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【GNO2】2クール目早い、早いよ【本スレ34】

1 :名も無き冒険者:04/11/04 15:26:47 ID:PKcWYZxL
「機動戦士ガンダム ネットワークオペレーション2(GNO2)」
は一年戦争を舞台とした、多人数参加型のシミュレーションゲームです。
公式HP: ttp://www.gno2.ne.jp/
━お約束━
・sage進行推奨
・荒らし煽りはどがえしです。マターリイコウヨ!
・質問をする前になるべく過去ログや関連サイト等もチェキしてくださいね。
・ゲーム内でむかついたからと言って、ここでキャラ名晒す(・A・)イクナイ!
・スレ乱立防止のため、原則として>>950さんが次スレを立ててくださいです。
(制限等で立てられない時はスレでその旨をお伝えください)
・コテハンは専用スレでhttp://etc3.2ch.net/entrance/ or http://tmp4.2ch.net/tubo/
・過去スレ、関連サイトなどは>>2-5くらいに

前スレ【GNO2】僕らの二ヶ月間戦争【本スレ33】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1099413981/
晒しスレ【GNO2】ああ なんだアキハ・トオノか【晒し6】
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1099366527/
2期鯖スレ【GNOU】ミユキ君、私はここだ【新鯖スレ1】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1097279129/
新乳スレ【GNO2】G3ズルイ サイコミュずるい【本スレ25】(本スレ25改)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1097779453/

GNO1本スレ http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1096402409/
GNO1晒しスレ http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1095387101/

2 :名も無き冒険者:04/11/04 15:28:03 ID:RNeHQJrz
今だ!スライムが適当な番号をゲットォォォォ!!
ちなみにドラクエ8は11月27日発売!!買おうネ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄≡≡。+  . . .。.:゚・ *
   人 + 。 ≡。.  。. 。.:*・゜゚・*
  (゚ー゚ *)≡≡.:*・゜゚・;;≡≡≡
      ズザザザザーーーーーッ


3 :名も無き冒険者:04/11/04 15:29:00 ID:xtVXsAQt
・GNO2SEARCH(リンク集)
 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zero-2/gno2_s/
・爆竜操兵術(情報 講座 [β情報])
 ttp://www.toride.com/~bom/
・ジオンの事情(情報)
 ttp://www.windsock.jp/gno/
・GNO2ノススメ(情報)
 ttp://tttsonic.hp.infoseek.co.jp/GNO2/GNO2index.htm
・GNO FAN CLUB(サーバ別BBS[トレード、勧誘、雑談])
 ttp://www.gno2.jp/
・GNO2小隊戦術教程 補完(ゲーム紹介・入門向け講座)
 ttp://www.geocities.jp/gnoperation/index.html
・gnotools.jp(ツール紹介)
 ttp://gnotools.jp/

4 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 15:30:43 ID:PKcWYZxL
>>3
dクス・・・テンプレ貼ろうとしたら連投で弾かれたよ。

>>2
あんなキモいテクスチャのヘボゲー、誰が買うか。

5 :名も無き冒険者:04/11/04 15:31:44 ID:VrcKgqoS
置いておくぞ

GNO2サポートデスクです。
お問い合わせいただきありがとうございます。

HIGH RANK は、前クールにおける個人VPの合計値が
上位100位までのプレイヤーが競う、特別な個人VPランキングです。

HIGH RANK に登録されたプレイヤーは、通常の個人VPランキングから
移行するので、両方のランキングで同時に集計されることはありません。

HIGH RANK の集計は、その他のランキングと同様、作戦の終了と共に
集計が行われます。ランキングの更新は、作戦中に1時間1回行われ、
作戦の終了とともに停止し、次作戦の開始とともに再開します。

次クール以降の HIGH RANK の選抜については、終戦のたびに、
通常個人VPランキングのTOP30と、HIGH ランキング下位30位が
入れ替わります。

ご不明な点がございましたら、GNO2サポートデスクまでご連絡ください。
これからもガンダムネットワークオペレーション2をよろしくお願い致します。

6 :名も無き冒険者:04/11/04 15:33:28 ID:mnwrqgHX
4さま?1乙

ザン連だけどMSの開発はやめても勝てないですね


7 :名も無き冒険者:04/11/04 15:35:20 ID:qwiHynfN
>ご不明な点がございましたら、GNO2サポートデスクまでご連絡ください。
>これからもガンダムネットワークオペレーション2をよろしくお願い致します。

定型文とはいえ、その後のご不明な点については見事にシャットアウトだったな。

1乙


8 :名も無き冒険者:04/11/04 15:35:53 ID:UXkfYbhJ
>>1
ザンで早くもNT覚醒したやついる?

9 :名も無き冒険者:04/11/04 15:36:58 ID:vT9YRpYa
>>前スレ1000
ガッ

10 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 15:37:50 ID:PKcWYZxL
俺のメールに返答が来たのは、磐梯の気に触らないような
言葉を選んで丁寧に質問状を出したからじゃないかと思うぞ?

○多分禁句
・〜した方がいいと思います。
・〜は不公平だと思います。
・〜すべきです。
・暴言(これはもう論外)

11 :名も無き冒険者:04/11/04 15:38:50 ID:D0q/QA9q
>>1

さて、全員NT素養は吉と出るか凶と出るか
家帰ったらやってみるかねえ

12 :名も無き冒険者:04/11/04 15:39:03 ID:kQDewqsM
>999 名前:マァヴ ★[sage] 投稿日:04/11/04 15:35:36 ID:???
>1000(^_^;)

マァヴなにしてんねん

13 :名も無き冒険者:04/11/04 15:40:02 ID:auZX7pk8
>>10
それもあるかもしれないが

それ以上に、同じような問い合わせがたくさん来て
面倒くさくなってテンプレに変えた可能性の方が…

14 :名も無き冒険者:04/11/04 15:41:54 ID:UXkfYbhJ
もし覚醒しなかったら2000も無駄になるんだからでかいよな
安定したMSがでる中盤まで壁パイには振れないな

15 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 15:42:04 ID:PKcWYZxL
>>13
大いにありうる話だ・・・。

というか、俺に送った返答をいじって
返せばいいようにも思えるんだけどな。

16 :名も無き冒険者:04/11/04 15:44:44 ID:epYh6Hpb
>>15
こういう場所にこういう人たち(俺含む)がいるから
コピペで返したらまたブーブー文句言うと思ったんでないの?

俺はコピペでもいいと思うけどね。
返すだけまだまし。

17 :マァヴ ★:04/11/04 15:46:23 ID:???
>12
一応2もやってるよってことで(^_^;)つか1は9月で撤退したけど

18 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 15:46:31 ID:PKcWYZxL
ま、ザーンがクール更改だし・・・
普通の質問状はもう出すこともないだろう。
あとは実地検証だよな。

19 :名も無き冒険者:04/11/04 15:52:02 ID:50bsIGn1
ザーンが新クール突入で、気になるのは変更されたスキルだな。
特にNTの発現率と、コストダウンした格特が補正自体は変わってないのかとか・・・
いろんな意味でザーンは注目の鯖だな。

20 :名も無き冒険者:04/11/04 15:53:36 ID:gzUVz9UM
マァヴまだやってたのか

21 :名も無き冒険者:04/11/04 15:54:56 ID:4qszkMud
ザーンの人だけど、いま気付いたところでは、
NT素 1000−>2000
格特 1000−>500
に修正されてますた。
とりあえずNT素をいれてみてどんな確立なのか開戦時から見てみようかね。

22 :名も無き冒険者:04/11/04 15:56:26 ID:4qszkMud
晒し内容だけどミシマは開始1時間程でドップを導入した模様。
いくら3垢とはいえ・・・はえーな・・・。

23 :名も無き冒険者:04/11/04 15:57:01 ID:sIN5N2yK
おまいら何かパッチきましたよ?

24 :名も無き冒険者:04/11/04 15:57:04 ID:hRVXzbOz
バイナリでみたかぎりでは、盾防も400になったはずだが

25 :名も無き冒険者:04/11/04 15:57:20 ID:UXkfYbhJ
ちなみに1期鯖では3日め
ルナでは2日目に最初の覚醒者がでた

26 :名も無き冒険者:04/11/04 16:00:52 ID:tTBoRfP2
>>22
開始1時間でドップ代1000貯めるには3垢の補給だけじゃ足りなくないか?

27 :名も無き冒険者:04/11/04 16:03:38 ID:pd8ArZDO
野良の4垢目を持っているのかもね。

28 :名も無き冒険者:04/11/04 16:04:20 ID:4qszkMud
きっかり1時間ではないので不明だがヘタレな自分でも時間220でてるようで
1時間半くらいで330ちょいづつ3垢でドップを導入したか。

29 :名も無き冒険者:04/11/04 16:05:30 ID:MfvxkObL
チームメンバーに補給借りて買おうと思ったが、妬みバカ共に
そんなことで晒されるくらいなら、みんな買うまで待とう・・・

30 :名も無き冒険者:04/11/04 16:07:01 ID:F66GLmf/
出し抜いて勝ち組になるには、晒されるぐらいはどうとも思わないような
図太い神経が必要かも。

31 :名も無き冒険者:04/11/04 16:12:54 ID:KdiD5E0l
ミシマに中の人なんていないのに神経もなにも

32 :名も無き冒険者:04/11/04 16:14:19 ID:jF+axBTY
面倒だろうが、コストが変更されたスキルのうpきぼん
大変かもしれないが、おながいします ザーンの人

33 :名も無き冒険者:04/11/04 16:15:48 ID:vT9YRpYa
誰も何も言わないが漏れ的には対空格闘スキル、コスト200のレベル1MAXはどうかと思う・・・
これだと航空機の価値無さ杉、コストは据え置きでも構わないのでせめてレベル5MAXくらいにしてホスィ
(レベル1→通常命中率の半分〜レベルが上がる毎に命中率UP〜レベル5→通常命中率と同じくらいな感じにしてホスィ)









なんて事を思ってる漏れはヘタレですか・・・ソウデスカorz

34 :名も無き冒険者:04/11/04 16:20:00 ID:JpfTXIwR
>>33
連邦必死灘

35 :名も無き冒険者:04/11/04 16:22:58 ID:RPX6cNQb
>>33
そんな事すると、遅延編成してるような奴が
「成長遅れますから」って対空格闘不可のまま輸送艦関連の任務に入ってきちゃうぞ。


36 :名も無き冒険者:04/11/04 16:23:26 ID:+x3+qJMs
>>33
むしろ不自然だから無くしたほうがいいんじゃね?
ついでにMSの頭についてるようなバルカンも距離1くらいにしてさ

37 :名も無き冒険者:04/11/04 16:24:25 ID:sIN5N2yK
>>35
まー輸送艦襲撃は難A以降だから余り気にならん。

38 :名も無き冒険者:04/11/04 16:26:03 ID:S4zMHDWj
>>33
航空機のHPを一律20にしてくれんなら、そうしてもいいぞ。

39 :名も無き冒険者:04/11/04 16:30:22 ID:3EHrkBRw
>>38
輸送部隊襲撃(゚д゚)ウマー 
輸送部隊救出(゚Д゚)ゴルァ!!

40 :名も無き冒険者:04/11/04 16:32:21 ID:S4zMHDWj
>>39
あそっか、ミデアも航空機か(^Д^)

41 :名も無き冒険者:04/11/04 16:32:51 ID:sIN5N2yK
>>39
まぁそういきり立つな。ジオンの浅知恵ってのは所詮そんなもんだ。

42 :名も無き冒険者:04/11/04 16:33:42 ID:4qszkMud
気付かないうちに妬んでた・・・ミシマの人すまぬ。
で。ちょと初期値がわからないので次にスキル一覧並べるわ。

43 :名も無き冒険者:04/11/04 16:36:01 ID:4qszkMud
搭載解除1000
指揮能力500
部隊戦術1000
個人戦術250
先制300
対空格闘200
盾防御400
視界強化400
ZOC強化400
すり抜け400
気力350
強化人間500
NT素養1000
格闘特化350
切り払い350
射撃特化400
近距離 400 中距離 400 遠距離 400
得意距1500 得意距2 500 得意距3 500 得意距4 500
水辺 350 荒地350 暗礁350 重力350


44 :名も無き冒険者:04/11/04 16:36:08 ID:vT9YRpYa
色々なご意見サンクス

>>34
お約束なレスアリガd、しかしそれほど必死って訳じゃ無いんだけどな。

>>35
それはイヤだな・・・

>>36
この際、それもアリかな。

>>38
それは逝き杉かと・・・HP-20ならアリかも知れんが。

とりあえず世論は現状維持で問題無いだろゴルァって事がよく解りました。
そんな訳で漏れはそろそろ消えます、変な事言ってスマソでしたorz

45 :名も無き冒険者:04/11/04 16:37:18 ID:hRVXzbOz
もう10日ほどで中佐が見えてきた
これで専用機3機になるよ
部下もあわせて15機
褒章MS6機がうけとれましぇーん

46 :名も無き冒険者:04/11/04 16:38:09 ID:0WCIA3W7
また2ヶ月で終了のクールが始まったな・・・

ガンダムでたら戦局が変わると思った1クール
戦いはそんなにあまいものじゃなかった

47 :名も無き冒険者:04/11/04 16:39:10 ID:3EHrkBRw
>>45

ひたすらに


48 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 16:41:11 ID:PKcWYZxL
格闘特化350ぅぅ!?
スキルの内容が変わってないなら超お買い得だが・・・

49 :名も無き冒険者:04/11/04 16:42:24 ID:kQDewqsM
ってか、NT素養変わってないじゃん
間違ってんじゃないの?

50 :名も無き冒険者:04/11/04 16:43:06 ID:0WCIA3W7
だまされてるよw

51 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 16:45:55 ID:PKcWYZxL
ダマサレタ・・・orz

52 :名も無き冒険者:04/11/04 16:48:46 ID:4qszkMud
ごめ・・・全部手入力だたので間違えた・・・orz

NT素養2000
格闘特化500
切り払い350
射撃特化400

こうです。すまぬ・。誤り情報

53 :名も無き冒険者:04/11/04 16:49:51 ID:4qszkMud
しかも格闘攻撃抜けてるし・・・これ
格闘攻撃350
です。

54 :名も無き冒険者:04/11/04 16:58:47 ID:R/TpJyh8
NT要素  2000 <1000
格闘特化 500 <1000
盾防御   400 <350

のみっつかな変ったのは?

55 :名も無き冒険者:04/11/04 17:00:55 ID:tY11i5X7
>前スレ995

だからお前は低lvなんだよ
なんで任務するのに修理値下げてんだ
任務後の野戦で入れ替えなくてイイだ?
だからお前は何時までたってもぬるぽなんだよ
放置編成で入ってくんなボケ

56 :名も無き冒険者:04/11/04 17:03:02 ID:auZX7pk8
格闘特化は500→1000→1500→2000→3000の5レベル?

57 :名も無き冒険者:04/11/04 17:04:57 ID:ivWNxzrO
これで6人全員NT素養に振る馬鹿も減るか

58 :名も無き冒険者:04/11/04 17:05:29 ID:I/LYGL+P
>55
ウザイガキ

59 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 17:06:14 ID:PKcWYZxL
思いっきり全員に素養振るつもりだが・・・
気力壁は懲りた。

60 :名も無き冒険者:04/11/04 17:08:49 ID:UXkfYbhJ
前クールで隊長を大尉まであげて部下を中尉にすれば
次クールでLV1でも全部階級引き継ぐの?

61 :名も無き冒険者:04/11/04 17:09:01 ID:epYh6Hpb
>>59
NTにしつつ、通常でも被弾させないように能力値も上げないといけないから
結構しんどいんで内科医?

俺は2期鯖だからまだまだ先の話だけど、はなからNT入れる気がないので上がても下がっても問題はないけど。

62 :名も無き冒険者:04/11/04 17:10:00 ID:kQDewqsM
序盤で2000はきつくね?
それなら強化で上げた方がいいと思うが

ザーンに限れば、早期終戦が確実視されるので、
NTはせいぜい7まで上がればいい方だしな・・・

63 :名も無き冒険者:04/11/04 17:10:58 ID:tY11i5X7
>58
「ッ」が抜けてるぞマヌケ

64 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 17:12:10 ID:PKcWYZxL
>>61
まあ2000くらいは捨て覚悟でやるつもりだ。

強化人間が来る前に4以上になれれば、
コスト的には悪くないと思うんだがな。

それに序盤は能力値上げるのわりとラクだし。

65 :名も無き冒険者:04/11/04 17:13:28 ID:3EHrkBRw
>>60 公式くらい嫁w
●クール間の引継ぎについて
終戦後の次クール開始時に持ち越されるデータは以下になります。
・ 戦功ポイント
・ 部隊長を含む6人目までのパイロット
・ 部隊長とパイロットの階級(レベルは1になります)
・ 成長ポイントの一部(クール中に獲得した成長ポイントを元に算出されます)
・ フレンド、チーム、イグノアリスト
全てのスキルは失われます。

66 :名も無き冒険者:04/11/04 17:13:41 ID:R/TpJyh8
>>56
うんにゃ、バイナリ覗いただけでは
500で統一5LVまで。
なんちゅうか格闘が使えるように成りましたって感じですかいの?
今までの半分だしなぁ。
盾が50程上がったが、それでも最大でも+450程度だし。

格闘5:5000+盾9:3150=8150
格闘5:2500+盾9:3600=6100
だから、かなりお得になったね。

67 :名も無き冒険者:04/11/04 17:14:22 ID:epYh6Hpb
>>64
でもそれだと強化人間ウハウハで、NT発現率を低くした理由がなくなってしまうわけで
強化人間は強化人間でペナルティある気がしないでもない。


68 :名も無き冒険者:04/11/04 17:15:13 ID:I/LYGL+P
>63
いや、お前が宇材。

69 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 17:15:48 ID:PKcWYZxL
最終的に壁はこんな具合にしようと思ってるんだがな。

NT素養1 NT? 先制5 視界5 格闘特化5 距離29 ZOC3 (水地9 荒地9)

70 :名も無き冒険者:04/11/04 17:17:40 ID:NZsdQUbi
>>67
最大時に11500ポイントってのは、結構なペナルティだと思いますが

71 :名も無き冒険者:04/11/04 17:18:51 ID:bPgYyWrv
【GNO2】両方ウザイ【本スレ35】

72 :名も無き冒険者:04/11/04 17:18:58 ID:D81GUok5
強化人間はMAX5でいいよ

73 :名も無き冒険者:04/11/04 17:19:27 ID:3EHrkBRw
なんで視界が5止まり?

74 :名も無き冒険者:04/11/04 17:20:30 ID:epYh6Hpb
>>70
そうか、レベル上がるごとに消費P増えるんだったっけ。
失念していてスマン。

75 :名も無き冒険者:04/11/04 17:20:56 ID:CqZ2QBPg
思い切って盾防御もとろうよ!

76 :名も無き冒険者:04/11/04 17:21:35 ID:kXXz5ydU
>>69
地形はMAX5

77 :名も無き冒険者:04/11/04 17:23:52 ID:+x3+qJMs
NT素の2000は切り払いの切り捨てで捻出だな
つうか、化けないもんかね?切り払い


78 :名も無き冒険者:04/11/04 17:25:18 ID:gzUVz9UM
格闘特化は500になったけど+1%になったのではなかろうか?

79 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 17:26:05 ID:PKcWYZxL
>>73
俺は壁に複雑な指示を出さないから
後背から攻撃される場面はそれほど多くないんでね。
あと、能力値をしっかり上げとけばオカマ掘られてもそれほど怖くないし。

>>75
盾、使わないから・・・

>>76
そか・・・脳内計画を修正しとく。dクス

80 :名も無き冒険者:04/11/04 17:26:30 ID:UXkfYbhJ
>>65
あり。じゃ大尉まであげるかな

81 :名も無き冒険者:04/11/04 17:26:39 ID:MfvxkObL
さすがたんは
切り払いと盾防御は入れないの?

82 :名も無き冒険者:04/11/04 17:26:51 ID:epYh6Hpb
>>77
NTでない人には非常にありがたいものでございます<切り払い
それにあれはダメージ無効化スキルなので今以上に使えるようになると
気力+切り払いの人がとんでもない事になってしまい
そうなると俺は嬉しいけどNTとかの人は鬱になるので
多分どうにもならないと思われ。

83 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 17:28:31 ID:PKcWYZxL
>>81
切り払いは懲りた。
盾は使わない。盾使うくらいなら外して回避性能を上げる。
盾つきMSが嬉しいのは、外すと回避が+6もされる点に尽きる。

・・・連邦機は盾がないと今ひとつかっこよくないんだけどな。

84 :名も無き冒険者:04/11/04 17:28:38 ID:+x3+qJMs
>>82
ビームに無力であの発動率だぜ
しかも見かけの発動率にすぎないし

85 :名も無き冒険者:04/11/04 17:28:40 ID:GYvIaoTK
>>69
対空格闘取れよ!

86 :名も無き冒険者:04/11/04 17:29:05 ID:tBISW3Um
みなさん隊長は壁にするのですか?

87 :名も無き冒険者:04/11/04 17:29:22 ID:bPgYyWrv
NT+切り払いならNT避けある分気力+切り払いより上になるんじゃ?
とオモタ

88 :名も無き冒険者:04/11/04 17:29:44 ID:auZX7pk8
連邦には対空格闘は不要だ

89 :名も無き冒険者:04/11/04 17:30:03 ID:vvW8PXKP
そ〜れ!NTの素だ!

パクッ

効いた〜!哀の目覚め〜!

90 :名も無き冒険者:04/11/04 17:30:32 ID:R/TpJyh8
そいや、格闘攻撃はとってないでもクリティカルって発生するの?
発生しないならば、1Lvだけお守りに入れておくんだけども。

91 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 17:31:01 ID:PKcWYZxL
>>85
忘れてた。

>>88
特殊任務やんないならそうかもしれないが、
やっぱりないと困る。

92 :名も無き冒険者:04/11/04 17:31:22 ID:+x3+qJMs
>>88
うちの低壁ドップにガンダムが張り付いてたのは笑えた

93 :名も無き冒険者:04/11/04 17:31:23 ID:+ra3c21i
もう隊長は盾にするしかないだろ・・・

94 :名も無き冒険者:04/11/04 17:31:38 ID:auZX7pk8
でも、これで猫も杓子もニュータイプじゃなくなって
少しは個性が出るんでないの?

気力9の時代到来?

95 :名も無き冒険者:04/11/04 17:33:03 ID:78zAvtV3
気力と強化人間は両方とれるんだっけ?
だったらNTいらんかも...

96 :名も無き冒険者:04/11/04 17:33:40 ID:auZX7pk8
>>92
そーいや、ガンダムにはバルカンが無かったな
原作ではあれでザクを倒したこともあったのに

97 :名も無き冒険者:04/11/04 17:35:34 ID:vvW8PXKP
>>95
_

98 :名も無き冒険者:04/11/04 17:35:47 ID:+ra3c21i
ザンジだが、覚醒しないぞゴルァ!

99 :名も無き冒険者:04/11/04 17:35:54 ID:dP8TR5oT
バルカンの代わりにハンマーが標準装備なんだから
良いじゃん

100 :名も無き冒険者:04/11/04 17:37:59 ID:epYh6Hpb
>>90
入れないとクリティカルしないと聞いた。
だから1でも入れておくとちょっと幸せ。


101 :名も無き冒険者:04/11/04 17:39:39 ID:R/TpJyh8
>>100
サンクス。
んじゃ1Lvだけ入れておきます。

102 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/04 17:42:18 ID:PKcWYZxL
上に同じで。
切り払いも1だけ取っときますかね。
格闘特化が安くなったことですし。

103 :名も無き冒険者:04/11/04 17:47:46 ID:pHk8mlzf
指揮効果下がった替わりに、指揮効果無しの場合の命中が3〜97%になったとかは無いよな?

104 :名も無き冒険者:04/11/04 17:48:45 ID:+ra3c21i
はやく通常にこいよー!

105 :連邦:04/11/04 17:52:10 ID:43ylXFvP
>>104
お、おう。
つ、通常ぐらいなんて事ないぜ


106 :名も無き冒険者:04/11/04 17:53:11 ID:gDCQcDbi
>>102
で、先制が5しかないのはどうして?
ナチュ遅延やりたいならいらないだろうし、5じゃ終盤エリートに負けるから意味ないんだけど?

107 :名も無き冒険者:04/11/04 17:55:23 ID:auZX7pk8
反応高ければ5で十分だって、誰か言わなかったっけ?

108 :名も無き冒険者:04/11/04 17:55:50 ID:vvW8PXKP
おいおまいら、相手はさすがなんだぞ

109 :名も無き冒険者:04/11/04 17:58:06 ID:+ra3c21i
先制5でも、反応60↑ありゃ余裕で先にアクション起こせるんだが・・・

110 :うまくできません:04/11/04 17:58:12 ID:UEQJsIXe
新しい時代の覇権を選ばれた国民が得るは、歴史の必然である。
ならば、我らは襟を正し、この戦局を打開しなければならぬ。
我々は過酷な宇宙空間を生活の場としながらも共に苦悩し、錬磨して今日の文化を築き上げてきた。
かつて、ジオン・ダイクンは人類の革新は宇宙の民たる我々から始まると言った。
しかしながら磐梯は、自分たちがGNO2の支配権を有すると増長し突然終戦にする。
諸君の父も、子もその磐梯の無思慮な終戦の前に死んでいったのだ!
この悲しみも怒りも忘れてはならない!それを、ザーンサーバーは!突然の終戦をもって我々に示してくれた!
我々は今、この怒りを結集し、磐梯に叩きつけて、初めて真の勝利を得ることができる。
この勝利こそ、ザーンサーバーへの最大の慰めとなる。
キャリジ諸君よ動け!あきらめを怒りに変えて、我らのジオングやビグザムを手に入れるために、
立てよ!キャリジ諸君よ!
今こそジャブローを抜け、東アジアやサイド7で戦おうではないか。
ジャブローなど連邦にくれてやればよい。
どこよりも早くジオングをわれらの手に!
我らキャリフォルニアサーバーこそ選ばれた民であることを忘れないでほしいのだ。
優良種である我らこそGNO2を救い得るのである。ジーク・ジオン!

111 :名も無き冒険者:04/11/04 18:00:58 ID:+x3+qJMs
>>106
攻/防と反応を揃えて上げてれば、先制5でエリートに先制できるんじゃないか?
スキル取るタイミングにも左右されるだろうけど

うちの6人は先制766540だけど、最終的に全員先制できてるし
40の二人以外は後手に廻った事ない


112 :名も無き冒険者:04/11/04 18:00:59 ID:sIN5N2yK
お言葉ですが閣下。ビグザムはNPC限定機ですょ?

113 :名も無き冒険者:04/11/04 18:01:33 ID:CMVaWsZ2
スレの流れをぶった切ってすまないが、公式サイトの
>部隊長以外のパイロットの階級は部隊長の階級よりも高くなることがあ
>りません。
っていうのは、部隊長と「同じ」にはなるっていう理解でいいんだろうか?
ハッテで終戦におびえている大尉なんだが、がんがってパイをLv35にする
と大尉になって次クール専用機2機ってことか?
全員Lv35は厳しいかもしれないが、とても気になる。

114 :こんなかんじか?:04/11/04 18:02:19 ID:VrcKgqoS
鯖の覇権を数が多い方が得るは、歴史の必然である。
ならば、我らは襟を正し、この戦局を打開しなければならぬ。
我々は過酷な鯖を生活の場としながらも共に苦悩し、錬磨して今日までプレイしてきた。
かつて、ドズルは「戦いは数だよ」と言った。
しかしながら磐梯は、自分たちがGNO2の支配権を有すると増長し突然終戦にする。
諸君の専用機も、戦功もその磐梯の無思慮な終戦の前に死んでいったのだ!
この悲しみも怒りも忘れてはならない!それを、ザーンサーバーは!突然の終戦をもって我々に示してくれた!
我々は今、この怒りを結集し、磐梯に叩きつけて、初めて真の勝利を得ることができる。
この勝利こそ、ザーンサーバーへの最大の慰めとなる。
キャリジ諸君よ動け!あきらめを怒りに変えて、我らのジオングやビグザムを手に入れるために、
立てよ!キャリジ諸君よ!
今こそジャブローを抜け、東アジアやサイド7で戦おうではないか。
ジャブローなど連邦にくれてやればよい。
どこよりも早くジオングをわれらの手に!
我らキャリフォルニアサーバーこそ選ばれた民であることを忘れないでほしいのだ。
優良種である我らこそGNO2を救い得るのである。ジーク・ジオン!


115 :名も無き冒険者:04/11/04 18:03:48 ID:YcsldMi5
実際に試せば反応60の先制5じゃG-3に負けるって分かるはずだがな
NTレベルなどで多少左右されるが

116 :名も無き冒険者:04/11/04 18:04:06 ID:vvW8PXKP
>>113
同じにもならない。

117 :名も無き冒険者:04/11/04 18:04:31 ID:9JGrLxuZ
>>103
それだったら、部隊指揮5がデフォ、に「戻る」でしょ
単に能力値とかが大変になるだけで

んで、私は「んな〜こたぁない」と予想。あくまでも予想。

118 :名も無き冒険者:04/11/04 18:08:34 ID:dMB4ZK+T
>>115
うちの気力壁パイ、先制5の反応60でG-3より先に動くようになったぞ?
NPCのレベルアップに対応して若干成長させてきて、今は反応65で先制は据え置きだが、
最前線エリート相手に先制で負けたことはないぞ。

119 :名も無き冒険者:04/11/04 18:13:40 ID:+x3+qJMs
>>115
反応60が低いだろ

つうか強化9反応60先制4で機体先制13でも
4号機には先制できてたような
最近は遅延掛けてて4号機にダメが先に入ってるから断言できないが

120 :名も無き冒険者:04/11/04 18:14:47 ID:m5LIt06d
>>115 ?
NTっつーより、MSの先制値じゃ・・・

目安としては先制5の反応60でいいと思うがな

121 :名も無き冒険者:04/11/04 18:15:02 ID:O2FJ4VCP
1クール目ステータスの振り方偏らせたりしたがあんまり能力変わらん気がする・・・

結局壁は反応=防御がいいの?
防御特化にしたのとあんまり差が感じられないんだけどなぁ

122 :名も無き冒険者:04/11/04 18:15:24 ID:EXdkE904
ジオンはわからん・・・が
連邦は先制3の反応60平均で問題無くNPCに先制取れてますな

123 :名も無き冒険者:04/11/04 18:19:48 ID:Ab2h4brU
ハッテは明日、11/5の20時からサイド3なんだが
50%スタートとして0.35〜0.4ペースで行くと、
5日+αの11日中に終了→2日後の13日に終戦→14日(日)開戦
という休日開戦が濃厚?

リーアの人、サイド3で進行速度に関係した競合ってありました?



124 :名も無き冒険者:04/11/04 18:21:07 ID:ne2kVD9M
ジムキャ盾持ちパイロット
NT3先制6反応50機体14
これが20ガンダムエリートに先制負ける

ジムキャ盾なしパイロット
NT3先制6反応50機体17
これで20ガンダムエリートに先制勝つ

ちなみに20ガンダムは初NPCガンダム。
攻(防)反均等配分で先制5は結構ぎりぎりラインかもしれない。

125 :名も無き冒険者:04/11/04 18:22:13 ID:+x3+qJMs
>>123
ゼロ・ムラサメ勝ちのサイクロプス負けで
プラマイ0なのか両方関係しないのか判らんw

126 :名も無き冒険者:04/11/04 18:24:23 ID:1W1cVIq7
終戦までずーっとNPCのG3にNTが乗ってるなんて知らなかったYO。
1で「NT避けの発生率は(被攻撃側NTLV-攻撃側NTLV)×5%です」
ってのが磐梯の公式回答だったんだが、この法則は生きてるんじゃない
かと思えるよ。NPCにNT当てされたこともNT避けされたことも見たことね〜
って経験則からだけの憶測だが。


127 :名も無き冒険者:04/11/04 18:26:06 ID:78zAvtV3
>>126
それ、強すぎじゃないか?

128 :名も無き冒険者:04/11/04 18:26:47 ID:XaoOSE/2
>>123
サイド3に来てから競合は無し
ジオンでは強制B特殊でバスクからズム・シティを守れ任務と、ガトーと一緒に
太陽電池を守れ任務が発生してるけど、どちらも競合ではない

129 :名も無き冒険者:04/11/04 18:27:20 ID:kXXz5ydU
>>126
特任のときに限って1T目にNT当てくらって、高低コンボで壊滅していって肩身が狭い時がよくある。。。

130 :名も無き冒険者:04/11/04 18:27:26 ID:epYh6Hpb
という事は気力がNT5の人と戦ったら…ガクガクブルブル

131 :名も無き冒険者:04/11/04 18:27:59 ID:CQxNkxDf
議論してるみなさんは忘れてる…っていうか見てもいないんだと思うが
さすがたんのは「最終的」な数値なので先制5のまま終戦までもっていくつもりなんだと思う
1クールでまだ90日やったところなんてないんだから最終的にエリートより早く動けるかどうかは分からんだろ…

132 :名も無き冒険者:04/11/04 18:28:14 ID:9JGrLxuZ
>>126
NPCのG3に乗っているのは、強化人間だと思いますよ
NT避けした時に「あはははははっ」って具合に、良い感じで壊れているから

133 :名も無き冒険者:04/11/04 18:28:38 ID:ne2kVD9M
>>126
まぁNPCのNTレベルはあっても低めだろう。
そして自分の部隊は全員NT素養持ってて高NTだからその計算式でも発動率0%なんだよな。
気力入れてる人しかNPCのNT回避を見れない計算に・・・。

134 :名も無き冒険者:04/11/04 18:29:22 ID:+x3+qJMs
逆にNT同士だとNT当て避け起きまくりとかの怖いシステムでも面白そうだなw
安定した戦いを望むなら気力とか

135 :名も無き冒険者:04/11/04 18:30:38 ID:auZX7pk8
>>131
きっと、2か月終戦の予定なんですよ。

136 :126:04/11/04 18:31:54 ID:1W1cVIq7
見たことないから知らないんだってばYO。
気力壁のジオンで、G3にNT当てされたことある人居る?
もしそんなのあるんじゃ、気力壁なんて怖くて怖くて、
永遠に作れないんだけど?

最後の×5%の部分は変わってる希ガスるけど、全員NT
だとNPCがNT/強化だなんて知らずに過ごしても不思議
なかろ? 漏れのように。

137 :名も無き冒険者:04/11/04 18:32:04 ID:ne2kVD9M
>>130
GNO1ではNT覚醒は規制されて希少なのにガンダム系(特にGP01など)にNT-5が乗ってるわけだが。
ジオンはMAにNT必須なので壁にNT回せない。

つまり+25%NT回避付きのガンダム系相手にPC戦をやるわけでどれだけ絶望的だったか伺えるだろう。
なお全機強狙いがデフォでMAは瞬殺される。

138 :126:04/11/04 18:34:08 ID:1W1cVIq7
いけね、sage忘れ _| ̄|○

>>129
dクス。やっぱ気力壁なんてやめる。
NT当てされるんじゃ、壁にならね〜。

139 :123:04/11/04 18:37:10 ID:Ug+nZGdL
>>125>>128
進行に関係した競合はなさそうやね。
それでは休日開戦に向けてがんばる・・・がんばってもらうよ、連邦に orz

140 :名も無き冒険者:04/11/04 18:37:52 ID:epYh6Hpb
>>136
ここに全員気力の被験者がいますよー
2期だけど。
だから対人戦でしかNT知らんのだけど、初太刀をもし喰らってしまうとNTはえらい脆くなる印象があるので
壁は気力で射撃がNTの方が良いんでないかなぁとか思ったりもする。
NTレベルが高い人は分からんけど。

>>137
おっかない世界だねぇ(涙

141 :名も無き冒険者:04/11/04 18:38:25 ID:+x3+qJMs
>>131
エリート兵が先制5を持ってるという仮説でいくと
最前線レベルを上回った後は先制5で十分な気もする

142 :名も無き冒険者:04/11/04 18:43:32 ID:zT4rPcWI
どうも最近のエリートはG−3に限らず強化人間いるようだ
戦艦救出の増援があははーっとNT避けしやがった

143 :名も無き冒険者:04/11/04 18:47:05 ID:+x3+qJMs
>>142
スナIIにNT当て喰らいましたぜ
つか、敵編成に隊長格がいて、そいつが強化なんじゃないかな?

かなり前の話だが、敵がジム☆いっぱいだった時
一機だけ動き出しが早い(間に味方のMSが挟まる)ヤツがいたし

144 :名も無き冒険者:04/11/04 18:47:08 ID:aqyGer68
NTレベル差ベースのNT避けが本当なら、マジ気力おわっとる。
最悪、2000p無駄になるだけで、運が良ければ強化しないでウハウハのNT素養
いずれ強化するなら振るだけ無駄の気力

いまのところは、うちの気力低壁そんなに落ちないけど、低狙いNT射撃がない(少ない?)地上だからというだけかも・・・・
宇宙でやってる一期連邦、気力壁の調子どうよ?それともとっくに強化した?


145 :名も無き冒険者:04/11/04 18:54:10 ID:auZX7pk8
>>142
さゆりんが居るんですか
ぜひ、見てみたいですね

146 :名も無き冒険者:04/11/04 18:54:11 ID:+x3+qJMs
>>144
NPC相手では気にならないような
つか強化NPCは現時点で1編成に一機じゃねーかな?

高HP狙いや強MS狙いがソレっぽくて
んでウチは低壁が気力なんで気にならないダケかもだが

147 :名も無き冒険者:04/11/04 18:54:24 ID:u7LvlaLy
>136
その式が正しいのかどうかはしらんが。
ただG-3はNT当てやってくるぞ。

「空を落とす奴……死ねぇーっ!」

148 :名も無き冒険者:04/11/04 18:57:11 ID:CQxNkxDf
>>145
こんなとこで迷ってたか。一緒に葉鍵スレに帰るぞ…
みなさんご迷惑をおかけしました。145は責任もって連れ帰りますんで…

149 :名も無き冒険者:04/11/04 18:57:27 ID:kQDewqsM
>>145
葉鍵板へどうぞ





さゆりんハァハァ

150 :名も無き冒険者:04/11/04 18:58:31 ID:uhIFmXhN
>>137
全攻風呂が97%を5回NT回避かまして負けをくらったことが
あったがな。防御寄りの機体より全攻が悠々と避けまくる方が
腹立つぞ。

ビグザムあたりだと1回の戦闘で2回は発動して結構脅威だ。


151 :名も無き冒険者:04/11/04 19:01:22 ID:9JGrLxuZ
>>145
…見ても、ありゃかわいくねーぞ
むかつくだけ

佐祐理さんみたいにかわいければ、まだ許せるモノを

152 :名も無き冒険者:04/11/04 19:02:17 ID:auZX7pk8
鍵っ子多いなw

153 :名も無き冒険者:04/11/04 19:15:20 ID:W6Sh/4Gq
>>152
鍵おっさんじゃないのか?

154 :名も無き冒険者:04/11/04 19:15:47 ID:DIJrpSLc
先制3、反応70、NT-7でザクキャ☆でもNPC相手になら現時点で先手は取られてません。
先制って、そんなに上げなくてもよさそう。

155 :名も無き冒険者:04/11/04 19:20:27 ID:+x3+qJMs
>>154
さすがに3だと、育ててる間がキツイでしょ

156 :名も無き冒険者:04/11/04 19:22:37 ID:01VKNFpB
格闘特化500らしいけど、結局補正は何%だったの?
まだ試した人居ない?

157 :名も無き冒険者:04/11/04 19:23:59 ID:Uj2EsO7W
先制といえば、個人戦術で遅延かけた場合、
その後の順番は先制スキル無視した順番になってないかい?
愚かにも反応を軽視して先制スキルで強引に壁の方が先に動くよう調整してたら
同じ遅延条件なら、射撃が先に動くようになってしまったorz



158 :名も無き冒険者:04/11/04 19:24:15 ID:ne2kVD9M
>>155
実は1週目からNT-7というオチ。

159 :名も無き冒険者:04/11/04 19:26:44 ID:GYvIaoTK
ところで、ザーンな人。

2クール目は楽しいですか?
正直続けるのは厳しいですか?

160 :名も無き冒険者:04/11/04 19:26:58 ID:ne2kVD9M
>>157
貴方は戦術の基礎が分かってない。
もちろん5人行動中に割り込まれないことが前提条件だが、このケースはそれは満たしている。

161 :名も無き冒険者:04/11/04 19:28:33 ID:+x3+qJMs
>>158
いや、NTの先制補正もタカが知れてるだろ

162 :名も無き冒険者:04/11/04 19:30:03 ID:pJrGXVei
今日のパッチで3Dの戦闘終了の同期がとれるようになったよ

163 :名も無き冒険者:04/11/04 19:32:59 ID:epYh6Hpb
ついでに攻撃と被弾のグラフィックのタイミングもきちんと同期を取ってください磐梯さん
攻撃を喰らって一呼吸送れて喰らいポーズになるのはまだ許せるけど
逆はないだろ逆はw

164 :名も無き冒険者:04/11/04 19:34:53 ID:KdiD5E0l
殴られる前に反射的に「痛ぇっ!!」って言った事あるよ

165 :名も無き冒険者:04/11/04 19:36:30 ID:uCHCjX3+
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041104-00000004-wir-sci

166 :名も無き冒険者:04/11/04 19:38:14 ID:hRVXzbOz
>>164
つらい厨房時代だったんだねぇ

167 :157:04/11/04 19:44:35 ID:0E709KG3
>>160
先制できるなら何でもよかった今では反省している。
なわけだけど、
戦術で遅延させるとそのターンでの先制スキルの効果は無効化される、でOKなの?


168 :名も無き冒険者:04/11/04 19:51:49 ID:9JGrLxuZ
>>159
1クール目がわけわからなかった分、何となく「これからが、本当の開始だ」という気分です、私は

169 :名も無き冒険者:04/11/04 19:52:26 ID:8i11XsU7
8月登録の特典の☆機体って、2期目からもあるのね…
戦功登録しときゃ良かった。

170 :名も無き冒険者:04/11/04 19:54:19 ID:9JGrLxuZ
>>169
2期鯖ってこと?
2クール目は、隔離された人々(笑)は、☆入りだとか

171 :名も無き冒険者:04/11/04 19:54:23 ID:pd8ArZDO
任務終了時の同期がずれて、最後の挨拶失敗に気づかない事が何度かあった…
チームの人に言われて気づいたよ。

172 :名も無き冒険者:04/11/04 19:54:53 ID:8i11XsU7
>>170
説明不足すまん。ザーンです。

173 :名も無き冒険者:04/11/04 19:57:11 ID:hRVXzbOz
そういえばGNO1では勝利陣営に7p勲章、負け陣営に5p勲章だったわけだけど
2はどうなるの

174 :名も無き冒険者:04/11/04 19:57:14 ID:8i11XsU7
>>170
あー、ハイランク入りが☆持ちって事?
そうなんだ。思いこみで特典だと思ってた。さんくす。

…どっちにしろ俺には無縁かorz

175 :名も無き冒険者:04/11/04 19:58:48 ID:OCkA11up
>>169>>170>>171 隔離者の自尊心をくすぐる飴でつ。

176 :名も無き冒険者:04/11/04 20:00:54 ID:gyhLZNFv
ノア[Z1E7]    サイド3攻略作戦(連邦) 残り167h 進行50.000%→50.000% (4日20時時点)

177 :名も無き冒険者:04/11/04 20:02:09 ID:VVa50bTK
なぜ隊長は壁がいいのでしょうか
はじめにパラが多いからですか?

178 :名も無き冒険者:04/11/04 20:06:30 ID:+x3+qJMs
>>177
一戦の成長ポイントが常時+1

179 :名も無き冒険者:04/11/04 20:09:48 ID:78zAvtV3
ザーンが4クール目を迎えるころ、ダカールでは3クール目突入なわけですね。

180 :名も無き冒険者:04/11/04 20:10:20 ID:Em9/rsTS
ルナツー[E3]    東アジア反攻作戦(連邦) 残り49h 進行50%→98.780% (4日20時時点)

181 :名も無き冒険者:04/11/04 20:14:11 ID:kXXz5ydU
キャリフォルニア[Z7] ジャブロー攻略作戦(ジオン) 残り73h 進行50%→91.070% (4日20時時点)

明日には終わりますorz

182 :名も無き冒険者:04/11/04 20:14:42 ID:auZX7pk8
なんでルナツー連邦はそんなに強いんだろう
オデ連も条件は同じはずなのに

183 :名も無き冒険者:04/11/04 20:25:35 ID:uCHCjX3+
>>182
2ヶ月で戦争を終らせるため。

184 :名も無き冒険者:04/11/04 20:32:50 ID:3/JfcUem
オデッサ サイド4掃討作戦(ジオン) 143h 50%→60.080% (4日20時時点)

開発投票結果
ジム寒冷地仕様  56%(決定)
デザートジム    44%

次回投票は開発・改良共に無し。

185 :名も無き冒険者:04/11/04 20:33:32 ID:VVa50bTK
>>178
知りませんでした
ありがとうございます

186 :名も無き冒険者:04/11/04 20:39:39 ID:i3AeUbb2
ザーン連 Lv1で任務立てるなよ 難Cでも無理だろ 
まずは放置してレベル上げようぜ
「お疲れ様でした;;」  とか言うな

187 :名も無き冒険者:04/11/04 20:41:59 ID:ne2kVD9M
>>186
貢ぐ君以外は難Cいらない。

188 :名も無き冒険者:04/11/04 20:50:57 ID:uFvFOlu0
>>186 ちゃんと育成しろ!また2ヶ月で終わらすつもりか!

189 :名も無き冒険者:04/11/04 21:04:34 ID:4qszkMud
ザーンの人なのですけどね。2クール目は、前回の経験と他鯖からの情報を元に
いかに効率良く廻して初回の作戦までレベルアップさせるか。補給を稼ぐか。に念頭をおいてます。
「楽しい?」と聞かれれば、「まぁ、楽しいかな。」と応えられるですよ。
廃の人とはちがってVP3桁常なんです。

190 :キャリ連:04/11/04 21:06:22 ID:B5YonLkW
遂に進行度も90パー超えて、ずるずると負けそう。
ランカーのスコアで勝ってるのにこうもぼろ負けだと、
なんか納得いかん。
このままビグザムもジオングも見ないまま終わるのか・・・?

191 :名も無き冒険者:04/11/04 21:07:10 ID:/oZmKofb
ムーア[Z6E1]    南アジア反攻作戦(連邦) 残り119h 50%→61.970% (4日20時時点)
ていうか小数第3位要らない希ガス。

本日20時を以ってアレックスは打上げ成功、アンディたん戦死。
フラナガン機関は強化人間育成開始(遅

テロップによると、ロム兄さんがイランで活躍ちう。

192 :名も無き冒険者:04/11/04 21:08:24 ID:Ti3PubD6
スパイボット使ったらGNO2のショートカットが消された、
ちょっとびっくりした。

193 :キャリジ:04/11/04 21:09:07 ID:kXXz5ydU
>>190
進行度0.410に加速してるわけだが。。。

194 :191:04/11/04 21:10:08 ID:/oZmKofb
× 南アジア反攻作戦(連邦) → ○ 南アジア制圧作戦(連邦)

だった。元連邦領の奪還だから「反攻」かと思ったら、普通に「制圧」作戦になってる。

195 :ノア連:04/11/04 21:16:10 ID:RXHsL0mH
現在、時速0.36・・・・・
やる気あんのか?ノアジ。
ジオングみたくねーのかよ!!

196 :名も無き冒険者:04/11/04 21:17:04 ID:uCHCjX3+
なんだかクール開始初期〜中盤に優勢になった方にズルズルと戦況が傾いていく傾向があるな。
一度そんな状況になると逆転なんてそうそう出来ないんじゃ・・・?

アメリカの大統領選挙みたく最後の最後まで50:50な感じには行きにくそうだから、
「最長3ヶ月で一年戦争を体験」とかってコピーを替えちゃどうだい?

197 :名も無き冒険者:04/11/04 21:24:28 ID:8i11XsU7
ベストエフォート型サービスですか。

198 :名も無き冒険者:04/11/04 21:24:39 ID:kQDewqsM
所詮人数差による物量勝負なんだから、
どっちかに傾いたら元に戻らないのは当たり前と言える

199 :名も無き冒険者:04/11/04 21:25:48 ID:oRTwvVzg
最短でも3ヶ月 最長でも三ヶ月だってばよ

200 :名も無き冒険者:04/11/04 21:28:29 ID:uCHCjX3+
けど実際に2ヶ月で終っちょる。

201 :名も無き冒険者:04/11/04 21:30:06 ID:kXXz5ydU
ザーンの記録64日の記録をどこが塗り替えるかって勝負くらいしかないな

202 :名も無き冒険者:04/11/04 21:32:03 ID:0MdbFl5c
キャリジでザメルとジオング使えるのを夢見てきたのに・・・
連邦よもちっと粘ってくれぃ。
またザコからやり直しか・・・orz

203 :名も無き冒険者:04/11/04 21:32:12 ID:1gXQ99yu
>>195
やる気でどうにかなるか計算してみたら?
作戦には役に立たないとされるVPですら
居るのと居ないのとでは雲泥の差

人数多い陣営だって案山子じゃないんだから
それを上回るのは並大抵の苦労ではない

204 :名も無き冒険者:04/11/04 21:32:38 ID:oRTwvVzg
>>200
9月 10月 11月 三ヶ月だ


205 :名も無き冒険者:04/11/04 21:34:09 ID:esgsadt2
>>198 だよな。作戦も開始1時間で決まる。

206 :名も無き冒険者:04/11/04 21:34:22 ID:uCHCjX3+
>>204
楽しいか?
日本語は難しいなw

207 :ノアジ:04/11/04 21:34:48 ID:u7LvlaLy
>195
無理無理。
前線行ってもぜんぜん任務立ってないし、やる気の欠片も見られない。
もうだめぽ。

208 :名も無き冒険者:04/11/04 21:40:20 ID:Bxnn2xld
ダカール[Z4E3]  東アジア制圧作戦(連邦) 残り142h 進行50%→59.660% (4日21時時点)

209 :名も無き冒険者:04/11/04 21:41:11 ID:g5e/rDnG
>195
ジオングだったら次回か次々回に出るんじゃねーの?
そのくらいまでは続くだろう。

210 :名も無き冒険者:04/11/04 21:42:51 ID:IuV+V7r3
>>195
宇宙に前線が移ったら泣かせてやるぜ!

211 :名も無き冒険者:04/11/04 21:44:16 ID:KdiD5E0l
>>207
それはお前のレベルが(ry

212 :名も無き冒険者:04/11/04 21:44:26 ID:ne2kVD9M
2機鯖の宇宙任務組だが、乙ザクに移動↑改造してないのはなんでだ?
ザクレロも低壁候補の高機動・高機動改・リックドムも移動4だから
任務の長距離性を考えると移動↑改造を施してしかるべきだと思うのだが。

213 :名も無き冒険者:04/11/04 21:44:33 ID:V077CY+k
ところで、幸せを呼ぶアガーイ注文した奴いるか?

214 :名も無き冒険者:04/11/04 21:46:31 ID:uCHCjX3+
【GNO2】ジオング見れるのはいつの日だ?【本スレ35】

215 :名も無き冒険者:04/11/04 21:46:49 ID:gxzx96ae
ハッテ[Z1E7]    星一号作戦(サイド3)(連邦)  作戦準備中 (4日21時時点)

216 :名も無き冒険者:04/11/04 21:48:53 ID:+x3+qJMs
>>212
射撃より壁の足が速い方が
裏から援軍来る任務だと有効だし
どっちにもメリットあるような希ガス


217 :スレッガー郎:04/11/04 21:52:37 ID:TQYFNOVw
埋め

218 :ノアジ:04/11/04 21:55:14 ID:u7LvlaLy
>211
そうか、さすがにレベル33は低すぎか。
後方で難S長期やってレベル上げてくる。

219 :名も無き冒険者:04/11/04 21:58:58 ID:Pk0Iglef
今、エルメスのビット切り払えるって話があったんだけどホント?

220 :名も無き冒険者:04/11/04 22:01:29 ID:YSOlwcgs
キャリジ競合取って96.9% 終戦もうすぐ

221 :名も無き冒険者:04/11/04 22:03:28 ID:KdiD5E0l
>>218
すまんそのレベルで見えないならイグノアだ

222 :名も無き冒険者:04/11/04 22:05:00 ID:y8M5lLuF
>>220
明日の朝には終了しそう。

フラナガン機関、強化人間の育成を開始
というログがむなしく見える。
この先を我々が見るにはまた2ヶ月かかるのか。しかもがんばって1回は負けないといけないし。

223 :名も無き冒険者:04/11/04 22:06:41 ID:+x3+qJMs
まぁ終戦間際なのに駆け込み特Sやってないわけねぇしな
>>218がイグられてる可能性大だよな

224 :名も無き冒険者:04/11/04 22:12:33 ID:OaLWYoia
>>207

逆だ
任務がすぐ埋まるから、任務が立ってる期間なんてほとんど無いってことだ
イグノアされてるなら話は別だが・・・

225 :ノア連:04/11/04 22:16:34 ID:LFaKtLaV
>>210
もう、ずーっと宇宙なのだが・・・
サイド3攻略中だよ

226 :名も無き冒険者:04/11/04 22:20:41 ID:eCZzsmqF
>217
これを言って欲しかったのか?

早い、早いよ!

227 :名も無き冒険者:04/11/04 22:21:18 ID:JxnOwywB
ザーンではNT達が開発投票についてウダウダ話しております。


228 :名も無き冒険者:04/11/04 22:22:37 ID:tBISW3Um
3DGno2.exeのメモリ使用量増え続けてたの
今日のパッチで直ったね

229 :名も無き冒険者:04/11/04 22:29:42 ID:sIN5N2yK
20時臨時各陣営戦況報告のまとめ

ザーン[-]      開戦
ハッテ[Z1E7]    星一号作戦(連邦)  連邦勝利、次期作戦発表待ち (3日23時時点)
ムーア[Z6E1]    南アジア反攻作戦(連邦) 残り142h 進行50%→55.740% (3日21時時点)
ルウム[Z3E4]   ユーラシア制圧作戦(ジオン) 残り95h 進行50%→36.140% (4日22時時点)
リーア[E7]     星一号作戦(サイド3)(連邦)  残り70h 進行50%→86.550% (3日23時時点)
ノア[Z1E7]     サイド3攻略作戦(連邦) 残り167h 進行50%→50.000% (4日20時時点)
キャリフォルニア[Z7] ジャブロー攻略作戦(ジオン) 残り96h 進行50%→91.070% (4日20時時点)
ダカール[Z4E3]  東アジア制圧作戦(連邦) 残り142h 進行50%→59.660% (4日21時時点)
ルナツー[E3]    東アジア反攻作戦(連邦) 残り49h 進行50%→98.780% (4日20時時点)
オデッサ[Z4]   サイド4掃討作戦(ジオン) 残り163h 進行50%→60.080% (4日0時時点)
リボー[-]      北米降下作戦(ジオン) 残り136h 進行50%→62.850% (4日3時時点)
フォンブラウン[-] 情報募集中

230 :名も無き冒険者:04/11/04 22:33:00 ID:+zDZCnaW
TVPで褒章機で6機貰ったときってVP要員に2機づつ配布するのが一般的?
ウチは10人未満のチームなのでVP上位から1機づつ均等分配。
砂ジム☆とか今なら使えそうだけど、当時は寒ジム☆を貰ったので砂ジム☆は
任務派チームメンに渡り、その後売却されたYo・・・。

希少な☆付きは任務派には不要だろ、2機づつくれよ・・・と言えない小心者な俺。
ついでに6機貰えるのは誰のおかげだ?とも、とてもじゃないが言えない。

231 :名も無き冒険者:04/11/04 22:35:08 ID:g5e/rDnG
>>228
火曜日のメンテで直ってる

232 :名も無き冒険者:04/11/05 00:06:39 ID:VaPnSqc1
やっと復活か

233 :名も無き冒険者:04/11/05 00:06:47 ID:3H6Jri+x
復帰(´・ω・`)

234 :名も無き冒険者:04/11/05 00:10:32 ID:Mp+P9cNr
>>229 >>191 でムーアでてるよ
ところでロム兄さんてだれよ

>>230
GNOに比べて褒賞機体の価値は暴落したが序盤だけは捨てがたい
チームでの分配はチームごとに違うもんだからいやなら移籍しろ


235 :名も無き冒険者:04/11/05 00:11:03 ID:/7IiLW+H
ふぅ。復帰おめ

キャリ鯖は6〜7時に終わる勢いでつorz

236 :名も無き冒険者:04/11/05 00:13:46 ID:3H6Jri+x
>>235
終戦とは夢にも思わずケンプファーかゲルMがくるかワクワクしてたのにな

237 :名も無き冒険者:04/11/05 00:14:39 ID:o9y56ecO
ノア 23時〜0時までの1時間で0.2の進行
4時間経過時点で
0.36→0.33→0.27→0.2

238 :名も無き冒険者:04/11/05 00:19:02 ID:/7IiLW+H
キャリ
0.41→0.42→0.40
戦いは数d(ry

239 :名も無き冒険者:04/11/05 00:24:58 ID:qMT64Si8
>>230
うちは巨大チームで、TVPで貰った機体もチーム内オークション。
その売り上げは、新任少尉、及び隊長LVが低い人達に支援金として配布される。

ほとんどの未発売☆は、廃任まーと複垢持ちに行き渡る。
落札した人間へ支援金が還元される事がLVの都合当たり前に起きていたが
現在はチーム内に複垢持ちは支援金貰えないようになっている。
高LVのVPへの援助は事実上何も無く搾取される一方。

ちなみにチーム上位の二人は単垢で、大抵10位以内にいる。
複垢の放置垢はかろうじて二桁、くらいのヤシが多い。
褒章機使いまくり&倉庫に入れっぱなしのくせに。

240 :名も無き冒険者:04/11/05 00:29:32 ID:3H6Jri+x
>>239
それでうまくいってるの?
上位2人がどこかから1人連れてきて3人チーム作るって事にはならないの?


241 :名も無き冒険者:04/11/05 00:31:46 ID:EPKgGKzN
最初の主力兵器改良プランなんだけど
地上が長いところはマゼラでもいいかもだけど、
途中から宇宙が長いとこだと、5機編成するのにザクIIF☆はめちゃ役立つんだよなぁ〜
まぁ、地上オンリーのVPの人とか、修理値気にしない人には関係ない話かな
一期鯖で陸ザク使わずにザクIIF☆を愛用して
未だに、宇宙放置時の5機編成に使用してる私としては
ザクIIF☆を選んで欲しいと思ってます

242 :名も無き冒険者:04/11/05 00:34:27 ID:GTWhQ1qC
>>201
亀レス失礼。

>ザーンの記録64日の記録をどこが塗り替えるかって勝負くらいしかないな

きっとザーンが自己記録更新じゃね? ザーンに嫌気な連邦PCさんが
多数逃げ出して。

243 :名も無き冒険者:04/11/05 00:35:47 ID:ZaKKkD2z
>>241
F☆は中盤以降の搭載合わせにも使えるね。


244 :名も無き冒険者:04/11/05 00:39:29 ID:8ZM9ThjY
>>230,239
VPに理解あるチームに入りなおせ。もしくは三人でVPチーム作れ。
ここの過去ログ見て分かるとおりVPに理解あるやつはほとんど居ないのが現状だ。

そしてもしVPチームが合併するならVPに理解あるチームでないと後悔する。
大半の任務チームはVPでの褒章機の価値は理解できていないからな。
レベルの低い人に渡せとか平気で言うし。


245 :名も無き冒険者:04/11/05 00:46:01 ID:EAVR5mzv
うちのチームはVPは褒章機を上位3人で山分け、MPは
上位6人で山分け。
使わなくなったらチーム内で使用者へ譲渡。
ってか、褒章だろうが購入品だろうがガンガン回しあって
お互いに使いまわししてるし。
普通に買ったら高額な鹵獲とかも関係なし。

平和だな・・・うちのチーム。

246 :名も無き冒険者:04/11/05 00:47:27 ID:i1NXxe1F
>>244
その通り。地上後方VP野郎など地獄に落ちるニダ。ウェー、ハッハッハ〜

247 :名も無き冒険者:04/11/05 00:53:16 ID:kUCw6fAl
>>246
ネタで書いているんだろうが、まぢ氏ねと思ってしまった私

248 :名も無き冒険者:04/11/05 00:59:18 ID:Mp+P9cNr
>>245
たぶんその系統が一番多いとおもうが          搾取方はすくないよね?

249 :名も無き冒険者:04/11/05 01:13:51 ID:soAgJl9f
うちはMP褒章は上位にまわるが
もち数がきまっているのでどんどん、それ以外の人にまわしてくよ
分配も抽選にしてるからとくにもめない
まあ、初褒を発言力のあるやつが、がめてるようなチームなら
絶縁状だしてやめちまうこったな

250 :名も無き冒険者:04/11/05 01:14:16 ID:bRwiQWuP
オデッサー・ルナツー鯖ジオンの人に予め言っておくと、
どうせまだ見ぬゲルググJGは発売されないからギャン量産化したほうがいいよ。
GNO2ではゲルググの必要性はまったく皆無。
GNO1ゲルググの利点だったそこそこの壁力と優れた射撃性は
GNO2では単純ギャン下位互換でしかない。

宇宙射撃はNT-MA・NTザク2種・ガッシャ☆でゲルググ系の需要ないし。


251 :名も無き冒険者:04/11/05 01:16:10 ID:qxijWbQh
>>241
搭載1差あるけど鹵獲ジムとかでいいんじゃね?
俺は汎用機に☆つけるのは勿体無いと思ってる
搭載足りない間は無印Fで耐えればいいしさ

252 :名も無き冒険者:04/11/05 01:18:34 ID:o9y56ecO
ノア 進行0.11まで低下

先週MP上位者がトップ30に数えるほどしか居ない
ノア連、任務放棄者多数の模様


253 :名も無き冒険者:04/11/05 01:20:07 ID:/7IiLW+H
>>251
ハゲド
汎用につけても魅力半減だと思われ

254 :名も無き冒険者:04/11/05 01:23:36 ID:meRF8kG5
>>251
>>253
地上後方VP野郎はだまれ!

255 :名も無き冒険者:04/11/05 01:24:10 ID:bRwiQWuP
高機動ザク・指揮ザク・スキウレ・高機動改良の発売が必ず遅れるので宇宙は負け組なのだが。
これらが1TECずつ早いならともかく。

256 :名も無き冒険者:04/11/05 01:26:47 ID:iee5rx+g
宇宙なら強壁、高HP壁に使えてギャン>ゲル
射撃はVPならザクキャノンとガッシャで
MPならNTザク
地上の距離3のMP用にゲルキャってとこじゃないかな?
連邦からみたNPCはどっちがやらしいんだ?

257 :名も無き冒険者:04/11/05 01:31:10 ID:qxijWbQh
>>254
5機編成で既に宇宙に上がってますが、何か?

それはさておき
シン・マツナガが高機動ギャンで支援に来たよ
ビームランスカコイイ
ちゃんと盾も使ってたよ

258 :名も無き冒険者:04/11/05 01:33:07 ID:66dXtMjb
>>252
対するノアジはさすがに任務する人間が多くなった。
このまま連邦による人為的操作で3ヶ月持たせるのだろうか・・・

GP発売までかなw

259 :名も無き冒険者:04/11/05 01:36:10 ID:7kup0fGK
基準時じゃないけど、フォン鯖だけデータがないので書いておく。

フォン・ブラウン[-] 北米降下作戦(ジオン) 残り114h 進行50%→72.260% (5日1時時点)



260 :リアジ:04/11/05 01:38:24 ID:XqFld66C
リーア 11/04 22:00頃の勢力図
連邦
地上 宇宙後方 宇宙前線
172 3 959
27 2 186
19 7 32
5 2 8
8 4 1
231 18 1186 1435

ジオン
地上 宇宙後方 宇宙前線
42 63 812
44 10 173
7 14 60
5 5 7
4 9 6
102 101 1058 1261

上から精鋭/強い/普通/やや弱い/弱い/合計

261 :リアジ:04/11/05 01:42:12 ID:XqFld66C
うわ、見難い
半角でスペース入れちゃった

リーア 11/04 22:00頃の勢力図
連邦
地上 宇宙後方 宇宙前線
172 3     959
27  2     186
19  7     32
5   2     8
8   4     1
231  18    1186   1435

ジオン
地上 宇宙後方 宇宙前線
42  63    812
44  10    173
7   14    60
5   5     7
4   9     6
102  101   1058   1261

上から精鋭/強い/普通/やや弱い/弱い/合計

262 :名も無き冒険者:04/11/05 01:43:56 ID:EPKgGKzN
>>255 何をもってして負け組みなのかわからないんですけど・・・

>>251 鹵獲ジムって・・・序盤じゃ買えませんよね

>>257 ガッシャが出れば、5機編成楽なんですよ。ゲルorギャン初期型出る前から宇宙だったらすいません。

多分、最初の連邦の作戦で宇宙に行かない人が多いみたいに感じるんですが
高ザクが搭載13でそれ以下のってザクIとザクIIFになるんですよね量産機

まぁ、その人の方向性によって違うのはわかりますが
F☆は間違いって言い切ってる人が多いように感じたので
F☆が欲しい人もいるってことで

263 :名も無き冒険者:04/11/05 01:45:51 ID:bRwiQWuP
>>262
発売機体の新鮮度が必ず損なわれてから発売される。
意味が理解できないのか?


264 :名も無き冒険者:04/11/05 01:48:29 ID:ZaKKkD2z
ぶっちゃけ序盤の☆はなんでもいい。
マゼラが一番便利かな。

265 :名も無き冒険者:04/11/05 01:53:16 ID:JEsQrgO7
今日も話の流れをぶった斬るが
BGMの中の曲は特定の場所や特定NPCが敵or味方にいるとき流れるのか?
あと艦隊戦やSally(出撃)とかあるんだがコレはおふざけですか?

266 :名も無き冒険者:04/11/05 02:00:14 ID:EPKgGKzN
>>263 必要になる時に発売されてれば別に問題ないんじゃないですか?
もしかしてVP屋さんの理論?
私には、何故宇宙だと負け組みなのか全くわからないんですが

267 :名も無き冒険者:04/11/05 02:02:59 ID:66dXtMjb
>>266
宇宙にいたら、高機動もSもなるべく早く欲しいだろ。
でも1TEC遅れる訳なんだから、欲しい時にない。
これが「負け組み」な所以。

268 :名も無き冒険者:04/11/05 02:03:17 ID:Mp+P9cNr
ジオンのハイランクは☆マゼラもらえるって本当?
連邦はまさか☆魚なの?

ついでに訓練Pはどのくらいボーナスあるの

ザーンの早い人 教えてクレクレ

269 :名も無き冒険者:04/11/05 02:09:27 ID:qxijWbQh
>>262
>・・・序盤じゃ買えませんよね
序盤なら高機動と旧を混ぜればいいじゃん
それこそ常に作戦地域で戦うなら初期配備のFCIを駆使しないと補給きついし
終盤で低壁ガッシャの180に合わせるのなら鹵獲ジムでいいしな
地形補正を甘く見てる希ガス

それに序盤の作戦地域は地上の方が多いわけだし

270 :名も無き冒険者:04/11/05 02:13:55 ID:ZaKKkD2z
>>269
鹵獲をあてにするなよ。
100%買えるわけではないしな。


271 :名も無き冒険者:04/11/05 02:14:26 ID:p4KLy9OQ
ぶっちゃけ地上のほうが楽しい
何せ宇宙にはゴッグもアガーイもジュアッグもないからな

272 :名も無き冒険者:04/11/05 02:20:57 ID:jrHssedg
宇宙ってグフが使えないからレロ乙でるまではあがる気にならん。
乙でたあとはFは一時的に低壁に使うかもしれんが、射撃としては洋なし。
それだったら地上で1ヶ月つかえるマゼラにいれるよ、俺は。

まあFに☆がついても多数決なんだから文句は言わない。
みんな好きに投票したらいいんでないの?

273 :名も無き冒険者:04/11/05 02:21:52 ID:bRwiQWuP
>>271
サブエリアの為に任務補給の支給値が削減され、新発売機体がことごとく遅れる宇宙にいる意味がない。
VP屋とか見当違いの妄言を吐いてるのは池沼の証拠。

序盤の成長の為の戦闘効率は特に重要。
戦功目的の余剰任務は鍛えてからでいい。

274 :名も無き冒険者:04/11/05 02:22:48 ID:6HV4Mjzc
>>256
NPCとしては、初期ギャンは一瞬で消えたので何とも言えんが、
ゲル:ビームライフルがギャンより嫌
ギャン:盾壊すと格闘に切り替わったりする読みにくさが嫌
まぁ、大差無い。

射程2の遊撃隊長ならゲルも有りかな、とは思う。
俺は連邦だけどな。完全量産編成でたまに見る。

275 :名も無き冒険者:04/11/05 02:23:38 ID:o95QQMdQ
ダカ連のVPランカーの方々は前線にいるみたいですね・・・

ダカジのランカーは後方にいるけど。

276 :名も無き冒険者:04/11/05 02:24:50 ID:E+WU2QW0
>>271
マゼラ砲も無い品

>>273
>>271はそういう返しが欲しくて書いたんじゃないと
思うのだけどなぁ。


277 :名も無き冒険者:04/11/05 02:26:44 ID:ZaKKkD2z
普通に考えればマゼラだな。
1クール目は支給されてる人が多かったからマゼラ出なかったが、
マゼラ☆は外せん。

278 :名も無き冒険者:04/11/05 02:27:58 ID:qxijWbQh
>>276

>>273はアンカーミスじゃないの?

279 :名も無き冒険者:04/11/05 02:30:12 ID:E+WU2QW0
>>278
いや、俺はマジレスと見たw

つか3ヶ月やるために作戦で手を抜くとか言ってるなら
いっその事好きってだけの理由でMS選んでいって
敢えて茨の道を進めば丁度良くなる気がしないでもない。

280 :名も無き冒険者:04/11/05 02:31:56 ID:6HV4Mjzc
>>275
ダカールはずっとそんな感じだねぇ。ジオンはずっと地上後方。
連邦は中盤までは割と地上と宇宙行ったりきたりで、大体作戦エリアに居座ってる。
G3抜き編成が主流になった今、作戦エリアでMP編成と
やり合うのは割とキツいんだけど、何となく後方はジオンランカーの
縄張りみたいになってて行きづらい。
これから作戦エリアが宇宙になったら両軍VPは地上後方に集結しそうだがね。

281 :名も無き冒険者:04/11/05 02:33:07 ID:ZaKKkD2z
>>279
茨にはならんだろ。
結局人数で決まるんだから。



282 :名も無き冒険者:04/11/05 02:34:30 ID:bRwiQWuP
>>279
楽しいから地上とかそういったレベルの話じゃなくて〜〜〜(ry
ということを271越しに話を振った奴に語ってるつもり。

迂遠かもしれんが。

283 :名も無き冒険者:04/11/05 02:57:39 ID:uDy78b9W
ムア連なんだがシャトル打ち上げ成功。
このあとアレックス護衛だと思うんだが護衛始まったらテロップかわるの?
今のテロップは打ち上げ成功で今後宇宙で試作機でのテストと流れてる。

284 :名も無き冒険者:04/11/05 03:01:51 ID:ysW2KJN5
次はアルフレッドの子守り任務です。

285 :名も無き冒険者:04/11/05 03:03:10 ID:ZaKKkD2z
ムアはザン程では無いけど、ジオンが圧倒的なとこだったけど。
ムアの力関係でも失敗するのか。



286 :名も無き冒険者:04/11/05 03:04:52 ID:66dXtMjb
ノアジ、やっぱ駄目かも(´Д⊂

進行度は0.30台に押し返された・・・
なんか、普段任務してない奴は「最後は長期でいいの〜」
とか聞いてるし、高官襲撃とか滅茶苦茶。

何よりMP最下位は1000位。
任務してない奴500以上もおるんかい・・・○| ̄|_

287 :名も無き冒険者:04/11/05 03:10:45 ID:ysW2KJN5
野戦にザメル出たが。。カノン砲ケタ外れに強いな。
ジム改、1発で沈んだぞ。。

288 :名も無き冒険者:04/11/05 03:57:24 ID:Bx/8WLDa
>>280
F、グフ、ドム、ドムトロに☆が付き茨の道を歩んだがザンジは人数差で早期終戦したw

289 :名も無き冒険者:04/11/05 04:41:33 ID:6HV4Mjzc
>>283
ムーアってイベント進行がちょっと遅い?
まぁダカ連の場合だと、テロップでちゃんと流れた。
G4部隊が襲撃されてるから助けろとかそんな感じだったような。
作戦エリアが地上だったから1度もやらなかったけど。
任務自体は競合として発生してたはず。

290 :名も無き冒険者:04/11/05 04:55:50 ID:pHXM/1St
リア連だが、2日ほど前から「G4部隊支援任務」が難S,A両方に競合として存在する。
ま、競合結果でる前に終戦しそうだが。

291 :名も無き冒険者:04/11/05 05:04:05 ID:5HRLmZOg
ザン連は鳥☆だった。
魚☆よりはマシだけど。。。

デブ1機ぐらいプリーズヽ(`Д´)ノ

292 :名も無き冒険者:04/11/05 05:39:35 ID:QxMS2yE0
キャリ終戦20分前・・・かも

293 :名も無き冒険者:04/11/05 06:03:25 ID:nwUBjM05
キャリ鯖終了

294 :名も無き冒険者:04/11/05 06:10:19 ID:6SGqUH8U
最近思うんだが、射撃壁持ってる人ならゲルのが強いかも・・・
格闘壁と射撃壁持ってる人なら初期ギャンと初期ゲルの両方を試してみるといいと思うよ
あの命中率で3発撃てるライフルは、さすがに破壊力が違う
バシバシ削ってくれるから、格闘MSが攻撃してくる頃には向こうの命中下がってるし
3ヒットでギャンがクリティカルしたくらい、2ヒットでも85ダメとか出るから威力も強烈
格闘特化のコスト下げて格闘壁にテコイレしてくるのも分かる気がする・・・

295 :名も無き冒険者:04/11/05 06:12:32 ID:8ZM9ThjY
>>293
終戦って最後の作戦の48時間以降の20時じゃないの?


296 :名も無き冒険者:04/11/05 06:15:04 ID:nwUBjM05
>>294
射壁でビームを持つなら破壊力で勝ってるというか安定してるのは分かるんだが
そのぶん回避が減るっていうのは結構致命的な気がするんだけどどうだろう?
でも3壁のうちの1つならそれもいいかもしれないと思う。
2壁だとちょっと怖くて自分は使えない

297 :名も無き冒険者:04/11/05 06:15:14 ID:g/huS4XG
とりあえずキャリ作戦終了
終戦は明後日?

298 :名も無き冒険者:04/11/05 06:20:53 ID:nwUBjM05
土曜日の20:00に終戦して日曜から2週目だと思ってるんだけどどうなんだろう

299 :名も無き冒険者:04/11/05 06:32:58 ID:6SGqUH8U
>>296
適当に任務しながらVP100以内の戦功もいただくってスタイル(今VP90代MP300前後)だから
VP上位の人とは成長が全然違うと思うけど、私の部隊の射撃と格闘壁だと回避はほとんど変
わらないんだよ
格闘壁はスキルが沢山ありすぎるから能力値がどうしても低くなるんで・・・
てかむしろ射撃壁のが生存率高いかも
防御反応60超えて距離2MAXにしたあたりから格闘が射撃に肩を並べてきた印象があるから
格闘壁は後半に強いのかなと思ってる
あ、あくまで一般人の印象だけどね^^;

300 :名も無き冒険者:04/11/05 07:28:28 ID:9RlKIlYL
>>298
磐梯が日曜メンテしてくれるかな。
さて、VPも終わったしG3でも入れて任務するか。

301 :名も無き冒険者:04/11/05 07:30:34 ID:WJXB3l8I
このMSはいつでますか?
http://www.dengeki.jp/~kouyaman/p/e-Shopping!%20Toys.htm

302 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 07:42:03 ID:m2XSL2Cb
>>301
わりぃ、面白い返しを思いつかなかった。

===

ぽまいらおはよう。

なんか、先制スキルについて論議を呼んだようだが・・・
一応これ、連邦の話な。ジオンも大体似たようなもんにするけど。
今のところ量産ガンタにでも乗らない限り、先制5で確実に先手が取れてる。
(反応は壁が68〜70くらい、射撃が63あたり)

今後次第ではあるけど、少なくとも現状までは先制は5で充分だと思うね。

303 :名も無き冒険者:04/11/05 08:16:06 ID:stG7Xbuf
射撃は先制5、NT壁は先制6で気力壁なら先制7にしておけば無問題
部隊長がNT射撃パイだと気力壁パイより先に動いてしまうことが多いから
壁パイは射撃パイより先制+2に固定した方がいいと思う

304 :名も無き冒険者:04/11/05 08:33:43 ID:alOlxFx6
>>303
別にそんなところにスキル使わんでも個人戦術で調整したらいいのに

305 :名も無き冒険者:04/11/05 08:40:53 ID:6OGYJ6L6
ザーン、エリチャでMS投票うだうだ言うヤツは、ほとんどヘタレ
何がでたって、お前らは使いこなせない

投票談義は専チャでも立てとけ
あと、クール開幕3日間は「今クールもよろしくと挨拶専用」でも立てとけ

306 :名も無き冒険者:04/11/05 08:44:58 ID:9RlKIlYL
終戦ボーナスって戦功何ポイント出たの?
>ザーンの人
あと50Pくらいで大尉なんだけどな

307 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 08:45:10 ID:m2XSL2Cb
先制を1削るとか2削るとか、少しでも成長を節約したいと
考えてるんで、個人戦術はあまり取りたくないなあ。

上位ランカーの人は個人戦術をどういうふうに
駆使してるんだろか?

308 :名も無き冒険者:04/11/05 08:48:36 ID:6OGYJ6L6
>>306 個人によってまちまち
通算VP,MPで変わる

ボーナスに期待しなくても、50Pならすぐたまるだろ?

309 :名も無き冒険者:04/11/05 08:54:47 ID:Iy9BMdwU
>300

月曜日終戦、水曜日スタート?
 終わるんだったら早いほうがいいんだけれども...

310 :名も無き冒険者:04/11/05 09:00:11 ID:mgVt02B5
「VPは後方」って書いてあるのを見て、最前線から
後方に下げたらVPが激減しましたよ。
どう責任をとってくれるんですか?

311 :名も無き冒険者:04/11/05 09:02:08 ID:QsP/roGD
>>310 書いてあるのを鵜呑みにして、後方に移動する判断は自分でしたんだろ?しらねーよそんなもん

最前線で勝てるなら、わざわざ後方に移動する事ねーだろ
移動の時期を嫁w

312 :名も無き冒険者:04/11/05 09:03:57 ID:ZlPKe/cR
>>310 ワラタ

313 :名も無き冒険者:04/11/05 09:07:42 ID:edxpjVga
正直、投票でvpに都合のいい機体に☆が付かない方が
ホントの意味でのvpランカーはうれしいしのでは?

チーム褒賞機のランキング上位分配ってのもめんどくさいんだよね
使えないノーマル機体がごっちゃり出る連邦や順位のときなんか受け取りたくねーよ
でも、一度は受け取らないと隊長の倉庫がパンクしちゃうからしかたが無いのだけど…

もちろん下位押し付けもウザイと思うんだけどね
ババ抜き状態の機体押し付けメンドクセー

314 :名も無き冒険者:04/11/05 09:10:28 ID:7nThFqQB
終戦か。
キャリ連の中の人たち来クールはもうちょっと粘ってください。

315 :ノア連:04/11/05 09:11:31 ID:B2alWYTp
最悪の陣営
やっぱ敵は身内でした・・・orz

316 :名も無き冒険者:04/11/05 09:16:22 ID:lOCAH61y
リーア 進行度 99.290%
あと2時間 11時にはサイド3陥落かな


317 :名も無き冒険者:04/11/05 09:17:42 ID:HqqazJUT
2鯖連邦のものですが、
7人目ズルイってのがようやく判りました。
普段VPやってないような奴とかが
本当にランカーに喰い込んでくるんですね…

318 :名も無き冒険者:04/11/05 09:25:21 ID:tom+v0SP
>>282
恐らくそれは君以外は誰も真意を読み取れなかったのではと思われ。
俺は「効率を熱く語る人はやっぱりゲーム>ガンダムなんだなぁ」と思ったし。

>>311
ネタにマジレス超カッコ悪い
ボケ返せよw

319 :名も無き冒険者:04/11/05 09:30:38 ID:uanQJGlF
このゲームはじめて参戦したんだけどさ、
勝ってようが負けてようがあんま変わらないよね?
延々と眺めてるだけぽ

320 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 09:32:50 ID:m2XSL2Cb
>>319
そういうゲームだからねえ。

だが、ちゃんと勝たないと部隊が育たなくて
負け画面ばっか見るハメになるぜ?

321 :名も無き冒険者:04/11/05 09:57:35 ID:2Z+zR6RS
ルウムはこのまま往復するのかい?

322 :名も無き冒険者:04/11/05 10:07:15 ID:0o6UaqHT
>>320
319は作戦のことを言ってるんじゃないのか?

323 :名も無き冒険者:04/11/05 10:13:10 ID:DCzNCaMj
読解力無いからしょうがない

324 :名も無き冒険者:04/11/05 10:18:17 ID:5GAUy4kb
>>319
ザンジのようにあまり早く負けちまうとS任務をこなすことのできる期間が
短くって戦功稼げず最終的にマズーでは?

325 :名も無き冒険者:04/11/05 10:19:55 ID:SjwHOLvs
キャリ連としては、来クール「1作戦は勝利を!」を目指したいと思います・・・。

326 :名も無き冒険者:04/11/05 10:22:53 ID:tom+v0SP
>>319
「ガンダム版アクアノート」ですからーw
何かこだわりとか思い入れを持って部隊を育てていくっていう方が
楽しめると思うですよ。
脳内で「フラナガン機関の実験部隊」としてみるとか。

>>324
そういう事でもないと思うぞ

そしてさすがたんの「個人戦術あんまり要らない」発言には誰も突っ込まないのかのぅ。
俺はVPじゃないが、それでもある程度以上は必要だと思うのだけどなぁ。

327 :名も無き冒険者:04/11/05 10:25:36 ID:6vBpwHiI
もっと粘れとかエラソーに言ってるジオンの中の人は
一度連邦に来てみれば人数差で決するゲームだってのが
よく実感できまつよ。

GNO1経験者としてはバンダイにはなっからバランス取り期待しちゃあいませんでしたけどネ。
結局のとこ立身出世物語SLGなんだわな。

328 :名も無き冒険者:04/11/05 10:32:14 ID:JHLmNJE3
リーアがあと99.650%なんだが11時に終わるかあと1時間持つか誰か掛けないか?

329 :名も無き冒険者:04/11/05 10:33:13 ID:uanQJGlF
全鯖の最新の戦況などまとめてるところありますか?

330 :名も無き冒険者:04/11/05 10:34:42 ID:egwayZLX
【GNO2】ノア延命・逝かさず殺さず【本スレ35】

331 :名も無き冒険者:04/11/05 10:35:59 ID:bYfvuYEr
>>328
あと99.650%なのか、そりゃあ終わらねーな(゚Д゚)y─┛~~
~~~~

332 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 10:36:22 ID:m2XSL2Cb
>>326
俺も突っ込みを待ってるんだが、誰も突っ込まないところを見ると
みんな薄々個人戦術って要らないんじゃないか・・・と思ってるのかもしんない。

333 :名も無き冒険者:04/11/05 10:41:41 ID:F0iKTBZH
なあオマエら。
俺はif展開は2週目以降の目玉だと思っているんだが、どうよ?

334 :名も無き冒険者:04/11/05 10:41:50 ID:b4SYqeVI
>>332
俺はMP屋だけど普通にLV5持ってるよ。ねちょねちょやって遊んでるだけで楽しい。
ただ同じチームのMP屋はあまり必要性感じてないみたいね。他はどうなんだろうか・・・。

335 :名も無き冒険者:04/11/05 10:46:20 ID:M25srTZe
個人戦術は任務屋の方が多く使うはず
アホは知らんが。

336 :名も無き冒険者:04/11/05 10:46:50 ID:ORs0pJ+6
一応VP派
個人戦術スロット数は壁が2、射撃が5と6
コストが安ければもっと欲しい


337 :名も無き冒険者:04/11/05 10:47:35 ID:qxijWbQh
>>332
語りたくないってVPランカーが多いんじゃね?w

>>333
第一クールは有料βだし
ありえるかもな

338 :名も無き冒険者:04/11/05 10:48:29 ID:oW4zsgOO
マッタリ放置たまに任務派代表の彼が個人戦術要らないといえば
そういう人たちは要らないんじゃないの

「VPだとこう使う」とか「MPだとこういう理由で必須」とかそんな回答は無意味だよ


339 :名も無き冒険者:04/11/05 10:52:58 ID:tom+v0SP
>>334
俺はマターリ派だけども、激しく同意<楽しい


340 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 10:55:22 ID:m2XSL2Cb
バカにされるの覚悟で言うとさ。
後衛の射撃機が射程3なら、全機近狙いで充分間に合うんだよな。
特に命中に優れるSC☆がある連邦垢だとね。

もちろんPC戦はどがえしだし、その辺をいじらないから
VP上位が望めないのかもしれないけどねえ・・・

使ってないけど、一応個人戦術は射撃部隊に2レベルずつ持たせてる。
たまに低壁をごりごり護衛させたりしてるね。

341 :名も無き冒険者:04/11/05 10:56:58 ID:EJOqjs6b
>>340
そろそろ、チラシ(ry

342 :名も無き冒険者:04/11/05 10:58:11 ID:alOlxFx6
>>340
やはりもう少し敵の動きと自分の部隊の動きを観察してみたほうがいいよ。
それを個人戦術でいろいろ工夫すると幸せになれると思うよ。

343 :名も無き冒険者:04/11/05 10:59:22 ID:lOCAH61y
リーア 作戦終了 サイド3陥落

344 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 11:02:34 ID:m2XSL2Cb
>>342
うん。それは俺もそう思うので、次期は
連邦垢2部隊のうち1部隊を4距離射撃メインにしようと思ってる。

4距離なら狙いをつけて動かしても突出しにくいしね。
戦術に幅が出て面白そうだと思う。

3距離メインだとどうしても突出、被弾が恐ろしくてな・・・

345 :名も無き冒険者:04/11/05 11:05:16 ID:bYfvuYEr
>>344
それを突出しないようにするのが個人戦術のウマイ使い方だ(゚Д゚)y─┛~~

346 :名も無き冒険者:04/11/05 11:06:58 ID:kPSGb1j5
>>340
どがえし ×
度外視(どがいし) ○

パソコン眺めて戦術練る前に勉強したほうがいいんじゃねぇの?

347 :名も無き冒険者:04/11/05 11:08:40 ID:OBkh0yeQ
うちは行動順が射撃→壁なので突出することはほとんどないな

348 :名も無き冒険者:04/11/05 11:08:59 ID:tom+v0SP
>>340
先生!
射程3なら基本は死にかけ狙い、そうでないなら隊長ストーキングで
指揮効果のおこぼれを貰い、それも出来ないなら近狙いとかが良いと思うのですが
どうなんでしょうか?

つか突出させないように個人戦術組むのが楽しいんだと思うのだが。


349 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 11:09:19 ID:m2XSL2Cb
>>345
そのへん、非常に興味があるんでさわりだけでも教えてもらえないかなぁ?

>>346
んなこたぁわかってるが、キミはこのスレの存在まで否定する気かね。

350 :名も無き冒険者:04/11/05 11:09:38 ID:bYfvuYEr
>>346
さすがが阿呆なのには同意だが、それは2chの《お約束》だ。半年ROMってろ(゚Д゚)y─┛~~

351 :名も無き冒険者:04/11/05 11:10:54 ID:yVGeQ4qP
効率よく成長ポイントを稼ぐには
どうしたらいいんでしょうか?

352 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 11:12:19 ID:m2XSL2Cb
>>351
気持ちよく勝てる範囲内でなるべく修理値を下げるべし。
出来ればより前線に出て。

353 :名も無き冒険者:04/11/05 11:19:18 ID:I5vUHQSX
連邦粘れとかいってるキャリジの人には、キャリ連でMPやってみろって感じだよ。
ランクの獲得ポイント比べてみろよ。

354 :名も無き冒険者:04/11/05 11:20:09 ID:kUCw6fAl
>>287
1でも、ジム改が1発で沈むことあったねぇ
1のジム改はHP160、ザメルの攻撃力168だったので

355 :名も無き冒険者:04/11/05 11:20:55 ID:bYfvuYEr
>>349
あん?ヒントは《制空圏》だ(゚Д゚)y─┛~~

>>351
勝てるところでしっかり放置汁(゚Д゚)y─┛~~

356 :名も無き冒険者:04/11/05 11:21:57 ID:yVGeQ4qP
>>352
>>355
ありがとうございました

357 :名も無き冒険者:04/11/05 11:22:27 ID:e7RTTnEe
>>346
2ch語だバカ
3年ROMってろこのオタンチン

なんでこうも2ch初心者が多いのよ?
どっか外部サイトからこのスレにリンクでも貼られたのか?

358 :名も無き冒険者:04/11/05 11:24:11 ID:tom+v0SP
>>357
君もその程度でムキになるな。
フグリが小さいぞ

359 :名も無き冒険者:04/11/05 11:24:47 ID:a2PbfVwT
顔付きNPCに負けると作戦に影響出るような仕様はだめかい?
あともっと顔付きNPC強くならんのかね。

360 :名も無き冒険者:04/11/05 11:27:23 ID:3nJ1NrlE
>>340
3LV程度の個人戦術をちょっと工夫して使えば、突出なんてことにはならないよ。
今回は便利な命令がいろいろ増えてるから。

361 :名も無き冒険者:04/11/05 11:27:27 ID:qxijWbQh
スキルとかMAXなしに、コストが膨大になるようになってればいいのにな
そして顔つきはレベルで強いのでなく異常なスキル持ちとかで


362 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 11:28:01 ID:m2XSL2Cb
  >>357
  (  ) ジブンヲ
  (  )
  | |

 >>357
 ヽ('A`)ノ トキハナツ!
  (  )
  ノω|

  [警]__    >>357
  (  )    ヽ('A`;)ノ
  (  )     (  )
   | |      ノω|

  [警]__    >>357
  (  )プッ  ヽ('A`;)Σ
  (  )     (  )
   | |      ノω|

363 :名も無き冒険者:04/11/05 11:28:39 ID:bYfvuYEr
>>360
2つで十分だ(゚Д゚)y─┛~~


364 :名も無き冒険者:04/11/05 11:29:28 ID:bRwiQWuP
距離4メインだと中距離と遠距離重ならないから射撃の命中5%は減ってるクールになるな。
あと連邦でSC☆をメインに使わないのはどうかと思うが。

365 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 11:29:52 ID:m2XSL2Cb
>>360
ううむ・・・準備期間になったら研究してみます。
索敵範囲と狙いを組み合わせればいいのは
わかるんだけど、どうすれば突出しないか・・・

うーん。

366 :ザンジ:04/11/05 11:31:26 ID:1Ia9R4vi
上で開始時の成長Pについての質問あったど
俺(終戦時レベル34、ほぼ放置で任務は20回程度)
の場合だが隊長3300、部下2100〜2300だった
おそらく通算P/100ぐらいがもらえる感じ。
ちなみに初期MSみたらマゼラ☆が・・・orz

367 :名も無き冒険者:04/11/05 11:33:00 ID:kUCw6fAl
個人戦術ってのは、パズルだな
そういう意味では、GNO2の中の、一番「面白い」部分かも

高レベル(スロット多)にすれば「正解」に たどり着きやすくなると思うけど
低レベル(スロット少)で「正解」を出せば、パズルの解として優秀だし、ポイント効率も良い

368 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 11:33:05 ID:m2XSL2Cb
>>366
だいたい1/250みたいですぞ。<初期成長

369 :名も無き冒険者:04/11/05 11:33:31 ID:6ZYi5y0d
顔つきNPCは最初強すぎで中盤から弱すぎ、しかも援軍顔つきはウザイだけで何の特典もないのも納得いかん

370 :名も無き冒険者:04/11/05 11:34:37 ID:bYfvuYEr
>>366
今日からおまいも廃ランカーだ、仲良くやろうぜ兄弟(゚Д゚)y─┛~~

371 :366:04/11/05 11:36:00 ID:EHpJVvLK
計算は考え直してみるとおかしいな忘れてくれ

372 :名も無き冒険者:04/11/05 11:36:54 ID:/d/+jTcP
え。ザーン終戦したの?
リーアも?

373 :暫時:04/11/05 11:38:45 ID:pMf8FA9d
>>366 宜しくな兄弟!

374 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 11:38:47 ID:m2XSL2Cb
>>364
俺もどうかと思うが、何事もチャレンジってことでさ。
垢いっぱい持ってんのは実験部隊って意味合いもあるしね。
安全な遠くから、移動3の距離4機体でバスバス
低HPを狙うのって、爽快っぽくね?

375 :名も無き冒険者:04/11/05 11:39:30 ID:nm4tBIip
1/100だったら初期成長Pのボーナス5000以上もらえるんじゃね?

既出だが、1/250ぐらいだろ
6機編成で通常マターリしてるの面白くないな・・・
はやく前線行きたいな兄弟
というか、早く終戦迎える鯖は負け組だよ・・・orz

376 :名も無き冒険者:04/11/05 11:43:16 ID:bRwiQWuP
>>369
援軍顔つきはしっかりと被弾してVP下げてくれる。
通常で得意げに斬りかかって被弾してくれる無能者。

377 :名も無き冒険者:04/11/05 11:43:45 ID:Qnos1fJm
「どがえし」って、「必死なだ」と並んでGNO時代のスレの名残り
だと思ってたんだけど、他のスレでも通用する?

378 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 11:44:26 ID:m2XSL2Cb
>>377
必死なだ、は超メジャーだけど、
どがえしはかなりマイナーな部類だと思う。

379 :名も無き冒険者:04/11/05 11:47:03 ID:bRwiQWuP
>>303
>壁パイは射撃パイより先制+2に固定した方がいいと思う
射撃パイは壁パイより先制+1だろ。
ちゃんと戦闘画面見てるのか。

380 :名も無き冒険者:04/11/05 11:51:01 ID:nm4tBIip
パイパイ言い過ぎだゴルァ!

381 :名も無き冒険者:04/11/05 11:52:25 ID:CcvmK9Ui
3つくれ

382 :名も無き冒険者:04/11/05 11:53:24 ID:uvk/LHJm
>>378
ゆけ!さすがよ、意地を通せ。現にどがえしはそこにあるのだ。

383 :名も無き冒険者:04/11/05 11:53:41 ID:pSt8JERm
ザーンなんだが地上組みでガトル入れてる奴とか、宇宙でマゼラ積んでる奴いるが
あれはなんなんだ?出撃扱いにして成長Pでもかせげるのか?

384 :名も無き冒険者:04/11/05 11:56:37 ID:alOlxFx6
>>379
壁が射撃より先に動かなきゃならん法則はないのにね。
この辺わかってない人多いよ。
最終的に敵が動き出すまでに陣形整えておけばいい。
射撃で削って敵の機体性能が落ちれば壁も当てやすくなるでしょうに。

385 :名も無き冒険者:04/11/05 11:57:49 ID:nm4tBIip
>>383 知らなかったの?
>>384 正解 解説乙!

386 :名も無き冒険者:04/11/05 12:01:11 ID:pSt8JERm
>>385
知らなかった・・・。orz
出撃できない機体は破損扱いにされて修理が延びるものだと思って
無駄時間になるかもしれん・・・とも思ってた。


387 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 12:14:07 ID:m2XSL2Cb
>>384
なるほど、確かにそれは正論だ。目から鱗・・・

>>382
どがえしよ!私は帰ってきた!!

388 :名も無き冒険者:04/11/05 12:18:34 ID:DCzNCaMj
>>387
つーか、それくらいの事気付かないからVPの方でも100位以内に入れないんじゃ?
射撃の命中が安定して、エリより先に動けるようになる中盤以降じゃ必須だと思ってたんだが・・・

389 :名も無き冒険者:04/11/05 12:20:52 ID:lwKbhqV8
>>387
ヤッパリバカ

390 :名も無き冒険者:04/11/05 12:22:54 ID:ftFM9AH5
バカばっか・・・

391 :屋台のオヤジ:04/11/05 12:23:44 ID:oqZP5JJ9
>>381
二つで十分です!

392 :名も無き冒険者:04/11/05 12:25:30 ID:GegIdZAF
どうもVPの通算順位って作戦中以外の時の戦果も含まれてそう。
10位以内に1回ぐらい入ってあとは30位前後ぐらいの香具師が通算で1桁だったりしてた
そいつより総合的に順位上だったやつの方が下の通算順位で、ヘタレなのに1桁入ってた香具師は作戦無いときも任務全然やってないんだよね

393 :名も無き冒険者:04/11/05 12:26:59 ID:7kxXU4jf
射撃が壁より先に動かなきゃならん法則もないのにね

まぁアレだ
漏れは強壁は一番先に、低壁は一番最後くらいに動くように調整してるがナー
先制の成長を壁<射とするのはもったいないよ
戦術で調整しる!

394 :393:04/11/05 12:28:34 ID:7kxXU4jf
間違えた・・・反応だもったいないのは..._| ̄|○

先制は揃えといた方がいいと思うがな

395 :名も無き冒険者:04/11/05 12:30:35 ID:DCzNCaMj
>>393
>射撃が壁より先に動かなきゃならん法則もないのにね

まあ、そりゃそうだ
俺よりVP順位上の人でも
壁→射撃と動いてる人はいるだろうから

まだ1クール目だし、新しい何かが発見されるかもしれないし

396 :名も無き冒険者:04/11/05 12:35:01 ID:a2PbfVwT
最近、大尉が多くなってきたので
ムカツクので大尉をイグノアしてます

397 :310:04/11/05 12:35:49 ID:mgVt02B5
みんな、ダマされるなよ。
こいつらの言ってる事は、ほとんどデタラメだ
オレも見事にダマされたぜ

考えてみれば、他人が全部敵のこのゲームで
本当に効果的な戦術をここで書く訳がない
それが知られれば、自分が不利になるだけだからな

もう信じられるのは自分だけだ
最前線でバリバリ稼いで
…それでももう追いつけねぇよ、クソっ

398 :名も無き冒険者:04/11/05 12:35:56 ID:alOlxFx6
>>393
そりゃそうだ。先制はそろえてる。
上のほうで個人戦術で調整しろって発言してるんだけどな^^; 

399 :リボジ:04/11/05 12:38:10 ID:eTV5zg1z
リボー[-]      北米降下作戦(ジオン) 残り103h 進行50%→76.550% (5日12時時点)

400 :名も無き冒険者:04/11/05 12:42:02 ID:mgVt02B5
だいたい、壁より先に射撃が前へ出たら、
射撃が狙い撃ちされるのは一目瞭然。
そうやって嘘を教えて他人を陥れるのが
オマエのやり方だよ、きたないな

401 :名も無き冒険者:04/11/05 12:42:12 ID:kEooQF2i
>>397
全員通常・索敵、射程自動で、六機編成は序盤から終盤まで最凶。
なるべく制限機を積むのも必須な。

これで、VPもMPもOK!
内緒だぜ。


402 :名も無き冒険者:04/11/05 12:43:15 ID:DCzNCaMj
>>400
釣り?

403 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 12:43:50 ID:m2XSL2Cb
>>mgVt02B5
ザニー6機マゾオススメ

内緒だよっ!

404 :名も無き冒険者:04/11/05 12:48:19 ID:/d/+jTcP
まぁなんだ、あれだ。

リボジはイボジに見えてイヤだ。

405 :名も無き冒険者:04/11/05 12:48:37 ID:tom+v0SP

>>400
射撃・壁・敵の順番で動けば大丈夫。
俺は3距離射撃使ってるのと壁の後ろにガッチリ射撃を隠しておきたいので
射撃を先にはしないけどVP屋さんじゃないので当てにはなりませんw

>>402
あんまり技術公開しないのは日本人の悪い癖だから
何でもかんでも邪険にしたらいかんって


406 :名も無き冒険者:04/11/05 12:49:16 ID:L+eXraur
メッセンジャーから立ち上げると編成のセーブデータが消えてる・・・


407 :名も無き冒険者:04/11/05 12:54:31 ID:9aIBAhWp
壁より先にいてもが、壁より前に出ない。
コレが結構難しい。

前にドムに割り込まれて、射撃が敵部隊の裏を取ったことがある。
次のターンに集中砲火食らって落ちた。
けど、狙った奴らは後ろ向いてるんでこっちの攻撃もガスガス当った。

408 :名も無き冒険者:04/11/05 12:56:37 ID:9aIBAhWp
うぉ誤字だらけ
407は

壁より先に動いても良いが、壁より前に出ない。
コレが結構難しい。

前にドムに割り込まれて、射撃が敵部隊の裏を取ったことがある。
次のターンに集中砲火食らって落ちた。
けど、狙った奴らは後ろ向いてるんでこっちの攻撃もガスガス当った。

です。

409 :名も無き冒険者:04/11/05 13:00:16 ID:h8Vcz3/T
最初から遅延にしとけば問題ない

410 :名も無き冒険者:04/11/05 13:07:42 ID:3S0gcaP5
おれも射撃→壁派
壁→射撃にするとどんなに調整しても、
壁が敵撃破→もっと後ろにいる敵を狙いに射撃が突出が避けれなかった。
個人戦術でうまくやると調整つくのかもしれないが、面倒すぎて・・・
むろん、敵NPCに完全先制できないうちは遅延ですた。

411 :名も無き冒険者:04/11/05 13:14:06 ID:E3VrCYU0
移動距離を読んで、編成すれば?

1マス前に出るんだったら、編制画面で調整すればいい。
壁に当たって止まる感じで。

412 :411:04/11/05 13:19:10 ID:E3VrCYU0
すみません、勘違いしてました。

戦闘中の射撃突出でしたね…
申し訳ないorz

413 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 13:20:36 ID:m2XSL2Cb
今日の本スレはいろいろと参考になるな・・・
その論法を応用すると、射程2のMSも上手に使えそうな気がするな。

しかし、後衛が先に動いていい射撃位置を取ったあと、
壁がぴったりと射撃を守る位置に移動できるんかいな?

414 :名も無き冒険者:04/11/05 13:22:00 ID:i5EGU6Fx
どちらも半分正解。というか、編成に完璧な解答はないってば。

射撃→壁→敵のメリットは、
壁→射撃の場合に、壁が直近の敵を撃破した後に射撃が突出するリスクを減らす。
デメリットは、PC戦だと確実に敵より動ける保障がないこと。
射撃→壁の間に敵が動いたらボコボコだからね。
(先制の重要性がプロパガンダされたせいか、また1機制限機等の先制値が
 高いこともあって、VP系でも割とMP系から先手を取られる)

ただし、これはあくまでメリットとデメリットだから、肝は応用だよ。
右のみ壁を突出させた後、左翼に偏らせた射撃を先に動かして、左の壁は
敵との間合いを詰める、といった使い方とかアリ。

415 :名も無き冒険者:04/11/05 13:22:22 ID:3S0gcaP5
>>411
移動距離か、考えてもいなかった。ありがと。
海MAPとかで近狙いから偶然壁と同距離にならないかを
検討するぐらいしか移動距離考えてなかった。
また、悩むの〜。頭悪いから、脳みそがまた混乱する・・・。

416 :名も無き冒険者:04/11/05 13:24:38 ID:AWepTIvW
>>413
配置と方向指示

417 :名も無き冒険者:04/11/05 13:26:09 ID:8ZM9ThjY
素直に全員の個人戦術増やして移動順制御しろよ。
面倒でも一度設定したらMS変わろうが反応変えようがずっと移動順序変わらないんだから。

418 :名も無き冒険者:04/11/05 13:26:15 ID:nmeHbTz4
ザーンの作戦開始というかランキング集計開始っていつからなの?

419 :名も無き冒険者:04/11/05 13:26:57 ID:KqRQ+FjI
PM2:00

420 :名も無き冒険者:04/11/05 13:30:05 ID:tom+v0SP
>>413
射撃を壁に護衛させるとそう動こうとします。
でもZOCとかで壁が動けないと悲惨な事になります。
逆に壁を射撃に護衛させると壁の近くを寄り添うように動くようになるので
こっちの方が動きの予想はしやすい、と思う。

>>415
そういう時は動かずに撃てる場所に敵がいないときは壁をストーキングするようにすればいいかと。
何度も書くがVP屋じゃないから正解から遠いかも知れんのでそれは注意w


421 :名も無き冒険者:04/11/05 13:30:53 ID:CcvmK9Ui
ザメルのスペック詳細出ている様なページ知らない?
暫定で構わないんだが…

422 :名も無き冒険者:04/11/05 13:31:23 ID:1hmeLckM
ザーンはまだ作戦発表されてないでしょ

423 :名も無き冒険者:04/11/05 13:32:06 ID:KqRQ+FjI
通常エリア 隊長1機で大立ち回り



これ最強!

424 :名も無き冒険者:04/11/05 13:34:01 ID:3S0gcaP5
>>414
PC戦は捨てていたんだけど、
最近はPC戦の結果がかなり重要な状況な気がするし。
先制けちって6しか振ってないからかもしれないが、
確かにPCには先制されること多いよね。
おいらも、壁1、射撃×3、壁2って順番にしてるけど、
そうしてる理由は壁2枚前にあると射撃が壁をよけて回りこみ、
それを壁が更に回りこんで、地形が悪いと最終的には変な陣形になること多くて。
射撃→壁2枚でうまく動かせる人っている?

425 :名も無き冒険者:04/11/05 13:34:06 ID:9aIBAhWp
>>413
何事にも完璧は無いが、
基本パターンとしては射撃を護衛してやれば良い。
壁が射撃の上か、最低でも付近まで近付いてくれる。

ただし、設定次第でdでも無い所に行くかも知んない。

426 :名も無き冒険者:04/11/05 13:41:41 ID:ORs0pJ+6
>>424
>>416


427 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 13:43:03 ID:m2XSL2Cb
思いついた編成。

↓行動順
1.距離2の射撃隊長(近狙い)
2.距離3〜4の射撃部隊(隊長を護衛)
3.壁2機(隊長を護衛)
4.敵部隊

・・・ってのはどうかな。
自分ではよさそうに感じられるが・・・次クール試してみようかな。

428 :名も無き冒険者:04/11/05 13:44:01 ID:i5EGU6Fx
>>424
近MS狙い、護衛、捜索範囲、移動方向(部隊戦術)で調整できると思う。
実際に敵NPC編成に合わせながらでないと具体的には言えないけど。
一番のネックになりそうなのは、射撃を展開させるルートかな。渋滞しそう。


429 :名も無き冒険者:04/11/05 13:45:53 ID:3S0gcaP5
>>426
配置と方向指示でできるってことね。
おいらの頭ではできなかった、君、頭いいね。
とりあえず、ノートに書き込んで勉強しなおしてみる。

430 :名も無き冒険者:04/11/05 13:47:07 ID:hovyZS/O
>>421
ttp://game.goo.ne.jp/contents/oexgallery/GNO2/GNO2_31.html
SSのどれかにザメルのスペックが写ってる。

上の方で話出てたけど背中の大砲は127×2だから、
ジム改も運が良ければ一撃で葬れるね


431 :名も無き冒険者:04/11/05 13:47:57 ID:HqqazJUT
>>427
えーっと・・・初心者?

432 :名も無き冒険者:04/11/05 13:53:45 ID:qxijWbQh
ZOCや擦り抜けも今になってみると、それなりに使えたな
(ZOCは保険要素だが)

最終的に後悔したのは切り払いだけかな

433 :名も無き冒険者:04/11/05 13:56:32 ID:qxijWbQh
>>431
9月中旬くらいの頭の中だなw

434 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 13:58:12 ID:m2XSL2Cb
いや、もともと2距離射撃隊長は検討してたんでな。
せっかく実験垢があるんでやってみたいところだね。

435 :名も無き冒険者:04/11/05 14:00:20 ID:bu5zx52h
ぶっちゃけ大多数の人間は眺めるだけのプレイしてるから
作戦も任務もこだわってないと思われ
ましてやランキングもうっすらしか興味なさそう


436 :名も無き冒険者:04/11/05 14:01:17 ID:3S0gcaP5
 ごめん、427が全然駄目には思えなかった。431どうしてなの?

437 :名も無き冒険者:04/11/05 14:03:45 ID:9aIBAhWp
全員護衛は余ってる戦術がある場合は一番下に入れておくと、
任務だと役に立つ事はあるんだが。
迷子が出た時に隊長のそばに戻ってきてくれるから。
ま、隊長が落ちてると全然意味ないんだけど。

438 :名も無き冒険者:04/11/05 14:06:58 ID:i5EGU6Fx
次クールに試すつもりなのが遅いんじゃね?
そのタイミングじゃ指揮能力スキルに修正(弱体化)があってる。
部隊長の半壁(距離2?)は2期鯖じゃ主流と以前話に上がってたし、
既にノウハウが確立されてる可能性も。

439 :名も無き冒険者:04/11/05 14:09:45 ID:9aIBAhWp
>>436
あのままだと
同じ距離に敵が居た時には、確実に攻撃が分散される。
一撃で敵が沈むなら兎も角、一撃で沈まないと
全然敵が減らないでそのターンの反撃で、ダメージを受ける確立が増える。

以外にもありそうだけど、思いつくのはそんな程度。

440 :名も無き冒険者:04/11/05 14:11:51 ID:3S0gcaP5
>>438
なる、賢いね。そこまで読み取れなかった。
ID=i5EGU6FxさんにはVP勝てない気がするw。

441 :名も無き冒険者:04/11/05 14:13:53 ID:oW4zsgOO
>427そのままでは射撃隊長の初期配置位置が問題になるのは
まさに9月中旬〜下旬ごろに気付かないといけないね
でもずいぶん現状の最適解には近づいたからその調子でガンバレバー?

442 :名も無き冒険者:04/11/05 14:16:15 ID:efQrUI4j
チーム作るときにコメントみたいの入れられるじゃない?
それって他のチームのコメントが見たいときってどうやって見るの?

443 :名も無き冒険者:04/11/05 14:17:50 ID:tom+v0SP
>>436
射撃の隊長さんが壁の人に対して動きを制限されてないから
回りに敵がいないとずんずん前に行こうとするからでないの?
で、後ろの射撃さんも芋蔓式についてきて壁では守りきれない事に…
個人的には射撃が先に動くと壁が両翼に分かれてしまいそうでそれが嫌かなぁ

と思ったら>>439がもう書いてるし…orzドウセオレハマトハズレサ


444 :名も無き冒険者:04/11/05 14:19:02 ID:Anf6x9ev
>>427

  長
壁射射壁

なんてことになったりはしないようにな。
ガンガレ!

445 :名も無き冒険者:04/11/05 14:19:39 ID:mgVt02B5
なるほど…こういった流れが
「VP屋はえらそう」
「VP屋は他人を見下している」
という下馬評につながるのですな。

その他人をバカにしたような書き方を
少しでも改めればVP屋の評判も上がる
かもしれないね。

446 :名も無き冒険者:04/11/05 14:26:03 ID:oW4zsgOO
あんたの>310からの見事な釣りっぷりにはかなわんよ

447 :名も無き冒険者:04/11/05 14:28:02 ID:i5EGU6Fx
> 他人をバカにしたような書き方
2chでは一般的じゃないか。
VP系に限ったことじゃないのに、VP系に限って叩かれるのは、
やっぱり偏見があるんだと思うよ。いや、お互いにね。

448 :名も無き冒険者:04/11/05 14:30:57 ID:9aIBAhWp
なんとなく、今の流れで点呼をとって見たい。
ランカーなどとは関係なく、自分はどっちを楽しんでるかで答えてくだされ。
先ずは自分から。

任務屋です

449 :名も無き冒険者:04/11/05 14:32:24 ID:bYfvuYEr
ちんどん屋だ(゚Д゚)y─┛~~

450 :名も無き冒険者:04/11/05 14:32:34 ID:8ZM9ThjY
>>447
VPだけやってるやつってほとんど居ないって。
普通は準備期間や複垢で必至に任務やってるだろうし。

ここのVP系というのはなんちゃってVPかただの放置ではないのか。


451 :名も無き冒険者:04/11/05 14:33:17 ID:CV86wSX0






452 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 14:33:26 ID:m2XSL2Cb
>>441
俺ぁ3垢とも壁隊長だよ。射程2も最序盤以外使ったことないよ。
何を持って最適解言ってるのかわからんが、すごい自信だな。

>>439
まあ、ある程度分散してしまうのはしょうがない気はするな。
俺的には2射撃隊長が少なくとも「近狙い」から
毎ターンガッチリカバーされてくれれば文句はない、って方向なんだ。

>>443
近狙い、だから突進することはないとは思うが、

 壁壁
  長    こんなフォーメーションになったときに射程内に敵が居なかったら
 射射   横に避けて前に出ようとするのは嫌だな・・・って思ってる。

453 :名も無き冒険者:04/11/05 14:33:45 ID:3S0gcaP5
 作戦終了後に任務もやってしまっている。
VP系、両方楽しみたい屋ですw。

454 :名も無き冒険者:04/11/05 14:35:25 ID:mgVt02B5
会社に居る間はVPやってるぞ、でもツマラン

家に帰ったらもちろん任務だ、任務は面白いからな


455 :名も無き冒険者:04/11/05 14:35:46 ID:tom+v0SP
>>447
いや、そうでもない<2chでは
荒れてるところとマターリしてる所と両極端なんだよね、2chは。
俺はいつもマターリしてる板にいたから荒れてるのが普通の所に行った時はビックリした。
ニュー速系で免疫ついたけどw

まぁマターリいこうよマターリ

456 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 14:35:53 ID:m2XSL2Cb
御存知の通り、3垢ともマッタリ放置の時々任務派っすよっ。
というか、クール前半放置、後半任務がんばる派ってところか。

457 :名も無き冒険者:04/11/05 14:36:38 ID:i5EGU6Fx
ノーコメント。
点呼を取ったところで自称だし、匿名掲示板は書き込みの内容が全て。
どっちかの頭数に入れられて、何らかの傾向が判断されたところで、
明るい方向に話題が向かうとも思えないよ。まあ、やめときなされ。

458 :名も無き冒険者:04/11/05 14:38:15 ID:bYfvuYEr
>>456
ちがうだろ?(゚Д゚)y─┛~~
前半:まったり放置を装いつつ必死にVPランクイン目指すも挫折。
後半:諦めて任務がんばる派

459 :名も無き冒険者:04/11/05 14:38:52 ID:mgVt02B5
457はVP屋の臭いがプンプンするぜ

460 :名も無き冒険者:04/11/05 14:38:55 ID:oW4zsgOO
オレはすごい自信屋ってことで

461 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 14:42:15 ID:m2XSL2Cb
>>444
それは俺も心配ではある。
隊長は局地機の移動2、壁は局地機の移動3あたりに
固定しておいた方がいいかもしれないな。

>>458
ちがわんよ。最初からそう言ってたよ。
過去ログ読めとは言わないけど・・・
あ、俺の昔の日記にそんなこと書いたような覚えがある。

462 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 14:43:08 ID:m2XSL2Cb
>>461
>距離固定
水地で死ねるか・・・orz

463 :名も無き冒険者:04/11/05 14:43:29 ID:qxijWbQh
>>452
内容はさて置くとして

試行錯誤の第一クールに
3垢持ってるのに同じように育てるってのも芸が無い
というか向上心に欠けるんじゃね?

464 :名も無き冒険者:04/11/05 14:45:42 ID:mgVt02B5
「向上心に欠ける者はバカだ」

と、森鴎外で書いてましたな

465 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 14:48:03 ID:m2XSL2Cb
>>463
俺的に一番効率が出る(と思えた)編成に安易に流された結果、
ごくごく似たような編成に収斂してしまったのだorz


しかしまあ、2クール目移行こそ「確立されたと思われる王道」
を出し抜くチャンスであるとも詭弁できる。

466 :名も無き冒険者:04/11/05 14:54:21 ID:Anf6x9ev
>>465
ちなみに、GNO1でのVP最高順位は何位でしたか?

467 :名も無き冒険者:04/11/05 15:00:00 ID:bYfvuYEr
>>461
ちょっと上がった順位に一喜一憂して、ここで今10位台とか報告してたのは誰だ?(゚Д゚)y─┛~~
おまいのまったりってどんなだ?(゚Д゚)y─┛~~

468 :名も無き冒険者:04/11/05 15:01:31 ID:tom+v0SP
>>463
つか3垢も管理できるって凄いよなぁ。
俺は感情移入してやるほうだから3チームも管理できん。
感情抜いたらゲームやる意味がないし。

失敗しても死ぬわけじゃないんだからいろいろ試せば良いのに<さすがの中の人

469 :名も無き冒険者:04/11/05 15:08:37 ID:mgVt02B5
感情移入ってのは、やっぱりパイが死んだら
「うおー、やられたー」とか叫んで悶絶するんですか?

470 :名も無き冒険者:04/11/05 15:11:36 ID:cT7iOy3y
>>469
ワロタ

471 :名も無き冒険者:04/11/05 15:15:21 ID:ahGPGpIH
なな、教えてくれ
任務でGF乗ったガンダム見かけたんだが
盾壊れても、落下時に復活したように見えた
一度見ただけなんだが、見間違い?
それとも仕様?
実はめっさ硬いんだろか、GFガンダム

472 :名も無き冒険者:04/11/05 15:18:05 ID:tCaDNLUX
>469
5%×2を全弾食らって低壁沈んだときについカッとなってマウス破壊しちゃうとかだろ

冷静に考えると2日に1度は起こりうるんだが

473 :名も無き冒険者:04/11/05 15:21:21 ID:9cC8b7AA
【GNO2】[買います]マウス 装甲↑ 希望価格を個茶まで【本スレ35】

474 :名も無き冒険者:04/11/05 15:23:51 ID:F214du0m
>469
隊長が死ねば自分も死ぬが、リペア期間過ぎたら復活。
ついでに芋虫食ったら芋虫の味が・・

475 :名も無き冒険者:04/11/05 15:24:13 ID:qxijWbQh
>>473
ハゲワロタ

476 :名も無き冒険者:04/11/05 15:24:16 ID:bYfvuYEr
>>469
ちがうちがう、画面見ながら脳内では女パイロットとのロマンスが繰り広げられているんだ(゚Д゚)y─┛~~

「隊長っ愛してるわ〜!」
ドカーン!
「ああっ!NT子ぉぉぉぉっ!」


477 :名も無き冒険者:04/11/05 15:29:40 ID:mgVt02B5
>>474
インサイダーケンを知らないとわからんネタだな

478 :名も無き冒険者:04/11/05 15:29:52 ID:tom+v0SP
>>469
>>472
それはさすがたんだろw

>>476
いやもっとこう、ガンダムエースのフェンリル隊の漫画みたいな
ああいう奴をだな(ry
あとは回避が凄いという理由だけでアガーイたんを使わないとかw


479 :名も無き冒険者:04/11/05 15:38:36 ID:mgVt02B5
さすがたんはエロゲに感情輸入してるから
ガンダムにはハァハァしないと思う

480 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 15:47:07 ID:m2XSL2Cb
>>466
忘れた。30位以内だったような気はするが。

>>467
マッタリやってても、VP上位に入れれば嬉しいじゃん。

>>468
まあ、感情抜いたら・・・云々の部分があるので3垢オナヌー任務は
してないんだけどな。オプ来たらオナるかも。

>>469
いんや、壁がダメージ受けたら「痛ぇっ!」と呟くとか。
サーベルで切りつける時体が斜めに動くとか。

>>469
大丈夫、俺の浪漫回路は夢幻大容量だ。
GNO2でもハァハァできるぜ。例えばダムとかに。

481 :名も無き冒険者:04/11/05 15:47:48 ID:yKl7LdYj
>>480
輸出元は何処だ?
マレーシア産?

482 :名も無き冒険者:04/11/05 15:47:52 ID:SzTm/6Es
>>477
ハイリー・コンドルは原寸大MSを作ってGNO2やってそうだな。

483 :名も無き冒険者:04/11/05 15:48:35 ID:/d/+jTcP
>>476
しかし実際は、次の戦闘にも何食わぬ顔で出撃している不思議。


>>473
エレコム 装甲↑移動↓ ですが、10000でどうでしょう?

484 :名も無き冒険者:04/11/05 15:49:11 ID:yKl7LdYj
修正>>479
ツッコミが間違ってどうするってな
ザクパイプで首吊ってk(ry

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:01:04 ID:57YVRntb
>>468
禿同、さすがたんは口でか杉。
いつでも本気でVPできるとか言ってむかつく。
序盤に隊長壁で少しだけ成功して偶然上に出ただけだろ。
このスレ見る限り編成はアフォだから、
部下が最初から専用機使える2クール目はvp50位も無理と思われ。
護衛も遅延も試さない男がvpランカーになれると思ってるのか?
一時間あたりのvp効率を真面目に計算してたら、
近MSなんて寝ぼけた編成アリアエナイ。

漏れもvp50位入れない口だけ男なわけだがナー(・ω・)

486 :名も無き冒険者:04/11/05 16:02:00 ID:UJOwBIHH
自分が使ってる個人戦術のセットですが評価お願いします
射撃用
@視界3低狙い射程3
A視界4近狙い射程3
B先に動かしたい盾(射撃)を指定して遅延
C視界全近狙い射程3
盾用
@視界4近狙い射程1
A遅延自分自身
B視界全近狙い射程1

それではよろしくお願いします


487 :名も無き冒険者:04/11/05 16:06:13 ID:lOyQwSuu
>>486
大変申し訳ございませんが、お客様ご自身でゲーム内の情報から類推、
攻略を行って楽しんでいただけますように、お問い合わせいただきました
詳細仕様につきましては現在のところ公開を行なっておりません。

488 :名も無き冒険者:04/11/05 16:06:52 ID:4m/nNYlY
>>486

とりあえず、何期鯖かっていうか自分のレベルっていうか。
そこらへんが分からないとなんとも。

489 :名も無き冒険者:04/11/05 16:09:24 ID:u981DBIt
というか、なんのための戦術かがわからんとなんとも。
すくなくとも輸送部隊襲撃には使えないw

490 :名も無き冒険者:04/11/05 16:12:11 ID:GegIdZAF
射撃に視界ってのがニクイね、コノコノォ〜w

491 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 16:12:59 ID:m2XSL2Cb
>>490
視界スキルじゃなくて索敵範囲なんじゃね?

492 :488:04/11/05 16:13:54 ID:4m/nNYlY
>>489
そうだね、用途の方が重要だよね・・

そういう視野の狭さが、自分のダメなところだな。

493 :名も無き冒険者:04/11/05 16:14:00 ID:L+eXraur
ザーンのNT覚醒はどんな感じ?
一日経過した訳だが。

494 :名も無き冒険者:04/11/05 16:15:31 ID:bYfvuYEr
>>489
明らかに放置用だ(゚Д゚)y─┛~~

495 :名も無き冒険者:04/11/05 16:18:05 ID:w8k+bcle
ID:bYfvuYEr って(゚Д゚)y─┛~~ ひょっとして豚マン?


496 :名も無き冒険者:04/11/05 16:18:14 ID:P/5U24up
>>493 まったく覚醒しない
4人に素養付け 完全放置

497 :名も無き冒険者:04/11/05 16:18:31 ID:GegIdZAF
そういうことかw
とっても涙ぐましいのでマジレスしてあげたい
一応カウンター狙いにしてるみたいだね
しかし先制とかが書いてないから機能してるかわからんのぅ

498 :名も無き冒険者:04/11/05 16:19:19 ID:u981DBIt
>494
放置にもVP狙いなのかPC狩りなのか成長重視なのか・・・というのがあるわけだが。
成長とVPは同じかもしれんけど。

499 :名も無き冒険者:04/11/05 16:19:49 ID:bYfvuYEr
>>495
かもな(゚Д゚)y─┛~~

500 :名も無き冒険者:04/11/05 16:21:16 ID:GegIdZAF
>>498 わかるやつにはわかってるぞい俺とか495とか。

501 :名も無き冒険者:04/11/05 16:22:42 ID:u981DBIt
>500
そうなのか。
俺はその設定だとどうなるかはわかるが
そいつが何をしたいのかはわからんな。NTになればわかりあえるのか?w

502 :名も無き冒険者:04/11/05 16:23:39 ID:5tWQTUGX
>>501 強化すれば、死ぬ間際に分かり合えるさ・・・

503 :名も無き冒険者:04/11/05 16:24:08 ID:GegIdZAF
496だった

504 :名も無き冒険者:04/11/05 16:25:31 ID:GegIdZAF
いや、494だったw

505 :471:04/11/05 16:25:57 ID:ahGPGpIH
なあ、GFGの盾復活は見間違いかどうなのか答えてくれよ;

506 :名も無き冒険者:04/11/05 16:28:30 ID:u981DBIt
>502
俺、気力でがんばるよママン

507 :名も無き冒険者:04/11/05 16:28:44 ID:5tWQTUGX
ザン連の俺としては、盾が復活しようがしまいが
た い し た 問 題 で は な い


本当は>>471にこんな事を言いたくは無かった
が事実なんだ

508 :名も無き冒険者:04/11/05 16:30:48 ID:bYfvuYEr
>>505
そんなクソ改造しねぇからおまいが自分で確かめろ(゚Д゚)y─┛~~

509 :名も無き冒険者:04/11/05 16:30:59 ID:Anf6x9ev
>>505
多分だが・・・GFの羽を盾にしてるんだと思う。

510 :名も無き冒険者:04/11/05 16:32:03 ID:j+v6kxSv
さすがたんは嫌いだよ

511 :名も無き冒険者:04/11/05 16:33:30 ID:4V2vNz+f
>>505
Gアーマー用に盾が2枚あるんだよ。

512 :名も無き冒険者:04/11/05 16:33:47 ID:DCzNCaMj
なあ
ふと思い出したんだが
ガンダムってサランラップ使えば、大気圏突破できるんだよな

513 :名も無き冒険者:04/11/05 16:34:07 ID:fD8q/tzg
やっと特Bできるようになったぜ。
が、一般兵より遅い奴は任務入ってくるんぢゃねぇ!って感じ


514 :名も無き冒険者:04/11/05 16:36:14 ID:tom+v0SP
>>506
いやマジで気力甘く見たらいかん。
Lv5だとかなりの確率で復活してくる。
で、気力5まで取ってると瀕死でもあんまり性能低下無いから
暫くしぶとく生き続ける。

やっぱり1合目で相手を性能低下させられるかどうかが鍵な気がする。
「それでもNTの方が使えるじゃねぇか」
ってのは無しでね(汗

515 :ザンジ:04/11/05 16:36:25 ID:mAqpNbdo
>493
6人に種付けして、今日の15時頃に一人覚醒したよ

516 :名も無き冒険者:04/11/05 16:36:35 ID:bYfvuYEr
>>512
クレラップだ(゚Д゚)y─┛~~

517 :名も無き冒険者:04/11/05 16:36:45 ID:+uO1KLwM
ザーンに質問
TVPにカウントされるのはVPランクの人?
廃ランクも友軍フレンドやチームリストで確認可能?

518 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 16:39:55 ID:m2XSL2Cb
ってーか、廃ランクに入ってる人が
TVPに計上されていますか?

519 :名も無き冒険者:04/11/05 16:40:53 ID:AdWoBg4E
>>486
基本的には間違ってないと思う
それを土台に敵の編成次第で射撃の低狙いやら何やらを切り替えか
ただ>>486のままだと射撃が思う様には低HPを叩いてくれない筈
完全先制が取れる状態だったら射撃の@を近狙いにして
Aを低HP等敵編成次第で弄くった方が綺麗な形になる場合も多い
Bの遅延にしても盾との兼ね合いの問題が残ってるから総評で70点、てとこだな

520 :名も無き冒険者:04/11/05 16:41:02 ID:tom+v0SP
>>516
「ちっ、しょうがねぇな」

521 :暫時:04/11/05 16:41:43 ID:fD8q/tzg
まだ作戦はじまってないっつの・・・・

友軍リストには VP 0位ってなってる。


522 :名も無き冒険者:04/11/05 16:42:07 ID:MCVTYCGX
素で殴って勝ててるならいいんじゃね?

俺は個人戦術のプログラム通りに切り替わっていく部隊を見るのが好きで野戦も飽きないが。
確かにガンダム版アクアノートだなw

523 :名も無き冒険者:04/11/05 16:42:27 ID:w8k+bcle
>>500
も…σ( ̄∇ ̄;)モレ?

524 :名も無き冒険者:04/11/05 16:44:55 ID:VkhRN8o9
VPは作戦中でしかカウントされないからザーンでもまだ確認できんだろ…

525 :名も無き冒険者:04/11/05 16:46:26 ID:eo41AjoE
ダカール鯖が羨ましいよ(´・ω・`)

526 :さすがたん ◆0SuzPNxsrE :04/11/05 16:46:47 ID:m2XSL2Cb
ぬう、失敬

527 :名も無き冒険者:04/11/05 16:50:22 ID:3NvoFktf
ザーンの集計開始は恐らく土曜20:00から
慌てるな

528 :名も無き冒険者:04/11/05 16:50:35 ID:WJXB3l8I
>>493
こんな感じ
http://www.ops.dti.ne.jp/~darkk/7/acgai6.jpg

529 :名も無き冒険者:04/11/05 16:56:32 ID:4V2vNz+f
>>528

いいな、これ。
欲しいな。

530 :名も無き冒険者:04/11/05 17:07:01 ID:YLzuC+LP
>>528 俺も欲しい・・・

531 :名も無き冒険者:04/11/05 17:07:34 ID:+Y1k3gla
今日ちと小耳に挟んだんだが ノアジに単垢で、しかもどこのチムにも入ってない無所属のフナキって香具師がVPの上位ランカーらしいのだが ノアジのVPというのはそんなにヌルポなのか?
そんなのだから負け続けなんだよ
だったら偉そうにいっててもボムドラゴンもカンナスビもたいしたことないな(藁
暫時来いよ VP50位にも入れないだろうよ
まあフナキもエリチャでウンコ話しまくってるようだから単垢じゃないで誰かの捨て垢臭いけどな(藁

532 :名も無き冒険者:04/11/05 17:09:04 ID:bYfvuYEr
>>531
貴様が来いヴォケ(゚Д゚)y─┛~~

533 :名も無き冒険者:04/11/05 17:10:45 ID:e2V4VPci
え、フナキってVPランキングで見たことないよ。いい人だよ。
もしかすると中国人かもしれないけど。

534 :名も無き冒険者:04/11/05 17:11:24 ID:tom+v0SP
>>531
ジオンの名を汚すな阿呆

535 :名も無き冒険者:04/11/05 17:14:12 ID:+Y1k3gla
スレ違いだった
本当 スマンかった…
吊ってくる…

536 :名も無き冒険者:04/11/05 17:22:57 ID:kQUk9jf1
>>531 同じザンジとしてお前みたいな香ばしいヤツがいたとは・・・
ザンジはザンジ、ノアジはノアジだボケ!

537 :名も無き冒険者:04/11/05 17:34:43 ID:DCzNCaMj
まあ
フナキにどっか逝って欲しいのは事実だが

538 :名も無き冒険者:04/11/05 17:35:40 ID:mgVt02B5
やれやれ、人は時として自分の意のままにならず
醜態をさらけ出すというか。人のことをとやかく
言う前に、自分はどうなんだと自問自答する

539 :名も無き冒険者:04/11/05 17:35:53 ID:l6WuO18Z
近狙いってダメなのか?
能力上位の時は事故率がもっとも少ない気がする

護衛とか低狙いとか複雑に組んでいると
同距離にいる最も狙って欲しくない敵に
向かっていってしまう事があるので
壁の性能が安定すると、近狙いが使いやすいと思った


540 :名も無き冒険者:04/11/05 17:38:42 ID:CukUKrub
>>531 同じザンジとしてお前みたいな香ばしいNTがいたとは・・・
ザンジやめろ!!

541 :名も無き冒険者:04/11/05 17:41:17 ID:kUCw6fAl
ノアジでプレイしなければ殺される、とかのような特殊な事情が
あるならともかくとして、さっさと見切りを付けて、別の鯖へ
逃げ出せばいいのに。
それができなければ、「同じ穴のムジナ」ってヤツですよ。

542 :名も無き冒険者:04/11/05 17:56:32 ID:Q6W3b3XN
>>540
香ばしいNTのいないザンジなどありえんよw

543 :名も無き冒険者:04/11/05 18:34:43 ID:RtTo3kmd
おーい、そろそろ前線いくぞーポ前ら!

544 :名も無き冒険者:04/11/05 18:52:52 ID:RtTo3kmd
今気づいた・・・
ここは全て俺の自作自演だったと・・・

誰か来たら下記に俺を迎えに来てくれ・・・
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/kageki/1084718975/

545 :名も無き冒険者:04/11/05 18:54:35 ID:aNJ0OaqQ
>539
ダメじゃないかもしれないけど。
育て方にもよるけど、なるべく事故の起こらない編成って考えていくと、
近狙いも一理あるが、低ねらいで効率よく落としていくというのも有りなんだよ。

546 :名も無き冒険者:04/11/05 19:01:08 ID:bRwiQWuP
>>545
2週目あたりに支援ザニーを2,3機追いかけてみれば馬鹿でない限り間違いに気がつくさ。

近MS壁2機→ザニーAを追っかけ
射撃機→ザニーBとガチ勝負

547 :名も無き冒険者:04/11/05 19:06:50 ID:i5EGU6Fx
頭が硬いなぁ。
使えない指示なんてないよ。もしあると感じるなら、使いこなせてないだけ。
特定の状況に限って優劣をつけても仕方ないっしょ。
勝ちパターンを作れたら強みになるけど、そこに拘り過ぎたら発展はないよ。

548 :名も無き冒険者:04/11/05 19:09:46 ID:8ZM9ThjY
>>547
使えない指示=連邦での支援狙い

549 :名も無き冒険者:04/11/05 19:15:41 ID:i5EGU6Fx
>>548
低壁のHPに爆弾仕掛けて、
射撃を支援狙い+低狙いのコンボにしたり。(PC戦対策)

いや、おれジオンだから連邦はよく知らないけどさ。

550 :名も無き冒険者:04/11/05 19:20:14 ID:8ZM9ThjY
>>549
逆につり出されるかと。
そもそもPCでさえ距離4もちないことのほうが多いし。


551 :名も無き冒険者:04/11/05 19:24:47 ID:i5EGU6Fx
>>550
あれ? ザクタンク、ザクキャノンの評価が高いし、おれの見る限り
ジオンPCに支援機編成は多いよ。
まあ、時期にもよるだろうし、あくまで一例ね。
もし効果的だったとしても、「使えない」って頭から決めてかかってたら、
選択肢として検討する機会もないじゃん。
言いたいのは、それじゃ勿体無いよってことなんだけど。
いいや。何か萎えた、考えたら他人事だしね、好きにしたらいっす。

552 :名も無き冒険者:04/11/05 19:26:43 ID:3H6Jri+x
>>551
無駄に長い

553 :名も無き冒険者:04/11/05 19:30:42 ID:HqqazJUT
支援狙いするとNPC戦が予測できない場合があるので
イマイチ好きになれない、でも嫌いになれない。

554 :名も無き冒険者:04/11/05 19:31:04 ID:i5EGU6Fx
わーい、何か叩かれたぞ?
内容自体はスルーされて一言で往なされたら割と凹む。
まあ、連続書き込みは鬱陶しいだろうし、大人しく消えるー。

555 :名も無き冒険者:04/11/05 19:33:10 ID:qxijWbQh
>>551
つうか>>547の時点でズレてるよ
もともと近狙いだけで十分って言うやつが発端だろ
別に使えない命令があるなんて話をしてないのに

556 :名も無き冒険者:04/11/05 19:38:17 ID:8ZM9ThjY
>>551
というかもう1クール終わるってところでなにをいまさら…


557 :名も無き冒険者:04/11/05 19:47:41 ID:l6WuO18Z
>>555
おれっすか?
そんな事言ってないよ

壁が十分育ったら
近狙いのほうが事故が少ないってのを
2週目から近にしてザニーに食われろとか言った変な奴のせいじゃないか?



558 :名も無き冒険者:04/11/05 19:52:53 ID:vKSgRo05
リアジ敗戦

559 :名も無き冒険者:04/11/05 19:53:08 ID:1m57bvAY
>>557
何があったのか言ってみ

560 :名も無き冒険者:04/11/05 19:56:20 ID:l6WuO18Z
>>559
いや特に何もないが
強いて言えば嫁がガンダム最強ロボって言うから
ドラえもんの方が100倍強いと言ったら
怒ってどっか出かけてしまったぐらいだが

561 :名も無き冒険者:04/11/05 20:00:14 ID:kUCw6fAl
>>560
ドラえもんの方が強い、に一票

562 :名も無き冒険者:04/11/05 20:00:46 ID:qxijWbQh
>>557
「近狙いで十分」てのは漏れの言い方が悪かったな
「近狙いもアリだろ」って感じか

どっちにしても
近しか使わないとか、そういう話じゃないのに
>>547が「頭かたい」だの言い出したのがズレてるって話

563 :名も無き冒険者:04/11/05 20:01:06 ID:FLsmofof
まあ、ガンダムはパイロットがいないと動かないしな。

564 :名も無き冒険者:04/11/05 20:04:24 ID:qxijWbQh
ガンダムはロボじゃなくスーツらしいしな

565 :名も無き冒険者:04/11/05 20:05:59 ID:indnfw8l
ノア[Z1E7]    サイド3攻略作戦(連邦) 残り143h 進行50.000%→56.440% (5日20時時点)

566 :名も無き冒険者:04/11/05 20:14:52 ID:jwdxTA0y
ダカール[Z4E3]  東アジア制圧作戦(連邦) 残り119h 進行50%→68.440% (5日20時時点)

567 :名も無き冒険者:04/11/05 20:18:03 ID:3H6Jri+x
カテナ終わったな

568 :名も無き冒険者:04/11/05 20:25:38 ID:3nJ1NrlE
>>539
近狙いはダメじゃないよ。何も考えないで全部近に設定しとくと
けっこう安全な動きをするからね。暴発する強とか低とかはなるべく
使いたくない。けどMPでもVPでも上位に行きたかったら、狙いは
近だけじゃだめぽなので、みんな無理矢理頑張って使うと。

569 :名も無き冒険者:04/11/05 20:32:07 ID:DCzNCaMj
>>568
MPはそこまで関係ないでしょ
今の時期に4〜5ターンで目の前の敵全滅させれるなら、後はオンできる時間だけ

570 :名も無き冒険者:04/11/05 20:52:00 ID:W5vkxUaB
>569
違うよ

3垢そろえたら
マクロの性能だけ

571 :名も無き冒険者:04/11/05 20:52:19 ID:3nJ1NrlE
>>569
すまん、実は俺MPやったことない。
でも時短って重要なんじゃないの?
GNO1の時はそうだったから。そーでもないのか。

572 :名も無き冒険者:04/11/05 20:57:29 ID:9cznNZb6
今さらかもしれないけど
作戦開始してら、1時間後のランク更新までに見れる順位ってなんなの?
ランキングみたら全員1位みたいな表記になってるけど
友軍リストでチームやフレンドリストみると全員ばらばらの順位が表示されてる・・・
それらしい順位(VPやってる人ならVPランクは高く、MPランクは最低に近い)が表示されてて
単にランダムで表示されてるとは思えないんだけど

573 :名も無き冒険者:04/11/05 20:59:07 ID:T9Hr2bNc
>>572
それがクール通算のランキング

574 :名も無き冒険者:04/11/05 20:59:40 ID:rHZZp1zo
全部近狙いで全く問題無いよん
MP屋なら
壁の速さと火力があればどうにでもなるよん

VP屋だと厳しいね

575 :名も無き冒険者:04/11/05 21:01:06 ID:EyNtMB6e
ハッテ[Z1E7]    サイド3攻略作戦(連邦) 残り166時間 50.000%→50.360% (5日21時時点)

576 :名も無き冒険者:04/11/05 21:16:44 ID:RYYvcqaA
ザーン、ジオンで一昨日から始めた初心者です。先輩兵士の皆様に質問です。
命中判定の乱数がNPC部隊寄りに都合良く偏っていると感じました。
それは自分の被害妄想と自戒しつつ、2時間ほど戦闘画面を観察したのですが、
やはり、乱数が偏っているとしか感じられませんでした。特に格上レベルとの戦闘時。
そこで、自分なりに考えてみました。

*戦闘時、画面右上に表示される「命中率% x 射撃回数」は、最終値ではなく、その後さらに地形、レベル格差等の補正が入る。
*実は航空機側には命中判定に関して特別な補正がある(自分はジオンなので、専ら航空機との戦いが続いています)。
*被害妄想。ホスピタル行き

上記の三つにも、多分に見落とし等あると思います。皆様のご意見ご指摘お待ちします。
また、既に結論が出ていればぜひ教えてください。
長文失礼しました。

577 :名も無き冒険者:04/11/05 21:17:55 ID:k5g+sMHv
おっぱい揉みたい

578 :名も無き冒険者:04/11/05 21:18:26 ID:bRwiQWuP
>>576
右上のはふいんき(何故か変換できない)出すための飾り

579 :名も無き冒険者:04/11/05 21:20:30 ID:cmw5x8PU
>>576
気のせい、気にしすぎ

580 :名も無き冒険者:04/11/05 21:22:04 ID:/7IiLW+H
>>576
VPランカーを目指すなら
「10%以上のは全部当てられる。MISSだったらラッキー」
と思うように、脳内で納得しておけば無問題

581 :名も無き冒険者:04/11/05 21:22:35 ID:8ZM9ThjY
>>576
表示命中率は補正適用後の命中率




582 :名も無き冒険者:04/11/05 21:27:34 ID:u981DBIt
>576
ありがちな被害妄想。気にするな。

583 :名も無き冒険者:04/11/05 21:33:23 ID:WJXB3l8I
>>576
戦闘を見なければ問題ない。

584 :名も無き冒険者:04/11/05 21:34:38 ID:qxijWbQh
PC戦でも敵に有利な気がするしなw

585 :名も無き冒険者:04/11/05 21:37:16 ID:bRwiQWuP
早くPC戦の判定基準改定にならないかな。
現状じゃガンダム優遇策でしかない。

両軍合わせて最強の壁が時間稼げばあとはノー避けでもHP差で12ターンに達すれば勝ちだもんな。
GNO1ではちゃんと残余率計算されてたのに・・・手抜きなら修理値比較でいいじゃないか。

586 :名も無き冒険者:04/11/05 21:39:40 ID:V0vuN8sM
>>585
てかねぇ。その前にエルメス使ってもガンダム落とせない時点で終わってるよ?

お前さんが。

587 :576:04/11/05 21:40:27 ID:RYYvcqaA
ありがとうございました。
もう夜なので、明日診察してもらいます。

588 :572:04/11/05 21:42:34 ID:9cznNZb6
>>573
クール通算ランキングなのか・・・
それにしても上位の人は想像以上に準備中に任務してるんだな。
俺もかなり特殊任務したつもりだけど20位近くランクあがってる;
こんな時だけtop30入ってもうれしかないよ_| ̄|○

589 :名も無き冒険者:04/11/05 21:46:30 ID:bRwiQWuP
>>586
MAは使ったことない。
VPは一桁前半だが。
ガンダム落とせないのじゃなくて落とした後に射撃を全機落とすターン数の余裕がない。
GNO1の残余判定では当然勝ってる判定がガンダム優遇判定で負けてるって言ってるのだが。
PC戦に15ターンぐらいくれるならこの仕様でも構わないが。

590 :名も無き冒険者:04/11/05 21:50:52 ID:qxijWbQh
>>589
相手が一機制限で修理値犠牲にしてんだから
それに量産編成で勝とうとしてるのが間違いじゃないか?

591 :名も無き冒険者:04/11/05 21:51:49 ID:/7IiLW+H
>>589
12Tっていうルールなんだから12Tで倒せないお前がヘタレ
と言ってみる

592 :名も無き冒険者:04/11/05 21:54:26 ID:V0vuN8sM
>>589
なら話はもっと単純だと思わんか?
同じプレイヤースキルならどっちの陣営でも量産機だけの編成より
一機制限・制限機を使った方が1戦1戦は強いに決まってる。

593 :名も無き冒険者:04/11/05 21:54:29 ID:bRwiQWuP
>>590
トドメを刺せないと敗北ってのは全然違うと思うが?
GNO2では同義語になってるが。

594 :名も無き冒険者:04/11/05 21:55:49 ID:AdWoBg4E
>>576
妄想って訳でもないから病院行かなくていいと思われ
以前挙げられてた統計でも明らかに誤差の範囲超えて食らってたし
自分で取ってる数字がそろそろ5000件超えるが
一向に自分優勢の方向に傾いてる箇所出てこないから。

595 :名も無き冒険者:04/11/05 21:57:26 ID:qxijWbQh
つうかMAなり(宇宙ならサイコ系もあり)使えばきっちり倒せる

しかも判定は搭載低い方が勝つんだから
レベル等が上なのに倒しきれないモマエがヘタレ


596 :名も無き冒険者:04/11/05 21:57:26 ID:bRwiQWuP
>>592
1機制限、制限機を大量に投入してる方が「判定では」負ける方がむしろ自然だろ。

597 :名も無き冒険者:04/11/05 21:57:45 ID:MCCzwzFZ
>>593
とどめが刺せないから敗北じゃないんじゃなかった?
いつ頃前だか忘れたが、12ターンで勝負がつかなかったら階位が上の方が勝利だっけ?
なんかそんな書き込みがあった気がするが

598 :名も無き冒険者:04/11/05 21:58:45 ID:V0vuN8sM
そうか?いや自然と考える根拠がイマイチ分からん。

599 :名も無き冒険者:04/11/05 21:59:05 ID:qxijWbQh
>>596
修理値多い方が負けた時のリスクが大きい(修理が長い)
リスクしょってる方が上で問題なかろう

600 :名も無き冒険者:04/11/05 22:00:30 ID:/7IiLW+H
Q ターンオーバーでの勝敗条件を教えて下さい。
通常の戦闘、通常任務、長期任務における、ターンオーバーでの勝敗は下記の順で決定されます。
・出撃していたユニットの搭載の合計が高い方が敗北とする。
 (ターンオーバー時に残っているユニットではありません)
・出撃ユニットの搭載の合計が同じ場合、階級が高い方が敗北とする。
・階級が同じ場合、レベルが高い方が敗北とする
特殊任務の場合には、任務の種類によっては指定された結果になる場合があります。
大まかに分けると、防衛をする任務ではターンオーバー時に勝利、攻略や襲撃をする任務では敗北となります。

公式くらい見ておこうな

601 :名も無き冒険者:04/11/05 22:05:27 ID:OBkh0yeQ
引き分けってのが1回だけ見たことがある

602 :名も無き冒険者:04/11/05 22:08:17 ID:bRwiQWuP
>>598
第一項を見ろ。

>・出撃していたユニットの搭載の合計が高い方が敗北とする。
> (ターンオーバー時に残っているユニットではありません)
つまり出撃時の状態で不利なユニット装備の方が例え戦闘内容がボロボロでも生き残れば勝つという方針になってる。
しかしながら、磐梯の誤算は搭載値よりも制限枠でユニットの強さが大きく決定づけられてることに気がついていない。

1機制限、限定生産機をより大量に投入してる方が有利なのは言うまでもない。

603 :名も無き冒険者:04/11/05 22:10:50 ID:bRwiQWuP
>>600
>公式くらい見ておこうな
知ってるからガンダム優遇判定って言ってるんだろ。


604 :名も無き冒険者:04/11/05 22:12:20 ID:MCCzwzFZ
なんでガンダム優遇って考えになってるかがわからんな

605 :名も無き冒険者:04/11/05 22:13:39 ID:wjL/GpxV
一機制限が優遇というか、いい扱いされるのはされるのは問題ないだろ
量産期だけであれもこれもと欲張るからVP屋は(ry

606 :名も無き冒険者:04/11/05 22:15:24 ID:qxijWbQh
>>ID:bRwiQWuP
>>599は無視ですか?

607 :名も無き冒険者:04/11/05 22:15:23 ID:HqqazJUT
>>bRwiQWuP
そんなにPCに勝ちたければ
1機制限や限定生産バカスカいれればいいじゃない。

ターンオーバーで負けることもないよ。

608 :名も無き冒険者:04/11/05 22:15:53 ID:4YTcdVox
>>578 小学生か?? 雰囲気を辞書でひてみろ!

609 :名も無き冒険者:04/11/05 22:16:36 ID:bRwiQWuP
>>604
このルールだとG3を2機全力防御にしてるだけでもPC戦に連戦連勝できる。
そこまで極端に行かなくても最強制限枠が全力防御してるだけで勝率が文字通り跳ね上がる。
そしてそれはNPC掃討効率にも反していない。

ジオンには1機制限レベルの壁機体がない。



610 :名も無き冒険者:04/11/05 22:16:46 ID:HqqazJUT
>>608
ゴクリ (AA略

611 :名も無き冒険者:04/11/05 22:17:07 ID:u981DBIt
PC戦って50%勝てればいいわけだよな?
そんなに難しいことか?
もちろん両軍得意な場所はあるにしてもだ。

612 :名も無き冒険者:04/11/05 22:17:47 ID:qxijWbQh
>>608 初心者か?? 「何故か変換できない」でググてみろ!

613 :名も無き冒険者:04/11/05 22:18:06 ID:alOlxFx6
>>608
2ch語を知らない振りしてる新たなつりかね

614 :名も無き冒険者:04/11/05 22:18:42 ID:qxijWbQh
>>609
搭載低い相手に全敗ですよ?

615 :名も無き冒険者:04/11/05 22:19:21 ID:dVxk7Zr/
>>609
専用アクト。

そもそも、1時間で9戦全勝より
1時間で10勝1敗の方が効率がよいのがわかるよね。
極端な例だけど。

616 :名も無き冒険者:04/11/05 22:19:46 ID:bRwiQWuP
>>606
判定項目に修理値比較がない。
つまり磐梯が見落としているかもしれない。

本来はここを一番判定に使ってしかるべきところなのに。

617 :名も無き冒険者:04/11/05 22:20:13 ID:3nJ1NrlE
>>613ふいんきが読めないんだろ

618 :名も無き冒険者:04/11/05 22:20:54 ID:GURITI1A
   ∩___∩       |            , '´l,
   | ノ\     ヽ      |         , -─-'- 、i
  /  ●゛  ● |      |       _, '´ /     ヽ、
  | ∪  ( _●_) ミ     j     iニニ, "● ∪    ヽ、
 彡、   |∪|   |     >>608   iニニ、_          ',
/     ∩ノ ⊃  ヽ            〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
(  \ / _ノ |  |             `ー´    ヽi`ヽ iノ
.\ “  /__|  |                      ! /
  \ /___ /                    r'´、ヽ
                               `´ヽノ

619 :名も無き冒険者:04/11/05 22:21:23 ID:alOlxFx6
見苦しいVP屋がいるスレはここですか?

620 :名も無き冒険者:04/11/05 22:22:39 ID:3H6Jri+x
昼間の310がID変えて降臨してるに12ガバス

621 :名も無き冒険者:04/11/05 22:24:06 ID:qxijWbQh
>>616
バンダイ側としては
量産機と制限機の格差は修理値のみで解決しているという判断なんだろ

「本来」とか「自然」とか言ってるけど単なるモマエの主観じゃん

敗北して失うものは時間のみであって
その時間にペナがある方が強いって理屈じゃダメなのか?

622 :名も無き冒険者:04/11/05 22:29:01 ID:bRwiQWuP
>>621
修理時間のリスクに対しては既に圧倒的な高搭載効率でハイリターンがあるしな。


623 :名も無き冒険者:04/11/05 22:29:57 ID:UYtuozob
>611
VP狙うなら8割は勝てないと


624 :名も無き冒険者:04/11/05 22:31:43 ID:V0vuN8sM
まぁつまり早い話が1機制限機入りの編成に量産機のみでT/O負けするのがおかしいと。
そう仰りたい訳ですな。

寝言はあと数時間後に言いたまえ。

625 :名も無き冒険者:04/11/05 22:33:11 ID:t7kEat8z
ここのスレでで本来とか自然とか常識的に考えてとか○○以外とは読み取れないとか
そういう言葉を見ると笑える。

626 :名も無き冒険者:04/11/05 22:33:36 ID:3H6Jri+x
>>624
タイトルくらい書けよ
                  _ _     .'  , ..   ..   .'     ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '      ・,‘∴  , .   (    ) ←>>1
         , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ                 |  /  ノ |
      /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/

627 :名も無き冒険者:04/11/05 22:35:13 ID:3H6Jri+x
まーちーがーえーたー

628 :名も無き冒険者:04/11/05 22:35:55 ID:WnAPzNTE
ID:bRwiQWuPがVP一桁前半って本当かね?

与えられた条件内で最適解を見つけるのが真のVP屋だと思うんだけど。
これを言っちゃおしまいだが、G3入りに負けるのが嫌なら連邦でVPやれば?

629 :名も無き冒険者:04/11/05 22:37:23 ID:97isqPbr
オデッサ サイド4掃討作戦(ジオン) 117h 50%→71.000% (5日22時時点)

630 :名も無き冒険者:04/11/05 22:43:42 ID:V0vuN8sM
20時臨時各陣営戦況報告のまとめ

ザーン[-]      開戦
ハッテ[Z1E7]    サイド3攻略作戦(連邦) 残り166h 進行50%→50.360% (5日21時時点)
ムーア[Z6E1]    南アジア反攻作戦(連邦) 残り119h 進行50%→61.970% (4日20時時点)
ルウム[Z3E4]   ユーラシア制圧作戦(ジオン) 残り70h 進行50%→32.470% (5日22時時点)
リーア[E8]     星一号作戦(サイド3)(連邦) 連邦勝利 (5日11時時点)
ノア[Z1E7]     サイド3攻略作戦(連邦) 残り143h 進行50%→56.440% (5日20時時点)
キャリフォルニア[Z8] ジャブロー攻略作戦(ジオン) ジオン勝利 (5日6時時点)
ダカール[Z4E3]  東アジア制圧作戦(連邦) 残り119h 進行50%→68.440% (5日20時時点)
ルナツー[E3]    東アジア反攻作戦(連邦) 残り49h 進行50%→98.780% (4日20時時点)
オデッサ[Z4]   サイド4掃討作戦(ジオン) 残り117h 進行50%→71.000% (5日22時時点)
リボー[-]      北米降下作戦(ジオン) 残り103h 進行50%→76.550% (5日12時時点)
フォンブラウン[-] 北米降下作戦(ジオン) 残り114h 進行50%→72.550% (5日1時時点)

631 :名も無き冒険者:04/11/05 22:44:27 ID:egwayZLX
300人の鯖の1桁前半と3000人の鯖の一桁前半の違いぢゃね

632 :名も無き冒険者:04/11/05 22:46:04 ID:JEsQrgO7
前作ではログに任務でゲットした補給Pとかが表示されてたが
今作では出ないのか

633 :名も無き冒険者:04/11/05 22:50:23 ID:S8+T+xuM
キャリ鯖はいつ終戦?

634 :ハッテジ:04/11/05 22:52:54 ID:UU7MgfHg
ハッテ。
TOP30チーム合計値

一時間目。50.360%進行
ジ 765,373 601垢。 連 756,996 755垢。


二時間目。50.720%進行
ジ 1,556,736 610垢。 連 1,566,549 755垢。

誰か、漏れを納得させてくれ。 


635 :名も無き冒険者:04/11/05 23:02:24 ID:bRwiQWuP
>>628
>>631
ちなみにVPが洗練されすぎて搭載値をわざと使い切らない域にまで達してる鯖だが。
これでPC勝率は確実に上がる。
その1つ1つのPC勝敗までがVPに影響している。

したがって階級上がる喜びは専用機回数しかないが、
部下が2回支給のレベルにならないなら大尉でVP的にやることは終りだな。
搭載をめいいっぱい積める作戦準備期間が正直待ち遠しい。

636 :名も無き冒険者:04/11/05 23:03:00 ID:2UQqcmqm
ジオンは宇宙でエルメス使えば
ダム4号機2機入りのMP超重量構成でもキッチリ勝てるわけで。

連邦のVP屋はもうダム使ってないし、専アクトもあるし
今の時期のPC戦は特に極端なバランスじゃないと思うがね。

ま、それでも7割勝つのがいいとこなんだが・・・。

637 :名も無き冒険者:04/11/05 23:03:58 ID:K29gE5bV
次のクールは参加しないんだけど
今止めても今月分の金取られる?

638 :名も無き冒険者:04/11/05 23:05:07 ID:/yXaR21V
>>637
公式読んだらいいと思いますよ

639 :ハッテジ:04/11/05 23:15:20 ID:UU7MgfHg
因みに3時間目は集計しねーぞ。
誰かハッテ人、宜しく。


640 :名も無き冒険者:04/11/05 23:23:29 ID:/7IiLW+H
>>ID:bRwiQWuP
ttp://kobobau.com/xls/nagare8.gif


641 :名も無き冒険者:04/11/05 23:23:40 ID:GmCq8i4s
何かよく分かりませんが、ここに曙置いておきますね

              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ                         
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>


642 :名も無き冒険者:04/11/05 23:32:01 ID:UYtuozob
今何気に鹵獲したゲルググ見てるんだけど、強いね
能力が中途半端だから、VP屋さんには向かないけど



643 :名も無き冒険者:04/11/05 23:33:21 ID:3UAFgO+s
PC 戦でターンオーバーだったら、全部引き分けで
いいじゃん。


644 :キャリ連:04/11/05 23:33:49 ID:5bZ5uwHP
>>633
テロップで「停戦の用意しとけ」と流れてるから
そろそろ終わりそ。
あーあ。

645 :名も無き冒険者:04/11/05 23:37:55 ID:AdWoBg4E
なんにしても極端だよなぁ
VPは搭載も機体選別も削り過ぎて爽快感に乏しい上に
消去法で蹴落として行くだけだし
MPは最新機種適当にぶっこんで
テンプレ修正しただけの編成で後は接続時間だけ

磐梯に多くを期待した自分が悪かったって事なんだろうが
ストレス溜まり過ぎて欝だ

646 :名も無き冒険者:04/11/05 23:43:09 ID:/7IiLW+H
>>645
楽しめないならなんでやってんの?

647 :名も無き冒険者:04/11/05 23:47:42 ID:AdWoBg4E
>>646
希望的観測に基いた期待感と惰性

648 :名も無き冒険者:04/11/05 23:54:45 ID:l6WuO18Z
よし、俺様が強い編成を教えてやろう
まずパイは2人格闘壁、3人射撃壁の5壁
つまり全機全防
これに格闘壁はまあ普通でOK
射撃は命中重視でマシンガンやビーム盾で1になっても気にしない
狙いはもうなんでもいい高低コンボ支援狙いと強狙いしてもまだ一人余ってらアハハ

トンデモ編成には違いないから任務ではイグられると思うが
試してみれば全力射撃でキャノン50%×2とか馬鹿らしくなる

649 :名も無き冒険者:04/11/05 23:58:47 ID:bM6wJNGb
突発的な任務というかイベントでもあれば面白いのに。
そのエリアから何名か強制的に出撃させられるみたいな。
と独り言を言ってみる。

650 :名も無き冒険者:04/11/06 00:03:34 ID:2XMEKtCk
>>650
1やってこい

651 :名も無き冒険者:04/11/06 00:04:33 ID:IVdMdCCx
>>650
ガンバレ

652 :650:04/11/06 00:05:36 ID:2XMEKtCk
orz

653 :名も無き冒険者:04/11/06 00:07:42 ID:wdX7wYf8
>>648
その構想に3壁2射撃は近いものがあるね。
指揮効果とか第二高壁とかいろんな他の要素も含まれてるけど。

654 :名も無き冒険者:04/11/06 00:11:27 ID:sWnHcKlq
>>639
集計よりもサブエリアに引きこもってるやつを作戦エリアに誘導することに時間を割くよ

655 :名も無き冒険者:04/11/06 00:27:08 ID:55ItbTXi
1期鯖。NT8が育った。でも連邦。
…。
次回は気合にでも振り込もうかw

656 :名も無き冒険者:04/11/06 00:29:04 ID:ISr1BXb3
>>655
また310ですか?(´・ω・`)

657 :名も無き冒険者:04/11/06 00:43:58 ID:PjBCTG0W
アニマル?

658 :名も無き冒険者:04/11/06 01:08:26 ID:YcIqu4kA
10月上旬にNT素養振った射撃パイがもう7になった……
隊長抜かれてどうするんだorz

659 :名も無き冒険者:04/11/06 01:50:59 ID:ZrsRg/ji
[2004/11/06 01:50]
パッチ更新のお知らせ
最新のゲームプログラムのバージョンは1.2.2,13です。
●本日追加の機能について
>>658の射撃パイのNTレベルを下げました。
>>658の全パイのNTレベル上昇確率を下げました。


660 :名も無き冒険者:04/11/06 02:08:05 ID:L9lQtZTQ
池沼のダムずるいでなんか騒いでたようだが
あくまでも "ガンダム"ネットワークオペレーションなんだがな







ぬるぽ('A`;)

661 :名も無き冒険者:04/11/06 02:15:16 ID:kJXnvsu0
そういや1週間くらい前に「観艦式の挙行を決定」
とか言ってたけど、アレどうなったのかなぁ。
何かイベント任務も競合も何も無いので物足りねー。
だから何故今更東アジアなんて攻めてるのかと。(ダカール)

662 :名も無き冒険者:04/11/06 02:20:18 ID:Y7zLnK+/
観艦式可決を防ぐ競合任務はありませんか?

663 :名も無き冒険者:04/11/06 02:21:15 ID:rA4wiTp4
>>661
ハッテは地上後方でGP2任務があろ

664 :名も無き冒険者:04/11/06 02:27:43 ID:aLWlSvfC
観艦式とかさぁ〜CGムービーくらい流せばいいと思うんだがなぁ

665 :名も無き冒険者:04/11/06 02:29:00 ID:5F6Qvzjx
さすがにこれだけ連邦弱いと敗戦機に鯖乗り換えようかな。

666 :名も無き冒険者:04/11/06 02:34:44 ID:epf7KX/p
今日の技術上昇後になにかあることを期待してる>ダカ連

667 :名も無き冒険者:04/11/06 02:45:01 ID:aLWlSvfC
666だからデビルガンダムでも出るんじゃねぇの

668 :名も無き冒険者:04/11/06 02:51:13 ID:kJXnvsu0
>>663
ハッテって連邦が押してる鯖だよな。
押し具合によってイベントの発生時期も変わるっぽいね。
ムーアはアレックス系のが少し遅いみたいだし。

GP02イベントの進行を是非聞きたいが・・・
その前に終戦とかしちゃったりしてな。
強奪→観艦式襲撃→コロニー落とし
くらいまでやってくれると割と盛り上がりそうだが。

あと、地上後方ってやっぱりトリントンだったりするの?

669 :名も無き冒険者:04/11/06 02:52:51 ID:Y1z47X8T
鯖乗り換えか?ザーン連に来るか?歓迎するぞ…

670 :名も無き冒険者:04/11/06 03:05:05 ID:KEJdTTHk
今ムーアで30位以内で踏ん張るへぼVPやってるんですが・・・


>>5に書いてることを正直理解したくありません。
次クールハイランクに閉じ込められたら普通のVPランクからは名前が消えちゃうの?
じゃあハイランク50位とかより、事実上の101位の通常VPランク1位のほうが得なの?

671 :名も無き冒険者:04/11/06 03:30:38 ID:U7qkgxfF
668ハッテジオンだがユーラシアでGP02任務でとるよ。まーサイド3落ちるだろうから大した進展は無いだろうけど・・・・・

672 :名も無き冒険者:04/11/06 03:34:34 ID:kJXnvsu0
なんだ、ユーラシアで発生するのね。
後方がオセアニアじゃなきゃ駄目とかあるのかと思った。
じゃあダカールでもそのうち発生するんだろな。微妙に期待。

673 :名も無き冒険者:04/11/06 05:25:30 ID:LNGq02/M
終戦ヽ(´ー`)ノマンセー

674 :疣痔:04/11/06 06:17:43 ID:xfpWbcky
リボー[-]      北米降下作戦(ジオン) 残り85h 進行50%→84.080% (6日6時時点)


675 :名も無き冒険者:04/11/06 07:13:21 ID:t3mcVS4Q
ザーンNTどう?

676 :暫時:04/11/06 07:17:30 ID:NTrCgU9t
4人につけて未だ覚醒せず

677 :名も無き冒険者:04/11/06 07:58:30 ID:xvvWTBSE
ゲームとしての魅力はどんどん減っていくね。

678 :名も無き冒険者:04/11/06 08:03:00 ID:cf7QwKBw
>>665
自軍の負けがちょっとでもストレスになるなら
人数少ない鯖に居るのはよろしくないと思うな。
ランキングとかはきつくなるが、そんなの気に
しないなら、人数多くて強い軍の方がいい罠。

679 :名も無き冒険者:04/11/06 08:11:41 ID:xvvWTBSE
PC戦のターンオーバーは、引き分けとして双方にポイントを配分するのが良いと思う。

最初から引き分け狙いか?と思うような4壁1射撃とか見かけるし。

あと、PC戦に顔あり援軍だす仕様はヤメレ。

680 :名も無き冒険者:04/11/06 08:16:43 ID:Aa8rF3P6
>>679
顔ありが通常で突っ込んでモロに被弾し、VP下げてくれるのも何とかして欲しいものだ。
アレは友軍妨害に来てるのか?
全防でつつましく射程2以上で撃っていろと。

681 :名も無き冒険者:04/11/06 08:23:39 ID:ylOUE5hE
>>670
VPなんて元から飾りだ
廃に行こうが行くまいが、戦功の稼ぎはMP100位>VP1位だし
実が欲しければVPはさっさと辞めた方が身の為だ

そういう漏れも明日から廃行き確定なんだけどな…orz

682 :名も無き冒険者:04/11/06 08:24:03 ID:YcIqu4kA
>680
味方のときはそれでいいけど敵でそれやられたらかなわんから
現状のままでいいや

683 :名も無き冒険者:04/11/06 08:24:34 ID:xvvWTBSE
>>680
まったく同意。
あれじゃ援軍の意味もない。

有名キャラならともかく、ぜんぜん知らないような磐梯オリジナルサイドストーリーキャラが
売り込みみたいに出てくるからな。

敵NPC部隊に援軍いるときは、VPも経験も増えないくせにな・・。

684 :名も無き冒険者:04/11/06 08:25:10 ID:xgwuBbCK
もうソロソロ因縁つけてきますよ彼らが・・

685 :名も無き冒険者:04/11/06 08:43:19 ID:1IOeG/rE
>>670
漏れと一緒に任務しまくって次クールのVP狙おうZE!
まぁ手遅れかもしれんが

要は工夫だと思うんだがな。
HIGH入って「俺様スゲー」するもよし
同じくHIGH入って次クール年金生活しつつ任務廃人するもよし
今クールHIGHに入らないよう努力して次クール無人の荒野を進むごとくVPやるもよし

686 :名も無き冒険者:04/11/06 09:00:09 ID:Z4ZY5BOv
ザンジだが・・・NTに全員開花しちまった・・・

ポ前らどうよ?

687 :キャリジ:04/11/06 09:17:18 ID:PjBCTG0W
ザーンって21時に作戦終わって、二日後の20時に終戦だっけ?
キャリは朝6時に作戦終わって、27時間経過したわけだが

@今日の20時に終戦→日曜メンテ→14時スタート
A明日の20時に終戦→月曜メンテ→14時スタート

どっちなんだろうな・・・
磐梯社員様は日曜出勤するだろうか。

688 :名も無き冒険者:04/11/06 09:17:44 ID:6QeFwiZS
どう?

689 :名も無き冒険者:04/11/06 09:18:41 ID:ISr1BXb3
>>670
ポジティブにいこうZE
後半のVPは部下に専用機余ってたもん勝ちって感じだと思うのだが、
廃ランクには部下に2回買えるようなヤシはまだ入ってこないと思うんだがどーよ?


690 :名も無き冒険者:04/11/06 09:29:58 ID:ZrsRg/ji
>>687
Aで最後の技術LVうpでケンプファーを使わせてほしい。
あと次の開発投票の機体で(*´Д`)ハァハァしたい。

2ヶ月おあずけだけどさ (´・ω・`)

691 :名も無き冒険者:04/11/06 09:31:42 ID:PjBCTG0W
>>689
2機目買わなきゃいけない前に終戦するからな・・・orz
長引けば2機目が必要になってくるだろうけど。

692 :名も無き冒険者:04/11/06 09:33:59 ID:4V62A/fi
>>687 磐梯社員様は日曜出勤するだろうか

磐梯社員がメンテをすると思ってる?

693 :名も無き冒険者:04/11/06 09:35:54 ID:YvtW4EN2
連邦です。もう何技術アップ分投票してないか忘れました・・・・・・・
もうこのさい有線エレカvsファンファンでもいいからとにかく投票させろ!!

694 :名も無き冒険者:04/11/06 09:38:18 ID:rA4wiTp4
ハッテは今日の技術UPが作戦中の最後のだよな
ジムカスと6号機だろうけど
アレックス乗り回したかったな.............

695 :名も無き冒険者:04/11/06 09:48:38 ID:C0B88pgB
>>693
アムロはもう乗り回してるんだよな

アムロずr

696 :名も無き冒険者:04/11/06 09:50:52 ID:cDUWutaF
誰かZOCで固められたパイを確実に離れさせる指示を教えてはくれまいか?

697 :名も無き冒険者:04/11/06 09:57:11 ID:YcIqu4kA
>696
常にメイン射程(多分3だよな)・メイン武器攻撃
常に射程2で攻撃

を個人戦術のケツに追加

698 :名も無き冒険者:04/11/06 09:59:11 ID:PZmg4Vty
オパーイ!

699 :名も無き冒険者:04/11/06 10:01:10 ID:KEJdTTHk
>>696
すりすりして抜くといいと思う。
3まであると距離3攻撃指示でも離れるよ。

700 :名も無き冒険者:04/11/06 10:05:14 ID:49gWO9kW
おっぱい吸いたい

701 :名も無き冒険者:04/11/06 10:07:32 ID:cDUWutaF
レスどうもです。
>>697
現在最後にある距離3常時指示を追撃なしにして、最後に常時距離2追撃有りを追加って事ですか?
>>699
それはわかっているけど成長ポイントがorz

702 :名も無き冒険者:04/11/06 10:09:34 ID:5SgomWPQ
ハイランク入りが微妙で入りたくない人は、この週末は任務すれば?
1日50は稼げるよ。大尉なんかあっという間。
引継ぎの人も少佐がすぐそこに見えてるんじゃない?

703 :名も無き冒険者:04/11/06 10:10:08 ID:sIZws07C
すりすりして抜いて距離3射撃ですか…
エロいな (>ヮ<)つ >>699


704 :名も無き冒険者:04/11/06 10:13:58 ID:YcIqu4kA
>701
うちの射撃はどっちも追撃なしで機能してるよ
ただ、個人戦術が余ってないんならすり抜け取った方がいいとは思うけどな

705 :名も無き冒険者:04/11/06 10:20:52 ID:PjBCTG0W
うちの射撃はスリスリ2で皆距離3になってくれるけど?
まあ滅多にそんな状況にはならんからなぁ

706 :名も無き冒険者:04/11/06 10:24:32 ID:YZ7X2Bxz
擦り技取るなら
個人戦術とったほうがいいような

707 :名も無き冒険者:04/11/06 10:29:23 ID:qMLUXWwE
>>696
すりすりして抜くといいと思う。
3日ためると脳内補完3点同時攻め指示でも出せるよ。

708 :名も無き冒険者:04/11/06 10:40:11 ID:Gs/j44GV
現在の所、対エリートは擦り抜け2で止められる事無いので
任務等での不測の事態まで考えれば、擦り抜けの方がよさげ

野戦で隣接されるようなら、それ以前の問題だし
PC戦への保険なら、擦り抜け3必要だったりするから
個人戦術で保険掛けとく方がいいかもね

709 :名も無き冒険者:04/11/06 10:40:42 ID:Kkmy9l6T
ザーンでは、成長ポイントは新クールにどの程度の量が引き継がれました?

710 :名も無き冒険者:04/11/06 10:50:33 ID:qMLUXWwE
>>709 散々既出

711 :おなにすてぃっく☆泰蔵:04/11/06 11:10:19 ID:ZQbvk+Mm
さすがたん ←何故か変換できない

712 :名も無き冒険者:04/11/06 11:17:52 ID:rA4wiTp4
                ノノノノ -__
  >>711         (゜∈゜ )  ─
   /⌒ヽ从ノ    (ミ_ (⌒\ヽ _ ___
  /( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )
  |   つW ̄ ̄\  ⌒彡)   ノ  =_
 (    ノ      \,___,ノノ
  \ 、\       / / ≡=
     ヽ)ヽ)       / ノ      __
             /ノ _─ (´⌒(´
           ミ/= (´⌒(´⌒;;



713 :名も無き冒険者:04/11/06 11:33:14 ID:48gA622a
NPCの編成変更は、機体が入れ替わるだけで指示内容に変化無いな。
何も考えてない1壁3射馬鹿を全滅させる為に、
高・低・支援・強狙いをテンコ盛りにしてもらいたい。

サポートへ丁重な断りにて要望を出してみた。

714 :名も無き冒険者:04/11/06 11:34:44 ID:wRkiiSoU
>>713
制限機入れないと野戦も勝てないようにしてくれ
今のままだとぬるすぎる

715 :名も無き冒険者:04/11/06 11:44:45 ID:ISr1BXb3
>>713
PC戦がしばらく無い状態でPC戦頻発地域に行くと即PC戦になる事が多い
漏れはジオンだが、宇宙の任務の合間にPC戦1回する為だけに1壁3射で地上に降りてるよ

何も考えてない馬鹿なわけではないのに(´・ω・`)

716 :名も無き冒険者:04/11/06 11:52:03 ID:Nv8jZv70
ザーン 終戦で50人減 開戦でそこから100人増
この人の動きがジオンが50減って、連邦が100人増えてることを祈る

が、多分このぎゃくなんだろうなw

717 :名も無き冒険者:04/11/06 12:11:30 ID:z06Vzbf0
ザン連頑張れ・・・orz

というか俺が頑張れ・・・圧倒的なんだもんよーorz

718 :キャリ連:04/11/06 12:26:03 ID:p9ZtIhFH
ザーンって、停戦後次回開始告知から開始まで2日くらい
開いたのですよね?
キャリ鯖、月曜停戦&告知、水曜日スタート?
オワdね...orn

719 :名も無き冒険者:04/11/06 12:37:10 ID:ylOUE5hE
ザン連とリア連か、ザンジとリアジが入れ替わればみんな幸せになれるのに…

720 :キャリジ:04/11/06 12:38:17 ID:ZrsRg/ji
>>718
作戦終了から停戦までが2日で、停戦の翌日新クール開始じゃなかったっけ?
過去ログ漁ってみて。

そうそう、来クールもよろしくおながいします。

721 :名も無き冒険者:04/11/06 12:42:05 ID:xvvWTBSE
部下は大尉になれないんだね。なーんだ・・。

722 :名も無き冒険者:04/11/06 12:48:51 ID:U92wNt06
キャリ鯖は火曜のメンテ明け開戦が濃厚でしょ

723 :名も無き冒険者:04/11/06 12:52:44 ID:/ad8wjAR
>>715
あなたが>>713みたいなのを叩きのめしてあげれば宜しいかと


724 :名も無き冒険者:04/11/06 13:09:46 ID:xvvWTBSE
支援狙いがNPCに入ったら、現状で支援機を使うものはいなくなるだろう。
その程度のゲーム性なので、変にNPCの編成が凝ると、勝つための制約やセオリーが増えて、今より使えるMS,戦術が画一化するだけ。


725 :名も無き冒険者:04/11/06 13:15:32 ID:/ad8wjAR
>>724
CPUのチーム編成、もっと増やせば良いんでないかな?
10パターンくらいに。
おんなじ敵ばかりだと野戦見てても飽きてくるしね

726 :名も無き冒険者:04/11/06 13:18:43 ID:0vBULpBK
>>725
10パターンが100パターンでも飽きると思うよ
コンシューマーSLGの戦闘アニメなんて
どんなに出来が良くても最終的にはOFFにするだろ?



727 :名も無き冒険者:04/11/06 13:32:24 ID:/ad8wjAR
>>726
戦術練り直す時にしかOFFにしないよ

728 :名も無き冒険者:04/11/06 13:38:53 ID:0vBULpBK
>>727
コンシューマーのSLGで
戦術練り直すゲームて何?

729 :名も無き冒険者:04/11/06 13:42:08 ID:/ad8wjAR
>>728

GNOの話でないの?
コンシュマーのSLGの話なら
ギレンならOFFにしつつも好きなMSの戦闘の時はボタン選択で表示してるし
太平洋戦争系のSLGなら間違いなく見て萌え萌えしてますよ?

SLGやる人間全てが効率厨だと思ってはいけない

730 :名も無き冒険者:04/11/06 13:51:50 ID:k0cLdOUE
>>726
OFFになどしない(゚Д゚)y─┛~~

731 :名も無き冒険者:04/11/06 13:54:25 ID:0vBULpBK
>>729
GNO2を2Dか3Dかって話じゃなくて
飽きる飽きないじゃないの?
敵が10パターンでも100パターンでも飽きるって事さ
見る見ないじゃなくて

正直な所、敵のパターンが増えても
より安全志向な防御編成にするだけで楽しくはならないと思うよ

732 :名も無き冒険者:04/11/06 14:02:27 ID:z06Vzbf0
敵のパターンを増やす事に磐梯のあてに出来ない労力を使わせるくらいなら・・・きっちり3ヶ月間戦わせてくれるifが欲しい

負けても懲りない地上のザン連より

733 :名も無き冒険者:04/11/06 14:02:42 ID:vHAOHOx4
>>731
GNO2は環境ソフトだから
眺めるの飽きたら辞めるだけだろ。

734 :名も無き冒険者:04/11/06 14:04:44 ID:/ad8wjAR
>>731
そういう人は何が追加されてもすぐ飽きると思うですよ。
SLGだろうが各ゲーだろうがシューティングだろうが、上手くなればなるほど
コツが分かれば分かるほど単純作業化してくるんだから。
それが早いか遅いかの話だけで。
個人的には戦略要素に個人個人が少しづつでも影響しあえるなら
もっと楽しいかもとは思うけど、それでも飽きる人は飽きるですよ。

逆に貴方はどうなったら良いと思う?

735 :名も無き冒険者:04/11/06 14:08:57 ID:AN0TrxCL
人数が均衡してくれたら、それでいい。

キャリ連より。

736 :名も無き冒険者:04/11/06 14:10:53 ID:z06Vzbf0
オパーイできたらそれでいい。

ザン連より。

737 :名も無き冒険者:04/11/06 14:13:25 ID:2QKldIyN
>>734
変化をNPCに求めるのは無理なんで、PC戦を増やして欲しい。
ただ、今のまま増やすと強い人と弱い人の差がつく一方なんで、
負けペナをなくす、負けた方もそれなりに経験値はいる、
などの対策が欲しい。

738 :名も無き冒険者:04/11/06 14:15:52 ID:0vBULpBK
>>734
どうって言っても
このままでいいんじゃないか?
個人的にはMSスペックの見直しや
戦闘をフローチャート式個別戦闘ではなく部隊として欲しかったり
色々あるが、システムそのものから変わっちゃうしな



739 :名も無き冒険者:04/11/06 14:16:34 ID:Ci58Iv3W
>>732
に賛成。
ジオンの系譜→独立戦争記と同じ轍を踏むとは…

740 :名も無き冒険者:04/11/06 14:20:23 ID:6QCVzq1n
>>739
それが磐梯の系譜ですよ

741 :名も無き冒険者:04/11/06 14:28:54 ID:MwoEQ9Ir
序盤って一番地味でつまらないんだよな・・・

せっかく隊長が部隊率いる形になったんだから、上司選べたらいいのに・・・ギレン直属とか、ガルマ隊、ドズル隊、シャア隊、ワッケイン隊、ジャミトフ隊とかで・・・で、隊毎に新しいMSの調達時期が違ってくるとかさ・・・

742 :名も無き冒険者:04/11/06 14:31:02 ID:dVrfiyOz
負けも経験のひとつだよな。経験値はそれなりにくれてもよい。
戦果もゼロってのはおかしいよな。敵を消耗させた分くらいはあってもよい。
補給は無くてもいいか。

743 :名も無き冒険者:04/11/06 14:42:57 ID:XK9nWj7Z
>741
それいいな〜。
特典なにもなくていいから、所属部隊ごとのランキング欲しい。

744 :名も無き冒険者:04/11/06 14:48:11 ID:k7lWJ9lt
>>741
ガルマとか速攻で死んじゃう上司のバヤイどうするの?
上司戦死したらどこかに編入とか?

745 :名も無き冒険者:04/11/06 14:58:35 ID:DL5IabwH
敵軍にペナ付で投降とか、キシリア、ドズルに変属とか・・・

ま、無理な要望でしたwスマソ

746 :名も無き冒険者:04/11/06 15:00:36 ID:6QCVzq1n
>>744
各部隊ごとに競合任務があって(例えばガルマ戦とか)それに負けたら上司死亡
次の作戦は後方しか行けない(編入待ちで、どの隊に編入するか自分で選択)とかあったらいいなと勝手に妄想

コンスコン隊に編入してリックドム部隊とかやりてー

747 :名も無き冒険者:04/11/06 15:06:34 ID:U92wNt06
確かにNPC編成は単調だけど、レベルアップ毎に指示が
変わったりしたら、サラリーマンにはVPできなくなるな。

748 :名も無き冒険者:04/11/06 15:08:10 ID:dqceAFFR
そうすると、共通任務(部隊の垣根がない)をするときに、「○○隊のゾック持ち1小隊募集!」とか「自部隊はドズル隊なので高機動ザク主体です。キシリア隊の高火力小隊募集!」とかになって・・・
と考えたけど、また自分の部隊に敵くるのイヤイヤとかになるのでダメだろうな・・・

749 :名も無き冒険者:04/11/06 15:10:32 ID:EDxG4S/l
>>746
チームコンスコンを作って宇宙でリック中心の部隊であそべや

750 :名も無き冒険者:04/11/06 15:11:28 ID:euDSwz3+
>>747
なにもそこまでサラリーマンというか時間に限りのあるプレイヤーに気を使ってもらわなくてもいいよ。
VPできなくなっても何にも困らないし、へんな平等主義はVPの株が下がるだけかと

751 :名も無き冒険者:04/11/06 15:15:26 ID:6pYpyLr7
今言いたいのは一年戦争をきっちり体験したい、それだけだ。
ガンダムのMSが出るだけが共通点の、ガンダムみたいな仮想戦記はもういい…。
これじゃ、まだ連邦に属したほうがジオン気分味わえるよ…。
リアルを謳ったSLGで日本軍が最初からアメリカに苦労せず勝ちっぱなしで
萎えるような・・・そんなSLGを買ってしまった時の気分になってるのは…俺だけか…。


スマン、なんでもいいから勝てればいいんだって人達、このカキコは単なる俺のワガママだ…。

752 :名も無き冒険者:04/11/06 15:17:15 ID:6pYpyLr7
でもついでにもうひとつだけ言わせてもらえば、
ジオンの醍醐味は追い詰められた地上で味方の撤退をしんがりで
援護するような・・・そんなシチュエーション…いやすまんやっぱり
ただのワガママだよな・・・。

753 :名も無き冒険者:04/11/06 15:29:07 ID:0vBULpBK
>>752
理解できる
わざわざキャリジからルナジに移った俺には判る

敗走しないでなにがジオンか
アフリカ戦線で絶望的な消耗戦がしたい

754 :名も無き冒険者:04/11/06 15:30:44 ID:BhkyHcGL
>>752
兵站の観念が薄いと、そこら辺の少数先鋭というか遣り繰りと根性的な戦場浪漫は実現されにくいかもね。
だからGNOだとジオンがジリ貧にならないし、連邦も消耗戦に持ち込めないから汎用機や量産体制のメリットが発揮されてないからね。

かえって局地専用機にこそメリットがあって汎用機にはメリットないからね。
往復するときつくなるんだろうが、それも任務でSが当たり前になると補給より倉庫の狭さが問題になる程度だしね

755 :名も無き冒険者:04/11/06 15:32:52 ID:77CYbCe0
圧倒的な物量で後半はジオンに連戦連勝!









・・・・・・・やってみたいけど、キャリ連です・・・。

756 :751:04/11/06 15:43:01 ID:6pYpyLr7
ありがたう・・・同意してくれる人たちが居てくれて救われる…orz

757 :名も無き冒険者:04/11/06 15:49:49 ID:6QCVzq1n
なんてーか
修理値は一律にして、ダメージを負った分だけ時間かかる
それに補給も必要になる(最大HPの20%のダメージ受けたら価格の20%かかるとか)

それに加えて撃墜されたらMSは買い直し

ジオンのMS/MAは能力高いが高額
連邦のMSは能力低いが割安(ダム系除く)

とかにすればもう少し再現できたんじゃないかと思う

758 :名も無き冒険者:04/11/06 15:51:22 ID:Aa8rF3P6
>>757
ゲームとしてありえん。

759 :名も無き冒険者:04/11/06 16:02:34 ID:3ra9kRfo
まあ、ダカ連の俺様が勝ち組ということだな。




たぶん…

760 :名も無き冒険者:04/11/06 16:33:48 ID:oWKXlqf4
>>739
 だね。「ジオンの系譜」は名作だよ。全体的には「ギレンの野望」と
同じながらもうまくIFを使うことにより長く楽しめるゲームになってる。
まだ手元にあるし。
 「独立戦争記」の記憶はフォーマットしましたw

 バンダイにいいたいのは、負けてもいいからシナリオパターンを増やせと。
2ヶ月でひとまず停戦して、残り1ヶ月をIFにすれば間違いなく長期にわたって
楽しめるゲームになると思うんだが。停戦時に負けてる方が、連邦は
「エゥーゴ」か「ティターンズ」、ジオンは「デラーズ・フリート」か
「ネオジオン」に編入されるようにして、残り1ヶ月を戦うと。
 負け戦でも2パターンあれば、「次はどの勢力に編入されるんだろう?」
という楽しみを持ったまま戦えるし。


761 :名も無き冒険者:04/11/06 16:41:51 ID:k7lWJ9lt
シロッコ"勃"つ

762 :名も無き冒険者:04/11/06 16:43:50 ID:wYPP6sTp
      ∧_∧
     ( ´Д`)
     /⌒    ヽ
    / /    ノヽ    _ー ̄_ ̄)',  ・ ∴.'  , .. ∧_∧ ∴.'.'  , .
    ( /ヽ   | ) --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ '      ((( #)゚Д゚) .∴ '
    \ /  _, -'' ̄  = __――=', ・,' .r⌒>  _/ / ・,' , ・,‘>>761
      (   _~"" --  _-―  ̄=_  )":" .' | y'⌒   ⌒i .' .   ’
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763 :名も無き冒険者:04/11/06 16:46:28 ID:npHJGd6b
>>760
エゥーゴに編入されるのが連邦だけってのは納得がいかんので(シャアに付いて行きたいジオン兵)、
連邦、ジオンからランダムに選ぶとか選択できるとかにして欲しい。

764 :名も無き冒険者:04/11/06 16:48:55 ID:rV67qUbs
>>763 ランダムじゃダメだろ・・・任意じゃないと・・・

765 :名も無き冒険者:04/11/06 16:53:40 ID:eNbrZtay
>>760
GNO3かZGNOは、そうなります

766 :名も無き冒険者:04/11/06 16:55:01 ID:oWKXlqf4
>>763
 ネオジオンのキャスバル総帥に期待しませうw

767 :名も無き冒険者:04/11/06 16:55:44 ID:AVtEh4V8
ガンダムMSをパッドで動かして対戦っていうあのオンラインゲームはいったいどうなったんだ?

768 :名も無き冒険者:04/11/06 16:56:07 ID:KPbYkCMT
各鯖の各陣営の入れる上限(50人差までとか)を作ればよかったのにね。
例えば新規鯖ジオンで選ぼうとすると「このサーバーでは現在ジオン軍人を募集していません」とか。
ついでに満員になりそうもない鯖を統廃合してくり。

769 :名も無き冒険者:04/11/06 16:59:14 ID:OKKDR468
●クール間の引継ぎについて
PC数の均等化を行うため、こちらで任意に所属陣営を決めさせていただきます。

770 :名も無き冒険者:04/11/06 17:00:29 ID:nnYszYOn
>>764 自分の意図した事しかやりたくない人はランダムじゃ嫌かもしれないけど、
時代(盤確)に振り回されるってのもガンダムの世界観なのでまぁいいかとも思ったのだが。
エゥーゴ陣営が異様に多くなりそうな悪寒なので、別案。
連邦→ティターンズ、エゥーゴから選択可能
ジオン→ネオジオン(逆シャアの)、エゥーゴ、シロッコジオンから選択可能
シャアの所属がネオジオンかエゥーゴかにランダムに決定
→ネオジオン総帥の場合、エゥーゴはシャア無し
→エゥーゴの場合ネオジオンは無しでシロッコジオン
等々と妄想。

771 :名も無き冒険者:04/11/06 17:01:32 ID:Ci58Iv3W
陣営振り分けこそ累積総合順位を優先すればいいんじゃね

772 :名も無き冒険者:04/11/06 17:02:10 ID:k0cLdOUE
貴様らまだ磐梯の手の内がわからんのか(゚Д゚)y─┛~~
1でもそうだったがそういうのは小出しにして少しでも長くガノタを繋ぎ止める腹づもりだ(゚Д゚)y─┛~~
だからいきなり1クール目から全機能・シナリオがあるわけ無いだろうが(゚Д゚)y─┛~~
まあ磐梯だから面倒な分岐の増えるシナリオは追加しなさそうだがな(゚Д゚)y─┛~~

773 :名も無き冒険者:04/11/06 17:03:12 ID:Ci58Iv3W
VPはティターンズ、MPはエゥーゴに行きそうだけど。


774 :名も無き冒険者:04/11/06 17:04:52 ID:iGGpef7C
>>771 両陣営の上半分までがザンジで、下半分がザン連?

あたし、認めないよ!

775 :名も無き冒険者:04/11/06 17:05:14 ID:OKKDR468
ところで シロッコジオン ってなにそれ?

776 :名も無き冒険者:04/11/06 17:05:28 ID:R4PVsY/x
クール間でリスクほとんどなしで陣営移動できるようにすれば
サーバ内で上手く調整していくと思う。ザーンみたいな偏ったサーバ
は特に。

777 :名も無き冒険者:04/11/06 17:08:43 ID:nnYszYOn
>>775 スマソ。ハマーン。

778 :名も無き冒険者:04/11/06 17:10:20 ID:OKKDR468
>>776
勝った陣営に流れることはあっても、負けた方には流れんだろ

779 :名も無き冒険者:04/11/06 17:15:16 ID:fXHOqedq
>>776
そのうちFA導入されるから。

5クール継続で同陣営へ。
7クール陣営で全ての陣営へ。





780 :名も無き冒険者:04/11/06 17:18:17 ID:5t/f3Z74
覚醒マダー?

781 :名も無き冒険者:04/11/06 17:18:24 ID:YcIqu4kA
>753
ダカジはいい感じだ
ここ2作戦は0.4%/hで敵作戦が侵攻してて良い具合に絶望的だ

782 :名も無き冒険者:04/11/06 17:18:54 ID:oBOKrSFp
>>776
何の我慢もせずにガンダムロールアウトまでジオン、
その後連邦とか都合の良い動きする馬鹿が続出しそうだけども

片方の陣営で稼いだ補給Pと戦功引き継げる事自体可笑しい話になるし
キャラさけ引き継ぎ出来て、階級降格で無一文、新規作成時の配給MSのみってところか

783 :名も無き冒険者:04/11/06 17:22:46 ID:Xt5Xk/Zs
こうなったら、鯖間で戦争だ!


784 :名も無き冒険者:04/11/06 17:24:23 ID:RBb7jMxw
>>753
ジオンは敗走を続けると作戦地域がずっと宇宙になるから、地上にいつまでも
残っていると非国民扱いされるぞ

785 :名も無き冒険者:04/11/06 17:25:33 ID:vHAOHOx4
>>782
そこまで、やらんでも相手陣営に移ったら、

機体購入は不可でトレードのみでどうにかしろってのはどうだろう?
連邦で知人つくって代理購入を頼めればよし。
出来なきゃ必要な機体は集まらんと。

786 :名も無き冒険者:04/11/06 17:26:18 ID:k7lWJ9lt
全鯖で、1クールごとに総作戦進行度ランキング作って
次クールではそのランキングのジオン1位と連邦1位、
ジオンの2位と連邦の2位...って入れ替えするとか


787 :名も無き冒険者:04/11/06 17:27:03 ID:AVtEh4V8
おれはクールごとに、対戦相手となるサーバ陣営が陣営ごとランダムで変わればとおもっている。毎回同じ相手となら、結果も同じだろ。

788 :名も無き冒険者:04/11/06 17:31:05 ID:OKKDR468
いっそ、隔離したんだし廃ランカーを負け鯖に送り込む

789 :名も無き冒険者:04/11/06 17:32:02 ID:X3a5RLIy
このゲームって、最初にサーバーを選んだときに、既に結末が決まってしまうって本当ですか?

790 :名も無き冒険者:04/11/06 17:35:17 ID:Vc6PUts5
2陣営ではなく系譜みたいに3陣営間の戦争だったらなぁと妄想してみる
どっちかが陥落したあとの終戦の間にどの陣営に行くか新しく選べるみたいな

791 :名も無き冒険者:04/11/06 17:35:32 ID:EZhRuXK5
     _, ,_ 
   (; ´Д`) 
   /ヽ y ノ   
  (_ ~)_ ) 
   ー'ー' 
「足なんか・・・飾りなんです・・・」




  \ ω     /   ずっぎゃぁぁぁーーーん 
 __ ヽ(゚∀゚)ノ ___ 
      (   ) 
    / / ヽ  \ 

「飾りなんですよー!!」

792 :名も無き冒険者:04/11/06 17:35:48 ID:Ubg6bd5S
>>789 パケ購入時点で貴方の将来は決まってしまいます。

793 :名も無き冒険者:04/11/06 17:39:35 ID:X3a5RLIy
>>792
そう聞くとつまんなそ。
結局レールに乗ってるだけってことでしょ。

794 :名も無き冒険者:04/11/06 17:41:43 ID:fXHOqedq
決められた道をただ歩くよりも、
選んだ自由に傷つく方が良いな。

795 :名も無き冒険者:04/11/06 17:42:44 ID:5SgomWPQ
んなこたぁない。
君のがんばり次第で陣営を勝利に導くのだ!

796 :名も無き冒険者:04/11/06 17:43:46 ID:iefb5eKP
>>795 ザン連な俺たちにはキツイ言葉だな・・・

797 :名も無き冒険者:04/11/06 17:43:59 ID:EDxG4S/l
>>793は豊ファン

798 :名も無き冒険者:04/11/06 17:47:45 ID:oBOKrSFp
うん、俺も両軍軍団サーバに登録して、
次の作戦区域を投票で選んでいくとか面白いと思うけどな
両軍4サーバずつあって、No.1〜2サーバが侵攻、No.3〜4サーバが敵の侵攻対象エリアを防衛で次作戦は逆
それで、各軍団サーバ間で条件付きの移籍が出来るとか
GNO3ではそういうシステムにして欲しいな


799 :名も無き冒険者:04/11/06 17:48:45 ID:ZrsRg/ji
>>793
誰かに敷かれたレールの上を 歩いていくことは楽だけれど
道もない荒れた原野にレールを作るのは苦しいことさ

800 :名も無き冒険者:04/11/06 17:51:46 ID:iefb5eKP
諦めたら、それでおしまいですよ・・・

801 :名も無き冒険者:04/11/06 18:01:19 ID:R4PVsY/x
磐梯先生、3ヶ月戦争がしたいです・・

802 :名も無き冒険者:04/11/06 18:07:23 ID:cf7QwKBw
これがスタンダードの一年戦争です、ってのは実際体験してみたいね。
オデッサ取られて、北米で膠着して、一瞬ジャブロー奇襲されて撃退して
ソロモン→青葉区って感じの。そこで終戦しないで、デラーズが引き継いで
のIFは、まぁあってもいいけど。神の手でもなんでもいいから、一年戦争の
完全再現きぼんぬ。

803 :名も無き冒険者:04/11/06 18:08:19 ID:hjLCiAMr
人数劣勢陣営は競合任務で勝つしか勝ち目ウス
あれで5%とか10%とか押し戻せればその作戦ぐらい勝てるかも
ザーンぐらいになると焼け石に水っぽいが

804 :名も無き冒険者:04/11/06 18:08:58 ID:xvTKlOxe
>>578
雰囲気
×ふいんき
○ふんいき


805 :名も無き冒険者:04/11/06 18:12:30 ID:9phoqHFT
>>804
藻前、後2年くらいロムってからレスした方がいいよ。

806 :名も無き冒険者:04/11/06 18:14:04 ID:5SgomWPQ
>>804
だからさぁ・・・半年ROMってろって
理解してから書き込め

807 :名も無き冒険者:04/11/06 18:14:20 ID:pISZ9giZ
>805
突っ込みを含めてこその(←なぜか変換できない)だろうが。

808 :名も無き冒険者:04/11/06 18:17:26 ID:4q2VygmC
>>804-806
おまいら楽しそうですね

809 :名も無き冒険者:04/11/06 18:19:23 ID:9phoqHFT
>>806
ケコーンしようぜw

>>807
アフォだなぁ、こうやって釣られるのはお約束だろうがw

810 :名も無き冒険者:04/11/06 18:28:44 ID:6QCVzq1n
なぜか変換〜半年ROMってろ
がワンセットじゃないのか?

811 :名も無き冒険者:04/11/06 18:33:44 ID:/tg/AKAK
バカなヤツ804

812 :名も無き冒険者:04/11/06 18:36:01 ID:HXjl7a8c
>>811
やめなさい、そんな不良みたいな言葉使い

813 :名も無き冒険者:04/11/06 18:37:14 ID:PjBCTG0W
随分からとみ君の多いスレだな

814 :名も無き冒険者:04/11/06 18:42:30 ID:eqsdc2lW
陣営2つしかないからパワーバランスがずっとそのままでつまらないんだよね
中盤で戦局に関係なく第3勢力が現れるようにして、3つの陣営で争うようにすると
ゲームとしては面白くなるだろうけど、それを認めたくない人も多そうだし微妙


815 :名も無き冒険者:04/11/06 18:47:33 ID:Aa8rF3P6
陣営の勝ち負けはともかく、戦争後期のMSに乗れないとは思わなかった。
GNO1ではどんなに陣営負けても登場機体を使うことはできたしな。
(延長機体は勝ち負けに関係なく磐梯の裁量)

816 :名も無き冒険者:04/11/06 18:49:43 ID:rAgRx0RT
>>814
そんなときこそ、GNO3byグリプス編ですよ


序盤はエゥーゴorティターンズ、中盤から希望者はアクシズっての希望

817 :名も無き冒険者:04/11/06 18:56:06 ID:cs8OExPS
ゆーめーだーけは〜♪

818 :名も無き冒険者:04/11/06 19:09:21 ID:Cct4uB7j
2から始めたんですがちょっと質問させてください、
1壁3射撃ってえらい評判悪いようですが
私が今エルメス距離2防重、専タコ戦乙距離3全攻、低壁なんですが
これもやっぱ1壁3射撃で蹴り編成なの?
ガンダムの高狙いがきついのでMA壁がいいのかなと思ったんですが

819 :名も無き冒険者:04/11/06 19:14:04 ID:RBb7jMxw
>>818
全く問題ない

820 :名も無き冒険者:04/11/06 19:23:38 ID:Hzjo8cBr
編成を90度回転させられる機能がほすぃ

支援で入った時に直すのまんどくせ

821 :名も無き冒険者:04/11/06 19:24:53 ID:Gs/j44GV
>>818
それって1壁3射じゃなく
2壁2射じゃないの?
高強壁がMAなだけで

822 :名も無き冒険者:04/11/06 19:25:14 ID:6QCVzq1n
>>820
セーブ&ロードがあるだろ

823 :名も無き冒険者:04/11/06 19:27:18 ID:6QCVzq1n
>>821
その辺が微妙なんだよね
2壁とも全防じゃなきゃ2壁とは言わないって人もいるし

>>818みたいなエルメスを半壁半射撃っていう人もいるし
NTによる回避修正がついてるから>>818みたいなのでも2壁2射撃だって言う人もいるし

824 :名も無き冒険者:04/11/06 19:28:08 ID:Hzjo8cBr
>>822
2人目か3人目かで場所が違うジャン
そのたびにセーブしてたら数が足りない…

825 :名も無き冒険者:04/11/06 19:29:22 ID:Ci58Iv3W
>>818は普通の編成だね
嫌われる1−3編成ってZOC壁一つであと全攻3つとかやる香具師のことでは

826 :名も無き冒険者:04/11/06 19:30:19 ID:ZrsRg/ji
編成の保存・読み込みは確かに増やして欲しい。
保有機体数は制約としてもたせてもいいけど、隊長のみ拡張してあげたほうがよいかも。

827 :名も無き冒険者:04/11/06 19:33:13 ID:Cct4uB7j
818ですが情報ありがとうございます、
MAの火力を無駄にしててもったいないとたまに言われるのですが
とりあえずこのまましばらく続行します、
Lv34でそんなにへたれてはいないと思うんで任務であったらよろしくお願いしいます

828 :名も無き冒険者:04/11/06 19:44:08 ID:QCfs+xKE
キャリ鯖、終戦まだ〜?



829 :名も無き冒険者:04/11/06 19:47:10 ID:HRjpLvmM
セーブ・ロードの数は、どうせクライアント保存なんだし、楽に増やせると思うなぁ…。
…これは、バンダイにメールした方が良い話だな

830 :名も無き冒険者:04/11/06 19:56:15 ID:HRjpLvmM
ザーン、第2クールの初作戦間近!!!
北米です、20時から

831 :名も無き冒険者:04/11/06 19:58:54 ID:kJXnvsu0
>>830
21時の段階で廃ランカーがチームVPに計算されてるか、
報告よろしくお願い頼みます。

832 :名も無き冒険者:04/11/06 19:59:02 ID:dGk2uHyo
キャリ終戦。

833 :名も無き冒険者:04/11/06 19:59:17 ID:HRjpLvmM
「ランキング」を見ると、ハイランカーもTVP計上に入っている模様

834 :キャリジ:04/11/06 20:00:39 ID:PjBCTG0W
終戦でつ

835 :名も無き冒険者:04/11/06 20:00:56 ID:f/iB8+0N
ノア[Z1E7]    サイド3攻略作戦(連邦) 残り119h 進行50.000%→63.490% (6日20時時点)
発 売:ジム改(93%)、ガンダム6号機、ジムカスタム、専ジムカスタム
投 票:なし

836 :名も無き冒険者:04/11/06 20:03:15 ID:f/iB8+0N
ノア 連邦GP02A奪還に失敗

837 :名も無き冒険者:04/11/06 20:03:55 ID:kJXnvsu0
6号機って地上用だったんだ・・・
汎用だと思ってたよ。
搭載25なんて誰が使うんだろう。
HP400超えてるのでNPCで出たらジオンは嫌かもしれんけど。

838 :ザンジ:04/11/06 20:06:21 ID:E3vuzkx6
作戦開始。
いきなり水マップで強めの敵。
辛勝。先行き不安。

839 :名も無き冒険者:04/11/06 20:06:57 ID:dGk2uHyo
「キャリホルニア」「リーア」サーバについて
「キャリホルニア」「リーア」サーバは終戦いたしました。
今後の予定は以下のようになっております。

11月7日(日)10:00〜14:00 臨時メンテナンスを行います。
11月7日(日) 14:00 次クールが開始されます。


840 :名も無き冒険者:04/11/06 20:09:17 ID:EDxG4S/l
ムーア[Z6E1]    南アジア制圧作戦(連邦) 残り71h 進行50.000%→72.620% (6日20時時点)

ケンプ66%
ゲルm34%

841 :名も無き冒険者:04/11/06 20:10:12 ID:kJXnvsu0
ダカール[Z4E3]  東アジア制圧作戦(連邦) 残り95h 進行50%→77.560% (6日20時時点)
ジム改☆(84%)・ガンダム6号機・ジムカスタム

いい加減、開発投票やらせてもらえませんかね。

842 :名も無き冒険者:04/11/06 20:10:23 ID:PkgqlT2T
盾に使うにはイマイチかなぁ・・・6号機

843 :名も無き冒険者:04/11/06 20:12:23 ID:f/iB8+0N
ノアのジム改は☆です

844 :名も無き冒険者:04/11/06 20:12:44 ID:ZrsRg/ji
キャリジ

ケンプ 66%
ゲルM 34%

☆ ハイゴッグ45%

ザメル発売

終戦したけど参考までに。

845 :暫時:04/11/06 20:15:22 ID:NTrCgU9t
ぇー?ゲルMじゃなくてケンプ? 投票した奴らちゃんと性能みてねーのか・・・・


846 :名も無き冒険者:04/11/06 20:15:30 ID:gODaDAue
漏れダカ連なんだが、ダカジはケンプとゲルMどっち来た?
普通に考えたらゲルMなんだろうが・・・

847 :名も無き冒険者:04/11/06 20:18:06 ID:4IRmvLq1
ガンダム6号機・ジムカスタムのスペックプリーズ
出る前に終戦した鯖にも希望を・・・

848 :ルウジ:04/11/06 20:21:15 ID:LkP85Qi9
投票あっても欲しいのが選ばれないと切ない。
ゲルM欲しかったなあ。ケンプ選んだのは任務人?

849 :ムアジ:04/11/06 20:22:13 ID:uq8zKvdm
ケンプだと?
ほんとに池沼ばっかりだな。

850 :名も無き冒険者:04/11/06 20:22:42 ID:xgwuBbCK
ケンプなんて何に使うんだろう?
まぁ終戦したからいいけどさ。

851 :名も無き冒険者:04/11/06 20:23:22 ID:epf7KX/p
ガンダム6号機
HP:408 搭載:25 修理:40 装甲:21 回避:44 
先制:22 移動:地上3 補給:45600 一機制限

ビームサーベル 160x1 +47
ビームライフル  79x3 40/38/
装備を外す
キャノン砲    132x2 --/--/16/16
盾なし

852 :名も無き冒険者:04/11/06 20:23:53 ID:FzE95zKj
6号機
HP408 装甲21 移動地上3
搭載25 回避44 補給45600
修理40 先制22 一機制限

ビームサーベル160x1 +47
ビームライフル79x3 +40/+38
キヤノン砲132x2 --/--/+16/+16

盾無し

853 :名も無き冒険者:04/11/06 20:24:30 ID:FzE95zKj
かぶった・・・orz

854 :ダカジ:04/11/06 20:24:41 ID:UY6sapep
ケンプなんていらねーorz

855 :名も無き冒険者:04/11/06 20:25:09 ID:kJXnvsu0
俺はジム改☆になったことが意外なんだが・・・
地上にしろ宇宙にしろ低壁だろうが射撃だろうが
補正の入る地上・宇宙駒の方が優秀だと思うんだが。
んー、ここまで少数派だったとは。

856 :名も無き冒険者:04/11/06 20:26:15 ID:+q/6hz0B
ザメルの性能はどうなの?

857 :名も無き冒険者:04/11/06 20:30:14 ID:ZrsRg/ji
ザメル
HP420 装甲21 移動地上3
搭載22 回避32 補給41000
修理40 先制22 一機制限

ミサイルランチャー66x3 +30/+28
660mmカノン砲127x2 --/--/+11/+11

858 :名も無き冒険者:04/11/06 20:31:14 ID:cs8OExPS
11%か…

859 :名も無き冒険者:04/11/06 20:31:56 ID:YvtW4EN2
>>855
私はル連だが地駒しか選択に残ってないのでやむなくジム改。
つか次の作戦みんな宇宙にあがってくんないと地上と宇宙の往復のGNO1状態に_| ̄|○

860 :名も無き冒険者:04/11/06 20:32:55 ID:xy7PcJZ/
ザメル HP420 搭載22 一機制限 41000
甲21 回32 先22 地3
A:ミサイルランチャー 66*3 +30/+28/-/-
B:680mmカノン砲 127*2 -/-/+11/+11

ごみ ゾックで十分

861 :名も無き冒険者:04/11/06 20:33:33 ID:EDxG4S/l
ザメル hp420 搭載22 一機制限 先制21 回避32 装甲19 地上3 41000

A ミサイルランチャー 66x3 30 28
b キャノンホウ     127x2 - -  11 11


862 :名も無き冒険者:04/11/06 20:34:37 ID:YcIqu4kA
>825
それならまだいいけど射撃まで全防の奴がいるのがなぁ…

863 :名も無き冒険者:04/11/06 20:35:43 ID:pISZ9giZ
>860
何を言う。
大口径キャノンは男の浪漫だ!ヽ(`Д´)ノ

864 :857:04/11/06 20:36:47 ID:ZrsRg/ji
>>857
×660mm
○680mm

20mmも違ったら大変なことだ。
男の浪漫だかあらな。

865 :名も無き冒険者:04/11/06 20:37:52 ID:xgwuBbCK
しかしGNO2では破壊力
ガンダム>>>>>>>>>>>>MA
は決定だな。

866 :名も無き冒険者:04/11/06 20:38:15 ID:YcIqu4kA
>863
個人的には127×2じゃなくて254×1にして欲しかった(w

867 :名も無き冒険者:04/11/06 20:40:03 ID:HZjUvu0T
ノアジは74%でケンプ・・・
ところでザメルの使用感希望〜

俺には試してる余裕ないぜ(´Д⊂

868 :名も無き冒険者:04/11/06 20:45:44 ID:uq8zKvdm
>>866
そうだよな。
男なら、一発で勝負だ。多発じゃだめだ。

869 :名も無き冒険者:04/11/06 20:45:58 ID:FptnVqQh
>>865
ザメル搭載軽すぎ。
でかくて、太くて、硬いのキボンヌ

870 :キャリジ:04/11/06 20:46:48 ID:oiaukLTU
終戦で暇です
ザメル
680mmカノン砲 127*2 -/-/+11/+11
6号機
キャノン砲     132*2 --/--/+16/+16
そうですか命中率だけじゃなく攻撃力でもMAはダムに敗けるのね

871 :名も無き冒険者:04/11/06 20:48:50 ID:dVrfiyOz
まあその差が搭載3に現れているんだろうな。

872 :名も無き冒険者:04/11/06 20:50:07 ID:epf7KX/p
ジムカスタム
HP240 装甲15 移動汎用3
搭載19 回避42 補給16900
修理0 先制20 量産機

ビーム・サーベル 106x1 +47/--/--/--/
ジム・ライフル 41x4 +35/+33/--/--/
バズーカ 80x2 --/+23/+20/--
装備を外す
頭部バルカン 36x4 +38/+36/--/--/
盾あり   

873 :名も無き冒険者:04/11/06 20:50:18 ID:kJXnvsu0
明日の敵編成変更でゾックがザメルに変わるのか・・・
ゾック乙。長かった。

しかしザメルだと・・・
カノンは当たらんだろうしミサイルならゾックと変わらんし、
HP増えただけか。しかも水辺で弱体化。
何か拍子抜け。

874 :名も無き冒険者:04/11/06 20:52:07 ID:2nXrtaXV
でもカッコいいでしょう!

そう思おう

875 :名も無き冒険者:04/11/06 20:54:33 ID:sIZws07C
そこでNPCザメルに強化人間ですよ!    _| ̄|○

876 :名も無き冒険者:04/11/06 21:00:05 ID:3ra9kRfo
最近の連邦の投票、手を抜きすぎじゃない?
ジムカスとジムキャ2ぐらい投票で選ばせてほしかった。

それに前回の☆投票でジム改と駒地しか選択肢がないって、どうよ?
駒宇とか選択肢に成り得る機体が他にもあるのに…

877 :名も無き冒険者:04/11/06 21:00:29 ID:pISZ9giZ
6号機のキャノンってビームじゃなかったか?
ゲームでは実弾だったのか?

878 :名も無き冒険者:04/11/06 21:02:56 ID:HRjpLvmM
ザンジ、TVP1位は21時現在、ハイランカーの3人

879 :名も無き冒険者:04/11/06 21:05:47 ID:UA1kWtIg
>>878
フレンドリスト等のVPとMPの順位表示には、
廃ランク分の順位表示が追加になるんでつか?

880 :名も無き冒険者:04/11/06 21:07:26 ID:xVYaf3eb
連邦は4、5、6号機選んだ時点で1機制限機G3から発展なしって事ですね


881 :キャリジ:04/11/06 21:07:47 ID:Vc6PUts5
なぜかログに次回作戦が書かれてる、終戦したんじゃないのかよ・・・

882 :名も無き冒険者:04/11/06 21:11:21 ID:CXBeBnoN
>>877
6号機は実弾
ビーム兵器の欠点(再チャージ時間だとかエネルギー切れ)をフォローするために実弾兵器装備をしたっていう設定

883 :名も無き冒険者:04/11/06 21:15:36 ID:Nsy10ZXI
ザーン北米降下作戦、初めの1時間で 50%→50.420%
・・・
また2ヶ月終戦か。

884 :名も無き冒険者:04/11/06 21:17:43 ID:u7bVSXCo
ザーンNT覚醒状況報告ヨロスコ

885 :名も無き冒険者:04/11/06 21:19:51 ID:cs8OExPS
ハイランカーは隔離されてないのー?

886 :名も無き冒険者:04/11/06 21:19:51 ID:YvtW4EN2
>>880
4号はマニア向け、6号は役立たずだが5号のガトリング砲は役に立つよ。まあFAのほうがよかったっぽいけど。

887 :名も無き冒険者:04/11/06 21:20:18 ID:UY6sapep
>>883
ダムでるまで我慢汁。

888 :名も無き冒険者:04/11/06 21:22:57 ID:k0cLdOUE
>>885
TVPって書いてあろうだろうが(゚Д゚)y─┛~~
PVPからは隔離してるがTVPには集計してるって事だ(゚Д゚)y─┛~~

889 :名も無き冒険者:04/11/06 21:23:34 ID:pISZ9giZ
>882
そうだったのか。
もう一度小説読み直してくる。

890 :名も無き冒険者:04/11/06 21:24:17 ID:HRjpLvmM
>>879
フレンドには「VP××位」と出てます。ただし、ハイランクの順位で。

>>884
うちは、開戦から放置のみで、NT素養4人で、覚醒無し…orz

891 :名も無き冒険者:04/11/06 21:24:57 ID:xVYaf3eb
>>886
G3壁にしてSC☆3枚入れた方がバランスが良い。VPは1機制限機いらないし。

892 :名も無き冒険者:04/11/06 21:26:34 ID:uq8zKvdm
【GNO2】破壊力はガンダム>>>>>>>>>>>>MAでは決定【本スレ33】

893 :名も無き冒険者:04/11/06 21:28:24 ID:3ExEgg9k
暫時だけどVP上位に今まで見た事も無い香具師が沢山来てて鬱だ。
後、チームやらフレンドメニューにVPとHVPをきちんと明示して欲しい。
ヘタレチムメンに負けているようで鬱だ。

894 :キャリジ:04/11/06 21:28:43 ID:PjBCTG0W
ユーラシアに戦力を集結
作戦開始予定時刻、11/7 20:00

とかなってるわけですが・・・なんだこれ

895 :名も無き冒険者:04/11/06 21:30:00 ID:uq8zKvdm

【GNO2】破壊力もガンダム>>>>>>>>>>MAで決定【本スレ35】

896 :名も無き冒険者:04/11/06 21:30:49 ID:u7bVSXCo
>>890
報告サンキュ-

897 :名も無き冒険者:04/11/06 21:31:57 ID:cs8OExPS
>>892
やめてよね、MAがガンダムにかな(r
本編見てないのか。

898 :名も無き冒険者:04/11/06 21:32:46 ID:06/A1RtA
6豪鬼にしろ、ザメルにしろ、NT当てなんかされたら、生
きのこるなんて殆ど無理灘

素敵な破壊力だ 夢がある


899 :名も無き冒険者:04/11/06 21:33:14 ID:dVrfiyOz
>>893
チムメンをヘタレ呼ばわりする時点で喪前さんの人間性が疑われるな。
しかも順位が下ってことは排ランクでは下位の方なんですか?

900 :名も無き冒険者:04/11/06 21:33:38 ID:AUCzTH5J
神よ、懺悔します。

今日、任務に入ってきた後方遅延野郎を
デリートしてイグしちゃいました。

迷える子羊をお許し給え


901 :名も無き冒険者:04/11/06 21:33:51 ID:gty2g9Ju
ドラッツェ買った人回避どこまであがったか教えてくださいな。

902 :名も無き冒険者:04/11/06 21:35:46 ID:iPVYzdU/
>>881
どういうこと?

903 :名も無き冒険者:04/11/06 21:39:30 ID:UhFL6I7x
>>900
犯罪者ハケーン


リムーブの事か?

904 :名も無き冒険者:04/11/06 21:39:49 ID:7ztIxsYl
質問です。
キャリジ明日14時開戦で、その時間仕事なのですが
自動的に引き継がれるものなんですか?
それとも出遅れちゃいます?

905 :名も無き冒険者:04/11/06 21:42:19 ID:B+JlYMuY
なんでクール開始も20時にしねーんだろ

906 :名も無き冒険者:04/11/06 21:42:28 ID:ZrsRg/ji
>>904
ニュースも公式サイトも読まない奴はジオンにはいらん。
今度やったらイグするぞ。

●クール間の引継ぎについて
終戦後の次クール開始時に持ち越されるデータは以下になります。
・ 戦功ポイント
・ 部隊長を含む6人目までのパイロット
・ 部隊長とパイロットの階級(レベルは1になります)
・ 成長ポイントの一部(クール中に獲得した成長ポイントを元に算出されます)
・ フレンド、チーム、イグノアリスト
全てのスキルは失われます。




907 :名も無き冒険者:04/11/06 21:49:01 ID:esvrIoa1
>>906
おまいやさしいな

908 :904:04/11/06 21:50:16 ID:7ztIxsYl
>>906
すいません、書き方が悪かったですね・・
編成とかしなくても始まるかどうか、不安だったものですから。
公式サイトは確認したんです。
イグしないでください・・


909 :名も無き冒険者:04/11/06 21:54:05 ID:uq8zKvdm
>>908
編成が引き継がれるとはどこにも書いていない。

910 :名も無き冒険者:04/11/06 21:54:26 ID:FLqy2tjw
>>908
サイド3駐留部隊になってるから安心して仕事してるがいい。

911 :名も無き冒険者:04/11/06 21:55:15 ID:k0cLdOUE
>>908
MSもパイのスキルも初期状態になるのにどうやって編成を引き継ぐんだ?(゚Д゚)y─┛~~
クールのスタート自体はおまい一人の都合で遅くなるわけもないからな、オン出来なきゃ出遅れる(゚Д゚)y─┛~~

912 :名も無き冒険者:04/11/06 21:55:58 ID:/5XEyeJf
そうはいくか。
いやなら服を脱げ

913 :904:04/11/06 21:58:14 ID:7ztIxsYl
みなさん、ありがとうございます。
自分の不勉強と低い知能を恥じるばかりです・・

914 :名も無き冒険者:04/11/06 21:58:27 ID:k0cLdOUE
>>912
これ以上何を脱ぐんだ?(゚Д゚)y─┛~~

915 :名も無き冒険者:04/11/06 22:04:25 ID:9phoqHFT
>>914
チンコの皮

916 :名も無き冒険者:04/11/06 22:05:21 ID:CXBeBnoN
>>904
もってるMSも変わるのに、編成もせずに始まるわけないだろ
出遅れ頑張れ

917 :名も無き冒険者:04/11/06 22:09:07 ID:EC1wLxd3
こんばんわGNO2初心者です。
今週参戦したばかりで記念に初めて専用機を買おうと思っているのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
今が旬のオススメ専用機なんかを教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。



918 :名も無き冒険者:04/11/06 22:10:34 ID:kJXnvsu0
日曜スタートって磐梯にしてはサービス良いな

>>917
何期鯖くらい書けボケ、って言われると思う。

919 :名も無き冒険者:04/11/06 22:10:38 ID:jU/PTij6
ザーン鯖 前クールと同じく0.420%/h でジオン押してる
人数差も前クールより広がったみたいだし 今回も2ヶ月ペースだ


920 :917:04/11/06 22:10:54 ID:EC1wLxd3
す、すみません!
3行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました
3行目だけ無視して読んでください
誤爆すみませんでした!m(_ _)m

921 :名も無き冒険者:04/11/06 22:12:24 ID:/hCuCGkm
>>917 920

ワラタ

922 :名も無き冒険者:04/11/06 22:12:43 ID:9phoqHFT
>>917
http://www.uploda.org/file/uporg15500.gif

923 :名も無き冒険者:04/11/06 22:13:08 ID:4u1FUd8y
>>917
>>920
懐かしいな

924 :921:04/11/06 22:14:08 ID:/hCuCGkm
ごめん、ぱっくり釣られた_| ̄|○

925 :名も無き冒険者:04/11/06 22:16:45 ID:gd5mUexj
>>917
ttp://moe3.homelinux.net:8080/thumb/200408/20040831368289.jpg

926 :名も無き冒険者:04/11/06 22:19:36 ID:9phoqHFT
【GNO2】俺の尻の穴に貴方の野太い(ry【本スレ34】

927 :名も無き冒険者:04/11/06 22:20:02 ID:Hzjo8cBr
     (∀・ ) ヒャッホウ!! >>917 ノ アナル イタダキィ!!
 (´Д`;)//_| ))
  ノノZ乙|_|_    モウ ユルユル ダヨ !!

928 :名も無き冒険者:04/11/06 22:28:18 ID:f/iB8+0N
次スレ候補
【GNO2】両方ウザイ【本スレ35】
【GNO2】ジオング見れるのはいつの日だ?【本スレ35】
【GNO2】ノア延命・逝かさず殺さず【本スレ35】
【GNO2】[買います]マウス 装甲↑ 希望価格を個茶まで【本スレ35】
【GNO2】破壊力はガンダム>>>>>>>>>>>>MAでは決定【本スレ33】
【GNO2】破壊力もガンダム>>>>>>>>>>MAで決定【本スレ35】
【GNO2】俺の尻の穴に貴方の野太い(ry【本スレ34】

929 :名も無き冒険者:04/11/06 22:32:24 ID:7ImQEOX5
【GNO2】[買います]マウス 装甲↑ 希望価格を個茶まで【本スレ35】

に1票

930 :名も無き冒険者:04/11/06 22:34:50 ID:mx9gU7Fe
>>924
元ネタ知ってるけど、俺も思わずワロタよ。やられたw

931 :名も無き冒険者:04/11/06 22:37:28 ID:HZjUvu0T
>>929
[買います]
って一般的なのだろうか?
うちでは
【買います】【買い】
なのでちょっと違和感が・・・

932 :名も無き冒険者:04/11/06 22:40:20 ID:IFv3+Tdj
ID:k0cLdOUE
一日中スレに張り付いてるな
週末だというのに暇なんだな 羨ましいよ

933 :名も無き冒険者:04/11/06 22:44:13 ID:aO4W7zoC
ドラッツェは盾外して回避↑の改造をして
HP168、回避53でした。
ガッシャに勝るのは宇宙4、という移動距離だけ。
なんで同じ搭載なんだ?俺が何か見落としているのだろうか。


934 :名も無き冒険者:04/11/06 22:47:30 ID:KNhMfX9M
>>931

【】がかぶるからあえて変えたのだろうか。
センスを買って漏れも一票。

935 :キャリジ:04/11/06 22:50:51 ID:PjBCTG0W
キャリ連の中のひと、
>>881
>>894
これ連邦でも出てる

936 :ID:k0cLdOUEではないが:04/11/06 22:54:19 ID:TW7As6lb
>>932
週末だからこそひまなんじゃねーのか?
世の中なんざ無視ぶっちぎりでGNOやろうぜ・・・廃ランクを目指してな(゚Д゚)y─┛~~

937 :名も無き冒険者:04/11/06 22:57:43 ID:dGk2uHyo
>>935
出てるよ。

938 :名も無き冒険者:04/11/06 22:58:33 ID:k0cLdOUE
あん?今日はたまたまカ○○○に予定が入ってたからな(゚Д゚)y─┛~~
少しは出かけてたぞ(゚Д゚)y─┛~~
くだらん難癖付けるなら補給よこせ!(゚Д゚)y─┛~~

939 :名も無き冒険者:04/11/06 23:00:34 ID:f/iB8+0N
「機動戦士ガンダム ネットワークオペレーション2(GNO2)」
は一年戦争を舞台とした、多人数参加型のシミュレーションゲームです。
公式HP: ttp://www.gno2.ne.jp/
━お約束━
・sage進行推奨
・荒らし煽りはどがえしです。マターリイコウヨ!
・質問をする前になるべく過去ログや関連サイト等もチェキしてくださいね。
・ゲーム内でむかついたからと言って、ここでキャラ名晒す(・A・)イクナイ!
・スレ乱立防止のため、原則として>>950さんが次スレを立ててくださいです。
(制限等で立てられない時はスレでその旨をお伝えください)
・コテハンは専用スレでhttp://etc3.2ch.net/entrance/ or http://tmp4.2ch.net/tubo/
・過去スレ、関連サイトなどは>>2-5くらいに

前スレ【GNO2】2クール目早い、早いよ【本スレ34】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1099549607/
晒しスレ【GNO2】ああ なんだアキハ・トオノか【晒し6】
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1099366527/
新鯖スレ【GNOU】ミユキ君、私はここだ【新鯖スレ1】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1097279129/
新乳スレ【GNO2】G3ズルイ サイコミュずるい【本スレ25】(本スレ25改)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1097779453/

GNO1本スレ http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1096402409/
GNO1晒しスレ http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1095387101/

940 :名も無き冒険者:04/11/06 23:05:36 ID:f/iB8+0N
・GNO2SEARCH(リンク集)
 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zero-2/gno2_s/
・爆竜操兵術(情報 講座 [β情報])
 ttp://www.toride.com/~bom/
・ジオンの事情(情報)
 ttp://www.windsock.jp/gno/
・GNO2ノススメ(情報)
 ttp://tttsonic.hp.infoseek.co.jp/GNO2/GNO2index.htm
・GNO FAN CLUB(サーバ別BBS[トレード、勧誘、雑談])
 ttp://www.gno2.jp/
・GNO2小隊戦術教程 補完(ゲーム紹介・入門向け講座)
 ttp://www.geocities.jp/gnoperation/index.html
・gnotools.jp(ツール紹介)
 ttp://gnotools.jp/

941 :名も無き冒険者:04/11/06 23:12:51 ID:fXHOqedq
【GNO2】今日はたまたまカマボコに予定が入ってたからな【本スレ35】


942 :名も無き冒険者:04/11/06 23:17:36 ID:TW7As6lb
【GNO2】今日はたまたまカジキ鮪に予定が入ってたからな【本スレ35】

943 :名も無き冒険者:04/11/06 23:26:18 ID:kJXnvsu0
【GNO2】今日はたまたま力うどんに予定が入ってたからな【本スレ35】

944 :名も無き冒険者:04/11/06 23:27:19 ID:YcIqu4kA
【GNO2】今日はたまたまカツ苛めに予定が入ってたからな【本スレ35】

945 :名も無き冒険者:04/11/06 23:28:07 ID:mNklMPaC
【GNO2】2ヶ月後には3クール開始と出ました【本スレ35】

946 :名も無き冒険者:04/11/06 23:29:24 ID:mNklMPaC
【GNO2】HVPは熾烈な争い【本スレ35】
でもいいな。

947 :名も無き冒険者:04/11/06 23:36:46 ID:tWfRuSA9
【GNO2】嗚呼、ケンプの黄昏【本スレ35】


948 :名も無き冒険者:04/11/06 23:38:14 ID:9phoqHFT
【GNO2】2クール目こそはケンプが見たい・・・【本スレ35】

949 :名も無き冒険者:04/11/06 23:40:07 ID:uq8zKvdm
【GNO2】ケンプよりゲルMだろ!!【本スレ35】

950 :名も無き冒険者:04/11/06 23:40:13 ID:iPVYzdU/
【GNO2】ハイランカーは☆つき【本スレ35】

951 :名も無き冒険者:04/11/06 23:40:53 ID:R7HSEH3m
次スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1098381633/

952 :名も無き冒険者:04/11/06 23:41:52 ID:9phoqHFT
>>949
【GNO2】どっちでもいいから見たい【本スレ35】

953 :名も無き冒険者:04/11/06 23:42:37 ID:k0cLdOUE
ケンプイラネ(゚Д゚)y─┛~~

>>951
早漏氏ね

954 :950:04/11/06 23:43:18 ID:iPVYzdU/
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1099752113/

ほい

955 :名も無き冒険者:04/11/06 23:43:39 ID:esvrIoa1
>>950
たてるべし

>>951
それもういいよ

956 :名も無き冒険者:04/11/06 23:46:59 ID:5xNk2tUw
>>950 スレたて乙

うめぇ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

957 :名も無き冒険者:04/11/06 23:48:16 ID:3dPM6FZg
ケンプはF型じゃないとクソです!

958 :チョップ ◆FLOn.9ShQQ :04/11/06 23:48:23 ID:rkjmB+gj
オレはNT子さんと添い遂げる!!!!!!!
埋め

959 :名も無き冒険者:04/11/06 23:49:42 ID:5SgomWPQ
>>958
そこまで話がすすんだのか。
おめー 埋め

960 :名も無き冒険者:04/11/06 23:51:19 ID:xgwuBbCK
もういい加減嘘っぽい。
生め

961 :名も無き冒険者:04/11/06 23:52:18 ID:rkjmB+gj
いや目標を言ったまででして。
そろそろ相手も結婚を意識して付き合い始めたりしてるかもしれない年齢だし、それくらいの気持ちの方がいいかな、と。
実際、エプロン似合ってるし。冗談で『ダーリン』とか呼びかけられるし。なんつうかもう。ああ。
NT子さぁぁぁん!好きじゃあ!

962 :名も無き冒険者:04/11/06 23:54:20 ID:IFv3+Tdj
>938
いや本当に羨ましいのだが・・・
なぜ難癖になるんだ 被害妄想?

963 :名も無き冒険者:04/11/06 23:54:40 ID:YFIiu0RJ
お医者様でも草津の湯でも恋の病は治せないってか。うめ

964 :名も無き冒険者:04/11/06 23:56:49 ID:5xNk2tUw
現在、ダカジはゲルMとケンプ どっちがマイナーか討論しております(;´Д`)ハァ



965 :名も無き冒険者:04/11/06 23:58:18 ID:5SgomWPQ
>>964
現在ダカ連は6号機使えねー びみょー が大勢を占めております。
次クールはFAが選ばれそうです。

966 :名も無き冒険者:04/11/06 23:58:30 ID:RN6ygmbo
>>964
そんな事はどうでも良いので任務に参加させてください・・・orz

埋め

967 :名も無き冒険者:04/11/06 23:58:59 ID:YcIqu4kA
>964
クリス>>>>紫豚なのでケンプの勝ち

968 :名も無き冒険者:04/11/06 23:59:34 ID:3dPM6FZg
みんなやる気が無くなったのかテキトープレーで高ランク維持。



969 :名も無き冒険者:04/11/07 00:00:50 ID:XML2dq7A
バーニィ最強伝説埋め。

970 :名も無き冒険者:04/11/07 00:01:55 ID:g3Ntt3Vh
まぁ、スレ違い甚だしいが、生暖かく見守ってもいいかと思う今日この頃。
んなこたーねぇっ!! ぜってー嘘だーっ! ていうのもいいんでない。
ここまでの体験じゃなくても、それなりの体験すらしたことないなら信じられないだろうに。
だめなやつだなぁ・・・と、それはそれで生暖かく見守ってやろうや。
ねこだいすき。

971 :名も無き冒険者:04/11/07 00:02:57 ID:OHZ0YsxX
ジオンの次回投票なんです?
キャリ字なため、つぎの投票みれないんです

972 :名も無き冒険者:04/11/07 00:03:06 ID:dAYddPr4
この流れなら!
http://kor-kobo.web.infoseek.co.jp/URA_UHEEI/GUNDAM/GUN_00.html

973 :名も無き冒険者:04/11/07 00:04:20 ID:UyNsG81f
投票権無し

974 :名も無き冒険者:04/11/07 00:05:38 ID:+xCl8V+x
>>970






975 :名も無き冒険者:04/11/07 00:10:02 ID:PK43OOrf
「くそっしょうがねぇな」
埋め

976 :名も無き冒険者:04/11/07 00:11:17 ID:I6BwRYrv
うめ

977 :名も無き冒険者:04/11/07 00:15:02 ID:w9K0AoFT
明らかに序盤に比べてイベント任務やら
競合やらが手抜きになってきてる気がするぜ梅

978 :名も無き冒険者:04/11/07 00:16:03 ID:+xCl8V+x
野戦でも戦功の出る部隊との遭遇がまったくないよ うめ

979 :名も無き冒険者:04/11/07 00:18:19 ID:mMA3VT91
>978
言われて気付いたが、漏れも最近全く無いな 梅

980 :名も無き冒険者:04/11/07 00:19:43 ID:PK43OOrf
終盤の競合は作ってあるけど
その少し前の競合は作ってない予感
産め

981 :名も無き冒険者:04/11/07 00:19:49 ID:XML2dq7A
報告。
ザン連所属。6人にNT素養つけたんだが、現時点でまだ誰も開花してない。

982 :名も無き冒険者:04/11/07 00:23:37 ID:5JvWP6aB
>>971
投票ないよ。
作戦の予定はあるけど。
ユーラシアに急げ。

983 :名も無き冒険者:04/11/07 00:24:03 ID:w9K0AoFT
任務で一緒になった6号機のキャノン砲で
ゾックが200ダメージくらってましたよウメェェェェ

984 :名も無き冒険者:04/11/07 00:28:33 ID:0AbYmYNo
6号機ゴミ

ウメ

985 :名も無き冒険者:04/11/07 00:37:47 ID:BoletVSo
チョップ氏の報告マダー?



986 :名も無き冒険者:04/11/07 00:38:47 ID:0AbYmYNo
ジャグラーはまだか!







ume

987 :名も無き冒険者:04/11/07 00:38:55 ID:J3c2YMkd
要は、寝たのか寝てないのかってことだ。

988 :名も無き冒険者:04/11/07 00:39:47 ID:g3Ntt3Vh
>>985

>>958
>>961

989 :名も無き冒険者:04/11/07 00:39:49 ID:w9K0AoFT
重力宙域戦スキルについて語ろうぜウメ

990 :名も無き冒険者:04/11/07 00:41:24 ID:UyNsG81f
>>986
そこで肩にガトルをつけたザクジャグラーの登場です

埋め

991 :名も無き冒険者:04/11/07 00:42:03 ID:9laoi9or
おいおい藻前ら、チョップ氏の報告の前に埋まっちまうぞ。

992 :名も無き冒険者:04/11/07 00:42:50 ID:cK2LWWwA
>>991
>>988

993 :名も無き冒険者:04/11/07 00:46:03 ID:1+zVZ9hC
やっぱ披露宴では
「お二人の馴れ初めは、キリ番げっとしたら目の前のNT子にチョップという書き込みで…」
みたいに紹介されるんだろうか。うめ。

994 :名も無き冒険者:04/11/07 00:47:39 ID:UyNsG81f
やはりあれだな
「チョップ汁」と書き込んだ香具師は代表で仲人として参加すべきだ

埋め

995 :チョップ ◆FLOn.9ShQQ :04/11/07 00:48:44 ID:XML2dq7A
今回は報告することナシ!

996 :名も無き冒険者:04/11/07 00:49:03 ID:0AbYmYNo
ザクジャグラーでもいいから出してくれ。
でも、量産機じゃないと連邦な漏れにはゲットできぬ・・

埋め

997 :名も無き冒険者:04/11/07 00:49:21 ID:UZNS+iKg
無しかよ

998 :名も無き冒険者:04/11/07 00:49:31 ID:mSpz40CB
1位じゃねぇブタはただの豚だ

999 :名も無き冒険者:04/11/07 00:50:21 ID:0AbYmYNo
梅完了

1000 :名も無き冒険者:04/11/07 00:50:56 ID:UyNsG81f
1000げとーしたら、いつかザクジャグラー登場
埋め

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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