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【】信長の野望Online弐百六拾壱【】

1 :上がり症の神職:04/10/02 23:25:39 ID:g+M3TqUg
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前スレ
【滅殺閃】信長の野望Online弐百六拾【閃光・極】
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【信長Online】質問スレ六拾弐
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1096597186/l50

2 :あがり症の神職:04/10/02 23:26:42 ID:g+M3TqUg
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3 :名も無き冒険者:04/10/02 23:28:38 ID:I4KS+YEk
>>1
ゆさぶり坊主乙

4 :名も無き冒険者:04/10/02 23:28:53 ID:PvJgMpEh
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5 :名も無き冒険者:04/10/02 23:29:16 ID:h1LLOjxT
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観光ガイド http://www.geocities.jp/nol_dat/guide.html#guide
Yuki's Room http://yuki.or.tv/
┗地図 http://yuki.or.tv/Tizu/Tizu.html
RYOBE'S ROOM http://www010.upp.so-net.ne.jp/Ryobe_room/NOL/
┗山伏ナビ http://www010.upp.so-net.ne.jp/Ryobe_room/NOL/navi/navigation_yamabushi.html
のぶらいんMAPガイド(βデータ) http://www62.tok2.com/home/adad/map/index.html

6 :あがり症の神職:04/10/02 23:29:19 ID:g+M3TqUg
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7 :名も無き冒険者:04/10/02 23:30:12 ID:PvJgMpEh
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8 :名も無き冒険者:04/10/02 23:30:12 ID:h1LLOjxT
■役立つ信onツール(随時募集)
信onタイムカード ttp://f41.aaacafe.ne.jp/~etsumi/
生産計算機 ttp://shien.main.jp/
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■信on関連flash(随時募集)
ダイエット軍曹 ttp://www.eonet.ne.jp/~kojiki/flash/040303.swf
信onの受難  ttp://adb.chu.jp/flash/nol-junan.html
侍の受難   ttp://park10.wakwak.com/~haoudenhourouki/sflash.htm
合戦行こうぜ ttp://www.daikonline.com/yosino.html
合戦へいこう ttp://gaccya55.web.infoseek.co.jp/nb_flash/douga5.htm
【クレジット歌詞】
おおおおおおおおおおおお〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
蛇尾に シグレ  あるか〜? いってら〜
ハムに かつら  あるの〜  はげの
収支  メクラ  花の〜   山菜風 
行くぜ 行くじぇ 炎風〜   心配だ ウィッス!
      (間奏)
旅に  すぐに  あるか? イシェラ
ハムに かつら〜 あるの〜 アジの
清水  オクラ  花風〜  上海風
イクラ 薔薇の  育児〜
心配だ〜は〜 虫だわ〜 団体だ〜ほ〜ほ〜
ホッシュ ホッシュ ムッシュ ホッシュ
おおおおおおお〜

9 :あがり症の神職:04/10/02 23:30:26 ID:g+M3TqUg
あとはよろ

10 :名も無き冒険者:04/10/02 23:31:46 ID:h1LLOjxT
【現在のPUK情報】
↓『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』発売決定!
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/hiryu_p.htm
↓自分の家、レイアウトを自在に移動できるようだ。 庭には畑が
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/sub_game01_1.htm
↓トライアルダンジョン・新敵グラ
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/sub_game02_1.htm
↓新たな合戦、NPCには顔グラが
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/sub_game03_1.htm
↓装備一覧。装備箇所が一新している。
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/sub_game04_1.htm
↓侍がクネクネした刀を持っている。そして鉄球・・ハンマー
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/sub_game05_1.htm
・レベルの上限が50から60に引き上げ。
・新しい技能や装備品,生産レシピ,機能の追加。
・一人や少人数でも楽しめるような,"トライアルダンジョン"が追加。
・アイテムを展示したりできる"屋敷"(家) 。
・内政を行える"領土"のシステムの追加。
・既存の「頭」「首」「胴」「左手」「右手」「特殊装備」「袋」に加え、新しい装備箇所「腕「足」「紋」「守」の増加。

11 :名も無き冒険者:04/10/02 23:32:49 ID:nu3kRe9/
>>9


12 :名も無き冒険者:04/10/02 23:34:57 ID:h1LLOjxT
断片はゾーンドロップ。強い敵ほど落す確率が増える。
●楮紙
楮紙目録断片・壱:【蜃気楼の塔】【昇仙峡】【叢雲堂】
楮紙目録断片・弐:【地獄谷】【千引の石洞穴】【比叡山】
楮紙目録断片・参:【佐渡金山】【裏堺】
楮紙目録断片・四:【富士地下】【浜名湖】
楮紙目録断片・伍:【東尋坊】【忍者砦】

●雁皮紙
雁皮紙目録断片・壱:【佐渡金山】
雁皮紙目録断片・弐:【忍者砦】
雁皮紙目録断片・参:【富士地下】
雁皮紙目録断片・四:【千引の石洞穴】
雁皮紙目録断片・伍:【叢雲堂】【浜名湖】
●楮&雁皮紙目録断片・壱〜伍: 合戦場のLv40以上NPC
●三椏紙(陰陽道・参で必要)
三椏紙目録断片伍:【千引の石洞穴】
その他三椏紙目録:各地のボス(朱雀等) 及び中ボス(地獄婆)強雑魚(叢雲堂)

13 :名も無き冒険者:04/10/02 23:36:21 ID:h1LLOjxT
【蜃気楼の塔】  ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【昇仙峡】     天河石+3   天眼石+3 蛍石+3   天珠+3
【地獄谷】     方解石+4   血石+4   蛋白石+80
【千引の石洞穴】 天眼石+5  藍銅石+5 蛋白石+100
【比叡山】     天河石+3   ざくろ石+3 天珠+3
【叢雲堂】     方解石+5   天眼石+5 血石+5   霰石+100
【佐渡金山】    薔薇貴石+4 藍胴石+4 ざくろ石+4
【裏堺】       天眼石+3  蛍石+3
【富士地下】    薔薇貴石+5 藍銅石+5 霰石+100
【浜名湖】     天河石+4  蛍石+4   蛋白石+80
【東尋坊】     藍銅石+3  蛍石+3   蛋白+60
【忍者砦】     ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【三輪山】     ざくろ石+5  天河石+5

14 :名も無き冒険者:04/10/02 23:37:18 ID:rzZjJj8W
乙乙イラネ邪魔なんだよ

15 :名も無き冒険者:04/10/02 23:39:03 ID:z6j96mBp
乙乙いるよ、だいじだよ

16 :名も無き冒険者:04/10/02 23:39:21 ID:RJdigKAr
そぉこでUnkoですよ!!
FF厨と戦いたい・・

17 :名も無き冒険者:04/10/02 23:47:45 ID:AN1zidad
まあ、忍者の武将への思い入れは凄まじいものがあるからな。
囮中にの知人の知人の忍者に、召喚手裏剣貰ったお礼に誘われて、嫌々行ってみたんだが、
まず初手が凄い。隠れ身。試しに入れてみた焦熱をみて「それじゃ戦闘終わらないよ、
囮職(プ」という顔をする。囮職はいつまでも武将戦には慣れないらしい、みたいな。
まあ確かに、不意打ちの方が、俺がやった縛りより役に立ってる。でも、お前それバー読んでねえじゃねーか。
で、ひたすら不意打ち。やたら不意打ち。ネカマ風のチビ巫女とデブ薬師もこのときばかりは忍者を尊敬。
普段、目もあわせないらしい一所侍がダディクールとか言ってる。郷ひろみか? 畜生、氏ね。
装備してる小刀も凄い、まず付与ねぇ。未付与。 腕力付与くらいしろ。せめて生気付与。つうか買い換えろ。
で、やたら不意打ち。反射結界もお構いなし。倒しやすいのから狩る。痺れ待機とかそんな概念一切ナシ。
ただただ、不意打ち。忍者が不意打ちして、倒しきれてないのに次のタゲ。俺の焦熱は焼け石に水。畜生。
あらかた片付けた後、「どうした役にたってないじゃないか?」などと、召還手裏剣を三連射する。畜生。
で、後詰武将を、1時間30分くらいかかって倒した後に、みんなでマゲ狩り。
「今日は僕も攻撃しちゃう」とかデブ薬師が言う。おまえ、さっきから閃光しかしてないだろ?
ネカマ巫女も「ああ、子守したのに焦熱で起こした、あなた素敵ね(プ」とか言う。誰のお陰でカンストできたと思ってんだ、殺すぞ。
デブ侍が「一所しちゃったわ」とか言って、忍者が「俺の不意打ちでイチコロだから大丈夫さ」とか言う。
アメリカンジョークの意味がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ、氏ね。

まあ、おまえら、忍者に武将誘われたら、要注意ってこった。


18 :名も無き冒険者:04/10/02 23:56:48 ID:MKV5enJ2
どうせなら記憶に残る言い回し入ってて干し方

19 :名も無き冒険者:04/10/02 23:59:17 ID:RYhDZ+cc
>>17
コピペ改変ならダディクールネタより、今ホットなJASRACネタもってこいよw

20 :名も無き冒険者:04/10/03 00:03:51 ID:Wmcvc3r6
俺、忍者だけど陰陽強化は術ダメキャップ解除でどう?
忍者も腕力装備で大ダメージ出せるんだからさ
陰陽も知力装備で術大ダメージだせてもいいとおもう

なぜに殴りにはキャップが無くて術にはあるんだろう
おかしいよなー
装備にお金かけてる陰陽は強くしてもいいと思うんだが

21 :名も無き冒険者:04/10/03 00:07:58 ID:7sEuX3Tv
ログインするときのお知らせがすごいバグってるぞ。
緊急メンテあるかもしれないからみんな気をつけろよ

22 :名も無き冒険者:04/10/03 00:08:47 ID:/GUTGWBf
義龍は中老の上司の癖に後陣にいるから曲者
弱くは無いが落ちない事も無いくらいの強さ

まぁ、中老武将の中では一番落ちやすいのでハズレ扱いに

ちなみに斎藤四天王は
一徹以外は固有技全く無し
氏家、安藤、不破は半兵衛よりも弱い

まぁ、奉行で長井・明智に配属されたら
昇進するなってことだ
まだ小荷駄や軍師の方がまし

23 :名も無き冒険者:04/10/03 00:10:30 ID:h9jW6lzg
ユーザー増やしたいなら新規救済措置とれや糞肥!
新規の装備みんな無銘じゃねえかよ。



24 :名も無き冒険者:04/10/03 00:10:46 ID:RDwFgfbR
上杉長尾政景も中老のくせして後陣にいるであります
ただかなりの強者です


後沸きの板部岡が

25 :名も無き冒険者:04/10/03 00:14:27 ID:hihUvc/2
おまいら朝倉の先陣武将は目付と侍大将だぞ

26 :名も無き冒険者:04/10/03 00:16:20 ID:hihUvc/2
そういや沸き武将の身分って与力より下なんだよなぁ
与力で会話すると〜様扱いだし

27 :名も無き冒険者:04/10/03 00:16:35 ID:13gpLYGe
無名装備付与不可で格安とかでもいいよな

28 :名も無き冒険者:04/10/03 00:17:27 ID:hihUvc/2
無銘装備を安くすると店売り価格も下がってしまうのでおすすめできない諸刃の剣

29 :名も無き冒険者:04/10/03 00:28:19 ID:7sEuX3Tv
2垢売り子の方は5貫以内の装備を買い取って委託販売ってのはどうだろうか?

というか知人に相談してみるかな。
レンタルケースみたいな感じで。

30 :名も無き冒険者:04/10/03 00:31:32 ID:48URUTCQ
目付で先陣をつとめる溝江長逸こそ最強。いつも定時。

31 :名も無き冒険者:04/10/03 00:35:16 ID:0f2ybbBn
>>21
インできない俺に詳しく

32 :名も無き冒険者:04/10/03 00:35:56 ID:R/DvvSBM
流れをぶった切ってPUK妄想してみた。

新ダンジョンの一つは根の国(黄泉比良坂)
記紀神話考えると、根の国におわす伊弉冉尊の身体に巣食った八雷神が出てきて、根の国出てこないほうが不自然。
特に駿河じゃ根の国絡みの伏線があちこちでほのめかされてるし。
公開されてる不気味なダンジョンも根の国の一部ジャマイカ。

で、根の国に在するラスボスは素戔鳴尊。
その絡みで八股遠呂智も出てくると大胆予想。

33 :名も無き冒険者:04/10/03 00:39:21 ID:qo3RHLRx
ダンジョンもさぁ、既存のようにボス設置するだけでなく
・クエストにしっかり絡ませる
・高価値の採集ポイント設置
してほしいなぁ。

34 :名も無き冒険者:04/10/03 00:40:23 ID:7sEuX3Tv
>>31
ログイン押した後に鯖落ちがあったときとか
「22:00〜23::00にログインできない 云々」ってウインドウが出るでしょ?
それが「dfさえrf¥だえdふぁ!dsf」みたいなのになってる。
わけもわからずOKオスと
更新を確認していますとなってログインできる。

書き込みしたときは5回連続でなったけど、今はどうなんだろ?

35 :名も無き冒険者:04/10/03 00:41:19 ID:R/DvvSBM
つーか、ベータのクエ普通に復活させてほしいよね。
いや、俺ベータ未経験者なんだけど。

武将関係のクエとダンジョン絡みのクエ(あるいはダンジョンそのものにまつわるクエ)が少なすぎてどうにも。



三河をうろついてる匂坂とか見かけるたびにしょんぼりさん。

36 :名も無き冒険者:04/10/03 00:42:52 ID:V6SVOZsb
>>21
うちでも、数日前からその症状でてる。

37 :名も無き冒険者:04/10/03 00:45:46 ID:7sEuX3Tv
>>36
なんだ、じゃログインログアウトを繰り返したときにでる既知のバグってレベルなのかな?
一応報告いれておいたけど、放置されそうね

38 :名も無き冒険者:04/10/03 00:48:11 ID:b+CWLQym
僧本来の仕事として、合戦場で敵国PCを強制成仏させる
技能があってもいいかも。
目の前に幽霊が悠々と歩いているのに何もできないのはね…。

39 :名も無き冒険者:04/10/03 00:49:00 ID:bvZ1DDhm
今はお知らせのウインド「はい」だけになってる
無くてもいいじゃんw

40 :名も無き冒険者:04/10/03 00:51:20 ID:bvZ1DDhm
幽霊偵察は確かに成仏させたいけど、
上司落ちの状態でおしおき徒党に殺されて強制成仏じゃつらすぎる。

41 :名も無き冒険者:04/10/03 00:51:51 ID:A4KfId2v
>>38
そこで死に技能となっている「念仏」の強化ですよ

42 :名も無き冒険者:04/10/03 00:54:24 ID:hihUvc/2
>40
それもまた一興かな
敵を減らす目的として

43 :名も無き冒険者:04/10/03 00:57:20 ID:eP+C7pcX
中陣のくせに、先陣みたいな位置に出張ってる原もよろしく

44 :名も無き冒険者:04/10/03 01:04:23 ID:NhjKNZL+
後陣の癖にほとんど先陣武将な河尻もヨロ^^

45 :名も無き冒険者:04/10/03 01:04:45 ID:hihUvc/2
やっぱり飛龍がでるまえに家老中老昇進した方が得なんだろうか
先陣Lv55四天王Lv60とかなると死ねるんだが

46 :名も無き冒険者:04/10/03 01:10:50 ID:9DN6TdDE
幽霊状態だと手招きされた方へ勝手に歩いていってしまう。とかで

47 :名も無き冒険者:04/10/03 01:10:57 ID:R/DvvSBM
>>45
先陣は強くならんと思うぞ。
新規お断りて話になるからな。
問題は中備より後ろなわけだが。

48 :名も無き冒険者:04/10/03 01:11:16 ID:cO2vQTDP
>22>24
でもすぐやられるくせに復活しない四天王よりいいかも、とおもう。


49 :名も無き冒険者:04/10/03 01:12:45 ID:zUEFtQFk
そもそもマラソンが副将の方がしやすいって言うのも問題だな

50 :名も無き冒険者:04/10/03 01:20:28 ID:R/DvvSBM
定期的に副将が敵陣に突っ込めばいいのにな。
つーかとりあえずN同士も戦闘させろと。

51 :名も無き冒険者:04/10/03 01:23:57 ID:73box+Qr
N同士の戦闘・・・それイイ!
家老とか中老のPCが陣につき一回命令できるとか。


52 :名も無き冒険者:04/10/03 01:26:10 ID:73box+Qr
もちろん副将とかはナシで。〜隊のザコN隊とかさ。

53 :名も無き冒険者:04/10/03 01:26:59 ID:R/DvvSBM
武将が隊を指揮せずして何の将か!(・∀・)

54 :名も無き冒険者:04/10/03 01:29:45 ID:b+CWLQym
N同士…信濃では足まがりの縄張りのを屯所兵が普通に巡回しているからなぁ。
というか、陣内まで追いかけてきた敵国Nぐらい倒しにいけよと>自国N

55 :名も無き冒険者:04/10/03 01:31:30 ID:pzmEcIOK
>>45
昇進はやめとけ
PUKで装備の種類が増え、アイテムも増えるんだろ?
昇進アイテムも内容ががらり変わる可能性が高いぞ。
それも、新しい装備箇所とか、
今んとこ存在しない妖術とかもありそうだし。

56 :名も無き冒険者:04/10/03 01:34:59 ID:73box+Qr
>>53
バカ!それで武将が突っ込んでったらどうなるさ。
「うほwwww河尻キターーーーーwwwww叩けwwwww」
「あれ、今日はいつにもなく河尻早退だな。どうしたんだろ?合戦いけねぇぇ」
になるべ。

57 :名も無き冒険者:04/10/03 01:38:00 ID:zUEFtQFk
道三や義元が「総突撃じゃ」とかいって突っ込んで来たらどうする気だw

58 :名も無き冒険者:04/10/03 01:48:44 ID:hihUvc/2
>56
「む、チャンスだ、突撃!!!」
「殿、敵本陣突入はお止めくだされ!!!」

謙信特攻してきたらえらいこっちゃ

59 :名も無き冒険者:04/10/03 01:49:05 ID:Z9kwdg97
じゃああれだ陣武将全員大名の影武者で。強さ全部同じで1人だけ本物な。
運がよければ開幕先陣で勝敗決まるぜ。
朝倉今川あたりには死ねといってるようなものだが。

60 :名も無き冒険者:04/10/03 01:49:44 ID:4zgvIA8r
中老対象上司が6人もいる勢力があるってこともたまには思い出してください

61 :名も無き冒険者:04/10/03 01:50:22 ID:73box+Qr
「なに、総攻撃だとっ!てけとーに徒党つくってみんな迎撃するぞ!」
「うわ、忍忍侍侍薬薬神になってしまった」
武将撃退、陣終了。
「うはwwwwwなんとかなるもんだwwwwおkwwww」

62 :名も無き冒険者:04/10/03 01:50:23 ID:OPP2PO0N
>>59
織田サイキョー

63 :名も無き冒険者:04/10/03 01:52:35 ID:4zgvIA8r
ageちまった。スマソorz

64 :名も無き冒険者:04/10/03 01:55:38 ID:OPP2PO0N
PUKを導入すると、クレジットの曲がプロデューサーの名にちなんで

「マツケンサンバ」となります。

65 :名も無き冒険者:04/10/03 02:33:46 ID:a1demNdU
>>43-44
目付武将なのに与力武将の副将やってる岸もよろしく

66 :名も無き冒険者:04/10/03 02:34:43 ID:hihUvc/2
副将がスルーされている仕様を何とか汁

先陣大将が落ちると中備の「大将」が弱体化するからいかんのだ
副将を弱体化汁
そして陣内のNPCを落とすごとに大将を弱体化、これでいいんだよw

でもなー、今の仕様だと先陣大将と中備副将落とされると中備大将3人徒党になっちまうんだよなぁw
早く副将POP汁と祈るもんだあれは

67 :名も無き冒険者:04/10/03 02:42:31 ID:R/DvvSBM
大名と軍師と四天王と小荷駄で徒党を作ってみる。
○織田
侍薬侍忍神薬薬
○徳川
侍陰薬侍侍侍侍
○武田
僧忍侍陰神薬薬
○上杉
僧陰侍侍侍侍薬
○北条
侍僧侍侍侍薬神
○今川
陰僧侍神神神陰
○斎藤
僧神神侍陰僧僧
○浅井
侍神陰僧忍薬薬
○朝倉
陰侍薬薬神陰陰
○本願寺
僧僧僧僧僧僧僧


68 :名も無き冒険者:04/10/03 02:43:41 ID:R/DvvSBM
○足利
侍神神侍陰陰陰
○三好
神陰侍侍鍛僧陰
○伊賀
忍忍侍忍忍忍忍
○雑賀
鍛侍鍛鍛鍛鍛鍛

……なんつうか、あれだ。
自勢力の武将の職にあらためて愕然としつつ、言うべき言葉も見つからず寝る。

69 :名も無き冒険者:04/10/03 02:46:41 ID:73box+Qr
>>68
>自勢力の武将の職
マニアねぇwそんなおまいが好きだ!おやすみ!

70 :名も無き冒険者:04/10/03 02:46:49 ID:OAhSaLVO
飛龍発売後の重要項目
Q レベルキャップが60まで解除されるということだが、
プレイヤーのレベルが上がるとNPCとして存在する武将たちが
相対的に弱くなると思うが、その点はどうなるのか?
A 武将たちに関しては強化したり、
強さを調整する方向で改良する予定です。

先陣50中陣55後詰60本陣65大名70に変更希望
レベルの他に新技能もでるとしたら
これくらいの強化はしないと合戦つまらんくなる

71 :名も無き冒険者:04/10/03 02:48:16 ID:4A9D1BV/
合戦仕様も変更されるはずだんが

72 :名も無き冒険者:04/10/03 02:55:10 ID:Q277SeSo
知行の画面キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆

http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/041001/02.html

73 :名も無き冒険者:04/10/03 03:00:44 ID:VJA+Ne01
>強さを調整する
敵が一所懸命・極、鎧の極み・改、刀の極み・改
気合の韻・極、痺れ斬り、隠れ身・参、不意打ち・参、急所打ち・参、鎧通し応用
とかしてくるわけですね。

74 :名も無き冒険者:04/10/03 03:04:45 ID:j02y/xPa
>>72
>雇ったNPCに治水や開墾を指示したり、
>そこに投資を行なって地域を発展させることができる。
>それによって、地形の特性に応じた特別な収入や特産品が得られることになる。
>ここで得た特産品は、プレイヤー同士で金銭トレードできるほか、
>新規生産レシピの材料として使用できる。
>自分の生産品が各地に広まっていくさまを見るのも楽しい。
ちくしょう、購入決定だ。
装備できる場所が増えてるな
足と特殊の守り・敵・・・ん〜やってみてぇ

75 :名も無き冒険者:04/10/03 03:04:54 ID:NhjKNZL+
>>72
写真が小さすぎる

76 :名も無き冒険者:04/10/03 03:05:45 ID:73box+Qr
>>75
剥げ同・・・orz

77 :名も無き冒険者:04/10/03 03:08:27 ID:9f9/JB/0
おまえら…

あなごさん

78 :名も無き冒険者:04/10/03 03:10:38 ID:VJA+Ne01
__,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ     /      \
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :..

79 :名も無き冒険者:04/10/03 03:10:53 ID:lCR7WY+7
ふと思ったんですが、連携ってもっと有力になればどうかなと
準備なしにならないとだめかもしれませんけど
陰陽も連携で光が見えたら誘われるんじゃないかな?
パック発売に向けてキャラ作り直してるんだけど
レベル低いときって連携便利でした
連携呪詛ってのがあるのって初めて知った馬鹿のいうことですが
どうでしょう?

80 :名も無き冒険者:04/10/03 03:13:22 ID:XW5dSlZw
んー公式臭っ

81 :名も無き冒険者:04/10/03 03:14:53 ID:fO5rZXKa
いっぱいあればよかったね。連携。

今となっては全く求められないよ。

82 :名も無き冒険者:04/10/03 03:16:12 ID:NhjKNZL+
連携なんて最初しか使わんし

83 :名も無き冒険者:04/10/03 03:19:36 ID:VJA+Ne01
最初しか使えないような連携なら拡張したら?
詠唱付与で消せない技能全てに連携として乗れるようにするべきだと思う
詠唱するリスクを減らす、じゃなくてリスクそのまま効果倍。くらいな
現状は効果が小さすぎだ
新しい連携を増やして多目的多様化してほしい

84 :名も無き冒険者:04/10/03 03:22:12 ID:lCR7WY+7
最初しか使えないようなシステム直してくれないかな?
後半でもいけるようなのになればと思ったんだけど
なんとか弱体とかじゃなくて陰陽とか救われればいいな〜って
失礼しました、レスあり〜

85 :名も無き冒険者:04/10/03 03:25:31 ID:NhjKNZL+
難しいんだよな
強すぎる技能あたえるとゲームバランス壊すし
連携に技能乗りとかすると5連+3連+僧兵連撃+3連撃+煉獄で全体に8000とかでちまうし

86 :名も無き冒険者:04/10/03 03:29:48 ID:tuHuz/xP
その代わり金縛り1発で徒党の大半が行動を止められるわけだ

そもそも小細工飛んでくるし

87 :名も無き冒険者:04/10/03 03:32:05 ID:sysSMkPW
アレ復活させようぜ











みね連携

88 :名も無き冒険者:04/10/03 03:32:21 ID:9jnkXNHK
上位術に連撃系等の技能で乗ると連撃の+ダメージはどれかランダム一体に
単体+連撃等の連携は守護抜け確定なので威力何割か減

対人とかで一発逆転みたいな感じあったらいい感じか?

89 :名も無き冒険者:04/10/03 03:32:31 ID:VJA+Ne01
そもそものそもそも
5連(3000)+3連(1800)+僧兵連撃(2000)+3連撃(1800)+煉獄(700x7)だとしても
全体に対して、とすると7分されるからそれだと2000いくかいかないか、て所

90 :名も無き冒険者:04/10/03 03:33:28 ID:D3LEKXVM
>>85
特殊な効果って方で個性付けられないかな。
煉獄+攻撃呪霧3で攻撃呪霧4相当の呪詛が付く煉獄とか
(ダメ自体は変わらず、もちろん呪霧4なら5と言っていい効果の呪詛になる)

91 :名も無き冒険者:04/10/03 03:33:32 ID:9jnkXNHK
ageちまった_| ̄|○

炭山行って消し炭だけ持って帰ります_| ̄|○

92 :名も無き冒険者:04/10/03 03:47:22 ID:hPvaoNjN
乱射乱撃は準備技能で良いから他の飛び道具が連携のれるようにして欲しいッス
んで名前が一斉射撃になるの
鍛冶三人とかでやると(*゚∀゚)=3ムッハーって感じがするんだけどどうよ?

93 :名も無き冒険者:04/10/03 04:02:54 ID:D3LEKXVM
>>92
見た目が(*゚∀゚)=3ムッハーなのは激しく同意だが
一人でやる乱射を弱体するか、
連携しても威力上昇がさほど期待できないかにしないと
バランスめちゃくちゃになる予感。

>>91
IDがNHK

94 :名も無き冒険者:04/10/03 04:04:56 ID:ZtsUMsA3
>>72
どこが知行なん?と釣られてみる・・・。

95 :名も無き冒険者:04/10/03 04:13:23 ID:pY3SGlmp
最初しか使えない?
ボケ
最初に使えれば十分じゃ

96 :名も無き冒険者:04/10/03 04:16:44 ID:kyxx9SkB
ここで


高速詠唱 壱・弐・参・極
あと術の属性とダメージの関係を見直せ

97 :名も無き冒険者:04/10/03 04:17:12 ID:6sGAHZap
肥は現在、技能の・要望苦たくさんきてると思う
だがそう簡単には修正できない
そこで飛龍で新技能だしてごまかす作戦じゃないだろうか

あやふやにするのにちょうどいいよな


98 :名も無き冒険者:04/10/03 04:24:00 ID:A4KfId2v
>>97
バランスを直さないなら、新要素を増やして、既存のバランス自体を変えてしまうつもりなんだよ

さすがに考え過ぎか

99 :名も無き冒険者:04/10/03 04:25:46 ID:A4KfId2v
×直さないなら
○直せないなら

100 :名も無き冒険者:04/10/03 04:26:49 ID:pzmEcIOK
肥は現在、大幅修正パッチをあてる体力がない。
それでいて、信Onで確保したプレーヤーがつまんね〜って、他に流出するのは食い止めたい。
そこでとりあえず、PUK情報の公開。
12月は何の修正もしなくても、プレーヤーはマンガしてくれる。

秋発売予定のPUKは、12月発売予定です。
                     ^^^^^
ってか、12月にだせるんかいな?
秋予定が12月になったってのは、
課金してるプレーヤーになんで遅れたか理由を説明するべきだと思うな〜

101 :名も無き冒険者:04/10/03 04:42:17 ID:MKz+ZpyD
さすがにPUK延期はないだろ
万が一そんなことしたら信用失うよ

PUKが出たから戻ってくる奴も大勢いるし
楽しみにしているユーザー大勢いるし

延期なんかにしたらまじこのゲーム終わる


102 :名も無き冒険者:04/10/03 04:43:35 ID:NhjKNZL+
>>100
なんでおくれたか?


ドラクエ8のせいに決まってるじゃマイカーーーーーーーーーーーーー

103 :名も無き冒険者:04/10/03 04:45:46 ID:EnA/TmnA
発売日よりも…値段が約3000円だというが気になる…
あの光栄が3000円でアップグレード版発売するなんて…



104 :名も無き冒険者:04/10/03 04:47:44 ID:NhjKNZL+
>>103
そこでダウンロード販売ですよ
パッケ販売よりもお安くできます

105 :名も無き冒険者:04/10/03 04:49:53 ID:wSHpYVGu
オンラインゲームは競争激しいからなあ
まあドラクエ8はオフラインPS2だけど
FFオンラインやその他オンラインゲームに行かれると困るんじゃないの?
だってさ、こんなに高いオンラインゲームって信長とFFくらいだろ?
韓国産のはソフト無料だし・日本産は高すぎなんだよ



106 :名も無き冒険者:04/10/03 04:55:01 ID:NhjKNZL+
>>105
だが韓国は毎月の課金がえらく高いという話を聞いたことがあるが

107 :名も無き冒険者:04/10/03 04:55:35 ID:AcazxZle
基本的に海外ゲームは
DL(ソフト料金無料)(課金月1000円〜)(拡張あっても無料)
日本ゲームは
DL(ソフト有料高い)(課金1000円〜)(拡張有料)

日本のオンラインゲーム業界は先進国に比べて10年も遅れとる
最終的にどのゲームもソフト無料になるといいのにな
ま。。当分無理だな

108 :名も無き冒険者:04/10/03 04:57:26 ID:jWNvHK6E
対人で単体完全で乗る蘇生連携は神ですよ!
決まらなかったらブーイングきまくり、成功したら拍手喝采。
かなりスキルいる。
たいてい詠唱付与で蘇生だがなw

109 :名も無き冒険者:04/10/03 05:00:03 ID:bvvCi0fg
日本の場合オンラインゲームやる男女の割合が
男9:女1
韓国の場合
男6:女4

これ見てもまず日本はオンラインゲームが世間一般に
認知されてない。やってるひとマニアとか思われるのがおち
一般人からしてみたらゲーマーと思ってるんだろうよwwwww

110 :名も無き冒険者:04/10/03 05:13:47 ID:A4KfId2v
>>72
というか、NPCに話しかけた時に顔グラが出るようになるのが激しく嫌なんだが(;´Д`)
リアルになり過ぎるというか、想像力が削がれる('A`)

>>109
(´∀` )オマエモナー

111 :名も無き冒険者:04/10/03 05:15:38 ID:NhjKNZL+
乱射乱撃3連銃&3匁弾でやると一回30貫もとんでくのか
高いねー

112 :名も無き冒険者:04/10/03 05:26:04 ID:VWTPqrOc
>>111
鍛冶屋自演乙
そういって乱射はあたかもお金かかるように必死になるなよw

3匁弾(期待値10個)
材料 大鉛玉10・火薬4・硝石4

大鉛玉は店から買うしかない 800文X10=8貫
火薬は薬師でただ同然で作れる
硝石店から買うあほはいない 500文X4=2貫

1発1貫ですが
1回の戦闘で30発もつかわんだろw

113 :名も無き冒険者:04/10/03 05:30:20 ID:suNjGwKy
三連銃なら普通に30発出るだろ
なんだコイツ。鍛冶屋徒党にマゲでも取られて悔しいのかな

114 :名も無き冒険者:04/10/03 05:35:23 ID:8va6s5J7
PUKに新技能目録がくるってどこにかいてるんだ?
公式目を通してみたが、

>レベル上限の引き上げや技能追加などのやり込み要素

という表現しかみつけられなかった
意図的に黙っているのだろうが、三椏の取り合いになるんだよな?
野外目録と道場技能あたり追加されておわりそうな予感がする・・・・くるといいな

115 :名も無き冒険者:04/10/03 05:35:45 ID:p2gcXfA2
全ての職業の戦闘コマンドに「銭投げ」を追加
予め攻撃範囲とダメージを決定できる代わりに
一ダメージ=一貫 の計算で金を消費する
勿論手元に現金が無いと発動する事は出来ない。
これで解決だ。

116 :名も無き冒険者:04/10/03 05:37:27 ID:akJiheMM
俺様最高!!ひゃっほぉぉぉ〜ぅ!!hじgd不二子psfほ@の代償にしては安すぎるなこりゃ


117 :名も無き冒険者:04/10/03 05:38:24 ID:MAos36Pd
火薬って確か

硝石x1 硫黄x1 = 火薬4個

だったと思うのだけどロハなのか?


118 :名も無き冒険者:04/10/03 05:42:03 ID:gfKygC+5
>>114
新技能のソースはこれじゃ
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/041001/02.html

やり込み派プレイヤーにとって嬉しいのは、
『飛龍の章』でのレベルの上限アップ。
レベル上限が50から60に引き上げられただけでなく、
新技能が追加され、潜在能力も職業ごとに細分化される。
さらに“トライアルダンジョン”が追加されるなど、
今まで『信On』をプレイしてきたプレイヤー
がさらに楽しみを広げる拡張要素が多数追加されている点にも注目したい。

これ間違いなく新技能出ること確実
漏れ今毎日必死に三椏断片あつめてたりしてる

119 :名も無き冒険者:04/10/03 05:51:47 ID:oivKyBDZ
もう断片は勘弁してくれ
断片狩りで人間の汚い面を飽きるほど見た

120 :名も無き冒険者:04/10/03 05:55:09 ID:QutmJS68
潜在もう上がる気しないんだが。

121 :名も無き冒険者:04/10/03 05:56:41 ID:8va6s5J7
>>118
thx(*^ー゚)b
普通に考えれば陰陽道以外に三椏断片目録だけれど
新技能目録くるならもっと大きくアピールしそうかなって。
あのドロップ率で集めるのは地獄絵図だな

んー肥に疑心暗鬼になってるな、俺。


122 :名も無き冒険者:04/10/03 06:06:30 ID:hihUvc/2
合戦場入場門閉鎖

数に物を言わせた戦法だよなぁ
できる国がうらやましい

123 :名も無き冒険者:04/10/03 06:52:48 ID:kxKKEuJG
飛龍はあんまり期待してないかな・・・。

そんな事より現行の合戦なんとかしてくれよ。
飽きたなんてもんじゃないよ。
慣れてしまうと修得徒党並の退屈さ。。。完全なる流れ作業。


飽きた。

124 :名も無き冒険者:04/10/03 07:21:50 ID:hihUvc/2
ウェイトマイナス菩薩
2900貫
鍛錬あまり1

どうなん?

125 :名も無き冒険者:04/10/03 07:24:00 ID:gDZ9DF/e
その値段で欲しいなら買え、いらんなら買うな、それだけ

126 :名も無き冒険者:04/10/03 07:47:36 ID:XPln8H40
>>107
海外といっても米は(ソフト有料安い)だな
無料なのは半島ゲームだ
そして、今までは1000円台が多かったのだが
最近は2000〜3000が普通になっている
やっぱ採算取れて無いんだろうか

127 :名も無き冒険者:04/10/03 08:08:54 ID:4rRP4Ffe
店名くらい売りこのとき追加してくれや・・・・
大体何が売ってあるかはわかるくらいに鎧や材料や薬のマークでいい
そんでクリックシタラアイテムのほかに店主の一言見れるようにしれ
っつか今日組んだおんももひどかったな
技能のせいにしてないで己の腐りきった性格なんとかしろと
おんもだから誘われないんじゃなくて中の人が嫌われてるとは考えないのかね

128 :名も無き冒険者:04/10/03 08:14:03 ID:pY3SGlmp
>>127
どこを縦読み?
だいたい、よほどの厨とかでない限りは
中の人の人格より職で選ぶのは当然だと思うが
上野にいくのに性格のいい鍛冶屋と知らない陰陽いても陰陽選ぶだろ

129 :名も無き冒険者:04/10/03 08:17:36 ID:ctpq1sdK
おまえら、まだこんな糞げーしてたんだ
FFよりマシなのは分かるが

130 :名も無き冒険者:04/10/03 08:21:11 ID:4rRP4Ffe
>>128




(・ω・)?

131 :名も無き冒険者:04/10/03 08:29:38 ID:Xz8XwAHg
まあ、陰陽の瞬殺への思い入れは凄まじいものがあるからな。
武将徒党中に知人の知人の陰陽に、武将狩りに誘ったお礼に誘われて、嫌々狩人に行ってみたんだが、
まず装備が凄い。10個単位で鎧をもってくる。俺が持ってきたヘルナンをみて「それじゃ意味ないよ、
生産職」という顔をする。セカンド専用職はいつまでも戦闘には慣れないらしい、みたいな。
絶対、その鎧10個より、俺が持ってきた武器の方が高い。っつうか、それ水干じゃねえか。
で、陰陽が煉獄を撃つ。やたら撃つ。いつも陰陽イラネとか言ってる薬師と巫女もこのときばかりは陰陽を尊敬。
普段、目もあわせないらしい侍がダディクールとか言ってる。郷ひろみか? 畜生、氏ね。
耐久も凄い、まず0%。おにぎりとかこびりついてる。 洗え。洗剤で洗え。つうか買い換えろ。
で、やたら襲う。他の徒党がいようが襲う。レベル高い奴から襲う。譲り合いとかそんな概念一切ナシ。
ただただ、襲う。陰陽が焼いて、他の面子も一所とか呪霧とかうつ。俺にはやることない。畜生。
あらかた片付けた後、「どうした動いてないじゃないか?」などと、召喚した手裏剣を寄越す。畜生。
で、陰陽一家、2時間ぐらい狩人を食った後に、みんなで丹を飲む。
「今日は僕も飲んじゃう」とか侍が言う。おまえ、普段は飲んでないのか?
薬師も「せめて修理ぐらいはしてくださいね」とか言う。こっち見んな、殺すぞ。
巫女が「お金稼いじゃったわね」とか言って、陰陽が「付与石作るから大丈夫さ」とか言う。
7職ある意味がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ、氏ね。

超遅レスだが前スレ939の言ってたのってこれか?

132 :名も無き冒険者:04/10/03 08:35:35 ID:ExG+6UQy
ば、ばかっ!
「う」じゃないぞ!

133 :名も無き冒険者:04/10/03 08:43:37 ID:mRixuNTt
>>131
それの元ネタはなに?

134 :名も無き冒険者:04/10/03 08:52:17 ID:Xz8XwAHg
>>133
デブのアメリカ人一家のBBQに招待されたやつがブチ切れるやつ。
今もガイドライン板にあるんかな、結構古い奴だけど

135 :名も無き冒険者:04/10/03 09:52:25 ID:ZrKc+nfw
>>114
新技能
恋の忍術:スキトキメキトキス

内容
逆さから読んでも…

136 :名も無き冒険者:04/10/03 09:57:29 ID:hihUvc/2
>114
断片は新たに追加されるのでまた;y=ー( ゚д゚)ヨーイ!!丼でございます
土地がいくらになるかでまた金銭吸い取りマシーンが

137 :名も無き冒険者:04/10/03 10:00:50 ID:j02y/xPa
>>136
土地は買うのかな?
知行するのには金は結構かかるみたいだよね
今から貯金するつもらりだ

138 :名も無き冒険者:04/10/03 10:04:11 ID:Xz8XwAHg
やること無くてしょうがないってんなら止めないが
三椏集めてもまず無駄に終わるだろーな

139 :名も無き冒険者:04/10/03 10:09:13 ID:QutmJS68
三椏よりデモンズハート取っておいた方がいい。まじで。
比叡クエのときみたいに泣きを見るぞ。




とか言ってみる。

140 :名も無き冒険者:04/10/03 10:40:34 ID:JA51ZD/9
内政があるということは、当然台風、日照り、疫病、地震、イナゴに一揆、のオンパレードなんでしょうなぁ。
一向一揆導入キボン。


141 :名も無き冒険者:04/10/03 11:14:42 ID:tn0eVixD
>>140 ちょっとまて。
イナゴは信にないだろw

142 :名も無き冒険者:04/10/03 11:15:32 ID:E1DIc0rI
>>139
取りに行くから取り方教えてクレクレ

143 :名も無き冒険者:04/10/03 11:16:27 ID:h9jW6lzg
新技能は「ひらめき」で覚えるのはどう?ランダムで。
後は流派作って、師匠が弟子に伝えていくの。

144 :名も無き冒険者:04/10/03 11:22:05 ID:+BHFpuUC
ソロの狩場を同レベル帯の徒党に取られるとなんかやるせないなw

145 :名も無き冒険者 :04/10/03 11:33:40 ID:al4DzFjG
>>137
もらうんじゃね?身分に応じて広さが違う感じで

ただ、、、、中の装飾品は1000貫クラスはざらだろうなぁ


146 :名も無き冒険者:04/10/03 11:35:31 ID:zUEFtQFk
てか闘志が気になる。
恐ろしい程廃人仕様じゃないだろうな?

147 :名も無き冒険者:04/10/03 11:36:00 ID:dyZRRUCV
さらに徒党の狩り場をPLに取られる、と。

148 :146:04/10/03 11:37:52 ID:zUEFtQFk
×闘志
○投資

149 :名も無き冒険者:04/10/03 11:38:44 ID:NcuRDns+
陰陽師に「詠唱術・壱〜参、極」をくれよ。
詠唱中でも物理を回避する事が出来る技能。
極だと物理喰らっても気合減らないとかさ。


これでも陰陽は武将に誘われないんだけれどさorz

150 :名も無き冒険者 :04/10/03 11:39:15 ID:al4DzFjG
PLなんぞにまけちゃいかんw

前衛をPLの周りにトライアングルに配置して
逆に敵を奪い取る感じでいけばすぐPLは帰るよw


151 :名も無き冒険者:04/10/03 11:40:44 ID:cegfS+f1
開幕からヌンジャに吸収して、その後の回復作業は全部薬師まかせで
ハマコーや僧兵やるのは最近のトレンドですか?

152 :名も無き冒険者 :04/10/03 11:42:16 ID:al4DzFjG
>>146

間違えなく廃人使用だと桃割れ
なんたって今回のPUKで1年は課金してもらはないとだから
そんなにすぐやりこめられちゃこまるでそ


153 :名も無き冒険者:04/10/03 11:51:13 ID:S3KhXuQr
>>150
徒党がソロやPLに負けまいとして散開して敵をさがしてたりすると、逆にソロやPLは奪いやすいんだよね。
近江の虎を狩ってた頃、薬師とか神職が発見してても、全員そろうまで確保することが出来ないから、
4〜5人集まってても平気で奪えるからね。逆に人が一方向に流れるから、そっちに湧いたっていうのが分かる。

> 前衛をPLの周りにトライアングルに配置して
> 逆に敵を奪い取る感じでいけばすぐPLは帰るよw

PLするときは戦闘と戦闘に湧き待ちがあると効率が悪いから、徒党数が許容量を超えてるときは時間の無駄だから帰るな。

154 :名も無き冒険者 :04/10/03 12:01:10 ID:al4DzFjG
>>153
割れても平気な前衛がPLをマークなんだけど
ただ散開するだけはダメッポい

修得なのか経験なのかでまた話しもずいぶん違いそうだしな
修得ならガンガン割れても平気だし
経験で散開するのは割れ死亡があるのでヤラネ


155 :名も無き冒険者:04/10/03 12:10:41 ID:qo3RHLRx
PL=効率重視(対人ダメダメなひきこもりも含むけど)
だから、取り合いで2・3度負けたら逃げていくのが傾向として多いかな。

ただ、頭の悪いPLは機転が利かないため
他に効率のいい場所を知らずずっと居座る可能性があるよな。

電波飛ばしてくるようなのはその氷山の一角だね。

156 :名も無き冒険者:04/10/03 12:14:05 ID:gDZ9DF/e
俺PLやってたら後からきた徒党に散開やられて、しゃーないから叩いたら叩くなって文句言われたよ。
思いっきり文句言いかえして全員垢絶交して続行してたら消えた。

157 :名も無き冒険者:04/10/03 12:23:54 ID:hihUvc/2
そういやPL徒党がガチでぶつかってえらいことになってたことあったなぁ
普通の修得徒党じゃ話にならなかった

158 :名も無き冒険者 :04/10/03 12:25:38 ID:al4DzFjG
>>155
って?
>>156

159 :名も無き冒険者:04/10/03 12:29:19 ID:wy4Ck7rI
PLって段階で効率は通常よりぐっと良いんだから、
まともな神経と思考力があったら、とっとと場所変えるでしょ

嫌われてまで取り合いする方が時間の無駄なんじゃないの?

160 :名も無き冒険者:04/10/03 12:33:06 ID:qo3RHLRx
でも、たまにいるんだよねー。
自分とかかわらせないようにしたい(移動させる目的)のか、
他がいたら(きたら)電波飛ばしてしまうやつが。

まぁ、電波はPL側に限ったことではないが

161 :名も無き冒険者 :04/10/03 12:36:12 ID:al4DzFjG
>>159

まぁ、普通の人間は22;00〜25;00は検索使って
速攻普通の徒党に入る
で、普通の徒党が解散なり狩り場が空いたらPL開始

混んでる時間も空いてる時間もPLしか頭にないのは
やヴぁいでしょ

162 :名も無き冒険者:04/10/03 12:43:59 ID:nYsqLITV
)混んでる時間も空いてる時間もPLしか頭にないのは
旅人ウェイブとか疾風うぉるふとかな。

163 :名も無き冒険者:04/10/03 12:49:36 ID:nYsqLITV
ココは本スレだった・・・・しまった。
素で自鯖晒しスレと思い込んじまってた、すまん・・・・。

164 :名も無き冒険者 :04/10/03 13:00:20 ID:al4DzFjG
感だがまたれぷーなのか?

165 :名も無き冒険者:04/10/03 13:08:17 ID:HdgZX7ci
良くワカランけど、
PLやってる香具師もいずれは徒党組んでやるためにしてんじゃないのか?
良い悪い別にして、実際PLみて気分悪くなる人は多いだろうし、
狩り場の雰囲気気にせず評判下げまくる行為してたら後々困らないんだろか?


166 :名も無き冒険者:04/10/03 13:09:17 ID:SiXueRvO
漏れの場合はチャットするのがめんどくさい時やテレビ見てる時にPLだな。

167 :名も無き冒険者:04/10/03 13:19:01 ID:+xmhGBJ+
PLするなら人が居ないとこでやるのが常識だろw
高LvPCと組んで低Lvの徒党と必死に取り合いは見てて恥ずかしいわ。

168 :名も無き冒険者:04/10/03 13:20:55 ID:hihUvc/2
>165
実際のPL頭が合戦掲示板常連組とかだからなぁ
1stでプレイする分には痛くも痒くもないんだろうと

169 :名も無き冒険者:04/10/03 13:31:53 ID:hkbJXg2i
雪見2丹求乱射鍛冶って検索でひっかかったんだが
弾代出してくれるのかな・・・

170 :名も無き冒険者:04/10/03 13:35:50 ID:v7hiW0iK
漏れは知人と二人とも2垢でやってるんだが
ボスとか除くと徒党に入った方がいいと感じたのは
雁四と五だけだな。

171 :名も無き冒険者:04/10/03 13:42:57 ID:mdckmmbf
1年くらい前に忙しくなって辞めたんですけど、
いま時間あるのでまたやろうかどうか迷ってます。
あれからゲームは面白くなってますか?

徒党は面倒なのでソロでやりたいんですけど、
ソロもできるようになってきているんでしょうか。
以前のデータ(僧侶)を使ってやるつもりですが、
だいぶ時間空いてますが、対応できますでしょうか。

いきなり質問連発ですいませんが、
よければ教えてください。

172 :名も無き冒険者:04/10/03 13:47:25 ID:Li7ydCcU
>>169
もしかして、烈風美濃?

173 :名も無き冒険者:04/10/03 13:50:04 ID:hkbJXg2i
>>172
んだ

174 :名も無き冒険者:04/10/03 13:50:09 ID:D7tzdtRG
まあ、正直な話としてPL出来るならPLするよな
修得徒党とかゲームじゃないからな〜1stのやつはまだ耐えられるんだろうが
俺は未知の旨い敵を探すから有名なのはやらんが

175 :名も無き冒険者 :04/10/03 13:52:14 ID:tviYIUoa
>>171
ソロでやるなら無難にオフゲーの方がいいかもしれない

レベル一個もあげなくてもチャットソフトで
知人と楽しめるなら課金した方がいい。

コミニケーションのないMMOなんて時間の無駄

176 :名も無き冒険者:04/10/03 13:54:12 ID:4VpS+nw4
>>171
現在は倦怠期ですが
12月中旬からは劇的に変わると思われます。
また、以前よりはソロも楽になったので
これを機会に新しい世界に飛び込んでみる事をオススメします。
ただ、時間があるのでしたらやはりパートナーを見つけたほうが楽しめるのではないでしょうか。


177 :名も無き冒険者:04/10/03 13:59:00 ID:raCEMgvh
今日、信長祭りなのな

178 :名も無き冒険者:04/10/03 14:21:55 ID:mdckmmbf
>>175
基本的にはソロなんですけど、
声がかかれば徒党組みますし、徒党自体は嫌いじゃないんです。
ただ、徒党組むまでのプロセスが自分にとって面倒で、
組む人がいないときにソロでやりたいと思っているのです。
ソロの入る余地がなければ、それができませんから。

>>176
久しぶりにちょっとやってみようかと思い始めました。
とりあえず一ヶ月やってみようかな。
ただ、自分の領地がなくなってないか、それが心配w

179 :名も無き冒険者:04/10/03 14:29:41 ID:Li7ydCcU
>>173
やっぱり、俺もそれ見て少し驚いた
雪見やったことないから分かんないけど
1回の戦闘で玉代でるなら良いな・・・

180 :名も無き冒険者 :04/10/03 14:31:59 ID:tviYIUoa
>>178
それなら、課金でもいいっぽ
徒党が面倒の解釈が、組むの面倒なら無問題
会話がダルイとかでなければ

ソロでも十分OKだけどペアだと行動範囲が
ぐんと広がるのでお勧め僧なら
侍、忍者、鍛冶、僧あたりで二人で行動すれば
結構いろんなのが狩れるのでオススメ


181 :名も無き冒険者 :04/10/03 14:38:36 ID:tviYIUoa
一匁でいったら結構行けるじゃないか?
よく知らなくて適当な事いってるが

一匁だと晒されるのかな

182 :名も無き冒険者:04/10/03 14:55:12 ID:Gn+bsQE0
ふとおもったけど、たぶん拡張パックで解除される部分は全部断片必須だと思うぜ。

断片でいくらでも延命できるって肥は知ってしまったからな。

新ダンジョンも断片、トライアルも断片、新目録は当然断片、知行も断片だろ?
断片追加するだけでいくらでも延命できるもんな。

183 :名も無き冒険者:04/10/03 14:57:17 ID:Gn+bsQE0
キャップ解除も当然断片だと思うぜ。つうか限界クエみたいになりそうだなw
うはwマゾ過ぎw

184 :名も無き冒険者:04/10/03 14:58:44 ID:URcnYbX6
>>169
徒党に入っても「よろしく〜^^」なんて会話は一切なく、
どこか蔭りのあるヒゲ薬師がどっさりと三匁弾を渡しながら
「いいか、鉄砲撃つのに資格はいらない。引き金は心で引け・・・。」とつぶやく。
出発際禿の侍が「死ぬなよ・・・」といいながらぽんと鍛冶屋の肩を叩く。

こんな徒党なんだろ?

185 :名も無き冒険者:04/10/03 14:58:49 ID:qkiETksW
新ダンジョンの断片=各地のボス倒しクエで入手
トライアルダンジョン=既存ダンジョンで入手
新目録=雁、三椏あたりを使いまわし
知行=合戦N、内政、軍事クエで入手

こんな感じか?

186 :名も無き冒険者:04/10/03 14:59:44 ID:4VpS+nw4
>>182
そこで星の出番ですよ。
「全国に散らばった108の星を集めれば新しい力が目覚めるであろう」


187 :名も無き冒険者 :04/10/03 14:59:54 ID:tviYIUoa
>>182
うはw
新ダンジョン断片5種
トライアル断片5種
新目録断片5種
知行断5種

20スロットやべぇ
パズルの要素も加わってすげえ延命できそう


188 :名も無き冒険者:04/10/03 15:03:03 ID:dy5JE19V
>>184

その徒党はいりてぇ・・

189 :名も無き冒険者:04/10/03 15:03:35 ID:Gn+bsQE0
>>187
そのために両替を拡張するんだよw

知行断片、新目録断片、流派断片、新ダンジョン断片、トライアル断片、屋敷断片、キャップ解除断片

まだまだありそうだな。それでたぶん断片は既存ダンジョンの40以上の敵しか落とさないんだよ。


190 :名も無き冒険者:04/10/03 15:06:53 ID:FAiOUkVJ
>>178
自分は僧だけど、全然ソロで行けるよ
つか、オススメ

191 :名も無き冒険者 :04/10/03 15:08:59 ID:tviYIUoa
>>189

そして両替拡張クエも断片の予感
ドロップは三輪山オンリーで


192 :名も無き冒険者:04/10/03 15:10:50 ID:Gn+bsQE0
>>191
いいねえwこれであと10年は大丈夫だなw

193 :名も無き冒険者:04/10/03 15:11:50 ID:4xrGVOoa
まあそんなことになったらこのゲームやめるけどな

194 :名も無き冒険者 :04/10/03 15:13:01 ID:tviYIUoa
tu−kaさ、いま思った

断片はにナンパー振ってトレードカードの要素を
断片は001〜999まであって、バインダーに入ってって
全部集めると3ま(ry

195 :名も無き冒険者:04/10/03 15:14:16 ID:Gn+bsQE0
>>193
いや、おまえは辞めないwいまでもでねえでねえ言いながら必死に雁断片集めてるやつ
がいるかぎり大丈夫。

196 :名も無き冒険者:04/10/03 15:18:32 ID:FAiOUkVJ
じゃあ、こういうのはどう?

断片を集め終わって、渡す時に、ランダムで金の断片と銀の断片が混じっていることがある。
金の断片を1枚、銀の断片を(ry

197 :名も無き冒険者:04/10/03 15:20:05 ID:BwBziuxl
なんかさぁ、天翔稲葉で2時間以上三輪山へ行くメンバー探してんすけどw
FFおもいだしちまったぜ

198 :名も無き冒険者 :04/10/03 15:21:21 ID:tviYIUoa
断片でもいいからさー、城攻めで出る奴も出してほしい

そうすれば城攻めできる大義名分ができるのになぁ

199 :名も無き冒険者:04/10/03 15:24:16 ID:9msXKaHQ
女おんもー






90% ハズレ

200 :名も無き冒険者:04/10/03 15:24:27 ID:dsuoouSU
>>197
狩りの目的が細分化され出した弊害だな。
FFほど縛りが多い訳でも無いが、信長は信長で
行動範囲が狭いと言う弱点があるし。

201 :名も無き冒険者:04/10/03 15:24:41 ID:KXjfAmFr
>>198
暇つぶしに城叩きにいってるが、大義名分なんているんか?


202 :名も無き冒険者:04/10/03 15:27:27 ID:FAiOUkVJ
おまいらNHK教育を見てみろ!
今日の議題「ネットの中にだって現実はある!」

203 :名も無き冒険者:04/10/03 15:29:28 ID:8C1diCBK
>>202
大学ラグビーやってるぞ?

204 :名も無き冒険者:04/10/03 15:30:01 ID:KXjfAmFr
>202
ラグビーしかうつらんが

205 :名も無き冒険者:04/10/03 15:30:16 ID:HKUpTdZK
>>4-6
さらさらる〜む http://csx.jp/~sara/
┗信長onlineよくある質問&回答でござる http://csx.jp/~sara/osietenobunaga.htm

来てね^ー^

206 :名も無き冒険者:04/10/03 15:31:50 ID:4FiRIdlB
>>201
合戦相手の国になら別に構わないけれど、遠隔敵対国にやってるなら好かれないな。

207 :名も無き冒険者:04/10/03 15:33:42 ID:kvdxc534
拡張パックの新要素、新目録等も断片あつめにゃならんのなら俺もやめるぞ!
やってられっかよーorz

208 :名も無き冒険者:04/10/03 15:34:11 ID:qkiETksW
>>205
閉鎖した

209 :名も無き冒険者:04/10/03 15:34:51 ID:FAiOUkVJ
>>203-204
どんな田舎に住んでるんだよ・・・

210 :名も無き冒険者:04/10/03 15:35:21 ID:uiH+alp/
二刀侍で南蛮具足+唐人笠兜使う奴は房決定だなw
鋼の胴丸+三十二間筋兜を使わないのかね、脳筋侍はw



211 :名も無き冒険者:04/10/03 15:36:52 ID:KXjfAmFr
>>207
やめはしないが、脱力するな。
希望を言うなら、鍛冶なら、大金箔100、陰陽なら大乗衣100とか収めるとかにして欲しい。

竜の涙10、金剛石10あつめてこい。いやならやめてもいいんじゃぞ。
とからならやめると思う。


212 :名も無き冒険者:04/10/03 15:38:08 ID:o9E/s4id
最近俺が送ってる要望は

ダンジョンの地図の断片なw断片集めるとダンジョンの地図が入手できる。

すげ〜いい案だろ。つうか断片って最高にいいアイデアだよな。

213 :名も無き冒険者:04/10/03 15:38:30 ID:4FiRIdlB
>>210
耐久性があるから長持ちするんだよ、厨

214 :名も無き冒険者:04/10/03 15:39:35 ID:iKa1cnKH
お前ら日曜の真昼間から糞ゲーについて討論て

馬鹿?

215 :名も無き冒険者:04/10/03 15:39:42 ID:o9E/s4id
>>211
実際はたぶん家だけが断片じゃないと思うぞ。内装とか新目録依存で
断片ないとなにもできないとかそういう仕掛けだとおもわれる。

216 :名も無き冒険者:04/10/03 15:39:47 ID:KXjfAmFr
>>213
だからからぶりするんだよ、厨

217 :名も無き冒険者:04/10/03 15:41:07 ID:yG1p5aEF
>>214
討論なんかしてないよ、リアル池沼が一人で埋めてるだけ

218 :名も無き冒険者:04/10/03 15:42:12 ID:4VpS+nw4
>>211
生産の上位目録はそんな感じでもいいんじゃないかな。
価値12の品を10個納入とか。
生産目録取得するのにもダンジョンで楮とか雁集めないといけない事になったら萎える・・・

219 :名も無き冒険者:04/10/03 15:44:45 ID:o9E/s4id
新要素が断片にかなりの部分を依存していることは誰も否定できない。
断片マンセーゲー

220 :名も無き冒険者:04/10/03 15:45:10 ID:0Gc8P5tK
>>217
だな、スレ進行を自分の思うように進めたいアホが
一人で二役も三役もしてるなISDNでw

221 :名も無き冒険者:04/10/03 15:46:25 ID:8C1diCBK
>>209
大阪じゃヴォケ!
お前とーきょーもんか?

222 :名も無き冒険者:04/10/03 15:47:44 ID:bhkjXBXG
PCぴょこぴょこムぴょこぴょこ
隣のPCはよくPC食うPCだ
あいうえおあお
かきくけこかこ

223 :名も無き冒険者 :04/10/03 15:48:20 ID:tviYIUoa
>>211>>218

つか、生産レシピに金剛石とか涙とか混入かもしれん
レシピの材料9割がドロップ

224 :名も無き冒険者:04/10/03 15:48:23 ID:d621pm19
>>208
閉鎖してないぞ?

225 :アルバイト:04/10/03 15:49:24 ID:AIGwJsbi
アルバイトです。
PUKで追加される新要素については断片集めでは考えていません。
そのやり方にすると、ユーザーの負担が大きくなると同時に変化が無いものになるという意見が多く出たためです。













たぶん

226 :名も無き冒険者:04/10/03 15:50:06 ID:ON5b3CQX
>>208
閉鎖してないよ

227 :名も無き冒険者:04/10/03 15:51:00 ID:3/GndU4H
>>208
たぶん
閉鎖シテナイ

228 :雨女:04/10/03 15:53:27 ID:G7aAJ1cD
冷たくってきもちいい

229 :名も無き冒険者:04/10/03 15:53:50 ID:4VpS+nw4
>>223
金剛・涙はさすがに酷いが、上位レシピの材料が9割ドロップてのはマジでありそう。
加えて難易度11の生産目録は大薙刀で修得値25くらい。
難易度12の生産目録は難易度11以上の品でしか修得値入らないとかになったら・・・


230 :名も無き冒険者:04/10/03 15:54:09 ID:FcZ3mHc9
どうせ断片集めなきゃ新要素使えないんならしばらく放置でいいや。
・・・なんて思われて売り上げが落ちるのも怖いだろうしな。

むしろ過疎鯖対策で飛龍買うと今の目録断片回避とかだと慌てて入れる奴多いかも。
というかそうしてくださいお願いします(´・ω・`)

231 :名も無き冒険者:04/10/03 15:58:32 ID:KXjfAmFr
>>229
難度11の生産目録
鍛冶なら十字槍で75はいると思う。
現在、既存の難度11の生産目録はそんなかんじではいってくるからな。

232 :名も無き冒険者:04/10/03 16:00:09 ID:sFaBipJp
このヌルヌル仕様でもきついなら
断片を売買可能にすればいいんじゃないか?

233 :名も無き冒険者 :04/10/03 16:02:32 ID:tviYIUoa
PUKを買うと名声仕官日数に関係なく
必要断片が各3枚になります。

これで売り上げあがるかな?

234 :名も無き冒険者:04/10/03 16:02:45 ID:1yKRq26D
>>229
生産の数値計算が何なのかは分からないけど、
陰陽の生産目録難易度11は生産品の売値(魅力5以上)を
1貫で割って出た値の小数部分切捨てが習得値だったらしい。



235 :名も無き冒険者:04/10/03 16:02:48 ID:8C1diCBK
断片売買可能になったらいくらくらいするんだろうな

236 :名も無き冒険者:04/10/03 16:05:17 ID:kI/TFhxk
やりこみ要素として導入されるんだから、かなりのマゾ仕様なのは間違いない

簡単なところで、平時に敵国武将うちとってこい、
各種ランキングで掲示板に名前載せてこいとか
天下一品を装備してこい
三輪山でドロップ集めて来い

このあたりは普通にきそうじゃない?比較的楽なハードルとして。



237 :名も無き冒険者 :04/10/03 16:05:37 ID:tviYIUoa
>>235

雁45はゴミだろうな
雁12で10貫
雁3で30貫がいいところじゃないかな


238 :名も無き冒険者 :04/10/03 16:08:44 ID:tviYIUoa
>>236
どれも
廃人には敷居にもならないくらい楽勝
イッパンジンには武将以外は無理っぽな

239 :名も無き冒険者:04/10/03 16:10:37 ID:4VpS+nw4
>>231,234
レスサンクス。
ただ十字槍で75入るなら100本作れば3マス皆伝できるんだよね。
それだとちょっと楽すぎて初日から上位生産品が市場にあふれる事になるから面白くないなと思った。
初期の頃の「頑張って鎧参まで行くぞ!何が作れるんだろうドキドキ」みたいな気持ちがもう一回欲しい・・

240 :名も無き冒険者:04/10/03 16:10:39 ID:AIGwJsbi
つか、断片売買可になったら、タダ同然で手に入るだろうな

241 :名も無き冒険者:04/10/03 16:11:01 ID:ybUdaHb0
廃人にはぬるい、一般人にはマゾイという絶妙のバランスを達成するのが和製MMOだけどね。
FFとかいい例だ。信もそれに続くのか見所だな。生活感ないしFF化しそうだな。

242 :名も無き冒険者:04/10/03 16:11:32 ID:JqBmVZMk
公式のヌンジャ相変わらずすごい香ばしいなw

243 :名も無き冒険者:04/10/03 16:13:41 ID:8C1diCBK
もう洞窟に引き篭もり続けるのはしんどい
断片売買させてくれ・・・

244 :名も無き冒険者:04/10/03 16:14:02 ID:vVEapunE
>>231
まあ、一番きつくなるのは金箔類で採取、PC買いの材料費の割合を下げられない薬師だな。
追加される武器の基本性能はまさかり、ヘルナンデスあたりと同等じゃないのか?
命中補正が懐剣並&攻撃力がヘルナンデス並だが、耐久がしょぼくて大赤字の忍者刀とか、
基本守備力が100ぐらい(業物なら140)だけど、命中補正で命中極意を入れても扇風機になる鎧とかじゃない?

つーか、修得難易度が無駄に高いと、PUKは廃人用だと一般人が買わない→売れないだから、
開始1ヶ月ぐらいでもうPUKの追加要素を楽しめるように難易度4、7、10ぐらいで、屋敷装飾系で
 侍:家具作成い、ろ、は
 僧:掛け軸作成い、ろ、は
忍者:仕掛け屋敷作成い、ろ、は
鍛冶:鉄鍋作成い、ろ、は
とかじゃない?

245 :名も無き冒険者:04/10/03 16:14:08 ID:8uIP01RV
誰かファイルにあった新目録よろしく
以前ここで張り出された一覧表またみたくなってきた
お願い!!!!!!!!!!!!!!!!

246 :名も無き冒険者 :04/10/03 16:16:55 ID:tviYIUoa
信もレレル上げマゾゲー化は否めないな・・・・

冒険モノで始まった漫画がネタが尽きて
いつの間にやら格闘漫画になってるが如く

できれば、合戦とかそういう戦略、戦術みたいなの
頑張ってほしかったよママン
レレルあげてワーイってやってるだけじゃ他のゲームでもいい罠

247 :名も無き冒険者:04/10/03 16:17:37 ID:dsuoouSU
>245
ttp://sya-nol.daa.jp/list.txt

248 :名も無き冒険者:04/10/03 16:17:49 ID:ybUdaHb0
50以下は合戦来るなよwプゲラとかそういう事態になって欲しいね

249 :名も無き冒険者:04/10/03 16:18:05 ID:kI/TFhxk
>>238
そうかハードルにすらならないか
ランキングに名前載せてこいは小国の過疎化問題解消にもなりそうで
やってきそうだと思ったのだが。
あとは死に仕様の活性化ね。

まー断片集めてこいが、つくり手としては楽だろうな


250 :名も無き冒険者:04/10/03 16:20:44 ID:ybUdaHb0
>>249
新目録(生産含む)とキャップ解除は断片で間違いないだろうな。
そこだけ断片にしとけば半年ぐらいはもつからな。

251 :名も無き冒険者 :04/10/03 16:26:16 ID:tviYIUoa
>>250
断片じゃなく
1レベル辺りの必要経験を
1億、1億5千万、2億、3億、、、、、
59→60は20億くらい

のような気がする


252 :名も無き冒険者:04/10/03 16:28:27 ID:wI9Ggr7W
>>246
武士道|後之先・改 一所懸命・極  剣閃
武芸  |鬼気 剣風斬 自制心
軍学  |小細工一蹴 不動の陣・弐 我武者羅 神算鬼謀
僧兵  |大喝 悪霊退散・弐 魂砕撃 仁王弁慶
仏門  |開眼 破魔光・参 冥護結界・弐 後光
密教  |破界 阿鼻地獄 破邪の印 懲悪
神典  |入神の技 魂送の矢 神の手・弐 光雨
古神典|祝典 静心 神威・参 浄火
雅楽  |下剋上の唄 継続の唄 不変の唄・弐 魂迎の唄
陰陽道|呪禁法 反閇呪法 五行相生 太極
仙道  |挿入法・弐 避妊法・弐 大周天 五雷法
召喚  |早漏回復・弐 式神送還 百鬼夜行
忍術  |写身 忍結界・四 空蝉の術・極 不殺の刃
暗殺  |神力両断・改 滅殺閃・極 暗殺吹矢 気合縛
忍法  |自己暗示・改 万解の術 幻霧 四身殺法
武器  |手淫の極み・改 破刃撃・参 滅魂撃 爆砕撃
鎧   |鎧の極み・改 破鎧撃・参 難攻不落 ぶちかまし
鉄砲  |破パンスト撃ち・弐 狙撃・改 轟砲 祝砲
医術  |管切除 無駄皮除 増大
神通  |練磨の法 神通発雷・弐 衰滅
修験  |霊力昂揚 精神鍛錬 裏鬼門 模写の秘呪

253 :名も無き冒険者:04/10/03 16:29:28 ID:wI9Ggr7W
レス番間違えた>>245宛てな

254 :名も無き冒険者:04/10/03 16:36:43 ID:US3WJSaK
>>252
何度も同じネタ ツマンネ

255 :名も無き冒険者 :04/10/03 16:38:49 ID:tviYIUoa
滅殺閃・極ってやばくないか?

256 :名も無き冒険者:04/10/03 16:40:44 ID:1yKRq26D
ってか、もう忍者強化いいだろう。
これ以上ヌンジャ増えられても困る。
どうせ増えて入れない奴が「忍者不遇だ!!」って騒ぐだけだし。



257 :名も無き冒険者:04/10/03 16:44:40 ID:BwBziuxl
使った後術者の殴りでも死ぬからか?w

258 :名も無き冒険者 :04/10/03 16:45:21 ID:tviYIUoa
>>256

もうさ、職業間のバランス取るのは不可能だから
やっぱ同職7人で徒党組めるようになれば
みんなまんべんなく徒党くめるのにな


259 :名も無き冒険者:04/10/03 16:48:39 ID:BwBziuxl
>>258
それもありだけど、もっと進めて
どの商がどういった構成で何人いようが戦力は同じ。

あとは技能の使い方でどうでも転ぶぐらいにしたほうがいいかも

260 :名も無き冒険者:04/10/03 16:51:22 ID:2RFc5QrE
252が、もしまじで実装されたらだが
侍は武芸完全に負け組みだな・武士道と軍学は◎
僧は密教が破壊の光つかえるから勝ち組
忍者は暗殺にいいのが揃ってる・暗殺いましょぼいけど一変するかも



261 :名も無き冒険者:04/10/03 16:54:28 ID:4VpS+nw4
>>260
剣風斬は侍待望の全体攻撃なんじゃないか?
2刀の攻撃力で全体攻撃&痺れとかついてたら今の乱射みたいになるぞ・・・


262 :名も無き冒険者 :04/10/03 16:57:18 ID:tviYIUoa
>>261

グラは、風の唄壱と風遁の術の使いまわしかな

ぶぅんと刀振ると使いまわしのグラがorz


263 :名も無き冒険者:04/10/03 17:03:34 ID:azO438e3
モーション増えないのかなぁ
クロズバトルなんだからもっと派手にしても
平気だと思うんだけど〜

264 :名も無き冒険者:04/10/03 17:06:17 ID:rpAbqxCn
>>229
そんなことはない、式符の書は大乗衣で100はいる。

265 :名も無き冒険者:04/10/03 17:06:46 ID:JHl4HU50
装備の削れなんだけど
前衛ばかり削れる仕様変更きぼんぬ
殴った回数とか殴られた回数とかじゃなくて
1回の戦闘で全員が耐久度1へるとかにしてほしい

疲労度と同じシステムを装備の削れにも採用して欲しいな
もっと平等にいこうや!

266 :名も無き冒険者:04/10/03 17:08:55 ID:U9hbZODX
>>131
遅れレスだがthx
やっぱこっちのが面白いな

267 :名も無き冒険者:04/10/03 17:17:52 ID:CV3CzP9v
>>265
物理耐性あるじゃん

268 :名も無き冒険者:04/10/03 17:21:10 ID:BwBziuxl
じゃあ
術専用版 一所みたいなのを術者に導入は??
もちろん、術特別軽減技能も同時に実装して、
術者も術敵に対峙した場合は防衛結界的な役割を果たせるようになるとか

269 :名も無き冒険者:04/10/03 17:22:00 ID:1yKRq26D
>>265
ついでに妖術耐性も

270 :名も無き冒険者:04/10/03 17:24:29 ID:rpAbqxCn
まあ、忍者の武将への思い入れは凄まじいものがあるからな。
囮中にの知人の知人の忍者に、召喚手裏剣貰ったお礼に誘われて、嫌々行ってみたんだが、
まず初手が凄い。隠れ身。試しに入れてみた焦熱をみて「それじゃ戦闘終わらないよ、
囮職(プ」という顔をする。囮職はいつまでも武将戦には慣れないらしい、みたいな。
まあ確かに、不意打ちの方が、俺がやった縛りより役に立ってる。でも、お前それバー読んでねえじゃねーか。
で、ひたすら不意打ち。やたら不意打ち。ネカマ風のチビ巫女とデブ薬師もこのときばかりは忍者を尊敬。
普段、目もあわせないらしい一所侍がYMCAとか言ってる。西条秀樹か? 畜生、氏ね。
装備してる小刀も凄い、まず付与ねぇ。未付与。 腕力付与くらいしろ。せめて生気付与。つうか買い換えろ。
で、やたら不意打ち。反射結界もお構いなし。倒しやすいのから狩る。痺れ待機とかそんな概念一切ナシ。
ただただ、不意打ち。忍者が不意打ちして、倒しきれてないのに次のタゲ。俺の焦熱は焼け石に水。畜生。
あらかた片付けた後、「どうした役にたってないじゃないか?」などと、召還手裏剣を三連射する。畜生。
で、後詰武将を、1時間30分くらいかかって倒した後に、みんなでマゲ狩り。
当然、自分らが落とした陣以外、全部敵に取られちゃってる。完全に孤立。
「陰陽さんが居たお陰で、じっくりできたね^^」とか嫌味にしか聞こえねぇよ!
「今日は僕も攻撃しちゃう」とかデブ薬師が言う。おまえ、さっきから閃光しかしてないだろ?
ネカマ巫女も「ああ、子守したのに焦熱で起こした、あなた素敵ね(プ」とか言う。誰のお陰でカンストできたと思ってんだ、殺すぞ。
デブ侍が「一所しちゃったわ」とか言って、忍者が「俺の不意打ちでイチコロだから大丈夫さ」とか言う。
もう自分の存在意義がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ、氏ね。

まあ、おまえら、忍者に武将誘われたら、要注意ってこった。

271 :名も無き冒険者:04/10/03 17:26:14 ID:FAiOUkVJ
西武VS日本ハム 9回表5−5の同点

それにしても、今年のプロ野球は三冠王が出たり、何かと話題になる要素が多かったのに、
全く盛り上がらんな。野球に興味無いが、もう末期だな
興味あるのはオヤジだけ

272 :市感想:04/10/03 17:29:35 ID:1m09kVD6
>>271
地元だけなのかは知らんが
生放送中のため黄金伝説のSP見れねぇよっ!
野球なんか見たくないんだよorz

273 :名も無き冒険者:04/10/03 17:33:29 ID:WIJfRtlg
               ゚・ 。  ・。
               。・゚・⌒)
  −=≡    _ _ o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)  チャーハン!チャーハン! 
  −=≡  c し'  

        アッ! 。・゚・
   _ _ て     。・゚・。・゚・
 ( ゚∀゚)て   //
 /   o━ヽニニフ
 しー-J    彡

  \人/
 
 (;`゚∀゚´)                 ∩_∩  ホイ!
 /   o━ヽニニフ))      ゚・。゚・。  (    )
 しー-J            ヽニニフ━(   oヽ
                        (__J_J

274 :名も無き冒険者:04/10/03 17:45:07 ID:4A7t9lHN
>273
タイだったかどこだったかに、そうやってフライパンから皿へ料理を飛ばすところがあったな・・・

275 :名も無き冒険者:04/10/03 17:50:58 ID:l1LL5fio
WIN版とPS2版どちらを買っても同じゲーム世界でプレイするんですか?

276 :名も無き冒険者:04/10/03 18:04:50 ID:kLm16QgR
みそ汁

277 :名も無き冒険者:04/10/03 18:05:05 ID:HaD/uXhP
>>275
そうですよ

群雄川中島 信玄落ち

278 :名も無き冒険者:04/10/03 18:07:30 ID:dy5JE19V
>>272

俺なんか時代劇専門チャンネルで五稜郭みてマジ泣きしちゃったもんね!


279 :名も無き冒険者:04/10/03 18:26:21 ID:ibXixxHa
まさかとは思うが・・・このスレには二十歳越えて童貞の奴はいないよな?

280 :名も無き冒険者:04/10/03 18:32:29 ID:sFaBipJp
覚えたての香具師が言いそうなセリフだな

281 :名も無き冒険者:04/10/03 18:34:11 ID:k0gy60zz
ノシ

282 :名も無き冒険者:04/10/03 18:35:29 ID:D7tzdtRG
キャップ解除クエの予想
1.金山、浜名湖、富士の奥地に専用モンスターポップ。そいつらから証を取ってくる
 特殊な戦い方をしないと絶対勝てない

2.交易品を3人のNPCに送り届ける。交易品とNPCは完全ランダム(しかも誰か分からない)で
 限界重量3倍近い状態で全国を回らされる

3.敵対国の家紋を戦場から取ってくる。家紋は大名の真後ろにある
  持ち帰る前に死んだら消える

4.オーソドックスに蛇神の勾玉と交換。

283 :名も無き冒険者:04/10/03 18:36:15 ID:uiH+alp/
>>279
いないだろうね、君以外(プ

284 :名も無き冒険者:04/10/03 18:37:36 ID:bcXutrGm
前回のパッチでもわかるように
滅亡国が出ている以上
合戦&国がないと無理っていう条件は
個人に対しての性能UPにはふくまんだろう。

家はしらんけど。

285 :名も無き冒険者:04/10/03 18:40:39 ID:LcV9v3Sr
知人に20歳の処女ならいますが。

286 :名も無き冒険者:04/10/03 18:43:37 ID:ZECNuTjN
漏れの彼女は二十歳まで処女でしたが。
勿論最初の男は漏れな。

287 :名も無き冒険者:04/10/03 18:46:10 ID:ysymtEvm
相変わらず将軍出没してるのな。臭すぎ。

288 :名も無き冒険者:04/10/03 19:05:45 ID:tS/YTV+l
ところでおまいら、僧作るならどんな初期振りにしますか?

289 :名も無き冒険者:04/10/03 19:08:04 ID:3TSUNajc
>>288
器用、魅力を10振り

290 :名も無き冒険者:04/10/03 19:10:46 ID:4A7t9lHN
>288
どんな僧をイメージしてるかによる・・・かな
今現在、意味のないパラや有利でない上位目録も、
この先どうなるかわからないし

やりたいイメージ重視でしょ。思い入れがないと続かないし

291 :名も無き冒険者:04/10/03 19:11:55 ID:4A7t9lHN
あ、ちなみに自分だったら、弁慶的なイメージで耐久10,残りを知と腕に半々っていう、
微妙な僧を作りそうだ・・・

292 :名も無き冒険者:04/10/03 19:16:35 ID:OzwBWilj
ttp://www.zeechan.com/mukiryoku/src/1096777195971.jpg

  −=≡     _ _ ∩
 −=≡    ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
−=≡    ⊂  ⊂彡
 −=≡    ( ⌒)
  −=≡   c し

293 :名も無き冒険者:04/10/03 19:19:48 ID:dsuoouSU
>>288
戦闘を前提とするのなら、僧と薬師は魅力5の知力10、残りを耐久と言うのが一番多い。
ステータスが防御面以外に影響し難いので、生命と気合が有れば良いと言う考え。
僧兵にしても、最強を目指すなどと言う考えでも無い限り、耐久が多い方が応用がきく。

294 :名も無き冒険者:04/10/03 19:29:29 ID:6Azf4Koo
>>288
4 10 2 9 5

んで冷静に1振れば50でスロ9行く
今の仕様ではこれがいいっぽいが

PUKまで考慮に入れるなら知力削って魅力か腕力に振るのも有り

戦闘型にしたいなら耐久10はデフォだと思う

295 :名も無き冒険者:04/10/03 19:31:40 ID:bcXutrGm
耐久9 知力10 にすると
生命と気合がまったく同じ値のまま成長するので見た目がキモチイイ

296 :名も無き冒険者:04/10/03 19:35:29 ID:7BzFVSgU
「楮終わったら雁希望していいですか?」ってアリなのか?
反対するにも自分が雁希望の当事者だとちょっと言いにくいし

297 :名も無き冒険者:04/10/03 19:39:09 ID:dsuoouSU
無しだと思っても、止められないからここに書いてるんだろうに。
その時点で結論は出てると思うんだけど。

298 :名も無き冒険者:04/10/03 19:40:42 ID:mNT+Sk0h
>>296
雁希望者に1枚づつ行き渡るまでは待ってくれ とかいえばいいんでないの?
いえないならあきらめれ

299 :名も無き冒険者:04/10/03 19:43:49 ID:5q/QlC2R
楮とった数にもよると思うけどね
一枚で楮終わってすぐ雁移行ならまあいいかなーと思ったり思わなかったり

300 :名も無き冒険者:04/10/03 19:46:35 ID:1yKRq26D
>>296
取った楮の枚数分、全員に雁が渡ってからならいいよといえば問題ないと思うよ。
それならフェアーじゃないかな?

301 :名も無き冒険者:04/10/03 19:48:03 ID:zTXkECVX
探す職はなんですか?
徒党の中へ

見つけにくい職ですか?
甲府の中も稲葉の中も
探したけれど見つからないのに
まだまだ探す気ですか?
それより僕を誘いませんか?
陰陽道を、召喚術を
見ていたいと思いませんか?

誘うことは許されず
希望対話は断られて
霊石くばって手裏剣くばって
いったい何度露をしてるのか
中老をあきらめた時
誘われるのも良くある話で
がんばりましょう 徒党の中で
活躍したいと思いませんか?

うふふ〜 うふふ〜 うふう〜 さ〜ぁ


302 :名も無き冒険者:04/10/03 19:48:07 ID:EGWVQkm8
雁が一巡目で「二巡目から雁断片参加しますね」ならアリじゃな〜い♪

でも一巡する前に…

丹切れたので戻りましょう〜!   残念!!

俺は忍者砦斬りぃ〜〜!

303 :名も無き冒険者:04/10/03 19:49:12 ID:zTXkECVX
くそ!しくじった。orz

徒党の中へ

探す職はなんですか?
見つけにくい職ですか?
甲府の中も稲葉の中も
探したけれど見つからないのに
まだまだ探す気ですか?
それより僕を誘いませんか?
陰陽道を、召喚術を
見ていたいと思いませんか?

誘うことは許されず
希望対話は断られて
霊石くばって手裏剣くばって
いったい何度露をしてるのか
中老をあきらめた時
誘われるのも良くある話で
がんばりましょう 徒党の中で
活躍したいと思いませんか?

うふふ〜 うふふ〜 うふう〜 さ〜ぁ


304 :名も無き冒険者:04/10/03 19:55:17 ID:xu55/E/+
>>303
枠2の職を恨め。間違っても鍛冶屋を逆恨みしないように。

305 :名も無き冒険者:04/10/03 19:56:36 ID:+xFzGnHi
最近鍛冶屋2の対人徒党も多いね^−^

306 :名も無き冒険者:04/10/03 20:01:49 ID:WeqUqgrf
対人で鍛冶2は相当強いからな。
下手すると鍛冶3もあるかもしれない勢い。

307 :名も無き冒険者:04/10/03 20:02:26 ID:rPG0d5D+
つーかなんか最近鍛冶屋多くない?
うちの鯖じゃ忍者より勧誘希望多いぞ…

308 :名も無き冒険者:04/10/03 20:03:00 ID:oQWCMtuc
>>199
女おんもーはそうかもしれんが、男陰陽も似たようなもん
まとめると

陰陽




70% ハズレ

309 :名も無き冒険者:04/10/03 20:03:39 ID:xu55/E/+
最初っからバランスぐだぐだな対人など知らん

310 :名も無き冒険者:04/10/03 20:08:20 ID:0wPtQ+B6
やっべ!やっべ!
この巧みな槍捌きを見てくれ!こんなのと合戦で対人やったら
瞬殺されるよ、マジで!w

ttp://chokkari.ld.infoseek.co.jp/index.html





311 :名も無き冒険者:04/10/03 20:11:21 ID:Q/lBzt6D
初期振りどうしたら、て質問があったら必ず

「器用10、魅力10で」

と答えよう、マジレスは禁止だ

312 :名も無き冒険者:04/10/03 20:12:36 ID:l4wFncj0
PUKでなんも仕様変更がないわけで、対人や合戦は見捨てられてますな



313 :名も無き冒険者:04/10/03 20:13:41 ID:A7ITStrU
>>312
前哨戦っていうのが追加されるじゃん


314 :名も無き冒険者:04/10/03 20:15:37 ID:v7hiW0iK
>>313
天下一品が追加されてPvP活発になったか?

315 :名も無き冒険者:04/10/03 20:17:28 ID:Q/lBzt6D
>>314
天下一品は仕様を変えずに対人を促進しようとした結果。
前哨戦、内戦、などは合戦の仕様を変える物
同じ扱いはできない

316 :名も無き冒険者:04/10/03 20:17:45 ID:Li7ydCcU
兵種に応じてプレイヤー同士で作戦を立て、より戦略性の高い戦闘が楽しめます。
さらに、通常の合戦の一週間前には純粋な対人戦が楽しめる「前哨戦」を実施。
同じレベル帯の徒党を自動生成するので、どのレベルのプレイヤーでも気軽に参加でき、自分の腕前を試すことができます。

とかね

317 :名も無き冒険者:04/10/03 20:20:36 ID:dsuoouSU
>>307
忍者・陰陽・薬師・神職 などが多い時期は既に通過していて
それらの職業で、それなりのレベルのキャラクターと言うのは、既に多いからな。
鍛冶屋も、十字八方だのヘルナンデスだのが有名な時期には増えていたが
他の職でも手裏剣は作る事が可能だったし、金策のためだけに
その頃徒党での居場所が無かった鍛冶屋を作るのには、抵抗を持つ人は多かった。
しかし、仕様の変更とパッチの影響で、ダンジョンなどに赴く機会が増えてからは
徒党に確実な枠が確保されるようになり、武器防具の買い替えも必要になった事から
自家製で作れる方が便利だと考える人が圧倒的に増加
地位の向上と需要のアップが同時に実現されたのだから、増えるのは必然だな。

318 :名も無き冒険者:04/10/03 20:22:01 ID:A/Xpy6xJ
>>303
その歌オレすきw

319 :名も無き冒険者:04/10/03 20:22:19 ID:A7ITStrU
>>316
徒党自動生成いいな。合戦徒党組めないことが多い俺にはいい
もちろん全職1人づつ入ってくるよな?
忍忍忍忍忍忍忍   うはwww

320 :名も無き冒険者:04/10/03 20:22:33 ID:Q3hBTg7e
>>312
合戦そのものの糞仕様には何も変更無いね
というか、PSベースのヌルガキゲーはこれ以上何も出来ないのが実態だな



321 :名も無き冒険者:04/10/03 20:23:46 ID:nDQeqeuW
お前ら新撰組見ようZE!

322 :名も無き冒険者:04/10/03 20:27:11 ID:1yKRq26D
今、目的地へ行く間暇なので検索かけて走ってたけど
どの地域も忍者が1番。
次は意外に鍛冶屋が多かった。
特に少ない職は無かったが陰陽師と薬師が少なく感じた。
ちなみに神職は男女のキャラ比率が分かるから見てみたが
やっぱり神主は少なかったw



323 :名も無き冒険者:04/10/03 20:37:42 ID:3WvrGtIl
兵種ってのが俗に言う三すくみみたいのだったら
今以上に降参ばっかになる悪寒

324 :名も無き冒険者:04/10/03 20:38:35 ID:4hXr6h9H
ふと、思ったんだがレベル50〜60の間にも技能枠増えるかな?

325 :名も無き冒険者:04/10/03 20:40:48 ID:Ilu02WNS
>>303
(・∀・)イイ!!

326 :名も無き冒険者:04/10/03 20:46:09 ID:kvdxc534
>>324
俺は増えることを期待してる。おまいらはあまり期待しないように!
・・・がっかり、するからな・・・

327 :名も無き冒険者:04/10/03 20:49:17 ID:Q/lBzt6D
キャップ外すなら始めから応用力なんて追加するなと。もうね

328 :名も無き冒険者:04/10/03 20:53:22 ID:kvdxc534
>>322
神主人気ねぇなぁー
男が巫女やるのと同じように、女の子は神職するならやっぱ神主やるのかな?

329 :名も無き冒険者:04/10/03 21:03:07 ID:OC6OmLbd
日曜の夜にここに集う猛者に質問ダス

俺の2ndサモ腕力知力10振りという
新仕様では負け組なステのキャラがついに楮が集まったんだが
耐久器用ないから武士道は論外として、

軍学と武芸どっちがいいと思いますか?
優柔不断な俺に鋭いアドバイースを


orz モウナヤミツカレタyp

330 :名も無き冒険者:04/10/03 21:09:33 ID:hBW0fodk
>>329
ttp://chokkari.ld.infoseek.co.jp/index.html

ここのスターウォーズキッズ(前編、後編)を見よ!
御主の進むべき道が見える筈じゃ

331 :名も無き冒険者:04/10/03 21:09:55 ID:HijZIK2Z
ここから侍のための進路相談が始まります。


332 :名も無き冒険者:04/10/03 21:10:28 ID:/oEDzK39
>>329
侍は忍者と並んで基本性能が高い。
装備さえしっかりしていれば、
どれにいっても徒党にはいれるスペックは十分にある

好きなものでおk



333 :名も無き冒険者:04/10/03 21:11:18 ID:Q/lBzt6D
武芸と軍学、どっちかを取ったとして何をするか考えれ、それ言ってくれなきゃ始まらない
まあ、それくらい考えられるなら一人で決められると思うけど

334 :名も無き冒険者:04/10/03 21:16:04 ID:Y6ZvLh5p
>>327
潜在追加しても廃人カンスト組のキャップ解除圧力が強かったんだろ。
リセットさえしてくれれば文句は無いよ、俺は。

335 :名も無き冒険者:04/10/03 21:16:16 ID:HijZIK2Z
これで、進路相談を終了します。
結論、自分が何をしたいのかを考えて、自分で決める。

侍なら楮はソロでも取れるから、気に入らなかったら取りなおせばいい。

336 :名も無き冒険者:04/10/03 21:19:49 ID:4h/3DOdW
リセットさえしてくれればって、馬鹿か?

337 :名も無き冒険者:04/10/03 21:20:11 ID:vgqSgAgf
>>328
うん。

338 :名も無き冒険者:04/10/03 21:21:39 ID:CV3CzP9v
ソロ→武芸
徒党→軍学
万時→武士道

簡単にいうとこんな。

339 :名も無き冒険者:04/10/03 21:24:53 ID:HaD/uXhP
>>292 お菓子系の五十嵐結花だな。なつかしい。結構好きだった。

340 :名も無き冒険者:04/10/03 21:31:08 ID:xu55/E/+
習得等弱めの敵、ソロ>武士道
ボス、武将>軍楽
ソロ、アタッカー枠>武芸

なんとなくこんなイメージ

341 :名も無き冒険者:04/10/03 21:43:36 ID:OC6OmLbd
みんなありがd
とりあえず何選んでもいけそうなので
武芸サモ逝ってみまつ

>>329
禿ワラタ
これみたら武芸サモやってみたくなったw

342 :名も無き冒険者:04/10/03 21:44:24 ID:hNdkG6l9
>>8 >>64 >>301 >>303

「JASRACの者ですが」


343 :名も無き冒険者:04/10/03 21:51:04 ID:4xzDU310
皆さんいかがお過ごしですか^^/

外もすっかり涼しくなりましたね
大好きな人と肩を寄せ合うのも心地良い季節
これもどれも信Onのおかげです

これからもしっかり課金してくださいね^^

344 :名も無き冒険者:04/10/03 21:55:44 ID:4hXr6h9H
挿入方…避妊方…

345 :名も無き冒険者:04/10/03 22:03:58 ID:FAiOUkVJ
というか、血液型の番組はいい加減にして欲しい
その度に家族が険悪になるんだよな・・・
家族に3種類以上いる家は、どれかと相性悪いと言われるから、空気悪くなるとわかりきってるだろ・・・
小さい子供がいる家を考えると、子供に納得出来る説明が出来るわけないし、教育上最悪だよ

346 :名も無き冒険者:04/10/03 22:07:35 ID:gkus/8f4
両親の血液型からオレが生まれるわけないのに・・・

ってか?

347 :名も無き冒険者:04/10/03 22:07:37 ID:Y6ZvLh5p
最大多数の最大幸福、番組を愉しめる人がより多い時点で、絶対数において少数の家庭は普通に切り捨てられます。

それでいいんじゃね?

348 :名も無き冒険者:04/10/03 22:09:23 ID:Q/lBzt6D
つうーか、あるある大辞典2からいきなりつまらなくなった
女性向けにも程がある

349 :名も無き冒険者:04/10/03 22:10:28 ID:gkus/8f4
テレビなんて見ないでお前らアニメ見ろって!
ほら、TUTAYA行って来い!

350 :名も無き冒険者:04/10/03 22:12:08 ID:BwBziuxl
俺の両親、AとBいまだに仲良しだが?
見方かえると最悪の愛称が、最良になるんだな。
特にAとBはお互いにもってないものだらけ。
全てを尊敬にするか、嫉妬やわけわからんとするかは本人しだい

351 :名も無き冒険者:04/10/03 22:12:24 ID:2NKcLd2q
大声失礼しますとかいう人いますが失礼だと思うならやらないでくださいね

352 :名も無き冒険者:04/10/03 22:16:17 ID:uiH+alp/
リアルで挿入準備してきますね^^


353 :名も無き冒険者:04/10/03 22:16:52 ID:Y6ZvLh5p
んなもん、勤務中に株だの先物だのの勧誘やってくる証券屋にいってやれ。
御忙しいところかと存知ますが、って忙しいのわかってるならかけてくるなと(略




てーか日本人の文化なんだからしかたねーだろそんなもん。

354 :名も無き冒険者:04/10/03 22:19:50 ID:gkus/8f4
女の子が、イヤ!ヤメテ!って言うのと同じですよ。

355 :名も無き冒険者:04/10/03 22:21:19 ID:FHlyBmnz
そだな、失礼しますとかいうからダメなんだ
そんなこといわずに(ry

356 :名も無き冒険者:04/10/03 22:22:00 ID:FAiOUkVJ
例えば、AとABが相性が良いって言われた時は、「私達、相性良いのかな〜^^」ってなるけど、
逆に、AとBが相性悪いって言われれば、「あ・・・そうなんだ・・・。」ぐらいしか反応出来ないだろ!

>>347
つか、なんでエロ番組とかは「これは問題だ!!」って言って、
放送が自粛されなきゃいけなくなってるのに、これはいいんだよ
それを言えば、大多数の男性がエロを見たいさ。けど駄目になってる

357 :名も無き冒険者:04/10/03 22:24:01 ID:7bdFnVXp
>>246
>冒険モノで始まった漫画がネタが尽きて
>いつの間にやら格闘漫画になってるが如く

ワラタ
信の場合は敵が武将や大名に限定されてるからほんとに意味ないな
敵が強くなって自分が強くなって敵が強くなって自分が強くなって…
限界突破!限界突破!限界突破!のドラゴンボール化の始まり

358 :名も無き冒険者:04/10/03 22:26:25 ID:w31pzMYu
>>357
そこで駿河魔界化ですよ。

359 :名も無き冒険者:04/10/03 22:26:59 ID:Y6ZvLh5p
>>356
キリスト教がローマ帝国の国教になって
混浴のカラカラ大浴場は卑猥=風呂は卑猥=卑猥イクナイの方程式が成立して以来、
エロは社会的に最大の害悪なんだ。
諦めれ。

360 :名も無き冒険者:04/10/03 22:38:11 ID:Y6ZvLh5p
まあレベルキャップに関しては、ストーリー的に未公開の伏線(駿河の異変とか)や
未公開のボスの存在もあったことだし一回ぐらいなら容認かな。

でも、大物主の次のラスボスが素戔鳴尊であれ崇徳上皇であれレベルはそこで打ち止めにしてほしいね。

361 :名も無き冒険者:04/10/03 22:39:04 ID:FAiOUkVJ
>>>359
なんでだよヽ(`Д´)ノウワァァァン

この間、深夜番組の冒頭で「ポロリあり」って流れたから、そのためだけに起きてたのに、
肝心のポロリはモザイク・・・orz
こんな時代になったんだよ・・・
まあ、そいつはAV女優だったから正直見れなくても良かったけど、納得が行かない!

血液型に関しては、それが原因でイジメが起きて自殺するとか、
血液型ごとに隔離&虐殺するような映画でも作らなきゃ直らないんだろうなぁ

362 :名も無き冒険者:04/10/03 22:45:13 ID:Ilu02WNS
>>361
アレか?
テレ東の水着で騎馬戦みたいなやつか?

363 :名も無き冒険者:04/10/03 22:52:47 ID:BwBziuxl
レベル打ち止めなら、廃のやりこみ欲求に対するものを用意する必要があるな。
俺なら、例え廃にどんどん放されようが気にしないので
キャップにしろ何にしろやりこみ要素はどんどん増やして欲しい

364 :名も無き冒険者:04/10/03 22:54:59 ID:xu55/E/+
>>360
キャップ解除はPUK出るたびにやるだろ。
正味な話、レベルはそのままで1年以上PCを繋ぎ止めるのは厳しすぎる
エリアも広げられないし、やりこみ要素もないしな

365 :名も無き冒険者:04/10/03 23:01:17 ID:FLuy7zwj
何このスレ(の流れ)・・・・・・・?
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::|
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  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::

366 :名も無き冒険者:04/10/03 23:01:30 ID:O/dN+JUJ
つーかそんなに血液型ばっかやってるか?
まあTVほとんど見てないんだけど
本当最近のTVは全てにおいて女向けだよな

367 :名も無き冒険者:04/10/03 23:04:32 ID:gkus/8f4
801ドラマとか流れたらどうしよう

368 :名も無き冒険者:04/10/03 23:06:00 ID:O/dN+JUJ
まあネットが男社会だからいいんだけどな
エロなんか溢れてるしな

369 :名も無き冒険者:04/10/03 23:06:30 ID:T+w40uHf
潜在は振りなおしかリセットかのどちらかだなぁ
職業特化あるんだし

370 :名も無き冒険者:04/10/03 23:07:33 ID:Q/lBzt6D
>>369
職業別潜在追加となると振り直しもありそうだな

371 :名も無き冒険者:04/10/03 23:07:48 ID:gkus/8f4
潜在振り直しとかヌルイから止めて欲しいがな。

372 :名も無き冒険者:04/10/03 23:14:29 ID:FcZ3mHc9
>>361
あの手のプレッシャー・グループはひまなおばちゃんの巣窟だからな。
そういうの相手に作っておけばどれだけ劣悪でも文句は言われないってこった。

373 :名も無き冒険者:04/10/03 23:19:02 ID:vgqSgAgf
>>369

大金かかりそうな予感

374 :名も無き冒険者:04/10/03 23:21:20 ID:BwBziuxl
潜在振り直しじゃなくて、潜在キャップを上げればいい

あまりにくれくれに慣れすぎて、ぬるいのが当たり前なのはなんかやばくね?

375 :名も無き冒険者:04/10/03 23:28:52 ID:FAiOUkVJ
>>362
(・∀・)ソレダ!!

376 :名も無き冒険者:04/10/03 23:30:40 ID:9RU1KlSL
八雷神を倒した後イザナミと戦って彼女の魂を浄化してくれれば転生(初期ステ&潜在振り直し)させてあげるわよ!

なんつって。

377 :名も無き冒険者:04/10/03 23:35:07 ID:6+8pRgtu
イザナミがでるならイザナギもそのうち出るんちゃう?

そういえば埴輪だらけのダンジョンあったな
あそこのボスがイザナミだったりして

378 :名も無き冒険者:04/10/03 23:37:00 ID:b9OfzDVs
元々ヌルげーのつもりで始めた人が多いんじゃ・・・
誰でもカンスト出来て、それなりにボスやらなんやら楽しめるのが売りっぽ
漏れとしてはカンスト60引き上げに絡んだバランス調整で、
敵が強くなり杉になる予感がしてガクブル もう50以上上げる気がしねえ

379 :名も無き冒険者:04/10/03 23:39:09 ID:gkus/8f4
レベル上げも初期のころと比べると滅茶苦茶楽なんだが・・・
なんの為の初期振り、潜在振りなんだか・・・

380 :名も無き冒険者:04/10/03 23:40:31 ID:4h/3DOdW
仕様が変わるたびに有利なステ振り潜在振りに振り直せるようにして;;


アホらし

381 :名も無き冒険者:04/10/03 23:44:19 ID:Q/lBzt6D
実際に振り直しがあったゲームはいくつか知ってる

382 :名も無き冒険者:04/10/03 23:47:17 ID:gkus/8f4
ROっていう厨房御用達ゲームとかですね。

383 :名も無き冒険者:04/10/03 23:47:54 ID:3jWH8W+o
飽きれば助かるのに…

384 :名も無き冒険者:04/10/03 23:49:19 ID:9RU1KlSL
赤! 「術瞬殺経験 陰陽求」「焦熱陰陽@2人」「陰陽道のみ募集!!」

別に手を入れなくても12月以降はまたおんも様の時代になるサ!

385 :名も無き冒険者:04/10/03 23:49:33 ID:6+8pRgtu
信オンはヌルゲーマーばっかりだしな
そのうち「経験値低すぎるぞゴルァ!ちっともレベル60にならねえじゃねえか修正汁」とか言い出すに違いない


386 :名も無き冒険者:04/10/03 23:55:57 ID:BwBziuxl
マゾさハ必要ないけど、やりこみ要素は必要。
でも、馬鹿な肥には発想なし。
プレイスタイルに差をつけるには、キャップをはずすという安直な行為に頼ってしまった。

387 :名も無き冒険者:04/10/03 23:56:15 ID:HGxMwyNK
レベル上がらないと嘆く人のために
テス鯖キャラのレベル変更を追加いたしました。

388 :名も無き冒険者:04/10/04 00:01:55 ID:D0wOCaU3
3キャラカンストで本当のカンストという設計なら初期はそれほどヌルくもなかった気もする
今はそれでもヌルイかちょうどいいくらいか

389 :名も無き冒険者:04/10/04 00:13:41 ID:BN79BB8G
どうせ12月の拡張後は来年の年末まで大幅な拡張しねえんだし
1年はもたさなきゃいけないからな
レベルキャップ解除は必然だな

390 :名も無き冒険者:04/10/04 00:22:16 ID:CwTtD/+J
どうやら、このスレにはマゾゲーに耐えられる=優れている
という某ゲームによって洗脳された方々がいるみたいですな

391 :名も無き冒険者:04/10/04 00:22:46 ID:eV/l8zmU
>>386
マゾくないやり込み要素って想像できんぞ
ボスやら武将なら現状40でもいけるわけだしなあ、レベルキャップ上げても全く問題ないと思うぞ

大体自給200万ぐらい軽く行く今の仕様でレベル上がらんとか言ってるやつに合わせてたら
一般プレイヤーすら飽きてサービス終了するっつの

392 :名も無き冒険者:04/10/04 00:25:01 ID:iDo30WVD
マゾくないやりこみったら見た目系しかないよな
装備にしろ家にしろ

393 :名も無き冒険者:04/10/04 00:27:01 ID:Z+k6WbbA
潜在の振り直し云々は、スロット関係がでかいからな。
よって、最大スロットを15にすれば無問題。

あ、そうそう。同時に、後衛にも自動発動の技を増やしてクレクレ。

394 :名も無き冒険者:04/10/04 00:29:35 ID:8bJv2XRc
>>393
スロットに差がなくなってるから、
なおさら後衛には自動発動系の技を入れるべきだよね〜

前衛の戦闘開始時や戦闘中のアドバンテージが大きすぎ。

395 :名も無き冒険者:04/10/04 00:29:44 ID:TKPUiRSw
スロット15になったらさすがに技能に無駄が現れそうだな。
武芸侍としては何を入れるべきやら。

396 :名も無き冒険者:04/10/04 00:31:40 ID:eV/l8zmU
>>392
おしゃれ系って好きな奴は好きだけど
興味ない奴は全く興味ないからなあ

やっぱテスト鯖でグラとかいじれるようにして時間ないやつはそこに住んでもらうって方向で!
これで万事解決じゃろー

397 :名も無き冒険者:04/10/04 00:32:31 ID:BN79BB8G
見た目いくら派手にしてもすぐ飽きるって。目標がないとな。
マゾい仕様にして目標を見失わないようにするしか客離れはとめられん
下手に新国やダンジョンとか追加してもどうせ1ヶ月もすれば飽きる
多少マゾくても目標があるってのはいいことだ

398 :名も無き冒険者:04/10/04 00:33:30 ID:TKPUiRSw
武芸さもの実装。
天下無双、命中極意、二刀極意、五連改、四連改、
鬼神突、みねうち、回避応用、反撃極意、後之先。
これで10。
陣形、陣形、陣形、陣形。これで14。あとは闘魂極意ぐらい入れたらもうお腹一杯。

399 :名も無き冒険者:04/10/04 00:34:58 ID:iDo30WVD
武器熟練入れてないあたりもぐりですね

400 :名も無き冒険者:04/10/04 00:35:48 ID:CwTtD/+J
僧だったら、スロット15でも無駄が無くて助かるわ〜

401 :名も無き冒険者:04/10/04 00:36:51 ID:TKPUiRSw
>>399
忘れてた。反撃極意の代わりに入れて、後之先代わりに闘魂ぐらいで。

402 :名も無き冒険者:04/10/04 00:36:54 ID:6PWvlg5U
そもそもこのゲーム、レベル云々より付与装備次第だろうに。
廃付与装備クラスだって、レベル30もあればレベル制限に引っ掛らないんだからさ。
レベルなんてカンストしてなくなったって、装備をしっかり整えてる香具師は、
中の人がドキュソじゃない限り誘われるから、レベルキャップが引き上がろうが問題なし。

漏れのサーバに、レベルカンストしてて野良で毎日のように甲斐でボス戦に勧誘希望を出し、
華麗にスルーされてる神職がいるが、装備がハズレ認定されてて誘われないことにいい加減気づけ。

403 :名も無き冒険者:04/10/04 00:36:56 ID:Qb3tMhap
スロットって増えるとしたら12とかじゃね?
15とかdでもない増加はない気がする。

404 :名も無き冒険者:04/10/04 00:37:07 ID:lrqhM8Yc
国取り活性化させて国勢リセット頻発させたらまだしも、なんだけどな。

まあそうなったらそうなったで、リセット区切り引退が増えそうだが。
あと屋敷の魅力も薄くなるか。

405 :名も無き冒険者:04/10/04 00:37:44 ID:05nyQLMY
トライアルダンジョンはトルネコとかシレンみたいにランダム生成かなぁ

406 :名も無き冒険者:04/10/04 00:38:49 ID:iDo30WVD
>>402
でも野良で勧誘する時って基本的にレベル見ないか?

407 :名も無き冒険者:04/10/04 00:40:18 ID:CwTtD/+J
>>402
レベル30あたりでそんなに装備を神経質に見るか?

408 :名も無き冒険者:04/10/04 00:40:34 ID:BN79BB8G
英明・参、生命吸収、回復・参、全体回復・参、僧兵連撃、
十二天護法撃、全体解呪、合掌法輪、全体喝破、極楽浄土・改
完全回復、槍術極意、命中術極意、大往生、飛脚・弐


合戦中の僧兵の仕様だがこれなら対人も武将も両方オッケー

409 :名も無き冒険者:04/10/04 00:40:37 ID:eV/l8zmU
>>393
後衛も再生とか錬気とかいろいろあるしな
陣形を徒党専用にすりゃとりあえず問題はないんじゃね?
術を術で返す呪詛返しとかあってもいいけど

410 :名も無き冒険者:04/10/04 00:42:23 ID:05nyQLMY
見ないな
ボス用は倉庫or袋に入れてるし
30あたりでボスとはおこがましい

技能は埋まってるかもしれんが技能枠という越えられない壁が存在してしまう

411 :名も無き冒険者:04/10/04 00:45:38 ID:iDo30WVD
勧誘しといて「装備悪いんで抜けて頂けますか?」じゃこっちが厨だしな
難しいところだ

412 :名も無き冒険者:04/10/04 00:47:01 ID:HzVEdWcc
装備が多少しょぼいのも想定して誘うのが当たり前

413 :名も無き冒険者:04/10/04 00:47:09 ID:Z+k6WbbA
>>409
そう言えば、薬師に「呪詛返し」って名前の術があったなぁ。

そう考えると、スロットがあれば入れておきたいんだけどってのは、後衛にも意外と多そうだな。
前衛の自動発動との性能差は、とりあえず置いておいて。

414 :名も無き冒険者:04/10/04 00:47:37 ID:iUE+YGBm
侍の問題点はみねと陣形の扱いだな

415 :名も無き冒険者:04/10/04 00:48:28 ID:lrqhM8Yc
まあドロップ固めは想定外なわけだが。
そんなの滅多におらんし、遭遇したら嬉々として晒しに書き込むべし。

416 :名も無き冒険者:04/10/04 00:49:00 ID:BN79BB8G
みねしない侍にあたった時は徒党が壊滅するほどの大ダメージだわ
みねを忍者にもあげるというのはどうだ?

417 :名も無き冒険者:04/10/04 00:49:03 ID:05nyQLMY
気合の韻・参 詠唱付与・参 与生気・参 神の加護・参 意気昂揚・参
高速の韻・参 風の唄・弐 死の唄・参 全体解呪 天恵
子守唄 金縛り 援護射撃極意 回避応用 飛脚・弐

ウホ、神職じゃ武将対人組み合わせだと基本技能だけでもスロット足りねw
漏れがぬるいだけか

418 :名も無き冒険者:04/10/04 00:49:46 ID:AyQp4jqO
装備が悪いとなると

ほとんど付与無し
付与がしょぼい
ほぼドロップ装備で固めてる
耐久ほぼ0%に近い
付与以前に弱い武具

こんな感じなのかな?
付与ちゃんとしてるつもりなら一箇所くらいドロップ装備でもいいだろ(´・ω・`)

419 :名も無き冒険者:04/10/04 00:50:35 ID:lrqhM8Yc
>>416
痺れとみねと持たせてどうせいと。

420 :名も無き冒険者:04/10/04 00:51:08 ID:05nyQLMY
>419
痺れは気合消費でかいからなぁ
みねくらい軽いといいんだけど

421 :名も無き冒険者:04/10/04 00:51:36 ID:eOnKdXQy
耐久性6%の袋で本陣とかいってますが何か

422 :名も無き冒険者:04/10/04 00:52:15 ID:eV/l8zmU
>>416
ついでに全体看破を陰陽にあげてください
これだけでNの問題は一挙解決する

423 :名も無き冒険者:04/10/04 00:52:42 ID:iDo30WVD
首と帯は別にドロップでもいいよな?
俺黒大竜王の鱗愛用してるんだけども

424 :名も無き冒険者:04/10/04 00:53:17 ID:05nyQLMY
>423
それは全く問題ない 
…はず

425 :名も無き冒険者:04/10/04 00:54:38 ID:gVU0barg
陰陽と神職だけだよ自動発動がいまいちなのは
神職は根本武器術他は回避ぐらいしかなくて、陰陽はアレなのだな
侍の陣形の重複はなくすべき
回避と命中の技能は効果下げるべき

スロットの増加はないに賭けるよ
振り直しもなしだと思う


426 :名も無き冒険者:04/10/04 00:54:57 ID:35d18lSs
てか付与が悪だと思うんだが

>>409
複数対象の術技能を相殺する技とか。スペルブロック

427 :名も無き冒険者:04/10/04 00:55:42 ID:AyQp4jqO
>>423
ああ首と帯があったか
ドロップだと付与ついてるやつあるからなぁ・・

付与および入魂できるところにドロップ装備前提で話してた

気づいたら俺二箇所ドロップかよorz
俺は餓鬼の首飾り愛用



428 :名も無き冒険者:04/10/04 00:55:44 ID:DTIJy88f
付与もっと弱体化しねーかな。

付与>>>>>武器や防具

これマジ糞すぎ

429 :名も無き冒険者:04/10/04 00:55:58 ID:lrqhM8Yc
>>423
首と帯はむしろ性能の良いドロップや官給品のほうが望ましい、だなぁ。
今後どうなるかはわからんが。

さもからみねなくなって困るのは武士道さもぐらいか。
取り上げてもいいよな気はするな。

430 :名も無き冒険者:04/10/04 00:56:33 ID:05nyQLMY
>425
神職の自動発動はほんとなけますねぇ
気合充填とか自動気合回復とかほしいんですが

431 :名も無き冒険者:04/10/04 00:56:41 ID:eOnKdXQy
>>420
元々痺れ斬りは詠唱阻害用の技能じゃなかった気がする
>>423
黒大竜王の鱗は一部の人に人気、首で生気付与は珍しいしな
首、腰くらいしか個性出せないのがあれだな
今後追加される腕、脚、お守り、紋も
首や腰程度の物なんだろうな

432 :名も無き冒険者:04/10/04 00:56:56 ID:gVU0barg
>>428
弱体すると文句飛ぶから

基本ステータスと武器防具の攻撃力防御力を倍増しましたで
万事OK

433 :名も無き冒険者:04/10/04 00:57:46 ID:05nyQLMY
>429
むしろみねうちは武士道のみに実装すべきかと

434 :名も無き冒険者:04/10/04 00:58:18 ID:BN79BB8G
攻撃力100の大薙刀に腕力30ほど付与してますがこれ滅多に使いませんなあ
もったいなくて(;´Д`)

435 :名も無き冒険者:04/10/04 00:58:43 ID:lrqhM8Yc
>>425
回避と命中どっちも弱体化したら同じ事にならんか?
命中だけ下げるのが自然だと思う。

器用に振ってないさもの打撃がヌンジャにかすりもせず、器用振り回避実装後衛にも当たらないぐらいが望ましい。

436 :名も無き冒険者:04/10/04 00:59:59 ID:iDo30WVD
みねをしない侍はイラネな流れからなんでみね取り上げようの流れになるんだ
侍も殺す気かい

437 :名も無き冒険者:04/10/04 01:00:44 ID:BN79BB8G
とりあえずみねもんたって名前でみね命のみね侍キャラ作れば解決

438 :名も無き冒険者:04/10/04 01:01:58 ID:gVU0barg
>>435
後衛で回避あるのって神職のみだぜ?
しかも回避応用だし
命中も回避も技能は下げて
器用数値を主体にしたほうが後衛的にいいだろ?
死に数値器用が生きるってのもいいかと

439 :名も無き冒険者:04/10/04 01:04:43 ID:lrqhM8Yc
>>438
命中術補正をX%下げました。
攻撃術補正も同じくX%下げました。

じゃ結果同じじゃない?
両者の間に若干の補正をいれるべきだし、その場合現状を考えるなら命中率をより引き下げたほうがいい希ガス。

>>436
そのくらいで死なないだろ。
いくらでも他に仕事はあるんだからそれでいいじゃん。

440 :名も無き冒険者:04/10/04 01:07:05 ID:QxmaGwT6
装備品の追加カテゴリの内、最低でも薬師担当部位は入魂出来るんだよな?

441 :名も無き冒険者:04/10/04 01:07:52 ID:DTIJy88f
お守りに陰毛入れられますよ。

442 :名も無き冒険者:04/10/04 01:08:16 ID:eV/l8zmU
>>440
そもそも薬担当部位が存在しない罠

443 :名も無き冒険者:04/10/04 01:08:23 ID:BN79BB8G
紅葉あたりで悪霊退散みね侍にかけるとみね侍大喜びだよな
それくらい攻撃力に飢えてるのね

444 :名も無き冒険者:04/10/04 01:09:32 ID:lrqhM8Yc
>>441
セイラさんのいんもーキボンヌ

445 :名も無き冒険者:04/10/04 01:12:59 ID:pSBE5pAJ
みねうちにもバリエーション増やして欲しいよ。

[みねうち・改](誘い水効果つき、ただし刀剣類だけ)とか、
[みねうち・裏](意気消沈効果つき。ただし刀剣類だけ)とかさ。

鍛冶屋としては鎧の極みの持続時間を今の三倍くらいにして、
剣術目録の中の技能としてみねうちを譲って欲しい。
挑発と極みの繰り返しはもう飽きた。

446 :名も無き冒険者:04/10/04 01:29:16 ID:zlJSBQ85
寄合所内のページなんだが、かなりツボにハマッたw↓

http://delight.ath.cx/nolnikki/index.php?%CC%D1%C1%DB%BF%A6%BF%CD

合成らしくて画像は汚いんだけども作った香具師の気持ちはすげー良く分かる。
製品より素人の妄想のほうがグッジョブな感じってどうなんよ、肥…orz

447 :名も無き冒険者:04/10/04 01:32:07 ID:C6eNERMu
 http://www.rbbtoday.com/news/20040922/18685.html
   戦闘に関しては、あらたに兵種の概念が導入され、「歩兵」「射手」「騎馬」が
   使用可能になる。それぞれ敵の攪乱などが可能な特殊コマンドを持っており、
   戦いの前に相手の行動を封じたりといったことが可能になる。また、合戦に
   先立って「前哨戦」と呼ばれる対人戦が開催されるようになる。
   一人でも参加可能で、レベルの合う徒党および敵を自動編成してくれる。

兵種というのは野外で(技能やアイテムを使うみたいに)特殊コマンドを使えるもの、
前哨戦はやっても実際の合戦そのものに何の影響も無いミニ東西戦、
でFAなのかな。

448 :名も無き冒険者:04/10/04 01:34:26 ID:TKOeu4Pm
>>446
どこがグッジョブなんだよ、お前その画像作った奴晒して叩かせるつもりなんじゃねーの

449 :名も無き冒険者:04/10/04 01:46:52 ID:05nyQLMY
>427
漏れは19銀首と21皮腰かなぁ
24銀首皮腰なんてお目にかかれないよママン

450 :名も無き冒険者:04/10/04 01:50:55 ID:3/Ij9Ir6
漏れも餓鬼の首飾りだな
1文で売ってたから買っといた
他のは高いのばっかだし大した付与でもないから買わない
腰は皮
絹は高いからな

はいファースト侍ですよ・・・・OTZ

451 :名も無き冒険者:04/10/04 01:51:27 ID:kbnrXuNZ
>>447
それだけならそうとも読めるが…兵糧の概念が入ってくるらしいしな。
合戦に関してはまったく読めん。期待もあるが、不安もあるって所か

452 :名も無き冒険者:04/10/04 01:56:33 ID:s+6WU5eA
>>648
そか、確かに簡単に晒しちゃー駄目だよな、
>>647
やだよ、てか顕如様守りきれなかったキミが呪われて禿げるべきだよな?

453 :名も無き冒険者:04/10/04 01:58:38 ID:TKOeu4Pm
兵糧の概念が入るなんてどこで書かれていた?
あれは誰かの読み違いだろう。

454 :名も無き冒険者:04/10/04 02:04:55 ID:qERmPMH+
>>447
「うはw攪乱やられたw」
「降参」
「おk」

455 :名も無き冒険者:04/10/04 02:20:41 ID:+y34dJTf
久しぶりに復帰してみたら知人登録してる人のほとんどが50か40後半になってたよ・・・
しかもみんなすげぇ金持ちになってる
はぁ、わざわざ壊れたPS2買ってまでまた始めるんじゃなかったorz
って知り合いがみたら俺が誰かわかっちゃうなw

456 :名も無き冒険者:04/10/04 02:25:07 ID:AyQp4jqO
>>455
知人欄が真っ黒よりましじゃないか?

457 :名も無き冒険者:04/10/04 02:27:02 ID:+y34dJTf
>>456
確かにね・・・
でも周りに差つけられちゃってどうにもこうにもやる気が起きなくてね・・・
補足だけど壊れたPS2ってのは壊れたから新しいのを買ったってことね

458 :名も無き冒険者:04/10/04 02:27:17 ID:HCR2K9Tl
>>455
今じゃ経験変動性が違う方向に作用して簡単にレベルとかは上がるからまあがんばれ

459 :名も無き冒険者:04/10/04 02:43:55 ID:AyQp4jqO
いまじゃうまい敵数時間狩ってればレベルなんてすぐ上がるから安心汁

460 :名も無き冒険者:04/10/04 02:44:10 ID:dnWDJVXX
>>455
LV45までなら平日1丹時間、休日6時間くらいやれば1ヶ月かからないんじゃない

461 :名も無き冒険者:04/10/04 03:32:44 ID:yjcWcjND
10点ってorz

http://gazo01.chbox.com/flash/src/1096553349875.swf

462 :名も無き冒険者:04/10/04 03:43:18 ID:2fJdDZx7
>>461
俺700点までいったぞ、目医者いけよ

463 :名も無き冒険者:04/10/04 03:50:05 ID:xDWWvaRe
>>461
>>462
(TーT)おまえらにまとめて四連改くらわせてやるー!!!!

464 :名も無き冒険者:04/10/04 03:52:08 ID:avwjNASW
>>461
>>462
やられた…orz
見えないと思って顔を近づけた瞬間だったさ。

465 :名も無き冒険者:04/10/04 03:58:15 ID:eOnKdXQy
>>461-462
携帯駆使・弐
ですか?

466 :名も無き冒険者:04/10/04 04:18:44 ID:yU8i8Awa
今の仕様で後2ヶ月も我慢しろとは
さすが肥だ
まあ今週テスト鯖に飛龍こいよ
いい加減妄想スレ飽きたワ

467 :名も無き冒険者:04/10/04 04:20:50 ID:rRqWbpXD
現実ばかり話していると、外部の陰陽スレとか薬師スレみたいな雰囲気になっちゃうからだろ。

468 :名も無き冒険者:04/10/04 04:24:53 ID:BN79BB8G
とにかく新技能がしりたい!
それによっては断片集めなおす

469 :名も無き冒険者:04/10/04 04:30:57 ID:BN79BB8G
駿黒堂筆ってどうしてる?
捨てた?

470 :名も無き冒険者:04/10/04 04:32:20 ID:3/Ij9Ir6
もうやだ・・・女おんも基地外しかいね・・・
初対面で狩りに誘ってきて忙しくて断ったら
・・・あーやめとこう。。。これじゃ職叩きみたいだ。。。
まともなのは通算でほんと数人だったな

471 :名も無き冒険者:04/10/04 04:33:09 ID:eOnKdXQy
自分のやりたい事が出来る技能があったからその特化目録選んだんじゃないのか?
僧なら僧兵、仏門、密教と他職でも今後実装されるような技能の方向性は大体予想出来るよな。
あれ便利だ、これ強い。とかの理由で特化目録選ぶのは危険だと思う
別に構いませんが。

472 :名も無き冒険者:04/10/04 04:38:23 ID:rRqWbpXD
>>471
自キャラの初期振りや、望んだ方向性を生かせるような目録の選び方が出来るのであれば
それは理想的な話なんだが、現実にはそうなってない以上、仕方が無い部分はある。
ステータスを完全に無視したような性能の技能が多過ぎる。

473 :名も無き冒険者:04/10/04 04:43:40 ID:HCR2K9Tl
まあそれで自分の流派だかなんだか導入ってことなんだろうな。
あれ要は技能一つ一つに熟練度のようなものができるってことだろうし。

ああでも使用回数とかで決まると、「俺土陰陽目指してるんでダメ出ないけど万雷しかうちませんね^^w」とか
「いやおれ不意打ち最強目指してるんで結界持ちいても開幕隠れいかせてもらいますwww」とかになるのか。
…頼むぜコーエー。

474 :名も無き冒険者:04/10/04 04:44:41 ID:NbGIGrxz
使える使えないを基準に技能選ぶのもありだろ

じっさい、つかえない技能ばかりだと
徒党にも参加できずに、静かにフェードアウトしていくはめになる。




475 :名も無き冒険者:04/10/04 04:55:36 ID:05nyQLMY
>473
なる…はず…
まあぶっちゃけ使用回数「だけ」できまるなら城前ネズミがターゲットになるわけだが

476 :名も無き冒険者:04/10/04 05:01:19 ID:/MeS8/2j
>>475
あほだな。弱い敵では技能成長しないにきまってるだろ
どうせ修得と同じシステムだろうよ

477 :名も無き冒険者:04/10/04 05:22:40 ID:UM89Ur8I
願わくば、我に七難八苦を与えたまえ!!!

478 :名も無き冒険者:04/10/04 05:24:33 ID:BN79BB8G
僧兵連撃極めるとどうなるんだろ?
コーエーが言ってる新技能ってまさかこれじゃあるまいな?
僧兵連撃→僧兵3連撃みたいな

479 :名も無き冒険者:04/10/04 05:32:36 ID:05nyQLMY
>476
はぁ
千引きでやるのかよ…
不意打ち万雷_| ̄|○

480 :名も無き冒険者:04/10/04 05:35:03 ID:eOnKdXQy
脳内が不意打ち万雷システムの>>479に萌え

481 :名も無き冒険者:04/10/04 05:42:20 ID:sCmAItQn
前の方にチラと話題が出ていたが、
俺の国の神主は
中の人の男女比率が 男:女=6:4 くらいかな
あと♂陰陽師と♂侍、♂薬師は時々女の人入ってるのかな。
こいつはきっと女だろうとめぼしをつけてる、
面倒見がよくてはにかみやで気になる♂侍がいるだが、
男だったら怖くて聞けない

482 :名も無き冒険者:04/10/04 05:46:31 ID:UCaGc4L2
>>481
きもい

483 :名も無き冒険者:04/10/04 05:58:44 ID:uo/F4sbX
>>481
きっと、中身男だよw

484 :名も無き冒険者:04/10/04 06:15:27 ID:bR2gbiay
>>481
はにかみやって、お前何が見えてんだよ

485 :名も無き冒険者:04/10/04 06:20:51 ID:sCmAItQn
>>482-484
やっぱりキモイかな。
ああ、いっそ女キャラつかっててくれたら、キャラ萌えで済んだのにな。

なんか弟みたいでかわいくもあり、
がんばっている姿をみてると、絶対応援してやりたくなる。
たとえば、俺が囮するときに、そいつの徒党にいるネカマどもが
「ありがとう」の一言もいえない中、そいつは必ずお辞儀して「ありがとう」という。
ただの気が利いてる男なんだろうか?

486 :名も無き冒険者:04/10/04 06:26:14 ID:bR2gbiay
ボーイズラブだろ

487 :名も無き冒険者:04/10/04 06:44:20 ID:SZjJvfXb
ウホッ

488 :名も無き冒険者:04/10/04 07:04:46 ID:Squ2Vmyo
いまから早朝出勤なんで、援護お願いします。

出社準備・参

489 :名も無き冒険者:04/10/04 07:13:08 ID:jaA9I+lu
>>488
手裏剣三連射

490 :名も無き冒険者:04/10/04 07:31:41 ID:uo/F4sbX
罵詈雑言
>>488


491 :名も無き冒険者:04/10/04 07:32:35 ID:bYglr63p
>>485
俺の知り合いのリアル女の人は♂薬師とか♂侍やってる

きもいなんてことはないぞ、実際キャラは男だけど中身女って事も十分ありえる
おまいらの知り合いにも妙に丁寧な男キャラはいませんか?
その人はもしかしたら・・・
まぁ、単に気の利いてる男ってなだけの事もあるがな。

492 :名も無き冒険者:04/10/04 07:36:55 ID:bR2gbiay
だからボーイズラブだろ

思ったんだが、
ギャルゲーの主人公(男)って大抵顔が不明か目が隠れて顔が分からなくなっているが
ボーイズラブの主人公(女)はキャラの顔から名前から全部決まってるんだよな
アンジェリークとか見れば分かるけど(あれがボーイズラブかどうかは知らんが)

男は主人公に自己移入をしてギャルゲーをやるが
女は自分は自分、主人公は主人公でボーイズラブを楽しむってことだろうな

そう考えると、男っていつまでたってもガキだよなと思う

493 :名も無き冒険者:04/10/04 07:42:32 ID:eOnKdXQy
そんな低レベルな話されても。

494 :名も無き冒険者:04/10/04 07:43:22 ID:/6TNRmY+
信オンやってるリアル女は非常に多い
PS2でもPCでもやれることからで一番の原因

リアル女の特徴
・ログインの度に理由もないのに、あいさつの対話が来る
・話し方が妙に丁寧
・名前にカタカナがついていることが多い
・紹介文に女と書いている
・戦闘が下手な奴が多い
・顔文字を多用する

探せば結構いるぞ
漏れの知人欄でも10人以上いるかな
さすがに全員確認はしてないからネカマかもしれないけどなw
まあ見分けるコツは色々あるんだよ
かけがえのない存在を作れ。ゲームが楽しくなること間違いなし

495 :名も無き冒険者:04/10/04 07:48:16 ID:eOnKdXQy
男ってキタネーな

496 :名も無き冒険者:04/10/04 07:49:51 ID:DTIJy88f
>>494
そりゃネカマだ。
リアル女の特徴
・ウザい
・愚痴ばっか
・氏ね

497 :名も無き冒険者:04/10/04 07:51:58 ID:uo/F4sbX
>>494
すまん、自分男なんだが、4つあてはまった・・おまいだいじょーぶか?騙されてないか??

498 :名も無き冒険者:04/10/04 07:56:15 ID:238j2sto
ネカマかどうかは長く付き合ってればそのうち確実にわかるが、
ちょっと会っただけで判断するのは不可能だろうね

499 :名も無き冒険者:04/10/04 07:57:43 ID:bYglr63p
まとめるとこうか。

リアル女の特徴
・ログインの度に理由もないのに、あいさつの対話が来る
・話し方が妙に丁寧
・動作ログ大好き
・顔文字もそれなりに好き
・神主

ネカマの特徴
・女が付けそうにないキャラ名
・ハートマーク大好き
・肉球大好き猫耳大好き
・所作で抱きつく
・巫女
・女薬師

500 :名も無き冒険者:04/10/04 07:59:10 ID:bR2gbiay
どうせ会うことなんてないから中身が男でも女でもどうでもいい

501 :名も無き冒険者:04/10/04 07:59:34 ID:sCmAItQn
ネカマ→女 の判別は難しいが
ネカマ→男 の判別はそんなに難しくない といってみるテスツ

ネカマのセカンドが男キャラで、
女を演じている男が演じる男とかになってくると、
もうなにがなんやらになるけどな。

502 :神主:04/10/04 08:00:24 ID:SZjJvfXb
突然そんなことを言われても…
少し考えさせて下さい…(頬を染めてうつむき)

503 :名も無き冒険者:04/10/04 08:02:44 ID:bR2gbiay
500がいいこと言った

504 :名も無き冒険者:04/10/04 08:04:15 ID:bYglr63p
>>502
その文章とメール欄のギャップがツボに入ったw

505 :名も無き冒険者:04/10/04 08:14:33 ID:xLS5r/Cl
こんにちは、初めて投稿します^^既存のスレあったら削除致しますのでご容赦くださいね;;
> さて、ここでは用途不明のアイテムについてわかる方がいらっしゃいましたら教えていただければ幸いです^^
> 早速ですが、さきほど上野屋敷にて隠遁狼が黒狼爺の牙というものをドロップしました@@?
よくわからずに希望をだしてしまい私のところにきてしまいました^^;
取引不可で材料とありますが、これはいったいなんなのでしょうか??
どなたかわかる方いらっしゃいましたら教えてくださいな><

全部言ったらたのしくないのでヒントだけ。
上野の小木霊がおとす「小木の歓び」というアイテムを手に入れて(取引不可)使ってみてください。
そこから先は謎解きなので自力で頑張ってみてくださいね〜^^

506 :名も無き冒険者:04/10/04 08:22:15 ID:H83802Sg
どうせ会うことがない?
お前らはオフ会というものをしらんのか?

気があって偶然家が近くだったら会うこともあるよ
だって実際リア女に3人もあった漏れがここにいるw
もち全員やったけど、今でも普通に接していますが何か?

507 :名も無き冒険者:04/10/04 08:24:21 ID:CwTtD/+J
おまえはするかもしれんが、俺はしない

508 :名も無き冒険者:04/10/04 08:24:27 ID:4CQZeAyu
>>506
そういうおまいには
みね!

509 :名も無き冒険者:04/10/04 08:25:05 ID:sCmAItQn
>>506
最後にむなしい嘘をつくから話全体がうそ臭くなる
本当はオフ会に行ってみたら女の子がきてて、
嬉しさと緊張でなかなか話もできなかったんだろ。ん?
俺の時には普通にメール交換して、普通にカラオケ行った。

510 :名も無き冒険者:04/10/04 08:42:13 ID:ICqAql9E
おまいらおはよう

まあ日替わりで女子高(ry 俺から言わせてもらえば
ネトゲやってる♀には「やれる」くらいのレベルの女は少ない。中には可愛い子もいるが稀だな
俺みたいに写真で選(ry
それが一番安全で健全だな!

511 :名も無き冒険者:04/10/04 08:51:55 ID:gIb6C0SD
>510
んだ、んだw
中にはエロい会話が苦手っていう腐女子っぽいのとかもいるぽ

512 :名も無き冒険者:04/10/04 09:09:14 ID:CwTtD/+J
というか、ネタにしろ本気にしろ、すぐに「やった」と話しを持っていく奴は
相当低レベルな人間にしか思えない


513 :名も無き冒険者:04/10/04 09:12:05 ID:sOKHpXhY
ぽまいら>>378をスルーしているが
レベル60前提のバランス調整入ったら
たぶんとんでもないことになるぞ。
いままでの敵と新しい敵が基地外じみた強さになることは
間違いないだろう。

まあ、どうせパッチ入るんだろうけど
事前にそういうの分かっているとなんか萎えないか?


514 :名も無き冒険者:04/10/04 09:19:09 ID:Yo02Kl+u
俺男だが^^使うのが嫌なんでどうしてもバカ丁寧な口調になってしまうぞ

515 :名も無き冒険者:04/10/04 09:22:10 ID:JM951iuM
たかがゲームで、中の人の性別気にしてるのがアホ

516 :名も無き冒険者:04/10/04 09:22:58 ID:nWGuT+Og
現在30歳。ゴッドシグマ世代のおっさんで車で毎朝、幼稚園に娘送ってる。
日曜の朝は、デカレンジャー→仮面ライダー→ブリキュワの3連コンボ。
最近の子供番組は男前が多いなぁと嫁と語りつつ、黄レンジャーの
偉大さについて語り合いながら、題名のない音楽会を聞きつつ、朝食。
昼食は、当然カレー。

そんな生活をしていると、正直、中の人間が男だろうと女だろうとどうでもいい。


517 :名も無き冒険者:04/10/04 09:26:40 ID:wQ9OsQf5
>>481
マクモニーグルさんですか?

518 :名も無き冒険者:04/10/04 09:27:01 ID:238j2sto
いや、人間は萌えてしまう生き物だから
その対象が男であるか女であるかは重要な問題
「女キャラ」とわりきってしまえればいいが、俺はむり

519 :名も無き冒険者:04/10/04 09:29:41 ID:peX9k9Bl
半年以上痛いネカマだと思ってた巫女さんが、写真交換で女とわかった途端、徒党員の態度が一変しますたよ

男って悲しい生き物ですね

520 :名も無き冒険者:04/10/04 09:30:53 ID:YsvokijW
>>519
まぁその写真もネットで拾ってきたもんだけどな。

521 :名も無き冒険者:04/10/04 09:34:53 ID:peX9k9Bl
もう電話もしたから間違いない。9割くらいは。たぶん・・・。
イヤなこと言うなよ

522 :名も無き冒険者:04/10/04 09:35:27 ID:mJGqvn8E
>>519
大昔の小説家も引っ掛かってたな

523 :名も無き冒険者:04/10/04 09:42:54 ID:MyLRyULZ
つまり、ゲームと現実の区別はつけようぜ。ということですな

524 :名も無き冒険者:04/10/04 09:45:07 ID:8bJv2XRc
男だって化粧ひとつで化けられる時代になったんだよね。

それに写真が可愛いからと言って、
実物はどうかは分からないしな。

どちらも事実だorz

525 :名も無き冒険者:04/10/04 09:46:49 ID:yNVQT5iL
でもさ、もし性別がわかったとして
A・初心者リア女
B・初心者リア男
で困っていたらAを優先的に助けるんだろ?w

確かに性別リア女と知った瞬間、態度を急変させるやつは多い



526 :名も無き冒険者:04/10/04 09:50:31 ID:3q8f2xpz
>>522
石川啄木はまだたったの一世紀前の人だろw

>>513
既存の敵にバランス調整入るわけないと思うが。
少なくともフィールドと既存のダンジョンはな。
合戦場は調整は入るだろうけど、新規も多い烈風や天翔考えたら先鋒・中備まで引き上げ入るとは思えん。

527 :名も無き冒険者:04/10/04 09:50:52 ID:MZGMrrgJ
たとえリアル女でも痛いのはカンベンだな。
話してて楽しいならネカマでも構わないと思うが。

528 :名も無き冒険者:04/10/04 09:52:10 ID:YsvokijW
>>525
両方同時に徒党結成して初心者講習会として1時間くらい引っ張りまわすよ。
事実、やったことあるし。
いや、性別はしらんけどな。

529 :名も無き冒険者:04/10/04 09:56:08 ID:RXCUAbvc
>>527でFAだと桃割れ
正直ネトゲの性別なんて
信ラインのドロップアイテム並にどうでもいい

530 :名も無き冒険者:04/10/04 09:58:24 ID:g6HGnsWQ
イヤ、ネカマだと思ってたから痛かったわけで。女ならではの話題が出た時などな。

つーかその件で態度が一変したヤツらが、かわりに痛い奴になっちまった
戦闘中に粘着対話、紹介文に「○○さんの恋人に立候補中」などなど
真実を知らなかった昔はよかった…

531 :名も無き冒険者:04/10/04 09:58:39 ID:238j2sto
リアル性別表示機能つければ
ネカマってる人も後腐れなくできるんじゃないの?
セカンドキャラは異性キャラとかいう人も多いでしょ

532 :名も無き冒険者:04/10/04 09:59:16 ID:8dBRlXSE
↓のスレでリア工の女の子が写メ晒してる!
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1086999792/

12時にデリ予定らしいから急げ



533 :名も無き冒険者:04/10/04 10:01:00 ID:KWGEaFVY
>>532
ガイルー!

534 :名も無き冒険者:04/10/04 10:02:30 ID:nWGuT+Og
ガチで本陣せめるならリア男がいい
習得で雑談するなら、男女(ネカマ含む)比率5:5くらいがいい
ディープなPCの話題をするなら、全部ヲタ男(おっさん)がいい

記録媒体がテープだった時代、ラジオでプログラム放送をダビングしたとか
「石が変わって倍速よ!」とかマクロに入れてるやつ。ただこのような話題は
徒党内に普通の人がいる場合は、ノブは窓にしてメッセンジャー立ち上げて話すことにしている。
ギルドがないのでこんな方法しかないしな。

535 :名も無き冒険者:04/10/04 10:04:36 ID:RXCUAbvc
>>534
オサーンな俺から見てもその話題はディープすぎやしないかw 

536 :名も無き冒険者:04/10/04 10:05:56 ID:3q8f2xpz
んで徒党が会話レスになると。
おもいっきりギルドの悪影響受けてね?

537 :名も無き冒険者:04/10/04 10:06:21 ID:YsvokijW
>>534
話題には乗れるが、マクロにいれる意味は無いだろw
マクロってのは頻繁に使うものを登録するものだ。

538 :名も無き冒険者:04/10/04 10:09:52 ID:nWGuT+Og
>>537
次やるネタをおもいついたら採集しながらマクロに登録してる。


539 :名も無き冒険者:04/10/04 10:09:52 ID:eeKrnrXl
>>537
ジャパネット○か○の♪フリーダイヤル〜から始まって
通販番組のお申し込みは…のマクロ数個を無意味に使う奴いたしw

540 :名も無き冒険者:04/10/04 10:16:54 ID:3q8f2xpz
平均年齢25以上のリーマンオサーン徒党でなつかしのゲーム・アニメ話になると、紛れ込んでるが学生置き去り。

プーヤンとかルート16ターボとかスクーンとか……
アニメ大好きって番組なんか、今の学生さんしらんもんな。ウィンダリアなつかすぃ。

541 :名も無き冒険者:04/10/04 10:18:29 ID:YsvokijW
>>540
ベリンダカーライルのテーマソングが大好きだったよ

542 :名も無き冒険者:04/10/04 10:30:11 ID:nWGuT+Og
そういや夜のアニメ大好きもみてた

543 :名も無き冒険者:04/10/04 10:31:50 ID:eAPb+Xb1
PS2の他のゲームやった後信長の野望Onlineやると酔う 

544 :名も無き冒険者:04/10/04 10:43:10 ID:/WYYeXs6
最近、知人になった女薬師からよく対話くるよ。
ログインして、挨拶だけして以後無言。
最初は「何か用かな?」とかやってたけど
今は挨拶返してそのまま。中の人が♂だろうと♀だろうと
気にならんがな。
それよりあと年齢がLV5でカンストになる元彼女と
今週デートできるかが非常に気になってる30♂

545 :名も無き冒険者:04/10/04 10:45:19 ID:TPrpWOOW
>>544
じゅ、熟女キラー
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

546 :名も無き冒険者:04/10/04 11:02:18 ID:MyLRyULZ
>あと年齢がLV5でカンストになる元彼女
飛龍対応で55ですかな?

547 :名も無き冒険者:04/10/04 11:06:43 ID:qrANp64f
漏れ風雲なんだが、12月のPUKを前に周りで復帰ブームが起こってる。
何にしても懐かしい名前が戻ってくるのを見るのは嬉しい!


548 :名も無き冒険者:04/10/04 11:08:09 ID:wQ9OsQf5
なんども話題になってるけど、ログイン時に挨拶ってのは、漏れもやるなぁ。何にも用はないんだけどね。
挨拶し返されなくても、落ちる時に「おやすみー」って言って、落ちる。

549 :名も無き冒険者:04/10/04 11:09:00 ID:HrJrODZP
雁やっとそろったーーー

忍者砦と金山がマジつらかったです…

550 :名も無き冒険者:04/10/04 11:09:30 ID:RXCUAbvc
>>546
女性の一つの区切りは30だから25と言って見る

551 :名も無き冒険者:04/10/04 11:11:47 ID:RXCUAbvc
>>549
オメデd


けどその2つは楽勝ジャマイカ?
特に忍者砦
俺は野良徒党で逝って両方2時間くらいで5枚取れたぞ

ソロなら話は別だが。

552 :名も無き冒険者:04/10/04 11:13:47 ID:tXGidpRj
俺も知人には挨拶対話送るよ。
つか挨拶だけで恋心と勘違いするってどんなすさんだリアル送ってんだ?

553 :名も無き冒険者:04/10/04 11:14:17 ID:nWGuT+Og
雁が楽なのは、俺はこんな感じかな。
千匹>忍者>金山>浜名湖>富士

554 :名も無き冒険者:04/10/04 11:14:39 ID:3q8f2xpz
>>547
復帰と新規以上に引退が多い罠。
美濃稲葉の人口増加以上に甲斐甲府やその他の国・都市の人口が目に見えて減ってる。

555 :名も無き冒険者:04/10/04 11:15:07 ID:YsvokijW
>>552
恋心じゃなくて女かどうかを見分けるって話題だった気がする。

556 :名も無き冒険者:04/10/04 11:15:34 ID:TPrpWOOW
>>551
-=≡卍\(゚∀゚ )ピタァ!砦はバラツキあるんよ
出るときは、1丹で2巡半することもあったし
3丹で2個ってときもあった

こまったもんですよ

漏れも2伽羅分そろった
残りのはレベル低いから当分マッタリできそうだよ

557 :名も無き冒険者:04/10/04 11:16:18 ID:XAuMiINp
>552
ほら。コンビニ店員のあの子が毎回俺が店に行くたびに微笑んでくれるのは、自分に気があるからじゃないか?
とか思う人なんでしょ。彼らは

558 :名も無き冒険者:04/10/04 11:16:25 ID:tNLSII/l
金山は難易度11習得と経験も入るから精神的に楽だけど、
忍者砦は終わってる・・・

始めは徒党で行ってたけど、出ないしまずいしで
途中からソロに切り替えた。

559 :名も無き冒険者:04/10/04 11:19:35 ID:74kcskhd
佐渡金山って、Lv41の隠れ小鬼を修得込みで倒すより、修得捨てて夢金だけ狙ってたほうが早くないか。
どうも小鬼はドロップ率悪い気がする。

11・12修得はフィールドで、入魂・断片はダンジョンで、って割り切らないとイライラするだけの気がする。

560 :名も無き冒険者:04/10/04 11:21:26 ID:HrJrODZP
>>551
ありがとー

楮集めてた時は金山も忍者砦も雁結構出てたんだけど、
いつだったかのドロップ率修正からかな
富士が出るようになった代わりに忍者砦とかでなくなったっぽいんだよねぇ
最近は 千引>浜名湖>富士>金山>忍者砦 な気がする

561 :名も無き冒険者:04/10/04 11:23:08 ID:tXGidpRj
>>558
俺は上忍と白虎衆、白虎ばかり倒して雁皮集めたよ。
その方が気合も入るし楽しめるジャマイカ

562 :名も無き冒険者:04/10/04 11:23:35 ID:238j2sto
>>552
信のキャラは美男美女しかないから、
仮想にどっぷりのめりこんでる人は変な期待しちゃうんでしょ

563 :名も無き冒険者:04/10/04 11:24:45 ID:Yo02Kl+u
一番辛いのはダントツで富士だろ
経験・習得・目録ドロップ率三拍子揃って悪いわ
馬鹿が婆釣って徒党壊滅するわ
徒党の空気を悪くする要素が揃いすぎ

564 :名も無き冒険者:04/10/04 11:25:11 ID:8bJv2XRc
>>562
美男・・・なのか?



565 :名も無き冒険者:04/10/04 11:25:19 ID:TPrpWOOW
>>562
漏れ金髪だけは許せない
受け入れがたいものがある

566 :名も無き冒険者:04/10/04 11:26:01 ID:3q8f2xpz
>>562
男キャラはそうでもないだろw

どうでもいいが爺の顔グラホスィ。

567 :名も無き冒険者:04/10/04 11:27:08 ID:Yo02Kl+u
>>562
女も薬師顔以外は全滅のような・・・

568 :名も無き冒険者:04/10/04 11:27:59 ID:RXCUAbvc
>>329
仕事からの逃避で超亀レスを。

腕力知力10侍の武芸はなかなかイイゾ
知人がそれだが
・命中極意あれば器用がそれほど関係無い。
 潜在振れば対人でのみねすらそれなりに当たる
・器用付与無しで4連改が、1つ付与すれば五連改も連射
・枠に余裕あり&そこに忍ばせた大音声や沈黙が
 丹飲みだけでそれなりに決まる

だそうだ。
器用振りのmyサモにあやま(AA略)
orz

569 :名も無き冒険者:04/10/04 11:30:13 ID:tNLSII/l
>>563
富士って餓鬼のLv引き上げ以降大分楽になった感がない?
あそこは始めから辛いもんだって言う先入観が漏れの中にある為か、
余り辛く感じなかった。

570 :名も無き冒険者:04/10/04 11:30:27 ID:MyLRyULZ
>>559
そのあたりは人次第じゃないかな
漏れは夢金だとドロップしなかった場合収穫0に等しい
小鬼だとドロップ無くても修得は確実に入る
と思うから子鬼の方が精神的にはいいな

571 :名も無き冒険者:04/10/04 11:32:50 ID:238j2sto
いや、FFだと子供キャラからロン毛、体育会まであるから
自分はこういうキャラですよってアピールできるんだけど

信は美男美女は言い過ぎたが、どれも好青年好淑女でしょ、禿以外は
だから子供がやってようがおばさんがやってようがキャラからは類推不可能だな
チャットに頼るしかない

572 :名も無き冒険者:04/10/04 11:33:51 ID:XAuMiINp
富士やたら出る気がするぞ。金山も首婆あたりで結構出る。
砦は二度と行きたくねぇな・・・いろんな意味で不味すぎ・・・。
浜名湖なんか行ってるやつは頭腐ってるだろ?叢雲行けよ

573 :名も無き冒険者:04/10/04 11:35:16 ID:TPrpWOOW
>>571
全伽羅禿で統一してる漏れにあやまれ
顔は、がんこ親父の顔で統一してまつ( ´∀`)

574 :名も無き冒険者:04/10/04 11:35:25 ID:nWGuT+Og
>>572
俺はLV40でまだいけない


575 :名も無き冒険者:04/10/04 11:35:36 ID:2uunOydN
強迫観念に近い思いで習得に明け暮れた日々を思えば、目的がはっきりしている雁集めは楽しいと思う自分。
でも、断片の話題(主成分は不満)に乗れないことが多い。

もちっとlvあがってボスとか行くようになるともっと楽しいだろうな〜とは思う。

576 :名も無き冒険者:04/10/04 11:35:47 ID:tNLSII/l
>>571
もっとショタ顔が欲しいよね。
どれも老け顔でかなちぃ。

577 :名も無き冒険者:04/10/04 11:39:51 ID:kbnrXuNZ
>>571
まぁ、確かに博徒とか武芸家みたいなのとか、爺とかも作りたいよな、信on

…女キャラはバリエーションが浮かばねーが。
おばさん作ってもなぁ…

578 :名も無き冒険者:04/10/04 11:42:20 ID:Qb3tMhap
>>577
おばさんとかおばあさんとかあってもいいと思うがな。
もしおばあさんフェイスあったら女陰陽はあばあさんフェイスでプレイするな。
そしてヨボヨボ生足装備w


579 :名も無き冒険者:04/10/04 11:42:38 ID:nWGuT+Og
>>577
売り子させるならおばちゃん鍛冶屋とかいいと思うが

580 :名も無き冒険者:04/10/04 11:43:17 ID:HrJrODZP
ダンジョンの敵のまずさもどうにかならないかねぇ
強い敵倒して断片でない、経験も習得も熟練もまずいって最悪だよ
忍者砦とか連撃きまくりで侍・鍛冶屋は装備けずれまくりだしさ
経験値変動性をダンジョンは除外にすればいいのに


581 :名も無き冒険者:04/10/04 11:44:10 ID:KsVU20d3
そんなことよりポマエラ
技能の一括変更の数もっと増やしてほしくね?
俺5じゃぜんぜん足りないんだが・・・

582 :名も無き冒険者:04/10/04 11:44:15 ID:238j2sto
Fだとエルがおねえさんかややおばさんか微妙なくらいのキャラだったからな
リアル主婦はエル選んでる人が多かったからわかりやすかった

583 :名も無き冒険者:04/10/04 11:48:12 ID:RXCUAbvc
>>572
浜名湖は前衛ソロなら1丹で五枚余裕で揃うからなぁ
別に腐ってはいないと思うがw

584 :名も無き冒険者:04/10/04 11:51:53 ID:nWGuT+Og
>582
すまん、なにかったかおしえてくれ

585 :名も無き冒険者:04/10/04 11:53:12 ID:g6HGnsWQ
浜名湖の小鬼で1時間で6枚そろえましたが何か?

586 :名も無き冒険者:04/10/04 11:53:16 ID:yooaFA/2
ソロで全部集めきった俺には、

富士>浜名湖>金山>忍者砦>千引

の順だった。富士なんざソロ〜3人位で食屍鬼か餓鬼狙ってりゃ、
1丹で10枚位楽に手に入るぞ

587 :名も無き冒険者:04/10/04 11:53:44 ID:9a5jyQhG
経験値ってほんとうに変動してるのかね…。
美味しい敵はいつまでたっても常に狩られてるし、不味い敵はいつまでも不味いままで放置されてる気がするんだけど。

588 :名も無き冒険者:04/10/04 11:54:41 ID:nWGuT+Og
>>585
小鬼かぁ、早速いってみる、鍛冶40なんで僧セットのがいいな!

589 :名も無き冒険者:04/10/04 11:56:34 ID:8bJv2XRc
>>587
だな。
昨日、ほぼ狩られてない屋敷の敵に言ったのだけど・・・
はっきり言ってまずいw

狩られて無い敵は経験習得あがるのじゃなかったのか?ってなw

590 :名も無き冒険者:04/10/04 11:58:01 ID:KsVU20d3
つまり経験値変動システムがうまく働いていないt・・うわなにをするこらやm(ry

591 :名も無き冒険者:04/10/04 11:58:09 ID:CwTtD/+J
マズいのも度を超すと愕然とするよね

592 :名も無き冒険者:04/10/04 11:58:15 ID:tNLSII/l
上下するけど基準値があるから、
不味い敵はまずいまま。
旨い敵は悪くて普通、場合によってはフィーバー。

593 :名も無き冒険者:04/10/04 11:58:54 ID:tXGidpRj
>>587
うちの鯖は千引きの虎が4万になってるぞ
札はがしが7万になったこともあるし、変動(低下)は確実にしてると桃割れ
まずいのがうまくなってるのはシラネ
忍者砦なんてアボガドってくらいずっと不味いしなあ

594 :名も無き冒険者:04/10/04 12:00:33 ID:05nyQLMY
>513
50以上でトライアルダンジョンに行くことで問題解決
>592
まずい敵はドロップアイテムのせいで常に狩られるからまずいままなんじゃないかと

595 :名も無き冒険者:04/10/04 12:02:00 ID:coLel0mD
さてと 昼飯はラーメン極み発動して、麺や武蔵にいってきまつ
天気が悪いから、すいてるといいな

596 :名も無き冒険者:04/10/04 12:02:22 ID:3q8f2xpz
甲斐屋敷の犬なんか、狩られてるの見た事無いのに糞不味いぞ。

597 :名も無き冒険者:04/10/04 12:02:35 ID:h4IxOuoO
忍者砦が一番きつかった。
中忍やら中忍のガマが一番効率良く断片取れるよ、つってんのにわざわざ凄腕あたりで苦労の割には糞マズーな思いさせられたからな。
なんで上に行きたがるのかね・・・豚もおだてりゃなんとやら(用途違っ)か?

598 :名も無き冒険者:04/10/04 12:04:05 ID:05nyQLMY
>596
元からまずいのはどうにもならん
低レベルですらまずいといわれてる敵がいるくらいなのに

599 :名も無き冒険者:04/10/04 12:07:09 ID:5JITkShO
>>594

50以上の敵を新たに設置すると思うんだが
既存の敵を調整するのはどうせ合戦の武将系だけだろ
ダンジョンも追加予定だし、レベル高い敵とやればそこまでレベル上げも難しくないんじゃないかな
と思って楽観視してるんだが、みんな結構心配してるんだな

600 :名も無き冒険者:04/10/04 12:10:29 ID:05nyQLMY
>599
合戦場のNPCも調整されると思う
本陣NPCはレベル大幅引き上げで露が足止めしないと武将徒党壊滅くらいに

601 :名も無き冒険者:04/10/04 12:12:31 ID:MyLRyULZ
>>600
赤備えさらに強化かよ・・・・orz

602 :名も無き冒険者:04/10/04 12:13:13 ID:yooaFA/2
>>600
そんなんで壊滅する徒党なら、露のおかげで武将に取り付けても、
武将で壊滅するわな

603 :名も無き冒険者:04/10/04 12:14:43 ID:RXCUAbvc
>>597
忍者砦なんてガマあたりでバンバン雁出るのになぁ
上逝きたがる奴は趣味なのだろうか。

604 :名も無き冒険者:04/10/04 12:20:43 ID:N5Rq8qxp
砦は上行ったとしても梟とか楽なのしかやらんな

605 :名も無き冒険者:04/10/04 12:20:49 ID:ToE6mTsb
忍者砦不味いとか言ってるけど
白虎衆と忍者砦の上忍だけは別格だよ
経験・修得・潜在うますぎる

忍者のドロップほしいひとは毎日通うほど人気


606 :名も無き冒険者:04/10/04 12:22:50 ID:2OZ/NVHk
>>599
トライアル以外に既存マップにも
ダンジョン追加するんだっけ?
設置するとしたらどこにおくんだろうなぁ

607 :名も無き冒険者:04/10/04 12:29:41 ID:z0PMsgey
トライアルダンジョンは各町からで
新ダンジョンは、信濃・上野・三河
尾張・美濃・加賀・伊勢・山城・摂津のどれかじゃないかな

他の国は全部固有のダンジョンあるからな

608 :名も無き冒険者:04/10/04 12:31:36 ID:/WYYeXs6
信濃・上野は属領だからいらないんじゃないか?
てかね、尾張・三河はトライアルだけじゃなくて
新ダンジョンでも砦でも無人島でもいいから追加してくださいよ。


609 :名も無き冒険者:04/10/04 12:32:50 ID:MyLRyULZ
新ダンジョンは駿府城地下とか

610 :名も無き冒険者:04/10/04 12:33:25 ID:Qb3tMhap
各本拠地エリアにはショボいのでもいいから
1つずつダンジョン欲しいねぇ。

611 :名も無き冒険者:04/10/04 12:33:30 ID:g6HGnsWQ
能登半島の先っぽにもダンジョンクレクレ

612 :名も無き冒険者:04/10/04 12:41:10 ID:f75ooWz5
そんなことより
鍛冶屋の乱射乱撃早く修正してくれんかな
忍者の結界破り改と侍のウエイト重複も

いい加減早く修正しろよ


613 :名も無き冒険者:04/10/04 12:46:44 ID:6JPOkv9m
今日のオススメローカルあぼーん
ID:f75ooWz5
となっております、どうぞ皆様NGワードに追加して頂きます様
お願い申し上げます。

614 :名も無き冒険者:04/10/04 12:48:11 ID:bR2gbiay
IDなんてすぐ変わるのにイチイチあぼーん入れてるなんて信じられない
神経質すぎだろ

615 :名も無き冒険者:04/10/04 12:50:44 ID:3q8f2xpz
>>612
ウェイト重複だけ修正が必要だな。
あとは追加PUKで新技能実装がわかってるんだし、それ見てからで十分。

616 :名も無き冒険者:04/10/04 12:55:57 ID:CwTtD/+J
脳内あぼーん機能も搭載しておりますので、ご安心下さい^^

617 :名も無き冒険者:04/10/04 12:59:59 ID:G9WfhA4Y
>612
乱射も修正方法次第だな
威力落とすか、追加効果無くすかしないとやりすぎとは思う

618 :名も無き冒険者:04/10/04 13:00:59 ID:bR2gbiay
威力据え置きで痺れ効果なしが妥当だな

高威力範囲攻撃に行動不可付与ってアホか

619 :名も無き冒険者:04/10/04 13:05:43 ID:/WYYeXs6
今日はうんこ6回も行ってるよ。
今夜あたりドロップツアーに行ったらたくさん出るかしら?

620 :名も無き冒険者:04/10/04 13:12:17 ID:QxWDyL+j
威力もさげて追加効果もなしでウエイト増加くらいやってもらわないとバランスとれない。
乱射乱撃はいい加減修正しないとやばすぎ。

621 :名も無き冒険者:04/10/04 13:12:23 ID:g6HGnsWQ
その前に病院行ってこい

622 :名も無き冒険者:04/10/04 13:15:07 ID:VoILzbGq
そんな面倒な事しなくてもいいから準備動作ありにすれば無問題


623 :名も無き冒険者:04/10/04 13:15:22 ID:v6QEZsB/
忍者の破り改の張ってないのに痺れバグだろ。脅威でもないからいいが。肥のことだからめんどくて仕様で通しそう

624 :名も無き冒険者:04/10/04 13:15:29 ID:YsvokijW
さっさとテス鯖修正してレベルいじれるようにして
乱射乱撃鍛冶作ってストレス解消してほしいものですな

あと腕力0振り鍛冶でも試して欲しいところだ。

「乱射乱撃、なんかいめだ」と書き取りしたい気分ですよ

625 :名も無き冒険者:04/10/04 13:17:33 ID:bR2gbiay
>>620
そこまでする必要は無い
ひがみにしかみえん
コストに見合わない過剰な弱体になる

626 :名も無き冒険者:04/10/04 13:26:27 ID:sOKHpXhY
>>620
ようやく鉄砲に光当たったんだから
このままでいいじゃん

627 :名も無き冒険者:04/10/04 13:27:56 ID:Qb3tMhap
漏れも鍛冶屋持ってて(ファーストではない)
鎧か鉄砲かどっちに進むか悩んで結局鎧に進んだんだが
理由は三連の図面持ってない&知人も持ってない&売ってない
ってのが大きかったんだが漏れの回りがおかしいのかな?
一般的には割とみんな三連の図面持ってたりする?

628 :名も無き冒険者:04/10/04 13:29:31 ID:p5g5bVBF
>>627
群雄斉藤だと持ってる奴は腐るほどいるな。

629 :名も無き冒険者:04/10/04 13:30:11 ID:YsvokijW
>>627
一度だけ、知人がドロップを手にいれて、
それを売り出すまで貸しておくといわれて
2丁だけ作った。
うれしくて売却表示して、そのまま売却
自分用にも作ればよかったと後悔してる

630 :名も無き冒険者:04/10/04 13:31:40 ID:Vo+y0DO2
漏れさリア消時代
スパ2Xのちょと規模のでかい大会で本田で優勝した事あるんだけど
アナウンスの店員さんに
二回戦目『ハメ本田vs待ちガイル、さあどちらが勝つか!』
とか言われたの今でも覚えてる(*´Д`)
鬼無双3HITからの逆ヨガ投げとか強かったなぁ…
優勝商品の一つの糞でかいタオル持って学校のプール行ったなぁ…


信でも公式天下一武道会無いかな…
無差別級とか無付与クラスとかドロップオンリーとか…


631 :名も無き冒険者:04/10/04 13:32:52 ID:fIq8LCrM
>>630
最低な戦いだなw

632 :名も無き冒険者:04/10/04 13:33:52 ID:QxWDyL+j
>>625
準備ありよりは遥かにましだとおもうけど?
あとコストに見合ってないものしか他職や他の系統の鍛冶にはありませんがなにか?
ちょっと金かけた装備で乱射乱撃やられるだけでもっと金かけてる他職たちが簡単にぬっころされるのが問題。

633 :名も無き冒険者:04/10/04 13:34:23 ID:YsvokijW
       _
      i_iヽ
    ('∀`,,;;) ガイルへ げんきですか。今ジャンプ中、↓強パンチで端に詰めてます。
______
\    /
 ( ;゚д゚) うるさい死ね サマソするぞ
       _ 
      i_iヽ
    ('д`;;) ごめんね。こっちの方が出が早いから ごめんね。
______
\    /
 ( ;'д(;;)  端詰めんな パイルすんな
       _ 
      i_iヽ
    ('Д`;;) 初めて略式一回転覚えたから、ごめんね。
______
\    /
 ( ;`Д(;;) うるさいくたばれ ソニック撃つぞ

      i_iヽ
    ('∀`;;) ダブルラリアットで避けておきました。下強キックはしないでね。
______
\    /
 (;;)'Д(;;) 反応出来るか、死ねくそザンギ

634 :名も無き冒険者:04/10/04 13:34:43 ID:MS+2cGQ1
>>630
無差別級→鬼付与武芸さもか忍者
無付与級→呪いと言霊で薬師が削り勝ち


なんか結果が見えててつまらなさそう。

635 :名も無き冒険者:04/10/04 13:34:55 ID:3q8f2xpz
>>628
廃人鯖の話は誰も聞いてない。

636 :名も無き冒険者:04/10/04 13:37:28 ID:CwTtD/+J
ワロタw 格ゲーやらんから、ハッキリはわからんが、”ハメ”って言葉が懐かしい
昔はよくケンカになったなぁ〜。「ハメるのズルいよ!」「わかった、やめるよ〜」
ってな感じで

637 :名も無き冒険者:04/10/04 13:38:14 ID:MyLRyULZ
>634
そんな固定観念に縛られているようでは、到底勝ち抜くことなど不可能だな

638 :名も無き冒険者:04/10/04 13:38:32 ID:g6HGnsWQ
痺れるのがおかしいよな。追加効果は呪い壱くらいでいいんじゃないか

639 :名も無き冒険者:04/10/04 13:39:04 ID:v6QEZsB/
まあ、鍛冶屋人口も増えて来たことだししかたないよ。諦めれ

640 :名も無き冒険者:04/10/04 13:41:07 ID:h4IxOuoO
当時の格ゲーは熱かったよな〜w 餓狼SPが個人的には一番燃えた。

641 :名も無き冒険者:04/10/04 13:42:09 ID:YsvokijW
乱射の痺れやめて今の威嚇射撃の効果をつけるってのは?

もちろん、威嚇射撃自体の効果はアップさせて差別化をはかるってので

642 :名も無き冒険者:04/10/04 13:42:30 ID:Vo+y0DO2
>>632
ん?一杯金かけた侍忍者に一撃でぬっ殺されるのが鉄砲鍛冶ですが?

ちょっと金かけた程度の乱射乱撃なら威力500超えないし痺れも確定じゃないから弱いよ

900とか超えだす乱射連続で喰らうとコントローラー投げたくなるけどなwww

643 :名も無き冒険者:04/10/04 13:42:34 ID:MS+2cGQ1
俺はKOF95が熱かった。

644 :名も無き冒険者:04/10/04 13:45:23 ID:SP3DKp+q
>>638
致命傷、どこか懐かしい響き


645 :名も無き冒険者:04/10/04 13:46:23 ID:2OZ/NVHk
>>641
一応「威嚇射撃」なるものを知らない人に説明
・威嚇射撃(いかくしゃげき)
道場鉄砲目録に収録。対象1
空砲で敵を怖気づかせ、術への耐性を下げる。
壱〜弐まであるが如何せん威力不明の死に技能。

たしかにこれが全体に効いていけば他の職もメリットが出るかもしれない

646 :名も無き冒険者:04/10/04 13:47:12 ID:MS+2cGQ1
煉獄で2000ダメがでるようになったり

647 :名も無き冒険者:04/10/04 13:47:19 ID:QxWDyL+j
鍛冶屋の人口が増えたんじゃない。
修理材すらもってこない鉄砲まげっつ野郎が増えただけだ。

648 :名も無き冒険者:04/10/04 13:47:57 ID:CwTtD/+J
当時は小さな商店街でも、人が群がってた記憶があるんだが、
今じゃゲーム自体も多様化し過ぎてるのかね


649 :名も無き冒険者:04/10/04 13:49:31 ID:YsvokijW
>>640>>643
おれは龍虎の拳2かな。
タクマで100人抜きしたのが懐かしい

650 :名も無き冒険者:04/10/04 13:51:56 ID:3q8f2xpz
今の時点で乱射乱撃に調整掛けるなら、威力や追加効果じゃなくて使用制限設けるほうがいいと思うけどな。
具体的には、夜間と雨天使用不能(威力低減じゃなく使用できない。雨よけ実装しててもダメ)

これでどうしても鉄砲鍛治が怖いなら、夜襲えば良し。


つーか、射撃は全般夜間の命中率を引き下げろと。

651 :名も無き冒険者:04/10/04 13:54:52 ID:h4IxOuoO
>>649
ユリでパーフェクト勝利すると、はだけるゲームだったか。


652 :名も無き冒険者:04/10/04 13:56:41 ID:MyLRyULZ
というか、乱射系技能は必中とかいう腐ったお約束を破壊すれば、まだマシに

653 :名も無き冒険者:04/10/04 13:57:28 ID:ICqAql9E
アキラで浮かし→千本ノックで場外がなつかすぃ

654 :名も無き冒険者:04/10/04 13:59:02 ID:6JPOkv9m
>>653
2.1をヤレw

655 :名も無き冒険者:04/10/04 13:59:35 ID:tNLSII/l
ストIIからVF4ぐらいまで現役でやってた漏れは
何年ゲーセンに通ってたんだろうなぁ。
さすがに就職してからは行けなくなったが・・・

656 :名も無き冒険者:04/10/04 14:00:31 ID:zlJSBQ85
>>448
漏れが覗いた時は来訪者数のところがたった2ケタだったのに、既に1000を
超えてるじゃねーか。なんだかんだと言いつつポマエも覗いたんだろ?
ある意味釣られてるじゃねーかw

俺は正直、包帯薬師タンとさらし女侍に萌えたよ…(*´д`*) アイパッチ欲しいと思ったよ。
袴穿きたいと思ったよ!ヽ(`д´)ノ

657 :名も無き冒険者:04/10/04 14:03:07 ID:YsvokijW
>>656
見てきた。
目隠ししてスイカ割したいとおもった

658 :名も無き冒険者:04/10/04 14:07:32 ID:QxmaGwT6
乱射乱撃はタゲ1人ごとに回避判定挟んでくれたらそれで良いッスよ。あ、痺れの追加効果は無しの方向で
現状はタゲられたら必中だしな

659 :名も無き冒険者:04/10/04 14:10:01 ID:tNLSII/l
乱射乱撃はもうお腹一杯。
とりあえず自分で撃って来てから物言えって感じ。

660 :名も無き冒険者:04/10/04 14:11:59 ID:CQBCw77U
乱射乱撃、銭投げだべ。いまのままでいいんでない?

661 :名も無き冒険者:04/10/04 14:16:18 ID:GV+bB/Bp
>>400

662 :名も無き冒険者:04/10/04 14:16:32 ID:uzyhLr/2
じゃあ漏れも八方乱射するから大ダメージきぼんぬ

663 :名も無き冒険者:04/10/04 14:18:15 ID:MS+2cGQ1
じゃあ私も雷鳴丹投げまくるから大ダメージきぼんぬ

664 :名も無き冒険者:04/10/04 14:18:32 ID:3q8f2xpz
>>659
どころか、撃たれた事のある香具師も希少だ。
まあもうじきテスト鯖実装されるし、具体的な検証すればいいんじゃね。

665 :名も無き冒険者:04/10/04 14:20:29 ID:uzyhLr/2
漏れ昨日実際撃たれたんだが、6人痺れて徒党の空気すっげー悪くなったぞw

666 :名も無き冒険者:04/10/04 14:20:59 ID:RXCUAbvc
じゃあ私も楊枝投げまくるってか投げさせろ

667 :名も無き冒険者:04/10/04 14:21:03 ID:Vo+y0DO2
テス鯖で炭掘ってきたんだが僧の漏れはどう使ったら良いんだ?
軍資金とか何もしてないのに4位なんですが@テス鯖斎藤



668 :名も無き冒険者:04/10/04 14:21:04 ID:3q8f2xpz
>>685
はい嘘。
どうやったら六人痺れるんだ。

669 :名も無き冒険者:04/10/04 14:22:06 ID:fKNoSNjl
子守全盛時は、その悪い空気が1〜2分続いたんだろうがなw

670 :665:04/10/04 14:22:15 ID:uzyhLr/2
すまん、2鉄砲鍛冶な、相手

671 :名も無き冒険者:04/10/04 14:22:18 ID:d2rwAYRw
>>665
そんな餌(ry

672 :名も無き冒険者:04/10/04 14:22:35 ID:8bJv2XRc
乱射で銭投げと言うなら特化の大半占める召喚なんとかしてやれ。
対人でも丹投げ3,4回で攻式符の式神以外は
たいした行動もさせずに殺せるぞw
丹10貫ほどで式神を退けつつ陰陽にも
ダメージ与えれるのだから安いもんだろ?

あれは特化としてほとんど死んでるしなw
召喚怖いと言ってる奴の気がしれんw

673 :名も無き冒険者:04/10/04 14:24:05 ID:nM+MFOlW
乱射乱撃撃たれた感じ

200〜500くらいのダメ 3人くらい痺れたかな
痺れ時間はみねと同じくらい? あんまり印象に残らなかった


674 :名も無き冒険者:04/10/04 14:24:26 ID:YsvokijW
>>672
式神がすごく強くなる術を実装すればいいのかな?

「マクー空間作成・壱」

675 :名も無き冒険者:04/10/04 14:24:49 ID:uzyhLr/2
>>668
ところでアンカーみすってるぞ。落ち着け。

676 :名も無き冒険者:04/10/04 14:25:27 ID:9riZ3mVG
対召喚おんもでは、式神を殺せば色々な意味で勝ったも同然。

677 :名も無き冒険者:04/10/04 14:25:57 ID:MS+2cGQ1
そんなことより、明後日のメンテでどんなパッチが来るのか妄想しようぜ!!!!

678 :名も無き冒険者:04/10/04 14:26:23 ID:3q8f2xpz
漏れは一回だけ徒党戦で乱射乱撃打たれたことあるが、
ダメージは300後半〜400前半で痺れなし。
金が無いのか知らんが、その後乱射はなかった(二回子守り入って四人寝たんで撃たなかったのかも)

乱射系の痺れって発動は何依存なんだろうな。

つーかそれ以前に風雲の鍛冶屋はドイツもこいつも破鎧撃を使いすぎなんじゃヴォケェ(#゚Д゚)

679 :名も無き冒険者:04/10/04 14:26:48 ID:uzyhLr/2
IDがウザい

orz

680 :名も無き冒険者:04/10/04 14:27:10 ID:BN79BB8G
じゃあ俺も茶器なげまくるわ

水指で一個店売り1貫280文(;´Д`)

681 :名も無き冒険者:04/10/04 14:28:02 ID:3GvYRsYh
爆薬詰めて投げれるならいいな

松永流茶器爆破術

682 :名も無き冒険者:04/10/04 14:28:13 ID:Vo+y0DO2
>>672
丹投げ3〜4回も出来ちゃう暇あるなら、対人戦じゃねーべ


683 :名も無き冒険者:04/10/04 14:29:13 ID:nM+MFOlW
>>678
勝つことよりも戦闘終了後に付与消すことに必死だもん^^
武将徒党相手ならなおさら

684 :名も無き冒険者:04/10/04 14:29:16 ID:N5Rq8qxp
破鎧撃は1st侍殺し・・・

685 :名も無き冒険者:04/10/04 14:30:24 ID:Vo+y0DO2
俺の10万ボルトの瞳で6人痺れたもんね!

686 :名も無き冒険者:04/10/04 14:31:07 ID:uzyhLr/2
八方乱射でファミコンのハットリ君思い出したわ

687 :名も無き冒険者:04/10/04 14:32:07 ID:fIq8LCrM
>>679
ウージーだと思えば今の話の流れにピッタリじゃないか

688 :名も無き冒険者:04/10/04 14:32:57 ID:YsvokijW
>>686
鉄アレイらしきものも実装されるしな!

689 :名も無き冒険者:04/10/04 14:33:06 ID:2OZ/NVHk
>>673
>>678
たしかにそれくらいだよな
それでも「ひょっとしたら」があるから
鉄砲もってる鍛冶みたら1T目に◎→がつくわけだがw

690 :名も無き冒険者:04/10/04 14:35:06 ID:/WYYeXs6
で、今日のリーマン懐かしネタはなに?

691 :名も無き冒険者:04/10/04 14:36:16 ID:3q8f2xpz
>>683
さもやおんもとペアで、ソロ捕まえては

  みね(縛り) → 破鎧

繰り返すような鍛冶屋は……
もうね、さもの立場から言わせて貰うとリアル頃すぞと。
ほとんど二回に一回痺れてるから、なにもできないんだけどなー(ノД`)

692 :名も無き冒険者:04/10/04 14:38:00 ID:2OZ/NVHk
>>690
ところどころに隠されています

693 :名も無き冒険者:04/10/04 14:38:08 ID:Pi2xfVQE
>>691
IDとか晒していけば、みんなやらなくなるんじゃまいか?

694 :名も無き冒険者:04/10/04 14:39:00 ID:Vo+y0DO2
裸一貫で竹槍で城攻め…

信長って『3Dいっきオンライン』なんだな…



695 :名も無き冒険者:04/10/04 14:39:23 ID:05nyQLMY
>691
ソロで最高級品つけてくる奴がアフォ
というか破刃破鎧あたりまえだなぁ、足止め嫌がらせにはw

696 :名も無き冒険者:04/10/04 14:40:14 ID:YsvokijW
>>694
投げ鎌実装されてないからなぁ

697 :名も無き冒険者:04/10/04 14:41:31 ID:nM+MFOlW
>>691
特攻で来た裸侍よりも、ちゃんと鎧着たソロ狩りの2刀侍の方が萌えます

698 :名も無き冒険者:04/10/04 14:44:02 ID:pnDiuJT3
今は武将落とされたら、鍛冶7人徒党でお仕置が主流だからな〜
援軍やら低身分のを捕まえると降参し、お仕置きのお仕置きも来ないから最高

699 :名も無き冒険者:04/10/04 14:44:42 ID:bR2gbiay
破刃破鎧って耐久度は下がるけど耐久性はあまり下がらんからな
普通に殴られるのと変わらん

700 :名も無き冒険者:04/10/04 14:45:31 ID:Uhc8a2Jf
召喚陰陽でソロやってるやつはほとんど攻式符の価値2もってくるな
タイマン勝負じゃかなり手ごわい
薬師が再生持っといて丹投げしまくって相手の式符殺すと
試合に負けて勝負に勝ったになるな

侍とか鍛冶とか忍者はカモ

701 :名も無き冒険者:04/10/04 14:45:40 ID:3q8f2xpz
>>693
合戦場じゃ_

>>695
つーかあの手合いは相手の装備みてないぽw
袋いっちょの時もやられたし。
漏れもやる側に回りテー


702 :名も無き冒険者:04/10/04 14:46:46 ID:5ROOH1cf
乱射がつえーつえーいう香具師のだす数字って
だいたい攻撃500の鍛冶vsレベル20裸神職とかでも
ない限りでないような事を、さもみてきたことのようにいうから
お腹一杯



703 :名も無き冒険者:04/10/04 14:47:33 ID:YNWhT6Jx
・乱射乱撃の麻痺効果なし
・破り改の結界なし時の麻痺効果なし
・装備破壊系の命中率を器用異存、耐久の減りを腕力異存に

こんなとこか?

704 :名も無き冒険者:04/10/04 14:48:41 ID:bR2gbiay
・装備破壊系の命中率を器用異存、耐久の減りを腕力異存に

どっから爆誕したんだ?
これ

705 :名も無き冒険者:04/10/04 14:48:54 ID:Qm0CuiA5
>>699
ばーか、耐久性は下がらねーよ。
おまえ耐久性が何で下がるかわかってねーだろ?プゲラ

706 :名も無き冒険者:04/10/04 14:49:00 ID:EltNLbRL
もれ薬師

>>151
ほとんどタゲがこない忍者に吸収を配るのは?だが・・・

修得・経験・断片では回復1でいいと思う。
侍に吸収配ってどんどん連撃や破魔光2やってほしい。
鍛冶屋は極みがあるから活身と全体で問題ない。
普段より多めに薬が食らうが、別にかまわないよ。
個人的には場所が限られる破魔光2よりも連撃のほうが好きかな。

・・・というもれが断片よくやった構成は、侍侍(二刀)忍忍神鍛薬。
ゴメン、断片で連撃や破魔光2もってる僧ってほとんどいなかったのよ m_ _m
叢雲はまだ行けなかったし。

707 :名も無き冒険者:04/10/04 14:49:02 ID:/WYYeXs6
たまにソロ/ペア破鎧鍛冶とか見かけるな。
でも、裸侍とかに捕まってうだうだやってるうちに
逆に囲まれて、いじめられてた。
いじめてる側に鍛冶が3人くらいいたから逆にやられてたんじゃないかw

708 :名も無き冒険者:04/10/04 14:49:27 ID:H08PQKNG
>>699
普通に殴られたとき(普通に殴ったとき)
耐久度が下がる判定が行われてもし下がったら
耐久性(最高耐久度)が下がる判定が行われる

破鎧(破刃)は
耐久度(0じゃなければ)が必ず下がるから
耐久性(最高耐久度)が下がる判定が行われる

709 :名も無き冒険者:04/10/04 14:50:16 ID:eV/l8zmU
>>691
修理すりゃ無問題だろーが

もう実装して3ヶ月経ったし、そろそろ破鎧で耐久性削れると思ってるアホは
リアル池沼だと判断されるぞ

物理耐性がダメージ増減だと未だに思ってる馬鹿もいるしなあ(;´Д`)

710 :名も無き冒険者:04/10/04 14:51:51 ID:tNLSII/l
>>702
つ〜か皿のとこのアレで判断されてる感じ。

漏れが野良で盾やりながら適当腕力ショボ付与装備で
雑魚NPCに700〜800のダメ与えてたら、
他の党員は軽く1000は超えるもんだと思ってたらしい。
痺れも1体痺れればいい方だからねぇ。

711 :名も無き冒険者:04/10/04 14:52:19 ID:2uunOydN
つか、オマイら秘蔵の超気合入った本気装備。使うとしたらどういう場面よ?
漏れはもったいなくて、ずっとたんすの中に入れっぱなしなんだが。

712 :名も無き冒険者:04/10/04 14:52:58 ID:PzCYdkXs
・乱射乱撃の麻痺効果をなしに
・装備破壊系の命中率を下げる
・結界破り改の痺れ効果を相手が結界張ってる時のみに

これで納得か?

713 :名も無き冒険者:04/10/04 14:53:20 ID:3q8f2xpz
>>709
耐久がゼロになったら、上限が削れる判定に補正つくんじゃって噂もあるから。
それが怖いのは仕方あるまいに。

714 :名も無き冒険者:04/10/04 14:53:30 ID:MS+2cGQ1
そういえば皿たんとこのHP巻き戻ったままだな。

715 :名も無き冒険者:04/10/04 14:54:46 ID:PzCYdkXs
みすって2回orz

716 :名も無き冒険者:04/10/04 14:56:07 ID:h4IxOuoO
>>677
・侍の生産に「剣山」(材料:楊枝*100、鉄板*1、ニカワ*1)を追加しました。家装飾品として、花を最大100本まで飾る事が可能です。
・技能「破鎧撃」の効果を視覚化しました。同一対象に複数回重ねる事により、裸体が可能です。
・以下の技能の名称を変更しました。
「一所懸命・改」 → 「一所懸命かい?」

こんなとこちゃうか。


717 :名も無き冒険者:04/10/04 14:58:45 ID:/WYYeXs6
>>711
街中か評定

718 :名も無き冒険者:04/10/04 15:10:16 ID:Uhc8a2Jf
妄想なんだけど

陰陽に結界あるじゃない?
アレを徒党員にも配れるようにならないかな?

719 :名も無き冒険者:04/10/04 15:12:34 ID:BN79BB8G
陰陽しかできないことって言えば強力な全体攻撃だよ
全体攻撃をもっと強化すれば・・・・




またおんもーさまマンセーな時代になるだけか

720 :名も無き冒険者:04/10/04 15:16:37 ID:YsvokijW
とりあえず「一会の隊列」でのウエイトペナなくなるから全職マンセーになるかな?

あとは陰陽強化は手始めに「槌」「生命吸収」の重ねかけokとすることかな

721 :名も無き冒険者:04/10/04 15:20:58 ID:E3dqlOW4
なぜ肥は全体術強化をしないか。
答えは上野時代が一番解約者が続出したから。

722 :名も無き冒険者:04/10/04 15:22:17 ID:3q8f2xpz
陰陽に開幕結界と妖結界実装したら、四連即死問題も解決しそうなんだが。

723 :名も無き冒険者:04/10/04 15:24:51 ID:yooaFA/2
>>722
流石オンモー様は一味違うな
結界破りのない職は封殺されるだろうが


724 :名も無き冒険者:04/10/04 15:25:42 ID:/WYYeXs6
開幕結界は忍者の破りのキャップを修正しないとだめぽ。

725 :名も無き冒険者:04/10/04 15:26:23 ID:2Jlh1iLn
皿のとこの鍛冶屋、
3箇所腕力プラス30で攻撃130くらいの三連銃だから乱射が強いのは当たり前。
三連銃だとめちゃくちゃ金がかかるよ。

726 :名も無き冒険者:04/10/04 15:27:03 ID:E3dqlOW4
>>724
今度は破り改の格好の餌食になるだけだな

727 :名も無き冒険者:04/10/04 15:27:25 ID:Vo+y0DO2
陰陽様に略式結界の実装あるから破りは実際的な問題になるな

728 :名も無き冒険者:04/10/04 15:28:43 ID:3q8f2xpz
>>723
漏れ武士道サモライ41歳。
今でもおんもにソロで絡まれるとたいがい封殺されてるので(開幕催眠とか縛りとか)、
別にこれくらいならいいんじゃないかなと。
状況大して変わらんし。

それより、武芸弱体のあおり食らって普通の四連とかまで使えなくされるほうが怖い。

729 :名も無き冒険者:04/10/04 15:30:25 ID:JhTCBNkI
鉄砲鍛冶はあくまでもアタッカーだからな
腕力付与してない鉄砲鍛冶はゴミ以下だろ

730 :名も無き冒険者:04/10/04 15:34:30 ID:YsvokijW
生命付与で守護、警護、援護発砲を実装して
今までどおり極みと挑発というスタイルでいこうと思ってますがダメでしょうか?

731 :名も無き冒険者:04/10/04 15:35:59 ID:QxWDyL+j
皿なみの装備のやつがゴロゴロいるのが問題。
三連銃が金かかるって?馬鹿野郎!忍者がいくら金かけて本気装備作って使い捨ててると思うんだ?w

732 :名も無き冒険者:04/10/04 15:37:10 ID:3GvYRsYh
できれば普通の狩りでは鉄砲を使わないでください。
生命吸収による回復を期待してごり押ししたい時がほとんどなんで。
0距離連打は無理でしょうしねぇ。

ボスなら問題ないですが。

733 :名も無き冒険者:04/10/04 15:37:42 ID:8bJv2XRc
>>700
そんなところだなw

2vs2以下なら救援で入ってもらった人から
丹投げなりして式神落としてもらえば言いし。
7vs7なら博打をしてまで式符なんか使ってる余裕あるのか?
というのが感想だなw

>>719
強化の仕方にもよるのじゃないか。

というかいい加減敵への修正を何とかしてほしい。
製品開始初期から敵の構成を弱点属性の混ざった構成や
術だけに弱い敵の実装など言ってるのに・・・・

もう光栄にはあきれるな。

734 :名も無き冒険者:04/10/04 15:38:31 ID:N5Rq8qxp
>>731
そのセリフを侍の前でどうぞ

735 :名も無き冒険者:04/10/04 15:38:48 ID:3q8f2xpz
だから群雄限定みたいな話をするなと(ry

三連銃なんぞ風雲じゃほとんどみないぞ。
風雲と同程度の覇王はどうよ?>覇王民の人

736 :名も無き冒険者:04/10/04 15:39:14 ID:BN79BB8G
殴りが有効なところだと実に僧兵は優秀だな
吸収つかえるし攻撃力としても参加できる

737 :名も無き冒険者:04/10/04 15:41:21 ID:2Jlh1iLn
回復職からいわさせてもらうとアタッカーの与えるダメージ量増えると回復が追い付かなくなり正直きつい。
僧なんてすぐ大往生よろwみたいになるのが目に見えてる。
対人で薬飲まないわけにもいかないし一戦ごとに飲み直すのもやってられないと思ったり…。

738 :名も無き冒険者:04/10/04 15:45:53 ID:3GvYRsYh
術が有効なところだと実に神通力は優秀だな
活4つかえるし電曜で攻撃力としても参加できる



わけない。

739 :名も無き冒険者:04/10/04 15:45:54 ID:QxWDyL+j
>>734
あの本職は盾のくせにかたてまにアタッカーもやりたいとかほざいて鬼神突やりまくるアフォ筋脳がなんだって?w

740 :名も無き冒険者 :04/10/04 15:48:06 ID:IYJaD2ID
陰陽の開幕結界案外いいのではw

陰陽は侍を狙って狩って
忍者は陰陽を狙って狩って
侍は忍者を狙って狩る

三すくみの成立ですよ
ソロでどれが強いというより得意な敵不得意な敵を
もっと明確にキボンヌ

741 :名も無き冒険者:04/10/04 15:48:38 ID:/WYYeXs6
風雲は連銃がたまに売ってるくらいだもんなぁ。
しかも数百から千貫単位。買えないぽ。
連銃の設計図自体も高いし・・・。
せいぜい種子島が関の山かな。

あと十匁筒銃の設計図ってあるのか?
銃そのものを見たこと無いんだが。

742 :名も無き冒険者:04/10/04 15:50:30 ID:E3dqlOW4
>>740
開幕結界張ってたって武芸侍はお構い無しに四連・改でぬっ殺してくだろw

743 :名も無き冒険者:04/10/04 15:52:06 ID:tNLSII/l
>>741
種子島  :価値8:攻撃力81:耐久45
拾匁筒銃:価値8:攻撃力83:耐久45

拾匁筒銃の設計図:1000貫

744 :名も無き冒険者:04/10/04 15:52:40 ID:YsvokijW
>>741
十匁は一度だけ見たことあるんだけど、なにかのドロップなのかな?
連銃の設計図っていくらでかえるの?

745 :名も無き冒険者:04/10/04 15:53:14 ID:2OZ/NVHk
陰陽的には開幕結界だけで解決するんか?
「私、結界付いてるから開幕狙われても平気♪煉獄撃つねw」
というのが多数氾濫するだけだと思うのだが。
で、破り裏や破り改やられて騒ぐと・・・

746 :名も無き冒険者:04/10/04 15:53:18 ID:N5Rq8qxp
>>739
さすがヌンジャだな。
炭ほれるだけ金稼ぐのはマシだろって意味で言ったんだよ馬鹿が。


747 :名も無き冒険者:04/10/04 15:53:34 ID:2Jlh1iLn
>>730
普通の狩りなら殴り武器の方がいい。
生命付与の鉄砲盾で武将も問題なく行ける。
強化前の信玄も鉄砲鍛冶旗で落とせたし援護出まくっていい感じ。

748 :名も無き冒険者:04/10/04 15:54:13 ID:tNLSII/l
>>744
連銃の設計図:2000貫

749 :名も無き冒険者:04/10/04 15:55:44 ID:/WYYeXs6
連銃は堺で2000貫で買えるって知人に聞いた。
値段聞いた時点で諦めたけどさ。
まあ、仲のいい知人数人で共同購入ならいいけど
それが元でもめるのも嫌だしなー。

750 :名も無き冒険者:04/10/04 15:57:12 ID:/WYYeXs6
>>748
鉄砲博士だね。レスありがとう。

751 :名も無き冒険者:04/10/04 15:58:14 ID:H08PQKNG
キャップを余裕で通り越す高い攻撃力の前だと結界って無意味

752 :名も無き冒険者:04/10/04 16:02:22 ID:3q8f2xpz
>>742
上位目録の共通技能で開幕妖結界ならどうだ。

侍:四連改→侍:残生命1→陰:光茫→侍:あぼん

うはwww最弱呪文で死ねるwwwww




だから四連弱体化はやめてくださいね^^;;;;;;;;
武芸さもより他が死ぬ。

753 :名も無き冒険者:04/10/04 16:05:35 ID:TPrpWOOW
>>735
覇王から( ゚∀゚)ノィョ―ゥ
三連銃の設計図は、漏れでも知人から借りることができるので
三連銃はそれなりに出回ってますね

漏れは鎧にいったんで、銃には興味茄子ですが


754 :名も無き冒険者:04/10/04 16:08:08 ID:tNLSII/l
三連銃の設計図なんて落とす対象が限定され過ぎてる為、
一部国家では出回るが、それ以外ではさっぱりって感じ。

誰か1万貫ぐらいで売って下さい。お願いします・・・

755 :名も無き冒険者:04/10/04 16:10:19 ID:RXCUAbvc
>>752
侍:みね→侍:4連改(残生命1)→侍:4連改(結界破壊)→侍:通常、陰:あぼん


ソロならあんまり今と変わらんなw

756 :名も無き冒険者:04/10/04 16:10:24 ID:6JPOkv9m
叢雲堂で3連銃の設計図ドロップするNPCが居るという噂が流れてるけど・・・
ホントなん?

757 :名も無き冒険者:04/10/04 16:12:45 ID:iUE+YGBm
武芸侍と乱射鍛冶がよく言う
「徒党に恩恵があるからいいだろ」
「金かかってるからいいだろ」
これってかつての不意忍者が言ってたセリフまんまだな

よほど学習能力のない馬鹿か
自分だけ特別扱い望む厨房かってことだな

758 :名も無き冒険者 :04/10/04 16:13:48 ID:IYJaD2ID
>>756
なんか懐かしい感じがするなぁ

ああ、八方手裏剣がニンジャ兵うんぬんと似てるのか
いつも通る時だれかしらその話するね

759 :名も無き冒険者:04/10/04 16:15:09 ID:RXCUAbvc
>>757
てことはあと1年は放置で
微弱体の3ヶ月後くらいに渾身撃と破砕あたりが準備なしになるわけですね

760 :名も無き冒険者:04/10/04 16:15:14 ID:/WYYeXs6
侍・鍛冶で心得あたりに「武器持ち替え」が欲しい。
準備動作で現在の装備を解除→発動で持ち替え。
途中で阻止されたら素手とかで。

761 :名も無き冒険者:04/10/04 16:15:37 ID:3q8f2xpz
>>753
初期三鯖で出回ってないの風雲だけかorz
そりゃえごまであれだけ騒ぎになったレベルだもんなぁ……

762 :名も無き冒険者:04/10/04 16:17:10 ID:YsvokijW
>>747
ふむふむ、目指す方向は間違ってないみたいですね、
アドバイスありがとう
>>748,749
2000貫だと共同購入しかないなぁ
稼ぎがまだまだぬるいのでもちっとがんばってみます

763 :名も無き冒険者:04/10/04 16:18:20 ID:RNcqevxV
>>761
あいつら、外交命だからよwwwwwwwwwwwwwww
一生やってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

764 :名も無き冒険者:04/10/04 16:19:54 ID:TPrpWOOW
>>761
でも、別にいらなくないか?
連銃なら買えるんだし、三連銃なんてなくてもいいと思うぞ


765 :名も無き冒険者:04/10/04 16:20:03 ID:kEX4JMSK
>>756
雑賀の軍師の孫六が3連銃の設計図おとすぞ

766 :名も無き冒険者:04/10/04 16:20:31 ID:6JPOkv9m
>>758
天翔なんだけど未だ信じてる人が居るというか
徒党の話で出るからホントなのかな〜?思ってる。
POPする場所に行ってもまず居ないし
真偽の程が確かめられないのが気になる所。
まぁホントに出るんだったらキャンプしてる香具師が居ても
おかしくないから嘘なんだろうけどさ。。。
となると佐々からしかドロップしないのか・・・・出回るわけないよな・・・

767 :名も無き冒険者:04/10/04 16:21:44 ID:DWc+732U
>>766
浅井の本陣Nからも出るらしいよ

768 :名も無き冒険者:04/10/04 16:22:36 ID:tNLSII/l
>>764
ウェイトマイナス狙ったりするのに連銃だとちと辛い。
あと、鉄砲鍛冶ならやっぱり三連銃撃ちたいし。

拾匁銃の価値を9にしてください、お願いします・・・

769 :名も無き冒険者:04/10/04 16:24:12 ID:YsvokijW
拾匁弾を実装して拾匁銃でのみ発射可能とかにならないだろうか?

770 :名も無き冒険者:04/10/04 16:24:33 ID:kEX4JMSK
>>767
浅井家のNPC
「国友銃士隊」
「善兵衛直弟子」

771 :名も無き冒険者:04/10/04 16:24:34 ID:hZOM9WNb
今のところわかってる範囲だと織田、浅井、雑賀と敵対なら三連銃の設計図が取れる可能性がある

772 :名も無き冒険者:04/10/04 16:25:06 ID:6JPOkv9m
>>765
情報ありがd・・・・でも雑賀スイス化してるから無理wwwwwwwww

>>767
情報ありがd浅井かー設計図の為に足利仕官してみるか。

773 :名も無き冒険者:04/10/04 16:26:07 ID:tNLSII/l
>>771
総じて鉄砲国家には逆に設計図が回ってこないって言う変な話なんだよなぁ。

774 :名も無き冒険者:04/10/04 16:28:27 ID:hZOM9WNb
>>773
全くもっておかしな話だよな

775 :名も無き冒険者 :04/10/04 16:30:48 ID:IYJaD2ID
ここは、自国の武将と腕試し対決できるようになれば解決

ちなみに武将挑戦権は断片でorz

776 :名も無き冒険者:04/10/04 16:32:21 ID:Vo+y0DO2
薬師の作成に弾薬作成追加されないかな…
催眠弾
火炎弾(属性弾)
銀の弾(対死霊)

あとデフォで複数攻撃の散弾銃

二丁短銃も欲しい…

もうね、バキュンバキュン撃ちたいの

777 :名も無き冒険者:04/10/04 16:33:14 ID:rRqWbpXD
>>776
大砲製作でいいよ。

778 :名も無き冒険者:04/10/04 16:34:55 ID:natn09oR
>>776
あくまで戦国ゲームだという前提を忘れるなよ。

779 :名も無き冒険者 :04/10/04 16:35:40 ID:IYJaD2ID
>>776
薬師強化とみせかけて鍛冶屋強化かよw

薬師は薬師でせんこー連携でいいんジャマイカ
もしくは無難に乱れ丹なげにしとけ


780 :名も無き冒険者:04/10/04 16:36:22 ID:/WYYeXs6
変り銃作成

短銃
牙屠麟愚大筒
巨大筒

あたりで。


781 :名も無き冒険者:04/10/04 16:36:23 ID:H08PQKNG
>>776
特殊効果は乱射じゃ発動しないだよな?

782 :名も無き冒険者:04/10/04 16:39:04 ID:RXCUAbvc
大航海オンラインのアカウントをお持ちの方は
堺にミランダが登場して
キャロネードの設計図入手イベントが発生致します。

783 :名も無き冒険者:04/10/04 16:39:17 ID:EltNLbRL
乱れ丹投げイイ!!!!!
そんなの実装されたらなげまくるよ。
ついでに丹連射も・・・。
Nは抗毒入ってるの多いけどな。

784 :名も無き冒険者:04/10/04 16:39:34 ID:YsvokijW
>>780
魯傑賭乱血夜
愚零寧怒

このあたりも足しておいてくれ

785 :名も無き冒険者:04/10/04 16:39:50 ID:natn09oR
>>776

ゲーセンにでもいってこい。

786 :名も無き冒険者:04/10/04 16:40:28 ID:3q8f2xpz
変わり銃作成・弐

労働1号噴進筒
労働2号噴進筒
大浦洞噴進筒

ぐらいで。

787 :名も無き冒険者:04/10/04 16:43:42 ID:8bJv2XRc
召喚の鬼の叩き割りで3000と言うのがあったが本当か?
というか知り合いの召喚陰陽は鬼がなかなかでないと言っていたが
どんなもんなんだろう?

対人では小鬼と暗黒鬼しか見たこと無いから気になる。


788 :名も無き冒険者:04/10/04 16:46:07 ID:tNLSII/l
大航海時代OrzlineのHP見てたけど着せ替え人形みたいでおもろいね。
http://www.gamecity.ne.jp/dol/gallery/index01.htm

789 :名も無き冒険者:04/10/04 16:50:46 ID:Yo02Kl+u
PS2の決戦てゲームには孔雀連砲とかいうガトリングガンがあったな
まあ信onより50年以上後の話だが

790 :名も無き冒険者:04/10/04 16:54:40 ID:YsvokijW
ゲームなんだしはっちゃけてもいいと思うのよ。
装備や敵くらいはさ。

791 :名も無き冒険者 :04/10/04 16:55:01 ID:IYJaD2ID
>>788
信で巫女&♀薬師選んだ香具師は間違いなくシスターに流れそうだな


792 :名も無き冒険者:04/10/04 16:56:30 ID:QxWDyL+j
はいはい、ロトの子孫の鉄砲鍛冶様はレールガンでもメガ粒子砲でもグラビティーブラストでも要望してこいってw
99999ダメが出して人を消し炭にして漏れTueeeeeeeee!!したいんだろ?wついでにファンネルでもつけようか?w

793 :名も無き冒険者:04/10/04 16:56:43 ID:3q8f2xpz
史実では、ガトリングというか回転銃身式の連発銃の初出は300年後の19世紀中頃だけどね。

河井継之助燃え。

794 :名も無き冒険者:04/10/04 16:58:37 ID:RXCUAbvc
>>787
相当出ないな。
けどこんくらいの確率でいいとは思う。
全然出ないけど出たら超ヤバってのがイイ!
敵で爆誕してキターwwとかでガクブルしてみたいw

あと私的意見だが
・乱射は金かけたら強くなるのはいいと思うし、
 気合消費的にもあんなもんだと思うが
 気合ダメや痺れは余計
・ウェイトマイナスが2刀でかぶるのはヤバイが、
 4連改そのもののウェイトまで弱体はイラネ
 武芸伝の他の技能に価値が無い為武士道でノーマル2刀4連のがマシになる。


795 :名も無き冒険者 :04/10/04 16:58:50 ID:IYJaD2ID
とおもったら、もっと流れそうなのいっぱいあったよw

巫女→シスター
♀薬師→ペチコート

の流れかな

796 :名も無き冒険者:04/10/04 16:59:03 ID:3q8f2xpz
>>792
子供の頃日本脳炎の予防摂種受けてなくて、脳性小児麻痺に掛かった方ですか?

797 :名も無き冒険者:04/10/04 17:00:59 ID:/WYYeXs6
>>784
魯傑賭乱血夜

15世紀中ごろ中国より日本に渡った中国人 魯汎の作った
巨大筒(今のロケット砲)が原型。
もともと大筒鍛冶であった魯汎はその優れた技から人々に
魯傑と呼ばれていた。
ある日、彼が商売で留守の時に故郷が敵対していた鍛冶組織に
襲われ両親と妻を殺された。激怒した魯は自分の命を賭けて復讐を
誓い、一度に数百人を殺傷できる大筒を作り上げた。
大筒の威力は凄まじく血飛沫が乱れ散り、血の霧で夜のようになることから
この名がついた。
しかし、余りの威力の凄まじさにお尋ね者となった魯は中国を脱出し
日本に逃れたが、程なく病で帰らぬ人となった。
以来、いつからかこの大筒は魯傑賭乱血夜と呼ばれ、その威力は
日本だけでなく、中国、遠くはヨーロッパまで恐れられた。

民明書房「戦国時代の隠れた名工」

798 :名も無き冒険者:04/10/04 17:02:46 ID:YsvokijW
テイルズ オブ エターニア オンライン
ttp://www.toeo.jp/

こんなのもでるみたいね。

799 :名も無き冒険者:04/10/04 17:04:54 ID:YsvokijW
>>797
GJ!
俺、魯のファンになったよ
マカロニウエスタンの「怒りの100連発」っていう
ガトリングぶっぱなす映画を思い出したりもした。

800 :名も無き冒険者:04/10/04 17:06:07 ID:RXCUAbvc
>>798
ほんとだ。
あの戦闘でオンラインはちょっとおもしろそうだけど、



なんでエターニアなんだ?w
どうせならファンタジアとか・・・

801 :名も無き冒険者:04/10/04 17:06:40 ID:tNLSII/l
>>800
原画の関係じゃない?

802 :名も無き冒険者:04/10/04 17:33:48 ID:nWGuT+Og
>>787
価値2 彩色。
5回に一回は上位。攻式がでるのが1/5。
つまり鬼の出る確率は12.5%。25回に1回はおめみえできる目安。

腕力+50での叩き割りは実際みてみるといい。

803 :名も無き冒険者:04/10/04 17:34:22 ID:6JPOkv9m
>>799
信じてないよね・・・・・・?
日本の種子島に鉄砲が伝わったのが1543年(16世紀)だから。
当時の金額で1丁1000両(現在の金額で約1億)でポルトガル人から
2丁買ったのが最初。

>15世紀中ごろ中国より日本に渡った中国人 魯汎の作った
>巨大筒(今のロケット砲)が原型。
嘘っぱちですから。

804 :名も無き冒険者:04/10/04 17:36:47 ID:RXCUAbvc
>>803
君はきっと良い奴だな。

805 :名も無き冒険者:04/10/04 17:38:08 ID:xrQdKsqI
>>803
民明書房に嘘っぱちと叫ぶおまいさんに萌え

806 :名も無き冒険者:04/10/04 17:40:44 ID:nWGuT+Og
設計図貸し借りできるのか。しらんかった。
一回使うとなくなるとおもってた。連銃の設計図、2000貫するのによく800貫でうるなぁとか普通に疑問だったが
なぞがとけた。

それはそうと、鍛冶が育ったんで、合戦で鎧鍛冶7人で破鎧撃徒党にはいってみた。玉砕徒党もそれなりに面白いな。
七回くらうとどれだけ耐久が減ったのかはこっちはわからんがな。

807 :名も無き冒険者:04/10/04 17:41:50 ID:3q8f2xpz
>>801
原画はどっちもいのまたじゃなかったっけ?
ファンタジアは毎日が日曜日の人なんだっけ。


最近の若い人には民明書房が通じないこともある……

808 :803:04/10/04 17:42:58 ID:6JPOkv9m
ごめん・・・1543年って(14世紀)だよ・・・・orz

マジスマン。。。。。。>>797の言ってる事正しいかもしれない。。。。
はぁぁぁぁぁぁとんでもない馬鹿っぷりを披露しちまったな。。。。
あと10時間残業してきまつ。。。

809 :名も無き冒険者:04/10/04 17:44:25 ID:rCrxMrbl
退社準備・弐
( ´∀`)<カシコミカシコミ〜

810 :名も無き冒険者:04/10/04 17:44:45 ID:3q8f2xpz
>>808
もちけつ、16世紀であってるw

811 :名も無き冒険者:04/10/04 17:45:41 ID:/WYYeXs6
>>808
まず民明書房でグクルことをお勧めする。

812 :名も無き冒険者:04/10/04 17:47:04 ID:RNcqevxV
>>809
忍者A「不意打ち」
忍者B「不意打ち」
忍者C「不意打ち」
忍者D「痺れ斬り」
忍者E「手裏剣3連射」
忍者F「不意打ち」
サモA「みね打ち」

813 :名も無き冒険者:04/10/04 17:48:05 ID:pnDiuJT3
>>802
12.5%???
おまいの計算だと4%に見えるのは漏れだけ?

814 :名も無き冒険者:04/10/04 17:49:36 ID:E3dqlOW4
これまでかっ…

815 :名も無き冒険者:04/10/04 17:51:24 ID:d79J7icY
>809
前々から思ってたけど 退社・弐準備 じゃないだろうか?



   …………退社極意準備  ハァーーーーン

816 :808:04/10/04 17:51:38 ID:6JPOkv9m
>>811
ググってみますた・・・・最初っから踊らされてたのかよ・・・・orz
あと15時間残業してきまつ。。。

817 :名も無き冒険者:04/10/04 17:52:34 ID:nWGuT+Og
4%だった。計算まちがえたた。

818 :名も無き冒険者:04/10/04 17:52:53 ID:QxWDyL+j
809!おまえの上司は神主タイプだから足止めの唄してくるぞ!

819 :名も無き冒険者:04/10/04 17:53:03 ID:Uhc8a2Jf
>>809
侍「みねうち」
僧「一喝」
陰「金縛り」
神「金縛り」
忍「痺れ切り」
鍛「百発百中」
薬「手裏剣(召喚)」

820 :名も無き冒険者:04/10/04 17:55:31 ID:4/Npicfs
>>594
遅レススマソ、おいらも今日武蔵だったよ。
なんか身近に同士がいたようでうれしいぞw

青山じゃなくて新宿の方だよな?
いつも青山いってて初めて新宿に2時半ごろいったんだが
いつもあんなに混んでるのか??ちとビクーリしたぞ

821 :名も無き冒険者:04/10/04 17:58:19 ID:GAjuLNO5
>>817
がうw

822 :名も無き冒険者:04/10/04 17:59:15 ID:/WYYeXs6
>>816
民明書房が通じないってことはおまいさん若いのかもな・・・。
まあ何だ、疲れてるようだから早く帰って15時間くらい寝たほうがいいぞ。
もつかれ。

823 :名も無き冒険者:04/10/04 18:04:06 ID:R03A82b+
まあ時期に乱射乱撃と破り改は修正されるだろう
影縛りもなんだかんだいってて弱体したんだしな

多分要望の数が半端じゃないほど多いと思う
通らないとおかしいしな

最近は鍛冶屋強くなりすぎじゃないか?
どれだけ増えてるやら
生産も戦闘も超万能だもんな

824 :名も無き冒険者:04/10/04 18:06:52 ID:tNLSII/l
今まで見た結界破りでの最大ダメージっていくらぐらい?
その辺の雑魚での2000超え(即死)はよく見るけど、
ボスとかでいくらぐらいの見た?

825 :名も無き冒険者:04/10/04 18:07:56 ID:RXCUAbvc
>>823
だけど滅殺は強化だからな
マツの忍者優遇は本物だぞ?w
破り改も放置の悪寒

826 :名も無き冒険者:04/10/04 18:10:21 ID:BN79BB8G
軍楽書がゴミになったので軍楽所入魂キボンヌ

827 :名も無き冒険者:04/10/04 18:10:38 ID:ICqAql9E
(゚∀゚)マイヤヒ〜♪

828 :名も無き冒険者:04/10/04 18:11:39 ID:2W65Bylf
乱射乱撃の弱体は、痺れ効果除去くらいでいいよ。
鉄砲鍛治は、飛龍で実装されるかもしれない鎧の極み・改(多分神技能)を捨ててるわけだし。
あんまり弱くされると、特化の選択肢が鎧一択になりかねない。

829 :名も無き冒険者:04/10/04 18:13:14 ID:3GvYRsYh
>>824

悪霊退散+結界破り・改で6800をみたことある。

830 :名も無き冒険者:04/10/04 18:15:10 ID:tNLSII/l
>>829
4000は超えそうだなと思ってたけど、そこまでいくのか・・・
ってかマジにキャップないんだな。

831 :名も無き冒険者:04/10/04 18:15:12 ID:TPwRr9La
破り改で悪霊退散のせるとボス相手に4000以上でまつ

滅殺って強化というより死に技能を少しまともにしただけ
ダメージ計算が他の技能とはまったく違う
生命50%+通常攻撃+毒(ランダム)+痺れ+ダメージ固定
(1刀なら高確率痺れ+気合削り+ウエイト−1可)

防御とか結界関係ナシに固定ダメージはうれしいけど
生命3000の忍者でも通常攻撃と組み合わせて
準備ナシで2000ダメくらいか
しかも最初の1回だけ。あとガス欠終了

832 :名も無き冒険者:04/10/04 18:16:58 ID:Vo+y0DO2
鎧の極み・改

説明:気合い消費が少なくなりますた。

833 :名も無き冒険者:04/10/04 18:17:09 ID:ihpeMIYo
確かに破り改は酷すぎるなキャップもさることながら
結界張ってないやつにも連撃クラスのダメージあてて
しかも痺れる可能性あり気合消費500くらい(通常攻撃の3倍)強すぎだな

結界破れた時のみ確率で痺れるくらいの修正でいいのかな?



834 :名も無き冒険者:04/10/04 18:17:28 ID:0S3EZ7Bu
ここ、あんまり盛り上がってないなぁ…
ストラいってみろよ、かなり盛り上がって

835 :名も無き冒険者:04/10/04 18:19:19 ID:3GvYRsYh
>>830
ちなみにそいつは手裏剣3連射で叢雲堂の敵の大半を1キルする廃付与だったが・・・。

結界を破るメリットがあるんだから

逆に結界をはっていないヤツにあてたら自分にダメージとかでいいよ。

といってみるテスツ。

836 :名も無き冒険者:04/10/04 18:20:02 ID:tNLSII/l
破り改のダメージ計算ってどうなってんだろ。
通常破りって確かダメージ×2だったよね?
改だとダメージ×3とかなってる?

837 :名も無き冒険者:04/10/04 18:20:56 ID:66Molf7C
>>823
増えてる分って大体侍と忍者のお抱え鍛冶だぞ
自給自足しといて生産と戦闘でバランスとろうとするのは勘弁してくださいよ

838 :名も無き冒険者:04/10/04 18:21:44 ID:3q8f2xpz
修正されたら対人100ダメぐらいになってるかもなw
Nへのダメだけが問題のような気がするんだが。
自分の被弾経験からの観点に過ぎんがね。



三連銃もそんな手に入るもんじゃなかろうし。
ただ、夜間とか時間や天候を活かした修正は欲しいな。
今のとこ、時間経過が戦闘に関係あるのって夜討ちだけじゃないのか。

839 :名も無き冒険者:04/10/04 18:21:54 ID:RXCUAbvc
>>833
暗殺逝った忍者が気の毒な性能だもんなw
結界無しの奴への痺れはマジイラネ


要望出して見るか

840 :名も無き冒険者:04/10/04 18:23:16 ID:8tblzKLC
ところで暗殺忍者の強化マダ?
1刀を前提にした技能が2つもあるっていうのがorz

忍者の1刀て何の意味もないだろ?
2刀のぺナが一切ないし攻撃落ちるだけ

侍は1刀・2刀の差が大きいから
武芸侍みても別に納得いくけど

お前ら忍者の1刀見て誘う気になれる?
昔の武芸並の不遇ですよ

841 :名も無き冒険者:04/10/04 18:23:45 ID:/WYYeXs6
話戻してすまんが、連銃の設計図2000貫だよな。

で、連銃のレシピ見たんだが、当方侍僧鍛冶持ち。
材料は殆ど自己調達できるんだな。
店買いなのは台木(合板)・火縄で使う松脂くらい。
まあ、玉鋼用の鉄・消し炭は店買いとして、

火縄5文*10+台木213文*1+玉鋼213文*18+銅75文*10+金・銀箔12貫*10=125貫783文

で店売値が131貫935文 利益6貫152文

設計図2000貫/6貫152文 = 325丁で償却

いけるかな?


842 :名も無き冒険者:04/10/04 18:25:54 ID:uxKiYNhe
>>840
もうハズレ大杉なので、知人の忍者さん以外誘いません
熊丹しか飲まないヌンジャ大杉ですよ・・・

843 :名も無き冒険者:04/10/04 18:26:39 ID:Uhc8a2Jf
>>841
所詮ゲームだ
思い立ったが吉
まずはやってから後悔しよう!

844 :名も無き冒険者:04/10/04 18:26:44 ID:RXCUAbvc
>>840
滅殺閃強化で我慢シル



マジレスすると、だからといって2刀で反撃封じなんてツヨ杉だし名。
電光石火他人掛け可ってのはどうだ


845 :名も無き冒険者:04/10/04 18:26:49 ID:pZtUkp/A
玉鋼213文*18??????

846 :名も無き冒険者:04/10/04 18:27:32 ID:0dkLLgub
ぬるぽっ

847 :名も無き冒険者:04/10/04 18:29:03 ID:rFfxaZtQ
つか、この時間の風雲、中レベル帯(レベル30代)が全然いねぇ〜
党首になろうかと思ったが、全検索で見ても、侍が明らかにいない
割合的には、忍者>陰陽>>巫女>僧>鍛冶>侍 って感じで、無理だと諦めた
薬師も少なかったが、僧で代用出来るってんで無問題

それにしても、なんで「徒党不可」と書いておいて、勧誘希望出してる奴いるんだ?
あと、いい加減、1ndとか、2stとか、3stとかやめてくれ
レベル30やら40、50になっても誰も指摘しないのかYO!

848 :名も無き冒険者:04/10/04 18:29:12 ID:/1Ht8rh1
>>840
とりあえず忍者が不遇って言うのはやめとけ

他の職、特に完全に意気消沈している職からみれば天国だと思うぞ

849 :名も無き冒険者:04/10/04 18:32:44 ID:ka/G5oBU
>>841なにがどういけるのかわからんが

325丁つくるのに玉鋼5850個いるのだが、玉鋼@213ということは炭はじこさいしゅだよな

まあこの時点で計算がよくわからんが、玉鋼5850個つくるのに14620個炭がいるのだが?

14620個の炭を300文で売るとさあ何貫でしょうってことにならない?

計算ちがってたらスマン

850 :名も無き冒険者:04/10/04 18:34:07 ID:66Molf7C
客観的に見て不遇なのかなーと思う職
陰陽道、召還、修験ぐらいか

851 :849:04/10/04 18:35:42 ID:ka/G5oBU
すまん計算違うな 

14630個のすみで5852個だなってまあいいか

852 :名も無き冒険者:04/10/04 18:38:35 ID:ihpeMIYo
暗殺忍者も十分不遇だと思うぞ
新目録入る以前の忍者の劣化版状態だからな
不意修正前の新目録無し忍者>暗殺忍者
でしょ?

853 :名も無き冒険者:04/10/04 18:41:08 ID:/WYYeXs6
>>845
玉鋼は>>849の通り僧で自己採取ね。

>>851
あー、勘違いしてたかも。だな、炭掘ってる方がましか・・・。
一週間炭掘ってくる・・・。orz

854 :名も無き冒険者:04/10/04 18:43:45 ID:RXCUAbvc
>>852
だけど、「暗殺だから誘われない」って訳でも無いだろ?
忍者は基本スペック自体が高いし。


あやまれ!どの特化でも均等に誘われない某職にあやまれ!(AA略)

855 :名も無き冒険者:04/10/04 18:46:22 ID:ToWu5LjC
俺の個人的な見解だが、ボス先頭で、暗殺忍者の反撃封じは影縫いと同じくらい良技能。
反撃、一撃でアボーンがなくなるだけで安心する。




856 :849:04/10/04 18:47:16 ID:ka/G5oBU
ごみん揚げ足とりました ペコリ
 

857 :名も無き冒険者:04/10/04 18:47:28 ID:BN79BB8G
まあまあ
12月の拡張入れたら神魔滅殺を極めてみろよ
きっと準備が消えるぜ?

858 :名も無き冒険者:04/10/04 18:47:49 ID:66Molf7C
暗殺っつか、忍者の場合は不遇と言うより不満そうには見える
>>853
炭売るより儲かる生産品なんてそうはないぞ
どっちにしろ作るんだから気にスンナ

859 :名も無き冒険者:04/10/04 18:49:50 ID:/1Ht8rh1
>>852
忍者三派の中では劣るのかもしれんが、
忍者の基本能力の高さと万能性考えても不遇なのか?

とここまで書いて>>854発見w

暗殺忍者は(忍者の中では)やや劣るという、表現が適当なところだと思うが



860 :名も無き冒険者:04/10/04 18:50:43 ID:CwTtD/+J
PC売りすれば儲けが増えるんじゃないか
数が出回ってない鯖ならいけないか?

861 :名も無き冒険者:04/10/04 18:51:21 ID:wbOK7dnN
>>857
一定確率で首をはねる

862 :名も無き冒険者:04/10/04 18:51:27 ID:pZtUkp/A
>>853
849の「炭はじこさいしゅだよな まあこの時点で計算がよくわからんが」
だから「????」だったのだが・・・ま、いいか。
貫をとるか装備品を取るかで考えればいいのに、両方欲しがるから駄目なんだろ。
そんな計算してるより、カンスト手前女とのデート案でもねtt(ry

>>849
私の怪文を説明してくれただけで十分ですわw

863 :名も無き冒険者:04/10/04 18:52:33 ID:JwSFJyL6
ヌンジャの敵はヌンジャだからなw

外部でも装備の最低ライン超えられないなら忍者やるなとか
プロ忍者がどうこうとか、遊びで本陣行くなとか
とどのつまり与ダメ自慢しかないんだけど、もうね…って思うよ

忍者は既存技能でも充分やっていけるし、徒党枠も確保されて
ソロもウマイ

特化目録の各系統の調整は、どの職も必要かもしれないが
忍者不遇っていうのは同意しかねるぞ

864 :名も無き冒険者:04/10/04 18:52:50 ID:RXCUAbvc
>>857
消費気合減とか明後日の方向に進化する予感
だって肥だもん♪

865 :名も無き冒険者:04/10/04 19:03:19 ID:66Molf7C
まあ与ダメのでかさに酔いしれてるのは忍者本人だけってこった

866 :名も無き冒険者:04/10/04 19:03:23 ID:6v/l4yaD
ボスとかで反撃で即死する敵なら暗殺の一刀のほうがトータルで見て上だよ。
二刀でも開幕2ターンぐらいで反撃で死んでりゃ薬切れだしなw

ザコならどの特化でも一緒だろ。よって暗殺最強は間違いない。

867 :名も無き冒険者:04/10/04 19:04:46 ID:3q8f2xpz
暗殺ヌンジャとおんもに即死技実装キボンヌ(気合ほぼ全消費で)
坊主におんもの即死技能カウンター術実装キボンヌ。

といっておこう。
ヌンジャの即死封じは呪縛でヨロ。

868 :名も無き冒険者:04/10/04 19:04:58 ID:CbncI2Zu
忍者だからというのは関係なしで
普通に新技能だけを重点にみたら暗殺だけ死んでるとはまじで思う

ゲーム内でもはずれ扱いだろ?


869 :名も無き冒険者:04/10/04 19:05:06 ID:/WYYeXs6
>>862
スマン。最初にも書いたけど侍僧鍛冶が持ちキャラ。
だから必要な台木・火縄・炭(玉鋼)は自分で取れると。
だから原価を0で計算してみた。もちろんコレは償却を目的としてるから
こう計算したわけで、PC売りでは該当しない。
まあ、所詮机上だった訳だが・・・。
玉鋼は炭10*0+鉄(砂鉄、消し炭から作って)35*30/4=263でした・・・。
計算違い重ねて失礼。

彼女とは一応今週の約束はしてるが渋谷あたりで飯食ってその後はらb(ry
しかしよくIDチェックしてるなw

870 :名も無き冒険者:04/10/04 19:05:09 ID:JhTCBNkI
          _
        -' ││ ヽ
      -'   ││   ヽ
     ./    ││    ヽ
    l"    鉄砲鍛冶   l
   ,、_lー-―――――‐--、/l
   i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
   ヾ,iハ゛.´ ● ,,、_i.; _,. ` 彡'i)   あばば
    `、j,'  `゚''´:.ノ i::<● ) .ハン   
     i,   ` ,、/ i_ `` ,r'
   ,r〃'i  ''''( _●_)'''' /.
   /i:ト、彡,   |∪|,  ミヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ  ヽノ  ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i


871 :名も無き冒険者:04/10/04 19:05:31 ID:N5Rq8qxp
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :       あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :     AA略す奴はわたしにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;

>>854
これ、拾ってきたから使いなされ。

872 :名も無き冒険者:04/10/04 19:05:38 ID:E3dqlOW4
公式で合戦の現状参加人数も見れんかな
いちいちログインして少なかったらログアウトするのもダルイ
ソロマゲばっかのチンピラです

873 :名も無き冒険者:04/10/04 19:10:54 ID:GKdDwrte
あれだな
オンモにFFでいうデジョン2とかエスケプいれりゃダンジョンにさそわれるんジャマイカ?

874 :あぷらー:04/10/04 19:11:16 ID:Lr8cckL8
新選組とかいう調子のったグループ知ってますか?

875 :名も無き冒険者:04/10/04 19:12:06 ID:RXCUAbvc
>>868
他の2つにもっと良技能があるってだけで
暗殺がハズレなんて主張してるのは厨忍だけだと思われ。
他職から見れば装備ケチって手裏剣連打とかがハズレ認定なだけ。

まあいやならやめてもいいんじゃよ?の範疇じゃね?
何しろ取り直せるんだから。


876 :名も無き冒険者:04/10/04 19:14:35 ID:qLa+WG4P
>準備ナシで2000ダメくらいか

とかいう人って、どのくらいいけば満足するんだろ?(まあ、生命半分で使いにくいのはわかるけど)

・敵7体すべてに2000
・どんなやつでも一発死
・常時2000ダメでウエイト1で連発OK

このあたり?

877 :名も無き冒険者:04/10/04 19:15:55 ID:z/iPHLO8
>>868
何を基準に暗殺ハズレと言ってるのかいな?

全体バランス見たら、ボスを瞬殺させろとか、
反撃よこせとか言ってたオンモーや僧と変わらん

878 :あぷらー:04/10/04 19:16:17 ID:Lr8cckL8
挨拶遅れました!はじめましてよろしく!皆さんはどの鯖でやってます!

879 :名も無き冒険者:04/10/04 19:17:21 ID:DTIJy88f
>>876
連続18回攻撃

880 :名も無き冒険者:04/10/04 19:17:36 ID:3/Ij9Ir6
おまえら炭ほりやるとき は 連打か?
気合消費激しいし ろ にすべきじゃすげー悩む。。
どっちが効率いいんだろ

881 :名も無き冒険者:04/10/04 19:17:37 ID:YBY63ljn
昨日 陰陽道のおんもと叢雲堂、上野屋敷で一緒にやったけど
森羅万象は7体でも3体くらいに1000以上
五芒陣も2400ちょいでてた

鳴雷に五芒陣で750くらいだったから、ボスは全属性値も高いみたいね
ちなみに周天+単体四で900ちょいでキャップ付近ダメだから
周天+五芒陣で2000超えるんかな?


封神だとボスで普通に4桁ダメいくん?

882 :名も無き冒険者:04/10/04 19:22:14 ID:qnLuJbfA
漏れ群雄忍者だけどさ
武芸侍と比べて武芸が両手ウエイト−1だと
同じ速さで攻撃できるのが、どうも納得いかない

攻撃は武芸に負けるにしてもスピードだけは譲れんよ
まじで忍者の存在価値なくなってしまう


883 :名も無き冒険者:04/10/04 19:23:12 ID:rRqWbpXD
術ダメージ自体が技能で軽減されているから意味無いんじゃないの。
自動で術に対する防御術がついているような状態と言えば分かるだろうか。

884 :名も無き冒険者:04/10/04 19:23:48 ID:66Molf7C
むしろ重要なのはお供にどれだけダメージ与えるかじゃマイカ
ボスにどれだけダメ与えるかとか勝敗に全く影響せんだろ、ただの自己満

885 :名も無き冒険者:04/10/04 19:24:42 ID:3/Ij9Ir6
一撃必殺の侍パワー
すばやく暗殺忍者アジリティ
侍の攻撃力あげていいからウェイト-は片手のみにしてほしいな

886 :名も無き冒険者:04/10/04 19:24:43 ID:RNcqevxV
>>882
乙。

887 :名も無き冒険者:04/10/04 19:26:31 ID:rRqWbpXD
際限なく攻撃力を上げるっつー事は際限なく耐久の価値が上がっていくってこった
うはw耐久振り以外即死だね、おkwwwww

888 :名も無き冒険者:04/10/04 19:29:45 ID:RXCUAbvc
まあ>>882>>885が正解なんだろうな、本来なら。
それを肥が忍者をスピーディーな波動砲にしちまったのが
不幸の始まりだ

まあ今でも充分大砲だしな。
かといって侍遅くするから忍者のダメージ下げますとかいっても
ヌンジャ様の大半は猛反対だろ?w

889 :あぷらー:04/10/04 19:29:47 ID:Lr8cckL8
忍者に実装さしときたい技能! 小型二刀流、神魔滅殺、三連撃、隠れ身、急所打ち、できたら火遁の術改か分身の術も

890 :名も無き冒険者:04/10/04 19:32:35 ID:qLa+WG4P
>879
笑ったw 死ぬって、即死だって、即座に死ぬってw

891 :名も無き冒険者:04/10/04 19:33:41 ID:3/Ij9Ir6
回避極意 反撃極意 自己暗示 ・・・・

892 :名も無き冒険者:04/10/04 19:33:56 ID:3q8f2xpz
武士道さもらいだが、漏れもウェイトマイナスは片手だけにすべきだと思うよ。

で、その上で持論なんだが武器防具の相性を実装しろと。

893 :名も無き冒険者:04/10/04 19:36:29 ID:Mcb4k7jt
>>888
イメージそのままにするのなら
忍者の命中度↑と攻撃力↓でいいんじゃね?

ダメ厨のヌンジャ様は武芸に流れるだけだしw

894 :名も無き冒険者:04/10/04 19:40:07 ID:H08PQKNG
侍の命中度↓と忍者の攻撃力↓と侍の速度↓
うはwww

895 :名も無き冒険者:04/10/04 19:41:10 ID:qLa+WG4P
>888
同じ武器を使用という前提なら

速度:侍<忍者
威力:侍>>忍者
命中:侍<忍者

かなぁ? あと、
回避:侍<忍者
術耐:侍=忍者

896 :名も無き冒険者:04/10/04 19:42:30 ID:RXCUAbvc
>>889
初心者の方かな?
ここはコテハンは止めといたほうがいいぞ
普通に名無しで会話に参加シル

ちなみに急所打ちはダメージ的に何故か不意打ちより遥かに劣るっす
あと痺れ切りと結界割りは忍者の存在意義と言っても過言では無いから欲しい所。


と、初心者にも優しいスレを目指す俺

897 :名も無き冒険者:04/10/04 19:44:44 ID:L71sFHEy
忍者の場合、全身50付与しても攻撃550〜600
侍の場合、全身50付与で攻撃700可能

これで同じ速度で攻撃できてなおかつ陣形あり
3連と4連改では・・忍者終わってる
まあ唯一の救いは破りがあることだが


898 :名も無き冒険者:04/10/04 19:45:45 ID:3q8f2xpz
>>896
コテハンに「age屋」と書いてあるようなのを相手にするの(・A・)イクナイ!!

899 :あぷらー:04/10/04 19:48:32 ID:Lr8cckL8
すいません初心者で皆さんは当然レベル50で位は家老?後この前てくてく歩いてたら電撃の本にでてた人発見と思ったら抜け道だったので殺された!三輪山のボスって強い?

900 :名も無き冒険者:04/10/04 19:49:44 ID:8bJv2XRc
>>802,>>813
遅レスになりましたがレスサンクス。

4%で鬼か〜。
それが当たり前みたいに他職から出てくるあたり
まだまだ誤解されてる技能と言うことか〜w

今度、知人に資金援助して腕力+50の式符を作って
見せてもらいます^^


901 :名も無き冒険者:04/10/04 19:52:54 ID:fIq8LCrM
天然か? 狙った嵐か? 対応に悩むな……

902 :名も無き冒険者:04/10/04 19:53:02 ID:3/Ij9Ir6
>>895
それなら暗殺忍者に命中の悟り、忍術忍者に回避の悟りでもいれとくか
そんで武芸侍に武神(天下無双の上位版)でもいれてウェイト-は片手だけ
ついでに軍学に軍師(知力属性うp)と武士道に高楊枝(防御力うpだが防具の減り上昇)もいれておくか

903 :名も無き冒険者:04/10/04 19:53:32 ID:tcZMdVbn
召還で鬼や天狗を出せる奴は勝ち組
出せないならやめたほうがいい


904 :あぷらー:04/10/04 19:53:38 ID:Lr8cckL8
2ch初めてなんですけどsageって付けないと駄目なんですか?

905 :名も無き冒険者:04/10/04 19:56:00 ID:3/Ij9Ir6
仏の悟り改売ってください はまだか?>ID:Lr8cckL8

906 :名も無き冒険者:04/10/04 19:59:25 ID:AyQp4jqO
>>904
まず実際にやってみろ話はそれからだ。

あと仏の悟りはシュポーンで手に入れた漏れ
国に帰れなくなったガナー

907 :名も無き冒険者:04/10/04 20:00:25 ID:GxUV00Mi
ウェイトマイナスは両手で良いと思うけどな〜
ウェイトマイナスの武器なんてそうそうできるもんじゃないし
侍の両手装備は防御が犠牲になるわけだしそのくらいのメリットがあっても良いと思われ

908 :名も無き冒険者:04/10/04 20:02:27 ID:KuRqnmSR
通常狩りなら暗殺でも何でもいいんだけど、
反撃回避をみせびらかしたいのか知らんが、
命中極意入れてないやつとか、
馬鹿の一つ覚えのように神力両断しかしないのが多いのが困る。

当たらん結界破り・裏連発するのも困るけどナー。

909 :名も無き冒険者:04/10/04 20:03:09 ID:YkeBpJn2
>>907
は?お前鍛冶屋やったことある?
生産した時点でウエイト−つくのはまれだが
鍛錬したら結構な確率で作れるよ?



910 :名も無き冒険者:04/10/04 20:04:09 ID:3q8f2xpz
>>907
デメリットに比べてメリットが大きすぎるわ。

二刀極意になったらそれとてかなり緩和されるんだし。
そもそも、二刀侍ってのは防御を犠牲というより盾の役割を放棄してるって面が強い。

911 :名も無き冒険者:04/10/04 20:05:11 ID:Lr8cckL8
?よろしく??????やってみたけど?

912 :名も無き冒険者:04/10/04 20:05:14 ID:3/Ij9Ir6
>>907
ぶっちゃけ鍛冶もやってるがウェ−は結構できるぞ
ぼってるやつがおおいだけ 安く知人には作ってるのかもしれんがな

913 :名も無き冒険者:04/10/04 20:07:54 ID:RXCUAbvc
>>910
>>二刀極意になったらそれとてかなり緩和されるんだし。

これはそうでもない。
今の与ダメ式では実はノーマル二刀も二刀極意も大して差がない
2発で死ねるか1.8発で死ねるの差って所だ

もちろんウェイトマイナスダブり撤廃は同意だが


914 :名も無き冒険者:04/10/04 20:09:33 ID:3q8f2xpz
>>913
それ言い出すと、普通の盾侍も二刀相手に三発保つか保たんかって話になってくるが……

一撃で1000持っていくのごろごろしてるからな、今。

915 :名も無き冒険者:04/10/04 20:11:24 ID:5ROOH1cf
ウルトラCの解決策




全ての行動をウェイト+2して懐剣にもウェイトマイナスがつくようにする

916 :名も無き冒険者:04/10/04 20:11:29 ID:n+dIRvtm
ついでに結界の類張ってる相手にみね痺れで麻痺するなよといいたい

917 :名も無き冒険者:04/10/04 20:12:19 ID:RXCUAbvc
>>913
つまりはそんな意味もない技能を特化で2コマで取らされる、と。


ニ刀極意は防御力1/2減のままでもいいから切り払い確率うpとかにして欲しい

918 :名も無き冒険者:04/10/04 20:12:52 ID:5V6fODDV
ウエイト−は片手だけでいいから
忍者の攻撃30%カットなw

919 :名も無き冒険者:04/10/04 20:15:58 ID:KuRqnmSR
だからあれ程 価値10 高攻撃力 鍛錬14の十手を大量生産しておけと・・・

920 :名も無き冒険者:04/10/04 20:19:04 ID:H08PQKNG
防御力の意味増せば
武芸の相対的弱体
陰陽の相対的強化
になるよ!

921 :名も無き冒険者:04/10/04 20:19:32 ID:Lr8cckL8
雑魚の俺に小太刀安く5貫で売ってくれませんか?

922 :名も無き冒険者:04/10/04 20:20:01 ID:c9hxgTIl
>>918むしろ
忍者は他職と徒党を組んだ時点で抜け忍扱いで一生お尋ね状態にしろ

923 :名も無き冒険者:04/10/04 20:22:38 ID:/1Ht8rh1
忍者でも武芸でもない第三者の意見だが
職業イメージと破壊力の問題を考えると

速度   忍者>武芸   破壊力  武芸>忍者

になるように武芸侍のウエイト自体を遅くするしかないと思う
>>915のいうように武芸侍のウエイト+2が妥当じゃないかな





924 :名も無き冒険者:04/10/04 20:23:13 ID:3/Ij9Ir6
>>921
稲葉で丁寧に叫べば
俺が原価つくってやる

って・・・またおまえか!w

925 :名も無き冒険者:04/10/04 20:23:52 ID:pCMgmjWe
タイマン時の痺れハメを修正したんだから
このままみねハメ野放しはまずないだろう。
来年の今ごろには何らかの修正が入ってるはず。

926 :907:04/10/04 20:23:54 ID:GxUV00Mi
>>910>>912
ガ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━(  ゚)━(   )━(゚;  )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!

鍛錬すれば出来るんですかソウデスカ
今度十字槍作ったら一回鍛錬>ウェイトーと鍛錬余り狙ってみるよ

927 :名も無き冒険者:04/10/04 20:24:55 ID:5V6fODDV
>>923
糞ニン出ましたw( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ

まぁ真面目に忍者の攻撃力20%カットなら
ウエイトふえるのは問題なしだとは思うがねー

928 :名も無き冒険者:04/10/04 20:28:38 ID:DTIJy88f
定期的にぬんじゃ沸くね^−^

929 :名も無き冒険者:04/10/04 20:39:37 ID:H+lSmwZ0
漏れはおんもーけど、おんもーは徹底的に弱くするべきだと思います。
忍者も強すぎなのでd術の呪詛をなくし、不意打ちの威力は通常攻撃並み、痺れは1秒でイイと思います。
乱射乱撃は強すぎなので、気合消費を2000に固定&対象を3体固定&気合ダメージと痺れなし&威力は通常の半分でいいと思います。
新喜劇は強すぎなので、気合ダメージは気合撃1ぐらいでちょうどいいと思います。

あとウェイトマイナス二刀流はこのままで良いと思います、むしろ重複で更にボーナス(−5ぐらい)ついた方がいいと思います、
改系の連撃はもっと消費気合を減らしていいと思います(4連改で通常並、5連改で連撃並)
通常二刀流で防御ペナなし、応用で守備力+50%のボーナス、極意で守備力+100%のボーナスがいいと思います
伐採でお金が沢山手に入るようにしたほうがいいと思います。

ぽまいらも一日5回ずつはこの要望を送ってください。

930 :名も無き冒険者:04/10/04 20:40:52 ID:4PcqK4Cu
陰陽の話題なんだけど、まじな話どこが弱い?
煉獄ってダメ800→600くらいにダメ修正されたけど
600X7=4200 準備ありだとしても÷2で2100
それでいて必中だろ?どこが不満なの?

ダメージ総合系見るとバランス取れてるだろ
ただダメージが分散されるだけじゃん
そのかわり必中なんだからいいだろ▼もつくし




931 :名も無き冒険者:04/10/04 20:42:12 ID:3/Ij9Ir6
もにらしあかつばぽ?

932 :名も無き冒険者:04/10/04 20:42:21 ID:ToWu5LjC
>929

>漏れはおんもーけど、おんもーは徹底的に弱くするべきだと思います。

すまん、PS2からだとここまでしかおくれんかった

933 :名も無き冒険者:04/10/04 20:46:08 ID:8bJv2XRc
>>930
その理論は回復も含めた話をしないと駄目だぞ。
ダメージの分散されている分全体回復で
600*7(煉獄)ー400*7(全体回復・参)=1400

物理なら
1300*2(三連撃)ー900(回復・参)=1700

どうだ?

ダメージの総計だけで見てる事態ナンセンス。

934 :名も無き冒険者:04/10/04 20:47:55 ID:5V6fODDV
おんもーさんは
煉獄1撃で大物主&お供をぬっころせる強さを希望。

935 :名も無き冒険者:04/10/04 20:50:19 ID:5A8ohEaw
陰陽道の灼熱とかって5相手だと
ダメ1000超えるでしょ?合計5000で呪つき
強すぎですがなー

936 :名も無き冒険者:04/10/04 20:51:24 ID:WGhKuGmW
おんもさんは欲が深いなあ。

937 :名も無き冒険者:04/10/04 20:53:03 ID:3/Ij9Ir6
おんもさんが弱いというより中の人の脳味噌がy(略

938 :名も無き冒険者:04/10/04 20:53:45 ID:k23+OlGk
>>932

GJ!

939 :名も無き冒険者:04/10/04 20:56:03 ID:QxmaGwT6
もう術で攻める時代は終わったってことですな。

940 :名も無き冒険者:04/10/04 20:58:08 ID:5V6fODDV
まぁそれにしても

忍者の攻撃落とせって話題>陰陽叩きに変換

糞ニンはいつもここにいるね

941 :名も無き冒険者:04/10/04 20:58:38 ID:D9qhE8YS
新パッチの敵次第でまた変わってくるだろ
飛龍で新技能でるんだし不満アル奴は
とりあえずそれまで我慢しる
たった2ヶ月じゃないか

942 :名も無き冒険者:04/10/04 21:02:04 ID:qLa+WG4P
>929
長くて途中で読むの放棄したけど、
忍者が陰陽を騙って

侍を貶めようとしている

ってことで、いいね?

943 :名も無き冒険者:04/10/04 21:02:09 ID:3/Ij9Ir6
2ヶ月でサード作成できるんだよな
これで侍忍鍛巫僧薬全職業コンプ達成だ
また修得徒党めんどくさーだが(´・ω・`)ショボンヌ

944 :名も無き冒険者:04/10/04 21:03:27 ID:H+lSmwZ0
>>943
神主がいないね

945 :名も無き冒険者:04/10/04 21:04:57 ID:WGhKuGmW
>>943
君が泣くまでッ!かしこむのをやめないッ!

946 :名も無き冒険者:04/10/04 21:05:58 ID:qLa+WG4P
>943
まじめな話、そこに忍者入れるくらいなら陰陽じゃないかな?
それで、生産関連はすべて回せるんだから

期待してるようなツッコミ入れられなくて、すまんですけど

947 :名も無き冒険者:04/10/04 21:11:29 ID:3/Ij9Ir6
>>946
いえいえ
知り合いのおんもさんに原価でつくってもらったりこっちも材料あげたりしてて
未だに敬語つかってらっしゃるし対応しやすいしその人いるから作って無いのよね
忍は炭とソロで楽しむように作ってあるのよ
おっとマジレスしちゃったw

948 :名も無き冒険者:04/10/04 21:16:54 ID:hZOM9WNb
>>947
ソロで楽しむって、、、
信おnはソロ禿しくつまらんと思うのだがw

949 :名も無き冒険者:04/10/04 21:17:29 ID:qLa+WG4P
>947
なるほど
まぁ、良い知人を得れば、多垢にする必要なんてかけらもないですしね

950 :名も無き冒険者:04/10/04 21:34:47 ID:AlwjfAsQ
>>949
受け渡しが多すぎて知人に頼めない俺はどうすればいいですか?
まぁなんか>>947はキモイが

951 :名も無き冒険者:04/10/04 21:36:55 ID:jopZGYz/
薔薇+5とざくろ+4を5貫で出したら即売れなんだが
ここら辺の相場がちーともわからん。

952 :名も無き冒険者:04/10/04 21:38:14 ID:Btp1JVx/
>>950
とりあえず新スレ立てるとよろし。

953 :名も無き冒険者:04/10/04 21:40:24 ID:66Molf7C
>>951
20貫ぐらいじゃね?どっちも
俺も売ったことないからよくわからんが

954 :名も無き冒険者:04/10/04 21:42:29 ID:Yo02Kl+u
>>951
薔薇はそんなもんだろ
ざくろは需要高いから10貫ぐらいにしてもいいかも

955 :名も無き冒険者:04/10/04 21:43:36 ID:05nyQLMY
方解石+5を5貫で出したら馬鹿売れだろうな

956 :名も無き冒険者:04/10/04 21:45:18 ID:fKNoSNjl
即転売だけどな

957 :名も無き冒険者:04/10/04 21:46:22 ID:jopZGYz/
>>953-954
うーん。やっぱり難しいみたいだね〜。
まあ、売れる値で売れとなるのか。
ざくろは+4でも高いのね。ありがと。
それにしても天眼売れねー。

958 :名も無き冒険者:04/10/04 21:47:04 ID:qLa+WG4P
>950
「水くさいことを言うな」って言われるんじゃないかな?
綺麗事抜きにして、あなただって知人の受け渡しくらい気楽に引き受けるでしょ?

「今忙しいから後にしてくれ」って場合はあるけど
「OK、暇になったらお願い」ってなもんでしょ?


959 :名も無き冒険者:04/10/04 21:54:51 ID:Yo02Kl+u
>>957
値段は需要と供給を考えてつけるといい
ざくろ+5・・・高需要+三輪山は断片落ちないから行く人少ない=高い
霰+100・・・高需要+富士なんてソロでも行ける=そこそこ


960 :950:04/10/04 21:58:45 ID:AlwjfAsQ
無理wwwww規制wwwwwwww

961 :名も無き冒険者:04/10/04 22:00:03 ID:66Molf7C
>>959
ざくろ+5は
三輪山の入魂ドロップ率が異常に低い(他の30%ぐらい)
入魂材を5種類落とすので狙ったものが出る確率が低い
などの悪条件もあるな

962 :名も無き冒険者:04/10/04 22:00:44 ID:66Molf7C
じゃあ>>960よろw

963 :名も無き冒険者:04/10/04 22:02:00 ID:4IfQy7E5
>960
950がダメだったみたいなんで次スレよろ









また喪前かぁああああああああヽ(`Д´ )ノウワァァァァン
ってことで挑戦してきまつ

964 :960:04/10/04 22:02:42 ID:AlwjfAsQ
マジごめwwwwwwwwヨロwwwwwwwwwww

965 :名も無き冒険者:04/10/04 22:03:43 ID:Btp1JVx/
かくして>>950は自分で二垢駆使して受け渡しする義務が生じますた。
ガガーレw

966 :名も無き冒険者:04/10/04 22:03:44 ID:ghe1Qbj6
重複しないようにご963さんに一任するべ

967 :963:04/10/04 22:09:11 ID:4IfQy7E5
新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ダメでした(´・ω・`)

>970さんお願いしまつ(`・ω・´)

968 :名も無き冒険者:04/10/04 22:11:48 ID:iDo30WVD
クソスレ立ってる訳だがどうしましょうか

969 :名も無き冒険者:04/10/04 22:11:50 ID:3/Ij9Ir6
あれ?落ちたの俺だけか?
2垢とも落ちやがった

970 :名も無き冒険者:04/10/04 22:18:47 ID:H+lSmwZ0
俺か?

971 :名も無き冒険者:04/10/04 22:19:06 ID:mn6qu+jt
>>968
華麗にスルーしる

>>970
次スレよろ

972 :名も無き冒険者:04/10/04 22:19:31 ID:5V6fODDV
だな
【拡張パック】【アナルバック】で頼むぜw

973 :名も無き冒険者:04/10/04 22:21:02 ID:AlwjfAsQ
俺は
【女子高生も】【拡張で】
にしたかった

974 :名も無き冒険者:04/10/04 22:25:35 ID:5V6fODDV
いやいやそれなら
【やめてお兄ちゃん】【拡張は小○生】だな

975 :名も無き冒険者:04/10/04 22:26:43 ID:5V6fODDV
↓ここからはエロスレの始まりですw



976 :名も無き冒険者:04/10/04 22:28:13 ID:fKNoSNjl
お前ら妄想好き勝手に爆発させてるが
女なんて所詮欠陥品だ

エデンの園でアダムが言った。
「神様、聞いてください。ここは美しい楽園です。でも、私は孤独で
 しょうがなく、リンゴを食べてしまいそうです」
「分かった」神は答えた。「では、私はお前のために、女を作ろう」
「女って何ですか?」アダムは尋ねた。
「彼女は、穏やかで優しく受容的な性格の生き物だ。
 お前の言いつけを守り、決して逆らわず、勤勉で、倹約家でもある。
 しかも、彼女は魅力的で、美しい。
 洗濯をしたり、料理をすることが出来る。それに
 ベッドの中で、彼女はとても素敵なことをしてくれるだろう」
「なんだか面白そうだな」とアダムは言った。
「よしよし、では女の創造にとりかかるとしよう。
 そのためにはお前の肋骨を12本、それに心臓と胆のう、それと
 片方の目を材料として取り出さねばならぬ」
「えっ、それは困るなぁ。なんとか肋骨一本くらいに節約
 できませんか?」
「う〜む、少し難しいがやってみよう。
 そのかわり、出来の方は保証しかねるぞ」
こうして女ができた。


977 :970:04/10/04 22:28:39 ID:H+lSmwZ0
無理ですた
>>980よろしく

978 :名も無き冒険者:04/10/04 22:31:28 ID:Yo02Kl+u
なんで気合+200の袋しか売ってないんだよ
俺が欲しいのは生命+200なんだよ

979 :名も無き冒険者:04/10/04 22:33:49 ID:3/Ij9Ir6
重量軽減無し袋売ってる奴の目的ほうがわかんないわけだが

980 :名も無き冒険者:04/10/04 22:40:45 ID:AyQp4jqO
なんでレス止まるんだよ

つーわけでいってみる
駄目だったらすまん

981 :名も無き冒険者:04/10/04 22:41:32 ID:nmla9kTG
欲しければ自分で千引きいって取ってこいよ

982 :名も無き冒険者:04/10/04 22:43:44 ID:mrVTA1WS
>>978
付与石いれれば生気200の袋完成するよ

983 :名も無き冒険者:04/10/04 22:46:25 ID:66Molf7C
>>980
イケメン頑張れ

確かに生命入魂の装備欲しかったら自分で取ってくるしかないだろな
人様に蛋白2個付け余りをほいほい売れるほど入魂材手に入らん

984 :名も無き冒険者:04/10/04 22:46:33 ID:Yo02Kl+u
>>981-982
知人いないから蛋白あっても作ってもらえないしー
付与したら改修費跳ね上がるからやだしー

985 :名も無き冒険者:04/10/04 22:46:34 ID:AyQp4jqO
たてた
いいスレタイ思いつかなかった
すまん_| ̄|○

http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1096897513/l50

986 :名も無き冒険者:04/10/04 22:47:30 ID:AicOr7EB
>>982
生命200とステ20とかにしたいんジャマイカ?
なにも生気だけでなく、バランス忍者とかならそうすると思うが

987 :980:04/10/04 22:47:35 ID:AyQp4jqO
すまんけどテンプレよろしく_| ̄|○

988 :名も無き冒険者:04/10/04 22:48:55 ID:3/Ij9Ir6
つーか知人いないってどういうことだ?!
ファーストのレベル20代のころに知人欄埋まったけど

989 :名も無き冒険者:04/10/04 22:51:09 ID:MZGMrrgJ
やっぱ入魂一回目は+80で鍛錬余ったら+100ですかね。

>>984
鍛錬0で売り子してる人居るからそういう人は持ち込み入魂ありだと思うよ。

990 :名も無き冒険者:04/10/04 22:53:48 ID:Yo02Kl+u
>>989
鍛錬0袋もなかなか見かけないんだよな
入魂財だいぶ出回ってきたから下手に自分で入魂するより売れると思うんだが

991 :名も無き冒険者:04/10/04 22:57:52 ID:H+lSmwZ0
鍛冶をやってると、気合付与は殆ど必要ないからな。
気合に付与するなら魅力、準備動作技能は使わないから、気合の最大値よりも戦闘中にどれだけ早く回復するかが重要。
極み(600固定)&挑発(50固定)メインなら最大気合1200もあれば徒党で普通に貢献できるし。

まあ、地獄谷にこもって蛋白と方解を取ってきて、持ち込み生産すればいいけどな。

992 :名も無き冒険者:04/10/04 22:58:08 ID:nmla9kTG
鍛錬0が一回で埋まったときのショックがあるから
知人以外の他人においそれと頼めないな

993 :名も無き冒険者:04/10/04 23:00:30 ID:wbOK7dnN
さっきのコテハン厨忍者は将星朝倉

994 :名も無き冒険者:04/10/04 23:01:32 ID:iDo30WVD
持込だと色がいじれるからいいけど
正直買ったほうが安いことは安いよな

売る人は始めに色変えておいてくれると有難い 特に筋兜カコワルイ

995 :名も泣き冒険者:04/10/04 23:02:06 ID:07Vi+9bp
>>1000取ったら寝る


996 :名も無き冒険者:04/10/04 23:03:21 ID:DTIJy88f
俺がとるからお前は起きてろ、1000げっと!!

997 :名も無き冒険者:04/10/04 23:04:18 ID:nmla9kTG
もらったー ぬるぽっぽ

998 :名も無き冒険者:04/10/04 23:04:38 ID:H+lSmwZ0
おやすみ(´ω`)ノシ

999 :名も無き冒険者:04/10/04 23:05:03 ID:Yo02Kl+u
1000なら出奔する

1000 :名も無き冒険者:04/10/04 23:05:08 ID:E3dqlOW4
1000連撃

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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