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PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part48

1 :名も無き冒険者:04/06/30 03:11 ID:3a1CqYol
■■■ PSO エピソード3 カードレボリューション について語るスレです。 ■■■
■ このスレのおやくそく ■
 □ 基本的にsage進行でマターリと。
 □ 疑問は質問スレへ。晒しや公式ヲチは要注意スレへ。
 □ EP1&2の話題・キャラ別戦術論・カード交換は下記の関連リンク参照。
 □ 次スレのスレ立ては、原則として>>950の人がお願いします。(スレ立て不能時は>>950が指名)
 □ 2chロビーは67-7-C4もしくは67-7-11 (対人トナメ推奨)。
 □ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き。2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束。
■ 関連リンク ■
 ★前スレ http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1087120719/l50
 ★公式HP http://www.sonicteam.com/pso3/
 ★サポートHP http://www.sonicteam.com/psoep3/pc/index.html
 ★キャラ別戦術・カード検証など http://jbbs.shitaraba.com/game/9833/
 □GC版EP1&2スレ http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1088095412/
 □PSO総合質問スレ http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1086979056/
 □日記スレ http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1086111560/
 □カードリスト・ep3用語 http://yomihi.vis.ne.jp/mire/
 □シナリオ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2346/index.html
 □防御AC補足 http://ec.uuhp.com/~sin_ep3/ep3/ex_d_h.htm
※テンプレは>>2-10あたり。


2 :名も無き冒険者:04/06/30 03:13 ID:3a1CqYol
●キャラクターが3人ずつしか選べない
 オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (04/02/19現在)
 シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
 ☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
 ★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
   ※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る。
●カード/メセタ入手方法 (04/02/19現在)
 ・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
 ・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
  1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ。
  さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある。
  例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット。
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
 左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
 カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
 同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
 ※所持枚数による確変成功率の変化
 【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【50枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
 『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
 PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
 コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。
 変更箇所は以下を参照。
 http://www.sonicteam.com/psoep3/cardrevo.html


3 :名も無き冒険者:04/06/30 03:15 ID:3a1CqYol
●トーナメントルール (04/02/06現在)
           A   B   C   D   E
  試合時間  30分 30分 30分 30分 15分
  フェイズ時間  30秒 20秒 30秒 30秒 20秒
  カード許可   全て  全て 全て 全て  全て
  カード種類   全て  全て 全て 全て  全て
  ダイス最低値 1   1   2   1   1
  ダイス最高値 6   6   5   6   6
  ダイスブースト  有り  有り  有り  有り  有り
  デッキシャッフル 有り  有り  有り  有り  有り
  デッキループ  有り  有り  有り  無し  有り
  キャラクターHP 15  20  15  15  15
  チーム戦HP  片方 片方 片方 片方 片方 ※1
  ※1 片方:片方が倒れるまで  両方:両方が倒れるまで  共有:HP共有
●トーナメントで貰えるカード枚数 (04/02/06現在)
  【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚
●トライアル特典などの特典カード入手方法
 ソニックチーム作成ソフトのデータ、トライアルデータ版の入ったメモカをスロット1 or スロット2に
 挿してコマンドセンターにあるカード交換機からイベントカード検索。
  【PSO Ep1&2】: ナノノドラゴ
  【PSO Ep3トライアル版】: ソニックナックル(E)・ハロラッピー(E)・ビート(E)
  【ジャイアントエッグ】: クリペン(E)
  【ソニックアトベンチャー2バトル】: レイジ
  【ソニックアトベンチャーDX】: サンゲ
  【ソニックヒーローズ】: シャッフルグループ
  【ソニックメガコレクション】: マダムノアマガサ

4 :名も無き冒険者:04/06/30 03:17 ID:3a1CqYol
●ガチャガチャ/パインツショップ (04/02/06現在)
 オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
 メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
 【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
 ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
 スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●ドレッシングルーム
 プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
 オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
 以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
 ・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
 『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
  著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
 『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
  著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
 ・・・キーボード関連・・・
 『アスキーキーボードコントローラ』 http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/
 『GC用キーボードツナイデントG』 http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html

5 :名も無き冒険者:04/06/30 03:19 ID:3a1CqYol
●VIPカード/オークション(オンのみ)
 確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
 ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
 行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
 オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
 オークションで出現するカードは以下のようになります(02/19現在)
  日傘、フロシュ、シャト、カプカプ、エルラッピ、エグラッピ、シノワビート、バルクロー
  ゴーストブラスト、ペネ、パンチ、ハンドブレイク、レイジ、トルネド、シフタ
  シャッフルグループ、アシストレス、サポート、アシリタ、スネイルペース、ゴールドラッシュ
●トラップの効果と発動するアシストカード
 ★基本的に踏んだ者に不利な効果
  【紫】:・パワーレスレイン・トラッシュ1・エンプティハンド・スキップドロー
 ★基本的に踏んだ者に有利な効果
  【青】:・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム
  【緑】:・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ
 ★有利不利どちらにもなりうる
  【赤】:・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ・イモータリティ・スネイルペース
  【黄】:・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード・ジャイアントガーデン・フィックス

 --- テンプレここまで ---

6 :名も無き冒険者:04/06/30 03:35 ID:dyGO74dR
>>1
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | グッジョブ
  |    ( _●_)  ミ__∩
 彡、   |∪|  、`___三)
/ __  ヽノ /´
(___)   / 
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

7 :名も無き冒険者:04/06/30 04:40 ID:/Ld0p67L
7ゲッツ
>>1

8 :名も無き冒険者:04/06/30 13:12 ID:5C4ph83W
>>1 おつかりそん。

EP3でWORKSガードねぇのかな…

9 :名も無き冒険者:04/06/30 13:53 ID:T4coggwz
あったら笑うな

10 :名も無き冒険者:04/06/30 14:07 ID:ULU6egL0
サヴィトリ強すぎカドレボ汁!

11 :名も無き冒険者:04/06/30 14:31 ID:M8xhe+6A
モタブの弱点教えてくれ

12 :名も無き冒険者:04/06/30 15:23 ID:Jm8ClJkz
バインド

13 :名も無き冒険者:04/06/30 15:34 ID:/Ld0p67L
モダブに弱点はない
モダブを上回るパワーでゴリ押しするしかない
それがきついのはモダブ強いという奴の数からして明らか


俺はもうリベンジでなんとかするしかないと思ってるよ

14 :名も無き冒険者:04/06/30 18:12 ID:0LIk4f/E
まぁ、高コストだから、そう簡単に壊れるような弱点があるってのも
アレな話なのだが。

まぁ、一般的なVS高コストとしては
状態異常系AC
フィックス
コンパニ、リベンジ
メギド
ぐらいかね。

っていうか、モダブ強い言ってる奴は
アクション破壊をメインにしてるデッキ??

俺は、割と普通なデッキがメインだから
それほど脅威には感じないのだが。

15 :名も無き冒険者:04/06/30 18:29 ID:/Ld0p67L
能力系デッキは完敗するぞ?
ツミキリとかと比べてもモダブ優秀なのは間違いない
高コスト使う奴ならそもそもイージスやキャンセルは入れてるしな

16 :名も無き冒険者:04/06/30 18:50 ID:aG9xRJtl
>>14
よし お前のデッキを書いてみれ

17 :名も無き冒険者:04/06/30 18:58 ID:0LIk4f/E
まず、別にモダブが弱いとは言ってないのであしからず
(やや使いやすいかなっていう程度)

>16
別にこれといった特徴は無いが
Hだと
ブレイブディスカ、エリュを中心にした
シルファ、テク、攻撃系のACデッキ

Dだと、コスト4(ゴリメラン)を中心にした力押し型だ。

もちろん、ギゾ、メギドは怖いから
重装備にならないようにとか
エネミー配置には注意するが。

18 :名も無き冒険者:04/06/30 19:03 ID:BU9NUAD+
モタブなんてハーフアタックとか
バインドで楽々だろ。文句言ってるのはハンター厨か?
まぁモタブは強いと思うが、アークズメインの漏れ的には
近づかれなければ問題無し。寧ろアクション破壊系のHP下げろ!
下げろったら下げろ。

19 :名も無き冒険者:04/06/30 19:26 ID:o7yUcqVZ
>>18
つ[キャンセル]

20 :名も無き冒険者:04/06/30 19:29 ID:Ep/FzVmI
モタブは殴りが強いのが納得いかんかな。
別にモタブに限ったことじゃないけど。
あんなのFO武器のAPじゃないぽ。

21 :名も無き冒険者:04/06/30 19:30 ID:aG9xRJtl
>>17
まいりました

22 :名も無き冒険者:04/06/30 19:33 ID:/Ld0p67L
モダブのAPが5のせいできつい状況なのは確か
頼むからせめてAP3にしてほしい
だいたいツミキリやスプニと同じAPなんておかしすぎる

23 :名も無き冒険者:04/06/30 19:50 ID:vIFNUeD6
モタブ万能杉。テクも殴りも防御も強いってバランス悪杉

24 :名も無き冒険者:04/06/30 19:52 ID:eDnGWhsL
コス6APTP3ってなんだよ・・・・

杖系は他系統の武器と違い、そこそこなAPも持ち合わせているのは
納得いかんなぁ。
HPを少しsageてよく挙げられるツミキリとかの性能うpでいいんじゃない?
スプニは妥当な能力な気がするがな。

25 :名も無き冒険者:04/06/30 19:52 ID:vPlCsmEA
でも殴りは、TPパワーを含めばサラ杖も同等。
火力に関してはモタブも凡百どころか脆弱と言える。
それが高コストの脅威、コンバニに対する耐性となり、
一層の堅さを感じさせているんじゃないかな。

26 :名も無き冒険者:04/06/30 19:58 ID:aG9xRJtl
テクを跳ね返せるDカードがあれば文句はない

27 :名も無き冒険者:04/06/30 20:01 ID:o7yUcqVZ
インバージョンがあるじゃない

めったに成功しないがなー('A`)

28 :名も無き冒険者:04/06/30 20:02 ID:YOWoCZJx
カウンター+くらいしかねぇな
虎のときはリフレクションがあったが

29 :名も無き冒険者:04/06/30 20:03 ID:vIFNUeD6
それ吸収

30 :名も無き冒険者:04/06/30 20:08 ID:Ep/FzVmI
今更だけど、そもそも防御カードの(根本的な)
性質のバリエーションが少ないのは言うまでもないが、
それ以前にアイテムやエネミーに防御特性としての
じゃんけん的要素が少なすぎるっていうか、実質皆無のような。
てか、弱点属性という能力が存在しないってのがなー。

物理ダメージ半減+テクダメージ2倍とか、
メカダメージ半減+DFダメージ2倍とかね。

31 :名も無き冒険者:04/06/30 20:09 ID:eDnGWhsL
クロニョイがいい例ですね^^^^^^^^^^^^^^^^

アレもわけわからんカードだな。

32 :名も無き冒険者:04/06/30 20:09 ID:/Ld0p67L
メリットとデメリットのバランスがとれていないってのは言われてるな
メリットのでかいカードがよく問題にだされてる

33 :名も無き冒険者:04/06/30 20:15 ID:b59ZxGiA
今日からEP3復帰します!!!
よろしくりくりくりとりす!!!

34 :名も無き冒険者:04/06/30 20:16 ID:a02jAstu
カドレボ以前のジャスティとかなぁ
現状だとオールマイティに設定したつもりのカードがよく問題に出されるねぇ
ギルチやら、モタブやら。
使う自分としては安定して強いから弱体して欲しくないが、相手にするとやっぱり弱体して欲しくなる…
ま、あまり極端じゃない程度に頼みたいね。

そういや、ソニチは明日?で株式会社セガと合併(?)するらしいが
もしかしてレボしてないとかイラストやらジュークやらでお茶濁していたのは
合併で色々忙しかったのかな?
まぁ…それでもレボする意地見せて欲しかったが。結局ソニチだったワケだ

35 :名も無き冒険者:04/06/30 20:23 ID:o7yUcqVZ
クロニョイと如意はHPアタック専用と考えてみる

36 :名も無き冒険者:04/06/30 20:30 ID:BU9NUAD+
ギルチはHP5AP3MV1希望。
逆にダブチックHP4AP1MV2にしてくれ〜。

37 :名も無き冒険者:04/06/30 20:48 ID:a02jAstu
HPアタコが弱体されたらさらに立場無いな>黒如意・如意
如意って、コス4にしてはちとAP低いような…
いや成長てのはわかるが、ジンライが優秀すぎる気がする
低コストでAPもそこそこ、成長させやすいジンライ
コスト4、高いHPでじっくり成長する大器晩成の如意
ってコトなのかな。俺なら後者はまず使わないけど。

やっぱ、ギルチ使ってるとギルチック欲しかったな〜って思う
森でブーマいない様なもんだからなぁ…
時限パワー増加も使いようによって面白くなりそうなんだがなぁ。
能力変えるなり何なりして出せばいいのに、全部消えただけだし…
しかもEで出すかと思いきや雑誌ばっかり…(´・ω・`)

38 :名も無き冒険者:04/06/30 20:55 ID:/Ld0p67L
黒如意はそこまで捨てたもんじゃない
メカ苦手がついてるのが謎なだけだ

39 :名も無き冒険者:04/06/30 22:28 ID:dBvntlWu
如意は2本装備か盾つけりゃ結構面白いんだが・・・

それに、コンパきてもそれ程怖くないから 俺的には如意がイイな。
コストのAP3以上ならコストの重さ感じないし。

40 :名も無き冒険者:04/06/30 22:48 ID:M8xhe+6A
エビルカーストをTP7にしれ!!
 
 
 
そんなことしたらさらにFOの天下になるのでやめとく

41 :名も無き冒険者:04/06/30 22:52 ID:fHxkonnV
どうでもいいけど以前、オロチとかの画像上がってた所に
また何か他のEカードの画像らしきもの上がってて、こりゃあ他のEか?と思って落としたら
zipが無効だの壊れてるだの言われて開けなかった。残念(´・ω・`)

Dフロが最近気になるが、やっぱりAC不可と大振りと道連れってのがなぁ
ロックオン系統出来ないし、装備→攻撃だけで9必要だし、サバイバル使えない…
まぁ、その前に出ないんだがね_| ̄|○

42 :名も無き冒険者:04/06/30 22:54 ID:/Ld0p67L
コスト7に期待はできない

43 :名も無き冒険者:04/06/30 23:00 ID:o7yUcqVZ
どうでもいい事だけど
GCの右下にATIってシールが貼ってあるんだけど
これってRADEONのATI?

44 :名も無き冒険者:04/06/30 23:25 ID:BU9NUAD+
>>43
今頃気付いたのかYO

45 :名も無き冒険者:04/06/30 23:27 ID:k3zubia+
それにしてもこのゲームやってるとソニチに殺意が芽生えてくる。
なんでこんなバランス悪くてやる気ないんだろう・・・。

46 :名も無き冒険者:04/06/30 23:42 ID:xeMQNJHg
まー
ただ愚痴ってもしょうがないんで
どうやったらバランスが良くなるか書き込んでみないか?

47 :名も無き冒険者:04/06/30 23:54 ID:dBvntlWu
>>46
個人の意見が強すぎて バランス論にはならんと思う。

ギルチにしても、強すぎって思う香具師も居れば 普通ジャンって言う
香具師も居るしな。


俺的には、バランスより仕様をなんとかしてホスイナ。
同一アシストカードの重複効果とか。マイン+ミークならイイと思うんだが
マイン+マインで重複ってのはチトな・・・。あと、サポ+サポとか。

他には、パーミッションで「テク不可」がテク可になるってヤツが気になる・・・
使う香具師は殆ど居ないが、アシストカードがルール無視できるってのはどうかと思うんだが。


48 :名も無き冒険者:04/07/01 00:04 ID:R87ZEz1Z
そのためのパーミッションじゃないのか?
つか、カードの解釈でもめるのはTCGのお約束だよな

49 :名も無き冒険者:04/07/01 00:12 ID:l4Fsf04E
アシストはSキャラ、Fキャラの能力を上書きするっぽい
というか、カードゲームっつーのはカードがルールを無視するもんなんだが

50 :名も無き冒険者:04/07/01 00:17 ID:NlxHMqMg
パーミでテク不可がテク可になる事はいいが
素手で攻撃できないのをなんとかしてほしい

51 :名も無き冒険者:04/07/01 00:20 ID:t69yWkVq
>47
>パーミッションで「テク不可」がテク可
うん??
パーミッションはそういうカードだと思うが。

>50
素手で攻撃できないではなくて、
正確には
盾またはマグ装備時、素手で攻撃できなくなるだな。

素直に黄色レジストが付くっていう説明なら
きちんと解釈できるんだがなぁ。

52 :名も無き冒険者:04/07/01 07:22 ID:PFM6E6cM




53 :52:04/07/01 07:34 ID:PFM6E6cM
↑間違ったよ…orz

パーミッションは俺もオカシイと思うんだよなぁ。

カードに「テク不可」って書いてあるカードと
「テク不可」表示がないカードでテクが撃てんカードあって
『パーミッション使うと「テク不可表示」でもテク撃てるようになる』
ってのは何だかなぁ。

まぁ、>>48の言うとおり カードの解釈で揉めるのが
カードゲームなんだろうけど



54 :名も無き冒険者:04/07/01 07:42 ID:bXsm/iEz
>>53
テクニック不可の表示があるのはSキャラ(ヒューマノイド)
不可だが表示がない、というのはFキャラみたいだ。
(それとも"AC不可"表記の事を言ったつもりだったのかな?)

なんにしても、表記と効果に統一感の無いゲームだよなあ。

55 :名も無き冒険者:04/07/01 11:35 ID:dRBNqneS
モタブは強いけど
他のコス6武器が弱いのも現状
せめてブリンガーがボーナスTP上昇だったらなぁ、、、

56 :名も無き冒険者:04/07/01 11:44 ID:KCJ8tx6d
拙者がニンニンとでも言うと思ったか!

57 :名も無き冒険者:04/07/01 13:48 ID:irVYWP2p
>>55
それは強すぎ

58 :名も無き冒険者:04/07/01 13:56 ID:irVYWP2p
つーかコス6武器が弱い弱い言ってるやつが多いが
ツミキリ、ダブルカノン、ファルクロー、馬銃、スプニ、Cケインあたりは
強化の必要がないほど使える。
もうちょっと目を覚ませ

59 :名も無き冒険者:04/07/01 14:00 ID:dRBNqneS
Wカノンと馬銃とスプニはどう考えても使えない部類だと思うのは俺だけか

60 :名も無き冒険者:04/07/01 14:01 ID:dRBNqneS
公式のとひ様の新カード案

ギー N4 
コスト7 レンジ(アタック)
HP2 TP1 MV1 AP4
レンジ不変 剣キラー 銃キラー 杖キラー 防御キラー
 
脳みそ腐ってんじゃないのかこいつは

61 :名も無き冒険者:04/07/01 14:04 ID:q2AVR9Nz
>>60
他のカードを見ても

リューカー N4
コスト7 イノリス専用(素手の時のみ可能) 
帰宅
発動後バトルは終了される。
EXPはこちらが5相手が−10 GETカードはこちらが3枚
相手が5枚GETできる。

ギエル N1
コスト2 レンジ前方2マス
HP1 AP1 TP0 MV1
乱撃 
遺産・SP 
このカード死亡後、場に出ているすべてのFキャラの数×2だけEXPが上昇する。

とかむちゃくちゃだな。

62 :名も無き冒険者:04/07/01 14:07 ID:o7QgKQo0
でもEP3ってこういう思考回路のやつがカード案作ったと思うぜ
トライアルやってたから本当にそう思う

63 :名も無き冒険者:04/07/01 14:09 ID:dRBNqneS
ニャン丸様もすごい
ツインブレイズ ○○○○○ 武器 FO装備不可
AC使用不可
■■■ HP10 AP1
■◇■ TP3  MV−
■■■
TPパワー2
消耗
重装備貫通
強気
(攻撃相手に一人でもSキャラがいる場合AP+2)
弱すぎだろ

ヴィジャヤ+ ○ 武器 H専用
レジストカラー紫追加
■■■ HP2  AP1
□◇□ TP1  MV−
□□□
大富豪アタック
(ダイス判定で出た目分AP+、EX減少)
強すぎだろ

64 :名も無き冒険者:04/07/01 14:11 ID:qIpjLa1m
>>60>>61
ステキに腐ってますな(つД`)
岩ゴリの高コス即死やら、シノワGのレンジALLて何だよ・・・
無茶な能力妄想しすぎですな。

意味ないけど、この人に虎のデータ見せてやりたいな…

65 :名も無き冒険者:04/07/01 14:12 ID:dRBNqneS
クレイジーチューンは微妙だけどそれ以前に↓

デバンド ○○ テクニック ヒューマノイド不可 Sキャラ専用
レフト黄
■■■
■◇■
■■■
防御AC効果増加
(4ターンの間効果を受けたSキャラ自体と使用するFキャラに使用する防御ACのHP+値が1,5倍される)
強いだろ
強すぎだろ


66 :名も無き冒険者:04/07/01 14:13 ID:CM7qucX+
何だ?公式厨ブームか?
そのスレの1ページ前にある、とひが立てたスレも中々盛り下がってるな。


67 :名も無き冒険者:04/07/01 14:59 ID:UOCEjtIg
どーでもいいことだがEP3フリーBBSのソニチのツリー乱立っぷりに笑った。

68 :名も無き冒険者:04/07/01 15:19 ID:irVYWP2p
>>59
単純な理由を挙げるだけでも
ダイスボーナスが大分たまった馬銃はアホみたいに強い
飛行キラーメインデッキにはスプニにしかできない役割が多い
ダブルカノンは・・・正直微妙だがこれは強化するべき武器ではないかと。
あのレンジと問答無用の貫通は強いしな。TPも高いし

69 :名も無き冒険者:04/07/01 15:53 ID:HGEttMRV
いいか、ソニックチーム
        (゜д゜ )
        (| P |)

お前とUGAは一社一社では単なる火だが
      火  ( ゜д゜)  火
       \/| P |\/

    二社合わされば炎となる
        ( ゜д゜)  災
        (\/\/

炎となったソニックチームは、無敵だ!
            |
         (゜д゜ )
     災_/| P |


70 :名も無き冒険者:04/07/01 15:58 ID:dRBNqneS
>>68
使いまくりか

71 :名も無き冒険者:04/07/01 16:31 ID:k4yASKdc
ダブカノは用途が特殊だが確実に使い道はあるし、自滅型とはいえ威力も申し分ない。
これ出して突撃する時点で最後の賭けみたいなもんだしなあ。

馬銃は、唯一AC破壊に見合った性能ってとこかね。

スプニは、この程度で不満が出るほどRA武器が恵まれてるってこった。

72 :名も無き冒険者:04/07/01 18:07 ID:o7QgKQo0
コスト6武器がそこまで弱いとは思わん
それぞれ弱点がありバランスよくできていると俺は思う
問題なのは弱点が一切ないモダブ

73 :名も無き冒険者:04/07/01 18:08 ID:o7QgKQo0
そしてモダブのほうが使用頻度が高いため
デッキを組む以上モダブクラス相手を想定しなきゃならん
そうすると相対的にコスト6が弱くみえてくる

74 :名も無き冒険者:04/07/01 18:09 ID:cdWfMtCS
ラヴィスブレイドだけはイマイチだと思うんだがなぁ…
他は使いようによるが、これだとアシで補強するしか道無いからなぁ

75 :名も無き冒険者:04/07/01 18:16 ID:IZvehtwD
>>58
コス6武器全部が弱いとは言ってないんじゃ?

76 :名も無き冒険者:04/07/01 18:17 ID:o7QgKQo0
ラヴィスはなぁ・・・
ダガー計は強さの設定が難しいってのもあるが・・・

77 :名も無き冒険者:04/07/01 18:17 ID:IZvehtwD
コス6武器の戦闘能力の基準をどれに見るか、だよなぁ。
モタブを基準とするか

78 :名も無き冒険者:04/07/01 18:19 ID:IZvehtwD
うはw送信ミスwwwおkkwwwwwww

〜スプニくらいを基準とするか。
漏れとしては、高コスエネミーの方も再考してもらいたいがな。

79 :名も無き冒険者:04/07/01 18:22 ID:o7QgKQo0
パラメータはパラメータで大事だが、能力の優劣の判断が甘いんだよな
能力封印っていうのはこのゲームではトップクラスの能力だしな
スプニはパラメータはいいが重量アイテムっていうデメリット能力と
飛行キラーという決して優秀な方ではない能力がついててバランスがとれてる

80 :名も無き冒険者:04/07/01 18:46 ID:wbYl+B0q
ヒトガタ・・・

81 :名も無き冒険者:04/07/01 19:03 ID:ul6SoQnb
アイアン・・

82 :名も無き冒険者:04/07/01 19:03 ID:8LWQJaMM
ヒトガタこそ能力封印があってるような
それに折角攻撃範囲広いのにAP+0ってのが納得いかん
あとスプニはちょっと弱くないか?重量アイテムは結構痛い。
飛行キラーじゃなくて、銃キラーとかだったらいいかも


83 :名も無き冒険者:04/07/01 19:04 ID:8LWQJaMM
すまんさげ忘れた…orz

84 :名も無き冒険者:04/07/01 19:07 ID:cdWfMtCS
マヒもついてて欲しかった…
アイアンよりAPが低いが、TPDEFに強いスプニ
高いAPを持つが、TPDEFでヒラリのアイアン
重量武器としてはどっちも結構良いと思うが、アイアンは範囲が魅力だな…
まぁ、ロボしか使えないっつうのがあるけど。

85 :名も無き冒険者:04/07/01 19:07 ID:o7QgKQo0
ヒトガタはひでぇな
Cソサラやモダブからするとゴミでしかない
コスト5でHPさがるならまだ使うかなぁってぐらいだ

86 :名も無き冒険者:04/07/01 19:11 ID:X7CR/CQF
ここで話を聞いてると、みんなすごいデッキ作りも上手く
戦術もばっちりで、俺なんかが太刀打ちできる相手では
ないように思えるけど、トナメとかでてる?(2−2の)
勝率とか、トナメ関係の現在の状況とか聞きたい。

自分はトナメは、タッグ相手をその場で募集するぐらいで
遊んでるってかんじかなー
このごろ、露骨な属性統一アークズデッキが少なくなって
きている雰囲気があるな。
たまに、ダブルオーガンで森統一とかを見るぐらい。
あとは、ハンターでは、サポートをスクイーズで互いにはるデッキ

シングルはどんなのが流行ってるのかねえー


87 :名も無き冒険者:04/07/01 19:20 ID:JTu5VSMC
モマエラ
はっきりいって馬銃弱いぞ

88 :名も無き冒険者:04/07/01 19:23 ID:IZvehtwD
>>85
コス5にはガル羽という優秀カードがあるんだが・・

89 :名も無き冒険者:04/07/01 19:29 ID:FWLLt+Pu
>>87
ダイスボーナス×2分、AP上昇だぞ

仮にダイスBが4とすると、4×2+1で9になる
これにヘビーアタックをあわせて計14ダメージ
つまりコンパニ一発で破壊 うはwwwいらねwww



90 :名も無き冒険者:04/07/01 19:30 ID:ZHhAMoQC
>>86
シングルも機械統一とか露骨なのは
あまり見かけなくなったかな
流行は・・・モタブ・・かな?(´・ω・`;)

91 :名も無き冒険者:04/07/01 19:35 ID:4ELi1ZwF
>>89
ダイスボーナスが+4になってる時点でわざわざ馬銃使わんでも普通に勝てるだろ。

92 :名も無き冒険者:04/07/01 19:37 ID:8KnSsa6K
つか糞日はいつになったらカドレボする気だ?

93 :名も無き冒険者:04/07/01 19:48 ID:JTu5VSMC
ていうか馬銃を使ってる奴見たこと無いんだが
Wカノンは「ネタw」とかいいながら使ってるやついたが

94 :名も無き冒険者:04/07/01 19:59 ID:NlxHMqMg
観戦してて
モダブとラコ杖装備して
メギド3枚、ギゾ3枚入れてるイノリスデッキがあった

95 :名も無き冒険者:04/07/01 20:08 ID:IZvehtwD
>>94
で?

>>93
sageれ

96 :名も無き冒険者:04/07/01 20:09 ID:rvTbnqdW
ヒトガタの範囲はシンプル対策にしか使えんな
もっともシンプル使う奴ほとんどいないから
意味ないけどな。

97 :名も無き冒険者:04/07/01 20:13 ID:o7QgKQo0
Wカノン使って「ネタw」っていう奴知ってるよ
ロストしてからクレクレで復旧したらしく、
最初は「俺を低レベルだとは思わないでね」といってたが
一度も勝てなかったせいか「皆えぐいデッキ使うね」っていう捨てセリフを残して退室
その後なにげなく部屋みてたら一桁レベルしかいない初心者部屋で得意そうに振り回してたな

98 :名も無き冒険者:04/07/01 20:20 ID:cdWfMtCS
ヒトガタってヒトガタコシキだよね
何か今回のレボ弱体話でダイス+のコストageってのがココでも出てたから
レボするんだったらヒトガタも強化しないと完全にCケインやらモタブやらに食われそうだなぁ
HPage・AP3くらい?
ランダムTPで初期TP2ってのは結構イイんだけど、やっぱ実戦だとねぇ
TPパワーついてないし、能力封印に無力だし。

馬銃ももっと違う能力にして欲しかった

99 :名も無き冒険者:04/07/01 20:46 ID:o7QgKQo0
結局の所すでに一つ変更するなら他にも変更しなきゃならんから
全体的な調整が必要なんだとおもう

大会終わってもカドレボ告知がないのはその案をねっているんだと信じたい
決して見捨てられたんじゃ・・・

100 :名も無き冒険者:04/07/01 21:02 ID:F3n5polV
ゲームシステムで思うんだが
このゲーム先攻がかなり有利だと思うのだが.
試合してて先攻のほうが勝率高いと思う.

有利な点は
アークズだと先に敵,自分の目の前をとれる
タッグだと平均9コスも設置Fキャラ差がつく
アシストを先における
タイムアップ時の勝利条件のうちのひとつを満たせる

とかが有利で,後攻側の先に攻撃できるメリットを目の前取りやアシストで潰せる.
先攻はマリガン無しか後攻はマリガン2回できるとか,
先攻ATKはマイナ1ぐらいがよかった.6連続先攻取れなかったヒキヨワより.

101 :名も無き冒険者:04/07/01 21:03 ID:cdWfMtCS
そういえば公式でイラスト五輪のノミネート作品出されてるな。

No120オモシレエ

102 :名も無き冒険者:04/07/01 21:14 ID:OABItGhI
>>101
No.120激ワロタ。

なにげにNo.72もオモロイ。
「オマエダ!オマエダ!」

103 :名も無き冒険者:04/07/01 21:19 ID:iqgyP9RW
いつから同人ソフトに成り下がったんでしょうねぇ


104 :名も無き冒険者:04/07/01 21:24 ID:VycY1A4H
No.72、えらいワロタ
でもあの投票形式で票は集まるのかいな?

しかし普通にカコイイ絵が少ない気がせんでもな(ry

105 :名も無き冒険者:04/07/01 21:26 ID:jhxcBJtg
ハッキリ言ってレベル低いな。
知り合いの絵に友情票いれてお終い。

106 :名も無き冒険者:04/07/01 21:41 ID:VYNNPqo+
ばっか藻前等、スペシャルエントリーその1の方々に票入れないでどうする!

107 :名も無き冒険者:04/07/01 21:45 ID:w9nfUnFM
めちゃめちゃなごむな…スペシャルエントリー。
ひかるちゃんのマグに1票入れるぜ!

108 :名も無き冒険者:04/07/01 21:55 ID:8u5j+fyP
スペシャルエントリー4番の子、
たぶん俺より上手いよ、うん。

109 :名も無き冒険者:04/07/01 22:21 ID:o7QgKQo0
俺は後攻は最初だけリッチもしくはダイスブーストになってるかをつけたらよかったと思う

110 :名も無き冒険者:04/07/01 22:22 ID:NlxHMqMg
メガネっ子レルミにハァハァしていいですか?













漏れこんなのに弱いんだorz

111 :名も無き冒険者:04/07/01 22:48 ID:Jul0rCB0
ぎゃざCUPよりこっちの方が成功に近いな

112 :名も無き冒険者:04/07/01 22:48 ID:VycY1A4H
なんかリアルタイムで更新されとる…?
どんどん組み換えられて、スペシャルエントリーが6まで増えてヴィヴィ&メモル枠まで出来てますが。
そこまで増やすならいっそ全部区分けしてまえー。

しかしブレイクって結構人気あるんだな…。

113 :名も無き冒険者:04/07/01 22:53 ID:V9SwoLN/
誰も>>89に突っ込んでないから漏れが突っ込んでやろう
馬銃のライトカラーよく見れ。というかこいつ釣りだろ。
ということはうはw漏れつられtwww

114 :名も無き冒険者:04/07/01 22:53 ID:VYNNPqo+
>112
おそらくスペシャルエントリーのそれぞれの中の何枚かは
特別賞受賞決定してるんだろうな…。
それが「厳正な一次審査をおこない」なんだと思われ

スペシャルエントリー入りだったから没られたかと思ってドキドキした(*´д`)=3

115 :名も無き冒険者:04/07/01 22:59 ID:NlxHMqMg
ttp://www.sonicteam.com/pso3/illust/entry/081.jpg
何かに惹かれた

116 :名も無き冒険者:04/07/01 23:12 ID:o7QgKQo0
絵の話題のほうが荒れないのは確かだな
EP3にはほのぼのした話題あがってこねぇからなぁ

117 :名も無き冒険者:04/07/01 23:13 ID:CWKW2PR/
まぁ、組織票入るコネ持ちが金賞なんだろうな…ツマンネ

お前ら、どうせならこのスレの住民全員でNo.120に い れ な い か ?

118 :名も無き冒険者:04/07/01 23:17 ID:irVYWP2p
120は確かに面白いがネタ絵なんで
あれが金賞というのもなんだか・・・

119 :名も無き冒険者:04/07/01 23:19 ID:CWKW2PR/
一部必死な応募者が紛れ込んでいるか?やめておけw

120 :名も無き冒険者:04/07/01 23:25 ID:YmyZqAAL
24が俺のエロス大賞

121 :名も無き冒険者:04/07/01 23:35 ID:iuB1Oe11
24てPSOのエロ同人書いてた人じゃね。

122 :名も無き冒険者:04/07/01 23:36 ID:/Ak/Oc5t
俺はNo.36のキャシの尻にエロ大賞あげたい。

123 :名も無き冒険者:04/07/01 23:43 ID:NlxHMqMg
イイ尻ですね(*´Д`)

124 :名も無き冒険者:04/07/01 23:50 ID:l6KV3NkE
藻前ら投票するとすればどれにする?
真面目に投票するとすれば漏れは
SP2−6 No.105 No.99
なのだが

125 :名も無き冒険者:04/07/01 23:52 ID:gv+uSxEw
No.31見て和んだ(*´д`*)ハァハァ

126 :名も無き冒険者:04/07/01 23:59 ID:X7CR/CQF
これで、Toumiの描いた絵が
福男作戦によって、大賞とったりしたら
笑えるな


127 :名も無き冒険者:04/07/02 00:11 ID:7aQQiu6z
PSOBB本ヌレが撃沈したのでここ荒らしますねww

128 :名も無き冒険者:04/07/02 00:40 ID:ZRo32ZKF
1レスの荒らし有難う御座いました!

129 :名も無き冒険者:04/07/02 01:39 ID:qKBjHUJL
>>84
実際に使うとわかるが、スプニとアイアンの違いはもっと別の所にあったりする。

アイアンは完全にAC不可なんで、その点も苦しい。
しかし膨大なHPと銃半減のせいで、実はハンタのRAに対してとてつもなく堅い。
重量だが、タッグなら範囲と堅さが結構生かせる。

スプニはTPデフに強いだけじゃなくて、テクも割と普通に強い。
あんまりやらないだろうが、不意を付いて不変バータとか(クランツで7点)

てか、RAは本来レンジに優れる代わりに機動力は低くあってもおかしくないんで
ある意味最も重量持ちの武器がふさわしいと思うんだが…

130 :名も無き冒険者:04/07/02 02:42 ID:wPP9wkEV
スプニとアイアンはあれでいいと思うがなぁ
コシキは可哀相だけどな
モダブとコシキを比べるとレンジ以外全てにおいて負けているコシキの存在に気づく

131 :名も無き冒険者:04/07/02 02:55 ID:b5L+c/Ce
重量、鈍足は1マスにつきATK2ではなく
2マス進むのにATK3、3マス進むのにATK4、と
1余分にかかる仕様にしてほしかった。

あまりにも重すぎる。

132 :名も無き冒険者:04/07/02 02:58 ID:b5L+c/Ce
アイアンはロボRA専用なので特に強くしてあげて欲しい。
これ使いたくてロボ使う、みたいな性能の。

133 :名も無き冒険者:04/07/02 02:59 ID:7RmNYu2x
>>131
たしかに「大振り」と同じ+1の設定でよかったよね。
2歩進むことすらキツくなるのはさすがに重すぎる。

134 :名も無き冒険者:04/07/02 03:03 ID:8N9OZF/N
メリキュスって微妙だよな
あんなもんだしたら一気に敵本体を叩かなきゃこっちがやられちまうってのに
リーダー回復はないだろ…
回復してる間に本体やられそうだと思うのだが…
オーガンならもちこたえたりするんだろうか?

135 :名も無き冒険者:04/07/02 03:21 ID:wPP9wkEV
メリキュスはモルフォスとアンガス専用みたいなもんだ

136 :名も無き冒険者:04/07/02 04:05 ID:kKPyIhYp
ペネしたらそこそこ強そうだが
コス7の性能とはあまり思えんな。
まだ犬使った方がマシだ。

137 :名も無き冒険者:04/07/02 04:18 ID:JUCpaRtW
荒れないならそれに越したことはないので、イラコンの話題多めでもいい…
真面目に投票するなら72、104、SP5-1…かなあ俺は。

まあ組織票は予想してるから
>応援を基準にソニックチームにて審査。
なんだろう。

138 :名も無き冒険者:04/07/02 04:21 ID:JUCpaRtW
ぎゃー。スマソ、サゲ忘れた!

逝ってくる…介錯は宜しくNA!
……いや本気でごめんなさい。

139 :名も無き冒険者:04/07/02 04:24 ID:b5L+c/Ce
モルティスをモルフォスと言う奴大杉でつよ

140 :名も無き冒険者:04/07/02 04:30 ID:kKPyIhYp
>>137
荒れないかもしれんが
盛り上がりもせんからなぁ・・・
応募者さんこんばんは^^で終わるし。

('A`)カドレボマダー?

141 :名も無き冒険者:04/07/02 04:37 ID:jeWMkzS3
>>140

一生きません^-^

142 :名も無き冒険者:04/07/02 05:35 ID:SgvKUlEP
苦し紛れにザンバ2本装備したら、1歩移動するのにコスト4必要だった・・orz

143 :名も無き冒険者:04/07/02 07:09 ID:xj8VO9qE
>>132に同意だ。
アイアンに限らず、ロボ専用で強力なのが無いんだよな。
Tサイコガンはホドヨク(?)強力なのに・・・

現状だとロボ専用の盾くらい 有っても良さそうなんだが。
玄武のアクション破壊に対して 「能力封印」付いてる盾で
ロボ専用ってのもいいな・・・



144 :名も無き冒険者:04/07/02 09:58 ID:hMWWS92I
72はK先生かなー

145 :名も無き冒険者:04/07/02 10:24 ID:sCOVHiAO
とりあえず
馬銃を全AC使えるようにしれ
コスト6であれじゃネタにしかな乱売

146 :名も無き冒険者:04/07/02 10:27 ID:axEW3swv
No.85は2ちゃんねらーかな・・・

147 :名も無き冒険者:04/07/02 12:00 ID:sCOVHiAO
見習いフォース様がやってくれました

デルリリー S コスト5 DF
 ■  (複数)HP5
□■□     AP0
□◇□     TP0
□□□     MV0
小キャラ即死
大キャラ即死
重装備乱撃
動けないから放置ケテーイ
しかも能力封印の前にはカス

メリカロル SS コスト7 AB
■■■ (複数)HP2
■◇■     AP0
■■■     TP0
        MV1
攻撃AC不可
無条件即死(ぇ
超大振り(AKTの際使用コストが2増える
迅速
無条件即死っつっても9なきゃ出したターンに攻撃できないので次のターンで
離れられるか殺される。
 
ほんと公式のやつらは面白い奴らばっかだな

148 :名も無き冒険者:04/07/02 12:02 ID:sCOVHiAO
あー
2使うわけじゃなくて2増えるのね
じゃ出したターンに攻撃できないからまさに糞だな

149 :名も無き冒険者:04/07/02 12:03 ID:sCOVHiAO
>デルリリー
白百合一族(?)に新たな家族が…。
これは相当凶悪ですね。
小キャラ・大キャラ即死とは!
コスト5の上、体力が低いとはいえ、
攻撃力は抜群ですね。
露払いにはうってつけです!

>メリカロル
うお、これまたエクストリーム系の投稿だ…
でもこういう極端な性能をもつキャラは
私はけっこう好きですね。
無条件即死がやたら光ってます。
それなりにダイス運が必要ですが、
使いこなせれば誰よりも仕事をこなしてくれそうです!
 
Sinさん大変お気に入りのようです

150 :名も無き冒険者:04/07/02 13:13 ID:hYa7JVR9
何か話題が複数で…(;´д`)

虎の時のデルリリーって
コス6AP6TP9MV0ライフルレンジ
即死(ダイス目6以外)・Fキャラダメージ(毎ターン-1)
だったっけ?コレなら別にいいが…
HPと複数だったかどうかは失念。

アイアンは…うーん。
ロボRAのステラだったらパワーメーザー。
だったらガイキルドだったらアイアン。みたいな感じにして欲しかった
大振り持ちだと重量の制限受けない、とかさ。

151 :名も無き冒険者:04/07/02 15:37 ID:DdovBzBB
アイアンはAP15でイイと思う

152 :名も無き冒険者:04/07/02 15:42 ID:sCOVHiAO
高!!
冗談だよね?

153 :名も無き冒険者:04/07/02 16:13 ID:DdovBzBB
冗談じゃないよ。アイアンはAC不可でただ普通にこうげきするしかないしTPで完全無効、重量アイテムと大振りで1ターンに1回の攻撃が限度だろう。さらにロック3がつけれない為コンパニオン、カウンターの恐怖がつねにつきまとうし

154 :名も無き冒険者:04/07/02 16:23 ID:VMvaZoXw
寝言キター

155 :名も無き冒険者:04/07/02 16:28 ID:IYNoigjR
アイアンが対D武器だと思い込んでると、そういう意見になるのも無理はない。

騙されたと思っていつものデッキに一枚入れておいて
相手がレンジャーだった時に装備してみるといい。
マジ堅い。もう堅いなんてもんじゃない。
AC使えないからこいつとセットで入れるべきカードは特にないし
(強いていえばハーフディフェだが、無くても十分)

156 :名も無き冒険者:04/07/02 17:43 ID:0OgMr2jX
エロ&萌える絵おおくね?

157 :名も無き冒険者:04/07/02 17:49 ID:sCOVHiAO
TP3つけてくれるだけでおじさん感動ものだよ

158 :名も無き冒険者:04/07/02 18:26 ID:wPP9wkEV
>>153
とりあえずこんな奴がいる以上今のアイアンは適正

159 :名も無き冒険者:04/07/02 18:42 ID:3tvm3XqF
ヤスミ7000のAP下げてコスト4に。
ライフルってコスト5が多いからどうも埋没するイメージが。

160 :名も無き冒険者:04/07/02 18:46 ID:wSisWuUu
アイアンは相手がレンジャーでも弱いぞ

トナメで箱相手に付けてた奴を見たが
攻撃は普通にかわされ、挙げ句の果てに手札に戻されあぼ−ん。

アイアンをカドレボするならせめて能力封印を付ける事位だな。

161 :名も無き冒険者:04/07/02 18:48 ID:hYa7JVR9
ライフルは結構かたよってるからなぁ…
コス4ライフルってAC不可のホリレイとフロシュだけだしねぇ
AP3ぐらいの安定した強さのライフルが欲しいねぇ
ウォルスは…まぁ尖ってるけど脆いし。
赤セみたいなライフルが欲しいな。

162 :名も無き冒険者:04/07/02 19:27 ID:YbJAa1uy
アイアンが強化するほど弱いならIベルラはどうなるのかと

163 :名も無き冒険者:04/07/02 19:54 ID:YI5Unmee
そこはRAの特化を避けるために調整したとしか・・・まあFOの天下だけど

164 :名も無き冒険者:04/07/02 20:15 ID:BNeUqIt6
>>160
それはただTPデフとハリセン?が強力なだけかと。
そのへんの調整のが重要でアイアン自体は問題ないと思う。

165 :名も無き冒険者:04/07/02 20:46 ID:PQms5iu5
ハリセンカドレボでコス2に修正キボン

166 :名も無き冒険者:04/07/02 20:48 ID:Y+wGPNLP
ぴぃえすおぅかふぇにまた画像上がってるな。
Eカードはコレで全部か・・・?

167 :名も無き冒険者:04/07/02 21:07 ID:L8qjfUaM
ドルムオルムはほとんどトライアルのままなのな。早くでねぇかなぁ・・・

168 :名も無き冒険者:04/07/02 21:17 ID:Omakt6i/
>>165
ハリセンがコスト2で、ダイスフィーバーがコスト3になれば多少はバランスよくなるかな

もしくはハリセンコスト1のままで、ダイス目を6に引き上げるか
6になればかなりきついし

169 :名も無き冒険者:04/07/02 21:46 ID:PQms5iu5
なるほど、そすればソニックナックルも少しは見向きされそうだw

170 :名も無き冒険者:04/07/02 21:49 ID:xj8VO9qE
ハリセンはカドレボでEカードに・・・・
・・ならんわな。


171 :名も無き冒険者:04/07/02 21:50 ID:PQms5iu5
Iベルラ、レンジを前方3*3に修正キボン

172 :名も無き冒険者:04/07/02 22:00 ID:lFQ1XMeu
レンジとか能力の内容のカドレボは無理なんじゃないか?
むかーしのWカノンの巻き込みが発生してないとこを見ると
能力のON/OFFは可能のようだが・・

173 :名も無き冒険者:04/07/02 22:09 ID:2VF8nqlp
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9833/1073066730/l100

イラストコンテスト関連の話題はここでもよさげだな

174 :名も無き冒険者:04/07/02 22:14 ID:45PSQE69
わかった!!

ハリセンコスト2にしろ=オルランド死ね

175 :名も無き冒険者:04/07/02 22:16 ID:JUCpaRtW
174よく言った!

176 :名も無き冒険者:04/07/02 22:32 ID://Hu+82a
ハリセンのコストを2にしてセイバーのコストを1にすれば無問題

177 :名も無き冒険者:04/07/02 22:44 ID:45PSQE69
ダガーもコス1でいいよなぁ。
それでも普段は使われないだろうし。

178 :名も無き冒険者:04/07/02 22:47 ID:4EJWHPm+
>>177
毎ダメ無いとシルファ強すぎ。
却下。

179 :オル使い:04/07/02 22:48 ID:1Y2KuMK2
コス1剣候補
セイバー、トイハン、ブリュ、スライサー、ダガー

ハリセンをコス2以上にするなら上のうち2つくらいコス1にしてくれ

180 :名も無き冒険者:04/07/02 22:50 ID:vF+hscCR
>177
さすがに、ダガーコスト1はまずいな
マグやアシストで強化しつつ
ダガーで特攻するデッキばっかりになるぞ

181 :ペコ使い:04/07/02 22:50 ID:2E+KIyp7
っつーか俺様の出番は?

182 :名も無き冒険者:04/07/02 22:51 ID:hYa7JVR9
オル自体のAPを2にするってのはダメなのかねぇ?
テイフーも2だし(まぁHP低いけど)さぁ。
コス1増やしたってシルファがアレだし…

183 :名も無き冒険者:04/07/02 22:53 ID:vF+hscCR
>182
もし能力を変化できるのなら
オルランドにレンジ不変があれば
いいのになぁと思う。
ムサシ系の使い勝手がはるかに向上していい感じだと思う。

184 :名も無き冒険者:04/07/02 22:55 ID:4EJWHPm+
セイバーならコス1でも良いのにな。
HP2AP1TP0くらいでさ。

185 :ペコ使い:04/07/02 23:38 ID:2E+KIyp7
おいこら無視すんな

186 :名も無き冒険者:04/07/02 23:46 ID:wPP9wkEV
結局現状のEP3には不満多すぎるからバージョン2出せよってことでFA?

そしてソニチからすりゃ儲からねぇからやってらんねぇで終わり

187 :名も無き冒険者:04/07/02 23:58 ID:sCOVHiAO
俺達は見捨てられたんじゃない…
すでに見捨てられていたんだ…

188 :ペコ使い:04/07/03 00:05 ID:Ku88rldf
お前らいい加減にしろよ

189 :名も無き冒険者:04/07/03 00:15 ID:giavckRv
楽しめないならやらなければいいんじゃないか?
無理してやることないだろ
漏れは楽しんでるからまだまだやるが

190 :名も無き冒険者:04/07/03 00:18 ID:CEouKD6n
         , -─‐- 、.
        /   ,r─--ゝ、     
.       ,'   /    --\   
       l    \  ─‐-  〉   
.       l   i⌒i|    ━ /    色々カード想像しちゃってさ…… ソニチに提案しまくりたい……!
       |   | h |!     `ヽ    だろ…? だけど…… ちょっと自分はただのプレイヤーだから…
.       │   ヽ._|  _,ノ  r_ _)  こっちの……… 公式で妄想するだけで我慢するって言うんだ……
      |.    / |   l`====ゝ    ニャン丸君…… ダメなんだよ……! そういうのが実にダメ…!
    /\   /  l   ヾ==テ
    /\. \/   ヽ、.___,ノ 
  /    \. \   /     
 /      \  \ /      
/      _/ \  l        
     /   `ヽ.\|


191 :名も無き冒険者:04/07/03 00:23 ID:DegNCtW/
オルはシルファと比べたら、個人で弱いのは仕方ないと思う。
団体でならAP4は確保しやすいと思うが、
重装備乱撃のギゾとメギドが便利すぎるために格好の餌食。
かといってAP2にすると今度はテイフーと先生も強化しないとだし、
いっそMV4とか、あるいはカトラリやザンバを強化するか…
>184
コス1でAP持ちはシルファ強化するだけだと思う。
個人的には使いどころの薄いソードをコス1AP0にしてほしい。

192 :名も無き冒険者:04/07/03 00:32 ID:CEouKD6n
         , -─‐- 、.
        /   ,r─--ゝ、     
.       ,'   /    --\   
       l    \  ─‐-  〉   
.       l   i⌒i|    ━ /   
       |   | h |!     `ヽ    
.       │   ヽ._|  _,ノ  r_ _)  ようするに
      |.    / |   l`====ゝ    オルランドは雑魚キャラってことだろう?
    /\   /  l   ヾ==テ
    /\. \/   ヽ、.___,ノ 
  /    \. \   /     
 /      \  \ /      
/      _/ \  l        
     /   `ヽ.\|


193 :名も無き冒険者:04/07/03 01:19 ID:VcvBXqJ3
オルランドの能力変更

HPが半分以下になったらAP+1

194 :名も無き冒険者:04/07/03 01:21 ID:VcvBXqJ3
HP半分以下になる→AP+1→レスタ等でHP回復→再び半分以下になる→再びAP+1

こんな能力どうよ

195 :名も無き冒険者:04/07/03 01:24 ID:CEouKD6n
         , -─‐- 、.
        /   ,r─--ゝ、     
.       ,'   /    --\   
       l    \  ─‐-  〉   
.       l   i⌒i|    ━ /   
       |   | h |!     `ヽ    
.       │   ヽ._|  _,ノ  r_ _)  ようするに
      |.    / |   l`====ゝ    オルランドは何か能力加えなきゃ雑魚ってことだろう?
    /\   /  l   ヾ==テ
    /\. \/   ヽ、.___,ノ 
  /    \. \   /     
 /      \  \ /      
/      _/ \  l        
     /   `ヽ.\|


196 :名も無き冒険者:04/07/03 01:31 ID:GljMoNZM
おいおいお前等。まさか本当にオルが弱キャラだと思ってるのか?
あいつは強化の必要はない。
個人でも十分強いというか
剣数なんぞ自分一人で自家発電できる。

というか乱入でオルを使って相方の剣に期待したことないな。

197 :196:04/07/03 01:33 ID:GljMoNZM
でもハリセンがコス2になると悲しいので
代わりのコス1剣は増やしてね

198 :名も無き冒険者:04/07/03 01:43 ID:VEVDeuNO
オルみたいに鬼になれる可能性のあるキャラは設定が難しいんだよな
一番いいのはハンドガンの剣バージョンを作ることだと思う

199 :名も無き冒険者:04/07/03 01:51 ID:lbkT9P+A
パリーがあれば神になれる気がする。
・・・ギャザーだっけ?

200 :名も無き冒険者:04/07/03 02:00 ID:4aOIIjDV
たぶんギャザーかな。
乱撃された時、武器一個だけ食らうやつでしょ?

201 :名も無き冒険者:04/07/03 02:00 ID:VcvBXqJ3
オルなんて弱いだろ・・まあ武器壊れなければ強いけど

トルネード来たらどーするのよ

202 :名も無き冒険者:04/07/03 02:01 ID:VcvBXqJ3
カラドだして云々はわかりきってるから

203 :名も無き冒険者:04/07/03 02:03 ID:GljMoNZM
トルネードはデュエガでかわせる、カラドでもOK

つかオルが弱キャラとかいう議論まじありえないんだが・・・
知り合いの超強いオルと乱入部屋で毎日死闘を繰り広げてたのは一体なんなんだと思わされる

204 :名も無き冒険者:04/07/03 02:07 ID:GljMoNZM
>>202
わかってるなら聞くなよ

205 :名も無き冒険者:04/07/03 02:11 ID:VZU5vgl4
ギブルス+の殺戮孝行と
もう片方の能力がわからん・・・
コイツが死んだらASキャラのMVが1になるってことかな。

206 :名も無き冒険者:04/07/03 02:13 ID:GljMoNZM
ギブルス+を倒した、敵の本体SキャラのMVが6ターン1になるってことだろう。
ハンターズ相手にしか意味がないな

207 :名も無き冒険者:04/07/03 02:19 ID:nYfFQSwa
>>206
なるほどサンクス
コス6にしちゃ戦闘能力も大した事ないし・・ダメだこりゃ('A`)

208 :名も無き冒険者:04/07/03 02:34 ID:CEouKD6n
         , -─‐- 、.
        /   ,r─--ゝ、     
.       ,'   /    --\   
       l    \  ─‐-  〉   
.       l   i⌒i|    ━ /   
       |   | h |!     `ヽ    
.       │   ヽ._|  _,ノ  r_ _)  ようするに
      |.    / |   l`====ゝ     ソニチはもうカドレボしないんだろう?
    /\   /  l   ヾ==テ      
    /\. \/   ヽ、.___,ノ 
  /    \. \   /     
 /      \  \ /      
/      _/ \  l        
     /   `ヽ.\|


209 :名も無き冒険者:04/07/03 03:06 ID:6mPZJhai
>203
トルネにデュエガきくっけ?

210 :名も無き冒険者:04/07/03 03:07 ID:p6Tq6WIr
効かなかったような希ガス

211 :名も無き冒険者:04/07/03 04:23 ID:RyAx2OQh
そいやそんなことをまとめたサイトがあったようなー。

212 :名も無き冒険者:04/07/03 06:08 ID:38SYnxc4
超強いオル見てえ

213 :名も無き冒険者:04/07/03 06:14 ID:yVdz17Sy
>203
まぁ、そうかも知れんが、
その知り合いのオルランドデッキで
オルランド→シルファまたはサリガン
に変えた方が強くなったりってのは無い?

もし、そうなら、オルランドである必要は無いわけだし
オルランドが弱くないという証明にはならない。

214 :名も無き冒険者:04/07/03 06:19 ID:yVdz17Sy
結局、オルランドが弱いと言われてるのは
ステータスとして
シルファ、サリガンに食われているから。

剣数ボーナスといっても、
乱撃(メギド、ギゾ)、擬似乱撃(トルネ、エクスプ、マッドネス)
が強すぎな現状では有効に働かないからな。

215 :名も無き冒険者:04/07/03 06:39 ID:GljMoNZM
>>213
そういうのはないねぇ

もしダイス66でも出ようものなら
エクスチェンジを有効活用して
裸から剣4本装備して4回攻撃繰り出したり

カエルムで先手取ってアーク相手だと、DEF2残しつつ
剣3〜4本くらい装備して3マス走ったりする人(;´_ゝ`)

↑の技はダイス運がないとできないけど、
そういう怖いことをしてくる人ってことね。


むしろ個人的にシルファよりオルのほうが数倍怖い・・・

AP0〜2のギゾなんかはデュエガで簡単にかわすし、
カラドも持ってること多いからウィルスやトルネードなんかも安定しない

安定して乱撃が効いたのはガルウィンドでエクスプロかギゾの2拓をせまったり、
モタブでギゾ撃つくらいかねぇ。

でもそういうことをするデッキだとバレたら、
こっちの準備が整う前に速攻仕掛けてくるからなぁ_| ̄|○


乱撃するより1本1本確実に壊したほうが勝てるんじゃないかと思うくらいだよ。

216 :名も無き冒険者:04/07/03 06:47 ID:2pUb+xDy
ガルウィンドでエクスプロかギゾの二択ってどういう事?
それって何か二択になる・・・のか?

よくわからんがいくらモタブが強くても手数で不利になる事は多いだろうし
Sキャラがイノリスっぽいと予想できるのだが
ラコ杖とかコス2杖で手数で行けばそんなに苦戦しそうもないような。

なんか>>215の状況が変ってかデッキ相性の問題じゃないのかそれわ・・・

217 :名も無き冒険者:04/07/03 06:50 ID:c5NnezWN
>>212
虎やってミ。超じゃないが強キャラだから。

>>214の言う通りかもなぁ
オルの特殊能力として、「重装備乱撃ダメージ半減(防御時)」ってのが
ついてたら使いやすいかもなぁ・・・

それか、「剣ダメージ半減」が特殊能力だったら使えそうなんだが・・・
(・・・でも、「剣ダメージ半減」ついてたら強すぎか・・・)


218 :名も無き冒険者:04/07/03 07:19 ID:GljMoNZM
カラド持ってるか持ってないかの差ね。>2拓
TPは効かないしウィークでも2通るからねぇ

>>オルの特殊能力として、「重装備乱撃ダメージ半減(防御時)」ってのが
>>ついてたら使いやすいかもなぁ・・・

それは強すぎる・・・

219 :名も無き冒険者:04/07/03 07:41 ID:Itk4OicI
>>211
ttp://ec.uuhp.com/~sin_ep3/ep3/ex_d.htm

220 :名も無き冒険者:04/07/03 07:45 ID:yVdz17Sy
>215
なるほど、なかなかのオルランド使いみたいだね。
そういう友達は大切にな。

ただ、>215のデッキとの相性の問題かなとおもったりもします。
>216の言ってるように、能力封印をいれるとかね

あと、ちょっと嫌らしい方法としては
オルランドにスクーイズ使って
強制AtkDef入れ替えも楽しいかも。


221 :名も無き冒険者:04/07/03 08:05 ID:c5NnezWN
>>218
でも、現状のオルだと「弱い」と思う。

重装備乱撃ダメージ半減ってのは確かにやりすぎだが
現状のAPを元に戻したら・・・


現状だと重装備したら遠くからギゾが来るし、4個装備したらタチマチ裸。
3個装備だとシル以下の攻撃力。
TPが0の為相手もTPDFが出しやすい。

単純に、攻撃に特化できないキャラだから、防御で特化すれば
イイと思ったんだが・・・強すぎるか・・・。


222 :名も無き冒険者:04/07/03 08:31 ID:yVdz17Sy
>221
なかなか難しい所だねぇ。
防御に特化(?)だと、裸時に低コスト半減のサリガンがいる訳だが、
仮に重装備乱撃半減がオルランドに搭載されれば
今度はサリガンの出番がなくなりそう。

ただでさえ、サリガンの低コスト半減のメリットを受ける事って少ないしね。

223 :名も無き冒険者:04/07/03 08:42 ID:bnMJdo2i
重装備乱撃半減ちょっとイイナーと思った。もちろん机上だが。

現状いくら乱撃対策してもDガやカラド+ウィークネスでもないと効果が薄い。
TPDやパンチガでは通ったところで甚大な被害を被ることが多いほどに
守りが弱いからだ。

Dガやカラド+ウィークネス使えってだけの話だがね。

224 :名も無き冒険者:04/07/03 09:09 ID:GljMoNZM
能力封印?ラコギゾならデュエガで簡単にかわされるけど。
ノダチはやチェインはTPかな。
相手のオルがDEF2だとモタブやガルウィンドなんかじゃない限り
乱撃が決まるというイメージが全く見えない。

スクイーズでエクスチェンジ発動は何度も狙ってるけど発動したためしがあんまりないな。。
確率的に言えば大分低いしなぁ

>>221
むしろ攻撃に特化しすぎなんですが。。
サリガンには確かに弱いなぁ

まぁ、俺が言いたいのは弱キャラってことだけは絶対にありえねえってことで(;´_ゝ`)

225 :名も無き冒険者:04/07/03 09:24 ID:bnMJdo2i
>>224
俺のオルは短絡的に乱撃対策に特化してるからだけど
相手がRAやFOの場合、乱撃に固執せず
遠距離からペチペチされる方が痛かったりする。
なんとしても
相手ターンを無傷でやりすごす→自ターンで総攻撃
と行きたいのだが、そこで一個でも壊されたり(AP減少)
間合いが離れていたりすると一気にシナリオが崩れてしまう。

何度も言うが低コストイッパイなればこそハンドガン射程が生きるので
シルファやキルリアの方が遥かに効率いいのよ・・・

226 :名も無き冒険者:04/07/03 09:57 ID:CEouKD6n
         , -─‐- 、.
        /   ,r─--ゝ、     
.       ,'   /    --\   
       l    \  ─‐-  〉   
.       l   i⌒i|    ━ /   
       |   | h |!     `ヽ    
.       │   ヽ._|  _,ノ  r_ _)  ようするに
      |.    / |   l`====ゝ     オルランドでコンビくんでも
    /\   /  l   ヾ==テ       ちゃっかり強くないって事だろう?
    /\. \/   ヽ、.___,ノ 
  /    \. \   /     
 /      \  \ /      
/      _/ \  l        
     /   `ヽ.\|



227 :名も無き冒険者:04/07/03 10:18 ID:Ku88rldf
短絡的だが


コス1 剣

男性生身Hu専用
HP2
AP0
TP0
能力封印

こんなアイテムあったらなぁ〜と思う

228 :名も無き冒険者:04/07/03 10:34 ID:/Opk4L+h
個人オルランドは弱いぞ・・そいつが強いんじゃなくモマエガヨワイダケ

229 :名も無き冒険者:04/07/03 10:50 ID:UOGvlA7H
うーん
カラド・ヴィジャヤ・マグ・バリアで固めてMV3シルファ 
みたいな感じのと
コス2帯(ソード・スライサー・パルチザン等)+カメレオンサイス
ってのどっち使ってる?
俺前者使ってるんだけど…
AP0〜3まで揃ってるからDガ使いやすいし、相方が剣装備すると良い感じ
後者はなんかなぁ。すぐ剥がされるんだよねぇ

普通にシルファ+スタミナの方が安定してっからなぁ。
乱撃に弱い分AP4になるぐらいでもいいんじゃないだろうか…

230 :名も無き冒険者:04/07/03 10:54 ID:L8n46wP4
今更なんだけど
ギャザカップ面白いな。
英雄NOBUchanの台詞が写ってたりオーガンだらけで。

231 :名も無き冒険者:04/07/03 11:02 ID:yVdz17Sy
>230
公式みてて思ったのだが
優勝者インタビューってファミ通CUPの時だけなんだな。

これって、残り2つの大会だと
優勝者インタビューがあまりに厨とソニチが判断したってことか?

232 :名も無き冒険者:04/07/03 11:14 ID:7pmzwU2d
>>231
(・中・)皆どっかのカードゲームの漫画みたいにスポーツマンシップあるだろww

と、思ったが最後ですよ

233 :名も無き冒険者:04/07/03 11:17 ID:L8n46wP4
ここにみたことあるような、ないような絵貼っときますね。
http://www.sonicteam.com/pso3/illust/entry/sp6-04.jpg


234 :名も無き冒険者:04/07/03 12:02 ID:c0WkdwdB
>>231
ぎゃざ8月号にNOBUのコメント載ってるぞ。
曰く「みんなの応援やメールが嬉しかったです^^」
メール?あ〜相手の手札が書いてあるメールですか。

235 :名も無き冒険者:04/07/03 12:26 ID:yKA15/9u
>>234
そりゃ嬉しいわな。

236 :名も無き冒険者:04/07/03 13:06 ID:1a4RYVA6
オルランドがいかに弱かろうが【ペコ】よりはマシ、とだけ断言しておこう!
正直コイツでテク使うくらいならメモルやブレイク使うぞ?

237 :名も無き冒険者:04/07/03 13:15 ID:58Ay5pGj
>>236
ペコはアレだ・・・あの容姿が好きな人専用キャラなんだよ・・・
ペコは効率じゃないんだよ。

238 :名も無き冒険者:04/07/03 13:19 ID:gaqTSGvl
>>219
マジサンクス!!!!
お気に入りに突っ込んどきました(*´∀`)

>>236
ペコはコス5でTP4グランツをかませられるんだぞ!('A`)
リオも見てやれって。
てかオーガン以外見てやr

239 :名も無き冒険者:04/07/03 13:51 ID:SHdZkIP6
ヘイズってどうなん? 漏れは使ってるが。
弱くはないがそんな強くもないよなぁ…。

迅速のついたアークズSキャラがいたら面白かっただろうな…。
その代わりAPTP1MV2とかでさ。
スタミナ貼って…うわなにをすr

240 :名も無き冒険者:04/07/03 14:19 ID:HV2/sDbP
アークズSキャラの俺的ランク

オーガン>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>レイズ>>
>>>ブレイク=ルーラ=KC=メモル=ヘイズ>クレイヌ>ペコ>>ルフィナ
>>>>>リオ>>>>>>>>>>>>>>>遠藤

241 :名も無き冒険者:04/07/03 14:26 ID:rJ9ruAko
ペコでテクデッキ組んだが
グランソーサラーってかなりヤバイ能力だな
TP8だが実質TP10だしテクニックでコス1でもテクが撃てる。
ワープあるから囲んでも意味ないしSキャラがアークズだとあっさり終わってしまう。

こいつ入れてる時点でテクデッキだろうからアク破壊対策にデルデプスいれとけばいいし
とはいってもアークズ高コスはこのくらいのほうがちょうどいいのかな。
ただベルラやエグをこいつと比べるとどうしても他が可哀想でな・・。

最後に言っておく、テクデッキでもSキャラをオーガンにしたほう強かった。

242 :名も無き冒険者:04/07/03 14:33 ID:Ku88rldf
あとメギドが2枚入手できたら
ペコで蟹置いて突っ込むデッキを作ると宣言しておこう

なに?
アーク図?
しりませんよそんなん

243 :名も無き冒険者:04/07/03 14:39 ID:rJiC5Jku
>>242
つ「カラド」
カラドは便利杉だよなぁ・・・

>>241
Gソサラとデプスは同時に出せれんぞ。
しかもAP2だからDガードされまくり。
グランツが撃てたら神認定だったんだがなー。

244 :名も無き冒険者:04/07/03 14:46 ID:HV2/sDbP
グランソサラのTP支援がSキャラにも効果あれば
グランツの威力を上げられてウマーだったのにな…
アークズでグランツ使うと弱すぎてコス6の価値があるのか微妙に思えてくる

245 :名も無き冒険者:04/07/03 14:49 ID:Ku88rldf
アーク図でグランツ使おうとする事自体なんか変な気がしないでもないけど
ブレイクのTPは4で阿部はTP3ですよ?

246 :名も無き冒険者:04/07/03 14:59 ID:1a4RYVA6
まぁどっちにしろペコはネタってことでFA?

247 :名も無き冒険者:04/07/03 15:02 ID:HV2/sDbP
>>245
ハンターズでグランツ使う奴はマグで強化するでしょ

248 :名も無き冒険者:04/07/03 15:17 ID:Ku88rldf
>>247
だから、
アーク図でグランツは使うなって言いたいの

249 :名も無き冒険者:04/07/03 15:30 ID:1a4RYVA6
カプカプとプレタ装備してフィックス乱舞の上グランツで削りウマー?

250 :名も無き冒険者:04/07/03 15:51 ID:qGE258G8
当たり前過ぎて誰も言わなかっただけかもしれんが
オルは不変地震にもいい鴨にされるよな。

251 :名も無き冒険者:04/07/03 16:10 ID:hmTfwL92
>>250
話しの流れからして、カラドでAC破壊してデュエルガードで防ぐんじゃないかな。

252 :名も無き冒険者:04/07/03 16:20 ID:LFcCOyfN
そろそろ、ロックオン2使って不変地震やればいいだけだろw

とかいう奴が出てくるだろ

253 :名も無き冒険者:04/07/03 16:34 ID:Ku88rldf
あれ?
KCで不変地震したら対象は単体?

↓敵Sキャラ


■←敵エネミ
■←KC

これで地震したけど対象は敵エネミにしかならなかった

254 :名も無き冒険者:04/07/03 16:44 ID:7CE6jV7H
>>253
そうだよ。

アンティはレンジ内に味方が居ないと使えない(使えればKC自身も回復)
味方までの間に敵が居て遮られると実行不可能。

更にレスタの場合、相方Sキャラ迄の間に居る味方エネミーに遮られると
そのエネミーのみに実行してしまい、Fキャラ無効なのでもちろん何の効果も無し。

255 :名も無き冒険者:04/07/03 16:46 ID:Ku88rldf
マジデーーーーー?

不変地震でライフル射程ウマーとか
メギドでライフル射程ウマーとか
ウィルスで(ry
やりたかったのに

もうだめぽ

256 :名も無き冒険者:04/07/03 16:47 ID:Ku88rldf
あ、ライフル射程&複数って事ね

257 :名も無き冒険者:04/07/03 17:03 ID:giavckRv
KCで地震ってなんかバグなかったっけ?
なんだっけかな・・・

258 :名も無き冒険者:04/07/03 17:22 ID:DegNCtW/
相手キャラとの間に味方がいると、
DEFフェイズに防御カードが出せない(対象として表示されない)
てのじゃなかったか。実際これで防御不能の地震攻撃とかできた気がする。

259 :名も無き冒険者:04/07/03 17:32 ID:DegNCtW/
しかしオルに限らず、カラド+重装備で
デュエガ、TPDEF、ウィークネスてデッキはよく見かけるな。
乱撃に対してはかなり耐性があるが、ダメージ固定にはきつい…
能力封印の盾があれば完全になりそうだが、
バリア+イモでも十分、だろうか?

260 :名も無き冒険者:04/07/03 17:42 ID:p6Tq6WIr
>>258
正解:以前したらばで検証された、っつーか漏れが検証した
○不変地震でガード不可現象その2
あんまり無いが、防御エネミ出してるアー屑Sキャラに不変地震
防御カード出せるのは防御エネミ。でも殴るのはSキャラ
アルェー(・3・)?

261 :名も無き冒険者:04/07/03 17:46 ID:DegNCtW/
>260
マッドネスもそれと同じ現象起こるな。
2ダメとはいえ防御不能は厳しい。

262 :名も無き冒険者:04/07/03 18:13 ID:Ku88rldf
またトナメでノブチャンやらソップが使いそうなネタだなぁ…

263 :名も無き冒険者:04/07/03 18:38 ID:K3ZI+3R/
そういえば破壊後の全体ACってパンチガ減少通ったっけ?

264 :名も無き冒険者:04/07/03 18:46 ID:p6Tq6WIr
>>263
残念ながら乱撃属性が無いため不可だった希ガス

265 :名も無き冒険者:04/07/03 20:49 ID:e4EubV8I
http://www.sonicteam.com/pso3/illust/entry/085.jpg

うほっ

266 :名も無き冒険者:04/07/03 23:26 ID:/HL5IJkB
>>265

ウホッいい絵・・・。
(投票)や ら な い か ?

267 :名も無き冒険者:04/07/04 03:07 ID:uDXFRVsD
そういや何故かウル・ギボンもってないしウルギボンとたたかったことないんだが
でにくいのか?

268 :名も無き冒険者:04/07/04 03:07 ID:sZFXDvAD
くさるほどではないけど
オンヤッテレバデマスヨ

269 :名も無き冒険者:04/07/04 03:23 ID:MGbIlxms
戦った事無いのは多分コス4だったらギボンよりゴリ使うからと思われ
つまり、弱いと。

270 :名も無き冒険者:04/07/04 04:39 ID:fwif5WEy
ウルギボンはテク撃たせればそこそこいける
でも、俺だったらデルデプス出すけどな

271 :名も無き冒険者:04/07/04 10:17 ID:zQelguZC
まとめると
ウルギボン弱い
カドレボ汁!でおっけい?

272 :名も無き冒険者:04/07/04 11:58 ID:iHl22GXx
べつにカドレボしなきゃいけないほど弱くも無いだろ

273 :名も無き冒険者:04/07/04 11:58 ID:qdoQgzfk
ただ役に立たないカードではあるがな

274 :名も無き冒険者:04/07/04 12:10 ID:iHl22GXx
そんな事いったらEP3の半分以上のカードはうわなにsdふぃえfhをg

275 :名も無き冒険者:04/07/04 12:26 ID:t28D8BnQ
ダイス振りなおしのアシスト欲しいな・・
Eでコスト1 ほんの1枚だけでいいんだ・・

276 :名も無き冒険者:04/07/04 12:56 ID:bz38KHTw
いやそれよりもHPを消費してダイスの目を上げることができればよかったな。
HP3くらい消費してATかDFどっちか1上げることできるくらいで。
そうすればオーガン以外のHPの多いアークズを使う意味もあるかもしれん。

277 :名も無き冒険者:04/07/04 13:08 ID:iHl22GXx
つ[ガンナー]

なんか違うか…

278 :名も無き冒険者:04/07/04 13:12 ID:FKgmF/6j
個人的には余ったATKの1/2(端数切捨て)をDEFにまわせれば良かったと思う。
ピンチで6・1とか出た場合、攻撃AC使いまくって一気に逆転を狙う以外に
攻撃を抑え目にしてその分DEFにまわして耐えるという選択肢も取れるし。

279 :名も無き冒険者:04/07/04 13:15 ID:iHl22GXx
つ[エクスチェンジ]

これも違うか…

280 :名も無き冒険者:04/07/04 13:41 ID:0+nT1ycg
>>278
ダイスボーナスついたもん勝ちになるぞ。
むしろDEFへのダイスボーナスは1/2にして欲しかったな。
ATK+2でDEF+1になるように。それかどっち上げるか選択するとか。

281 :名も無き冒険者:04/07/04 13:42 ID:whz7mTO8
ペコをTP4にすればオーガンと釣り合うはず
ブレイク?メモル?シラネーヨ(・∀・)ソンナモン

282 :名も無き冒険者:04/07/04 14:00 ID:p9Fz9lbb
ダイス+1とかは現状でいいとは思うがダイスボーナスはボーナス枠として独立してどちらにも使用可能でいいんじゃないか?

283 :名も無き冒険者:04/07/04 14:54 ID:t28D8BnQ
とりあえずまんk

284 :名も無き冒険者:04/07/04 15:08 ID:zqZquiLn
ウル・ギボン結構良いよ。

原生エネミーは意外にテク適性ある奴が多いので
統一テクデッキを組む時はかなり役立つ。
主軸はもちろんセコセコの青鳥だが
カラド持たれたり小キャラになった時のゴブーマとか
渋いのが結構いる。
破壊対策には万能ゴリ先生やリッチーにマッドネスさせるとなかなか。

もちろん強いデッキではないけど、そこそこ面白いと思うのだ。

285 :名も無き冒険者:04/07/04 15:22 ID:9qPx775y
ウルギボンがどうとかっていうよりもテク主体のアークズデッキが使いづらいんだよな
物理なら手札にテクなくても戦力になるし、ダメージでもヘビスラの方が強い
テクニック持ちのソーサラーとかなら別だけどな〜

286 :名も無き冒険者:04/07/04 15:58 ID:iHl22GXx
>>285が変な事いってますよ

287 :名も無き冒険者:04/07/04 15:59 ID:whz7mTO8
無理してAC破壊対策までしてテク使わなくてもデルデプス使えばいいじゃん
まぁテクこないとなにもできないし、TPdfに激しく弱いが…
つか能力封印エネミーってなんでこんなにクセがあるんだろう
愛鳥だっていきなりだせば殺される仕様で、たいして攻撃力があるわけでもないし…
能力封印付き武器はどれも優秀なのにな

288 :名も無き冒険者:04/07/04 16:17 ID:zqZquiLn
たとえメインはテクでも、
ゴリ先生みたいなオールラウンダーが居た方がいいでしょ。
アークズで破壊に対抗するのなら、
正攻法である封印よりも力押しの方が効果高い。

封印エネミーの脆弱さが目立つのは
やはり遺産等に対してだなあ

289 :名も無き冒険者:04/07/04 18:21 ID:SOMy5lpr
>>288
ゴリがいいってのはわかるが
ゴリとウルギボン両方入れているという>>284のデッキの場合
どっちを優先的に出すかとかはどう判断するんだ?
まさかゴリとウルギボン同時に置いたりするの?

どう考えてもテクは普通に青鳥に任せて、コス4はゴリ置いて
ウルギボンイラネって事になりそうなんだが…

290 :名も無き冒険者:04/07/04 18:27 ID:iHl22GXx
>>287
優秀なのはラコ杖とモダブだけでは?

291 :名も無き冒険者:04/07/04 18:52 ID:uDXFRVsD
>>290
ノダチも捨てがたい。私的にはチェインソードも使える(てか使ってて戦果あり)

292 :名も無き冒険者:04/07/04 19:37 ID:v/fcemJv
チェインは重いけど頑丈だからねぇ…カエルムとか接戦になると結構いいよ。
ノダチはクセがなくて使いやすいし。
一方Dエネミーの封印達はまぁデルデプスはいいとしてラブラッピーがなぁ…
EX少しとはいえ減るし、序盤出してもすぐやられるし…
コス5にして強くして欲しいなぁ

293 :名も無き冒険者:04/07/04 19:39 ID:iHl22GXx
ラブラッピー出したらラコ杖でフォイエ→終
ぬるpp

294 :名も無き冒険者:04/07/04 21:24 ID:t28D8BnQ
これ散々ガイシュツなのかな

赤のマシンガン(乱撃)でノックアウト使用<相手の武器全て行動不可>
次のターン、赤マシンガンでHPアタック使用<相手の武器全破壊>
すると、何故か赤のマシンガンが消える(こちらのSキャラHPは多分減ってない)

念のため、カード履歴見たけど(相手武器は行動不可なので)当然リベンジ等は使われていない
これなんなの?

295 :名も無き冒険者:04/07/04 21:27 ID:SXw1U1zm
>>294
赤マシってAP0だぞ
A/H置換したらHP0になるんだぞ

296 :名も無き冒険者:04/07/04 21:29 ID:iHl22GXx
>>295
バッカお前>>294はこの場を和まそうとしてだなぁ…

297 :名も無き冒険者:04/07/04 21:30 ID:t28D8BnQ
>>295
うほっ もどらないのかyo
俺がバカだったな

298 :名も無き冒険者:04/07/04 21:44 ID:t28D8BnQ
とりあえずまんk

299 :名も無き冒険者:04/07/04 21:46 ID:Ayj/bQIh
ちなみにその場合赤マシは壊れた扱いになるから
ちゃんとSキャラHPは減ってるぞ。

300 :名も無き冒険者:04/07/04 21:47 ID:DmTWFYry
戻らないんじゃなくて置換した時点でHP0だから戦闘演出終了時点で壊れる。

301 :名も無き冒険者:04/07/04 21:52 ID:uDXFRVsD
公式厨は最近の漫才師よりおもしろいですね。
とひ様の名作
メルクィーク ABエネミー N1
コスト3 レンジ(アタック)
ライトカラーALL
攻撃AC不可
HP1AP1TP0MV0
ラストアタック
このカードの攻撃でゲームが終了した場合ランクがSになる。
コメント
なんて効果なんだ。戦闘には無関係ですね^^

ここまでいくとすごいとしかいいようがない

302 :名も無き冒険者:04/07/04 21:58 ID:t28D8BnQ
>>300
なるほどね
ためしに、芋貼ってやってみたら、壊れなかったよ

303 :名も無き冒険者:04/07/04 21:58 ID:33XPb7dl
そんなくだらんものをコピペしてくる奴の方がすごいとしかいいようがない

304 :名も無き冒険者:04/07/04 22:12 ID:uDXFRVsD
>>303
ありがとうといっておく

あとこれはバグなんだよな?ついさっきのことなんだが
相方ソウルバリア・モタブ装備で

敵のヴィヴィA相方にメギド撃ち→相方イージスガードで回避(ダイスは2だたのでどっちにしろ回避)
敵のヴィヴィB相方にメギド撃ち→相方ガードなし(ダイスは5)

ここでみんなソウルバリア壊れたなーとおもっていたのに何故かソウルバリアは2回目のメギドも回避
これっておかしくないか?誰か理由説明してくれぃ
わかりにくい文ですまそ




305 :名も無き冒険者:04/07/04 22:17 ID:t28D8BnQ
ソウルバリアがテク半減だから、メギドのダメージも半減してたら面白いな

306 :名も無き冒険者:04/07/04 22:19 ID:t28D8BnQ
とりあえずまんこ

307 :名も無き冒険者:04/07/04 22:35 ID:p9Fz9lbb
無効効果が残るバグってなかったっけか

308 :名も無き冒険者:04/07/04 22:51 ID:x49Et+xZ
>>301
ライトカラーが存在するのに攻撃AC不可とは奇怪なカードだな

あとメギドは何故かダイスとは関係無く効かない時があるっぽい

309 :名も無き冒険者:04/07/04 23:57 ID:sZFXDvAD
とひ様はS取れないんだよ

310 :名も無き冒険者:04/07/05 08:03 ID:yLSHvzzH
今更だがぎゃざ読んだ。
試合概要は非常にわかりやすいので、本来解説は容易なはずだが
内容が内容なので言葉を選んで執筆されている。
時間稼ぎ=負けないことに特化かあ。
さすが編集者、うまい言葉を使う。
他にも色々笑える変換があって、ご苦労さまといった感じ。
我々もこんな優秀な脳内変換があれば角も立つまいに。
でも、そうなるとゲームがブルメテ基準になっちゃうか。

311 :名も無き冒険者:04/07/05 10:49 ID:PBxEVCaj
ぶっちゃけEP3飽きてきた
でもSコンプするまでやめられん
最低でもグランツ、Dブリッジ、レガシーは欲しい
まぁまだ馬もサイコも出てないのだが
みんな俺にレア運分けてくれ

312 :名も無き冒険者:04/07/05 11:07 ID:TYcyEato
分けるくらいなら自分で使う。

313 :名も無き冒険者:04/07/05 20:21 ID:xsd0D4vo
>>311
そもそも漏れはEP3始めたばっかりなワケだが。
バルクローやヴァリスタとか糞レア引く運なら幾らでもあげますよ・・・・・・と

314 :名も無き冒険者:04/07/05 21:16 ID:PBxEVCaj
バルクロー引く運はちょっとうらやましい

315 :名も無き冒険者:04/07/05 21:42 ID:fKW6i/Br
バルクローも大キャラ貫通じゃなくて
貫通ならまだ使えたのになー。
せめてAP4は欲しいぞ。使えな杉。

316 :名も無き冒険者:04/07/05 22:07 ID:wtkqgpBV
バルクローは「防がないとまずい攻撃」にはなりうるけど、
実際にはアシスト絡めないと大した脅威じゃないし、
同コストにはギルチみたいな優良エネミーがいるしな。
貫通で2ダメ程度稼ぐより、相手の装備壊して1ダメ+EXの方がおいしい。

317 :名も無き冒険者:04/07/05 22:11 ID:Q8AseeQj
バルクロは虎で強かったからなぁ。

知ってる香具師多いと思うが、通常テクで貫通してたもんな・・・


318 :名も無き冒険者:04/07/05 22:12 ID:j4BScjjR
バルクロギバ→ショックウェーブで1ターンキルが可能だったしね

319 :313:04/07/05 22:14 ID:xsd0D4vo
まだONOFF共に20Lvに達してないわけだがバルクローはいっぱい出るぞ?
うらやましい位のレアなのか?

320 :名も無き冒険者:04/07/05 22:34 ID:eOhRX/Lb
バルクロー1枚もない

321 :名も無き冒険者:04/07/05 22:37 ID:wtkqgpBV
バルクローはいちおうR1だからね。
Sに確変する可能性があるのはけっこう重要だろう。

虎の時の反省なのか、貫通系はどれもお寒い能力になってしまって
使われてるのホリレイくらいなのが淋しいね。

322 :名も無き冒険者:04/07/05 22:53 ID:Q8AseeQj
特にドリルがな・・・

まぁ、虎の仕様が異常だったと思うが、あそこまで弱くしたら
ロボに劣等感覚えるなぁ。


323 :名も無き冒険者:04/07/05 23:36 ID:q7qXY4Xi
コス1違うだけでドリルとホリレイの性能差が天と地ほど差があるのはどうかと思うな

324 :名も無き冒険者:04/07/05 23:45 ID:R2TbXdZd
バルクローはちっともレアじゃない。
ONならレアかもしれないが、OFFやれば普通に沢山取れる。

325 :名も無き冒険者:04/07/06 00:19 ID:tvSVOu4M
ドリルはテイフーでサヴィトリとセットで使え。
笑っちゃうくらい強いぞ

326 :名も無き冒険者:04/07/06 00:27 ID:KKbUPWMa
ドリルは使い方じゃなしに 壊れされかたが問題なんだよな・・・
盾無しだと即破壊される武器だし。

虎のドリルはアクションカード使えたからなぁ。


327 :名も無き冒険者:04/07/06 00:37 ID:tvSVOu4M
ここの住人はどうも
何かしら役に立つカードを、生かそうともせず
弱カード扱いして「カドレボ汁!」を連発してるだけな気がしてきた('A`)

本当に使えないカードってのはブリューナクくらいの性能なもんさ・・・

328 :名も無き冒険者:04/07/06 00:45 ID:SbEhXaRx
>>327
松井君しか使いこなせないLラピを忘れてくれるなよ!

329 :名も無き冒険者:04/07/06 00:49 ID:g3H47d+A
ドリル強いぞ。
タッグ戦の時にアシスト貼りまくってみ。面白いくらいに威力あがる。
いっぺん10くらいダメージが通ったことあるな。

330 :名も無き冒険者:04/07/06 00:57 ID:tO2q9AIz
>329
まぁ、そういう使い方もあるのは分かるが、
ホリレイで組んだほうが強くならね?
って話だからな。
別に、そのデッキ、ドリルである必要ないだろう?

まぁ、本来はライトカラーで区別すべきだったんだろうな。
それをサボって、本質的に、AC可、不可しか選択できないってのが
間違い。

331 :名も無き冒険者:04/07/06 01:00 ID:tvSVOu4M
だからテイフーでサヴィトリと一緒に使えって

332 :名も無き冒険者:04/07/06 01:12 ID:tfJaZWXi
テイフーでサヴィ+ドリル?
そりゃ通れば痛いさ、TPDEFもウィークネスもされなきゃね。
しかもその一発で何点か通った所で、
相手の装備は減ってないんだから返しのターンでひっぺがされる。
ドリルは3コスだから他の攻撃はできないし、放置される可能性も高い。
俺だったらサヴィとは組み合わせずに、カラド、ハンドあたりで手数増やすね。

333 :名も無き冒険者:04/07/06 01:21 ID:ZLH8Yhef
ドリルはガイキルドで盾とマグを多量に貼って守りながら撃ってる。
アシストとマグ併用すればかなりのダメージが出る。
ただ、重装備乱撃にちと弱いがコス2以上の盾装備する等して1枚でも装備残せば
また次のターンに装備するからほとんどダメージは通らない。
(まあタッグだと即無視対象だしパンツァーの方が使いやすいが…)

334 :名も無き冒険者:04/07/06 01:22 ID:tvSVOu4M
ウィークだと4も通ってしまうぞ。

335 :名も無き冒険者:04/07/06 01:25 ID:tfJaZWXi
で、それをすると今度はドリルである必要がほとんどなくなる。
結局、サヴィと一緒に使うならハンドでペネするか、
ハリセン使えばいいじゃん、て結論になってしまうんだな。

336 :名も無き冒険者:04/07/06 01:29 ID:rPWBnYZf
装備が減ってないから反撃いてーとかいってたら
貫通系なんて絶対使えないんですが('A`)

337 :名も無き冒険者:04/07/06 01:39 ID:tfJaZWXi
>336
ホリレイやレイズはマヒ狙いが多いし、
アサシンやグランツはとどめ用だろう?
ドリルは大キャラ限定でとどめには向かないし、
一撃で物凄い削りになるならいいけど
そのための準備を>333みたいに必死に整えないとならない。
相手が大キャラじゃなかったら、ただのコス3のハンドガンですよ?

338 :名も無き冒険者:04/07/06 02:43 ID:NXwZXgpw
あー、
tvSVOu4Mはタッグを前提として話し
tfJaZWXiはソロを前提として話してる感があるんだが・・

タッグなら一回だけだろうが、貫通攻撃がくるのはかなりツライものがある。
ただでさえ、被攻撃回数が多いからな。
しかし、ソロであれば貫通攻撃をするのなら一発でデカイDMGをかまさないと
次ターンで装備をひっぺがされたら、再武装エンドレスに嵌ってしまう。
ドリル脆いし。
同様にダブセ+パンチもタッグなら鬼だが、ソロだと決まる事は少ない・・

339 :名も無き冒険者:04/07/06 03:11 ID:tfJaZWXi
タッグだと片方を集中攻撃、てのが定番になってるからね。
貫通全般を否定してるわけじゃなく、ドリルは他に劣ると言いたかった。
テイフー+サヴィ+ドリルは最大ダメージを追及した組み合わせだと
思うんだけど、手数は減るし場のコントロールを奪えない。
タッグでも双方HHとかの限定された状況じゃないと、
放置されて終わりなことが多いからね。

340 :名も無き冒険者:04/07/06 03:41 ID:tvSVOu4M
あー338の言ってることは正しいな

>>339
俺が言いたいのは「ドリルには使い道がある」ってことな。
そのカードにしか出来ない個性がある以上、
劣る劣らないは関係なしにカドレボの必要があるほど弱カードではない、ということな。

ちなみに漏れのテイフードリルデッキは
ドリルが壊れたらハンドガンを付けて手数を増やしてる。
勿論アークズ相手にはドリルは使わんよ。

341 :名も無き冒険者:04/07/06 03:47 ID:tvSVOu4M
逆にブリューナクとかエルラピなんかは見てて悲しくなる('A`)

342 :名も無き冒険者:04/07/06 04:44 ID:5xdTYCeD
カドレボはされないみたいだな
これにてEP3終了か・・・

343 :名も無き冒険者:04/07/06 04:55 ID:dMtfad5G
今ふと思ったんだが

トナメの途中で回線落ちすると、カードはそのままCOMが引き継ぐよね
もし、全員落ちたらCOM対COMの試合を観戦できるのかな?

344 :名も無き冒険者:04/07/06 07:08 ID:7wjwIP0j
>>343
部屋を維持する人間が居ない。
終了。

345 :NOBUchan:04/07/06 07:15 ID:NuLSoTlE
トナメって書いてるだろ、文盲

346 :名も無き冒険者:04/07/06 07:22 ID:KKbUPWMa
>>340
一応ツッコムけど、相手がアークズか否かは分からないのが当たり前だと思うけど・・・

確かに カドレボの対象にはならんと思うけど、知っての通り
相手乱撃系攻撃に異常に弱く、大キャラ限定、アンドロイドのみ装備可
って時点で 一回り弱い武器の仲間入りだと思うんだが・・・
あとは、ホリレイみたいに麻痺ないってトコも使いにくい点か。

テイフードリルデッキは俺も持ってるが 、テイフーのhp考えると重装備ドリルしてたら
最後の詰めのあまさが必ず出る。
結局、大キャラ貫通が詰めのあまさに繋がるっていうか・・・。


347 :名も無き冒険者:04/07/06 07:45 ID:yMiPp4Cc
ところで最近オーガンでの遺産デッキって流行ってるのか?
昨日観戦してたら使ってるやつがいたが
よくもまぁそのまでの卑怯なデッキをつかえるものだと
感心したがな。

348 :名も無き冒険者:04/07/06 07:56 ID:tfJaZWXi
ドリルに限らず、職業を限定するカードほど強くあるべきだと思う。
Sキャラ毎にデッキに入るカードがまるで違う、
というくらいに特徴づけされていた方が面白い。

で、>340のテイフーデッキは序盤だけドリル使用、
相手が大キャラじゃなくなったらハンドに持ち替え、
てことなんだろうけど、それって最初からサヴィ+ハンド数本で
十分なんじゃないの?
ドリルの分のスロットはペネトレイトにでもしたほうが強そうだ。

349 :名も無き冒険者:04/07/06 07:59 ID:tfJaZWXi
>347
それって個人戦?使うのはシノワ青とセントラッピーとかかな。
遺産自体は強力な能力だと思うけど、卑怯ということはないと思う。

350 :名も無き冒険者:04/07/06 09:03 ID:+ZbtOpjl
モタブ+ラコ杖の能力封印デッキのほうが遺産なんぞよりよっぽど凶悪

351 :名も無き冒険者:04/07/06 10:07 ID:1O8XNH3w
確かにモタブはHP7ほど下げろと言いたい。

352 :名も無き冒険者:04/07/06 10:34 ID:ZLH8Yhef
モタブはコスト7でいいよ

353 :名も無き冒険者:04/07/06 11:42 ID:c+yZDu84
>347
相手がオーガン使おうが、遺産つかおうが、レクイエムを
使おうが卑怯など考えないほうがいいぞ。
元々、トレカゲームは相手の嫌がることをするのが勝利の
方法なのだから。

まあ俺も前はよくオーガン使ってたけど、相手が嫌がる時が
多かったので今は封印している。
だけど、それを相手に押し付けるのはいくないと思う。

一番、卑怯というか恥ずかしいのは相手のデッキを批判して
いる奴だと思うけどなあ



354 :名も無き冒険者:04/07/06 11:50 ID:9KakW34f
批判しつつよそで真似するほうだろ

高HP対策にハーフアタック仕込んどけば安心だよ
ロクオン2いれとけばキャンセル・イージス対策にもなる

355 :名も無き冒険者:04/07/06 12:30 ID:xvZuICXt
相手が嫌がっているのを見る時がなにより快感だな。
そのためならオーガンだって使うしマインも貼るね。

もう声高に汚いとか弱音吐いてるの見ると射精しそうです( ´∀`)

356 :名も無き冒険者:04/07/06 13:33 ID:xhN5Y7dz
なぁんだ、皆俺と同じじゃないか( ´∀`)

357 :名も無き冒険者:04/07/06 15:53 ID:c0b5xZJe
>高HP対策にハーフアタック仕込んどけば安心だよ
>ロクオン2いれとけばキャンセル・イージス対策にもなる

またまた出ましたよ 後出しじゃんけんで最強気取りな厨紳士が(笑)

358 :名も無き冒険者:04/07/06 15:57 ID:c0b5xZJe
>>343
自分の編集したデッキをCOMが使うのは面白いね
前にトナメで、開始早々に回線落ちした人がいたんだけど、その人が貫通デッキだったので
かなりきわどい勝負になったことがある

359 :名も無き冒険者:04/07/06 16:15 ID:9KakW34f
>>357
ハフアタックとかロクオン2は単体でもつかいやすいカードだと思うんだが
これを高HP対策に転用しちゃまずいのか?

360 :名も無き冒険者:04/07/06 16:20 ID:Abxx52WR
ハーフアタックとロックオン3辺りはコンパニ、カウンター対策に良いけどな。
特にDの時は壁用エネミーも攻撃に参加出来るし。

キャンセル・イージス対策にロクオン2入れるってのは?だが。

361 :名も無き冒険者:04/07/06 16:24 ID:9KakW34f
ハーフアタックが防がれるのってその2つしかないでしょ
それと安定して出せるコスト2防御アクションを封じるのは大きいかなと

362 :名も無き冒険者:04/07/06 18:01 ID:tfJaZWXi
ハフアタは小キャラ即死や状態異常系と相性いいからね。
シール以外で異常防げるのはだいたいコスト2だし、
ロクオン2は単体でも強い。
ただアクション増やすと破壊に弱くなるし、即死、異常系Fキャラは
総じてHP低いから、守りがきつくなるんだよね。

363 :名も無き冒険者:04/07/06 18:12 ID:tO2q9AIz
まぁ、ハーフが防がれた所で
所詮コスト1攻撃ACだからな。
どうって事ないよね。

ほぼ確実に攻撃決まるし。
コンパニ等の心配もしなくていいし
便利カードだな。

364 :名も無き冒険者:04/07/06 18:25 ID:c0b5xZJe
>>359
>ハーフアタックとかロクオン2は単体でもつかいやすいカードだと思うんだが
これは納得

>ロクオン2いれとけばキャンセル・イージス対策にもなる
これが都合よすぎ ハーフアタック2〜3枚、ロックオン2が2〜3枚とかなら不自然ではないけど

365 :名も無き冒険者:04/07/06 18:38 ID:9KakW34f
遊戯王展開がないこともないかなぁ、というレベルですよ
あんま深く考えんでくださいな

366 :名も無き冒険者:04/07/06 18:39 ID:tfJaZWXi
便利だけど意外と使われてない。
モタブ等の高HPに対しては結構な削りになるけど、
やっぱりそれ一撃では相手のFキャラを壊せないのが、
敬遠される理由かね。
大抵のデッキで一番悩むのは攻撃アクションの選択だと
思うんだけど、その枠に入りそうで入らない、て感じだ。


367 :名も無き冒険者:04/07/06 18:42 ID:tfJaZWXi
>364
そう、それなんだよね。ハフアタはそれを中核にしないと
複数枚入るカードじゃない。
で、ハフアタを活かせる能力持ちFキャラの脆さを考えれば、
手札にコンボパーツを全て揃えるのはけっこうきつい、と。

368 :名も無き冒険者:04/07/06 18:53 ID:mIjyoQKP
対策の話をしてるのか?
何度も何度も言われてるけど他のコス6と比べておかしいって話だと思ったが。
たとえデッキに入れたとしてもモタブ出すとわかってて常にキープしてるでもあるまいに…
モタブの長所は高HPFキャラの天敵である(能力の)HP半減を無効に出来る事にあると思う。
あとはやっぱりパラメーターだけ見るとHPがアイアン並に高いから粘り強くTP成長させられる事と
ツミキリ並のAPがあるってトコかねぇ…
そして高いHPがまたコンパニカウンターにも強くなってる、と。

でもまぁハーフアタックは良いな。入れておくか…ゴソゴソ

あと次回レボ要項にサヴィのAP低下ってのが結構あるんだが。
>>331が言ってるみたいにドリル使ってたら、サヴィのAP低下によって間接的にドリルの弱体になるんじゃ?
それにスクイズの弱体(コス2に、だっけかな)の話も挙がってるし。アシで補強し辛くなるなぁ。
つまりコレは弱いコレは強いって言ってるだけじゃ一時的な均衡をとってるだけで意味が無い
かといってこういう風に他カードへの影響まで議論してちゃどこまで話は飛ぶワケで。

結局大会だ大会だとお祭り騒ぎしてこまめにレボしなかったソニチが悪い、と
何で短絡的な思考しか持たねぇんだっつぅの

369 :名も無き冒険者:04/07/06 19:22 ID:RX/YDFxt
3行くらいに纏めてくれんか?

370 :名も無き冒険者:04/07/06 19:27 ID:mIjyoQKP
確かに上の文じゃ何言いたいかよくわからんな…

弱体強化するのは大いに結構。
だがそれを弱体強化する事によって死にカードになるモノはないかどうか熟考して欲しい
対象とその周囲の均衡をしっかり図れって事。


371 :名も無き冒険者:04/07/06 19:27 ID:BwrVLBN2
つ[トゥギャザー]

初期状態のモタブなんかにはいいかと思います。
サヴィトリは・・・どうしたもんだろ。

372 :名も無き冒険者:04/07/06 19:49 ID:tO2q9AIz
>371
サヴィ対策だったら、カウンターだろうなぁ
もしくは、盾、マグのみで殴りならパーミッション使えば攻撃不可になる。
ま、敵にシンプル使われたら鬼になるがな。

373 :名も無き冒険者:04/07/06 20:23 ID:dEv6MxI0
>>347
それ俺かもw

374 :347:04/07/06 21:00 ID:yMiPp4Cc
えと、書き忘れたが遺産だけではなくダイスフィーバーと
チャリとアシレスでEX稼いでいた。
エネミーはセントラッピーとモネストと
コスト1しか確認していないが。

375 :名も無き冒険者:04/07/06 21:32 ID:INMAAzCu
>>374
だ か ら ど う し た ?

376 :名も無き冒険者:04/07/06 21:41 ID:c0b5xZJe
>>374
随分と無駄にこったデッキだな チャリティのために、ダイスフィーバー入れてるのかな
ハリセン使われたら目も当てられないような・・
でも実はハリセンを誘ってサバイバル発動か?

と思ったけど


だ か ら ど う し た ?

377 :名も無き冒険者:04/07/06 21:55 ID:KKbUPWMa
>>374
既に突っ込まれてるが、どのへんが卑怯だったんだ?・・・
(卑怯だと思った場面が知りたいんだが)




378 :名も無き冒険者:04/07/06 21:57 ID:pzdaWs/0
>>374
まあダイスボーナスとか一発の威力は凄まじいとは思うけど、

そ れ が ど う し た ?

チャリティ+ダイスフィーバーでハリセン持ったオルランドでもないのに・・・

379 :名も無き冒険者:04/07/06 22:04 ID:dEv6MxI0
>>374
あぁ…
漏れじゃないねソレ

380 :名も無き冒険者:04/07/06 22:06 ID:mIjyoQKP
トナメなら別に良いのでは。
乱入の楽しく部屋とかと違って何使っても良い本気バトル、って感じの場所だろうし。

ま、トナメいくならそれ相応の覚悟持っていきなさいってこった。

381 :名も無き冒険者:04/07/06 22:27 ID:fKfSWlVP
>>377
あれだ、きっと急所狙ったり、砂で目潰ししたり、カードに剃刀しこんだり
人質とったりしてたんだろ

・・・なんて卑怯な奴だ!

382 :名も無き冒険者:04/07/06 23:56 ID:c0b5xZJe
EP3はリアルのカードゲームじゃないんだから、その辺りもうまく使って欲しかったな
例えば、自分の手札にあるだけで相手のダイス判定が-1される特殊カード(表に出ないアシストカードみたい感じ)とか

ダイスフィーバー+ハリセンで、うはwwwモタブむかつくwからwwwハリセンw使うぅぇぇえwww
で本来なら、5が出てハリセン発動するはずが、実は相手がダイス-1を持っていて、4になったり

EP3はサイコロゲームなわけで。。
しかし、運の要素を一切排除したダイスフィーバー+ハリセンの戦略が存在する以上(トナメではたまに見かける)それを越える
戦略があるべきだ!と母親が言っていました

まあユーザー同士のモラルで、カードのバランスが保たれるのも、悪いことではないと思うけどね

383 :名も無き冒険者:04/07/06 23:59 ID:c0b5xZJe
ID変わったら自演しよっと

384 :名も無き冒険者:04/07/07 00:05 ID:5Y6hfoFo
>>382
ハリセンじゃモダブは手札に戻らないよ

385 :名も無き冒険者:04/07/07 00:05 ID:mbVroNp1
>>384
自演オツ。

386 :名も無き冒険者:04/07/07 00:12 ID:xWyrBfxa
ハリセンでモダブ攻撃
→すかさずエスケプ
→モダブ手札に戻る
→ウマー?

387 :名も無き冒険者:04/07/07 00:26 ID:ip3u9Pk7
>>386

誰かこれがウマー?な理由を教えてくれ。

388 :名も無き冒険者:04/07/07 00:27 ID:By23FkKz
関係ないけど個人トナメで
HP1のイノリスが装備してる
HP3のモタブにトルネードされたらエスケープされて
すっげえ悔しい思いしたことあったなぁ。
もちろんそのまま再装備されて負けたさ

389 :名も無き冒険者:04/07/07 00:28 ID:By23FkKz
○トルネードしたら ×トルネードされたら

390 :名も無き冒険者:04/07/07 00:48 ID:8aF01Zwo
能力封印強杉

391 :名も無き冒険者:04/07/07 00:50 ID:0EK9n7jL
HPが減らず、相手にEXを稼がせず、尚且つ手札に戻ってきて、ほぼ全てのレジカラーが揃っている。

エスケープって、コス3にされてからあんま見ないけど
スゲー性能いいんだよなぁ。

392 :名も無き冒険者:04/07/07 00:52 ID:OyxNfEXB
モタブ壊れそうになったらレガシーでまたモタブ

393 :名も無き冒険者:04/07/07 00:52 ID:By23FkKz
エスケープは本当にピンチの時は喉から手が出るほど欲しくなるが
HPが序盤〜中盤の時はコス3払う価値がないからな。
俺はディクラインと似たようなものと解釈してる

394 :名も無き冒険者:04/07/07 00:53 ID:5Y6hfoFo
>>392
へ?

395 :名も無き冒険者:04/07/07 01:01 ID:OyxNfEXB
>>394
は?

396 :名も無き冒険者:04/07/07 01:02 ID:2cKiy2zB
>>394
どうした?

397 :396:04/07/07 01:03 ID:2cKiy2zB
>>395
2人で一緒にPB発動しようぜ…

398 :名も無き冒険者:04/07/07 01:09 ID:5Y6hfoFo
モダブ壊れそうになったらレガシーでまたモダブ装備ってできたっけ?

399 :名も無き冒険者:04/07/07 01:17 ID:5D/S3lAO
モダブ装備してる時に手札の中にレガシーとモダブがあるって意味じゃね?

400 :名も無き冒険者:04/07/07 01:42 ID:wbYFjlsV
その前にレガシーがあばっばばばばばば

401 :名も無き冒険者:04/07/07 01:56 ID:OyxNfEXB
>>399
もちろんそのつもりだが
しかし俺にはモタブもレガシーもあばっばばばばばば

402 :名も無き冒険者:04/07/07 02:01 ID:8aF01Zwo
腐るほどモタブ出る
レガシなんてでねえ

403 :名も無き冒険者:04/07/07 02:12 ID:znCChNC2
アムドライバーだった俺も今日からバグシーン側になることにしました

404 :名も無き冒険者:04/07/07 03:08 ID:C6wfyU6R
モタブはHP10でいいよ

405 :名も無き冒険者:04/07/07 03:19 ID:znCChNC2
この時間のこういう書き込みみると今さっきモダブに負けてきたんかなぁと思うんだが気のせいか?

406 :名も無き冒険者:04/07/07 04:24 ID:P2IXrHhG
蟲にやられたんじゃよ・・

407 :名も無き冒険者:04/07/07 06:14 ID:XAZ4R1Ib

          γ⌒/^^/^-_       呼んだ?
        ,ゝ`/~ /~ /~  /⌒ / ̄\
       _〈(_)|  |~ |~  |~  |~  /^ \_
      (丿 /~ /~ /~ /~  /~ /~ /~ /^\
     ()/()/~ /~ |~  |~  |~  .|~ |~ |~ /⌒\   (´⌒(´
   へ^〈,|,,、,,|,,、,~|、、、|~,,,,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ 〈~ |~ | /⌒| ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡

408 :名も無き冒険者:04/07/07 11:28 ID:yGN0aRn/
なぁモマエラはじめの先行後攻きめる時ってあとから押すほうが有利だよな??

409 :名も無き冒険者:04/07/07 11:45 ID:hL0LOKpf
確率統計からいって同じ

410 :名も無き冒険者:04/07/07 12:41 ID:rjdF9qna
先に6取られたら負けなんだから先行有利だろ

411 :名も無き冒険者:04/07/07 13:12 ID:hL0LOKpf
最初に1とったら負け確定なんだから一緒だろ

412 :名も無き冒険者:04/07/07 14:53 ID:V4M5/zge
>>411
確率統計からいってそれはない

413 :名も無き冒険者:04/07/07 15:23 ID:yGN0aRn/
トナメとかだとこっちが押すまで押さない奴大杉

414 :名も無き冒険者:04/07/07 15:27 ID:kWMFJbVm
試合中のダイスみたく、振る前から結果が決まっているならば一緒。

415 :名も無き冒険者:04/07/07 15:28 ID:oPG1rlEN
あのダイスが確率統計に当てはまるかが問題


416 :名も無き冒険者:04/07/07 15:42 ID:znCChNC2
ガキをどうにかしてくれ
wwwって奴とかもう目に余るようなのが多すぎる

417 :名も無き冒険者:04/07/07 15:58 ID:gbM78Qjb
>>413
それよりも、トナメでキャラ選択画面で3分放置する奴いるよな
あれ?回線落ちなのかな?なんて思ったら開始早々「よろ♪」だとさ
今まで2回出会った

その内1回がアンガスで、こっちステラ、向こうシルファだったからパワメ装備して
真ん中の障害物グルグル周りながら苛めてやったよ

可哀想だからたまに近づいて地震 そしたら途中から「はぁ?」「何それ?」「むかつく」だとよwww
アンガス位アークズ使うか、シルファ以外のキャラ使えよ!この能無し野郎!と言おうとしましたが
やめておきました

418 :名も無き冒険者:04/07/07 17:53 ID:swBs4/Ax
>>417
喪前もある意味可哀相

419 :名も無き冒険者:04/07/07 19:17 ID:C6wfyU6R
と言うかそいつスラッシュ判定の武器入れてねーの?
馬鹿の一つ覚えですか?


420 :名も無き冒険者:04/07/07 19:26 ID:QyBymmPe
>馬鹿の一つ覚えですか?
>馬鹿の一つ覚えですか?
>馬鹿の一つ覚えですか?
>馬鹿の一つ覚えですか?
>馬鹿の一つ覚えですか?
>馬鹿の一つ覚えですか?

421 :名も無き冒険者:04/07/07 19:31 ID:Uy8b6oos
パワメだと岩グルグルはできなくないか?
岩挟んだ反対側は攻撃範囲外だよな?

422 :名も無き冒険者:04/07/07 20:27 ID:f68jTj55
>>408-416 先に押した方が3だったら後の方が有利だと思うのだが

423 :名も無き冒険者:04/07/07 21:43 ID:LMZ1j+WW
>>421
マシンガンの範囲では勝負しないだろ

424 :名も無き冒険者:04/07/07 21:49 ID:dKf2aTwo
>>422
くま

425 :名も無き冒険者:04/07/07 21:53 ID:gaWNur4p
固定ステラってだけで警戒してしまう俺は要注意ですか?
どのステージでも使える上、能無しでも扱える万能デッキだからのう

426 :名も無き冒険者:04/07/07 22:03 ID:LMZ1j+WW
地震はSキャラ無効でいいよな
これが一番カドレボして欲しいカードだ

427 :名も無き冒険者:04/07/07 22:11 ID:NLtcd/PU
>>422
一度表に書いてみな
どっちの組み合わせが多いのか

428 :名も無き冒険者:04/07/07 22:14 ID:jOPFqSIc
いいか?
そんなんしたら誰も使わんだろう。
不変地震はHには強いがAには役立たずもいいトコだから別にキニシナイ。
むしろ、他のコス5銃よりも圧倒的に性能がいいPメザをどうにかしやがれ。
3マス複数AP=6でHP11とか・・・なんでHP上げるんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。

429 :名も無き冒険者:04/07/07 22:28 ID:DcAwqaMS
>>427
シングル戦の話だよな?ダイスは同じ目が出ないとして考えると

先に決めた方が1だった場合、後に決めた方は‥‥
2〜6で先行になる:100% 後攻になる:0%

先に決めた方が2だった場合、後に決めた方は‥‥
3〜6で先行になる:80% 1で後攻になる:20%

先に決めた方が3だった場合、後に決めた方は‥‥
4〜6で先行になる:60% 1〜2で後攻になる:40%

先に決めた方が4だった場合、後に決めた方は‥‥
5〜6で先行になる:40% 1〜3で後攻になる:60%

先に決めた方が5だった場合、後に決めた方は‥‥
6で先行になる:20% 1〜4で後攻になる:80%

先に決めた方が6だった場合、後に決めた方は‥‥
先行になる:0% 1〜5で後攻になる:100%

以上より
先行になる確率:(100%+80%+60%+40%+20%+0%)÷6=50%
よって50%
後攻になる確率:100%-50%=50%
よって50%

どっちも変わらん。

430 :名も無き冒険者:04/07/07 22:51 ID:2cKiy2zB
とりあえず先攻

431 :名も無き冒険者:04/07/07 23:07 ID:LMZ1j+WW
狭いと圧倒的に先行有利だよな

432 :名も無き冒険者:04/07/07 23:41 ID:Uy8b6oos
先攻はアシスト張れてしまうのがな…
タッグで一人が高コス(ゼレとか)セット、
もう一人がダイスハーフとかされるともう…


433 :名も無き冒険者:04/07/08 00:07 ID:mnr7dADS
>>432に加えると、先攻だと最初のシャッフルでアシストや高コスアイテム
引くようにワガママが利くのが 少なからずデカイと思う・・・

後攻でもワガママ利くけど、相手に合わせた装備中心に引きたいから
アシスト引くようなワガママを通せない希ガス。



434 :名も無き冒険者:04/07/08 00:45 ID:rdz96qdS
先行後攻のダイスって、連射パットで一定の目が出たりしないよな?
6固定のタイミング見つけたら、それは有利そうだ

435 :名も無き冒険者:04/07/08 01:14 ID:nYdcyapr
固定武器はステラのためにあるようなもんなんだがな・・・
どっちかというとAP固定自体に問題あるからな

436 :名も無き冒険者:04/07/08 01:21 ID:rdz96qdS
そして固定の弱点が能力封印武器なわけだ

ここでもモタブ強し

437 :名も無き冒険者:04/07/08 01:23 ID:rGeNqaDi
固定ダメージは現在よく使われる防御ACで防げない場合が多いからね。

438 :名も無き冒険者:04/07/08 01:24 ID:zCuP+jNk
みんなもっとイラストオリンピックの投票さぁ
デルセイバーの俺のカードマダー?に投票してくれよ
そしたらソニチ出してくれるかもしれないじゃまいか


439 :名も無き冒険者:04/07/08 01:40 ID:1/Ydnycb
>>438
そんなイベントあったな
いままでの要望無視してあんなことやってるのに出すわけないじゃん
そこまで言われたら出してやるって気概も感じられないし

440 :名も無き冒険者:04/07/08 02:08 ID:7RUMCaFD
ひさびさにEP3をやってキルリアでラーヴァナ2つとホーリーレイつけて
ミークマーチを貼って攻撃してみたのだがダメージ5でショボン。
これって何時からこういう仕様になってたんだ?
マスキュラはちゃんとマグに効いてるみたいなんだが・・・・


441 :名も無き冒険者:04/07/08 02:45 ID:3JH8q+yi
いつからも何も最初からだが。
マスキュラにはちゃんと全FキャラのAP増加と書いてあるぞ。

442 :名も無き冒険者:04/07/08 02:47 ID:rdz96qdS
>>440
前まではミークマーチ貼ると、マグも影響受けたの?

443 :名も無き冒険者:04/07/08 02:49 ID:3JH8q+yi
と、書いてから気付いた。
ミークの説明には
「このカードが場にある間すべてコスト3以下のFキャラのAPが2ポイント増加」
てあるな。
仕様は最初からだが文面だけ見ると>440の言わんとすることはわかる。

444 :名も無き冒険者:04/07/08 03:03 ID:9fvDRit+
最初がどうだったかなんてオフでやりゃわかるだろ

445 :440:04/07/08 03:33 ID:7RUMCaFD
オフでマグ&ミークでやってみたらマグの影響はなかったので勘違いみたいでした。
記憶違いだなぁ、スマヌ(´・ω・`)


446 :名も無き冒険者:04/07/08 03:47 ID:jDD9TXyw
それよりも芋はカドレボ対象じゃないのか?あれ凄すぎだろ 使った者勝ちというか・・
対処法がいまいちわからんし すぐに上書きすればいいのはわかるが、アシストなんて多くても
3〜4枚(個人戦)しか入れないよな?

と言っても使う人、殆ど見ないけど。これも強すぎて敬遠されてるカードなのかな

447 :名も無き冒険者:04/07/08 04:06 ID:y3pGtaOr
というより、単に使いにくいだけな気ガス。

448 :名も無き冒険者:04/07/08 04:41 ID:nYdcyapr
アシレスぐらい入れろよ
ハリセンには無力なアシストだしな
凄すぎってほどじゃない

449 :名も無き冒険者:04/07/08 05:04 ID:3JH8q+yi
ハリセン対策に相手もシール多めに入れるだろう。
アシレスはよく効くだろうが、
相手も上書き嫌ってアシレスと一緒に張ってくるはず。
他の対策としては、
貫通、盾、再生付き装備とかか。
相手が貫通だと後二つは意味無いが。
どっちにしろカドレボがいるほどじゃあないな。

450 :名も無き冒険者:04/07/08 05:06 ID:3JH8q+yi
で、むしろフィックスの方がひどいと思うがどうよ?

451 :名も無き冒険者:04/07/08 05:23 ID:rGeNqaDi
フィックスはそれ専用のデッキじゃないと確実にハマるからなー

452 :名も無き冒険者:04/07/08 05:32 ID:nYdcyapr
俺が思うに、芋は成功するか失敗するか、オールオアナッシングなカードだと思う。
それだけに勝つときは派手、負けるときはボロボロになりやすい。
派手に負けた奴がさわいでるだけだろ。
カドレボしろって言われるカードのなかにはこういうタイプのカード結構多い。
自分で使ってみるとそのやりにくさが実感できるはずなんだがな。

453 :名も無き冒険者:04/07/08 07:16 ID:ihqP5E+U
>452
同意だね。
芋なんかは、単に芋が強い訳ではなく
デッキ構成、使用者のカード回しによって左右される訳だからな。
そういうカードまで否定されるようでは
カードゲームとしての魅力が失いかねない。

何も考えずに戦っても強い
機械デッキなどとは比べるのがおかしい。

454 :名も無き冒険者:04/07/08 07:21 ID:mnr7dADS
>>446
アシレス貼られてない状態だったら 対処の方法はあるだろう。

芋は使ったモノ勝ちになるカードってのは同意だが、
コスト1のアシスト貼られたら無きモノだし。
逆に ピンチになることが多いと思う。

アシスト3枚〜5枚入ってれば 手元にくることが多いから
何かしらの対処は可能だし。
デッキにアシストが入ってない ならデッキに問題があるワケだし・・・。

まぁ、確かに 個人戦だと強いカードだと思うけど。
個人戦の芋デッキって 成立させるのが以外に難しいと思うし。


455 :名も無き冒険者:04/07/08 07:30 ID:MowAxQ2Y
ワンパターンな固定ステラや機械に限って
封印ウゼーとか相手のデッキ批判してくる気がする。
固定に対して封印は一方的に強いみたいなことになってるらしいが
封印が相手のAPを底上げしてしまう場面だって多い
というか狙いは結局固定地震とかになるだろうに。

と、言うか上記のデッキは相手していて極端につまらないんだが
使っている側としてはどんな感じなんだろうね

456 :名も無き冒険者:04/07/08 07:45 ID:bt/J/bMa
そういう>>455も相手のデッキ批判してるわけだが

457 :名も無き冒険者:04/07/08 08:11 ID:jrQck69s
やはりNo.36が人気か

458 :名も無き冒険者:04/07/08 10:26 ID:3JH8q+yi
ダメージ固定や単純が強いのって、
裏返せばそれだけAC破壊と防御ACが強いってことなんだよね。
破壊のせいで面白いアクションコンボも入れられないし、
そもそも全体的にアクションカード弱めな気もする。
各種属性アタックやチャージ、クリティカルあたり絡めた大ダメージコンボを
見てみたいんだが、どうにかならんものか。


459 :名も無き冒険者:04/07/08 10:33 ID:HUYttcBh
俺の中ではドローに乱撃カード引いて
次に相手が芋張ったときに限ってダイスがこけるという現象が
梅雨時に雨が降るくらいの確立である

460 :名も無き冒険者:04/07/08 14:05 ID:DrHyQoSO
■機種別PSO比較■
神  超傑作 傑作 佳作 凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置  糞
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
BB(予定)   DC           GC X-BOX              PC

461 :名も無き冒険者:04/07/08 15:02 ID:ejiQ9H8q
携帯でもわかるように書いてくれ。

462 :名も無き冒険者:04/07/08 15:23 ID:HUYttcBh
DC:衝撃
GC:まぁ、こんなもんだろ
XB:↑に同じ
PC:・・・
BB:改良されただけはある

463 :名も無き冒険者:04/07/08 15:36 ID:zCuP+jNk
また無限連射やりてぇな

464 :名も無き冒険者:04/07/08 15:38 ID:zCuP+jNk
また無限連射やりてぇな

465 :名も無き冒険者:04/07/08 15:50 ID:m1sjFwUf
勝手にやってろ

466 :名も無き冒険者:04/07/08 18:53 ID:mZreeVtF
ttp://tails04.sonicteam.com/pso/bbs/c/crsecret/11/gaornr/index.html#dxlpko
・・・・
>(ただし、実例として、カードをコピーして使うということも
  私的対戦ではあります。しかし公的には使えません。)



467 :名も無き冒険者:04/07/08 20:06 ID:juaO6fNC
生まれて初めてクローで10ダメ以上食らった


ポカーン

468 :名も無き冒険者:04/07/08 20:36 ID:IL73nh2j
イラストオリンピック中間発表でたな

72がでたのは当然としてなんで120がないんだ

469 :名も無き冒険者:04/07/08 20:53 ID:9fvDRit+
なんか得票で金が決まるみたいなことあったけど
いつから投票制度ってことに??

470 :名も無き冒険者:04/07/08 20:55 ID:IL73nh2j
↑イラストのってる場所の下の方嫁

471 :名も無き冒険者:04/07/08 20:58 ID:9fvDRit+
応援メッセージのことか?
これって参考にしてあくまでも芸術点で評価とあるように読めるんだが
上の10個の後のコメントだと投票数=順位みたいな書き方じゃないか

472 :名も無き冒険者:04/07/08 21:36 ID:jnf8w0fl
なんでそんなことをここで熱弁するのか

473 :名も無き冒険者:04/07/08 21:49 ID:yK7IKjFM
どうでもいいんだが、チャージとアクション二倍って重複しないのな。
重複しないだけならいいんだが、何故か3倍になるんだよね、ACダメージが。
これは一体どういう計算をしているのか。チャージって1.5倍だったっけ?

474 :名も無き冒険者:04/07/08 21:52 ID:TJyienW9
単に100%増量キャンペーン実地中なだけだろ

475 :名も無き冒険者:04/07/08 22:21 ID:nYdcyapr
>>467
そういやクローって相手が飛行状態ならヘビーアタックだけで10ダメいくんだな

>>473
アクション2倍も変わった能力だな・・・
スピリットとかは2倍にならないしな

476 :名も無き冒険者:04/07/08 22:30 ID:FQeqy0sk
例えばゼレがビートを使ったとすると
まず能力のACx2でAP+10
次にチャージでACx2でさらにAP+10…といく所が既に能力でx2しているので、そのままAP+5
10+5で15、結局これで3倍って事でしょ?

チャージとAC2倍が重複するってんならかなり使えたんだけどねぇ…
ってまたゼレか_| ̄|○

477 :名も無き冒険者:04/07/08 22:51 ID:Ep30/XS9
ゼレも結局アクション2倍使わんしな。
うはっwwwHPアタック強すぎwww
修正されないねorz

478 :名も無き冒険者:04/07/08 23:03 ID:ki+sepoY
HPアタックは別にいいけど、貫通と繋がるのが大問題

479 :名も無き冒険者:04/07/08 23:05 ID:ihqP5E+U
>478
なぜ、HPはかまわないが、
HP+ペネが問題なのか・・・

結論は1つ
>478はハンターズしか使っていない

480 :名も無き冒険者:04/07/08 23:09 ID:juaO6fNC
乱入部屋に入ったら
「オリジナルデッキで戦って下さい」
「真似したデッキはダメ」と言われた
特に低コスアークズも、メカオーガンも、ダイス固定ハリセンも無かったんで了承したんだけれど

注意をした方とは敵になり、いざ戦ってみると途中で
「そのデッキ見た事がある」
「オリジナルデッキも作れないの?」
と言われた…

自分で考えて作ったデッキなのにこんな事言われるとは…欝

481 :名も無き冒険者:04/07/08 23:11 ID:QEioG6Cp
HPアタックは強すぎだからコスト3か4でいいよ
そのかわり功撃ACを+3にしておくれ
属性アシストと同じ+2じゃあんまりです
初級テクも範囲が違うのに威力が同じなのも変だと思う
複数攻撃できるバータは+1、範囲の広いゾンデは+2、前方単体しか攻撃できないフォイエは+3とか
実際EP1&2では威力がフォイエ>ゾンデ>バータだし
もうちょっとバランス考えて欲しい

482 :名も無き冒険者:04/07/08 23:15 ID:Z4nE0bkW
>>471
投票がありゃいいんなら人に頼みまくったヤシ勝ちだよな…。
なんか上位10のうち、納得するの半分何だこりゃ半分だった。
>>472
たまにはいいじゃないか(´∀`)ヽ

483 :名も無き冒険者:04/07/08 23:32 ID:FQeqy0sk
人に頼みまくって投票された作品は皆の目に晒される訳だから別になぁ
上手いなら上手いでいいし、下手ならコイツ頼みまくったヤシだなと思われれば良い
っつぅか絵が上手くない俺が言うのも何だけど今回は前回ほどレベル高くないような…
やっぱPSOの衰退かねぇ…

>>481
ちなみにだけど虎の時はフォイエが現状のままでバータはコスト3でゾンデがTP+1だった
それが製品だと一律皆同じに。
でもそれでもいいんじゃないかなぁと思うけど。
バータは複数といっても他のテクと比べてこれ以上弱くしたら入れないし
フォイエは前単体といっても一応ライフルレンジなわけだし。

484 :名も無き冒険者:04/07/09 00:10 ID:Lt+Xwevn
だからHPアタックはHP減らしときゃ糞カードなんですよって3年位前からみんな言ってる

485 :名も無き冒険者:04/07/09 00:13 ID:IhdmmDK4
>482
禿同
まあどうせその納得の方から3位までは選ばれるんだろうけどな。

ただ他の賞が得票だけから選ばれそうで嫌でもあるが、
投票した人の顔も立てなきゃならんだろうからなぁ…。

486 :名も無き冒険者:04/07/09 00:21 ID:kfrlvNqP
>>480
[ ゚Д゚]<晒そうぜ!http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1089027980/

しかし、あの程度のカードじゃ、どこかしら似たようなデッキになりやすいのに、
「オリジナルデッキも作れないの?」は酷いな…

見た事あるといったデッキが「>>480の考えたデッキをコピーしたデッキなのかな?」
っていう考え方はしないんだな・・・

487 :名も無き冒険者:04/07/09 00:53 ID:sIEyvtey
>>480
んなこといったらどんなデッキだってある程度見た事あるっての。
本当に見た事ないデッキ使えってんなら全部アシストでガイキルドとかにすれば
絶対見た事あるなんて言われないな。

488 :名も無き冒険者:04/07/09 01:09 ID:nHqFu1lS
それは虎の時に見た事があるな

489 :名も無き冒険者:04/07/09 01:18 ID:9BDXhpAg
HPアタック怖いならエンプティ入れとけよハゲ!

490 :名も無き冒険者:04/07/09 01:20 ID:nHqFu1lS
HPアタック怖いならウィークネス入れとけよハゲ!

491 :名も無き冒険者:04/07/09 01:44 ID:F5909yNT
>>487
残念だ。俺はみたことある。但し、虎でだが・・・。

そのガイデッキは ダイスハーフ&インディを起こしつつインフレ貼るデッキで
シャッフルも入ってたな・・・
アシストの枚数だけで15枚以上入ってると言ってた。

内容は、ハーフ消しても、ハーフを貼り直すかインフレ使用して
相手に何もさせないようにするデッキ。
(インフレ以外にもコスト増加させるアシストをもう一種類使用)


余談・・・
このガイアシスト香具師は 虎掲示板で質問してた。
「使ってイイデッキと悪いデッキの区別がつきません」と・・・
当然、掲示板は荒れたとさ。


492 :名も無き冒険者:04/07/09 01:51 ID:nHqFu1lS
そいや製品版でアシ箱はみかけんな。

493 :名も無き冒険者:04/07/09 02:09 ID:sIEyvtey
>>488,491
すぐ思いつくものだからね…
まともな戦術つけて戦うならほとんどのデッキが見た事あるもんだと思うが…

戦力はニの次にするとして、まず見た事がないデッキなんて…
グルスターで物理攻撃オンリーデッキとか
(ヒューマノイドテクキャラは意外と見かける)
アークズで攻撃アクションのみ30枚とか
正気では考えられないデッキしかないと思うんだがな…

494 :名も無き冒険者:04/07/09 02:58 ID:PnxgTt12
>>493
エネミーなしならモンスターゼロがある
でもACのみではないな・・・

495 :名も無き冒険者:04/07/09 04:03 ID:eXIawkjL
>>493
グルスターでサヴィトリ+ブレイブハンマーの物理オンリーデッキならたまに見かけるよ。
サポートも絡めてくるから割と強い。


496 :名も無き冒険者:04/07/09 05:57 ID:jdaybcjL
ttp://home.earthlink.net/~airmig/codes.html
おまえらep3崩壊ですよ…

497 :名も無き冒険者:04/07/09 06:09 ID:BrbULmgO
その程度で崩壊なら、発売日から崩壊しとるわい

498 :名も無き冒険者:04/07/09 06:38 ID:Vb8ZmIwF
>>480の厨房晒しageマダ?
その厨はオリジナルデッキなのかどうかを見てみたい

499 :名も無き冒険者:04/07/09 06:53 ID:jdaybcjL
よく考えたらそうだな。
カードコンプしようがそれで終わりってわけじゃないんだもんな…

500 :名も無き冒険者:04/07/09 07:23 ID:DquT6x38
問題は、ソニチがカドレボをするかどうかだだだ!

もう、カドレボはありませんか、そうでつか(´・ω・`)

501 :名も無き冒険者:04/07/09 07:39 ID:Ah0Fgtr2
どこがRevolutionだったのかと問い詰めたい。
保守的な調整だけじゃねーか。

502 :名も無き冒険者:04/07/09 08:12 ID:F5909yNT
まぁ、いまさら文句言っても仕方ないだろね。
強化より、弱体化してほしいカードが発売当初から多かった
ってのが問題だったワケだし。

何よりも、虎自体が活かされてないってのが痛い。
虎からバランス考えておけば 製品版でも定期的にレボ出来たと思うし。

結果論だが、虎でマトモにレボ出来なかった時点で 
β2やるべきだったような希ガス。


503 :名も無き冒険者:04/07/09 09:32 ID:AHSg1SZC
>>501
どこを調整するの〜? ソニチの正体を突き止めろ〜

504 :名も無き冒険者:04/07/09 09:37 ID:/jOIaxeF
月1回くらいでカドレボ
    ↓
3〜4ヶ月に修正版(カドレボの変更に対応&+α)発売(1,500円程度)

こんなサイクルが、俺的には理想
んで、各修正版にはEカード1種類とかあれば、買うやつもいるっぽい

505 :名も無き冒険者:04/07/09 09:55 ID:Zibn4qRK
むしろカードで回った方が健全になるんじゃないか?
アホ強いカードがないことが前提だけど・・・

506 :名も無き冒険者:04/07/09 14:14 ID:2V83CM7U
よし、約半年ぶりに復帰することに決定。

……やっぱ2−1にしか人いない?

507 :名も無き冒険者:04/07/09 14:18 ID:Zibn4qRK
2-2の方が多いよ

508 :名も無き冒険者:04/07/09 15:09 ID:LfAsG9OQ
>>493
普通にグルスターで殴り倒すデッキを持っているわけだが。
テクはシフタしか入ってないし、マグも使用しない。

509 :480:04/07/09 16:43 ID:ue5woUss
EP3スレのログ漁ってたら
俺と同じようなデッキ構成の書き込みがあった
っていうかガードできないバグがあるらしい…orz

知らなかった(´・ω・`)

知らずとも
実際それ(バグ)使ってた訳だから悪いのは自分か
文句付けられたとはいえ不正手段つかった訳だから晒すのはやめとくよ…

ちなみに対戦相手のデッキは
テイフーでロケットパンチ、赤セイバーしか装備した所見た事がなくて
たまにトルネドをしてた
多分低コスト対策かな…

510 :名も無き冒険者:04/07/09 17:00 ID:O/TdihGW
赤セなんて低コス対策として激しく一般的じゃん

511 :名も無き冒険者:04/07/09 17:00 ID:O/TdihGW
赤セなんて低コス対策として激しく一般的じゃん

512 :493:04/07/09 17:15 ID:sIEyvtey
俺の想像力が乏しいようで…orz

ヒューマノイドなのにテクニックもパーミッションもいれない
テクデッキで特攻してきまつ(´・ω・`)

513 :名も無き冒険者:04/07/09 18:13 ID:DquT6x38
>501
たしかにな。
月1程度でカドレボしてくれれば
多少バランスが悪くても問題にはならなかっただろうしな。

カドレボで、
毎月強カードか変わるとかなら面白かったんだろうな。
4月:森デッキが強い
5月:ソード全般が強い
6月:高コスト全般が強い
とかな。

デッキを組むのが楽しいゲームで、
調整ほったらかし、&強いデッキがある(オーガン機械デッキ)
って時点で、過疎化が進むのは当たり前。

514 :名も無き冒険者:04/07/09 18:30 ID:iPGa3IP4
っつうか、もうカドレボ無いんじゃねーの…
今回のメンテも欧州追加だけだったしさぁ。
本当にやる気あるんだろうかねぇ
7月にアンケートやったってそんなすぐには集計出ない(というかすぐになんて出して欲しくないが)だろうし。
8月は恒例のオヤスミをとるって事で絶対何もやらず放置だろうし。
マジソニチクソ。糞日に相応しいな

515 :名も無き冒険者:04/07/09 18:46 ID:kfrlvNqP
まぁ今の人口じゃカドレボする気もしないのだろう・・・
ここまで過疎化するまで手を加えなかったソニチが結局悪いんだけどな・・・
しかしカドレボしてもNobu達がいるかぎり平和には、ならんね(つД`)

516 :名も無き冒険者:04/07/09 18:51 ID:saZVRHsR
>>480
結局あれだろ
お前らはデルディーとかブリューナク使ってカモになれよってことだろ
とっとと晒しちゃえよ。人数少ないからすぐわかるしな

どうでもいいけど最近チャリティーやたら見かけるな

517 :名も無き冒険者:04/07/09 21:06 ID:B4TvnLtV
>>502
オイオイ、虎のバランスがどんだけ酷かったと思ってけつかる。
HP11以上(だっけ?)のFキャラは防御AC出せないバグと、
防御エネミバグ、エスケバグなんてあっちゃ、マトモにバランス調整出来ねっつの。

それに赤スラとか製品版で強かったのは虎と能力違う奴だし、
フロシューやらオルやらが弱体化したのも虎のおかげ。やりすぎたのはソニチのせい。

まぁ最後に俺が言いたいのは、メモたんの鉄拳返せってこった。

518 :名も無き冒険者:04/07/09 21:29 ID:iPGa3IP4
だからそれらのバグが多すぎるからバグを解消したトライアルをもう一回
やっておくべきだったと言いたいんじゃないのか?

いくらトライアルとはいえあんなにバグ多かったのはなぁ
ちゃんとデバッグしたのかどうか怪しい
年末商戦に間に合う様に急ピッチで作業進めた気がしてならない。

519 :名も無き冒険者:04/07/09 21:49 ID:F5909yNT
>>517
だからさ、虎の時は バランスは無きものでレボやってもバグで使えない状態だから
β2やればよかったと書いたんだけど・・・

それに、ガードACが出せないバグがあっても、元のバランスは超悪かったからね。
バランスの酷さ、レボが出来ない、って時点でβ2やるべきだと思うダショ。
「報告すればバグは製品版で直る」って事くらい、みんな知ってるワケだし。

ちなみに、虎から弱体化したキャラについては強化案として 
定期的にレボれば文句は少なかったと思うよ。
弱体化案も同じ、定期的にレボればそれ程問題なかったハズだからね。



520 :名も無き冒険者:04/07/09 22:12 ID:t2ZSc6xX
つーか、虎で失ったもので一番寂しいのは

メ モ た ん の 股 間 ア ッ プ だ ろ ?>ALL

521 :名も無き冒険者:04/07/09 22:12 ID:j9fQnMas
ヴィヴィ穴

522 :名も無き冒険者:04/07/09 22:20 ID:IhdmmDK4
発売日が決まっているものを延期してまでβ2をやる気力は
ソニチやセガには存在しなかっただけなんじゃないか?
トライアルの状況を見てから発売日を決めるのが普通だろうに、
その余裕が上層部にはなかった、と。
虎のときは発売近いのにあんなバグだらけで大丈夫なのかが心配になったが、
案の定バグいっぱいだっただろ。今はオンでは修正されてるが。
属性防御だすだけでSランクだとか、全体攻撃相手に防御カード
貼れないのがあったりとか。
そのおかげで調整に割いてる時間なかったのか、
バランス関係もぐだぐだだしな。

と、発売日を決めた上司が悪いと開発者を擁護するような言い方をしてみたが、
プロなら一発目から神バランスを実現ぐらいやってみせろ
ってのが本音なんだがな。

523 :名も無き冒険者:04/07/09 22:23 ID:M+H4sUZS
猿なんとかはウンコだったでFA?

524 :名も無き冒険者:04/07/09 22:42 ID:Iugt2DVL
EP3なんて微妙なゲームでβ2やるような資金も理由もないでしょ。そんなの理想論だよ。
資金確保のために有料β2やるってのなら、まだ分かる。
それなら、今の製品版をβ2と思って、製品版(Ver2)を待てばいいんだよ。

βまでやって開発中止になったゲームも多いじゃないか。

525 :名も無き冒険者:04/07/09 23:16 ID:F5909yNT
確かになぁ
β2は理想だったけど、虎自体が酷かったからね・・

開発中止にならないだけでも良かったってのは
同意だけど、ver1にあたるモノの評価が悪かったら
ver2も出ないワケで。

しかも、現状だとユニ開発中心になってるだろうし・・・

EP3の続編、verUP版は出ないと思っていいんでないかな。

526 :名も無き冒険者:04/07/09 23:35 ID:vx/ccuBG
EP3ボードゲームレボリューション只今制作中

527 :名も無き冒険者:04/07/10 00:08 ID:o17l3s+O
EP3の評価が悪いってのもソニチのダメダメな運営にあるんだけどなぁ
EP3自体はポテンシャル高いはず
今のEP3でもちゃんとレボさえすりゃ人もこんなには減らなかったろうに

528 :名も無き冒険者:04/07/10 00:10 ID:zco2dPre
ep3の一番の失敗はゲームのタイトルをep3にしてしまったことだろ

529 :名も無き冒険者:04/07/10 00:22 ID:Yr5eTmfz
アホみたいに時間が必要な大作MMOより気軽に遊べるカードゲームの方が
好みだっていうプレイヤーだって多いはずなのになー
EP3の失敗はカード集めるのに大作MMOに負けないくらい時間を必要とする点だな。

530 :名も無き冒険者:04/07/10 00:24 ID:o17l3s+O
リアルのカードゲームと違ってカード買う必要がないんだから、レア=強いっていう図式にしたのが大きな間違いなんだろうな・・・
廃人度が高まれば人は去っていくのがネトゲの宿命なのに・・・
色々な意味でもったいないよな、EP3は。

531 :名も無き冒険者:04/07/10 00:38 ID:reIF6xNs
まぁでも強いレアってのはやりこみの対象としてある程度あってもいいと思うけどな
レアが強くなかったら誰もとろうとしないしさ
勿論それがあったら全部勝てるとかそういうのは無しだし、現状みたいに
1000・2000時間かけてもとれないとかそういうレベルのは止めて欲しいな
Nレアなんて明らかにゲームの寿命延ばそうとしてるだろ。
そういうのが逆に寿命を縮めているのになんで気づかないのかね

532 :名も無き冒険者:04/07/10 00:39 ID:uZBJxAX9
超低確率で所得できるレアは4種類くらいでいいよもう

533 :名も無き冒険者:04/07/10 01:02 ID:WY72lTtc
それよりもさっさと、トナメのドロルオドルなくせと言いたいね

やってる奴いないし

534 :名も無き冒険者:04/07/10 02:20 ID:ZBeH6N+W
聞く耳もってほしい

今はこれだけ。

535 :名も無き冒険者:04/07/10 02:54 ID:WY72lTtc
もしかしてソニックって耳がない設定?

536 :名も無き冒険者:04/07/10 03:11 ID:3IEHlYg2
ep3をep12と並列の位置に置いておきたいって言ってたと思うから
もしかしたらPSUにC.A.R.D.バトルが埋め込まれているかもしれないぞ

537 :名も無き冒険者:04/07/10 03:28 ID:QY22xPjw
メガドライブのファンタシースター3のように
存在そのものがなかったような扱いにされると思われ。

538 :名も無き冒険者:04/07/10 03:47 ID:pgP4olJN
黒歴史、か。
それもよかろう。

539 :名も無き冒険者:04/07/10 04:03 ID:tbha8gb0
出る前から黒歴史扱いみたいな感じだったしな・・・

540 :名も無き冒険者:04/07/10 04:09 ID:1Dp1mTrZ
EP3ネガティブキャンペーン中^^

541 :名も無き冒険者:04/07/10 06:58 ID:uZBJxAX9
おいすー^^

542 :名も無き冒険者:04/07/10 07:34 ID:ry+8MGBj
乱入部屋での藻タブと病みガラスは見飽きた
つかウゼー
房カードケテーイwww

543 :名も無き冒険者:04/07/10 10:06 ID:gkftMKBF
両方冗談抜きに強いからなぁ・・・・ディメリット無しでOTL

544 :名も無き冒険者:04/07/10 10:09 ID:DvbEoBnv
せめてそのうちPSOBBに内蔵してくれればなぁ

545 :名も無き冒険者:04/07/10 10:49 ID:wyQA2XRq
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ

546 :名も無き冒険者:04/07/10 10:57 ID:ejkOGR3C
モタブの対処法は、、、
状態異常にさせる
圧倒的な破壊力でぶっ壊す
メギド
ぐらいしか思いつかん
ようは普通に戦うしかないってことか、、、

547 :名も無き冒険者:04/07/10 12:00 ID:5x78+1dr
最近、HPアタック+デュエルストライクにはまってるんだけど

中々うまくイカネ これでモタブ一撃破壊したら格好いいだろうな・・なんて夢を抱いています

548 :名も無き冒険者:04/07/10 12:59 ID:O3uATHHj
>520
ええええええええええ
トラヴィヴィアナ使ったことないから知らなかったyo

549 :\_________________/:04/07/10 13:37 ID:m5zK6pzx
              V
     :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
       ::::::::::::::::::::∧_∧ 
       :::::::::  < ::;;;;;;;;:>
          _..  /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
 ,,  '''' .  ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ   、、, ''"
    ,,, ''  ,,,    ::;;;;;;;;;::: ,,  '''''  ,,,,
,,     ,,,,     ''' , ,,     ,,,,

550 :名も無き冒険者:04/07/10 16:47 ID:ePonUz9x
メモたんに貫通攻撃してきました

551 :名も無き冒険者:04/07/10 17:25 ID:0IQN6k6M
>>550



552 :名も無き冒険者:04/07/11 03:42 ID:0g6GGRTL
もちろんドリルランチャーだよな

553 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:09 ID:HohPrRxV
今ごろEPIIIにハマりはじめますた。
ところで、ちょっと怒られるかもしれない質問なんだけれど、
ジャイアントエッグ等のセーブデータって、どこかにないでしょうか。
クリペンってそれ以外入手方法ないんだよね?
本でカードの絵みたらハートをガッチリわしづかみされますた。


554 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:16 ID:cTiIsUj2
>>553
金持ってゲーム屋にでも行けば入手できるんじゃないか?

555 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:20 ID:dWYJ4Pmx
>>553
友人・知人を当たれ

556 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:23 ID:J8Vj0Pj2
>>553
ULTプラントのモルフォスを狩りまくれば手に入るよ


557 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:37 ID:vAWlmW9n
>>553
NOBUチョンにディスク借りてこい。
クリペン欲しいなら素直にジャイアントエッグ買った方が良いかと。

558 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:52 ID:yM3IGWdl
>>526
PSOのドカポンみたいなのが、やってみたい・・・

559 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:29 ID:acx0VEJE
半年ぶりに復帰しようとして大丈夫?
レレル20だけど大丈夫?
ねだればカード沢山貰えちゃうと思ってる俺は復帰するに値する?


560 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:32 ID:U57JUR8S
>ねだればカード沢山貰えちゃうと思ってる俺

復帰すんな。

561 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:49 ID:w2X6ZHA7
>>496
クリペンは02C8

562 :名も無き冒険者:04/07/11 21:48 ID:6NqTaRyH
POCHIMARUウゼー!

563 :名も無き冒険者:04/07/11 21:50 ID:acx0VEJE
あーやっぱり。残ったのは自治厨ルール厨だけか
君たちはいつまでもクソゲーをやり続けていなさい
俺はあさってクラス会で豊島園行ってくるから
じゃあな湿ったチンカスども

564 :名も無き冒険者:04/07/11 21:53 ID:vAWlmW9n
>>562
晒そうぜ!
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1089027980/

POCHIMARUの野郎は何が言いたいのか解らんからな・・・

565 :名も無き冒険者:04/07/12 00:02 ID:4zkw03aN
>559
廃人の知り合いにカード恵んで貰って、
ついでにBロビで経験値もたっぷり吸い取らせてもらえ。
それ1日やってりゃ100レベルいくから。

566 :名も無き冒険者:04/07/12 00:52 ID:jF8RJY0Y
>>496のページ見るかぎり、トライアルであったカードは
製品版にも入ってるのか?

データとしてあるだけで使えないのか、それとも開放可能なのか・・・

567 :名も無き冒険者:04/07/12 02:09 ID:Vp9zgD/e
ttp://www.planetdreamcast.com/psoworld/items.php
このページのは>>496のを使っているのかな。
つーかコイツ公式のVBBSにうpしてたし・・

568 :名も無き冒険者:04/07/12 03:56 ID:4zkw03aN
ハート盾、グォーム、オールドタイプ、スキップアクトとかあるな。
もしこの辺が開放可能だとするとかなり戦術が変わりそうだが。
カードコンプ率の表示とかどうなるんかな。

569 :名も無き冒険者:04/07/12 04:41 ID:EDBOU21v
開放する気は無いだろうな、ボツデータだろうね。

オールドタイプやスキップアクトなんぞ出されたれらNOBUチョンは喜ぶだろうがな・・・

570 :名も無き冒険者:04/07/12 05:32 ID:Y/vGNV7K
戦術変わるどころかEP3崩壊するよ

571 :名も無き冒険者:04/07/12 07:01 ID:H9YzA9iX
お前らNOBUに釣られ過ぎ

572 :名も無き冒険者:04/07/12 08:07 ID:FX+BMave
ハート盾、グォーム、オールドタイプの能力説明きぼんぬ

573 :名も無き冒険者:04/07/12 08:45 ID:4zkw03aN
トラの時のだが。
ハート盾 弱攻撃無効、コス4HP9くらい
グォーム コス2、レジストカラーなどはバインドと同じ。
      ダイス3以上で相手をグォーム状態(攻撃されるまで行動不可)にする
       ちなみにグォームってのはEP1&2の遺跡で頭上から被さってくるアレ。
オールドタイプ Fキャラを置けなくなる、だったと思う。
他にもエンジェルハープ(飛行性能)、チア(攻撃側のAP+5の防御アクション)、
トレイター(味方全てに5ダメージ)、ヒットマン(Fキャラ版エンプティハンド)とか、
結構戦術が変わるようなカードはあったんだけどね。
ことごとく削られてしまった…

574 :名も無き冒険者:04/07/12 09:00 ID:Alr/vncC
なんでサイコロなくなったんだろう…

575 :名も無き冒険者:04/07/12 09:36 ID:PZvbPQ0E
>569 オールドタイプやスキップアクトなんぞ出されたれらNOBUチョン
は喜ぶだろうがな・・・

NOBUを過大評価しすぎ
彼は、自分が強いカードを使って勝った時は喜ぶだろうが
同じことをされたら文句を言うタイプ。





576 :名も無き冒険者:04/07/12 11:21 ID:4zkw03aN
今ひさびさにトラ起動したら、>573の説明けっこう間違ってた。
ハート盾 弱攻撃無効、コス4HP10
グォーム コス2 ライトカラー無レフトカラー紫レジスト暗い橙(製品版の緑と同じ)
       ノーダメージ攻撃 ダイス3以上で相手を5ターングォーム状態
オールドタイプ Fキャラ設置不可 コス3 全員6ターン
だった。


577 :名も無き冒険者:04/07/12 17:58 ID:DW///gTV
米版ではしらんが日本版じゃ>>496できないよ

578 :名も無き冒険者:04/07/12 18:10 ID:FX+BMave
>576
情報サンクス

オールドタイプやSアクトは、さすがにアレな能力で無くなって正解だが
他のカードまで無くなったのは残念だな。

ハート盾+赤セ+先生だとか、
半減が有効に使えたりして良さそうだったのだが。

579 :名も無き冒険者:04/07/12 18:20 ID:DQyF8W8b
>>577
日本版でもできるよ。>>496からリンクされているクエデータつかって
00000003hを4Aに書き換えればOK

580 :名も無き冒険者:04/07/12 19:38 ID:dPbHceKf
ROKANOID 国籍LV不明
今トナメで Eカードのパリー確認 他にもカウンター+など
デッキに確認(シルファ使用)

でも負けますたwww

581 :名も無き冒険者:04/07/12 20:25 ID:dPbHceKf
>>580
確認できたので追加

国籍J ぽん LV180くらい

582 :名も無き冒険者:04/07/12 21:05 ID:Vm59qa7D
>>580
どこのシップで対戦したの?トナメ?
日本人ぽかった?


高レベル(200超え)のヤシでギャザーとか持ってる人は見かけたことあるね
よくいてる日本人で。
USシップのトナメでは古代剣やハロラピ+やラッピー+も見たこと有り

こうなったら全部のカードの出現率かえてもらって
なんでも出やすいようにしてもらわんと割にあわねぇー!

583 :名も無き冒険者:04/07/12 21:10 ID:Y/vGNV7K
それ知ってるよ
スペルは忘れたけどレモンエヴァンゲルとかいう感じの名前の奴だろ
ファーストアタックやらギャザーやら持ってたな
前から闇橋やらを振り回してる奴ではあったが
あれって本当に出たのか?俺には限りなく黒に見えるんだが・・・
EP3開始からいるがそいつを初めて見たとき既にレベル200超えてたし
180ぐらいの奴でも一枚も出てないのを200ぐらいのやつがやたら沢山もってるわけだが・・・

584 :名も無き冒険者:04/07/12 21:20 ID:dPbHceKf
>>582
2−2

585 :名も無き冒険者:04/07/12 22:20 ID:pvGHLqga
昨日トナメ観戦してたらラッピー+出してた外人いたな
レベルは100ちょっと

対戦者に即行スルーされて
開始から3分くらいで負けてたけど・・・

586 :名も無き冒険者:04/07/12 23:22 ID:4zkw03aN
ほんともうそろそろ、全カードの入手率上げてくれ。
確変ですら出ないSSとか、Nレアとか、全部使える上でやらないと
カドレボだって無意味だろ。
ガチャやオークションも死にシステムになってるしな…

587 :名も無き冒険者:04/07/12 23:30 ID:DW///gTV
結局EP1&2と変わらないじゃん
出し惜しみして挙句の果てにチト蔓延で自爆
もう見てらんない

588 :名も無き冒険者:04/07/13 00:00 ID:9aeyBrsK
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ フ・・  何を今更  お前等だって、分かってたろう?


589 :名も無き冒険者:04/07/13 00:23 ID:A9xZXLkr
分ってたさ。そして、PSOBBがそうなることも容易に想像できる。
PSOBBに行った奴もご愁傷さまとしか言えない。

590 :名も無き冒険者:04/07/13 01:08 ID:h+CJEXen
PSOBB今の所、神ゲーだけどな

591 :名も無き冒険者:04/07/13 01:11 ID:32lXNLLe
サーバーセーブに変わったという点だけ見ても
今までのPSOに当てはめて考える事はできない

592 :名も無き冒険者:04/07/13 01:13 ID:fYyhJsBE
PC版…

593 :名も無き冒険者:04/07/13 01:20 ID:2dnaeESj
(うつらうつら)

594 :名も無き冒険者:04/07/13 01:50 ID:ajhuA8gf
とにかく糞日にいえることは、返事してくれってことだ・・・

595 :名も無き冒険者:04/07/13 01:55 ID:32NDJDVv
攻略本によると
オン限定で確変なし出るカード(犬など?)を除いては

R1が確変してSが出る確率は1/10、SSに至っては1/200(←www)
まぁ、本当に頑張って出した香具師は気の毒だなw



596 :名も無き冒険者:04/07/13 01:58 ID:9aeyBrsK
ほんと、確率設定が莫迦だなぁ・・

597 :名も無き冒険者:04/07/13 02:03 ID:pT+W7MJf
確変でSS狙うくらいなら
EP1&2でレア探し周回したほうがマシ

598 :名も無き冒険者:04/07/13 03:14 ID:Wn0P5al/
>R1が確変してSが出る確率は1/10

まじか・・さっきR1の初確変成功で、アバートがフライ(3枚目)になって凹んだ
1/10じゃあ無理もないな
そろそろオフLv150になるんだけど 馬でないよ

599 :名も無き冒険者:04/07/13 03:15 ID:CtKkJPqT
確変は3枚あるヤツにはならないんだろ?
だったらところてん式にSSが・・・失敗扱いになっちゃうの?

600 :名も無き冒険者:04/07/13 03:30 ID:32NDJDVv
>>599
意味不明
つか、ところてん式ってなんだよw
おとといところてん食ったがw


601 :名も無き冒険者:04/07/13 05:40 ID:ajhuA8gf
>>599
言いたいことはわかるが、R1の確変すら滅多にないからなぁ・・・
それにそんなカードが実際に出たとしても厨と誤解されるだけでメリットなし

そんなことよりもこんだけ過疎化が進んでもいまだに低コストオーガンやら
ギルチマインデッキ使うやつは減らないんだな
さすがにメカオガンは少なくはなってきたが・・・

部屋探すのも苦労するんだからせめてバトルを楽しませてくれよ

602 :名も無き冒険者:04/07/13 06:06 ID:zvkZAdFr
未来クエを契機に1&2に戻っているのだがそろそろ3が恋しくなってきた。
とは言え、何らかのアクションがないとイマイチ復帰する気にもならない。
すぐにでもカドレボがあると思ってたからこそ、1&2に没頭出来たのだがなあ

603 :名も無き冒険者:04/07/13 06:07 ID:zvkZAdFr
↑すみません、明日だ。でも同じ考えの香具師も多いと思うぞ

604 :名も無き冒険者:04/07/13 07:07 ID:9Hlu8kSe
>>594
その気持ち分かるよ・・・

超個人的なレスポンスは要らんから 多数意見に対して、
何らかのレスポンスがほしいよな。

>>595
確かに、現状の確立はアフォだと思うが、RPG的な味方をすると
至極当然なんだよなぁ。
まぁ、結局、カードゲームとしての出現率はアフォなんだが・・・。


605 :名も無き冒険者:04/07/13 08:05 ID:RDVwgG5S
>602
ナカーマ
久々にEP3をやってみたいとも思うが、
ある程度、使えるカード使えないカードが決まっているからな。

このゲームの魅力は試行錯誤してデッキを強化する所にあると思うのだが
すでに、試行錯誤しすぎていじりようがなくなってるからな。

606 :NOBUchan:04/07/13 16:52 ID:VwYoiwnT
匿名で叩いてて恥ずかしくないの?

607 :名も無き冒険者:04/07/13 17:09 ID:VOt1C84x
>>595
>>R1が確変してSが出る確率は1/10、SSに至っては1/200(←www)

バッカオメ、ケタが違うよ
もうちょっと教科書見てみろ、0.005%だから1/20000だよwwwwwwww

608 :[*soppu*]:04/07/13 17:28 ID:dWmM6zWY
>>606
お前はキモイんだよ^^^^^^^

609 :名も無き冒険者:04/07/13 18:13 ID:ajhuA8gf
匿名でって・・・キャラ名は匿名じゃないとでも?
まぁ釣りだろうけどな

610 :名も無き冒険者:04/07/13 19:16 ID:CtKkJPqT
きっとどこかに住所とか本名が出てるんだよ

611 :Toumi:04/07/13 19:48 ID:xTNFy8sS
>>606
>>608
お前はうざいんだよ^^^^^^^

612 :Billie Joe :04/07/13 20:08 ID:Yc2uq+QD
>>606
>>608
>>611

はいはい^^^^^^^^
極小ティムポのお前らは黙ってなさい^^^^^^^^^^^^^^^^^^

613 :名も無き冒険者:04/07/13 20:10 ID:32NDJDVv
>>607

うはwwwwwwwwwwwwwwwww1/20000wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめwwwwwwwwwwwwwミスwwwwwwwwwwwwwwww糞ゲーwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwSS持ってる香具師全員神wwwwwwwwwwwwww

614 :名も無き冒険者:04/07/13 20:34 ID:hFgSsXJu
イラコン発表延期キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!!!!



煽り合いをしてる場合じゃないですよみなさんage

615 :名も無き冒険者:04/07/13 20:49 ID:0SOsOHmQ
>金賞・銀賞・銅賞および特別賞を含めた各賞の発表は「7/13(火)」を予定しておりましたが、
>予想以上の応援投票をいただき集計作業に時間がかかってしまっております。
>発表を「7/15(木)」とさせていただきました

この予想以上、ってのが気に食わんな。
最初っからあんまり盛り上がらないだろうとタカをくくってたのか…なめてんなコリャア

イラストで思ったけど、何でEP1&2のイラスト絵師は名前公表されてるのに
EP3のは公表されてないんかねぇ
明らかに1&2の絵より3の絵の方が上手いと思うんだが…
パッケとキャラ立ち絵とイベントで絵師違うからかな? そこんとこもちゃんと統一して欲しかった

616 :名も無き冒険者:04/07/13 20:51 ID:HaO0ZyZO
おい!!のぶひさ!!シネヨ

617 :名も無き冒険者:04/07/13 20:59 ID:nQpHTxJu
>>615


イラストを拡大画面で見た時右下に名前入ってると思うけど

618 :名も無き冒険者:04/07/13 21:00 ID:/nMIwhu/
>>615
絵師、公開されてないままだったのか。
まあ描き分けやアクション等は1&2の絵師のほうが上手いと思うが自分は。
3の絵はキャラの顔つきや体格差の区別がつきづらいのがなあ。美形ばっかって感じ。

カード絵は別として、サイト絵とかは1&2の人も混じって描いてるっぽいけど。

619 :名も無き冒険者:04/07/13 21:03 ID:ifEuLzhp
>>618
水野さんはバーサークとかハーフアタックとか描いてるよ

620 :名も無き冒険者:04/07/13 21:08 ID:0eovEEcb
>615
EPI3らしく、予想以上の仲間内支援票だったりしてな。
福男作戦で優勝、と('A`)

621 :名も無き冒険者:04/07/13 21:16 ID:OFmlKDdi
>>617
カードのイラストじゃなくてオフィシャルイラストの絵師の事では?

622 :名も無き冒険者:04/07/13 21:19 ID:ifEuLzhp
オフィシャルの絵師は名前忘れた
なんとか歩さん

623 :名も無き冒険者:04/07/13 21:20 ID:32NDJDVv
こいつだろw
http://www.sonicteam.com/pso3/illust/entry/ssp1-01.jpg

624 :名も無き冒険者:04/07/13 21:25 ID:ifEuLzhp
>>ID:32NDJDVv
必死だな

625 :NOBUchan:04/07/13 21:42 ID:VwYoiwnT
馬鹿じゃねーの

626 :[*:soppu:*]:04/07/13 21:48 ID:dWmM6zWY
>>635
ノブヒサさん、あなたがが馬鹿ですよ^^^^^^^

627 :名も無き冒険者:04/07/13 22:10 ID:CDLF+aWR
おいおい、何だよ。厨房オールスターじゃねぇかw

628 :名も無き冒険者:04/07/13 22:21 ID:KwN4J/yZ
久々にスレが延びてると思ったら
夏厨の馴れ合いか。

629 :名も無き冒険者:04/07/14 00:27 ID:YO+pO/We
てすつ

630 :名も無き冒険者:04/07/14 01:22 ID:9yz4JBqk
この調子じゃ、次スレはいらんな。

631 :名も無き冒険者:04/07/14 02:07 ID:oGpnTvm0
お前らの中でオーガン乱入で使ってる奴いる?
もしくはギルチとシノワレコンとかのメカデッキ
両方ってのはさすがにいないだろうが

632 :名も無き冒険者:04/07/14 02:14 ID:ZLJXsRqR
>>631
EP1の「明日」クエが配信されてからEP3やってないけど、俺はどちらも使って無かったよ。
メカデッキは結構使ってる人多かったな・・・

633 :名も無き冒険者:04/07/14 03:04 ID:ZXyin5eq
>>631
4人戦で敵側が2人ともメカオーガンなら困るが
どっちか一人なら別に強いとも思わないけどな。。。

よっぽど痛い目に遭わされたのか?

634 :名も無き冒険者:04/07/14 03:31 ID:TQ2Dh7xz
団体トナメで2人に?メカデッキ使われて、ロビーで文句言ってた奴いたよ

HITSUJI って名前だったかな(すでにどこかで晒されてた)
「むかついた」「最後ギルチでやられた」「次は殺す」だとさ

635 :名も無き冒険者:04/07/14 08:01 ID:5EGcPOF4
>>631
>両方ってのはさすがにいないだろうが

いやいや、それがいるのさ。3〜4回やってずっとメカオーガンの香具師とか。
相手が楽しくやろうと(手を抜くという意味ではない)ネタ武器とか装備しても
延々とマイン+ギルチで爆砕し続けるやつとかな。

636 :名も無き冒険者:04/07/14 11:35 ID:0P8XmwHu
オーガン使ってるYO
乱入だろうが知り合い同士だろうがオーガン使う
たまにブレイクやら忍者マン使うが
それでもオーガンのほうが使う比率高い

637 :631:04/07/14 12:41 ID:oGpnTvm0
なんか見事にバラバラにわかれてるな
>>633
強さって相対的なもんだろ。オーガンやメカデッキは強い部類。
本体で攻めるデッキ以外のほとんどはオーガン使った方が強いしな
痛い目にあったわけではなく観戦してて思ったんだよ
オーガンの強さってここでも散々論議されてるわけだが、それを見てながら乱入で使う奴いるのかなって思ったんだが、結果として>>636がいたわけだな

>>634
乱入でって限定な。そんな厨のことは知らん。

>>635
いるのか。でもSキャラオーガンを使いまくる奴は確かにいるしな・・・

>>636
なんで使ってるか教えてくんない?それ聞いてからデッキ考え直す。乱入でもガチにいかないといけなくなるからさ。

638 :名も無き冒険者:04/07/14 13:23 ID:QR+vnCcD
オーガンを使う人の傾向的にリアルでも「ボク」と言ってる可能性がある

とある学者がいってましたよ

639 :636:04/07/14 13:38 ID:0P8XmwHu
>>637
まず現状として敵にハンターが圧倒的に多い
これが一番オーガン使う理由かな
ハンターは強いからな
こちら後攻で1,1がでたとして次ターン敵がスタミナやら
使ってきて突っ込まれると確実にアウトだ

だがオーガンだとその可能性は少ない
クランツのバーニングビジット+ビートダメージなんて10だぜ?
それを5に抑えられるのはすごく大きい
俺はアークズ好きだからな
現状をみるとどうしてもオーガン使いたくなる
レルミのじいやシルファなんて普通に強いし
なによりじじいやグルスタにはモタブやラコ杖などの
優秀な能力封印武器があるしな

ちなみに乱入じゃマイン系デッキは使わない
ただオーガン使う比率が高い ただそれだけだ

マジでスタミナカドレボしてくれんかなあ…
それだけで他Sキャラ使える確立あがるのに

640 :名も無き冒険者:04/07/14 13:54 ID:K8o9mNEo
相手が1ターン目で装備そろえてこっちが1、1で次相手がスタミナもっててさらにダイスよく相手のSキャラ付近に近ずける確立って・・

641 :636:04/07/14 14:01 ID:0P8XmwHu
>>640
過去何度かあって
トラウマなんだよ…OTZ

642 :636:04/07/14 14:38 ID:Jj3pPqPC
しゃべり方がキモくてすみません

643 :名も無き冒険者:04/07/14 15:53 ID:tQfTVAiL
貴様らメモルが最強だって
見た目とか見た目とか見た目とか
あと強奪とか

644 :名も無き冒険者:04/07/14 16:05 ID:LtdGuThT
\   Y′            ヽ   /    ,r''   _,,.. - 、  ` 、
  `ー--'    '⌒ヽ、        ⊥ ∠---、/  ,.-'      `' 、. \
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  レ' /   (○ ヽ       (○┤´ ̄  j/ ,'  ,rffn.   '"     ヽ ',
 八 〃    '⌒`   从_人⌒`|    /  .i  '"     ,riiニヽ.   ',. ',
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  `ー、        /           `"'' '' '' ""         」 __ヽ_, } l    l | i
ヽ _   ̄`〕    /                          〔´   _,, `〉_}     | i |
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 ̄ )_/         l                         (  ̄´ _ /   \  |  ~


645 :名も無き冒険者:04/07/14 18:04 ID:RMAwFf2G
>639

そんなにハンターズに有利な状況ってそうは起こらないだろう。

>俺はアークズ好きだからな

一言言っておこう。
おまえは、アークズが好きなのではない。

ちなみに俺は、
最近、ケーシーデッキが楽しい。
適度にハンターズを近づけて
コスト4,5エネミーで壁を作る(高コストだけあって十分な壁になる)
で、後ろからケーシー+アタック6で殴ったり。
ハーフ+ケーシーも強いし。
(カウンターが使われないから)

646 :名も無き冒険者:04/07/14 18:08 ID:RMAwFf2G
ちなみに、俺の考えでは
スタミナ強すぎって言ってる様な奴は真のアークズ使いではないと思う
(スタミナなんて怖くないという意味ではない)
上にも書いている様に
コスト4,5エネミーがいきなり戦地に召還できる訳だし。
毎回、これらのエネミーでハンターズの装備を剥がしていけば
装備だけのターンがあったりして
そう簡単にエネミーは倒されないし。

まぁ、オーガンが強いのは同意だが、
他のキャラだとすぐ負けるからオーガンを使うって奴は
一回、デッキを見直してこい。

647 :名も無き冒険者:04/07/14 18:27 ID:ONd2QU12
↓そんな646の真のアークズデッキ公開!

648 :名も無き冒険者:04/07/14 18:28 ID:e3yRExpI
>>646
同意ですな。
俺も高コストメインで組んでいるから
ハンターズを近づけてからが勝負だ。
高コスト含む2体+ブレイククラスのSキャラの
3段攻撃なら、ハンターズと互角以上の火力。

逆に近づけられない場合はどうしても攻撃がバラけるので
スタミナ等を使わず地道にEXを貯められたりした方がよっぽど怖い。

649 :636:04/07/14 18:29 ID:Jj3pPqPC
机上の空論厨の見本だな。
つっこむのも面倒だw

650 :名も無き冒険者:04/07/14 18:35 ID:e3yRExpI
いや、全てのデッキ構成は机上の空論に基づいてるんだよ。
それと現実の差を、経験で埋めていくものなんだよ。

651 :636:04/07/14 18:49 ID:0P8XmwHu
>>646
でも実際強いと感じないか?
コスト1だぜ?

俺も最近はオーガンだけじゃあれだから
突撃ブレイクデッキなんかを使ったりする

ところでお前のいう真のアークズ使いてのはどんなアークズ使いなんだ?
未熟な俺に教えて欲しい

652 :636:04/07/14 18:49 ID:Jj3pPqPC
無理ww
高コスト2体ってwww
相手も人間なのにwwダイスが勝ってないと無理www
近づかれても互角ならそれこそバランス悪いだろwww
アクション破壊って知ってる?wwwwっうぇww

653 :名も無き冒険者:04/07/14 19:07 ID:DS8B+K2I
>>646
まぁ、もしオマイさんの言う状況だったなら大丈夫かもわからんね
ダイス固定でないかぎり、運だからなー。ステージの問題もあるけど



654 :名も無き冒険者:04/07/14 19:35 ID:DxRv61ST
ハンターズにおいて使えるキャラに

シルファ、キルリア、レル、イノ、ヴィヴィ、ガイキルド等
特徴あって、かつ使えるキャラが多い。
逆に、シングルで使いにくいのは、オルランドとテイフーぐらい。

逆にアークズで、使えるというか強いキャラはオーガンが
ダントツにずば抜けていいと思う。
ヘイズとケイシーも悪くはないが、オーガンには及ばない。

ここで、言いたいのは、相手がオーガン使ったぐらいで文句を
言うのなら、シルファ、キルリア、レル、イノ、ヴィヴィつかっても
文句をいうべきではないかということ。
シングル戦でオーガンが、そのあたりのハンターのキャラに
圧倒的に勝ってるとは思いにくい。
他のアークズキャラが逆に弱いって感じかねえー


655 :名も無き冒険者:04/07/14 19:53 ID:TCanFuGi
アークズSキャラで戦うのはかえって危険だから、ブレイクみたいに能力が高くても無意味。唯一防御能力持ってるオーガンが強いのは当たり前な気もする

656 :名も無き冒険者:04/07/14 20:07 ID:Ug3Sd6pG
そうかね?
ハンターも裸なら一緒じゃん

まあアークズにとって怖いのは
ゼレデッキくらいだろうと。

あとアークズでSキャラも
攻撃できる構成にすると
さらにつよくなっていいかんじだね。

サポオーガン最高!

657 :名も無き冒険者:04/07/14 20:09 ID:CXxbXp7B
>>655
同意 アークズSキャラは将棋の王将なんだよな
王将で攻める戦略を立てる奴はいないだろ

658 :名も無き冒険者:04/07/14 20:25 ID:K8o9mNEo
メカオーガントナメで100戦ほどつかったが100連勝したよ。マジで強すぎるなオーガンは。まぁ他のSキャラでも8割は勝ってるガナー

659 :名も無き冒険者:04/07/14 20:26 ID:K8o9mNEo
オーガンで勝率9割ないやつはへたれ

660 :名も無き冒険者:04/07/14 21:01 ID:5EGcPOF4
知り合いとオーガンの強さを議論したが、あまり強くないとのこと。
でも、強ダメージ半減よ?って聞いたら、
「ラコ使われたら意味なし」
いや、他のSキャラだとラコ使われなくてもその値なんですけど・・・
他にも
「近づかれたら終わりだし。隣接したやつ攻撃できないから」
いや、アークズで近づかれたら皆終わりなわけで、その上でオーガンは
ある程度耐えうる力を持ってるから強い、って言ってるんだけど。
しかも隣接した奴攻撃できないって、あれだけの攻撃範囲もっておいて何をいうか。

と、まぁ理解してくれませんでした。


661 :名も無き冒険者:04/07/14 21:01 ID:RMAwFf2G
>659は、エネミー0デッキオーガンバージョンでも勝てる神

662 :名も無き冒険者:04/07/14 21:13 ID:eBjoaN6H
オーガンはまあまあ強いけどなあ。
叩かれるぐらい強いわけじゃないだろ。
別に対戦ゲームで基本キャラを使うのは当然だし。(例え強キャラであろうが)
例えどこだろうが勝負は勝負。
勝つ為に戦って当然だろ。(某トナメのような時間稼ぎデッキはTCGとしてタブーだが)

強攻撃半減は確かに強いが今更能力封印いれてないデッキなんてRAデッキぐらい
みたいなものだろ。
能力封印は攻防オールラウンドに使えて便利なんだから。

ファーストアタックが普通に出るようになればオーガンをカドレボする必要は無くなるのかな…

堅さが売りのオーガンなんだから、HP減少はキャラの特性に合わなくなるんじゃないかと思う
その代わりAPを1か0にしてMVを1にすれば特性を持ち合わせたまんま弱体化できるな。



663 :名も無き冒険者:04/07/14 21:20 ID:K8o9mNEo
オーガンたたかれるぐらい強いよ?俺のメカオーガンと勝負するか?あぁん?

664 :名も無き冒険者:04/07/14 21:30 ID:RSNSR1w6
メカデッキを他のSキャラでやるのとメカ以外オーガン
どっちが強いの?
メカデッキじゃないの?

665 :347:04/07/14 21:44 ID:N24Vuzbb
>>662
アークズの場合封印エネミーは2体しかいないだろ、
しかもコスト4だから、コスト5以上のエネミーは
出すなということですか?


666 :名も無き冒険者:04/07/14 21:44 ID:lEFlLbt7
視野の狭い発言が多すぎる(;´д`)

667 :名も無き冒険者:04/07/14 21:48 ID:cTQZ68sx
メカオーガンは強いとよく言われるが
それはオーガンが強いから「強い」のではなく
メカデッキが「強い」だけである。

別にメカケイシーだろうがメカペコだろうが、強いことに変わりは無い。
シノワレコンギルチ+マインが凶悪なだけ。タッグだと更に顕著。

よって、オーガンのHPをsageろとか言ってる奴はバランスが見えてない。

668 :名も無き冒険者:04/07/14 21:50 ID:oGpnTvm0
>>636
多分アークズ向いてないんじゃないかな
必ず接近されることを前提としてる感じだし。
しかもその「必ず」っていう状況が自分後攻でダイス最悪次のターンに相手がスタミナって・・・

あと、オーガン強くないっていう奴の意見を見てるとそれを相手しなきゃならない
アークズの存在を完全に忘れてる気がする。
>>662とかはその典型的な例のハンターズ厨だし。
アークズにも能力封印があるんだからラブラッピーやデルデプスを入れてない奴が
悪いってわけですか・・・
同じデッキならオーガンの方が強いから低コストの撃ち合いだとオーガンの完勝

>>654
俺は>>631なんだが、乱入でっていう話だからシングル戦を言われても困る。
乱入でシングル戦なんてほとんどないし。

メカデッキとオーガンのどっちが強いかはハンターズかアークズかで変わりそうだけど、
俺は露骨なメカデッキの方が強いと思う。ダメージ量が5ってことが多いし
アクションがいらないから手札余裕ができてエネミーが尽きることがない。

669 :名も無き冒険者:04/07/14 21:51 ID:0sibiQzI
>>662
ファーストアタックがあれば対抗できるとか思ってるのはクランツ・ステラ使いだけ。
不変じゃなきゃ隣接して攻撃することになるわけだから、
そこまで接近できてるなら必要ない。
アークズは低コスに3回通常攻撃させる方が防御札切れ狙えてマシ。

あと、レジストに緑付いてしまうからキャンセルで防がれる。
それを封じるために、ロックオン2を付けてまで狙う価値が果たしてあるのかどうか(合計コス5)

670 :名も無き冒険者:04/07/14 21:52 ID:CXxbXp7B
半減の強さ否定するバカ居るのか こりゃ驚いた

671 :名も無き冒険者:04/07/14 21:55 ID:oGpnTvm0
本当はオーガンやメカデッキの強さは認めて、その上で使うことに対して
賛否両論って話をしたかったんだが、その強さへの論議になるとは思わなかった。


672 :662:04/07/14 21:57 ID:eBjoaN6H
例え叩かれても別に強キャラを使ってはいけないという理由はないしな。
ゲセンでの対戦格ゲーと同じようなもんさ。
ていうか中の人の技量で何とかするか自分も使えばいいだろ。
隠しボスキャラでも何でもない基本キャラなんだからさ。

まあ、アークズの中で一番強いのは認めるけどね。

>>665
それはケースバイケースだろ。状況に応じて使いわけれ。
オーガン戦で高火力のFキャラでガンガン押しても威力は落ちる。
そういう時には能力封印エネミー出せばいいだろうが。
もしくは能力封印入れなくても低コストで小ダメージで連続攻撃すればいい。

それとも、戦闘でその程度の応用がきかない頭(デッキ)なんですか?

673 :名も無き冒険者:04/07/14 22:00 ID:RMAwFf2G
>672
>低コストで小ダメージ

まぁ、他のアークズSキャラは低コスト大ダメージ(アタ6など)
っていう攻撃も怖い訳ですが。

674 :名も無き冒険者:04/07/14 22:05 ID:oGpnTvm0
>>662
こいつは自分に不都合な意見を黙殺しまくりだな
まぁまぁ強いからいつのまにか一番強いになってる
低コストの撃ち合いだとオーガン完勝だって。
ハンターでさえ近づくのが難しいのにどうやってコスト4エネミーを隣接させるんだよ。
それにお前の理論じゃ勝つためにやることは肯定されるんならNOBUと同じだろ。
時間稼ぎを否定するのは矛盾してる。ルールにのっとったことしてるだけだからな。
NOBUのトナメデッキが否定されてるのはモラルに反してると思われてるから。
お前って対戦格ゲーでも初期のスト2で波動昇竜しまくりだったんだろうな

675 :662:04/07/14 22:22 ID:eBjoaN6H
>>674
アークズの中で一番強いとは言ったが、
ハンターズを含めるとまあまあ強い程度だと思うがな。

まあTCGの一般的なルールに時間稼ぎが禁止事項になってるから別だと言ったがな。
PSOが他のTCGとは何か根本的に異なり、時間稼ぎが勝ち方の一つと認められてるなら
別に悪くはないと思うぞ。実際認められてないから叩かれてたんじゃないの?

格ゲーは無限コンボは禁止事項だから認めんが
(ボスキャラも基本的に使えないから否定)
他なら全肯定するぞ。
負ける奴が悪いだけだ。

676 :名も無き冒険者:04/07/14 22:28 ID:HFq14ZnY
今のパラメで大キャラ半減だったら良かったのになぁ、トライアルの様に。
D側で封印エネミー、クセのあるヤツだけってのは問題だよなぁ…
Hでいうノダチ・モタブ・ラコみたいなヤツが欲しかったよ。


677 :662:04/07/14 22:35 ID:eBjoaN6H
黙殺してるといわれるので反論しておくか。
俺はアークズ(KC)メインだ。
で、相手がAだったらアタ6くるこないに関わらず
普通は同じ低コストなら端に下がって自分の周囲に壁張るなり
それが出来ないならせめて自分の前に壁置いたりするだろ。
それでも不利はつくだろうが、強弱が出るのは対戦ゲームの宿命だし
後は自分の腕で何とかしろ。
全てにおいて有利、不利がつかない組み合わせなどキャラが一体の場合だけだ。

それにオーガン相手ならアタ6は低コスSキャラアタックデッキなら死に札になるから
ブレイブなりミークなりで底上げしてダメージ5以下を維持したまま(出来ればバトロワ入れて)連続攻撃すりゃ
いいじゃないか。もしSキャラ叩くやつなら沢山のエネミーで叩く事が予想されるから
普通はアシスト入れてるだろうしな。

>>669
ファーストアタックはハンターズなら能力封印ないRA以外は入れるぐらいなら能力封印武器入れるし
アークズなら元々エネミーを隣接させてショートレンジで戦うんだからそれぐらいでいいんでない?
数枚入れておけばキャンセルで防がれても次でどうにかすればいいのでは?
まあたくさん出るようになった後の話だがな。

678 :名も無き冒険者:04/07/14 22:45 ID:vr3ECyBg
オーガンで本体特攻デッキ作ってる俺は勝ち組み

679 :名も無き冒険者:04/07/14 22:49 ID:RMAwFf2G
>677
>それにオーガン相手ならアタ6は低コスSキャラアタックデッキなら死に札になるから
>ブレイブなりミークなりで底上げしてダメージ5以下を維持したまま(出来ればバトロワ入れて)連続攻撃すりゃ

お前さんは、本当に考えて発言してるのか?
>アタ6は低コスSキャラアタックデッキ
低コストエネミーのAPはせいぜいAP3程度
ミークは、敵側も強化する恐れがあるから使いづらい
アタック6だと半減されてもAP=3な訳だから
別に死に札には、ならない。

バトロアってのも・・・
例え、スクと併用してもバトロアは使えないカードだと思うが。

というか、
お前さんの戦法は、別にオーガンでなくてもアークズSキャラなら何でもいいんじゃない?
>ダメージ5以下を維持したまま
って条件がプラスされる分だけ、オーガンが強い事を物語っているのだが。

オーガンならではの弱点を突いた発言をしてくれ。

680 :名も無き冒険者:04/07/14 22:55 ID:Fg2NKTwe
ギルチ+マインで近接攻撃された場合。
そうでなくとも元々他キャラよりHPが低めなので
5ダメ以下の多段だとジリ貧負けする。


681 :名も無き冒険者:04/07/14 23:02 ID:RMAwFf2G
>680
それは、機械デッキが強いだけ。
っていうか、状況的に機械デッキvs機械デッキを仮定してるようだが
もう1枚マイン張ればいいだけじゃ?

682 :名も無き冒険者:04/07/14 23:02 ID:piDG835z
>>677 
オーガンのために非難されているAP増加アシスト入れる気はないな。
そういうアシスト入れていれば、オーガン使っている奴と同じ評価になる。
強攻撃半減の利点は6以上のダメージが軽減されるのと、
防御ACが無くても何とかなるだろうと思ってしまう「精神的余裕」だと思うのだが。
むしろ強攻撃を狙い続けて防御し難くして削っていけばいいと思う。
エビルシャークでテクとかどうだろう?


683 :名も無き冒険者:04/07/14 23:04 ID:ONd2QU12
もうすっかり夏なんだなぁ・・・

684 :名も無き冒険者:04/07/14 23:06 ID:3KI6/lIL
>>681
「そうでなくとも」
↑ココ嫁
ブーマだろうがディメだろうが多段でこられるとツライ。

685 :662:04/07/14 23:13 ID:eBjoaN6H
>>679
俺は勝負なんだから強キャラでも使って何が悪いというのがメインの主張なんだがな…
まあオーガンはアークズの他キャラに比べて弱点はないな。
しいて言えば足が遅いぐらいか。
もしHに接近された場合、MVが4のキャラだと仕切りなおしにする事も不可能ではないが
(相手のみ地縛り&ひたすら逃げる)
オーガンだと近づかれたら他のキャラ以上にピンチだな。
あとはHPが低いから、時間切れの場合の判定が他のHPが高いSキャラに比べて不利だな。
ただ、ハンターズのSキャラを範疇に入れるとまあまあ強い程度かと。
というか他のアークズのSキャラが弱くて話にならないだけで。
KCはハーフ、アタ6等がかなり使えるし、足も速くてレンジ不変で立ち回り優秀だから
俺はそっちの方を好んで使うが。

>>680
俺はこの戦術を使う場合エネミーコス1のみデッキを使うな。
対Aなら自分の周りはエネミーで固めてやられたら即補充、残りは全部Sキャラに回す。
常に3〜4体で殴りつづけて細かく細かく削り、ミークやブレイブが来たら
一気に2〜3ダメ×4〜5体で削る。
パンやダブがこられたらちと辛いが、Dストライクやアタ6をつかって何とかする。

686 :662:04/07/14 23:25 ID:eBjoaN6H
>>682
俺は勝負に加減はむしろ勝負を汚す事になると考えるから
どのカードを駆使してもやるがな。
これは対戦ゲームであってもっと対戦ってのはお互いに敵を負かすために思索する
殺伐したもんであると思うんよ。
対戦ゲームで手を抜くのがデフォルトなこのゲームがむしろ異常。
まあ、俺はオーガンよりKCの方が食らわないように動く事前提でポテンシャルは高そうだから
そっちを好んで使うし、そのせいであまりぐたぐだは言われんけどな。

ちなみに前大会用に青ラッピーやシャークでテク5ダメデッキを作った友達がいたが
結局オーガン使い少なかったからあまり意味がなかった。
オーガンだけのメタならかえって応用がきかなくて使えないようだわ。

687 :名も無き冒険者:04/07/14 23:47 ID:oGpnTvm0
なんていうか馬鹿に付き合うのも段々疲れてきたんだがよ・・・
誰も強いデッキ教えてくれなんて言ってねぇんだよタコ
強いデッキがなにかなんて既にわかりきった話で、それを使えば勝てるってのも
今のEP3のバランスじゃわかりきった話なんだよ
そんな常識に何を偉そうに講釈たれて自分最強wwwみたいな話してるんだ?
おまけにエネミーコスト1のみを使うってオイオイ
お前絶対に楽しく部屋に入るなよ?空気読めない奴がいるだけで楽しくないんだから。

「俺は勝負なんだから強キャラでも使って何が悪いというのがメインの主張」
今や個人戦でも固定ステラを自粛する流れなのにこういう奴がここにもいるとはね
「ゲームなんだから楽しくやらせてくれよ。EP3じゃ強いデッキなんて既に
わかりきった話でそういうデッキを使って強さを誇示することに意味なんてあるのか?」
っていう主張を持った奴がいるとは思えんのかね?
何が手を抜いて勝負を汚す、だよ。俺を笑い死にさせる気か。
殺伐なんて楽しいとは程遠いだろ
そもそもお前の意見じゃバランス調整がなぜされるのかの意味を考えたことあるか?
とりあえず、楽しく部屋には絶対にこないでくれよ?
お前のようなゴミとは会いたくないからよ

688 :名も無き冒険者:04/07/14 23:54 ID:piDG835z
>>686
結局は>>687の言うとおり対戦する場所が限られるわけだ。それでいいなら構わん。

689 :名も無き冒険者:04/07/14 23:59 ID:OKZrilsO
夏だね

690 :662:04/07/15 00:10 ID:rZR8xdKg
>>687
最強か。なってみたいものだがな。俺はまだまだ未熟だからさらに磨いていかないとな。
まあ楽しく部屋の「楽しく」ってのが俺にはいまいちピンとこねえがな。
俺に取っちゃ勝負を真剣にやるのが最も「楽しい」ことだからな。
勝つ事ももちろん大事だが、それ以上に真剣な読み合い等の過程が「楽しい」わけで。
もちろんバランスをよくするのは重要だがな。そちらの方が読み合いに幅が出来る。
だからと言ってバランスが悪くても勝つ為に努力してはいけないという道理はあるまい?

ちなみに心配はするな。「楽しく」部屋は入ってない。俺にとっての「楽しく」とは違うと
確信してるからな。
むしろ馴れ合いでぬるい対戦しててもつまらんだけだ。
だから実際はトナメばっかりやってるけどな。
正直いつでもガチンコで出来る環境は欲しいな。

そして、あんたのスタイルは否定しない。ネタも馴れ合いも一つの遊び方だからな。
だが、俺のスタイルをどうこう言われる筋合もない。
Ep1&2のノリを引きずるのは勝手だが、人に押し付けないでくれ。

>>688
明らかに違いそうな部屋には入ってないがな。
そういう部屋でもないのに自分ルール押しつけられるのは何とかしてほしいもんだ。

691 :名も無き冒険者:04/07/15 00:12 ID:d2xLQGQw
まああれだ ID変わったから安心して自演できるぞ

692 :名も無き冒険者:04/07/15 00:16 ID:aSP4lRqT
単純メカデッキに読み合いもクソもねーだろ。
つかEP3自体割り込み行動があまりにも無さすぎる。

693 :名も無き冒険者:04/07/15 00:17 ID:d2xLQGQw
そして>>662が誰なのか特定できてくるわけだが
俺毎日トナメ観戦してるしwww3日前の16人個人トナメで優勝してた人と推測

戦術もほぼ同じだし 次見たら晒しておくね

694 :名も無き冒険者:04/07/15 00:19 ID:rZR8xdKg
>>692
確かにEp3自体対戦ゲームとしては未熟だからな。
これじゃPSOマニアだけの馴れ合い専用ゲームみたいなもんになっても仕方ないよな…

ゲーセンに帰るか…

695 :名も無き冒険者:04/07/15 00:21 ID:jyNpp1wx
口調がオタくさい…

696 :名も無き冒険者:04/07/15 00:22 ID:WZoxz7eX
結局、真剣勝負=メカオーガンということでFA?

697 :名も無き冒険者:04/07/15 00:25 ID:rZR8xdKg
>>693
一時はトナメに結構でてたが
最近はEp3にもかなり失望してるから友達とEp1&2で深鯖冒険ばっかしててな。
しかもこんな時間に2ch見ているように最近MSNで友達に誘われない限り
繋いでなかったりするんだよね。
ちなみにKC使う時はコス1デッキじゃなくて普通の森デッキやABデッキなんだわ。
(コス1はリオで、メカデッキは応用きかなくてつまらんので作ってない)
晒すのは勝手だが、俺以外を晒すのは可哀想だから俺をしっかり晒せ。

698 :名も無き冒険者:04/07/15 00:26 ID:4ZTi3m+J
こんなループしかない現状が寂しいな。
そろそろ、カドレボマジキボンヌ。

699 :名も無き冒険者:04/07/15 00:39 ID:jt1SfXUe
今日はイラコン賞発表の日ですよ('A`)
延期したんだから日付変更と共に更新とか、誠意見せて欲しいもんだなぁ

んでこれ終わったらEP3公式によく出てくるあのデブとヤセが
「そろそろカドレボやろうと思うんですよ。かなりブランクあるし」
「そうだな〜ずっと放置してたしナツヤスミ前にやるか!」
というわけでカドレボ案募集!とかなるんだろうな(´д`)
一人何通まで、とか制限したらぶちきれ。

700 :名も無き冒険者:04/07/15 00:40 ID:aEl8x9gp
カドレボだけじゃなく、カード出現率変更や
ガチャ、オークションの内容変更、マップ追加、
あとは対人戦で確変しやすくなるとか、
シップ62のトナメを全部16人(32人)にするとかやってほしい。


701 :名も無き冒険者:04/07/15 00:47 ID:lmB2iIRY
>699
制限なかったらずっと送り続ける廃人の案になるだろ
ノブチャンとか

702 :名も無き冒険者:04/07/15 00:57 ID:asSNibM8
実は今更どう手を加えてもダイスシステムが糞、ってのを
ソニチ自身がわかりきってるからこその放置だった。
とかだったらかなり嫌だな…

703 :名も無き冒険者:04/07/15 01:02 ID:d2xLQGQw
サイを投げるのがユーザー
さじを投げたのがソニチ

704 :名も無き冒険者:04/07/15 02:25 ID:DyDUHh3y
>>662
スタイル押し付けるなって・・・
お前も殺伐として勝つためには何でもするっていうようなスタイルを押し付けてるぞ?
そういうデッキを乱入でも使ってるわけだからよ
しかもお前の方が明らかに殺伐っていう害があるしな
そんなにやりたけりゃ「何でもあり4人」って部屋作れよ

カドレボで出現率かわってもレコボクスは永遠に封印してほしい

705 :名も無き冒険者:04/07/15 02:26 ID:JkSzJ+81
>>一人何通まで、とか制限したらぶちきれ。
手動で1通1通調べる人間の立場になってみろ

706 :名も無き冒険者:04/07/15 03:06 ID:bKYPH9w2
>>704
テメーはまったり部屋にでも篭ってろ。
トナメ来て文句いうんじゃねーぞ。

707 :名も無き冒険者:04/07/15 03:07 ID:d2xLQGQw
オフで馬出した人いるよな?その時、ハンターズやってたかアークズやってたか
教えてくれないか?

ハンターズの最初のほうにある「化石クエ(シルファでイベント後リセット)」を
かれこれ800連勝して、現在のレベルが145
未だに出ないんだが

708 :名も無き冒険者:04/07/15 03:15 ID:aEl8x9gp
>707
どっちでやってたかは忘れたが、
シナリオ終盤で出たよ。(オフレベル50ちょい)
その1個前のシナリオでエビルも出たんで、
ふたつともレアとは攻略本見るまでわからんかった。
で、その後化石クエ周回してるんだがさっぱりだな。
シナリオ後半の方が出やすいのかもしれない。


709 :名も無き冒険者:04/07/15 03:21 ID:W/7jnlPe
盛り上がってるなぁ・・・
それとも、香ばしいだけかな。


710 :名も無き冒険者:04/07/15 03:42 ID:SJ0scRtC
>>708
前半は出にくい と言うことを証明しちまったわけか・・
ちなみに、化石800回やって出たSはゼロ

まあいいや 気持ちを切り替えて、ストーリー後半で頑張るか

711 :名も無き冒険者:04/07/15 05:38 ID:2U6LUbBh
ストーリー後半で周回できるとこってあったっけ?

712 :名も無き冒険者:04/07/15 06:46 ID:sEdjl9c3
他のカードゲームの事はよく知らんのだが、
カードゲームで周回とか言ってるのが切ないな・・・


713 :名も無き冒険者:04/07/15 07:07 ID:OUWTVn2F
そもそもレベルなんて物があるのがだめだよな。
カードなんだし戦闘後にはメセタが勝ち負けで量に差あれどもらえて
カードパック買って集めるとかのほうがいいな。稼ぐならトナメで、とか。
100メセタ〜1000メセタくらいのパックがあって1000メセタのはSかSS1枚とかな。

結局廃人仕様になっちまうか。
まぁレアカードだから特別強いとかがなくてただ珍しい能力を持っている、とかならそれでもいいんだろうけど。

そもそもカードのバランスが無茶苦茶だからなこのゲームは・・・猿は何してたのかと

714 :名も無き冒険者:04/07/15 07:08 ID:clTv1+0E
>686
>ちなみに前大会用に青ラッピーやシャークでテク5ダメデッキを作った友達がいたが
>結局オーガン使い少なかったからあまり意味がなかった。
>オーガンだけのメタならかえって応用がきかなくて使えないようだわ。

そのテク5デッキのどこら辺が
オーガンだけのメタなのか教えてくれんか?

俺には、普通の低コストメインの突撃デッキから
アタック6を抜いただけとしか思えないのだが。

715 :名も無き冒険者:04/07/15 07:22 ID:C88bq0fR
>>707
俺はアークズの方の化石クエやってたら馬でたよ、
レベル80ぐらいだったかな。


716 :名も無き冒険者:04/07/15 09:23 ID:ltiRmLlH
青ラッピ−バータ連発は普通に強いと思うが
最近はペイシャンスやプロテクで完全に防がれることも多いが
壁エネミーごと攻撃できるのは強い

717 :名も無き冒険者:04/07/15 12:16 ID:rZR8xdKg
>>714
言葉が悪かったな。
まあ前大会はダイス制限とステージの狭さから使いにくかったんだよ。
たしかにバータ使ったラッピーは強いがな。

それとただの低コス突撃デッキならオーガン以外であればコス1で6アタ叩きこんだ方が強いし
コス2+各種テクニック使うより燃費がいいからそれにくらべて使いにくいと
思ったまでのことさ。普通にも使えるが対オーガン用と言う意味を強調する為にね。
ただ、テクデッキにするときは必ず入れてるが。

718 :名も無き冒険者:04/07/15 12:53 ID:Szb3b1+3
なんか長文ばっかだね

719 :名も無き冒険者:04/07/15 12:59 ID:Ua+Cob7W
カウンター+出回り杉コスト4にカドレボしてほしいなぁこういう運まかせの防御カードいらね

720 :名も無き冒険者:04/07/15 13:03 ID:Ua+Cob7W
カウンター+とファーストアタックは毎日みかけるよ

721 :名も無き冒険者:04/07/15 13:19 ID:yCArDFAY
719=720(・A・)脳内会話?

722 :名も無き冒険者:04/07/15 13:57 ID:SUkEwHN1
>>707
全然参考にならないと思うけど
馬じゃなくて馬+ならハンタの化石2で出た。LV60台後半、赤パック。
同じくハンタの化石2で、エビルカースト(白パック)も入手。
馬はまだ出ない。

他にハンタ側の化石2で出たシナリオ出現率:低のもの(確変は除く)

4:
ハリセン、アイアン、マショウセン、シノワゾア、デル盾、ダブチッチ、チャージ、レスタ、ペネガ
3:
ムサシ、ゾルギボン、レコン、ユニットブロウ、レイジ、ダブルアタック

723 :名も無き冒険者:04/07/15 14:38 ID:ncGDvEpF
>>714
作ったのは俺さ。
実際全くオーガンと出会いそうになかったから使わなかったが、
乱入や、トナメではこのデッキをつかうことが多かった。
メカオーガンだけには勝率8割は保ってたよ。
対打撃防御ACは結構入れてるが、対テク防御ACは入れてる奴少ないからな。

燃費の悪さはそうでもなかったぞ?
軸のコス2エネミー(青ラピ、Eシャーク)はバータが相手最後列まで届く範囲に出せるしな。


724 :名も無き冒険者:04/07/15 15:00 ID:+a2q9C0Y
ロビーにイラスト3枚飾られてんな。
一番良かったのってもしかしてあの3枚なのか?
ちくしょう、公式の発表おせーなー。

725 :名も無き冒険者:04/07/15 15:02 ID:Ua+Cob7W
というかメカオーガンに勝率8割って何回ぐらいやっての勝率?そんなにメカオーガンにあたることもないと思うんだが

726 :名も無き冒険者:04/07/15 15:15 ID:DyDUHh3y
ホラ話か特定のオーガンだけへの話に決まってんじゃん
特にトナメなんてやってる奴固定されてるしよ

727 :名も無き冒険者:04/07/15 15:15 ID:7RfsJQDU
全盛期にはほぼ毎日個人トナメやってた者だが
不思議なことに2〜3回くらいしか露骨なメカオーガンに当たったことがない。
だから勝率は恐らく10割だ。
でも固定ステラに対しては勝率2割程度。

728 :名も無き冒険者:04/07/15 15:17 ID:DyDUHh3y
個人トナメで対アークズの勝率いっても意味ないだろ・・・

729 :名も無き冒険者:04/07/15 15:31 ID:KYjKEQ1e
メカオーガンはタッグでは洒落にならんほど強いがシングルなら普通に強いってくらいか?
アシスト枚数が単純に少なくなるし常に貼り続けることも難しいしね。

730 :名も無き冒険者:04/07/15 15:41 ID:rhUtQwUu
かれこれ一月くらい新デッキ組んでないなあ。
それでも遊んでたりするけどうざがられてるかもなあ…。

731 :名も無き冒険者:04/07/15 16:31 ID:czA5Feyo
>>730
デッキの内容にもよるわな。

しっかし、あれだな。オーガン相手なら5ダメで抑えてチクチクやればいいとか
言ってるが、他のSキャラにも同じ戦法が通じる上に、他のSキャラなら6以上の
ダメージも狙えるわけで。オーガン強いのはその辺だと思うがね、俺は。
そもそもアークズはどのSキャラ使ってもそこまで露骨な差がないわけで。
それ故にオーガンに集中するのがまずいんだと思うが。

ところで、レイズ使いってもういない?まったく見なくなったんだが。

732 :名も無き冒険者:04/07/15 16:32 ID:JkSzJ+81
モルティス、ヴィアタバス、ネビュラ1の広いマップで
ゼレクリムゾンでHPアタックするデッキしか使わないやつがちょっとうざったいとおもた。
個性が無いし相手しててつまらんし負けたときはなんか理不尽さを感じるし・・・

733 :名も無き冒険者:04/07/15 16:45 ID:97qLbo+O
エンドゥー使いのほうが希少種

734 :名も無き冒険者:04/07/15 17:07 ID:ncGDvEpF
誰がトナメだけだといったさ。
あたった回数は乱入+トナメとかあわせて6〜7回といったところだ。

ま、相手が馬鹿だったってのもあるがな。
5テクデッキの弱点なんてすぐ見つかるのにな…。

735 :名も無き冒険者:04/07/15 17:33 ID:JkSzJ+81
>>724
イラスト3枚って何の話だ。
脳内PSOじゃないだろうな
釣られたかな

736 :名も無き冒険者:04/07/15 17:36 ID:JkSzJ+81
すまん、再ログインしたら出てきた。俺が悪かった

737 :名も無き冒険者:04/07/15 17:47 ID:cAIInSlz
しかしどういう3枚なんだこれは(;´д`)

738 :名も無き冒険者:04/07/15 17:47 ID:Y/b8zquu
>>731
5ダメ以下でチクチクやればオーガンは弱い、だなんて書いてないと思うが。
もしオーガンのHPが下がったとしても
オーガン使いの奴は減らないかと。

739 :名も無き冒険者:04/07/15 18:38 ID:JkSzJ+81
http://www.sonicteam.com/psogc/minhiro/event/event50.html

なんだ。30枚いっぺんに飾られるかと思って期待してたのに

740 :名も無き冒険者:04/07/15 18:39 ID:clTv1+0E
>738

>686
>ちなみに前大会用に青ラッピーやシャークでテク5ダメデッキを作った友達がいたが

って書いてあるのだが。

741 :名も無き冒険者:04/07/15 18:41 ID:clTv1+0E
PSOエピソード3
ビジュアルロビー:イラスト装飾
配信期間:7月15日(木)〜 8月29日(日)

って事は
9月までは、カドレボなさそうだな・・・

742 :名も無き冒険者:04/07/15 18:49 ID:MoSFkVIJ
公式でイラストオリンピックの発表ってあった?
さっき見たときにはなかった様だけど。

今日15日だよね。???

743 :名も無き冒険者:04/07/15 18:52 ID:5DwwDxtQ
>>740
それをもってオーガンは弱いと意味付けるのは
ちと無理がある気がするのだが。

744 :名も無き冒険者:04/07/15 18:56 ID:DyDUHh3y
>>740
結局>>738は低コストアークズやメカオーガンだろうが強いのが何よりっていうスタンスだから何を言っても無理。しかも他のプレイヤーがいようがおかまいなしに使う奴だしな。
対HU用デッキが主の個人トナメでアークズ使ってオーガン倒したことでオーガン対策できたとかいってる基地外だから無視したほうがよさげ。

745 :名も無き冒険者:04/07/15 19:05 ID:QdlmFuBt
ttp://www.sonicteam.com/pso3/index.html
>【カドレボ】「第2回カード国民投票」開催!
>次のカドレボの内容をみんなで検討しませんか?

だってさ。

746 :名も無き冒険者:04/07/15 19:07 ID:cAIInSlz
一人一回、5枚ずつのみだとさー。
5枚に絞るの難しいな…。

747 :名も無き冒険者:04/07/15 19:19 ID:clTv1+0E
どうせ、大してプレイヤーもいないのに
制限させる意味ないよねぇ。

まぁ、
オーガン、
ギルチ
マイン
は、確定だな。

強化カードで何が来るか・・・

前回は、もるふぉすが大幅パワーUPだったし。楽しみ

748 :名も無き冒険者:04/07/15 19:40 ID:XfG32jNa
強化は…正直多すぎるなぁ。HU専用剣とか使えないの多いから絶対5枚に絞れないだろ…

>747の挙げているのはまぁ沢山票集まるだろうから入れないで
俺らは渋い奴を挙げていこうぜー。

それと、カドレボ前に何が可能で何が不可能か(レジスト・右左カラー、能力等)を明記しなかったソニチは
やっぱりユーザーの声を全く聞いてないな。今更だけど。

749 :名も無き冒険者:04/07/15 19:42 ID:v4Bqb3xz
1人一回はキツイなぁ・・
組織票でわけわからんカドレボを成されるよかマシか。

750 :名も無き冒険者:04/07/15 19:47 ID:rZR8xdKg

(・∀・)738ハオレジャナイヨ

馴れ合い押しつけ厨には何を言っても無駄だからな。
まったり部屋から出て来ないで下さい。
俺も行かないから。
まったりじゃない部屋には行くけどな〜

ていうかまったりしたいならEp3やらんでEp1&2やった方がいいだろ。
ULT行けばもれなく手加減装備の馴れ合い冒険が待ってますよ。
(まあ協力ゲームの殺伐はやばいが対戦だからねえ)

751 :名も無き冒険者:04/07/15 20:07 ID:JkSzJ+81
投票1回って
強化と弱体両方に投票することはできないってオチじゃねぇよな?

752 :名も無き冒険者:04/07/15 20:15 ID:rZR8xdKg
>>748
一応多数派だろうがモタブとサヴィトリ。
後渋めなものといえばスクとかか?
(アシバニ強化が出来なければやむを得ないとおもわれ)
それとHPアタック自体かシノワゼレ、クリムゾンか…
ただゼレのHPはともかくアサシン落とされたら他に逆転要素が…
後メランが強くなり過ぎという意見も目立つな。AP-1して丁度よさげだな

強化はブリュとか黒ニョイとかエンドゥーとかペコとかか?
エンドゥーのAPは3〜4は欲しいな。TPDで対処できるようにTPは0でもいいな。

753 :名も無き冒険者:04/07/15 20:18 ID:XfG32jNa
それは流石に無いんじゃないかな…
できないんだったらわざわざ強化弱体分ける必要も無いしね。
このレボ終わったらまた半年以上も待たされるだろうから熟考しないとな…

754 :名も無き冒険者:04/07/15 20:20 ID:i97u4e7g
イラコン、せっかくメダル取れても1日2日だけとか平日にとか少し可哀想だな…。
しかし、事前の中間発表と相当入れ代わったもんだな。
そうなるとは思っていたが。

755 :オル使い:04/07/15 20:28 ID:JkSzJ+81
俺の望む強化希望案はこの5枚だぜ!

ブリューナク
トイハンマー
セイバー
スライサー
アキコフライパン

756 :名も無き冒険者:04/07/15 20:42 ID:sEdjl9c3
このカドレボ投票は
弱体、強化それぞれ1回限りって事ですか?

757 :名も無き冒険者:04/07/15 20:57 ID:j8exqX4d
ダブルアタックの絵の角度をレボしてほすぃ

758 :名も無き冒険者:04/07/15 21:11 ID:Wdq4I0e7
こんだけ待たせといて1人一回5枚までって
ふざけてんのかよ

759 :名も無き冒険者:04/07/15 21:25 ID:jF4+UgyJ
カドレボ終わったらライセンス買うわ

760 :名も無き冒険者:04/07/15 21:31 ID:XdOc6jt2
主人公ぽいのにまったく使われてないエンドゥ強化希望!!

761 :名も無き冒険者:04/07/15 21:31 ID:sEdjl9c3
俺の強化案はこの5枚だぜ!

エル・ラッピー
ラブ・ラッピー
エンドゥー
ブリューナク
ヒトガタ・コシキ

俺はとりあえず弱体、強化別々で5枚投票して良いのかと判断したので
弱体案も書くぜ!!

オーガン
ギルチック
サヴィトリ
プロフィッツ モタブ
スタミナ

投票枚数が少ないのでベタなカードを書いておきました。

762 :名も無き冒険者:04/07/15 21:38 ID:RSPzUK6u
>>761
ギルチックは弱体のしようがないぜ!
カード名は正確に書かないとカウントされねぇようだから気ィつけろ!

763 :名も無き冒険者:04/07/15 21:38 ID:WZoxz7eX
人の案にケチつけるのもなんだが
ラブは使いようによっちゃかなり強いカードになるよ

764 :名も無き冒険者:04/07/15 21:42 ID:sEdjl9c3
>>762
アドバイスサンクス!今焦って送信欄みたら
ちゃんとギルチッチになって良かったです。
一応本片手に名前調べて書いたから大丈夫だぜ!!

>>763
ラコやらモタブが多い現状だとヘタレの俺にはラブ鳥は使いこなせないです・・・

765 :名も無き冒険者:04/07/15 21:47 ID:RSPzUK6u
>>764
モタブが多いからこそ愛鳥なんだよ!
さぁ、キミもDストライクを手にとって!
いざ逝かん!勝利のためにふじこ

やる前にヌッコロされる&黄色鮫の方が安価なんだよなぁ('A`)

766 :名も無き冒険者:04/07/15 21:50 ID:sEdjl9c3
>>765
なるほど・・・参考になります。
が俺はDストライク持ってないよ(つД`)

黄色鮫はコストのわりに良い仕事しますからね。

767 :名も無き冒険者:04/07/15 22:12 ID:WZoxz7eX
あぁそっか、
能力封印されるのか('A`)

いままで結構ラブラピーメインのデッキ使ってきたけど能力封印には当たったなかったな…

序盤はサンタラッピorチャリティ、レクイエムでEX稼いで
良い感じにたまってきたらラブラピ

これが結構ウマー

2匹同時に出せるし
露骨なダイス値固定デッキとか近くに置いてクランツのDメテ対策とか、結構使えるよ

まぁ、Hサイドの能力封印と比べて使いづらいのは事実だけどね

768 :名も無き冒険者:04/07/15 22:17 ID:G8hlCRSW
EX身代わりが無くなってHPが6、7ぐらいになれば強カードなのになぁ…
何でわざわざ使いづらくしたんだ(つд`)

フロ剣・ラスサバ・Dスレ・Dフロ・クロスケ・パン剣・ラヴィブレ・アマガサ
リベディスカ・黒如意・流星・サイレンス・ヤシャ・アスカ

剣であんまり使えないって言ったらあとは↑くらいか…
赤パルチとピックも危うい感じだなぁ。
赤ソも9kMと比べるとちょっと見劣りする気が…
5枚に絞るなんて無理だ…・゚・(ノД`)・゚・。

769 :名も無き冒険者:04/07/15 22:30 ID:WZoxz7eX
HP6なら道連れできないジャマイカ…
まぁ能力封印で攻撃されたら無意味だがな('A`

770 :名も無き冒険者:04/07/15 22:37 ID:WUW8NvBV
たしかにギルチは強カードだが、
マインが弱体されるならAPは下げないで欲しいな。
むしろAC破壊を弱くして、
もっと攻撃的なデッキが活躍できるようにしてほしい。


771 :名も無き冒険者:04/07/15 22:42 ID:XdOc6jt2
5枚に絞るなんて無理だ、、

772 :名も無き冒険者:04/07/15 22:51 ID:G8hlCRSW
AC破壊を弱くするなら、能力封印も弱くしなきゃならない。
能力封印も弱くするなら、特殊が優れているカードも弱くしなきゃならない。

駄目だ、到底5枚に収まりそうにない…_| ̄|○

773 :名も無き冒険者:04/07/15 22:57 ID:p2xsjLjG
強化希望案

ソニチ

774 :名も無き冒険者:04/07/15 22:59 ID:mIFnawxL
カドレボって外(国)人の意見も聞くのかなぁ?

775 :名も無き冒険者:04/07/15 23:10 ID:iIgerXU+
>>773
×ソニチ
○ソニックチーム

776 :名も無き冒険者:04/07/15 23:12 ID:OUWTVn2F
ほんとにカドレボしてほしいカード5枚なんて無理だなぁ・・・。
ぶっちゃけ半数以上はカドレボしてほしいし
でもこれでカドレボ+カード出現率変更とかしてくれたらソニチ見直すな

777 :名も無き冒険者:04/07/15 23:13 ID:QXaCVXQo
ぶっちゃけ10枚だけカドレボって・・・

ソニチでテーマ決めてやってくれよと・・・

778 :名も無き冒険者:04/07/15 23:14 ID:WUW8NvBV
>772
>AC破壊を弱くするなら、能力封印も弱くしなきゃならない。
この時点でおかしい。
破壊が強いから封印が使われてるわけで。
破壊が弱くなって強くなるのは不変ACやテクデッキ。
相対的に弱まるのは固定と単純。あくまで相対的にだが。

779 :名も無き冒険者:04/07/15 23:25 ID:QXaCVXQo
固定は別に強いとおもわんけどなー

特にタッグなら少々力不足だし。


780 :名も無き冒険者:04/07/15 23:48 ID:WZoxz7eX
封印強いっしょ…
破壊なくても普通に使う

ハリセン、○キャラ即死、A/HP置換にも耐えられるし
EX身代わり、弱攻撃無効まで無効に出来る…

781 :名も無き冒険者:04/07/15 23:48 ID:G8hlCRSW
>>778
そうなの?
AC破壊はACやテクをかなり弱体化できるよねぇ
例えば破壊キャラのHPが下がった場合、普通の正攻法だと均衡がとれるかもしれない
だけど、能力封印の場合テクやACがそのまま通るから一方的に壊されるんじゃ?
封印だってAC破壊に特に有効ってわけじゃなく、その他の攻防にも便利なんだしさ。
弱体化しないってのは問題あるんじゃないかい。
その破壊が強いってのも封印を使わない普通の正攻法から見た立場じゃない?

…あー、必死だなぁ俺('A`)
まぁ、俺が言いたかったのは到底5枚に収まらないって事だったわけで。

782 :名も無き冒険者:04/07/15 23:51 ID:HNz02zsi
>AC破壊を弱くするなら、能力封印も弱くしなきゃならない。
>この時点でおかしい。

別におかしくないだろ 能力的には、封印>AC破壊なわけだし

783 :名も無き冒険者:04/07/16 00:01 ID:s/PUwgbJ
素直に
誰もが使ってる見飽きたカード→使いにくく(弱体)
誰も使ってない珍妙なカード→使いやすく(強化)
で考えれば、おのずと理に叶ったものが挙がりそうじゃない?

784 :名も無き冒険者:04/07/16 00:25 ID:i1QzNJ5M
チェインソードのコスト下げて、弱くして、ノダチともっと差別化して欲しい。

785 :名も無き冒険者:04/07/16 00:29 ID:9eIHe4zq
今回は送れる回数枚数が限られているから
結局無難なギルチとかに票が流れそうだな。

786 :名も無き冒険者:04/07/16 00:37 ID:562NrgN4
無難なの弱くなってもあんまかわんなさそーだなあ


787 :名も無き冒険者:04/07/16 00:46 ID:Hhj1Apn4
>781
更に言えば、AC破壊があるから、
Fキャラの能力に頼る事が多い。
その結果封印が更に強く感じる側面もある。
モタブは確かに凶悪な性能でレボ必要だが、
その他の封印武器は性能高いとは思えないな。

あと、上でオーガン対策に5ダメテクとか言ってた人。
6アタがソリッドで止まるオーガンは
ガードの替わりにアバート入れられるのをお忘れなく。

788 :名も無き冒険者:04/07/16 01:07 ID:IuuxtJCH
>>787
忘れちゃいないよ。
むしろそう考えない方が不自然だろうに。


789 :名も無き冒険者:04/07/16 02:04 ID:9eIHe4zq
うおっしゃー
やっと馬ゲッツ

790 :名も無き冒険者:04/07/16 02:28 ID:Hhj1Apn4
>789
昨日の人かな?おめでとう。

791 :七進:04/07/16 05:31 ID:jLSAssCB
http://sisin.s53.xrea.com/index.htm
カドレボアンケート作ってみますた。
後エクスエリアに転移したので次の1さん憶えてたら防御AC補足へのリンクを変更お願いします

792 :名も無き冒険者:04/07/16 07:35 ID:9VZVYpqi
カドレボ投票だけじゃダメだ。
・ロックデッキ
・ダイスハーフ
・貯金、遺産
これは特殊能力からかえてもらわないとダメだから
メールもあわせてしないといけないな。

投票自体は
弱体
エネミーアシスト4種
オーガン

強化
エルラピ
ブリュ
フロシュ
メリキュス
馬+にでもしようかな。

シャト、フロ剣もすてがたい。
とりあえず団体で低コス使っても文句いわれない
バランスにして欲しい。

793 :名も無き冒険者:04/07/16 07:48 ID:Hhj1Apn4
特殊能力からって…
ロックデッキはアシレス、スクィーズのコスト上げれば大分弱まるし、
ダイフハーフも同様。貯金、遺産は前回弱体されて、
あと強いのはセントラッピくらいだと思うが。

794 :名も無き冒険者:04/07/16 07:54 ID:9VZVYpqi
イプシロンはどーすんのよ。
あとスクのコストあげたら特性なくなるじゃん。
アシレスもあげたらフィックスとかイモが抑えられないでしょ。
エネアシのコスあげてもどーせミーク使うんだし。>外人

遺産、貯金は弱くするかわりにルクミンは少しもどす。
ジャスティはHP6でいいかも。

795 :名も無き冒険者:04/07/16 07:56 ID:9VZVYpqi
もうでかけるからレスはできない。んじゃ。

796 :名も無き冒険者:04/07/16 08:02 ID:gFFBGc3r
ロックデッキはいいんだよ。
ロックデッキの出来損ないみたいなデッキで
ただ時間切れを待つだけで勝てちゃうのが問題なんだよ。

797 :名も無き冒険者:04/07/16 08:08 ID:lKLykN19
>792
まぁ、能力的に変えてほしいカードもたくさんあるのは確かだが、
カドレボでは、無理だろうな。
そういうのは、次回作(あるのか?)に期待するしか・・・

798 :名も無き冒険者:04/07/16 09:16 ID:Hhj1Apn4
>794
イプシロンはコス7。それくらい強烈な能力ないとつかわんだろ。
スクはコス3でも十分。個人戦なら手札圧迫するが、
団体や乱入を考えれば現状は明らかに安すぎ。
アシレス上げればフィックスあたりも上書きが楽になる。
>外人は意味わからんが、確かにミークは代替品になるな。
個人的にもミークはコス上げていいと思う。

>796
出来損ないか。
MTGなどと違って永続的なアシストはほとんどないからね。
その代わりアシスト以外でアシストに干渉する方法もない。
せいぜいトラップ踏むくらい。
時間切れ狙いに関しては、1フェイズを短くするしかないんじゃなかろうか。
今のルールだとB(30分/20秒)かD(ループ無し)なら時間切れ狙いは
少ないと思う。

799 :名も無き冒険者:04/07/16 10:50 ID:Vbmqpwxg
防御エネミーのHPをもっと上げて欲しい。ハンターズの同コス武器よりHP低いのに、あの親不孝はきつすぎ

800 :名も無き冒険者:04/07/16 11:54 ID:/bcs689J
防御エネミーは一応、Sキャラと別行動でき
破壊時、防御エネミーの方を対象にしていた余剰攻撃分は
無効になるっていうのが利点ではあるからかな。

むしろ、親不孝という餌をチラつかせておいて
集中攻撃させた所でエスケープが決まると最高なんだけど
Sキャラより前線に出さなきゃならない(Sキャラ特攻とは相入れない)のと
エスケがコス3(属性ガードと同値)というのが
なんともやりにくい原因になっているとは思った。

801 :名も無き冒険者:04/07/16 12:18 ID:GOgIvNSH
スクイーズのコスト2でもつかわん

802 :名も無き冒険者:04/07/16 12:36 ID:iMQegrDf
ペコ強化してくれよ、、

803 :名も無き冒険者:04/07/16 13:32 ID:otE1mh1X
いっその事カドレボ専用のフォームみたいなの作ればよかったのになぁ
全カードのリストがあって、それ一個一個に強化弱体のメールフォームがある、と。
当然ソニチの苦労は増えるが、それは今まで散々放置してソニチが自ら生み出した現状だから
そのくらいは正に当然だと思うんだなぁ
さらに言えばソニチ社内にも実際ゲームをやりこんでる人達を求人してその人達でレボ案を検討したり。
それで組織票も問題無いと思うんだがなぁ
もしくはHP持ってるPSOユーザーやそこらのロビーの人にアンケートする、とか。
絶対5枚程度じゃ現状の不満を解消出来ないだろ…
1枚修正するにしてもそれの強化or弱体がきっかけで相対的に変わるカードもあるだろうに。

まぁ、自らが動かなければ何も変わらないわけで。一応メールしといた。
カドレボの可能範囲(特殊とかレジ・右左色とかね)の明記と、中間発表の方法変更。
何にも行動起こさない気がしないでもないがね…

長文スマソ

804 :名も無き冒険者:04/07/16 13:55 ID:/bcs689J
>>803
まあ理想はそうなんだけど、手間を考えると
大会の予選形式とかと同様に簡略化せざるを得ないんだろう。

しかしそれにしても、単純に強化or弱体化だけで投票しろというのは苦しい。
例えばFキャラの場合、コストを上げつつそれ相応にパラメータも上げる場合は
強化・弱体化のどちらだと言えばいいのか。

805 :名も無き冒険者:04/07/16 14:05 ID:YhBECHQz
そんな簡略化したとりあえずの修正なんか要らない、と思うんだけどなぁ。
まぁ無いよりはマシかね…

パラメ調整みたいな案はどっちでもいいんじゃない?
もしくは、○○が使える様にするって事で強化に…かね。

とりあえず来週の中間発表まで待つ。それまで妄想して良い案絞りだすかなぁ。

806 :名も無き冒険者:04/07/16 15:21 ID:iD0TgOkT
>799
バーブルに限って同意

807 :名も無き冒険者:04/07/16 16:20 ID:RJcVgswd
カドレボの中間発表がとても楽しみだ(特に強化のほうが

808 :名も無き冒険者:04/07/16 16:28 ID:RJcVgswd
ロビーに掲載された4コマが文字全く読めなくてワラタ

809 :名も無き冒険者:04/07/16 16:34 ID:LQHnT4mO
ソニチは縮小に耐えうるもの、という審査基準を設けていたのだろうか?

810 :名も無き冒険者:04/07/16 17:25 ID:YhBECHQz
気になったならEP3公式HP見に来いや って言ってるんじゃない?

もしくは、そう思わせておいて何も考えてなかったとか。
ソニチだから有り得る…

811 :名も無き冒険者:04/07/16 19:47 ID:/4XWqt5J
強化:ダブチック、ジゴブーマ、如意棒
エンドゥー、メモル

弱体化:スタミナ、ダイス+1、カラドボルグ
イノリス、ヘビースラッシュ

人気ありそうな所は皆に任せた!
今から行って来る!!

812 :名も無き冒険者:04/07/16 19:57 ID:+hap6SlD
ところでミークって嫌われてるの?
あれないとコスト4デッキやフォースがかなり
有利になると思うのだが。

813 :名も無き冒険者:04/07/16 20:04 ID:Ycgn2dbX
>>812
それらのデッキ以外に対しては
ほぼ確実に相手にも塩を送ることになってしまうので
それらのデッキ以外に対しては
基本的に嫌われない。

814 :名も無き冒険者:04/07/16 20:13 ID:YhBECHQz
そういう事も含めると乱入とかじゃあまり見かけないなぁ
嫌われてるんじゃなく敵も上げてしまうからそれ狙い(低コス沢山とか)のデッキじゃないと入れない
もしくはブレイブやらを使うんだろうねぇ

マドゥ・バイラヴァ、ソニチ、チュレル、シャト、ラティとか強化して欲しいなぁ
強化というか皆似たような性能なんで各々尖らせて欲しい。
AP2のマグが欲しい所だけど、またバランス崩れる恐れあるから迂闊に出せん…

815 :名も無き冒険者:04/07/16 20:16 ID:LR+DS7ax
ハリセンのEX発動を「6」にカドレボすることできるのかな?
ハリセンはダイスフィーバーとの組み合わせが脅威なだけなので、下手にコスト
あげて欲しくないな

816 :名も無き冒険者:04/07/16 20:27 ID:dOwDVthR
>>814
そのへんのマグは微妙だよなぁ。
武器攻撃半減とかエネミー攻撃半減位はやって欲しかったな。

とりあえず、カドレボ案5つは少な過ぎるよ・・・

817 :名も無き冒険者:04/07/16 20:55 ID:9YBh8jRr
まだ出回っちゃいないが
もしレコボクスが出回ったら結局タッグはメカが強いままだと思うが
こんなんだれも弱体化投票せんよな

818 :名も無き冒険者:04/07/16 21:07 ID:lKLykN19
>817
まぁ、そうだがな
レコンがコスト2になれば問題ないのかね?

まぁ、レコハコはコスト3な訳だし、ギルチに比べればまだ・・・

819 :名も無き冒険者:04/07/16 21:10 ID:dOwDVthR
持ってないけどバーサク+の存在価値が分からない。
HPアタックと似た効果(HP分ダメージ)でコストも一緒なのに、
使用後に使用者死亡+紫レジスト追加。

持ってないから分からないけど、APが=?だからHP分固定ダメージなのかな?
それでも使用者死亡のデメリット消せる程じゃないね。コス2でアタック6あるし。

820 :名も無き冒険者:04/07/16 21:11 ID:hpzSysW8
>815
>ハリセンはダイスフィーバーとの組み合わせが脅威なだけ
そんなことはない。
コンパニ、リベンジ、デュエガ(成功時)あたりを無効化できるし、
マッドネスと組み合わせた場合、成功すれば自身も壊れるが
失敗してもダメージは相手のみ。
フィーバーなくても事前に結果が判らない以上、
相手はシール出さざるを得ない。
なんといってもコス1なので、
例えばサヴィシルファなどだとその手数を増やすだけで脅威なわけだ。

821 :名も無き冒険者:04/07/16 21:15 ID:RJcVgswd
>>819
セントラッピーでカミカゼやるよりはバーサク+のほうが使い勝手がはるかにいいだろう。

822 :名も無き冒険者:04/07/16 21:52 ID:lKLykN19
>815
当然、フィーバーとの組み合わせが脅威なのは確かだが
フィーバーが無くてもコスト1にしては十分すぎる性能だからな。
コスト7のFキャラですら消し去る事も可能な訳だし。

しかも、ハリセンって失敗して手札に戻るのすらメリットになるだろう?
コスト1だから次ターンに再び装備
しかも、壊されない。

823 :名も無き冒険者:04/07/16 21:58 ID:7Wyqn+DZ
5枚まで5枚までっていうから、今回5枚までしかカドレボせんのかな、と
思ったら一人5枚まで、ってことね。
強化希望弱体希望はみんなと大差ないから・・・
もう少しSキャラに癖つけて欲しいなぁ。
ブレイクのAPを6にするとか。メモルのTPも5くらいにするとか。
殴りに行くには多大なリスクがかかるわけだし。

824 :名も無き冒険者:04/07/16 22:11 ID:woyRM14h
>>823
>ブレイクのAPを6にするとか。メモルのTPも5くらいにするとか。

激しく同感。
つか、亜屑のテクキャラは煩多図のアクション破壊に致命的に弱いので
そのくらいはないとなあ。ほかにもペコとかペコとかペk

825 :名も無き冒険者:04/07/16 22:23 ID:YhBECHQz
リオに殺戮不幸を…(*´д`)
こういう能力つけた方がキャラも立つってもんでしょう。

826 :名も無き冒険者:04/07/16 22:33 ID:Mi8P0HiP
>>823
スナイプやロングアーム付けるとブレイクが強すぎるんじゃないか?


ちなみに>>773のソニチはマグなんじゃないかと。

827 :名も無き冒険者:04/07/16 22:52 ID:Vbmqpwxg
ブレイクは能力を弱冠上げて何か特殊能力をつければ、青箱みたいに使う価値ができると思う。殺戮孝行とかおもしろそうだ。

828 :名も無き冒険者:04/07/16 23:08 ID:9hBWn2zj

メモたんは?orz

829 :名も無き冒険者:04/07/16 23:32 ID:YYu3Lz8E
メモたんは攻撃くらうたびに服一枚づつ脱いでく

830 :名も無き冒険者:04/07/16 23:38 ID:ORoAJbwC
ブレイク:殺戮孝行
エンドゥー:能力封印
メモル:TP完全支援
クレイヌ:再生
ルフィナ:コスト1防御不可
ケイシー:迅速
ぺコ:テクニック半減、TP支援
ヘイズ:脱力

したらばより
バランス云々は置いといて、このくらいなら青箱以外も使う気になるな。

831 :名も無き冒険者:04/07/16 23:53 ID:kR3eLrh0
メモルはこのままで良いと思ってる漏れは少数派

MV4だし結構良いんじゃね?

832 :名も無き冒険者:04/07/17 00:04 ID:a3f2Z3xw
現状ブレイククラスの能力があれば
高コスト含むエネミーとの同時攻撃で
接近戦でもハンターズに互角に近い戦力で戦えている
これ以上強化したら接近戦でも互角以上になってしまうんじゃないかな。

さすがに遠藤あたりは強化の必要があると思うが。

833 :名も無き冒険者:04/07/17 00:14 ID:zsbYrZ1U
メモたんの流れのせいで、

ヘイズ=脱衣

にみえた……
それはさておき、アークズはペコとエンドゥーの強化さえあれば他はあんま必要無い気がするのだが…。

834 :名も無き冒険者:04/07/17 00:16 ID:2mvxilf5
あくまで他の強化というのは、オーガンと比べての事だろうねぇ
エンドゥ、クレイヌ、ペコ、リオを強化してくれれば満足だなぁ俺は。

835 :名も無き冒険者:04/07/17 00:22 ID:rZtw7laB
ブレイクやメモル、KC・ヘイズあたりは強化する必要なんてどこにもないだろ
オーガンあたりを弱体すればいいはず
エンドゥーやペコは可哀相だがなぁ

それよりも
さっきメカオガンとハリセンエクスプローションと不変クエイクが同居する部屋に出会ったよ

やっぱオーガン・マインデッキ・ハリセンあたりはなんとかしてほしいね
不変クエイクは弱体しようがない気もするけど・・・

836 :名も無き冒険者:04/07/17 00:26 ID:a3f2Z3xw
でも遠藤を弱い弱い言ってるのって、大体が突撃に特化してるんだよな。
ハンターズに近づかれてもまだ勝機があると考えれば
普通に強いキャラであるはずなのだが
やはり破壊が立ちはだかるか。
逆にカラドを弱体化させれば、それだけで頭角を見せられると思うが。

実際に能力を活かしようがないのはリオかな。レクイエム一択。

837 :名も無き冒険者:04/07/17 00:34 ID:rZtw7laB
カラドは実質HUぐらいしか装備してこないがサビトリはHU・RA・FOと装備してくる上に玄武盾まであるからなぁ
エンドゥーよりもヒルデルトのほうが強いし・・・

リオ使う奴の多くはコスト1マッドネスだからな
使っても使われても何も面白くない上に復習たまったところでカウンターで死ねる

838 :名も無き冒険者:04/07/17 00:35 ID:nUQBn3Sm
アースクエイクは不変キャラしか使用しないので、コスト5でいいよ

839 :名も無き冒険者:04/07/17 00:46 ID:kjnOOHUk
おいおいフライつけてクエイクするやつくらい腐るほどいるだろ・・・
スクイーズと併用ならコスト5で済むしな

エンドゥーは突撃するから弱いんだと思うんだがなぁ。
突撃アーク自体リスクの割にリターンが弱すぎる。

ハンターズに真正面くらいまで近づかれたら、
少なくともルーラやケイシーよりはずっと強いと思わないか?
強化の必要はないと思うが、まぁ強化されても文句はないかな。ペコもな。

840 :名も無き冒険者:04/07/17 00:51 ID:tlX6Dwn5
>>816
コス3マグに一つぐらいはAP2のがあってもいいような気がする。
プレタ見るとどうしても納得できんっていうかあれだけ都合良すぎ。
テク半減でHP6とか、防御面でも一番実用的だし。

>>837
リオ使いはカウンターのリスクなんてとっくの昔に妥協済みだと思うけど
最大の問題は不変であのレンジって事じゃないかな。
能力決めた奴がアフォ杉。

841 :名も無き冒険者:04/07/17 01:00 ID:7GoiBx3y
レクイエムの死亡数リセットが無かったら
復讐能力持ちやゴーストが糞味噌に扱われることも無かっただろうに。

842 :名も無き冒険者:04/07/17 01:08 ID:2mvxilf5
>>839
>ハンターズに真正面くらいまで近づかれたら
その時点でどのASキャラでも終わる気がするんだけど…
エンドゥーだとHPが低いからやっぱりそういう状況になっても他に劣るのでは…
そもそも前線で戦うんだったらその分HPが多めに必要なのに、なんで15なんだか…
…そういえばルーラも微妙だなぁ…。

で、話題変わるが
ペイシャンスのコスト3でHP+8
ペネリタのコスト4でHP+6
ペネガのコスト3でHP+4
とかだったら使うのになぁ

843 :名も無き冒険者:04/07/17 01:09 ID:A+w7oQQH
死亡数リセットなかったら後半レクイエム何枚も使いまくってあっというまにダイスボーナス
上がり放題ですよ
エンドゥー君のAPをちょこっとでいいから上げてください

844 :名も無き冒険者:04/07/17 01:12 ID:3BL0TyP5
カウンターをSキャラ無効にしてくれ。
ルフィナも軽く死ねるよ。

845 :名も無き冒険者:04/07/17 01:15 ID:LAeniGlB
コスト3マグ全般については同意だね。
本来使いやすいはずの
コスト2,3、4にまともなマグが居ないから
普通のマグか、サビトリしか居なくなるってのもあるからな。

別にアクション破壊があるからサヴィトリを使うって訳ではなく
能力が妥当ってのもあるわけだし。

846 :名も無き冒険者:04/07/17 01:18 ID:Xd6JKDax
>>843
死亡数のカウントの仕方とかを変えての話だ。

>>844
DFF4以下の時に攻撃すればいいじゃないか。

847 :名も無き冒険者:04/07/17 01:28 ID:3BL0TyP5
>>846
いや、終盤攻め込まれてると、相手のダイスも良いじゃん。
一発逆転狙いでヘビアタとかやるとね・・・

848 :名も無き冒険者:04/07/17 01:31 ID:A+w7oQQH
ロックオン3でも使いなさい

849 :名も無き冒険者:04/07/17 01:31 ID:YFr5/GRO
というか、普通にレクイエム要らないだろ。
デメリットなし(死亡数は普通関係ないし)で経験値増加だぞ。
コス2で片手間に出せるし。

1試合につき1回しか出せないなら、チキンレースになっていいかも。
早く出さないと死にカードになるが、早く出しても効果は薄い…と。

850 :名も無き冒険者:04/07/17 01:34 ID:YFr5/GRO
>>848
ロックオン3使うとアクションアップが生かせない罠。

851 :名も無き冒険者:04/07/17 01:58 ID:2O6lKntC











852 :名も無き冒険者:04/07/17 02:26 ID:JZtUfl9c
不変地震が使えるだけマシな気もする

853 :名も無き冒険者:04/07/17 02:40 ID:mPCodTYx
ルフィナでアクション使う時はスラッシュ系は止めたほうがいいですぜ

854 :792:04/07/17 03:02 ID:TwEl4lwq
朝方書き込んだ者だけど。
>>798
闇ブリッジ、闇メテオはそのままで他のコス7は強くするべき、と
思ってるけどイプシロンは強すぎ。
毎ターンEX+9だぞ?おまけにEXボーナス+3と足止めMOVE0あるし。
この強さは数値変えても無駄。
チーでとったこのカード使う奴に負けたら
大半の人はやる気なくすとおもうけどな。
EP3はトドメさされるんじゃないか?

とにかくイプシロンあるかぎり特殊能力かえないと解決にならない。
ルクミンヴィヴィも自粛されてるので貯金は一律EX+1で。
プラス、ルクミンHP7AP2TP2ヴィヴィTP2MV2かな。

あとDハーフデッキはスクイーズをコス3にしても解決にならない。
片方が赤スラだして片方がDハーフだせば決まるから。
根本的にDハーフは直さないとむり。
ロックデッキも決めれるならスクのコストあげても某氏は狙うだろう。
次ターンにスローはればいいのだから。

855 :792(長文失礼):04/07/17 03:18 ID:TwEl4lwq
とりあえず今回のカドレボ後はもう当分放置確定なので
今後の事も考えなければならない。

で、今後予想されるデッキ

・レコボクス
上の方でもでてたけど、今回のレボでエネアシ、ギルチ、オーガンは
弱くなるだろうけどこれがある限りメカデッキは強いまま。
レコボクスの召還とシノワビートの分身でほとんどコストかからず、
マインがコス3になっても苦にならない&ミークで代用。
(Hは低コストを出すのはHP減少に繋がるけどDはろくにリスクもなく低コストをだすことができるのだから相手があがろうが関係ない。コンパニもしやすくなるし)
Dハーフとの相性もいい。

・ギルシャーク
不正してない人はこっち。次のはやり。説明は省く。

・サポート
今回のレボ多少Dが弱まると予想されるけど、
その結果Hを想定したデッキが増えるかと。
サポにかぎらずこのゲームはアシストが強すぎ。

同じアシストの効果は重複しない、という変更をしてくれれば
エネアシのコスト上げずにすみ、サポも問題にならないんだけど。

856 :名も無き冒険者:04/07/17 03:19 ID:3BL0TyP5
忘れてた、闇剣強化しなきゃな。
持ってないけど。

857 :名も無き冒険者:04/07/17 03:33 ID:yDI1Nu21
ダイスの概念をこのゲームから除外するカドレボ希望

858 :名も無き冒険者:04/07/17 04:30 ID:GDf+1QCi
>>854
イプシロンとデル犬くらいしかまともなコス7エネミーいないんだけどな
MOV0とかついてるけど対ハンターズにしか役に立たないし、スタミナでどうにでもなる
貯金に関してはヴィヴィルクミンと違い、盾で守ったり逃げ回る事ができない分そこまで強烈じゃないと思うが?
アークズにとってコス7エネミーは本体さらけ出してるようなものなのだから
これくらい強くないと本当に使えないエネミーになってしまう

859 :792:04/07/17 04:54 ID:hMTE1FIa
>858
イプシロンの貯金が+9から+1になったらイプシロンは弱いか?
これで犬と同等レベルだと思うけどな。

上でも書いた通りコス7エネミーは強くないといけないのは同意だけど
その範疇を越えている。
団体なら相方に壁つくってもらってその間に貯めればいいし、
個人なら近づかれる前にたまる。相手はEXためにくいし。

それとイプシロンを使う奴=不正してる奴って構図がやばい。
俺はこれほっとくとEP3人口激減すると思う。

860 :名も無き冒険者:04/07/17 05:04 ID:FLn+JrYY
もうすでに手遅れだけどな

861 :792:04/07/17 05:11 ID:hMTE1FIa
>860
まあねwとどめだね。
もう今回で放置されるだろうし、だから先の事も考えてレボしないと。

俺は外人が「lol」、馬鹿が「w」とかいいながら
イプシロン出す未来が容易に浮かぶ。
不正してる奴が自粛なんてしないだろうしね。

862 :名も無き冒険者:04/07/17 05:21 ID:r24v8xjr
まぁ、本来ならカードが出揃ってからの方が熱い勝負ができるわけだが
カードが出れば出るほどボロがでるってのも悲しいかな。

863 :名も無き冒険者:04/07/17 05:23 ID:/YwJh74h
俺はイプシロン現象が実際に起きたときに、
それ見たことか、と識者ぶってる>>861の未来が容易に浮かぶ。

864 :名も無き冒険者:04/07/17 05:31 ID:GDf+1QCi
>>859
>イプシロンの貯金が+9から+1になったらイプシロンは弱いか?
弱い

イプシロン自体に爆発的な攻撃力はない
全然デル犬と同等じゃない

865 :名も無き冒険者:04/07/17 05:49 ID:AvZ6SQFf
安心しろ
イプシロンとやらはチーでない限り手に入らない

866 :名も無き冒険者:04/07/17 05:57 ID:LAeniGlB
まず、イプシロンを呼ぶにはコスト7だから
少なくともダイス+1かある程度試合が進んで
ボーナスが溜まっていないといけない(この場合両者ボーナスがついている事が多い)
そういった状況で貯金でEx+9溜まっても
さほど恐ろしくは無いとおもうけどな。

基本的には、コスト7エネミー領域にしかだせないから
その状態で足止めが働く=ハンターズが自分の領域にいる=もうダメポ
な訳で、この場合の脅威になる事はない。

フラット使えば全領域だせる訳だが
コスト7にこそもっともフラットが生かせる訳だからな。
スク(フラット)+イプシロンでさえコスト8必要
コスト8なコンボな訳だし脅威的な威力を持ってしかるべきだろう。

867 :792:04/07/17 06:02 ID:GyZksSO9
何度もID変わってすまん

>864
ハァ・・なんで実戦想定して考えないかね?
それともイプシロンどうしても使いたいのか?
Rスレイの範囲で足止めMOVE0あって
爆発的な攻撃力あったらまずいだろ。

相手Fキャラ壊せばEX+6だぞ?貯金EX+1でもすぐたまる。
余裕がでたらACなりアシストなり。
相手はなかなかたまらないからスタミナもそれほど怖くない。
(スタミナはコスト上がると思うしね。
 俺はメールにスタミナ上げてくれとかいたし)

それでも弱いとソニチが判断したらAPあげるだろ。
つーかEX+9のままでも爆発的な攻撃力ないしな。
今日はもうねる、おやすみ。

868 :792:04/07/17 06:05 ID:GyZksSO9
>866
おっともうひとつレスが。
俺がイプシロン使うとしたら赤スラからレガシー。
ほいじゃ。

869 :名も無き冒険者:04/07/17 06:15 ID:rZtw7laB
出ないカードは出ないまま封印状態にしてほしい
レコボクスとかはコスト7にまで引き上げ
イプシロンとかはコスト7でHP1とかにしとけ
ファーストアタックとギャザーぐらいはあってもいいかな
他はいらん


870 :名も無き冒険者:04/07/17 06:16 ID:LAeniGlB
>868
あのなぁ・・・・

赤すら→レガシー→イプシロンにしても
フラットが無いと相手陣地には呼べないだろう?
ハンターズがこちら陣地にいる時点で・・・

フラット使うにしても
レガシー(赤すら2匹)+スク(フラット)+イプシロンなんて4枚必要なコンボなんて
滅多に起こらないだろう・・・
(フラットを前もって張っておいても、それは、消さなかった相手側に非がある)

おまえさんは、あまりにも、都合のいい状況ばっかり考えていない?

そらイプシロンは強いカードだが、
使い方を工夫して強いというのと
現在の機械デッキのような工夫もしなくても強い
というのは、別物だ。

871 :名も無き冒険者:04/07/17 06:31 ID:rZtw7laB
個人的にもうそういう白なのか黒なのかわかんないカードは封印状態にするのが一番
トライアルのときも問題あるとわかったとたんにスキップアクトとかはコスト7になって実質上使えなくされたしな

その上で一応考えるとイプシロン出すまでにEXは欲しいが出せてからは別にたまろうがあんまり関係ないかもな
HUは装備があるわけだし、攻撃力7程度なら物理じゃイルギル以下、テクじゃソサラ以下、防御エネミーでもないからあっというまに本体ぶっ殺されそう
それにそのレンジが災いしてリベンジなどの格好の的になりそうだ

872 :名も無き冒険者:04/07/17 06:56 ID:a3f2Z3xw
面白そうなカードだからまずは使ってみたいね。
本当にマズければそれから対策を考える。
でもどんなに強かろうと、7コスである以上
負けた時の理不尽感は貫通カマキリやゼレに及ばないと思う
逆に言えば気に入りのデカ花とかも
それ位の性能が欲しいってことだ

873 :名も無き冒険者:04/07/17 07:10 ID:EeArPlHx
ここんとこ必死な長文が多くて面白いのでこのスレよく見てます^^

874 :名も無き冒険者:04/07/17 07:21 ID:rZtw7laB
そういや前に言われてた貫通カマキリばっか使うっていう奴見たよ
本当にダイス1張ってカマキリしかやらねぇんだな
レベル160ぐらいの奴で某囲碁漫画の幽霊と同じ名前の奴

875 :名も無き冒険者:04/07/17 07:34 ID:gut2isUE
4人部屋でダイス貼りたくってセント+ヴィクイースとか流行ってる?
たまたま組んだだけのはずの対戦相手二人が
揃って同じようなデッキだったんだが…

876 :名も無き冒険者:04/07/17 07:35 ID:a3f2Z3xw
>>874
いるな。
悪い戦法じゃないが相手にしていてツマランので
固定ステラしか使わん香具師と共にマーク済み。

まあこういう連中を見て
ツマランと感じるかコダワリを感じるかで
度量が問われるところではあるけどね・・・

877 :名も無き冒険者:04/07/17 09:12 ID:kjnOOHUk
セント使う遺産デッキはよく見るが
ダイスはりまくるのはよくわからないな。

878 :名も無き冒険者:04/07/17 09:13 ID:CXHaHKbb
ちょい蒸し返すが
やっぱり>>872の言うとおり、まずは実戦で使ってみないとわかんないだろうなぁ
SSレアのカードがレガシーとかグランツぐらいの入手難度だったらなー
取り辛いのは変わらんが、それくらいならまだ希望が見える。
っつぅかイプシ=チーという概念を作り上げてしまったのはソニチだろ
1&2もそうだけど、毎度毎度無茶な難度設定してゲームの寿命を少しでも延ばそうとした結果こうなる
ソニチよぉ、お前ら学んでねぇのかと

>>875 セント自体が結構人気
攻撃にAP7、防御はサバイバル、MV6、そして死亡時遺産だからねぇ
「早く死ねww遺産よこせwww」っつう奴何回も見かけたよ。

879 :名も無き冒険者:04/07/17 09:16 ID:kjnOOHUk
カミカゼセントにシールをするときが最高に快感です

880 :名も無き冒険者:04/07/17 09:36 ID:CJFAjTIL
漏れの遺産デッキにはラグラッピー+とイプシロン入ってるよw

881 :名も無き冒険者:04/07/17 11:21 ID:krlO3JVV
>>874
めんどくさがらずにしっかり晒せよ
SaiかPSYだろ?隔離したいので正確な情報が欲しい

882 :名も無き冒険者:04/07/17 12:04 ID:2O6lKntC
εなんて
ディヴィニバリア装備してスタミナでいいじゃん
ミルリリーでもいいけどな

で、















883 :名も無き冒険者:04/07/17 12:31 ID:nWBCfy6V
クリムゾン使っただけで晒されるのかよ

884 :名も無き冒険者:04/07/17 13:18 ID:3qVh97R5
>>883
当たり前だ

885 :名も無き冒険者:04/07/17 13:44 ID:iUELZJoQ
>>882
なに、ルーラ弱体希望なん?
たしかにHPそれなりでMVもあり、
レンジ不変でバインド、クエイク狙い放題だもんな。

それより、SPカウンターどうよ?
コスト3でダメージ減らせないのに、状態異常になる確率50%(×2?)
それならコンパニ使うっつー話だよ。
HP+4位欲しいな。

886 :名も無き冒険者:04/07/17 13:45 ID:QameZZ3Y
持ってもしない、取れもしないカードでよく熱くなれるな。
んじゃパリーやデルラピも含めて話をしろ馬鹿

887 :名も無き冒険者:04/07/17 14:27 ID:A+w7oQQH
公式のBillyたん

■強化希望
ディルディー
アイラブアクー
 
え?ギャグ?

888 :名も無き冒険者:04/07/17 14:30 ID:2O6lKntC
>>885
いや違う…
ルーラタンを強化してほしいって事

889 :名も無き冒険者:04/07/17 14:35 ID:8Lsn9O9P
ネタニマジレスカコワルイ

890 :名も無き冒険者:04/07/17 14:51 ID:iUELZJoQ
>>887
アイラブアクーワラタ
Billyの中の人はBilly_Joeで日本語分かってないんだな、きっと。

891 :名も無き冒険者:04/07/17 14:52 ID:2O6lKntC
>>890
それは違うと思う

892 :名も無き冒険者:04/07/17 15:14 ID:cDLax9kH
>>826
遅レスではあるのだが。まぁ、確かにスナイプ使ってしまえば強くなりすぎるんだが。
現状、説明文変更できない=特殊能力付加無理?みたいな感じだから。
一応装備武器の関係とかで、少しは個体差が出るHUに対して、どのエネミーも
使うことのできるARKはあまりにも個体差がなさ過ぎるな、と。
で、能力付加無理で個体差つけようとしたらパラを極端にいじるしかあるまいて。

書いてて思ったが、各キャラに得意エネミーとかいたら面白かったかも、と。
ブレイクはDFエネミーを何体か出すとAP上がるとか。
突撃アークズの連中は、防御エネミーのHP上がるとか。
まぁ、妄想の域は出ないが。

893 :名も無き冒険者:04/07/17 15:28 ID:GDf+1QCi
防御エネミー召喚でSキャラの能力が上がれば遠藤も生きていけるかもな

894 :名も無き冒険者:04/07/17 15:32 ID:CXHaHKbb
親不孝のダメージが軽減するとかあればねぇ(´д`)
妄想妄想。

895 :名も無き冒険者:04/07/17 15:52 ID:prgGfeRg
Sキャラの攻撃を、防御エネミーの居る位置で代理攻撃させられるとか。
もちろん代理で攻撃させた場合は、Sキャラ本体位置からの攻撃は無し。

手数は減るが、移動コストや反撃リスクの軽減に加え
本体と防御エネミーのどちらから来るかの駆け引きが…

896 :名も無き冒険者:04/07/17 17:14 ID:CXHaHKbb
クロススレイって微妙だよな。
30枚制限下じゃラウンド入れるだろうし、同コスじゃカオティックの方がいいし。
ライトカラーついてればなぁ…
AP+2TP+2とかにしたら面白くなるかも?
票候補に挙げとくか…

897 :名も無き冒険者:04/07/17 17:15 ID:kjnOOHUk
ハァ?AP2TP2って異常すぎだろ・・・

898 :名も無き冒険者:04/07/17 18:45 ID:7ybtGzvQ
>>884
別にチーでもなんでもなく対応はいくらでもきくのに何故?
だったら同程度の強カードのモタブ使う奴も全員晒しだな。

884は典型的なハンターズ厨

897
ACTはTPDの効果受けないのにTP増やす意味がどこにある?
TPパワーも装備とSキャラだけだしな

899 :名も無き冒険者:04/07/17 18:46 ID:2O6lKntC
夏厨光臨ですか?

それよりル(ry

900 :898:04/07/17 18:46 ID:7ybtGzvQ
897→>>896
番号間違った上にリンクし損ねてるし…

901 :名も無き冒険者:04/07/17 18:48 ID:CXHaHKbb
あぁ、ACだから意味ないのか…スマソorz
初心者向けっていう立場なんかなぁ…候補撤回。

902 :名も無き冒険者:04/07/17 19:06 ID:XIucAU0g
モタブとクリムゾンの強さって全く異質だがな。

903 :名も無き冒険者:04/07/17 19:28 ID:kjnOOHUk
>>898
レスをよく読めよ馬鹿
クリムゾンつかったから晒されるんじゃなく
広いステージだとクリムゾン「しか」使わないから晒されるんだよ。

904 :名も無き冒険者:04/07/17 19:31 ID:rZtw7laB
クリムゾン使っただけで晒されたのではなく、クリムゾンばかり使うからだろ
おまけに俺が見たときは楽しく部屋で相手レベルは7と16だったな
それでも問答無用のレベル160が繰り出す大人気ないクリムゾンHPアタヘビスラ

思うにクリムゾン・ゼレ・固定ステラ・モダブあたりが好感もたれないのは
安易に勝ちを拾うようなデッキだからじゃないか?
理不尽さと相手の勝ちへの執着がみえみえだから好かれないんだろうな

クロススレイがAP2になったらそれこそカオティクの存在意義がない

905 :名も無き冒険者:04/07/17 19:33 ID:kjnOOHUk
勝ちへの執着はどうでもいいが
勝っても負けても楽しくない、からだな
使われるのはかまわないが連続して使われるとあまりにもつまらないデッキということだ

906 :898:04/07/17 19:55 ID:7ybtGzvQ
>>903,904
レスを見ていたが明らかに>>883-884の流れは今までの流れとは飛躍してクリムゾンを使っただけで晒される事が
当たり前だと言っているだろ。
確かにクリムゾンしか使わないのならわかるがな。

まあ、クリムゾンよりHPアタが現状で強すぎな気がするがな。
AP自体は少ないしな。
コスト上げるなりライトカラー減らすなりしないと
安易に勝つ奴もそれに文句をいう奴も永遠に減らないしな。

とりあえずソニチには全カードを頭に入れたカドレボ希望。
なんかカード解禁のたびにその場凌ぎのカドレボをしているようにしか思えん。

907 :名も無き冒険者:04/07/17 20:00 ID:2O6lKntC
>>906
っていうかそういうネタだろ
過剰反応するお前がどうかしてる

908 :名も無き冒険者:04/07/17 20:22 ID:kjnOOHUk
>>906
>>732

909 :名も無き冒険者:04/07/17 20:23 ID:kjnOOHUk
>>874もだな。
ちゃんとよく読め。

910 :名も無き冒険者:04/07/17 20:23 ID:nWBCfy6V
固定ステラがいまだに強いとか言ってる奴がいるのに驚いた

911 :名も無き冒険者:04/07/17 20:36 ID:nWBCfy6V
オイ!905がおもしろいと思うデッキを教えてくれよ!!

912 :名も無き冒険者:04/07/17 20:42 ID:kjnOOHUk
>>911
めんどくせーな。

カナンとミークと敵にフライ出してカナディンでFLアタ+スピリットブーストで
28ダメージくらい出てたのが面白かったかなぁ

あくまで面白いと思うデッキを教えてくれと言われたから答えただけで
↑のデッキにケチつけたりすんじゃねーぞ

913 :名も無き冒険者:04/07/17 20:43 ID:XIucAU0g
>>910
いや強いだろ。むしろ死角を教えてくれ給え

914 :名も無き冒険者:04/07/17 20:55 ID:nWBCfy6V
やだ

915 :名も無き冒険者:04/07/17 20:59 ID:XIucAU0g
それなら固定ステラを全く問題にしない貴方のデッキレシピを教えてくれ給え

↓お約束の最強論どうぞ

916 :名も無き冒険者:04/07/17 21:04 ID:2O6lKntC
ここで能力封印使えよとかいう馬鹿が出現

917 :名も無き冒険者:04/07/17 21:05 ID:4JLFl1S0
死角ならミークマーチ、パニッシュメントあたりが使えそう。

918 :名も無き冒険者:04/07/17 21:10 ID:DQjcdpnt
>>915
フロシュー2つ持って凍らせまくるんだよwwww
うはwwwクエイクくらいしか喰らわねwwww





トライアル以来、フロシュー見ねぇなぁ・・・

919 :名も無き冒険者:04/07/17 21:12 ID:nWBCfy6V
ちょとまってろ!

920 :名も無き冒険者:04/07/17 21:25 ID:nWBCfy6V
Sキャラオーガン
レコン3、ギルチ3、シノワ3、ラディメニアン2、パニッシュ2、ガード3、ドッジ2、コンパ1、カウンタ1、MCガード2、リベンジ1、マイン3、ミーク3、レクイエム1
これで勝てる

921 :名も無き冒険者:04/07/17 21:49 ID:SyjkkyCD
固定なんてAC絡ませられないし状態異常にも弱いし
攻撃面でそんなに恐くないだろ!

地震だってアークズならほぼ関係ないし

922 :名も無き冒険者:04/07/17 21:49 ID:nWBCfy6V
シノワぬいてステラならモネストでもいいな

923 :名も無き冒険者:04/07/17 21:51 ID:2O6lKntC
>>921
どの武器だって状態以上には弱いだろ…

攻撃面で怖くない?
ステラの足+AP4+AP6の攻撃が?

地震だってアークズなら関係ないし?
ステラの足に加えてPメザの攻撃範囲でそんな事いえるの?

924 :名も無き冒険者:04/07/17 21:56 ID:SyjkkyCD
>>923
守るほうは基本的な防御で済むってことだよ!!

925 :名も無き冒険者:04/07/17 21:58 ID:nWBCfy6V
オイ!915!おまえの希望どうり固定ステラを苦にしないデッキを書いてやったぞ!感想を待っている!!

926 :名も無き冒険者:04/07/17 22:01 ID:2O6lKntC
>>924
粘着してすまんが
基本的な防御ってどういう事よ?
ガードの事を言ってるの?

ならPメザで2通るんだが…
大方メザビも装備してるからガードが2枚あったとしても2はダメージ食らうし
そもそもDEFが4以上って稀なんじゃない?

TPデフもウィークネス、アバートも捨て札になる上でこれは痛いとは思わないの?

927 :名も無き冒険者:04/07/17 22:07 ID:SyjkkyCD
>>926
どんなデッキにも相性があるだろうが!
おまいが組んでるデッキの中身をすべて使えないと文句言うのか?

固定ステラと判断したらさっさと捨てればいいじゃないか!
デッキ回りもよくなって好都合だろーが

928 :名も無き冒険者:04/07/17 22:11 ID:SyjkkyCD
あっついでに書いておいてやるよ。

固定ステラに強いデッキ
「カラド入り低コスマスキュラデッキ」



929 :名も無き冒険者:04/07/17 22:15 ID:nWBCfy6V
まぁ普通のデッキでもガード2、コンパ1ドッジ2カウンタ1レジスト1はほとんどの奴がいれてるだろ。さらに固定ステラは攻撃が読みやすいからカードが回しやすいからな武器とかもどんどん捨てて回していけるしなー

930 :名も無き冒険者:04/07/17 22:20 ID:rZtw7laB
>>927
相性があるからこそ、より多くのデッキに対処できる固定ステラは強いとされてるんじゃないのか?
特に個人戦じゃかなりのもんだろ
TPDやアパート、デュエルガード、ウィークネスといったどのデッキにも入っていそうな防御カードを意味なくさせるわけだしな

931 :名も無き冒険者:04/07/17 22:29 ID:SyjkkyCD
rZtw7laB
カドレボに投票でもしとけ!

ちなみにデュエルガード、ウィークネスなんて特殊なデッキにしかいれてねーよ!
固定ステラが強いんじゃなくてrZtw7laBが弱いんだよ!


932 :名も無き冒険者:04/07/17 22:32 ID:nWBCfy6V
俺はTPはいれるが他のは普通のデッキにはいれないな(何か目的があるときはいれるが)アバードはたまにいれるがな。個人戦なら強くもないが弱くもないといったところだろう

933 :名も無き冒険者:04/07/17 22:35 ID:nWBCfy6V
931と同じ考えっぽいな!!気があいそうだ!

934 :名も無き冒険者:04/07/17 22:35 ID:7WEa7bi4
>>931
おまいさんの言うカラドデッキなら
乱撃対策にDガードと、特にウィークネスは必須だと思うが・・

935 :名も無き冒険者:04/07/17 22:40 ID:SyjkkyCD
>>934
そのデッキにはデュエルガード、ウィークネスも入れてるわい!



936 :名も無き冒険者:04/07/17 22:42 ID:nWBCfy6V
特殊なデッキだからいれるだろ!だからなんだよ!

937 :名も無き冒険者:04/07/17 22:44 ID:FNQlCnUD
夏厨が2人も降臨中か・・・

938 :915:04/07/17 22:44 ID:XIucAU0g
>>920
ありがとう。固定ステラ強い論の反証には全く結びつかないけど
まあ、それなら勝てるわな。うん。
まあ、俺のデッキではそれに敵わないだろうな。うん。俺の負けだ。

ところで nWBCfy6V殿 SyjkkyCD殿
生き別れのご兄弟ですか?

939 :名も無き冒険者:04/07/17 22:47 ID:7WEa7bi4
>>920のデッキでは相手がテク主体であったときには苦戦する。
「特殊な」デッキを用意しないとならないというのであれば
それが固定ステラの強みであるとは考えないのか?

940 :名も無き冒険者:04/07/17 22:52 ID:cDLax9kH
>>916
>ここで能力封印使えよとかいう馬鹿が出現

固定武器に能力封印って、AP=がAP+になるんじゃなかったっけ?
ダメージ自体は増えると思うんだが。
あー、ウイークやらTPDEFやらが効くようになるから桶ってことか?

941 :名も無き冒険者:04/07/17 22:52 ID:XIucAU0g
いや、俺のデッキはテク主体だけど
正直>>920のデッキには勝てる気がしないかな。
こういう場での論争だと特に。

942 :名も無き冒険者:04/07/17 22:52 ID:2O6lKntC
何ですかこの変な流れは('A`)
俺のせいでブルメテメンバーでも召喚しちまったか?

943 :名も無き冒険者:04/07/17 22:54 ID:XIucAU0g
いやいや。どっちかと言えば俺のせいです。
申し訳ありませんでした。

ちょうどカドレボ時期だし、「強杉」面子を
再確認しておきたかったんだけどね

944 :名も無き冒険者:04/07/17 22:56 ID:7WEa7bi4
アイラブアクーが強杉かなー

945 :名も無き冒険者:04/07/17 22:59 ID:GOkFjqMS
機械デッキが格段に強い!ってのは認めるけど
そのほかは特におもわん!!

固定強過ぎwうはwwwwwwww

こういうバカがウザイだけ

自分の作ったデッキのコンセプトに合わなかっただけと思えんのか?
どのデッキにも対応できる万能デッキなんて無いんだよ!(機械のぞく)


946 :名も無き冒険者:04/07/17 23:00 ID:LAeniGlB
俺は、エルラッピが強杉だと思う。

947 :名も無き冒険者:04/07/17 23:02 ID:nWBCfy6V
915がまったくステラを問題にしないデッキを書けと書いたからステラ用に特化させただけで実際にはTPもいれるしレジもいれるしアバードもいれたりするぞ。これでもステラには十分勝てる

948 :名も無き冒険者:04/07/17 23:02 ID:XIucAU0g
ランダム系は総じて強杉だよね

949 :名も無き冒険者:04/07/17 23:25 ID:/4KnBUpC
>945
機械デッキが格段に強いのは、タッグで互いが機械の場合のみ

シングルでのトナメで機械程度なら、まあ強い程度
ハンターズのほうが強いと思う



950 :名も無き冒険者:04/07/17 23:31 ID:sv8372G7
火と火が合わされば〜 ってヤツだな。AA略。
シノワビートをトラの性能に戻して欲しいが…(コス3HP6AP2TP0MV4)
現状だとマイン等アシストが無いとどうしようもなく弱いしなぁ
確かに分身は強いが、HPが2だからすぐやられる。
マイン等アシを弱体化と共に単体でも戦えるようにしてほしいなぁ

でもメカの現状から考えるとこの変更、不評だったらかなりヤバい…

951 :名も無き冒険者:04/07/17 23:43 ID:/4KnBUpC
個人的には、カドレボはシングル、タッグを考慮して
考えてもらいたいが

現状では、オーガンのメカコンビデッキが圧倒的に
タッグで強い状況なので、また他の属性統一デッキも危険
であることから
それをなくすことを最優先で、属性系のアシストを2から3に変更して
オーガンのHPをー3ぐらいにしてもいいかなー
あとは、タッグでよく使われる、スクイーズからのサポートデッキ
これも、なんとか対応したいが、スクイーズをコスト2ぐらいに
するぐらいしかないかー


952 :名も無き冒険者:04/07/17 23:45 ID:WnHNS/lE
もうアークズ使用禁止でいいよ。
ハンターズのみなさんで楽しくやってください。

953 :名も無き冒険者:04/07/17 23:48 ID:cWEoqYPn
>>950
次スレよろ

954 :名も無き冒険者:04/07/17 23:48 ID:FNQlCnUD
というかタッグとシングルで同コスト・同能力なのがバランス悪く思える原因のひとつだよね。
シングルで丁度いい強さ→タッグだと強すぎ
タッグで丁度いい強さ→シングルだと弱すぎ
になってるから、カドレボ論議しててもシングルとタッグどちらを中心にしているかで意見すれ違うし。

955 :950:04/07/18 00:03 ID:nQdtf4fV
立ててきた。

http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1090076127/

956 :名も無き冒険者:04/07/18 00:21 ID:uHwsPt2C
>>955
乙。埋めついでに質問。
俺のGCがもう限界なのか、編集やら何やらで読み込むときにすぐエラーが出る。
買い換える余裕もないので、自己メンテでごまかしたいんだが、どうやったら
いいんだ?誰か気が向いたら教えてくれ。

957 :名も無き冒険者:04/07/18 00:50 ID:bn0FvtnG
そういえば
おまいら最近VIPカードでてる?
やり始めた1ヶ月ぐらいして1枚でたきりなんだが。

ガチャ・VIPの入れ替えも一緒にお願いしよーぜ!


958 :名も無き冒険者:04/07/18 01:25 ID:cjJyDsUt
>956
任天堂の修理費タダだったよ。
保証書無しで。
PSOでたての頃にはよく公式でそういう報告あった。
今は知らない。

>957
中身いれかわってほしいね。
チーもでたことだし全部解禁でいいよ。

959 :名も無き冒険者:04/07/18 01:41 ID:5gkH6RNF
固定ステラは「個人戦で」強すぎって話だと思っていたんだが・・・
団体前提で弱いとか強くないって言ってるんかねぇ?

960 :名も無き冒険者:04/07/18 01:42 ID:K8W6X6Vp
>>896
クロススレイにライトカラーあるよ。赤だけ。
活用することはほぼないけど。
まあでもラウンドスレイのAPは1でもいいかなとか思わなくもない。

961 :名も無き冒険者:04/07/18 02:07 ID:f3F6UFik
>>957
ダメ元で、レンズクリーナーくらいしか思いつかない
分解とかしたら、後日任天堂での修理とかの時に困る事がでてくるかも

962 :名も無き冒険者:04/07/18 03:01 ID:lzk9+eav
現時点で最強といわれている
低コスト機械デッキの典型を持ち出して
対固定ステラデッキwとかいわれてもなぁ・・

963 :名も無き冒険者:04/07/18 04:05 ID:6avPNPOd
アークズまんせー

964 :名も無き冒険者:04/07/18 05:37 ID:3mD+YTet
防御アクション補足http://sisin.s53.xrea.com/ep3/ex_d.htm

965 :名も無き冒険者:04/07/18 07:54 ID:o2Aj60U/
>954
たしかになぁ。

でもH,Dでダッグの意味が変わってしまうってのもあるしねぇ。
ハンターズ同士だと、ダッグといっても
サポートぐらいで、Fキャラ自体にはダッグで意味のある物は殆ど無い。

それに対してアークズは
アシストには、属性統一があり(ハンターズのそれであるセイバーダンス等に比べて使いやすい)
だし、
Fキャラには、ダッグで意味のある能力を持つものが多い。

また、H,Dという状況でも、
両者に効果があるカードというのが殆どないというのが現状だからねぇ


966 :名も無き冒険者:04/07/18 08:16 ID:m5cSLRQ3
http://www.google.com/search?num=100&hl=en&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=%83%5E%83b%83O&btnG=Search&lr=lang_ja

http://www.google.com/search?num=100&hl=en&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=%83_%83b%83O&btnG=Search&lr=lang_ja

967 :名も無き冒険者:04/07/18 08:18 ID:4qlOcx1Q
>>965
アークズの属性AP増加はコスト低いけどエネミー統一しなきゃいけない。
逆にハンターズはHUなら剣、RAなら銃、FOなら杖と自然に属性が統一される。
そういう意味ではコストが違うのは当然だと思うよ。

実際、マイン以外の属性AP増加はたまにしか見ないしな。
マシン系はAP属性の多大に恩恵を受ける奴が多すぎる。

・・・所でダッグはわざとやっているのか?

968 :名も無き冒険者:04/07/18 08:36 ID:5gkH6RNF
ワロタ

969 :名も無き冒険者:04/07/18 08:51 ID:Vzp9bMOo
>>956
下手に分解しない方がいいかと思われ…
レンズクリーナーでも駄目だったらレンズ自体の消耗限界だしなぁ。
俺去年の今頃全く同じ症状で修理に出したが、修理代8000位だったかとられた。
買ってから2年ぐらい経ってたから無料とまではいかなかったみたい
レンズ部分の交換だけでこれだけかかるから、もし余裕あるなら新品買ったほうがいいかもね
あと、今の時期に任天堂に修理出すと夏季休業挟むから手元に戻ってくるのは8月末だよ

970 :名も無き冒険者:04/07/18 08:51 ID:X8YwrjI6
だーかーらー対固定ステラ用のデッキなんかいくらでも思いつくっつーの個人でもたいしたことないっつーのおまえらが個人で使ってるデッキ晒してみろよ

971 :名も無き冒険者:04/07/18 09:15 ID:5gkH6RNF
だーかーらー、と言われてもなぁ・・・

はいはい君は強いよ〜すごいね〜頭いいんだね〜
だから話をむしかえさないでね〜
夏休みだからってはしゃぎすぎないようにね〜

972 :名も無き冒険者:04/07/18 09:26 ID:X8YwrjI6
俺がつよいんじゃないよおまえらが弱すぎるだけ。こんな何も理解してない奴らの意見を聞いてカドレボしてたらまたバランス悪くなってしまう!

973 :名も無き冒険者:04/07/18 09:34 ID:lIKAN5xp
梅だから更に蒸し返すよ

固定ステラの強さの一つは攻撃の防ぎにくさ。
これは後出しで物理防御を多めに入れることで対処できる(笑)
もう一つは装備品のことごとくが非常に堅く
枚数の余裕からふんだんに防御や遊びにカードを回せる
守りの強さにあると思う。
そして多少形勢が傾いても楽々立て直せる足+基本射程
まずはこれらを無効化しなくてはならない。となると

また単純+低コスト壁か

974 :名も無き冒険者:04/07/18 09:38 ID:JydHZP41
固定ステラ大抵のデッキに対して安定して強いよな。

対策はいくらでも思いつくって、そら思いつくだろ。
相手がどんなデッキでくるのかわからんのに、常に
対固定デッキでいく訳にもいくまいて。

975 :名も無き冒険者:04/07/18 09:47 ID:o2Aj60U/
とういうか、固定ステラの最大の強みは
地震だろう。

擬似乱撃+擬似貫通で最強攻撃。
カウンター以外は怖くないからな。

976 :名も無き冒険者:04/07/18 09:51 ID:X8YwrjI6
釣りはよせ

977 :956:04/07/18 10:12 ID:uHwsPt2C
ふーむ。色々と指南ありがd
スマブラ発売した頃から毎日のようにやってきたからねぇ。間違いなく限界だろうなぁ。
とはいえ、買う余裕もないし、買ったとしてもPSO以外やらない上にそのPSOも
いつまで続けるかわからない。何とかレンズクリーニングするか・・・

978 :名も無き冒険者:04/07/18 10:23 ID:X8YwrjI6
973には同意だ

979 :名も無き冒険者:04/07/18 10:43 ID:PmZP0552
固定ステラなんて大した事無いとか言ってるヤツは
本当に強いステラデッキと戦った事が無いんでないの?

980 :名も無き冒険者:04/07/18 11:47 ID:o2Aj60U/
>979
本当に強いステラデッキの詳細きぼーん

981 :名も無き冒険者:04/07/18 12:19 ID:o2Aj60U/
をっと、979は、他にもっと強いステラデッキがあるっていう意味じゃないんだね。
失礼しました。

まぁ、
このスレはいつも、その時に強いカードに対しても、
対策なんていくらでもあるだろうって奴がいるからな。

例:
サポートコスト1時代:
密着してるんだから複数攻撃ウマーだろう?
実際:サポート使われたターンに装備剥がされ、装備しなおすだけのループ

赤すら:
HP高だから、RスレイやDバリア、状態異常で楽勝だろう。
実際:倒しまくっても次から次へと赤すら召還。

そういう、脳内対策しかせずに
固定ステラなんてくそだろう?って奴は放置が一番。


982 :名も無き冒険者:04/07/18 12:21 ID:YUgSa7On
>>980
真似しようとしてるんだろクソ餓鬼
お前なんかに教えねーんだよハゲ!
固定ステラの意味知りたかったら、62-2Cで部屋作って待ってろ
親切な外人が教えてくれるかもな

983 :名も無き冒険者:04/07/18 12:23 ID:YUgSa7On
>>981
微妙な時間空けて訂正レスすんじゃねーよハゲ
恥ずかしいだろ

984 :名も無き冒険者:04/07/18 12:30 ID:Vzp9bMOo
埋める。

痛いやつが多すぎる。夏休みですね。


985 :名も無き冒険者:04/07/18 12:33 ID:Vzp9bMOo
埋め。
テキトーにカドレボ希望を挙げていこう
フロ剣・ラスラバ・Dスレ・チェイン・Dフロ
ソード系統は弱いの多いから強くして欲しいなぁ

986 :名も無き冒険者:04/07/18 12:35 ID:Vzp9bMOo
さらに埋め。
ダガー系も不憫なのが多い…つうかHU剣が不憫。

987 :名も無き冒険者:04/07/18 12:39 ID:Vzp9bMOo
埋。
AP固定系は使えないのばっかり。
特にパク枝は酷い。チャオと同時装備でチャオ杖になる仕様だったのか…?
とはいえ、あまり強すぎるとタッグがやばいので難しいところ。

剣系AP固定があればオルランドにぴったりなんだが…

988 :名も無き冒険者:04/07/18 12:40 ID:Vzp9bMOo
埋〜
フロセットはとても使えない部類だが、俺はDBセットも結構使えない部類だと思う
といっても5枚制限下ではセットを強化希望する場合2コとるのでどうにも。

989 :名も無き冒険者:04/07/18 12:44 ID:Vzp9bMOo
埋ー。
フロシュは能力やAC不可、ライトカラー変更出来ないと強化しようがない希ガス。
コス4普通のライフル希望ー。
ヤスミ7kVをコス4AP3にするのが一番ありそうだなぁ

990 :名も無き冒険者:04/07/18 12:47 ID:Vzp9bMOo
埋め。
コス4ショットもなんかあんまり無いなぁ
バランゾランチャーは結構良いんだが、コス5にしてこのHPはちと脆い…
のでバニビジに浮気してしまったり。

991 :名も無き冒険者:04/07/18 12:50 ID:Vzp9bMOo
埋め。
レコボクスやギルティ、古代剣が解禁されたらまた非難にあがりそう…
その点も視野に入れたカドレボして欲しい。
どうせこれで放置だろうし

992 :名も無き冒険者:04/07/18 12:51 ID:Vzp9bMOo
埋めー。

カドレボだけじゃ駄目。ガチャ、オークションや出現率もちゃんと変更するんだ。
>ソニチ

993 :名も無き冒険者:04/07/18 12:54 ID:Vzp9bMOo
梅。
マインやらミークやらが弱体化されるのであれば
ゾア、バランゾとかも強化しないと本当に糞カードになってしまわないか
シノワビートもコス3AP2MV0にして単体でも戦える様に…出来ないか
ビート+の立場もなくなっちゃうしなぁ

994 :名も無き冒険者:04/07/18 12:56 ID:N2kBy9eT
2回攻撃が微妙なんだよね
2回だからといってAP低くすると使えないカードに
逆に高くすると強すぎに

995 :名も無き冒険者:04/07/18 12:56 ID:Vzp9bMOo
埋めー。
誤字った…MV0じゃなくTP0MV4ね。

シナリオEDで最後ポルックスとカストルの武器がアップで出てくるが
あれはカードとしてないのかなぁ。妄想妄想。

996 :名も無き冒険者:04/07/18 12:58 ID:Vzp9bMOo
もうちょいで完了、埋。

>>994に同意。
2回攻撃でAC可能とかいう武器、一つあっても面白かったかもなぁ
当然大振りやらのリスクつけて。

997 :名も無き冒険者:04/07/18 13:00 ID:Vzp9bMOo
埋埋。

アクセルレーションの=表示をなくして強化、という意見を見かけた事があるが
それじゃアクセルレーション2じゃないか…と思った。
実際そのくらいじゃないと使えないけど…

998 :名も無き冒険者:04/07/18 13:01 ID:Vzp9bMOo
梅〜

メリカロル+やら大蛇顎やらの画像があったが、やっぱり1&2と同じく赤輪やらD武器やらと
同じ運命になるんだろうか…

999 :名も無き冒険者:04/07/18 13:02 ID:Vzp9bMOo
ほぃ、次どうぞ

1000 :名も無き冒険者:04/07/18 13:05 ID:zLQrpGq7
1000!
ソニチを埋め!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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