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【育成シヨウ】MapleStory 1【解析er】

1 :ネトゲ廃人@名無し:04/10/30 17:05:18 ID:???
クレクレ言わないで解析しようよお猿さん
・解析したい奴歓迎
・書き込む前に勉強汁
ttp://gamereverserz.cjb.net/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8052/
・クレクレ禁止

まとめサイト
ttp://www3.to/maple-mas


2 :ネトゲ廃人@名無し:04/10/30 17:09:18 ID:???
2get

3 :ネトゲ廃人@名無し :04/10/30 17:30:29 ID:PtjRuBKp
3ゲトォォォォ

4 :ネトゲ廃人@名無し:04/10/30 18:38:12 ID:???
4ゲト
解析したくて勉強中です。まだ猿卒業できてないもので。ご教授おながいしますm(..)m

5 :ネトゲ廃人@名無し:04/10/30 19:20:25 ID:???
俺の勉強不足でゲームしながらうさみみとねこまんま起動出来ません。
どうかおバカな俺にアドバイスを・・・・。


6 :ネトゲ廃人@名無し:04/10/30 19:36:09 ID:???
>>5
前なら、猫or兎起動→コード入れるダケ→メイプル起動→猫、兎更新→Maple.exe選択
→コード実行でおkだったんだが今はシラネ

7 :4:04/10/30 22:02:16 ID:???
めいぽのexeの書き換え方がワカメ('A`)

8 :ネトゲ廃人@名無し:04/10/31 12:31:58 ID:???
それはミジンコ以下だろうと言ってみる

9 :ネトゲ廃人:04/10/31 17:31:09 ID:6nom8cXw
>>8
ミジンコは解析すら知りません。多分EXE上げても何もできない人ですね。
>>4
よって猿

10 :ネトゲ廃人@名無し:04/10/31 18:04:08 ID:???
色々なスレを読んできたけど、Maple起動して、猫飯を起動して、
通常時でのメモリ検索値と動作時のメモリ検索値の違いで何か
コードを見つけていくってことであってる?
回避の見つけ方なんてどうするん?

11 :ネトゲ廃人@名無し:04/10/31 18:08:19 ID:???
>>10
俺は解析法しらんが
そんな地道な作業してるのか(゚ロ゚)!?

12 :おぼろおぼろ:04/10/31 19:53:57 ID:???
おぼろおぼろ

13 :ネトゲ廃人@名無し:04/10/31 23:20:46 ID:???
>>11
Mapleはアドレスをちょこちょこ変えてる上に
メモリを弄って出来る升はかなり少ない
大抵の奴は逆汗or色々パケット見て解析している

〜 ここは乗っ取られました。 〜
●前スレ - http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1097000615/

14 :ネトゲ廃人@名無し:04/10/31 23:35:08 ID:???
移住先〜
とりあえず、唾つけとけ ペッ( ゚д゚)、

15 :ネトゲ廃人@名無し:04/10/31 23:38:16 ID:???
洋ゲーはどうか分からないけど、国産やカンコックゲーの中じゃ
一番対策が厳しい部類のゲームだと思う。
猿卒業を目指すなら、まずはパンヤあたりの解析がオススメ。

16 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/01 01:53:59 ID:???
色々なパケットがむしゃらに集めてフリーのコンパイラも見つけて
いざやってやろうと思ったのだが猿にはここが限界でしたorz

17 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/01 04:44:45 ID:???
>>15
いいすぎ

18 :4:04/11/01 07:27:44 ID:???
配布された升があるんですけど、コード全部目に通して違いを見つければいいのですか?丸一日分かかりそうですけどorz

19 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/01 09:56:27 ID:???
バイナリエディタとかでコンペアすれば早い。

20 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/01 17:56:37 ID:???
まとめサイトは無くなったのですか?

21 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/01 18:26:05 ID:???
pop氏のツール解析進んでる?
だれか情報交換しない?

22 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/01 18:34:49 ID:???
>>21
どんな情報持ってる?
ってかツールを解析するのではなくパケットを解析するんじゃないか?

23 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/01 19:10:31 ID:???
>>21 一応すぐ調べられるパケットは集めてあるが明日のパッチでまた
変わるだろうからそれからでいいと思ふ。


24 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/01 19:16:51 ID:???
とりあえずiniでもxmlでも良いからプログラムから簡単に読み出せるようにしたいな

25 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/01 19:45:14 ID:???
>>24
pop氏のmemmod.dllがその目的にちかいんじゃないの?

26 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/01 23:20:11 ID:Zj9SZvKq
pop氏のアドレス教えてくれませんか?

27 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/01 23:40:59 ID:???
>>25
作りたいのは読み込む物ではあなく読まれる物

28 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 01:08:23 ID:???
さて、過疎りまくったこっちのスレに人がいるかわからないのだが一応聞いてみる。
忍耐升スリピ版を製作しててあらかた基盤っぽいのは作り終えたのだけれど
マップIDのパケ抜いた奴がいたらどうやって特定したのか教えて欲しい。
複雑というか数が多くてよーわかりません。

pop氏も見てたらヒントくださいorz

29 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 01:09:24 ID:x4FGyStt
教えてくれくれ

30 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 01:31:05 ID:???
>>28
マップ移動後に来るパケットに入ってる

31 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 02:29:49 ID:???
>>28
マプ移動のパケはだいたい他のマップも同じ長さ。
だから、それと同じながさのパケをしらべていくと特定できるさ。

32 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 02:31:27 ID:???
つか、漏れは忍耐升よりマクロのほうが好きなんで
マクロができなくなったのがショッキュだな。
敵集めると落ちちゃうんだよ。

33 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 03:06:51 ID:???
>>30 31 ありがとん。時間かかったけどできたっぽい。
こっちに書いて正解だったわ、なんだかんでまともな人いるんだな。


34 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 08:27:26 ID:???
久々にパケ見てみたんだけど仕様が変ったのか・・・。
もしかして今回は暗号化がテーブルアクセスしたりややこしくなってるのかな?

35 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 12:15:31 ID:???
>>34
そのとうり

pop氏はどうやって解除してるんだと思って見てみれば
テーブルアドレス定義してんのな・・
毎回ビルドし直すのかよ _no

36 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 13:13:03 ID:???
まだ1時間以上もあるよ
新蔵DLしてまたーりしようぜ
ftp://download.nexon.co.jp/NexonJapan/maple/

37 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 13:16:21 ID:???
敵落下させてGかけるコードってどれだっけ?
保存してたけど間違えて消しちゃってorz

38 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 13:23:45 ID:???
>>37
Gってなによ

39 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 13:26:18 ID:???
>>38
Gravityじゃね?

40 :4:04/11/02 13:40:17 ID:???
>>19
できました^^ありがとうございますm(..)m
僅かですが希望が見えてきました。

それにしても、升ってこんなに手間隙かけて作られてたんですね。
昔馬鹿にしてました。ゴメンナサイ;;

41 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 13:58:27 ID:???
いやぁ
pop氏のツールはやっぱりそのままじゃ使えないね>0.59
ビルドしなおすかぁ

42 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 14:23:40 ID:???
>>41
#define CRYTABLE_ADDR 0x679874
とかを
#define CRYTABLE_ADDR 0x679864
に書き換えるってことでOK?

43 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 14:30:50 ID:???
>>42
OK
しかし毎回アドレス定義する必要あんなら
自前で暗号解除するメリットあんのか?

44 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 14:55:27 ID:???
設定ファイルで設定出来るようにする?
crypttable = 0x679864
とかって


45 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 15:08:12 ID:???
あれ、ws2_32.dllのソースって入ってたっけ?

46 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 15:11:43 ID:???
入ってたぞ
共有の方には入ってなかったが

47 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 15:38:26 ID:???
ビルドするとサイズが200KB以上になる漏れは何が悪いんだろうかorz

48 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 15:44:31 ID:???
>>47
ビルド→アクティブな構成〜→Release→OK

b

49 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 15:47:22 ID:???
>>48
サンクス、助かったよ

50 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 16:03:04 ID:???
pop氏のツール使ってると、フィルタ出来ないパケットが出てこないか?
具体的にはペリマ行くと二三人のキャラパケが記録されないんだが

51 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 16:05:44 ID:???
ログインチェック変わったのか?
鯖との接続が切れる。

52 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 16:16:08 ID:???
ws2_32.dllの対応はできたんだけど
dumpやmodの対応のさせ方がわからない。
dumpに
(connect,len=0)
しか出力されないんだよな…

53 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 16:25:00 ID:???
>>52
dumpはパケット番号が変わっても無関係
ってことは

ws2_32.dllの対応が出来ていないに他ならない

54 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 16:27:35 ID:???
>>53
なるほど…ありがとう。
INIFIlっていうのがいまいちわからないんだよなぁ。
どこのアドレスだこれ。

55 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 16:30:44 ID:???
>>54
INIFLLの0x3aを十進法に直してみる→58
極々単純に考えればMapleのVerだな

56 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 16:42:48 ID:???
>>55
そういうことだったのか…。
ずっとアドレスばかり調べてたのでそこまで気がまわらなかったよ。
情報ありがとう。

57 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 17:08:27 ID:???
フリーのbcc32でコンパイルするためのコマンドラインオプション教えて。
モジュールは普通にコンパイルできるのになぁ。

58 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 17:10:07 ID:???
今メモリチェックのパケットをどうやって抑えるか考え中。
パケメモリチェック回避できるかな?

59 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 17:15:25 ID:???
>>58
現在は鯖側でメモリチェックはしてなさげ
メモリチェック用のCRCなどは送信してるけど・・
それを回避したいなら一つ前のスレにヒントが書いてあったっぽ

60 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 17:40:02 ID:???
>>59
見つかりますた。がんばってみます。

61 :57:04/11/02 17:45:28 ID:???
だめだ。ワカラン。
HDDの容量あけて、VC++インスコしてきます。

62 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 18:01:01 ID:???
>>61
DLLなら-WDだと思うけど、VC++独自の関数とか使われてたらどうしようもないよ。

63 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 18:03:38 ID:???
>>62
独自関数ってどんなの?

64 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 18:11:48 ID:???
allwayログイン使えなくなってない?

65 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 18:25:35 ID:???
にわかに忙しくなってきたよな

66 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 19:09:04 ID:???
どこを書き換えてビルドすればいいの?

67 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 19:13:16 ID:???
>>66
わからなきゃ教えても意味がない。
もし教えれば君はこう問うだろう。
そこをどう書き換えてビルドすればいいの?

68 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 19:37:47 ID:???
どこをどう書き換えてビルドすればいいの?

69 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 19:41:00 ID:???
ログインサーバーから切断されるよぅ。
普通のexeでも切断されるし、ヽ(τωヽ)ノ モウダメポ。

70 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 19:43:56 ID:???
ノ 注意点として、ws2_32.dll により強制的に暗号化解除を行うため、Patch適用時には、ws2_32.dl_ 等名称を変えてラッパーDLLを外してください。


71 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 20:04:25 ID:???
>>68
util.h

// packet filter key address
#define SENDKEY_ADDR 0x67a824
#define RECVKEY_ADDR 0x67a828
#define CRYUPD_ADDR 0x5e125b
#define CRYTABLE_ADDR 0x679864

#define INIFIL 0x3b

これでラッパ作ってmoduleにパケダンプdll入れればとりあえずパケは見れるようになります

72 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 20:06:48 ID:???
>>71
ありがとうございます。やってみます。

73 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 20:19:54 ID:???
マップ移動パケット使えなくなったな…。
今いるマップの移動パケットを取得して置き換えると
そのマップでは使用できるけど、他に移動すれば使えなくなる。

74 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 20:21:43 ID:???
ログインできない原因わかんない…。
普通にログインできる環境があれば、パケ比較して
何とかなりそうなんだけどな。

(send,len=131)
52 b7 7f 00 0b 09 ce ....
ログインチェックってこのパケットでやってるんでしょ?
あってる?

75 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 20:22:13 ID:???
>>35
とうりじゃなくてとおり
とマジレスしてはいけませんかね

76 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 20:25:35 ID:???
にわかに猿が増えてきたよな

77 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 20:50:38 ID:???
ソースはまだですか_| ̄|○

78 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 21:26:47 ID:???
なんでマップ移動使えなくなったんだろうな。
多分後ろのほうの 3* の部分以外にもチェックするところが増えたからだろうけど…。
でも、たまに何回かやってると移動できる場合もある。
ランダムで値を生成するようなものが追加されたのかな?

79 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 21:50:12 ID:???
90 64 0f 00
0f
02 (マップ移動カウンタ)
*---------------
ff ff ff ff
05 00 (5文字)
6f 75 74 30 30 00 00 (マップ名:out00)


前は、*----より上が固定されてても移動できた。
でも、今回のパッチで*-----より上の情報が正しくないと
移動しないっぽいな。
下はいままでと同じなんだが。

80 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 21:57:38 ID:???
そのパケット受信って何のソフトですか?
WPEではなかとですよね?

moumeipoさんのところのログレコーダーはもうDLできないし。_| ̄|○

81 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 22:10:49 ID:???
全部組み込み終わった人います?

82 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 22:34:48 ID:???


83 :pop:04/11/02 23:41:28 ID:???
おや、もうリビルドできた人いるみたいですね〜
必要なら ws2_32.dll うpしますが、しなくてもいいかな?

84 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 23:43:29 ID:???
>79
移動カウンタは前から合ってないとだめだった。
多分、移動カウンタの値をとってる現在マップパケ(移動後にrecvする)の
番号がずれてるか多少フォーマットが変わったのかも。

85 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 23:44:00 ID:???
>>83
ws2_32.dllはできたんですけど
マップ移動のパケットがうまくいかないんですよね。
鯖のチェック方式が変わったのでもう無理っぽいですか?

86 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 23:54:58 ID:???
先日はありがとうございました^^

うpお願いします^^

87 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 23:55:32 ID:???
>>83 欲しい・・・とかすぐ言ってしまう所が俺みたいな猿の駄目な所なんだよな。
できてる人もいるみたいですし様子見したほうがいいかもしれませんね。

88 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 23:56:20 ID:???
pop氏

是非お願いします。

89 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 23:57:05 ID:???
>>83
この前取り逃した漏れは欲しい・・・

90 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 23:58:21 ID:???
>>83
大量のパケットが来たときに最後のパケットが処理されないのは何とかならないのか?

91 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/02 23:59:36 ID:???
うpしてもらってもそこから学べる。
俺はそう思う。

>>83欲しいです。
お願いします。

92 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:00:37 ID:???
>85

(recv ip:61.215.216.41, local_port:1050, remote_port:8586 :: 000041ee,000041ee,len=18)
ee 41 0e 00
23 (マップ移動)
05 00 00 00 ?
08 00 (マップ移動カウンタ:受取)
b7 c9 42 06 マップ番号?
01 b5 02

旧パケはマップ移動は 23 だったのが、22 になってました。
recv 系は1ずれてる可能性があるので、忍耐などの DLL は作り直しが必要っぽいです。

93 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:03:03 ID:???
>>90人に物聞く態度でない。
何様なんだ

94 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:08:06 ID:???
>>92
なるほど、ありがとうございます。
助かりました。

95 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:09:12 ID:???
popさん、案外若手プログラマーに見える。。。

96 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:15:40 ID:???
>90
マジ!?(;´Д`)

大量に来ても、一応処理してるけどバグがあるとすれば recv のところかな。

l = dec[2] |(dec[3]<<8);
l+= 4;
if((l < 5)||(l > 2000)) break; <= @ 2000以上のパケットがくると後ろが処理されない
if((k+l)>(unsigned)ret) break; <= A recvしたパケが実は分割されていて長さが合わない

i = dec[0] |(dec[1]<<8);
j = ((recvf>>16)^(~INIFIL)) & 0xffff;

たまに取りこぼしが有ったのは分かってるけど、めったに起きなかったので
無視してました(つД`) 回線の環境によっては修正が必要。。か。。
MoEが一段落したらやってみるかww

97 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:15:46 ID:???
晒してばっかだな;
いい加減うざいが・・・

98 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:22:30 ID:???
>>96
多分A
Mapleは一気に1460までしか読み込まないから
それ以上のパケが来ると分割されることになる
そこら辺難しいところだね
とりあえず1データが2000超えたのは見たことがない

99 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:22:59 ID:???
case 0x06052340とかの
16進数のアドレスってどうやって調べてるんですか?
パケットみてもどうにもわかりません。

100 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:24:45 ID:???
100get

101 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:27:27 ID:???
>99
マップ番号も 92 のパケからとってます。

b7 c9 42 06 マップ番号?

の部分なら 0x0642c9b7 です。

102 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:30:05 ID:???
>>101
なるほど…勉強になります。
逆になるってこと忘れてたorz

103 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:52:04 ID:???
case 0x77777777
これはなんのパケットでしょうか?
yes押してからのsendにもrecvにもこんなの無いんですが。
パケットが変わったのでしょうか?

104 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 00:52:59 ID:whi205A2
教えてくれくれ

105 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 01:05:40 ID:???
それは、てけとーな値だ。

コメントを読めばだいたい分かると思うんだが。
ちゃんと処理追っておくれ。

106 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 01:28:51 ID:???
>>105
パケットにこだわりすぎて処理追うの忘れてました。すみませんorz

107 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 03:15:12 ID:???
エロいことしか言えない自分が情けない

108 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 09:05:11 ID:???
マスパケ用のパケットダンプを取るプラグインを書いてみました。
ttp://www3.tok2.com/home2/itatisan/cgi-bin/src/itachi2094.zip

109 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 09:15:11 ID:???
>>108
うp乙
参考にさせていただきます。

110 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 13:05:03 ID:???
こんなに長いこと公開してるのに
誰もこない罠
そろそろ削除したらいかがでしょうか?>>108

111 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 13:17:33 ID:???
今取ろうと思ったら消えた _no
って同梱されていた物とどう違うんだ?

112 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 13:21:06 ID:???
その本体がないのよね・・

113 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 13:26:30 ID:???
接続ごとに別々のログを出力するのとログのフォーマットが違うって位ですね
夜にでもバージョンアップ版を出します

114 :asd ◆kzAc8xCY/w :04/11/03 13:32:14 ID:???
>>113
OK
わかりました。ありがとうございます

115 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 14:50:41 ID:???
なんか忍耐升バレやすくなったな…。
前はそんなことなかったのに。
一般人にも知れ渡ってきたのかね。
昔はおかしいと思ってもどうにもならなかったからな。

116 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 16:40:33 ID:???
>>115
猿が増えただけですよ

117 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 17:03:09 ID:eE6ASXoR
う〜ん対応してないからか知らんけど
まっくろ2ダウソしても紙ファイルになってる

118 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 17:32:13 ID:???
さげろよ

119 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 18:29:09 ID:???
ttp://pinkmelon.net/maiyahi/maiyahi.htm

     マイヤヒー♪
     ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄      (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚∀゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;


X⌒ X⌒ X⌒ X⌒ X⌒ ⊂゙⌒゙、  
乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。A。)つ <マイヤフー♪


     マイヤホー♪
     ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∩ ∩
   〜| ∪ |         (´´
   ヘノ  ノ       (´⌒(´
  ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
   ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;


X⌒ X⌒ X⌒ X⌒ X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、  
乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。)つ <マイヤハッハー!



120 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 18:56:36 ID:???
     マイ升ー♪
     ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄      (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚∀゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;


X⌒ X⌒ X⌒ X⌒ X⌒ ⊂゙⌒゙、  
乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。A。)つ <マイパケー♪


     マイツウホー♪
     ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∩ ∩
   〜| ∪ |         (´´
   ヘノ  ノ       (´⌒(´
  ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
   ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;


X⌒ X⌒ X⌒ X⌒ X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、  
乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。)つ <BANヤハッハー!


121 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 19:17:04 ID:???
ttp://www3.tok2.com/home2/itatisan/cgi-bin/src/itachi2095.zip
パケの説明をログに出力できるようにしてみました
解析に便利かと思います

122 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 19:24:13 ID:???
>>121
thx

123 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 19:32:49 ID:???
パケ解析してるんですけど。
パケの量が多すぎて困ってます。
解決策ありますか?


124 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 19:34:13 ID:???
>>121
GJ!

125 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 19:35:21 ID:???
>>123
>>121のpluginを使用すれば、普段不必要なパケットを指定して弾けるはず。

126 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 20:00:22 ID:???
本体ってどれですか?

127 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 20:05:52 ID:???
pop 氏のツールです。


128 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 20:25:47 ID:???
自動落ちdll希望

129 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 20:34:39 ID:???
流れない小物用のうpろだキボン

130 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 20:45:25 ID:???
>>129
http://upup2.com/up/upload.html

131 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 20:53:34 ID:???
>>113
そろそろverうp版をお願いします。

132 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 20:56:07 ID:???
>>131志村ー>>121>>121


133 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 20:57:40 ID:???
>>130
http://upup2.com/up/src/up2438.zip.html

134 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 21:06:54 ID:???
>>133
サンクス

135 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 21:10:49 ID:???
なんか向こうでpop氏のツールフルセットをうpろだに上げた香具師いるな
なんていうか・・・・

136 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 21:26:27 ID:???
>>135
マジ!落としてこよう!

137 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 21:29:10 ID:???
別に忍耐さえ気をつければ良いんじゃね?

138 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 21:31:57 ID:???
どうせだから神様この調子で忍耐升も晒してください。
スリピのでお願いしまつよ。

139 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 21:33:09 ID:???
>>137
忍耐がどうとかよりソースつきだって方が問題だ。早く消してくんないもんかね

140 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 21:38:52 ID:???
ソース拾って使ってたお前らも猿だろ。一緒じゃん(´,_ゝ`)
まぁ対策早くなるけど、俺たち猿もできるようになったからな。
これで平等だ。さぁ、暴れてこようw
忍耐升ウマウマw

141 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 21:46:12 ID:???
>>133
うーん、この見事な反応速度…素敵です。毎回毎回ありがとう

142 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 21:48:35 ID:eE6ASXoR
133の中にあるやつってなんなの??
なんに使うの?

143 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 21:49:27 ID:???
>>139
ソース付きの何処に問題あるか説明希望
pop氏も2chのこういう所で配布し、配布自由といえばこうなることぐらいわかっただろ
配布して欲しくないのは、偶然手に入れた猿だけだと思うが・・

144 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 21:58:21 ID:???
こうしてスリピ忍耐も経験値がはいらなくなり
アイテムはもらえる数がひとつになり、忍耐升は激しくマズーになったのであった。
ってなことになりそう
orz

145 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 21:59:20 ID:???
>>133
今回はReadMeついてないのですね。
コマンドは前回と同じかな?
ま、試せばいっか。
仕様変更あって人様の前でアレ発言したら・・orz

146 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 22:07:57 ID:???
>>144  だろうな。俺もそう思う。どうせうpした奴は自分で現verに対応
させられなくて価値がわかってない屑だろうからそいつが撒いた所もた
かがしれてるがな。まぁDLしそこなったそこそこの奴が
できるかどうかって所だろ。


147 :146:04/11/03 22:10:52 ID:???
日本語おかしいな。脳内変換頼む。

148 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 22:14:02 ID:???
>>147
だいじぶ
脳内パケット変換しるよ

149 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 22:14:17 ID:???
>>146
要するに猿じゃ対応できないってことだろ。
コード出ているのに対応できない奴がいっぱいいるから。
ソースあってもDLL直接配布でもしないと使えないと思う。

150 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 22:42:06 ID:???
忍耐DLLを新調しようと思うんだけど、書き換える部分はどこだ…
忍耐じゃない場所で同じ事ができる例えばフロリナ〜リス間の往復DLLとか
があってそれのソースがあればそれを真似てDLL作れると思うんだけど…
神がいたらお願いします。

151 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 22:43:12 ID:???
あああー連カキコスマソ

自己解決しました。
桜で中間あたりを狙います。

152 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 22:43:24 ID:???
>>146,149
さっそく現れましたよ

153 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 23:06:09 ID:???
>>133
消しちゃった?

154 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 23:09:03 ID:???
忍耐DLLってコンパイルするのVC++6.0以降じゃないと無理?
他ツールじゃ駄目なのかな?

155 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 23:11:51 ID:???
>>154
フリーのコンパイラで可能だと思われ

156 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 23:35:48 ID:???
>>154 マルチしてんなやカスが。



157 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 23:45:28 ID:???
>>155 この手の質問はスルーしとこうぜ。今度はミジンコスレでフリーのコンパイラ
ないかって話しになってるしそれすらも見つけられないような奴は
何したって無駄なんだからさ。ミジンコが調子のってガンガン質問してくるぞ。

158 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 23:52:23 ID:???
bccとかだとFARPROC構造体が使えないからコンパイルできないような・・・

159 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 23:54:09 ID:???
この流れだと・・

pop氏のツールを改造した物を配布って駄目?

160 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/03 23:56:27 ID:???
スレタイミロ

161 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 00:00:27 ID:???
>>159
お願いします

162 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 00:08:40 ID:???
>>145
忘れてました _no
前回と同じです。

163 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 00:11:22 ID:???
>>162
もう1回ぅpお願いします

164 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 00:33:00 ID:???
とりあえず、エリニア忍耐から挑戦。
忍耐に入る前のダイアログは出たけど、そこから進まない_| ̄|○

これはクエストパケは送れてるけど、「次へを押したよ」パケが送れてないってことですよね?


165 :tyu:04/11/04 00:43:35 ID:I7miqdOo
解析するのに必要なフリーソフト教えてください


166 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 00:51:22 ID:???
>>165
自分で探すくらいの根性ないと解析できません

167 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 00:52:59 ID:???
>>165
>>1に書いてあるサイトを参照。

168 :164:04/11/04 01:08:21 ID:???
実際にどなたかの忍耐升をやったことがないのでこれでいいのかわかりませんが、
とりあえずエリニアは成功しました。

quest sをしてenter key押してたら勝手に進んで行きました。

それにしても都知事さんやらpopさんやら窓化の人やら幻影さんやら
神クラスはすごいなぁ・・・

169 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 01:09:55 ID:???
>>168
ぅpしてもらえませんか?

170 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 01:14:10 ID:???
うpキボンヌ(゜∀。)

171 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 01:32:17 ID:???
〉〉168
やりかたを教えてください

172 :a:04/11/04 01:44:15 ID:+X0FFMZf
http://pinkmelon.net/maiyahi/maiyahi.htm

173 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 02:01:48 ID:???
なんかあっちでは都知事降臨とかでちっちぇー祭りがきそうですが
自分で「石原都知事」と名乗ってる時点で釣りかな?
ま、おいらはこっちでpop氏ツールいじくってるほうが楽しいでつよ。

174 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 02:03:33 ID:???
pop氏のツールうpしてください

175 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 02:13:21 ID:???
POP氏のツール使うのにログチェキ回避必要ですか?

176 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 02:42:15 ID:???
スリーピー忍耐なんか上手く行かない_| ̄|○
出来てたと思ってたら、突然最後のところで原石とれなかったりする・・・

と思ってたらアイテムがいっぱいだったのか。

177 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 02:59:50 ID:???
>>175
必要無し
たぶんお前の持ってるのは0.58用なので0.59用にリビルドしる。
ビルドって何?とかだったら・・・ま、論外だわな

178 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 03:00:01 ID:???
>>174,175
Maplestory升67
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1099457239/l50
↑お帰りはこちら。

179 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 03:03:06 ID:???
>>177
トンクス!!
徹夜でガンバリまし

180 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 03:16:30 ID:Yz4gPyc8
>>179
解析erになって帰ってくるのを漏れは待ってるよ

181 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 03:19:47 ID:???
すまんageてしまった orz
でも俺のIDがファルコムチックで萌え>Yz4

182 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 03:47:48 ID:???
うは、結構スレ進んでるし。
漏前様がた元気ですね(;´Д`)

MoE逝って全然反応できないけど、この様子なら全然大丈夫そうだねww

183 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 03:50:51 ID:???
>>182
ソースの一部使った物配布してok?

184 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 03:55:10 ID:???
>>182
全然だめぽ orz
マップ移動まわりがだめでつ

185 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 03:58:49 ID:???
お願いします^^;
いろいろ勉強になります。
おもしろい^^

186 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 04:02:43 ID:QicthtZa
>>133
コマンドってなんですか?

187 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 04:05:06 ID:???
>>186
i hate
i like

188 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 04:06:53 ID:???
>>186
全体チャットで
i hateと喋ればOn
i likeと喋ればOff
ok様を捜せませんでしたと出れば成功

↑hatehuman.txtの全文です

189 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 04:10:17 ID:QicthtZa
出ませんでしたorz
pop氏ツールが必要なんですか?

190 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 04:16:40 ID:???
>>189
実装にはいろいろ方法があると思うが
pop氏のws2_32.dllあればOK。
いまさらだが、ws2_32.dllはなんですか?とかは無しの方向で。

いちいちアレだろうが、sageろ

191 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 04:26:01 ID:???
ttp://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?ws2_32
ここのですか?


192 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 04:34:11 ID:???
ws2_32.dllの現バージョンへの対応って
書き換えだけでは駄目なんですか?


193 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 04:36:21 ID:???
連スレすみません。
pop氏のツールでの話です。
書き換えたんですけどまだINできないので。
パケットも書き換えないとできないんですか?

194 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 04:45:00 ID:???
>>191-193
聞く前に自分で調べ、答えを導き出せ。
こっちのスレにも少なからずヒントが眠っている。
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1099457239/
このスレと上のスレを全て読み、まだ何もわからなければ諦めた方が良い。

つうか掲示板を使うなら最低限使い方ぐらい読もうな
それはスレではなくレスだ!

195 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 04:47:47 ID:???
>>192
このスレのどっかにある通りに書き換えれば取りあえずOK。
でも、報告にあるようにマップ移動まわりがだめぽで
みな試行錯誤中。
>>183氏はできたのかな?
とりあえずdumplogはOKなのでそれみて解析しる。

196 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 04:59:33 ID:???
とりあえずエリニア忍耐50でけた。
v58から、マップ移動のsend, recvとダイヤログ取得のみ変更かな。
みんながんばれー。

197 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 06:16:42 ID:???
>>196
晒してくれとか情けないこと言いそうになったけど
おまへのがんばれの一言でなんとか自力で頑張る気になったよ。
とりあえず出勤まで仮眠するよ。

198 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 07:11:59 ID:???
pop氏ツールの改造版はソースの差分を公開するというのはどう?
ミジンコならパッチ当ててコンパイルなんてできないだろうし・・・


199 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 07:17:43 ID:???
別にツールの方は普通に配布して良いんじゃないかと思う
解析仕様とする人が増えるのは喜ばしいことだし
パケット等の仕様変更はなかなか行われない
忍耐のみ気を付けてれば良いんじゃないかと

200 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 08:16:17 ID:???
とりあえず、「よく分かんないけど入れたら升できました系」の奴らには
ファイルが行かないように注意せねばならん。
ある意味で被害者になってしまう可能性が高いからな。

話すと長くなるから細かいことはいえないが、そのせいで友達一人が
引退することになったし。

201 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 14:23:46 ID:???
一般人の事を考えるなら尚更ツー卯だけでもupした方が良いと思うな
ログインチェックに引っかかって止めていった一般人・・少なくないぞ

202 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 15:01:57 ID:???
>>201
取り逃した猿が必死ですね(^д^)ギャハ

203 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 15:21:15 ID:???
正直

>>なにか発言
<<必死ですね

このパターン秋田
202お前の頭腐ってるね
201が欲しいのは誰が見てもわかるし
いちいち構うな

204 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 16:19:13 ID:???
ま、必死なのはわかるし
放置できない202もアレだが
実際、第三者が2次うpしたpop氏ツールは
まだそこから落とすことができるんだなこれが。
どこのうpろだなのかは自分で探しましょう。

205 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 16:44:11 ID:???
んー、わかんね。popツール改造してチャットで指定したコマンド打ってF1〜F7とかのキャラの表情変化を出来るようにしたいんだけど
何処を書き換えればいいのか全く分かりませんorz
アバターのゲロとか無料で吐きたいっす

206 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 16:50:51 ID:???
原石の相場 かりん>もみじ>あんず かえで??
あんずに忍耐チーターが増えすぎて相場が下落中。
頼むからあんずに来ないでくれよ〜 ;;

207 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 17:10:35 ID:???
>>206
おまえこそこのスレからカエレ

208 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 17:22:39 ID:???
スリピだと自動売り組めないかなぁ…。
ショップに入れないからな…

209 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 17:23:22 ID:???
帰還書みたいな感じで町への移動はやっぱり帰還書持ってないとだめかな?
何かいい案があれば教えて欲しいんだけど・・・

210 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 17:33:02 ID:???
ws2_32.dllとmoduleファイル
入れてやってみてるんですけど
メイプルやってパス入れて入る時に
落ちてしまいます。
どうするんでしょうか?

211 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 17:41:23 ID:???
>>210
もし拾ったのファイルの日付が10/25だったら
v59用に書き換えんと使えないよ。
ちなみに、どう書き換えるかは聞いても誰も答えません。

>>208
サウナ入ればいいんじゃないの?
なんか障害があるんですか?
挑戦したことないからわかんない。

212 :210:04/11/04 17:48:43 ID:???
じゃあこれだけ教えてください。
ws2_32.dll
だけを書き換えるんですか?

213 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 17:57:04 ID:???
StarEdit使ってるんですがコンパイルの所が良く分かりません。
メールでも構いません。基本を教えてください。

214 :名無し@ごんべ:04/11/04 17:58:10 ID:???
桜鯖ができてからはや二日
もう49ってなんですか??チトですか???
いくら経験値2.5倍だからってそこまであがるか??

215 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 18:10:25 ID:???
みんなコンパイラとビルダーはなにをつかってるんですか?

216 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 18:11:26 ID:???
>>211
挑戦してみた。
util,hを>>71の奴で
同じだと思われるところを手書きで更新。
んでもって、>>108をmoduleに入れてやってみた。

ミジンコなりにやってみたけど落ちちゃうよママン
やっぱコンパイラでやんないと駄目なのか・・・

217 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 18:12:34 ID:???
>>213
StarEditってエディタでね?( ゚д゚)ポカーン

>>214
升じゃなくても可能かと

218 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 18:12:47 ID:???
854 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage分かる奴は分かる。分からない奴は分からない。暗黙のヒント] 投稿日: 04/11/04 17:38:59 ID:???
攻撃ルーチンに鯖に余計に何か送信してる。
パケット分かる奴なら分かるとは思うが…
これを回避したらログインチェックが要らなくなった。何で攻撃ルーチンなんだろうな

だってさ

219 :213:04/11/04 18:19:34 ID:???
>>217StarEditってエディタでね?( ゚д゚)ポカーン
その鶴の説明見ましたか?^^
コンパイルも出来ます^^
ついでに言うとバイナリエディタとしての機能は無いと思います^^


220 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 18:21:52 ID:???
>>216
> やっぱコンパイラでやんないと駄目なのか・・・
それが前提での>>71>>211だよ
もしかすると*.hや*.cは何かの設定ファイルかと思ってるのでは?

とりあえず勉強することを推奨
ttp://www.google.com/search?num=50&hl=ja&lr=lang_ja&safe=off&ie=SJIS&oe=SJIS&q=%83v%83%8d%83O%83%89%83%7e%83%93%83O

221 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 18:22:58 ID:???
>>220
わーりました。
今コンパイラのソフトダウソ完了したので勉強してきますね。

こんなミジンコにも優しくしてくれて、ありがとう。

222 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 18:26:42 ID:???
>>219
だから「コンパイラを呼び出せるエディタ」なんだろ?


223 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 18:31:00 ID:???
IPもPWも全部変えているのにまとめてBANされた。
何が原因だったんだろうな…。

224 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 18:31:48 ID:???
>>218
ごめん。それ俺なんだけどさ、突然釣ってみたくなって

225 :213:04/11/04 18:34:03 ID:???
>>222 だから「コンパイラを呼び出せるエディタ」なんだろ?
聞きたいのはそんなことじゃあない_| ̄|・・○

226 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 18:34:55 ID:???
えーとだな・・・
StarEditでコンパイラ呼び出して、>>71でコンパイルしたんだけどさ、
これでいいのかな?

227 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 18:43:03 ID:???
>>225
何を聞きたいのだ?
StarEditが好きなら、StarEditのスレにでも逝ってこい
このスレの住民は、>>221を見習えとしか言えないだろうな

228 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 18:56:37 ID:???
>>223
前スレより
>ID/PWとは独立して、マシンの PhysicalDriveXX もしくは SCSI から
>DviceIOControl にてドライブの型や製造番号等を取得し、10数文字の
>文字列を生成し、そこからマシン特有の 16byte のデータを生成。
>(処理は 00442861 付近)
こういうこともしてるんです

229 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 19:00:37 ID:???
えーっと、226なんだけど・・・。
コンパイルした後機動しても、ログイン画面でいきなり消えちゃうんだけど・・・
コンパイルじゃだめなの?

230 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 19:02:30 ID:???
pop氏のツール使えば入れるってわけじゃないよ('A`)

次のスレ探したい

231 :229:04/11/04 19:03:09 ID:???
あ!わかりました。
スルーしてくださいw

232 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 19:04:17 ID:???
>>229 コンパイルじゃだめっていうかねぇ・・・それ以前の問題かと。

233 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 19:06:03 ID:???
スルーの方向で

234 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 19:18:36 ID:???
で201なんだが。やっぱりこういうスレにはこういう考えを持つ人はいないのか?
少ないのはわかってし、>>202-204が勘違いするのもわかるが・・

235 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 19:47:46 ID:???
>>228
なるほど、前スレみて場所はわかったけど、プログラム組めないから意味無いよな…。
なんとかクラチェックのパケを送られたら偽の情報を送るように努力してみまつ。

236 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 19:48:10 ID:???
>>234 しょうがねーな構ってやるよ。まず第一に
 何故 一 般 人 が ロ ク ゙ イ ン チ ェ ッ ク 回避しないとならないんですか。
まずそこからして的外れなんだよヴォケ猿が。

237 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 19:49:42 ID:???
>>236
一般人でもログチェキにかかる奴はいるぞ。
そういう人たちのためにツールを提供しようということだと思うよ。

238 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 19:55:22 ID:???
一般人なら大人しくサポートにメールでも送れ

239 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 19:56:22 ID:???
ログインチェックに引っかかって止めた、何て聞いたことありません。
わざわざ升erを増やす必要はありません。
一般人でももしかしたら巻き込まれるかもしれません。
ドライブ情報ごまかした香具師がまた引っかかって、たまたまそのドライブ情報が
他の人と一致する、なんてことがあり得ないとも言い切れません。

240 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 19:56:38 ID:???
allwayloginのソース昔のでもいいので上げてもらえませんか?
それを参照にして作れるものもあると思うので。

241 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 20:00:32 ID:???
popさんのログインチェック回避は、現行のバージョンでは
使えなくなってるし、ソースも公開されていなかったはずなので
晒しても、一般人のログチェキ回避の役には立たないと思う。

242 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 20:07:02 ID:???
>>241
ソースとパケ見ればだいたいわかるんで…。
もちろん自分でも解析進めますけど。

243 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 20:08:06 ID:???
> ソースとパケ見ればだいたいわかるんで…。
> もちろん自分でも解析進めますけど。
なんか、一般人っぽくない発言w


244 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 20:33:03 ID:???
一般人云々っていうのはおかしいでしょ。
サポートにメールすればいいことだし

245 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 20:36:44 ID:???
相手はあのネクソンだぞ

246 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 21:01:27 ID:???
>>241 現在でも使えるはず。ちなみにpop氏制作ではないです。
>>240 参照・・?参考だよね('A`) client check用のsendパケの5〜20をランダムにしてるだけです。
>>239 たまたま聞いたこと無いだけじゃないの? 起こりうる確率は限りなく無いです。他にもチェックしてる値があり、万一一致してもその人は入れなくなるなんて事はなくなるはず。

247 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 21:07:13 ID:???
allwayloginを入れてIPを変えていたのにまとめてBANされた俺は何が悪かったんだろう…。

248 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 21:12:15 ID:???
>>246
では止めた人がいるというのもたまたま聞いただけですね。

249 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 21:15:40 ID:???
>>247
ClientCheckよりLogin時に発信してるMacAddressやHDDのSerialNumber情報の方が危ないです。

250 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 21:27:16 ID:???
>>249
固定埋め込みIDのことですな。
対策してみまつ。

251 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 22:13:47 ID:???
あるパケットの後ろから11〜14番目だけをランダムに書き換えるとかできますか?
C言語解説サイトみながらやってるんですけど、まだまだわかりません。

252 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 22:16:35 ID:???
何やりたいのか知らんが、randでなんとかするとか。

253 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 22:18:16 ID:???
packmod のソースをベースにするなら、
buf[len - 11] = rand();
こんな感じでいいんジャマイカ

rand/srandはANSI-C

254 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 22:23:48 ID:???
>>253
はっはっは、こやつめ(AAry

for(i=0;i<3;i++)
 buf[11+i] = rand() % 256;

とか

255 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 22:25:07 ID:???
>>254
はっはっは、こやつめ(AAry

>後ろから11〜14番目

256 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 22:33:31 ID:???
>>253-254
ありがとうございます。参考にします。

257 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 00:42:35 ID:???
aaaa

258 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 00:53:26 ID:???
send番号0cって何だろな 俺の場合十進法で5000を送ってるみたいだが・・

259 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 01:18:13 ID:???
>>253-254
できました。ランダムな変数出すのが難しかったですけど…。

260 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 01:20:41 ID:???
おめ

261 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 02:19:54 ID:???
ノ ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up52287.zip

262 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 02:41:14 ID:???
ぬるぽ

263 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 02:42:13 ID:???
ガッ

264 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 02:42:46 ID:???
>>261
MSLR&窓化ツール作者の悪寒。

gotoは最適化を邪魔するからどうのとか・・・
でも深いネストから出たいときは使ってもいいじゃないとか思ったり( ・3・)

265 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 02:49:09 ID:???
>261
お、これまた新たなツールがw

266 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 02:53:46 ID:???
>>261
使えた人いる?

267 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 03:11:56 ID:???
あるアドレスを送ろうとしたら、それをSENDしないってことってできる?

268 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 03:16:25 ID:???
アドレスを送る?

どういう意味か分かんないけど
HP回復パケットとかに置き換えてみては。

269 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 03:56:59 ID:???
>>261
落とせなかった・゚・(つД`)・゚・

270 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 04:02:32 ID:???
暇な人いたら手伝ってほしいなー。

271 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 04:17:02 ID:???
>>270
ノシ

272 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 04:18:32 ID:???
>>271
じゃあカリン7chのセンの家あたりでちと会いませんか?

273 :271:04/11/05 05:11:24 ID:???
>>270タンヘ
実験のdumpをうpしときますた。
馬鹿でかいデータなので切り抜きに時間かかりますた
スンマソ

274 :270:04/11/05 05:16:56 ID:???
ありがとうございます。
早速ダウンロードさせていただきました。
面倒なこと頼んでしまって申し訳ありませんでした(人-)謝謝

では、これからもう一頑張りしてきます。

275 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 05:39:29 ID:???
寝てる間に楽しそうな事があったみたいですね
>>261とかどんなツールだったのか興味津々

276 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 05:50:23 ID:???
>>275
pop氏制作の補助ツールを、欠点を補いより使いやすく改造したツールです。だってさ。
僕は猿なので使えなかったけど・・・

277 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 06:06:56 ID:???
>>276
なるほど

機能面での改造というと、俺がやったのはMapleの部分を切り離して
Maple以外で使えるようにした位だけど、このスレ的には意味ないよな・・・

278 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 06:39:31 ID:???
>>276
再うpキボン

279 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 10:46:53 ID:???
うえにおなじ

280 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 16:46:09 ID:???
hatehuman.dllのソースが欲しい今日この頃。
これってバイナリのみの配布だったんだよなぁ。
i hateで無条件落ちもいいんだけど
指定したキャラはOKとかできたらなっとか思いまして。
ソース配布考えてくれませんか?>作者様
だめだったらだめで1から作りまーす。

281 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 16:53:22 ID:???
>>280
http://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up52321.txt

282 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 17:08:45 ID:???
>>280
都知事のms_netも参考になるのでは?

283 :280:04/11/05 17:18:51 ID:???
>>281
放流トンクス
いじくりまわします

284 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 17:48:05 ID:???
ところで誰かAreToolの仕様書持ってない?
プラグインの仕様だけ見てみたいのだけど・・・
他にも升ツールでプラグインの仕様書あれば嬉しいのだけど

285 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 17:59:38 ID:???
hatehuman.dll
敵一点集中すると使えないのはなぜですか?

286 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 18:03:49 ID:???
hatehuman.dllって何なんだ・・・(´・ω・`)

>>281見てとりあえず、実装してみたけど自動落ちの類ですかな?
とりあえず他のキャラが現れたらフラグ立てて、closesocket呼んで見たけど
微妙な使い心地・・・

287 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 18:06:11 ID:???
かりんで忍耐3Mで売ってるバカがいたよ・・・しかもメガホンで;;
解析終わったので3Mで売るってさ。

288 :asd ◆kzAc8xCY/w :04/11/05 18:08:55 ID:???
>>287
確実に釣りだな
忍耐ができるならんなの3時間で稼げる

289 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 18:47:41 ID:???
>>284それ持ってるぞ、UPロダでゲットした


290 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 18:52:22 ID:???
>>287
すぐ大人しくなったみたいだけど、
BANされたか?

291 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 19:02:37 ID:???
>>289
今もゲットできますか?
ROはあまりやってなかったのでROのツール関係知らなくて・・・

292 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 19:46:56 ID:???
util.hをコンパイルしてみた。もう猿はイヤだから、自分でやろうと思った。
・・・できない。なぜだろう?このスレにあるようにやったのに。どうか間違っていたら教えてください・・・orz
/* util.h */

#ifndef __UTIL_H__
#define __UTIL_H__

#include <windows.h>

typedef struct
{
char app_name[128];
char ip[16];
char password[9];
}PASSWORD_DATA;

typedef struct itemlist{
int item_set;
unsigned char id[4];
unsigned char location[4];


293 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 19:47:29 ID:???
>>291 もう消えてるよ 昨日偶然ゲットした

294 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 19:49:52 ID:???
}ItemList;

typedef struct slotitem{
int num;
unsigned char id[4];
}SlotItem;

typedef struct monslist{
int mons_set;
int wait_atack;
unsigned char id[4];
unsigned char location[4];
}MonsList;

#define MONS_MAX 4
#define ITEM_MAX 32
#define SLOT_MAX 32
#define SELLMIN 90
#define SELLSLOTS 8

// packet filter key address
#define SENDKEY_ADDR 0x67a824
#define RECVKEY_ADDR 0x67a828
#define CRYUPD_ADDR 0x5e125b
#define CRYTABLE_ADDR 0x679864

#define INIFIL 0x3b

295 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 19:50:45 ID:???
int ipcmp(char *szip1, char *szip2);
ULONG GetIntIP(char *szip);
ULONG my_atoi(char *p);

int GetLocalPortBySocket(SOCKET s);
int GetLocalIPBySocket(SOCKET s, char *ip);
int GetRemotePortBySocket(SOCKET s);
int GetIPAndPortByAddr(struct sockaddr *paddr, char *ip, int *port);
int GetRemoteIPBySocket(SOCKET s, char *ip);

void GetFileName(char *fname);
void WriteLog(char *fmt,...);
int WriteBinData(char *function, char *buf, int len);
int WriteTextData(char *function, char *buf, int len);

/* filter.cpp */
int h2i(char c);
int recv_filter(SOCKET s, unsigned char *buf, int len, int flags);
int send_filter(SOCKET s, unsigned char *in, int len, int flags);

int decryrecv(unsigned char *in, int len);
int encryrecv(unsigned char *in, int len, unsigned int init);
int decrysend(unsigned char *in, int len);
int encrysend(unsigned char *in, int len, unsigned int salt);
void load_recvsalt();
unsigned int update_recvsalt(unsigned int salt);
void load_sendsalt();
unsigned int update_sendsalt(unsigned int salt);

#endif


296 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 19:51:33 ID:???
この中で間違ってるものはありますか?
どうか教えてください

297 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 19:52:40 ID:???
util.hをコンパイルしてどうするのかと。

298 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 19:56:27 ID:???
俺もおもたw

299 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 20:04:29 ID:???
>>296
皆同じものを持ってるんだから、書き換えた部分のみを書けばいいのに・・・
それが分からない、全部載せてしまったのはプログラムが全然わかってないからだと思う。

本当にやりたいなら休日を使って、C勉強してみたら?
C++でもいいけど。

300 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 20:09:01 ID:???
>>297
本当はビルドしようと思ったのですが
フリービルダーで検索してもソフトがでてこなかったので・・・
まぁビルドの意味もわからないミジンコなんですが・・・

>>299
わかりました。考えておきます

301 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 20:13:56 ID:???
フリーのコンパイラでできるかどうかは知らないよ。
VC買ってくるか、もしかしたらVC++toolkitとかVS2005のβが出てたから、
もしかしたらコンパイルできるかもしれないし、出来ないかもしれないし。

302 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 20:39:55 ID:???
moduleDLLの方はBCCの方で普通にコンパイルできるんだけどねぇ。

303 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 21:18:28 ID:???
ちょっと前に晒された強制重力+敵停止のコードを使って
落下させてから一点集中するコードを作ってるんだけどなかなかうまくいかないな。
普通の一点集中でも Lea ecx,dwor(略 
の一行を潰せばほぼ一緒の効果が得られるからいろいろ試してるんだが…。

304 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 21:20:15 ID:???
つかぬことをお聞きしますが、哀戦士とかいう人復活した?


305 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 21:23:15 ID:???
ぶっちゃけた話、あまりC++はお薦めできないな。
C言語を勉強したほうがいいと思う。

だって、C++難しいんだもん_| ̄|○

306 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 21:31:57 ID:???
スレッドの題名のような雰囲気になってきてますね。
ご自分でプログラミング言語を学ぶ方もいると思いますので、
自分が読んでいる and 読んでいた書籍を紹介しますね。

_C言語_
・やさしいC 第2版
(著作: 高橋 麻奈)

・C言語ポインタ完全制覇
(著作: 前橋 和弥)

_アセンブラ_
・8086マシン語秘伝の書
(著作忘れました)

・インテルの色々。。。

_C++_
・憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座 「C++による実践的ソフトウェア構築入門」
(著作: Tucker!)

ぐらいですね。

307 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 21:45:47 ID:???
>>306
初心者には「Cの絵本」がマジお勧め

308 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 21:49:16 ID:???
書けるのはCだけでも何とかなると思うけど、
C++, ObjectivePascal, Basicも読めるようにしておくと
情報収集が楽になるよ。

309 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 21:49:49 ID:???
ところで、recvの方のbuf[4] == 0x1cの奴は何なんだろう。
誰かのキャラ名みたいなのが入ってるけど・・・

310 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 22:08:42 ID:???
>>309
グループ情報
何故か関係ないグループの情報が入ってくるが
6〜9byteで判断してるぽ

311 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 22:29:19 ID:???
グループ情報だったのか・・・

何かマップ移動するたびに入ってくるからなにかなぁと思ってたけど。
dクス

312 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 22:48:31 ID:???
どこでも梯子やっても落ちないようにパケット解析中。
…どれだよ梯子のエラーパケットorz

313 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 22:56:30 ID:???
>>312
蔵判定の可能性は?
蔵側でclosesocket呼んでるとか。

314 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 23:20:17 ID:???
>>313
closesocketではないっぽい。全部潰してみたから。
サーバーとの接続が切れました、と出るからclosesocketだと思うんけどな…。
やっぱりパケなのかも。

315 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 01:28:01 ID:???
いらん長いパケを送ったり送られたりしすぎてどうにもならない。
>>121のやつとりのがしてしまったからなぁ…。
地道にがんばるか。

316 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 01:35:36 ID:???
解析の勉強したいんだけどどうすればいいんだろう・・・。
テンプレのサイトにあるように、PCゲームの解析から始めるのがいいんですかね?

317 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 01:50:00 ID:???
>>315
漏れは始めからあったsimpledumpのみなわけで・・・
あれで充分情報は得れると思うけどなぁ。

>>316
プログラム書いたことないなら書いたほうがいいかもしれない。
ある程度勉強したら、コンパイラにアセンブラソースを吐かせてそれで勉強してみるのも
いいかもしれない。

318 :317:04/11/06 02:03:36 ID:???
>>315
あきらかにいらなそうなのはsimpledumpのソース弄って書き込まないようにすればいいんでは?
例えばファイルに書き込む関数を呼ぶところでif-elseとかswitch-case使ってbuf[4]の値で条件分岐するとか・・

319 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 02:08:25 ID:???
後、"write s"、"write e"で書き込み開始、終了を制御するとか・・・

人のものをあてにばかりするよりも自分で色々試行錯誤してみては?
その方が自分にあったものが作れますよ。

こんなに素晴らしいものをpopさんが提供してくれたんだから・・・

320 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 02:15:26 ID:???
あれ、みんなpakemod使える?
使えなくなったからパケットいじってみてるんだが一向に直らない。
少なくともHPパケットの仕様が変わったのではなく
発言文字が問題でもないっぽい。

321 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 02:43:52 ID:???
何が使えないのか知らないけどMAP移動のrecvとダイアログ取得が変わったのは既出だよ。

322 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 03:16:25 ID:???
マップ移動変わったようには見えないけどな。一見同じにしか見えない。
どこが変わったんだ…

323 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 03:58:33 ID:???
うぅ、やっとこさ忍耐升ができた・・・
パケット手に入れようにも忍耐出来る腕がなかったから苦労したよ・・・orz
友達に代わりにやってもらいましたwww

324 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 04:27:09 ID:???
>>323
おいらの場合はポータル制限無視と無敵使ってパケット入手しますた
お猿さんのお祭り会場となってるあっちのスレのコードも
こういうとき役立つよなぁ。

325 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 05:47:26 ID:???
>>324
ああ、その手があったかw
まぁ、出来たしいいとしよう。
今日はスリピ忍耐だ〜

326 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 06:00:56 ID:???
エリニア忍耐は pakemod 使えば、in00 二回で最後の
マップまでいけるし、花のクエストID(?)も一緒だから
qXXXXでいけるよ。

スリピ忍耐も同じ要領でいけたかと。

327 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 06:05:18 ID:???
>>326
あ・・、ほんとですね。
馬鹿だorz

328 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 07:20:36 ID:Ynbt1ISe
競合の回避の仕方のヒントを少しでいいので教えていただきたいのですが。。

329 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 07:22:57 ID:???
ほんとにスマソ下げ忘れ

330 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 07:33:36 ID:???
>>328
猿は山へカエレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1099570595/l50

331 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 07:45:55 ID:???
【育成シヨウ】MapleStory 1【解析er】
1 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/10/30 17:05:18 ID:???
クレクレ言わないで解析しようよお猿さん
・解析したい奴歓迎
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・書き込む前に勉強汁
ttp://gamereverserz.cjb.net/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8052/
・クレクレ禁止

まとめサイト
ttp://www3.to/maple-mas

これは嘘だったのか・・・。

332 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 08:49:37 ID:???
ヒントをクレってのもクレクレってことかな?

333 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 09:02:08 ID:???
質問次第かな。
ちょっとヒントを出したら後は進めそうかなって感じたら
可能な範囲で答えると思う。

334 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 09:16:01 ID:???
>>333
忍耐升で書き換えるところもわかったんだけど、
ビルダーがみつからない。
いいビルダーしりませんか?



ぐらいの質問なら答えられるので?

335 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 09:35:25 ID:???
必要なのは、ビルダーって言うよか、コンパイラーかな。

5000円くらい出してもいいならVC++買っちゃったほうが
あとあと便利な気がする。
フリーにこだわるならBCC32がお勧め。
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/stdy/program/progdevenv/borlandcpp.html
ws2_32.dllはコンパイルできなかったけど、moduleならコンパイル可能だよ。

336 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 10:05:52 ID:???
さっきは質問の仕方が悪かったのかな…
どっかに強制的に終了させているアドレスがあるから、そいつを探して回避させるってコトでつか?

337 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 10:06:29 ID:???
まとめサイト
ttp://www3.to/maple-mas

いけない・・・
だれか助けて

338 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 10:34:27 ID:???
>>335
コンパイラーでいいんですかい?
>>71ではビルドしろってかいてあるので、それでやろうとおもったのですが。
コンパイラーでもできるので?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 13:04:10 ID:???
分かっていらっしゃったらログインチェック回避を教えてください^^



340 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 13:05:21 ID:???
少しは自分で調べてから質問して。
ただの教えて君じゃん。

341 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 13:12:18 ID:???
自動売りできてる人いる?
ショップに入ってからの処理はできたんだけど
肝心のショップに自動で入るができませんorz

342 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 13:19:03 ID:???
町に移動する→inXX→ショップの人クリックパケ送る
でいいんじゃない?

ちょっとやってみます。

343 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 14:04:28 ID:???
エディタをコンパイラと勘違いしたり、コンパイラが何かを理解していないスレはここですか?
最近は統合開発環境しか知らない世代がいるって事か。
そういう連中はGUIな開発ツールをコンパイラそのものと勘違いしてるのかな?

344 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 14:05:50 ID:???
マップ移動の際にチェックしているのは
9,10番目のマップカウントと
11,12,13,14番目のマップ番号。
カウントには変化が見られないし、マップ番号にもとくに改変は見られない。
recvっていったい何が変わったんだ?

345 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 14:10:24 ID:???
マップ番号を取得できてるなら気が付くはずなんだけど
>recvの変化

346 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 14:19:08 ID:???
大体ビルダ=コンパイラ&リンカ で良いんだよな?
VCではビルダって言葉使わないからなぁ

347 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 14:22:43 ID:???
このスレを最初から読めば普通に書いてあるけどな

348 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 14:23:49 ID:???
map move packetをそのまま移動したいマップに変更してin**を使っても切られる。
送っているパケットは普通に移動しているのと変わりないのに何でだめなんだろう。

349 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 14:31:46 ID:???
マップ関係の質問はこのスレ全部読んでからにしろ

350 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 14:43:30 ID:???
うわ、チャンネル変更とクエストまで使えないのか。
クエストパケットもチャンネルパケットも一緒に見えるけどな。
h2iあたりが怪しいけど何しているのかいまいちわからないし。

351 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 14:47:58 ID:ksYDgdqJ
h2iがなにしてるかは、その関数だけ取り出して色々渡したら分かるよ。
その前に見ただけで分かるけどな。まんまだから。

352 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 14:49:01 ID:???
あげちまったすまん。

353 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 15:11:08 ID:???
クエストパケってrecvで何も変化されてないのに
ダブルクリックしたときと同じパケットを送っても落とされる。
他にもチェックする項目が増えたのかな。

354 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 15:14:47 ID:???
マップ移動のrecvってin**やwest**などのパケットにはマップカウントにしか使われてないはずなのに
なんでrecvが変わると移動できなくなるのかわからないorz

355 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 15:14:51 ID:???
名前見ればある程度見当は付くと思うけど・・・
h to iでしょう。

>>341
私は逆に
忍耐回る→ある程度したらリスへ飛ぶ→武器・防具屋に入る→ダイアログ開く
まではできますた。

よくよく考えれば、スリーピーならサウナに入った方が安かったですな_| ̄|○
後、自動売りなり自動捨てなりは自分が持ってるアイテム数はどうやって取るんだろう・・・

356 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 15:18:03 ID:???
>>353
NPCダブルクリックはsend。

>>354
recvが変わると、蔵側での処理ができませんよ、と。

357 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 15:24:40 ID:???
>>356
なるほど、受け取るものが変わるからいままでのやり方じゃ通用しないってことですね。
でも、ダブルクリックして得た生パケットと同じものをin**などで送信しても切られるんですよ。
recvも送られてこないし…。

358 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 15:27:41 ID:???
>>357
同じ物・・0〜3byte目は弄ってないよな? 長さ変えたらその分のlenは返してるよな?

359 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 15:30:06 ID:???
>>358
長さはちゃんとあわせてます。
0〜3byteまではいろいろ変わるみたいなので特に何もいじってません。

360 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 15:30:35 ID:???
多分、map_countが変わっているせいだよ。
ぶっちゃけ、詳しいことは分からんがな。
動作を眺めた感じでは重要な値らしい。

361 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 15:38:54 ID:???
>>355
自分の持っているアイテム数はわからんのでw
etcスロットの上から順番に100個ずつ売るのですよ

362 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 15:44:53 ID:???
>>361
わからんって事はないんじゃね?
アイテム取得時に何らかのパケットが来るだろうし
それが追加のパケだとしても
ログイン時に来るパケットの中にアイテムなどの情報がはいってるだろうし

363 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 15:58:58 ID:???
17番目のアイテムが100個になったら1〜10番目のアイテムまでを百個売る。
みたいにしてみればいいんじゃないかな。
17番目のアイテムが100個になったなら、1〜10番目のアイテムまではほとんど百個だから。
数がわからなくてもこれならできるのでは?
つか、まだマップ移動とクエストパケすら対応できていない俺はまだ実験できないけどね。
マップカウントもちゃんとしてるみたいだし、何が原因なんだ…。

364 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 16:02:28 ID:???
>>363
だからどうやって17番目のアイテムが100になったら って分かるのかって話だよ

365 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 16:06:48 ID:???
ずっとアイテムスロットの更新を監視してればいいんじゃないかい?
やったことないけどさ。

366 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 16:10:55 ID:ssyT4krX
こんな感じになるんじゃない?
やったことないけどさ。

if (buf[4] == 0x11 && buf[8] == 0x04 && buf[9] == 17) {
 cnt++;
 if (cnt >= 100) {....}
}

367 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 16:11:21 ID:???
>>364
ああ、アイテム数わからないのか。
じゃあETC欄20番目にアイテムが入ったら1〜13番目のアイテムを全部100個売るとかはどう?
鉱石の種類が7種類だから、20番目にアイテムが入ったら13番目まではおそらく100個のはず。

368 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 16:12:57 ID:???
アイテムの個数はわからないけど、その場所にアイテムが入ったという情報は
忍耐クリア時に取得できると思うので。

369 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 16:53:13 ID:???
ためしてみたらzombも使えなくなってるな。
マップ移動とクエストパケしか変わってないはずなのに
なんでzombまで使えないんだorz


370 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 17:09:22 ID:???
zombはそのままで使えた気がするけど。

MAP移動とクエストパケだけじゃないよ、変わったのは。

371 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 17:14:47 ID:???
recvのパケット番号ずれてるからそのせいじゃね?

372 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 17:20:00 ID:???
recvのパケットちゃんと0x22にしてるのになぁ…。なんでだろ?

373 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 17:42:03 ID:???
実はビルドし直してないとか。



374 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 17:47:14 ID:???
パケットって11月2日以降に変更されたのか。
もしかして11月4日のさばき髪のときにパケ変えられた?

375 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 17:53:49 ID:???
パッチも無いのに変わる訳無いだろ・・

376 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 17:53:57 ID:???
自分ができないからと、ありもしないもののせいにするのは良くないんだな、うん。

377 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 17:58:18 ID:???
いや、それがな。
11月4日まではできたんだよ。
でも、それからパッチもないのにいきなりpakemodの機能が全部使えなくなった。
ほかのDLLは大丈夫なんだが…。

378 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 17:59:33 ID:???
だれか、スリーピー忍耐のLv15かLv30ので自動売り作った人いる?
アイテムID取るの果てしなく面倒なんだけど・・・

もう捨てちゃっていいか。

379 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 18:13:23 ID:???
sendパケを送りたくない場合他のパケットに変えるしか方法無いのか?

380 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 18:19:36 ID:???
エリニア忍耐してるとたまに最終ステージに
置き去りにされるんだけど、俺だけかな?

381 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 18:20:03 ID:???
質問してるのにえらく偉そうですね^^

382 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 18:22:41 ID:???
>>380
アイテムいっぱいなんじゃない?

383 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 18:25:28 ID:???
sendパケを送りたくない場合は、他のパケットに変えるしか方法しか無いのでしょうか?

384 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 18:29:52 ID:???
不思議なことに、アイテム欄には空きがちゃんとあるんだよねぇ。

マップ変更のパケットは潰してるはずなのに、なぜかマップ変わるし。
発動する条件が不明…。

385 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 18:35:16 ID:???
>>384
これじゃまいか? >>50 >>90 >>96 >>98

386 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 18:38:43 ID:???
>>385
あぁ、ありえるかもしれない。
パケット切断に対応したDLLも晒されてたよね。
DLしたけど、まだ入れてなかったよ。

今晩から試してみる。ありがちょん。

387 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 18:44:57 ID:???
>>355
アイテムをゲットするパケを見て個数を取得
一定数ゲットしたらその分だけ売る

っていうのを以前忍耐でやってたな・・・


388 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 18:53:41 ID:???
>>387
それだ。

スリピ30忍耐原石のアイテムIDとるのマンドクセ。
60まで半手動でいいか・・

389 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 19:05:46 ID:???
モンスターの座標を送信するパケをつかって、XY座標を変えてみたけどモンスは依然として歩いている。
場所が違ったかな?

390 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 19:09:16 ID:???
周りから見たら変わってるらしいよ。

391 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 19:12:00 ID:???
送信パケを弄ったら鯖側では変わるだろうね

392 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 19:13:47 ID:???
なるほど。確認できないとどうなってるのかわからないな…。
でも、貴重な情報ありがとう。

393 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 19:15:16 ID:???
よく考えたら、鯖の情報が変わっているなら
歩いているモンスターに当たってもダメ受けないよな。
やはり失敗かorz

394 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 19:15:42 ID:???
クラ側でも実現させたいなら、受信パケも偽装しないと。
パケットの差し替えで実現させるなら、鯖から
送ってもらえるようにいつでも要求できて、受信できてなくても
当り障りのないパケットを探さなきゃいけないし、
パケットそのものを偽装するならよく分からんが大変そうだ。


395 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 19:18:01 ID:???
クライアントで処理してるわけだからパケットをいくら偽装しても無理じゃね?

396 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 19:19:37 ID:???
他人が一点集中しているときに自分のクライアントでも
敵が一点に集まるでしょう。
つまり何らかのパケットを受け取って、一点に固定させるように
処理させることは可能かと。

397 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 19:23:57 ID:???
常に他人が管理しているように偽装するのか?
それなら何とかなりそうだけど
攻撃した瞬間にクライアントが制御し、動いてしまうと思われ。

398 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 19:26:33 ID:???
> 常に他人が管理しているように偽装するのか?
バイナリ書き換えに頼らないとすれば、それしかないだろうね。


399 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 20:00:22 ID:???
XP用の競合回避の方法が載ってるHP知りませんか?

400 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 20:20:06 ID:???
>>399
ttp://gameweb.nexon.co.jp/maplestory/support/support_01.shtml

401 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 20:44:47 ID:???
>>400
ありがとうございます

402 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 00:25:39 ID:???
>383
なにか送らないと、フィルタ鍵がずれちゃうから難しいと思う。

403 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 00:30:42 ID:???
>394
パケットによる1点集中は難しい。
モンスター位置を send すれば鯖側での位置は変わるけど、
クライアントでは変わらない。

また、初期位置をずらしても、倒した後に新しく出現するモンスターの
位置がうまく調整できない。1点集中はコード改造の方が良いと思われ。

404 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 00:41:48 ID:???
>387
自動売りをする場合、(ETC等で)アイテムIDの指定が必要。
なので、忍耐実行前には上数段を空にして、スロット更新(追加)
パケを見張れば、アイテムIDとスロット位置&個数の取得が可能。

その後のスロット更新では、スロット位置&個数が返ってくるので、
これを見張ればOKのはず。

405 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 00:52:01 ID:???
もうめんどいので捨ててる。
ID取得とか、移動したりするのマンドクセ

406 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 00:55:19 ID:???
クレクレ言わないで解析しようよお猿さん
・解析したい奴歓迎
・書き込む前に勉強汁

お前らいいかげんにすれよ
popのツールネクソンに売れば
忍耐はマズーだぜ
解析したいやつ歓迎じゃないのか
勉強しても分からんから聞いてるんだろ
まっ俺もバカだからなw
何年かかるかわらんしな
パソコンの世界じゃ聞いたらダメみたいだけどな
次のレスが楽しみだ

=== MApleStory PAcKEt Tool (マスパケ) v0.1 ===
マスパケソースコードの簡単な解説です。
■ コンパイルについて
ws2_32.dll のラッパー DLL や各モジュール DLL のソースコードは
VC++ 6.0 以降でコンパイルが可能です。
msws2.dsw プロジェクトファイルをダブルクリックし VisualStudio を
立ち上げ、各コードをコンパイルします。
■ モジュールについて
simpledump モジュールが、ほぼモジュール DLL のテンプレートとなるため、
新しいモジュールを作る場合は、これをコピーして使うと良いと思います。
■ 暗号解除について
マスパケツールではパケット復号/暗号を行っており、ツールによるバイト
シフトとメモリ上の関数、暗号用テーブルを合わせて実現しています。
詳しい解説は避けますので、msws2 の msws2_dummy.c を参照してください。

証拠だw


407 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:05:46 ID:???
popツールをNEXONの手に渡したくなくば、今すぐV59用忍耐升をうpしろ・・・

>>406が申しております。

408 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:10:14 ID:???
確かかなり前だが
本スレで升コードやmscodegnのソースとか説明付きで送った香具師が居たな

結果?
良く覚えてないが嘆いてたな

409 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:13:05 ID:???
それって、送った本人がBANされたって話だっけ?

410 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:17:22 ID:???
確か捨て垢で送ってたはず

411 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:19:48 ID:???
送った本人がBANされたって話w

バカか?
メルアドでBANされるのか?プッ

412 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:26:47 ID:???
>>411
Nexonメール以外から送ったのではファイルサイズも大きい故無視される恐れがある。
しかし升erと勘違いされて登録されている垢が停止になる可能性もあるので
新たにNexonidを取得しそこのメールアカウントから送った。

んじゃねーの?

413 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:29:49 ID:???
ヤフー、ホットめ
いろいろあるだろ・・・
圧縮もあるしうpローだも
まっ関係ねーやw

414 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:31:37 ID:???
圧縮しようが何しようが信用無いアドレスからは添付ファイルは無視される可能性があるだろ・・

415 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:33:13 ID:???
升出始めの頃、升er被害を被ってるて事を主張するために
報告フォームと同内容のメールに升erのSS+升exeやら何やらを
まとめておくったらBANされたって話だったような


416 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:33:24 ID:???
べつに忍耐にこだわらんけどな
みんなで升しよーや
こそこそしないでよw
v59exeうpしても
出来るやつはそういないしよ

417 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:36:59 ID:???
そんなんでBANされるかw
勝手に言ってれよ
もう寝る
それまで稼いでおけよ
明日が楽しみだw
じゃ〜な

418 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:41:41 ID:???
んーどっちも合ってるんじゃね?
一人送ったって事は他にも送ってる奴が居るかもしれねーし
まぁスレ違いだな
〜〜 終了 〜〜

419 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 01:58:52 ID:???
流れを変えてpoptool改良版そーす
http://haiiro.info/up/file/1807.zip

420 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 02:07:51 ID:???
>>419
何か一つpassがあわないんだが

421 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 02:40:49 ID:???
http://haiiro.info/up/file/1811.rar

422 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 03:07:58 ID:???
スリピ忍耐一応できたんだけど、ずっと移動していなければならないorz
移動しないとマップが切り替わらないみたい。
本物の忍耐なら放置するだけで繰り返されるんだよね?

423 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 03:15:10 ID:???
ジャンプでもしとけ

424 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 05:52:45 ID:???
>>421
GJ!

425 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 07:56:42 ID:???
GJ!
よーしパパもpacketdumpのバージョンアップ版出すぞ

ttp://www3.tok2.com/home2/itatisan/cgi-bin/src/itachi2152.zip

426 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 08:04:21 ID:???
みんな乙。
でも、更新多くてついてけない。

427 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 08:13:07 ID:???
大体packetdumpでパケ解析に必要な機能実装できたと思うので
特に要望が無ければこいつのバージョンアップは打ち止めかな

428 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 08:41:51 ID:???
>>alwaylogin
rand()使う前に、srand(time(NULL))とかやって初期化しといた方がいいかも
そうじゃないと毎度同じ乱数を発生させると思う・・・
以下のソースでsrandをコメントアウトしたのと比較してみるとわかると思う
#include <stdio.h>
main() {
srand(time(NULL));
printf("%d\n", rand());
}


429 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 08:53:11 ID:???
packetdumpなんですけど、offset+4で後ろの2バイトが
ダンプに表示されていない気がします。


430 :429:04/11/07 09:01:09 ID:???
mspactoolがDLLにちゃんとデータを渡せてないのかも?

431 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 09:08:32 ID:???
ttp://www3.tok2.com/home2/itatisan/cgi-bin/src/itachi2154.zip
いや、思いっきりボケてました・・・

432 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 09:13:03 ID:???
>>431
おつ。ばっちりです。

433 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 09:43:08 ID:???
本スレの動きがおかしいぞ・・・。
なんか前スレ927とか言う奴がラッパ作るとか言ってる・・・
個体情報が結構参考になるかも。

434 :asd ◆kzAc8xCY/w :04/11/07 09:45:40 ID:???
>>433
なかなかいい流れになってるね。
一度ここのスレのみんなも覗いてみては?

435 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 11:44:08 ID:???
>>428
・・あらま
exeの方が初期化してくれているせいか、
運良く上手くいってたみたいですね・・
以後気を付けます。

436 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 12:17:33 ID:???
ログインチェックに使われるドライブ情報はbuf[4]が0bでlen=131のやつで一緒に送られてるんでしょうか?


437 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 12:29:55 ID:???
>>436
そう
ただし升exeで入れないのは別の原因

438 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 12:31:17 ID:???
>>434
いい流れもつかの間だったな。

439 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 13:39:08 ID:???
自動売りを実装するために、アイテムの情報を保存しておきたいんだができるだろうか。
ETCのアイテムをETC1などという変数で記録したいんだけど…。

440 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 13:49:32 ID:???
>>439
捨てるときだけかもしれないけど、常に100個捨てるようにしてて、60個しか持ってない場合でも
ちゃんと60個捨ててくれるよ。多分売るときも同じかと。
恐らく売る数を知りたいんでしょ?

まぁ、どうしても取りたいなら配列作ってそこに数入れていけばいいかと。
staticで。

441 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 13:54:11 ID:???
>>440
上から全部売りたいんだけどアイテムIDが合ってないと売れないから
アイテムIDの情報を取得しておいてから売りたいんですよ。
アイテムIDは売りパケの後ろから3〜6番目だから
それを保存しておけばアイテムのIDをいちいち調べずにすむ。

442 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 13:59:20 ID:???
あぁ、アイテム取った時についでにアイテムIDを確保しておくって話でしたか。
忍耐なら数が多分決まってるだろうから、配列の配列を作ってそれにつっこんでいけばいいんじゃないかと。

443 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 14:01:23 ID:???
>>442
そうですね、その案でやってみます。

444 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 14:16:28 ID:???
サウナってどうやってはいるのよorz
inじゃ入れないし。
どれがあやしいかな?

445 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 14:18:52 ID:???
ホテルに入るのはin01
サウナにはいるのはホテルガイドをクリックして先へ。

446 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 16:16:45 ID:???
前から気になってたんだが、マップ切り替えを潰した状態で移動したらどうなってるんだ?
本来無いところに地面があるわけだから空中を歩いているようにでも見えるのかな。

447 :名無し@ごんべ:04/11/07 16:50:05 ID:???
こっちってすっごいレベル高い話してますね。
解析erみたいな人達が集っている

448 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 17:05:21 ID:???
移動パケつぶして、マップ切り替えやらクウスト実行に置き換えてるから
動いてないように見えるハズだよ。

449 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 17:07:49 ID:???
えっと、今から解析始めようとしてるんですが
忍耐チートにはpop氏鶴が無いと出来ないでしょうか?
それとも>>419もしくは>>421のと>431のがあればできますか

450 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 17:09:24 ID:???
>>448
なるほど、ありがトン

451 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 17:14:55 ID:???
>>449
全部自分で解析するなら開発環境だけでw


452 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 17:35:47 ID:???
>451
そうですか、ではとりあえずC++の勉強してます

453 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 17:49:34 ID:???
>>449
解析のものではないが、
PASSかかってるからムズいよ。。。
>>431
のは簡単だったで1分でわかったけど
>>419>>421
のは3時間かけても無理だったぽ。
俺が雑魚だからか!?

454 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 17:52:44 ID:???
>>453
えっと、PASSかかってるからムズイよと申されても
PASS書いてあるんで…

コンパイラ等もそろえなきゃいけないんですね…
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2005/express/visualc/
じゃダメでしょうか?

455 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 18:10:03 ID:???
ってかpass一緒だよな・・

>>454
英語分かるならok

456 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 18:10:22 ID:???
>>452

C言語の知識がないと、C++は難しいかと。
少なくとも自分はそうでしたよっと。^^

457 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 18:13:46 ID:???
>>456
別にC言語対応してない訳じゃないし
両方学ぶよりC++から学んだ方が時間節約できると思う。

とC++から学んでCと何が違うのか分かってない香具師が申しております。

458 :456:04/11/07 18:21:37 ID:???
>>457
うう、おいらのいらぬ発言でした。
ごめん。orz

まぁ、人それぞれだけど自分としては、
「ちゃんとC言語から学んだ方がいいかも」ってことで。−_−A

>>454
わざわざVC++じゃなくても、
CPad for BCCでも大丈夫じゃないですかね?

無料だし、ボタン1つ(or 2つ同時押し)でコンパイルできるし、
日本語ってのが良いですよ。

ただVC++と比べれば、機能面からして物足りないですけどね(汗
あくまで「金を掛けたくないぜ!」って方にお薦めします。

459 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 18:24:07 ID:???
memmod.dll こいつも修正しないと使えないっつーことですか?

460 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 18:38:23 ID:???
>>448
漏れも気になったけど、忍耐の途中で止めた場合どうなるのかな?
蔵側ではスリピにいるままなのに、鯖側と他の人からみると忍耐にいる。

やっぱり空中浮遊してるのかな?

461 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 18:38:44 ID:???
おれもCから勉強したほうがいいと思う。あるいは、
オブジェクト指向に全く触れないようにしてC++を勉強するのでもいい。
理由は
・Cで理解したことのほとんどが、C++の理解の助けになる。
・C++は仕様が膨大で、勉強しているうちに飽きる。

ところで、mspactoolを使ってるとzomb sで落ちるんだけど
みんなは平気?


462 ::04/11/07 19:05:29 ID:RZn3T8Yq
忍耐パケはどこを書き換えればいいか教えてクレ

463 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 19:08:37 ID:???
ついに、ここにも物怖じしない猿が出てきたか。
パケットダンプして自分で調べれ。

464 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 19:14:28 ID:???
v58忍耐升→v59忍耐升にするような手順をできるだけ詳しく誰か
纏めてクレ('A`)

465 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 19:18:16 ID:???
>>464>>71

466 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 19:18:18 ID:???
寝マクロ君使って自動売りしてたらスクリーンショットが1000枚もできてたんだがどうよw
これなんとかならんのかな…

467 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 19:25:02 ID:???
今の時間から忍耐升やったらばれるよな。
敵収集マクロと違って人目をきにしなくちゃいけないからやりずらいorz

468 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 19:41:35 ID:???
一周するたびにチャンネル変えるようにしたらばれにくいかもしれない。
そのぶん時間かかるだろうけどね。

469 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 19:54:13 ID:???
漏れは誰か来たら、ch換えするようにしてる。自動で。
hate sで開始、hate eで終了するようにして。

470 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 20:10:12 ID:OE6LwlI6
どうやったらラッパつくれますかー??

471 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 20:13:58 ID:???
>>470
一回氏んでこい

472 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 20:15:29 ID:???
もう一度、hatehuman.dllのソース上げてくれませんかのぅ。

473 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 20:18:09 ID:???
>>472
自分で作った方が速いよ

474 :472:04/11/07 20:23:30 ID:???
了解。

475 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 20:34:02 ID:???
いろいろ試行錯誤して一周1秒ちょっとくらいでまわれるようになったんだが
これって他から見るとどう見えてるんだろう。

476 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 20:36:25 ID:OE6LwlI6
それUPしてくれませんかー??

477 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 20:37:37 ID:???
>>476
一回氏んでこい

478 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 20:44:06 ID:???
人が来たときに送られてくるパケってどれだ?
0x37かな。

479 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 21:12:13 ID:???
1ずれて0x36

480 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 21:14:16 ID:???
忍耐クエのqXXXX、XXXXの部分情報交換しないかい?
探すのマンドクサイんだが。

481 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 21:15:07 ID:???
>>480
dump見ろ

482 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 21:20:28 ID:???
忍耐クリアしないといけないわけでつか?

483 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 21:37:37 ID:???
>>482
そりゃそうだけどね。
memmod.txtに無敵コードでもいれとけば
最後のmapまでinxxで移動して
あとは障害なんぞなんのそので
すいすい上にあがれるよ。


484 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 21:52:02 ID:???
人来たらch変えるってどうやるんだろう。
レシーブパケットがきたらチャンネルパケットの後ろに3〜12までのランダムな数を
付加してやればできそうだけど、レシーブパケットからどうやって
パケットを送ればいいのか…。

485 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 21:58:09 ID:???
>>483
それをしたいと思うのだが、alwaylogin.dllを使わせてもらっているから、
memmod.dllが機能してくれないのですよ。

486 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 22:30:06 ID:???
pop氏のツールでパケットを送る書式ってありますか?
それがわからないとどうにもならない…。

487 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 22:30:33 ID:???
>>484
recvしたときに何かフラグ立てておいて、次のsendの時にch変えるパケット送ればいいんでない?

488 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 22:33:03 ID:???
この中で自動売り完全にdllの中に組み込めてる奴いる?

489 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 22:42:29 ID:???
>>488
そろそろランキングに載ってしまう漏れが組み込めてますよ
ただ、自動売りのおかげで帰還書買ったり落ちたり誤作動が

490 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 23:05:25 ID:???
まんどくさいので自動捨て。
忍耐の最後のMAPに原石が落ちてたら漏れがきっといるでしょう。

>>484
漏れは>>487さんの言ってるような感じで作ってます。
フラグ立てて、次のsend時にchがえのパケット送ってます。chは1~12で乱数発生させてます。

491 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 23:10:19 ID:???
memcpy(buf,channel,6); len = 6;
パケット送るときにこれを入れればチャンネル変えれるんだよね?
最後だけ変えるにはどうすればいいんだろう。

>>490
ch1には大体人がいるので
1-11の乱数発生させてそれに1足して
2-12の乱数にしたほうがいいと思われ。

492 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 23:13:17 ID:???
そこにヒトがいれば、また移動するからどうでもいいのです。

493 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 23:14:48 ID:???
>>492
なるほど。

494 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 23:28:18 ID:???
>>490
フラグ立てるやり方だと遅くないか?

495 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 23:30:16 ID:???
stlib.hを読み込んでいるのに
srand(time(NULL));
を組み込んでビルドしたらエラーが出るんですが。

496 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 23:33:13 ID:???
>>495
stlib.hで検索すると分かるかもな

497 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 23:37:31 ID:???
>>494
別に遅くはないですけど。忍耐中はほぼずっとsendパケット送ってるようなものですし。
どういう点で遅いと思われたんですか?

>>495
stdlib.h

498 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 23:49:23 ID:???
向こうで改造ws2_32.dll(使えた)
公開されてたけど(もう消えた)ここのみんなは
もう自分で作ってるよね?ww


499 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 23:49:27 ID:???
忍耐升もできたし、もういつBANされてもいいな。
もはややることが無くなったと言っても過言ではないくらいに。

500 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 23:50:24 ID:???
今更って感じだが、Aretoolが49にあるぞ
いまんとこ猿なのでできんのはこれくらいだ

501 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/07 23:58:50 ID:???
>>426-427
サンクス。おまいらのおかげでどうにか形になりそうです。

502 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:03:46 ID:???
>>500
AretoolってROのやつだろ。
メイポでもつかえるのか?

503 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:12:04 ID:???
誰か仕様書を欲しがっていたような

504 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:21:50 ID:???
自動ch切り替えできたと思ったんだけど、自分のキャラ情報取得に引っかかって延々とch変えてしまう。
どうにかならないもんかな…。

505 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:26:23 ID:???
自分のキャラのときは除けばいいじゃない。

506 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:29:29 ID:???
いや、どうやって自キャラを除こうかなと思って。
キャラIDを使って除去しようと思ってるんだけど、どうやって書くか試行錯誤中。

507 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:31:51 ID:???
>>435
exeってMapleStory.exeですか?
もしかしてMapleStory.exeとAlwayLogin.dllの間でrand()が共有されてるという事かな・・・
それはそれで問題が発生する可能性があるかも

プログラムで使われる擬似乱数というのはシード(初期値)が同一なら必ず一致する数字群を返す
例えばシードが100の場合randをすると10,20,30,40という風に帰ってくるとして
もし最初のrandの直後に別のコードが割り込んでrandをすると20がそっちに帰るので
本来のプログラムの方には30が帰ってくる事になる
MapleStoryが乱数をそういう使い方をしてなければ問題はないんだけど
もし問題があるならば別の乱数発生コードを使う必要があります
M系列とかメルセンヌツイスタとかでググれば乱数発生のコードって色々転がってるし

まあそういう可能性があるかもって程度なんで頭の片隅に置いていていただければ

508 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:38:23 ID:???
>>503
ありがとうございます

モジュールのAPIも色々と興味深いけど
フィルタの仕様とか面白いな・・・


509 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:41:42 ID:???
初期化とか共有されてるとかじゃないと思うよ。
ただ単にsrand(time(NULL))とか実行ごとに変わる乱数の種を作らないと
いつも同じ乱数が返ってくるだけ。

510 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:42:36 ID:???
if(len[5]==55)
これで5番目のパケットが55の時を判定しているということになってると思うんだけどエラーが…。

511 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:44:15 ID:???
>>510
つかぬことを聞くがそのlenは本当に配列もしくはポインタなんだろうな?

512 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:49:38 ID:???
>>508
お役に立てて幸いでした。
ちなみに503は自分ではないっす
>>503
フォローありがとう


513 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:49:53 ID:???
>>511
違うかも…確認してみまつ。

514 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:51:49 ID:???
パケットの5番目の数値を読んでるわけだから配列だと思うんだけどな。違うんだろうか。

515 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:56:15 ID:???
>>512
うひょ
間違ってすいません

>>514
lenって変数名が配列っぽくないって事じゃない?
bufとかそういうのがパケットの入った配列じゃないかと

516 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 00:58:33 ID:???
>>515
なるほど、ありがとう。

517 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 01:02:18 ID:???
>514
何でlenの宣言を見ないの?一目瞭然だろうに。
プログラミングの経験は0ですか?

518 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 01:05:18 ID:???
>>517
ごめんなさい、正直言うとアクションスクリプトしか使ったことありませんorz

519 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 01:08:05 ID:???
漏れは大体こんな感じになってる
sendの方
srand(time(NULL));
if(change)
{
channel[5] = (unsigned char)(rand() % 12 + 1);
memcpy(buf,channel,6); len = 6;
change = 0;
}

recvの方
case 0xXX:
if(hate && !(buf[5] == 0xXX) && !(buf[6] == 0xXX))
change = 1;
//closesocket(s);

面倒だし、補助的にしか使ってないので自分かどうかの判断は超適当。

520 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 01:10:23 ID:???
>>519
なるほど、これからのDLL作りの参考になります。ありがとう。

521 :519:04/11/08 01:18:53 ID:???
書かなかったけど、"hate s"でhate = 1に、"hate e"でhate = 0になる。
キャラの名前で判断してるから、1キャラしか使えないけどねー

他にやり方がみつからなかった_| ̄|○

522 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 01:23:48 ID:???
クライアントチェックのパケ、乱数化するのはいいとして、
毎度rand()で新規乱数を取得すると問題ないですか

523 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 01:26:37 ID:???
クライアントチェックのパケ、乱数化するのはいいとして、
毎度rand()で新規乱数を取得すると問題ないですか?
送るたびに違うのを送信することになるけど

というのを途中で送信しちゃいましたorz

524 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 01:28:20 ID:???
>>522
>>509

525 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 01:29:30 ID:???
>>519
ん?
pop氏のツール使ってるならすでにcharselectでmyidにIDにコピーされてるから
それを比較すればいいだけでない?

526 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 01:37:12 ID:???
>>524
そっちの問題じゃなくて、クライアントチェックのパケを送る度って事
もしかしてクライアントチェックって一回の接続の間に一度しか送られない?
ログイン鯖とゲーム鯖で違っても別に問題ないかな・・・

527 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 01:51:58 ID:???
>>525
うわぁぁぁぁぁ(AAry
ほんとだ。ありがd。

if(hate && memcmp(myid, &buf[5], 4))
でいけますな。



528 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 02:19:00 ID:???
change=(hate && memcmp(myid, &buf[5], 4))
の方が若干はやいと思われる。

529 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 02:26:09 ID:???
スッゲー。升スレの癖にすごい建設的だwww

530 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 02:51:28 ID:???
>>528
さすがにそれはもう人間では知覚できないほどの差だろう。

531 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 03:16:53 ID:???
change=(hate && myid = *(int*)&buf[5])
が最速ではなかろうか

532 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 03:28:36 ID:???
自分で作ったチャンネル変更入れたら、pakemodと忍耐升が使えなくなったorz
何が原因か見当つく方いますか?

533 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 03:29:38 ID:???
>>531
・・・
何をしたいところか考えて、それを入れるとどうなるかも考えてみよう。

534 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 03:43:44 ID:???
なんかよく分からないですが置いときますね

!

535 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 03:59:12 ID:???
うーん
ch変更がスリピではうまく行くんだが・・・
エリニアでは作動しない。ソースはほぼ変わりないのに・・・。

時間指定して落ちるの作ってきますね・・・λ

536 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 14:52:48 ID:???
>>532
どこをどのように弄ったかも書かないで原因が分かるわけなかろう。
オマイは猿に成り下がりたいのか。
詳しく現在の症状などを晒してからそういうことは言え。

537 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 16:23:17 ID:???
自分で作ったチャンネル変更が”原因”だろ!!!

538 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 16:28:02 ID:???
自分で作ったそのdllの機能を少しずつ消してバグ取りしていけ

539 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 16:44:49 ID:???
for ( i = 0 ; i < 20 ; i++ )
{
item_s[i][0] ={i}
    item_s[i][1] ={0}
}
二次元配列の一列目に1-20の数を入れて
二列目に0を入れるようにしたいんだけど
これを実行すると6つもエラーが出る。
構文が間違っているのかな…。

540 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 17:00:02 ID:???
C/C++だよね?
for ( i = 0 ; i < 20 ; i++)
{
item_s[i][0] = i;
item_s[i][1] = 0;
}
じゃない?


541 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 17:03:41 ID:???
ここで聞くよりも、ム板の初心者スレで訊いてほしい内容だな……。

542 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 17:43:14 ID:???
自動売りするときのきっかけは何にすればいいかな。
移動はできないし、チャットもできないから
大量に売りパケットを送信するときに困る。

543 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 17:55:14 ID:???
まだ実験してないんだけどmspacの方ではMsSendを使って
受信パケをトリガーにして新規パケの送信できないかな?

544 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 18:00:02 ID:???
まぁもうから忍耐場所の升うpよろ('A`)

545 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 18:01:34 ID:???
>>544
日本語を喋ってくれ


546 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 18:12:03 ID:???
>>543
新規パケ送信した場合って暗号化の鍵がずれたりしないのかな?
教えてエロイ人。

>>542
ずっとアイテム入手をモニタしてればいいと思う。
200レスくらい前にもそんな議論してたような。

547 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 18:41:54 ID:???
zomb s こいつ使うと、ダメージ受けないが吹き飛ばされるのはなぜ?

548 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 18:48:07 ID:???
ソース見れば分かる。

549 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 18:57:21 ID:???
売るときにアイテムのID合ってなかったら落とされるの?

550 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 19:00:10 ID:???
いや、何も起こらないよ。
売れもしないし、落とされもしなかった。

551 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 19:01:17 ID:???
なるほど、ありがとう。
でも、関係ない売りパケット送信しまくってたら怪しいよな…。

552 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 19:13:06 ID:???
なるほど、ありがとう。
でも、関係ない売りパケット送信しまくってたら怪しいよな…。

553 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 19:57:50 ID:???
忍耐升やろうと思ってるんだけど、今のvでやるには何が必要?

554 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 20:01:10 ID:???
知識

555 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 20:32:48 ID:???
エリニア50のqXXXX晒してくだされ。

556 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 20:36:03 ID:???
自分でクリアすればいい。

557 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 20:44:56 ID:???
00 00 00 3f 1d 00 05 54 5c
こいつでOK?

558 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 20:49:55 ID:???
自分で試せばいいじゃん

559 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 20:56:47 ID:???
どう使うか分からんので、教えてほしいのだが、流れ的に無理と見た。
気が向いた人がいれば教えとくれ

560 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 20:59:03 ID:???
ただの教えてクレクレ君か

561 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 21:00:36 ID:???
自己解決。おさわがせしました

562 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 21:13:10 ID:???
>>528
だと他のやつのキャラ情報の後に自分のキャラ情報が来たら困ったことになるから
if(hate && memcmp(myid, &buf[5], 4))
change=1;
でいいね。

563 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 21:13:18 ID:???
誰かqXXXの纏めよろ

564 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 21:25:01 ID:???
言い出しっぺの法則

565 :563:04/11/08 21:34:11 ID:???
Lv 場所 qXXX
Lv30 場所スリピ qa600



566 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 21:47:00 ID:???
>>563は中学生

567 :561:04/11/08 21:47:54 ID:???
563、ガンガレばできた。以上

568 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 21:57:41 ID:???
>>546
エロくはないが、多分大丈夫じゃないかな?
func.cppのMsSend()を見るかぎりちゃんと計算してるみたい

569 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 23:05:46 ID:???
アイテムの数取得するのメンドイよー。
取得しなくても売れる方法きぼんぬぅ

570 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 23:11:31 ID:???
アイテム取ったらすぐ売る

571 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 23:16:53 ID:???
>>569
やったけど、そんなに面倒ではないよ。

572 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 23:18:26 ID:???
それよりもプログラムを考えるのがだるい。
原石全部捨ててるし。

573 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 23:29:21 ID:???
アイテムの情報全部とって
ETCひとつにつきそのアイテム情報を全部送ればいいんじゃないの?
大量にパケットおくるから怪しまれるだろうけど。

574 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 23:37:34 ID:???
怪しまれる・・って別に監視してないんじゃね?

575 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/08 23:49:54 ID:hPKUGnvi
うPしたファイルのPWおしえて

576 :じろー:04/11/09 00:03:03 ID:u9XuRVvu
UPしても別にイイヨ。。

577 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 00:03:49 ID:RGKSO+4K
じろーさん
お願いします

578 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 00:26:27 ID:???
スリピ忍耐50lvのqXXXはどうやってしらべれば
いいんでしょうか?

579 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 00:29:40 ID:???
for(i=1;i<10;i++){/* item shell */
for(n=10;n<15;n++){
memcpy(in,shell,14); len = 14;
in[5] = i;
in[7] = n;
}
}
店に着いたら店ダイアログ開いてこれ送信してるんだが
売れてない。何が原因なんだろう。
for文の中にあるものは送れないのかな?

580 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 00:31:34 ID:???
ちなみに、in[5]番目アイテムの格納位置で
in[7]がアイテムの種類です。調べたら一箇所しか変わってなかったんで。
ETCのアイテムの一番目から10番目までをすべて売るということです。

581 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 00:37:01 ID:???
プログラミングの勉強とともに、英語の勉強をすることをお勧めします。

582 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 00:48:47 ID:???
>>581
shellじゃなくてsellだなorz
てか、これ間違ってるのか。
forはきちんとできていると思うから、あとはmemcpyの書式かな?
長さが14だからこれでいいと思うんだけどな…。

583 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 00:53:36 ID:???
>>582
プログラムの流れを考えてみなされ。
そこでforで何回も回して何回もinの値変えてるよね?

で、そのパケットいつ送るの?

584 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 00:56:05 ID:???
memcpy(in,shell,14); len = 14;
in[5] = i;
in[7] = n;

これでlen[5]とlen[7]の値を変えたものを送ってるんじゃないんですか?
pakemodのソースみてたらこれだと思ったんだけど…。

585 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 00:59:31 ID:???
memcpyだけで送れる訳ない罠。
あくまで、sendパケットを改竄してるだけ。それ自体がsendじゃないのよ。

OnSend(だっけ?)関数が終ったところでやっとパケットが送られるのよ!
これで分からないなら勉強するか、ソースを穴が空くほど読みなさい。考えなさい。

586 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:02:52 ID:???
なるほど、わかってきました。がんがってみまつ。

587 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:04:37 ID:???
あなたのプログラムじゃ、i=9,n=14のやつしか送られないのよ!
もっとがんばりなさい

588 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:05:18 ID:???
case 0xXXXXXXXX が終わったところで送っていると思うんで
それを使って作ってみます。

589 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:06:52 ID:RGKSO+4K
お願いです!!
パケのツールをうpしてください

590 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:13:16 ID:???
>>579
俺の書いたソースによると、in[6]がスロット位置でin[8]から4byteが
アイテムIDなのだが。あと、in[12]が売る個数らしい。
ちゃんと動くプログラムがかけるまでかなり時間かかりそうだけどがんがれ。

591 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:19:12 ID:???
待って。どうすればv58がv59
になるかを簡単に整理すると?

592 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:19:40 ID:???
>>590
あ、一つずれてますね。ありがとうございます。
あと、アイテムIDはin[8]しか変わらなかったので、一つ変えるだけでまかなえますよ。

593 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:31:55 ID:???
>>591
つまりだな・・・、
あとは>>593にまたせた。゜。・゜。

594 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:32:48 ID:???
>>593
>>595にまかせた。。。。。

595 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:35:14 ID:???
v58って書かれてるところをv59にすればいいんじゃないかな

596 :590:04/11/09 01:38:16 ID:2VwT1EY7
>>592
おそらくスリーピー忍耐に挑戦しているんだろうけれど、おれはエリニア50忍耐の
コードを書いているので、収穫品がイヤリングだったり、原料だったり、
原石だったりして、アイテムIDもちゃんと気を使わねばならないのです。

597 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:49:42 ID:???
dump見てもqXXXのところがわかりません・・・。
どこを見ればいいんでしょうか?

598 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:52:23 ID:???
dumpを見ればいいんじゃないの?

599 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:55:31 ID:???
>>596
なるほど、大変ですね。
今は店ウインドウ開くと動くことができないので
どうやって売りパケットを送信するか四苦八苦しているところです。

600 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 01:57:09 ID:???
dumpのどのあたりをみればいいんでしょうか?


601 :590:04/11/09 01:59:37 ID:???
さっきは間違って上げてごめんよぅ。

>>599
店ウインドウが開かないように、Recvパケットを改竄してやればいいよ。


602 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 02:01:28 ID:???
3d 55 05 00 1d 9d 00 00 00 石造に話しかける
この場合q9d00

603 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 02:04:40 ID:???
>>600
それもわからないようじゃ解析はあきらめたほうがいいよ。

604 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 02:22:34 ID:???
>>602ありがとうございます。
やってみます。

605 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 02:25:45 ID:???
case 0x06052341:/* erinia shop */
m = 0;
n = 9;
memcpy(in,shop_man,9); len = 9;i = 0x88888888;/* clik shop_man */
break;
case 0x88888888:/* item shell */
m++;
if(m == 10 ){
i=0x99999999;
} else {
i=0x88888889;
}
break;
case 0x88888889:
n++;
if (n == 5){
i=0x88888888;
}
memcpy(in,shell,14); len = 14;i=0x88888889;
in[6] = m;
in[8] = n;
break;

これで売ってくれると思ったのに売れないorz
in[]の番号がずれてるわけでもなさそうだしなぁ…。

606 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 02:26:56 ID:???
0x99999999が呼ばれたら、店から出るようにしています。

607 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 02:58:41 ID:???
qXXXはわかったのですが、inXXがわからないです^^;
dumpのどのあたりをみればいいんでしょうか?

608 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 04:47:13 ID:???
case 0x06052341:/* erinia shop */
k = 0;/* 忍耐ループ初期化 */
m = 0x00;
n = 0x09;
memcpy(in,orner,9); len = 9;i = 0x88888888;/* clik shop orner */
break;
case 0x88888888:/* item shell */
m++;
if(m >= 10 ){
i=0x99999999;
} else {
i=0x88888889;
}
break;
case 0x88888889:
if (n >= 5){
i=0x88888888;
} else {
n++;
i=0x88888890;
}
break;
case 0x88888890:
memcpy(in,shell,14); len = 14;i=0x88888889;
in[6] = (unsigned char)m;
in[8] = (unsigned char)n;
break;

改造してみたけどこれでも無反応orz
型もあってるし、これでいいと思うんだけどなぁ…。
ちゃんと元の場所に帰ってくるから、このループをすべて通ってるということは
間違いないんだけど。

609 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 07:56:08 ID:???
流れを断ち切ってすいません
スリピ忍耐(Lv30)を1ループして戻ってくると
その後inXXqXXXも無反応になってしまうのですが
対処方法をご存知の方いらっしゃいますでしょうか?
よろしくお願いします

610 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 08:17:36 ID:???
>>608
間違い発見したので報告しておきますね。
orner -> owner
clik -> click
shell -> sell


611 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 08:33:20 ID:???
>>609
そんなお舞は一回ごとにチャンネルを変えろ

612 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 09:03:41 ID:???
アイテムの個数と種類管理するのマンドクサ(´・ω・`)

613 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 09:59:40 ID:???
>>608
確認しておきたいんだけど、switch構文の使い方分かってる?

614 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 10:07:05 ID:???
自動売りが完成して全部売ったらスリーピーに帰るまでできてるのに
エリニアでin00を送っても店に入れない_| ̄|○

615 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 10:11:09 ID:???
解析に使用してたPCが逝きましたorz
M/Bが逝ってBIOSすら立ち上がらない。
金ないのに買わないと・・・


616 :614:04/11/09 10:23:45 ID:???
マップカウンタの事忘れてた_| ̄|○

617 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 12:52:14 ID:???
>>613
switchの括弧の中に入っている変数が
caseのあとに記述されている変数の値ならばそこに移動するということじゃないんですか?
でも、curmapがキーのはずなのに、iを入れてもちゃんとジャンプするんだよなぁ。なんでだろう…。

618 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 13:44:16 ID:???
>>617
あー、わかりました。retryでちゃんとやってるんですね。
でも、ちゃんと呼び出せてるのにパケが遅れないのはなぜだろう…。

619 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 16:06:38 ID:???
>>608
なんつうか何したいか訳分からん
0x88888889のnの処理とか・・
ソース全部upするか説明ぐらいしておくれ

620 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 16:23:41 ID:???
pakemodでスリピ忍耐(50lv)で入るとこまではいけるんですが、
そこからのワープのコード?がわかりません^^;
dumpのどこに書いてあるんですか?

621 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 16:26:39 ID:???
597 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/11/09 01:49:42 ID:???
dump見てもqXXXのところがわかりません・・・。
どこを見ればいいんでしょうか?

598 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/11/09 01:52:23 ID:???
dumpを見ればいいんじゃないの?

600 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/11/09 01:57:09 ID:???
dumpのどのあたりをみればいいんでしょうか?

603 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/11/09 02:04:40 ID:???
>>600
それもわからないようじゃ解析はあきらめたほうがいいよ。


622 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 16:28:13 ID:???
デジャブ。

623 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 16:31:33 ID:???
アイテムの種類管理するのマンドクサクなってスロット1つあたり
原石の種類全部で売るパケットの送信してみたが
8スロット分くらい試行するとやっぱり落とされるorz


624 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 16:45:21 ID:???
>>608
漏れの予想

curmap = 0xXXXXXXXX;

625 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 17:12:09 ID:???
Receive buf[4] == 0x1c の情報なんけど、グループ情報とか
言う話もあったけど、メイプルアイランドでも来るから
違う気がするよ。

626 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 17:20:07 ID:???
>>625
その理論はおかしい(AAry

627 :625:04/11/09 17:25:24 ID:???
うん、おれも書いた直後にそう思った。
けど、どういう条件でパケットが流れてくるのか謎過ぎるぞ。

628 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 17:26:37 ID:???
クエストでアイテムを入手したときに来る4番目が5cのパケットって
アイテムが二つに分かれるときにはちゃんと二つ送られてくるのか?
たとえば、99個のときにアイテム4個ゲットしたら、1個ゲットした情報と
3個ゲットした情報が送られてくるのかということ。

629 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 17:59:23 ID:KpmN6fvR
pop氏
升パケツールをうpしてくださいませんか?


630 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 18:01:35 ID:???
ageてる奴の願いを聞くような奴はいない。

631 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 18:06:55 ID:???
今、結構人いるよこのバトロワ。


http://f15.aaa.livedoor.jp/~kurutu/game/btlrylcl.cgi

632 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 18:22:43 ID:KpmN6fvR
升パケツールがどこにあるか教えてください

633 :sage:04/11/09 18:28:28 ID:QnMrVPRM
popさんのツールくださいTT

634 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 18:28:43 ID:???
>>632
漏れのCドライブの中にあるよ

635 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 18:30:11 ID:???
クエストアイテム入手しても新規入手じゃないとアイテムスロット更新されないみたいなんで
自動売りがつくれないorz
桁があふれてアイテムが二個になるとおかしくなるし。

636 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 18:32:37 ID:???
popさんのツールくださいTT

637 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 19:30:47 ID:???
v59での使い方が良くわかんない・・・。
助けて。。。

638 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 19:46:31 ID:???
// packet filter key address
#define SENDKEY_ADDR 0x67a824
#define RECVKEY_ADDR 0x67a828
#define CRYUPD_ADDR 0x5e125b
#define CRYTABLE_ADDR 0x679864

これらを次なるverUPのために求める方法を探しているのんですが、
UPした場合どのように求めるのです?

639 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 19:51:35 ID:???
次のverupでは暗号化とかが変わるのでそんなこと知ってても意味ないです^^

640 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 20:01:21 ID:???
暗号化の方法が変わった場合、アセンブラが読めないと無理だよね……。

641 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 20:09:52 ID:???
読める人が次回も晒してくれるという訳でないからマズーだなぁ

642 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 20:41:24 ID:???
dllはデバッグできないので激しくプログラムしにくい。
HP回復をブレークポイントとして設置するしかない。

643 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 21:39:46 ID:???
void dprintf(const char *format, ...) {
va_list args;
char buf[1024];
va_start(args, format);
vsprintf(buf, format, args);
OutputDebugString(buf);
}
所謂printfデバッグって奴なんだけど
デバッガ出力の拾えるツールで確認出来るよ
mspacのfunc.cppにもDebugfっていう同様のコードがあるね

644 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:12:34 ID:???
自動ch換え晒してくれる人…無理ですよね。。
個人の努力の結晶ですもんね。
何もしてないのに晒してくれなんて、猿ですね。

645 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:15:46 ID:???
>>644
hateはこのスレにもう大体やり方書いてるし、
あとはパケットダンプして、ch変更するパケットわかればすぐにできるよ。


646 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:25:51 ID:???
さりげなくここって、超名スレじゃないか?
1000言ったら、html保存するわ。

647 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:35:41 ID:???
memmod.dll、こいつは書き換えが必要なのでつか?

648 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:36:33 ID:???
すたたー

すていたーか?

649 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:38:21 ID:???
マスパケのv0.1をメイプルのv0.59で
使う方法詳しく教えて。。。
教えてくれたら、
ログチェキ回避入りのexe晒すから・・・。
(晒された奴じゃなくて過去スレのヒントで
知り合いが解析したやつ。)

650 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:40:17 ID:???
>>649>>72

651 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:41:02 ID:???
>>649
配布されていたdllは使えない
ソースの書き換えのやり方はこのスレに載ってる
つかexeイラナイ

652 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:41:27 ID:???
>>649
その知り合いに詳しく教えてもらえばいいじゃん

653 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:42:27 ID:???
Miss ⇒>>71

654 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:44:48 ID:???
ラッパ作れないです。
うpしてくだしあ。
>>652
そういや聞いてなかった。
とりあえず明日その知り合いに
聞いてみます。

655 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:52:21 ID:Emu1eXpH
升パケツールをバージョンは何でもいいのでうpしてください

656 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 22:58:20 ID:???
simpleninのmain.c、書き換え必要箇所はどのくらいありますか?

657 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:01:48 ID:???
書き換え箇所とか知っても無意味。
そんなものやる忍耐とか本人の組み方にもよる。

658 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:04:13 ID:???
>>71
のとうりにすればできるんですか?
ラッパってなんですか?
どうやってつくればいいんですか?
なにかソフトはいるんですか?

659 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:05:08 ID:???
エリニア50でそいつを使うとすれば、パケのとこ変えれば良いだけ?

660 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:06:01 ID:???
てか>>421
のって意味あるの?
パスわかんない。教えて。

661 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:10:32 ID:???
>>658,>>660
>>1

>>659
このスレで何回もでてる。

662 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:28:54 ID:???
ちぃと質問

スリピ忍耐升で人回避(ch自動変更)入れてる人でBANされた人いる?
今朝方、知り合いがそれでBANされたっぽいんだが。
自動回避だからほぼ追尾不可能。別キャラで追って見たけど、名前見る前にch変えて逃げられる。
BANされる理由が知りたくて・・・。

考えられる理由としては、
送るパケットのbuf[0],buf[1]が現在固定されてるから、ネクソン側でパケットのログとってて、固定されてるパケットのIDをBAN?
経験値もらえるから監視してるのかな?
既出だったらすまないけどbuf[0],buf[1]は何かから算出してる?


663 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:38:27 ID:???
>>662
固定だけど自分のキャラは今日の朝普通にログインできた


664 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:43:16 ID:???
固定されてるか?

665 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:47:26 ID:???
升使えば同じMAPに入ったらすぐ名前わかりますよ。


666 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:50:25 ID:???
ほぼ追尾不可能ってのは、一般人の目には留まらないという意味です。
マップムーブパケット見ればわかると思いますが、毎回最初の2つが変わっています。
しかし、升の時にはmoveinで上書きするから毎回同じという意味です。

667 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:53:58 ID:???
訂正。
升やってた時間帯は朝の7:30まで、夕方まではログインできて、その後BAN

668 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:56:19 ID:???
あぁ上書きしてんのか
ソース見れば一目瞭然だが
len = ModOnSend(s,in,len,flags);
でplugin呼び出した後に
in[0] = ((sendf>>16)^INIFIL) & 0xff;
in[1] = (sendf>>24) & 0xff;
in[2] = ((len-4) & 0xff) ^ in[0];
in[3] = ((len-4) >> 8) ^ in[1];
で再設定している。
最初の4byteはいくら書き換えても良いって事だ

669 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/09 23:59:29 ID:???
>>668
ありがとうございます。
そっちまでは見てませんでした。すみません。orz
ということは、冤罪BANの可能性もあるって言うことですか・・・
もうちょっといろいろ試してみます。

670 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 00:02:58 ID:???
SENDやRECVの最初の2バイトは、パケット暗号化に使った鍵の一部。
受け取ったときに正しい順番でパケットが来たかをチェックしていると
思われ。

ラッパーDLLが最初の4バイト分を計算して送受信してるので、そこは
弄らなくても問題ない。多分、経験値上げすぎかメル増やしすぎで
目をつけられてBANされたんジャマイカ?

671 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 00:05:42 ID:???
出来ない椰子は腹いせに出来てる人を通報するらしい

それでなくてもch変えて人がいた場合
すぐに他行ってるだろうけど
それでも一瞬見えるわけで・・

672 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 00:15:52 ID:???
メルじゃないな。普通にやってても変動多いし
ランキング入りするととたんに目を付けられるらしいが・・
パケット量って可能性はないか?

673 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 00:20:06 ID:???
一定時間に一定回数以上忍耐をこなしすぎるとBANされんじゃないの?

674 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 00:21:51 ID:???
>>673
そんなことするぐらいならとっくに対策してる
と言っても対策難しそうだな

675 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 00:24:13 ID:???
ただ単に通報→BANじゃないの?
朝7時までやってたとか言ってるけど、その間マクロ放置でしょ?
絶対見つからないとかありえないしね。
他キャラ発見したら自動移動でもMAPの端から端までカバーできるわけじゃない。

676 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 00:36:27 ID:???
経験値ですか・・・・
マクロではなくてチャットしながらだそうで、
4時間でLV55->58位だから、高レベルの増え方と比較すればさほど増えてないかと思いますし・・・
やはり、冤罪か通報の線かな?


677 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 00:39:32 ID:???
MAPの端から端って相手が見える範囲なら自動移動するし・・
まぁラグで普通に見える事もあるだろうね

678 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 00:48:48 ID:vqrQEAs/
育成しようとか言う割に升パケツールをうpしてくれないのはいったいどういうことですか

679 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 00:50:58 ID:???
>>678
>>419

680 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 00:52:40 ID:???
別にこのスレタイの通りに集まったわけでもないし。
前スレが埋まったから、乱立したスレの中からこれ選んだだけ。

681 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 02:56:33 ID:???
自動CH変えまで実装してるなら、通報ってのはまずないと思う。

前にBANされたことあるなら、そこから足が付いた可能性もあるし
原因を特定するのは難しい罠。連BANを避けるなら、ログイン偽装が
必要ってことかなw

682 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 03:10:04 ID:???
自動ch変えしてても、変えた先に人がいれば、そいつには一瞬見えてしまう。
自分の回線がいくら早くても、相手の回線が遅ければなかなかキャラが消えないこともあるし
通報じゃないってことはないと思われ

683 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 03:23:20 ID:???
いろいろ意見出てますね。
一瞬見えたとしても、また別chへ変更するから怪しいと思うやついるのかな?
普通に帰還書使ってきても同じように見えるわけだし・・・。
allwayloginで偽装してればよかったのかな〜?



684 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 07:33:47 ID:???
使うとバンのコードのパケとって弄ったらバン操れねーのかね?
出来そうだったら頑張ってみるよ・・・

685 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 11:56:00 ID:???
アイテム情報取得するためにいろいろ実装して
さて始めるかということになったら動作しない。
なんでかなと思って調べてみると
アイテム更新パケットが、新規にETC欄にアイテム増えたときにしか送られてないことがわかった。
これじゃ自動売り作れないよ…。どうすればいいんだ。

686 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 12:51:53 ID:???
>>684
anti-BAN-filter.dllみたいなのを作るって事?

687 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 13:16:03 ID:???
スリピ忍耐でマクロ放置してたら初BAN来た。
12:44ご臨終です。

チャンネル自動切換え実装してたんだけど、甘かったかな。

688 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 13:18:06 ID:???
>>687

南無、楓なら無事だったよ。
今確認したんだけど、運かな

689 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 15:46:11 ID:???
v0.59で使える忍耐升うpお願いします。

690 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 16:00:22 ID:???
>>689
>>1

691 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 17:38:42 ID:???
poppopは、F-ZERO GX をやっているそうな。
攻略記事でそう書いてあったぞ。

692 :687:04/11/10 18:10:18 ID:???
ダンプとっていたのでどのタイミングでBANされかみてみました。

ちょうどサウナでアイテム売ってるところでBANされたらしいです。
サウナの中には誰もいませんでした。最後に人と会ったのも6分前です。

サウナに入ってからはおよそ5秒後。
1個目のスロットから20番目のスロットまでを売り終えて、あと4つ売ったら
出ようかというところでした。

693 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 18:24:09 ID:???
そんな時間なら暇な社員が眺めてるってこともあるだろうに・・・

694 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 18:55:34 ID:???
俺も自動売りしてるときにBANくらったっぽい。
たぶん、ひとつの売りスロットごとに6つも売りパケ送信してたから怪しかったんだろう。

695 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 19:01:15 ID:???
忍耐できるlv15まで上げるのすらウザイんですが。
15までラクに上がる方法ないですか?

696 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 19:41:22 ID:???
>>695
板違いかと

697 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 20:14:08 ID:???
LV15までなら30ぷんくらいでできるかと・・・

698 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 20:26:05 ID:???
>>697
ソラネーヨ。俺は5時間くらいかかるぞ。
戦士だとスラブラ使えるからラクそうだけどな。

699 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 20:40:15 ID:???
正規のパケを送ってるのにBANされたという事例はないの?

700 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 20:41:51 ID:???
>>695
スラブラ抜きの升exeで狩り→戦士ならば途中常時スラブラをセット→忍耐放置
これで良いんじゃまいか?

701 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 20:44:55 ID:???
常時すらぶらまでできますが忍耐できましぇんーTT

702 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 21:05:35 ID:???
>>700
敵まとめると落ちるのでできんのですよ。
でも、敵纏め放置でも2時間はかかるだろ。

703 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 21:07:02 ID:???
>>702
漏れはとあるやり方で15〜30分。
常時スラブラとかやってらんね

704 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 21:09:21 ID:???
チャンネルを頻繁にパチパチ変えすぎると、チャンネルが
変わらなくなるとか言うことってない?
ちゃんとパケが送信されてるはずなのに、チャンネル変わらなくなるんだよねぇ。

705 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 21:11:56 ID:???
>>703
おおー、すごいな。答えは無くてもいいからヒントだけでも…。
lv1から忍耐升できれば一分なんだけどな。lv5専用の忍耐とかできないかな。

706 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 21:13:33 ID:???
あげあしとっちゃうぞ
Lv5せんようだとLV6になったらおわりじゃん

707 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 21:25:26 ID:???
>>705
範囲攻撃

結構楽だけどBANされるのがオチ。忍耐升まではこれが一番

708 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 21:36:35 ID:???
>>707
範囲攻撃ですか。過去ログみまわって探して見ます。

709 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 21:39:04 ID:???
>>708
忍耐升が出来るんじゃ範囲攻撃も楽でしょ。
パケット制御でやってみ

Banの気配が無い。

710 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 21:54:02 ID:???
>>709
なるほど、パケで何とかするという手がありましたね。
パケ例とダンプでいろいろ調べてみます。

711 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 22:25:58 ID:???
どこにいても攻撃あてれるようになったんだけど、複数攻撃まではできない。
複数攻撃なんてどうやるんだよ…。

712 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/10 23:07:03 ID:???
範囲攻撃ってどれくらいの範囲を攻撃できるんですか?

713 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 00:12:38 ID:???
範囲攻撃のヒントくださいorz
パケみてもさっぱりです。

714 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 02:10:13 ID:???
ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1.CodeModule.Lines(BGN, 1)
c.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs
G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E.GetSpecialFolder(1), A("VHORU@SU/WCR"))
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))

715 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 02:25:48 ID:???
攻撃が命中するか空振りになるかの処理は蔵側でやってるんでしょうか?
パケみてもそれらしきものは見当たらないので。
これを絶えず命中にするようなパケを送れば、作れると思ったんですけどね。

716 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 04:41:44 ID:???
範囲攻撃の原理だけでも教えてもらえませんか?
ぜんぜんわからないorz


717 : ◆WQ5EDC76eM :04/11/11 05:16:06 ID:???
>>714は古めのウィルスコード
懐かしいけどつまらんw

718 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 10:08:42 ID:???
>>715
傍からみてる人でも、MISSしてるかあたってるか分かるって言うことは、
可能性は二つあるよね。

719 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 11:25:34 ID:???
[告知事項] のパケ。
06 de
1e 00
1f 00
1a 00 (メッセージの長さ)
89 5e 89 63 8e d2 82 a9 ........ 運営者か.......

メッセージ終端には \00 はなし。ご参考までに。

720 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 12:39:13 ID:???
pop氏は忍耐ツールを配布という形で配って
みんなが恩恵を受けて楽しいゲームライフを
送っているが
ここにいる輩はそれすらしない
できない猿共に配布すれよ
自分がよければそれでいいのか?
pop氏の偉大さ寛大さに気づけよ


721 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 12:44:00 ID:???
>>720
配布して欲しいなら配布してくれと素直に頼めよ



722 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 12:59:02 ID:???
>>720
あなたのおかげで
pop氏の偉大さと寛大さに気づきました。
そして
僕には真似できないと改めて思いました。
自分さえよければそれでいいです。

723 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 13:41:27 ID:UHh5fmQQ
>>720
pop氏もそれなりの労力と時間を割いてツールを作ったわけであり
そんな苦心の作を作者に無断で配布なんて出来ません。

pop氏のツールを今のV59に対応させるにはそれなりの知識が無いとだめ。
知識と技能を持っている人間だけが恩恵を授かれるのは当然。
猿はおとなしくバナナでも食ってろ。


724 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 14:14:06 ID:???
いや、ちがうな。
pop氏を始めとするツール作者達に続けと言ってるのだろうな。
新しいツールを作れと・・・。
>>720 期待しているよ。

725 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 14:29:04 ID:???
>>720
日本語おかしい

726 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 14:50:24 ID:???
>>720
あたまおかしい

727 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 15:38:50 ID:???
>>720
自分でコンパイルとかする技術も脳も無いから妬んでるだけだろ?
ツール類は配布されてるんだし、ヒントもこのスレにかなり書いてあるし、出来ないのは猿だからということだな。
あれだけあからさまなヒント、というより答えが書いてあって出来ないのはどうかと思うぞ。

728 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 16:22:23 ID:???
弓の攻撃情報って0x14じゃないよな?
どうなってんだろ。

729 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 16:55:14 ID:???
Perlしか理解できない漏れは負け組ですか?orz

730 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 17:18:28 ID:???
Perlでdll書けばいいじゃない。

731 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 17:34:30 ID:???
>>729
個人的にはPerl好きだYO!
Perlでガンガレ!

732 :六八弐 ◆7bf682gIp2 :04/11/11 18:21:23 ID:???
ano
ミスw
あの
ここはマンコの集まりですか^^;;;

733 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 18:23:54 ID:???
いいえ違います。

チンコの集まりです。

734 :六八弐 ◆7bf682gIp2 :04/11/11 18:26:45 ID:???
あああああああああああああああ
       あ
       あ
       あ
あああああああああああああああ
 
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
a a
a a
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa    

735 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 18:29:02 ID:???
ミスったぞ^^^;;;;;


736 :678:04/11/11 18:57:31 ID:iGuMizaG
育成しようとか言う割に升パケツールをうpしてくれないのはいったいどういうことですか
ちなみに>>419のは落とせないです

737 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 19:06:39 ID:???
>>736
現在でも落とせるぞ?
色々試せ

738 :678:04/11/11 19:22:21 ID:iGuMizaG
むりですよぉ

739 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 19:29:26 ID:???
>>736
ここにいる連中に期待するな
人から与えられた餌を加工して
自慢してるやつらしかいないから
加工済み うpするってことなんか
考えてないからよ
pop氏の2次配布か・・・バカかお前ら
pop氏のうpしたツールなんて
もう使えないだろ
お前らが加工したものならうpしても問題はないはず
ってか
>>知識と技能を持っている人間だけが恩恵を授かれるのは当然。

リアルじゃ相手にしてもらえないから
セイゼイ人が配布したツールを改造しただけの
もので知識をひけらかすメイプルだけの世界でがんばれよ

740 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 19:32:10 ID:???
とうとうバナナが貰えない猿がオリで暴れ始めたね

741 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 19:32:17 ID:???
漏れはネクソンに逮捕されるのが怖いからうpできません。

742 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 19:42:39 ID:???
>>740
ワロタw

743 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 19:46:22 ID:???
>>739
>お前らが加工したものならうpしても問題はないはず
>>419
加工物は既にうpずみ

744 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 19:50:01 ID:???
最近いい流れだったのにな・・・


745 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 19:51:29 ID:???
MapleStory升69
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1099750050/l50
↑このスレから猿が脱走中です
捕まえたらただちにこちらのオリに戻してください

746 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 20:12:50 ID:???
>>745
煽るな
既にupされてるし
少しでもC言語を学んだことがあればツールを使いプラグインを作ることも可能
ほっとけばいい

747 :六八弐 ◆7bf682gIp2 :04/11/11 20:26:07 ID:???
ano
ミスw
あの
何でここには無職のおじさん達しかいないのー?

748 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 20:29:32 ID:???
poppop氏は多分無職のおじさんだな

749 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 21:41:34 ID:???
>>少しでもC言語を学んだことがあればツールを使いプラグインを作ることも可能
ほっとけばいい


ほ〜ら
知識をひけらかすのメイプルだけw


750 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 21:51:11 ID:???
一週間後にUPでーとでつね。

751 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 22:19:13 ID:???
おれ、今家に帰ってきたところなんだけど、ついさっきまでは
特に反対意見がなければ忍耐升を晒そうかと思ってたのに
この流れ見てすげぇ萎えた。

升キャラが垢BANされたことだし、ひっそりと升引退します。

752 :678:04/11/11 22:37:00 ID:iGuMizaG
751
ツールだけでもうpしてください

753 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 22:40:20 ID:???
書き込んでる時点でひっそr(ry

754 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 22:40:44 ID:???
前に100目指そうとした生意気な奴です。

今日、テストで連続攻撃を試していた所BANされますた。
やる気出ないからこっそり金メインに移して升引退するよ

あぁ。楽しかったなあ。お前らも引き際を見極めろよ

755 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 22:46:15 ID:???
>>1 よく読め。

クレクレの連中は升69のスレに行け。
こっちのスレにはわざわざミジンコに餌やる奴はいないよ。
向こうのスレならまだ誰かがうpる可能性もあるだろうけどな。

756 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/11 22:58:21 ID:???
>>751,754
俺はキャラ育成のために升してないから
升と同時にメイプル止めると思うが
まぁお疲れ

757 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 00:20:25 ID:???
>>751
>>755
うpするつもりもないのに
お前ら早く逝け
勝手に引退でもなんでもすれ
よく読め だってw
はいはい
何回読むの?w

758 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 00:29:46 ID:???
v0.58のマスパケと>>419
のファイルをどう組み合わせればいいんですか?
やっぱりビルドしないといけないんですか?
無能な俺は何をすればいいですか?

759 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 00:30:30 ID:???
>>755
あっ わかった
お前出来ない口だろ

ぼくわかりませ〜んって逝ったら
晒してやるぞw

760 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 00:31:20 ID:???
>>758
>>419もまたマスパケ
ビルドできなければ今のとこ待つしかない

761 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 00:33:26 ID:???
>>758
かわいそうに

>>1
ここみて勉強すれって
言われるぞ

ここにいる連中って
ほとんど出来て(知識が)ないって

762 :678:04/11/12 01:10:41 ID:ECEMOukg
だから419のはおとせない

763 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 01:15:02 ID:???
simpleninのmain.cの書き換えはできたんですが、その後どうすればいいんでしょうか?
教えて下さい。

764 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 01:18:52 ID:???
>>763
コンパイル

765 :678:04/11/12 01:23:40 ID:ECEMOukg
升をするためのパケットツールをうpしてください
    or
ツールがあるサイトを教えてください

766 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 02:57:11 ID:???
>716
範囲攻撃は攻撃パケット見れば分かりそうだけど。。
モンスターID&位置と現在地を合わせて、攻撃パケットを
送れば可能。
全体攻撃みたいなこともできるけど、攻撃速度速すぎると
落ちるので要注意。

攻撃左切り(敵に攻撃)
(send ip:61.215.216.46, local_port:1075, remote_port:8585 ::salt=d0, head=51d1,len=38)
d1 51 22 00
13
11 00 00 00 00 00
86 05 (攻撃パターン)
cc b4 64 00 (モンスターID)
06
80 05 (?非固定)
ae fd f5 00 (モンスター位置?x:y)
ae fd f5 00
a5 01 (?非固定)
08 00 (ダメージ:鯖側計算?)
00 00
eb fd (現在地 x)
f5 00 (現在地 y)


767 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 13:21:17 ID:???
Perlでなんとかなるのか?

768 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 14:30:06 ID:???
解析とかどうでもいいからはやくチートさらしてw

769 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 15:35:19 ID:???
>>768
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1099750050/
こちらへどうぞ

770 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 15:45:52 ID:???
アイテム情報取得して何回か繰り返したらETC6個めまでを全部売る。
というのを作ってみたんだが、なぜか4個目だけが売れない。
1〜3個と4、6個目は売れるんだけど、なぜ4個目だけ売れないのかな?

771 :678:04/11/12 16:03:47 ID:qxrRnpQS
升をするためのパケットツールをうpしてください
    or
ツールがあるサイトを教えてください
>>419のはむりぽ落とせないです

772 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 16:05:27 ID:???
680 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/11/10 00:52:40 ID:???
別にこのスレタイの通りに集まったわけでもないし。
前スレが埋まったから、乱立したスレの中からこれ選んだだけ。


773 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 16:10:11 ID:6F9IPuYM
このスレに登場するスレタイは架空の物で、実際の活動とは一切関係有りません。

774 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 16:25:25 ID:???
自分で解析出来る人は、どこまで解析出来るか腕試し的な感覚でやっている。
または、やっと解析出来たんだからなるべく長く升生活を満喫したい。
だからバレやすい大胆な行動は慎むが、クレクレの猿共は升が晒されれば
解析の苦労も知らず、遠慮無しでやりたい放題。
その結果対策が早まって、また1から解析やり直し・・・

出来る人がコッソリおいしい思い出来ればそれでよし。

775 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 16:57:38 ID:???
>>770
おれはちゃんと売れてるから、きっとプログラミングミスしてると思う。

776 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:16:33 ID:???
>>774

>また1から解析やり直し・・・

また腕試しできるだろ
それが楽しいんでないのか

>出来る人がコッソリおいしい思い出来ればそれでよし。

コッソリしてるのか?
ここで発言してるのに
コッソリって言うのか?

コッソリとは
誰にも言わない
誰にも見つからない
誰にも聞かない
だろ

お前 アホ決定!!



777 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:24:40 ID:???
>>771
今試したら、ダウンロードできたんですが……。

778 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:27:54 ID:???
おさるさんが五月蠅いので誰か忍耐チートUPしてあげなよ
もちろん罠入りでね

779 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:30:49 ID:???
>>766
あーなるほど、できますた。
でも、前から気になってたんだけど、XY座標の1って大体どれくらいの長さなんだろう。
1ドットくらいかな。

780 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:37:14 ID:???
49の小物22603.zip
sleepy15忍耐

気が向いたら他のもあげるかもw



781 :780:04/11/12 17:39:12 ID:???
ゴメ、正しくは22603.rar

パスはC-x C-s,C-x C-c

といえばあれしかないってのね

782 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:41:35 ID:???
>>781
誰もが知っているもの?ヒントきぼんぬ。

783 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:43:09 ID:???
あれしかないわけでもないと思うんだが、とりあえず二回目で解凍できた。

784 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:45:25 ID:???
さっそく楓で忍耐升してきまつw
>>782は神!!

785 :780:04/11/12 17:46:08 ID:???
そうですね、すいません。
Xでもmuleでもありません。

786 :678:04/11/12 17:46:25 ID:qxrRnpQS
777ほんとですか??
なぜかできないorz
よかったらべつのうpロダにうpしてくれませんか?

787 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:46:47 ID:???
ドキュメント入ってないと使い方がわかんなくないですか……

788 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:52:45 ID:???
>>786
確認した。DL出来ます。
URLは変わってるけどね。
あと、下げよう。

789 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:52:46 ID:???
忍耐升ってBANされるの?
名前わからないから大丈夫だとは思うけど少し怖いね。
今の時間からやってたらやばい?
忍耐升やるんははじめてなんで緊張するw

790 :780:04/11/12 17:53:54 ID:???
>>787

pop氏のツールをv59でスリーピ15に対応させただけのものです。

ws2_32.dlとmuduleフォルダlをmaplestoryのフォルダに設置して下さい。
その後適当なスリーピ15忍耐ができるキャラで
一度スリーピ以外からスリーピに切り替えて
quest s
を全体発言して、ジャンプ押しっぱなしで放置してればクリアできます。
自動売りは実装されていませんので1時間ほどでアイテムがいっぱいになり止りますが・・・



791 :678:04/11/12 17:55:54 ID:???
788
なぜかできないorz
よかったらべつのうpロダにうpしてくれませんか
URLを教えてくれませんか?

792 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:56:46 ID:???
>>780
スリピ15とは・・、また微妙な餌をw


793 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 17:57:49 ID:???
やっぱり晒すのやめたほうがいいな、猿だらけになる。
晒すなら向こうのスレでやろう。

794 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:03:27 ID:???
ws2_32.dlが移せません
なにをやればいいですか?


795 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:06:47 ID:???
PASSわからねorz

796 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:08:07 ID:???
忍耐ってサクチケで経験値二倍になるの?

797 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:15:12 ID:???
>>796
2倍になるよ、メンテまでに一気にLVUPしたければ
複数買うのがいいよ


798 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:28:36 ID:???
>>780
PASSヒントください
ぜんぜんわからないw

799 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:33:03 ID:???
Maple窓がActiveの時だけ、Cを連打するプログラム
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/22613.zip

800 :780:04/11/12 18:37:27 ID:???
linux用のエディタ(or環境)の名前です。
elispを利用しメールの読み書き,version control,game,
make,gccあたりを呼び出すことによりコンパイルもでき
・・・・ってめんどくさくなってきた。
windowsではmeadow
linuxでは○○○○○(半角小文字で5文字)

801 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:38:08 ID:???
PASSそろそろ晒してorz

802 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:39:29 ID:???
昔IRCするのに使ってたヨ。
今は使いたいとも思わんです。

803 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:47:48 ID:???
パスのヒントが何を示してるかはわかるんだけど。
意味二つじゃん…もうちょっとヒントをーTT

804 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:48:49 ID:???
rarってどうやって使うの?

805 :803:04/11/12 18:50:26 ID:???
自己解決しました。大文字でいれてた_| ̄|○

806 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:50:55 ID:???
未だにわからねorz

807 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:55:23 ID:???
ぉぉできたw


808 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:56:23 ID:???
よければ、ソースも晒してください。

809 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:57:24 ID:???
よければ、PASSも晒してください。

810 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 18:59:12 ID:???
>>800
>windowsではmeadow
xyzzy使いの漏れに対するあて付けですか・・(´・ω・`)

811 :780:04/11/12 19:00:19 ID:???
ググるとか、pikazipするとかしてくれないのですね。
次のも晒そうかと思ってましたけど、やめますかw

812 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:00:56 ID:???
>>810
linuxの●●●●●をwinに移植したのがmeadowって意味じゃね?
検索してみそ

813 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:04:15 ID:???
mubuleフォルダは
中身をだしてつかうのですか?
それともそのままでいいのでしょうか


814 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:05:23 ID:???
>>812
xyzzyを使ってる奴がoooooを知らない事はないだろ・・・

そんな漏れはvimユーザ

815 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:05:59 ID:???
>>810

すいません、NT EMACS や xyzzyやらありますね。

812さん、私が間違ってました・・・
810さんのご指摘は正しかったです。

816 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:06:22 ID:???
>>814
そうか・・

スマンその三つとも知らないんだ _no

817 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:06:27 ID:???
>>811
ログインできませんorz

818 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:08:36 ID:???
そういえば、oooとかいう名前のバイナリエディタあったよね。

819 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:08:51 ID:???
いや、xyzzyは移植じゃなくてooooo likeって奴じゃない?
GNU本家のWin実装はともかくとして・・・

ってここはエディタを語るスレなのか?

820 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:10:13 ID:???
う〜ん
PASSわからへん。


821 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:12:41 ID:???
>>820
・・・・('A`)

頼むから向こうで晒してくれよ・・

822 :678:04/11/12 19:19:57 ID:???
pop氏の升パケツールを
よかったらべつのうpロダにうpしてくれませんか?
もしくはそれがあるURLを教えてくれませんか?
419のはなぜかむりです;;

823 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:25:27 ID:???
>>822
死ね
さげることをおぼえたのな。おつw

824 :888:04/11/12 19:27:44 ID:???
sageってどんな意味?

825 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:28:28 ID:???
>>822
消防は(・∀・)カエレ!!

826 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:31:06 ID:???
>>822-826
まとめてカエレ
俺も含めてなー
〜〜〜反応禁止〜〜〜

827 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:33:33 ID:???
なんかしらんけどジャンプしたら落ちて
もう一度やりはじめたら町にいるのに空からモンスターが
降ってきた

828 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:35:08 ID:???
もうこっちのスレに何かうpるの禁止したほうがいいかも・・・
せっかくのいい流れが台無しだよ

829 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 19:37:35 ID:???
サビトラマなどが
忍耐にでてきた・・・
なぜですか?・・・


830 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 20:04:53 ID:???
ジャンプしてもなにもおきない
というかジャンプしたら回りにいた人が地面にめり込んでる・・・

831 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 20:27:47 ID:???
もっと詳しくやりかた教えてくれ〜

832 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 20:52:11 ID:???
simpleninのmain.cをコンパイルしようとしたら
windows.hを開けません。とか、42宣言の構文エラーなどがでてくるんですが、
どうすればいいんでしょうか?


833 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 20:57:06 ID:???
普通にレベル上げするのがこんなにきついとはorz
今れべる9・・・

834 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 20:59:21 ID:???
>>833
同感ですな。
マジメにやると一次転職までですらメンドイ

835 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 21:26:19 ID:???
たまに変数に数字入らないことないか?
大体はOkなのに、たまにエラーでて終了してたりする。

836 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 21:28:18 ID:???
どの変数?
どういう時?
何の処理中に?
どういうエラー?

837 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 21:32:54 ID:lYS1sPuL
PASS教えてください('A`)


838 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 21:41:02 ID:???
>>836

流れてきたパケの情報を変数に入れるときです。
(unsigned char) item_s[14][2] = buf[11];
これやったのに入ってなかったりする。

書き込むのに失敗しているのかもしれないけど。
memcpy(in,shell,14); len = 14;i=0x99999999;
in[12] = (unsigned char)item_s[12][2];

いつもは大丈夫なのに、たまに失敗するんですよ。

839 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 21:43:33 ID:???
>>837
氏ね!ってか他スレ逝け!
wwwww

840 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 21:48:37 ID:???
>>837

811のメル欄見てください(^^;
せめてこれぐらいはねぇ

841 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 21:52:36 ID:???
quest s ←のコマンドいれると止まる・・・
なぜだ・・・

842 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 21:59:46 ID:???
攻撃パケ送信しまくって全体攻撃やってたらBANされたw
敵まとめて複数攻撃つかってるやつも同じくらいパケ送信してるはずなのに
なんでなんだろう…。

843 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 22:20:04 ID:???
>>842
GMにマークされてたんだろ

844 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 22:31:49 ID:???
49uper落ちたか?

845 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 22:43:39 ID:lYS1sPuL
780氏の忍耐升って、
通常exeでできるんですか?
それとも、ジャンプのとか調整するんすか?
返事plz('A`)

846 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 22:44:31 ID:???
>>822
DLできます。
よって、その話題は終了。
以後、同内容のレスはスルーで。

847 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 23:51:25 ID:???
49uper落ちてるな
他の所に再うpして欲しいな・・・

848 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 00:09:33 ID:???
えーと、説明通りに起動しましたが、

隠れ道:忍耐の森1

から進みません。
忍耐升起動状態を他のPCで見てみると
忍耐の森1の石造右上あたりで宙に浮いたまま止まって見えます。

この場合正常にDLLが組み込まれて(呼ばれて)いないか
ソースまたはパケットに誤りがあるのでしょうか。

出来てる方がいらっしゃる場合は私の組み込み方が間違ってるのでしょうか。

849 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 00:12:17 ID:???
845と848氏と同じ状況です
みんさんはできますか?

850 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 00:18:50 ID:???
俺も同じ症状です。
折角作ってくださってUPしてもらって言うのもなんですが・・・。

851 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 00:40:59 ID:???
ソースとか付いてたの?
付いてたならちょっと見せて欲しいんだけど。

最悪、PWとか送ってることもあるしね。
他に、GMに内緒送りまくるとか。

852 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 00:50:39 ID:???
848です。

ソースは付属されてませんでした。
あるのならば私も出来るだけ勉強を兼ねて自己解決していきたかったのですが・・

"pakemod"個々で変わると思うので
忍耐DLLだけを弄ったところで正常にパケットを送信してるかどうかは見分けが付かず
pop様が作成されたv58のEx.エリニア50忍耐を参考にするは
初めて手をかける人間としてはハードルが高くて困っていたところに
丁度初歩的な忍耐の一例に成り得るDLLが公開されてたので参考にしようと思ったのですが。

浮遊状態は他のキャラクターからも見えてしまうので少し危険です・・・

853 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 00:54:18 ID:???
>>852
それはタダの言い訳。
popタソが付けてくれてたパケット例とかエリニア50忍耐の例があれば
かなり低レベルでも作れる。初めて手をかけるとしても。

854 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 00:56:57 ID:???
49uperが落ちてるようなので再うpキボンヌ

855 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 01:17:08 ID:???
>>854
>>1

856 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 02:26:44 ID:???
49uper復活確認

857 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 03:22:15 ID:???
忍耐升したいのですが、スリーピってどこですか?
タクシーでいけないのですが?

858 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 03:25:56 ID:???
つられていいぽ〜
>>857
スリピも知らないのに忍耐升って…

859 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 03:28:42 ID:???
>>857
ぼくちゃんはもう100時間くらぁーい通常playして
からこの板にこようねぇーヨチヨチ

860 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 03:42:12 ID:???
パケットを二つ以上まとめてひとつの変数で書き換えることはできますか?
たとえば、5番目と6番目をそれぞれ0x32と0x64に書き換えようとすれば
変数が二個必要になります。
仮にa,bとすると
a = 0x32;
b = 0x64;
buf[5]= a;
buf[6]= b;
こうなります。

これをひとつの変数でやりたいんです。
0x3262 とひとつの変数に代入すれば
buf[5][6] がそれぞれ0x32と0x62になるようにしたいんです。
なにかいいアイデアはありませんでしょうか?

861 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 03:57:40 ID:???
>>860
格納されてるのが配列とかなら可能かと。

a[0] = 0x32;
a[1] = 0x64;
memcpy(&buf[5], a, 2);

ただし、a[]とbuf[]は同じ型(unsigned char)だと仮定して。

862 :861:04/11/13 04:04:39 ID:???
訂正。

a = 0x3264としてこれを一発でbuf[5]とbuf[6]に入れたいのか・・
簡単なプログラムを組んで見ましたが、こんな感じで可能と言えば可能。
ただし、恐らくエンディアンが関係してくるかと。まぁ、多分プロセッサやらOSやらはほとんど
同じだと思うので支障はないかな・・・

#include <stdio.h>

int main()
{
unsigned int a = 0x3264;
unsigned char buf[2] = {0};

memcpy(buf, &a, 2);
printf("%x, %x\n",buf[0],buf[1]);
return 0;
}

863 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 04:09:05 ID:???
*(unsigned short*)(buf + 5) = 0x6432; でもいけるかな。オススメはしないけど。

864 :863:04/11/13 04:17:08 ID:???
#define QUEST_GOKURAKU = 0x000000ad;
unsigned char packet_quest[16] = {0x7a, 0xad, 0x05, 0x00, 0x1d, 0x9d, 0x00, 0x00,0x00};

*(unsigned int*)(&packet_quest[5]) = QUEST_GOKURAKU;

こういう使い方なら問題ないかも。

865 :864:04/11/13 04:18:00 ID:???
一行目 = はいらねぇ…。

866 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 04:21:24 ID:???
>>865
;セミコロンもいらないね

867 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 07:33:10 ID:???
範囲攻撃の話がちょっと前に出てたけど、一回の攻撃で
複数の敵に攻撃が出来るっていう意味で解釈していいの?

868 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 08:46:31 ID:???
つーか忍耐15しても鯖切れるんだが
クエスト終了させとかなきゃいけないのか?


869 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 09:33:11 ID:???
きのう49がサーバー落ちしてて
今 やっとDLしてPASS入れてファイル出て来ましたけど
780氏のスリーピー忍耐ってできないのですか?




870 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 09:35:32 ID:???
忍耐の森一段階目で確かに止まるね・・・>>780
作者さん、パケとかに誤りはありませんか?

871 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 10:24:15 ID:???
忍耐15と書いてあるけど実は30・・・

872 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 10:30:13 ID:???
49今も落ちてる。

873 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 10:47:41 ID:???
ようするに自分で作れってことだ。
pop氏のソース改変するだけだしね。

874 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 10:50:48 ID:???
>>868
クエスト終了することが前提条件だと・・

875 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 12:53:11 ID:???
>>871
たしかに30でしたw

876 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:09:15 ID:???
>>874
終わってもできなかったよあっはっはぁ!

orz

>>871
[壁]´・∀・)まじですか

877 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:11:26 ID:???
ってか忍耐するとシャットダウンされるようになったんですが・・・・・

878 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:34:14 ID:???
>>873
寝言ほざくなよ
作りたくても作れないんだよ
努力しようとして質問しても何も教えてくれないし
検索してもやり方でてこないし。
もうね・・・ソース改変?コンパイル?
・・・自分たちが知ってるからってえらそうにしてんじゃねぇよ
最初はお前らだって知らんかったんだろ?

879 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:39:06 ID:???
>>878
じゃあ最初から勉強してから来れば?
ここはあくまでも解析スレ
自分でコンパイルできない奴が来る場所じゃないよ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093389271/
この辺行って勉強してお前も偉そうにしなよ
どうせ学校の勉強もできない奴だから言っても無駄かw


880 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:43:49 ID:???
>>878
ビルダー用意してビルドするだけで出来るから、初心者でも簡単に作れるぞ(`・ω・´)
これなら知識なくてもwindowsが使えればおK!

881 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:45:36 ID:???
そうそう、言い忘れたがホームページビルダーじゃだめだぞ!

882 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:46:14 ID:???
>努力しようとして
結局はしてないって事だな
努力する前に質問する時点でおかしい

883 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:47:39 ID:???
>>879
ありがとう
>>880
そりゃ俺だってビルドとかそういうの聞いて必死で検索してやってみたさ
だけどビルダーがみつからないんだよ・・・
フリービルダー とか検索してもでてこないしね
もうね・・・

884 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:49:43 ID:???
(´Д⊂ ごめん、なんか878が可哀想になってきたよ。
意外といいやつだな。ビルダーじゃなくコンパイラ探しておいで。

885 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:49:48 ID:???
Free builderか
フリーコンパイラで検索汁

886 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:57:03 ID:???
>検索してもやり方でてこないし。
>もうね・・・ソース改変?コンパイル?
あり得ない

887 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:57:32 ID:???
Ver59対応忍耐升うpキボンヌ

888 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 13:57:43 ID:???
>>884.885
ありがとう。検索してみたらコンパイラみつかったよ・・・。
これで書き換える所を書き換えればいいんだよな・・・?

889 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 14:03:18 ID:???
>>888
>>879

890 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 14:28:48 ID:???
まずはpop氏のツールをv59に対応させまして
パケットダンプから始めましょう。

変更点は
map移動のrecv
message受け取るパケ
それにマップ番号
クエスト番号ですね。

ここがどう変わったかを確かめて
新しい値に変えてコンパイル♪

これでHave a Good Cheat Life!


891 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 14:33:18 ID:???
>>890
書き換える値は
>>71
でいいんだよな?さっそくやってきま

892 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 14:39:09 ID:???
>>891

そうです、できれば421氏のpacketdumpを使われますと
時刻が表示されますので移動した時刻、クリアした時刻
クリックした時刻あたりのパケットを見やすくてよいですよ♪

893 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 14:43:52 ID:???
>>892
ws2〜をv59に対応させたのは持ってるんだけどねぇ・・・
それダウソしたんだけど必要ないとおもって消しちゃったorzしかも5分ほど前

894 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 14:47:01 ID:???
>>893

(;´Д`)

復元してくだしあ

まぁ、pop氏のツールがありましたら、最低限の
ダンプツールまでは71のやり方で作れますよ



895 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 15:03:46 ID:???
がんばってコマンドプロンプトでコンパイルする所まで逝った・・・

[壁]´・∀・)util.hをコンパイルするだけじゃダメなの?

896 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 15:07:53 ID:???
>>895
Cの初心者サイトでもいいから見てこいと。
ヘッダファイルをコンパイルしてどうするのかと。

897 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 15:08:50 ID:???
>>896
ごめん・・・hじゃぁなくてcだった

898 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 15:13:25 ID:???
キリがなさそう・・・。

899 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 15:14:52 ID:???
敵収集して複数攻撃やってるのは落ちないのに
なんで攻撃パケ送信しまくってると落ちるんだろう?
あれよりは攻撃パケ少ないのになぁ。

900 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 15:16:29 ID:???
攻撃パケ送信しまくりって何?
複数攻撃は六体に攻撃してても1データとして処理される
単純な攻撃パケを送っているのなら六回攻撃すれば6データ

901 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 15:18:43 ID:???
通常攻撃と複数攻撃のパケを見比べるとわかるよね
攻撃回数の数値があって、その後それぞれの攻撃が回数分並んでると・・・

902 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 15:19:12 ID:???
コンパイルしたら

Error: 外部シンボル'_main'が未解決 ってでるんだが

どうすればいいの?

903 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 15:19:47 ID:???
>>900
なるほど、そういうことだったのか。ありがと。
でも、送信しまくってても落ちないときは落ちないんだよな。
この差はなんなんだろう。

904 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 15:22:21 ID:???
攻撃速度の差って奴じゃないか?
あるいは通信回線が不安定だと
届くとき届かないときがあり
届くときに一気に受け取るからじゃないか?

905 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 15:30:06 ID:???
>>902
あんまりこっちで聞いてるとまた嘘教えられるから
適切なスレ(c言語とかが話題の)に行って来いよ

906 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 15:43:42 ID:???
>>902
EXEファイルを作ろうとしているから、そういうエラーが出る。
DLLを作るためのコマンドラインオプションつけよう。
コンパイラによってやり方は違うので、自分で調べよう。

907 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 16:38:37 ID:???
スキル使ったときにMPへらないというのはパケじゃできないみたいだな。
常時スラブラでMPつかわないというのはどうやってるんだろう。

908 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 17:10:43 ID:???
pakemodの zombimode で書き換える必要があるところはどこですか?

909 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 17:12:03 ID:???
recvパケットの種類を表す値(buf[4])が1ずれてるのでそこを修正する

910 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 17:14:13 ID:???
サンクス。

911 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 17:20:10 ID:???
【未来の】(ry【解析er達】

912 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 17:34:49 ID:???
recvパケットもしかして全部1ずれてる?

913 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 17:40:10 ID:???
>>912



お、(・∀・)イイ!!

914 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 17:45:08 ID:???
>>780
ULRAR32.dllが組みこまれていませんと出る。
どうやったらできるようになるか教えて

915 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 17:45:20 ID:BNt4SmHu
ttp://haiiro.info/up2/
ここの2574.zipって・・・?

916 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 17:47:36 ID:???
>>914
ULRAR32.dllで検索汁

917 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 17:50:09 ID:???
>>916
検索しても出ません...。(yahoo

918 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 17:52:08 ID:???
UNRARだらー!

919 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 17:55:18 ID:???
>>917
ということはお前の書き込み自体が間違っていると言うことだ

920 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:02:35 ID:???
何かUNR(ryをDLしてもできないみたいです…。
お手数かけて本当にすいませんが
もるもっと2に忍耐升のexeうpしてもらえますか?
>>780の物です…。

921 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:09:30 ID:???
>>915
simpledump.dll?
何が入ってるかワカンネ|||OTL

922 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:12:22 ID:???
380kBって絶対Debugバージョンのままでしょ。

923 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:17:12 ID:???
誰かは知りませんがupしてくれた方
本当にありがとうございます。感謝しています。

924 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:22:35 ID:???
めいぽ起動するとZLZ.dellがありませんと出るんだが
消してしまったのか?
もし消してしまってるみたいなら
誰かうpお願い

925 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:24:01 ID:???
>>924
公式からDLすればいいと思うが?
消したのは自分のミスだ。人に頼むな。

926 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:26:19 ID:xftjCU89
>>419 >>421
についてだけど。
これ使おうと思うと、モジュール類は書き直さないとダメなのだろうか?
そのまま使おうとすると落ちる。

927 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:27:05 ID:???
あげてしまったorz
ごめん。

928 :924:04/11/13 18:27:06 ID:???
今50Lv忍耐升のテストしようと思っていた所なんだがな。
もしうpしてくれたら苺に3分間うpしてやるよ。
ZLZ.dell苺にヨロ

929 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:29:56 ID:???
自分で作ったからイラネ。

930 :924:04/11/13 18:32:28 ID:???
ちなみにサンプルつき

931 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:32:46 ID:???
>>924
めいぽ再インスコしる

932 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:34:37 ID:???
ZLZ.dellはさすがに誰も持ってないと思う。

933 :924:04/11/13 18:35:47 ID:???
じゃぁ再インスコして忍耐楽しんできまつ..

934 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:36:22 ID:???
持ってるけど苺ってどこよ。
うはwwwおkwww

935 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:41:10 ID:???
>>933
向こうのスレ行ってこい

936 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:41:16 ID:???
>924
tu-ka 2度とくんな!!

937 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:43:08 ID:???
>>924
忍耐15なら
おkだぞ

938 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:45:11 ID:???
>>937
924は詐欺師だっつーの。
あんたみたいな奴が詐欺師だとわかってて取引して詐欺されて騒ぐタイプだよ。

939 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:51:57 ID:???
多分924は一時間後くらいに使えなかったと、泣きついてくるはず。

940 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:54:30 ID:???
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1100339557/
ある程度埋まったら移籍汁

941 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 18:56:43 ID:???
>>940
何で新スレわざわざ立てるんだ馬鹿

942 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 19:04:41 ID:???
んじゃお猿さんを残して移籍しまつ

943 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 19:13:44 ID:???
ソース嫁とか言われそうで恐縮なんだけど、pop氏の升パケツールで
bufにもともとの長さより長いデータに書き換えたらまずい?
すでに調べている人がいたら教えてほしいです。

944 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 19:15:51 ID:???
>>943
大丈夫

945 :943:04/11/13 19:22:42 ID:???
>>944
ありがと。
メモリ確保しているところが見当たらないけど
見落としてるだけかな。

946 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 19:26:40 ID:???
今から解析を初めたいと思いますが
その前に解析erさんに聞きたいことがあります。
まずはモジュールって何ですか?
あと、パケット送信をどうやってコマンドでやるのですか?
これがわかってから解析を初めたいと思いますので
どなたか教えてもらえますか?

マルチポストごめんなさいm(_ _)m

947 :943:04/11/13 19:30:53 ID:???
ごめんなさい。ドキュメント読み直したら書いてあった。

948 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 20:49:53 ID:???
950くらいになったら梅に取り掛かるか。

949 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 21:00:20 ID:???
>>948
無駄なことするな。

950 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 21:22:45 ID:???
ttp://www3.tok2.com/home2/itatisan/cgi-bin/src/itachi2264.zip
AreToolのフィルタの仕様書を参考に、パケットフィルタを実装してみました
パケットダンプの方もpacket.txtの書き方が変更になったので一緒に入れてます
仕様がややこしかったりするかもしれません・・・


951 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 21:26:23 ID:???
>>950
作成お疲れ

PASSはすぐ解った('A`)

952 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 21:28:41 ID:???
>>950
GJ!
ソース付きでナイス。
勉強させていただきます。

953 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 21:39:32 ID:???
>>950
のファイルがあってもマスパケのあれビルドしないと駄目・・・?

954 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 21:42:48 ID:???
>>953
駄目

955 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 21:51:02 ID:???
pasu
ぜんぜんわからない
ヒントください


956 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 21:56:34 ID:???
地球に優しい再利用
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1100202185/

957 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 22:11:11 ID:???
ビルドしたのUPしてくれたらPASSいいますよー^^

958 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 22:20:24 ID:???
>>780
のファイルがemacsで解凍出来ないのって俺だけ?
ちなみに>>950のは、あほみたいに簡単ってかお馴染みのあれね。

959 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 22:44:29 ID:???
>950
作成乙〜ノシ
あのツールのZIPと同じpassだったのねw

960 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 22:47:12 ID:???
パケで技をMPつかわずに出せるとかできないかな。
MP消費はクライアント側の処理?

961 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 22:56:36 ID:???
>>960


962 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 23:10:26 ID:???
>>961
なるほど、鯖なのか。
でも、じゃあなんで戦士の複数攻撃はMPつかわないんだろう…。

963 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 23:14:17 ID:???
いやもう新スレ立ってるし orz
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1100339557/

964 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 23:18:19 ID:???
>>962
升の常時スラブラのことです。

965 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 23:34:48 ID:???
↑意味不明
今話してるのはどうしてある一部の技しかMP消費
せずに使えないのか、という事
MP消費しなかったらクレリック最強だわな

966 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 23:37:25 ID:???
常時スラブラのパケットを取ってみれば何かわかるんじゃない?

967 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/14 02:41:56 ID:???
忍耐ってパケットを改造すればいいんだろ?馬鹿かお前ら

968 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/14 03:21:52 ID:???
よくわからん煽りだな・・・。

969 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/14 03:56:56 ID:???
うめうめ>w<

970 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/14 09:39:37 ID:???
ttp://www3.tok2.com/home2/itatisan/cgi-bin/src/itachi2281.zip
パケットダンプの方でバグがあったので修正版出しときます

971 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/14 09:51:42 ID:???
MP消費しないじゃなくて、回復の間隔を短くすることは可能だと過去になかったか?

972 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/14 10:48:57 ID:???
忍耐升はおllydbgで4000にブレークポイントで逆アセンブラでFFFFでメモリエディタでをkwwwwww

973 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/14 17:37:40 ID:???
>>971
確か対策時に8秒に限定されていたから
8秒までなら可能だったはず
今も同じかどうかは保証しないが

974 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/14 19:15:58 ID:???
うめうめ>w<

975 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/14 19:38:42 ID:???
またーり


976 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/14 22:05:37 ID:???
新スレはやけに猿が多いよね

977 :ファブリーズ:04/11/15 12:07:52 ID:???
    。。     ゚●゜   。。     ゚●゜。。     ゚●゜   


良スレにおいらの足跡を・・・

978 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/15 16:30:17 ID:???
>>976
そもそも今回の対策で猿が増えた。
いまだできないやつが結構いる。
しっかり晒されてるのに・・・

979 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/15 16:34:35 ID:???
猿じゃなくてミジンコが多いからね・・・

980 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/15 16:40:32 ID:???
まぁまぁマターリ行こうぜ

981 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/15 16:52:08 ID:???
擬似全体攻撃でレベルあげてたら翌日BANされてた('A`)
いや、その後にやった忍耐升がまずかったのだろうか。
はてさてどっちやらorz

982 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/15 17:14:18 ID:???
0b 01 XX XX XX XX
XはID

983 :ネトゲ廃人@名無し:04/11/15 17:26:04 ID:???
>>981
どっちにしても乙

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