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MMO作るのでアイディアくれませんか?

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 17:16 ID:FG3P5ZCd
ベンチャーでMMOを作るつもりです。
こんなMMOがやりたいというアイディアくれませんか?
マジレスオンリーで。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 17:17 ID:SOSeZPQR
レベル系は個人的にはだめ

3 :◆3TEx.sX7iI :03/07/30 17:21 ID:FG3P5ZCd
>>2
ご意見ありがとうございます。
レベル制は廃止するつもりです。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 17:24 ID:SOSeZPQR
追加  狩ばっかりなのも嫌。自由度高く

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 17:36 ID:jUpbePMQ
無料でw

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 18:02 ID:qBz1MyTm
・戦闘は生産やその他の行動と同じぐらいの重要度で。
 戦闘して材料手に入れて生産して・・・ってのは戦闘必須ですよね。
 じゃなくて戦闘しなくても他の要素で普通に楽しめるように。
 生産品の一部に戦闘での戦利品を絡めたりするのはありだと思いますけどね。

・万能キャラの廃止
 万能キャラ1人出来た時点でそのPCは他PCとの協力なんか必要じゃなくなるわけで。
 やっぱMMOならお互いに相互扶助な関係がとれると楽しいし。
 UOみたいなスキル合計有りのスキル性がやっぱバランスいいんじゃないかなと。

・時間が掛かる代わりにものすごく強力・・・の類は無しで
 サービス開始して数年後はものすごく強力なPCが闊歩します。そしてバランス壊れます。
 通常能力のPC基準にバージョンアップすると強力PCが楽勝で追加要素をクリアしていきます。
 強力PC基準でバージョンアップすると通常能力PCが楽しめません。
 最終的に管理側の首締めます。どっちに転んでもうまくいかなくなるから。

・お洒落
 お洒落装備は沢山沢山用意していいと思います。
 MMOでは自己顕示欲が刺激されるので他PCと違った格好が取れるだけで好評価です。
 顔や髪型、色も多く選べるほど良いです。

ひとまずこれだけ。

7 :こんなのやりたいという奴ならあるけど:03/07/30 18:07 ID:lB1wc7iE
ファッションバリエーションいっぱい(髪型)
チビ、ノッポ、デブ、ヤセなどの体系バリエーションいっぱい(顔も、ようは外見が単一でない個性が出せること)
音楽はサイバー系(テクノとかトランスとかアンビエントとか)で対話重視のSF系
絵はクールなレトロアニメチックでヲタ媚していないけど萌えもある幅広い解釈の出来るもの
まったりコミュニケーション重視のMMO
雰囲気はコミックサイバーパンク(マトリックスのようなダークすぎるサイバーパンクではない奴)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 18:17 ID:qBz1MyTm
あ、あと装備はいつか壊れるように耐久度があって生産の需要が安定してるといいね。
FFみたいに絶対装備品が壊れないのは先に作ってた人以外生産者として生き延びれないし。
あと初心者が最強装備してても10段階の3ぐらいのモンスターに負けるぐらい。
対PCで言うなら8割ほど育った平均的装備のPCに負けるようなバランス。
装備に振り回されるんじゃなくて中身も強くなきゃ使いこなせないような。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 18:19 ID:u0Oq3vKS
漏れ 音楽はサイバー系なんぞクソくらえなんですが

10 ::03/07/30 18:28 ID:lB1wc7iE
サイバー系って言葉が嫌いなんじゃない?
まあようはエレクトロなクラブ系かな。
幅広いからあえてサイバーって変な言葉したんだけど
エレクトロなヒップホップでもいいしドラムンベイスでもいいし
ダークアンビエントでもいいし雰囲気があるやつがいい。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 19:09 ID:WvwYain2
原始時代をモチーフにしたのとかがイイ。
モナーとかショボーンとか登場させてね。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 20:01 ID:u969M+8R
>>1
は本当につくり気なし

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 20:35 ID:sZT5FZTP
>>12
同意。俺が思うに1が欲しかったレスは以下の通りだ。

・板違い。オゲサロ板行け。
・文章が小学生レベル。頭が悪そうでいいゲームを作れるとはとても思えない。

「マジレスオンリーで」って辺りが最高だな。
ネタスレを目指していたものの2のせいで中途半端なスレに。
板違いだから削除依頼だしてネトゲサロンに立てなおせ。分かったか。
以上。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 20:38 ID:/wfl/2sI
カネ稼ぎ前提でMMO作るとか言ってる時点でネタ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 20:51 ID:aOMnX+JQ
まぁとりあえず、イメージイラストがアニメっぽいと ゲームの中身が最悪だと思う。 いや、MMOだけじゃないけど。 むしろイラストいらんよ。

16 :◆3TEx.sX7iI :03/07/30 21:58 ID:DmOQuxtV
たくさんのレスありがとうございます。
学生ベンチャーで無料で始めてから、
なんらかの利益を得られるようにしようと考えています。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 22:52 ID:k13ddxQG
マジレスすると
ひとまず個人製作のMMOに協力してみろや。
ちゃんねらが作ってるやつあるよね、たしか。
そうすれば色々分かるんじゃない?製作者の大変さが。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 22:57 ID:3z5ltcdJ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1059112438/
似たようなスレあった
どっちの>>1も本気で作ろうと思ってないという共通点あり

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 23:06 ID:KjBkSlQO
ぶっちゃけ数十億の開発費がないとおれらが望むようなMMOは作れないと思え

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 23:17 ID:6tV3oQbd
とりあえずサンプルなり現在の開発環境などを公示してからだな

現在なにもないならネタに決定

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 00:04 ID:/rBgFsGe
お前等冷たいな、ってか長々と語ってキモイよ

22 :◆3TEx.sX7iI :03/07/31 00:11 ID:JwmjpKJ6
システムの根幹部分は出来あがってます。
あとはグラフィックや味付けの要素です。
数十億の開発費って…昔じゃないんですからw

23 :Not >>1:03/07/31 00:12 ID:bWgMwCE+
関係ないが、アスガルドはVisual C++&DirectXで作ってあったな。他は知らんw

MMOは将来の話ですが、今はオフラインのゲームを作っています。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 00:17 ID:buOElUB0
>>22
じゃあ現在までの開発状況を
HPつくって公開しろや

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 00:21 ID:3ANN3vPG
理想のMMORPGとは?その8
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1054835447/


とりあえずこれ系のスレのログを読破すれば。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 00:25 ID:0tiL7E1R
>>22
初めに言っておくが、、、ネットやそこらで何も宣伝せずに人数が集まる
なんて夢物語を考えるんじゃないぞ?
大胆に宣伝しても、ポシャルMMOばっかりって事ぐらいよく分かってるだ
ろ?一応本場の韓国でも成功するのは3%と言われており、あとの97%は失
敗したという話もあるぐらいだ。金を掛けずに成功するのは無理だという
事を初めから認識しておけ。エンジェルやVB辺りにでも頼み込まんと必ず
失敗するよ。人生無駄にしたくなかったら、半年間宣伝打ちまくっても
いけるぐらいの金は潤沢に用意しておけ。消費者を舐めたらいかんぞ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 00:27 ID:0tiL7E1R
失礼。VBじゃなくVC。ベンチャーキャピタル。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 05:30 ID:akjaJk4x

黒人にトラックの作り方聞いてこなきゃ成功なんてしませんよ

29 :_:03/07/31 05:51 ID:QevsFoIg
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 06:37 ID:Bz3QR2VI
とりあえずドラゴンラジャみたいにわざわざマウスで画面をひっぱらなきゃいけないやつは
絶対やらないからな。
あとドラゴンラジャみたいに自分の中心だけが明るくて周りが暗いとかも目が悪くなりそうなので却下な。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 06:42 ID:+6tVZX4K
漏れもドラゴンラジャみたいにキャラが小さすぎるやつは
絶対やらないからな。
あとドラゴンラジャみたいにマクロ推奨的なマゾいのも却下な。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 07:54 ID:PRZZ/f7+
剣と魔法の世界なんてありふれてるから
現代なり未来なり原始時代なり江戸時代なり
違う物を作ってくれ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 08:34 ID:ypuTcnWq
まず、アイテムという概念を考え直すべき。

>>32の言ってるような原始時代であれば、
素手で小動物を捕まえる。
当然、食料のため。
そのうち、衣服のための狩りにもなる。
毒のある敵は食えないが、毒が武器になる。
つまりトラップ用に毒肉が作れるようになる。
強力な武器は牙のある獣などから牙を集めて作る。

生産系も重視出来るわけだ。
当然、シャーマンも存在する。

山の民・海の民・平原の民という分類。
山の民は山の神を、海の民は海の神を、平原の民は太陽の神を信仰する。

スキルは簡単にして、
トラップスキル・生産スキル・戦闘スキル・シャーマンスキル程度に分類。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 09:06 ID:CaroXFsz
日本刀のみで殺伐とハァハァしたい
PS2の剣豪の世界をMMOに出来ないか?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 09:29 ID:jq5vhVWu
どの程度ならできるんだ?
2Dなのか?3D?
たぶん3Dだろうけど
Dia型?ダンマス型?

最低限のできる使用ぐらい書けよ

それともアレか?
夏真っ盛りなのか?

36 :_:03/07/31 09:43 ID:QevsFoIg
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 09:48 ID:lCn9yrBq
聖剣伝説オンラインみたいなのがイイ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 11:15 ID:Bz3QR2VI
>>37
それいい!!

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 12:40 ID:qXnviMVq
自分で作ったアイテムに、自分で名前を付けさせてくれ。
アイテムは店売り無し、全て他プレイヤーとの交渉でしか手に入らない。
モンス倒して手に入るのはアイテム作る材料のみ。

「この前人から買った、この、キター!ソード、名前はアレだけど結構強いなぁ」
「あ、それこの前漏れが作った奴。変な名前にしてスマソ」
「あ、剣職人の人?漏れ盾職人だから、今度トレードしましょうよ。」

みたいなのキボーン

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 12:43 ID:Gz4Z/y1q
いいから 聖剣みたいなオンライン作れ!
バカ売れだぜ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 12:44 ID:qXnviMVq
何を持って政権みたいとするのか?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 12:49 ID:eXIqce89
子作りオンライン

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 12:51 ID:qXnviMVq
MMOエロゲーでもいいなぁ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 14:18 ID:LMDcIGjI
企画倒れになったメガテンみたいなのを

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 16:13 ID:Ap+D1kE6
競争社会性のある殺伐とした生産部のMMOがいい

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 18:45 ID:bmqeIE/s
で ネタなのはいつ発表するんだ?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 18:47 ID:oqzvagCW
http://www.vesta.dti.ne.jp/~hi-lite/sample.html
簡単に見れるぞ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 18:48 ID:DUyfLMAn
次回作で構わないんでルパン三世オンラインを是非つくってください

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 19:42 ID:yrnDeHwk
何作るにしろ18禁にしてくださいこの手のゲームは。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 21:09 ID:S0vXTA9Y
難しいかもしれんが、Lvあげて強いモンスター倒すだけに集約してしまうような、そんな
MMOはやめてくれ。モンスター退治も必要だが、そのMMOの要素の一つにとどめてホシイ。

PTを組んだら、そのPT用にアイテムボックス等の仕掛がほしい、分配は全員一致制度など

決闘(PVP)で、相手を指定して限定できるようにしてほしい、ピースモードの自爆テロは
もううんざりだ。
スキル、ステータス等のパラメーター系の再分配をいつでも出来るようにしてホシイ。無論、
再分配をするには剃れ相応の困難等は必要
条件付で自分のステータスを公開できるようにしてほしい、

51 :◆3TEx.sX7iI :03/07/31 22:55 ID:+JUdxRdC
たくさんのアイディアありがとうございます。
理系集団なので、物語的、キャラクター的な部分に苦戦していますが、
お見せできる段階になったら、公表しますのでお待ち下さい。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 22:58 ID:gR2Su7lN
巨乳美女、援交少女が淫らな格好!
無料画像もモロ見えでグー!
これは見るしかない!!
http://www.cappuchinko.com/


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 23:16 ID:VkXWE2gV
>>51
言っておくが、言い訳になっていないからな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 23:35 ID:Ap+D1kE6
聖剣みたいなMMOは良いけど・・・
まんまROみたくなるのはゴメンだw(管理会社も含めてナ


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 23:41 ID:Ap+D1kE6
国家要素はこれからのMMOには必須かもな。。
ただし、個人での国の行き来はそこそこ円滑な方が良い


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 00:06 ID:coj1mkP6
国家つーか・・・村作りたいな。
気の合う仲間で。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 00:07 ID:x6YPsj/T
世界観だったらMicrosoftのage of 系RTSは参考になると思うよ


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 00:12 ID:U0O4pjRg
戦闘onlyはもはや不要。できるだけUOみたいにしてほしい。生活観があるほうが
やっぱり良い。もちろん騎乗生物もつけてね。
UOを越えたいなら空を飛べる生物導入して。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 00:16 ID:coj1mkP6
むしろ、ラピュタ風スチームパンクORスチームファンタジー飛空挺MMOでもいいかなぁ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 00:17 ID:spF9OxY2
鯖に人数制限つけて、制限人数も少なめにして欲しいな。

始まったばかりのMMOは人数少ない分連帯感があったりするけど
人気出てきて人数増えてくると、みんな効率重視で殺伐としてくるから。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 00:35 ID:x6YPsj/T
人数制限(登録自体を制限)がある並列世界の鯖が幾つもあって、
鯖間のキャラ移動不可で、鯖一つにつきキャラ一人だけみたいなのはどうよ?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 00:46 ID:6r4dPenr
ヘルブレスみたいに国家間紛争とかあると闘う気も起きるな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 01:57 ID:fvnry/w7
シムオンラインのようなのはまんま生活なのでプラスαで戦闘を付け足すぐらいがイイと思う。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 01:59 ID:fvnry/w7
ついでに栗毛ーは辞めて栗。
これは無理だと思うが操作はFPS系のほうが個人的にいいなぁ・・・・
連続かきこスマソ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 02:02 ID:x6YPsj/T
なんか今読み返すと余りにも1がネタ臭いので書く気失せた。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 10:14 ID:QbPE6rsX
製作者サイドのスキルが何一つ見えないため ネタ決定でよろしいでしょうか


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 10:20 ID:qkMqU6VR
只今よりこのスレは、ネトゲプレイヤーが今やっているネトゲの不満を吐露し、
1がそれをみてせせら笑うスレと成りました。

っていうか、ソレくらいの価値も無イな。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 12:07 ID:CdtLr5k6
コマセだけじゃなかなか釣れないでしょ
餌も必要だよ
>>1さん みんながみんなハゼじゃないんだしね

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 12:10 ID:Z0Dzl+iz
やりこめばやりこんだだけ強いってのもいいけど・・・
そうじゃないのもいいかもね

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 12:42 ID:jRc7GJ0a
      ヽ|/  
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 14:02 ID:OsxVPwQ8
低スペックでも遊べるようにしてくださいな
UOくらいの必要スペックだと嬉しい

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 14:16 ID:mfiYrlag
剣と魔法の世界禁止な。すぐ飽きる。

73 :霧守:03/08/01 14:25 ID:KRJonSqx
性別は男限定で。武器は男の武器限定で。敵は女限定で。




ムリダナ(´・ω・`)ショボーン

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 14:50 ID:UA6/QzrJ
聖剣っていえば持ってるアイテムによって新しく行ける場所が増えたりするMMOは可能なのかな?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 14:56 ID:dXvVSN6N
ここは理想のMMOを妄想するスレとなりますた。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 15:29 ID:TVCO30JZ
むしろゼルだの伝説MMO作ってくれ。謎解きアクション

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 16:16 ID:2mr+J3kb
エロmmoたのむ!

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 16:27 ID:9t/QTuH+
いつでもドコでもPK出来るようにしてください。
PKで殺されたときのデスペナルティは無く、PKした方は牢屋に入れられるように。。。
あとモンスの横取りも出来ないようにね。
ってかプレイヤーを倒してレベル上げるゲームでもいいかも。
街の外で殺し合いしまくってんの

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 16:31 ID:TVCO30JZ
真三国無双っぽいMMOにしてくれ。
ロボットモノで。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 16:48 ID:oI9qjSPV
エアマスターみたいなのつくって

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 16:51 ID:spF9OxY2
ウルティマみたいなののオンラインやってみたい!

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 16:52 ID:spF9OxY2
>>81
ウホ! それいいアイデア、ウルティマ6をベースにしたやつ
作れればきっと売れるよ!

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 16:53 ID:spF9OxY2
>>81-83
ワロタ

84 :( ´;゚;ё;゚;):03/08/01 17:12 ID:qaYJ3dQZ
>>83
お前に萌え

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 17:15 ID:9t/QTuH+
北朝鮮オンライン

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 17:17 ID:y6EIuVGT
GTAオンライン

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 17:25 ID:IffWTFFL
>>86
すでになかったか?

http://www.micromouse.co.jp/wgame/postal2.htm
↑こんなMMOつくってくれたら(まぁネタだろうけど)
月3000円でもやる

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 17:32 ID:x6YPsj/T
MMOでやるのは筋違いだろ。
マルチプレイはそのうち出来るだろうけど

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 17:35 ID:IffWTFFL
ネタスレにマジレスするやつって
カッコイイな(・∀・)

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 17:35 ID:m02Xxu8S
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055609969
エリア88MMO

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 17:52 ID:x6YPsj/T
夏だったか・・・

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 23:10 ID:wRQhZI+o
どろけいオンライン

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 01:18 ID:qyyMHm00
32の意見を参考というか、原始時代とか江戸時代とかをタイムマシンで
行き来できるゲームはどうでしょうか。時代のニーズに答えながら
ゲームを進めていく。ただ、時代を行き来する時に持っていけるアイテムは
制限しないとぐちゃぐちゃになるね。。ふっと思いついたので深くは考えてないです。
参考にしてください。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:02 ID:kY/efiUO
時空の旅人オンラインキボンヌ

シュールさはそのままで

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:05 ID:OLkqf5gd
キングスフィールドとかFPSゲーム系の操作系統
決してEQの、ではない。ここミソ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 03:28 ID:cjASOpK4
俺としては
>>2>>6>>32>>50>>58>>61>>72>>78
を纏めて
世界観がモンスターウヨウヨ&惑星間移動のサイバーパンクor
魍魎跋扈する江戸時代
が最高だな・・・月3000円でもやるぞ

そして多分>>13が正解

97 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:14 ID:WFWV5NrJ
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 10:12 ID:8BhP7XGP
>>1は早くも逃走か?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 10:51 ID:opFc3GTA
パンチラは必須。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 11:45 ID:wzacBQEG
100ゲッツ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 16:38 ID:Ec9ILgW7
OTAKUオンライン

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 04:14 ID:E5mEWHoU
たった一人のオンライン

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 13:55 ID:VuslaitQ
>>102
それだっ!
鯖上に一人一部屋借りられて、そこで生活オンライン
隣部屋のカプールのハァハァが聞こえてきたり
上の階の香具師がステレオ音量MAXにしててうざかったり
そんな24時間ヒキコモリ生活オンライン
お、なんか書いてて面白くなってきた
というわけで作ってくれ>>1


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 15:38 ID:Il1Q2vUp
アーマードコアのようなMMOほしいな。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 07:26 ID:sfT4js6A
なんだ結局ネタかよ
とりあえずMMOじゃなくて普通のネチオゲつくてくれ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 07:27 ID:2+/go25K
1に作る気も力も無いのは始めから明白

「アイディアくれませんか?」←このセリフで気付いとけ

他力本願は猿以下

107 :山崎 渉:03/08/15 21:39 ID:G6N0RDyX
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

108 :【俺はマジレス】:03/08/15 22:24 ID:/jCDQaCE
国造りができるゲームで、ある権力があって、その国の繁栄のために
がんばるところからスタートするようなものがいいのでは?
PK出まくるタイプのものは結局長続きしない(ユーザー離れるのはやい)と
思うんで、最初は国の力で拘束されているようなものがいいかなーと。
国の実権を握る段階になったら、戦争とかを開始するような感じに。。。
ちょうど、信長ONLINEとシャドーべインを足したような感じにして、
日本国内を漫遊する楽しみもプラス!
当然生産系の職業とかも作って、まったり系好みのユーザーも取り込めるように。
国同士の戦争とかの情報にあわせて傭兵みたいな格好で戦闘に加わることも
できるようにする。
政治フェーズを作って、世の中が時代と共に流れていって
その時代に翻弄されるようなものを作ると面白いかも。
日本の戦国時代物か明治維新ものだったら、月2000円のサーバー利用料でも
やる可能性高い。
ただ、KOEIみたいにちゃんと物語練らないで発売するのは不可ですが。。。

109 :【俺はマジレス】:03/08/15 22:27 ID:/jCDQaCE
追加!
あと、大航海時代ものみたいに世界に旅立つタイプの
MMOでも面白いかも!それもやる可能性高い!
地方によって音楽変わって、更にルーラ、あるいはワープなどが
できないようにすること!これは絶対ですね!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 02:06 ID:+20Tsiql
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 13:01 ID:COBWdb4z
>>109
語学スキル低いと他国で会話出来ないとかいいね。
通訳雇うと高いとか。

語学マスター目指すも良し、商人でTOP目指すも良し、
船乗りでTOP目指すも良し、生産でTOP目指すも良し。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 21:12 ID:3tfBlDWk
t

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 11:55 ID:OBzV6GAw
t

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 12:34 ID:O5A4OEDN
ただ今無料!ボンバーマンオンライン!
http://www.bomberman-online.com/
6人まで同時に遊べる♪すごいね〜しかもただだし。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 17:27 ID:pLhoiRTA
                       | ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|\
                       |      ||      |\|
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                  |   .○ヽ   ||   / ○    .|\|
    ┏┓    ┏━━┓    |____.  ヽ---||---/ ..___|\|               ┏━┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃    \\\|   ヽ  ||  /  |\\\\.|               ┃  ┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━   ̄ ̄l   ヽ ||. /   .|\| ̄ ̄ ̄ .━━━━━━┓┃  ┃
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┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━|           ||     .||      |\|━━━━━━┛┗━┛
    ┃┃        ┃┃    |___     ||     .||      |\|             ┏━┓
    ┗┛        ┗┛   \\\|      ||            |\|             ┗━┛
                    ̄ ̄|      ||            |\|
                       |___||______,,|\|
                      \\\ \\\\\\\\|

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 11:30 ID:vMCQeOph
a

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 15:22 ID:R+if/eWm
s

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 20:28 ID:ohwfJeBt
g

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 15:45 ID:GUOW9ySG
SEXオンラインつくってくらはい。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 02:36 ID:oa8U6jJR
     >ミ  ○   
        \) ̄
   ∧||ミ  <

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 07:48 ID:VN+LWaGX
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20030825010854.jpg

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 13:38 ID:ZNofEjgw
test

123 :名無しさん@お腹いっぱい。◇hgkggxyx:03/08/27 12:20 ID:xtVJxNBa


124 :名無しさん@お腹いっぱい。hgkggxyx:03/08/27 12:23 ID:xtVJxNBa
sが全角だったな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。◇:03/08/27 12:24 ID:xtVJxNBa
トリップって・・

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 ◆YvTLcMFnvQ :03/08/27 12:26 ID:xtVJxNBa
kouka


127 :名無しさん@お腹いっぱい。#:03/08/27 12:26 ID:xtVJxNBa
ふむ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 ◆.7FhrQ4rjk :03/08/27 12:28 ID:xtVJxNBa
t

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 12:28 ID:wiJYc2jX
>>108がageた割には報われないスレだな・・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 13:19 ID:ONc9LciW
2Dでお願いします
3Dだとプレイできる環境が限られるんで
(プレイできる人が少ないと)ゲームとしての意味が半減するとおもう。

絶対2Dでできるだけ軽くて
いろいろなPCで動けるようなMMOにしてください。
あとウィンドウモードがいいな。
それでいてくにお君みたいなアクションっぽいやつで

くにお君のMMOにしてください

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 13:37 ID:QD6b/si5
戦後オンライン。戦後の混乱期の中、鉄クズや押し売りをして稼ぐ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 13:39 ID:qcCdRBCn
やっぱアレだろセックスオンラインとかやってみたい

133 :sage:03/08/27 14:25 ID:ceuK4NW4
そうだな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 14:38 ID:Nsal/XSw
男とネカマしかやんねーだろ!!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 15:28 ID:LiNDnWTF
しかも、やりたい盛りの消厨工だらけになる罠。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 16:20 ID:UAVi2oUg
それの何が不満なのか?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 15:24 ID:O+wwLPpL
オナニーオンラインがいいね。回数こなして経験地UPなんてどうよ?んでぶっかけ武技とか作ってさ。速さとかを競う大会を開催するのだ。>>1ヨロシクたのむ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 16:02 ID:3nibiTTQ
のだ。 じゃねぇよ!

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 16:48 ID:fPVWvjlC
死んだ振りスキルは必ず入れてください

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 16:54 ID:HinlDDNs
ファイナルファンタジーYが好きなので
魔石システムの導入を切望

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 17:04 ID:cVMB++0Z
3Dは重いから奥行きのある2Dケボンヌ

142 :名無しさん@お腹いっぱい:03/08/28 17:05 ID:6VdmUfHn
とりあえずDIABLOパクッとけば、成功する。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 17:11 ID:Cffueie2
二次大戦後の闇市とかパンパンとかヒロポンとか進駐軍とか
どさくさにまぎれて生きるようなゲームがしたいです。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 18:15 ID:2WwYngYX
2Dがいいと思う 見た目とかキャラFFT風 ゲームは聖剣みたいなの
マテリアみたいな物が欲しい マテリアみたいなものとは別にスキルがある
両方の合意でできるPvsPがある←勝ったほうに経験値とか、賭けたもがもらえる
PKがある←一方的に始められる、PKを重ねると懸賞金がかかる←アイテムでもいい
デスペナは軽め PK重ねれば重くなる 仲間を作るメリットを多くする
ロマサガみたいに連携技ができる 戦闘はソロでもやっていけるが、イベントとかは他の職業が手伝ってくれないと無理にする
人と違わないとつまらないから、髪型、体、装飾品、装備の種類、ジョブはいっぱい欲しい
FFTみたいに、ジョブチェンジがいっぱいできて欲しい 上級職になるには色々なジョブでやる必要がある
ROみたいにやりすぎない(矢林檎とかうんことかうざかった)
ボスがいっぱい欲しい ギルド対戦欲しい ギルドで町を作りたい  

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 19:03 ID:ydpUU7wt
ポケモンオンライン…普通にいけるんじゃないかなぁ

MMOなら個人的には
システム:EQ(世界,クエ)+UO(成長)+RO(レア)+FF11(ミッション)
音楽:UO
操作性:FF11
CG:リネ2

MMOに限らなければ
自分の分身を自由にセッティングして
オンラインで戦わせるエンジェリックレイヤーっぽいのも
やってみたい、パーツを選ぶタイプはx
竜の子とかアルター好きなんだよ(・∀・)

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 07:11 ID:f184cvWK
楽しいゲームを作ってくれー
理想は擬似3Dで軽くしてスキル制かアビリティ制でフリーターゲット。
キャラは300−700時間ぐらいで完成できるように
楽しみ要素として各種乗り物と育てられるペットや家が欲しい
武器防具は極力減らして各自強化できるようにして、服がたくさんあればいい
頭装備にマスクや顔ペイント、アクセサリーも欲しいな
対人はPK可能エリアとギルド戦争、国か派閥みたいなでかい戦争の3種ぐらい欲しい


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 21:23 ID:BFJuvXyt
個人情報を全てさらけ出してしまうMMOも理想的。


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 09:06 ID:D9nW9md8
レベル上げめんどいから鬼武者みたいな、RPGっぽいアクションキボンヌ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 06:59 ID:jY37+TIQ
今度でる大作は全て3Dなんだけどもう2Dはでないのかな?
最後に一つ大金かけた2DMMO作って欲しいんだが

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 14:58 ID:kH1P+hii
>>1
ここまでのレスは全て忘れて漏れのマヂレスを参考に汁

・魔法みたいな臭いファンタジーはやめとけ
・時代背景は中世ヨーロッパや中国てのもやめとけ

イパーイあるだろ?そういう糞ゲーって
これからは武士道極めた武士オンラインMMOが売れるに決まってらぁ!
それか熱血組曲くにお君オンライン
高校に通うヤンキーや高校に通わないゾッキーなどの職業も選べるしな

1さんに期待age

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 05:47 ID:47bDUsHO
魔法とか存在しない現実の中世ヨーロッパを題材にしたやつなら
逆に新しいかもよ。もちろんモンスターなんてのも存在しないから、
敵はもっぱら野党とか隣国の騎士とかだろうけど。
修道僧は別に回復呪文使えないけど偽の奇跡でお布施貰えて
ペスト流行イベントの時とか大儲け出来たりとかね。

まぁそれは冗談として、、今の流行を見る限りでは
「服装とか髪型の充実」っていうのは採り入れる方が良いと思うよ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 05:52 ID:8qUiNaZ0
俺はジルオールみたいな世界観のゲームがしたい。


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 07:59 ID:NcVUCD9L
とりあえず1は開発中のSSでもうp汁

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 13:07 ID:qf0KbWx5
アダルトだろ?ニーズはそこだ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 13:35 ID:bP648CBA
WW2のMMO作ってくれ。


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 18:43 ID:8HWOJ6tE
いいよ。作ってやるから金くれ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 00:25 ID:qefdufGs
斬新過ぎるのは絶対受けないでしょう。
ハリーポッターは過去のファンタジー・児童文学の再構築に過ぎないのに、あんなに売れてる。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 02:47 ID:6+Yqszmg
ドルアーガとか・・・
ワルキューレとか・・・

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 03:34 ID:/OovBpkX
くにおくん

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 03:37 ID:TWVYW7XV
スペランカー

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 05:19 ID:pgfc3Il1
>>157
冷静に考えろや

ハリポタは話題になったから売れてるだけ

最近の若いヤシが話題になった物事に弱いからそういう現象になる

ラップが流行ってるから「チェケラッチョ!」てやってるヴァカと一緒

小規模MMOには斬新さが必要だよ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 09:08 ID:2ckBDb8I
お前等>>1が作る気無いってまだ分からないの?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 11:50 ID:ND1ndtMI
お前いら>>1がNGC社員だと言うことがまだ分からないのか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 12:57 ID:dUjR/Jhf
ヤン魂

165 :名無しさん@お腹いっぱい:03/09/04 16:08 ID:4ZxgM8hw
キャラ可愛いのが(・∀・)イイ!

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 16:38 ID:jpcrLTJH
戦士・忍者・魔法使い  であとは適当に作ってくれ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 19:18 ID:RG29rth2
レベル・経験値・スキル・アイテム無し。名誉・称号とかも無しの
チャット・PT・RAID・戦争MMO。

EQ以上の種族・職種数。名前は固定で、ログイン時に種族・職種を選ぶ。
EQよりも職種間の能力が重なっていて、CLRがいないと・・・ということが無い。

プレイヤーの行動は全てワールドに影響を与え、世界が刻々変化していく。
地形・町の大規模変化、ワールド崩壊、MOBの逆襲、NPCの行動変化など。

一言でいうと既存MMOから作業プレイを全て無くした感じ。
レベルやアイテムではなく、攻略法や変化したエリア・世界の冒険に魅力を見いだす。


久しぶりに妄想してみました(ー。ー;


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 21:21 ID:f1gesgSM
PSであった、ブレイズ&ブレイドみたいな奴が良いなぁ
要するにアクションRPGで、パーティ組めたりするんだけど

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 01:02 ID:BF8QD1sy
タクティクスオウガ、ファイアーエムブレム、FFタクティクスみたいなMMOキボンヌ
まだ存在しないからヒットすること請け合い

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 01:14 ID:SxrfI1Qn
ウエイトタイム制はMMOとして成り立たないんだよね
複数のプレーヤーが好き好きに動かなきゃなんないし

成り立たせるとすれば戦闘画面を分離させて他のプレーヤーの影響が出ない状態にする
・・・とかじゃないといけないと思う
これだとかなりMMOらしくなくなるかと、

まぁMMOなんてチャットと商売だけ他のプレーヤーの存在があって
他はおふげーと変わらないってので十分面白いと思うけどね

あと、ウエイトタイム制でも、何秒放置したら強制交代とかにすれば
少人数なら戦闘フィールドに参加させれるかな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 03:14 ID:BAiWwUFp
>>161
じゃあ、なぜ話題になったのかを教えてくださいよ?まさか「売れてるから」じゃないですよね


私がヒットする条件になると思うのは、原則論に過ぎませんけど、
1.おもいっきり現実逃避できる。
2.プレイしていること自体が自慢できる。
3.厨房でもプレイ化

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 03:21 ID:BAiWwUFp
もひとつ条件加えます。
4.ゲームが終えるときは、いつもあーよかったという感想を抱いて終わることができ、そのあとの仕事や勉強や睡眠の際にはゲームのことを忘れられる。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 19:30 ID:twQEq5jo
>>168
なつかしいなブレ&ブレ
溜まり場になってる知人宅にメモリカードもちよって
徹夜でやったもんだよ

あれMMOなったらマジ楽しいかも

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 19:56 ID:+0RomRHL
>>173
それってごく一般的なMMOな気がするんだが・・・

もしかしてROしかやったことがないとかじゃ・・・?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 21:06 ID:WaO1J/3g
戦闘がアクションなところが一般的なMMOと違うから、
そういうところを言っているんじゃないかと

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 23:02 ID:wWf/vBPm
リンク
http://www.2chan.net/test/read.cgi?bbs=game&key=1062509067
漏れが思いついたゲームの案

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 02:41 ID:J9OTOVC3
かなり前のMMOとかROとかFFとかしかやったこと無い人なら
戦闘がアクション的なものが一般的じゃないと思ってるかもしれないけど

かつては戦闘にタイミング的な要素を取り入れにくかったため
ショボかったがROとかも個人的に立派なアクションバトルだと思う
技術が改善されるにつれて、最近(てかむしろ最初からだと思うが)の
殆どのMMOがブレブレのようなバトルに向かってる

てか、FFはエンカウント制とかって聞いたが
それ以外でアクション(?)バトルじゃないMMO思いつかないんだが・・・
こすもぐとかヤン魂とかいわゆる「異色」MMOは当然除いてね(あとGNOとかも←MMOかな?)

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 05:24 ID:yGmbmoep
>>171-172
せっかく同じ趣味で縁があってこういう場で会してるのだし、
気持ちはわかるけど少し冷静になりませんか。
口調があれなので過敏になっちゃうのだろうけど、
多分>>161さんもあなたの意見自体を否定したかったわけじゃなくて、
「斬新さの無いものは売れるとしても、それは必ずしも
ユーサーが求めているものだという事では無い」と
そういう意味で書いたようにも見えます。

「ヒットに必要」と「やってみたい」の違い
こう書けば伝わるでしょうか。
漏れ的にはどっちの考え方(要望)もアリだと思ってます。

差し出口申し訳ない。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 06:19 ID:J9OTOVC3
個人的にはあんまり関わりたくないんだが(じゃレスするなよ)

なんか、くだらなすぎて煽りになっちゃいそうですが・・・
言葉が足りてない>>157のくだらない揚げ足を>>161が取ってる
>最近の若いヤシは話題になった物事に弱いからそういう現象になる
は流れに逆らっているつもりで結局は流されている

ハリポタが何で売れてるのかとかは知らんが
(どうでもいいし、スレにあまり関係ないし、読んでないし、興味ないし・・・)

>>157が何でもパクれば良いと言ってる分けじゃないと思うが
実際パクれば何でも良い分けじゃないと思う、が、斬新なら何でも良いわけでもないと思う。

多分>>161は自分の意見を少しでも否定されたらすぐ噛み付くタイプなんだろうな
>>171-172の反論レスもどこかくだらない、とにかくもうちょっと冷静になるべきかと

そして、くだらぬレススマソ・・・

180 :171:03/09/06 18:40 ID:PQ9mEKK6
そうですよねー
もともとMMOなんてやってるのなんか、極極極極極少数で、ゲーム人口から見ても矮小な存在でしかありませんしね。
RO厨だとか廃人だとかなんて、少数民族同士で罵り合っててもしかたありませんし。
なかようやっていきましょうや

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 18:42 ID:LofgOhpZ
>>172
桝田ゲーみたいだな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 18:47 ID:HP7gm14u
ガンダム系がいいなあ〜(あくまで系ねw
ゲーセンにある3DのヤツっぽいゲームのMMO版がでないかな〜〜〜と前々から期待してるんだけど、なかなかでないねぇ。
大勢で遊べたらどれだけ楽しいことか。。。と思いながら毎日ゲーセンに通ってます

ネックはネット環境だよなぁ。。
無理か?w

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 20:03 ID:yGmbmoep
>>182
X−B∀NDで(げほげほ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 07:12 ID:NIxqSFt+
人を集めたければ
ファミコンからやってるゲーム好き達を納得させられる作品じゃないとダメだよ
ガキはキャラがカッコイイとかブランド名だけで食いついてくるから無視で良い
ポケモンだの遊戯王だの理解に苦しむしな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 08:14 ID:jW/YTFCx
>>184
禿同。
ガキは課金始まったら手のひら返したように離れて行くしな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 12:59 ID:NkjC+Dtz
廃人仕様ですね

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 16:45 ID:kKfxQKqZ
>>152
激しくそれだ!

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 16:48 ID:jaWCMD72
>>1は何も作らずに終わるんだろうけどね

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 18:35 ID:eh7EixzO
ハンター×2のグリードアイランドをMMOにしたらおもろそうなんだが・・
まぁ・・やっぱ和版ポスタルだろう・・

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 18:40 ID:ayf7sbyL
Lunatic DawnのMMOができればいいなと独り言

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 02:05 ID:tIop5vyj
メガミテンセなんて気にならねーのかモマイラ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 02:55 ID:kJsCUG5u
.hackを真似てみたらどうさ?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 03:09 ID:5cJnkrT2
>>192
あれはMOだろう…


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 08:31 ID:tIop5vyj
モモテツで決まりダナー


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 09:09 ID:bLK5jZlC
まぁ、あれだ

>>1よ、
おまいにアイディアくれてる奴等が言いたい事はだな、

女キャラのオパーイは タ ユ ン タ ユ ン させろ!

と、言う訳だ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 13:13 ID:Ktnr3KRY
そして>>1は「神の道」を立ち上げるのであった

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 17:49 ID:nfcHaiGY
もう>>1はこのスレから出て行ったかもしれないけどさ↑↑↑に
>22 :1 ◆3TEx.sX7iI :03/07/31 00:11 ID:JwmjpKJ6
>システムの根幹部分は出来あがってます。
>あとはグラフィックや味付けの要素です。

って、あったけど
どれくらいまで出来上がってて、どんなグランドヴィジョンを描いてるとか教えてもらえるかな?
ある程度できてるとすれば、それから外れたアイデアとか無意味だし・・・

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 18:03 ID:nfcHaiGY
まぁどうでもいいからアイデアだしまくろうやって奴もいるかもしれないが
それがやりたいなら他に理想のMMOスレとかある分けだし
アイデアを求めてる>>1がいるのが前提のスレだから
>>1が消えたんだとすれば、このスレはその時点で■■終了■■となると思うんだが・・・

見ているんならトリップ付き(最終カキコ1月以上前だから確実に消えてそうだが)で
見ていますの1行でいいから、書き込め

書き込みがなくても、煽ったら余計書き込みづらくなるだけだから
たまにしか見ないのかも知れないから、書き込まないことに対しての煽りは3日はがまんしろ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 18:26 ID:nfcHaiGY
それと、このスレの趣旨を勘違いしてる奴がかなりいるようだが

(これはあくまでも個人的な見解だが)
ここは、理想のMMOスレの実現してくれる神がいるバージョンなどではなく
ほとんど出来上がっていて、方向性の決まっているMMOがあって
最後の味付けの部分で、こんなアイデア思いついたよと言って
一緒に作ってる仲間に「おおスゲー」と言わせるために
適当にスレを立てたら都合のいいアイデアが転がってくるだろうという
甘い考えの>>1が立てたスレだと思え
(分かりやすいように少し誇張してしまったスマソ)

>>1-30あたりにタイムスリップしたカキコだけど
とにかく>>1は、まだいるなら方向性を示せ、俺はそれなりのアイデアを出せる自信はある。

200 : ◆AeRLAVweGs :03/09/09 02:29 ID:zh7Sm+AZ
ぶっちゃけ漏れはある会社で日本向けMMO開発してる。
キモな部分は言えないが、ここをちょろっと見ての感想。

>低スペック対象で2Dがイイ(・∀・)!!
2Dすれば低スペックなPCでも処理は間に合うんだが、
2D画像を置くメモリが大量に必要になる。
キャラ等のグラフィック的バリエーションを増やせばなおさらキツイ。
データのロードも長くなるので無理でしょう。

>スキル制がイイ(・∀・)!!
これはハゲドウ。レベル制はキャラ成長の変化が少なくてつまらんよね。
・・・しかしだな、バランス取るのが激しく大変で崩壊しやすい。
UOのバランスは凄いと思ってしまったよ。

>胸ゆらせ!!
18歳以上推奨にするのでエロの表現は考えてます。PCは自由で良いねw
あとはグラフィックチームのヤル気次第です。

>エンカウント制はウンコ
問題外ですね。考えてもいません。

>メカ系キボンヌ!!
これは世界観の問題ですね・・・。
FPSでメカゲーなら分かるけどMMOだと操作感とかが表現出来ないですね。
個人的には、「メカゲー = 操作に慣れるのが楽しい」と思ってるので。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 02:44 ID:TLKuQcTK
>>200
MMO開発に関わってるって、アイデアとか反映させれたりする?

理想のMMOスレとか比べ物にならないアイデアとかグランドビジョンとかいくつかあるんだけど
ぶっちゃけ、現在のMMO界をひっくり返らせて、MMO戦国時代を終結させられるような
教えたら「あっそ」「しょーもな」って感想が多分帰ってくる「革命のカード」も持ってるんだけど

今、大学の情報学科に通ってるんだけど
自力でMMOを作るとか、どっかのゲーム会社に就職するとかでアイデアを使いたいような
でも、どうせ先の話だし、実現可能性は低いし・・・
それに、そのときまでアイデアとかは覚えてるかあやしいし、古くなりそうだし、他に思いつくだろうし
革命のカードも他の人が見つける可能性もあるから

言っちゃいたいような・・・言いたくないような・・・

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 02:51 ID:rIyhbcAz
>>200さん
エンカウント制を一蹴してしまうのはいかがなものか?
既存MMOの半アクション的な戦闘だと、どうしてもラグ等の影響を受けやすい
大規模戦争等あるなら尚更だ
ポトリスのようなWaittime制を少しRPG向けに改良して活かすようなゲームを心待ちにしております

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 03:41 ID:TLKuQcTK
そもそも、MMOは自分のアイデアを実現したいと思って作ってる場合が多い
また、プレーヤぼアイデア聞くよ見たいな振りをしていても
すでにグランドヴィジョンが固まってたりして、それから離れたアイデアや実現不可能な
アイデアばかりで、門前払い状態になる、せいぜい開発者の次のネタの栄養程度

「プレーヤーに耳を傾けてる」のは、MMOの好要素だが
実際は、聴いている振りをしているだけで、反映させない、というかできなかったり
て言うかむしろ半島で開発されてるとか問題外なことがほとんど
(ちなみにRAは結構反映してくれてた気もした)

↑↑の方でも書いたけど甘い考えの>>1は、方向性にそぐわない意見ばっかり
集まっちゃって、だめだこりゃって思って去っちゃったのかな

204 : ◆AeRLAVweGs :03/09/09 03:44 ID:zh7Sm+AZ
>>201
会社の上部からは、
「お前が代償を払うなら、会社はお前のやりたい事を支援する」と言われてます。
代償っていうのは俺の人生ねw
その代り好きな物を作れる立場に居ます。
責任超重大、給料低い、休日なんて無い。いい人生か悪い人生かは判断してねw

アイデアを温存するのもいいけど、有名タイトルを出した所が2作目を出そうとしている時期。
なので遅れは許されないのが現実でもあるね。

>>202
エンカウント制は、他プレイヤーとの空間隔離が起こるのが問題なんだよね。
敵が横取りされにくい、対多数戦闘のバランスが取りやすい、
ラグが少ない、GPUをその戦闘に集中出来る等いい事は多いんだけどね。

俺の考えだと、MMOの戦闘は「リアルタイムカードゲーム」なんだよね。
アクションゲームにすると、ラグ、チート、同期等の問題と衝突する。
MMOを考えた通信速度でアクションゲームは正直辛いですね。


良い意見をありがとう。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 03:55 ID:TLKuQcTK
>>203ちょっと補足
MMOと言うかゲーム一般かな
ほとんどの場合開発者がアイディアと言うかある種大きな理想を持って作ってたりする
そりゃ、自分の理想を実現するために作ってるのに人のアイディア聴くわけ無いわな
(↑かなり極論)
まぁそれよりも、素人は理想ばかりを語って、実現可能か本当に受けるのかって
部分が大きい気もする(ここは理想のMMOスレを見ると良く分かると思う)

自分も当然素人ですが実現理想主義者(←実現可能な理想を夢見る者)のつもりです。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 04:14 ID:WT+63i8X
っていうか
やるやつはごちゃごちゃ言わずにやってしまう

これ永遠の真理だと思う。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 04:14 ID:TLKuQcTK
革命のカードだけど(あんまり引っ張り過ぎるとショボさが増しそう)
これが降ってきたときはかなり背筋がゾクッとしました
カードと言うよりは一片の啓示かな

今のMMOの世界に1つの終焉をもたらして、新しい世界へと導くことのできる・・・

ヒントはただの発想の逆転、確実にくだらない事だけど
このくだらないことが次々とMMOに今ある問題を解決していった

多分、私が伝えなくても他の人がこの一片の啓示を得て
何年か後のMMOはその道に導かれると思う
おそらく全ての現行のとMMOではなくて共存するとは思うけど
この啓示はある意味隙間産業かもしれない、でも、大きな隙間ができると思う

革命が起きる可能性は十分にあると思う。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 04:32 ID:TLKuQcTK
他のアイディアもあるんだけど
かなりグチャグチャで結構断片的に思い出したり忘れたり閃いたりしてるから
書きたくてもどっから書いていいか分からないと言うか、まとめられないと言うか
大半が革命のカードの上に乗っかってたりもするから書きたくても書けない
方向性(かなり具体的に)を示してくれたらそれなりの物は出せると思う。

問題は◆AeRLAVweGsが本物かってことなんだよね
本当に開発者で意見を反映させれる人間なのか・・・?
じゃないとすればアイディアは渡せるけど革命のカードは渡せない

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 07:07 ID:ta2/OZg6
おまいごちゃごちゃ五月蝿いですよ

書くなら書く 書かないなら書かない

そもそも君以外は君の事を疑ってるわけで
君はそのアイディアを書くことのみによって
君のレスした内容を皆に肯定させる事ができるのだから
アイディアがあるというなら書くべきだ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 20:47 ID:AksklXp3
>>208
とっととゲーム会社にそのアイデア持って営業にいってください。
そのていどの行動力しか持っていないのならば、どんなにいいアイデアを持っていても、一生宝の持ち腐れでしょうけど

211 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 00:22 ID:WpiR3LVt
>>209
別に疑われようがどうでもいいのだが
内容を肯定したいわけでもない、てか、むしろ↑のような内容を書いたら
何を書いても煽られバカにされるのは目に見えてる、肯定を求めてるのなら
素直に内容だけを書き込みます。
単に書きたいような書きたくないような複雑な心境から乱心して、気まぐれに引っ張ってるだけ
>>210
まだ能力的に使い物にならない私がゲーム会社に乗り込んだって門前払いを食らうのは目に見えてる
(これを行動力がないと言うのだが・・・)革命のカードって言っても、全然インパクトのないありきたりな発想だし・・・
とりあえず、大学をまともに卒業することを考えて(情報学科は院いかないと使い物にならないらしい)
ちなみに某MMOでの鯖でレベルTOPと引き換えに早くも院どころか5回生決定しました
あと、友達と組んででもてきとーなゲームでも作ってみたいとは思ってる。

さんざん引っ張りすぎて、一晩寝たらどんどんショボく思えてきたので、、、
やっぱ晒します、どうせ私が持っていても使い道がなさそうなので・・・

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:25 ID:fYVtP1ob
>>211
ゲームばっかりやってる人にゲームはつくれない
アホな夢見てないで立派なサラリーマンになってください

213 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 00:41 ID:WpiR3LVt
で、答えは何かと言うと・・・

2時間

なぜか最初に降ってきた言葉はその3文字だった
別に数字はどうでもいいんだが、単に時間制限するってだけです(スマソ
そんなこと、しない方がいいだろうと思う奴がほとんどだと思うが

廃人、寝マクロ、開発、ダルゲー

等の問題が根本的にかなり解決する。

214 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 00:46 ID:WpiR3LVt
で、いろいろ考えたりしたんだが
プレーヤーデータにログインしてる分だけ換算される
タイムカウンターを入れといて
時間が立てばはいログオフ、日付が変わるとリセット見たいなのを最初考えて
ああぁ〜やっぱだめだぁ〜と思ったんだが
       ↓
狩りとチャットとか友達とのコミニケーションを分離させて
時間制限の狩り鯖と無制限のチャット鯖
       ↓
で、やっぱ町の中は時間が進まない、でたら進むでもいいじゃん
       ↓
てか、時間制限しなくても、1日の成長を制限して、一定時間ですることを無くすでもいいかな

・・・とかとか、方法は色々考えてたり

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:47 ID:fYVtP1ob
>>213
MMOの楽しさの根本が代償として死ぬじゃん
革命と銘打ってる割にはしょぼい発想だな


216 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 00:48 ID:WpiR3LVt
まぁ革命を起こせるかは、はっきり言って疑問だけど
今とりあえず出してみたりしたら、隙間産業としてそれなりに市民権は得られるかなぁと

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:52 ID:fYVtP1ob
>>216
コテ&トリップ付けて意気込むのはいいけど
そんな発想は誰でも持ってるし実装を健闘してるところもあるぞ
・・・まぁ頑張れ。

218 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 00:54 ID:WpiR3LVt
思いついたのは結構前で、全然まとまらなくて
どこから話せばいいかむずいんだが・・・

>>215
やっぱりショボいキター

219 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 00:55 ID:WpiR3LVt
>>217
が、まだどこも実装していない
革命的な発想って、そういう誰でも思いつきそうでショボい
思いついても、それがどれくらいの価値があるのか分かりにくいものなんだよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:00 ID:fYVtP1ob
>>219
まぁ頑張れ。
革命は起こせなくても会社は興せるしな。

221 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 01:03 ID:WpiR3LVt
自分も今までの無制限MMOを廃プレー経験者なんだが

あんまり人に負けるのとかは好きな方じゃないんで半引き篭もり状態で
平日は睡眠時間は電車&授業中
土日は40時間、春休みは1日20時間以上とか
そんな生活をしてた事もあった(かなり強靭な肉体と精神を持ってる自身アリ)

ふと立ち止まるとそこに楽しみは無い。

名言「廃はそれを恥だと分かりながらも、それを競争してしまう。」

無制限の一番の恩恵を受けていると思われる「廃人」すら
疲れきった廃人も興味を示すんじゃないかな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:07 ID:fYVtP1ob
では次の人どうぞ

223 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 01:08 ID:WpiR3LVt
今までのMMOだと、時間無制限にやる廃がいて

それに合わせて開発しなきゃいけなくて
開発にも負担がかかったし
多くの部分で時間かせぎに、プレーヤーにひたすらダルダルな繰り返しを迫ったり
なかなか成長しなかったり、目標到達地点の為に費やす時間を想像しただけで
やる気の失せるゲームがほとんどだった(むしろ全部)

224 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 01:16 ID:WpiR3LVt
で、時間制限すればコンパクトで内容の濃い物ができる

限られた時間でしか遊べない社会人も、今までは無制限にやりまくる廃人がいて
競争に参加できなかった(自分はあんまりMMOの要素として競争させるのは好きじゃなかったり)
競争までいかなくても、仲間にどんどん離されていく寂しい思いをせずにすむ
限られた時間でもサクサク成長する、平等感

とかいろいろあるし・・・

225 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 01:19 ID:WpiR3LVt
1つのゲームがコンパクトに作れるから
会社だって複数のMMO開発に手を付けられるし
複数のMMOを微妙にリンクさせたりもできる

それに、限られた時間しかできない→お腹いっぱいにならない→またやりたくなる


226 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 01:21 ID:WpiR3LVt
・・・直接的メリットはこんなところかな。

あと思い出したら書きます。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:25 ID:fYVtP1ob
ざっと見た中でのMVPはくにお君MMOを作れってのかな


>>実現理想主義者氏
>>225の発言に何の疑問も感じないのならリーマンで頑張れ
既出すぎるアイデアをありがとう

228 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 01:44 ID:WpiR3LVt
で、他に感想言ってくれる人はいないすか・・・

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:47 ID:fYVtP1ob
このスレ人気無いしね
俺の痛い人に関わってみたい症候群が疼かなければ
君のレスの後には(;´Д`)ひとつで次に流れると思うよ

230 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 01:50 ID:WpiR3LVt
>>229
お前のレスはもうよかったんだけど・・・

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:51 ID:dkHGKjEg
あんまよく読んでないけど、
繋ぎなおしたらカウントもリセットされる?
単純にリセットされるなら制限の意味がないわな
じゃあ、どの時点でリセットされるのか、だけど
ある時刻にリセットされると決まっていれば、
その時刻の2時間前にみんなが一斉にログイン
ログアウト後またログインで、
ある時刻の前後2時間にアクセスが集中しそうな予感がするが
俺は実はMMOをあんまやったことない素人なんでよく解らん

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:52 ID:fYVtP1ob
>>1
くにお君オンラインが面白そうなのでそれ路線で。


233 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 01:56 ID:WpiR3LVt
>>231
どの時間とかはいつでもいいけど
とりあえず日付がかわる時とか1日1回

つまり夜10時→深夜2時とかだったらアクセス集中しそうですね
昼とか比較的アクセスの少ないときに持ってくれば問題ないかな
間にメンテナンス時間を入れるとか・・・

あと週末プレーヤー用に週末プランとかもいいのかも知れないけどこれもアクセス集中しそうで問題ありかな・・・

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 02:29 ID:fYVtP1ob
人に難癖付けて逃げるってのもあれなのでマジレスでアイデアを残してから寝よう

・ロビークライアント方式を採用する
・フリーアカウントとプレミアムアカウントを用意する
・プレミアムアカウントにはフリーアカウントにはない機能の特典がある(ゲーム内でもロビーでも)
・フリーアカウントでもゲームは普通に出来る
・遊べるゲームは複数存在する

メリット
・ロビーへのログインが最初に行われるため、複数のユーザが顔を合わせやすい(顔て
・フリーアカウントでもゲームが可能のためテスト時と運営時のユーザ数に違いが出ない
・ゲームをあまりしない人でも廃人の友達とチャットできる

デメリット
・他のモデルと比べてサーバーへの負荷が大きくなる
・フリーアカウントユーザの引き起こす問題への対処が大きい
・総じて利益率は低くなる


235 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 03:26 ID:hP4tn+pQ
>>234思ったよりまともなアイデア出せるんじゃん

(あんまりこういうたちの悪い奴は相手にしない方がいいとは分かりつつレス)
何を必死になってるのかと思ったら、>>227の既出の意味も分かったが
自分が「斬新」だと思ってるアイデアを私が言っちゃってたわけね・・・

別にロビーアカウント→複数のゲームリンクが斬新だと思っていたわけではないのだが
1つのゲームの時間をあえて短く制限することで、時間の余る人に他のゲームをやらせる
ここは考えが違っていて、一定金額でいくつでも遊べるんじゃなくて、各ゲームごとに
金額が決まっている、当然、無料体験も設ける、を考えていた
「時間制限」によって生きてくると思って書いただけ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 03:30 ID:fYVtP1ob
>>235
斬新か?普通のアイデアだろ?
別に君のアイデアでもないし

237 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 03:34 ID:hP4tn+pQ
で、この複数のゲームリンクについてだけど

ある程度実験的なゲームを持ってきたり「クソゲー」は淘汰させたり
とか、新陳代謝を行わせるようにする
今までのMMOを単細胞生物に例えるなら、複細胞生物
個々の細胞を盛んに淘汰させたりしながら、全体では生き延びる
自社のゲームだけじゃなくて、アマチュアからも募集したりしもできるかな

どちらにしても、それなりの規模の会社じゃないとこれは難しいと思ったけどね・・・
でも、ベンチャーで鯖とか中枢の運営だけして
開発をアマチュアに任せて・・・とかも面白いとか妄想したこともあったけど
行動力の無い私には無理です。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 03:37 ID:fYVtP1ob
あとロビークライアントな。IGMあたりが有名。
IGM(ロビークライアント) + Tibia(アカウント分け) 
既出も既出。

239 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 03:39 ID:hP4tn+pQ
>>236
やっぱり突付いたら出てくると思った・・・
私は全然ありきたりだとは思うが

散々「斬新」にこだわって>>161ではばかみたいな反論をしてる
(の割にはパクり(くにお君、まぁただの例だとは思うけど)推奨の)
からてっきり斬新だとでも思っていたのかなぁ・・・と。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 03:41 ID:fYVtP1ob
>>161は他人だし。


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 03:49 ID:fYVtP1ob
時間制限 ・・・クロスゲート、レゾナンスエイジ(β)
同一アカウント複数ゲーム ・・・ハンゲーム、NGC
ロビークライアント ・・・IGM
アカウント方式別 ・・・Tibia

現在語られているものに斬新なものはひとつも無いので安心しる


242 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 03:55 ID:hP4tn+pQ
>>241
何がやりたいのか分からんが
XG、RAの時間制限は意味合いが違うだろう?そんなことも理解できないのか?

他も意味合いが違っている気がするし、誰も斬新だとは言っていない。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:02 ID:ePyNsYYN
実現理想主義の意味がわからん
糞コテに才能がないのはわかった

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:05 ID:GvrXeyL4
時間制限してイパーイ遊びたい人が遊べないのはマズー
でも廃とマターリの差をちょっと埋めてくれるアイデアとして
UOでは1日あたり1時間(だっけ?)スキルが上がりやすくなる、ってシステムがあるよね。
こんなふーに応用していけば(・∀・)イイ!システムが生まれるかもしんないよ。
はっきしいって時間制限というアイデアだけではたいしたことないけど
細かいアイデアいっぱい全体を統合するアイデアいっぱいを組み合わせてスバラシイ物はできるので
もっともっともっと考えるのだ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:07 ID:fYVtP1ob
革命は起こせないが会社は興せるから頑張れ。
俺が言いたいのはこういうこと。

>XG、RAの時間制限は意味合いが違うだろう?そんなことも理解できないのか?
廃対策じゃん、方法論が違うだけで意味合いは変わらんよw

246 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 04:12 ID:hP4tn+pQ
>>244
UOはやったことがなかったからバーストタイム(聞いたことはあるんじゃん)は知らなかった

fYVtP1obが言っているのはかけはなれているけど、それだったら意味は近いかな
>時間制限してイパーイ遊びたい人が遊べないのはマズー
は当然考えたけど、それよりも見返りは余りあると思う
隙間産業的になる可能性もあるけど、十分に市民権を得れると思う。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:17 ID:fYVtP1ob
さも偉大なアイデアだみたいにずるずる引っ張ってるけど
まわりの意見はどこが斬新なの?で統一されてることはスルーなの?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:17 ID:TNVwxbDA
とりあえず、ID:fYVtP1obに一票


249 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 04:21 ID:hP4tn+pQ
>>247
ゴメン、「時間制限」については
どうしても、あなたには理解できないだけと判断してしまう。
ゲーム脳なので。

250 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 04:24 ID:hP4tn+pQ
とりあえず、これは私の敗北ってことで

時間制限ネタしゅうりょ〜

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:27 ID:fYVtP1ob
斬新でないことへの言い訳がそれなのか・・・
まぁ、頑張れ。


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:29 ID:TNVwxbDA
さて今回うまくいかなかったのは何故でしょう?

1. 説明する側が説明下手
2. 理解する側が力不足
3. 説明も理解もうまくいってるがそもそも内容が(ry



漏れは 2 は嫌なので 1 か 3 だと思いたいにゃー

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:32 ID:fYVtP1ob
>>250
ホントに温めてるネタだったら自分でちゃんと纏めてから発表した方がいいぞ
変なコテ付けて革命を唄うのは現状では恥ずかしいだけ


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:34 ID:GR2nCLH+
言い訳でも何でもいいけど

>斬新でない
どこも導入していない、誰にも良さが理解できない
もしかしたら単に斬新過ぎて受け入れられていないだけなのかもよ

・・・とか言ってみる
とりあえず、この発想を元に色々考えて見ます。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:35 ID:fYVtP1ob
>>254
>>1さん?w

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:36 ID:fYVtP1ob
あ、実(略氏か。こりゃ早合点。

257 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 04:38 ID:GR2nCLH+
>>255
>>254は私です、RANルータがフリーズしちゃって
そのまま書き込んだら名前とメル欄消えてました。
最近調子悪い・・・

258 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 04:47 ID:GR2nCLH+
ちなみにRANじゃなくてLANね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:50 ID:fYVtP1ob
何故斬新と感じないのか

廃からすれば時間制限?ハァ?でしかないし
ライトユーザからも時間制限?ハァ?でしかない
テストプレイを重ねてユーザがコンセプトを理解し始めたとしても
ゲームバランスとしての何かは母体となりえるアイデアにはならない

Q.何故か?
A.それがゲームではないから

だから斬新ではない

> どこも導入していない、誰にも良さが理解できない
> もしかしたら単に斬新過ぎて受け入れられていないだけなのかもよ

そのゲームを廃仲間と楽しみたい?
僕はごめんです。

260 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 04:54 ID:GR2nCLH+
現行MMOに時間制限をもうければ当然冷たい反応が返ってくると思うが
あらかじめ時間制限を表明したうえで、やりたいと思う人を集めれると思ったんだが・・・

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 05:00 ID:ePyNsYYN
>>260 絵に描いた餅、お前才能ないよ

262 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 05:03 ID:GR2nCLH+
>>261
俺の負けでいい何とでも言えよ

263 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 05:11 ID:GR2nCLH+
>>259
>所詮ゲームバランスとしての何かに過ぎず
>母体となるアイデアにはならない

私は、斬新なアイディアじゃなくて、
あくまでもMMOを変える発想と言っていたつもりだったんだが

どうもそれが伝わってなくて「斬新なアイディア」を期待しすぎてたのね
どうりで、発想自体じゃなくて、トッピングのおまけ部分ばかり見て
斬新じゃないと言っていたわけだ。

別に時間制限を売り文句にして売り出すMMOを提案してるんじゃなくて
あくまでも見えない部分にある骨としての時間制限の発想を言っていたんだが・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 05:11 ID:fYVtP1ob
勝ち負けじゃないんだけどな・・・別に。
ホントに温めてるネタならこんな所で浪費すんな。

やっべ、寝る時間なくなってしまったw

265 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 05:23 ID:GR2nCLH+
時間制限(゚д゚)ハァ?と思うかもしれないが

時間は半分しかできないけど、倍楽しめたらどうなの?

今のMMOはひたすら狩りさせられたり
「楽しむ」じゃなくて「作業」に時間を費やさされてるけど

時間半分になるってことは作業時間を半分にして
成長に費やす時間を半分にするってこと

でも、MMOのもうひとつの楽しむ要素、チャットの時間は減らさない

これでどーよ?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 05:36 ID:biwX17F4
種族は「人間」「鬼」「天狗」「人形」でさあ
和風MMO作って欲しいなあ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 05:43 ID:m3FnojjS
冗談抜きで一度やってみたいのが

・死んだら生き返らないMMO
・プレイ時間で年齢が増えるMMO

なんだが無理かな?
実際死んで生き返るのって何かキモくない?



268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 05:51 ID:ePyNsYYN
>>234のゲーム人口を減らさないからくりは普通に革命レベルだけどな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 05:52 ID:qSf62eFQ
>>267
MOだけど、ディアブロ2であったよ。
一度死んだらキャラロスト。

MMORPGで死んだらキャラロストなのがあったら楽しいと思うんだけどな。
PKがかなり重要な意味を持つ事になる。
成長は早く、一日3時間やれば、一ヶ月でカンスト出来る。
LV制では無くスキル制で、UOと同じ感覚。

あー、こんなのやりてえ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 06:04 ID:m3FnojjS
>>269
面白そうだなぁ
でも死にゲーだと直ぐユーザー離れちゃうって思うんだろうかなぁ?(´・ω・`)

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 06:04 ID:wFwxkTm2
短時間で楽しませるってことでは、オフラインRPGのいい部分を取り入れるっつう
RGが絡んでるTabula Rasaにチョト期待してる

272 :名も無い冒険者:03/09/10 12:51 ID:jgy3Blyw
エンカウント方式で画面が切り替わらない戦闘方法ってできるんでしょうか?
できらたいいなと・・


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 13:15 ID:MuIrdXSP
RPGゲームは映画や小説みたいな興奮と感動があったんだよな今までは
今そういうのないよね?プレイヤー同士に任せちゃっててさ

もっとストーリーとかクエストを異常なほど濃厚にして、且つそれぞれが独立性を持たせて
プレイヤー同士も滅多に合わないようにMAPも異常に広くして
例えば冒険の途中で他プレイヤーに会ったら、見た事無い格好で見た事ない術を使うとか・・・
で、その人と同じものを習得出来るか?って言ったら出来るとも限らない
キャラ作成時にランダムに才能とか割り振られる。

国も違えば発達した武術も違うはずだしスキルやレベルUPもランダムのほうがいいな。
成長率が平等はおかしいよ。才能ないと時間かけてもある程度までしか育たないとか
自分を試す旅とか、才能を探す旅に出たり。良い師匠を探す旅に出たり

生産とかもUO登場以来、呼応するようにどのゲームも取り入れたけど別にいらない
取り入れるなら単調なものでなくて戦闘と同じようにセンスやテクニックが問われる修行とか作業じゃないとダメ
そして、これも才能要素を入れよう。誰もが一流になれるわけじゃない。でもどっちにしろ努力が必要だったり

そうするとキャラロスト、時間制限の要素も取り入れやすい
自由度はいくらでもあるが、必ずしもそれで成功するわけではない不自由さを入れて
限りなくリアリティを出す。
例えばたまたま武術の才能があったりしたら異国を旅して違う武術を習得して新しい技を編み出したりして
結婚とかもして、この子供としてプレイし直すことも出来る
しかも、その子供は別プレイヤーorNPC。自分の生み出した技は一子相伝とかね
そうすると「あの人のあの技は凄かった、俺も習いたい。探して弟子入りしよう」みたいに旅が始まる

いつの間にか長文だな。書き足りないんだがいいか

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 13:17 ID:fYVtP1ob
>>272
出来ないということはないよ
プレイヤーが近づけば一定の確率でmobを呼び出せばいいだけだし


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 13:48 ID:MuIrdXSP
とか言って続きを書いてみる

まず、廃人・最強・狩場・効率、これらの言葉がゲーム内で言われるようじゃ
今あるゲームと大して変わらない
例えば、「こういう化け物が最近人々を襲っている」とかあったら当然討伐にいくんだが
全員が倒せたらおかしい。“沸く”って変だろ。倒せるのは1回。国から懸賞金かかってたりして
時代が過ぎて、新たに別の脅威が生まれるなら納得できるが・・・
それに対して、色々な者が挑戦しに行く。ボスキャラは理不尽に強い→そこで協力(PT)が生まれる
命からがら逃げ帰って、修行し直してリベンジみたいなのもないとつまらない
だからキャラロストが生きてくる。1度のキャラ人生を大事にする。或いは、オートセーブ制を廃止
オフゲーのように手動セーブ制にすれば、挑戦は誰でも出来るね。ぬるい根性の人も安心プレイ

戦闘はwaittime制を採用して戦略性重視。ラグとかで死なないようにね
物理戦闘は“間合い”とか作り、テクニカルなものがいいな
当然、魔法やら何やらはあったほうがいいね。絶対命中する魔法とかは無し

で、大事なのがタイプ分け
こういう敵には、こういうキャラが向いているとか得手不得手がないとね
対人も同様。装備も同様。この装備なら、ある系統の魔法を激減できるとか
万能を作ったらアカン。あっても時間・年齢制限でそのプレイヤー死んだら神に没収されるとか
鍛冶屋とかは相手の装備の性能見抜けたり、とかどんなキャラでもPTにいると便利にする
経験値とかいう要素はダメ、戦闘回数で成長してもダメ。戦闘を重ねるうちに才能があればランダムに成長

国みたいな要素があると大戦争が出来るよね。かなり低い確率でキャラ作成したら王子でした、みたいな
王になるとシムシティーばりに色々政治が出来たり。フルNPCの国もあればプレイヤーの国もある
で、実際、国が滅んだりしたほうがいい、クーデターとかもあり。戦争して負けて奴隷労働から蜂起して逃げ出したり

地図とか、移動魔法とかはダメ。
地図とかはあっても一部限定とか。歩いてみないとわからないほうが楽しい
きちんと統治された国の領域だけMAP売ってたり。
NPCのあやふやな情報を頼りに探索するのが冒険だろ
移動はちゃんと交通機関を使おう。移動魔法があっても、かなり不便で限定的にしたほうがいい
ただ、移動するのではなく「旅の途中こういうことが」みたいに別プレイヤーに語れるくらいがいいね
勿論、全く同じ経験はその人以外出来ないというパターンの豊富さを用意

いい加減ウザがられそうだ。吊ってきま

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 14:13 ID:ePyNsYYN
実現理想主義者の再登場か
誰でも思いつくけど採算取れないからやらないだけなのにな


277 :名無しさん@お腹いっぱい:03/09/10 14:36 ID:chxIiUj3
そんなあなたに「R.Y.L Online」!ムービーをみて、穴場なゲームを実感してください。

http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1059841350/l50


278 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 16:21 ID:GR2nCLH+
>>276
同意
理想のMMOスレでも同じ様なことが書いてあるんだけど
私はそれを夢見るだけの実現不可能な理想と言ってたんだけど・・・

279 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 16:34 ID:GR2nCLH+
限りなく世界を広げていって壮大な世界ってのを結構書く人は多いけど
どう考えても夢物語に過ぎないと思う。

今のMMOで、大手のでも、かなりイッパイイッパイの開発しててコケれば会社もコケるみたいな
まぁ言っても開発者は数人なんだろうけど、それがかなりの期間をかけているわけだし
それなりのものを作ろうとすれば莫大金もかかってる(人件費ね)
方向性間違えばかえられないし、失敗しても後戻り出来なくなっちゃう。

--つづく--

280 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 16:43 ID:GR2nCLH+
どうしても1つのゲームで巨大な世界を作りたいんだとすれば

↑の方の書き込みとは少し意味合いが違ちがうけど複数のゲームをリンクさせるような感じで
今までとは違うようなキャラデータの管理方法とかも必要になると思うけど
キャラデータは共有でほとんど別のゲームの様なMAP(?)をいききできるとか
もう、コンセプトだろうが世界観だろうが全然違っていてもなんでもありって感じで
多分別々のゲームとして切り離した方が個人的には現実的だとは思うけど・・・

281 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 16:46 ID:GR2nCLH+
>>280
大事なことを言い忘れてた、各々のMAP(?)は淘汰(廃止)も有り得る
ってあらかじめ大きい声で言っておく。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 17:20 ID:q+hQsFcZ
時には起こせよムーブメント

283 :名無しさん@お腹いっぱい:03/09/10 17:26 ID:rSIlFd4H
>>280はNWNとどう違うの?

284 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 17:34 ID:GR2nCLH+
>>283
NWNの意味が分からん。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:37 ID:tiMjh3Lx
>>273>>275昼休みに書いたの俺だけど
要は金だよな
納期とか開発費とかが足枷になってどんどん良いものが無くなっていくんだよ

RPGを映画や小説みたいに考えてる俺としては
本当に良いものならかなり高価でも構わないんだけど
例えば、映画館行って思わないか?
糞映画見ると「金返せ」とか、感動できたら「5倍出してもいいね」とか

ゲーム作ったり考えたりする奴に職人気質の頑固者とか、もういないのかな?
居ても上の人が許さないんだろうな、ましてや不況だし
内容に見合うだけの対価が支払われるようなシステムなら期待出来るんだけどな


286 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 18:47 ID:GR2nCLH+
>>285
要は金だとは思うんだけど、個人的には「金」と言うより「リスク」だと思う

いくら金を出しても確実にそれに見合うリターンがあれば問題ないと思うけど
現状では規模を大きくすれば大きくするほどリスクが大きくなって「企業」は手を出せなくなる

MMOになると規模が大きくてやることが多すぎて職人気質だけじゃどうにもならないんだと思う
企業や個人の力じゃどうにもならないこういうときこそ、2chの出番で
理想をひたすら語り合って、それを実現してくれる神々の降臨を待っているのが理想のMMOスレ
だと個人的に解釈してる(まぁそれだけだとは思ってないけど)
で、私は少しでも実現可能な理想を夢見たいなぁ・・・と思っている。

要は、今の話題で問題なのはリスク回避なんだよね
システムの部分でどれだけリスクを回避していいものを作り出せるのか、そこじゃないのかな

287 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 18:50 ID:GR2nCLH+
後、時代が過ぎれば、こんなことを問題にしなくても
安価に巨大な世界が作れるようになるかもね・・・?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:59 ID:tiMjh3Lx
どっちにしろ今あるようなMMORPGダラダラやってたら
作る側はあんまり努力しないだろ
ユーザーがどんどん離れて行けばメーカーも新しいものを作ろうと必死になる

本当に面白くて夢中やっているなら別にいいけど
もっと面白い新しいゲームやりたいならスッパリやめたほうが良かれ

289 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 19:26 ID:GR2nCLH+
オフラインゲームの普通のクリア時間は50時間長くても100時間未満
オンライゲームにはクリアが無くその10倍以上の1000時間以上遊ぶことを前提に作られている場合がほとんど

そんな長時間遊ばせることを前提に作ったなら、同じくらい力を入れたとしても
どうしても、内容の薄い、惰性ぐらいでしか遊べない、仲間がいるから引き止められるような
まぁ、現状ではMMOの本質は糞以外の何物でもないかと
ましてな、韓国の何を作っても補助金が出るような制度によって垂れ流されてくるMMOや
国内メーカーもMMOに目を向け始め
まさに今はMMO戦国時代、MMOで儲けること「成功」することは難しい時代だと思う。

とりあえず短期クリア型のMMOは結構面白いアイディアだと思う。
客として限られた資源を有効活用する意味でも規模が大きすぎるゲームは難しいと思う。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 19:43 ID:fYVtP1ob
だんだんとキモスレになってきたな


291 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 19:48 ID:GR2nCLH+
>>290
キモッ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:00 ID:fYVtP1ob
250以降40レス消費して書かれたアイデアと言えば>>267>>272しかない
MMO並みにだらだらと時間とレスの浪費を繰り返してるだけだな


293 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 20:03 ID:GR2nCLH+
根本的に腐ってるMMOのシステムについて語ってるんだよ(微妙にスレ違いだが)

とりあえず既出だろうけど適当なアイデア書いてみるわ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:13 ID:fYVtP1ob
>>272のアイデア貰おうかな、何気に見たときから気に入ってる
>>1さんいないから貰っていいのかどうかはわからないけどw

295 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 20:19 ID:GR2nCLH+
>>294
個人的には別に使ってもいいんじゃないかと思うけど

FF11ってそんな感じじゃないの?(よく分からないけど)
エンカウントすると他の人は手を出せないけど、見えるみたいなことを聞いたことがあるけど・・・

296 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 20:20 ID:GR2nCLH+
あ、FFは歩いてる敵に近づいてエンカウントみたいな感じだから別ものだね

297 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/10 20:25 ID:GR2nCLH+
スキルジャンクション制
・やみくもにスキルのバリエーションを増やしすぎると、キャラデータ、通信容量が増えすぎる
・必要なスキルもしくは成長させたいスキルのみを装備
・はずしたスキルは端数切り捨て、アクティブに通信されないようになる。

・・・やはり上手く書けねい。。。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:29 ID:fYVtP1ob
>>272の想像してるものと同じものではないかも知れないけど楽しそうなアイデアが浮かんだ
廃人の廃人による廃人のためのキモ薀蓄よりこういうのがもっと読みたいな


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:46 ID:votn9TtL
>>298
アイデア浮かんだんなら書けば?
無意味にトリップ付けてる実現理想主義者と変わらんぞ?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:00 ID:fYVtP1ob
>>299
ん、使うネタだから書かないよ


301 :おじさん:03/09/10 23:51 ID:JzuWBj54
おじさんとしては2DなMMOがいいなぁ
移動はUO形式で

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:04 ID:JoerhTMQ
糞コテも自分で作ればいいのにな


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:04 ID:hnFdkmIv
>>300
実現理想主義者も確かにキモイが
こういうスレで自分のアイデアも書かずに人の批判しかできない奴が
一番キモイぞ、さっさと消えろ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:05 ID:QwbD6CpC
GNOのオフライン進行形式+非継続世界MMO、や
Tabula RasaやUXOの、MOセッション型MMOも知らないのカニ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:07 ID:JoerhTMQ
>>303
>>234に既に出てる

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:19 ID:JoerhTMQ
殺伐としないPKが楽しめるやつがいいな


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:45 ID:O/u0EaRg
2ちゃんねらーが作るゲームなんて「神の道」程度だろどうせ






頑張って作ってください!マジで

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:49 ID:JoerhTMQ
>>307
マルベリーをバカにするなヽ(`Д´)ノ

309 :おじさん:03/09/11 00:54 ID:06xxIyF0
おじさんとしてはPKは殺伐としなきゃPKシステムの意味がない気がするなぁ
殺伐としたなかで殺伐としてないPKを楽しむというのもいいと思うけどなぁ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:57 ID:0jxLdjCu
メタルマックスオンライン

311 :●のテストカキコ中:03/09/11 00:58 ID:GqEhJE7h
http://ula2ch.muvc.net (このカキコは削除しても良いです)


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:58 ID:JoerhTMQ
天誅オンラインとか

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:19 ID:RRnCSeFA
天功オンラインとか

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:30 ID:Jt3ut5Am
期待してますよ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:45 ID:QwbD6CpC

妄想系MMOはやってんのなw

神の道と同じ穴のムジ(ry

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:49 ID:JoerhTMQ
>>315
妄想系MMOといえば
ロマンシング・サガオンラインのスレの凄さには驚いた

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:57 ID:VbeO9BlD
取り合えず「使う」とかいってる>>300のアフォさ加減に期待


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 02:15 ID:JoerhTMQ
>>317
何のためのアイデアスレなの?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 04:11 ID:lx6cJbxl
>>318
少なくとも使うから書かないとかワケワカラン事言ってる人の為のスレではないと思うな。
使うからこそ書くべきでない?一人じゃ欠点も見えないだろうし。


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 06:02 ID:ZfCHkgO4
とりあえず初めの方にある万能キャラの廃止に追加で
1アカ1キャラで有った方が良い
UOみたいに結局自分色々出来る様になってしまうからな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 09:17 ID:NU3ueMFm
ガキの頃よくいたね
注目集めたいが為に「いいこと思いついちゃった〜」とか言って
問い質すと「でも教えない」そして誰も相手にしなくなる。どうせリア厨だろ

MMOでサッカーは何で出ないの?普通にやりたいんだが

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 09:32 ID:kDxwVD5c
ワーネバオンライン希望

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 14:50 ID:JoerhTMQ
相手にしなくなったのはfYVtP1obからじゃないのか?
まあβ出来たら遊ばしてくれってことで

>MMOでサッカーは何で出ないの?普通にやりたいんだが
キーパーつまんね(゚听)

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 20:03 ID:gIgD5EyL
MMOでサッカーって・・・・
なにやらすごいなw

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 20:28 ID:/Tq7ZHUq
くにお君のサッカー仕様で

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 21:00 ID:JoerhTMQ
どう足掻いたところでくにお君に回帰するな

327 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/11 21:25 ID:EHwH+dUO
とりあえず、くにお君はいいゲームだった

くにお君オンラインスレとかないのかな

328 :実現理想主義者 ◆juyOPRRuek :03/09/11 21:33 ID:EHwH+dUO
思いっきりあったし・・・

熱血硬派くにおくんオンライン

http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1035907425/

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:38 ID:SnfQMUrJ


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 07:01 ID:4ANbo4Sb
22人で対戦するネットサッカーゲームは既にあるんじゃなかったっけか?
詳しいコトは覚えてないが。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:26 ID:y+5/MRpG
幽霊島MMO
 無人島でなんか作ったり食ったりして幽霊を倒す
遊園地MMO
 みんなで遊ぶ


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:38 ID:KWzIDNNH
>>330
オンラインストライカーだっけ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:57 ID:ZipkynrP
>>331
バーチャルアミューズメントパークは楽しそうだな
でもサーバ負荷で人気アトラクションに並んだりする所まで再現はされて欲しくないな(´・ω・`)

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:59 ID:oUv0lbCT
ワーネバオンライン

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:24 ID:xERptORd
スキル&レベル制
スキル制はPTの意味がほとんど無くPT必須でモンスター強すぎゲームもウザイ
戦闘以外でスキルがあがると激しく萎える人が多いようだ。
レベル制は余りにも型が出来すぎていて面白いキャラなど出来ない。


よってこんなのはどうだろうか?

敵を攻撃するなどでスキルがあがる。
敵を倒すと経験値がもらえ、その経験値を使うことによって
初めは低い各スキル上限値をあげることが出来る。
経験値自体の獲得総量でレベルが上がり何か得点があってもいいかも
(安易なステータスUP以外。レベル差で強さが絶対的に決まらないように)

当然系統別で、ある程度魔法に振ると格闘に振れる上限が低くなる。
これによって、たとえ戦闘しなくてもあがるスキルがあったとしても
戦闘しなければならない。
超多量の経験値を使って上がり難いスキルがあげることが出来たりすると
努力がむくわれていいかもしれない。
経験値のためPTを組む、スキルを上げるためにソロをする。

それとレベル制ゲームにありがちな強いPTに入れてもらうだけで経験値がたまるのは
アウトなので、敵と自分の強さが離れている時、敵のHPにダメージを何%以上与えた
PTにかけた補助魔法のダメージが何%以上とかPT合計HPからみて何%回復したなど
貢献しないと自分より強いモンスターから経験地をもらえないようにする。

これにキャラ作成時のランダム要素が加われば結構面白いと思うのだがどうだろう?
(ちなみに今やっているRAでは余りPTをくまない、組まないほうが効率がいいことが多いから
PT募集もたまにしか見かけないしな)

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:23 ID:oUv0lbCT
>>335
早い話がUOでしょ?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:05 ID:hdpvNBIn
>>334 さん
ゴゴ志あたりは案外ワーネバ目指した形なのかも知れないね。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 20:10 ID:tvRzbioa
>>335
そりゃUOと大差ないぞ
今までやったゲームおせーて

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:35 ID:tGKnBHW8
5年も前にUOを作り上げたギャリ夫はホントにすごいんだなあとつくづく思う。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 09:19 ID:6XaDoSJp
UOが凄い(凄かった)ところは、
その気になれば序盤のフィールドだけで
キャラの能力的には最高値までいけるところだったのかも。
これによって、ソロで修行してから、PTでヘルまった狩場へ突入
っていう図式が構築された気がするし。

他のMMOの場合、キャラを育てようと思うと絶対に
狩場のランク上げていかないと無理だから、
ソロで鍛えるには限界があるか、
逆にソロで最後まで行けるバランスの場合は
ソロだけで良いやってなっちゃうのかも。

そういう意味ではUOをテンプレに新しいMMO考えるのは
ありなのかな?


くにおくんMMOはN−Ageオンラインそのまま改造で
作れそうですね。キャラを2Dにする方が良いのかも知れないけど。
キャラグラフィックに2Dのギコとかもあると面白そうです。


長々と書いちゃってごめん。

341 :340:03/09/14 09:22 ID:6XaDoSJp
2DじゃなくSDでした。
2頭身とSDごっちゃになっちゃった。

訂正訂正

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 15:59 ID:54/xAIWO
ねるキャラは正直うざいなぁ
好きな人は好きなんだろうけど
それを用意することでノーマナー前提のゲームになりそうでヤダ。

作者やその知人に絵が書ける人がいないならありだけど
そうじゃないならねるキャラだけはホントかんべん

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 23:13 ID:puNiRRab
寝るキャラって何だろうと一瞬思ったじゃねえか
マルベリスレと間違えたのかとオモタ
2ちゃんねるのキャラってことね・・・

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 23:50 ID:FYcSPj0f
マスターベーションスレ発見!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 23:52 ID:FYcSPj0f
ごめんよ揚げちまった

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 23:58 ID:qS9hhPaJ
>>339
ホントだよね。

プレイにさまざまな影響する部分で高さの概念を入れてて
システムの表現としてなじんでるのが凄い。
3Dのゲームでも高さの概念はあれど、ゲームシステムの表現性までこれてるゲームほとんどないし。
5年前でしかも2Dでそういう表現できてるのがほんと凄い。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 00:00 ID:nPfS5fPK
おもしろくてβがずっと続くやつ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 00:07 ID:gdja8de2
>>347 タタゲ厨ウザ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 00:59 ID:RSuW3wo1
とりあえずキャラクターでデブな奴とか変な奴を作ってくれ。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 00:59 ID:1OyPZs80
>他のMMOの場合、キャラを育てようと思うと絶対に
狩場のランク上げていかないと無理だから、

お前UOしかやったことないだろ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 03:37 ID:XPRxI1oe
>>346
壁を隔てると話ができないという妙なリアルさに気付いた時も「このゲームスゲエ!」と思った。
その数ヶ月後に他のネトゲいくつかやって(UOが初ネトゲ)
全チャとか耳打ちとかあるのがフツーだと知って萎え。
UOは"仮想世界での生活"、今世に溢れてる大半のネトゲは"ゲーム"なんだなあって強く思うよ。

というわけでワーネバオンライン希望。
"レベル上げてアイテム集めるゲーム"じゃなくて"生活"がしたい。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 13:55 ID:DBtLAmtf
UOが初ネトゲな香具師は大変だよね。他のRPGには移りづらそう


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 16:24 ID:jCydeBk7
漏れはアクマでゲームをしたいな。
変にめんどくさいのは絶対にイヤ

MMORPGは、接続時間を引き延ばす方便に『リアルさを演出しています』というのを頻繁に使う。
生活ゲーを望んでる人は、知らずに搾取されてるのではないかと余計な心配までしてしまう私はDQNでしょうか?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 16:49 ID:ayu8OiBo
>>353
巨匠堀井が似たようなこと言ってた
マスコミの前で見栄はるくらいだから
待ってればそのうち何か良いゲーム出るっぽい

今あるゲームって無職・ヒキー・暇主婦・厨学生を対象に作られてるよね
ファミコン〜Sファミコン時代は、まともな大人が夢中になる位の良いゲームたくさんあったのに

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 22:37 ID:gdja8de2
ネットゲーじゃなかったからな
社会性が必要なゲームを
自分勝手に楽しむのは無理だ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 00:22 ID:Mys/tmeQ
確かに無職・ヒキー・暇主婦・厨学生がコミュニケーションしたら
どんなゲームも糞ゲーになる罠

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 09:23 ID:QdgP9SNX
>>350
どうしてそう思うかも書くなら意味あるだろうけど、
ケチつけるだけなら書かない方が良いな。
荒れる原因にしかならん。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 20:42 ID:LzgGfVNJ
プレイ時間に応じて料金発生なら、廃人とかRMTもほぼ駆逐できる

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 12:47 ID:2ODq165v
>>351
ワーネバオンラインもうあるよ^^
漏れも参加したいけどテスター募集締め切られてる罠

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 17:13 ID:ogaPXUe3
俺の中ではディルムンのようなやつが理想なのだが

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 18:16 ID:jJ0ls8tY
ファミコン並のグラフィックのMMO

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 18:42 ID:1VBTQWE9
tibia

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 09:40 ID:Ps4cNvf9
スキル制を前提として
・まず基本となるスキルにふる。
・次にそのふったスキルによって新しい職業につける。
こんな感じがいいね
まあ漠然としすぎてて具体的にはさっぱりだけど

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 22:32 ID:f9R6fhlY
俺考えた!このアイディア、革命なんちゃらに捧げるとしよう

一人一芸制

数あるスキル(技)の中からひとつ選ぶ。もしくはランダム。
アイテムや一緒に冒険する人によってそのスキルは変化する。


剣士なら、何種類も武器もって冒険したり、
水のような液体を変化アイテムに選べば、水流を剣に変えるとか
妙なアイテムと組み合わせると面白いとか。

RPG=成長
って言うゲーム概念自体をぶっ壊すのどーよ。

・・・・・・・・・・・・・・・・自分で批判させてくれ。
スキル数を仮に50(こんなに考えられないだろうが)として、
アイテム数を500としようか。

50x50x500通りの組み合わせを考えんの無理。
誰かの人生を一個つぶして、考えたとして、実装するのなお無理。
300人くらい人生つぶしてくれるなら、できるかも。やらね? >1-363

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 22:52 ID:f9R6fhlY
あ、ごめん、理想なんとかだったね。

蒸し返すようで悪いけれど、時間制限のネタね、
俺も考えててさ、去年あたりに彼女にどーよ?
って聞いてみたのよ。

「ん?時間制限する前に、それくらい面白いゲームになってからにしたら?」

_| ̄|○ ソッスネ・・・・

いやいや!それでも聞いてよ!一日4時間以上はできなくてさ。
でも、一緒に冒険する人の都合で延長したいときとか、一ヶ月に30時間まで
延長できるとかさ。いくらなんでも、一ヶ月に100時間以上ってやばいって!

「ん・・・・・そうかもしれないけど、ほかのゲームっていくらやっても月額固定でしょ?
 比べられたらさ、あなたのゲームって割り損だなって感じない?」

_| ̄|○ ・・・・・・・・エエ、ゴモットモデ・・・

というやり取りが。同じことを考える人っていたんだなと。
ま、俺の代わりにいいゲーム作ってくれや。もう見てないと思うけど。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 11:03 ID:AeDoWZ3T
彼女冷静だな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 12:37 ID:N7E7nIOC
>>365
冷静に的確な意見を言ってくれる人が傍にいてよかったじゃないか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 19:57 ID:x4cfTtbm
>>364
>RPG=成長
って言うゲーム概念自体、オカシイ…

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:23 ID:8gUAnGYN
>>368
頭脳戦艦ガルがRPGなんて使った辺りから、
日本のRPG定義がおかしくなったとか言ってみる。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 07:04 ID:z2mydSdS
一定時間経ったらキャラが寝るってのはどう?
もち夜這い可な。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 19:13 ID:SQ086Hjo
一定時間経ったらキャラが自閉ぎみになるってのはどう?
もちほっとくと鬱病な。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 06:42 ID:OQjSizC7
獣人とかが使えて、体型も選べるのが良。全裸にもなれたり。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 05:08 ID:HO7ojtDy
登場キャラは全部女。しかも萌えれない。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 11:12 ID:08aa2Uyo
髭はえた女とかな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 14:38 ID:+312D3ri
>>373
それロブロブじゃん

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 17:09 ID:XSJK/6d+
エターナルカオスだったかがそうだけど、SF+ファンタジーなヤツを一つ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 04:21 ID:uK9KAXj3
>>375
ブレードミストレスだよ!ヽ(`д´)ノ
まだdat落ちしてなかったことに驚きつつ貼ってみる。

【超低予算】BladeMistressOnline【MMO】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1037186381/


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 00:58 ID:V02kddYC
>>363の感じが好きだ

スキルに二つの種類を持たせる
一つは基礎となるスキル
HP・MPブースト、命中率・攻撃力補正
クリティカル発生率上昇、魔法威力補正
回避率上昇、無条件反撃の機会を得る確立
生産系成功率アップ、等々がある

もう一つは職業別スキル
こっちはステータスと基礎スキルの取得条件
(戦士なら力が30以上でHPブーストと攻撃力補正を持ってる事、て感じな)
がある転職を経る事でそれぞれのスキル類を選択可能になるよーになってて
職業ごとのスキルを覚える事ができる、と
その覚えられるスキルはツリー状になってると
(二段切りを覚えてないと五月雨切りは覚えられないって感じな?)
そこで系統別れがあって連続攻撃するタイプから一撃必殺なタイプとか
プレイヤーの好みでスキルを覚えていけるようなのが良い

個人的にはレベルアップでスキルポイントげっつして
それを自分の好みに振っていくDiablo2タイプが好きだ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 01:10 ID:QV1p6Igz
戦闘はFF4みたいな、サイドビューのリアルタイムのやつがいい!
あれをオンラインでPT組んでやってみたい。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 01:21 ID:80/cSAxi
グラ  =FF
戦闘  =リネ
チャット=RO
生産  =UO
トレハン=Dia2


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 03:59 ID:YwbDtMlZ
セクースをすることで強くなるRPGとかは?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 04:12 ID:7VIutYW/
>>381
つまりはこの漫画が原作となるわけだな?
http://picnic.to/~ohp/review/1998_01/dei48.htm

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 05:29 ID:lgJPzksB
>>364,368
禿同。確かにそう思う。
MMORPGのRPG=成長になっている
ゲームばっかりだよな。

ドラクエとかやったことあるならわかると
思うが、レベルアップはあくまでも補助的な
もので、メインは謎解きだよな。

極端な話、システムの作りによっては、
最初から最強魔法使えたってRPGとして
十分成り立つ。

384 :383:03/11/08 06:23 ID:lgJPzksB
書きついでに。

現在の、ユーザーが一つの仮想世界に何千人も集まるような
形式では、とても個人レベルでは作れない
>>1 には到底無理。

MMOエミュでもやってみればわかるが、
PC、ネットスペックが追いつかない。
100人も繋ながない内にラグだらけ。
企業団体だからこそ、お金かけてサーバーを増強という力技で
なんとかやってるようなもんだと思う。

ただし、ゲーム基本システムの作り方によっては、
>>1 のような恐らく素人でも、ネットワークRPG作れる。
ただし、それをMMORPGと呼ぶかどうかは別として。


長々とスマソ
適当にスルーしてくれ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 19:33 ID:WKI3Zc9q
いろいろやったがUOがシステム的には一番じゃない?
他のは狩りやってレベル上げての繰り返し。
その過程にクエストがあるだけ。
それじゃ飽きるのもはやい。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:28 ID:FtG9Np1i
メインが謎解きっていうのもチョト違うと思う。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:10 ID:LSmEmeTW
スキル性にするのならば、放置で上がるようなシステムは勘弁ね。

どっちにしろ、スキル性は放置、レベル性は廃人。
が、出来てしまいそうでバランスとりにくいわけだが。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:44 ID:rt8VmynG
>>384
>現在の、ユーザーが一つの仮想世界に何千人も集まるような
>形式では、とても個人レベルでは作れない
>>1 には到底無理。

>>1は個人レベルじゃないだろ。
ベンチャーって言ってるぐらいだから会社をつくるんだよね?
まぁ判ってるとは思うけど、ネトゲの開発に必要なものをいくつか・・・

まずクライアント&サーバープログラムの開発、そしてデバッグ。
継続して機能を実装する為にはそういう人たちをずっと雇わなきゃならんよね。

さらに完成にこぎつけたとして、サーバの導入費、維持管理費(鯖のHDDもよく飛ぶしね)や、
通信回線の維持費をはじめ、ユーザーサポート要員の確保に定期的なイベント開催の為の人員、
公式ホームページの作成要員もいるな。
とにかくお金がかかるけど、その辺の問題はクリアしてるんだよね?>>1さんは。

こういう事情を良くわかってるから既存のゲーム会社はなかなか手を出そうとはしないし
話を持っていって協力してもらおうとしてもかなり大変だよ。

はっきり言うと、ネトゲで食っていくのは厳しいよ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 01:30 ID:m66PtQOf
>>388もちつけ
ttp://gamdev.org/w/?[[PxP]]

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 13:18 ID:NQL4jhkL
388みたいにシッタカ君はほっといて次どうぞ>>391-

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 17:14 ID:yasAAHlZ
>>1
カルドセプトオンラインキボンヌ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 11:08 ID:3Sqw23gE
Diablo2みたいにアイテム探しが熱くて
UOみたいになんでも好きなようにできて
SealOnlineみたいなカートゥンアニメ調3Dで
ルナティックドーンみたいにクエストが山盛りなゲームを作ってくれ

そうしたら月々3000円でも俺はやるだろう。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 14:09 ID:noPbH2l3
レベル性ネトゲしかやったことないのだが、
スキル性ってどんな感じで育たせるの?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 15:18 ID:zAnYQrJa
>>393
俺のボキャブラリーじゃ説明できないので自分でプレイしてみれ
いま無料でできるらしいから

【無料】あのウルティマオンラインが無料で!【UO】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067769891/

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:10 ID:KanW88SY
>>394
つまらんゲームじゃのぅ
何がオモシロいん?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:17 ID:LjEKX0rt
生産&戦闘のゲームがあるけど、生産に能力振ったら
戦闘はいまいちとか、そんな感じでいいから差別化欲しい。

UOってそんな感じ?
やったことなくてすまんが。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 21:04 ID:m9zshbfQ
蟻になって世界征服


398 :個人的には:03/11/11 01:54 ID:Nxy4gG/Y
やっぱ数少ないアクションがいいな。
キャラ作成時に決められた数値分パラメータに振って、
物理タイプ、魔法タイプ、生産タイプを決める。
物理タイプは武器によって長所が有って、例えば、
短剣系列だったら、攻撃速度、連打性は高いが、
攻撃時のボーナスは無い。
大剣系列だったら、Def無視攻撃、
槌系列だったら、攻撃速度、連打性は無いが、
Str分のダメージと敵Defが高ければ高いほど%ダメージが上がる。
弓、銃系列だったら、連射性は無いが、移動しながらの攻撃で、
前衛の援護攻撃的役割を担う事ができる(敵に行動範囲に制限をつける為)
座った状態で特定の行動を取ると、スナイパーみたく、視点がFPSのようになる、等。

魔法系列は、先行的に詠唱を唱え、その状態で動き回る事ができるが、
ダメージを受けると先行詠唱は途切れる。
先行詠唱をせずに魔法を使う場合は、先行詠唱より早く魔法が発動する。
魔法は主に、範囲の狭い広い関係なく、前方に向かって射出される。(自分中心魔法等もそりゃぁある)

ストレングスやらバイタルやらのパラメータは、
微々たる物だが戦闘を重ねるとパラメータが上がる(スキル制みたく)

装備は、武器や防具は存在せず、
アクセサリで、ステータスが微妙にだが上げる事ができる。

つまり、俺が言いたいのは、キャラ作成時で大体の『状態』はできてる。
それならば、ぱっとプレイして、ぱっと止める事ができる。
やりたい時にやる、的な色を濃くしたいなぁとね。

はい、無理な話だね、妄想です。
語っちゃいました。
アッハッハ。

λ.........

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 02:29 ID:STh8/2eb
新職業に「魔剣」なんてどうだろう?
普通に戦う分には、魔法もちょっと使える剣士って感じ。
その真価は、自らを剣に変化させ、他職業に使役される事で発揮される。
「魔剣」となった時の攻撃力、その他はそれまで覚えてきたスキルに依存。
スキルには「攻撃力UP」「魔法力UP」などの基本から、「攻撃時相手に毒を与える」「聖属性付与」などの特殊効果付与スキルもある。

魔剣職業に限り、主従関係システムというのがあって、気に入った人物を御者…つまり主に設定する事が出来る。
主を設定すると、設定された一人以外は自分を魔剣として装備させる事が出来ない。
その変わり、人間形態時のステータスをそのまま主に上乗せさせる事が出来る。
一度主を設定してしまうと、約一ヶ月主を解除できない。
魔剣となり人に装備されてる時は、PT組んでる時みたいな感じで互いに経験値が入る。
主に装備されてる場合だと、さらに経験値ボーナスが付く。

や、なんつーかね。
スクラップドプリンセス見てて、ゼフィリスみたいなのMMORPGにいたらなーと思ってたら妄想が…。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 02:41 ID:kAyauIcl
俺のネトゲヴァージン奪ったのはUOだからなぁ
色々なネトゲを飄々としてみたけど、どうもなんていうか新鮮味?に欠けるような気がしてならない
なんでだろ?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 02:47 ID:BMWSHbHH
なんだこの妄想に彩られたスレは・・・。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 04:27 ID:oX+wxVaf
PartyでのPvEで経験値を稼いでると認識させないくらいのものが
やって見たいな。

hateをバランスを考えた上で導入し、
healerの作業回収や仕事を増やし、buff/debuffの効果が体感できて、
贅沢を言えば敵もランダムで2-3incくらいしつつ固定popが欲しいところ。
前衛と後衛の役割を上手く別けつつ増やしてclass化も多種。

ぶっちゃけMezzerが居るMMOがしたい(EQ AC DAoC etc みたいな)
加えて最近少なくなってしまった「ダンジョン」でそれをプレイしたい。

FFみたいに1incじゃぜんぜん楽しめない。
>>399の行ってるみたいにexpにボーナスは同感。加えるならリンク時のボーナスも
あればよいとおもう。2inc以上する意味がなくなるからな。
時間差で10incくらいしてぎりぎりの戦闘が可能なら作業してるとは感じは受けないかも。


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 04:32 ID:oX+wxVaf
誤字った AC -> AO

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 10:04 ID:QDOgpQxW
402がDAoC人だってことは良く伝わった

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 02:30 ID:Lp2ObXp3
>>395みたいなヤツはレベルを上げることにしか喜びを見出せないのか?
煽りとかじゃなくて純粋に疑問

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 18:47 ID:iLj6KX9t
>>405
逆に聞きたいが、何が面白いの?このゲーム

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 19:25 ID:ycXxduwq
積み木とかレゴブロックを与えられて
「これ何が面白いの?」って聞いてるのと同じ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 12:29 ID:MMtdBBfV
(´-`).oO( はいけいせかいがうすっぺろーいのがいやぽ

そこらのライトノベル程度でいいから
話を作ってくれい
とゆーか
そこらのラノベの世界であそばせてくれい
ロードスの魔神戦争期とかクリスタニアの獣の牙あたりとかどうよ?
え?TRPGで我慢しとけって?はい、そーですか、わかりますた。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:58 ID:DSwdWiVL
>>406
戦闘に関していえば、スキルなんてある程度やればカンストするから、
時間をかけて育てたかよりも、自分が時間をかけて成長したかによる。
あとUOの場合はあの画面見ただけでおもしろくなさそうだと感じることもあるだろう。
ある程度とっつきにくさはあるな。

レベルageゲーは強い相手と戦うための狩り、つまり狩りのための狩りの連続で、
まあそれ自体の楽しさっていうのがあるかもしれんが、
基本的に自動戦闘なわけで。俺は好きじゃない。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 02:44 ID:oTez5I/P
UO→リネ2クローズβと移住していった知人と久しぶりに話したら
「レベリングゲーマンセー!」みたいになってた_| ̄|○
UOの自由度(主にネガティブ行為関係)を否定するような発言もちらほら・・・
彼が元々レベルゲーに合ってた人なのか、面白いMMO=PvPのないレベリングゲーなのか・・・

とりあえず、俺=UO信者なのは確かだが(;´Д`)

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 11:05 ID:wrMx0jg/
>>406
やっぱり自由度の高さという点が一番じゃないだろうか?
ちょっと戦闘をできるようにして動物を狩って皮を集めて鎧を作ったり
動物を手なずけてほかの動物にけしかけてみたり
落ちてる秘薬を拾い集めて薬や爆弾作ったり
料理してそれに毒薬塗りこんで初心者に配ってみたり
船出して海釣りでSOSボトル手に入れて沈没船の宝を釣り上げたり
戦闘に特化したキャラにして皆でドラゴンだらけのダンジョンを特攻してみたり
NPCに使う物乞いスキルGMにしてみたり
というようにキャラクター1人1人が違った面を持つことができる事だろうか
もちろん、同じ種類(剣士とか魔法使い)の最終段階では
皆同じスキル配分になっちまうんだが
そこはプレイヤースキルってのでバランスが取られてる感じだ



何熱く語ってんだ、俺  _| ̄|○

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 13:02 ID:3BRunJDI
なんといっても飛行能力だ
ドラゴンでも気球でもヘリでもなんでもいい

とにかく上空から抵抗できないMOBやPCを思う存分いたぶってみたい

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 13:05 ID:2XkEHpsB
初期UOが素晴らしかったという人は良く見るが
結局維持することができなかったってのが問題だわな。
あの自由度が面白い、と思う人がどれほどいたか、
その人たちしかいない場合でも同じように面白かったか?
ってあたりがかなり疑問。

参加する人を選抜できるクローズドなものなら兎も角
普通の商用MMOで初期UOの自由度を望むのはもはや不可能だと思う。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 19:16 ID:Z4+fa4x5
あるけど1が儲かったらいやだから絶対言わない
もし儲かったら請求するけどいいなら言う

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 21:02 ID:LvRDRpnl
エロゲオンライン

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 21:16 ID:kDE/VYM2
まあ1はあくまでMMOとしか言ってないからな
MMOのRPGである必要はないわけなんだが・・・
答えになってないので申し訳ないけど

個人的には>>392の意見は嫌いじゃない


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 21:29 ID:kHIyd18a
ステータスがあいまい。数値で表示しない。


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 21:55 ID:oYP9xsRY
スキル制だと
キャラに個性が出るし、「俺はこれを極めるんだ!」見たいな感じになるし。
途中参加者でも楽しいし。
PvPも楽しい。
レベル制だと
レベル上げ面倒だし、皆同じ装備、同じ仕事。
途中参加者はしぼん。
PvPは所詮レベルの差。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 23:08 ID:SOCc8iDN
1がいない妄想スレはここですか?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 09:16 ID:P34nvoMt
   nn
   | |||
  (;゚Д゚)
  (●●ドキドキ
 ⊂| ))
  .∪∪

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 15:55 ID:ypzYKlLg
1消失

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 16:23 ID:k9jKTWZD
軽い冗談のつもりがマジレスつきすぎて怖くなったか

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 17:16 ID:Qcn7aFi+
だるくなったんだろ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 17:21 ID:+sQIVP/9
ストーリーと終わりのあるMMORPG作って欲しいな。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 22:30 ID:3evo8ZDP
一生無料でおもしろいやつつくってええええええええええええええええええ^^

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 02:10 ID:a5vWvVgv
陸海空・湖移動、戦闘を!騎乗戦闘、騎乗動物成長システムと、それに、
装備できるシステム、及び、飛空挺から飛び降りれる。グライダーとか、
パラシュート、豊富なコスチューム、MMO内でみんごるとビーチバレーを!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

それと、一生無料だ!!!一生、バージョンアップな!!!!!!!

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 02:11 ID:a5vWvVgv
あと、重火器を用いたPVPとwwwよろ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 03:09 ID:jikafgmN
誰か意見と要望全部まとめてくだちぃ。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 05:17 ID:pDIh+aCw
スキル制でも最強厨は沸きますが。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 09:38 ID:TV+d2GFi
死んだら最初から。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 11:24 ID:CEtSQWIR
死んだらリアルでも死ぬ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 12:03 ID:ooaDV4NP
女性キャラヌード

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 12:49 ID:a+RccgNl
pvpで殺された奴の経験値が全て殺した奴に行く
そしてモンスが出ない。モンス=プレイヤー
他はその辺のMMOと同じシステム
これ、最強。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 13:58 ID:cNOpLqPz
どうでもいいけど、本気で要望出してる奴キモ杉
まじめに商売を考えている奴はこんな実装も難しい無意味なアイデアなんて求めないだろ
実装が比較的簡単で、最低限必要な機能がある→馬鹿が食いつく→儲かる
これで十分

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 14:25 ID:cktOHlfx
Phantasmal Island

PHIクライアントRaphi
http://www.geocities.co.jp/MotorCity/5415/raphi/

日本で最初のMMOと言われてます。
非常に自由度が高くトレハン、個人商店など多種多様な面白さが満載です。
様々な国があり多くのGM達の豊かな発想で成り立つ世界観があります。
純国産であり動作が軽く、さらに無料でプレイできるのも特徴です。
面倒な登録等も無く、クライアントをDLしキャラを作成すればすぐに楽しめます。
気ままにのんびりとPHIライフをお楽しみください(^^

関連スレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067326807/

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 23:59 ID:UxbvI0qN
タク○ィクスオ○ガみたいな2Dだけど3D風クォータービューで
UOみたいな生活ができて
簡単でも良いので戦闘が出来て
キャラクターの着せ替えが多種多様で面白くて
ダンジョンは毎回違う形になるゲーム

こんな感じのだったらチャットツールとしてでも使うんだけどな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 02:23 ID:KODsLAx7
欲しいのは生活ゲーだねえ
思えばUOは「衣・食・住」がちゃんとあるんだよな〜
どれもやらなきゃ死ぬってほど重要じゃないけど。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 04:47 ID:N5Sx2/lm
「その敵しかドロップしないようなブツ」を全部の敵に振り分けてクレクレ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 05:05 ID:2l5G7fAz
現代日本を舞台としたシムシティ風MMOが出たら俺は絶対やる&必ずヒットすると思う
MAPは全て3Dで建物はほとんど実物と同じ、スポンサー募集してその建物を実際に作るのもいいだろう
学校では勉強、コンビニで立ち読み、家でゲーム、現実でできることはほぼ全てできる(VerUpで増えていく)

もっといろんなアイディアがあるんだけど、続きはまた今度(*´ω`*)

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 10:34 ID:Rq4ywMxT
ハンター×ハンターってあきらかにMMORPG向きだと思うんだが。
富樫は狙ってたのか?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 10:38 ID:LPGfu76X
MMOの通貨をRMにしてくれ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 11:12 ID:B+Yc98bG
レイプができるMMOキボンヌ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 11:32 ID:0PDozjAd
リネ2にwwww死姦がwwwww実装されますたwwwwww

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 18:35 ID:MuUfVb4f
>>439
(´-`).。oO(だったらリアルでやればいいじゃん・・・。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 19:18 ID:ajmKMS0s
PCのスペックの要求があまりない
2Dのゲームで、サーバーが安定していて
チートがむずかしく、中ボス・大ボスみたいなのがいて
出現場所は固定ではなく、それらを倒すと、宝石が出て
全種類集めると栄誉がえられるようなゲーム。

グラフィックが多様で、多彩で、装備が変更になると
こまかくグラフが変わる楽しみがあること。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 20:10 ID:OXIVGJRw
まぁ、やれFFはムービーだけで糞だとか言われてるとはいえ、
結局(方向性、嗜好のちがいはあるものの)グラフィックが命なんだなぁ、ゲームって。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 02:20 ID:79scMKkG
>>443
ソースキボン

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 02:39 ID:fGdzmvEP
>>440
和製ラグナロクか・・・
しかし、ネームをそのまま提出したようなバージョンアップばかりだろうな。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 15:10 ID:fd3cqVQr
>>446
UO。UO。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 18:05 ID:pp6ix8ZF
UOのドット絵はけっこう凝ってるけどナー
安易なポリゴンよりずっと手間かかってるだろうし・・・

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 23:19 ID:fGdzmvEP
3Dは一度作れば使いまわせるし、アニメーションも簡単。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 00:24 ID:IVAD4eE8
ダンジョンマスターのMMO作ってくれ。
腹減るとがんがんやばくなっていくし呪文もステータスしだいで
誰でも使えるがキャラクター作る際先天的な才覚をすでに
決められてるような奴。
回避もHITや回避率ではなく目で見て移動でかわす。
重量に支配され薬を飲めば副作用。やった行動の全てが自分に
跳ね返ってくるようなシビアさ。
ウルティマのゲームとかEQみてーに人殺ししたら社会全体から
報復受けるような圧倒的なリスク。
とにかく自業自得をきっちり再現できるようなシビアな奴をひとつ。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 22:09 ID:4M/xHrRl
面白いヤツならんでもいい

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 16:44 ID:zyM0lO+/
アゲ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 16:51 ID:IkvGNNc6
グラフィックは、FFムービー並じゃないとダメだナ。
あと、装備のグラフィックにあまりある自由性があること。
あと、コスチュームを、豊富にしとけ!

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 16:56 ID:lgXJ8FYt
戦闘Onlyではなく自由度を高めてほしい。
でも昔のUOのように簡単にPKもできるみたいな。。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 16:56 ID:IkvGNNc6
ダンジョンマスターオンライン現代版なら、いいかもしれんな。
その代わり、豊富なデータ量と、最新の技術がふんだんに入ってることが、
条件だがナ。

戦闘が、仲間引き連れていく形のMMOマンセーーーーーーーーーイイ!w

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 20:20 ID:+KJrFuoj
特徴の一つとして、演奏や作曲可能なのを希望。
吟遊詩人になって実際に歌えるとか・・・
自己オリジナルの魔法詠唱があるとか・・・
音を作れる要素ってもうすでにありましたっけ?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 20:29 ID:aHrN/zRj
それはMabinogiだろうが

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 15:11 ID:6buBvS5w
しかし音楽は欲しいよなぁ。それと絵も。むしろ最低条件。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 12:11 ID:k2Ml91+v
>457
>戦闘が、仲間引き連れていく形のMMOマンセーーーーーーーーーイイ!w

それはつまり 「ボコスカウォーズオンライン」 ということだね

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 16:20 ID:eKcNincT
>>461
運とプレイ時間が差を分けるゲームか?

せっかく運良く、金キャラに成れても一発で死ぬのだが・・。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 21:09 ID:MDBHxt5M
暴走族のゲ-ムキボンヌ

464 :AA神:03/12/18 23:12 ID:NnOSu9ey
>>463
疾走ヤンキー魂ってのがあるよ「一応」MMO

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 00:32 ID:OgPukR1t
ある程度レベル上げると、あとはユーザの
実力次第みたいなのが良いと思うのでfpsライクなMMO希望
JUNKMETALの存在は知ってますが、一応書いてみますた

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 02:03 ID:yUBKwCFp
FPSのMMOってなんか無かったっけ?


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 02:33 ID:bnXAgQ/y
このへんかな

■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.21
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1070909074/

てか「ある程度レベル上げると」とか「ユーザの実力次第」のさじ加減が
そもそも難問なんだがな


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 05:07 ID:9TBLpDJJ
昭和オンラインなんてどう?
日本人向けになっちゃうけどねー

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 14:05 ID:4vAw3oAx
とりあえずもうファンタジーはいい。
ベンチャーが一発勝負でやるなら決まりきった王道路線は止めたほうがいい気がする。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 19:46 ID:cOi17RBE
引き篭もりが社会復帰するゲーム

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 20:13 ID:XTB1k2Lo
自分は技術なくて無理だけど、
誰かこんなの作ってくれないかな・・・。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 21:03 ID:w2FVb/Bh
1.髪型・色などが自由に変えられる
2.マップの色々な場所に計30の道場が有りLv10になると入門できる
  しかし一度入ると変える事が出来ない
  道場の種類は肉体系(拳法・カポエラ・空手etc)武器系(剣・暗器・弓etc)
  魔法系(炎・雷・氷・水・土・風・光・闇・時・召還)といった感じで細かく分かれている
  どの道場に入門するかでパラメーターの上がり方・スキル・装備などが違ってくる
3.お金を稼いだりアイテムを作ったりする職業をサブで出来る
  鍛冶師・裁縫師・猟師・漁師・探検家・暗殺家・医者・料理人
4.格闘王座決定戦が月一回開催される
  各道場から代表者5名が出場でき5対5の団体戦でおこなわれる

こんな感じの希望〜



473 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 23:44 ID:RtrRCdY9
デスペナがキャラ削除ってのを見てみたいな。死んだらそれまで築き上げてきた
ステやスキル、財産などが全てフイになるってやつ。

生き残ることが大事、ってゲームはMMO向きのような気がするが

474 :こんなのがいい ◆Pr1fbRo7ew :03/12/20 04:42 ID:vA/Eg8Uw
UOと女神転生をミックスしたような感じのゲームがいいです
敵などは悪魔や神話を中心としたものにし、仲間システムを導入したUOのようなのがいいです


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 11:12 ID:yYGDzt80
死んだらもう生き返らないっていうの面白そうだな。
江戸時代、ってのもいいかも。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 11:35 ID:rGfo+69Z
人が生き返る自体(ry 死んだら転生して一からやり直しこそ、究極のMMO

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 11:52 ID:WwBbaIYf
探索や物を作るのを主体にしたらどうだろうか。
家を造るにしても徐々に材料集めて時間がかかるようにして、好きなように作れれば楽しげ。
穴とかも自由に掘れたりして。開拓ゲー。


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 15:44 ID:cjZuCug7
MMORPGの都市配置、建設には陰陽五行説の五行配当図を模範とするべき。
Mobの種類や生息方位、地形配置などネタの宝庫といって間違いない。一度騙されたと思って
ぐぐってみなさい。目から鱗、歴史ある国に生まれてよかったと思う筈。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 18:40 ID:DXvV1UkJ
>>474
×仲間 ○仲魔

>>478
中国の方ですか?歴史のある国でよかったですね

ネタのソースとしてはありかもしれないけど正直小手先の差


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 19:05 ID:HsPvulfa
ほんと面白そうだな。
誰か作ってみようって人いない?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 19:44 ID:KIoznTEO
キミ達にはカオスシードというSFCのゲームをお勧めしよう

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 19:56 ID:uf/34hSy
モンスターを操作して人間やエルフをぶっ殺すMMOたのむ

483 :ネタ:03/12/20 20:58 ID:TZrUQczV
鬼ごっこをテーマにしたMMOとか
A・RPGの要素混ぜて直感的に操作できるようにする

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 21:29 ID:HsPvulfa
ところで、
>>1は逃げたの?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 21:41 ID:Xi3drmeU
>>1
なんていうのかな、旅をしたいんだよな。。
ただ、青い空を眺めて行商しながらゆったりとしたスピードで
どこかに移動するようなそういう人生をゲームしたい

で、途中の町娘に恋をしたい。そういう雰囲気のゲームがしたい。
アイディアじゃなくてスマンな。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 22:21 ID:KIoznTEO
>>485
そんなjことは現実やれって

現実の町娘にアタックしてこいよ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 00:16 ID:rQjrHe8W
MMO化することに意味があるんだろう・・
誰もがみんな現実で解決できたらいわねーよ

つーか、国産のまともなMMO作るには、一番の問題は金だろうな
開発費やサーバー構築、運営費ってどれぐらかかんの?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 00:28 ID:3j20Ocin
最大の問題はキムチの国策によって垂れ流される
安く質の悪いMMOの氾濫かもしれない・・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 01:27 ID:CGXKZc0L
死んだら永久に生き返らないMMOキボーン

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 01:51 ID:AlWuTAIi
・生産関係の充実
・死んだらキャラロスト
・入るたびに変化するダンジョン

不思議のダンジョンオンラインみたいなの出ないかな〜
パーティメンバーが死ぬとそのメンバー抜きで進まなきゃならなくなるとか。
(アイスクライマー式)

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 12:39 ID:o0jtUok4
1はいつから行方不明?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 14:38 ID:j4Z46GUn
立て逃げ・・・

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 18:13 ID:g33WDMmM
も・・・戻って来い!

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 18:38 ID:Mu93N4E4
生産(実在する商品)して売る(広告)と
ポイントが貯まってなんかもらえるやつ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 18:57 ID:Zr06WB0m
殺伐とした幕末

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 21:23 ID:YtTFvO6+
物語は三国志か戦国時代・幕末騒乱がいいな
あとデザインが萌え萌えだと萎える・・・

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 21:40 ID:3j20Ocin
・・・某サイトの投票所より

あなたが忍者に望むことは?
武芸 14
速さ 11
遁術 45
生産品(装備するもの) 3
材料調達 7
巨乳くの一 105
強い心 9
あなたが神職に望むことは?
戦闘中付与 57
野外付与 12
攻撃術 2
召還術 3
その他術 3
生産品(装備するもの) 7
材料調達 1
巫女たん 75
援護射撃 2

あなたが陰陽師に望むことは?
火術 28
水術 13
風術 8
土術 14
その他術 9
生産品(装備するもの) 5
材料調達 3
生足 58

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 21:41 ID:g33WDMmM
デザイン萌え萌えじゃない方がいいと思ってるのは自分だけでつか?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 21:44 ID:fT2Fv5Ph
1は逃亡。
作る人間が居ないのに無駄にアイディアが出る。
そもそも最初からネタスレ。

よって

<------------------------終了-------------------------->

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 22:07 ID:3j20Ocin
あ、ひそかに誤爆してました。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 22:11 ID:GAcFBivB
PKのペナルティーが牢獄逝きとかどうだろうか?

犯罪者状態でほかの人に殺されると、罪の重さに応じて(殺害数×一時間とか)接続時間分だけ牢屋に閉じ込められる。
で、牢屋で仲良くなった奴等と徒党を組んでまた暴れまわるとか


502 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 22:13 ID:vvVstvFH
何故ノブラインっぽい流れですか?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 15:40 ID:oCzkurF9
>>501
脱獄とかあると面白そ、

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 20:42 ID:1ML3a4vx
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1072062288/l50

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 08:30 ID:ZCdFOVUF
戦争があると楽しそう。
3Dは重いから2Dがいい。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:14 ID:WvHTr4e/
DRみたいな戦争であってほしい。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:10 ID:l+oALqRS
プログラムは全てCOBOLで組んでください




COBOLプログラマーより

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:59 ID:4mHjGdIq
実社会を再現する物でええんでないか?

学校逝って会社逝って結婚して子供産んで死んで
その子供が・・・以下ループ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 21:43 ID:aelbUxAl
>>508
実社会とは順番が違うだろ
特にDQNは↓w

学校逝って子供産んで結婚して会社逝って死んで
その子供が・・・以下ループ


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 15:56 ID:fOwoy+W6
つまんなさそーだな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 15:32 ID:wxVY4H6W
戦闘とかLvのないMMOやりたい。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 15:39 ID:nfc8aPVZ
>>511
ttp://chat.yahoo.co.jp/
ttp://www.2ch.net/

好きなの選べ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 08:55 ID:AhM9wNpI
>>511
おつかいイベントオンリーってこと?
貿易メインならたしかPC-VANあたりでやってなかったっけ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:26 ID:xc6NGPi3
>>512
したの方が簡単そうなので
そっちにします。サンクス!

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:32 ID:xc6NGPi3
冗談は置いといて
お使いでもいいし、交易・株式売買でもいいや
リアルではできんからな。

一ヶ月単位でトップ10や指定賞(50位100位)とかに
賞金や、一月課金無料とかでる様なヤツとか
まぁ、これだけじゃイマイチだが

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 02:27 ID:fePMPABr
魔法や技の性能を他のやつと差別化したい。

例えば隕石を降らせるときには、
隕石の威力、個数、拡散半径、爆風範囲、凍結、燃焼などの追加効果
なんかをレベルアップで増えるスキルポイントを消費することで世界で一つの魔法を作ってみたい

あと、戦闘とは直接関係ないカードバトルゲームを導入すれば(もちろん単体で通用するくらいのレベル)
アイテムの収集や生産の楽しみの広がると思う。


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 19:58 ID:ecNqpXkv
>516
どうせ定番セッテイングしかせん

「メテオ覚えたんですがどのポイントに振るとベストですか?」
って質問するんだろ

いろいろ試せるんなら楽しいかもしれんがなぁ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 01:27 ID:EqXD6I3/
すげー無理があるかもしれないが
店NPCのいないMMOというのはどうか?

ポット、武器などすべて生産のみで供給
材料は敵モンスからゲットするがそのままでは使えない。
さらに、戦闘職、生産職に加えて商人的な職をつくり
生産職から卸売りし商人が戦闘職に売る

商人は買取、販売用のNPCを雇うことができる(ちょっと店NPCがいないというところに反しているが)

まぁ、バランスとるのが激しく難しいだろうがな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 05:31 ID:fsEQuUx2
どうやらサイト作って本格的に始動し始めてるみたいだぞ
やる気ある奴はいってみな

俺らでネトゲ作ろうぜ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1056843833/l50

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 07:57 ID:RtOhXsDx
俺的には渋い絵の方がいいのう
萌えなくていいっス。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 09:25 ID:bBsMKaU6
>>518
NPCがいないと金銭が消費されず無限のインフレに悩まされる。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 16:19 ID:EqXD6I3/
>>521
確かにそれは考えた、だが店のみで金を消費させることも無いかなと。
例えば闘技場の入場料とか、ワープポータルなんかでチマチマ消費させる。
あと、モンスは金ドロップしないことにしてインフレを防いでみたりだな。
基本的に金はクエストかPCとの商売のみで入手可能にする。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 01:32 ID:OGh2x4gk
>>519

http://www.freeml.com/info/make-mmo@freeml.com
それってこいつらとは別人か?


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 01:50 ID:niNiwbmr
>>522
信長の野望が、販売NPCいたけど、基本的に武器・防具・POTは
PCから買うものだったよ。店売りの武器とかクソ高い値段だから。
PC同士でやりとりするように価格設定してた。

生産材料は採取してくるんだけど、なかなか手に入りにくいとか
職によって取れる材料が違ったりして、店売りの材料を買うことに
なったりして金がどんどんすっ飛んだよ。
全て店売り材料使えば、確実に赤字。半分採取して半分は店売りの
材料を使って、微赤or微黒になった。全てPC買いなら黒字。
そうやってバランスとってたみたい

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 08:59 ID:ju2abLlE
ベツジンミタイダネ

526 :サレンダー:04/01/28 09:03 ID:hvfCOgF7
GMのいないMMOがいいね。


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 09:56 ID:DpCv8CtV
コンビニでルパンを探せゲーム

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 17:55 ID:ylpDqWzd
test

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 02:40 ID:BluWmaCF
精子online

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 00:26 ID:DoiiXw4t
1回あたりプレイヤーが約3億人必要なので不可です

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 00:18 ID:zFhofghy
せくーすオンラインキボン
ネカマ歓迎さ!

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 03:15 ID:qzVGxt9h
じゃんけんの様に強弱関係をはっきりさせれば、通常戦闘もPvPやPKも楽しくなると推測。
そこでこんなのを考えてみた。
強>弱 の関係ね。
速>攻>防>速・・・
って関係性。
速ってのは移動速度とか攻撃速度が速い。そのかわり攻撃力と防御力が低め。
盗賊や忍者などのローグ系や弓使いなどがこれ。スキルに2回切りや3本うちなどがある。
攻ってのは攻撃力が強いけど速さと防御がない。
両手斧や両手剣、槍などを装備できる戦士系
防ってのは防御力が高いけど攻撃力、すばやさがない。
盾や重い鎧を装備できるナイト系。



533 :その1:04/02/04 07:18 ID:qSYhUWAb
まずキャラは子供の状態ではじまる。(商売時の詐欺防止のため)
職業、種族関係なく男女好きな方を選べる。
男女の力の違いなどはない。
体系は細め(攻撃速度速め、防御力低め)、普通、太め(防御力高め、攻撃速度遅め)を選べ
身長は低め(回避率高め、攻撃力低め)、普通、高め(攻撃力高め、回避率低め)を選べる。
種族は、人間(平均)、エルフ(力が弱め、魔法詠唱時間が早め)、ドワーフ(力が強め。魔法詠唱時間が遅め)
鳥人間(空を飛べる、回避率高め)、人魚(水に長時間潜れる。地上では最弱。歌の成功率高め)
猫人間(持てる武器が爪のみ。攻撃速度速め、回避率高め。水中では最弱)
職業の区別は特にないが、20レベルくらいになりはじめて称号がつく。
(ここで大人の外観に成長する)
自分が覚えてる一番ポイントが高いスキルの職業の称号がつく。
(しかし、3番目までのスキルの職業を選択可能とする。)
1位のスキルが2つあった場合、(例、剣技+攻撃魔法=魔法戦士)となる。
称号がつくことによって、特別な魔法を覚えることができる。
(例、魔法戦士=剣に炎をまとわせることができる)※混ぜることができない組み合わせもある。
種族によって覚えるスキルなどの強弱に差がでてくる。
主なスキルとして、剣技、盾技、回復魔法、攻撃魔法、補助魔法、召喚魔法、
歌(MPを使わないかわりに成功率が低い)、モンスターをなつかせる、など。
召還、モンスターをなつかせる系の称号を得たら、あるモンスターに乗る魔法を覚える(鳥、馬、魚など)。
レベルをあげたあとでポイントを振るという形ではなく、剣を使ったら、剣のレベルが1あがるという仕組み。
(剣士の称号を得たかったら、ひたすら剣で戦わなければならない。)
剣士になってしまい、ペットに乗れないからやりなおし、ではなく、ペットは売買可能。
魔物使いがモンスターに乗り物としての調教をする。(調教するには時間がかかる、モンスも限られる)
召喚士の場合、一回きりの召喚玉を作れる。

534 :その2:04/02/04 07:43 ID:qSYhUWAb
生産もあり、ここにも種族の違いがでてくる。
エルフ→薬草などを見つけるのが得意
ドワーフ→鍛冶が得意
鳥人間→はた織りが得意
人魚→宝石を見つけるのが得意
猫人間→釣りが得意
生産として、
鍛冶、ポット作り、はた織り、釣り、宝飾作り、料理などがある。
生産は全てポイントを合わせて100までとして、
鍛冶を20ポイント分覚えたら、他の生産はあと80ポイント分しか覚えれない。
上位の生産を望むなら鍛冶一本になる。
なお、生産に関してはお金を払って初期化可能。
露店をだすことができ、商売が活発になる。
狩りだけのゲームはいやなので、2次職業がある。
PK犯をとりしまる警察(街に強制送還できる)や、デスペナを軽減する医者や、
露店商売を取り締まる役人(出口で露店など迷惑者の露店を解除)や、
PK犯の罪を軽減する弁護士(赤ネームを通常にできる)や、
闘技場での仕切り(邪魔がはいらないようにリングを守る)など。



535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 11:47 ID:7aP4Jcjz
さーて、ageるか〜。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 13:30 ID:3crGzi38
でさ、>>1は?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 01:04 ID:lF31dOrJ
最近のMMOはキャラメイクが長過ぎる。
まず、名前を決めて、性別、種族、職業にパラメーターそれにキャラのグラフィック、髪の色、型、顔に体系
初期装備を選ぶなんてのもある。はっきり言って大杉!!
昔は決めるものがすくなくて、もっとさくっとはじめられた。こういう条件は減らすべきだ。
そこで俺は考えた。性別のないMMOを
PCはすべて♂。いやNPCもすべて♂。みんなホモ。ホモMMO。
みんなムキムキのマッチョなアニキ。あそこもムキムキしてホモりまくる。
これは新しい。絶対面白い。


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 06:41 ID:KbHYJicG
>>537
逆ブレードミストレスか(w

参考スレ:
【超低予算】BladeMistressOnline【MMO】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1037186381/

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 00:13 ID:kJgC91jr
和モノがありゃまぁ、いいかな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 19:28 ID:4cQqr0qZ
オレオレオンライン。
斬新じゃね?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 20:50 ID:rMLfA9WX
キャラに寿命をつけてみてたら?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 22:55 ID:CIFM1m3A
アーマ−ドコアオンライン作ってくだちぃ・・・。戦闘のときだけP2Pで・・・ハァハァ
てかお前ら戦闘のアクション性を期待しすぎ。
聖剣伝説みたいなのがギリじゃないだろうか。
何年か前のUO辺りがMMOで実現できる戦闘テンポの限界だと思われ。
で、>>1はどこに行ったんですか。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:28 ID:Tn9ANaK/
>>1
LV補正は撤廃してくださいマジで

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 10:41 ID:idkXJIDr
エロ入れろ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 11:21 ID:EhNhLlTE
てか、一番手っ取り早い方法はUOのエミュつかって新世界作ることだ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:52 ID:lU8TJp8h
リネ2以上にエロけりゃいい

547 :1:04/02/13 13:29 ID:YzNv3+lp
みなさんありがとうございました、無事完成することができました。
以降はこちらで書き込みをお願いします。

http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071969614/

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 17:48 ID:bOINCOxs
>>547
( ゚_ゝ゚)・・・・


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 20:31 ID:A+sr/l4x
サクサク動くようにして下さい

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 20:33 ID:JumjFG3O
純和風

551 : ◆e2ktWnHsUY :04/02/14 01:31 ID:NKlQwaCG
なんとなくの構想

・全世界的なグランドストラテジーゲーム(テンプレで第2次大戦とか)

その中では
・リアルタイムで外交・生産・内政等の国家政策の実施
・当然その担当大臣(みたいなの)がPC
・外交戦略、スパイ戦、テロなどでのいろいろな妨害工作

外交をやるもの同士で狐と狸のばかしあいとか、現在までの存在する兵器の組み合わせなどによって
新しい兵器の作成や、引き抜き・暗殺(何らかの原因で死亡したらキャラロスト)などで人材のやり取りをするとか
当然階級もあり。軍部に入って戦争の現場指揮官するもよし、政治家になり同盟・破棄の智謀知略戦するもよし、
生産工場を経営して意外性ある兵器で存在をアピールするもよしのキャラ選択制。
能力はパラメータでもなく、スキルでもなく、己の頭。


書いてて三国志オンラインってこんなんか?と思いつつ、一応提案。
がいしゅつであっても一応見てくだしい<(__)>

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 12:14 ID:kK2YSQUv
現場指揮は蛇足に思う
内政オンリーのほうがゲームとしてはよさげ
特徴にもなるしね

ちなみに銀河英雄伝説Onlineがまんま>>551を目指してる模様
正直つめこみすぎでぐだぐだになる予感

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 14:04 ID:ZRV1nb6K
【スールシステム】

上級レベルのプレイヤー(Lv30以上)が初心者(Lv10未満)にロザリオの授受をし
スール(姉妹)の契りを結ぶことができます。
スールになったプレイヤーは、「姉」(上級レベル)が、「妹」(初級レベル)を
個人的に指導し、ゲームの基本やルールなどを学んでいきます。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 14:18 ID:TzyD9V92
弓はうまいけど剣はヘタとか、釣りは上手いけど狩はヘタとか、職業と種族
で能力が偏れば面白いのに・・・。

FF11みたいなのが、一番糞w

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 14:55 ID:XOCN3Zo3
クロトリみたく過去・現在・未来を行き来するやつがいいな。
個人的には原始人VS侍みたいな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 15:06 ID:434XTeoR
リアルな社会生活とか。
就職も結婚も政治も金儲けもヨシ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 17:23 ID:+fgY+5yb
スキルはいらない。レベルもいらない。魔法なんてもってのほかだ。
飯を食わなければ死ぬ。町から出てもいいが道を覚えてなければ迷う。
夜になれば森や街道にモンスターが出てくる。盗賊やらチンピラもいるだろう。
生れた町から出るのは兎に角危険。モンスタやら盗賊の出ない治安がいいのは
大きな町くらいなもの。モンスターと戦っても1対1じゃまず勝てない。
一度死んだらそのキャラは復活することはない。新に作りなおす。
人々は自分の住む町で農耕や牧畜あるいは狩りや鉱山を掘って暮らす。金を溜めて
店を開くのもいいだろう。そうやって日々働き生きるMMOがいい。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 01:21 ID:RZugRObs
>>557
いいね。
それに加えて低確率でBSEや鳥インフルエンザなども発生。
先進国から発展途上国への慈善活動とかさ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 02:17 ID:9CLe2GLI
既出かもしれないけどさ、
ボイスチャット搭載がいいね
外交や臣として仕えたり(NPC PCに関わらず、NPCならたまに選択肢
が出てきたり、PCならその選択肢を自分で作れる。その結果
実力制の身分制度ができたりして)城持ち、様々なトレジャーハンター
(植物、古物、鉱石)システムもあったりするといいね。
戦闘はLV制じゃなく、アクションゲームのような方向で。
能力は皆一定値でさ、指揮官が地形や天候を踏まえて策を
弄したり、和議を申し入れたりする・・
以上、妄想です ノシ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 11:39 ID:e3l8zex9
50000万年後の地球を再現してくれ。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 11:57 ID:Z+q0dmnp
くにおくんMMOはまだ完成してないんですか?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 01:24 ID:4h5qrwD6
>>557理想的に硬派だな。
DIABROUまだやってる口か?


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 04:34 ID:MJsvOEp5
風の谷のナウシカオンラインはまだですか?

クサレが蟲に手を出して近くの町があぼーん

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 10:55 ID:1oPexaYN
スラップスティックみたいなMMOがやりたい。
ロボットの能力は自由に設定可能、
レベルアップで能力値の振り分けポイント増加、
武器やパーツが多種多様、ポケモンのノリでトレード。
戦闘はスラップスティックのをそのままパクって、三対三くらいでチーム組んで、
PVPでわいわい対戦しながらレベル上げ。
レベルが上がりすぎたプレイヤーも、ロボの能力を加減して初心者と対戦可能、
萌え重視のポップでライトな世界観で。





ていうか「スラップスティックを知らない」って香具師がほとんどですか、
そうですか。(鬱)

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 21:22 ID:R9SHmkTl
スラップスティックは萌じゃないだろう

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 21:35 ID:1oPexaYN
>>565
萌えの定義にもよるけど、
俺の中の萌え=かわいいとかほのぼのなイメージ。
決してロリぷにとか女の子限定ではないんで。
かわいい男の子も萌えは萌え。(腐女子思考)
スラップスティックの主人公とかハッカーの戦闘員とかコミカルでかわいいっしょ?
あ、「萌え」より「コミカル」のほうがしっくりくるのかな・・・?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 10:55 ID:g/jyNfET
各個人が勝手にイベント起こせるようなやつがいいな。
運動会とか、宝探しとか…。
オクションとかやってるやつもいるけどあきた…。PVPも今ひとつ
盛り上がれない漏れ…。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 22:58 ID:l/oXlsGB
なんだこの妄想スレッドは・・・

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 00:00 ID:bAjm+ZYz
TFLOみたいなやつ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 00:59 ID:Eriay/qt
カスタムロボonlineのスレはここでか?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 18:46 ID:scIUtD68
>>570
そうだよ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 14:38 ID:CoVWnp3H

新感覚ネットワークPCゲーム「ダイナスティア」
http://www.s-garden.com/

おい、おまいら(☆Д☆)新感覚MMOだってさ(;´Д`)ハァハァ


573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 20:55 ID:CFJMphvF
凝ったシステムとか搭載するよりも
シンプルで分かりやすいほうがいいなぁ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 15:07 ID:3DuWDw9b
573

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 18:19 ID:o2/kfDdm
NPCがいなくて自分で村人とかになれるMMO

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 19:10 ID:GKk6UQ1B
現実社会をそのままMMOにしたような感じのやつがいい。


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 13:55 ID:I9u3pihw
ゲーム内に政治システム組み込めないかなぁ

エリア(国家)ごとに法律や税率が違ってて、デスペナやPKerへの犯罪ペナも微妙に違う
政治を動かすのは一定以上の接続時間を持つ廃人か、金余ってて身分を買うことが出来る廃人
基本的な国家運営は廃人の議会によって成立する。しかし、議員の活動は一般人に報告される
議員定数は鯖・国家人口に左右され、当然一般プレイヤーの選挙による選出
普通に生活・冒険する香具師は政治に参加出来ない代わりに
投票権で廃人の運命を握り、国家間の移籍も比較的容易
金持ち廃人=政治家は自己顕示欲を満たせる代わりに一般人の目を気にするわけだ

どうかな


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 15:11 ID:jDe8JlqX
g-cia.com どうだろう

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 15:44 ID:I9u3pihw
ついでにもう少し妄想します

基本は国家間の領土争い・領土=エリアと思えばいいかと
領土が自国のものになれば、国民はMobドロップや資源採取の恩恵を受けられる
領土が欲しければ戦争参加者を募って相手国に宣戦布告、時間・人数を決めて大規模戦闘
各エリアごとに○週間に1回限定、とか

一般人の生活は主に
・戦争屋 :主な収入源は戦争参加報酬
・冒険者 :   〃    Mobドロップアイテム売り
・生産者 :   〃    生産アイテム販売
・政治家 :   〃    議員報酬w

国家の収入源は税金や戦争勝利報酬
基本的に全てのプレイヤーの収入や売買に対して
消費税、所得税等の税金がかかり
レアアイテムや家なんかには特に高い固定資産税がかかる
一般消費アイテムや一般販売武器防具類は税なしって国も可能
税金の引き落としは自動なので意識しないでもおkw
税金が高すぎれば国民が離れるが、国家予算が低すぎても戦争時の給料が安くて不満が出る
そこら辺の調整は政治家の仕事。無能政治家は国民にそっぽ向かれて落選、と

ああ、妄想は尽きない・・・

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 15:50 ID:jLo8/fqS
王、貴族、軍隊、神官、豪商、同業者ギルド、邪教の集団などがそれぞれ権力を巡って
表と裏であれこれやるのが面白いのではないかと思ってみたり。

冒険家・芸術家は豪商に資金援助してもらわなきゃいけない
軍人は戦争がないと活躍の場が無い
神官は自分たちの特権を守りたい
豪商は金が儲かって私的権力が維持・拡大できればそれでいい

大半のプレイヤー=自由な一般市民(要は被支配者) よりも 
大半のプレイヤー=なんらかの権力に加担するもの、権力の恩恵を受けるもの の方が面白そう。

そんな中で放浪の詩人を気取るのも悪くないかと。


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 16:09 ID:I9u3pihw
>>580
そう、それ! 相互に利用し合う関係というか
利権・特権はあるけど不利益もあるというか

みんな一緒、な今時の小学校じゃなく、ある程度階級のある社会が理想
特権階級は廃人様でどうぞ、そのかわり下手打ったら叩くよ、みたいな

そんな私は放牧や農耕でもやって生活したい

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 16:22 ID:r+Udohwj
とりあえずチャットで語尾に「w」が使えないようになれば神ゲー。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 16:25 ID:EUImg/v8
プレイヤーは人間とMobのどちらかを選べるってのがいいなあ
もちろんPK推奨ゲームねw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:04 ID:eMhKDQfE
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:08 ID:srX1hSLR
ベンチャーでMMOは絶対こけそう

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:31 ID:UOEAcv6N
1が作ってるのは神の道ディスカー?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 13:50 ID:+Y7dhnAJ
漏れはここに期待!
ttp://netgame.s55.xrea.com/Menu/Flash/index.html

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 19:39 ID:MfP1ck6S
システム性に無理があるなら 言語&ランタイム作っちまえ













個人じゃ無理だろうがなw

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 19:54 ID:BBcpUirJ
社会性の高いルナドンを作ろうとしてるのかな?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 12:59 ID:6b9fesLX
MYアイディア投下

世界観は問わない(今出てるアイディアでかまわない)
1キャラに1個、道具(武器のみにあらず)を持って誕生
キャラと道具が、同じ様に成長していく(以下、説明のためにLV制の場合で解説)
LVUP必要EXPは同じとし、自分より高いLVの道具は装備できない
キャラはステ再振なし、道具は、元の種類によって制限はあるものの、能力値は変更可
キャラと道具のセットで、合計が能力値となる
 例 キャラがバランス型なら、どんな型の道具に変えても、それなりにいろいろできる
   キャラを製造特化にしても、戦闘型の道具にすればそれなりに戦闘もできる
   逆もまた然り
当然、道具の能力値の増減は、製造系のスキル等によるもので、型変更や強化(失敗すれば弱化)、破損等で、需要は衰えないように
アカごと1キャラ1道具で、アカが消えれば道具も消えるようにすれば、複数所持による万能キャラは防げると思われる(引退のばら撒きとかね)
複数課金すれば可能だが・・・

個人的には、仲間内での貸し借り、道具への命名、特化職の活躍、道具強化のバリエーション増加などがしたい
道具って面にしぼれば、新スキルとか魔石とか、所持による税、コミカルな種類、騎乗等、追加要素もそれなりに後付けできると思う(能力変更が利くため)
繰り返すが、キャラは1アカ1キャラで再振は利かない
万能キャラだけは絶対に必要ないと思う
自分に足りないものは、ある程度は道具で補え、それ以上は仲間でしか補えない(貸し借り含む)
そんなバランスが可能かどうかはわからないが・・・

このシステムでどんな問題が発生するか、自分では見えない点もあるんで、気づいたら教えてくれい


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 14:49 ID:Ll7B3qtQ
おまいら1が消えたのに妄想書き綴ってたのしいか?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 19:07 ID:WcIKa8U1
もう既にここは、各自の追い求めるMMOを語るスレですよ?

593 :590:04/04/07 07:13 ID:Mky/bHFN
誰も触ってはくれないか
けっこう自信あったアイディアだったんだがなぁ・・・

_| ̄|○

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 08:01 ID:NOP7LAQy
>>593
職業(と付随するスキル)でいいんじゃないかと思ったり。本人の適性+職業ってことで。
転職によってある程度キャラクターの能力バランスが変わるってことね。

その上でアイテム使用に能力条件を設定してやれば似たような感じにならないかな?
最高の武具は戦士に向いていて、かつ戦士を職業とした人間にしか扱えない、とか。

各人に固有の道具が育つというのはそれだけで世界観を制限するものだと思うので
あえてフツーにどこでも使えるように考えるとそうなるんじゃないかと思いました。

・・・ていうかどこにでもありそうなシステムだな、これだと。


595 :590:04/04/07 12:24 ID:Z8FyhPOa
すまん、書き方が悪かった
職等の既存のシステムに加え、育成の幅を広げる案のつもりだったんだ。。。
ただ、根本からステ再振とかしちゃうのは好きじゃなかったから、ある程度は変更でき、ある程度は変更不可ってのが欲しかった
それがステータスの分割案(キャラと道具)ってカタチだったワケで

・・・ステを仲間から借りれるってのは斬新だと思ったんだがなぁ・・・

596 :名無しさん@お腹減った:04/05/29 03:09 ID:wT+aGGGd
>>590
イイカモ!

掲示板機能とか有ったら情報交換とかに役立つかも・・・・

597 :590:04/05/29 12:54 ID:Htw9TSoW
うぉぉ
1ヵ月以上前のカキコにレスがついてる・・・

触ってくれてありがとうよ(泣

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 13:32 ID:WPj3XJla
アカウント登録時の名前と生年月日で能力値とか決められてるとかがいいね

599 :名無しさん@お腹減った:04/06/02 21:03 ID:ubNUPv3g
ペリカンとかがある一定の時間(またはログインしたとき)メールをおくってくるようにできるといいな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 17:18 ID:ah072mJ4
妙なスレに迷い込んだが、アイディア集めてる人ってここにいるの?
皆が誰に対してレスしてるのか分からん・・・

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 23:03 ID:WjvaaW5N
いないんじゃないの?
こんな廃墟スレに。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 20:01 ID:W53zj78n
ギコナビでお気に入り登録してる俺が居る。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 21:26 ID:AWWINulf
俺もだ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 22:42 ID:uffo3q9K
誰かの見る気聴く気など問題ではない
俺の語る気書く気のみが問題なのだよ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 19:35 ID:DtpPsfxp
604が真理かもな
思いついたアイディアを披露する場所がある
それだけでいいのかもしれんな

606 :gpmファン:04/06/29 19:59 ID:4aKWhmRD
ガンパレードマーチ
GPMの移植、またはバグフィックス版の発売のための署名
http://www.alfasystem.net/game/gp/main.html
詳しくは特設掲示板にて
つかガンパレのmmo作ってくれ。ファンの人たち署名よろしく!!
つかどこかいい宣伝場所ないのかーーー。
たぶんファンは多いだろうが・・・このことを知らない人が多いんじゃ。
だれか広告うまい人いないものか。。。ぜひともリメイクしてもらいたい。


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 20:44 ID:1IEBh06J
>>606
簡単には移植出来ないだろうね。
ちょっと特殊なゲーム設計だと、どっかに書いてあったから。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 22:37 ID:EC6SxWhU
>606
MMOになったら原さんにアタックして喜んで刺される奴が大量発生の悪寒

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 23:18 ID:j98RVvVM
滝川君は密告しまくられて死屍累々の予感


610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 23:57 ID:w9vQ/hN+
美少女キャラとナニできる小屋つくってほしい

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 21:36 ID:hol+IpBU
シャドーランかガープスのMMO作ってくれ。妖魔夜行は・・・作れたら神。
つーかMOでいいからどっかの会社が50億くらい使って作らないかな。
TRPGは数値とか世界観とかもう出来てるから悩まなくていいだろ?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 00:45 ID:+SinT+oC
>611
素で疑問なんだけど、Moでやるならチャットやメールで十分と思いました。

TRPG・・・懐かしいなぁ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 07:23 ID:5tdWM3h8
領土争いが出来ればいい

結局>>1はいきているのか?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 07:36 ID:e3KWLl/s
とりあえずエミュ鯖でもやってみて、構想煮詰めてくれ
レベル制でもEXPテーブル平坦にして、レベルリセットつけたらスキル制に近くなるから。

ついでに管理運営が楽な形を見つけるとなおよい


615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 13:48 ID:fEbQluJR
あと25日で一周年か・・・
>>1はどうしたんだ?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 17:37 ID:CNq0ddV6
>>615
実は>1は□e社員

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 08:31 ID:v3k6jupc
学生ベンチャーなら。。。

こんなとこでアイデア募集してもイイのか?
と思ったんだこのやろう!

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 19:39:45 ID:8qnNaD/J
SFCの46億年物語ってやったことある?
初めは魚で、進化していくと哺乳類とか人間とかになれるの。
あれみたいな感じで自分が色んな動物に進化できるMMOがやってみたいYO!

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 19:46:08 ID:8qnNaD/J
で、地域(大陸とか海域とか?)別の勢力に分かれての戦争イベントがあって
まず鷹のやつが偵察→ライオンとかゾウのやつらが突撃→馬に乗っかった人間が追撃みたいな感じで役割があるの。
ウサギやニワトリは食料・回復アイテム作れたりするの(*´∀`)

妄想でした _| ̄|○

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 21:08:21 ID:N1dVJDNl
>>1
TFLOみたいなの作ってください

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 21:09:18 ID:TJ1voPuZ
>>620
厨房発見w

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 22:32:27 ID:lpnzpg9d
>>590


武 装 練 金 オ ン ラ イ ン で す か ! ?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 00:44:28 ID:ROH4HUvs
ビィトonlineキボンヌ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 20:53:44 ID:fkqAzybO
泳げるMMO
海ん中で魚や貝とったり
巨大イカと戦ったり

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 22:48:14 ID:B4WzDb9D
お金貯めたらムダなことができるといいなぁ。

コレクション集めたり、TWみたいなネタ装備集めたり、
カジノ行ったり、カジノ行ったり、カジノ行ったり・・・

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 06:43:25 ID:bWVXe23/
エロゲオンライン

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 15:48:44 ID:Ah5Y9Sfj
あらゆる意味でなんでも有りの現実onlineをやりたい。
現実ではできないことを、限りなく現実に近い世界でできるってのは、
ある意味最高に楽しいだろう。物凄いことになりそうだけどな。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 02:28:24 ID:he2107GL
ありえない妄想でも・・
2Dと3Dの2種類のクライアントがあり、PC性能にあわせて選べる
サーバーの処理やデータのやり取りは両方とも同じ
操作感が違って、視点もキャラの見た目も違うから飽きたら別のクライアントでやる
非現実的すぎて斬新だよね?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 19:00:36 ID:wl5xc/bZ
それ位置情報同期するの難しそう
出来ないことはないんだけどねー

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 09:56:08 ID:AkCJP1lW
>628
UO・・・
いや、3Dと呼ぶのは無理があるか。
しかもちょっと見てられない画像になる罠

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 00:04:00 ID:PBhfsrFP
どーでもいいが、モンスっぽいの連れられるMMOがほしいな。童話王国みたいに。
お見合いとかさせて混ぜれたら最高かも。

LV制はもう経験済みだから、LV+スキル制がイイ。
LVでSTRとかの基本値が上がって、スキルは基本値依存で強くなる。
魔法もINT依存でこれと同様。

武器防具は、エンチャント制がいい。
次々に乗り換えるのは、売るのとかがだるいから嫌。

なんかまとまってないけど眠いからもういいや・・・。
おやすみ( ̄ー ̄)ノシ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 02:28:50 ID:wcjrWxc/
作らないで良いからドラゴンラージャ買収してくれ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 02:51:01 ID:8E4/dgnO
キャラを育成するMMOがいいな
戦ってれば勝手にレベルアップじゃなくてな

あと、チームプレイ専用じゃなく個人個人の集合としてのチームって感じがいいな
回復役専門はいらんでしょ


634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 04:03:48 ID:2qOVRpKg
PKないと駄目だと思います。ペナルティ高めでもあったほうがよい

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 08:41:31 ID:xk8PqstZ
メタルマックスやってくれよ。
METALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAX
METALSEXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAX
METALMAXMETALSEXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAX
・・・・はぁはぁ(;´д`)
ちなみにマジレスです。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 12:28:21 ID:cIO/Z4xw
金銭的にシビアなロボット物とか

まず歩兵から始め、小型の敵を倒して報奨金をためロボット購入
ロボット戦はハイリスクハイリターンで、壊れたら自腹で修理
ただ中型〜大型の敵を狙えて、報奨金は高額に
安いジャンク組みロボで中型敵を狙いにいき、こつこつ稼いでバージョンアップ
だんだん大型を狙いにいく

自機を壊したくないから、逆に仲間の結束が固くなるかも
修理も金かければメカニックを雇えるけど、お金が無いので自分でスキルとって
仲間内で修理しあえるとかね

MMOは経済・流通的に破綻しやすいので、個人売買はなくすべて店を通すシステムが良い


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 13:20:52 ID:H0SXHJRJ
1は俺の知ってるやつかも
学生でMMO作るって言ってたし時期もちょうどあってる気がする。

ひどいDQNだったので最近付き合いしてないが、開発は辞めたっていってたような・・・
かなりキモイやつだからアイデアなどやる必要なし

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 16:00:37 ID:q9yuOIPs
アイデアくださいなんて、仮想世界を歩き回れるくらいのを公開してから言うべきだわな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 17:25:58 ID:KoxPp5tc
スキル制がいいなぁ…

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 18:56:13 ID:sW4/Qg8H
正直3Dで
壁を作って屋根を被せられれば
建物は自由に造れる

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 20:57:06 ID:23DQPTge
プレイヤーが町を作るようにしたらいいんでねーの?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 22:45:05 ID:NF1fd2c0
このスレ・・・・・・・・・・・・・・・・・・


神の道作ってた奴が立てたんじゃなかったっけ


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 18:04:23 ID:pIhas1GW
>>580
最下級の貧民も侮ると革命を起してきたらナイス

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 05:36:36 ID:sehdNwBh
キャラデータとかグラフィックをスキン制にして
・萌え系
・エロ系
・グロ系
とか好みに合わせて変更できたら、ユーザー層広がってよさげ。

ゲーム内でグラフィックの話になると混乱の元だろうけどな(@@;

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 17:41:04 ID:/cEcrj6H
贅沢言わないから、

シムシティ4+シムピープル(シムズ2)+ウルティマオンライン+エイジオブミソロジー+ドラクエ8

みたいなのでいいよ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 13:27:09 ID:oSSfHH+Z
魔法はコマンド入力方式採用して欲しい。
頭に「#」でも「@」でもつけてスペルとか、まぁそれが呪文代わりになるような感じで。
弱い呪文は短いスペル&ディレイ短めとかにしたら、
強力呪文で一発で沈めるor小技で削って仕留めるとか魔法の使い方も戦術として捉えれるように。
ただ、数種類だけショートカットに登録できるようにしてチャット苦手な人でもなんとか出来るように。

中の人の技量が反映される分やりがいは出てくるんじゃないかなと。
プログラム的にはどうなんだろう?難しいのかな?


または基本魔法を組み合わせて強力魔法を生み出すとか。
火系+風系で火の竜巻とか。
火と水だとお互い殺しあって弱体化魔法になってしまうとか。
敵に属性も付けると更に組み合わせ方を考えさせられるとか難易度も上げたり。
それぞれの基本種はキーボードのひとつのキーでできるようにして、単発は「#」組み合わせなら「@」みたいな感じで。

こっちは素人から見ても難しいそうかな・・・・

どのゲームやってもM系ばっかやるもんだからF系はさっぱり。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 04:32:15 ID:v2fbzGGU
>646
升されてスペルの長さや複雑さは意味がなくなる

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 15:21:32 ID:ePyHR7VO
>>646
顔文字を使うときのように辞書登録で一発

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 18:19:55 ID:1Gp6GYez
家を建て街を作ると、山から竜や巨人が降りてきて街を破壊するゲーム
頭にきてみんなで竜・巨人を倒しにいく

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 19:38:51 ID:QSY89/t0
age

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 19:43:53 ID:6tERAInc
サガオンラインキボン

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 20:38:03 ID:M+6p3LRT
エリア88オンラインきぼん

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 21:49:25 ID:1ijlXyN/
PK、盗み横殴り何でもありの殺伐ゲーム作って

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 22:40:36 ID:fvAO0f+X
例えば戦士に転職するのに政府に申請しなけりゃいけないとか
現実まじりのゲームがホスィ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 00:12:56 ID:xD+mBphE
>654
書類書きオンライン
ゲーム内で起こすさまざまな行動について、ひとつあたり最低4枚の書類を書かなければならない。
わずかでも記入ミスがあれば、役人によって全て書き直すことを要求される。
最大の難関はキャラメイク時の書類申請で、キャラクターの容姿、スキル設定などを実に87枚もの書類に正確に記入しなければならない。
多くのプレイヤーはキャラ作成の前に挫折するという。


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 00:33:14 ID:fOFWsIHn
>>654
ギャグ漫画かなんかで
勇者が魔王を倒したが役所に申請してなかったので逮捕される
みたいなのがあった希ガス

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 05:29:23 ID:emIme0+7
・・・・・・暇に飽いて妄想してたが、ダメぽ・・・

ウォリアー(戦士) ナイト(騎士) テンプルナイト(聖堂騎士)

マジックエッジ(魔法剣士) ウィザード(魔術師) セージ(賢者)

アルケミスト(錬金術師) シャーマン(祈祷師) クレリック(神官)

ハンター(狩人) ガンナー(砲手) アサシン(暗殺者) ローグ(悪漢)

グラップラー(格闘家) バード(吟遊詩人) ブラックスミス(鍛冶屋)

エクスプローラー(探検家) サモナー(召喚術師)

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 08:58:24 ID:HwgVBR56
マジックエッジ(魔法剣士)

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 16:53:04 ID:UHbk19Ry
ぬるぽ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 16:54:49 ID:UHbk19Ry
誰か18禁のMMO知ってませんか?
無料のヤツ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 16:55:53 ID:UHbk19Ry
age

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 18:55:31 ID:+Rm14Wt+
WIZオンライン作ってくれよ!

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 10:35:13 ID:wmfhsQBw
無料の18禁MMOとか厨だらけなんだろーな・・
想像しただけでもやだ・・
でももしあったらやってしまいそうな自分に(ry

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 14:09:17 ID:0Jj9HnAe
モンスターが金やアイテムを落とすってのがおかしな話だ。

ハローワークに行って職を探すMMOってのどうだ。
会社員として働きながら趣味で冒険する。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 14:10:36 ID:0ueOV3qN
>>664
チャイルズクエスト思い出したw

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 14:33:53 ID:4fv7asSS
ネタじゃないなら、カウンターストライクみたいなMMOがやりたい。
みんなでチーム組んで、ブリーフィングして戦闘。
もちろん2Dね。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 14:36:54 ID:Pw7KUqo8
レベル制とか、スキル制といった問題ではなくて、
雑魚Mobを延々と狩り続けたり、
特定のスキルをひたすら使い続けるという無碍な作業を廃止するべきなんじゃないかな
ドラクエやFFといったコンシューマーだと、
無碍な作業を廃止してクエストのみを追う形にすると
プレイ時間が短くなってしまって満足感を得られない
無碍な作業無しのクエストのみで長時間プレイに耐え得る仕様にすると
クエスト数がかなり必要でパッケージングとして販売するのに困難な面がある
でも、ネットゲームなら無限にクエストを追加していけるわけだから、
30分ほどで終わる小クエスト、1時間ほどで終わる中クエスト、
数時間要するメインクエストといった感じに
冒険する楽しみだけを凝縮した構成にしてもいいんじゃないだろうか
例えば、クエストシナリオをユーザーから募集したり、
ユーザー自身が何らかの頼み事や欲するアイテムに賞金を掛けたり、
そういった自然発生的なクエストを閲覧できる機能などを盛り込めば、
プレイヤーのネットワークの中で世界は広がるでしょう
つまり2chで誰かが新しいスレッドを立てて、
そこで新たなコミュニティーが形成されるように
ネットゲームも運営者が楽しみを提供するという形ではなくて、
運営者は枠組みの作成と秩序の管理を行うだけにして、
そこから先の世界の広がりをユーザーに委ねるというのはどうでしょう

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 14:55:12 ID:v6GSejmh
要は初期のUOみたいなのが一番面白いネトゲなのですよ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 15:06:43 ID:Pw7KUqo8
>>668
UOというより、寧ろHabitatくらい原点に戻って、
ネットワーク上でのコミュニティーによる楽しみというのを再確認すれば、
既存のMMOに欠如している要素が明らかになっていくんじゃないですかね
例えば、2chにレベル制やスキル制といったものがあったとして、
一定のレベルに達していないと閲覧できないとか、
書き込みには公序良俗のスキルが必要とか、
そんなくだらない制限があったとしたら、ここまで大きな世界にはならなかったわけで、
既存のMMOで友人を誘っても、
レベル差があり過ぎて一緒に冒険に出掛けられないなどといった
馬鹿げた現実が存在しているのがとても滑稽ですね

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 15:41:38 ID:0J4kL8tm
そんなことより>>1は 

どこいったんだ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 15:49:25 ID:qJmbkOSs
萌えと燃えを組み合わせれば適当に

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 15:58:56 ID:Nbl+6Kl3
雑魚モンスターでレベルあげとかヌルいからBOSS級のみ配置
敵一匹あたり10人ぐらいで共闘してレベルあげ。BOSSらしくドロップ品も派手にばら撒いてほしい

673 :1:04/10/22 16:11:52 ID:9lk9YXF6
1です。
しばらく開発に打ち込んでいたので来ることが出来ませんでした。
深くお詫びします。
私は最近18禁のMMOでもいいかなぁと思ってきました。
で、どんなものがあるのか確かめてみたいので無料の18禁MMO知っている方が居たら教えていただけないでしょうか。
お願いします。
ps、開発メンバーの一人が脱退したので、SSUPにはまだ時間がかかりそうです。

674 :1:04/10/22 16:14:01 ID:9lk9YXF6
すみません。
一つ言い忘れていたことがあります。
今友人の家から書き込みしているのでID等が違うと思いますが、誤解しないでください。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 16:26:27 ID:66z8SPCC
1が一体何を基準にして18禁止、といっているのかがわからんのでニントモカントモ
だが、表現としての制限などを気にしない、というものであればA3が一応18禁止。
すでに正式サービスinしてるので、無料ではないが。単純にエロにーちゃんねーちゃん
でハァハァ、というのは聞いたことない。MMOではなくPBM形式などなら過去に
あったような気がするが。
あとは無料の〜〜〜って、なんで無料に拘るかが意味不明。ガチで商業非商業かかわらず
良い物つくりてぇ、ってんなら全般的にクライアント+1ケ月の使用料金がたかだか10K
超えないんだからそんぐらいケチってるようじゃダメだと思う。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 16:26:57 ID:+pnIRdT/
ネタスレかと思ったらマジなわけ?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 17:49:14 ID:cjUJdKFT
必須部分。
リネ2的なチョットリアル系ナイスデザインキャラか、
EQ2のCGムービー的なリアル系(決してゲーム内のキャラでは無い)
最高なMMOを作りたいならどちらか選べ。

あと、王道ファンタジーであるべき。
オリジナルファンタジーはコケル可能性大。
世界的に王道は馴染み易い。


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 18:04:05 ID:Y0fgIWis
>>273 >>275 MuIrdXSP
キミイイ(・∀・)うちで採用したい
見習ってちょっと軌道修正するわ

ちなみに俺>>1じゃないよ。あしからず

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 18:24:00 ID:F/5nS4sM
>>606
禿同!
マジでやりたい

つか続編でもいいんだけどねw

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 22:28:03 ID:cjUJdKFT
そろそろ、良い案まとめないかい?


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 22:30:58 ID:cjUJdKFT
>>273 >>275の案は良いと思う。
ボクも似たような事考えてたから。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 23:31:58 ID:knlhKysP
グラフィックはファミコン並みでいい
最近のゲームは重すぎ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 03:06:30 ID:RYEn+Lt+
嫌だ。


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 03:20:28 ID:RYEn+Lt+
仲間が集まってアジトみたいなの作れたら面白い?(指定範囲内で好きな場所)
人が多くなるとちゃんと大きくなる。(隠れ里的な生まれ故郷っぽく)
各製作スキルの能力が高くなると露店では無く、
お店を開く講習?免許?みたいなのが取れてNPCをバイトに置いて店を開く事が出来るとか?
お店は、作るか買うのどっちか。
町の空き地をNPCから土地を買って家建てて売るとか出来ると楽しいかも。
家のデザインも土地柄に合わせて数種類用意(一般・お店系・金持ち用等)

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 03:24:17 ID:RYEn+Lt+
お金に糸目をつけないで作ったら(100億位に止めとくか)最高のMMOってどうなる?
って事で良いのかな?
いくらでも案はあるぞ。

理想・妄想って事で考えてみよう。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 03:27:04 ID:WrffCEZz
とにかく水滸伝MMO作れ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 04:05:25 ID:RYEn+Lt+
幻想水滸伝作ってるコナミに作ってもらえ。


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 05:35:02 ID:Oq3SeMYg
セックルできるようにしてくらはい

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 10:58:22 ID:9GurFKvl
荒廃した大地に緑と文明を取り戻したい。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 11:10:38 ID:Qpende3B
リアルタイムストラテジーの駒のひとつになるようなのがいいかも
どこにでも建物が建てられて、どこでも戦闘ができて
敵もどこそこで必ず沸くのではなく、常に移動している。
まさに世界が動いている。そんなゲーム。
あと、LVは飽きたからスキルでお願い。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 11:19:02 ID:Qpende3B
MMOのシューティングなんか、変わっていて面白いかとw
しかも2Dのやつw
1画面に大量の人間が打ち思い思いの方向に打ちまくっている
そんなのとかね

692 :678:04/10/23 12:31:40 ID:/SWEad+e
>>684 >>689
うちがそんな感じのMMO作るから、期待してあと2年近く待つです。

>>685
最低、プログラマとグラフィッカーが開発中に飯を食える資金があれば良い物は作れる。
鯖代など人件費に比べればたいしたことはないから。
でも広告費は別だから、ヒットするかは別だけどね。
本当に良い物なら、広告費をかけなくても口コミである程度は流行る。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 18:39:14 ID:yUsdsgyz
自分がやったことが世界に反映されると面白いと思うな。
どっかの洞窟のスイッチを押すと水中都市が出現して、
三日後に沈んじゃって、また押しに行かなきゃいけないとか。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 19:27:25 ID:1hE7dhM/
>>691
ガルですか

695 :691:04/10/23 19:40:11 ID:Qpende3B
ごめんガルって聞くと頭脳戦艦ガルしか解んない。
しかもやったことないからなおさら解んない^^;

イメージとしてはタイムパイロットみたいな。
ただトップビューのほうがいいかも。
あと弾速は遅めで弾幕シューティングがいい感じ。
商業ようじゃないからいろいろ実験的なもの作っても
いいかなぁと思いますた。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 01:57:40 ID:sSKmfZJi
Diabloのようなアイテム生成システムとロマサガみたいに技を閃くシステムとか導入するとか。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 02:35:44 ID:g9p1JahQ
みんな電脳化させて.hack見たいにしてほしい。
多少障害残ってもいいからつくって〜。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 03:32:08 ID:v/ohGjIx
ハンゲームだっけ? 一応ただで、ミニゲームやらチャットやらサークルあるやつ。掲示板もかな。
そんな要素をPRG空間に詰め込んだ感じのがいい。
気軽に低価格でできるMMOがあっても、いいのではと。 RPG要素は希薄でもいいや。 



699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 04:36:49 ID:JZbLMLnu
>685
確かリネ2の総開発費がそんなもんだった気がする
金かけりゃいいもの作れるわけじゃない

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 05:07:17 ID:yz2fqMDe
700

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 05:11:08 ID:bbm4oDxB
マジで誰か作ってるの?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 10:30:25 ID:Qjd4Zpvw
つうか>1はあんまねとげやったこと無いだろ
あったとしてもPSOとかFF程度だろ?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 13:37:55 ID:+SGPx3uR
>>699
リネ2は15億程度。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 13:38:54 ID:+SGPx3uR
韓国ゲームの中では15億でもかなりお金を使ってる方らしい。


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 13:39:06 ID:+jida2F4
>>64
あーわかる!
漏れも最近FPSなMMORPGあったらスゲー楽しそうなのに!とか思ってた。
リアルシューティングはぁはぁ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 14:56:08 ID:SkC3BJbf
リアルマネーを賭けられるようなMMO・・・は違法?
その名も「ベガスオンライン」

いや…アヴァロン(映画)みたいにプロゲーマーとして生活できるまで稼げるほどじゃなくて良いんだけどさ。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 15:12:09 ID:ChW1k3gK
個人の賭博行為は違法だった希ガス

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 19:57:32 ID:QCo4s2KY
このスレは役に立ったよ。俺は作る。ありがとよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 20:12:11 ID:njCW1h1P
俺も作るぞ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 20:49:47 ID:ZVDgzrxy
おれも作ろう…

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 00:39:52 ID:gkZ7ErT4
やっぱ完全PvPがアツイんじゃなかろうか

バトロワオンラインとか

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 00:54:04 ID:ur8iPOrN
わたしも作ります

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 00:58:26 ID:PTB7zsCc
DQ1で初めて銅の剣買う くらいの手間でレベルが上がってlv50でカンスト。
lv10まではレベルアップ毎にポイントを貰えて、
それを振り分ける事でステータスやスキルが成長する。
lv11〜lv50はポイントを一切貰えない。つまり戦闘力はlv10=lv50。

一回死ぬと1レベルダウン。lv1の状態で死ぬとキャラロスト。
(一度レベルが10を超えるまではデスぺナ軽減。)
つまりlv10を超えた分は保険のようなもの。

lv5消費でステータス再振り出来るとか
特定のスキルを使うとレベルダウンなども面白いと思う。

DoACみたいなPvP系のゲームじゃないとすぐに飽きそうだ。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:22:29 ID:RygeKzjw
二つの国で戦争をするMMO

さて、上記の問題点は?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:29:07 ID:z0fTnwSg
>>714
偏ること

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:44:40 ID:RygeKzjw
>>715
やっぱそれだね
対策はどうする?
過疎な方に有利になるようにする


…ってのは駄目だな


根本的に設定が駄目なのかなぁ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 03:32:19 ID:kBukcw/u
戦争は参加最低レベル付けて両方の合計レベルを出して、
能力が1・5倍強いNPCを複数用意でいいじゃん。
本当はレベル差分のNPCで良いけどNPCは基本的に頭悪いから、
それを考慮して強め設定。


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 04:12:30 ID:kBukcw/u
世界同時で進むのが理想。
ゲーム世界は一つで、アジア・アメリカ・ヨーロッパ・・・
を全てのユーザーが入るワールドサーバーにしてほしい。
エリア毎にサーバーを分けてよいので。(最低リネ2の10倍広い)
日本・アメリカ等で開始エリア(国・島?)が違い、ある程度進んだ時点で、
全ての国を通行?させるイベントをやる。
出発エリアが島で複数存在するNPCの城を全てPCが占領したら、
島から大陸への道が開けるイベントでも良いかな?
ただ、具体的な内容はユーザーに話してはダメで、
各NPC達との話のなかで秘密?がわかっていくのが良いと思う。
イベントでーす、何々してくださーい!では秘密を暴き出す楽しみが味わえない。
ミステリアス・サスペンス的な部分も面白い訳だから。
日々流動的に世界が動いていくのが良いですね。
NPCの発言や動き・地形の変化・モンスターの行動(移動)等。
何が起こるかわからないのがRPGだと思います。

ゲーム内には各国が存在して善悪の存在もある。
悪人の村・普通の村・・・大きい町では活気のある通りと裏通り(悪系?)などがある。
戦争も国同士の戦争と、悪と善の戦争等大小作れれば最高だね。
PK等ももっと複雑に。
賞金首システムも善悪であってPKも活発にあれば面白いかな。
ストレス値とかもあってストレスが貯まると戦闘に影響する。
酒場や食堂で食事してりしてストレス解消。(ギャンブルでも上下する)
酒場ではいろんな情報が転がっていてクエスト進行にとても重要。
クエストも簡単な配達程度から長期かけて謎を解いていくスペシャルなものまで。
各職業・種族・善悪等で分けて1000以上用意するべき
クエストも経験システムを付けて出来る物できない物をつけてほしい。

基本的にLV制は廃止(システム内では存在する)。
なぜかは理由が多いので省略。
ただ、人間成長が見えないとやる気が出ないので、いろんな要素で成長がわかるようにする。
コレも案は複数あるが長くなるので省略。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 09:58:58 ID:Gfo/LHeK
>>718
1行目だけ読んだ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 10:17:36 ID:6dZDsV0o
>>718
最後の行だけ読んだ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 10:52:33 ID:fOmCu3N4
>>718は要するに「もっと作りこんだ(今よくある形の)MMOがしたい」ってことだろ。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 11:37:00 ID:G4z2GjCr
レベル上げはAIとマクロによる自動でいいと思うんだ
クエストやギルド狩りやイベントの時だけ手動プレイ。
そこまで極端でなくても、アイテム回収やスキル使用、MAP間の移動など
一部を自動にするってのも悪くない

MMOで自動というとBOT=悪のイメージが強いが
コンシューマRPGなどでもAI戦闘があるし
MMO(LV上げ)疲れも増えてるし、いい時期じゃないかねぇ?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 12:03:47 ID:5JhUyyrE
そもそもリアル世界がバランスなんてとれてないんだから、バランスのいいMMOなんて
不可能だわな。

いっそ、その世界で一番強いプレイキャラがボスキャラの扱いになってみんなで倒しに行く
なんてのどうだ。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 15:30:24 ID:dV7SBprc
>>688が言っているようなMMOってある?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 16:03:48 ID:UUf9CiOR
ギルド単位でシムシティみたいな土地買って街作れて
でもって世界は広くて 移動面倒な奴もいるから空飛んだり海渡ったりと移動手段豊富で
天地創造みたいなアクションで攻撃していきながら敵を蹴散らして
グランディア見たいな使えばあがっていくスキルシステムを積みつつ
レベルは装備品の制限や体力等の上昇のみのリミッターのようなもの
そしてトラキア見たいに戦い続ければ疲労がたまっていき
ログアウトしないと回復せず 1時間10%ぐらいの回復効率

こんな感じでバランス取れてるゲームあったら
それなりに客集まる気がするんだがどうか

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 16:38:46 ID:/vSMzWPq
>724 姦国製でアッタ希ガス

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 17:19:30 ID:6dZDsV0o
>>723
それあったね
世界に1つしかない指輪かなんかを取り合うMMO
手に入れるとやたら強くなるけど、
他のPCから狙われることになる

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 17:36:13 ID:ILtdftKi
そもそも>>1は、どういうMMORPGが作りたいんだ?
コンセプトとセールスポイントを簡潔に言え。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 17:41:30 ID:/vSMzWPq
1などいないYO

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 19:52:44 ID:Zhs2Zued
携帯でも出来るMMO作ってくれ。
画像はしょぼくていいんだがPCだと3Dだとか。
授業中退屈だからやりたいー。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 20:29:47 ID:YyX3PpjX
勉強しろよ。


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 22:06:35 ID:FHTA8QAJ
装備品の制限はLVより腕力等能力で決めた方がリアルだ。
LVで決めると貧弱魔法使いが重い剣を二本振り回せたりする
バカゲーと同じになる。


733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 22:11:49 ID:ps5m2/Mj
リアルの筋力で持てる武器変えてくれ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 01:07:52 ID:X364OuXe
リネUでいいじゃんwwwwww

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 03:09:29 ID:sadGmnZN
リネ2はグラフィックだけのクソゲー


736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 10:17:59 ID:9kC//C3i
>267の「プレイ時間で年齢が増える」ってのを採用すれば廃と一般の差がけっこーうまるんじゃね?
35才過ぎで能力ダウンしていくようにして、そのかわり高年齢でないと覚えられないスキル作ったり…。

次世代に引き継ぐときのアイテムや金は相続税としてかなり没収。


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 10:48:29 ID:sadGmnZN
>>736
相続税は正直いらない・・・
現代の日本を真似すりゃ良いってもんじゃない。
相続税入れてなんか楽しい要素あるか?


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 13:43:49 ID:bR3hUmqq
つか、職業装備とかなくせよ。

魔法使いだって力強ければ剣振り回したって良かろう。
頭悪い魔法使いが剣振る為に力付ける事だって可能にしてくれよ。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 15:32:39 ID:rvW/6G3X
>>738
別にいいと思うよ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 15:41:01 ID:k0Lolegx
mmo!が個人で作ったMMOにしてはにいいできだったな。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 16:37:37 ID:LHzveXV0
はにい

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 17:32:57 ID:hbug10rv
>>1
どんな内容(コンセプト)で、何処まで出来てて、今後どうしたいか、
サイトなり何なりで公開しない限り「こんなの作って下さい」みたいな
ガキの意見しか聞けないぞ。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 17:49:37 ID:xgM8ZbFt
(リネ+SB)×10で、仕上げに漆でコーティングしたのを作ってこいや

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 18:14:31 ID:E1g3eRqg
キャラ同士通り抜けできんようにしてくれ
それだけで狩りでも対人でも頭使う余地が出てくる。


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 19:12:35 ID:y2UsuzsO
>>744
それは通信ラグがあるから微妙だな。
不自然な衝突が多々起きるぞ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 21:24:58 ID:2E7ibDfi
>>727
へえ、なんか面白そうだな。しかしマイナーで終わったか。

>>736
廃人の頭押さえ込むようなアイデアって色々あると思うんだけど、結局不満がでて
修正されちゃうんだよね。廃人だってお客さんだから。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 02:58:25 ID:6ZuW8PLK
町作るMMORPGはどうかと思うな〜


748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 03:16:56 ID:6ZuW8PLK
RPGなんだから冒険を主体に作るのが良しで、
あくまでも不動産に関しては、存在する土地をNPCから買って自分なりの
家・部屋を作る楽しみを持たせるだけにした方が良いと思う。
アジトや隠れ村的な要素は、高レベルになってもフっと帰ってみるかなと思える、
故郷的な要素を世界に作りたかったから。

時間が経つにつれ、そこを出身としたキャラが成長すると、
突然故郷が襲われ、村出身のキャラが急いで戻ると
お世話になったおばさんや先生とかが最後に一言みんなに言い目の前で亡くなる。
その村から旅立ったキャラ達に、同じ思いを持たせた複数で行う長い復讐クエストが始まる!とかね。
その時ログインしてなかった人には、村から手紙が届く。
その時の状況が数分ウインドウが開き流れるとかイロイロ。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 03:35:26 ID:6ZuW8PLK
多くの人がいる広大な世界を旅し、世界中でいろんな人と出会い、共に戦い。
いつも新鮮で新しい道が見える。
それは楽しい道かも知れない、厳しい苦難の茨の道かも知れない。
でも、自分が成長し仲間がたくさん生まれ、そこに本当の意味での生きる喜びを持たせられるなら、
MMORPGとして最高では無いか?

そして、ゲームを通じて現実でも大切なものを見つけてほしい。
僕が思い考えるゲームです。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 08:21:50 ID:xfe93XOk
聖剣LOMみたいな、お使いクエストでも小さなストーリーがある・・・
これなら、やりがいが出ていいと思うけど。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 10:16:57 ID:cXvAWFDU
FF11でもすればいいと思うよ。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 11:06:13 ID:6ZuW8PLK
FF11はそんなに面白いのか?
俺の想像してるMMOとしては完成度10%程度でしょFF11。
コマンド式は嫌だし。


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 12:30:39 ID:In/hfSFr
壮大な世界観はいいけれど、その物量を放り込むのにどれだけの時間と金が必要か・・・

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 14:10:34 ID:vvkaJQzm
妄想スレなんで、時間とか制作費抜きで。


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 14:46:52 ID:A4RcSkeG
>>725
SWGが7割くらい条件を満たしているような気がするが、725のイメージは違うのかな?


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 15:50:51 ID:BX7z94wX
こんなのはどうだ?
プレイヤーは接続するときに、新キャラを造るんじゃなくてNPCキャラの中から選ぶようにする。
当然、PCキャラが全く居なくても世界は動いていて、どこかでNPC鍛冶屋が武器作ってたり
NPC軍隊が戦争してたりするわけだ。で、その中から自分のキャラクターを決めて操作する。
まぁ何だ、SimCityとかの1キャラを乗っ取ったような感じかな。
で、プレイヤーがログオフするそいつはまた勝手に動き出すと。
全NPCにそれ相応のAI乗っけて、その中で遊んでみたいってことだな。まぁまだ無理だよな。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 16:35:48 ID:hb0ILWLY
>>756確か昔有った気がする。
しかしアイテム屋のキャラになった香具師が居ない間はアイテムが他の所行かないと買えない等の問題が沢山発生していたよ。
まぁNPCのアイテム屋とかが無い町もあったし。
悲惨だったたよ。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 17:21:53 ID:BX7z94wX
>757
なに 有ったのか。 それは知らなかった。
タイトルが判ったらぜひ教えて欲しい。ちょっと調べてみたい。

最初から育てるのとは違う方向の始まり方のも良いかなと思ったんだよね。
後、ゲーム中での地位も冒険者以外が欲しい。
今まではいくらジョブ名が僧侶とかでも、町の中じゃただの旅行者だからなぁ


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 17:44:13 ID:In/hfSFr
リアルマネーでレベルやアイテムが買えればいいんでね。
時間があるやつはシコシコプレイする。
金があるやつは金で解決する。労働意欲も湧くw

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 20:24:22 ID:5PXZ/+JL
>>747
WurmONlineなんかそのまんまじゃね?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:45:33 ID:J8uHXvPm
優れたプレイヤーをメーカーが「雇う」というのはどうか。

まずゲーム内で大きな権限を持つ管理的ポストをいくつか作る(ギルドマスターとか)。
ある厳しい条件を設定しておいて、それをクリアしたキャラがでたら
それを操作していたプレイヤーをメーカーがちゃんと金を払って短期労働契約して雇用する。
雇用されたプレイヤーは、育てたキャラを使ってそのポストに就き、
運営側と協力してそのポストにあった創造的、バランス調整的作業を一定期間任される。

ゲームしてRMが稼げる訳だから人気でるだろうし、雇用なら法律も問題なかろ。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 23:02:04 ID:H/9dZa+7
>>737
アイテム没収が無かったら若い内に廃装備でバランス崩れるわな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 23:16:40 ID:Fyyg7d/Z
格ゲーとかでもそうだが廃人にバランス調整参加させるのはいいかもな
ただMMOにおいて実力者ってのの定義がつけにくいのが問題か。
タクティカルコマンダーみたくゲーム内に4人しかいない大統領とかなら
名声も分かろう物だが

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 08:53:50 ID:xx+EtmfR
廃人にまかせると廃人専用になるだけのようなきが。
格げーはよくしらないけど、
おそらく、全技好きなタイミングでほぼ入力ミスなしで出せることが前提の
バランス調整になるよね?
同じようにやるとレベル、装備などがかなり揃った状態でのバランスになる。
一般人としては、そこそこのレベルで廃に多少抵抗できるようなスキルが欲しいが、
廃に言わせればバランスが悪い。実際バランスは悪いわけだけど。

でもプレイヤに調整参加させるってのはいいと思う。
廃人とか関係なしで幅広いプレイヤで、そのゲームを愛してくれる人に参加させるといいだろうね。

765 :名無し@お腹いっぱい。:04/10/28 12:57:49 ID:DVGjDCpp
 アクションRPGぽいけどマクロスオンラインなんてどうですか。
戦闘のみのやつじゃなくて、ちゃんと宇宙船の中に都市とかも作って
年1回ぐらい定期的にミス・マクロス募集したり、歌を募集したり、GMは艦長役で、
PLはパイロット、管制官、他兵士、市民とかさ。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 23:49:57 ID:3JXWn/94
廃人=優れている?
廃人になった人が優れてるなら、そもそも廃人になんてなってないだろうな。
会社に入れても問題起こしてクビでしょ。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 00:54:06 ID:qTUOhpAg
プレイヤーがログアウト中でも
ゲーム内にキャラが残ってて欲しい
宿で寝てるとか、そんな感じで

そして、枕元にそっとプレゼント

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 01:06:03 ID:EWUwErmz
>>766
仕事で優れているか、ゲームプレイで優れているかは別問題だわな。
他の国ではプロゲーマーってのがあるくらいだし。才能の一種だろう。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 01:07:03 ID:EWUwErmz
>>767
ワーネバオンラインがそんな感じ。
寝てるんじゃなくて勝手に動くNPCになる。
ログインしたら成長してたりする。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 07:29:29 ID:1pSXlMqn
>>766
廃人ってのはたんなる例だろ。
発言の意図が、優れたテストプレイヤに調整させるということなら、
優れたテストプレイヤ≒廃人なのは明らか。
ただMMOでは廃人がそうなる可能性が高いってだけのことで。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 13:27:19 ID:m9S1LYvF
>>769
じゃあずっと寝てれば良いのか!

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 02:31:59 ID:DviZQoTg
MoEはすごい

ログインできないし、敵少ないし、他プレイヤー認識しづらいし
巻き戻りすぎだし、落ちすぎだし、アカウント取るだけでさえ苦労したし
デフォの設定が糞だし、道に迷いやすいし、古参がうざいし
アイテム所持限界量少なすぎだし、対応遅いし、不具合いくつかあるし
升対策不完全すぎるし、中華・チョン多いし、イベント無いし
ゲームのテンポ悪いし、音楽がダサいし、グラフィックがしょぼいし
国産MMOなのに名前にひらがな・カタカナ使えないし、
無駄に重いシステムだし、鯖の数少ないし、チャット使いにくいし
運営が喧嘩売ってるし、厨房も多い

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 01:16:48 ID:1KI+X3U1
>>770
癌ホーは廃人雇ってああなったんじゃねーの?
社会の常識もわからん奴等を会社で雇っても最悪の光景しか見えんだろ?
廃人はベータやらせて意見聞くだけで十分。
会社には必要無い、問題起こすだけ。
優れたプレイヤー=廃人??
時間をかけたら優れていると言うのはどうなの?
高レベルにいる奴等の言動みたらわかるだろ、バカばっかりだって。

いいか?これからのMMOは開発費がバカ高くなる一方だ。
コンシューマーから人を呼び寄せて大量の人を集めないといけない。
その大勢は廃人では無く普通の人達だ。
廃人仕様ではこの人達を引き止める事は出来ない=直ぐに過疎化。
これからのMMOは廃人なんて所詮、全ユーザー数の1割程度。
ならわかるよな廃人に意見を求めるか?
それとも普通の人の意見を求めるのか?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 05:02:05 ID:PwcXgmU/
>>773
ライトユーザーよりヘビーユーザーの方が長く続ける傾向にある。
とかそーいうのは無視かい?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 11:33:53 ID:1KI+X3U1
FSSオンラインやりたい。
作者は許さないだろうけど・・・


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:12:29 ID:1ueSiuIw
>>773
そういう意味では、ターン終了型の、定期的に区切りのあるゲームの方が、いいね。

>>775
乗り物に乗ることができる、それによる戦闘が、フィールドでの戦いのMMOというファジーな表現に、して見たらどうだろう?



777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 18:46:12 ID:WPAtM+UO
キャラの顔や髪型、服装を自分で作れるようにしてほしいです。
ついでに女キャラは黒髪ロングヘヤー作ってください(・・)♪

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 21:20:27 ID:Ehz9LaOq
プレイ時間=強さにならない神的MMO作れるようにガンガレ


779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 23:41:02 ID:OTHrqYhZ
>>777
自分で作るってエディタで描くのか?
まあ鯖の性能と回線の速度が飛躍的に向上したら可能だろうけど。

>>778
スキル制のMMOならいくらプレイしても一定以上は強くならないぞ。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 23:59:05 ID:1qusQbij
レベル制限かければ一定以上強くならない
スキル制の上限解除すれば無限に強くなる


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:36:32 ID:QblUn7Ll
スキル数は10個まで、
ある程度戦うとそこまでに取った行動によりスキルが誕生、
習得中のスキル10種に誕生したスキルを含めた11種から捨てるスキルを選択。

誕生するスキルは前にスキルが誕生した時からそこまでに取った行動の傾向による
魔法ばっか使ってたら魔法系スキル、剣ばっか振ってたら剣技のスキルみたいな感じ。

同じような効果のエフェクト違いなスキルが何種類もあるので
ファッションのようにスキルを着こなす事ができる。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 01:39:32 ID:rHhWFTC7
>>773
だから優れたプレイヤじゃなくて
「優れた”テスト”プレイヤ」

>廃人はベータやらせて意見聞くだけで十分。
まさにこういうことだよ。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 03:20:27 ID:cLieB5XX
>>782
いや、優れてはいない。
時間をかけてやってるから強い=優れているにはならない。
時間をかければ「バカ」でも強くなるのが今のMMORPG。
優れているプレイヤーは時間をかけなくても優れている。

>>廃人はベータやらせて意見聞くだけで十分。
>まさにこういうことだよ。
俺は1テストプレイヤーとして聞くと言っただけ。
初心者プレイヤーと区別する訳じゃない。
言葉の重さは同じ。
選挙と同じ1票。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 03:31:30 ID:cLieB5XX
>>774
>ライトユーザーよりヘビーユーザーの方が長く続ける傾向にある。
>とかそーいうのは無視かい?
それは、今までのMMOが単に廃人向きに作ってあったから。
これからのMMOは、多数を占める一般ユーザーに長期に渡ってプレイしてもらえる
ゲームを製作しなくては、MMOの発展などありはしない。
廃人の意見を聞いていたらそんなMMOは作れない。
個人的には一日のプレイ時間を短くしリアルに負担をかけず、長期にプレイ出来るものが望ましい。
まぁ、こういった意見を書くとそんなの無理だ!とか言うのだろうが、無理では無い。
具体的に書くと長くなるので書きはしないが。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 06:36:04 ID:rHhWFTC7
>>783
あのさー。何も廃人が強いなんていってないだろう。
廃人にも強い奴も弱い奴もいる。

>優れているプレイヤーは時間をかけなくても優れている。
優れているプレイヤは時間をかけても優れている。

ようするに廃人でも廃人じゃなくてもうまい奴はいるってこと。

今のMMOの場合は時間をかけてくれるプレイヤが優れた”テスト”プレイヤ。


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 06:37:03 ID:rHhWFTC7
テストプレイヤは強くても弱くても関係ないってことよ?わかる?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 06:51:34 ID:rHhWFTC7
流れを読みなおしてみると、>>783
>>761の「優れたプレイヤを雇う」というところに噛み付いてるようだなぁ。
俺は廃人全員が優れたプレイヤだなんて思ってないし、
廃人を積極的に雇うなんて馬鹿げてると思うよ。
そのへんは、たぶん783と同じ考え。

それとは別に、単に、廃人は優れたテストプレイヤだといってるだけなんだけど。
何度もいうけど、
×優れたプレイヤ
○優れたテストプレイヤ
だから、雇うとかいう話とも違うよ?雇うのは優れたプレイヤの方だから。


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 23:58:36 ID:oDcQkq75
>>784
一般人が同じゲームを何ヶ月もやらんよ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:02:21 ID:kJlktA1S
>>780
スキル制は総スキルの上限があるもんだろ。
だからオールマイティなキャラは作れない。

バラス取りが難しいから、大抵のMMOはレベルゲーに逃げるけどな。
レベルキャップなんてただの一時しのぎだ。

790 :761:04/11/04 04:42:00 ID:7HYqx+xP
761で言った優れたプレイヤーとはいわゆる廃人の意味ではない。

廃人とは時間を使ってキャラを強くしただけの話であって、
時間さえかければクリアできるならそれは厳しい条件とは言わない。

したがって肝心なのは雇うための条件なのであるから、運営側の意図に合わせて
・不正行為の取り締まりに成果を上げた者
・ゲーム内選挙の勝者
・初心者補助の自治組織を運営する者
など条件を単純な強さや運に頼らないものにすればよい。
無論、条件は公表するものとしないものを組み合わせる等の小技は必要だが。
うまい条件設定ができれば、ゲーム内での不正軽減やモラル維持にも役立つはず。

ただし基本的には、雇うのはゲーム全体を見渡せる廃人の中からになるだろうとは思う。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 09:36:41 ID:wMvhRlPG
ロボ系?とファンタジーってどっちがいいの?


792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:50:55 ID:AHNn9M32
world of warcraftのコピーゲーム作ってほしい。グラフィックはスーファミ並みでも構わない。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 01:52:09 ID:QLor6ugS
>>773
そもそも「普通の人」はMMORPGなんかヤラネー。


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 08:47:26 ID:WpapTNGF
>>793
コンビニや家電量販店なんかに「はじめてのラグナロク」を置く事で
専業主婦などの「わりかし普通に近い人」を取り込むことはできている
まぁ1ヶ月もしないうちに廃人になりそうだけどな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 18:48:00 ID:FlxIVDIU
ここでさっき思いついたMMOのアイデアを投下してみる!

まず、3国くらいに分かれてて、それぞれが戦争状態にあること。
基本的にMobは居ない、P同士の戦争がメイン、人が居ない時は人型NPCがいる。

・キャラは1アカウント1キャラ制
・能力はスキル制だが、かなり上がりやすい仕様に
・新規のキャラは戦士、魔法使い、弓使い、etcが選べ、選んだ職で
初期のスキルが変わってくる。
が、魔法使いで剣のスキル上げてもいいし、戦士で魔法のスキル上げてもいい。
その辺は自由に。

特徴は、1killキャラデリ制。
死んだらキャラが消え、それまで。作り直しの育て直し。

なので、初期キャラと熟練キャラのキャラ差があまり無いようなバランスにする。
初期キャラ戦士で剣スキルが50くらいあって、熟練戦士で剣スキルが100だったとき、
1対1では熟練キャラには勝てないが、初期キャラ3体と熟練キャラ1体では同等程度。
また、背後から攻撃受けた時は如何に熟練キャラとはいえ、大ダメージを負う。
なので、初期キャラでも頭を使えば熟練キャラを撃破できる。

〜続く


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 18:52:15 ID:FlxIVDIU
〜続き
それぞれの職の特徴

・戦士
初期装備から、プレート、カイトシールド、ブロードソードなど。
とにかく堅い為、一番死に難い。攻撃は接近戦のみ。

・弓使い
弓使いの弓は強めだが命中率に難がある仕様。相手に近いほど命中率は上がるが
リロードは遅い。また、止まってないとリロードできない。
相手が盾持ってると大概弾かれるが、運良く急所に当たれば戦士でも1撃で倒せる。
が、盾を持たないので同じく弓には弱い。

・魔法使い
補助魔法から、攻撃魔法まで使える。攻撃魔法は相手にほぼ命中するが、遠距離では
ダメージは蚊ほど。対象に近いほど威力は増し、近距離では一撃で倒せる。
ただし、詠唱は長めで、詠唱中に攻撃された場合は必中&ダメージ倍&詠唱中断など
のペナルティ
戦士に守って貰いながら詠唱するか、中距離くらいからチクチクするか・・



軍団制度
〜考えがまとまったら続きます

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 12:17:30 ID:HwJRxmN9
寿命制度。引き継がれるのはスキルとかだと
やはり廃人使用になるので
生産系スキルのみ。

家系図とかもあってもいいなー。子孫への多少の遺伝もあり。
隔世遺伝とかあったらいいな

もうねちょー妄想。稚拙でごめん

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 16:54:00 ID://neL6Y1
ここってsage推奨なのか?こんな良スレを地下に置くのはもったいない気がするが・・・

個人的に、システムより、グラフィックを頑張ってほしいな。
大体の人はまずスクリーンショット見て、面白そうかショボそうか考えるでしょ。
TWとかメイポーみたいな。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 16:56:33 ID:9FQ0IX3U
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |::::::::::( 」 < SEで夜勤明けなんだよ
        ノノノ ヽ_l   \___________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  無  | '、/\ / /
     / `./| |  職  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
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800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 23:25:16 ID:fOyEsGDG
オンドゥルを見て突発的に思いついた妄想だ。しっかりと読み飛ばせ

世界観:なんかが侵略してきて人類大ピンチ。敵勢力は複数だがそれぞれが敵対している
目的:華麗かつ頭脳的にMOBを殲滅してナオンにキャーあの人ステキィとか言われる
おまけ:世界の謎を解き明かす

普通に戦ったんじゃまず勝てない。剣で切りかかるのはただのバカ
対抗手段は敵の能力をカードに封印して自分の能力にするありがち設定
キャラのLv等による成長はかなり控えめ
直接攻撃は効果が薄く、主にトラップや漁夫の利で敵を仕留める。


・MOBは一種ごとにカードを一枚持っており、倒すことで比較的容易に手に入る(保管できる数は一種類につき最大5枚)
・新たに手に入ったカードは町の施設に自動的に送られる
・一度に持ち歩けるカードは7枚。残りのカードは全て施設に預けられる
・カードの装備スロットは頭、右手、左手、胴、足の5箇所
・頭:精神系 右手:対象に対するアクション系 左手:対象への妨害系 胴:防御、特殊系 足:移動系
(例)スライム[クラブ2]
頭装備時:対象がこちらを弱者と認識する
右手装備時:対象が少し移動する
左手装備時:対象の移動速度Down
胴装備時:水抵抗
足装備時:水中での活動時間が延びる

(例)ゴースト[スペード6]
頭装備時:霊の言葉が分るようになる
右手装備時:対象が触れると継続ダメージ(微)を受ける場を作る
左手装備時:対象が混乱する
胴装備時:一定時間対象から認識されにくくなる
足装備時:MPを消費し薄い壁を通り抜けられる


強敵相手は仲間との連携重視になるけど一人でも変な遊びが出来ればサイコー
金稼ぎはおまけ程度
デスペナは死体回収できない時にアイテム、カードロスト

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 01:32:59 ID:UgKDlCE4
アイデア出すのは簡単だって何度言ったらわかr(ry

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 02:18:20 ID:e+R7b9IQ
>>801
ここはその簡単なことをするスレ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 22:05:03 ID:jZ57uBs7
良いMMOはプレイヤーが「次に何をしたいか」を言えるって事かね

単にレベル上げがしたいんでも、
いくつになるとどんなプレイが出来る様になるかがはっきりしてた方がいいと思う
「強くなる」ってのも、身体的に強靭になるって事でなく
案外、器用というか的確になるって事じゃないのかね
その器用さをうまく活かせる戦闘システムが思いつけばな〜

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 13:47:34 ID:8n1f/9za
30代、40代主婦に的をしぼったゲーム。

潜伏ユーザーがいっぱいいて、競争率も今ならひくいとおもいます。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 00:03:08 ID:NUONaacy
スキル取得とかの鍵になるNPCが数日おきに移動ってのはどうなんだろう
家や木に隠れていて、発見・接触する方法もジョブやクエストによって変化
そこらじゅうで情報交換しないとシナリオの核心に迫れないとか

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