58 ID:iyuf943z
>>395
PC全体にメリットがあるようにバランスを取ると
今度は相対的にNが弱くなる
そうするとゲームの寿命は明らかに短くなるだろ
光栄は自分で自分の首絞めることになるからやりたがらないわな

398 :名も無き冒険者:04/09/04 18:00 ID:coZY0KD5
一時期信からモンスターハンターに移動した奴が多かったんだが
モンスターハンターって今どうなってるんだ?

399 :名も無き冒険者:04/09/04 18:02 ID:hanJJqNJ
生産改善は強化にならないんじゃない?
複数垢が多く自給自足で、市場が死んでる。
最初は入魂帯はバカ売れするだろうが、あっという間に廃れる。

400 :名も無き冒険者:04/09/04 18:02 ID:aRc/a47A
現在の戦闘バランス(武将)

侍■■■■■
鍛■■■■■■■
神■■■■
薬■■■■
僧■■■
忍■■■■■■
陰■

現在の戦闘バランス(対人)

侍■■■■■■■
鍛■■■■■■■
神■■■■■
薬■■■■
僧■■■■
忍■■■■■
陰■■■

401 :名も無き冒険者:04/09/04 18:02 ID:e2qM7+UN
陰陽に雨降らしの技能実装すれば?
諸葛亮みたいに。スロットも余ってるだろうし。
で、銃の威力減少。
侍鍛冶屋に雨よけも実装してスロット1使わせて
それでおkだとちょっとまだ強すぎるから
威力は元に戻すけどその代わりにウエイト+2とかで。



402 :名も無き冒険者:04/09/04 18:05 ID:JA90r2kJ
>>397
そうじゃなくて、システム全体で考えて、変えていくことは出来ないのか
誰が強い、誰が弱い。じゃなくてな。

光栄も、もっと考えないのかと疑問に思う
強い弱い以外に、ほかに視線を移すようなことを考えないのかと
生産や戦闘以外にも、意味を成していない箇所が多数あるんだから
そうやって、変えていくことで、ほかの状況も変わっていくということは有り得るだろ?
今は意味のあるものが限られ過ぎていて、全てにおいて一極集中だから問題なんだよ


403 :名も無き冒険者:04/09/04 18:05 ID:coSxfZyB
侍「おい、おまいら!!合戦始まったぽ!とにかく集合しる」
僧「詳細キボンヌ」
侍「武将徒党ですが、何か?」
陰「武将狩りキターーーーーーーーー」
陰「キターーーーーーーーーーキタキタキタキキターーー」
忍「武将程度で騒ぐ奴は逝ってヨシ」
薬「オマエモナー」
陰"-----割れて終了-------
巫"-------陰陽以外揃ってるので再開--------
鍛「諸君、私は鎧の極みが大好きだ。とにかく英明うpキボンヌ」
僧「大往生うp」
薬「↑誤爆?」
侍「一所懸命age」
陰「いん。ほらよ>禁呪・絶」
鍛「神降臨!!」
侍「一所懸命age」
忍「糞侍ageんな!術通ってるだろうが!!」

404 :名も無き冒険者:04/09/04 18:09 ID:dty4MGXX
複数アカとかセカンドとかの話は抜きにしたらどうですか?
そのような話をしだした等キリがありません
全員が全員やっている訳ではないんですよ

鍛冶屋は生産、盾能力だけでも十分過ぎる力を備えています
今騒がれている技能は強すぎるものは強すぎるんです一職だけで恵まれすぎています
それらは紛れもない事実です

弱体はあって然るべきものだと思います


405 :名も無き冒険者:04/09/04 18:11 ID:iyuf943z
>>402
一応でも合戦が売りのゲームだろこれって
他のゲームよりも強い弱いが重要になる比率が高いと思うんだが?

406 :名も無き冒険者:04/09/04 18:13 ID:hanJJqNJ
瞬殺ごろしに陰陽弱体と、肥は想像の斜め上を行くからな

乱射強すぎ→鍛冶弱体汁→鎧の極み弱体(乱射は据え置き)

とかになったらどうするんだ?

407 :名も無き冒険者:04/09/04 18:17 ID:MyKL2wcg
乱射が準備技になればいいような気がしてきた。
おんみょの術はもちろん、鬼神突も神魔も準備だしナ

408 :名も無き冒険者:04/09/04 18:23 ID:JA90r2kJ
>>402
別に、強い弱いを直す必要が無いと言っているわけじゃない。
ただ、こんなことはいつまでも終わらないだろ?
バランスが良くても、妬みがあれば、またいくらでも要望が出るかもしれないからな。
戦闘にばかり目が行ってしまう分だけ、さらにその可能性が高くなってくる

そのためにも、他の意味のある要素を作る必要があるってことだよ
多少、その視線を和らげる+楽しみが増える→(゚Д゚ )ウマー にもなるからな


409 :名も無き冒険者:04/09/04 18:25 ID:x3RMh8/E
戦闘能力の高さと、死システムで話がわかれて議論になってない気がするのだが。

それはともかく >>402=JA90r2kJ がいう
意味を成していない箇所、もっと全体にメリットがあるような発想
というのは具体的はどんなものを指しているんだ?

どう改良すれば、どう状況がかわっていくと>>402=JA90r2kJは思っているのか
主張してみてはどうだ?


410 :361:04/09/04 18:27 ID:27PLd7N1
>>366
370がほとんど代弁してくれたが、韓国はネット普及と環境の整備を国を挙げて
行ったから、国民もインターネットそのものに対し馴染みがある。
だから必然的にゲームもコンシューマー機よりもPCが一般的でネットゲームにも
造詣が深い。

欧米諸国も国によってネット環境に差はあるものの、ネットゲームとの付き合い方を
心得ている。

一方わが国は、ついほんの10年ほど前にようやく国レベルでインターネットの存在が
認識されたばかり。ゲームに関してもファミコンを誕生させた国ということもあり
コンシューマー機が主流でPCゲーはマニアックなオタがやるもの、という風潮。
そんな環境だから、インターネットを通して離れた他人とプレイするネットゲーム
という存在自体に馴染みがない。普及させるにしてもコンシューマー機が主流な以上、
コンシューマー機を通して広げるしか有効な方法がない。一方で早くから免疫を得ていた
PCユーザーは、洋ゲーなどを通し更に馴染みを深めてしまうため一般人との格差が
広がるばかり。足並みが揃わないためゲームを作る側も何処に照準を合わせどんな
スタイルで提供すればいいのか解らず右往左往する。そこに更に国民性が加わる為、
欧米や韓国が得た経験データをまんま流用しただけでは通用しない、というのが
現状だと思う。



411 :名も無き冒険者:04/09/04 18:28 ID:iyuf943z
>>408
バランスよければ妬みもないだろ
現に神職や薬師の文句など聞いたことないしな

412 :名も無き冒険者:04/09/04 18:29 ID:x+BdFOja
仕事してて乗り遅れた〜
>>370の言う事も、もっともだと思う。
個人的には、弱くても不利でもそれを楽しむ要素として受け入れる人は
日本人より他国のが多い感じがする。
もっとも、どのゲームの公式フォーラムでも、強い弱いで騒ぐ人いるし
決して少なくもないけど、なぜ弱いのか、どう改善すればいいのかが
筋が通ってるケースが多い。

日本人余裕なさすぎだよなぁ。
初の国産MMOがコンシューマベースのPS2だったってのも厨度を高めた要因で、
それが「あいつの方が強い。ずるい」ってわけわからんガキの口喧嘩のような
修整要望の嵐になって今に至ってる感じ。

>>402
同意。
簡単な例で言えばFの栽培みたいなもん?栽培やったことないから、よく知らないけど。
もっと遊び要素があれば、戦闘弱くてもアレ面白いからアレやっとこうとかになるが
実質戦闘のみな現状では、戦闘バランスが不満に直結しやすい。
クエストもろくなもんないしな…

413 :名も無き冒険者:04/09/04 18:30 ID:231N6tLZ
韓国は自宅でやらずにPC房とかのネットカフェでネトゲやってんじゃねーの?

414 :名も無き冒険者:04/09/04 18:31 ID:231N6tLZ
>初の国産MMOがコンシューマベースのPS2だったってのも

これは違うだろ・・・・・

415 :名も無き冒険者:04/09/04 18:35 ID:TbTJDTFs
たしかに、戦闘にばかり目が行き過ぎている感じはするな
そのへんは直す必要はあると思うが、とりあえず置いといて・・・
光栄も要望をベースにしている部分もあるんだし、俺らがそこにだけ神経使ってると、
必然的にそれ以上のものが望めなくなっていく気がするんだが、どうだろう?

416 :名も無き冒険者:04/09/04 18:36 ID:x+BdFOja
>>414
おおっ?違ったのか。国産MOなら知ってたけど、MMOが出てたとは知らなかった
それじゃそれは俺の認識不足だ。スマソ

417 :名も無き冒険者:04/09/04 18:37 ID:AvqTW/CV
>>400
陰陽は対人に必要だろ。最近二刀侍ふえてるし。
いくら攻撃力高くても、
呪縛→子守→呪縛→活殺→呪縛でうごけね。

418 :名も無き冒険者:04/09/04 18:38 ID:0buo2/rb
たしか前は活心も準備技じゃなかったっけ?
乱射が準備は有りかも

ただ手裏剣乱射も弓の乱れ打ちも準備有りに修正でな

手裏剣乱射は気合い痺れと乱射乱撃と変わりない、範囲とダメしか違い無いしな

419 :名も無き冒険者:04/09/04 18:38 ID:n+uTO0QA
PUKは発売しないだろうな、あまりにも情報が出ていない。
信長見捨てて大航海に力注いでるんだろな
大航海に力入れてるのは頻繁に更新してる公式HPみればわかる。


420 :名も無き冒険者:04/09/04 18:40 ID:0buo2/rb
>>411
神職は自分が優遇されまくりなの知ってるから騒がないだけ
本来なら叩かれる対象だ

421 :名も無き冒険者:04/09/04 18:41 ID:iyuf943z
他のゲームじゃ他職強いったって気にもしないだろ
転職があるゲームもあるし多少自職が不利でも遊ぶことに
支障きたさない場合が多いから
しかし信オンというのは国取り合戦というのがゲームの根にあるのだから
職の強い弱いはまさしくそのキャラや所属国の死活にかかわる
光栄、今川がとことん嫌いなようだが・・・陰陽ばっかでどないせーっちゅーねん

422 :名も無き冒険者:04/09/04 18:43 ID:tvwq/Bc3
こんな糞ゲーはTFLOまでの繋ぎだな。

423 :名も無き冒険者:04/09/04 18:44 ID:sIR5JcSK
まあPUK秋発売は確実にないだろうな

424 :名も無き冒険者:04/09/04 18:45 ID:WdlHFRwH
関係者や雑誌ライターが擁護やアピールすればするほど必死さが伝わってくる
なんか哀れだなコエ…

425 :名も無き冒険者:04/09/04 18:45 ID:b+7ODQif
課金してない奴はさっさと失せな( `д´)、ベッ

426 :名も無き冒険者:04/09/04 18:46 ID:0buo2/rb
>>422
うはwwwwおkwwww生涯プレイよろwwwww

427 :sage:04/09/04 18:48 ID:LDtFGe/g
バカジャの思考回路とは

「俺はいいけどお前はダメ」

428 :名も無き冒険者:04/09/04 18:52 ID:x+BdFOja
>>421
その点は
・史実を元にしているので、国(大名)のイメージが出来上がっていて人気不人気が出る
・所属国の初期ボーナスに差がある
が、そもそもの原因やね。
とはいえ、もう始まっちゃったもんは取り返しつかんけど。

国盗り合戦っていうけど、海外のMMOでもそういったものあったよね?確か。
なんだったっけ…対人に興味ないから、そういうの片っ端からスルーしてた。
そういったMMOやってた香具師いる?
そのゲームでは職別で妬みとかあったんだろうか。
単なる無責任な想像では、なかったんじゃないかと思われ。
俺的にはこういった他職に対する粘着質な妬みは、国民性と国産MMO文化にあると思ってる。

429 :名も無き冒険者:04/09/04 18:55 ID:TbTJDTFs
>>421
それは>>428が指摘の通りだな。
戦闘ばかりが原因じゃないよ。


430 :名も無き冒険者:04/09/04 18:55 ID:PaIh6Chq
>>400
鍛冶屋対人戦そんなに強いか?
鍛治の多くが鎧に進んでるようだから、相変わらずなんじゃね?
怒りの拳は打たれる前に倒しちゃえばよさそうだしな

乱撃さえ修正しちまえばいいと思う

合戦の無いスイス所属だから全て妄想ですが

431 :名も無き冒険者:04/09/04 18:55 ID:x+BdFOja
そろそろウザイ、消えろって香具師出てくると思うのでこのへんにしとく。

じゃなオマイラ(・∀・)ノ
退社準備・弐

432 :名も無き冒険者:04/09/04 18:56 ID:QpwjPLES
>>416
日本最古MMO ってことだと Phantasmal Island のことかもね。

433 :名も無き冒険者:04/09/04 18:56 ID:fBEF+14r
>>403
さらりと入ってる少佐演説

434 :名も無き冒険者:04/09/04 18:58 ID:b+7ODQif
自分さえ良ければ、とか欲の塊みたいな人、て本当に居るのね、
効率厨、弱体厨、妬み厨、粘着厨、値切り厨、ナンパ野郎、どれもゲームつまらなくする奴な訳だが、
そういう香具師に限って自分は正しい、他は異常。みたいな考え方しかしない

弟の大学生が効率厨、廃人嫉妬の準廃人、弱体要望厨なんだが、(FFのだけどな)
今の大学生ってこんなのばっかなの?

435 :名も無き冒険者:04/09/04 19:01 ID:LV1vDGp2
>>398
信長のペースでやってたら、すぐやる事なくなったよ・・・
ヘタレ救済武器が強いので、腕なくても結構楽しめる。そんなのないほうが良かったって意見もあるがね

436 :名も無き冒険者:04/09/04 19:01 ID:WcLFKlkG
MMOなんて9割馴れ合い、残り1割ゲーム性だろ。

437 :名も無き冒険者:04/09/04 19:03 ID:iyuf943z
>>428
無責任な想像で言っといて勝手に消えるか
まあ良かったよな、乱射乱撃弱体のタゲそれてさ
以降弱体言う奴は妬み厨か
あいかわらず鍛冶屋はイメージ作り上げるのがお上手でw

438 :名も無き冒険者:04/09/04 19:04 ID:0buo2/rb
FFでも不意打ち修正汁!忍者弱体汁!
なんだよな

忍者が壁出来るのは流石に不味いとは思た

439 :名も無き冒険者:04/09/04 19:05 ID:231N6tLZ
公式にユーザーとゲームデザイナーかプロデューサーが仕様について討論する場があればいいんじゃないかねえ。

EQなんかはそうだったけど


440 :名も無き冒険者:04/09/04 19:06 ID:LV1vDGp2
とりあえずギルドみたいな座をキボン

441 :名も無き冒険者:04/09/04 19:08 ID:TbTJDTFs
>>437
オイオイ・・・国による戦力差は、国ボーナスと国のイメージだってのは、
何度も話しに出てるだろ・・・


442 :名も無き冒険者:04/09/04 19:08 ID:ZFChiapM
>>439
実際公式はそういう意見を拾おうとして作ったんじゃないの?
あんなんなっちゃったけど

443 :名も無き冒険者:04/09/04 19:10 ID:x+BdFOja
>>436
日本語が使えるMMOって限定すべきジャマイカ
欧米MMOを英語環境でやってみ

>>437
俺は発売組の器用10振り侍だよ。
海外MMOで国盗り合戦あるゲームやったことある香具師が職別の妬み凄かったって
言うようなら、無責任発言撤回して謝罪する用意はある。

>>439
欲しいね〜そういうとこ。
てか日本人は議論できるように教育されてないから、できたらできたで
凄いことになりそうだけど。

>>440
おお。座ってネーミングいいな。

>>442
EQのはデザイナーとかプロデューサーとかがフォーラムに意見書き込みするんよ
そんで、それについてユーザーがリアクションして、ブラッシュアップしてく
つことで帰りマスー

444 :名も無き冒険者:04/09/04 19:11 ID:231N6tLZ
>>442
でも、運営側が出てこないじゃんか。
公式は勝手にスレ立てられるから、あれじゃ情報交換の場くらいでしょ。
運営側がテーマを提示して、デザイナーがユーザーの言ってる事に回答したり、
要望についてコメントしたり、そんな感じ。

445 :名も無き冒険者:04/09/04 19:13 ID:b+7ODQif
あんな掲示板絶対に要らない(´д`

446 :名も無き冒険者:04/09/04 19:17 ID:WdlHFRwH
このスレはもっと要らないと思うな・・・

447 :名も無き冒険者:04/09/04 19:18 ID:ZFChiapM
いや、開発側でこっそりスレ立てて様子を伺ったり
良スレにこっそり書き込んで反応見たりとかはしようと思ってたんじゃねえのかな?って話
だから公式ぬんじゃ様の要望ばっか通るのかと思って

448 :名も無き冒険者:04/09/04 19:19 ID:e2qM7+UN
真面目に話し合おうとするなら
公式はまずIDだけじゃなくて
鯖とキャラ名出るようにしないと。
1番プレイ時間が長いキャラのでいいから。

449 :名も無き冒険者:04/09/04 19:20 ID:WcLFKlkG
>>443
EQ英語版で外人イパーイギルド入ってたが、四六時中ギルドチャットやってて楽しかったぞ。

あと、ユーザーの意見は極力反映されない方がいいと思う。
某ロボットモノMMOなんて、ユーザーの意見聞いて武器弱体化しまくった結果人激減したしな。

モツカレ

450 :名も無き冒険者:04/09/04 19:27 ID:uQvUeIbk
リアル信濃花火大会
http://www.lcv.co.jp/9ch/hanabi/live.html
ライブのみ

451 :名も無き冒険者:04/09/04 19:31 ID:HgwrDLkJ
武芸修正修正って、やっと腕力振りが日の目を見るようになったのにイジワルね!
ウエイトマイナスの武器そのものを廃止じゃダメなの?

452 :名も無き冒険者:04/09/04 19:33 ID:k9S/Yh9g
昔の不意も今の四連改も乱射も
技能が強いんじゃなくて・・・想定外の腕力数値の攻撃が強いだけだがな

付与なしでも得られる攻撃力350程度までだと術も物理も矛も盾も補助もバランス取れてるが
それより剥離すればするほど物理の矛だけが一人歩きしてる

453 :名も無き冒険者:04/09/04 19:40 ID:pnx8Ow4p
>>452
その想定外の腕力が誰もが到達できるようになってるから太刀悪いだろ

454 :名も無き冒険者:04/09/04 19:40 ID:BEEQeQGO
>ウエイトマイナスの武器そのものを廃止じゃダメなの?

うわ意地汚ねえ
二等侍様の特権として重複させられないマイナスならいっそ無くせ
さすが破りも欲しがる厨武芸


455 :名も無き冒険者:04/09/04 19:41 ID:QpwjPLES
>>452
どういった計算式になっているのかわからないけど
ダメージの算出に腕力と体力の差分を使っているのであれば
ダメの伸びを対数にしちゃうという手もある。
腕力に振れば振るほどダメはあがるものの上昇効率が悪くなる。

しかし器用に関してはスキル(命中極意など)>>>ステらしいですね。
はたしてこっちはどう改善したものか。


456 :名も無き冒険者:04/09/04 19:42 ID:JYUss75C
まぁぶっちゃけると陰陽の術みたいにステ付与がんばっても
たいして効果ないようにすりゃいいんだけどね
術は付与がんばっても微妙
物理は付与がんばっただけ青天井

普通はがんばっただけ青天井がいいんだけどね

457 :名も無き冒険者:04/09/04 19:42 ID:Q1RMZM7H
武芸救済されると今度はまた弱体しろか
カジカジもヌンジャも自分勝手すぎ

458 :名も無き冒険者:04/09/04 19:43 ID:b+7ODQif
怒りの拳=遠距離攻撃に乗らないように、でその他他現状維持
乱射乱撃=痺れ(気絶時間は痺れ斬り並)の削除、でその他現状維持
ウエイト1で4連撃が撃てる問題=ウエイトマイナスの二刀流に因る重複は無しに、で相対的に不可能に

文句は言わせないぞゴルァァ

459 :名も無き冒険者:04/09/04 19:44 ID:ugWIqZVX
>>450
綺麗だけど風がありませんね。
人工風なんて吹かせられないものか。

460 :名も無き冒険者:04/09/04 19:44 ID:9JCOZHPN
死にステと有効ステの差も激しいよな
今器用に振るのはバカしか居ない

461 :名も無き冒険者:04/09/04 19:45 ID:umNvAnlD
もう職業撤廃して全技能修得実装可でいいよ('A`)


462 :名も無き冒険者:04/09/04 19:47 ID:eaBHH+xL
>>452
結局、付与が癌なんだよな

例えば、腕力+100にするのも、腕力と耐久の双方+50にするのも、対して難易度変わらん。
じゃあ特化しちゃおうてとこでバランスが崩壊。
普通のゲームなら強力な武器をゲットする頃には、強力な防具も手に入れてるもんなんだがな。
信ONの場合、ロトの剣の入手難易度と鋼の剣と鋼の鎧両方を入手する難易度が同じみたいなもんだから…

463 :名も無き冒険者:04/09/04 19:48 ID:xjPf7r5k
>>456
回復と防御も青天井でヨロ

464 :名も無き冒険者:04/09/04 19:50 ID:KfZst1SW
戦闘以外の部分が貧弱なんだよなぁ。
だから事あるごとに、金とスキルバランスの話にしかならない。
名産品とか交易とか国力とか、いろいろ試そうとした痕跡は見受けられるんだが。

もう少し、無駄な部分や遊びの部分を充実させても良いような。
モンスターと全く戦わずに遊んでいける(キャラの)人生があっても良いと思うんだよね。


465 :名も無き冒険者:04/09/04 19:51 ID:k9S/Yh9g
特殊な技能を抜いて、一般の物理技能(不意も四連改も)は
攻撃力250で防御250の相手に100のダメージだったら
攻撃力350で防御350の相手に200のダメージでいいけど
攻撃力450で防御450の相手に300のダメージじゃダメなんだな
200のままじゃないとだめ

相手の防御が変わらなければ一次(比例みたいなもの)関係で青天井、
相手の防御が同じように上がれば一定数値維持
攻撃力350まではLVの上がりによる上昇と考えられるから、
生命の上昇も考えて一次より上がりがよい(二次関係か)

466 :信オン研究者 ◆xhSjGpDQOI :04/09/04 19:53 ID:JYUss75C
ってか皆つよくてハッピーじゃだめなんか?
ボスたおすの楽になってエエがな
陰陽が誘われないのは何故か?
まずそこから挙げていこう
私的に考えると
相手の準備潰し・・・金縛り(確実性が薄い、みね痺れは守護されるデメリットはあるものの通れば100%痺れ
火力…単体術のダメージが微妙、主流の連撃改 忍者の攻撃 にダメージ劣る
相手の付与消し・・・確実性が薄い(呪縛、暗黒は効果ほぼわからず、低速はあってもなくてもというかんじ
相手の動きとめ・・・催眠、金縛り(ボス格には信頼性が薄い 付与してあれば別だが見分けがつかない。忍者なら付与頑張らずとも動きを制限させることが可能
盾能力…結界時は全職随一の固さを誇るが割れやすく、また割れたら紙になる そして確実なタゲ取り技能がないので信頼性が薄い

467 :名も無き冒険者:04/09/04 19:53 ID:b+7ODQif
結局どうしろと。

468 :名も無き冒険者:04/09/04 19:54 ID:HgwrDLkJ
武器だけで合計ウエイトマイナス2、ウエイト1で4連が飛んでくるのを
なんとか汁!と書かれていて、ダメージは元々それだけの威力はあったと
書いてあったと思うのだけど…。
ウエイト3でも強すぎるって話?

469 :名も無き冒険者:04/09/04 19:55 ID:7E8m6tMg
これ見てニンニンの偉大さを知れ

http://www.gazo-box.com/old-anime/src/1094222469817.wmv

470 :名も無き冒険者:04/09/04 19:55 ID:QpwjPLES
>>467
バランスが取れない【想定外】が起きる要素を減らす。
それにはダメの算出式とっかえないとダメっぽい。

471 :名も無き冒険者:04/09/04 19:56 ID:pnx8Ow4p
>>468
武芸の四連改のウェイトは四連改が強すぎるって話だろ
ダメージの話は腕力付与がおかし杉って話だな
四連改というか全物理技能だろうな

472 :名も無き冒険者:04/09/04 19:58 ID:0pjGBKoM

戦闘系の議題なんざどうでもいいわけで

473 :信オン研究者 ◆xhSjGpDQOI :04/09/04 19:58 ID:JYUss75C
書いてみて気付いたが全ての動きに信頼性が足りないということが陰陽の弱みである
○○な条件時は確実に○○させる事が出来るということがない事が判った
例えば金縛りを準備中に打てば必ず痺れさせる・・・とさせたいところだが
これはこれで守護が働かないので神になりすぎる
例えば現在死んでいる○行を行った時に限りキャップが青天井になり
その時している知力、属性付与が最大限に生かされる。
例えば付与消しとして単体で霧散をつけてみる
例えば動きとめ・・・・は現状の催眠で十分か
例えば盾能力・・・は本来の仕事でもないかな
色々考えてみよう。弱体ばかりの案より強化しまくってヒャッホイしようぜ

474 :名も無き冒険者:04/09/04 19:59 ID:96BEvrjd
ハドソンページにハットリ君希望

475 :名も無き冒険者:04/09/04 19:59 ID:pnx8Ow4p
>>465
現状の算出式は攻撃力350まで正常で
それ以上を変更して、比例関係にしろってことか
今は攻撃力350までの
>生命の上昇も考えて一次より上がりがよい(二次関係か)
が攻撃力いくつまでも加味されてて
うなぎのぼりにダメージ増えていって
途中でキャップにあたって
他の技能の価値を下げてるな

476 :名も無き冒険者:04/09/04 19:59 ID:jSbSchsK
乱射乱撃と乱れ撃ち・2をくらべてみると・・・

対象数
乱射乱撃:3〜5? 乱れ撃ち・2:3〜6?

威力(対NPC)
乱射乱撃:攻撃力の3倍くらい 乱れ撃ち・2:攻撃力程度

消費気合
乱射乱撃:全気合の70%? 乱れ撃ち・2:通常攻撃の7倍?
lv50で気合付与しなければ乱射乱撃の方がすくない

?がおおいがこれは修正すべきだろwww

477 :名も無き冒険者:04/09/04 20:00 ID:eaBHH+xL
>>470
一番簡単なのは物理ダメージキャップを攻撃力依存から、レベルなり素の腕力なり依存にする事だと思う。
キャップにかかる事で現状使い勝手が悪い防御呪詛、攻撃付与、槌なんかも生きるし。

478 :名も無き冒険者:04/09/04 20:00 ID:HgwrDLkJ
>>471
なるほど、あなたとってもイイヒトネ!

また「うは、侍武器イラネwwwwwww」
と言われないようにナイスな修正案をよろしくね


479 :476:04/09/04 20:01 ID:jSbSchsK
>>476
乱射乱撃には気合ダメ+ 痺れの効果もあるんだっけ
乱れは準備中以外痺れ気合ダメはみたことないな

480 :名も無き冒険者:04/09/04 20:02 ID:iIJG0rPH
とりあえずおんもの俺としては、結界破りのキャップの引き下げだけでも
緊急に希望したい。
二言目にはさもらいかじより固い結界と言われときながら、実際には
結界張ったほうが危ないケースが多すぎる。

素の防御の低さをカバーするための技能なのに、なめてんのか。

481 :信オン研究者 ◆xhSjGpDQOI :04/09/04 20:03 ID:JYUss75C
>>476
既存目録と特化目録なんだから強くあって然るべきとはおもうが
確かに優遇されすぎっぽいので弓の乱れ打ちも4倍程度にしたほうがいいな
追加発動の術ダメージは倍の対象から外れる・・・つまり4倍撃+術ダメージ
ならバランスとれるのではないか?まぁ元々武器の攻撃力からして鉄砲のが強いけど
その分付与できないからこれくらいでとんとんということでどうでしょ

482 :名も無き冒険者:04/09/04 20:03 ID:UYKrOg+X
今技能をあれこれと、いかにも会話してっかの様にID変えながら書いてる奴3人だけな。

483 :名も無き冒険者:04/09/04 20:04 ID:b+7ODQif
対となる技能の呪縛(ウエイト5?)、罰当たり(ウエイト5)が対応に間に合わないのが問題と違うのですか。

ほっとくとそのうち、
・ソロだと陣形の効果は発動しなくなります。
とかひどい修正来るぞ

484 :名も無き冒険者:04/09/04 20:07 ID:QpwjPLES
>>477
安易なダメキャップ設定だとレア装備取る楽しみを
奪ってしまうことになりかねないと思うのですよ。

別の条件を満たした上で生命力の価値に対してダメ上昇率が抑えられていれば
ダメがあがり続けてもいいと思います。

別の条件というのは腕力以外に振った場合のメリット上昇です。
腕力上昇特化振り<バランス振り の関係になれば
そもそも腕力一極集中する人も減るでしょうし

485 :信オン研究者 ◆xhSjGpDQOI :04/09/04 20:08 ID:JYUss75C
>>480
陰陽の既存技能に破界の光を実装したら良さそうね。
でもそうすると守護がないから忍者さんが「侵してはならない(ry」
みねみたいにダメージは1でどうかな
皆さんの意見ください

486 :名も無き冒険者:04/09/04 20:10 ID:pnx8Ow4p
>>484
現状だと腕力が振れば振るだけ腕力1の価値が増えるようになってるから
その条件は難しい

487 :名も無き冒険者:04/09/04 20:11 ID:o+WOJrEY
>>485
この糞コテって今初めて見たんだけど、いつから湧いてんの?

488 :名も無き冒険者:04/09/04 20:11 ID:PaIh6Chq
左手は付与、特殊効果無しにしたらどうよ?

489 :名も無き冒険者:04/09/04 20:14 ID:QpwjPLES
<<486
もちろん現状じゃ無理ですよね。
ただ<<477とは<<470で計算式変更提案後のやり取りだったので。

ぼちぼち出かけるのでいいアイデア出ること期待しつつ
さよ〜なら〜

490 :信オン研究者 ◆xhSjGpDQOI :04/09/04 20:16 ID:JYUss75C
>>487
さっき生まれました
愛してください(;´Д`)ハァハァ
弱体ばかりの流れより強化をさけんでいこうよ

491 :名も無き冒険者:04/09/04 20:18 ID:Pq/Nk8Aj
コテたたき きぼんぬ

492 :名も無き冒険者:04/09/04 20:18 ID:KVInBMHc
>>490
NOBU とか NUNJA とか ONMOU とかでいからトリップ探せば?

って豪雨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

493 :名も無き冒険者:04/09/04 20:22 ID:yqzRZPBh
今朝なにげにTVつけたら セーラームーン実写版やってた

若いおなごがパンツをチラチラと

あいつら将来のAV女優候補なのかな

494 :名も無き冒険者:04/09/04 20:24 ID:blyWFt9h
雷オチター

495 :信オン研究者 ◆xhSjGpDQOI :04/09/04 20:24 ID:JYUss75C
正直FFみたいに弱体に次ぐ弱体より
強化に次ぐ強化でヒャッホイのが楽しくないかい
まぁあれだ一服の清涼剤として生暖かく見守っとくれ(;´Д`)ハァハァ

496 :名も無き冒険者:04/09/04 20:25 ID:o+WOJrEY
>>493
少し見たことあるけど、あれって対象年齢何歳なんだろうな。
狙いがわからん。

497 :名も無き冒険者:04/09/04 20:25 ID:BEEQeQGO
付与一ヶ所多い利点あるし二刀の時だけウェイト-効果なしでいいわ。


498 :名も無き冒険者:04/09/04 20:30 ID:BEEQeQGO
そうそう武器二つも持って雑そうなのに命中が一刀の時とかわらんてのも変だな。
まぁ二刀ならではの技術とかあるのかもしれんがゲーム内の話にそれは関係ないな。

499 :名も無き冒険者:04/09/04 20:35 ID:hanJJqNJ
一般的なRPGだと、攻撃100守備100で100ダメージだと、
攻撃200守備200なら、HPが上がって、回復も強化される分100ダメージって事はないね。
結局、武器の攻撃力より強い付与が出来る事が問題。

500 :名も無き冒険者:04/09/04 20:39 ID:blyWFt9h
本来器用で手数が増えるべきなんだろうけどな。

リアルタイムシネマティックバトル(順番制)じゃ無理ぽ。

501 :名も無き冒険者:04/09/04 20:43 ID:e2qM7+UN
まぁレベル50じゃなくて99を前提としてみれば
今の付与はちょうどよい具合になると思うけどな。
丹の効果と値段とかも。

ところで潜在のレベルキャップわかったの?
そろそろ30とか越えてる人いそうだけど

502 :名も無き冒険者:04/09/04 20:44 ID:pnx8Ow4p
>>499
攻撃力350までは同様に防御や生命や回復もあがるけど
攻撃力350以上は防御か生命か回復のどれか(他を上げるには削らないとダメ)しかあがらんし
他のRPGと比べるのはだめかも
攻撃力350までは他のRPGよろしく上がっていって
攻撃力350からは攻撃と同様に防御があがったら相殺がよい

503 :名も無き冒険者:04/09/04 20:47 ID:an4RKemw



         鉄人 1 8 号  接 近 中  !!

504 :名も無き冒険者:04/09/04 20:49 ID:mixiTHu5
>>503
歳いくつだよオッサンw

505 :名も無き冒険者:04/09/04 20:50 ID:Pq/Nk8Aj



         そ こ に 立 ち は だ か る OX !!

                          がんばれ鉄人!!!

506 :名も無き冒険者:04/09/04 20:53 ID:75EwkpB4
富士洞窟に入る→LANケーブルを抜く→外に出る
本来なら何事もなく外に出るはずはずだが、、、

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

507 :名も無き冒険者:04/09/04 20:57 ID:vUwqJ8FW
いやマジでかいぞ 1 8号 おまいら注意汁!!

508 :名も無き冒険者:04/09/04 20:58 ID:b+7ODQif
自然災害とか無縁のとこ住んでますから・・^^;

509 :名も無き冒険者:04/09/04 21:01 ID:YYSCZNGz
ねぇねぇ半年振りくらいにまた1からはじめてみようと思うんだけど
お勧めの鯖とかある?

510 :名も無き冒険者:04/09/04 21:03 ID:b+7ODQif
それよりバイオハザードみたい

511 :名も無き冒険者:04/09/04 21:08 ID:QPQbU19w
ハンドルネーム はすき さん
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

512 :名も無き冒険者:04/09/04 21:13 ID:t1aE4AsL
ハンドルネーム 暇人さんも キタ━━(゚∀゚)━━ !!
3つの人格を持ってる、気分しだいで使い分けるって・・・(´Д`;)

513 :名も無き冒険者:04/09/04 21:14 ID:G3ppmBOe
NHKか

514 :名も無き冒険者:04/09/04 21:19 ID:OI+d5faB
BOキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!

515 :名も無き冒険者:04/09/04 21:20 ID:wdtnhE/a
乱射乱撃は いっそのこと威力とかはそのままで
対象はランダム五体 重複アリ  
これにしてしまえw
運わるけりゃ、3発くらってLv50耐久10振り生命付与最大のサモでも死亡

516 :名も無き冒険者:04/09/04 21:21 ID:585iaGEj
今なら言える・・・






緊急パッチキタ━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━(  ゚)ノ━ヽ(  )ノ━ヽ(゚  )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━!!!!!

517 :名も無き冒険者:04/09/04 21:24 ID:Bpnxb23d

       ̄"/        |/  / / ||  ノ    |
  千     /         j"、 ,, .//   ノ      ,,>      ___,r
  葉    z         「ゝヽj-< 0,,,,/'"     <"
  に    /        ┌┴'''"、二- """"     ミ、 r''''''''-、
  だ   /         ./\"  ,r'" ̄"\       》-",r、  |
  け   |         / ,二''""__,r--___,|        /  l  l
  は   |        |  |  ,r'"     |    し  く--  l  |
  住   |        |  ト、ノ)、     .|        "”"]  .ノ  /
  み    |        ヽ  .| \彡>     |       j"  ノ /
  た    \       \ |  '''  ,ノ ̄"|      "-'' ̄/
  く     \       \ .|  ,r7 ̄  j'''7     し,,,,,,/ミ、
  ね     __\      \ |r"-/ ,,r-''" /     /     \   "
  え     r"        \.l "''''''"  ノ     //   |  ヾ
 !!    |          \."'----'''""   ,,//   ノ |  /



518 :名も無き冒険者:04/09/04 21:25 ID:Pq/Nk8Aj
千葉=ミルクレープ

519 :名も無き冒険者:04/09/04 21:27 ID:vauoOHbt
オナホみつかった
階段に置かれてた
嫁の目が怖い

520 :名も無き冒険者:04/09/04 21:31 ID:Pq/Nk8Aj
NHK
Aどんな友達関係をきずいているのか?

>>519イ`

521 :名も無き冒険者:04/09/04 21:35 ID:585iaGEj
群雄オチタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

>>519
「あなた、これどうやって使うの?^^」とか聞かれたら、目の前で見せてやれ!
そうして冷めた夫婦の間に新鮮な空気ができて燃えられるものだ(・∀・)ノ~アヒャ

522 :名も無き冒険者:04/09/04 21:40 ID:Pq/Nk8Aj
だれか群雄スレ950ふめやwww

523 :名も無き冒険者:04/09/04 21:48 ID:b+7ODQif
季節外れの夏厨はスレ立てるが怖いのです

524 :名も無き冒険者:04/09/04 21:49 ID:xaepmOEy
いま サラ いないからな

525 :名も無き冒険者:04/09/04 21:50 ID:585iaGEj
ゾンビキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

初めて見たけど、そこそこ面白いな

526 :名も無き冒険者:04/09/04 21:53 ID:OI+d5faB
高山の声いいなぁ・・

527 :名も無き冒険者:04/09/04 21:53 ID:CzpO/GOm
とにかくオンモーは弱体でよろしく
強化と一切ありえないから、弱体
弱体あるのみ

528 :名も無き冒険者:04/09/04 21:54 ID:Pq/Nk8Aj
バイオハザードにゃーー
          lヽ、            /ヽ
           i! ゙ヽ、       /  ゙i!      ..,, .,,.;;''⌒ヽ
            l    ゝ-─‐-/'    i!  , ,__,,;'"  "';    ,ノ
         ,/"             i!''"  ....゙'';;..,,;;  ,,Y"
        ,/'              〈         'i;;- 、,,  
         i'               'i,              ゙"ヽ、 
          i! ●     ●    * ,'i               ゙)
        'i,:::   ト─‐イ    :::::::  ,/    '     ゙",;''i,-‐'"
     ,,-‐''"ヽ、   ヽ,_ノ     ,,-‐         ,..;;;゙"
    (    ,,, ''      ,,.-‐''"       ,,'"´``´
     ヽ,..-‐''    ,.-‐''"      ノ-‐''"´
           (       ,. -'"
             ヽ、,,.. -‐'''"



529 :名も無き冒険者:04/09/04 21:57 ID:/T5XAJS+
三角蹴りすげーw

530 :名も無き冒険者:04/09/04 21:58 ID:Pq/Nk8Aj
で、いまさらなんだが、スレ立てするのを嫌がる理由がわからん

立ててもいいけど、群雄今煽りばっかだしなぁ

531 :名も無き冒険者:04/09/04 21:58 ID:PJop3sfz
NHKが気になって徒党が組めない
終わるまで見るか

532 :名も無き冒険者:04/09/04 22:00 ID:75EwkpB4
漏れも自殺するくらいなら相手殺すな

533 :名も無き冒険者:04/09/04 22:02 ID:MI5jb0n6
殺されそうになったら俺も反撃するな。
ていうかいじめ受けたら
そこまでひどいことされる前にその場から逃げそw

534 :名も無き冒険者:04/09/04 22:05 ID:u+1AiES9
反撃することも、他人に言うことも、逃げることさえもできない
そういう人もいるんですよキット

535 :名も無き冒険者:04/09/04 22:06 ID:Pq/Nk8Aj
   鍛冶    忍者     薬氏       僧      侍     おんも   
    ↓     ↓      ↓        ↓      ↓     ↓
                            ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧   ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩  ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /  ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ  ......┃:::と  ヽ::::::::: ('д` ):::::::(   )⌒ヽ;::::::::::
   (/(/'      (/     し^ J  ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::
"""""""""""""""""""""""""""""""".↑"""""""""""""""""""""""""""""""""
                    超えられない壁


536 :名も無き冒険者:04/09/04 22:10 ID:YiCtmZjI
なんだかんだいっても発売当初から今までずっと1〜2は徒党に枠があった侍が不遇だとは思えない

537 :名も無き冒険者:04/09/04 22:13 ID:XdrlLtQC
災害や社会問題やロシア人質事件を見聞きしてると

信Onどころじゃないな…

538 :名も無き冒険者:04/09/04 22:14 ID:Pq/Nk8Aj
いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)

                
      ω  ( ゚д゚)   ‖
       \/| y |\/


         
        

           i:.:::::;;;;;:::::-,:-'"    ;:::::::i,
           ノ:::"   ヽ,..     ;:::::::i,
           ,i::::. ,....,,,_   ,;;;;;;::::,,,,,.;:::;i..,
           ヽ;::,;:- ;:;;::,ー:;"/ /  i"`:;":l,   
           ;"!,:!, "''''"ノ: .ヽ---'" :l,,,/
            !, ;!,"""~::.,....::,:    .:l'
             'l;  ,//l,l,l,l,ll::  .;l
              ヽ, "~---'"  ,;/!ヽ,
 ( ゚д゚)          ヽ,,    /;;;" ヽ,,,,,,,
 (\/\/   ,,,,,,::---''''''''''''"!,i,"''''''''''"/   /::" "'--::;;,


539 :名も無き冒険者:04/09/04 22:15 ID:0IdBRvwg
鉄砲、弓、手裏剣は腕力に依存しないようにすればいいじゃね?
鉄砲と弓の攻撃力+使用する弾丸や矢の攻撃力。
手裏剣はその物の攻撃力

手裏剣はこれだとちょっと寂しい気もするから、槌が上乗せ出来て
火遁手裏剣とか・・・。

540 :名も無き冒険者:04/09/04 22:18 ID:OI+d5faB
そもそも鉄砲の時、腕力強い方が大ダメージの仕組みがわからん。
むしろ器用じゃないのか

541 :名も無き冒険者:04/09/04 22:20 ID:b+7ODQif
弓、鉄砲、手裏剣の威力、命中は器用依存
のほうがとてもゲームらしい

542 :名も無き冒険者:04/09/04 22:23 ID:HgwrDLkJ
>>536
すべての侍が恵まれていたわけではない。
まぁ不遇でもなかったと思うけど。
ビミョーーー

543 :名も無き冒険者:04/09/04 22:25 ID:N7FWmGZc
>>542
それを言えば神職のほうが……
でも、神職が愚痴をいうのはゆるされないんだよな。
昔はボンクラカルテットの一員だったのに。

鉄砲にくらべて弓が弱すぎ。
新目録にはぜひ攻撃50越えの弓をキボン。

あと、追加グラとして、民族衣装のコスプレも欲しいな。
とりあえず沖縄とアイヌと、マタギとチャイナ

544 :名も無き冒険者:04/09/04 22:26 ID:DY8xgk8y
>>541
命中と威力を一つのステでまかなえるなら今より使いやすくなりそうだな…
神職は器用の伸び良い方だし
鍛冶屋は腕力振りより器用振りのほうが多い
忍者は腕知量産型ヌンジャが多いからそいつらふるいにかけれて良いのかもしれん

545 :名も無き冒険者:04/09/04 22:31 ID:coZY0KD5
ナッナコルル萌え(;´Д`)ハァハァ


546 :名も無き冒険者:04/09/04 22:33 ID:wPgv7cLD
弓のダメージの低さは
そもそも弓や矢の攻撃力が低いよな
しかも神職の破魔厄除で作れる矢の原価が高すぎ
特殊効果も種類が少ないし、特殊効果自体の威力も弱いのが多い

547 :名も無き冒険者:04/09/04 22:53 ID:uMi9hjL3
レスが止まったスレに救世主が!

救世主はオフライン状態です


豪雨の中飲みに行ってきまつ ノシ

548 :名も無き冒険者:04/09/04 22:54 ID:blyWFt9h
弓侍のヤケ酒。

549 :名も無き冒険者:04/09/04 22:55 ID:b+7ODQif
全身腕力付与して乱れ撃ちしてもダメージ200前後、てどうよ
特殊効果でやっと500か、Nにな

550 :名も無き冒険者:04/09/04 22:55 ID:75EwkpB4
とりあえず交易商をどうにかしようよ
不在キャラ置き場になってんじゃん

551 :名も無き冒険者:04/09/04 22:55 ID:Pq/Nk8Aj
         ∩____∩
        /        ヽ|
       / ●    ●  |     プハー
       |///( _●_ )/// ミ     豪雨の日はビールに限るクマ
      彡、,,  |∪|   /
      /__ ヽノ || ̄ ̄||
     (___u)  ||'゚。 o ||ヽ
        |     ||_。_0_;||__)
              |___.|


552 :名も無き冒険者:04/09/04 23:01 ID:8Und/dMt
不満を言うのが許されない職

1位忍:ソロに採集に金稼ぎに武将に2枠に言うこと無し。
2位薬:ソロ以外は大安定。一言で言えば全職一楽。
3位神:ソロ以外は大安定。お世話になってるから他職も文句言わない。
4位侍:金が稼ぎ難い以外は全て満たされてる。
5位鍛:今では必須職に近い。生産もあるし文句はなし。
6位僧:生産は充実。だが徒党に必須ではない。


553 :名も無き冒険者:04/09/04 23:02 ID:b+7ODQif
マテ、何かたr

554 :名も無き冒険者:04/09/04 23:04 ID:blyWFt9h
巫女だろ?

555 :名も無き冒険者:04/09/04 23:05 ID:b+7ODQif
そう巫女がいない巫女は5位と6位の間だろ

556 :名も無き冒険者:04/09/04 23:05 ID:Pq/Nk8Aj
あ〜巫女か、うっかりだな^−^


557 :名も無き冒険者:04/09/04 23:07 ID:ZFChiapM
てか巫女とカシコミのあいだにさもとかずが入ってるのかよw

558 :名も無き冒険者:04/09/04 23:08 ID:9JCOZHPN
僧はもっと不満言ってもいいと思う
俺、陰陽だけど今は僧と仲良くしたい感じ
一時期「鍛冶って大変なんだな」と思って炭安く売ってたのが
今じゃ馬鹿みたいに思える
実際に俺馬鹿だったけどさ

559 :軍師陰陽さま:04/09/04 23:08 ID:Pq/Nk8Aj

      ガッ!  ガッ!
        ∧_∧  ガッ!
     ミ ○( #`Д´)   ガッ!
      ヽ ∧_ ○))   ガッ!
    ミヘ丿 (;;;)Д(;;;)  ←>>552−556
    (ヽ_ノゝ _ノ  ボカ!



560 :名も無き冒険者:04/09/04 23:10 ID:Pq/Nk8Aj
いや、一垢鍛冶屋は優遇職じゃないっぽ

561 :名も無き冒険者:04/09/04 23:19 ID:8CcS/Zdj
>>558
今は ね。
昔は、どうだったのよヽ(`д´)ノ
というか、私の場合あんま不満ないのよね。
炭拾って紐売って金策。
殴り徒党で吸収。
瞬殺はイラネ。

562 :名も無き冒険者:04/09/04 23:22 ID:JzduDXhM
>>550
前のほうにも国とりがメインではないプレイスタイルの充実、クレクレ
ってのが出てたけど一旦課金やめて信長の考察をしてみるとよく思う。

プレイスタイル増やしちゃったら国盗るスピード感がますます遅くなっちゃって
色々弊害とかでてくるんじゃないか?実際合戦めんどくさいし、問題となってる
勝ち馬乗りとかがその国の「合戦に行くぞー!!」「オー!」ってふいんきをどんどん
壊すような感じがしちゃうんだよね・・・。

もし交易とかが復活するとしたら、合戦とか国とりとかに繋がるようなシステムになったときかも。
んで、そのほかのお遊び要素もそれに繋がるようなシステムでデビューするかも。

563 :名も無き冒険者:04/09/04 23:24 ID:9JCOZHPN
>>561
昔はくみ紐、生糸束、朱紐売ってないとかぼってるとかあったから
その辺で嫌いだったんだよね
まあ今でも紐類高めだけどさ、陰陽から見たらあれ暴利だもんよ
今はその辺もういいやと思ってる
どうせどうやっても陰陽の生産赤だし

564 :名も無き冒険者:04/09/04 23:25 ID:585iaGEj
じゃあ不満言うかな^−^

@絵画入魂実装したおかげで、入魂済屏風が馬鹿売れしすぎて、
 「強欲だね^^;」と言われるのは間違っていると思う。付与石は不満言わずに買うくせに >_<
A「くみ紐売れよww」とか「全部買うので130文にしる!」とか言ってくる人多かったけど、
 釉薬や素絹だって売り子いないじゃんか、だから採集してきて持込するのに、
 持ちこんだら「無理wwww」ってなんだよ、売ってないならお前等も採集してきて持ちこめよ >_<
B「薬師さんいないから解散しようか^^;」ってなんだよ!劣化回復役として呼んだんじゃないのかよ。
 吸収配っても一所しかしないサモライとスリケンヌンジャが殴れば安定するだろうが >_<
C詠唱もらって凍気撃っちゃ悪いのかよ。回復いるか?生命満タンじゃないかよ(`Д´)ノ
 少しでも殲滅速度を上げようと思っての行動なのに >_<

565 :名も無き冒険者:04/09/04 23:25 ID:wPgv7cLD
そもそも瞬殺時代も陰陽は2〜3集めてこそ意味があったわけで、
つまり瞬殺できるなら陰陽大人気、できないなら不人気だったわけよ
そこに、全体術弱体がきて瞬殺しづらくなったし、
一部例外はあるようだけど、瞬殺してると経験まずくなるわけだ
漏れ的には変動制と全体術弱体はどっちか片方で良かった気がする

566 :名も無き冒険者:04/09/04 23:26 ID:hcf+3d++
鍛冶屋としては初期の炭:粘土の等価値に仕組みやがったのがわすれられない

567 :名も無き冒険者:04/09/04 23:28 ID:b+7ODQif
瞬殺は今でも出来るけどな。
ねじの日記見てみな

568 :名も無き冒険者:04/09/04 23:29 ID:wPgv7cLD
>>564
1に関してだけど、付与石と比べるのが間違い
ギャンブル度合いが違いすぎる


569 :名も無き冒険者:04/09/04 23:30 ID:b+7ODQif
>>568
メール欄

570 :名も無き冒険者:04/09/04 23:33 ID:blyWFt9h
瞬殺はいまでもできるな。
ただ少人数の殴りでも同じくらい稼げるし、
武器削れようが殴ってるほうが純粋に楽しい。

陰陽3人揃ってるなら盾やってあげてもいいけどw

571 :名も無き冒険者:04/09/04 23:33 ID:wPgv7cLD
>>567
瞬殺出来るのは知ってる
だから、「しづらい」と書いた
それに出来る敵は経験下がりやすいだろ?
下がってない?そしたらそれはもう下限に到達してるのかもしれない
下限に達しててもうまい敵はいるようなので「一部例外」とも書いた

572 :名も無き冒険者:04/09/04 23:34 ID:b+7ODQif
>>571
別に絡んでる訳じゃないんだから疑問文レス衝けるのやめてくれるかな^^;^^;^^;

573 :名も無き冒険者:04/09/04 23:37 ID:SZhbRhxt
話ぶった切ってアレだが、、

街中で玉鋼1400でいくらでも買いますって大声出してる人いるけど
何作ってるんだ?ほとんど、赤字だと思うんだけど、、、

574 :名も無き冒険者:04/09/04 23:38 ID:BEEQeQGO
>>566
ほーぉ蛙目と炭等価値に仕組まれてたのか。大変だったな。

575 :名も無き冒険者:04/09/04 23:39 ID:pnx8Ow4p
>>573
忍なら車だろ?

576 :名も無き冒険者:04/09/04 23:40 ID:b+7ODQif
>>573
忍者の生産か、手裏剣で炭や砂を換金するんだろうと思う

577 :名も無き冒険者:04/09/04 23:40 ID:75EwkpB4
ねじタソの8月15日の日記、、、
(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ

578 :名も無き冒険者:04/09/04 23:42 ID:0xRjT0nX
>>570
それは言えてる。殴りの良い点は敵をどんどん変えていけることと
後衛が何発か殴られても無問題なところだな。鼓舞だけいけちゃう
場合もあるから、そういうときは純粋に全員楽しい。

579 :名も無き冒険者:04/09/04 23:46 ID:SZhbRhxt
>>575-576
やっぱり車なのかな〜
鍛冶屋なおれは、生産パッチ当たって以来車作ってないなぁ

580 :名も無き冒険者:04/09/05 00:04 ID:lmuGDtJM
鉄砲だから乱射乱撃が強いという
わけのわからない論理は
小泉政権では通用しないということ!

581 :名も無き冒険者:04/09/05 00:07 ID:mhm6zNH6
>>580
陰陽師だから火炎放射がつよいなんてわけのわからない理屈は
通用しないってこと。おとなしく式神でも使役していてくださいね^^

582 :名も無き冒険者:04/09/05 00:08 ID:WH5Q2gOG
カイリュウのはかいこうs(ry

583 :名も無き冒険者:04/09/05 00:09 ID:lmuGDtJM
ギャグなのにマジレスされたw
鍛冶屋必死だなぁw

584 :名も無き冒険者:04/09/05 00:14 ID:co9zLbfP
ねぇねぇギャグって面白いものだよね?

585 :名も無き冒険者:04/09/05 00:16 ID:mhm6zNH6
>>584
センス無いからあんなダサイ束帯着て偉そうな態度で立ってられるんですよ^^;

586 :名も無き冒険者:04/09/05 00:16 ID:ZGfQ/JzW
個人によるだろ、感触など

587 :名も無き冒険者:04/09/05 00:19 ID:co9zLbfP
>>585
てめぇ人のレスを煽りに使ってんじゃねー!

588 :名も無き冒険者:04/09/05 00:20 ID:iWX7+ugN
>>584
ギャグ全般が面白いかどうかはここ見て判断すれ
ttp://oyajigag.hp.infoseek.co.jp/oyaji.htm

589 :名も無き冒険者:04/09/05 00:22 ID:lmuGDtJM
なんかこの鍛冶屋の態度ムカついちゃった
軽く煽るだけにしておくつもりだったけど
弱体要望も送っておきますね^^

590 :名も無き冒険者:04/09/05 00:23 ID:mhm6zNH6
>>589
ゴメwおれ侍wおまえら盾やって防具削れる生活とおさらばできて嬉しくて仕方ないよw

591 :名も無き冒険者:04/09/05 00:25 ID:lmuGDtJM
じゃあ念のため侍と鍛冶屋の弱体要望送っておきますね^^

592 :名も無き冒険者:04/09/05 00:27 ID:mhm6zNH6
>>591
いいよwどうせオンモー弱体だからw

593 :名も無き冒険者:04/09/05 00:30 ID:ZGfQ/JzW
生暖かく見守りますね

594 :名も無き冒険者:04/09/05 00:31 ID:Qf7iRHAy
久しぶりに信長復帰したんだけど、陰陽じゃ全然徒党に入れない…
ソロはきついし、セカンド育てるかね

595 :名も無き冒険者:04/09/05 00:31 ID:lmuGDtJM
でもやっぱり鍛冶屋臭いんで鍛冶屋の方は2回送っておきますね^^

596 :名も無き冒険者:04/09/05 00:31 ID:mhm6zNH6
>>593
顔真っ赤にして必死に冷静なふりをしている、の間違いじゃないでしょうか?^^;

597 :名も無き冒険者:04/09/05 00:38 ID:pJjq3yD+
おれがサポートなら送られてきた要望をカテゴリごとに分けた後IDでソートして
重複意見というか粘着要望というか、そういうたぐいのは封殺してしまうな

送るなら1回で練り上げた要望を送ることを心がけたほうがいいよ

598 :名も無き冒険者:04/09/05 00:39 ID:eStdHURm
>>562
>もし交易とかが復活するとしたら、合戦とか国とりとかに繋がるようなシステムになったときかも。
そうだろうね。あらゆることが合戦や、その他のこととリンクする仕組みにすれば、
合戦自体に参加しなくても、協力できるし、機能するようになるかもしれない。
そうゆう仕組みになるのが理想な気がする。

(以下妄想)
あとは、交易の成果によって、国ごとの国力・軍資金の増加(%)に関係するとか、NPCの値段に影響するとか。
交易の成果で、NPCの値段が変わることによって、今まで栄えていなかった町にも
一時的に少し栄える状況ができたら面白いと思う。
ほかには、交易で成果が大きかった国は、武将やその他NPCキャラの装備が変わるとか。(攻撃防御力・見た目・ドロップ品に影響)



599 :名も無き冒険者:04/09/05 00:39 ID:lmuGDtJM
練り上げた文章を2回送りまっす
でも、鍛冶屋って何で侍を語る人が多いんだろw

600 :名も無き冒険者:04/09/05 00:49 ID:uHfF1V/T
寒いギャグ?飛ばす人の練り上げた要望を一度ここで聞きたいな。
コーエーが迷惑しないように。

601 :名も無き冒険者:04/09/05 00:53 ID:ChVysN+e
そーいや鍛冶屋はよく侍を騙るなw
鍛冶屋得意の捏造話しのなかにも
業物大金箔を原価で卸してくれる神のような侍騙り話しが多しなw

602 :名も無き冒険者:04/09/05 01:00 ID:lmuGDtJM
侍なら憎まれてもいいや、って思ってんのかな鍛冶屋は
自称侍の鍛冶屋は無茶な発言多いし

それとも侍弱体して欲しくてわざと・・・・

603 :名も無き冒険者:04/09/05 01:08 ID:34UZ9Y5n
鍛治&侍垢の奴と忍者&陰陽垢の奴らが煽り合ってるんだろ?
どっちも垢の構成としては定番。

604 :名も無き冒険者:04/09/05 01:09 ID:ChVysN+e
鍛冶屋って奴は侍にすげぇコンプレックスもってるからな
一所があるから鍛冶屋は誘われないってのでな
そのくせ装備作ってやってるって点で見下してもいる

鍛冶屋を嫌う侍はいないが、侍を嫌う鍛冶屋は多いだろ

605 :名も無き冒険者:04/09/05 01:12 ID:jD3VSvSZ
漏れ侍だけど、乱射乱撃は威力据え置きで7体固定でいいと思うよ。
漏れ侍だから、それと炭のレシピ改変キボンヌ。1つ店買いで300以下に汁。
見ての通り侍だろ?

606 :名も無き冒険者:04/09/05 01:14 ID:SnOm3BC9
>>604
鍛冶のセカンドが侍
侍のセカンドが鍛冶

このパターン多いいよ
お互い盾同士で分かり合えるとは思ってるけどね
漏れ的に陰陽忍者の妬みが痛い

607 :名も無き冒険者:04/09/05 01:16 ID:lmuGDtJM
>>606
侍か鍛冶屋と看破

608 :名も無き冒険者:04/09/05 01:16 ID:ZGfQ/JzW
侍の2nd鍛冶はほとんど生産のみだぞ
忍者の2nd鍛冶もかなり居るし

609 :名も無き冒険者:04/09/05 01:17 ID:jD3VSvSZ
侍メインだと装備の為の鍛冶を持ってるケースが多い。
鍛冶メインだと柄の為の侍を持ってるケースが多い。
鍛冶に挫折して、侍に流れたケースも何人も見て来た。

610 :名も無き冒険者:04/09/05 01:18 ID:34UZ9Y5n
自分の周りでは
鍛治のセカンドが忍者>>鍛治のセカンド侍
炭の関係もあるし

611 :名も無き冒険者:04/09/05 01:19 ID:ChVysN+e
>>606
鍛冶が最初か侍が最初かで全然温度が違うだろ

お互い盾なんて思ってるのは侍だけ
鍛冶屋が不遇不遇と嘆いてる間にぬくぬくと上野で育ってたわけだしなw

612 :名も無き冒険者:04/09/05 01:20 ID:ki6o7H9q
自分の周りでは…鍛冶持ってない奴のが少数派

…流通オhル

613 :名も無き冒険者:04/09/05 01:21 ID:34UZ9Y5n
>>611
確かにおもいっきり鍛冶屋視点の発言だな。

614 :名も無き冒険者:04/09/05 01:21 ID:jD3VSvSZ
鍛冶の2ndで侍、僧は多いのは当然として、意外と多いのは薬師。
陰陽、神職は少ないな。

615 :名も無き冒険者:04/09/05 01:21 ID:ChVysN+e
>>608
そうだよな
鍛→侍は押えつけられてた日々の鬱憤
侍→鍛は金策のために利用してるだけ

616 :名も無き冒険者:04/09/05 01:25 ID:eF5P9sOu
俺は鍛冶もってる侍だが、
生産のほとんどは鉄と玉鋼と鋼板
材料作って知人の鍛冶に持ち込み
このほうが出来が断然いい
銘はこだわってないし知人銘で問題ないし

617 :名も無き冒険者:04/09/05 01:26 ID:34UZ9Y5n
>>615
物は言いようってことだな
侍→鍛は逼迫した財政の補填
鍛→侍は有り余る金の散財

618 :名も無き冒険者:04/09/05 01:28 ID:jD3VSvSZ
侍やってて、2ndに戦闘鍛冶を選ぶ香具師はそれほどいるとは思えない。
鍛冶の戦闘は劣化侍。戦闘キャラを前衛→前衛するのも変だし。
欲しいのは生産能力でしょ?

619 :名も無き冒険者:04/09/05 01:30 ID:FPz4mlvJ
鉄砲で生きたかった香具師ぐらいかねぇ 侍→戦闘鍛冶に進む奴は
いんのかわからんけど

620 :名も無き冒険者:04/09/05 01:31 ID:feLvAFmZ
生産振りの鍛冶だって極みあれば本陣いけるからな
対人やりたければ侍に変わればいいし

621 :名も無き冒険者:04/09/05 01:32 ID:eF5P9sOu
生産鍛冶を6・30以後必要な高LV侍ってあんまし理解できんな

622 :名も無き冒険者:04/09/05 01:33 ID:ZGfQ/JzW
侍の2nd鍛冶は戦闘破棄してるのが多い、
忍の2nd鍛冶は戦闘してるのもそこそこ居る、侍メインの人は守護だけはもうマンネリなんだろうな

623 :名も無き冒険者:04/09/05 01:33 ID:FPz4mlvJ
>>621
金策

624 :名も無き冒険者:04/09/05 01:35 ID:eF5P9sOu
使い捨て装備をそんなに必要じゃなくなったし
本気装備なら知人の高LVに頼んだほうが安いし

>>623
金策のみなら他職のがいいし


625 :名も無き冒険者:04/09/05 01:36 ID:ZGfQ/JzW
侍の2nd、何がいいんだ、鍛冶以外に

626 :名も無き冒険者:04/09/05 01:38 ID:jD3VSvSZ
>>623
現状、鍛冶の金策はそれほど優れてないぞ。
市場から磨き砂を買いあさり、あいくちノックが一番効率が良いが、粉粉オフラインがもっと稼げる気がする。

627 :名も無き冒険者:04/09/05 01:40 ID:jD3VSvSZ
>>625
装備を自作したいなら鍛冶。
金策だったら忍者。
両方したいなら僧だな。

628 :名も無き冒険者:04/09/05 01:41 ID:ChVysN+e
>>626
またはじまったよ
今度は薬師がターゲットですかwwww鍛冶屋さんwww

629 :名も無き冒険者:04/09/05 01:41 ID:ZGfQ/JzW
いや、ウエイトマイナス装備狙いながら生産したり、入魂しつつボッタくってたら2ndでも食っていけるダロ
Lv35くらいなら器用装備適当で3回入魂出来るし

630 :名も無き冒険者:04/09/05 01:42 ID:eF5P9sOu
>>625
薬か僧、金策のみなら炭堀

631 :名も無き冒険者:04/09/05 01:45 ID:FPz4mlvJ
真性1stさもらいのみの人間が金策2nd作ったら
あいくちだろうが炭だろうが粉だろうが茶器だろうが
「うめーーー!!マジうめーーーー!!!」であり大差ないと思った

そもそも細かい効率気にする奴は1st侍にしないんでは

632 :名も無き冒険者:04/09/05 01:49 ID:eF5P9sOu
6・30で生産と物の出来の器用依存度が増したから
鍛冶セカンドはいまいちだよ
知人に高LV鍛冶がいないなら作るしかないが

ウェイトマイナスと入魂が器用依存率高いってのがなぁ

633 :名も無き冒険者:04/09/05 01:52 ID:ChVysN+e
つーか1stで侍選ぶ人間こそ最強の勇者様思考だよなw

634 :名も無き冒険者:04/09/05 01:54 ID:uHfF1V/T
>>631
昨日まさにその状態だった。
ありえないと思った。

635 :名も無き冒険者:04/09/05 02:03 ID:V0Jriykb
>>634のような体験した香具師が、金策職叩きに走るのかもしれんな…
こんなに恵まれている薬師が文句言うなヽ(`Д´)ノって感じで

あ、別に>>634がそうだってわけじゃないぞ

636 :名も無き冒険者:04/09/05 02:06 ID:uHfF1V/T
ファースト侍の人なんていっぱいいると思うよ。
なんの予備知識もないならなおさら。

楽しいからいっぺん侍やってみなよID:ChVysN+e


637 :名も無き冒険者:04/09/05 02:06 ID:bPY+IOEj
>>633
ファイタークラスど真ん中だから、今もやってるかどうかは別としてファースト侍は多いだろうさ。
つかFFもそうだがなんで魔法使いのほうが頭使わなくて済む仕様なんだろうか。

638 :名も無き冒険者:04/09/05 02:10 ID:uHfF1V/T
634だけど松ヤニいっぱいとった。
これで合板作りたいんだけど、今合板の相場っていくら?
ヒゴ(なぜか変換できない)に加工しちゃった方がいいのかね?
気使わせてわるいね、635

639 :名も無き冒険者:04/09/05 02:17 ID:ChVysN+e
>>636
俺も侍は持ってるよ
そして楽しいのは激しく同意だよ
ボスも武将も侍でいくことが一番多いな

640 :名も無き冒険者:04/09/05 02:20 ID:a4JfrUeo



641 :名も無き冒険者:04/09/05 02:27 ID:94LtRYVa
m9(・∀・) よしぃ!641ゲッツ!

642 : ◆orz...Z71k :04/09/05 02:38 ID:ZGfQ/JzW


643 :名も無き冒険者:04/09/05 02:45 ID:XyTkwMSk
蝦夷をUOでいうヘイブンみたいにしたらどうだろう。
初心者がいろいろゲームの基本を学び
そして元服するレベル15になるor一定数の技能覚えたら強制的に
本州に送られて、そこで仕官する国を選ぶ。
初心者同士で固まれるしいいと思うんだけど。
強制じゃないから、低レベル廃装備もなくなるし。

レベル15ってなると、越後落とされても上野が本国に変わるとか
そういうシステムにもなんとか対応できる年頃だと思うし。
滅亡国に仕官するのも可能になる気がする。
キャラ作成時に出身国を選ぶようにすれば、上野とか伊勢出身もできるし
初期ボーナスは蝦夷を脱出した時につけるようにするとか。
つーか初期勢力ボーナスイラネ。
こういう妄想してる時が1番おもろいかも。


644 :名も無き冒険者:04/09/05 03:05 ID:HMLJwBE5
>>637
キャラクターの方が知力溢れるからいいと思われとるんジャマイカw
作りが大雑把なんだよな〜

>>638
肥後作れるなら卑語にしちゃった方がいいよ〜
どっちも売れにくいけど、飛語のがまだ売りやすいかも

>>643
おもろいかもなぁ〜
ただ、修得マンセーだからいつまでたっても蝦夷から出ていかないとか
いかに蝦夷追放を遅らせるかとかな感じになりそうなヤカン
目録の最後のマス1ミリだけ残して他の目録やるとかw
初期勢力ボーナスイラネは同感。

645 :◇orz...Z71k :04/09/05 03:10 ID:UpYG9IDs
いいなぁこれ

646 :名も無き冒険者:04/09/05 03:10 ID:4a3XwKI7
ところで今の話題は侍に嫉妬するカジカジの話?

647 : ◆7pYgCSfRN. :04/09/05 03:11 ID:UpYG9IDs
めざせ645

648 :名も無き冒険者:04/09/05 03:12 ID:4a3XwKI7
>>631
それ俺だ・・・
侍のあと僧と鍛冶屋やったんだがサムライで生産するき一瞬でうせるほどの差だな

649 :名も無き冒険者:04/09/05 03:16 ID:bPY+IOEj
>>643
蝦夷地とは思いつかなかったが俺もそういう妄想したな。
そもそもの疑問で、各国の本拠地国は城周りでレベル1から挙げないといけないから
特徴出しにくくなってる部分があったからね。町の売り物とか店の配置もそうだしな。
貴石屋があって他より価格安いんだけど両替所がないとかそういう特徴とかさ。
レベル15〜20以上しか歩けない国内なら、ダンジョンだけでなく色々と面白い敵の配置とかも試せるだろうに。


650 : ◆HmVXrgtn/6 :04/09/05 03:17 ID:UpYG9IDs
侍に嫉妬した鍛冶屋を煽る忍者を利用する陰陽が薬氏に洗脳されてそれを解呪する僧が忘れられて

いることに気づいていた巫女に扮するねかまをたたく神主に入れ込む腐女子を横目に侍の手のひらに

いる俺たちを必死に相手するつぶとまつが痛々しい話

651 :名も無き冒険者:04/09/05 03:31 ID:94LtRYVa
おじさんのリンゴの話を思い出した(´-`)

652 :名も無き冒険者:04/09/05 03:53 ID:KDOrSVKw
僕のリンゴを
かじったネズミを
捕まえた猫の尻尾を
踏んづけた犬がくわえてきた棒を
切ったのこぎりを持っているおじさんのリンゴ

653 :名も無き冒険者:04/09/05 04:16 ID:onYIGDl2
おはようございます。

ふたつみっつ前くらいのスレに貼られた
姓名判断のリンクまだわかるかたいらっしゃいますか?

なかなか面白いところだったので知人に教えたいのですが
ぐぐってもそこが出てこない・・

よろしくお願いします。

654 :名も無き冒険者:04/09/05 04:20 ID:W28pue6p
http://www.sam.hi-ho.ne.jp/takanishi/index.htm
これかな? この手のサイトなんて幾らでもあるぞ

655 :名も無き冒険者:04/09/05 04:22 ID:94LtRYVa
>>652
同世代いたかw

>>653
ttp://www.sam.hi-ho.ne.jp/takanishi/
654、旅行はどこにする?

おやすみなさい。

656 :名も無き冒険者:04/09/05 04:24 ID:QAqD/wbg
おい!ちょっとまて!おれのPC名でうらなったら

「パイプカット率が高い」・・・



って、なんだそれ!

657 :名も無き冒険者:04/09/05 05:07 ID:t9RjyXTv
このごろセックルが面倒、、
がくせー時代はあんなにモンモンしてたのに

658 :名も無き冒険者:04/09/05 05:10 ID:8caXgszG
セックルしたって腰疲れるだけだしな
オナってたほうが1000倍マシ

659 :名も無き冒険者:04/09/05 05:14 ID:RW1k1/lG
そんなことよりもだ、
知人どもが引退して一人きりになってしまったのだが

もうカンスト近い自分がこれからまた知人増やして
一緒に遊んだりすることが出来るのだろうか

最近は一人きりですorz

660 :名も無き冒険者:04/09/05 05:27 ID:8caXgszG
そういえば最近PCではじめたんだが
徒党組んで小1時間たつとだんだん回線が重くなって来るんだが
これってやっぱメモリー増設がいいんかな?

661 :名も無き冒険者:04/09/05 05:30 ID:8rQnslyK
>>659
合戦に顔出して中の人に問題がなければそれなりに増える。


まあ1000倍マシってことはないが
彼女がいても独りで処理したい時はあるな…。

662 :名も無き冒険者:04/09/05 07:42 ID:+VbD6FBt
神職がたよりないと対人で全く勝てないのをなんとかしてくれ
魅力の低いハズレ神職ひいちまうとどうしようもなさすぎ

663 :名も無き冒険者:04/09/05 08:04 ID:jD3VSvSZ
>>662
もう少し解りやすく言えば「神職強すぎ、修正汁」だな?(・∀・)

664 :名も無き冒険者:04/09/05 08:05 ID:BKnYBcZm
いやちがうな
レジスト装備キボンヌだな

665 :名も無き冒険者:04/09/05 09:08 ID:t9RjyXTv
  ∩___∩           |
    | ノ\   ,_ヽ       |
   /  ●゛  ● |         |
   | ∪  ( _●_) ミ       (=)
  彡、   |∪|   |       J
  /     ∩ノ ⊃ ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /


666 :名も無き冒険者:04/09/05 09:37 ID:EKvlgId4
特化目録を選ぶとしたら君ならどれが好きー

陰陽道!
陰陽道は自分に素直 大魔法の夢を捨てきれない でも
理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー

じゃあ、密教ー
密教秘術はすこしお利口さん 陰陽道より少しはお利口
それでもそれでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさいー

じゃ、僧兵?
僧兵之武はだーいぶお利口 密教僧よりいくらかCOOL!
そこまで現実わかっているならもうひと頑張りでーす

じゃあ忍法!
秘伝忍法は正解に近い もっとも限りなく正解に近い
でも 弱体されない保証もないので油断は禁物でーす

667 :名も無き冒険者:04/09/05 09:38 ID:EKvlgId4
特化目録の選択で、その後の人生は大きく左右されます
まるで生足チラチラのように・・・

召還!
召還術は中途半端 存在自体が中途半端、
「式神強いけど、行動パターン馬鹿杉wwwww」 そんなの微妙すぎー

まだ選んでない・・・
まだ迷ってるのは優柔不断 自分に自信がない証拠です
地獄婆は決してコワクナーイ!ダンジョン行ってくださーい

じゃー…
武芸侍と鉄砲鍛冶は
強けりゃいいってもーんじゃなーいことを肝に銘じておいてくださーい!
修正されますよー!

いろんな目録見てきたけれど、最後にワタシが言いたい事は、
人を目録で差別するのはよくない事ですよー

668 :名も無き冒険者:04/09/05 10:05 ID:jD3VSvSZ
>>666-667
オパーイ占いだっけ?

669 :名も無き冒険者:04/09/05 10:20 ID:WNu9N7aT
新生産品は付与枠が3、4個あるらしい。あとドロップも枠ができるらしい

670 :名も無き冒険者:04/09/05 10:20 ID:SBAKX5Qf
>>666-667
神職と薬師はー?

671 :名も無き冒険者:04/09/05 10:22 ID:U1fAhrCd
今日はバイト君お休み?

672 :名も無き冒険者 :04/09/05 10:24 ID:4S2e5GyV
>>669
勘弁して下さい、
付与枠2個で1000貫↑の付与石強要されてるのに
今度は1000貫↑*4がデフォかよ

ハイジン様はロスなしで+50狙ってくるんだろうな、うわぁ


673 :名も無き冒険者:04/09/05 10:29 ID:WNu9N7aT
>>672
新生産目録はかなり黒字でるように設定されてるから、お金稼ぎは楽になると思う
交易はこのまま放置っぽいが

674 :名も無き冒険者:04/09/05 10:32 ID:GdajhSLj
流石に3,4個は無いだろ
廃付与した二刀侍や忍者が益々猛威を振るうぞ

675 :名も無き冒険者 :04/09/05 10:38 ID:4S2e5GyV
ネタにマジレスだが黒レシピもありえない
なぜかって?そりゃ根枕の人に聞いてくれ

676 :名も無き冒険者:04/09/05 10:42 ID:X4yTdoXt
>>672
ソースが無い=デマ

677 :名も無き冒険者:04/09/05 10:43 ID:eStdHURm
蛙目粘土300
木節粘土3000

こんな売り子を見た時、俺はマクロの現実を知った


678 :名も無き冒険者:04/09/05 10:46 ID:fLrRXZ12
付与4枠なんつったら腕力+生命や腕力ALL+50で忍者・二刀侍・鉄砲鍛冶がすごいことになりますな
後衛も生気+耐久できるけど、耐久+してもどうしようもないなw

679 :名も無き冒険者 :04/09/05 10:48 ID:4S2e5GyV
>>678
生気も510まで上限UPらしーでよ、うわぁしんど

680 :名も無き冒険者:04/09/05 10:57 ID:nBCgGA0f
イチローsugeeeeeeeeeeee

681 :名も無き冒険者:04/09/05 11:00 ID:kzhV7VWr
そんな廃装備が可能なら、もはや神々とすら戦えそうな気がする。

あれか、そろそろ最終大ボスが出てくるのか。


682 :名も無き冒険者:04/09/05 11:01 ID:eStdHURm


            信長の野望online 完



683 :名も無き冒険者:04/09/05 11:01 ID:gvR4L+D8
>>679

ドラゴンボールクラスの能力のインフラですな

684 :名も無き冒険者:04/09/05 11:03 ID:BKnYBcZm
付与石3個以上つけると
最大耐久度が大きく下がります
物理妖術耐性が下がります
これでFA

685 :名も無き冒険者 :04/09/05 11:06 ID:4S2e5GyV
>>684
それでもやってくるのが廃人様ですよ(つД`)
漏れの鯖には魅力&器用50の装備を改修してる
やばい巫女がいます

686 :名も無き冒険者:04/09/05 11:10 ID:fLrRXZ12
>>683
最強の存在だったドラゴンを軽くひねる神がてこずるドラゴンが泣いて謝る巨人族の長をデコピンで殺す神
っていう感じでインフラしまくってるMMOあるけどねw


687 :アルバイト:04/09/05 11:14 ID:8PF0cMpa
皆様おはようございます
今日は日曜日でお仕事お休みです

今日は合戦関連について話します
現在の合戦仕様を変更してほしいという要望が多数きています
*自動戦果ポイント廃止(近いうちに修正されます)
*1つの国の最大国力を50に修正(修正する場合平等に現在の半分)
*対人戦果ポイント追加(対人を楽しむにはこれでしょうか)
*身分に合った活躍が出来ない場合、身分降格
*1陣の時間を10時間に変更(24時間は長すぎるという意見です)
*引き分けの廃止(戦果数値で勝ちか負け決定)

他の意見ありましたら聞かせてください


688 :名も無き冒険者:04/09/05 11:16 ID:U1fAhrCd
>>687
まずだ。サービス業が日曜休みにすんじゃねぇ!
例えバイトであってもだ!

689 :名も無き冒険者:04/09/05 11:17 ID:BKnYBcZm
>685
付与石付改修費を
(石の数+1)の4-6乗にすれば投げ出すよ
1回殴られて10万貫とか来たら流石にw

690 :名も無き冒険者:04/09/05 11:17 ID:BKnYBcZm
まあ最も使えねー装備に成り下がる恐れ大だが

691 :名も無き冒険者:04/09/05 11:21 ID:83ZAcyD3
>>687
もし本当に肥のバイトなら
「コーエーのアルバイト」というしっかりした社名表示でコテハンよろ
そして源泉徴収票と給料明細にお前のID書き添えて、どこかにうpして見せてよw

ただのフリーアルバイターならその辺に腐るほど居そうだしなw

692 :名も無き冒険者:04/09/05 11:24 ID:gvR4L+D8
ttp://www.koei.co.jp/html/joboffer/saikyo/bosyu.htm#netgame

バイトって、インゲームサポートなのか品質管理なのか?
GMとして雇ったバイトにいちいち変更の方針聞いてるのか光栄は?
それなら品質管理はなにしてるんだ?

693 :名も無き冒険者:04/09/05 11:26 ID:fLrRXZ12
公式サイトに掲示板設けてる肥がこんなところに意見求めてくるわけがないw

694 :名も無き冒険者:04/09/05 11:27 ID:BKnYBcZm
>687
( ´Д`)
国力50ならもうおわりかな
1合戦で滅亡とかやってられん

身分降格は中老以上だな
奉行とかで降格されたらたまらん

陣の仕様はPCの数の応じて変動させろと
PCが1:4ならNPCは16:1くらいに
ロングランとかの仕様アフォ

695 :名も無き冒険者:04/09/05 11:31 ID:U1fAhrCd
>>692
ここに召喚してるのは時給1250円の方だから
インゲームサポート

696 :アルバイト:04/09/05 11:31 ID:8PF0cMpa
>>691
残念ですが、それは私のGMキャラ名が判明してしまうので
無理です。ばれたら間違いなく解雇されてしまいます
何度も言いますが信じる、信じないは自由です

697 :名も無き冒険者:04/09/05 11:33 ID:U1fAhrCd
明細にGM○○様と書いてあるのかw
面白い会社だな、光栄はw

698 :名も無き冒険者:04/09/05 11:35 ID:XyTkwMSk
>>687
・継続戦果はあっていい。ただ午前3時〜午後6時までの継続戦果を半分に。
・国力減少は攻め側で最大40(10陣以上0勝で)防御側では80(10陣以上で0勝で)
・対人戦果は要らない。疲労度15以上じゃないと降参できないように。
 ただし相手の人数が3人以上多い状態になったら即降参可能。
・身分はどっちでもいいけど。
・1陣の時間というよりまず1週間が長いんだよ!4日目ぐらいから飽きてくる。
・引き分けはあっていいけど、負けてる側の戦果が1万超えたら
 勝利条件を1,5倍に引き下げる。

3番めちゃくちゃだな・・。思いつかなかった。
でも1番最後のはとっとと適用してほしいよ

699 :アルバイト:04/09/05 11:35 ID:8PF0cMpa
>>697
それは書いていませんが
本名が書いてあるのでGM名も判ってしまいます
あなたのほうが面白いですよ

700 :名も無き冒険者:04/09/05 11:39 ID:nBCgGA0f
名前が分かる部分だけ消したらいいんでないの?

701 :名も無き冒険者:04/09/05 11:39 ID:lmuGDtJM
アルバイトの書き込みっていつもめちゃくちゃやん
コレはいくらなんでもウソだろw
陰陽=軍師とかユーザーをなめすぎ

702 :名も無き冒険者:04/09/05 11:39 ID:gvR4L+D8
>>695

やっぱGMなんだ、じゃあ、こいつが本物だとしたら
なんで光栄は分けてバイト募集してるんだろうか
そんな事やってられるほどGMは暇なのか…。
まぁ光栄のフラフラした修正を見てるとそんなことやってそうだからなぁ
おっかねぇなぁ…。



703 :名も無き冒険者:04/09/05 11:39 ID:MOsmh/QU
名前の所だけ黒塗りにすればよかろ。

704 :名も無き冒険者:04/09/05 11:41 ID:U1fAhrCd
>>699
誰も名前まで明かせとは言ってないんだが・・・・
その部分塗りつぶすなり手段はあるだろうにな
まさかそのままうpしろとでも思ってたのか?w

ま、構ってばかりもあれなんで>>687って
一応お前さんが受けた要望メールかな?
2以外は理由浮かぶんだが、国力を50にしろって
どんな経緯で送られたのだろう・・・


705 :アルバイト:04/09/05 11:43 ID:8PF0cMpa
私が、なぜここに書き込みしているのかというと
実際にここの書き込みで採用された、修正・追加案がたくさんあります
リスクを背負ってまで書き込みしてるのは
自分自身、納得いかないところが多く
少しでも多くの方の意見を取り入れて
上に報告するのが義務だと思っています
皆様の課金とソフト料金で給料をもらっている自分としては
少しでもお役に立てたらと思い書き込んでいます


706 :名も無き冒険者:04/09/05 11:45 ID:nBCgGA0f
>>705
早くうp

707 :名も無き冒険者:04/09/05 11:45 ID:lmuGDtJM
陰陽=軍師という一番不自然なところに納得してるのに
そんなこと言っちゃうなんておかしくね?

708 :名も無き冒険者:04/09/05 11:45 ID:NVp5cwNv
まだぁぁ

709 :名も無き冒険者:04/09/05 11:46 ID:qzSXHuO9
アルバイトをいじるなよ
暇な引き篭もりが演じて悦に浸ってるだけなんだから
人との接点がないから構ってもらえるだけでうれしいんだろきっとw

710 :名も無き冒険者:04/09/05 11:47 ID:jD3VSvSZ
アルバイトは肥と双璧をなす、つまらないコテだな。
禿やカシコミがいた頃がなつかしい。山椒マソはどこに消えたんだ?

711 :名も無き冒険者:04/09/05 11:47 ID:gvR4L+D8
>>705

具体的になによ?
近々確実に入る修正が分かってるそぶりだから、覚えてる限りで良いからなんか言ってみてくれよ


712 :アルバイト:04/09/05 11:48 ID:8PF0cMpa
>>701
陰陽師=軍師は嘘ではありません
その証拠にオフィシャルガイド2004・1・21に、きちんと書かれています


713 :名も無き冒険者:04/09/05 11:48 ID:SttIiB77
あのな。おまえら世間のジョーシキをわきまえろ。

支払い明細票なんかUPしてみろ。組織問題になって
GM総入れ替えなんてことになりかねん。

               ・・・・だからUPして(・∀・)!!




まあ電波は電波で楽しもうや。漏れ的には>>698のような半端な
調整じゃなく>>687くらいクッキリと輪郭を出した調整にしてほしい。
「うぁ、なにこれ!!すごい勢いで滅亡してんじゃんww』ってくらい
国が滅亡してほしい(^^;

714 :名も無き冒険者 :04/09/05 11:48 ID:4S2e5GyV
未だに断続戦果で悩んでるのかよ!
あんなもんあってもなくても同じ

それより2時間おきに、陣を全部とって全部取り返されて
繰り返して結局双方戦果1万オーバーで引き分けの糞仕様を
どうにかして欲しい

あと、望むのは全勝ではなく勝てばカウンター発生するように
してくれ、時間切れで最後の陣引き分けなってカウンター
失敗したり、わざと放置してカウンターしないのは萎え萎え

715 :名も無き冒険者:04/09/05 11:48 ID:fLrRXZ12
あれだ、プライベートダンジョンがほしいな。ミッション形式の。
敵殲滅、ボス退治、アイテム収集などのミッションがあってだな、クリアするとポイントがもらえる。
ポイントがある程度貯まればアイテムと交換可能ってやつね。

EQのパクリだがなー

716 :名も無き冒険者:04/09/05 11:48 ID:nBCgGA0f
>>712
いいからうpしろって

717 :名も無き冒険者:04/09/05 11:49 ID:U1fAhrCd
掃き溜めで意見着聞いてるようじゃだめだな
現場でろ、現場
バイトから終わったらすぐ信長立ちあげろ
徒党組め、会話しろ。もちろん低〜高LVまで意見違うから
それぞれのLVでのキャラ作れ、職業もだ
役に立ちたいと思うならそれくらいしてみろ

718 :名も無き冒険者:04/09/05 11:50 ID:lmuGDtJM
>>712
お前誰もがオフィシャルガイド見て納得してから陰陽作ってると思ってん?
つーかオフィシャルガイドなんて買ってないし
そんなん言うなら説明書のほうに陰陽は軍師です。武将いけません。って明記しとけや


719 :653:04/09/05 11:51 ID:onYIGDl2
>>654,655

コレです!
どうもありがとうございました!

ちなみにうちの連れは
「パイプカットする確率が高い」って出たんです これ。
親なきます。

720 :名も無き冒険者:04/09/05 11:52 ID:gvR4L+D8
>>712

おい、これは昔実際の陰陽師は軍師的役割でしたってだけだろ?
じゃあ何か、前のページにはくのいちは巫女だったって書いてあんだけど
不意打ちすんのかよ!?
ゲームデザインとはなんら関係ないコラムだと思うんだけど

721 :名も無き冒険者:04/09/05 11:52 ID:SttIiB77
>>718 

よく陰陽さん誘って武将いきますが何か?ww
ハズレオンモはお断りですがwwww

722 :名も無き冒険者:04/09/05 11:54 ID:lmuGDtJM
>>721
バカか?俺だって家老くらいにはなったわ!
だが所詮邪魔者でしかないんだよ!

723 :名も無き冒険者:04/09/05 11:54 ID:SttIiB77
薬師は馬糞(バフン)で打ち身の治療をします・・・_| ̄|○リアルでは・・・・

724 :名も無き冒険者:04/09/05 11:55 ID:RuaB+gAd
おんも様て、スキルもそうだけど装備もひどいよね。Nで呪縛ばかりするからいいのか?いや、ダメだよ

725 :名も無き冒険者:04/09/05 11:55 ID:lmuGDtJM
おい 自称アルバイト!
ゲームのバランス取れてないのを
取ってつけたようにオフィシャルガイドのコラムのせいにすんな!
バランス取れてないのは間違いないんだよボケッ!

726 :名も無き冒険者:04/09/05 11:56 ID:SttIiB77
>>722 
おんもはそれだけ技術が高次元なんだよ!!
殴り武将にすぐれた陰陽が入ると、どれだけ安心か。

というか・・・
そもそも陰陽師がこれだけ多いのがおかしい。ヘタレオンモは早く引退汁www

727 :名も無き冒険者:04/09/05 11:56 ID:U1fAhrCd
オマエラ、オチツケ!
バイト君にガイドブックのこと聞いちゃいけねぇ

※本書の内容に関して、ゲーム中のゲームマスターへのお問合せや、
  サポートチームへのお問合せはご遠慮ください。
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
※本書の記載内容に関するお問い合わせ、
  ご連絡は、publish@koei.co.jp宛てにEメールにてお寄せください。

なんだからw

728 :名も無き冒険者:04/09/05 11:57 ID:jD3VSvSZ
>>705
ここはまともなアイデアが出ているのは確かだが、便所の落書きと公式な手続きを取った要望とを同列に扱うはずがない。
そもそも肥の身内側だったら、トリップつきのコテで与えるだけでいい。
意見を求めるならROMれば十分。

あとそれでも本物だって言うなら、一番有用な意見を採用してくれ
「シブマツ(゚听)イラネ」

729 :アルバイト:04/09/05 11:57 ID:8PF0cMpa
>>718
陰陽でも武将にいくことは出来ます
現に陰陽でも家老の方や中老の方は多数見えます


730 :名も無き冒険者:04/09/05 11:57 ID:lmuGDtJM
>>726
じゃあ高スキルの陰陽というものがどういうものか
具体的に明記してみやがれっ!
付与、行動パターン、立ち回りについてな!具体的にだぞ!

731 :名も無き冒険者 :04/09/05 12:00 ID:4S2e5GyV
それなりのスキルの知人おんも>超えられない壁>野良おんも

本陣は職業より知人といってみる

732 :名も無き冒険者:04/09/05 12:00 ID:lmuGDtJM
>>729
本物の池沼か?忍者×2>>忍者+陰陽なのが問題なんじゃねぇか!
これだけ陰陽騒いでるんだからバランスの悪いことくらいわかるだろ?
この前は光栄がバランス取れてないことをユーザーの責任にしてたよな
言い訳ばっかせずにバランスとれボケッ!!

733 :名も無き冒険者:04/09/05 12:01 ID:jD3VSvSZ
オヒサルガイドからすれば、陰陽は、6.30をもって、軍師の立場を降りたって事に気付けよ。

734 :名も無き冒険者:04/09/05 12:04 ID:RuaB+gAd
>>731
全くその通りだね・・・
野良だと急にキレ出す人多いんスよ

735 :名も無き冒険者:04/09/05 12:07 ID:lmuGDtJM
必ずこの手のやつ沸くな
「結局は中の人の問題」
違うだろ??
じゃあ野良で忍者+忍者と忍者+陰陽だったらどっちがいいのって話だろ???
忍者+忍者が優れているから陰陽は負い目を感じざるを得ないんだろうが

736 :アルバイト:04/09/05 12:11 ID:8PF0cMpa
>>732
まず落ち着いてください
すぐにバランスを取ることは出来ません
現在、全職の隊列ボーナス見直しを上に要望しています
他に良い案がありましたらお願いします
それと、どの職業にも長所・短所はあるので
ボスに誘われないからという理由だけで
陰陽は不遇と決め付けるのは駄目かと思います

737 :名も無き冒険者:04/09/05 12:12 ID:ODZoVPTl
武将行くには職業よりもスキルよりも
知人の輪が一番大事だと思うんだが、どうかね


738 :名も無き冒険者 :04/09/05 12:13 ID:4S2e5GyV
>>735
まぁまぁ、取りあえず野良で組んだ感じのいい香具師の
鍛冶屋に炭、薬師にジャコウ提供して半固定つくろうや



739 :名も無き冒険者:04/09/05 12:14 ID:lmuGDtJM
>>736
すぐにバランス取れないって、もうどのくらい放置してんだよ?
つか意見ならずーっとこの板で出てるわけだが
無能かお前ら?プロじゃないのか?
隊列ボーナスが陰陽救済になると思ってんの???

740 :名も無き冒険者:04/09/05 12:15 ID:VGDQYclj
>>737
それが一番正論だな。
オレも知人より良い付与してて、スキルも悪くないって香具師いたとしても
知人から誘うし、知人もそうしてくれてるしなー
例え、@@より下手だなぁと思っても知人だと許せるし
知人の繋がりが一番重要だと思う。
ってことは、信はMMOとして成功しているのか!?

741 :名も無き冒険者 :04/09/05 12:16 ID:4S2e5GyV
>>737
理想としては露の含めて知人だと
ある程度の失敗もOKだから楽だね

野良だと3回も連続で取り付き失敗した日には
お通夜解散だってありえる


742 :名も無き冒険者:04/09/05 12:16 ID:lmuGDtJM
>>738
だからなんで陰陽だけそんな賄賂みたいなことしなくちゃいけねーんだよ

743 :名も無き冒険者:04/09/05 12:16 ID:BKnYBcZm
>738
リアル知人でやればもっと楽そうだ
2アカが入りそうだが

744 :名も無き冒険者:04/09/05 12:18 ID:meZEnilP
陰陽師をプレイした事がない私ですが、RFで陰陽していた知人が課金停止したのは事実。
だいぶ昔からやっていたそうですが・・・

745 :名も無き冒険者 :04/09/05 12:19 ID:4S2e5GyV
>>742
おんもだけか・・・・・・・
業物ほぼ原価で出してる鍛冶屋の事もたまn(ry
漏れのとこは薬師も神職も持ちつ持たれつだけどな

746 :名も無き冒険者:04/09/05 12:21 ID:lmuGDtJM
>>745
陰陽だけだと言い切れるね
鍛冶屋なんて戦場で青出しとけば普通に出番あるだろ

747 :名も無き冒険者:04/09/05 12:24 ID:SttIiB77
逆にオンモが武将に行けネ!!って騒いでいるやつに聞きたい。

どんな技能がほしいってんだ?単体に大ダメージをたたき出す
ような術でもほしいっての?パッチ前の不意打ちみたいな?
んで、武将ではそればっかりやってればOK?ってこと?

もうね。アフォかとww

748 :名も無き冒険者:04/09/05 12:24 ID:jnt0dLZa
>>739
だからアルバイトって書いてあるじゃん

749 :名も無き冒険者:04/09/05 12:24 ID:4dKoEGUZ
モマエラ、まったく流れが偽GMウォルフの時とおなじだゾwとっとと放置シル

ところで、オッスオラ腕力器用武芸サモなんだけど、
勝ち組と呼ばれてる武芸サモがなんだか微妙に思えてきたよ。
4連改が優秀とはいえ、結局2刀前提の神性能なんだよね。

んで、こんだけ勝ち馬武芸がふえるとそうそう2刀を
気安く使うわけにもいかないってか、使いずらい。武芸伝サモがかぶるのが大杉だから。

で、普通に非2刀で4連改だと
・回避極意で避けまくり&オーラバリアー張ってノーマル4連or3連の武士道か
・不動でレジ高めながらザ・ワールドで時を止めながらノーマル4連or3連の軍学のが
はるかに優秀な訳で。
まぁ長々と何が言いタイかと言うと。

4連改弱体してもいいから何か特殊攻撃下さい。オナガイシマス orz

750 :名も無き冒険者:04/09/05 12:25 ID:eStdHURm
>>736
>他の意見ありましたら聞かせてください
>少しでも多くの方の意見を取り入れて上に報告するのが義務だと思っています
こんなことを言っておきながら、>>698の意見はスルーか?
>>698の意見の良い悪いは別として、そういう意見を無視して、明細云々の話しだけに食い付くのかよ

おまえが本当のアルバイトだとしても、そんな奴には何も期待できんな。
奇麗ごとだけを並べてる奴に限って、本質を理解していないってのは決まりきってる。
とっとと(・∀・)カエレ!!


751 :名も無き冒険者:04/09/05 12:26 ID:V1qI+3hK
友人関係の構築を賄賂としか受け止められない
ドライな方がいらっしゃるのはこのスレですか?

752 :アルバイト:04/09/05 12:27 ID:8PF0cMpa
前にも言いましたが、合戦は武将を落とすだけではありません
修理や転生や霊石配布など、貴重な役割があります
武将を落とすことしか考えていない方が多すぎますね
陰陽は守備時に霊石配布で絶大な貢献度があります



753 :名も無き冒険者:04/09/05 12:27 ID:lmuGDtJM
陰陽特有ではないが、陰陽が武将でよく使う技能と言えば催眠
この催眠の成功率と効果時間をより伸ばすだけでも全然違うと思うね
今の催眠は生気付与を削って英明ついてりゃそこそこ強い程度

754 :名も無き冒険者:04/09/05 12:28 ID:jD3VSvSZ
>>746
鍛冶を過大評価しすぎ。
合戦で必要な鍛冶は、対人向け鉄砲鍛冶と武将徒党用数人と野良修理だけ。
刀や鎧に進んで武将徒党に入れないと、露か伝令か野良修理ぐらいしかやれない。

755 :名も無き冒険者:04/09/05 12:28 ID:eStdHURm
>>752
客商売って知ってるか?

756 :名も無き冒険者:04/09/05 12:31 ID:lmuGDtJM
>>752
武将落としが一番面白いんだから武将いけない職業が文句言うのは自然だろ?
しかも1職だけ極端に出番少ないんだから。
重要か面白いかは全然違うんだよ、バカかお前?
囮や石配りを面白いと言わせるほど練り上げているのか?このゲームは

757 :名も無き冒険者:04/09/05 12:31 ID:XyTkwMSk
破戒の光を弱体させて
特化じゃない目録に高確率短時間の催眠を
実装すれば結構誘われんじゃないか?
呪詛付けも役に立つしな。
召還はシラネ

758 :アルバイト:04/09/05 12:31 ID:8PF0cMpa
>>750
意見を書いていただいた方の文章は
全てコピペして貼り付けて、まとめています


759 :名も無き冒険者:04/09/05 12:31 ID:VGDQYclj
>>754
自分で書いてて、気が付いてないかな?
陰陽は
>>合戦で必要な鍛冶は、対人向け鉄砲鍛冶と武将徒党用数人と野良修理だけ
今の仕様では対人でも微妙というか、イラネの方向。
武将徒党に入ってる陰陽は知人繋がりがほとんど、野良はまず入れない。
鍛冶なら野良でも入れる。


760 :名も無き冒険者:04/09/05 12:32 ID:EDQvOyPd
ID:lmuGDtJM

群雄斎藤のおんもーだなw

761 :名も無き冒険者:04/09/05 12:33 ID:U1fAhrCd
>>698の話題で沸き>明細うp>
突如沸いた陰陽批判レスにのみ回答

うーん、出来すぎな流れ方w

762 :名も無き冒険者:04/09/05 12:34 ID:BkcuCaXz
アルバイトもどうかと思うが
ID:lmuGDtJM
はNGに入れとこうか…

763 :名も無き冒険者:04/09/05 12:34 ID:wdCeUtFy
忍者+忍者 や 忍者+武芸 はあっても
陰陽+陰陽 や 陰陽+武芸 ってのはありえない話な訳だ
忍者を物理面で外すことの出来ない職って考えると、陰陽はもう少し術関係充実させてあげてもいいんじゃないかなと思う
術による結界破りとか、沈黙あっても良さそうだけどな
あと睡眠や呪殺の上位として全体睡眠、全体呪殺なんかどーだろ


764 :名も無き冒険者:04/09/05 12:34 ID:lmuGDtJM
>>762
勝手に入れとけボケッ

765 :名も無き冒険者:04/09/05 12:35 ID:eStdHURm
専用ブラウザ使ってるんだけど、なんで>>764が見れないの?

766 :名も無き冒険者:04/09/05 12:36 ID:EDQvOyPd
>>763
ただ単に子守と死の唄クレクレしてるだけなんじゃないのか、それ?w

767 :名も無き冒険者:04/09/05 12:36 ID:jD3VSvSZ
>>759
対人だと陰陽よりいらないよ。青出してるだけで誘われるのは稲葉山や甲府ぐらい。
合戦だと殆ど誘われないのが現状。

768 :名も無き冒険者:04/09/05 12:37 ID:lmuGDtJM
>>763
このスレにもちっとは話のわかる奴がいたか
お前の言ってることが、まさに陰陽の言いたいことの集大成だ
自称アルバイトのボケは見習いやがれっ!

769 :名も無き冒険者:04/09/05 12:37 ID:Fzheh1x7
なんか見えないね764が、まあいいけど。

770 :名も無き冒険者:04/09/05 12:37 ID:83ZAcyD3
>>761
そうだねwそれに「アルバイト」とだけ名乗って
(株)コーエーの、をつけないのがぁゃιぃだろw

ほんとにコーエーのアルバイトなら社名もコテつけてよ
ニセモノじゃないんでしょ?

771 :名も無き冒険者:04/09/05 12:39 ID:eStdHURm
>>758
本当のアルバイトだとしたら、自分がやったことがどれだけ悪い影響になってるのかもわかってないのか(´ι _`  )


772 :名も無き冒険者:04/09/05 12:40 ID:SttIiB77
仮にホントのアルバイトだとしたら

夏休みの宿題を2chで聞いちゃう程度のヤシと思われwww
( ´,_ゝ`)

773 :名も無き冒険者:04/09/05 12:41 ID:gvR4L+D8
なぁアルバイト君よ、品質管理の部門とは密な話し合いとかあるのか?

774 :名も無き冒険者:04/09/05 12:42 ID:RuaB+gAd
ダメージそこそこの破戒の光と、気合い充填をクレクレしてはどうだろう?

775 :名も無き冒険者:04/09/05 12:43 ID:ODZoVPTl
なんか陰陽って
自分の思ってる徒党内での役割(アタッカー)
と徒党員が期待してる役割(サブ盾、呪詛付け、削り、サポ)
に大きな隔たりがあるような気がする
知らない陰陽を誘いたくないのはそこに大きな問題があるような

776 :名も無き冒険者:04/09/05 12:44 ID:lX16p0Jl
>>774
100%結界破れる技能は強すぎるだろ。

777 :763:04/09/05 12:44 ID:wdCeUtFy
神職だけの技能で終わらせるコトもないかなー とw
神職の子守は対人メイン、鍵になる技能だけどさ、陰陽にコレあれば武将やボスのヘイト管理が一層光る職になるんじゃね?
魅力付与装備っつー目指すトコも出てくるだろうし。

778 :名も無き冒険者:04/09/05 12:45 ID:RuaB+gAd
>>774
なら準備アリでタゲ集中というのはどうだ

779 :名も無き冒険者:04/09/05 12:45 ID:SttIiB77
というか、武将でそんな結界破る技能ひつようけ?( ´,_ゝ`)??
俺が素人なのか??

780 :名も無き冒険者:04/09/05 12:46 ID:VGDQYclj
今の仕様だと、対人でも陰陽活躍の場が少ないよ
武芸侍、武芸侍or忍者、神職、神職or知力盾侍、薬師、僧、盾侍or鍛冶
こんな感じの構成のほうが対人強いし。
今の鍛冶は、陽動で武芸侍の分の盾役として成り立つし
鍛冶居たほうが、対人徒党でも強いNPCに絡まれても対処できる。
この枠が陰陽だと、強いNPCに絡まれたら壊滅する

781 :名も無き冒険者:04/09/05 12:46 ID:lX16p0Jl
>>779
はっきり言って必要
守護抜けして100%破れるとなると神技能だろ。

782 :名も無き冒険者:04/09/05 12:47 ID:EDQvOyPd
>>779
術で結界破りとか最高に神。
活身4より性能がいいと言ってもいいだろう。

783 :名も無き冒険者:04/09/05 12:48 ID:lmuGDtJM
催眠の効果アップだけでも全然違うというのに・・・・
既存技能だし、こんな修正全然楽だろうが
>>777
催眠は何故か魅力でなく知力っつー話だが


784 :名も無き冒険者 :04/09/05 12:49 ID:4S2e5GyV
>>779
漏れもみんなで手裏剣なげてりゃ十分なキガス

話をぶった切って悪いが
2刀侍ってみね打たないのが基本なのか?
忍者が鍛冶屋安定するまで痺れ打ってるのに
となりで4連改とか叫んでますよ(つД`)


785 :名も無き冒険者:04/09/05 12:50 ID:EDQvOyPd
>>780
物理アタッカーは1人でいいよ。
侍、二刀侍(忍者)、陰陽2、神職2、薬師が良いと思う。
陰陽が対人での活躍の場が少ないとかありえない。
神職の子守も重要だが、陰陽も重要だぞ、対人は。

786 :名も無き冒険者:04/09/05 12:51 ID:lX16p0Jl
>>780
うーん、それでも、武芸侍とか忍者が一番いやなのは、陰陽複数の呪縛だぞ。

787 :アルバイト:04/09/05 12:51 ID:8PF0cMpa
>>756
さきほども言いましたが職業によって長所・短所があります
具体的に今回は短所を表示してみます
侍・金策が非常に難しい
僧侶・万能職であるがどれも中途半端
薬師・入魂がない
陰陽・武将・ボスに誘われにくい
鍛冶屋・戦闘技能が少ない
忍者・生産目録が忍者装備品しかない
神職・ソロが出来ない

陰陽師は、武将よりも
対人や霊石でのPC止めのほうが適していると思います
プレイヤーズバイブル2を見ていただければ判るとおり
ソロでは、忍者・陰陽師が最強です

788 :名も無き冒険者:04/09/05 12:51 ID:EDQvOyPd
>>784
>漏れもみんなで手裏剣なげてりゃ十分なキガス

(´・ω・`) ソンナバカナ

789 :名も無き冒険者:04/09/05 12:54 ID:lX16p0Jl
>>788
784が想像してるのは、敵の神職とか僧が中盤以降に張り始める結界の気がする。

790 :名も無き冒険者 :04/09/05 12:54 ID:4S2e5GyV
>>787
判ったから鬼物理耐性でめちゃくちゃ硬くて
術でサクサク削れるボス&武将実装しろや

791 :名も無き冒険者:04/09/05 12:55 ID:meZEnilP
アルバイト氏の主張は全く変化ないですね。
陰陽師は、武将よりも
対人や霊石でのPC止めのほうが適していると思います
↑だーかーらー、武将行きたいって言ってる人に対して答えになってないでしょうが!

792 :名も無き冒険者:04/09/05 12:56 ID:wdCeUtFy
>>787
突っ込みどころ満載じゃないかw
そんな事書くとROMってる陰陽まで噛み付きにくるぞw

その短所のうち数個陰陽に当てはまるように見えるのは俺の脳がおかしいからでしょうかw

793 :名も無き冒険者:04/09/05 12:57 ID:jD3VSvSZ
月額料金
侍400円(武芸は600円)
僧250円
忍500円(ボンクラーズ経験者は400円)
神100円
巫700円
鍛700円(ボンクラーズ経験者は400円、鉄砲鍛冶は+200円)
薬500円(ボンクラーズ経験者は400円)
陰20円(仙論は50円)
それで、3キャラの合計金額で課金

794 :名も無き冒険者:04/09/05 12:58 ID:XyTkwMSk
陰陽2枚もいらないよ。
片方を忍術忍者にしたほうがいい

795 :名も無き冒険者:04/09/05 12:58 ID:EDQvOyPd
>>791
じゃあ昔狩人行きたかった鍛冶屋はどうするんだよw
武将楽しみたかったら他職でいいじゃん、もうw
不遇なら他職やれば?w
とか昔、おんもーが言ってただろw

796 :名も無き冒険者:04/09/05 12:58 ID:RuaB+gAd
準備あり破壊実装で、タゲも取れて忍者の不意討ちで確実に沈められる。これは陰陽必須だよ。
武将徒党に入りずらいのは僧だけになるね!

797 :名も無き冒険者 :04/09/05 12:59 ID:4S2e5GyV
>>789
なんか初期結界でヤバイのってあっけ?
素でわからん

798 :名も無き冒険者:04/09/05 12:59 ID:SttIiB77
なんか対人の話しに花が咲いているようだが。
オンモが武将にイケネのが問題だったんじゃねえのかよww

799 :名も無き冒険者:04/09/05 12:59 ID:VGDQYclj
>>785
その構成で、
武芸、武芸、神職、神職、楠氏、僧、鍛冶(鎧の極み&鬼鉄砲)
と戦ったとしたら、
初手の子守でどっちが多く寝るかによるけど、
仮にそっちの徒党が多く寝たら、開幕から二刀4連改×2+次ターン4連改×2で
1,2は落ちるよ。
仮に、こっちが多く眠ったとしても、アタッカー1だから決定打が不足してて
こっちの鍛冶守護・挑発(陽動)発動もあって確実に1人落とせるとは言えない

何よりも、後詰NPCに絡まれたら、勝てないでしょ?

800 :アルバイト:04/09/05 13:01 ID:8PF0cMpa
>>791
ではお答えします
武将にいきたいなら、いけばいいと思いますよ
陰陽師がいけないというルールはありません
誘われないというなら自分で徒党を作るなどの努力はしましたか?
闇雲に誘われないからいいや。とかではなく
色々やってみてからいってください

801 :名も無き冒険者:04/09/05 13:01 ID:gvR4L+D8
>>787

お前はガイドブックの類しか情報ないのか?
大体、これいつの情報だよ?新目録その他入ってて当てにならないだろう…。
それにバイブル2自体にもこれが絶対の結果じゃないって書いてあるだろうが

つーかなんだその短所w
どの視点から物見てんだか…基準がバラバラで何の説得力もねえな
陰陽の短所は、生産が帯のみ、服は陰陽の装備専門に現状なりつつある
ソロだって召還特化でもなければ相当きついって、どうなんでしょう?

802 :名も無き冒険者:04/09/05 13:02 ID:83ZAcyD3
>>787
だからアルバイト君はどこの会社で働いてるアルバイトなんだよw

名前ばれるとやばいんなら、名前のところと金額のところだけ消して
源泉徴収票と給料明細にID手書きで書き込んだものをうpよろw
どんな書式なのか凄く興味あるぞw

あと、ウソで無いのならそろそろ(株)コーエーのアルバイトというコテ名乗れよ


803 :名も無き冒険者 :04/09/05 13:03 ID:4S2e5GyV
物理耐性、術弱点のボスはスルーかよorz

804 :名も無き冒険者:04/09/05 13:03 ID:jD3VSvSZ
アルバイト=陰陽嫌いの鍛冶屋でFA?

805 :名も無き冒険者:04/09/05 13:03 ID:EDQvOyPd
>>799
やってみないとわからないだろ、運もあるし、相性だってあるんだから。

806 :名も無き冒険者:04/09/05 13:04 ID:SnOm3BC9
このアルバイト偽者だろ
バイブル攻略本の類いは禁句だしな



807 :名も無き冒険者:04/09/05 13:05 ID:U1fAhrCd
>>804
いやいや、バイト君という立場なら
陰陽嫌い=シブ嫌いだからw

808 :名も無き冒険者:04/09/05 13:06 ID:wdCeUtFy
パッチ以前の狩人マンセー な陰陽3徒党ってさ、陰陽党首ってそんなに居なかったよね
神職か薬師がほとんどだった気がする。

確かにアレのお陰で痛い陰陽が増えた感はあるけど、
ほとんどの陰陽は狩りの誘い=瞬殺だったんじゃね?
「瞬殺に連れてってくれなかったからキライ」を陰陽に言うのはちと筋違うような気がする今日この頃

809 :名も無き冒険者:04/09/05 13:07 ID:SttIiB77
まあ、現状でいえるのは、



ハズレオンモがいるかぎり、野良陰陽師は武将に誘われない。


陰陽道を究めるなら、攻略技能をみがくことと
リアル名声・信頼を大切にすることだろ。レベル50にするだけは
全職いち簡単なんですからwww

810 :名も無き冒険者:04/09/05 13:08 ID:T9Jj+G1y
>>799
それだと呪縛されたら何もできないだろ
解呪きてもすぐ呪縛くるし
陰陽*2徒党に弱いな

811 :名も無き冒険者:04/09/05 13:08 ID:lmuGDtJM
実は■のアルバイトだったり

812 :名も無き冒険者:04/09/05 13:09 ID:QAqD/wbg
>>793
つか、これでFAな気がしないか?

陰陽の問題直す気が無いコーエーもこれくらいの変更は簡単だろう?

813 :名も無き冒険者:04/09/05 13:09 ID:SttIiB77
セブンイ○ブンのアルバイトだろw

814 :名も無き冒険者:04/09/05 13:09 ID:lmuGDtJM
陰陽の呪縛なんて5/7
いつかはずれる
陰陽の全体術が対人200〜350な以上
陰陽の出番なんてないよ

815 :名も無き冒険者 :04/09/05 13:10 ID:4S2e5GyV
>>808
党首もなにも勧誘したら
「侍さん確保できてから声かけて下さい」だからな
やっと侍確保して対話入れるともう別の徒党で狩り
はじめてますとか・・・・・・


816 :名も無き冒険者:04/09/05 13:10 ID:SnOm3BC9
本屋のアルバイトかもな
もしくはゲームショップ

817 :名も無き冒険者:04/09/05 13:11 ID:gvR4L+D8
>>812

じゃあ、俺1150円だ
今とあまりかわらんなぁ…。

818 :名も無き冒険者:04/09/05 13:11 ID:U1fAhrCd
>>813
ポプラじゃね?w


九州旅行したときシロクマうまかった〜

819 :名も無き冒険者:04/09/05 13:11 ID:SttIiB77
>>814 対人でオンモにダメージを求めているヤシ( ´,_ゝ`)プッ

820 :名も無き冒険者:04/09/05 13:12 ID:EDQvOyPd
ここで対人での陰陽の出番がないとかわけわかんねー。
ただ単に下手糞で、活躍できないだけなんじゃないのか?
俺の認識がそれとも間違ってるのか?(´・ω・`)

821 :名も無き冒険者:04/09/05 13:12 ID:BkcuCaXz
よく陰陽に粘着してる鍛冶屋がいるが俺には理解できない

だって粘着するほどの接点が今までなかったからな…

武将戦辛いのはわかるけど、
陰陽と徒党組めるのようになったのは普通に嬉しいぞ

822 :名も無き冒険者:04/09/05 13:13 ID:lmuGDtJM
とりあえず陰陽やってる奴で1200円近く払って納得してる奴は減ってきたな

823 :アルバイト:04/09/05 13:13 ID:8PF0cMpa
>>809
はずれはずれと良くいいますが
どの職業にもはずれは、いると思います
なぜ陰陽だけそこまで、はずれはずれというのでしょうか?
>>815
1回断られただけであきらめているんですか?
それと相手の人が悪かったようですね

824 :名も無き冒険者:04/09/05 13:14 ID:RuaB+gAd
>>815
侍っぽい名前にすれば、おっちょこちょいさんが引っかかるかもしれんぞ?「脳筋腕力野郎」とかな。
名字が「安部」だと即アウトだが。冗談だけど

825 :名も無き冒険者:04/09/05 13:14 ID:SttIiB77
対人の話しだと、敵にすごい神職がいたら、もうダメダ!!って感じは確かにある。
なにもさせてもらえないからな。でもふつうに対人してると低速・万雷系が
うまく入るオンモさんがどれだけ頼もしいかってのも、経験上なんだがな。

826 :名も無き冒険者:04/09/05 13:14 ID:lmuGDtJM
>>823
いい加減いいわけやめろ

827 :名も無き冒険者:04/09/05 13:15 ID:D1lCjYR+
ラシャって堺に売ってるのかな?大阪?

828 :名も無き冒険者:04/09/05 13:15 ID:SttIiB77
>>823 とりあえずコテ外せ すべてはそこからだ( ´,_ゝ`)

829 :名も無き冒険者:04/09/05 13:16 ID:U1fAhrCd
>>823
製作者サイドが「はずれ」ってユーザーを
批判しちゃだめじゃねーのー?

830 :名も無き冒険者:04/09/05 13:16 ID:3BWcuzV0
アルバイト叩き必死だなw

2chに書き込んでる時点で100%ネタなんだから
いちいち噛み付くなよ、アホらしい

脳内アボーンか、IDでアボーンして見えないようにしとくのが吉

さっきから見てると、それすら出来ないような
低脳な煽りの連続で、しかも武将→対人とか論点すら
ずれてきれてるやつとかいるしな

コテハンで煽ってるアルバイトもどうかと思うが
それに釣られて逐一煽り返してるやつも同じレベルだと気づけ

ああ、あれか
バイトは嘘だと疑いつつも、1%本物である可能性を信じて正体を暴いて
パッチ前に正確な修正情報をゲットして、キャラ作り直して最強OKwwww か
ウマーな生産で市場独占wwwwなボッターさんでしたか

831 :名も無き冒険者:04/09/05 13:17 ID:83ZAcyD3
>>815
そんなもんだよ。

烈風武田の某おんも〜だと、匿名狩衣のまんま猛毒わいら狩り行って、
攻撃くらう度に修理要求するから着替えてくれませんかって
鍛治屋が言ってもスルー、断片間違えた振りして何度も取りまくり、
注意したら「誰もがあなたの良いように振舞うとは思わないでください・・・」とかね。

832 :名も無き冒険者:04/09/05 13:17 ID:gvR4L+D8
メーカーがプレイヤーの人格批判してる!
いいのか?

833 :名も無き冒険者 :04/09/05 13:17 ID:4S2e5GyV
>>823
おんもは
「すぐ出発できますか?」
「リアル急用思い出したんで抜けます」
が、マクロ登録されてるのしらないのかねw


834 :名も無き冒険者:04/09/05 13:17 ID:msLr67/f
>>827
質問スレか、テンプレのサイトに行けよ……因みに堺な。

835 :名も無き冒険者:04/09/05 13:17 ID:h+bQLRhf
呪縛の重要性と効果は十分に理解してるつもりだが、
対人においては、初手でどうなるかって話し。
呪縛は一時的なものであって、必ず武芸4連改が後衛に飛ぶ
2回くらえば、ほぼ落ちる。
アタッカー1と2の違いはデカイよ

836 :名も無き冒険者:04/09/05 13:18 ID:U1fAhrCd
>>827
この流れで質問かyp
質問は質問スレ池
この池沼が!





堺の商人街「紅屋宗陽」で購入可能
150貫

837 :名も無き冒険者:04/09/05 13:18 ID:lmuGDtJM
>>833
おい 鍛冶屋、お前もいい加減にしろボケ

838 :名も無き冒険者:04/09/05 13:19 ID:UQ4zXcck
>>793
俺は620円しか楽しめてないのか

つーか陰陽道のバグはどうなったのさ?

839 :名も無き冒険者:04/09/05 13:19 ID:UQ4zXcck
>>833
それお前のマクロか
ひどいなお前

840 :名も無き冒険者:04/09/05 13:20 ID:U1fAhrCd
>>830
んー、なことわかっとる
「ネタ」を叩いてるだけだw

841 :名も無き冒険者 :04/09/05 13:21 ID:4S2e5GyV
>>835
後衛って、侍は一所しないのか
PvPって最初に死ぬの侍じゃね?

842 :名も無き冒険者:04/09/05 13:22 ID:fLrRXZ12
いい加減スルーしとけよw

843 :名も無き冒険者:04/09/05 13:23 ID:lmuGDtJM
>>841
一所懸命する前に連撃とかが飛んでくるわけだが
ウェイトの違いがあるからな

844 :名も無き冒険者:04/09/05 13:25 ID:RuaB+gAd
対人じゃなしにボスの話でしょ。
破りで忍者のサポ、そして蘇生もらったら気合い充填、これだけで大分違うと思うけど

845 :名も無き冒険者:04/09/05 13:25 ID:lX16p0Jl
>>814
いつか外れるって、それまでになんとかしろよw
はっきりいって、陰陽2で呪縛連発されたら、武芸徒党なんていいカモだろ。

846 :アルバイト:04/09/05 13:26 ID:8PF0cMpa
私への批判は、かまいませんのでどうぞ好き勝手に

今思ったのですが、所属国同士で合戦をしているのに
なぜ陰陽を仲間はずれにする必要があるのでしょうか?
全員仲間ではないのですか?
やはり効率重視や安定重視の方が多いのが、よくわかりました
知人で楽しくやってこそのMMOだと思っていたのですが残念です

847 :名も無き冒険者 :04/09/05 13:27 ID:4S2e5GyV
>>843
横レスすんなよYO
開幕の話してんじゃねーYO

すっこんでろヽ(`Д´)ノバーヤ

848 :名も無き冒険者:04/09/05 13:28 ID:lX16p0Jl
>>846
はぁ?勝敗がつくからだろw
負ければ、国が取られるからだろw
そういう仕様にしたのはコーエーだろw

849 :名も無き冒険者:04/09/05 13:30 ID:qzSXHuO9
>>846
そのレスでおまいさんはもう終わった おつかれさん

850 :名も無き冒険者:04/09/05 13:30 ID:lmuGDtJM
>>845
呪縛にはダメージないってわかってる?
呪縛ばっかやってたって勝てないんだよ?
行動不能にもならないし、沈黙も効かなくなる
つまりいつかは陰陽も寝かされる

こっちはアタッカー1?どうにもならんな

対人で陰陽活躍させたいなら全体術強化しかないだろうよ
鉄砲という呪縛の効かない強力な武器まであることだし


851 :名も無き冒険者:04/09/05 13:31 ID:h+bQLRhf
>>850まさにその通り

852 :名も無き冒険者:04/09/05 13:31 ID:UQ4zXcck
>>846
戦況がいつも芳しくないところでは固定でやってても陰陽は武将徒党から外されるよ
中には遠慮して「私はいいから忍者入れて行って」と言う人もいる

853 :名も無き冒険者:04/09/05 13:32 ID:U1fAhrCd
えーぃ!とりあえずバイト君もスレタイ見てからこれを見ろ!

ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/nob_on01.htm

854 :アルバイト:04/09/05 13:32 ID:8PF0cMpa
>>848
国を取られることが、そんなに重要ですか?
取られたら取り返せばいいじゃないですか。
あなたには大事なものが欠けていますね



855 :名も無き冒険者:04/09/05 13:32 ID:EDQvOyPd
>>850
全体術の強化とか言ってるが、さっきオマイは上で
全体に350とか言ってたが、それでも十分強いだろ。
まさかNPC戦なみのダメださせろとかいうんじゃないだろうなw

856 :名も無き冒険者:04/09/05 13:32 ID:SnOm3BC9
>>846
批判されるのは紛らわしいから
何のアルバイトかハッキリしてくれ


知人と仲良くやるのがMMO?氏ね
見ず知らずの人間とネットをかいしてプレイするのがMMOだろうが


開発のバイトだとしてもデバックのバイトだとしても恐ろしく発想が陳腐

IDで判別してやるからコテ外せ


857 :名も無き冒険者:04/09/05 13:33 ID:lmuGDtJM
>>854
大事なもんが欠けてんのはテメーだよ
脳みそ補充して来い

858 :名も無き冒険者:04/09/05 13:33 ID:wSJ1mDHe
陰陽道の全体バグは治っていないらしいが
この前、組んだ陰陽は使いまくっていたな…。
結果としては狩りの効率は下がるが、2貫を惜しみなく
使っていたから少しは徒党に貢献しようとがんばっていたのかな…。

859 :名も無き冒険者:04/09/05 13:34 ID:rakLljiZ
とりあえず
田畑の実装(国力増加や荷駄の価格が安くなる等)
家臣の実装(最大6人までで、徒党に入れることが出来る)
家の実装(アイテムが置けたり、家臣がいたり・・・)
染料などによる鍛錬の増加の廃止
攻城戦の実装(国力が無くなったあと発生。街も使った合戦に)
関所とNPCを増やす
これだけしてくれたらいいなぁ・・・

860 :名も無き冒険者:04/09/05 13:34 ID:lmuGDtJM
>>855
2ターンで350ってそんなに強いか?
お前付与出来ない貧乏人か??
しかも350なんて上限なわけだが
物理アタッカーは1000近く出すよ??

861 :名も無き冒険者:04/09/05 13:34 ID:h+bQLRhf
>>855
呪縛やめて全体打つと、4連改とんでくるよ?

862 :名も無き冒険者:04/09/05 13:34 ID:V0Jriykb
アルバイトが来ると、スレは伸びるけど中身がどうしようもなくなるな。
そういう意味では、ネタ投下能力は見事だが。

863 :名も無き冒険者 :04/09/05 13:35 ID:4S2e5GyV
とにかく天下統一させろヽ(`Д´)ノバーヤ

そしてサービス終了(・∀・)

以後、大航k(ry

864 :名も無き冒険者:04/09/05 13:35 ID:UfkPaQQc
つーか、陰陽が武将行けないって言っても
昔、瞬殺に誘われたかったら、陰陽やれば?って言ってたろ
だから武将行きたかったら武将いける職やればいいんだよっっw

865 :名も無き冒険者:04/09/05 13:36 ID:lmuGDtJM
>>864
んなこと言った覚えはねーなぁ
武将行くから忍者と交代しろとは言われたがよ

866 :名も無き冒険者:04/09/05 13:36 ID:SttIiB77
もはや、語るに落ちたなアルバイト(8PF0cMpa)くん

セブ○イレブ○のバイトくんでももうちょっと気がきいてると思われ・・
コテ名乗るのは一所懸命タゲ集めてるようなもんだから
キミのような軟弱後列野郎にはとうていムリですよ(´-ω-`)


867 :名も無き冒険者:04/09/05 13:36 ID:lX16p0Jl
>>854
あらら。
国を取り返すのも合戦に勝たないといけないんですがw
てか、合戦を否定したような発言がすごいなw


>>858
そのバグって、実際検証された例ってどのくらいあるの?

ってか、この問題こそ、アルバイトが答えろよw


868 :名も無き冒険者:04/09/05 13:36 ID:EDQvOyPd
>>860-861
だから、俺はさっき、陰陽2の徒党がいいよって言ったろヽ(`Д´)ノ
基本的に陰陽2なら、片方呪縛で、もう一人は違うことするだろ。
2ターンで350が全体で強いじゃないか、弱いか?

869 :名も無き冒険者:04/09/05 13:38 ID:eStdHURm
アルバイトくん、もういいや。全く笑えない

ここにいる低脳アルバイトは放っておくとして、実際のアルバイトってどんな奴がやってるんだろうな?
この低脳アルバイトのような奴らがウジャウジャいるんだろうか


870 :アパルトヘイト:04/09/05 13:38 ID:jD3VSvSZ
霊石を配ることで陰陽の武将にいけない問題は解決した。

871 :名も無き冒険者:04/09/05 13:39 ID:lmuGDtJM
>>868
よえーよ
生命力平均2000としても倒すのに何ターンかかるんだよ
完全全体とか大往生もあるしよ
しかも寝るってことを想定してねーな

872 :名も無き冒険者 :04/09/05 13:39 ID:4S2e5GyV
かなしーけどダメ350じゃ次打つ前にカッシンで満タンなのよね

873 :名も無き冒険者:04/09/05 13:39 ID:lX16p0Jl
>>868
低速だってあるし、暗黒だってあるだろうしな。


874 :名も無き冒険者:04/09/05 13:40 ID:EDQvOyPd
>>871
(゚Д゚)はぁ?
オマイ、全然わかってねーな。
じゃあ君が言う良いバランスの全体術とは、ダメいくつなんだよ?

875 :名も無き冒険者:04/09/05 13:40 ID:UfkPaQQc
少なくとも昔陰陽が作り上げたイメージが悪すぎて、
陰陽の味方する気にはなれねーな

876 :名も無き冒険者:04/09/05 13:42 ID:h+bQLRhf
>>868
それなら、陰陽2じゃなくて、3
侍・陰陽・陰陽・陰陽・楠氏・神職・忍者
これなら納得する
ただ、この構成だと敵の子守が決まると崩壊早いけどね
陰陽3なんてコテコテの対人徒党なんて、今は作らないでしょ


877 :名も無き冒険者:04/09/05 13:42 ID:lmuGDtJM
>>874
撃って得のあるダメージならいくらでもいい
それに350って上限って言っただろ?
実際はもっと低いんだよ!よく読め!
少なくとも死の唄・参よりダメージソースとして上じゃないとまずかろうよ


878 :名も無き冒険者:04/09/05 13:42 ID:SttIiB77
霊石をもって武将にとりつくと、武将が消えるってのはどうだ!
これで陰陽も大活躍!!(・∀・)!!

879 :名も無き冒険者:04/09/05 13:44 ID:SnOm3BC9
全体ダメ350は強いよ
全体回復の数字を考慮すれば一目瞭然
完全を前提に考えるな

単体2000と全体(七体)300を肥は=で考えているんだろうな

880 :アパルトヘイト:04/09/05 13:44 ID:jD3VSvSZ
>>878
ドロップも欲しいので陰陽さんはちょっと^^;

881 :名も無き冒険者:04/09/05 13:45 ID:EDQvOyPd
>>877
だからはっきりと言えよ、いくつぐらいがバランスがいいと。

882 :名も無き冒険者:04/09/05 13:45 ID:lX16p0Jl
>>876
子守が決まらないように、暗黒なりすればいいだろ。

883 :名も無き冒険者:04/09/05 13:46 ID:UfkPaQQc
全体350が弱いと思うのは撃つタイミングが悪いからだろw

884 :名も無き冒険者 :04/09/05 13:46 ID:4S2e5GyV
真面目に陰陽強化考えるなら

全体術=ダメージ+術租ではなく
全体術=ダメージ+状態変化にすれば使える(・∀・)

単純なダメージUPは陰陽*3みたいなアフォが出てくるから
アリエナイ

885 :名も無き冒険者:04/09/05 13:47 ID:661fjcu/
相手の徒党の構成にあわせた
対人徒党があるんだから
何がベストってのはねぇだろ

鉄砲鍛冶*7だけはかんべんな

886 :名も無き冒険者:04/09/05 13:48 ID:qzSXHuO9
テンプレにこれ追加しといて
★━━━━━━━━重要事項━━━━━━━━━★
壱、粘着荒らし強力電磁波を発する人は放置しましょう!
弐、次スレ建設は慌てず・騒がず風林火山
参、晒し、私怨、妬み、個人叩きは晒しスレへ
四、ネタや捏造を見分けられる目を養いましょう
伍、職業叩き、技能クレクレは本スレで
六、コテハン、アルバイトは空気を読むこと
七、祭りをやるなら他でやれ!
八、リアルにたいしての叩きは自己責任。
九、なんでもぐぐるな!(特にキャラ名)
百、重要事項はこれで打ち止め
☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆


887 :名も無き冒険者:04/09/05 13:48 ID:h+bQLRhf
>>882
それって、戦闘が長引いた時の話ししてるのか?
開幕の暗黒はタイミングによって解呪の前に入る事がある
なによりも、神職に暗黒が入る率って低いぞ


888 :名も無き冒険者:04/09/05 13:48 ID:lX16p0Jl
>>885
鉄砲鍛冶*7でも気合削るだけ削っとけば、次の徒党が撃破できるだろうしね。

889 :名も無き冒険者:04/09/05 13:49 ID:UQ4zXcck
そういえばなんで陰陽だけがこれだけ叩かれるのかもよく解らんのだよな

890 :名も無き冒険者:04/09/05 13:50 ID:wSJ1mDHe
陰陽にキチガイが多いからだろうよ

891 :名も無き冒険者:04/09/05 13:50 ID:UfkPaQQc
戦闘をアクションゲームや格闘ゲームと勘違いしてる奴もいるな
これはRPGだ。スキルももちろん必要だが、装備だとか技能などで
絶対越えられない壁がある

892 :名も無き冒険者:04/09/05 13:50 ID:8rQnslyK
>>887
相手の解呪役の行動くらい見ような

893 :名も無き冒険者 :04/09/05 13:51 ID:4S2e5GyV
>>889
煉獄煉獄煉獄、常識!!
のときに信やってた?


894 :名も無き冒険者:04/09/05 13:51 ID:lmuGDtJM
>>879
聞くが仮に全体350として、生命平均2000の敵を相手にすると
倒すのに10ターン以上かかるんだが、それでも強いか?
徒党の陰陽が1だと相手の攻撃がバカスカ撃たれてアウトだな
徒党の陰陽2でも1人の呪縛で10ターン完封なんて奇跡起こらないと無理だな

具体的に言うなら全体500は必要だろうよ
全体回復3とでなく
完全全体回復、大往生、速攻活力とのバランスを考えろ




895 :名も無き冒険者:04/09/05 13:51 ID:lX16p0Jl
>>887
じゃあ、魅力なり知力なり付与しろよw
それに陣形の黄色▲消せるから無駄じゃないだろ。
そんなこと言ったら、陰陽が子守で寝る確率だって、他より低いだろ。

896 :名も無き冒険者:04/09/05 13:52 ID:U1fAhrCd
>>886
なんか晒しと本スレごっちゃになってるぞw

897 :名も無き冒険者:04/09/05 13:52 ID:UQ4zXcck
>>890
そりゃ中の人の問題
職叩きするんじゃなくて中の人晒せばいいだけじゃん

>>893
それっていつごろの話よ?

898 :名も無き冒険者:04/09/05 13:52 ID:SnOm3BC9
武士道1鉄砲6が最強でFA
不動で眠らず気合いも回復
車に即込め弐、ウェイト軽減装備して乱射x6一斉掃射

やばすぎ

899 :名も無き冒険者:04/09/05 13:54 ID:EDQvOyPd
万雷で500出たらもうどうしようもないなw
大往生も通しちゃうこと前提だしw

900 :名も無き冒険者:04/09/05 13:54 ID:h+bQLRhf
>>892
おまえ、真性だな。
>>相手の解呪役の行動くらい見ような
開幕の話しだぜ?
もしかして、お前は敵の解呪役が神職か僧か楠氏かを読めるし
コマンド入力の青変化の瞬間を見ただけで「解呪」がくると読めるのか!
すごいな!神だ

901 :名も無き冒険者:04/09/05 13:55 ID:lX16p0Jl
>>898
不動は武士道じゃないぞ。

902 :名も無き冒険者 :04/09/05 13:55 ID:4S2e5GyV
>>897
んー去年の今ごろから春にかけてくらいかな
その頃のフラッシュみてみる?

903 :名も無き冒険者:04/09/05 13:55 ID:lmuGDtJM
>>899
だって呪縛するんだろ?
沈黙は効かないぞ??
っていうか全体術だって通ること前提で話してるんだからよ

904 :名も無き冒険者:04/09/05 13:58 ID:lX16p0Jl
>>900
解呪役は、薬か僧にきまってるだろ。
神職が開幕に解呪とか想定してどうするんだよ?

>>903
それなら金縛りで止めれ。
てか、大往生は仕方ないにしても、完全全体なんて通すほうがおかしいだろ。

905 :名も無き冒険者:04/09/05 13:59 ID:UQ4zXcck
>>902
PCからの参入なんでそんな昔のことは知らんよ
なんでこんなに毎日叩かれてるのか身に憶えなくってさっぱりだよ
見知らぬ中国人に南京がどうのと毎日言われてる感じ

フラッシュあるなら見るよ

906 :名も無き冒険者:04/09/05 14:00 ID:SttIiB77
そうだ!陰陽師だけ10人徒党が組めるようにすればいいんだよ!!

そうすりゃ合戦場で余ってる陰陽師なんかいなくなるし!!
絶対そうすべきだよ!!

907 :名も無き冒険者:04/09/05 14:00 ID:SnOm3BC9
>>894
バランス考えるセンス無さ過ぎ

全体500呪詛なら特化レベルな
陰陽全員が使えるなら崩れ過ぎだろ



908 :名も無き冒険者:04/09/05 14:01 ID:lmuGDtJM
>>904
ホントばかだなお前
バランスの話してるんだよ??
つか陰陽術誰も止めないこと前提で話してる時点で
陰陽術の強さに問題ありって気がつかねーのか?

909 :名も無き冒険者:04/09/05 14:01 ID:EDQvOyPd
>>903
大往生と全体術はそもそも回復と攻撃で違うんだから
単純に数値で比較するなよ。
あとさ、その技能を使う場面の状況もよく考えてな。
全体術をうちはじめるときのね。
それと大往生と全体術、対人戦で通る回数は君の経験からして一緒なわけ?w

910 :名も無き冒険者 :04/09/05 14:02 ID:4S2e5GyV
>>905
http://adb.chu.jp/

かなーり早いので最初はなにが書いてあるのか
わからんとおもうが


911 :名も無き冒険者:04/09/05 14:03 ID:SttIiB77
そうだ!陰陽師以外は合戦場で徒党が組めないようにすればいいんだよ!!

そうすりゃ合戦場で余ってる陰陽師なんかいなくなるし!!
絶対そうすべきだよ!!


912 :名も無き冒険者:04/09/05 14:03 ID:wSJ1mDHe
>>905
喪前がしっかりした奴で変なことしなければ
徒党を組む上で困ることもないだろうしいいジャマイカ。
だが、昔からの陰陽のイメージは喪前がなんと言おうと
そう簡単に変わるわけないだろ。

913 :名も無き冒険者:04/09/05 14:03 ID:V0Jriykb
>>900
相手の僧か薬師か、こちらの神職と陰陽より後に行動した方が解呪だな。

まぁ、話の流れとは全く関係ないが。

914 :名も無き冒険者:04/09/05 14:04 ID:lX16p0Jl
>>908
そもそもオマエが陰陽術誰も止めないこと前提で話しはじめたんじゃないのか?

915 :名も無き冒険者:04/09/05 14:04 ID:lmuGDtJM
>>909
だからよ、全体術で10ターンかけて減らす2000という数値を
大往生とかは一発で回復しちまうわけだ
大往生とか何回もする必要性がないだけの話

916 :名も無き冒険者:04/09/05 14:05 ID:lX16p0Jl
>>915
じゃあ、大往生みたいな全体術が欲しいのか?
通ったら1500ダメージくらいで自分は瀕死な。

917 :名も無き冒険者:04/09/05 14:06 ID:lmuGDtJM
>>914
そうだよ、実際にも誰も止めない
何か矛盾でも?
>>916
お前ホントにばかだな
1500なんて誰が言ったよ
妄想もいい加減にしておけ

918 :名も無き冒険者 :04/09/05 14:07 ID:4S2e5GyV
>>905
いま漏れも見たがあれだけじゃおんも様わからんね、スンマソ

919 :名も無き冒険者:04/09/05 14:08 ID:SnOm3BC9
対人でも瞬殺を考えてる馬鹿は対人するな
対人キャップの意味を理解しろ

完全全体や大往生はキャップ無しだろうが、馬鹿か?

キャップを無視した技能を対人に持ち出すな

理解出来ますか?

920 :名も無き冒険者:04/09/05 14:09 ID:1Jx3UvP0
実際陰陽可哀想だよな
鍛冶屋の捏造と妬みで変なイメージつけられちゃって


921 :名も無き冒険者:04/09/05 14:10 ID:UQ4zXcck
>>918
これ前にUOバージョンで見たことあるけど
陰陽がなんで叩かれてるのかはやっぱり解らんかったよ
ちなみに煉獄煉獄煉獄常識って煉獄だけで武将落とせたってこと?違うよね?

922 :名も無き冒険者:04/09/05 14:10 ID:EDQvOyPd
なんかいつの間にかダメソースが全体術だけになってるし、困ったもんだ。

923 :名も無き冒険者:04/09/05 14:11 ID:SnOm3BC9
対人のバランスを語る時に持ち出すなって事な



924 :名も無き冒険者:04/09/05 14:11 ID:Acxlnav0
まあ、オンモーなんて存在しなくいいよ。オンモーいても誰もハッピーにならないからさ。
以前だってオンモーだけハッピーだったわけだし。

925 :名も無き冒険者:04/09/05 14:11 ID:SttIiB77
グーチョキパーの単純ゲームじゃないから
かならず必勝法が出来てしまう罠。

藻前さまたちが考えてるような、小手先の微調整で
全体がマンゾクするようなゲーム(均衡点)が発見できるとは
到底おもえませんが。

てわけで。
そうだ!陰陽師以外は合戦場で徒党が組めないようにすればいいんだよ!!



926 :名も無き冒険者:04/09/05 14:12 ID:U1fAhrCd
バイト君ひっこんじゃったか・・・
950踏ませて次スレあたり立ててもらいたかったがw


今更ながら昼ご飯なに食べた?
漏れ、ラーメンセット(とんこつラーメン、おにぎり付き)
博多のラーメンたべたかとーね

927 :名も無き冒険者:04/09/05 14:14 ID:h+bQLRhf
対人においても陰陽イラネ! って話しにしたい訳じゃなくて
とにかく、合戦という華の舞台においては陰陽は全般的に
不必要な存在になってるねって話をしてるのよ。
武将戦もしかり、対人戦の効果が無い仕様においては尚更。
仮に対人徒党作ろうってなっても、武芸侍と腕力忍者が多いから
ゴリ押し徒党のほうが作り易いのよ
陰陽を1人でも入れると、バランスと戦略を野良徒党で合わせるのは
難しいよね。出来ないことはないけど


928 :名も無き冒険者:04/09/05 14:14 ID:lmuGDtJM
>>922
オメーが陰陽2の徒党が強いっつーから話してやったんだろうがよ!
陰陽2で陰陽以外のダメージソースの話すると結局陰陽外したほうがいいってことになんだよ!

929 :名も無き冒険者:04/09/05 14:15 ID:HJKp2OkL
).。oO( 瀕死なやつに物理攻撃は援護来るけど、陰陽の術とかならトドメさせるだろ 何が不満? )


930 :名も無き冒険者 :04/09/05 14:15 ID:4S2e5GyV
>>921
いやーその頃はまだ武将は高値の華だったよ
煉獄煉獄煉獄は超効率徒党マンセーの時期で
ウマイ敵を侍2陰陽3(神職、薬師)の徒党でターンキルで
レベルリングしてたのさ。

その構成以外の徒党がいくと狩るのが遅くて
PoP速度が下がるからとか来るなとかよく言われたもんだ


931 :名も無き冒険者:04/09/05 14:16 ID:lmuGDtJM
>>929
そんなもんは風の唄のほうが遥かに有効

932 :名も無き冒険者:04/09/05 14:17 ID:SnOm3BC9
ゴボウジン見たけど格好いいし威力も対人で1200以上でてた(死んだから分からない)

ダメソースは陰陽道進めば望めるよ
森羅万象も上方修正かかりそうだしな

933 :名も無き冒険者:04/09/05 14:17 ID:EDQvOyPd
>>928
だから俺は二刀侍(忍者)と一人は物理アタッカー必要だと書いてあるだろ。
死の唄を神職にやってもらえ。
とりあえず対人戦においては、おんもーは不遇じゃねーってこと。
合戦においての、対人戦の役割は置いておいて。

934 :名も無き冒険者:04/09/05 14:18 ID:SttIiB77
そうだ!陰陽師専用の隊列をつくればいいんだよ。敵Nに絡まれない隊列とか!!

そうすりゃ合戦場で誘われない陰陽師なんかいなくなるし!!
絶対そうすべきだよ!!


935 :名も無き冒険者:04/09/05 14:19 ID:3JZcLqzC
>>934
なぜか不具合でNに攻撃しかけることもできなくなってたりな。

936 :名も無き冒険者:04/09/05 14:20 ID:lmuGDtJM
>>933
だからよー、陰陽外して侍か忍者か神職か鉄砲鍛冶屋かを入れたほうが強いんだっつーの


937 :名も無き冒険者:04/09/05 14:21 ID:T9Jj+G1y
呪縛はいつかきれるとか、子守でいつか陰陽がねるとかいってるが

二刀侍のほうがよく寝るから普通に毎回呪縛はいってるかんじ
動いた後は活殺やら子守でまた行動不能。
開幕一人死ぬったって寝かせてから蘇生すればすむし。

2000を10ターンとかわけわかんね。死の歌とかいれねーのか。
たった200 300のダメでも簡単には回復できないから地味にいたいんだよ。

二刀*2なら解呪重視するだろうし、そうさせることで回復おくらせ削ってたおす。
呪縛は大きいぞ。

938 :名も無き冒険者:04/09/05 14:21 ID:UQ4zXcck
>>930
それはつまり成長段階での陰陽優遇が目に付いたってだけ?
それでずーっと1年ぐらい叩かれてるわけ?
昔も今も陰陽は低レベル〜中レベル期に強くて
ボス・ダンジョン・合戦には要らない仕様のように思うんだけど
その辺も見ずに目先の効率だけ見て叩かれてて
しかも侍・薬師・神職はそれを笑って見てたってこと?

939 :名も無き冒険者 :04/09/05 14:22 ID:4S2e5GyV
おんもーは口寄せの術で
倒された武将に憑依して徒党で戦えるってのは
どうだろう(・∀・)

940 :名も無き冒険者:04/09/05 14:24 ID:h+bQLRhf
>>933
武芸が強化された今、陰陽の役割を重視して徒党構成するなら
陰陽2は中途半端3。
でもそんな構成、普通はやらないよな?
よって、対人でも陰陽は不遇なんだよ
武芸侍を呪縛でとめるってのは、解呪もあるし、
最悪、反計であんたの言う、唯一のアタッカーに返されたりする


941 :名も無き冒険者:04/09/05 14:24 ID:EDQvOyPd
>>936
ごめん、もう君にはツカレタw
ご自慢の七支刀でも振り回して、小木霊とおどらせネズミでも
狩りに行っててくれw
両口やみのもうまいぞ、よかったな(・∀・)

942 :名も無き冒険者:04/09/05 14:24 ID:3JZcLqzC
>>938
つまり、一番得をしたのはそこで陰陽をおだててレベルアップ道具に仕立て上げた他職ってことだ。
彼らは今でも陰陽を叩き対象にすることで自分を火の粉から遠ざけてるしな。

陰陽瞬殺徒党で得をした、楽をしたのは陰陽だけじゃないことを忘れるなと。

943 :名も無き冒険者:04/09/05 14:25 ID:lX16p0Jl
>>937
そうなんだよな〜。
開幕一人死ぬってのも、守護なし、援護なしの状態だしな。
こっち(陰陽×2)の徒党は陰陽以外動いていないみたいな話になってるからな。

944 :名も無き冒険者:04/09/05 14:25 ID:qzSXHuO9
>>938
優遇レベルの話しじゃないぞ
効率徒党いける職といけない職の差がすごかったからな
レベル35の鍛冶屋が40になる頃にはおんもーは50になってたからな
いける職といけない職の平均レベルが10くらいちがってたからな

945 :名も無き冒険者:04/09/05 14:26 ID:h+bQLRhf
>>943とかって、二刀武芸4、5連改打つ侍2以上の構成と戦った事ないだろ?

946 :名も無き冒険者:04/09/05 14:26 ID:83ZAcyD3
>>939
(・∀・)イイと思ったが、口寄せの術はヌンジャが「 ヽ(`Д´)/それだ!」と
新たなクレクレのネタにしかならない悪寒

僧が死人返りが死ぬと暴動起こすことも予想されるなw

947 :名も無き冒険者:04/09/05 14:27 ID:lmuGDtJM
つーかお前らに陰陽の何がわかるのかと・・・・
陰陽を1年以上続けてきた結論としては
経験徒党以外あらゆる場面で不遇だ。
合戦の華、武将、対人において
あきらかに自分より他職を入れたほうが強い。
わかったように、無理やり陰陽は役に立つとか言うな

浮遊とか、陰陽で組むとNに絡まれないとか、口寄せの術とか
わけのわからない妄想が飛び出してしまうほどにな!

948 :名も無き冒険者 :04/09/05 14:27 ID:4S2e5GyV
>>938
低レベル〜中レベル期に強い時期に
侍は下僕、他の職は糞みたいに
おんもーエライって言う香具師がPoPしすぎたのが
原因かとおもう、その時期に他の職をボロクソ言って
自分は徒党3枠確保で戦闘で時給200貫とかだったからなぁ

ちょっと上でも書いたが
少し不味ければすぐ「急用を〜」と言い出すNo1職業だった


949 :名も無き冒険者:04/09/05 14:28 ID:U1fAhrCd
スレ立てがんば↓

950 :名も無き冒険者:04/09/05 14:29 ID:KoUu+5wF
神薬が卑怯

951 :名も無き冒険者:04/09/05 14:29 ID:RuaB+gAd
>>944
第一回たたら祭りで、徒党が組めた鍛冶屋が感激のレスをいくつもしてたからな。炉にしか居場所が無かった野良がたくさんいた

952 :名も無き冒険者:04/09/05 14:29 ID:lX16p0Jl
↑スレたてよろ

953 :名も無き冒険者:04/09/05 14:30 ID:UQ4zXcck
>>942
むしろ陰陽はレベル上がってもやることないから
叩かれてる分マイナスなんじゃないだろうかと思う
>>944
烈風で始めたせいかもしれないけどそこまでの差は感じなかったよ?

954 :名も無き冒険者:04/09/05 14:31 ID:8rQnslyK
>>938
優遇されてるだけならまだしも特に陰陽の高慢っぷりが目立った。

「6人揃ってから声かけて」
「この徒党鍛冶屋いるよwミスwwww」
「上野行きたきゃ党首やれば?」

等々の名言多数。

まあ中の人の問題なのはわかってるが
いかんせん職のイメージとして定着してしまった。

955 :名も無き冒険者:04/09/05 14:32 ID:EDQvOyPd
>>953
昔はもの凄い差があった。
レベル40以上は、ぶっちゃけ侍陰陽が大部分だった。
鍛冶屋、忍者なんかでレベル40以上は、鯖全体でもかなり少なかった。
そもそも30後半からは、陰陽徒党じゃないとレベル上げは
無理なぐらい、厳しいものだった。

956 :名も無き冒険者:04/09/05 14:33 ID:h+bQLRhf
>>954
それが無かったとしても、
君たちは合戦で陰陽を誘うという概念が沸くかな?

957 :名も無き冒険者:04/09/05 14:33 ID:lmuGDtJM
>>954
つーか、そんなこと言うやつ見たことねーぞ
掲示板の書き込みに躍らせれてんじゃねーの?

そんなこと言ってたら普通に名前つきで晒されるし
そんな晒しはあんまり無かったぞ


958 :名も無き冒険者:04/09/05 14:33 ID:WH5Q2gOG
>>910
合戦放置で国力上げって出てるけどそいつの所属国、国力上げの聖地なんだよな・・w

959 :名も無き冒険者:04/09/05 14:33 ID:UQ4zXcck
>>948
時給200貫ってそんな時期あったんですか、へぇ
上野じゃどう頑張っても1丹時間120貫ぐらいだったかな
他職ボロクソに言うのも「急用を〜」というのもその人個人の問題なので職業叩かずにその人晒せばすむ問題かと思います

960 :名も無き冒険者 :04/09/05 14:34 ID:4S2e5GyV
>>954
「この侍、糞だね守護抜けすぎ」「みす;;」
とかもあったな


961 :名も無き冒険者 :04/09/05 14:36 ID:4S2e5GyV
>>959
その瞬殺徒党マンセーのお陰で全体的に
ドロップ貫の引き下げなったのさ


962 :名も無き冒険者:04/09/05 14:37 ID:EDQvOyPd
昔は陰陽以外、攻撃手段が確立されてなかったから、非常に
優遇された職だったんだよー。だからあまりにも
調子に乗る陰陽が多かったのがいけなかった。
陰陽の術以外は、侍の包丁で衝烈撃くらいだったw

963 :名も無き冒険者:04/09/05 14:38 ID:HMLJwBE5
おまいらおはよう(´∇`)
バイト君来てから荒れ方すごいことになったなw
バイト君昨日のMMO談義も読んでくれた?あれも上に要望しといてね

コンビニに店長に要望してもしょうがないか(・∀・)アヒャ

964 :名も無き冒険者:04/09/05 14:38 ID:3JZcLqzC
うまいことFFでも黒樽とスクワットとか似た話題で盛り上がってた時代だっけ?

965 :名も無き冒険者:04/09/05 14:39 ID:h+bQLRhf
武将徒党に誘われない
なら、党首になれ、知人増やせ
とかは、間違いではないけど、
気楽に遊びたいって時もあるわけで、
そんな時、野良で 青! 出してても誘われるのは
神職=楠氏>鍛冶>僧>侍=忍者>>>>>>>陰陽

この構図はあきらかにおかしいだろ?

966 :名も無き冒険者:04/09/05 14:40 ID:8rQnslyK
>>956
俺は基本的に知人誘うからなあ。
陰陽の知人は2人しかいないがね。

ねずみポップ修正とか包丁衝烈侍とかなつかし杉w

967 :名も無き冒険者:04/09/05 14:40 ID:SttIiB77
殴り徒党がでのレベリングが成立したのは、伊勢実装後。

虎虎マンセー(・∀・)

968 :名も無き冒険者:04/09/05 14:40 ID:h+bQLRhf
あ、合戦での話しね

969 :名も無き冒険者:04/09/05 14:40 ID:eF5P9sOu
俺、オンモーだけど

結界張ってる状態だったんだけど
攻撃600ぐらいの武芸侍に鬼突で2000ちょいくらって
結界一撃割れで瀕死さ
このふざけたダメージ計算式なおらんとオンモーは対人でも不遇さ

結界張ってる状態だったんだけど
忍に結界破りくらって2000ちょいくらって瀕死さ
このふざけたキャップなし?状態なおらんとオンモーは対人でも不遇さ

全体術や単体術は付与によって強くなるようになってほしいが
上記2点なおらんとどうがんばっても付与なんて無理だし対人でもゴミ

970 :名も無き冒険者:04/09/05 14:43 ID:UQ4zXcck
でも今はその陰陽以外、というか効率で上げた職の人以外も楽にレベル上げられますよね?
1stで毎日ログインして戦闘して未だにレベル20〜30代って人居ますか?
長い目で見れば結局は陰陽以外はレベル上げ後の楽しみがあって特なのに
陰陽叩くのはなんかおかしくないですか?

971 :名も無き冒険者:04/09/05 14:44 ID:T9Jj+G1y
>>940
それ使えるかともおもったんだが、意外に使えないんだよ反計。
呪縛されたから反計→動いたから子守、活殺で行動不能→呪縛される→解呪などでおきる→
呪縛される→反計→・・・

二刀侍はほんと呪縛によわいよ
素直に解呪まちしたほうがいかもしれん

972 :名も無き冒険者:04/09/05 14:46 ID:K4vBhbOW
上野マンセー時代、ログインして無敵解除された瞬間に勧誘してくるのは、
巫女か侍が9割で、売り子してても匿名にしてても声かけてくるのは
侍が9割9分。
そして、断ると逆上するのは侍だったな('A`)

野良1st陰陽でやっと45になった…。
三椏なんて考えたこともありません。

973 :名も無き冒険者:04/09/05 14:47 ID:3JZcLqzC
>>972
そして逆上したあげくおんもー様の伝説が作り上げられたわけね(´・ω・`)

974 :名も無き冒険者:04/09/05 14:51 ID:h+bQLRhf
>>971
それは、敵に陰陽2ならありえない。
必ず打ち込めるチャンスが出来る。
陰陽3なら、まったく手出しできないのはわかるけどね

975 :名も無き冒険者:04/09/05 14:51 ID:U1fAhrCd
950逃げた?

976 :名も無き冒険者:04/09/05 14:52 ID:RuaB+gAd
覇王では陰陽を必死こいて勧誘するほどではなかったな。
侍のほうが集めずらい思い出がある

977 :名も無き冒険者:04/09/05 14:53 ID:a2Lxqvtb
にしても昔は優遇だった、昔はいい目を見ていた、昔は・・
とかやけに過去を持ち出し、過去の反省が足りない、謝罪汁って叫ぶ
奴らはウザイな。そんなん今言ってもしょうがないじゃん。
極端に不遇なおんもを更に叩くためにはそれしかないんだろうが
まさに死人に鞭だな。

978 :名も無き冒険者:04/09/05 14:53 ID:O/cBX8WE
以前のこのスレはカジカジだらけだったけど、今はオンモーだらけだな

979 :名も無き冒険者:04/09/05 14:55 ID:fLrRXZ12
ちょっと前までは・・・

経験徒党に誘われない
なら、党首になれ、知人増やせ
とかは、間違いではないけど、
気楽に遊びたいって時もあるわけで、
そんな時、野良で 青! 出してても誘われるのは
陰陽=神職=楠氏=侍>>>>>>>>>>>>>>>鍛冶=僧=忍者

この構図はあきらかにおかしいだろ?

だったのにねぇw

980 :名も無き冒険者:04/09/05 14:55 ID:2ggMsN+7
長かろうと
短かろうと
我が人生悔いだらけ〜♪

981 :名も無き冒険者:04/09/05 14:56 ID:CvfcR0Pg
>>959
一丹120貫もボロ儲けだとおもうが。オンモーなんて経費ゼロだろ。
丸々ボロ儲け。侍はボロボロに装備削れるからな。

982 :名も無き冒険者:04/09/05 14:56 ID:U1fAhrCd
じゃ、スレ立ていってくる


983 :名も無き冒険者:04/09/05 14:57 ID:T9Jj+G1y
>>974
ありえないつーか、あった話だし。そりゃあ攻撃できる機会がまったくないというわけじゃないさ。
だけど、敵に陰陽がいるといないとじゃ全然ちがう。

何が言いたいかっていうと、二刀侍が増えている今だからこそ
呪縛のために陰陽が必要ってこと。対人にな。

984 :名も無き冒険者:04/09/05 14:59 ID:UQ4zXcck
もう一つ言うと、PCからの陰陽はわけもわからずに叩かれているのに
PCからの鍛冶は陰陽と全く立場が逆というのもよく解らない
なんら不自由ないはずなのに「鍛冶は不遇だから」ってどういうことなんだろう
本当に苦労してきた人はこの辺はどう思ってるの?

985 :名も無き冒険者:04/09/05 15:01 ID:CvfcR0Pg
>>984
PCからのオンモーは事前に下調べしてオンモーが有利なのを知っていた。
PCからはじめたやつのほとんどは他のMMOやってたやつで、ネットで
情報しらべるとか当たり前。事実、2ちゃんの烈風スレは一番荒れてる。

はいってみて話が違ったとか言わないでね^^;

986 :名も無き冒険者:04/09/05 15:03 ID:bhXBAdzK
【振リ返ルナ】信長の野望orzline弐百四拾弐【前ヲ見ロ】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1094363980/l50

987 :名も無き冒険者:04/09/05 15:04 ID:UQ4zXcck
>>985
本当に下調べしたらレベル上げ後やること無いって事も知ってたと思うけど
現に自キャラ陰陽が「それ捨てキャラですか」と聞かれたことある
自分は魔法使いたかったから陰陽だったんだけれども

988 :名も無き冒険者:04/09/05 15:04 ID:bhXBAdzK
梅茶漬け

989 :名も無き冒険者:04/09/05 15:05 ID:V0Jriykb
>>986


990 :名も無き冒険者:04/09/05 15:06 ID:O/cBX8WE
>>986
スレ立て乙ですにゃ^-^

991 :名も無き冒険者:04/09/05 15:06 ID:XyTkwMSk
>>979
陰陽>>>侍>>神職=薬>>>>>>>忍者>>>僧>>>>>鍛冶

992 :名も無き冒険者:04/09/05 15:09 ID:RuaB+gAd
>>987
そう悲観する事はないと思うよ。仙論に進めば四天王だって落とせるし、対人では前にも増して重要なんだよ。
先陣武将とか普通のボスはすっごく弱いんだからさ。陰陽だって負い目感じる事はないさ

993 :名も無き冒険者:04/09/05 15:11 ID:8rQnslyK
>>987
まあ知人は大切にしろってことだ。
先人達の過ちを繰り返さんようにな。

梅。

994 :名も無き冒険者:04/09/05 15:11 ID:bhXBAdzK
陰陽>>>侍>>巫女=薬>>>>>>神主>忍者>>>僧>>>>>鍛冶

995 :名も無き冒険者:04/09/05 15:11 ID:U1fAhrCd
>>986
誘導サンクス

テンプレ>>1のチャットルーム、リンク死んでるから削除した
あと適当にサイト関連追加した次使うならご自由に



996 :名も無き冒険者:04/09/05 15:13 ID:U1fAhrCd
  卍 カラカラ           \   ( ´,_ゝ`)おい、俺今日自給50万だぜ    /      卍 カラカラ  ソウダソウダー!グンガクドウシター
/ | \               \                           /       /|\          (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
(i,陰陽,i) いくら晒されても陰陽様の\ プ俺なんて自給100万だぜ(´<_,` ) /  ((;゚д゚))   (´<_` )<使えねぇ〜肉壁   ↑
(i,最強,i) 俺には関係ないわな     \                    /   (| 侍 |)  (|陰陽様|) だな、クソが!  外野陰陽様
( ´,_ゝ`) プ                  \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/      |_  |_   _|   _|
──────────────────<陰 陽 様 の 予 感 !>───────────────────────

997 :名も無き冒険者:04/09/05 15:13 ID:O1vtgVPn
既に1000に達しそうなスレで言うのもなんだけど
サービス始めたばっかの頃はどんなことも目新しくて面白かったな〜と思うね
そういう意味じゃ今から入って来てくれる人居たとしても無性に可哀想でしょうがないよ
例としては「技能覚えました」って言ったところでいっしょに修得してるセカンド・サード達はその技能について熟知してるもんだから
「お〜^^」とか言ってる裏では「あぁ、あれか」って思う気持ちを隠して無理してたりするんだから

他のネットゲームでは初心者に対する間口広げるようなシステムってあったりするのかな?
例えばLVいくつまでのキャラ任意で初心者用サーバに入ってられて
そこで色んな情報自分で集めてそこから行きたいサーバに入るとか

998 :名も無き冒険者:04/09/05 15:14 ID:U1fAhrCd
──────────────────<陰 陽 様 の 予 感 !>───────────────────────
神足弐   隠形    霊視        /卍∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\  火攻め水攻め弱体キタ━━('A`)━━!!!
ヽ(゚∀゚)ノ  ヽ(゚∀゚)ノ  ヽ(゚∀゚)ノ アーヒャヒャ/  /|\                \忍術と風の唄もヨワ━━('A`)━━イ !!
  へ )    へ )    へ )     /  ( ´,_ゝ`)私も忍者ですが、今のまま \
   >       >      >    /   /   \でも十分強いと思います    \僧→( ´_ゝ`)<製品版辛くなったね
_| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ /    /    / ̄ ̄ ̄ ̄ /               \           そうだね>(´<_,` )←β陰陽
↑忍者&薬師↑      /    __(__ニつ/陰陽最強/ __ __ __ __ __ __ __ \       (プ、俺様の要望全部通ったぜ)

999 :名も無き冒険者:04/09/05 15:14 ID:eStdHURm
1000だったらぺオペ?щ(゚▽゚щ)路

1000 :名も無き冒険者:04/09/05 15:15 ID:bhXBAdzK
2003年06月12日午後18時25分まで巻き戻りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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