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-Master of Epic- Day108[ResonanceAge]

1 :100マゾナンス:04/08/13 12:32 ID:iA7asZ1g
公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ:: -Master of Epic-Day107[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092302564/
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.jp/moera_gui/
┣【ショップリスト】ttp://moeta.s55.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【動画】ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/
┗【スキルシュミレータ】ttp://moe.jog.buttobi.net/
■共有BBS:ttp://ald.s8.xrea.com/bbs/moepic/
■画像UP板
┣ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/imgboard.cgi
┣ttp://aldgodi.at.infoseek.co.jp/ra/imgboard/
┗ttp://foresterpetrucci.hp.infoseek.co.jp/pic-bbs.html
■お絵かき板
┣ttp://trau.hp.infoseek.co.jp/index.html
┗ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1091855974/
┣【WarAgeスレ】http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1091938619/
┣【ツアースレ】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/
┗【避難所】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092218835/

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置。(他スレ宣伝等)
・次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 立てられない場合は引継ぎを。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 12:32 ID:jv0WuskN
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    ●         ●           ●  エーデルワーイス エーデルワーイス
      ●       ●         ●           _( "''''''::::.
        ●    ● ●      ●__ ____,,,... --‐'''^~   ヽ   ゛゛:ヽ
         ●  ●    ●  ●:::::::::....:""""  ・    ・  . \::.   丿
          ● ●    ● ●:::::::::::::::::::       ・  ....:::::::彡''ヘ::::/
           ●       ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
            ●●●●●-‐‐ ''^~


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 12:33 ID:iA7asZ1g
・関連スレ
MOEがつまらない件について
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1091715196/
なんかさ、MOE糞ってだったね
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1091697656/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 12:35 ID:ySdtUP8g
4get

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 12:45 ID:hF1iaImm
茄子に足付け完了... (; ̄_ ̄)=3


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 12:49 ID:c+DzxfqR
テスツ終わって色々試してみたがな
どれもMoEに比べると糞ぽ
EXP稼ぐことしかやることねーんだよ
あとレアな と言ってもやたら強いだけの武器防具
持ってない香具師は、一生持ってる香具師に追いつけない
これなら賢者の石程度のレアのほうが数倍マシ
別に必ず必要ってわけじゃないし
適当に使っても失敗するだけだからn
だがな絵は良いんだなー
なんちゅーか 鎧がモノホンって感じなんだ
金属や皮って感じがしてた リネ2なんだけどさ
金たまらねーって言われてたが、リネ2はもっと酷かったな(藁
なんで次のランクの武器買うのに桁一つずつあがってるんよ!って感じ
あと町の構造やNPC配置は判りやすかった
遠くから見てもあっこの店は道具やだなーってすぐわかるし
違和感無い置き方で、RA暦2年のMOEより一発で判別できたし違和感無かったな
町の真ん中に鍛冶のマシンあったり隣にミシン置いてあったりっておかしいって
便利だけど重くてドキドキルーレットラグで飛びまくるしよ

何が言いたいのかと言うとMoEは装備造形とMAPとNPC位置以外は神だったってこった


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 12:51 ID:VaJAI8Os
of の oが全角なのは気づいてないのか…

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 12:56 ID:3SuwXg6B
http://www.geocities.jp/thx_ra/thxRA.html

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:07 ID:2Y0CckNm
>町の真ん中に鍛冶のマシンあったり隣にミシン置いてあったりっておかしいって
リアリティーより利便性を目指してくれた方がいい
裁縫道具屋の前にミシンがあって俺は使いやすかったぞ

ただ、各種作成ボックスの位置はマップなんかに表記しておいて欲しかった
Desk探すのに小一時間かかったぜ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:12 ID:5xtSNHdU
FTからSTになってマップって増えましたか?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:14 ID:oh/4oUkm
あら、また地図サイトテンプレに入れなかったんだ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:23 ID:hF1iaImm
なんかめずらしく最後のほうまでスレつかったな
前スレ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:24 ID:1Bj5239S
さてガングが死亡したわけだが

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:24 ID:S5jQFbpU
>>10
増えてはないと思うけどイプスがかなり魅力的になったよ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:24 ID:hF1iaImm
>>13
お盆だからすぐ帰ってくるさ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:25 ID:HezUkfJW
イプスは湖と川から離れるとクソマップ
2時間探索したから間違いない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:26 ID:Uwlr0Va3
階級装備あのまま放置して他のまともな装備追加してくれないかな。
あれはあれで無くすのも惜しい気がしてきた(ネタとして)

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:29 ID:RFXlRwzz
>>17
階級装備を複数用意して、選べるようにするってのはどうだ?
もともと、魔法系がゴツイ鎧ってのもあれだったし

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:29 ID:hF1iaImm
>>17
見て「これ着てみたい」と思える装備が欲しいものだな
個人的にカッコいい皮鎧希望

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:30 ID:oLG9FLNM
ドラクエ[にマップで負けてたら終わりでいい

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:30 ID:RnRCYhj0
>>17
数ヶ月もすれば階級装備拾う確率が上がって
周り全体が気持ち悪くなる

ネタ装備は少数だから面白いのだろう


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:32 ID:Uwlr0Va3
>>21
いや、階級装備と性能的に並ぶくらいの通常装備も用意しといて選択可能に。
それでも敢えて階級装備着る奴はそれはそれで勇者じゃん。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:34 ID:eqgLy3Hg
議論にならない議論で埋め尽くされている
このゲームってスキル制にしか拠り所がないんだなと心底思った。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:34 ID:hF1iaImm
>>21
となると>>18のように選択制にするのが無難そうだな


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:34 ID:HezUkfJW
カッコいい、カワイイキャラでもあの階級装備きたら死亡確認だな…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:35 ID:RnRCYhj0
>>22
いや・・・階級装備はみんなの憧れの装備にならないとオカシイ
何が悲しくて頑張ってロードになったのに笑われるような装備着ないといけないのだ・・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:36 ID:u54yVvE6
>アクション生産
>・ 料理 → あなたのフライパンさばきが、料理の成否を握っています。
>・ 採掘 → ランダムに出現する鉱石に、ツルハシで殴りかかります。奪い合いは程々に。
>・ 伐採 → 木を切り倒すには、斧を振るう力加減が重要です。
>・ 鍛冶 → 「熱する」「冷やす」を切り替えるタイミングは、名匠の素質が問われる部分です。
>・ 調合 → 鍋をしっかりかき混ぜないと、伝説の秘薬は生まれないでしょう。

アクション生産をただのルーレットじゃなくてミニゲーム的なものにして欲しい。
料理 → マウスを操作でフライパンを振って火を満遍なく通す、タイミングよくクリックして包丁できれいに切る。
採掘 → マウスを動かす速さに応じて斧を振る力が変わる。
鍛冶 → アイテムが熱せられて赤くなる様子を見て冷やしたり熱したり叩いたりする。
調合 → マウスを使って鍋をかき混ぜる、速過ぎても遅過ぎてもだめ。

ST始まる前はこんな妄想してたんだけどな・・・

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:36 ID:+uzNVy79
変態仮面みたいに目だけ出すのはやめれ
気持ち悪い

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:39 ID:DEo47n2g

ネクロがゥぉーロードに必死でなってもウぉーロードという階級狙いの敵が来てすぐあぼーんしてしまったが、
ネクロ+ツイスター。SBなどワーロード維持できそうなスキル帯満載で好きなスキルも同時にあげれるのは
かなりよくなったと思う。


一番よくないのはテスト6日とかってなんだよ?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:40 ID:Uwlr0Va3
>>28
変態をコンセプトにデザインされているのでそれで正しいです。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:40 ID:o8u1mrgP
ビスク 牛頭
エルガ 鹿頭
ワロタ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:41 ID:E9FuulLC
>29
SAVANNAは一生萌え萌え言っていればよろしい。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:41 ID:hF1iaImm
>>23
実況のほうにもいたなコピペ厨

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:42 ID:+uzNVy79
>>30
orz
とりあえず目がでない(顔がでない)どっからのぞいてんだコラみたいな装備
要望しよ。。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:42 ID:CTl6BqR8
>>27
飽きたら苦痛になるようなミニゲームは勘弁


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:43 ID:HezUkfJW
>>29
文章になってなくて理解できません

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:44 ID:hF1iaImm
>>27
大抵の人はそう思ってたろうな
個人的にそれが楽しみだったんだが・・・
なぜルーレットに

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:46 ID:S5jQFbpU
>>29
こんにちは SAVANNA

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:57 ID:jv0WuskN
RX-7

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:00 ID:Gd7pObmF
スキルポイント上昇についての案。仮に到達キャップと呼ぶ。
一度上げたスキルポイントを下げ、再度上げたくなった時に、
「前回到達したポイントまではスキル上昇率2倍」 2という数字は適当。

(例)一度はあきらめた木こり生活が恋しくなった
(例)WarAgeのために水泳とか落下耐性とか下げたけど、Pre でいろいろ探検したくなってまたあげなおし。

メリット
1. 一度上げたスキルを[DOWN]で削るのは時間を無駄にしたようでむなしいが、少しはなぐさめになる。
2. 採集のような、後でさげる可能性が高いスキルもやってみようという気になれる。 (1.の効果)
3. レベル上げゲーム「も」好きな人へのモチベーション提示。全スキルで100に到達できたら「暇人」の称号とか。
4. おんなじこと2回やるのは苦痛。落下耐性とか、βでの重量制限などは特に。
5. いろいろやるからゲーム寿命が伸びそう。そして、賛否が微妙な2キャラ作成の必要性の軽減
デメリット
a. 別にゲームはおもしろくならない。
b. 3. の人が強引なことをするかもしれない。

テスト、βの期間が長くなると数十ポイント単位のスキルの上げ下げが頻繁になると
思うので、こういう措置があってもおもしろいと思った。どうだろう?(既出かも…)


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:06 ID:3zrS4un1
>>40
β時代にもそんな話題出たけど
ただでさえカンスト早いゲームにそんな仕様入れるわけがない。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:09 ID:n/nHZS2G
たしかにカンストが早いし、MAX値を変更しようと思う香具師は
そのぐらいたいした問題にはならない
落とすとしてもスキルが上げやすい低い数値の物を選択するだろうし。


43 :40:04/08/13 14:26 ID:Gd7pObmF
やっぱり話題出てたか。失礼。

まぁスキル上昇率とのかねあいで、早けりゃ意味ないし、遅ければ
意味でてくるかと思う。相対的に効いてくる措置。

3. はもしかしたら面白いかとも思うんだよな。全スキルじゃなく、
到達した値の合計値で段階的にでもいいや。ぽっかりあいた時間の
暇つぶしになるし、いろいろテストor発見させる動機づけになる。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:29 ID:Uwlr0Va3
3rdTest or OpenBetaの予定はどうなってんのかなぁ。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:33 ID:uGMMAr0c
称号「暇人」じゃ皮肉すぎるだろ

ここは、餌としても「全てを知る者」程度にしとかんと

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:34 ID:F+ATI7R6
UOと同じシステムでいいんじゃない?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:35 ID:2eYnydyX
カンストモラ以外で死体回収100まで上げたテスター一人でも居るんだろうか

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:39 ID:CTl6BqR8
死体回収100まで上げると、今日からあなたもソウルバインダー!
歩いてる時、糞してる時、寝てる時。あなたの周りはゴーストだらけ
呼べば大量の死体も降ってきます

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:43 ID:MTWysG3H
>>47
βの時なら結構いた

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:43 ID:RnRCYhj0
>>47
ネマクロでなら数人いる。


STで生命力の悟りと賢者はどのMOBからどれくらいの確率で出た?
もしあまりにレアならOBはコグニ魔法使いにしたい、
途中で成長止まってアイテム探しに二度手間は辛い

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:44 ID:Uwlr0Va3
死体回収ギルド…

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:45 ID:76KwgAmy
よーし漏れも妄想しちゃうぞ

悟り、賢者石の案(数値はテケト
スキル70(カンスト)を超えた分のスキルがストックされて、
20貯まったら悟り、40で賢者の石がアイテムとして手に入る。

・カンストなのに石がゲット出来ないから育たないよウワァァン防止
・人気職の石はより多く市場に出回るようになる。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:45 ID:DEo47n2g
何この糞スレ、変な人と間違われるし、古参とか関係者入り浸ってんの?きっも〜
四六時中できもしないゲームのこと語ってバカバッカっだなw

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:46 ID:tyvVRUV7
>>51
いいじゃない
すごくいいじゃない
似非ソウルバインダーいいじゃない


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:46 ID:hk2FiRNz
>>53
お互い暇ですね^^

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:46 ID:Uwlr0Va3
>>54
蘇生するギルドじゃなくて、死ぬギルド

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:49 ID:JNb0VQ7G
死体回収と言えば、EQであった死体を引きずり回せるシステム欲しいなぁ
死体回収スキルと上手く連動させれば使えるスキルになるかも・・・


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:49 ID:yibeF+Vi
クエスト面白そう>死体回収ギルド

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:51 ID:gYZKG94F
スケールの頭は怪しくて個人的に好きなんだが・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:55 ID:8NdALFcw
今回のTestに使ったクライアント次回に使えないからデリっていいんだよな?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:55 ID:351gr7GM
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  (    )  < 何この糞スレ、変な人と間違われるし、古参とか関係者入り浸ってんの?きっも〜
  ( O   )    \________________________________
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  (__)_)

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  ( `・ω・´) 彡< 四六時中できもしないゲームのこと語ってバカバッカっだなw
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  ( O  つ '(_).      ┃
  ノ  ,イ━━━━━━━┛
  レ-'(_)

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:00 ID:Gd7pObmF
>>52
石の出具合とのバランスで、生きてくるかも。メールしとけ。
最初のほうの「ウワーン」がある程度防止できるのはいいねぇ。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:00 ID:HezUkfJW
死体回収スキルがある程度あれば他人の死体を背中にかつげてもいいかもしれない
本当は自分で回収するのが楽しいんだけど…

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:02 ID:3O2uuZNl
>>61
意味もない無駄に長いAAなんか張って、そんなに図星つかれたのが悔しいのか?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:07 ID:47nCB184
>>61
7GMキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:08 ID:jv0WuskN
>>61
ウザいだけ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:10 ID:oLG9FLNM
ヤフーのハドソン板はなんで、あんなバカしかいないんだ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:11 ID:jv0WuskN
沖縄国際大学にヘリ墜落、プロペラのローターで死傷者多数
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/occult/1090256690/352-355

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:12 ID:bTVXL0D8
>>67
yahooだから当然

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:13 ID:HezUkfJW
死体を背中にかつぐ時のスタミナ消費量を、死体(所持アイテム総重量+種族の体重)と
かつぐプレイヤーキャラの筋力から算出すれば、エルモニーのメリットが出せるようになるかもしれない

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:13 ID:c+DzxfqR
>>27
最初の2,3回だけ楽しくてもすぐ飽きるのはイラネ
スキル上がって性向ポイントが増えたことを視覚できる
そんでシンプルで数少ない動作で繰り返し性産できる今の形がbestgood


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:16 ID:c+DzxfqR
デメリ
c.じっくり練ってからスキルを育てる重みが薄くなる
d。廃は全スキル100まで育てるので仕様変更に対する順応度が一般人より上がってしまう


結論 イラネ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:24 ID:MTWysG3H
>>71
今の形は意外と良いよね。
バインダーを1つに纏めれることが出来れば、もっと(・∀・)イイ!!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:26 ID:PoptrL4p
FTの時は次回のテストは夏の初めとか告知があったけど
今回は次のテストの予定は発表されてないよね

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:27 ID:qsMsVxqn
料理も精錬も木工もみんなルーレット
最初の一回で飽きる
ハゲソンは手を抜いてないで真面目にやれ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:30 ID:TUZBTfsw
皆暇そうだな。。。
俺は夏風邪ひいて辛いよ;;
外気は暑いのに体感的には寒いって感じでよくわかんね
皆、夏風邪には気を付けろよ;;

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:31 ID:4cndAgk0
俺も今回の形は結構良いと思ってる。

寝マクロ出来ないのはちと惜しいが、下手な奴はスキルが上がってもGMを作ることがなかなか出来ないだろうし
そういった付加価値の高い製作品がデフレになりにくいというのは歓迎したいところ。

人が居ないところなら作製可能スキル+2ぐらいで作製出来るので以前より俺は楽しく感じるな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:32 ID:jv0WuskN
寝マクロマンセーでGMにあこがれる>>77がいるスレはここですか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:32 ID:642FL1SQ
沖縄で米軍へり墜落炎上中
http://live14.2ch.net/test/read.cgi/news/1092375637/

186 名前: 15 [sage] 投稿日: 04/08/13 14:55 ID:nxh/8Is0
遅れてスマソ(´・ω・`)
ttp://kari.nm78.com/data/up000851.jpg


【予知夢】もうすぐ大災害が起こる気がする!
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/occult/1090256690/
352 花子 04/08/11 14:22 ID:g/QAJfC/
見えましたので書いておきます。

・ヘリコプター墜落
・ポール(国旗を掲げるようなやつ。大きいもの)倒れる
・白い大きなテントのようなものが落ちてくる

キーワードは落下です。


355 花子 04/08/12 14:03 ID:l/Iv6ymz
またヘリコプターがみえました。。
ちょっと怖いです。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:33 ID:P0gDCR+9
こんなとこにも来たのか

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:36 ID:qsMsVxqn
犯人が花子なんだろ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:38 ID:VsGxo9OE
家建てられてベンダー置けるようになったら
どんなクソMMOでも神ゲーになる

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:38 ID:7W28XGKj
個人的に採掘や料理にも弱くてネタ用でもいいから戦闘に使える技がほしい

*採掘60 ・オクテゥパス ホール ・自分の真下に人が隠れる事の出来る大穴を掘る
     (スキル値が高いほど大きな穴を掘る事が出来る)

*料理80 ・クック オブ ザ フレイム ・手に持ったフライパンに炎を宿らせ対象に完全に火を通す
     (必要Itemフライパン・各種酒 アルコール度数が高いほど効果が高い)

とにかく採掘スキルの技が採掘のみとか、なんとなく寂しい

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:41 ID:MTWysG3H
>>75
どんな形にしても結局飽きる。
それならばシンプルな方が良い。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:43 ID:5Yifayra
>>83
昔はクリエイトスキルでもテクニックがあった。
恐らく再びそれが復活する可能性は少ないかも知らん。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:43 ID:Gd7pObmF
>>83
大賛成。メール(ry。あと前スレ983の

|地図スキルが高くないと/w all neu や/warinfoが使えないとかだったら
|廃れることはないと思うんだがなー

これいいと思った。/w all 系と /warinfo にしたとこがうまい。
/w 制限すると、弱いけど偵察がんばろう! という人がなくなるのが残念だしな。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:45 ID:Vp9b5cy3
塹壕掘りは面白そうだ。
中から弓や銃、魔法で攻撃しながら篭るのか。
でも、ワラゲであんまり膠着状態になられてもちとアレか。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:48 ID:HuD97jnq
>>83
生産スキルの一部に、戦闘スキルを設けて欲しいというのは、テクテスセンセに進言しておいた。
まぁ、聞いてたんだか、聞いてないんだかはよく判らなかったけどな。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:52 ID:SVBXxz0j
/wの制限なんていらねぇよ
自由に使われて困るのって森でスキル上げとか買い物がしたい奴だけじゃねぇの?



90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:00 ID:Gd7pObmF
>>89
遭遇戦がおこりやすくなって面白くなるとおもわん?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:00 ID:Vp9b5cy3
>>89
そういう煽り方するとまたスレの流れが香ばしくなるよ。
せめて何故いらないかくらい説明しようや。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:02 ID:6VXik/Ns
↓ぽこたん

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:03 ID:qsMsVxqn
おいすー^^

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:04 ID:9/KcXc5C
>>64
ID自慢したいだけなんじゃないの?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:06 ID:gYZKG94F
>>74
お盆に入ったから
盆明け後に会議してからじゃないの告知

しかし最後スケジュール変えて対談したけどやらなきゃよかったと後悔してたと思う

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:07 ID:jv0WuskN
>>95
なぜ?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:09 ID:WMzz2yaN
8/5に出したメールの返事が今日13時ごろ届いていた。
いや、そのメール別アカウントで送ったはずだったが…

何はともあれ、お仕事がんばれ、そして早くOβを…

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:10 ID:HezUkfJW
>>97
漏れも今日メールの返信きたよ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:12 ID:xJaRmAhE
>>97
俺も俺も

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:15 ID:jv0WuskN
オレオレ詐欺キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:18 ID:8r3uDS9Z
FT 春〜ゴールデンウイーク前まで
ST 夏〜盆休み前まで
次 冬〜正月休み前まで

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:20 ID:60jY5pMp
サードテスト冬('A`)

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:22 ID:9/KcXc5C
アボーンが多いスレだな〜
変なこと書いてる暇があったらお墓の草取りした方がいいと思うよ
煽りでなく・・・

#昨日草取りに行こうと思ったら母に先を越されてた・・・
 和尚さんも昨日の午前中にもう来たって言うし・・・
 新盆って早め早めなんだねorz

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:39 ID:5xtSNHdU
>>103
変なこと書いてる暇があったら、自分の文章読み返した方がいいと思うよ
煽りでなくスレ違い・・・

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:41 ID:HezUkfJW
>>103
まさか、ムトゥーム墓地で栽培したいんじゃ… (((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:43 ID:bwCxr7/I
お盆で帰省中。あまりに暇なのでバインダ妄想してみた。

 バインダはアイテムではなくて、そのキャラクタに付属する機能とする。
 メニューからバインダを選ぶことで、内容を閲覧できる。
 各生産スキルに「**伝授」を新設する。(鍛冶伝授、裁縫伝授など)
 他PCに「**伝授」を使用することで、自分のバインダの内容を相手のバインダにコピーできる。
 コピーできる内容は、伝授対象のスキル値依存とする。
 (例えば、現在スキル引く10で造れる製作物まで伝授できるとか)

酔ってるので日本語変でゴメン。つか赤飯で酒飲めるかってんだ(飲んでるけど)

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:44 ID:jv0WuskN
つまりスキルをRMTで売れるようにするわけですね

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:46 ID:Mqv9qsb/
モヤシでも栽培するのか・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:46 ID:G9tY+y/n
-MOEstの昔話でも語ろうか- Day1

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:54 ID:4cndAgk0
>>108
まずはパセリから始めるべきだな
放置しても勝手に育つし、市販の物となんら遜色もないのでお勧めDA!

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:55 ID:qSLLoeRA
>>106
その仕様を追加するメリットがよく分からん

>>107
下らん脊髄反射レスはやめれ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:58 ID:X8c14ThY
召喚魔法で召喚したペットにも強化(FzBとか)できますか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:02 ID:broR07SE
バインダは不満だらけだったなぁ、アイテム欄圧迫、登録してある物が上に表示されて邪魔
銅、ブロンズ、鉄・・・・と同じ物のレシピが無駄に並ぶ。
最終日に言っておいたが効果有るといいなぁ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:04 ID:HezUkfJW
>>110
ムトゥーム墓地はどこの場所も日が当らなそうなのに、日光なくてパセリなんて育つの?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:07 ID:WMzz2yaN
バインダが本格的に機能した場合、街で売ってるレシピとかを
突っ込まないと物自体が作れなくなるなるんだろうなぁ

レシピ屋さんで立ち見して作成、そんなのが出来なくなるのと、
レアレシピがモンスドロップにでもなったら、コリャきつそうだ

逆に他Ageでのみ手に入るレシピとか、ギルド等で極めたもの
のみ持てるレシピとか、うまく調整してくれることを祈ろう

生産複数掛け持つ場合、確かにレシピバインダーも複数って
ところが痛いね、ある程度稼げるようにならないと、銀行枠自体
増やすことも出来ないし

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:11 ID:4cndAgk0
>>114
日光がないとパセリは厳しいだろうな
モンスターの中の人が色々世話してくれるはずだから大丈夫でしょ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:17 ID:hk2FiRNz
>>112
出来る
バンパイアバットにFzBで(゚Д゚ )ウマー

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:19 ID:uGMMAr0c
流れ切って悪いんだけど

ペットのゲーム内の売買って無理かね?
買い手も調教20程度ないと買えないとか・・・
騎乗実装されてないから意味無いかな?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:20 ID:rL3nqLyM
>>115
バインダはポケモソ図鑑みたいに、コレクションして眺めることが主目的だと思うんだが。
で、ついでにこう、一回ゲットした生産物は生産する際に材料をいちいちドラッグ&ドロップする手間が省けると。


生産にレシピ必須になんざせんと思うけどなぁ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:24 ID:X8c14ThY
>>117アリガトン
ようし、召喚エンチャンター目指すぞ〜!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:24 ID:HezUkfJW
鹿が寂しそうな目で>>118を見つめた

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:26 ID:bZldrPS9
石いらね。
まんどいだけだし、賢者とか特定の場所でしかでてこなさそうな悪寒。
んで混みすぎて争い起こるの目に見えてる。
こういうスキルに関する制限をアイテム収集にかけるのは本気で二度手間。
間違いなく廃が高値で売りつけるためにキャンプするだろうしな。

最初からキャップ100であるデメリットが見つからん。
サドソン石廃止しる

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:29 ID:do76JuA7
>>122
立派なメリットがあるよ。
延命っていう協力なメリットがね。
勿論、石排除って要望は出した。
石排除しなくても、せめてキャップ上昇させる方法に
他者と取引、競合する必要がない方法を取り入れるべきだともいっておいた。
やっぱりさ、100にしたいよねぇ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:30 ID:X8c14ThY
>>122
たしかにね。
PT組んでクエストとかの強MOBが賢者落とすとかなら楽しいけどね〜

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:33 ID:E9FuulLC
技能系の石→それぞれのギルドのクエストで入手
前スレでも「料理の石が〜」って言ってる人がいたし、その辺は問題無いんじゃないかなぁ。

あとはステータス系の石なんだけど・・・
これはできるだけドロップを薄く広くしてくれるように願うしかないか。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:39 ID:tS0o+F3e
>>122
STやってなかったのか?
石は大賛成だけどな。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:39 ID:2Y0CckNm
>>122
>最初からキャップ100であるデメリット見つからん
廃人の高速育成抑止。2ndキャラも含めてな。
STでは機能していた。

>こういうスキルに関する制限をアイテム収集にかけるのは本気で二度手間
ギルドクエストでもキャップ挙げるクエストが実装されるらしいよ

>廃が高値で売りつけるためにキャンプするだろうしな
キャンプするってどこに?
悟り含めたら、高位の敵のほとんどが落とすけど?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:40 ID:HBHplFFi
地下で栽培というと・・・
もやしか?
あとうども地下栽培だな。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:43 ID:rL3nqLyM
>>128
・・・・・えのきとかしめじとか

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:44 ID:jmQfPh5r
>>75
生産は作ることが目的であってルーレット遊びをするのが目的じゃない
ただスキル上げのために何度も繰り返し作業を要される
そこで単純で繰り返し作業も苦にならないが、単調な作業にならないドキドキルーレットは最強

どの生産も同じルーレットなのは、操作の統一単一化という面でも悪くないと思われ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:47 ID:2Y0CckNm
天才プログラマーVoid様が、アクション生産は仮仕様だと仰ってました

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:47 ID:jmQfPh5r
>>122
FTの石ならイラネって心から思ってた
STの石の出し方と仕組みならあったほうが面白いしメリットのほうが多く感じた
頻繁に売り買いされてたし必要な石は大体手に入ってた
DROPも幅広く出てたので、不要な石同士交換すればいいだろう
アイテム収集はMMORPGでは必須要素だしな
スキル上昇緩くしてる分、延命対策の一つや二つは寛大な心で許しつつ楽しもうぜ


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:51 ID:AmB9EK5u
面白いかな?単なる足かせ、しかも無理矢理詰め込んだ代物って印象だ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:51 ID:cmfMitEM
>>130
単純作業も念仏やお題目と一緒で続けるとハイになってくる効果もあるぞ
プチプチ潰しみたいに何となく癖になるって言うやつ
http://www.karakusa-lab.com/gallery/flash/ballpen.html
↑こういうの

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:53 ID:23UIBTJ5
石は採掘からも出るようにして欲しい。

>>132
鍜治の石が手に入らなかった。売りに出されても手がだせなかった。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:54 ID:ptt3LVOS
>>133
感じ方は人それぞれだろうが、かなり面白かったよ。
>>123みたいにMMORPGであるにも関わらず、
他人と取引する事すら嫌がってる人はそうでもないんだろうな。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:58 ID:MA3O2b02
>>114
もやしなら育つぞ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:58 ID:HbKSyTDE
>>135
岩掘ってたら酩酊の石が出てきたよ
捨てたけど

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:59 ID:23UIBTJ5
>>138
何の鉱石掘ってましたか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:01 ID:HbKSyTDE
>>139
イプスのシルバーロック

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:02 ID:HezUkfJW
>>133
賢者の石は無理矢理詰め込んだアイデアだろうな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:03 ID:23UIBTJ5
>>140
レスありがd。
森で銀と鉄を掘ってたけど一つも出なかった。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:03 ID:OaObCwna
鍛冶の場合、ルーレットではNGしか出来なくて、
HG、MGを作るには熱したり冷ましたりのタイミングが必要とかあれば面白いかも。
スキル上げの要素と、作る要素が楽しめそう。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:05 ID:j1bNYIEf
自分が手に入らなかったからとダダをこねて
システム全体を批判してる奴がいるようだな。

会話が出きず仲間もいない者はこの短期間では手に入りにくかったかもしれないが。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:06 ID:HbKSyTDE
鍛冶は知らないが、採掘はそれなりに出てたんじゃないか?
共闘いっちょんガードの死体に放置されてるのを何回か見たことがある。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:07 ID:23UIBTJ5
>>144
漏れに対して言ってるの?
別にシステム全体を批判なんてしてないんだが。
石なくせなんて言ってないぞ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:09 ID:gYZKG94F
まずチャット部屋に入り方知らない人 入ってもROMしかしない人はきつかっただろうなぁ
よっぽど電波や厨発言しない限り、質問にも答えてくれた

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:10 ID:do76JuA7
>>144
そのとおりです。
ST参加組でWarageに行く気もその行き方もわからず
質問しても全員無視されました。
最終日までろくに会話をしてもらえませんでしたが。
随分心の狭い人ばかりだなーと思いましたが、単純に運が悪かっただけでしょうかね。
石は水泳がでるやつから全部でるぐらいの勢いでやってほしいですね。
賢者は現状でいろんな石がでるいっちょんぐらいから普通にドロップする感じで。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:11 ID:do76JuA7
>>148
はうあ、重要な一言がぬけておった。
全員無視されました×
ほぼ全員に無視されてました○
です。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:15 ID:j1bNYIEf
>>146
勘違いさせてすまないが、君がと言ってるわけではない。
全体の傾向として君の発言に含まれるような不満から
デメリットしか考えないアンチに走ってる者が多いと思っただけ。

>>148
それは何度も話が出てるが、誰に質問してるかが相手に分かって無かったからだと思うよ。
よっぽどの基地外相手か、自分が基地外じみていない限り直接個人に質問すれば答えてくれる。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:18 ID:Gd7pObmF
採掘なら売りもわりとあったしタダでだしてるのもいた。多くは捨ててた。

>>148
たぶん運が悪かっただけ。次回がんばれ。ooc は連発しないように。
話しかける前に h で挨拶すると、誰に話しかけてるのかはっきりするからいいよ。



152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:19 ID:+SvF3nGt
>>148
とりあえずHキー(Alt+Hか?)で挨拶はしたか?
STで新規が増えたとはいえまだほとんどは昔からやってる人だと思う。
RAの頃は吹き出しも無く誰に話してるかわからなかったから
知らない人とかに話しかける時は大体はHキーで
「こんにちは *****」
って話しかけてから会話するのが習慣になってるんだよ。
オープンなるとこういう習慣も無くなるかもしれんが
とりあえず呼びかける時は名前くらい呼ばないと振り返ってもらえないぞ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:20 ID:do76JuA7
>>150
うーむ。
例えば、目標とする人をターゲットして、チャットをTSに変えて
その装備はどうやってゲットしたのですか?
とか
〜〜の石って誰が落としますか?
とか聞いたら、普通は答えてくれますよね…?
うーん、これで無視されたってのはどういうことなんでしょうねぇ。
それだけ情報を漏らしたくない人達が多いんだから、
きっと石だって情報はでないし、でても独占されるんじゃないでしょうかね。
そんな意味で石は撤廃すべきと思ったのですが。
というよりも、悟り、賢者の石作成技能って作ったら面白そうですな。
+〜の部分が1〜5までで、スキルの値に応じてどれができるかが変わる、とか。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:21 ID:do76JuA7
>>152
勿論、すいません、ちょっといいですか?
とか、お聞きしたいことがあるのですが。
とか一言いいましたよ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:23 ID:47nCB184
>>154
そのあと「いいですよ」、って返事はあったの?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:23 ID:lWk1AIKC
このゲームは銀行を含めてもアイテム所持数が少ないし独占は難しい
普通にマターリやってる人が石が必要なスキルになった頃には普通に出回ってると思われ


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:24 ID:JqxiEsys
>>154
すぐ側で話し掛けてもその返事が貰えなかった事は漏れも多々あったな

158 :151:04/08/13 18:25 ID:Gd7pObmF
あと、独り言かと思われないように注意。「〜が見つからないんです TT」
とか言われても困る。

>>150
そのとおりだと思う。私はわりとアホっぽいほうだけど、狩場でも
町でも無視されるってことなかった。なんか忙しいのかなと思って
離れても、あとから tell きたり。
つまり>>148がんばれ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:25 ID:JqxiEsys
アンカーミスorz>>155でした

会話が活発で無かったのはSTだったからだと信じたい

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:27 ID:HezUkfJW
>>154
「こんにちは」からはじめても無視する人は無視するよ
だめなら諦めて他の人に話しかけ方が良いと思われる
海外ゲームで相手が外国人なら結構気軽に相手してくるけどね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:28 ID:4cndAgk0
>>153
お前さんは甘いな
>〜〜の石って誰が落としますか?
という質問だが逆にお前さんに答えるメリットってあるか?
美味しい情報をタダで教えたくないという考えは殆どの人の根底にあるはずだ
それで無視されたとわめいちゃいけない。
例え今回の様にテストだからといっても君に教えるメリットは殆ど無いだろう?

ちなみに俺も石に大してメリットを感じないし面倒臭いので反対だ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:29 ID:lWk1AIKC
そういう情報はネットや2chで調べた方が早いな


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:30 ID:q11Eez0b
何だこのスレは

オープンまでまたグダグダなループになりそうだな
多分オープンβは冬頃になるだろうしな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:31 ID:UGJca+8k
石なんてほとんどMobが固定されてなかったから、
誰が何を落とすなんていう情報は価値ないと思うんだが。
高位の奴狩れば大抵何でも落とす、それだけ。

>>163
ループ厨か?脳内ループなら一人でしてて下さい。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:31 ID:uGMMAr0c
ST初参加者からみたら挨拶なんて最初分かりませんでしたよ
町でSayもなけりゃOOC質問は嫌がられるし・・・

Say会話すらまともにない街中で
相手の正面から話しかけても無視されたら、凹むって・・・
地図とかそれ以前にあの雰囲気をどうにかして欲しいと思うのは
俺みたいなヘタレチョンゲーPCだけかもしれんがね

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:32 ID:47nCB184
水泳の悟りがゴミのように捨てられてたがサドソンは水泳あげて欲しかったんだろうか・・・

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:33 ID:47nCB184
やっぱ幻影みたいに初心者だけでPT組めるゾーンがあったほうがいいかも

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:34 ID:jmQfPh5r
>>148
ヤヴェ それ漏れかも・・
エロDVD見ながらMoEやってて 自称ST参加組みな香具師にワラゲの行き方とか聞かれたことある

漏れは両手をフルに使うタイプなので答えたくても答えれなかったんだよ
フィニッシュ近かったしな
TTからはMoEに専念するからどんどん質問してくれ

あと漏れ鍛冶戦士やってたんだが
武器作ってやった後に数人から鍛冶の悟りと賢者を貰ったな
既に自力で取ってて100だったんだが


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:34 ID:EFi+8rwV
答えてくれたくれないって人によるだろうし
本当かどうかも分からないからキリがないような


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:34 ID:lNinXi2u
>>166
海岸ワームがうなるほど落とすからなぁ・・・・

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:34 ID:EFi+8rwV
> エロDVD見ながらMoEやってて 自称ST参加組みな香具師にワラゲの行き方とか聞かれたことある
>
> 漏れは両手をフルに使うタイプなので答えたくても答えれなかったんだよ
> フィニッシュ近かったしな
ハゲワロタ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:36 ID:2eYnydyX
まあ、町中で初対面の会話だと2,3質問するだけで終わるだろうな。
みんな買出しや生産であわただしくしてたし。

今度やるときは共闘狩場でパーティーでも誘ってみ?
戦闘してたら必ず休憩時間あるからそのあいだに色々雑談できる。俺STで新しい知り合いできたし。

スキル上げの効率プレイヤーに当たったらそれも諦めるしかないけど
男ならやってやれだ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:36 ID:jmQfPh5r
>>156,157
MoEのプレイヤーが心の狭い香具師ばっかりで
質問にもシカトする香具師が多いわけではないと思うぞ

Chat鯖が腐ってて通じなかったか(何度か友人にTSあ届かないことがあった)
はたまたオナ中で答えれなかったとか・・・

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:37 ID:qSLLoeRA
>>165
こういう話が出るたびに、
話しかけ方が悪いとか運が悪かったとか誤魔化す奴がいるけど、
RA時代からオープンな会話は少なかったよ。
まあそういう風潮と思って諦めれ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:38 ID:HezUkfJW
>>174
良いIDだしたな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:38 ID:mEscCra2
TTってなんだ?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:39 ID:msOx6kSd
>>174
惜しい
L が M だったら・・・・・・

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:39 ID:47nCB184
あとは売り中の人に質問するとかね
買ったついでに質問すればなおよし、答えてもらえるよ
実際、売りしてると質問されること多いし

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:40 ID:msOx6kSd
TT ← (TT) 涙のAAでは?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:41 ID:UGJca+8k
>>174
オープンな会話が少ないのは事実だが、
話しかけて答えてくれないのは全く別の問題だと思うぞ。

FTの時は墓地で始めたのもあって色々話し掛けまくったが、皆普通に会話してたよ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:42 ID:lWk1AIKC
大事なのは雰囲気というかチャットシステムだよ
チャット大好きな人はどういうチャットシステムにすれば
今よりも良くなるとかわかりそうな気がするからメールで要望とか出してみては?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:42 ID:jmQfPh5r
>>176,179
FT >First Test
ST >Second Test
TT >Third Test

もしかして漏れってFished Bearになったか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:43 ID:/JNs8aLm
漏れも結局質問に答えてもらえた事、ゲーム内では1回もなかったなぁ。。。。。(2chの質問スレの方がよっぽど親切だったw)
逆に意地になって、他の人の質問には積極的に答えてあげたけど。
sayでも何でも。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:43 ID:jv0WuskN
STは一週間ということもあってみんな必死になってたんだと思うよ。
早く早く・・・って。
先を急ぐ故に会話もなく、サバサバした雰囲気になってたんだよ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:44 ID:+ZSNAAWo
チャット面は

顔文字規制

これだけで大分違う

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:45 ID:jv0WuskN
>>185
どうやって規制するんだ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:45 ID:gYZKG94F
マズ人の多いチャット部屋に入る
手の空いた誰かが答えてくれるかもね

しかし今回はGMがチャット部屋にきてびっくりした
某チョンゲーとかじゃマズありえない

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:45 ID:msOx6kSd
>>182
うおッ,俺馬鹿
ありがとうございます。そして,知ったかごめんなさい

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:46 ID:+ZSNAAWo
>>186
記号使用禁止

最後のイベント中もずっと思ってたが顔文字連発勘弁

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:47 ID:jv0WuskN
>>189
リネ2やったか?
あれは記号はほとんど使えなかったが顔文字は皆使っていたぞ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:47 ID:lKU2Vku4
WarAgeスレでは今日もELGの工作員が大活躍ですよっと。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:47 ID:HBHplFFi
チャットはS,Ts,P,shout,tellにAuctionが1chあれば十分だと思う

ichとishも1つに纏めちゃってもいいような・・・?


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:48 ID:HezUkfJW
>>187
漏れはGMからTSきたことある
会話内容は普通だったけど

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:48 ID:3wKuVzv1
ネオクの小切手配布行列の時は
けっこうみんなオープンに会話してたなぁ(´-`)

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:48 ID:oO/L814I
っていうか、チャットオープンtellとかチャットオープンparty
とか、ショートカット押しても反映されなかったの俺だけ?
バーの維持にしてたら使えないのかな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:49 ID:j7VfKoR4
なんかRAのとき、はじめて質問された時のことを思い出しちまったよ。
そいつはどうやって盾を装備するのか聞いてきたけど、両手持ちの杖持ってたんだよな〜


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:50 ID:qsMsVxqn
MoEのプレイヤーが心の狭い香具師ばっかりで
質問にもシカトする香具師が多い

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:51 ID:9hPfJ9f6
(・(エ)・)クマ?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:51 ID:Gd7pObmF
>>192
ichはPreまで聞こえるうえに、残念ながら敵に流す人がいる(2ndでも
sayで自爆してたやつがいたな)ので、2ついる。
中間の、WarAge だけに聞こえる3つ目が欲しいくらい。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:51 ID:GSEE6x/G
>>192
>ichとishも1つに纏めちゃってもいいような・・・?
使い分けてないのか?両方ichになったらスパイし放題だよ。
戦況以外の発言が多すぎるとPreにいる奴の邪魔になるしな。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:51 ID:S5jQFbpU
シカトなんて良心が痛んで僕にはできないです

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:52 ID:jv0WuskN
シカトしてたのはSTからの初心者だろ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:53 ID:uGMMAr0c
>>174
風潮ですか・・・
共闘といい会話といい新規には厳しい風潮があるみたいですね

>>187
チャットチャンネルに入れといわれても
あの街の雰囲気みたら、入るの躊躇しますよ・・・


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:53 ID:F/nAbRc0
STで賢者・悟り石を普通に入手できてたのは
RA・FT経験者で仲間のいた香具師だけだろう
仲間内で石を融通しあったり交換用にも保管してただろうし

ちなみに悟りの石ドロップは尼巣の尼、いっちょん、タル、デスナイト、強マンモスetc
結構幅広い模様
ST初参加の人がわかるはずもないけどね

それにしても期間短いせいか必死な人多かった
情報を隠す云々は中の人の価値観の問題かなと思う

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:54 ID:jv0WuskN
>>187
クローズドだからGMが入ってきたんだろ
リネ2だってクローズドの時はGMが街に来て話したり、BUFFかけてもらったりしたぞ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:54 ID:gYZKG94F
小切手配布か・・ ネオクでの配布いつ水の中に落とされるのかと冷や冷やした ぶつかってくる奴多すぎ
配布後 gmの言ってたことがやっとわかった 重量オーバー動けねえ よく見たら同じ人がいたから協力して何とかなったっけ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:55 ID:mEscCra2
そろそろFT、STなんて意味のとりにくい略称はやめてくれよ
TTなんて略してるのも出てきたしな

今後はOpenが待ってるんだから視覚的にも即断できる1st、2nd、3rdで統一してくれ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:56 ID:HBHplFFi
>>200
いやさ、ワラゲでの発言が他の時代にまで伝わるってのに違和感があったからさ、
普通にishだけなり発言が他の時代に伝わらないようにした方がいいかなとオレは思っただけなのよ。


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:58 ID:do76JuA7
>>204
どれも人が大量に群がっているやつですな。
もうワンランク下の敵からドロップしてくれるようにして欲しいですね。
無論、賢者も同じようにワンランク下ぐらいからドロップするようにして欲しいです。
あ、要望メールはすでに送信済みですが。
といっても、オープンβやらなんやら始まったら敵の数が増えるからあまり取り合いにならなくなるのかな…?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:58 ID:qSLLoeRA
>>203
うむ、ゲームシステムも一部の中の人も初心者に厳しい
それがRA以来ずっと変わってない

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:00 ID:lNinXi2u
>>209
マンモもデスナイトも腐るほどあまってたと思うんだが気のせいか?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:00 ID:jv0WuskN
腐ってどうする

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:01 ID:Gd7pObmF
>>203
厳しいといわれるとそうかなーとも思う。コミュニケーションで
つまって止めるのは残念だな。こんなもんかな?

・質問や会話は h で挨拶してから。忙しいのかもしれないから無視されても気にしない。
・PT組んでみたければミーリムでじっと待つ。そのうち /ooc 募集がかかる。
・スキルあげなら、狩場でPTに誘っても嫌がられることはない。PTやりたくなきゃ断るだけだし。
・後腐れのないさばさばした関係が好きならWarAgeがお勧め

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:01 ID:GSEE6x/G
>>208
ich無くすと利便性が下がりすぎて論外。
ゾーン内の誰かにtellしてishで流せばいいが、手間にしかならん。
Preに全く聞こえないとWarAgeにいくモチベーションが上がらない。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:02 ID:5Yifayra
>>211
気のせいじゃないよ。人が増えても結構あまるぐらいいる。
6日しかなかったせいでそこまで行けん人&狩り行かないで製造やってた人の意見でしょうな。
まぁ、狩りでしか殆ど得られないってのもちょっと問題ありだとは思う。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:02 ID:do76JuA7
>>211
デスナイト何回かいったのですが
毎回PTが2〜3いたような。
やっぱり時間が悪かったのかなー。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:04 ID:GSEE6x/G
>>216
デスナイトの狩場は何箇所もある。
一番手前しか見えてなかったのかな。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:04 ID:47nCB184
中の人がやさしいMMOって何がある?
他のMMOはあんまりやったことないから教えてくだされ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:05 ID:2BkkCpvE
ネオクで始めてずっと居るとPT募集という言葉を聞く事は無いかもな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:05 ID:mEscCra2
デスナイトは終盤は共闘状態でPTによるルート権争いの場になってたな
スキル上げソロには割と安全っぽかったからいいが

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:07 ID:HezUkfJW
ワームヤッテ〜♪ →水泳悟りの石
ネズミヤッテ〜♪ →水泳悟りの石
ナメクジヤッテ〜♪ →水泳悟りの石

毎日おいしい骨っ子

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:07 ID:fJvUObhL
>>204
STで初参加だけど悟り石なら普通に入手できてたよ。
デスナイトはPT募集多かったし、
ミーリム海岸でミミズとかHerなんとか(火の回りに群がってる奴)とか
あとイクシオン系狩ってたらドロップしまくったしな。

STからはじめても色々試してみれば分かるだろ。
冒険するのが楽しいんじゃないか。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:07 ID:E9FuulLC
>218
ストラガーデンおすすめ。
新規に対してみんなものすごく優しい。ちやほやされすぎてスポイルされてしまいそうなくらい。




人数少ないからね・・・本当に・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:08 ID:HBHplFFi
なんかマップあるとつまらないとか不便さがいいとか言ってる人が多い割に
チャットの利便性がどうとか言うのもなあ・・・リアルさを求めてるのかそうでないのか・・・。
と思うけど人それぞれで考え方違うのでまあ良いんではないですか?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:08 ID:EFi+8rwV
>>216
一度最下層までダッシュで強引にもぐっていったんだけど
デスナイトなんて腐るほど途中にいたよ


226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:09 ID:jv0WuskN
>>218
つ [mmo!]

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:10 ID:EFi+8rwV
>>224
リアルさを求めるってマップがあるとって言ってる人は関係ないでそ
アルター無し派なら分かるが

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:12 ID:7W28XGKj
>>216
デスナイトは手前の所は常時人多かったけど
奥のほうは殆ど人居なかったような気がす

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:14 ID:k15zOh47
スキル上げでマゾくすると一般人は廃人に一生追いつけないが、
賢者の石は時間が経てば経つほど過剰供給で手に入り易くなるため、
廃人との差がつき難いんだよな。

今回スキル上昇五倍で期間が短時間だったからか、ここ分かってないのが多い。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:15 ID:47nCB184
>>223
このキャラなら確かにちやほやされそうですね・・・

>>226
漏れのPCだと動かなかったヨ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:15 ID:HBHplFFi
>>227
あ、スマン。いわゆる地図のマップじゃなくてレーダーのつもりだった・・・。ちょっと死体回収してくる・・・。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:20 ID:HezUkfJW
>>229
廃人との差がつきにくいのは850制限があるからで、石があるからじゃないよ
実際今のドロップ調整じゃ石なんてなんの足かせにもなってないし

233 :これぞMOE:04/08/13 19:23 ID:9TwMvyYN
957 名前:眞子様[sage] 投稿日:04/08/13(金) 12:30 ID:UvV4EXK/
        _,.... -─-r‐- 、 __
       /,シ/ィ /lj !ヽヽヽヽ\
     // / ///l|ハl | ヽ丶ヽヽヽ
    ,.'// 川 | | |l-ゝ! 、 ! | l l | l ヽ
    !イ //!j !l | l、ゝ==、` lj y'jヾjノ
     | !/,.- 、!|ヾ!` ヽヾ;;シ   ィ;}'´        あ
    l ハ rソミ、    `''"  丶ヽ        つ
    ヽ!j,ヘ、ヽ,!   ""     _   j        い
       ゞ彡ゝ、  u     /          。
       | rヽ`フヽ     _____/
      ! lハYゝ,l     !
     j /∠ミヽ ヽ、_   ゝ- 、
      l/ l    ヽミΞ=-ニヽ_!lト、
     / /l     ヽヽ、二ニミゞlノト、
    ,.',ィ'ソ|     l´ ヽ-- ─‐rニゝヽ
    lハ! /     ヽ       ソト、ヽゝ
    | l| L____,. -─、j      /l ! ヽ ヽ
    l || | !|l,ハ     |   / / / ヽ、ヽ ヽ、
      ヽl l !| !    !    / '´   ヽ ヽ、 \
        ヽ|j l   ヽ         `丶,ィ‐ 、j
        |  ヽ     \             |ヽ
          ヽ     丶      ___,.ゝ \
             Lヽ、   ヽ-- ─ '´ l  ヽ   丶
              / >、   丶  l   l  丶  ヽ、
          /  / \    ヽ、_!  ヽ   `ヽ、 、ー-、
           /  /   / ヽ     ̄_ヽ、>‐ 、,.. く ̄ア_ゝ
            /  /   ,'   !ヽ    、 ヽ、    l   l  | ト、
        /  /   /   l/ ヽ_ヽ、>´、___!__,. -==- !/
          /  /   /   ,.'/ /、__,. - '´l:::::::::::::::::/
       く  /   /   , ' / / ,'    ,'::::::;: - '′
          ゞ   /  // / /     /::/
           `ヽ /    /   /     /'´

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:24 ID:F/nAbRc0
>>222
そうか。STからの参加者でも結構いけるもんなのか。

自分はRAからやってるけど、
初心者が操作やシステムに慣れたり、ビスク等のMAPをある程度把握したり、
技・魔法・生産等をいろいろ試してたら時間足りないだろと思ってた。
認識が甘かったようだね。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:24 ID:z52tJL+l
>>232
石のドロップもST専用仕様ですよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:25 ID:k15zOh47
>>232
850制限も廃人との差を縮める要素の一つだが、
石はまた別の部分で制限をかけてる。

これは旧RAのように単純にスキル上げをマゾくする場合と比べた話だけどな。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:29 ID:MA3O2b02
>>209
イルヴァーナのドワーフコマンダー、尼橋下のコボルト

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:30 ID:E9FuulLC
スキル70*12=スキル100*8+50となれば良いだけの話、ではあるんですがね。
少なくともスキル70がそれなりに役に立つことができるような。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:34 ID:k15zOh47
>>238
70*12でもそれなりに役に立つだろ。

100*8+50で何かに特化した得意分野に、
70*12でそのまま対抗するのは難しいが。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:37 ID:8Wr/3A78
2ndTest初参加だったが、目的のチャットチャンネルに最後まで入れなかったのが心残りだったな。
/chlistでやってたんだけど表示されなかった・・・もしかして他に方法があったのか?orz

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:40 ID:0+zdh1xP
>>240
チャンネル名が分かってるなら /chjoin chname passで入れた

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:44 ID:jmQfPh5r
>>238
70*12と100*8+50はどっちも甲乙つけがたいな

中途半端だが何でもできるvs特定の行動は苦手だが得意分野は凄い

前者のほうがPスキルを要求しそうだな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:47 ID:z52tJL+l
100*8+50のほうは人数が増えれば増えるほど強くなるな
足りないところは味方で補えるし

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:57 ID:S5jQFbpU
10分ぶりにレスつけときますね。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:57 ID:gYZKG94F
デスナイトすくねーという奴はマミー殴ればいいじゃない
デスナイトの集団が喜んで君に向かってくるぞ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:17 ID:wnOdT383
よく話しかけても無視されたという方がいらっしゃるようですが
自分の場合はsayやtsすら不通になることがあったので
相手の人間性や訪ね方の問題だけじゃなくて通信関連の不備から起こるトラブルも
関係していたように思えます。
とくにWarageではその現象が顕著に表れました。

自分の場合は武器配布していたんですが
武器もらいに来て何で必要な武器を発言してもらえないのか?
なんで、この人ずっと土下座だけしてしゃべらないの?
って思ってたら注文がこっちに聞こえてなかったという事がありました。

RAβの時にTSが不通になって問題になりましたが
まだ直ってなかったんですね・・・

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:20 ID:fJvUObhL
>>234
生産は1週間で把握できるほど浅くはないだろうと思ったんで
狩りだけに集中しますた。スキル成長5倍ってのも大きかったのかな?
街のMAPはいまだに把握しきれてないけど
召喚&破壊の魔術師だったんで裸でイクシオン狩りとかしてた。
媒体補給は墓でね(ノ∀`)

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:25 ID:WR7k6OE1
スキル70と100じゃ数字以上に差が大きいよ。

■■■■■■■      スキル70
■■■■■■■■■■  スキル100

|-------|------|-----|
  ↑          ↑ 
役立たず  ↑  強いスキル多い 
     まぁ使える

つまりスキル70では一番使える可能性が高い部分が無いわけだ。
余った30を別のスキルに振り分けても、その30は役立たずだろう。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:27 ID:mjcO27H3
脳筋スキル振りに+(強化 or 神秘)が、勇者さま候補か

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:29 ID:Uwlr0Va3
魔法に関しては70くらいに美味いスキルが集中してるから
100+100より70+70+60がいいこともあるよ。
100、100、100…と振っていくと防御力ゼロになるしね。

どうでもいいけど、召喚と破壊は食い合わせ悪くねえか。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:29 ID:KrBmuH/S
>>248
単純に威力が高いからといって強いスキル(テクニック?)とは言えないんだよ。
高位のテクニックってのはその分消費も多くて使いどころが難しい。
現状70あれば大抵の主要テクニックが使えるしな。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:30 ID:qSLLoeRA
>>248
突っ込む気も起きない
ほんとにプレイしたことあるの?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:31 ID:l9KMpP8K
破壊のダメージが大きいとペット無視してこちらに向かってきそうだよね

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:31 ID:Gd7pObmF
>>248
えー

まったく逆の印象。WarAgeのボルテクサーや範囲攻撃erは70も100
もあんまかわらんよ。
PreでもWarAgeでも、数と密集度のほうが重要。スキルポインツの差は
そんなにないと思われ。

少数ゲリラやソロなら個々の強さが重要かもしれない。でもそれって
好き好んで選択する少数派じゃないか。違うか?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:32 ID:jv0WuskN
>>252
バージンでもいいじゃない。
早く私に入ってきて♥

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:32 ID:HezUkfJW
70で一番困るのは生命力じゃないのか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:34 ID:jv0WuskN
ティンコ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:34 ID:KoJri9yq
>>256
コグニなalcとか70でも100でも4発貰ったらだいたいしんでるから変わらん

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:35 ID:fJvUObhL
>>250
相性悪かったよ。
最初ネクロ目指してケルベロスまで呼べるようになったんだが
WarAge行ったら召喚微妙だったし、破壊魔法の威力が凄かったんで
途中から破壊魔法に切り替えたのよ。

まぁ召喚でハメ狩り出来る相手も居たから両方使ってたけどな。
破壊魔法+神秘魔法の組み合わせもハメ狩り出来て強いよね。


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:36 ID:Uwlr0Va3
>>253
いや、破壊は単純火力でははっきり言って弱いからタゲがこっち来るという意味では問題ないけど
破壊のためだけに精神とか知恵とか上げるのはもの凄く無駄。
ALC魔法一通り取るくらいじゃないとコストパフォーマンス悪い。
召喚主力にするなら本体は近接型の方が楽。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:36 ID:L/z63dAA
MoEの場合、高スキルの技・魔法ほど使いどころを選ぶからね。
それに、まだ未実装な、複数のスキル体系にまたがる合わせ技?
のような物も有る訳でしょ?

破壊70+神秘70の新魔法…とかが実装されそうなんだからさ。
逆に、合わせ技が100+100限定になるのは反対。
70+70位が丁度良いと思う。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:37 ID:Gd7pObmF
>>256
どうせ死ぬときは死ぬ。変わんね(WarAge)

こうして聞いてると、いろんなプレイスタイルがあるのだなぁ、
と思って勉強になる。常時 WarLord なヒトのプレイを後ろから
見てみたいな。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:37 ID:179sbyx4
賢者の石は廃止で、スキル上限UPはクエスト制にしてほすぃ・・・
もちろん上位の100とかのは一人じゃあクリア不能っぽいので
そうなるとスキル100達成ツアーとかが盛んになって盛り上がると
思うんだけどどうだろう?
少なくとも狩場争いの原因にしかならないような賢者の石を
導入するのだけはやめてほしいよ。
MoEだけはそういうEQやチョンゲー的の発想とは無縁であってくれ(´・ω・`)
醜い競争を促すより共闘を促す方向に歩むほうがよさげだと思うんだが。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:37 ID:jv0WuskN
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       /    お前の      /ヽ__//
     /    センターの点   /  /   /
     /      ワロタ      /  /   /
    /   ____     /  /   /
   /             /  /   /
 /             /    /   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:39 ID:T3j9x1VS
∵∴∵∴∵|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∴∵∴∵∴|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∵∴∵∴∵|:::::::::         :::::::::::::
∴∵∴∵∴|::::: ____    :::::::::::::::
∵∴∵∴∵| /∵∴∵∴\  :::::::::::::::::
∴∵∴∵∴| /∵/∴∵\∵\
∵∴∵∴∵|/∵ <O>∴∴.<O>|    スキル70振りは勇者様だよ
∴∵∴∵∴||∵∵ / ○\ ∵|     ほっとけばいいと思うよ
∵∴∵∴∵||∵∴/三 | 三|∵|
∴∵∴∵∴||∵;;|  _|_, |∵|
∵∴∵∴∵|\__|   ===  |/
∴∵∴∵∴| /\___/\
∵∴∵∴∵|∴ ====( i)== ∴;\
∴∵∴∵∴|∴∴ /     ヽ∴∴|

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:39 ID:Uwlr0Va3
番号が飛び飛びじゃのぅ。

>>263
そんな取り合いになるほど大層なことにはならんと思うけどなぁ。
生命とか筋力とか武器とかの石はそこそこの価値つくだろうけど、
ないならないでどうとでもなるし。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:42 ID:2eYnydyX
なんでみんなワラゲに来ないのにPvP前提のスキル話してるんだろ
FTもSTも人少なくて寂しかったぜ!

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:43 ID:KrBmuH/S
>>263
共闘するか、競争するかは君次第。
石の狩場が広いから狙ってるものが違う人を誘えばPT組めるよ。
むしろPTを組み易くする上で重要なアイテムになる。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:43 ID:t8srIDLp
生命70で困るWizはヘタレ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:48 ID:KUNGRPFX
しかし破壊70では困る。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:48 ID:fJvUObhL
殴られなければ死なないさ。

ところで回避100だと攻撃スキル100の戦士の攻撃
どれくらいの率で回避できるんだろうな。
補助魔法での命中上昇はなしで。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:48 ID:KoJri9yq
WIZは現状だと70ぐらいあれば十分だよね
前に出て魔法ぶっぱなしたときに範囲攻撃に巻き込まれて1〜2発貰っても耐えれりゃ十分だし

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:49 ID:jv0WuskN
    ('A`)
   ノ( )ヽ
    メ

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ('A`('-`('д`('_` )
  ノ ノノ ノノ ノ) ノ|
  「「 「「 「 「 「 「

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ('∀`)ノ
    (  )
    ノω|

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(゚Д゚)ノ   
  ( ヽ(゚A゚ )ノ('∀`(゚∀゚ )ノ
  | |ノ ノ└  )V  /
   「 「  「 「 「 「

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:50 ID:QpYnlByR
本当の勇者は水泳100
これは譲れない

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:50 ID:WrKQ+LBX
回復魔法はかなり回復するし
破壊魔法はなかなか強いし
補助魔法はSB、強化系統あるし
神秘魔法はfzb、メズマ、テレポあるし
全部取ると、近接がカスになるしどうしたらいいんだーーーーーー

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:51 ID:179sbyx4
>>268
まあSTのドロップ率でしかも悟りの石なら
それでいい思うよ、けどドロップ率が特別じゃなくなって
しかも「賢者の石」となってくると時間沸きの1体しかいないような
MOBが対象になるので、どうかなぁと思ったんだよ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:53 ID:WrKQ+LBX
アスモダイなら大量にいるぞ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:54 ID:WrKQ+LBX
おお、漏れのIDがライトニングブレード。これは神秘魔法取れというハドソンからのお告げだな。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:54 ID:HezUkfJW
>>276
まったりできる案を考えてメールするしかない
脳みそフルパワーで考えるんだ!!

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:55 ID:KrBmuH/S
>>276
時間沸きの1体って何の話だ?
アスモなら何匹もいて、人数足りないところは放置されてたが。
エイシスやらタルパレの高位Mobも賢者落とすんだろうしな。

競争が醜いって概念も分からないけど。
ゲームには色々な楽しみ方があるんだから。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:57 ID:ySVpJAH4
只でも取り合いになるマイナーから賢者出てたぞ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:58 ID:fJvUObhL
>>274
水泳100
落下耐性100
死体回収100
ダンス100
パフォーマンス100
シャウト100
取引100
物まね100
酩酊50

この条件を満たすと特殊SHIP「勇者」に(ry
(DQ風)

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:02 ID:nkDg9k1k
>>276
賢者落とすMOBなんて、とても狩り尽くせないほどたくさん居るし
スキル60台でもPT組めば普通に狩れるし
時間沸きですらないよ

悟りに至ってはもう・・・ホントに捨てるほど普通に出るし
スキル60台ならソロで狩れる相手もどっさり

人がたくさん居ても、みんなそれぞれ狙う物も違うわけだし
その場で声出して誘うとかすれば、結構一緒にやってくれる人もいるはず
っで、その場で融通し合えばいいわけだし

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:02 ID:WEv2AxYz
>>278
LBX → ライトニングブレード× → ライトニングブレート止めとけ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:04 ID:2z2BNAGu
悟りや賢者がレアッぽそうに言ってる人は本当にプレイしてたのか?
他の人も指摘してるように種類を問わなければかなりでまくるんだけど。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:04 ID:do76JuA7
>>283
でも、STではドロップ率も高かったのでは?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:08 ID:K+nZ6vbh
OPENβマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:09 ID:nkDg9k1k
>>286
もちろんドロップ率は高く設定されていたはずです
でも、その代わり成長も5倍

ってコトは、仮にオープンで通常の成長率になって今の5分の1の
ドロップになっても結果は同じだと思いますよ?

その上MOBの数も種類もさらに増える予定だと言ってますし
わたしは賢者で心配する要素はないと思ってます


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:09 ID:Bw8FSh6z
>>285
>種類を問わなければかなりでまくるんだけど。

水泳とかゴミが出たって目当ての石が出なければ何の意味もないんですけど。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:10 ID:IUwYu/mK
>>184
ギスギスじゃないのか?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:10 ID:z52tJL+l
ギルドクエで悟り&賢者の石もらえるんじゃないの?
STでは未実装だらけでアレだったが

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:10 ID:jv0WuskN
               /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
     おーい!! .,!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::', 今日の厨房ゲットー!
  ‐―:/    .,.   { : : : /´´´´´´´´´´´ミ:: : : : : : : : : : : :}
    ./   / /   {: : :/`   '⌒ヽ   ミ:: : : : : : : : : : :}
   / /   ./   ,. {: :lェェ>  エエ;;:'    ミ:: : : :: : : : : : :}     |\
   /    /  /  {::l゙( - >`"''"   / l: : : : : : : : : :ノ\  |\|  \
        / /    ヽ!f====、ヽ ヽ '  |: : : : : : : : ::ノ   \ |
       /      .lヽTニTニi=、_',    |: : : : : : : ノ
       ィw,,,,,ィN 、,,.-l }>ー‐/´ l l   ヾ;;;;;;;;;;.イ
      /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨ニニニイ  ! /  _ノ   l;;;;;;;;ミ、     
     /= 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l`ー‐ U   ノ ,,. -'" /  /;;;;;;;;;;;;;;;ミィ∩___∩
   // ,r− ニヾ;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   _,.r'::::::      /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ノ \ u /ヽ ←>>287
  / / /      `ヾ;;;;;;;;;;`"´;;;;;''"_     ,,ノ;;;;;r‐‐-- 、;/ u ●   ● | /"つ
  !// /       ̄``ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''''''''";;;;;;;;ノ     l⌒l<  ( ● ) ミ/
  !l  ,'   /    ̄ `ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ     、~~~ 〃 `ヽ、─ノ /
  ll   !   /       / ̄ ""'''';r==/       ヾ;;-、_    〉- '"
  ヽ  |   /             /==ノ    ヽ、    ヾ; `ヽ、,,_/
   ヾ | //    / ,' ヽ    /==l´   、   \  〃 ヾ,,;',,~⌒ヽ、
   ヽ ヽ,'    /  !  |lヽ  /== l     \   \    .{ ノ`ヽ . |
    ! ヽ    '、       l== |      \ 〃 ヽ. ..::::〉'   |  ,つ ))
     ! ヽ        '、   !;;;;;;;;;;;;;l ヽ、     ,,ヽ. ..:::::〉‐'      ̄


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:11 ID:HezUkfJW
そういや、新しい形のクリーチャーいないな…

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:12 ID:oLG9FLNM
男くさいスレだな。ちょっとは換気しろよ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:15 ID:L/z63dAA
石は無くすと育成が中だるみするんだろうな。

しかし盆休みは社会人比率高くて良いね。



296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:15 ID:do76JuA7
>>293
フフフ、蛇とムカデとうなぎとなまずが全部蛇のグラフィックで
小鬼と狸と河童が全部腐った小鬼のグラフィックになってるゲームをやっていれば
このゲームの敵グラフィックのなんと多彩なことかー!ですよ。
装備なんて各職2系統の最上位グラフィックから物体を省いていっただけで優劣つけてるだけのゲームやっていれば
このゲームの装備グラフィックのなんと多彩なことかー!ですよ。
ドロップ装備が専用の外見なだけで感動モンです。ほんとに。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:17 ID:2Y0CckNm
>>289
平均スキル70で戦える敵からは普通に悟りの石がでていた

お前さんは何で弱い敵を大量に狩って悟りの石を取ろうとするんだ・・・
主要スキル70で瞬殺できるような敵からポロポロ全種類の石が出たら問題だろうが

本当はSTやってなかったんだろ?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:18 ID:nkDg9k1k
ところで新ムービーUPされてました
でかい・・・
でも見てて熱くなったわ

http://moonoverthecastle.dyndns.org/

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:18 ID:OaObCwna
>>297
ク・クマー

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:20 ID:x4ol+El7
悟りも賢者も出すMobは8、9割くらいのドロップ率だったから
これが1/5になっても十分出るLVだと思うよ。
正直蛇の卵や熊の肝臓のレアリティの方が厳しい。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:21 ID:E9FuulLC
つまり石がレアになりそうで嫌と言っている人は、次のテストで

・石ドロップ率が2ndTestの1/5(またはそれ以下)になり
・不人気な石は出まくるくせに人気のある石は絶対出なくて
・挙句に特定場所で時間わき一匹のみのMOBからしかドロップしない

と、なった場合のことを心配しているわけですね?


いくらなんでもそりゃ杞憂ってもんなんじゃないかと・・・

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:24 ID:1PwUB9ok
>>297
生産職でも倒せそうな敵で落として欲しいんでないの?

ところで必要戦闘スキル60以上の敵を狩りに行くってパーティに
戦闘スキル30程度の生産職がパーティに参加するのは迷惑でしょうか?
足手まといになりそうで気が引いてしまう。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:25 ID:gYZKG94F
しかし 悟りや賢者あれだけボロボロ出たのに 露天出していた奴はボッタクリ価格な奴が多かったなぁ
悟りが1kこえてたし 俺が500Gで出したらあっという間に売れた

その後すぐにチケット配布してたんだけどな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:25 ID:sRtCAt4N
>>301
心配はないと思うけど、そうなるとキツイな
RA時代技書でそういうこともあったし・・
でも廃は別にして、70キャップいくぐらいには出回りそうだけど

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:25 ID:nkDg9k1k
ちなみに、2ndTestでは石のドロップは水泳など一部を除いて
ほとんどランダムだったと思います

つまり、石落とすやつはどれ狩っても全種類出る可能性アリ
まぁ、統計取った訳じゃないから断言はできないですけど

あと、生産関係がきついって言うのは、期間短かったから捨ててた人が多かっただけ
時間に余裕できるオープンなら町で売る人が増えると思うのでこっちも問題なしかも

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:28 ID:7zKfxpfx
そこまで大量にデスナイト、アスモを狩ったわけじゃないから
はっきりと言えないんだけど石は基本スキル>生産スキル>
熟練スキル>戦闘スキルの順で出易かったと思う。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:28 ID:Gd7pObmF
煽ります。

>>301
初心発見w King,墓場DTKの取り合いとか、FTでの尼巣のルート合戦を
経験してませんね? ぜんぜん杞憂じゃない。

あれは醜いし、精神的に疲れる。理想を言えば、十分強くて、なんでも
いいから援護は歓迎、になれるスタイルがいいな。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:29 ID:YdkaGEnd
いまだに疑問に思っている事があるのだが・・・。
最初に職業選ぶよな?FORとかALCとかさ、あれ選ぶ意味ってあるの?
職業別に何か違いある?ALCならMPが初期の状態で高いとか?
あまり、見てないから知らないのだが誰か教えて。


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:29 ID:6wYNJy8T
生産は生産で岩系から出たって報告があった気がするが。
なんでそれじゃダメなの?

採掘や伐採してても出るモノって事だしギルドクエストの予定もある、
何をどうすればそこまで出ないと言う予想が立つのか訳判らん。


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:30 ID:vWlMiQa8
水泳の悟りの石がでまくってもねぇ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:30 ID:gYZKG94F
夏だから泳げってことでしょ そしてサメに(ry

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:31 ID:7zKfxpfx
>>308
ALC選ぶとメディ、FOR選ぶと
サイレントランが貰えるんじゃなかったっけ?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:32 ID:do76JuA7
だから水泳の悟りの石出す敵から他のもでるようにすればいいんだよね。
そうすればほんとに平気になると思うなぁ。
もしくは、308のいう職業選択時に好きなスキルをいくつか100まであげられるようにしておくとか。
というか初期ポイントを50ぐらいぽんと渡して、好きに振ってください。
ってやればいいんではないか…?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:32 ID:YdkaGEnd
>>312 でも、どっちみち後で覚えれるんだし。RAのβ1みたいに
最初に選ぶ必要ないような・・。気分的なだけのような。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:32 ID:x4ol+El7
木からは出るけど岩から出たってのは聞いたことが無いような。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:33 ID:2Y0CckNm
>>302
渓谷やエイシスなんかでOOCすれば生産系の悟り石なんて貰えたと思うけど・・・
印象だと戦闘系より生産系の石の方がドロップ率高めだった

石系はitem box圧迫するから捨ててる人が殆どだったんじゃないかな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:33 ID:2eYnydyX
>>308
最初にプレゼントされるアイテムが違うだけ

賢者の石のレア度なんて今心配しててどうなるんだ?
実際テスト始まってから調整するしかないだろうが

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:36 ID:YdkaGEnd
>>317 あぁ、アイテムもあったね。だけどやっぱ職業別にわけるなら
もっと、区別ほしいね。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:38 ID:qSLLoeRA
完全スキル制になったんだってば

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:38 ID:2eYnydyX
もっと区別って言われましても
もともと職業なんて概念ないぞこのゲーム

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:38 ID:E9FuulLC
>307
うん、うん。全くその通りですね。
で、そうなった時が怖いというのはわかりましたけど、そうなるに決まっているって理由は?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:40 ID:nkDg9k1k
>>302
それは相手次第だと思うけど
狩る相手じゃなくてPTに入れてもらう相手ね

アスモぐらいならちょっとHealやBuffくれるだけでも役に立つし
わたしは歓迎ですけど

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:41 ID:SVBXxz0j
単純に集めるのが面倒です>石
足枷にしかなってない
廃人の成長抑制どころかむしろ独占されて差を広げてた感じだったし


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:41 ID:z52tJL+l
>>318
分けるんじゃなくて、RAやFTやってない初心者の方向けの指標程度なんでしょう
技・ノアピやギルドも各拠点で職業毎にある程度は分かれているし

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:42 ID:BFis3bpl
>315
>138

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:43 ID:gYZKG94F
共闘は別に気にはならなかったなあ 安全にスキル上げられたし
ドロップ拾えなくて 懐さびしくなれば伐採とかしてたし

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:43 ID:sRtCAt4N
石ってスタックできないし捨てるよね・・
あと生産職でも調教極めたら結構いけるかもしれん

328 :318:04/08/13 21:44 ID:YdkaGEnd
現実を受け止めるしかないのですな・・。
完全スキル制っかぁ・・。


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:45 ID:nkDg9k1k
>>323
だから独占出来るようなレアじゃないし

たった6日間じゃ行き渡らなくてもしょうがないと思いますよ
むしろスキル上げしながら現地で野良PT組んだりする良い材料になると感じました

地下墓地最下層だけでデスナイト40、アスモ4匹居ますし、沸き時間も短いし
ルート争いもいつでも熾烈って事もなかったと思いますよ?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:46 ID:+SvF3nGt
めんどくさいめんどくさい。こればっかり・・・

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:46 ID:Gd7pObmF
>>321
決まってはいない。が、デザイナはそうなることを気にしてないし、
奨励してる節もある(気にしすぎかな)

だから次回もそうなっておかしくない。中堅プレイヤは不幸になるだけ。
やめてー、が本意。Don't you think so?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:47 ID:4rXZQnxU
デスナイトなんて場所を移動すれば 狩場8くらい密集してるし賢者取れるわ、悟りも取れるわ
ついでに鎌も取れちゃうわ、スキルの伸びも結構いいわ、死んでも復帰するのが楽だわ言うこと無い。

でもマミーを殴ると楽しいことになるZe

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:47 ID:2Y0CckNm
シップ専用装備と究極奥義の書でship別の個性付けはできると思うが

ちなみにウェポンマスタリーの究極奥義の書手に入れられた猛者いる?
詳細聞きたいんだが

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:47 ID:qSLLoeRA
>>328
もれも最初は戸惑ったよ、シップブレンド好きだったしな
でももう慣れた

335 :RATを作った人:04/08/13 21:49 ID:asOutqAg
流れ無視してスマソ。

久々にwikiのRATを見てみたらなんかコンテンツ激増してる…!
感動した。

書いた人に感謝しつつ読ませていただきます。
ST参加できなかったので、変化している部分、興味津々。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:49 ID:gYZKG94F
デスナイトはPTしてる人にPTごいっしょしていいですか?とか言えば入れてくれました
見てて近寄りにくい所はナメクジだけだったなぁ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:50 ID:hYt9xCjJ
>332
マミーはゾンビペットみたいにボコボコ体力減ってってるから、
調子に乗って仕掛けたら凄いことになったYO(w

自分の死体眺めながら皆が放置してる理由を納得した。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:51 ID:HezUkfJW
ナメクジはな… 竿に反応しねえんだよ!! ('A`)

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:52 ID:nkDg9k1k
>>337
マミー死なないと次のアスモ沸かないから
勝手に死ぬの待つか、余裕あったらサクサク倒すか

でも、その場に8人もいたらさっさと倒しちゃった方が良いかも

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:53 ID:Gd7pObmF
>>329
枝葉末節だけど、隅の4だけじゃく内側も含めて8じゃないか?

石なMobは独占なんてレベルじゃなく、むしろ余りすぎというのは
全く同意。適当な野良PTでなんとかなったというのも同意。
これぐらいの出現率でいいと思う。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:53 ID:tgSFanak
>>309
悪くはないが、どうせならさらに突っ込んで、各Skillに関連した取得になって欲しいもんだ。
水泳は泳ぎまくるだけのMobから出るとか、落下耐性はMobやPCが高所から落ちると出るとか。
石自体がないならないで構わんけどね。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:54 ID:WR7k6OE1
UOの時から疑問だったが、disarmってディザームって読むの?
ディスアームもしくはディサームが正しくないか?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:55 ID:E9FuulLC
>331

>だから次回もそうなっておかしくない
次回そうならなくてもおかしくない。以上。

かもしれない、かもしれないって言うだけじゃ何の意味もありませんよ。
それに根拠が「過去そうだったことが」ってだけ。
その理屈が通るなら、グラが洋ゲー風味変化する事だって「次回そうなってもおかしくない」

たとえマゾ仕様になったとしても、それに対しての改良案ははっきりしてる(石ドロップ増加)んだし、なんでわざわざ石システムに反対するんですか?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:57 ID:z52tJL+l
>>340
ただ今後oβになり高スキル帯が増えてどうなるかだなぁ
STはいくらスキル5倍といったって石必要になる人ってそれなりにやりこんでる人でしょ
特に魔法系は70いくのもきつかったよ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:58 ID:HezUkfJW
>>342
デ゙ィザームでは
たしか相手の手首を揺さぶって武器を落とすから通称:プルプルと呼ばれてたような

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:59 ID:J5y9MzzA
>>341
FTでは関連性高かったけどSTでかなりランダムになったんでは

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:01 ID:Gd7pObmF
>>343
カラむね。前回そうだったなら次もそうなる確率が高いであろうと
考えるのが自然じゃないか。
1st,2nd の易しい姿勢はテストだったから、と思ってたけど、
もしかしたらこれが正しいと思ってるのかもしれない(ハドソンが)

ひとつ誤解を正させて。おれの書き方が悪かったのかも。
現状の石システムに反対なんてしてないよ。むしろ積極的に賛成。
争いが起こることだけを懸念している。潤沢に溢れるようならなにも
問題はない。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:03 ID:Uwlr0Va3
>>347
自然だと思ってる人そんなにいないと思うけど…。
その思いこみ自体がどうかと。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:04 ID:KrBmuH/S
>>347
「煽ります」と書いといて何が「カラむね」だ。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:04 ID:4rXZQnxU
とりあえず位置情報おかしいの直ってれば課金する。
釣り人に後ろから体当たり続けると池に落ちるあのシステムはどうかと思うんですが、マジ。
そこらへんの部分ではFF見習って暫く突進してるとすり抜けられるとかにして欲しい。
もうEQのWispやらUOのスキル制やらパクリの固まりなんだからどこまでもパクリ続けて昇華させて欲しいよ。


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:05 ID:nkDg9k1k
>>344
スキル上げるのにかかる時間の差を考えてください
高スキル帯の人が増えるって事は
それだけ多くのMOBを狩るって言う事な訳で
しかも石を出すMOBは潤沢でスキル上げにも向いてる

結局必要とする頃にはそれなりにいくつか手に入っている
バランスだと思いますよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:05 ID:qSLLoeRA
>>342
手元の辞書三冊のうち、一冊だけsともzとも書いてあった。
まあディサームの方が一般的だろうけど、
ディザームの方が強そうだから好まれて使われるんでしょ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:06 ID:4rXZQnxU
>351
銀行枠、所持品枠が増えれば石の問題はまず解決する。
それに生産の人も武器スキル取って行けば良いor知り合いに頼めば良い訳だし。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:08 ID:Uwlr0Va3
>>352
アメリカ英語はs、イギリス英語はz

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:09 ID:HezUkfJW
だがあえてプルプルと呼んでほしい

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:09 ID:jmQfPh5r
>>323
そお?
友達同士交換したり GET出来たときの喜びとか結構好きだが

廃人が先行して石を手に入れて余った分を初心者に流していく
廃人は自力で取るしかない=手間かかる
初心者は市場に出回ったのを買うだけ=金さえあれば買えるし段々相場は下がる

6日間だけで独占されて差を広げたとか語るお前は低脳


357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/13 22:10 ID:XaUjXD4x
>>352
たしか、zで読むほうが古語的なニュアンスが強いから、RPGではディザームが採用されてるんだったと思う。


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:12 ID:jmQfPh5r
>>328
完全スキル制以外のゲームなんて
これと魚とWishくらいしかないんだからいやなら他逝けよ
グラだってダメダメなんだからMOEに拘る理由は無いはず

どこをどの角度で見ても (×) RA<FT<ST  (○)なのだが

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:13 ID:2Y0CckNm
>>342
英語をカタカナ表記すること自体不可能なんだからサでもザでもどっちでもいいじゃん

スネークアタックは酷かったけど・・・

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:13 ID:hk2FiRNz
とりあえず、>>323は友達が居るのk(ry

自分は棍棒使いで剣技悟り出たから友達に無償であげたよ(´ー`)
その後自分の欲しがってた悟りをその友達がくれて本当に嬉しかったよ


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:13 ID:KrBmuH/S
>>356
禿同
スロットが少ないのも好影響を与えて、
近接系の石でも結構安く売り払ってた人多かったよ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:13 ID:fJvUObhL
>>357
そいやUOなんて古語だらけだしな。
youがtheeだし。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:14 ID:qSLLoeRA
>>358
そう怒るなよ
318は別に今の仕様を批判してる訳じゃなし…

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:16 ID:jmQfPh5r
>>347 のスキル構成とシップ名

釣り   100
シャウト 100


シップ名 基地外

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:17 ID:TLs2YFkV
ここの管理者が放置してるレンタル物

(2004-08-13 (金) 22:09:16)

http://www.wikiroom.com/akr/
http://page.freett.com/slo/
http://jbbs.shitaraba.com/game/4254/
http://f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/

これだけが目的でした。

(2004-08-13 (金) 22:10:13)

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/imgboard.cgi

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:17 ID:Gd7pObmF
>>344
魔法系はよくわからない。すまん。

でも、開始付近の日に出会った、あー、このヒトあんまりゲーム得意
じゃないんだろうな、という破壊魔法のヒトも最終日にぐらいには、
石が欲しくなるレベルにこれてたようだし、近接なんかは適当プレイヤの
私でもあっさいリミットに到達した。
一所懸命やってるひとはもっとイライラしていたと思う。

初期にWarAgeや狩場の均衡を保つ意味(どのみち中堅〜初心者には関係ない)
で頭をうっとくぐらいの意味合いで、
どのみち「〜欲しいヒトに100gで売ります」ぐらいになるだろうし、
それでいいと思う。そうなってほしいな。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:18 ID:HezUkfJW
>>364
釣り馬鹿にすんな、ハゲ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:19 ID:Uwlr0Va3
同じゲームをやっていたとは思えないな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:21 ID:nkDg9k1k
>>340
そうだった・・・
内側にも4部屋あったんだ・・
しかも一部屋にデスナイトは8匹だから全部で64匹

適当なこと書いてゴメン

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:21 ID:jmQfPh5r
石を何故みんな捨てていたか
何故町に持ち帰り売りに出さなかったか

この原因を考えてみた・・・・

そういや露天開いてる香具師めったに見かけなかったな・・・

あ!そうか!6日でワイフされるSTで金ためても意味ないからか!

結論=小銭稼ぐ意味無いから石が市場に出回らなかっただけ
 本番ではもっと売り買いが盛んになること間違いなし

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:22 ID:Uwlr0Va3
>>370
持ちきれない。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:22 ID:/JNs8aLm
>>370
ワイフされるって何かエロイな

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:23 ID:L/z63dAA
>>350
まぁ、シップ専用装備が充実して、スキル分布の結果の職業個性…
が未実装な内は、「UOのパクリ」で片付けられるんだろうね。
一度、特殊なクラス制を経由してるだけあって、一つのスキル体系だけで
韓国ゲーの「一つの職」以上の技・魔法の充実が有るんだが。

でも、それも国産家ゲーRPGの基準で言えば当たり前の話。
漏れも元UO課金者だけど、今考えれば、UOの魔法の少なさなんかも、
「MMOだからしょうがない」って、随分甘く評価してた気がする。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:24 ID:VeSO/Vh/
正直、石は心配してないけどKINGや中ボスしか落さないような
上位の技書とノアピは独占されてRMT取引が主流とかになりそう。
ヤフオクでイリュージョンソードのノアピとか売ってたよね。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:25 ID:jmQfPh5r
>>369
地上にもいるしな

因みにシャドウナイツから賢者の石2枚と奥義書が落ちるらしいな


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:27 ID:jmQfPh5r
>>373
今でもUOのパクリというレベルを優に超してるよな

シップ装備やパッシブスキルが完全実装されるまでは、かじった程度の香具師には言われ続けるかもな


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:29 ID:Gd7pObmF
>>368
>>366 のことなら(違ったら失礼)、単なる慣れ。
あと、時間に余裕があってスキル命に邁進するorゆったり遊ぶ、の違いはあるかも。
私は休みで余裕があった。

ある程度コツがわかったんであれば、3rd(Oβ?) では同じ感想をもつように
なると思う。わりと保障する。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:31 ID:9/KcXc5C
>>370
単に鞄に余裕が無いだけ
昔は鞄を最大16マスに出来ましたが、
STでは鞄を拡張するクエストが出来なくなったようです。
(実際に大豚を何回も倒しましたがノアピのかけらは出ませんでした)

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:31 ID:KrBmuH/S
>>377
5倍成長、案山子Mob設置でコツもクソもないと思うが。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:33 ID:KrBmuH/S
>>378
何を持ち帰ったら鞄に余裕が無くなるんだ。
狩り後は触媒も減ってるし、毎回6個くらいは持ち帰れるはずだが。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:33 ID:hbNjPjAX
>>374
マジですか?(´Д`;)

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:33 ID:fJvUObhL
>>378
開発陣が「転送量の問題で鞄の拡張は難しい」
って言ったんじゃなかったっけ。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:33 ID:2Y0CckNm
>>370
結論=
1、大量にdropしすぎて持ちきれない
2、町で売りに出しても大した経済価値がない
3、目当ての石のトレード相手を探すより、自力ツモを狙った方が早い

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:36 ID:9/KcXc5C
>>380
知り合いが欲しがってる石
自分の賢者(今すぐ使うと壊れそうで嫌)

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:36 ID:HezUkfJW
>>374
今のドロップ調整だとRMTにならないって言いきれないよ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:36 ID:9LSQzKje
石はもっとボロボロdropするようにして価値なんか0に等しくてもいい

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:37 ID:Gd7pObmF
>>379
PT組むと退屈しないですむとか、狩場でさっさと野良PT組むとか、
そういう意味での、コツ。これってコツとは違うんかな。

案山子Mobって始めて聞く表現だけど、同期遅れかなんかで動かない
Mobということでいいのかな。ワームはよく止まってたね。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:38 ID:do76JuA7
>>374
それはさらに問題ですな。
とりあえず第一に必要なのは、KINGとかボスとかのドロップに
ステータスをいじるものを含ませないようにすることですな。
石しかり、技能しかり。レアドロップにする分にはいいけどね、技能なんかは。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:39 ID:4rXZQnxU
>387
アンザンコ←トレーニングダミー 木人形 = 海岸のナメクジ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:39 ID:Gd7pObmF
>>386
そうだそうだ。でもまったく0ってのは嫌だな。
誰かが言ってたけど、アースワームからもたまにレアがでるくらいにして、
最初のうちから興奮(と期待)が味わえるようにするといいと思う。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:39 ID:X1PsOSj8
だから石もノアピースもトレードできなくしたらいいんだよ。RMT集団ドッカイケ(゚∀゚)

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:45 ID:7+2bbdPU
8月下旬にオープンするって本当?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:45 ID:2Y0CckNm
>>378,387
04/08/11 14:49:51: [プログラマ]Void は言った : モーションとのタイミングずれは、いづれ調整されると思います
04/08/11 14:51:27: [プログラマ]Void は言った : アイテムスロットに関しては、容量、通信量とのかねあいで、簡単には殖やせませんが、そのご意見は参考にさせていただきます
04/08/11 14:52:17: [プログラマ]Void は言った : 生産の仕様に関しては、最終仕様ではありません
04/08/11 14:54:58: [プログラマ]Void は言った : 現在のラグの主原因はプログラムに起因しています。鋭意改善したいと思います
04/08/11 14:59:04: [プログラマ]Void は言った : みなさんご協力ありがとうございました
04/08/11 14:59:41: [プログラマ]Void は言った : テストサーバーかオープンβでお会いしましょう
だ、そうだ
まぁ>>379の言ってるのは、
Org GangやDwarven PunkやKeeper、ナメクジなんかの無抵抗MOBだと思うけどな。

まぁ、

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:46 ID:9/KcXc5C
>>391
RAαではドロップ装備がすべてND属性で不評でした。
回線不調など、コミニュケーションが不利な環境の人は
PTになかなか入れず、
投げ出したくなるほどの苦労を味わうと思います。
知り合いが次々と色つきローブになっていく中、
私一人だけクロースローブだった時期は辛かったです。

#方向音痴でエイシス内で迷子になるからPT遠慮してたんです。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:47 ID:OxIX2pMA
>390
適正スキルに至らないうちに手に入れようとする理由がよく判らない。
現状でも50、60、下手すれば40程度でも手に入るのに。
70と言うスキルキャップ上げるためなのにそんな早い時点で手に入れてどうするの?


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:48 ID:X1PsOSj8
>>394
だから何だよ?普通に考えれば悟りの石なんて自分で取ってこそ意味あるもんだろ?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/13 22:48 ID:XaUjXD4x
>>394
別に不評でもなかったけど? 少ない装備なのに、ND比率が高かったのが問題かと。
実質3ランクぐらいしか装備無いのに、最上位はNDだったからね。
しかも、RAのNDって、ルートするときだけPTに入ればいいだけだから、大して問題でもなかった。


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:50 ID:ItM5ox0K
>>381
ネタじゃなくマジでRMTちょくちょくあったよ。
RAの過去スレみたら直リンされてるレスとかあると思う。

とりあえずそのときはワイプ決定してたβだから
「必死だな」で済んでたけど・・・。
ただ正式版で上位の技書やノアピがKINGドロップとかなら
かなりRMTしやすいゲームにはなる心配はある。
なにせ固定POPなのでRMTerにRAIDされてルート権
独占されたら手の足も出ないと思う。

まあこんな話しは現段階では妄想でしかないし
それこそ杞憂であってほしいけど・・・orz


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:51 ID:Uwlr0Va3
そりゃ当時のあのマゾゲーぶりだとRMTも発生するわ。リネ2と同じ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:54 ID:2eYnydyX
MoEでRMTできるものなんてせいぜいスキル上げ代行くらいだと思うが
有限なもの少ないし

ところでハドソンの規約ではRMTって不正になるんだっけ?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:54 ID:jmQfPh5r
>>396
ソロ厨はどっかいけよ

ソロもPTも楽しめるのがMOEのいいところだろ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:54 ID:Gd7pObmF
>>395
うっひょー、これは! 金になるんじゃないか、レアなんじゃないか、
うひひ、という喜び。

独占されない(出現効率が悪い)Mobや鉱石からでもヘンなものがでる
というのは、中級〜初級スキル(Pスキルでなく、実スキル)に宝くじ
みたいな期待感をもたせて悪くないと思う。もちたい。

403 :Fished Bear:04/08/13 22:55 ID:0pWRpx81
>>398
おまえごときに釣られるかよ
Preの人も釣られない曜日

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:55 ID:nkDg9k1k
>>399
そりゃ確かにマゾかったけど・・・
どっちかって言えばスキルが上がらないマゾさで
ノアピや技書などアイテムやお金が手に入らないマゾさじゃなかったと思う

っていうか、それが必要となる頃にはそれが出る場所に狩に行けたし

まさかソロじゃ手に入らないとかって話じゃないですよね・・?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:55 ID:9/KcXc5C
>>396
もちろん自力ゲットは大賛成ですが、
どんなスキル構成でもソロで取れるなら
それでいいかもしれませんが
現状では生産や魔力優先型ALCのソロはきついと思います。
PT組みづらい環境にある人は入手が極度に難しくなるのでは?

一回ND属性をテスターの要望で外し、
またNDに戻す可能性は薄いと言う話です。


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:55 ID:oLfsWHYv
ただでさえソロ志向でPTを組む意味の薄い、組みにくいと言われているMoEで
PTを組んだり人と交換、交渉したりする要素は絶対に必要。

その中でも賢者の石は複数人で協力する利点を最大に生かせるので、
ノアピなんかよりはよっぽど優秀なアイテムになるな。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:55 ID:jmQfPh5r
>>397
初期のアンチマクロ並に不評で
β1になってNDはほぼ壊滅したはずだが・・・

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:56 ID:vU6YELat
時間かければスキル30くらいでもデスナイト狩れるよ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:56 ID:Uwlr0Va3
>>400
>(15)本テストを利用した営利目的の行為、募金、カンパ、寄付、布施等の金品の交付を受けること又は出資を募ることを目的とする行為
これかなぁ

成長5倍がどうなってくるか分からんけど、ある程度まともなレベルまで緩和されるならRMTするものはあまりないな。
UOだと超取り合いの家があるけどMoEはあまり取り合い要素がない。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:58 ID:gYZKG94F
今気が付いた 俺が売ってた悟り 採掘だったから売れたのか・・
値段じゃないのね



411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:00 ID:/t5Qf3p7
http://moonoverthecastle.dyndns.org/
このサイトにSTやFTの映像があってなつかしいよ><

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:01 ID:z52tJL+l
とりあえず悟り程度ならなんとかなるとは思った。近接系賢者石は揃わないだろうなと思ったが
不人気スキルや上がりのマゾいスキル(STの召還みたいなの)上げてる奴は楽だろうね

ともあれ集めるの面倒なら集めずに他スキルに回すというのも完全スキル制ならではかもな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:02 ID:7+2bbdPU
>>411
管理人乙

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:03 ID:HezUkfJW
>>398
前例があるから金になるとわかれば当然くるだろうね

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:03 ID:CyzhYJCv
>402
現状以上にドロップぬるくしたらまず無価値になると思うが…
矛盾してるぞ。

何度も言われてるがデスナイトやらなんやらは独占なんてされて無いし賢者どころか悟りもまだ必要ないスキルで狩れた。
ああ、自然回復ぐらいはキャップに到達してるだろうがな。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:04 ID:vU6YELat
>>411
白々しい……とはいえ、乙。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:08 ID:OaObCwna
>>389
案山子→これってカカシって読むんじゃないの?
それとも、既出をガイシュツって読むみたいな感じなのか。
2nd出身だからよく分からん。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:09 ID:MgAPNMQX
当時のND擁護派は石マンセーな人と同じような事言ってたような気がする
「エイシス潜る動機になる云々」みたいな事だな。
まぁ、どうでもいいか。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:09 ID:Uwlr0Va3
>>418
全然違うと思うが。石なんてボロボロ出るし。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:12 ID:qsMsVxqn
6日じゃなんともいえねーな
石の話は留保でいいよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:12 ID:7+2bbdPU
STのドロップ率のままなら間違いなく賢者の石はRMTで無価値ですな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:14 ID:Uwlr0Va3
RMTで、というか、Gold換算でもゴミだ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:15 ID:3ilg476q
      |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  
      |  ⊂  :,  
      |     ミ
      |    彡 
      |    ,:'
      |''~''''∪

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:15 ID:J5y9MzzA
RA,MoE1stでは WarAgeで味方の強化になるならって,技書,ノアピ,賢者の石を配布,相場以下で売ってた人は結構いた
廃人がいたら敵対視しないで仲良くするべき

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/13 23:15 ID:XaUjXD4x
>>419
α時代のND装備もボロボロ出てたよ。
単に発表から浅かったため、システムを飲み込めていない住民が多かっただけだね。


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:16 ID:82b4ToWt
RMTは買わない、気にしないの精神が重要だよ明智君

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:16 ID:Gd7pObmF
>>415
認識が違かったか。そこらへんのザコMobからも稀にヘンなものがでる。
しかし、確率が悪すぎるので大量虐殺/占拠の対象にはならない、ぐらいでどうか。
全くでないよりは夢がある。後段は同意、というか、事実。

伐採を除く生産系や魔法系は違ったようなので、そこらへんはフォローがいるね。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:18 ID:o27KfmjO
ttp://moe.jog.buttobi.net/
これでオープンのキャラ完成を妄想しとけ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:22 ID:+uzNVy79
早い段階で石拾っても、怖くて使えないよ。
そのうち、銀行を圧迫するようになる。
それよりか1000G入りのサイフでも拾えたほうが嬉しいな。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:24 ID:Zj8REvco
>>426
リネ2プレイヤーとして忠告しておく。
RMT目的のPC、特に中国人は狩場独占・他PC排除など金のためならなんでもするぞ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:25 ID:Uwlr0Va3
リネ2は超特殊

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:26 ID:0BB5df0Y
まじてRMTやりたい奴は、MOEじゃなくってリネ2行くんじゃないか


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:26 ID:47nCB184
>>423
|∀`)ノシ モサモサオドッテヨー

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:27 ID:Vp9b5cy3
>>427くらいがいいや。
石は廃人さんの元に集まりやすい様にするんじゃなくて、
それこそ宝くじ感覚で一般プレイヤーにも入手するチャンスを与えるべき。

早い段階で石を保管すんのが面倒なら、
その石を1000Gのサイフ以上の値段で取引すればいい。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:31 ID:bU8gZihY
ttp://www.nakednews.com/

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:32 ID:Uwlr0Va3
>>434
今の仕様だと別に廃人じゃなくても普通に手に入るぽいけど。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:33 ID:Gd7pObmF
どうもみな穏便だね。ズバっといかない? 今日は一日いろいろ騒いで、
午前中はいくらかきたものの、それ以降はなんだか尻すぼみだぞ。
このスレはアフォばっかか?
もっと叩けよ。良くないと思うものは叩いてつぶせよ。なんかどんどん
思いを失ってる気がする。このままメールすっぞ?

>>349
あいその通りでした。ちょっと恥ずかしい。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:35 ID:vU6YELat
>>437
頭弱いの?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:36 ID:2eYnydyX
>>437
どうぞ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:36 ID:gYZKG94F
今回の負け組みは6日間だけのために垢買った奴

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:38 ID:CTl6BqR8
>>440
え?居るの!?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:44 ID:vvSz/CsG
>>440
新垢3個+旧RA垢4個一個3500円売れました。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:45 ID:y3iI/evi
というか公式嫁
石のドロップも上昇してんだよ
特に終わり2日前くらいからGMが

スキル上昇率増加にもとない石ドロップ率も5〜10倍にしてます。
と言ってたし、アスモから毎ドロップもなくなる
それでは結構独占とかにならないんですか?と聞いたら
各ギルドを活用することによって問題なくできると思います。
と言ってるんだ、成長率がSTの1/5になるからお金も装備もちゃんとついてこれる

スキルの値にノアピや技書のお金が間に合わない、装備がすぐ次のが必要になって中古で売る
なんてこともなくなるし、スキル上げの過程でギルドのクエストができる
STだけで妄想ばっかしてんじゃねぇよ

そういえば昨日ゾーンの事がでてたが漏れはワラゲのイプスで大規模戦がしたい
ただの丘に回るための裏口だけじゃもったいない気がする

あとアンチマクロで勘違いしてる奴がいるから伝えとく
ST最後に導入されたアンチマクロはゾーン移動・リログは無意味になり
アイテム・お金を手に入れたり、ダメージ・種類の違うスキルの使用・エモーションの使用・走り回り移動 etc
により外れる仕様になり、これを複数こなさなければすぐ発動する。と、これもGMが言ってた。
最後にGMはボンダンスすれば今回は外れると言ったので、漏れは使いまくりブリブリ上がった

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:47 ID:T3j9x1VS
共有死んでる?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:48 ID:qsMsVxqn
削除権を乱用した共有厨は最後に共有自体も削除してしまったのであった

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:49 ID:a98v761E
>>445
糞スレ乱立させてたのはお前か。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:50 ID:HezUkfJW
本当共有BBS消えてる…

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:52 ID:82b4ToWt
消えた?管理人何してるんだ?貴重なログごと隠滅か

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:52 ID:ySVpJAH4
そう言えば2回目のランクアップした後に出る初心者を助けるクエストで
もらえる石は何が出た?
自分は心和流でやってたけど全部武器系の石だった。
ギルドにあった石が出るんだろうけどステータス系の石が出た人はいたんだろうか。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:53 ID:gYZKG94F
>>441
前前スレだか忘れたが誰か買ったとか言ってた
皆に馬鹿にされてた

共有のマクロスレは役に立ったなぁ 


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:54 ID:a98v761E
>>448
仕様変わり過ぎてるから大して貴重でもないけどな。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:55 ID:82b4ToWt
>>451
Openβが始まってこれからの人には貴重だと思うんだがなぁ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:55 ID:HbKSyTDE
まぁ元々管理人の暴走で出来たような共有だったしな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:56 ID:82b4ToWt
Tu-kaあるじゃないか('A`)

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:56 ID:qsMsVxqn
うはwwwwwwwwwwwwwww復活してるwwwwwwwwwwwwwww

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:57 ID:HbKSyTDE
と思ったら堕ちてただけかよw

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:59 ID:X1PsOSj8
妄想ばっかりだな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:03 ID:+BIm5wOr
というかオープンがないそんな気がしないか
他ゲーの話するのはあれだけどフリフもクローズ→正式サービスだったわけで
なんつーか国産(本国)MMOって速攻サービス以降するものだと思うけど
韓国ではそうだしね
別に課金でもいいけど動作確認したいから1日の無料期間欲しいな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:05 ID:Kdy4NWLB
>>458
最後の開発者出現イベントで
オープンかテスト鯖で会いましょうみたいな発言があったはずだが。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:06 ID:RyqCEZeb
>国産(本国)MMOって速攻サービス以降するものだと思うけど
今、3年目くらいかなぁ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:07 ID:K4/1+Twl
クローズでもちゃんとしたテストしてるならいきなり課金でもいいかもしれんけど
あれやっただけで即課金は無いだろさすがに

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:08 ID:aG/cE6BD
流れを絶つ様で悪いんだが
召還したモンスターには補助魔法は何が使えたの?

こんかい召還系を一切育てていないので分からないが、弱いモンスターでも補助で底上げをして数で攻めればかなり
強いんじゃないかと夢でオジサンが語りかけてくるんだがだろうだろうか?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:09 ID:u3ADBSXs
04/08/11 14:54:58: [プログラマ]Void は言った : 現在のラグの主原因はプログラムに起因しています。鋭意改善したいと思います
これを何とかしないとサービス開始は・・・



464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:11 ID:RyqCEZeb
>>459
>>393

>>462
蝙蝠にbuffしてけしかけるとそこそこ強いと友人が言ってました

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:11 ID:TTHrbjUE
>>462
召喚+buffなんて取り方すると本体ゲロ弱だと思うが。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:12 ID:H38B5Zbp
>>462
多分そのおじさんの名前はハグリッド

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:13 ID:HkGV2dRw
>>463
実はラグ、残像が出る条件と出難い条件ってのが明確に存在してる。
特にWarAgeでの大規模戦においてだが、スペックに関係なく残像を回避する方法というのがあったんだな。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:15 ID:rv7lBFtx
妄想乙

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:16 ID:0R6Z6/li
回避するとかそういう問題じゃないのでわ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:16 ID:0z48j1YQ
またキャラファークリップか

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:17 ID:me9Fjeh1
>>467
その方法、漏れにも教えろ!


・・・とは言わんが、開発にゃメール発射して通達しといてくれろ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:19 ID:J+TmJ+vP
オプションで、ある程度の範囲から外のキャラは表示しないてやつでしょ?
それすると、表示されてない遠くのキャラからの攻撃を食らっても
気づかないでそのまま死ぬって・・・
と、一度もこのゲームをしたことのない漏れが言ってみたw

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:26 ID:OVvBR+DJ
言っちゃ悪いけどプログラマはあんまり賢い人いないんじゃないだろうか・・・
ネットワークプログラムのプロでもヘッドハントした方が(ry

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:29 ID:AFyhsRST
そんな金ありません
勿論ちゃんとしたプロのデザイナーを雇う金もありません

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:29 ID:H38B5Zbp
フィンランドあたりから外国人連れてきたほうが(ry

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:31 ID:RyqCEZeb
小さい会社じゃろくなプログラマいないだろ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:33 ID:TgUrktm5
うは、屁でた。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:35 ID:HkGV2dRw
>>471
大規模戦なら常に最前線で戦い続けること。
接敵から撤退までキャラを捕捉出来る位置にいれば残像がほとんど出ない。
復帰して戦場に戻ったら残像だらけでどうしようも無かったって経験はないか?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:35 ID:RyqCEZeb
>>476
ID入れ替わった?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:36 ID:AFyhsRST
>>479
またID被りか

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:37 ID:hh3UfPcu
どうでも良いけどSTって窃盗スキル実装してたっけ?
窃盗もルーレットで成否になるのかな?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:38 ID:H38B5Zbp
どうでも良いならチラシの裏に書いておけ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:38 ID:OVvBR+DJ
今回の序盤の金欠状態は開発の貧乏ぶりをテスターにも味わってもらおうという粋な計らいだった、・・・わけないか

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:42 ID:aG/cE6BD
窃盗はwarageで誰か使っているのを見たよ


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:43 ID:H38B5Zbp
誰だよ、画像UP板に足フェチ連れてきたのは…

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:45 ID:xWhBNYmw
お金はスキル5倍があったからね
それが無かった場合にどうなるか見て無いとわからん
ってか料理と釣りとかにスキルを使う多少違うらしいし何との言えないな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:51 ID:AFyhsRST
>>485
またどっかの37歳が暴れてるんだろ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:52 ID:aG/cE6BD
>>487
あのキチガイはFPS系以外にも出没するのか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:54 ID:u3ADBSXs
動画】ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/
これの今回のワラゲ負荷テスト見たが 残像とラグの一言に尽きる

後はグラボの差かな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:59 ID:H38B5Zbp
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/img-box/img20040813213510.jpg

MoeのSS見ようとしたら足画像が連投されてて気分がむかついてたが
間にこれが貼ってあったのが目に入った時不覚にもワロタ… orz

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:01 ID:AFyhsRST
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/img-box/img20040813130753.jpg

クソワロタ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:07 ID:dKou8RY7
なんでこんな足画像ばかり貼るかな。
モエラーのあんよじゃなきゃ一文の価値もないよ。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:09 ID:6BUtY483
>>490
グロ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:11 ID:dKou8RY7
いっちゃんとヤマジュンの画像も消えてるヽ(`Д´)ノ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:12 ID:H38B5Zbp
いっちゃん保存しておいてよかった…

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:14 ID:dKou8RY7
社長の裸体しか保存してね━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━(  ゚)━(   )━(゚;  )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:15 ID:Dhn7TX+p
>>イッチャン
再ウプキボンヌ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:20 ID:l27Oksyk
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/img-box/img20040812224753.jpg
冗談だよね?ハド♪ソン♪
コラだよね?ハド♪ソン♪
もし本気だったら、蝶最低。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:21 ID:qzIRXdyV
>>491
ワロタ
ここ1週間で1番かも

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:23 ID:Dhn7TX+p
死の魔法の錨召還って消えたのか。
完全スキル制で筋力を削る純アルケが増えそうだから、
ひょっとすると役に立つんじゃないかと思ったんだが・・・

ああいうよくわからん存在感の魔法が好きなのに(´・ω・`)

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:24 ID:rv7lBFtx
>>491
かなり前に既出
>>498
言及するのも恥ずかしいくらいの出来の悪さ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:24 ID:OVvBR+DJ
消えて(´・ω・`)なスキルってある?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:25 ID:O2KgXUxE
>>498
わざわざわかりやすく加工してあるんだからそんな事言わないの。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:27 ID:QRsxCYji
共有画像BBSのこれ
ttp://aldgodi.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/ssbbs-ra/img-box/img20040716012218.jpg

マジでMoEのグラもこの方向性とクオリティーをめざしてホスィ
ちなみにこの元ネタのゲーム名はなんですか?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:28 ID:Dhn7TX+p
フュージョンとかの合体系の魔法消えてる(´・ω・`)
単に実装が間に合わなかっただけかも知れんが

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:32 ID:qzIRXdyV
>>504
その方向にはいかないし、クオリティーもそうはならん。断言しちゃう。
それやりたかったらそっちの方がいいんじゃない?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:33 ID:xVZ5CCtu
そういや、GM達が装備してた装飾品(グラサン・眼鏡・天使羽等)が
めっさSealOnlineなのが萎えた 一気に南朝鮮風味が増したって感じ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:34 ID:xWhBNYmw
グラは軽くする事を一番重要視した方がよさげ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:34 ID:jc4RNkeK
>>507
まぁ萌えならば標準アイテムのようなもんだからな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/14 01:35 ID:nuion+jx
やばい、禁断症状と妄想が止まらん

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:38 ID:AvV18JbL
銀行員召還

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:39 ID:xVZ5CCtu
>>509
確かに標準アイテムだしねぇ

いやしかし、浴衣には参った もに子とパン子の浴衣姿は
クリティカルヒットされた…orz

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:39 ID:AFyhsRST
>>507
奴等の発想レベルがその程度って事だろ。
でも前出てた汁のSSを見る以上、見た目的には
マトモな装備がある分あっちのがマシかもな。
もう太陽も天才バカボンチックにしちまえ。

>>510
妄想を高速でしごくんだ!

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:39 ID:NNJNz6il
>>504 の画像がガルム回廊に見えて来た。
幻覚が……もうダメぽ。
正直RAの思い出がなかったらこのスレを見続けてはいないだろう。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:39 ID:me9Fjeh1
>>507
グラサンと眼鏡までならまぁそれなりにアリなアクセサリだが・・・・・
天使羽はダメだろう。天使羽は。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:41 ID:utKW5ye7
Oβまでの繋ぎ
BFも良いがJOの鯖もヨロシコ
ttp://www.micromouse.co.jp/nova/JointOperations/jointoperations.htm

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:43 ID:qzIRXdyV
>>514
>正直RAの思い出がなかったらこのスレを見続けてはいないだろう。

同意。RA参加してなかったら、MoEには参加しなかっただろうなあ。
すっかり調教されたもんだ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:44 ID:K4/1+Twl
グラサンの方がおかしいだろ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:44 ID:AvV18JbL
いや、全部おかry

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:47 ID:AFyhsRST
>>519
しゃあないだろ。
β最終イベントでダイアロス全部滅びて、
今あるのはEnosの脳内の妄想幻影世界なんだし。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:49 ID:fZW2rUD0
浴衣はセーフだよな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:51 ID:xVZ5CCtu
>>513
Sealはしばらくプレイしていたけど、世界観的には統一されていたし
モーションもそれっぽく継ぎ目もそれほど不自然に見えなかったので
それはそれで楽しめたよ 変な装備でもその世界観が補助をして、
余り目立って違和感感じなかったし

>>515
天使羽導入っつう事は、得てして悪魔羽とか悪魔尻尾とか…
より大きい羽も出てきてもうね…


背景に関しては、このままのデザイン方向で進むんだろうね。マブの
マップ、イプス等はそれにあわせて追加してきたし。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:51 ID:me9Fjeh1
畜生Enosヌッコロス

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:52 ID:aG/cE6BD
ttp://aldgodi.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/ssbbs-ra/img-box/img20040715095844.jpg
この兜が欲しいんだが名前は何ていうんだい?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:55 ID:AvV18JbL
旧エルーカスかwar兜かな?
まぁ・・・・もう無いと思うが。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:01 ID:tNozvesb
よくわからんが天使羽って名前がダメなのか、存在がダメなのかどっち?
タルタロッサの羽だったらOKなのか?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:02 ID:k8M8Ec7+
>504
Guild Wars辺りじゃね
その感じのグラフィックだと。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:03 ID:S1sXGBD8
>>504
つーかMoE辞めてそのゲームやれよ。
そっち方向には戻る事はもう無いってのにいい加減しつこいんだよ。
メール欄にゲーム名書いといてやったからもう消えてくれ。


529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:14 ID:m4T3jG0+
そして誰も居なくなった

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:16 ID:xoaCkNQ+
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!










・・・そろそろ何か動きないかなぁ・・・

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:16 ID:hh3UfPcu
>>526
装備で羽が生える…って設定がオカシイでしょ。
逆に初めから有翼種族…例えばフェアリーなり…なら漏れは全然OK.

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:16 ID:Eo00weor
>516
アイオッタアンバクェー!!

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:17 ID:T1rI59ug
>>528
何でそういうものの言い方なんだ。
今のグラにそれほど執着してるのか?
喪前みたいな香具師こそもう消えてくれ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:18 ID:dKou8RY7
ここに人が集まるのも課金が始まってないからだろな。
正式サービスの頃には人も減ってるから安心しろ。>>528

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:18 ID:Q6Y1g0F5
装飾品としてあるのは別にいい。



ただあれは勘弁してくれ(;´Д`)

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:21 ID:me9Fjeh1
>>526
天使の羽なんざ何の為に付けるんさ。
装飾の為っつったて、そんな背中に生えてるかのように付けたりなんざ普通せんわさ。

タルの羽にしても、装着すると背中から羽が生えてるかのようになるんじゃイカンわ。
羽飾りなら天使の羽でも全然問題ナッスィングだけど。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:23 ID:k8M8Ec7+
羽なんてコスプレで済ますぐらいの(ry

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:28 ID:S1sXGBD8
>>533
嫌なら辞めるのが普通だろ?
そいつに合ったゲームがあるならMoEに残って管まくより
そっち行った方が健康的だろうが。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:29 ID:0z48j1YQ
今回も、FB系は弱体化されたようだけど
神秘スキルが高いと、FB系の追加ダメはUPする?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:30 ID:+Fym0vT1
>>481
ワラゲ限定DROPだったっぽ
覗かれて ミルク盗まれた・・・

もしディザーム>盗みコムボが成立するなら
特殊PvPキャラとして成り立つな


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:30 ID:2Z2yKRBl
>>536
普通しないことをあえてやるのが萌えの本質なのだろう
スク水・体操服(ブルマ)・裸エプロン・ウサ耳・ヤマジュン、ふつーはやらない

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:33 ID:v4zrW/w5
>>538
好きなゲームだからこそ○○がどうにかなればなーってボヤくのもまあ普通にあることかと

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:41 ID:T1rI59ug
>>542
禿同
MoEがどういう路線に進もうとシステムが面白ければ課金もしようと思うよ
他のゲームの事持ち出したり比較したりするのも普通でしょ
そのほうが製作関係者にとっても有意義なこともあるはず

S1sXGBD8 はかなり心狭いシトでつね

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:42 ID:YhJQCnSY
>>528=533
は人情のわからない香具師だな。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:43 ID:YhJQCnSY
間違えた>>522=538

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:43 ID:xWhBNYmw
ぶっちゃけ、グラ批判飽きた
俺はメール出しておいた
おまいらもメール出して後はマターリ待つべ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:44 ID:me9Fjeh1
>>541
そういうことなんだろかね。
ま、ROや汁オンリエンみたいにそういう「普通しないこと」に合わせて全体の空気を形成しとりゃ気にもならんのだが・・・

MoEの場合、フィールドやらMobがそういういことに合わせて形成されとらんしなぁ・・・・・


ところで最後の一つにおまいは(ry

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:45 ID:d9G4TwPI
スケールまで装備したけど普通によかったぞ?
ラグをどうにかすればオープンβで普通に遊べる
デザイナーの人ガンガレ プログラマーの人もっとガンガレ 

                            ,

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:45 ID:E+8TtI83
この開発者のエゴの塊のような
糞ゲーが商業的に失敗しますように。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:48 ID:Q9nlV+CM
カッコいい皮鎧でないかな・・・


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:51 ID:aIpHCMhS
階級装備デザインした奴
            /\        /\        ___        _
     ノ)     /: :::ヽ____/:: ::ヽ、      \  )       | |
  _/ /     丿 ::.__  .:::::::::::::  __  ::::ヽ_   __| |_      | |
 ( _/_    / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ  ::::::ヽ \      )     | |
 | |_「|_ / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::|   >  |フ/     | |
 | ___  _ノ| .:: :::: / / tーーー|ヽ     ..::::: ::|  /    ⌒ \   | |
 || ||   | . :.  ..: |    |ヽ        ::|  / 凵@/⌒\ |  | |
 || ||  | :::    | |⊂ニヽ| |      :::::| /    |  _ | \\ /
 | |___ | |/ノ| :    | |  |:::T::::| !      .::|/__/ | |  ( O ノ\|
 (_ノ  \__ノ \:    ト--^^^^^┤      丿     ∨   ー    □

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:52 ID:/wIQA5bx
妄想。
サングラスは鍛冶屋系シップ専用装備。
炎の色を見れて一人前だ。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:56 ID:m1/D5hJ4
だから北海道の中小企業にちゃんとしたプロのデザイナー雇う金なんて無いだろ。
パチモノガンプラの箱に「アニメセル製作・代々木アニメーション学園:とか書いてあったが
ハドソンの、それも非主流部門が雇えるデザイナーなんてその程度のレベル。
もっと予算が出る部門ならブラッディロアみたいに外注も出来るだろうがな。

ハドソンと同じくらいセンスおかしい奴も少数ながら居るみたいだし、
グラに関しては、そいつらの支持を当てにして明後日の方向に突っ走るしか無いよ。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:57 ID:Q9nlV+CM
>>552
あー鍛冶屋は視力落ちていくからねー
サングラスはほしいかもね

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:59 ID:+Fym0vT1
本音を言うとサングラスも浴衣もスク水もありだと思う。
あれはブッチャケ娯楽装備だからな

しかーーし!皮鎧とかプレートとかスケールの形状はやめてくれ
基本的な装備にあのデザインは氏んでくれとしか言いようが無い

Minomo逝ってよし もまえはデザイナーやらんで盆踊りの音頭でも取ってれと

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:02 ID:Q9nlV+CM
>>555
でも浴衣は良い出来だったよね・・・・
あれも同じデザイナーが担当してんのかな?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:02 ID:S1sXGBD8
>>555
minomoにデザイナーのコーナーに行かなくて良いのか?と聞いたら
「俺は専任GMだ」と言ってたな。

イプスの海溝は感動した!って言ったら何か嬉しそうだったのと
他に感動した場所はないか?とか聞いてたので
MAPのデザイン担当かもしれん。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:03 ID:v4zrW/w5
あれ?Minomoってゲームデザインのほうかと思ってた

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:03 ID:t5lmoxWV
ボンダンスはイベントとしてはかなりつまらなかったけど技としては
暇つぶしとかワラゲで挑発気味に使ったり面白かったな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:04 ID:m1/D5hJ4
>>556
同じデザイナーだろう。
他にもコック装備やデスナイト装備なんかは出来が良い。
これらからデザイナー(Minomoネ申か?)の得意・不得意分野が良く分かるのだが、
その不得意分野のデザインを代わりにやらせる為のデザイナーを雇う金が無いのがMoE開発部。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:06 ID:YhOUVk2V
流れ切ってすまんが、
呪文抵抗力ってどんなもんですかね?
次のテスト(オープンかな)だと抵抗100でもとろうかと思うんだが・・

あげた人よかったらレポきぼん

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:07 ID:oz7fkHtr
ワラゲで戦闘中に踊ってる人いたねー
敵を強制的に踊らせる技があるとワラゲがもっと楽しくなるのに

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:08 ID:Q9nlV+CM
>>560
まともに作れるの布装備系ってことか・・・
鎧装備デザインするの苦手なら苦手なりに西洋の鎧とか
他のゲームなどのを参考にすればいいのにな・・・



564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:09 ID:c4GIiVy9
ネコ耳、天使装備はよくある「人間では無いので彼女らは
これで成人です」という決め台詞のあるソフトの象徴だと思うのさ

んで、それを見るだけで、これまで触れてきたその世界を思い
出し、条件反射で軽い興奮状態を引き起こす これにより、
「このソフトがいいものだから興奮しているのさ」との安易な結
びつけが脳内で行われ、マンセー化する

但しこれが有効なのはやはり極一部の逸材だけであり、容易
に性的好奇心・欲求をこういったものに求め、必要な時にのみ
これらを使用する 別段他人とのコミュニケーションも必要とし
ないため、得てしてMMO内で突飛な発言や行動を起こし、他
の人から白い目で見られることが多いのもこのためであろう

より狭く、より深い部分に入り込んでしまった彼らは、他人が
近寄らない安息の地に固まり、さも、世界全てがその思考を
行っているという間違った自己世界を構築する

折りしもNETがここまで普及している現在、自分の構築した自
己世界のみを選択し、他を隔絶して生活することも難く無い
より一般受けを狙う、という観点からはこういった世界を垣間見
ておく必要もあるのであろうが、この世界から飛び出てきた人材
には、まずリハビリとして、様々な世界を学習させ、その上で事な
り物を作らせていく必要があるだろう

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:09 ID:ZsVY1FL2
普通にRAの鎧で。
WAR装備十分カコイイし

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:10 ID:me9Fjeh1
そういやSTじゃ公式お問い合わせページの商人♀がキャラとして店に立ってたが
あれも中々の出来ではあったなぁ。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:14 ID:Q9nlV+CM
>>565
RAの鎧は無理ってテクテス先生言ってたような

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:14 ID:t5lmoxWV
>>566
確かに。
結構絵のまま立ってて「おおー」と思った
センスはまあ置いといてね

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:15 ID:b2J/OYCB
うんうん
股間の部分しゃぶりつきたい

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:15 ID:2Z2yKRBl
>>562

|つ[ダンススキル]

>>564
そーいうファッションはテレビゲームが出来る前からあったから見当違い
ものによって一般的に認知されてるかされてないかの違いなだけ
バニーガールに網タイツとうさ耳なかったら変だろ?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:15 ID:oz7fkHtr
Mare:
美しき水の音…ここに立っているだけで
心が洗われるようだのぉ…ホホホホホ…

首都ドラキリア には敵わないが
ここも、美しき都である…うむ、うむ。

Mare:
おぉ、すまんの。
趣味の世界に入っておったわい。
ここは プリズム・フォレスト 。
水のしずくが、木漏れ日でキラキラ。
夢のような場所である…うむ、うむ。

Mare:
あー、私が子供のように可愛がっている
アンジェ(Ange) と プリミュラ(Primula) を
見ても、心が和むぞよ…ホホホホホ…

ラル・ファク、イル・ファッシーナ。


↑この人ってやっぱロリコン?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:16 ID:ma8Ji8CD
http://fohguild.org/news/defiler1.jpg
http://fohguild.org/news/defiler2.jpg
http://fohguild.org/news/sevine1.jpg
http://fohguild.org/news/sevine2.jpg
http://fohguild.org/news/sevine3.jpg
http://fohguild.org/news/Teremus1.jpg
http://fohguild.org/news/Teremus2.jpg
http://fohguild.org/news/Teremus3.jpg
↑萌えのグラ十分かっこいいじゃん

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:17 ID:ZsVY1FL2
>>567
分かってるよ…
RAの鎧はRAのマネキン人形じゃなくちゃ着れないんだろ?

そう。だからRAの鎧を着せるため、もとn..(ry

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:18 ID:m1/D5hJ4
おそらくRA時代の鎧も、今と同じデザイナーの手によるものだろう。
それでも今の鎧に対してだいぶマシに感じるのは、
シンプル&ベーシックなデザインだからだと思われる。
あっさり薄味の料理と言えばいいのだろうか。
FFの内藤様のような「カッコいいデザイン」にはならないのだが、
例えデザイナーのセンスが無くとも、そのセンスの無さが際立つ事が無いので
地味だがそれなりのデザインにはなる。

逆に今の鎧は、無理矢理華やかさを出そうとした結果だろう。
それによりデザイナーのセンスの無さが激しく露呈されてしまった。
薄味ならまだ食えたが味を濃くしたらとんでもない料理になった、という事。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:18 ID:Q9nlV+CM
そろそろ公式の絵変えて欲しいな
友達にMoE教えたら公式の絵みて
「俺こういう鎧のゲームはちょっと・・・・・」
とか言われたんだが


576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:20 ID:dKou8RY7
>>556
浴衣のデザインなんて柄が問題になるだけじゃないか?
ハドソンの人が頭の中で作ったデザインが問題なだけだろう。
古今東西、世界中の資料を漁って参考にしろと。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:23 ID:Q9nlV+CM
>>576
たしかに古今東西、世界中の資料を漁ればそこそこの出来そうだが
その中からさらに変な装備作りそうで正直怖いな

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:26 ID:c4GIiVy9
盆踊りイベント時のMinomo発言から、Minomoはんは
マップデザイナーと思っていたんだが、どうかな
--------------------------------------------------------------------
04/08/07 20:47:06: (OOC) Minomo GM : 踊りまくれば、嫌な事も忘れるぞ!
04/08/07 20:47:25: (OOC) Minomo GM : あのポリゴンの抜けもな・・・
04/08/07 20:52:14: (OOC) Minomo GM : 今はこんなことをしているが、
04/08/07 20:53:03: (OOC) Minomo GM : 本業は世界構築の仕事をしていたりするのだ。
04/08/07 20:58:05: (OOC) Minomo GM : 本業はデザイナーだ!タイプミスは気にしないでくれたまえ!
--------------------------------------------------------------------

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:27 ID:me9Fjeh1
>>576
・裾が下着見えそうなくらい短い
・前がなぜか少しはだけている
・横になんとなくスリットが入っちゃったりしている

上まあこのように浴衣でもデザインを問題にする事も可能であろうかだが(苦笑


ま、要は実際にある同種の物の形状をキチンと再現出来てるからこそ浴衣の評価がここまで高いんじゃないのかなと。
でもって鎧やら階級装備の評価が低いのはやっぱあんな鎧普通アリエネーし、
「実際無いけど、さも本当にありそう」な形状でも無いからボロッカスというワケかなぁと。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:29 ID:oz7fkHtr
>>578
それっぽいね
てことはポリゴン抜けをメールするとMinomoの仕事が増えるわけだねw
まあ、マップだけじゃないだろうけど

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:30 ID:ZsVY1FL2
お前らが壊したレゲーとその理由を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078830004/

こんなスレで深夜に腹抱えて笑っている俺は病んでいるのだろうか…

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:32 ID:S1sXGBD8
浴衣はいっちょんがモチーフなとこが神

ユーザの好み分かってるはずなんだがなぁ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:42 ID:m1/D5hJ4
>>576
それをやってるのが大後悔時代オンラインだが、
(実在の衣服・鎧を元に、現代受けするようアレンジ)
ハドソンにはそれだけの手間も暇も金もかける余裕は無いと思われる。


>>581
似たような経験は誰にでもあるんじゃないだろうか。
俺も昔なんかのクソゲー投げた記憶がある。一向に壊れなかったが。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:43 ID:0hxxf+UR
moeの日記サイト見てたらGM出現してたって日記書いてる香具師がいるんだけど
こういうのってほんとにあったのか?

ttp://alver.exblog.jp/i4

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:44 ID:T1rI59ug
キャラグラはGW、マップはMoEがお気に入り
思うにRAはEQのパクリ色が濃かったからEQサイドからクレームが来て
MoEになったのでは?
それでグラとかシップ名も変更したと予想。

3Dレンダリング
http://www.guildwars.com/images/JPG/artwork/gwrender-001.jpg
http://www.guildwars.com/images/JPG/artwork/gwrender-002.jpg
http://www.guildwars.com/images/JPG/artwork/gwrender-003.jpg
http://www.guildwars.com/images/JPG/artwork/gwrender-004.jpg
http://www.guildwars.com/images/JPG/artwork/gwrender-005.jpg
スクリーンショット
http://www.guildwars.com/images/JPG/gwscreens/gwscreen031-page.jpg
http://www.guildwars.com/images/JPG/gwscreens/gwscreen036-page.jpg
http://www.guildwars.com/images/JPG/gwscreens/gwscreen037-page.jpg
http://www.guildwars.com/images/JPG/gwscreens/gwscreen047-page.jpg


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:49 ID:DsB2fcWH
石はFutureAgeやChaosAgeドロップで良いんじゃないの。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:51 ID:XMamRkLD
>>584
生産配布GMは知ってるけど猫の方は知らん。
コラじゃないの?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:53 ID:S1sXGBD8
>>587
猫GMはRA時代からいるよ。
STでも街中に現れてた。
おかげでBSQ西重過ぎて何回落ちたことか・・・

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:54 ID:me9Fjeh1
>>587
そのぬこなら漏れも見たぞ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:54 ID:DMLytAaS
[GM]a Cat は何回か見かけたなぁ。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:57 ID:XMamRkLD
>>588
>>589
>>590
まじか・・・損した気分orz

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:59 ID:v4zrW/w5
catの中の人は最終日前夜にビスクに来て
周りのプレイヤーと雑談してたぞ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:02 ID:m1/D5hJ4
catはRA最終日にビスク中央でボコられてたっけ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:03 ID:c4GIiVy9
FTのときは「MadTailor1号」とか、RAβでは「LegendaryMPK」
(これはT鯖か)とか、時々街に出てくるね アリーナにもメデューサ
とか、時々湧かしたりもする

でも、実際遭遇するのは運のほうが強いかも それと、チャット等
のコミュニケーション手段を持っておくのが吉

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:05 ID:XMamRkLD
なんか結構出てるんだな・・・ソロが多かったから大きいイベントじゃないと遭遇したことないや(つД`)
製品版でもβと同じぐらいの頻度で出現してくれないかなー・・・

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:09 ID:dKou8RY7
画像UP板の足攻撃はまだ終わってなかったのか。
しつこさにワロタ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:11 ID:Dhn7TX+p
本体から離れて延々ボンダンス踊りながら撤退しているにゅたおんあを
チャンスとばかりに必死に追いかけてたが、ツイスターもSBもないキャラだと
全く差が縮まらずにまんまと逃げられて、えらい切ない思いをしたよ。
しかもモロ初期装備でbuffなしでも勝てそうなキャラだったらから悔しさひとしお。

ヘロヘロツィーっと踊りながら丘へ消えてゆくにゅたおんあを見て
次は絶対自然調和入れようと泣きながら誓った真夏の夜。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:17 ID:FIlKyIwM
>>597
WarAgeはツイスター無いとどうしようもないな。
自然調和だけは最強のスキルとして君臨し続けるだろう。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:17 ID:me9Fjeh1
>>595
漏れはST完全ソロでしたが何か?
'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、


('A`)ハァ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:20 ID:m1/D5hJ4
てかSTはソロ率高かったよ。
期間短いから皆ガツガツスキル上げ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:24 ID:DsB2fcWH
昔からやってる人は固定のチャンネルチャットでネットワーク
出来てるから、ソロでやってても情報は入ってくるんだけどね。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:27 ID:ttBRku6r
>>585
ちゃうちゃう
EQ日本じゃ売れてねーし(結果的に継続的に課金してる人間も少数)
単に売れてるゲーム(ROとか)を参考にしようとしたがデザイナーのセンスが追従できてないだけ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:31 ID:SFKMDu4f
名前の上にギルドの名前出るの激しく嫌なんだけど
それについてあまり意見が無いけどみんなどうおもってんの?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:33 ID:t5lmoxWV
>>603
漏れも嫌だな
和心流ってなによ

ってわけでギルド入ってない

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:35 ID:FIlKyIwM
>>411
このSTWarAge動画よく出来てるな。
スペックがやや足りてなくて重いのと最初の残像が気になるが、
噴出しの文字が見れてBSQの雰囲気とかそのまま伝わって良い感じだ。

>>603
それが嫌で入らなかったのは秘密だ。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:38 ID:dKou8RY7
何も知らない新規はフェローシップ「おしり倶楽部」に入ったりするね。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:40 ID:XQjvtzFq
9種族使えりゃいいんだよ。
旧と新。鍛冶はやっぱドワーフがいねぇと物足りんなぁ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:41 ID:t5lmoxWV
ギルド表示もワラゲの勢力表示みたいに切り替えれれば入るけどな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:43 ID:SFKMDu4f
>>606
おしり倶楽部なら入ったな。

やっぱり嫌で入らなかった人結構いるね。
俺もだけど。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:44 ID:XMamRkLD
おしり倶楽部ってなに・・・・?見たこと無い・・・

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:46 ID:4Z+zQAM9
(゚*゚)アナルー

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:46 ID:ZsVY1FL2
そういや、パッシブスキルアイコン(アイコン欄に)大量にあったよな〜。でも全てアルファベット3文字で構成されているからシップ名読み取れず…
俺も確認したよ!とかそのアイコンのSS撮ってあるよ!って人いる?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:54 ID:xgmBCpvU
ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/
ここのマクロシュミレータにicon全部載っとる。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 05:17 ID:ZsVY1FL2
thx..思ったよか「大量」にはなかったな>パッシブアイコン

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 05:23 ID:c4GIiVy9
モニーはノーム扱いで、ドワーフ入れてくれ…禿でヒゲの親父のを…orz

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 05:47 ID:ZMlhoEP0
>>603
文字のデフォルトが大きすぎるよな
初めから最小にするか、ギルドはアイコン表示に

文字小さくするコマンドをオプションにも入れてほしい

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 05:58 ID:m1/D5hJ4
>>615
メール汁

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 06:02 ID:uy/pejXp
minomoはマップと共にRAのグラフィックデザインをやっていたが、
上司の萌え化命令でキャラグラフィックのデザインから外れ、専任GM化したのではないか
と、妄想してみた

元々本業ではない暫定の絵師だったため、RAのキャラは無難だが地味・能面なものになってしまった
とかな。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 06:04 ID:v4zrW/w5
ダメージ与えたとき数字がぴょ〜んと跳ねる演出はあのままで行くんだろうか
RAの最後のほうで実装されてたからてっきり時間無くて手抜きにしてるんだと思ってたが
STになっても変わる気配が・・・・

もうちょっとビシっと出てこないと攻撃の爽快感がないよハドソン

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 06:04 ID:T1rI59ug
>>603
最初シップ名だと思ってて便利になったなぁと思ってたことはナイショね♪

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 06:09 ID:QZZP2Kil
>>615
前スレのレスにあった、
>MoE種族とRA種族を統合してくれないかな。
>各種族ごとに年齢層の設定をつけて、グラフィックが変わるようにして。
>young/elder/oldくらいに分けて、ニューターはyoung-humanに使う。
>コグニートはyoung-elf(コグニートを存続種にしてエルフをelder-cogniteにしてもいい)
>モニーはyoung-dowarf。

みたいにしてくれればできそうだな
UXOの構想のパクリだと思うが、現在のキャラも無駄にならない、選択肢は増えるで結構良さそうに思った
クライアントの容量も増えるが

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 06:13 ID:j2hpf+2j
>>621
でも種族が増えるとその分人が集まっている場所が重くなるよね

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 06:19 ID:cOvSyiQS
オリンピック開会式きれいだったね

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 06:37 ID:QZZP2Kil
>>622
それを言われるとな・・
全種族が街中の一箇所にいる状況を考えると、
エルフは性質上oldは無しで
old Human/elder Dowarf/old Dowarf×2(性別)で6キャラ分余分にキャッシュに読み込むことになるか
でかいな・・

技術的なことはよくわからないけれども、問題なくできそうならやって欲しいが
明らかに重くなりそうなら無理にしなくてもいいか

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 06:55 ID:m1/D5hJ4
>>622
じゃあモニーのうんこ髪型廃止の方向で

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 07:02 ID:cOvSyiQS
       ∧         ∧
        / ヽ        ./ .∧
     /   `、     /   ∧
    /       ̄ ̄ ̄    ヽ   ふ〜、自作自演も疲れるぜ
   /:::::::::            .\
  /:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- ∧/           ∧
  ヽ:::::::::::    \___/   / ヽ          / ヽ
    ヽ::::::::::::::    \/    /   ヽ_____/  ヽ
  /            /                \
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 |            '''''"´)   ●   \─/  ●   |'´)
  \           -‐´         ヽ/       /´
   |       |   \                  /
   |       |    ~~~~|~~

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 07:06 ID:dKou8RY7
>>625
   ∧_ 人
   (;´Д(__)  デザイナーさん
   ( つ (__)  格好よくおねがい
   ) 「( ・∀・) 
     |/~~~~~~ヽ

         人
   ∧_....(   )
   ( ´∀(へ ノ)
   ( つ (  ´ 」` ) さすがプロですな!
   ) 「(  'ー  ) 
     |/~~~~~~~~~~ヽ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 07:07 ID:ZMlhoEP0
>>613
熊マスクとウサ耳が・・・

>>411
毎回そのルートの戦争は飽きるな、
進行ルートのど真ん中に犬砦があれば篭れて面白いのだが。

GMが無差別でStB撃ちまくっているのには萎えた
どうせならミクルとアクセルに成りきってくれれば良かったものを
あれじゃチーターと変らん

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 07:09 ID:cOvSyiQS
 べろべろばー      うほほほほ
   おチンチンびろーん ∩___∩
   ∩___∩      | ノ  ○─○ヽ_∩__∩ にひゃひゃひゃひゃひゃ
   | ノ      ヽ/⌒)  /  /3   3 |      ヽ 
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   |    ( _●_) |o⌒  ⌒o|
 / /   ( _●_)  ミ/∩―−、   |∪| /⌒(_●_)⌒ ミ
.(  ヽ  |∪|  / / (゚) 、_ `ヽ ヽノ |   |∪|  /
 \    ヽノ /  /  ( ●  (゚) |つ  ∩.  ヽノ∩
  /      /  | /(入__ノ   ミ   | ノ⌒  ⌒ヽ
 |   _つ  /    、 (_/    ノ  /  (。)(゚)|     
 |  /UJ\ \   \___ ノ゙ ─ー|  (⌒_●⌒)ミ      
 | /     )  )    \       _彡、/ |U  UU_/      
 ∪     (  \     \     \   | |     ||
        \_) あびゃばばばだーん . .| |nn _nn||  ぐへへへへへへ
                          \___)

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 07:20 ID:v4zrW/w5
v0WuskNの今日のIDはcOvSyiQSか
いちいちNGIDに登録するのメンドいな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 07:24 ID:8bbl1p/0
    | \
     |Д`)   ダレモイナイ
     |⊂     オドル ナラ イマノウチ・・・
     |

     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン

   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 07:24 ID:ZMlhoEP0
>>619
だな
モーションと効果音とダメージ表示の爽快感は大事だ
例え同じ敵狩り続けるとしても爽快感さえあれば飽き難い。
たった一つのモーションが気持ち良くてはまるゲームも多い。

ディレイもモンクの連打スピードを標準にして
攻撃ボタン押した時にもっと早く技出してダメージ表示も早くしてほしい
チャージ類は攻撃モーション遅いし、効果音もぱっとしない、
前のチャージの回転方がマシだった

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 07:27 ID:DMLytAaS
前に5通メールまとめた送ったうち1通だけがなかなか帰ってこなかったら、
>返答が遅れてしまい、大変失礼致しました。
こんな一文がテンプレの前について、返ってきた。
ちゃんと読んでくれてるってことかね。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 07:29 ID:m1/D5hJ4
>>633
Minomo個人宛にメール送ったら
テンプレじゃないのが返ってきたのは秘密

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 07:59 ID:8bbl1p/0
        /\        このスレずっと同じことを
      ∧∧   \/\       繰り返してきたような・・
      /⌒ヽ)  /    \/\
      i三 U  \    /    \ /\
    ..〜|三 |\  | \  |\     /    \/\
    |\(/~U /  .|       \  |\    /    \ /\
   / \ \/    |            \  |\   /    \/\
 /    \ |    .|                 \ |\    /    \/\
 |\    /|     |                      \|\    /    \
 |  \ //\                             \ /        \
 |   |/    \                            /\          >
 |   \    /|                  /\  へ  /    \      / .|
 |     \ //\               /    \  \       \   /    |
 |      |/   \        /\ /       \  \      /|/    |
 |      \    /|   /\/    \        /|   /    /        |
 |        \ //\/    \     \     /|   /                |
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 |            \ /                                  |
 |              .|


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 08:55 ID:q3VhCJbL
ん?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 08:57 ID:bzFv5PmX
流れに沿ってなくて悪いが酔いスキル技の効果に素手絡んでた?
たとえばビッグバンフィストって武器持ちでも発動できたっけ?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 09:01 ID:H38B5Zbp
>>634
な、なんだってー(AA略

拝啓 Minomo様残暑お見舞(カタカタ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 09:43 ID:ZMlhoEP0
>>636
剣や魔法など基本的なスキルはどんどん改良されているが、
人気の無い戦闘スキルはどうなっているかさっぱり見えないな

今回は種も罠スキルで効果付くようになっていたらしい、(味方に当たるのは最悪の改悪)
銃器も弾さえ安くなれば人気出るだろうがまだされていない
弓矢はあい変らずコスト高くて作る人がいない様子

もっと基本的なスキル以外が使いやすくなって人が増えないと調整も何も出来ないだろうな

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 09:51 ID:RyqCEZeb
>>639
味方に当たらなかったらどうなるか考えてないのか?

種の持続時間がSTから飛躍的に伸びたせいで
自陣前線に種をばら撒くと鉄壁の防壁ができてしまうぞ?

簡単で異常に強すぎた種を、使いどころを難しくしたんだから
単純な弱体化より良いと思うがな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 09:53 ID:j2hpf+2j
皆で種まきゃ最強だな
種と弓と魔法だけの戦場になる

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 09:57 ID:H38B5Zbp
味方にあたるから寝マクロしてたら種で(ry

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:09 ID:ZMlhoEP0
>>640
なら持続時間をFTに戻せばいいだけだ。

味方に当たるとどうなるのか考えてないのか?
一人裏切り者がいるだけで敵の倍味方が居ても壊滅するぞ。

もし種をあのままにしたいのなら
範囲攻撃は全て味方に当たるようにすればいい
うざい奴は勢力全員でリンチして殺伐となるがな。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:12 ID:H38B5Zbp
別に撤退するときの足止めやボーリングで撹乱に使えばいいじゃん

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:12 ID:bzFv5PmX
>>643
裏切り者がいると壊滅するのがイイ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:13 ID:Ef3Z9IML
いやよくないだろ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:13 ID:ZMlhoEP0
種に敵味方表示付けたのなら
種の発動時間を3から5にしてもう少し種があると見やすくすれば
避けたり罠解除する時間もあるだろう。

味方に当たるのは絶対にダメ
もしあのままなら嫌いな指揮官の時だけ味方殺しまくってやる。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:14 ID:7Q5q8tKA
久々にこの板来てみたがすげーな。
すげー暇そうだなオマエラw
今日も天気いいぞヒッキーども!外出て遊べ。
いい大人が何年も引篭もって親を困らせるもんじゃないぞ!
少々頭がハゲてる位気にするな^^
ほら、外出ろ、外!

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:15 ID:fmCJj/sq

|     ∧_∧
|    (゚∀゚  )  ウヒョー アブネー
|    /  つ_つ
|   人   Y
|   し'ー(_)


J

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:16 ID:j2hpf+2j
>>647
なんだよ
ただの真性かよ
釣られちまったよ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:17 ID:bzFv5PmX
現実問題、乱戦時でも種がきっちり表示されるようなハイスペックPCの人ばっかりじゃないからな・・・・。見てから避けれる人は一握りだと思う。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:21 ID:ZMlhoEP0
>>651
それは他の範囲技もチャージ魔法も同じだ
何時突っ込んで来られたのかすら見えない

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:24 ID:H38B5Zbp
威力はあいかわらず今でもすごいもんがあるしな
STでためしてみたけど森から墓にいるキラープラント6体を同時に相手して殺せた
味方にあたるくらいでウダウダいうのはよそうや

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:25 ID:8bbl1p/0
                           ,..-──- 、 
                         /. : : : : : : : : : \ 
                        /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ 
                       ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
                       {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}
                       {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}      
                        { : : : :|   ,.、   |:: : : :;! 表へ出ろ
                       ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
                        ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′   
                          ´'ーァ` ー一'´ \
                      ___,./ ' ´  ___ `ー 、_
                   ,.r '´    ー-`  '´ - ‐  ̄    `'ー 、
                  ,/  _,.                      ヽ
                  ,レ' ´                i      l
                /           ,             ,l      l
               。'i            !     r',ヽ    l l       l
        ,、r;,         i'゙            !      ヾ'-'    l. l     l
    _,r'´、l.レ'、         '、          , '、          ,/ l     ,.!v-、,_
   l L.., }   !         ハ、     , ‐'  ヽ、       ノ  /!    /`,/_,l L,
   l゙l ヘ」/   l.      /  `''┬ ' ´     `'ー----- '´ ,/ l   /  !:イ、_ノ l


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:30 ID:dKou8RY7
>>648
ネトゲやってる年齢でハゲてる香具師なんているのか?
もうぜんぜん魅力ないじゃん

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:37 ID:QVGLNPTj
二十歳前後でも禿げてる奴はざらにいるぞ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:39 ID:dKou8RY7
白髪が目立ってきたけどハゲそうにないよ
二十歳でハゲてちゃ・・・嫁こないね

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:40 ID:nMJvfDw0
白髪も痛いと思うが

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:44 ID:HYkAhLJi
>>658
若白髪は実は一部人気だったりする
まぁ、20後半になるt(ry

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:44 ID:dKou8RY7
白髪染めしてるし40女も抱けるよヽ(´ー`)ノ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:50 ID:QVGLNPTj
白髪はシェーダーを(ry

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:54 ID:dKou8RY7
こないだお見合い話がきたけど相手30歳だったしね。
若い子は寄ってこないけど歳とるのも楽しいぞ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:56 ID:8bbl1p/0
イヤダァァァ( `Д´)
     ⊂    つ,_
       ヽ∩(`  ) おじさんがキレイキレイしてあげよう。
          ⊂  )
          ヽ _ つ 
           ∪

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:59 ID:+7BCHFla
37で遊び人やってんの?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:00 ID:m1/D5hJ4
また画像掲示板荒らしのキチガイオヤジか

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:03 ID:cBj7bGsm
         _, ,_  _, ,_
       (Д´ ;≡;`Д) クセになりそうなのヤダヤダ!
         (=====)
         (⌒(⌒ )@
        /\ ̄し' ̄\
       /   \___\


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:03 ID:H38B5Zbp
どうやら一つだけ削除されない足画像があるみたいだ…

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:17 ID:NO2wizOx
君らJFKennedyが種で妨害し出したら・・・とか考えないのかね?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:21 ID:H38B5Zbp
>>668
NO.2 wizか

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:21 ID:TTHrbjUE
つーか種が味方に当たるっての、まともじゃない用途しか思いつかないな

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:22 ID:Ef3Z9IML
>>668
味方にあたるくらいでとか言ってるのもいるし
今言っても意味無いかと

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:24 ID:cBj7bGsm
           __  __
           ヽ'::':/
            }:::{
            |:::l
          r:ャ l:::|
          l:(.ノ:::l  
        ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~   __,   
       .〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 ` 
      /~:::y'''::::-:::〈ー‐’
      /::::::/:::::::::::::〈:、
      /:::::/:::::::::::::/ ヾ!
    ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!
    〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l  ヽ、
   _〃        l:!
.  ´         ヽ、


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:26 ID:xczdAEfC
>>645
裏切り者が分かればそいつを殺せて
軍から永遠に除隊できる仕様なら味方にあたってもいいぞ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:27 ID:TTHrbjUE
>>671
今の仕様だと種が実質ワラゲでまともに使いようがないし
暴れてるのは種で味方の妨害したい奴とかじゃないの

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:29 ID:QVGLNPTj
俺は種より死体爆破の方が嫌いなんだけど
種ばっか変な修正が入るね

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:29 ID:cBj7bGsm
         ●ミ   ●
              //   ●
     ●ミ         //
     ノ ノ
     ●三 ⌒( ・∀・ )ノ   ミ● ウンコナゲマクリ!!
         /   /
     ●⌒         ミ●
        //  ||  ||
       ●   ●  ●

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:33 ID:bzFv5PmX
アレだな、死体爆破の描写をリアルにすればダメ入らなくても有効な魔法だと思ふ。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:34 ID:KkC1DUQF
Warageの押し引きだけの戦争に飽きたが、
ゲリラや中立で頑張る勇気のない奴が戦争妨害して遊びそう
ノーリスクで戦争妨害されるとどれだけ萎えるか想像できないのかな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:35 ID:NO2wizOx
JunkMetal並に敵味方関係無しに攻撃できるんならいいんだけどね。
そうじゃないなら味方に攻撃可能なテクニックは無くすべき。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:35 ID:TTHrbjUE
>>678
想像出来るからこのまま行きたいんじゃないの( ´_ゝ`)

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:36 ID:H4FGTgXi
味方に当たるって事は、更に奥に種を植えなきゃいけないわけで、墓以来死亡率がまた上昇。
バーニングはやや後ろに植えても魔法妨害できるからいいんだけど、コーマで後ろの敵眠らせてもしょうがないからなぁ。
かといって、敵の前線に植えると味方まで巻き添え食らうし。
他の種使えないし。せめてフレイム種復帰希望。ST作れなかったしな。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:37 ID:H38B5Zbp
むしろ味方殺したらペナルティいれればいいのに

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:37 ID:u3ADBSXs
死体爆破最高


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:40 ID:TTHrbjUE
>>682
殺さない程度にいやがらせするだけ
あとFPK

それならワラゲで種禁止にした方がマシ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:43 ID:H38B5Zbp
まぁ以前の乱戦で蒔けばポイントを稼げるのにくらべれば
今の方がゲームバランス的に好きだけどね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:46 ID:TTHrbjUE
じゃあ仲間が食らう、じゃなくて自分だけ食らうようにしよう。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:48 ID:Ef3Z9IML
種置いてぼーっと立ってる馬鹿はいないだろ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:53 ID:hh3UfPcu
漏れは種の味方ダメは肯定派かな。
ペナルティは選挙で選ばれたリーダーなりが、その度合いを決められたら最高。

実際、内容面では現状でもMMO・RPGとしては他にない水準に達してるから、
後は小さく纏めようよ!…的な意見も解るけど、
MOEに関しては、米・韓がリードしてきた大味な基準じゃなく、
国産家庭用ゲームの水準でもっとワガママ言っていい気がする。


正直、生産に銘入りや錆びなどの状態変化が来るとは思って無かった。
どうせ新AGEに向けて開発が続くなら、要望もマダマダ
高い水準に押してイケルと思うな。


689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:58 ID:TTHrbjUE
>>688
>ペナルティは選挙で選ばれたリーダーなりが、その度合いを決められたら最高。
最高に痛いシステムになると思うけど…

種はディレイ糞長くして計画的に置かないといけなくすれば以前の仕様でもいいと思うんだけどな。
何も考えずに本隊に全員束になって突撃、という戦法に対する抑止になるし、
リアルの戦争では地雷はそういう風に使われてる。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:58 ID:QVGLNPTj
種は仕込みと発動を別アクションにすればいいんじゃないの


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 11:59 ID:xgmBCpvU
遅レスだが
>>637
できない、ちなみに威力は素手スキル依存。
他の酩酊テクニックは素手は関係ない。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:04 ID:ZMlhoEP0
>>685
種だけが強かったのでは無い
ツイスタ〜サイレント〜ネイチャ で逃げれたから昔は強いといわれたが
STからはツイスタ〜サイレント〜ネイチャ は上げれば誰でも使える。
種使いは1VS1の時確実に弱い分、集団戦で少しは強くないと割に合わない。


>何も考えずに本隊に全員束になって突撃
それなら長くするのはディレイじゃなくてカウントだろう
種は10秒くらいカウント付いてもいいぞ。

フィールド魔法もついでに作ってくれ
防御系の技魔法が弱いと「本隊に全員束になって突撃」すれば大抵勝てる

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:11 ID:bzFv5PmX
>>691
わざわざスマンな。
ってことは、酩酊やりたい奴は半強制的に素手も上げなきゃならんのか。。。
マジで素手マンセー仕様だな_| ̄|○

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:11 ID:S4VcgavG
>>693
何言ってんだこいつ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:13 ID:cBj7bGsm
                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                ザッ     n n n: n.n,.n;:.n.n
                       ,--、 ,--、 ,--、 ,--、 ,--、 ザッ
     ザッ             r―、 ---   r―、 r―、 r―、
                   __ ;――、 __ ;――、   __
素手マンセー仕様!    ,--------、  ,------- 、   ,-------、`
              r-―――、    ,:―――――、  ,:――――、
     γ――――――、     γ――――――、     γ―――――-、
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  \/ ̄ ̄ ̄ ̄
/               \ /            \ /             \ /
                 ヽ               ヽ               ヽ
                :::::::::|               :::::::::|              :::::::::|           :
 (●)     (●)  ..:::::::::::| (●)     (●)  ..:::::::::| (●)     (●)  .:::::::::::|(●)     (●) ..::
   \___/  .:::::::::::::::::|  \___/  .:::::::::::::::|  \___/  .:::::::::::::::::|  \___/
    \/  .::::::::::::::::::::ノ     \/  .::::::::::::::::::ノ    \/  .::::::::::::::::::::ノ     \


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:14 ID:TTHrbjUE
>>692
まあ気軽に置けるんじゃなければ何でもいいんだけどね。一度に置ける数を制限するとか。
とか言ってて俺自身は種使ったことないから今ひとつ使用感分からないんだけど(´・ω・`)

工兵部隊が地雷で敵本隊を足止めしてる間に別働隊を迂回させるとか
工兵をゲリラにして敵の背後に回らせて退路に地雷仕掛けるとか
そういう戦いがしたい。

防御的な武器はあまり強くすると双方にらみ合って攻撃仕掛けなくなるという状態に陥りやすいから
ある程度バランス調整は難しくなるけどね。足止め系ならいいけどダメージ系があまり強いとやばい。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:15 ID:kXBcSZit
>>693
フレイムブレスが最強に強いわけだが
どうなんだ?
ビッグバンやらずにボルテすりゃいいだけだろ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:17 ID:H38B5Zbp
俺自身は種使ったことないから
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
………。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:23 ID:TTHrbjUE
Preでは使ったことあるけど、ワラゲでは食らう側にしかなったことないし。
なんか変か?ワラゲでの種を勘違いしてるとこあったら指摘してくれればいいけど。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:26 ID:LGGqR5ic
ワラゲでの生産職の位置付けもちょっと不満が有る。
ワラゲに限った事じゃないが、料理や醸造等一部くらいしか生産職にとって金の価値が殆ど無いんだよな。
今回参加してた奴はけっこう体験or目撃したんじゃないか?
サイス5kで買います!とか言っててもなかなか買えないのに
何方か材料有るので作ってもらえませんか?とかの方はわりと簡単に作ってもらえる。
ワラゲでは素材を集めるのがプレより大変なのに、プレより生産者にとってはお金に価値が無い。
地理的な利便性もプレのが良い。ワラゲじゃドロップ限定素材なんてまず売ってる人は居ない。
生産者がワラゲに来ないのもこれじゃ当然だよな、不便で危険なのに何の得もないんだし。
どうしたもんかな、持ち込めるアイテム制限でもすれば生産者の存在に価値が出る=やる気も出るだろうが、
キツくなりすぎて過疎化するのが目に見えてるしなぁ…
敷居を高くしすぎるのも問題だけど今までみたいな
『装備品?プレから持ってくればいいじゃん。』
みたいな状態も正直どうかと思うんだけど、ワラゲスキーな方々はどう思うよ?
 
 
 
対人さえできりゃ良いですか、そうですか…orz

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:28 ID:Ukn6HAiv
ComaSeedみたいな足止め種が連続で当たり判定発生してたような?
10秒以上硬直くらった記憶がある。
味方の最前線に撒きまくれば簡単に一人で壊滅に追いやれると思われ。
やっぱ絶対修正必要。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:28 ID:TTHrbjUE
>>700
どう考えてもプレで武器作ってワラゲに持ち込んだ方が早いから
悪い言い方をすれば最初から「生産者はワラゲには来るな」という設計なのでは。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:31 ID:H38B5Zbp
>>699
使用感・種を置くディレイなんてPreでおいたら分かるだろ
言い訳見苦し杉

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:33 ID:LGGqR5ic
>>702
だよなぁ、現状そう捉えるのが普通だよな。
錆とか実装されて、持ち込むと錆びる(痛む)とかなれば…
なっても錆びたまま使いそうだよな('A`)

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:35 ID:TTHrbjUE
>>703
(;´Д`)?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:42 ID:ZMlhoEP0
>>700
ワラゲはプレよりドロップ品増やして欲しいな
必死に生産材料溜めても誰かに奪われる可能性が高いので
リスクが割に合わない

銀行枠も増やせない・・・
銀行64枠の時は良かったよ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:42 ID:T3KHESCG
>>704
良いアイデアかも知れないと思った。
けどそうなると材料のまま持ち込めば良いだけなんだよね。
それでも生産者がワラゲへ行く必要性が出来るって点は良いのかな。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:42 ID:KdpULv85
最後のイベントでMnimo前で漏れこっそり/wしてみたんだけど650人しかいなかった
一部はWarage行ってたようだけど壊れてたんかなあ?
負荷テストも兼ねてた割に少なくないか?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:46 ID:H38B5Zbp
>>708
漏れもそう思った
最終イベントでZoneinfoで600人弱しかいなかったのは…
FT + 追加 3,500人(追加が(複数垢・やめた人・その他)いるとしても少なすぎると思ってた
本当に大丈夫なんだろうか…

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:51 ID:+TE0WJb3
こんな気持ち悪い絵のゲームやる人はそんなに居ない。
事業的に大失敗な選択だったね。あの恥垢くさい絵は。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:52 ID:DF2MZvlZ
種使いはワラゲくんな邪魔

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:53 ID:KkC1DUQF
>>701
コーマシードは強力だよね
ELG王国内の裏口通路には2ヶ所狭い場所があるけど
そこに延々とコーマシード置かれたらELGは裏口から外に出られなくなるよ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:53 ID:QVGLNPTj
FTの終わりの方の昼間なんてもっと悲惨

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:54 ID:TTHrbjUE
>>708
既出だけど、平日昼だったからでは

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:54 ID:OYhU06/W
>>708
1鯖1万人くらいいるだろうROの某鯖でさえ
時間帯によっては1000人前後の時があったし
普通じゃないのかねぇ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:55 ID:x7vTSkqH
>>709
社会人の存在を忘れないで下さい・・・

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:55 ID:H4FGTgXi
>>701
一回一回の効果の効きは短いんだけど、種がある間はずっと効果を受ける。
コーマプラントのディレイとか考えても、種が尽きない限りほぼ永久的に眠らせてることが可能。
意図的に行えば本当に怖いよ。


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:55 ID:fmCJj/sq
種だけじゃなくて全ての攻撃が味方にも当たる仕様なら別にいいや
気に入らなきゃ殺せばいいんだし

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:57 ID:tNozvesb
>>708
あれは600人しかいないんじゃなくて
イプスに600人しか入れなかったんじゃないのか?

それに社会人には行く行かないの選択肢すらなかった訳だが

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:59 ID:TTHrbjUE
>>719
当時、入れないという話は全く出なかったから、単に平日の昼だったからってだけかと。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:00 ID:QhdKYmOi
>>708
すまぬ・・・ 最終イベント参加したかったけど、あの場にはいられなかった。

生産メインで参加してて、街の構成等いろいろ言いたい事はあったのだが、
なんせ西地区の鍜治場付近を通過するだけで強制終了くらいまくりだったから、
イベント会場なんてとてもいられなかった・・・
インゴ作りたくても2つ完成するごとに切断くらって入りなおしという始末。
負荷テストどころか、ストレス耐久テストにはかなり貢献したハズ。

と、愚痴はさておき、時間帯も問題あったと思うのだが・・・


722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:00 ID:NX7hJ9Re
>>718
中立池

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:02 ID:H38B5Zbp
>>719
いや最終イベントでイプス内で数回落ちたけど、一度もゾーン制限に引っかからなかったのを見ると
制限人数はもっと多めに設定してたと思われ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:05 ID:ZsVY1FL2
>>708
平日の昼間ってことを考えてのご意見でしょうか?
はぁ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:09 ID:u3ADBSXs
切断は1度も無かったな
ワラゲであそんでてテストに協力しなかった奴らは( ゚Д゚)イッテヨシ


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:10 ID:v4zrW/w5
俺イベント行こうと思えば行けたけど他のことしてた

グダグダと重いだけなのは目に見えてたし

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:12 ID:t5lmoxWV
>>726
俺としては大して重く感じなかったけどな

まあ表示されてなくて声しか聞こえない人はいっぱいいたけど

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:13 ID:TTHrbjUE
俺も特に重いとは感じなかったな。
ワラゲで本隊同士でガチになってる方が遙かに重い。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:15 ID:H38B5Zbp
戦闘してる時がデータの転送量多いからでは

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:15 ID:hh3UfPcu
最終イベントは時間帯考えて欲しかったな。
夏厨の意見を聞くイベント…で終わったんでしょ。

結局、盆休みに社会人の意見聞く…よりも自分達の盆休み優先だったんだろうけど、
ただ作業押してるっぽい開発の人に盆休みも無し…ってのは気の毒杉。
どの道、腰の座ったテスト報告なりは、場に流されないメールのほうがやりやすいし。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:16 ID:1LiC0NDd
俺を含め、わりと平気だった人も多い所を見ると鯖に対する負荷は問題なさそうだな
クライアントのPCパワー不足による重さが深刻なのだろう
最近PC新調したからか、大人数でも我慢できる程度のものだったし

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:21 ID:TTHrbjUE
>>731
クライアントのパワー不足っつーか、パワー不足のクライアントでどう表示するかってのは課題かと。
一定以上の人数はキャラ名だけ表示してキャラは表示しないor何らかの簡易表示、とか
誰もが大混戦でもサクサクなマシンってわけじゃない以上、その辺ちょっと工夫が欲しい。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:21 ID:H38B5Zbp
>>730
あいかわらずMoEサポートからの返信メールアドレスは…resonanceage.comだがな…
これ見る度にマジへこむワァー ゚゚・*:.。゚('A`)゚・*:.。゚゚・

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:25 ID:KdpULv85
>>714
>>724
そう言う意味で言ったんじゃなかったんだ、スマソ
あのイベントより夜の西ビスクとかのほうが重かった気がしてね
WarageからPresentageの鯖のテストに変わってたし
あれでテストになったんかなと思ったんよ


735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:26 ID:1LiC0NDd
>>732
そうだったな、誰もが新しいPC買えるわけじゃないもんな
グラフィック関連の表示オプションをもっと細かく設定出来る様にすれば
古いPCでも多少マシに出来るかもしれない

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:29 ID:TTHrbjUE
>>734
負荷テストのために全体的に鯖は貧弱にしてあったって話もあるから
当日はイプスだけ本番級の鯖を投入して何人耐えるか試した、ってのもあるんじゃないの?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:38 ID:NBQTiT3Y
簡易表示モードがあればいいのにな。
ワイヤーフレームといかないまでも

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:41 ID:fVQJkM5j
今更だけど、前にでてたのとは別(だと思う)の
プログラマエリアのログみたい人っているかな?

プロバの調子悪くて途中落ちたりしたから
全体の半分くらいしかないんだけどさ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:01 ID:J0XOWTod
ぬるぽしたい。

最終イベントは正直500人とかホントに居たのって感じで快適だった。
石祭りのビスク西鍛冶屋のがよっぽど重かったよ、Warageも。
つまりキャラがボーっとつったってるだけなら負荷は対した事無いんじゃないか?

Oβでは露天スキルが無くなるように祈ってます。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:04 ID:NBQTiT3Y
>>739
ガッ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:11 ID:GGuyHT0E
次はいつなんだろな


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:12 ID:xpU4qV5k
>>700
亀レスで流れ違うけど

昔に本スレの誰かの案でWarAgeでの生産は成功するたびにポイントが
入るってはのいいと思った。

生産が成功すると作ったものの価値によって
ポイントが0.1とかね。オリハルコン装備作ればポイントが1UPとかこういう
風にすれば、生産者は戦わなくてもWarAgeで活躍ができる。その代わりPre
に比べると材料集めているときに殺されるというデメリットが生まれる。

しかも、Preの生産者がWarAgeに分散すればPreでの殺伐とした狩場がよくなる。
WarAgeは誰もが階級装備を着れるようになってもいいと思う。

今の階級装備はマジ勘弁だけど・・・

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:14 ID:z1VcuMHR
それはpreから材料持ち込めないって前提?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:18 ID:xpU4qV5k
>>743
持ち込めてもいいとは思う。しかしPreでは材料集めるの苦労してるんでしょ?
WarAgeなら空いてるしPreに比べれば集めやすいと思って、
どちらにしろ生産者がWarAgeでポイントを稼ぐには条件が厳しいと思うよ。
今のMoEの仕様では。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:30 ID:TTHrbjUE
>>744
Preで採鉱が辛いのは岩1個あたりに取れる鉱石が他の採集に比べて非常に少なく時間効率が悪いせいで
ワラゲではそれに加えて鉱床自体が非常に少ないためPreより遙かにきつい。
ワラゲに大量の鉱床を配置して1個あたりに取れる鉱石も増やすか、もしくは持ち込み禁止にしないと
まず全員がPreで鉱石拾って持ってくるよ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:33 ID:ZMlhoEP0
>>742
生産者もポイントほしいなら
チュートリアルにあったスーメリア方式にすればいい

生産と配布頑張っている人には
善意の報酬として他の人がポイントなどを譲り渡せるようにする

貰えるのは生産スキル一定以上
渡せるのはキャプテン以上

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:36 ID:PLK0kKrG
>>744
生産者は、WarPointを獲得するために生産してるわけじゃないだろ?
その論法だったら、生産技能に戦闘スキル導入するほうが有効。

それと、Preで材料集めなんかに苦労はしない。
そもそも、WarAgeがPreの資金をバックボーンとするなら、生産職に
居場所はないよ。 モノだけ送れれば良い。

ワラゲで生産者が自立した立場を獲得するには、持ち込みは無しじゃないと
意味が無い。
現状、ワラゲでしか手に入らないものは、紅茶くらいなもの。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:38 ID:GGuyHT0E
生産色専用武器をつくればいい
攻城兵器みたいな
カタパルトでズガボーン

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:40 ID:RrIWsA00
ていうか他ageから何も持ち込みできないようにしたらいいんじゃないの

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:41 ID:GWX6210+
生産職が生産スキルのみで戦争をしようとするのが間違い

戦争なのだから銃とか戦闘スキルを上げて来なさい

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:41 ID:TTHrbjUE
頻繁にアイテム失うことを前提にして、採集物ガンガン出まくりなら持ち込みなしでもいいかもね。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:46 ID:x7vTSkqH
釣りスキルで敵を一本釣りして自軍のど真ん中までひっぱれたら楽しいなぁ(・∀・)

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:46 ID:RrIWsA00
持ち込みなし、アイテム失う頻度を2〜3までにすればいいんじゃない

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:46 ID:kXBcSZit
>>748
大砲だな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:47 ID:NBQTiT3Y
>>748
リネ2のゴーレムみたいなもんか

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:47 ID:x7vTSkqH
てことで、対人釣り技実装きぼん

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:48 ID:Ukn6HAiv
次回はオープンβだと思うが、最後に一回でいいから、
一週間ぐらいスキル上昇率10倍のテストやってくんねーかなあ。

本番じゃ無理そうな極端なネタキャラ構成あれこれ試してみたいのよね。
その中から思いも寄らぬいい組み合わせが見つかったりして・・(*´д`*)ハァハァ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:52 ID:NBQTiT3Y
>>756
ソーシャルハックで釣ってくる技術を勉強するのも手

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:57 ID:TTHrbjUE
>>757
引き継ぎ無しなら有りだね。
まだ仕様が荒削りすぎるんで引き継ぎはなしでやってほすぃ…

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 15:36 ID:SVeg3jq7
テスト

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 15:40 ID:PJ4uDbnK
>>759
でもそろそろオープンβやんなきゃやばいかもね
年末にはマビノギ、大航海、女神転生等色々くるから

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 15:43 ID:rqDrGyyB
>>761
大航海かぁ
あれもよさげだねぇ。
女神転生かぁ
あれもよさげだねぇ。
あぁ、目移りしてしまうぅう

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 15:44 ID:TTHrbjUE
下手に萌え路線で勝負したら大航海には確実に負けるな。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 15:44 ID:v4zrW/w5
>ハドソンの2004年3月期決算説明会資料によると、8月にオープンβテストを開始する予定となっています
ってのが本当なら盆明けにでも日程発表→募集だろうな。わりと楽観視してる。
はやくやりてぇぇー

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 15:49 ID:PJ4uDbnK
>>764
盆明けるのっていつだっけ?


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 15:54 ID:q6g7x6Ns
>>764
早くても10月頃になると思うけどな。
8月のβテストがSTに変わっただけで。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 15:56 ID:ZFYZtNzy
age

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 15:57 ID:S1sXGBD8
大航海は来年の春に延期になったから
ライバルからは外れる。
メガテンも今年完成とか言ってるけど多分無理だろう。

実質的なライバルはmabinogiだな。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 15:59 ID:m4T3jG0+
>>768
マビはRO厨隔離施設になる予定だから大丈夫だよ!

多分

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 15:59 ID:PJ4uDbnK
あとMoEでOβ前に直さなきゃならない所ってどこら辺だっけ?
鎧とかは後でも直せるしスキルバランスもあとで直せるしな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:01 ID:TTHrbjUE
>>770
ワラゲのZone問題はいい加減何とかして欲しいな。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:02 ID:ZFYZtNzy
ライバル?向こうはMOEのこと何とも思ってないんじゃ・・・?w

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:02 ID:x7vTSkqH
>>770
そんなこと言ったらなんでもオープン後に直せるじゃん・・・('A`)

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:02 ID:PJ4uDbnK
>>768
でも大航海オープンβ開始は冬だろ?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:02 ID:Ef3Z9IML
>>770
あとで直せないものなんてないだろ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:04 ID:PJ4uDbnK
>>773
>>775
なるほど

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:04 ID:NBQTiT3Y
タダゲー厨の未来は明るいな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:04 ID:TTHrbjUE
つーかOpenBetaを引き継ぎ前提で始めたら、スキルバランスすら調整しにくくなるが。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:05 ID:S1sXGBD8
>>778
テスト鯖に”引き継ぐ”から無問題

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:08 ID:IEUIYYF9
テスト鯖待望論者がまだいるとは・・・
RAの後遺症は意外と根深いものがあるな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:09 ID:NNJNz6il
いや、テスト鯖に引き継ぐと言えば信onだろう

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:10 ID:rqDrGyyB
>>781
あれはあれでよくわかんないけどね。
消えてる人も多かったらしいし。
PS2版はいつまでたってもテストサーバに接続できなくて
PC版の人もあんまり接続していないから
テストできてない。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:11 ID:PJ4uDbnK
>>780
実況板とかにもいまだにRAツアーとかになってるしな
新規できた人何これ?って思うだろうな

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:13 ID:OYhU06/W
>>768
マビノギとMoEがライバル…
いかにも厨房が好きそうなマビノギと
同じユーザー層が寄ってくるって事でぃすか?
怖いんですが…

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:15 ID:FIlKyIwM
>>770
種を(ry

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:15 ID:PJ4uDbnK
>>784
差別はよくないぞ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:16 ID:GRgK1jkc
>>770
ハドソン

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:17 ID:NBQTiT3Y
さあ、そろそろオリンピックタイムだな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:19 ID:PJ4uDbnK
>>787
鎧のデザイナーの意識改革は必要か

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:19 ID:NNJNz6il
>>784
RAからMoEへの変化したときに、観念した人だけが残ったもんだと思ってたよ。
まあガンガレ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:19 ID:TTHrbjUE
>>784
そういう変な選民思想出すのやめようぜ。
ただでさえ調教済みばかり濃縮されて排他的な空気ばりばりなんだから…

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:23 ID:PJ4uDbnK
>>791
なんかこのゲーム選民思想持っている人多いよね


793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:23 ID:v4zrW/w5
むしろそんなにマビノギの厨房受けが良いのなら住み分けができてイイと思う

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:27 ID:FIlKyIwM
>>792
多いね、悲しい事に。
ゲーム内はチャット荒らししたり、イベント妨害する厨房だらけなんだが。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:30 ID:nMJvfDw0
こんな所でしか自分を表現できない人ばかりだからですよ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:32 ID:wUUBhQ2E
http://www.sammy.co.jp/berserk/html/movie/index.html

こんな感じっだったらなー

797 :Fished Bear:04/08/14 16:34 ID:teQbWnlv
選民という言葉が好きなのね
このスレの住人は
むしろ賎民(ry

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:36 ID:JbeP3f/8
マビに比べたら、こっちはちょっとギスギスしているような気がするな。
向こうが生産ゲーなのに対してこっちは戦争ゲー(warage)だからかな〜

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:38 ID:PJ4uDbnK
>>798
今の所ワラゲがメインのような扱いになってるからねー
家ageがでたらまったりしそうだけどな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:38 ID:TTHrbjUE
ワラゲって別にゲーム外で殺伐とするような要素じゃないけどなぁ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:40 ID:U0x04diB
他のMMOなんてどうでもいいんだよ
MoE以外なんてもう興味ないうぇっつぇwwwwwおkwwwww

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:41 ID:S1sXGBD8
>>801
その割には随分とFFに毒されてるようだぞ?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:42 ID:IYYbe0GT
>>800
IDがサードテストおめ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:44 ID:GWX6210+
RAはチョソゲーやレベルゲーとは違いスキル制のネ申ゲーである。
生産や戦争も充実していてスキル割りを考えるだけで一生飽きない。






誰かが言ってました

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:46 ID:fmCJj/sq
すぐ神とか言う奴の意見ほどあてにならんものはないな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:54 ID:S1sXGBD8
TFLOも今までのMMORPGの欠点を克服したとか、理想的だとか
いろいろ言ってたからなぁ。

妄想だけで60スレッド超えて
「FF厨は来ないでください」等の選民発言
アンチによるスレッド乱立と、MoEとそっくりだったよ。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:54 ID:PLK0kKrG
まぁ、神ゲーってのは、「神のゲーム」ではなく
「神のように、自分が信仰ゲーム」だからな。

そんな信者が痛いのは当たり前。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:55 ID:U0x04diB
イーリンによると来週から初心者教室再開との事
また時間稼ぎかヴぃあfじゃ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:56 ID:QVGLNPTj
その前に間違えた情報は書き直すのかな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:57 ID:Dhn7TX+p
つうかゲームに変な帰属意識持つ人は一体何なんだ?
同じゲームをプレイしてる他のユーザーにとっても迷惑なだけだよ。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:59 ID:FIlKyIwM
>>810
別に帰属意識を持つのはいいんじゃないか。
他を貶そうとするのがダメなだけで。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:59 ID:JbeP3f/8
MOEってなんかサービス始まってもずっとwarageやスキルの調整のみしてそう。
家ageなんて何年後に実装されることやら。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/14 16:59 ID:LRcqscq/
>>806
正直に言わせて貰うとTFLOはどうでも良かった。
つまらないゲームだとは思わなかったけど、まあ、いろんな騒動も対岸の火事だったし。
俺がRAが好きだったのは、実際に動いてるゲームと、その実装の進捗だったからね。

構想(妄想)だけで、実際に動いてるものを何も出さなかったものとはまるで違うんじゃないかな。
RA/MoEは飛び飛びだけど2年半の稼動実績があるよ。


814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:00 ID:me9Fjeh1
ま、厨を憎んでゲームを憎まずなだ。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:00 ID:U0x04diB
アンチはアンチスレで^^

MOEがつまらない件について
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1091715196/

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:03 ID:q6g7x6Ns
課金が始まれば厨は減るさ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:03 ID:+Db1H5Gs
お前ら晴れて無職になった俺に教えてくれ。
このゲームの対人ってリーマン2時間プレイのUO対人キチガイ共でも楽しめる?
ミスったりするとIRCで死ねぼけ、やる気無いなら帰れクズとか
指揮官や仲間から罵声飛び交ったり、
BBSで技術論戦が100レス以上の大樹になったりする?



818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:04 ID:S1sXGBD8
>>817
MoEよりリアルオフラインやった方が良いぞ。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:06 ID:TTHrbjUE
選民思想振りかざすゲームが大成した試しがないからな…
厨を適度に取り込める懐の深さは必要

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:06 ID:q6g7x6Ns
>>817
ワラゲ逝かなきゃ大丈夫だと思う

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:07 ID:PQMOh9TB
>>ミスったりするとIRCで死ねぼけ、やる気無いなら帰れクズとか
>>指揮官や仲間から罵声飛び交ったり、
>>BBSで技術論戦が100レス以上の大樹になったりする?
こんなMMOあるのか?
あったらかなり痛いな・・・

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:08 ID:JbeP3f/8
>>816
ほんと早く課金開始してほしい。
要望とかも無責任なタダゲ厨のよりは課金者の意見を重視してほしいな。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:08 ID:TTHrbjUE
あんま気にするほどじゃないでしょ。
ことある毎に死ぬかもしれんがish荒らしとかせんかぎりスルーされるだけで叩かれはせん

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:10 ID:jyPV9c3j
>>817
WarAgeの雰囲気は「小学生抗争」つな感じで、「つっこめ、うわぁ〜」
「ひけ〜、あひゃ〜」てなところ。 指揮が不満であれば、自分で取るの
もいいし、ミスったところでWarAgeスレでうだうだ言われる程度。

もっとも、各人の個性が際立っていればWarAgeスレで常時名前が出
たり、AAとかで賞賛されたりする。

あくまで小学生抗争。戦争全体を見た場合ね。

ゲリラ的な動きをする場合や、各人の戦闘に関してはそれなりに楽しめ
るかと。1日2時間のリーマンプレイでも、何かと活躍できる場もあるし、
UOメンバから生産好きを引き抜いておくのも忘れないように。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:11 ID:+Db1H5Gs
>>820
あれ、ワラゲってのが対人する所なんじゃないの?
>>821
痛いと思うか熱いと思うかはまあ人それぞれだからしょうがないけど、
それくらい真剣に遊べたってことで。懐古厨ぽくなるから余り言わないけど。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:11 ID:ZFYZtNzy
UOの方が面白いから来ないほうがいいよ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:12 ID:b9/B5r93
まあ、他のネトゲのルールを押し付けたりしないのであれば別に誰がどんなネトゲやろうと構わないけどね

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:13 ID:q6g7x6Ns
>>825
ワラゲが対人するところだけど、ワラゲに逝かなきゃそういう事は無いって意味

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:13 ID:cPoPBbV6
信者ばかりが目立つけど、実際テストの力になってきた人は、「好きだけど批判的に見られる人」なんだよね
やたらと神と騒ぐ奴は役立たずな上にアンチを生み出しただけ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:14 ID:TTHrbjUE
まあMoEだってRA上がり組より新参組の方が多くなる、
というかそのくらい入らないとMoEそのものがぽしゃる、から
文化はまた追々出来ていくっしょ。
今気にするようなことじゃない。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:15 ID:z60T35qC
>>825
思う存分熱くなってくれ。
ワラゲにщ(゚Д゚щ)カモォォォン

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:15 ID:PQMOh9TB
>>825
たかがゲームで仲間に
>>ミスったりするとIRCで死ねぼけ、やる気無いなら帰れクズとか
>>指揮官や仲間から罵声飛び交ったり
は、痛すぎだと思うんだが・・・・
まあ、ワラゲはそんなに重くはない、敵に対して本気で怨みを抱く人はいても
仲間がミスして死んだりしたくらいでは罵声はありえね


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:16 ID:+Db1H5Gs
>>824
なるほど、ありがとう。お祭り感覚か。それはそれで楽しめそうっすね。
>>828
いや・・・対人したいんですorz

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:16 ID:m1/D5hJ4
現状のワラゲ=パワーゲーム

BBS=単なる煽り合い

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:17 ID:NsbjAumz
>>817
昔UOでデシートや派閥で戦争やってたけど、WarAgeはUOの戦争ほどは楽しくないよ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:18 ID:GWX6210+
>>833
>>1のWarAgeスレと動画を見て感じてくれ
今の状態だと押し合い引き合いの繰り返し
ゲリラ戦をすれば少しは楽しめるかもしれない

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:19 ID:aG/cE6BD
俺は神

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:19 ID:TTHrbjUE
今のワラゲは完全に数の暴力だからなぁ。まあ戦略要素も追々検討されるっしょ。
あと、小隊率いてZoneハメとかやると双方から叩かれるかもね。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:20 ID:jyPV9c3j
>>833
ちと趣旨的には微妙だけど、>>1のテンプレ【動画】サイトのWarAgeの
ムービーとか見てみると、ある程度の雰囲気は伝わるかと

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:21 ID:Ef3Z9IML
>>817
対人は技術要らなくて慣れなんでそんなに面白くないかもしれない

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:22 ID:PJ4uDbnK
>>838
あれ?Zoneハメってハドソンから禁止されてなかったっけ?


842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:23 ID:TTHrbjUE
>>841
されてるよ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:26 ID:+dbdpad0
緻密な技術争いとかはなくて、
パワーゲームで雰囲気を楽しむってところだよな、今のところ。<ワラゲ

FPSで言うところの、BFと位置付けが似ている。
というとFPSerならば分かりやすいかな。
位置情報が曖昧でラグ偏差でのターゲット必須でギャンブル要素が強い辺りも同じだし

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:29 ID:+Db1H5Gs
>>832
適当にやって進歩がみられない奴のせいで、
全員死亡とかなったりするから愛の鞭みたいなもんなんです。
軍隊みたいな感じ。普段はそこら辺の馴れ合い野郎共よりよっぽど仲良いし絆深まるよ。
もっともついて行けない人も多くて、そういう人はそういう人たちで集まってました。
確かにほんの娯楽でやってる人からみれば、真剣すぎてキモイと思うので。
>>835>>840
わいわいやる感じみたいなので、そういうつもりでβは参加してみます。
>>836>>839
ありがとう、みてきます

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:31 ID:TTHrbjUE
ccに戦略拠点としての要素を付けるとかは毎度言われてることだけどな。Zoneハメも…。
他の要望なんかは割と実現してるのにワラゲは放置気味なのは、
もうちょっとPreが固まってから着手するんだろうと気長に見てるけど。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:32 ID:PQMOh9TB
ワラゲって指揮とかあまりないよね
完全に指揮官の言うこと聞いて、いい指揮官ならパワープレイじゃなくなると思うけど
倍の数相手がいても撤退に追い込めることもあったきがするし

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:33 ID:PJ4uDbnK
>>845
まあPreが固まんないとどうしようもないしな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:37 ID:2b1HEaba
暇だからどっかで話が出てたの作ってみた。
ship名は条件知ってるやつだけ入れてある。
めんどいチェックも入れてない。
つーかJavaScriptだけで作るのマンドクセ

ttp://mochalab.atnifty.com/moe/moe.html

18:00に消す

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:38 ID:TTHrbjUE
>>844
今のワラゲは100人クラスの本隊同士がガチでぶつかって、劣勢になったら撤退、
相手が撤退し始めたら追撃して、深追いすると逆襲されるので適当なとこで引き返す、この繰り返し。
だから、雑兵1匹が下手なくらいで大勢は変わらないし、いないよりはいる方がまし。

>>846
指揮官がいてもそんな変わらんでしょ。
兵が分散するほどの糞指揮だと困るけど、本隊がとりあえず固まっていればそれ以上出来ることは少ない。
戦略拠点にあたるものがないからゲリラでちょっかい入れる戦略的利点もあまりないし、
大軍を寡兵で迎え撃つ…殲滅出来なくていいからせめて進軍を遅らせる…ことが出来ないんで
あとはいかに一箇所に軍を集めてぶつけるかだけの勝負になってる。


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:41 ID:m1/D5hJ4
>>844
そういうガチでの戦争がやりたいならワラゲは不向きかもね、
良くも悪くもアレは「戦争ごっこ」だから。

まぁ山賊をやるという手もある。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:42 ID:z1VcuMHR
>>848
改変可ですか?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:44 ID:uxiQMypJ
>>849
現状細かく考えられる作戦もあるが、
指揮官がそれを押し付ける事が出来ないからな。

奇跡や砦にもっと価値が出て奇跡狙いのフラッグアタックゲームに近くなれば
それなりに指揮の重要性も上がるかもね。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:49 ID:PQMOh9TB
>>849
裏を付いたりすれば数人でかなりの数しとめられると思うだけどね〜
ただ、作戦はもろばれだし集団での背後取りとか難しいね
あと検索で人数わかるから戦略立てる必要なくなるよね・・・
まあ、オープンでPCギルドができて、そこが集団で背後とったりすると思いたい・・・(´・ω・`)

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:49 ID:xZW4MvC/
MoEプレイヤー(ver:0.01)
 ├RA原理主義派
 │ ├選民思想派
 │ │ ├RAに戻してくれよ派(固執派)
 │ │ ├いい思い出だよ(懐古派)
 │ │ └厨房死ねよ(過激派)
 │ ├しかたがないか派(良心派)
 │ │ ├ゆずれない所もあるよ派(武闘派)
 │ │ ├MAP認めないよ(派)
 │ │ ├イッチョンは友達だよ派(花畑派)
 │ │ └家ageで幸せに暮らすよ派(幸せ派)
 │ ├なんでもネタにするよ(BG派)
 │ ├ウホッッいい男!(aniki,abe派)
 │ └もうみてらんない派(現実派)

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:50 ID:TTHrbjUE
木工で戦場に柵とか作れたらいいのになぁ。殴って破壊しないと進めないみたいなやつ。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:51 ID:xZW4MvC/
 ├MoE急進派
 │ ├なんでも出来なきゃやだよ(勇者派)
 │ │ ├水泳スキルは100だよ(理論派)
 │ │ ├近接のみで生きるよ(内藤派)
 │ │ ├魔法も使うよ(超勇者派)
 │ │ └世界の中心じゃなきゃやだよ(ギルドマスター)
 │ ├あの絵でも萌えられる派
 │ │ ├にゅ?にょ?(猫耳派)
 │ │ ├スク水にゅたオンだよ(ロリ派)
 │ │ ├(まりみて派)
 │ │ └(BL派)
 │ └MoE終わっちゃうよ派(超現実派)

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:52 ID:ZMlhoEP0
ワラゲは砦の取り合いが起こらないのである意味機能していないな
取り合いが必然的に起こると面白いのだが、奇跡は報酬が少ない割にリスクが大きくてめんどくさい。

小規模なゲリラ戦が一番面白い、
相手の職を見極めていかに有効な技を出せるかが重要だが
慣れて居ない奴と低スペックの奴はターゲット取る暇すらなくやられる
たまに武器外しなどめずらしい技くらうと焦っている内に殺される・・・

初心者が戦闘慣れするためにプレより広いアリーナをワラゲに用意して欲しい





858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:53 ID:TTHrbjUE
>>853
今の仕様で敵軍の裏に回ったりしたらむしろ死亡確定な気がするけど。
敵軍が糞指揮で分散してる時ならゲリラで各個撃破はありだけど、
それなりにまとまってる軍を数人でどうこうするのはかなり困難。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:53 ID:x7vTSkqH
ムービー見た
早く弓撃ちたーい!

給料長の価値上げてくれないかな
どっちも城内に入ると損害がでかいだけだからめったに入らない
押し込んだところでちょい引き→反転→・・・以下、繰り返しの綱引き状態は秋田ぽ
必死になって城内蹂躙してボスを倒す理由が欲しい

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:55 ID:m1/D5hJ4
ハメ論議でループ気味のこっちにも来てくれ

-Master of Epic- WarAgeスレDay86
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1091938619/


861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:56 ID:TTHrbjUE
>>857
砦はBANK設置くらいせんとわざわざ取る気せんなぁ。
ゲリラが一番楽しいのには同意。ただ戦略的意味はほとんどないんだよね。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:56 ID:PQMOh9TB
>>857
それ俺も思ったな〜
小さ目のマップで集団対人ができる場所ほしいね。
ある程度複雑で障害物あるような
背後とりとか、散開とか、壁を背にして待ちうけとか・・・(´Д`)ハァハァ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 17:59 ID:wUUBhQ2E
>>848
改良依頼?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:01 ID:PQMOh9TB
>>858
攻撃して引くのが基本の今なら前から本体、後ろからゲリラ部隊に挟まれたら、
確実に1,5倍くらいの数なら負けると思うぞ
本体を方を見てるだろうから後ろから突っ込まれてもきずきにくいし、
後ろに固まってるところに範囲魔法とか強いと思うんだが
背後向くと本体に突っ込まれるしね

865 :848:04/08/14 18:03 ID:cc+EanFE
消した

>851
いくらでもどうぞ

>863
('A`)マンドクセ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/14 18:04 ID:LRcqscq/
>>864
このゲームに”はさむ”と言う概念は無いので意味は無い。
別に裏から攻撃されたから何かあるわけじゃないし。
集団の規模にもよるけど、普通は回り込んだ側が壊滅して終わりだな。


867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:04 ID:xZW4MvC/
 └ファンタジー奏でるよ(kawanoyousei派)


868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:05 ID:rv7lBFtx
相手の陣を突っ切って裏に抜けて逃げるだけで
一人に対して5人ほどが数分も追撃してくる。
これを組織的にやるだけでも、随分効果があるよ。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:06 ID:TTHrbjUE
>>864
敵本隊が長く伸びてて後方に兵が散在している時なら軽くつついて逃げることは可能だけど
ガチで戦闘中に背後に回ったら戦果上がる前にゲリラ部隊が瞬殺されるよ。
そんな試みは何度もやられてて現在誰もやらなくなったということからお察し下さい。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/14 18:07 ID:LRcqscq/
大抵無視されてたと思うが。
超ラグの戦いでは暇な奴は前線突破して何回も裏に回り込んでたよな。
範囲攻撃以外あたらんから、敵の海の中のほうが安全…


871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:07 ID:wUUBhQ2E
>>865

とりあえず3ファイルはDLしといたよ
改良するか微妙だけど
お休みなんで・・・

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:09 ID:uxiQMypJ
>>868
それはあるな。
実際数人にやられて壊滅したことあるが。

本隊vs本隊の戦闘なら、いかに相手の隊列を延ばして戦うかが重要か。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:09 ID:PQMOh9TB
>>866
回り込むじゃなくて裏を付くだぞ?
たとえば、ELGが尼のccに隠れてて、
飛び石のへんにBSQが移動した時に本体と隠れてた部隊で挟めばかな効果あると思うんだが
他にもELGが尼橋にいるときに門に向かうルートから外れたとこに隠れて、門に向かった時に背後つくとか
まあ、やってみないと効果がどのくらいあるかわからんけど・・・

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:11 ID:o4E/iZwe
漏れも817氏が思ってる様な、熱い戦争したい。
UOではヘボだったけど。
今のワラゲは温いけど、フェローシップが導入
されたら(UOで言うところのギルド?)熱く
なれそう。

MoEにStro氏とか来ないかなあ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:11 ID:b9/B5r93
>>859
悪いこと言わんから弓だけは止めとけ
多分STで弓使ってて階級がNewbeより高かった人居ない
俺もアマチュアでした_| ̄|○

デフォで命中率低いのに残像のせいで攻撃が当たらない→そしてダメージも「お察しください」なのでポイント入らない
→薄給じゃ弓買うと矢買えね('A`)→素手で何とかして稼いで装備整える→最初に戻る

無償でロングボウ配ってた人が神様に見えました

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:12 ID:aG/cE6BD
後ろ向いている時は攻撃が必ず当たるとかdmgが1.5〜2倍になるとかにすれば
ハドソンでも簡単に出来るんじゃないかな

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:13 ID:9ktseXhG
低スペッカーな俺の場合は前線に出てもなかなか敵表示されないから
そうやって裏に抜けてきた奴を追いかけてたたく方が楽です。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:14 ID:KYI6+vNP
後ろからの攻撃はノーリスクで出来る。

充分じゃないか

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:15 ID:b2gQpCR2
>>817
UOと違ってMoEは対人の戦法が研究途上なのでそれを発見する
楽しみがかなり残されてるし、いいかも。
漏れが妄想してるパターンは後衛1人と前衛複数のパーティーで
前衛達がツイスター>ネイチャーで敵のど真ん中に特攻
チャージSB開放>ボルテックス等のありったけの範囲攻撃を
叩きこんでから安全圏で待機してる後衛が前衛をチャージテレポートクロースで
召喚して離脱、後方で弾を再装填してふたたび攻撃開始のコンボとか。
まあ妄想だし、テレポクロースの詳しい仕様が不明なので上手くいくかどうか知らんけどな(ワラ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:15 ID:m1/D5hJ4
>>874
無理だろ、チョンゲー上がりが多そうだし。

>ミスったりするとIRCで死ねぼけ、やる気無いなら帰れクズとか
>指揮官や仲間から罵声飛び交ったり

こんな事やったら晒されて叩かれて終わり。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:16 ID:PQMOh9TB
>>869
そうなのか・・・
数人でツイスターかけの範囲魔法チャージ突っ込みでかなりやれると思ってた俺はあまいか・・・orz
>>868
俺もそれやってたなカミカゼつかって、ただ数人釣れるのはいいんだけど、毎回死んでたな(´・ω・`)


882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:18 ID:uxiQMypJ
>>879
それ墓(設置型の範囲足止め魔法)が使えたときにやってたよ。
敵の中心まで飛び込んで墓で絡めて、戻る時はクロースで引いて安全に。
他にも色々あるだろうね。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:18 ID:x7vTSkqH
挟撃はかなり人数差がないとリスク高いよね

>>875
それでも弓師に夢を見たいんです・・・ダメですか?( ;∀;)

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:19 ID:PQMOh9TB
>>883
弓は少人数での戦闘だとけっこう強いよ(`・ω・´)

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:20 ID:Ef3Z9IML
>>883
素手で何とかして稼いで装備整える→いつの間にかボクサーになっている
とならないようにがんがってください

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/14 18:23 ID:LRcqscq/
>>864
戦闘に参加する人数が敵味方で20人以下なら、それほどPreと遜色ない戦いが出来るよな。
とくに今回は、高速化のテクニックが弱かったから、弓もソコソコ当たった。
50人以下級だと辛くなってきて、100人以下級だとぜんぜん意味なかった。200人以下級だと、通常の近接攻撃も無意味に限りなく近づいた。


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:24 ID:b9/B5r93
>>883
ガンガレ
俺もそれわかっててまだ弓で行こうと思ってるしな
FORがドンドンネタ化してるとか言われてるけど気にしない

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:24 ID:rv7lBFtx
フェローシップが出来て、部隊を特性別に
編成できたりするようになると戦術の幅が拡がるだろうな。
これからに期待だ。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:25 ID:+f7paLvM
>>886
>200人以下級だと、通常の近接攻撃も無意味に限りなく近づいた。
ボクサーやってたが、パンチが当たらなくてどうしようもないって事はなかったな。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:26 ID:x7vTSkqH
はい、がんがります!(`・∀・´)ゞ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:31 ID:QRrIGAWL
>>890
がんばれ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:35 ID:xY1Ap4B9
ここの人たちは妄想してるの?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:36 ID:PQMOh9TB
>>892
どの辺の話だ?>妄想

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:41 ID:ZMlhoEP0
>>866
RA時代は未経験か?何度でもしていたけどな
特にビスクは表にマラソンして敵釣っている間に裏から少数精鋭がミクル殺す事が多かった。

MoEはテスト期間短すぎて勢力内の連携は取りにくかったのであまり無かったが。
フェローシップが出来ると数グループに分かれて攻める事も増えてくる。

砦1つ1つに落とす価値を付け
フェローシップのランキングなどが実装されるとワラゲは単調な今より数倍良くなる

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:46 ID:31N0X7dM
WARAGEのシステムの話ならこちらでしょうが、
戦術の話はスレ違い。
Preから一歩も出ない人も結構居る事を
たまには思い出して欲しいです。


896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:48 ID:Ef3Z9IML
>WARAGEのシステムの話ならこちらでしょうが、
>戦術の話はスレ違い。
これはまぁ普通に分かるが
>Preから一歩も出ない人も結構居る事を
>たまには思い出して欲しいです。
これは何だ?
俺の参加できない話をするなってことか?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:48 ID:PJ4uDbnK
たまに思うのだがここでやってるのって
妄想じゃなくて空想だよな?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:49 ID:Q6Y1g0F5
>>896
一々煽らない

>>897
開発の人も見てるのであながち価値の無い話でもない

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:50 ID:PJ4uDbnK
>>898
なるほど

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:52 ID:/D19t1cP
>>897
妄想でも空想でも無いただの議論も多いけどな。
MoEの場合、会話を元に実現される可能性があるから議論になるんだが。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:55 ID:8aUZeaJ2
>>897
ここで挙がってる妄想が、より磨きをかかった形で実装されることが何度かあった
もちろんメールで具体的に提起してるヤツがいるんだけど、叩き台としては十分機能してると思われ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:56 ID:QRrIGAWL
2chの場合
開発が見てる見てない以前に妄想とか議論はどこのスレでもやってるよね


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:56 ID:j2hpf+2j
あまり2chを参考にし過ぎると
うはwwww○○強すぎ修正されるねwっうぇえwww
ってFFみたいになるのが目に見えてる

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:57 ID:ZMlhoEP0
ワラゲが面白く無くて飽きるような設定だと
課金するやつ半減するだろう

早いうちにラグとゾーンと砦を何とかしてくれ
生産に力入れるのはいいがWarAge放置しすぎだ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:58 ID:PQMOh9TB
>>894
RAやってたけどPCのスペックが低くて(ry

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:58 ID:u3ADBSXs
ワラゲで活躍&死にたくなければ 
RADEON X800 とGeForce 6800 Ultra
あたりをつかいなされ
これつかってもFPS20ぐらいになったらネットワークソースがクソ

σ(゚∀゚ オレ!! ? チョー安いボードだから最悪だよ
オンボードよりはマシだが

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:58 ID:IEUIYYF9
>>895-896
建ててやったぞ

-Master of Epic- Present Ageスレ Day0001
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1055072676/

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:59 ID:AvV18JbL
>>904
だよな、RAβから細かい修正だけで何も新要素が実装されん。
このままでOKとでも思ってるかね。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:00 ID:PJ4uDbnK
>>900-901
なるほど・・・
>ここで挙がってる妄想が、より磨きをかかった形で〜
こういうのがあるから他のスレより妄想系の議論が多いのか
よくわかった返答感謝

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:00 ID:QRrIGAWL
>>903
取捨選択はやってるから問題ない
ただ数が多いだけじゃ通らんよ


911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:00 ID:PQMOh9TB
>>907
どっかにたってなかったけ?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:00 ID:fmCJj/sq
of 直せよ of

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:00 ID:/D19t1cP
>>906
4Ti4200あれば十分だよ。
重いけど死んだ言い訳にはならないくらいの動きが出来る。

>>907
さっさと削除依頼してこい。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:02 ID:/D19t1cP
Fished Bearかよ。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:06 ID:mQq7CO6J
↓ぽこたん

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:07 ID:DjB3xAIB
インしたお

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:07 ID:IEUIYYF9
おいすー^^

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:09 ID:srcF0HWj
SDのことどう思う?



919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:10 ID:xgmBCpvU
どうでもいい。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:11 ID:t5lmoxWV
>>918
RAβが全盛期
いまはもうだめだな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:12 ID:IEUIYYF9
SDの創業者が、ワラゲ初期に活躍した伝説の弓師と言う話は、
俺の中で、かなり信憑性が高くなっている

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:17 ID:RyqCEZeb
>ワラゲ初期に活躍した伝説の弓師
ペットとジャッジ全盛期に弓で活躍した奴なんてイネー

俺は3人のELG時代のキャラクター知ってるけど、言われても分かんないと思われ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:18 ID:x7vTSkqH
伝説の弓師とは?
無口で底なしに暗ーいあの人?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:18 ID:srcF0HWj
ボレロ氏カナ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:20 ID:srcF0HWj
キャラクター名きぼん

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:20 ID:IEUIYYF9
魔法関連のスキル
知能、精神力、集中力、魔法熟練
統廃合すべき?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:23 ID:xGQ87e1E
>>926
精神と集中の統合くらいかな。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:26 ID:KdpULv85
>>890
墓地地下の盗人から毒矢集めて使ったら結構面白かったよ
ヴィガーとかかけて貰えたら強いと思う


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:27 ID:EEl3iF5n
>>570
遅レスだけど誰も突っ込んでないので、これだけは言って置く。見過ごすことはできない。

バニーガールには、網タイツ、ウサ耳、そしてもう1つ、ウサ尻尾の3点セットが必須。
網タイツ、ウサ耳の2つじゃバニーガールとは言えない。小僧はすっこんでろ。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:28 ID:t5lmoxWV
まあAもBもハメだけどな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:28 ID:Q6Y1g0F5
>>927
知能と熟練が統合されるならまだわかるが、集中は別だろう・・・




932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:30 ID:rv7lBFtx
MP0になったら何かマイナス効果でもつけてくれ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:32 ID:xGQ87e1E
>>931
精神と集中の統合は価値の低いスキルの統合を目的とするが、
知能と熟練って何の意味が?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:32 ID:Q6Y1g0F5
集中があがりまくったらどうなるかお察しで・・・?


935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:33 ID:xGQ87e1E
>>934
現状でも集中上げれるけど?
実際の利用者はどれほどいるだろうね。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:34 ID:VYEkvUxK
http://www.sammy.co.jp/berserk/html/movie/index.html

これ見て思ったんだけど、MoEももう少し攻撃が早くてもいいじゃないか?
攻撃時に一歩前に出てコンボしやすくするとかも欲しいな。
それと今のクリック移動のキー版みたいなのが欲しい。

今のキー移動は現視点で平行移動とか、方向転換してから前進とかなんだけど
例えば右押したらその方向に向いて移動する(視点は自キャラ中心に捉えて)とかどうかな?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:37 ID:xoaCkNQ+
集中の統合はありえないだろう。
Concentration要するに耐詠唱妨害、これは別にしておくべき。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:38 ID:Q6Y1g0F5
>>935
上げれる、上げれないじゃなくて効果そのものだよ、わからん?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:39 ID:OzwWt9wu
でも今のままじゃ振る価値無いことはないけど、集中に振るくらいなら他に振ってしまうなぁ
集中にもホールドなどの技が使えるようになればいいんだが。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:40 ID:RyqCEZeb
統合するんじゃなくて、集中力にもうちょっと価値を持たせる方が現実的
ちょっとだけ詠唱速度が早くなるとかMP自動回復が早くなるとか

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:40 ID:EEl3iF5n
集中上がりまくっても、妨害されまくるよ。
集中100だからって、無駄無駄無駄ぁぁぁああひゃひゃひゃひゃってな風にはならん。
集中って中途半端。集中スキルが生きる前に、回避や魔法耐性スキルの計算が先だし。
集中上げるよりかは、回避か魔法耐性上げた方がいい。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:40 ID:xGQ87e1E
>>938
そんな曖昧にして自分だけ分かった気でいてないで詳しく語りな。
そうすれば簡潔に否定してあげるから。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:42 ID:xoaCkNQ+
はいはい(´-`)

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:42 ID:2EXVrj9+
>>936
w 前進
s 後退
a 右平行移動
d 左平行移動
e 右旋回 
q 左旋回

これで結構自由に動ける
細かいところはマウスを使いながらで

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:42 ID:aG/cE6BD
>>938
お前さんもしかして別のスレでキモイって言われてた人?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:43 ID:2EXVrj9+
d 右平行移動
a 左平行移動


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:44 ID:RnZvQnkx
これオープンベータってイツナの?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:48 ID:rv7lBFtx
言いたいことをがあるなら、しっかり語れよ。
何も言わないのと同じだぞ。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:49 ID:EEl3iF5n
キモイ同士はお互いにスルーしとけよ。キモイやつに粘着するのもキモイぞ。

集団戦においては、チャージ→開放が多いから集中高くても意味無い。
詠唱中に殴られたり、魔法喰らっている時点でアホすぎ。
ここでトドメの一発!って前線で詠唱している時に妨害されるのを防げるようには
なるかもしれないが、集中上げるよりも回避あげる方が効果的。
詠唱中にタイミング合わせて、魔法を当てたり、火炎瓶を投げることはかなり難しい。
Wiz同士のタイマンでマイナーバーストを間に挟んだりはするけどね。
Tauntやテラー等で妨害もされるが、やはり一番妨害されるのは近接武器でだからね。
回避を上げるのが一番。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:50 ID:xoaCkNQ+
ワラゲ、対人戦の話なのか?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:50 ID:FN9xpUN0
立ててきます。
テンプレ変更意見ないですか?
>>1のままでよい?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:51 ID:RyqCEZeb
>>945
俺から言わせてもらうと
xGQ87e1E
Q6Y1g0F5

両方キモイです

>>936
w 前進
s 後退
a 左旋回
d 右旋回 
右クリしながら a or dで平行移動

953 :951:04/08/14 19:52 ID:FN9xpUN0
orz

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:52 ID:xoaCkNQ+
>>951 誰?

ホスト規制入ってるみたいだから、>>960 お願いします。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:54 ID:FN9xpUN0
>>954
さっきまでただROMってた人ですよ。
べつに突然書き出したからどうってわけでもないかと....

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:55 ID:CPVCqGGi
集中力は魔法熟練辺りと統合しても良いような希ガス

まあ、俺はWIZ系育てたことないし、もし統合するならって話だけど

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:57 ID:QRrIGAWL
>>954
誰って???

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:58 ID:jc4RNkeK
魔法スキル関連は単純に統廃合してしまうと
メインに肉弾スキル+サブ魔法で強くなりすぎないか?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:58 ID:VYEkvUxK
>>944
一応、以下の設定でやってるんだけど、旋回はボタンの押し方で瞬時に思う方に向け難いから
そういうのが有ったらどうかなと思ったんだけど
e 前進
d 後退
f 右平行移動
s 左平行移動
r 右旋回
w 左旋回

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:58 ID:aG/cE6BD
ID:xoaCkNQ+ も俺もキチガイでキモイから触れるな!

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:58 ID:xGQ87e1E
>集中100だからって、無駄無駄無駄ぁぁぁああひゃひゃひゃひゃってな風にはならん。
恐らくこういう風になると思い込んでて、
精神くらい集中も上がったらやばいじゃんとか思ってたんだろうな。

何も言ってこないんで、彼が間違ってたってのはこっちの想像に過ぎないが。

>>956
熟練も集中力の価値を下げてる一つの理由だな。
ラピッドキャストあるから。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:06 ID:EEl3iF5n
>>958
恐らく、肉弾+buffと言う人は集中上げてない。
上げていたらマジでムダです。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:10 ID:RyqCEZeb
サスールって、結局なかったことになったんだっけ?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:12 ID:2EXVrj9+
>>963
BSQやELGの階級アイコンのような緑の丸いアイコンがあった!

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:14 ID:31N0X7dM
>>963
テクテス先生だったかなぁ・・・
最終日のイベントでハドソンの誰かが
「そのうち形にするから楽しみにしていて欲しい」
見たいな事言ってたような気がします。


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:14 ID:qFFnXwb9
次スレ

-Master of Epic-Day109[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092482020/

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:25 ID:bzFv5PmX
Oβで、酩酊ランサーでもやってみようかと思うんだがネタキャラ化するかな・・・・

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:29 ID:Af71IeJH
ってかぶっちゃけ純WIZでも集中は0がデフォ
他の香具師らも言ってるようにあんなの死にスキル
100にするぐらいなら普通に攻撃回避100のするYO!
詠唱妨害対策はUOでキャスターがレスリング上げるように
攻撃回避を上げておけばいいだけだと思うけどな。
統廃合以前にスキル自体消したほうがはやいんじゃねーの?
今は昔と違ってチャージもあるし。


969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:30 ID:31N0X7dM
>>967
おあつらえ向きにイルヴァーナには風車がありますしね。
あとは馬ですか?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:35 ID:bzFv5PmX
>>969
最終イベントでもテクテス先生が馬イイナーとか言ってたので期待(´∀`*)
ネタ度はともかく、実際戦えるキャラではないか?と思ってみたりした

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:42 ID:m1/D5hJ4
>>969
キハーダかよ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:48 ID:WjM7X4yi
尼橋の尼と、エイシス前のいっちょん(共闘)
各敵スキル幾つ位まで上がりますか?
暇な香具師plz

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:48 ID:TTHrbjUE
>>958
現状でもWARに強化魔法なんかはガンガンつまみ食いされてるから今更どうしようも…。
集中は破壊魔法で攻撃すること前提のスキルだから、集中+魔法熟練くらいは統合しても肉弾のサブ魔法には関係ないかと。

とりあえず肉弾系スキルに比べて魔法系スキルはスキル1個あたり価値がかなり低いんで、
統合するか、スキルによる影響を大きくするか、どっちかは必要と思われる。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:50 ID:T1rI59ug
埋め

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:51 ID:GGuyHT0E
んじゃ埋めますか。
キャラ作成でまともな顔が無いのは、美容スキルで整形できるからだと妄想。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:53 ID:TTHrbjUE
整形で選べる顔もキャラ作成で出てくる顔と同jなにその顔ふざけてんの

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:56 ID:x7vTSkqH
あの顔は締め切り間際のやっつけ仕事だと思ったので問題ないかと
本気で作ってたらヤヴァイけど

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:59 ID:EEl3iF5n
あの顔はマジで酷い。
けどモニーなんかはまともっぽいのが数種類あった気がする。
ニュタは、ペイント系のソフトで初めて「つまむ」を操作した時の作品のようだ。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:59 ID:li8Eo+1H
やっつけ仕事では無いよ
ハドソンに間違った考え方の古参が居るだけ。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:00 ID:EEl3iF5n
>>979
間違った考えと言うか、お前アンチだろ。って感じなんだけど。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:02 ID:sabwxMGs
キャラの顔なんて別にどうでもいいだろ

まずはおまいら

 鏡 を 見 ろ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:02 ID:TTHrbjUE
方針転換に納得がいかないスタッフの抵抗、かもね
もう方針はどうしようもないんだから、今の方針なりに一丸でやって欲しいものだけど

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:05 ID:l27Oksyk
>>981
鏡をみたからだってのに気がつかない、察しがきかない人ね。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:05 ID:ZsVY1FL2
>>981
>>981みたいに顔が酷いなんて思わない方が良いよ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:07 ID:TTHrbjUE
キャラ作成の選択肢、正直鏡に映ってる顔より酷いのが散見されたのだが。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:07 ID:Uqs5A2Bs
>>981
たぶんキャラの顔に文句つけてる連中は自分たちの顔が醜いからキャラの顔気にするんだろ
そんなこと言ったら酷だよ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:08 ID:31N0X7dM
>>971
ttp://www.geocities.co.jp/Berkeley/1335/3kumi.htm
これの事?

怪しげなノーブランドからエルメスのケリーバッグまで売る、
24時間営業のお店のつもりでした。

キホーテとキハーダの語感が似ていなくも無いから
関連あるのかな?と思ってググって見ましたが
結局わからずじまいorz

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:13 ID:DjB3xAIB
ガムをクチャクチャ噛んでたら、普段俺のことキモイとか言って避けてる女が寄ってきて
「私にもガムちょうだい」って言ってきやがった。かなりむかついたんで、女の首根っこ掴
んで口移しで自分の噛んでるガムをやるフリをしてやった。殴られるか、悲鳴をあげられ
るか、どうでもいいが二度と近寄るなと思った。ところが、驚いたことにその女は目を閉じ
て唇を少し開いたんだ。俺の方がビビッて、あわててちょっと離れた。しばらくの間があった
後、その女は、「マジでするのかと思った」と小声で言って、ガムを奪って走り去った。
それから何日か後、その女がキャンディーを食ってたので今度は俺の方からひとつくれ
と言ってやった。そしたら俺をからかうように、なめてたやつを唇にはさんで口をとがらせた。
俺はその女の唇ごとキャンディーをほおばってやったよ。

今ではその女も俺の彼女。その時なめてたキャンディーはもちろんヴェルタースオリジナル。
なぜなら彼女もまた、特別な存在だからです。


989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:14 ID:IHQukqRR
まぁなんだ、MoEやりたくて禁断症状が出そうだ
WarAgeのあのmusicが頭んなかループしてるぜ
この期間が一番サディスティックですよサドソンさん・・・orz

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:16 ID:VYEkvUxK
>>988
ぐはっ!最後そう来たか・・・思わず笑っちまった

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:17 ID:PbGOo14G
warage禁断ナンタラ。

>817 もカモーン

ウザい事言ったら黙れと一喝してみせよう。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:17 ID:T1rI59ug
しりとりで埋め

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:18 ID:SVeg3jq7
1000になったらいっちゃん解剖

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:19 ID:r5qeSJ+c
994

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:20 ID:T1rI59ug
ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!!

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:20 ID:31N0X7dM
>>991
「黙れ」という台詞を聞くとどうしてもあのお馬鹿さんを思い出すorz

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:23 ID:qlI7/mwE
オニーチャン(*・∀・*)エッチー!!

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:23 ID:vWZdw6xW
こしあんルーレット

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:23 ID:rJ79T7TY
1000なら8/27からOβ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:23 ID:t5lmoxWV
ばかな、俺が1000だぜ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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