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ShatteredGalaxy Phase18

1 :名も無き冒険者:04/10/07 16:08:23 ID:S0MQS2ix
たてられた。。。

前スレhttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1093405043/

ログ(上から1-17)
http://natto.2ch.net/netgame/kako/971/971183274.html
http://natto.2ch.net/netgame/kako/983/983251044.html
http://natto.2ch.net/netgame/kako/990/990371864.html
http://game.2ch.net/netgame/kako/995/995364292.html
http://game.2ch.net/netgame/kako/1008/10081/1008158128.html
http://game.2ch.net/netgame/kako/1016/10169/1016988786.html
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1021163193/
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1033565374/
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1028694788/
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1034792276/
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1049204217/
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1049204217/
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1061708132/
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1065132276/
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1068697532/
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1075189823/
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086753558/
関連リンクは >>2-10 あたり。

2 :名も無き冒険者:04/10/07 16:09:47 ID:S0MQS2ix
□関連リンク

公式ページ Shattered Galaxy
http://www.sgalaxy.com/
NEXON公認日本ファンページ Shattered Galaxy from JAPAN
ttp://www7.big.or.jp/%7Eototo/sg/
海外最大ファンページ PlanetSG.Net
ttp://www.planetsg.net/
SG-City
ttp://www.sg-city.com/
用語集(英語)
ttp://www.shatteredgalaxy.co.uk/Definiations/Definitions.htm
ねっとげーむのえいかいわ。新版
ttp://www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/commu.htm
PukiWiki で ShatteredGalaxy を語れ!
ttp://sg.kaguya.biz/

3 :名も無き冒険者:04/10/07 16:11:15 ID:S0MQS2ix
□有料化後のSGの歩み2001

〜2001年8月 βテスト8月下 有料化
9月上 新惑星オープン
9月中 新マップ発表
9月下 Level制限解除
10月上 Galactic Virus Event(THING−Virus)
10月中 New Alien Event(Manta導入)
10月下 Terminus War Event(Terminus biodrive導入)
12月上 Reincarnation Event・無料体験版配布開始
12月中 Newbie惑星が2つに
12月下 New Year Alien Event

4 :名も無き冒険者:04/10/07 16:12:11 ID:S0MQS2ix
□有料化後のSGの歩み2002前半

1月上 Crater洞窟でMiasam発見
1月下 Joriasの侵攻 Monolith廃星 Relicへ統合
2月上 Patch 1.02(新マップ・Triage,Mantlet,Virus導入等)
2月中 Mantlet調整・EQ調整
2月下 Patch 1.03予告
3月上 Reincarnation Event
4月上 Sand Storm>Blood Bath>Abomination抽選 Event
4月下 King Of the Hill Event
5月上 Patch 1.03(新UnitのVolte追加、新経済システム等)
5月中 銀河帝国システム導入・Faction合併再編
6月上 Solar Flare Event
6月下 Black Moon Rising

5 :名も無き冒険者:04/10/07 16:14:14 ID:S0MQS2ix
□有料化後のSGの歩み2004

1月上 Patch 1.59
5月上 Patch 1.68(マップ追加)
6月中 Patch 1.69(War Chest)
6月下 Redcoat Event
7月中 Beta Blast Event
7月下〜10月上 Summer Tournament
9月上 Patch 1.70
9月中 Patch 1.71 1.72

6 :名も無きSapper:04/10/07 16:50:05 ID:ngPIgxd0
>>1
乙カレー

7 :名も無き冒険者:04/10/07 17:03:46 ID:NDRs3Cgw
>>1
乙EQ

8 :1ではありませんが何か:04/10/07 17:44:34 ID:X4Cjwwsh
>>1

9 :名も無き冒険者:04/10/07 20:14:43 ID:QVvEPctv
>>1
おつ

10 :名も無き冒険者:04/10/08 00:41:19 ID:L6+UcW2P
Victory MAPでまだどちらのPOCでもないときに奪われる事がおおいんだけど、
上に載ってる数?最後の3秒くらいでとられちった。

11 :名も無き冒険者:04/10/08 00:43:11 ID:fZcxXpZp
>>10
stealpocってやつ。なぜかあとに乗ったほうがPOCとれちゃうって仕様なんかバグなんか

12 :名も無き冒険者:04/10/08 02:00:58 ID:uE+szEfx
乗るタイミングにもよる。
全部赤くなってあと1段階っていう時に乗るとsteal成功しやすい感じ。
POC中盤で敵が乗ってきたら自分は一旦降りて逆にsteal狙ってやれ。

13 :名も無き冒険者:04/10/08 04:07:53 ID:DsTQn4OC
steal狙いでpocに乗ったら、敵が一度pocから降りて乗りなおしたけど
こっちのstealが成功した事がある。


14 :名も無き冒険者:04/10/08 08:21:45 ID:L6+UcW2P
>>11-12
ほほう。ありがとう。そういうことだったのか

>>13
なんか、戦場でそんなことしてると微笑ましいな

15 :名も無き冒険者:04/10/08 18:46:01 ID:uE+szEfx
前スレで課金してみようかな、と言ってた人〜
できればアカウント作成とかの手順をメモって↓の空いてる所埋めてください
http://sg.kaguya.biz/index.php?cmd=read&page=ACTIVATE%20and%20RENEW

16 :名も無き冒険者:04/10/08 20:03:11 ID:hoR9omsX
それテンプレ入れたら?
つかSGwikiって未だにどうやったら辿り着けるのか分からないページがいっぱいあるorz

17 :名も無き冒険者:04/10/08 20:16:05 ID:DsTQn4OC
wikiの上の方にある 一覧 をクリックすれば、全てのページがでる

18 :名も無き冒険者:04/10/09 00:39:34 ID:s5A/48od
比較のためのRegiment Rule

Immortal Ravens
http://209.120.130.160/forums/index.php?s=1374b99eaa2ce32d37e74e0127fa26c6&showtopic=611
AAとEhj
http://209.120.130.160/forums/index.php?s=1374b99eaa2ce32d37e74e0127fa26c6&showtopic=711

ずっとImmortalじゃなくてImmoralだと思ってたよorz


19 :名も無き冒険者:04/10/09 07:20:54 ID:EZRLcbT3
>>18

IRにルールなんてものはあったのか?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
下手糞すぎて手におえないぞ。

20 :名も無き冒険者:04/10/09 18:15:11 ID:92XGtdoG
SGやってみるんだけど、TAC40で他バランス形予定なんだけど
序盤おすすめのユニットないですか?
ユニット多くて迷ったまますでに小一時間経過

21 :名も無き冒険者:04/10/09 18:17:10 ID:lBhBSrwy
とりあえず、使ってみろや。
別に取り返しがつかなくなるもんでもないんだかr。あ

22 :名も無き冒険者:04/10/09 18:29:51 ID:NVwZ+S56
TC経験者かどうかは知らないが、SGでは"まったく使えないユニット"なんてものはないから大丈夫

23 :名も無き冒険者:04/10/09 18:31:37 ID:92XGtdoG
そっか。とりあえずクセのない奴でやってみるよ。

24 :名も無き冒険者:04/10/09 19:00:14 ID:nxObdUYz
ShadeやCloakManta8体以外な

25 :名も無き冒険者:04/10/09 19:09:39 ID:92XGtdoG
低Lvな質問なんだろうけど、それらがだめなのはどうしてですか?

26 :名も無き冒険者:04/10/09 19:19:51 ID:5zu05In0
>>24のユニットではないが
例えばユニットを転送させて早く前線に部隊を送り込むようなユニットが居て
それら全部で編成しても転送させるべき部隊が居ないんじゃ話にならないだろって事
(基本的に自分の部隊以外転送は出来ない)

Shadeは別に良いと思うがMantaは敵が隠れてるのを暴く事が出来るユニットで
その代わり攻撃力は雀の涙って言う物
それがCloakになると暴く事も出来なく攻撃力も貧弱と意味の解らないユニットになる
言うなれば武器を持たずに戦場に来た戦闘ユニットみたいなもの

27 :名も無き冒険者:04/10/09 19:42:52 ID:pUNjMQeN
戦場でのユニット運用に自信がなければ、
手を出さないほうがいいユニットはいくつかあるな。
Shadeは両用だから使いやすいけど、
能力に突出したのがないから運用に自信がないと辛い。

28 :名も無き冒険者:04/10/09 20:07:56 ID:nIZkMRKX
TAC40なら8体を6セットか。
バランス型ならGhest, Pega, Chimera, Owl, Eagle, Podaあたりを自分なら選ぶ。
動きの遅いのばかりだとLvが全然あがらないので、そこそこの硬さを持ちつつスピードもある奴がいいと思う。
40/54/82/残り あたりがお勧めステータス。
個人的にだけど。

29 :名も無き冒険者:04/10/10 00:03:47 ID:9whMSKK0
cloak manta はnukerのためにある

30 :名も無き冒険者:04/10/10 00:15:58 ID:zrfPldtN
いや、そんなの普通の飛行機で十分。クロークマンタはどんな時でも要らない。

31 :名も無き冒険者:04/10/10 00:47:26 ID:nTfTjd2x
ろくにダメージ通らないうえに脆いOizys系よりはましじゃないか?といってみる。
隠密性が高くAP攻撃なので目の前の敵にダメージがとおらず引き返すしかない他のAGよりはまし。
あげく機雷解除の効率もトップクラス。

それでもダメ?

32 :名も無き冒険者:04/10/10 00:57:34 ID:6B6o14Ea
ダメのダメダメ

33 :名も無き冒険者:04/10/10 01:46:49 ID:BGa+S3NO
>>31

Oizis系はスピードが速いため、Arbなどを奇襲で食べれる(そして高速離脱)
Cloak Mantaと比べると、やわらかい敵に対するFPの違いは明らか。

機雷解除に関して言えばConderがいる(装備によってはMantaより全然速い上に、味方を巻き込まない)

>隠密性が高くAP攻撃なので目の前の敵にダメージがとおらず引き返すしかない他のAGよりはまし。

というかOizis系以外はMantlet以外に対してはCloakMantaよりはるかに与えるダメージは大きいはず。
レベルの割にFP上がらないぞ。ほんとに>Manta

APの隠密UnitはKnellいると思うのだが。(スピードも段違い)

味方の評価気にしない。 Kill数より趣味。 実はマゾ。 以上3点当てはまるなら止めはしないよ。

34 :名も無き冒険者:04/10/10 01:47:17 ID:KZygqHc0
アホな質問かもしれないが、
クロークマンタの部隊でinfilでpocしているimpを覆って
impがタゲられないようにはできる?

35 :名も無き冒険者:04/10/10 01:50:18 ID:YhQt0E87
>>34
出来るがMantaが一匹でも飛んでくると終わるので無駄

36 :名も無き冒険者:04/10/10 01:53:26 ID:L3ZFvTq2
まあ、小さな利点くらいはどんなユニットにも少なからずあるけど、他の使えるユニットと相対的に見た場合、
結局使わないということになる。
Oizysも上級者はほとんど使わないけど、あえて使うならArbsやNukerの掃除に使う。


37 :名も無き冒険者:04/10/10 01:53:59 ID:nTfTjd2x
それいったらMiasam隠しもそうだと思うぞ?
というかマンタ部隊って壮絶に嫌われてるよな。
nukerより嫌われる理由がわからん。
まぁ煽りとかじゃなく純粋に疑問。

38 :名も無き冒険者:04/10/10 01:58:57 ID:L3ZFvTq2
まあ、低Lvの奴ののMantaなんてやわらかい上に攻撃力も無しと、まるで使えない。
でも、Lvの高い奴のMantaならせいぜい視界確保くらいには役に立つけど、PR多くとってるなら
もっと戦力になる働きをしてもらいたいのでやはり邪魔ということに。

39 :名も無き冒険者:04/10/10 01:59:10 ID:YhQt0E87
>>37
miasamは自力でmanta落とせるじゃん

40 :名も無き冒険者:04/10/10 02:01:57 ID:nTfTjd2x
>38 レベルあがっても攻撃力かわら(r
>39 それもそうか。

よくわからんがまぁ俺もそんな編成するくらいならペリカンつかうわな。
んじゃおやすみ

41 :名も無き冒険者:04/10/10 02:15:25 ID:albtE5m8
>>37
miasamの場合、敵のdetect-mantaが飛んできても
infilを暴かれる前に一撃で殺せる
あとmiasamなら残りのユニットをrepairに回せるから
FSでも食らわない限りmiasamが瞬時に死ぬことはない
こうして考えてみると、あのinfil-pocを防ぐには
EGでは役立たずと言われているnukeやcondorが効果的なのかも

42 :名も無き冒険者:04/10/10 02:21:06 ID:6igkmb07
いや>>34は馬鹿にできないよ。マンタじゃなくて特殊生ものの硬い奴でされたけどきつかった
もちろんケースバイケース

>>31 >>33と合わせて
・高アーマーユニットばっかりってのはEGだけ
・EG以外なら何かしら柔らかいウザ系ユニットがいるはず。ならOizisでいい
・EGに全Mantaでは明らかに火力不足。普通の人ならもっと有用なユニットを使う
・↑なのでEGに全Mantaを使うのはNoobだけ。使い方が悪いのでより心象が悪くなる。

43 :名も無き冒険者:04/10/10 03:07:33 ID:LJ4lwtbe
Miasam POC には半径 85m の Miasam Detect で対抗 w
つーか、Miasam POC 中に潜り込んでくる味方が結構居るのは
Miasam のスカートの中が魅力的だってこともあるけど、
Miasam POC 自体があまり知られてないんだろうな

44 :名も無き冒険者:04/10/10 03:52:44 ID:QAVKcthx
Misamasのスカートを下から覗きたいんじゃないのか?

45 :名も無き冒険者:04/10/10 03:54:17 ID:BFAJnrxw
Miasamは足が付いてないから80%の完成度。
とか言ってみる。
MiasamPOCはもう万能じゃない。
CloakMantaでも簡単に防げるよ。

46 :名も無き冒険者:04/10/10 07:23:58 ID:B/K543W/
そこまで意味不明な俺論理展開をしてCloakMantaを擁護したがる理由がワカラン

47 :名も無き冒険者:04/10/10 07:59:28 ID:6B6o14Ea
機雷積まずに武器装備してるAlbとどっちが役立たず?

48 :名も無き冒険者:04/10/10 09:09:07 ID:byNPLMNQ
そんないないもんと比較されても

49 :名も無き冒険者:04/10/10 09:52:36 ID:LM+WBI7A
自分が使ってる  といってみるテスト。

保守上げ〜

50 :名も無き冒険者:04/10/10 10:01:28 ID:nZMK45NY
appってどうなの?痛いだけで全部はつぶされねえから大体無視してるけど
使ってる人どんな感じ?

51 :名も無き冒険者:04/10/10 10:23:20 ID:K+k1AF/8
>>45 はガンオタ。
CloakMantaでも防げるってのは、AirUnitでMiasamに被されば
Miasamが動くのでInfilが見えるって事でしょ。

52 :名も無き冒険者:04/10/10 10:28:32 ID:jNU5rIyi
ghastの様に群れて威力が下がる事はなく
Spiritの様に一発が軽すぎたり反撃でさくさく死ぬ事もなく
Arbの様に決定力がある訳でもないから躍起になって探されたり潰される事がない
逃げ打ちに右往左往させられる事もない

支援ユニットとしては面白い位置にいるがイマイチ決定力に欠けるので使い所が難しい
敵ポータル付近に隠れて敵戦力をこっそり削るってのが一番向いてる仕事だと思う
特に角mapでの援護に良い感じ
Arbだと速攻でAG飛んでくるけどAppじゃ撃たれてる本人以外気付きにくいし

53 :名も無き冒険者:04/10/10 11:15:19 ID:Flk/+KWN
>>47
どっちも役立たず。つーかalbは機雷ユニット、mantaはディテクトユニット。
その特性を捨てれば役立たずになるのは当たり前。
アーマーを装備しないmothとか武器を捨てて硬くしたhawkとか。

54 :名も無き冒険者:04/10/10 13:47:45 ID:LJ4lwtbe
>MiasamPOCはもう万能じゃない。
>CloakMantaでも簡単に防げるよ。

MiasamPOCを防ぐなら同じAllMantaでもDetectMantaのほうがはるかにいいな。
Pushはこっちもできるし。

Hawkは武器を捨てても硬くならない気がするが、MorganaOlympicはできるぞ。
各国代表Hawk+黒Hawk+自分緑Hawkで
 赤 黒 青
  緑 黄
の輪を作るんだ。PacifistBonusを狙え!

55 :名も無き冒険者:04/10/10 18:49:23 ID:6B6o14Ea
そのうち色の付いた煙幕出しながらローリングサークルとかフラットスピンしてそうだな

56 :名も無き冒険者:04/10/11 11:02:26 ID:yKw6/IBX
煙幕か…それ、なかなかいいMiscだな。
尻尾からバシューっと出して。

57 :名も無き冒険者:04/10/11 14:37:33 ID:rdnDDykD
ユニット死んだときのxpマイナスが酷いな。
これじゃリーチする奴もでるだろうに・・・

58 :名も無き冒険者:04/10/11 19:11:58 ID:hg6PazGt
傭兵でいろいろな国に行っても、青い国のnoobsだけはとても人間の知能を持ち合わせてるとは思えない。
頭が悪いというより頭がおかしいんじゃないのか。
きっとチョンばっかりに違いない。

59 :名も無き冒険者:04/10/11 19:19:47 ID:rdnDDykD
Reg以外を軽視し続けた結果がそれさ。

60 :名も無き冒険者:04/10/11 20:40:22 ID:yKw6/IBX
他所の国も別に面倒見良くないけどな。

61 :名も無き冒険者:04/10/11 20:56:37 ID:qVBfaA1/
面倒見る見ないのレベルじゃないって…
野良でも大半は普通の動きするが、
残りのやつらは学習能力あるとは思えん。

62 :名も無き冒険者:04/10/11 21:02:24 ID:a8mAADBn
手本となる動きを一切見せようとはしないってのが駄目
他の国だと隣接まで歩けばreg外でも入れてくれる確率高いが青は100%無理

63 :名も無き冒険者:04/10/11 21:32:56 ID:rdnDDykD
そうそう。だから勝つために野良はキャンプするしかないし、
どういう行動がまずいのか、どうすればいいのかが永遠にわからないまま

64 :名も無き冒険者:04/10/11 21:57:57 ID:KgJTVWAq
味方の動きや連携にこだわるならregiに入るべきだと思うよ。
青のnonRegiの動きがひどいのは同意だけど
どこもそんなにかわらないぞ


65 :名も無き冒険者:04/10/12 00:53:50 ID:ZZgJx2Sx
BHのRegはひどいよ。角MAPでLeechすんな、0HPになるじゃねーかと分けワカラン言い訳して
左上の奴をROCで連れ去りSDでTKコンボしたと思ったら左上にはてめーのRegの香具師がAFKしてるという
某Snoopがいる青いグループの方々

66 :名も無き冒険者:04/10/12 01:26:18 ID:JvnHa9UV
ACMEは口ばっか

67 :名も無き冒険者:04/10/12 02:23:55 ID:8oss4v/a
とりえず全角見難い

68 :名も無き冒険者:04/10/12 10:04:09 ID:6XCeOtI3
PayPalアカウント持ってないのに、
PayPalのアカウント情報を更新しろというスパムorフィッシングメールが来た。
メールに記載されてたリンクはどうも本物っぽいけどみんな気をつけて。

69 :名も無き冒険者:04/10/12 12:53:07 ID:JvnHa9UV
lag arm多すぎるんだけどこれって相手は生きてる事になってるの?
ユニットの位置関係もずれまくってるし、どうにかならないのか

70 :名も無き冒険者:04/10/12 17:38:53 ID:8pgDqLcQ
相手は死んだ事になってるぽい。
どんなにlaglagでも自分のUnitが0HPなのを見た事がない。
ちなみに0HPだと攻撃とPOCは出来ないけど移動とMISCは出来るみたい。
0HPEQとかエロすぎる。

71 :名も無き冒険者:04/10/12 17:39:45 ID:8pgDqLcQ
いや、言ってること変だな・・・
自分からはHP残ってるように見えるのかな。

72 :名も無き冒険者:04/10/12 17:40:52 ID:yadAvOkP
>>69
あれはたいてい死んだことになってるから、HPが0になった奴は攻撃もしてこないし、POCも止まる。
だから死んだはずの奴はターゲットから外した方がいい。
ただし、ラグアーマーには2種類あってもう一つの方は死んだように見えても生きてて、POCも止まらないのがある。
違いは天然ラグとツールを使った故意ラグ。しばらく前に故意のラグが修正されて、ラグアーマーは激減したけど。
SG全体が重たいときには、しかたない場合が多い。


しかし、そろそろおなじみのユニットに飽きてきたので、今まであまり使ったことのないユニットを使ってみよ。
app、virus、Pigあたりをあまり使ったことないし、癖のあるユニットだから面白そうだ。
app以外はLv50を超えればEndgameユニットとして使えるしな。virusはかなりやり方が難しいけど。


73 :名も無き冒険者:04/10/12 18:57:33 ID:yadAvOkP
青の野良達はせめてコーナーへもっと来て欲しいな。そこだけが唯一勝てる可能性を残してるマップなのに
全然こない。
やはり、戦力バランスをもう少しましにするにはPR値の計算改定と更なる傭兵優遇処置が必要だと思う。
傭兵のXPプラスを20%へ格上げすればかなり大きいと思うけどな。

74 :名も無き冒険者:04/10/12 19:37:56 ID:JvnHa9UV
今青は03稼ぎがブームらしいですよ

75 :名も無き冒険者:04/10/12 20:14:36 ID:budsdael
>app以外はLv50を超えればEndgameユニットとして使えるしな
俺にはそんな腕が無かった・・Hi Edu Ave Tacさんなのかな?
かなり難しいよ。
appの使いどころは2番目の投入でなるべくPOCと無縁でコッソリ
Portalあたりを狙うのが精一杯。
上手い人は確かにどこから撃ってるか分からないくらいSniperだよね。

76 :名も無き冒険者:04/10/12 21:47:13 ID:6XCeOtI3
だから、app「以外」は〜、なんじゃないのか?
Pigは普通にAcceptableだけどVirusは相当な腕がないと厳しいな。

ラグアーマーは、こっちの画面(位置情報)がlagのために鯖の情報と
一致していないときに発生する。
・敵が0HPになり動かなくなったのにユニットは消えない場合
 →敵への攻撃は通っているのでしばらくすると(次のloadingあたりで
 情報が更新されて)死ぬ。別の目標を攻撃すべし。
・敵が0HPになったのに全然元気で攻撃してきて自分の方が殺される場合
 →Ghastなど短射程に多いパターン。自分のユニットor敵のユニットは
 本当は見えている位置とは別な場所にいる。相手の有射程攻撃はこっち
 に届くが自分の攻撃は向こうに届いていない。別の目標を攻撃すべし。

77 :名も無き冒険者:04/10/13 09:33:46 ID:pEoSS/WN
>青の野良達はせめてコーナーへもっと来て欲しいな。そこだけが唯一勝てる可能性を残してるマップなのに
全然こない。
青はコーナーで溜まってるとKILLされるんだよ!前大統領の時の話しだけどね。

78 :名も無き冒険者:04/10/13 11:42:23 ID:fe6Sf1C5
あとlag armorで0になってからワンテンポ遅れて死ぬやつと
0に見えてもまだ余裕があって、さらに攻撃しつづけると死ぬやつもいる
つーかこのlagはダメダメでしょ
人が減ったのにラグが酷くなるってどういうこった

79 :名も無き冒険者:04/10/13 12:07:36 ID:NAQQSNev
Phase全機同時にさせてほしい。
T+クリックでさくさく選ぶとCan not ~~ Phaseっていわれてゆっくりじゃないと転送できないし
右クリック連打だと同じユニット何度も転送したことになってEn無駄に消費するし

80 :名も無き冒険者:04/10/13 16:41:53 ID:K4oiV+wt
>>77
コーナーのアタックなんだけどな。そこそこのが数人いれば、野良の群れなら楽勝。
Regi相手でも結構勝てる。Expは修正されたけど、もともとPOCが中央に集中してるし、
戦力がそこに集中するように出来てるから、戦闘が他のマップよりも起こりやすく、
経験値がよくたまる。

81 :名も無き冒険者:04/10/13 19:47:02 ID:pEoSS/WN
>>80
50人以上いても?青の野良は、ほっといたらそれぐらい溜まるよ。
他に入れる戦場ないからねー、

82 :名も無き冒険者:04/10/13 20:31:52 ID:HBEfmPca
>79
以前はクリックしまくりでガパガパ転送できたんだけど、
ちょっと強すぎたんで、パッチで一匹phaseするごとにちょっと時間がかかるように変更されたの
半年くらい前か

83 :名も無き冒険者:04/10/13 20:40:04 ID:NAQQSNev
>82 なるほど、あれはラグじゃなくて仕様か。
TCのはその辺も旧式だったんだな

84 :名も無き冒険者:04/10/13 21:29:47 ID:JezTtr3U
単位は不明だけどPhaserのEffはその転送間隔らしいという説だったような
TL高いやつほど高速転送になると思うよ

85 :名も無き冒険者:04/10/14 02:34:23 ID:D8L4kDW4
あれは同時に転送できる数だよ

86 :名も無き冒険者:04/10/14 06:19:01 ID:rZ2dnj4l
いやいや、転送感覚であってるよ。ただし、1秒間の間に連続してFhaseさせれば複数同時にいける。
腕の見せ所。


87 :名も無き冒険者:04/10/14 10:38:20 ID:u6qOzQos
2匹までならいけるかな。
3匹目やろうとするとフォーカスがクリックしたのにいっちゃう罠。

88 :名も無き冒険者:04/10/14 11:28:09 ID:qigm+VCC
Tでやろうとすると2匹が限度かもな。右クリなら3,4匹いける。
ただしミスるとOrbus or Rocが動き出してしまう諸刃の剣。
全Orbus部隊でPhaserが途切れないとか、TriageでHealInstallしながら
Phaseとか誰かやらないか?

89 :名も無き冒険者:04/10/14 13:23:07 ID:Li4RJXEv
右クリックだと正確におしててもROCうごいちゃうんだよな。
だからSおしっぱなしでやってるがそれでもずれる。
それといたいのは右クリック連射だと同じ奴2回飛ばした事になったりして
ROCのEnが余分に消費してしまう

90 :名も無き冒険者:04/10/14 17:21:35 ID:wKKh8QkS
JoriasUZEEEEEEE!!!!!!!
クロークで細いわ足速いわInp産むわでもうあwせdrftgyふじこlp

Detectするくらいしか策が思いつかん。

91 :名も無き冒険者:04/10/14 17:25:46 ID:Li4RJXEv
ていうかスーパーエイリアンシリーズ強すぎ
Tacの奴も1体のみ支給にしろっての

92 :名も無き冒険者:04/10/14 18:12:16 ID:rZ2dnj4l
>>91
TACの2種類のスーパーエイリアンは両方とも、実はものすごく弱い。
JoriasはPodaと殴り合えばやられるし、VytyrはUnbikに撃ち負ける。(同じレベルで同じステータスなら)
エイリアンなのに重量が決まってて、装備が選べるって奴かな。
Joriはクローク+Fhaseが出来る。Vytyrはクロークとヒールが装備できる。
両方とも重量が少ないから、いい武器装備するとアーマー装備できないんだよね。
だから、Jori一匹だけ買ってOrbの変わりにだけ使う奴が大半。

93 :名も無き冒険者:04/10/14 18:35:22 ID:rZ2dnj4l
そういえばPigの爆撃ってCDは何秒なんだろ? 0.3秒くらいなのかな。

94 :名も無き冒険者:04/10/14 19:42:59 ID:Li4RJXEv
>92 その特殊能力がつよいんだって。あれは武器あるけど殴りはおまけだろ。
pigのEffは1秒あたりらしいと聞いたが

95 :名も無き冒険者:04/10/15 02:17:31 ID:2BBRXsva
>>94
ナンカ昔その検証をした人いたよね。
最近全然Pigを投入する機会が無くて落ちこぼれ気味だわ。

96 :名も無き冒険者:04/10/15 02:24:14 ID:KymPf9AQ
pigやVultが減ったせいだろうけど最近EGにAir少ないよな。
ROC自由に飛べること多いし、天敵いないからImpとかAbomのごり押しで
POC戦が決まっていって激しくつまらない。
かといってNixこれ以上弱くしたら一気に使えなくなるし、難しい・・・
個人的にAbomは脆くしてほしいがAbom使用には金絡んでた経緯があるんじゃそうもできないだろうし。
どっちにしろ今のEGあまりに毎回同じ力押しの流れで決まるからつまらん

97 :名も無き冒険者:04/10/15 06:04:55 ID:1/7JP+qy
>>96
結局はPocの取り合いだからやることは同じ。VicMAPでもしてなさいってこった。

98 :名も無き冒険者:04/10/15 06:44:51 ID:F/M3LbKk
Vultはゴールドウエポンが一気に弱くなったからすくなくなったなあ。
それにしても、野良のだめさ加減にいいかげん我慢の限界がきた。
どっかのRegにでも久々に参加しようかな。強力なRegばかりを相手にして、野良の群れとはあまり
やらないとこってないかな。以前入ってた、Royalなんたらはよかったけど、なんかもめて解散して
しまったしな。

99 :名も無き冒険者:04/10/15 11:34:00 ID:KymPf9AQ
野良はなぁ。LSにはいってよかったよ。
最近ある程度SGにも慣れてきたが野良戦やる気ほとんどなくなってきた。
xp稼げればいいやっていうのが見え見えでほんとうにうんざりする

100 :名も無き冒険者:04/10/15 12:08:13 ID:+BGliBwm
>>98
LSはけっこういいぞ
BA、Strats、Elites相手に互角以上の戦いをしてる
つーかその辺にガチンコで向かっていく熱さがいい
レジのルールにそれほどの強制力を持たせてないのに
あの強さはかなりのもの

101 :名も無き冒険者:04/10/15 12:14:09 ID:i6JSrs4y
人間、価値観や考え方が変わるのは良くある事だが、
その時に昔の自分を含む昔の自分と同じ考え方をしている香具師らを一括りにして全否定したがるのはなんでだろうな?
そいつらはまだそういう段階なんだろ。いずれ気付く。

102 :名も無き冒険者:04/10/15 12:22:47 ID:KymPf9AQ
誤爆なのかわからんが、TC移住組みにとってみれば今のLSが全てであって
Tofuとか昔の日本Regはしらんよ。
LS消えたらやめるだろうなぁ。英語できないし

103 :名も無き冒険者:04/10/15 12:44:07 ID:Ie8EMnPU
>>101
どんなミスをしようと、
「ごめん、悪かった、sry」と素直に言える奴はいい奴だよ。
そんな時で良いから許してやって。

>>102
LSはただの形であって、中身は人なんすよ。
LSはそのうち”確実に”無くなるけど、一緒に遊んだ連中と、別のRegでまた遊べるなら楽しいもんだよ。
CM級の連中が必ず受け皿作ってくれるから、
その辺の心配はしなくて平気だと思うけどね。

敵として遭遇しても結構楽しいw
お互い他眼中無しにつぶしあったりとか。

104 :名も無き冒険者:04/10/15 14:20:15 ID:F/M3LbKk
>>100
テスト時代から日本人Regは常に激強だったからね。

105 :名も無き冒険者:04/10/15 15:02:18 ID:KymPf9AQ
Reinc0の課金垢でCLO120にしてみたいんだがどういうステ振りがいいだろうか?
20/120/42/54だろうか?

106 :名も無き冒険者:04/10/15 15:16:09 ID:JQNoTEtt
それか5/120/62/49かな
いずれにせよレベル上がるまで茨の道

107 :名も無き冒険者:04/10/15 15:23:41 ID:4RNMwMI+
最近ご無沙汰なので分からないんだがLSというのは新しく出来た日本人OnlyRegなのかな
どのくらいの規模なの?

108 :名も無き冒険者:04/10/15 15:33:34 ID:+NUPivq4
Reinc0でそれはあまりお勧めできない。
40/108/42/46
20/108/62/46
あたりがいいのではないだろうか。

109 :名も無き冒険者:04/10/15 15:39:42 ID:JQNoTEtt
>>107
>>2のwikiでも見てくだちい。

110 :名も無き冒険者:04/10/15 16:20:20 ID:KymPf9AQ
>108 CLO108と120の差は
120だと上位ユニットもMk-MAX、特殊な生ものが使える
108だと下位ユニットがMk-MAX、他のステータスも多少充実
こういう感じ?

111 :名も無き冒険者:04/10/15 16:23:25 ID:JQNoTEtt
まあCloutテーブルでも見て、自分の使いたいユニットと相談してはいかがだろうか。
ttp://www.sgtofu.com/units/clout/

112 :名も無き冒険者:04/10/15 16:42:18 ID:zK1MGSP9
>>105
ttp://www.sgtofu.com/
ココへ行ってShattered designerというソフトをDLして色々こねくりまわしてみると
楽しいんじゃないかい?
あえていうならば
40/120/42/34 とか楽しいと思う 8units*6set=48units
1つ言うならばClouterにMechは然程重要ではない...が
Eduが低過ぎると良い装備が出来ない 良い装備は重い
結局Eduerに戻る という結果になることは結構ある
それと 非課金だとちょと柔らかいモノが出来上がる 以上である

113 :名も無き冒険者:04/10/15 16:47:17 ID:M/Q5nqqL
もうここは初心者ばっかりになっちゃったのかな。

Clo108はMoth、Wraith用。
Clo120はAbomとKnell用。
Moth使うならEduは42か82。
AbomかWraith使うならEduは54か70。

使いたいUnitに合わせて決めましょう。

114 :名も無き冒険者:04/10/15 18:36:14 ID:qgqDfceS
108 or 110 or 120かな
EDU82にする為に、Mkを一つ、二つ落として、バランスにしてもおもしろいよ

115 :名も無き冒険者:04/10/15 23:31:26 ID:+BGliBwm
Reinc0なら>>114の意見が妥当かも
Edu低めのステータスはかなり茨の道を歩むことになるし
Lv60で保持するメインユニット以外は運用がかなり難しい
Edu82や90を軸にほどよいCloutを考えつつ
Shattered Designerをこねくり回すといいんじゃないか

116 :名も無き冒険者:04/10/16 04:57:42 ID:kpDpnQ26
首都にたまってる奴らは一体なんなんだ。すこぶる邪魔。

117 :名も無き冒険者:04/10/16 08:15:28 ID:kX2Yn8M4
>>116
寝てると思われ w

118 :名も無き冒険者:04/10/16 11:06:01 ID:kpDpnQ26
なんだと! 軍人の風上にも置けない奴らだ。下位惑星へ強制送還して、鍛えなおしてやる!

119 :名も無き冒険者:04/10/16 11:54:25 ID:Ge9/mp/O
Reincってあと2.3年もすれば壮絶なステータス差がつくんじゃないだろうか?
その差を埋めるどころか近づけることすらできないし、
3箇所120とかできるようになったらかなり糞だと思うけど・・・

120 :名も無き冒険者:04/10/16 12:24:19 ID:am5E+EPN
5/120/120/120
ハァハァ・・・

121 :名も無き冒険者:04/10/16 12:26:55 ID:UmA4Bb3K
80/120/120/45
ハァハァ

122 :名も無き冒険者:04/10/16 12:40:00 ID:uB6tMTbW
簡単、そのときはまたFormulationを変えるだけさ。
120になっても大差つかないUpgradeとかHiTechといってもそれほど強くないとか。

123 :名も無き冒険者:04/10/16 13:25:40 ID:40EtR6DZ
Reincでpointたくさん得ていればいるほど、次のpointまでのLvBankが指数関数的に
増えていく。よって追いつくのは難しいが、差を少しづつ埋めるのは可能だよ。

AceCommander Bank573 +85
GamingGodP Bank499 +81
xxRangersxx Bank235 +61
オレ Bank24 +22

124 :名も無き冒険者:04/10/16 13:45:15 ID:Q5UBDWVT
>>119
そのためのPRだろが

125 :名も無き冒険者:04/10/16 13:52:12 ID:0KcTGFnl
LSでも実際口だけの古参より新人の方がPR的に貢献してる。


126 :名も無き冒険者:04/10/16 16:43:52 ID:PoS5pIt6
>>125
おまえTCに帰れよ、邪魔だよ

127 :名も無き冒険者:04/10/16 17:07:23 ID:uB6tMTbW
まー、口だけの古参はいないがな。
なんていってもほとんどがBeta Phase3くらいからの経験者だからな

128 :名も無き冒険者:04/10/16 17:37:25 ID:4/5NyeEG
>>119
トップクラスの奴になると、4つの兵科を全部LV60にしても2ポイントしか増えないからそこまでの
差はつかないよ。Reincすること自体でさらに2ポイントもらえるから。
初めてReincする奴と、ポイントトップクラスの奴が4つの兵科をLv70/70/70/70まであげたとすると、
初めてする奴は20ポイントもらえる。合計ステータスは236から256へ。
一方トップクラスの奴は5ポイントしかもらえない。(Reincすること自体にでもらえるボーナス2ポイントは両方除いてある)



129 :名も無き冒険者:04/10/16 17:38:36 ID:4/5NyeEG
最初の2行は削除

130 :名も無き冒険者:04/10/16 17:40:47 ID:Ge9/mp/O
兵科4つを70てそんな無茶な・・・

131 :名も無き冒険者:04/10/16 17:49:18 ID:Q5UBDWVT
古参はちゃんとしてるよ。
新参でバリバリ的確に指揮できるのもいてビックリするがね。
全然だめぽってのがいないのが凄い。

132 :125:04/10/16 19:42:06 ID:0KcTGFnl
いやさ、古参としてそう思うのよ(ワラ

Rein待ちの時とかに観察してるんだけどね。
ハァ?って動きしてるのが混じってるの。
動きが野良のソレなのよ。


133 :名も無き冒険者:04/10/16 19:59:24 ID:4/5NyeEG
古参だろうが、新参だろうが、どんなことをやるにしても学習能力とセンスが問われる。
ただ、経験が長ければだめだった奴も少しずつましになる。
効率と合理性という言葉と意味を理解してれば、4兵科がLv50になったらだいたい、いい戦力になるよ。



134 :名も無き冒険者:04/10/16 20:01:33 ID:4/5NyeEG
それにしても、最近傭兵になると青い国ばっかり。この国の頭のおかしい連中に付き合うには
XPボーナス10%は少なすぎる。20%はもらいたいな。

135 :名も無き冒険者:04/10/16 22:34:40 ID:I8FVKn6G
>>132
戦場の動きだけじゃわかんないよ。BC時なんてろくに自分のUnitみてねーもん

136 :名も無き冒険者:04/10/17 02:58:30 ID:wIBxlgwo
>>132
はっはっはっ、どっからが古参なのよ
おまえはTCやってろ糞が

137 :名も無き冒険者:04/10/17 03:12:39 ID:RqhXZFfr
野良の中で、常に極寒の戦況で生きてる漏れから言わせてもらえれば、
おそらく、Regの中で動きに不満を言ってる連中の望みはあまりに贅沢。
あたりまえの、最低限の動きさえしててくれれば、後は出来る香具師で
やればいい。


138 :名も無き冒険者:04/10/17 03:48:01 ID:MaXyFAPW
正直Reg戦を経験してしまった以上野良はもうやる気になれない。
誰も勝とうとしないからキャラ育てゲーでしかないし、なんのための育ててるのかわからん。


139 :名も無き冒険者:04/10/17 04:08:40 ID:k6SbwZ5Q
>>138
「漏れのユニット最強!」と自慢できる日を夢見て
勝利に貢献もせず、ただひたすらレベル上げしてるんだろ
そんな香具師がどんだけユニットを強くしても
自慢できるほどの働きなんてとうてい出来やしないのにな

それに比べたらLSメンバーは上手いのが多いよ
特に細かなルールを決めなくても各自の状況判断が平均点以上をキープ
あれはある意味ジーコジャパンが目指してるスタイルなのかもしれない

140 :名も無き冒険者:04/10/17 05:10:40 ID:1HEHTI//
万年野良の俺は敵をいかに上手く殺せるのかという事に念頭を置いている
例えばTop3に入るように目指したり、敵の後方支援系をどれだけ崩せるかとかね。

Regの人達と一緒に戦うのはそれはそれで一体感があるし戦いは楽だけど
ステータス的にもテクニック的にも劣っている野良ばかりの中で自分達よりも強い敵を倒すのは楽しい
最近では逆に安定したReg戦に潜り込んで戦う事に飽きた性かも知れないけどね。

141 :名も無き冒険者:04/10/17 06:42:09 ID:RqhXZFfr
>>138
ちょっと違う。ただひたすらレベル上げしてるのではあるが、勝とうとはしている。ただ馬鹿だから
役に立ってはいないし、やり方も学習能力がないから学べないだけ。
たまに説明してやっても、頭が悪いから理解しないのが多い。
もちろん、一部の人間を除いて。

142 :名も無き冒険者:04/10/17 09:55:30 ID:GDuJcyGz
EGで攻めるにしろ守るにしろ遠目のPOCまで遠征するんだが
だれもついて来ずに多勢に無勢で2、3機落とすだけでやられてPOCも取れず
他の奴は一つのPOCに数人で張り付いてるだけで、結局他のPOC取られて負け
POC取ってくれたら全滅してもいいんだが、だれも取りにも行かない
青の国の俺のLv60Impを美味しく召し上がれ

143 :名も無き冒険者:04/10/17 10:04:08 ID:1HEHTI//
そういう時に「俺は○○poc取りに行くから誰か来てくれよ」と言えば使える人間は来てくれるさ

144 :名も無き冒険者:04/10/17 10:36:17 ID:XyWswJr8
野良はどこも馬鹿だらけだな
1部隊を後方で必死で守りながら戦って負けて
経験値おいしいとか思ってんのかね

145 :名も無き冒険者:04/10/17 10:55:06 ID:7j/3F1+0
本人にはおいしいのだろう

146 :名も無き冒険者:04/10/17 10:56:14 ID:Xi0dGwNa
どーでもいいことだが、SGの日本人の人口何人よ?

147 :名も無き冒険者:04/10/17 15:05:34 ID:FXFJT5Cs
100人はくだらないのじゃないか。

148 :名も無き冒険者 ◆oBR/w1OOII :04/10/17 21:57:04 ID:PYolNHCN
>>147
SGにそんなにはいないだろう
プレイ経験数なら、その通りだな  ;)

149 :名も無き冒険者:04/10/17 22:10:27 ID:O8e94myn
でもLSの盛況を考えると50人は居るだろうな

150 :名も無き冒険者:04/10/17 22:11:31 ID:MaXyFAPW
LS以外にも結構いるようだしまぁ100ってところか?

151 :名も無き冒険者:04/10/17 22:30:36 ID:RqhXZFfr
たまにやる奴も加えれば100人くらいでいいんじゃないかな。


152 :名も無き冒険者:04/10/17 22:54:33 ID:Nf0i4RwC
ちょっと待ておまいら。

約 一 名 age て な い か ?

153 :名も無き冒険者:04/10/17 23:03:16 ID:5gASTfNy
hageるよりマシだと思えば気にならんさ。

154 :名も無き冒険者 ◆oBR/w1OOII :04/10/17 23:08:14 ID:PYolNHCN
>>152
一応ver1.5でもOLやったから
勘 弁 し て く れ

155 :名も無き冒険者:04/10/17 23:09:13 ID:FXFJT5Cs
何が言いたいのコイツ
現状知らんなら大人しく寝てろ

156 :名も無き冒険者:04/10/17 23:24:14 ID:4AM660i9
どうでもいいべさ

そんな事より、最近自分のon率が下がって来たなと思うこの頃
藻前様達は週何回、平均何時間ぐらい繋いでやがりますか?

157 :名も無き冒険者 ◆oBR/w1OOII :04/10/17 23:59:26 ID:PYolNHCN
>>155  キミには役職は到底無理だ
現状を知っているから100人もいない、と言った


>>156  on率 気が向いたら


158 :名も無き冒険者:04/10/18 00:56:31 ID:D9UCCzrz
最近野良戦はうんざりなんで夜しかログインしてないな

159 :名も無き冒険者:04/10/18 01:49:38 ID:R8CNq7ji
現状で普通に100人くらいいるべ。

>>156
週5で平均1時間ちょいくらいかな。

>>157
お呼びでない

160 :名も無き冒険者:04/10/18 03:56:03 ID:AM6UHeU1
>でもLSの盛況を考えると50人は居るだろうな

LSに登録の日本人だけで74人いるんだが。
初級惑星+LSの存在を知らない日本人あわせたらやっぱ100人が妥当じゃね?

161 :名も無き冒険者:04/10/18 07:32:00 ID:Q0ymkJxU
最近、エンドゲームにCondorをつれてくる知的障害者が多くてまいる。


162 :名も無き冒険者:04/10/18 08:28:04 ID:bc/ut8m1
>160
セカンドキャラとかあるのでLS50人と見積もったのさ

163 :名も無き冒険者:04/10/18 10:54:15 ID:b5DgoA4O
>>161
それがMAXで敵のAA、GA全部ひきつけて
その間に見方のROC、PIGが自由に飛び回るとかあるかもね。

気に入らないならそいつのいる戦場に入らなければ良い。
自分が先にいたなら出れば良い。

なんて説教を匿名板で言ってもしょうがないかw
糞して寝ろ。お前いなくても誰も困らない。

164 :名も無き冒険者:04/10/18 11:38:01 ID:jWkBrpfu
NIX、Ballが居る戦場で軽々活躍できる唯一のAirだったりするしな
エンドゲームちょっと前に敵ポータル前に陣取られるとこれ程嫌なモノもない
波動砲無しなら攻撃力もバカにならないしPOCまで延々撃たれると痛すぎ

でもアンチの高速AAやGAをエンドゲーム前に出す訳にはいかないしでゴリゴリ削られる
NIXじゃ波動砲数機積んでるだけで返り討ちにされるし


165 :名も無き冒険者:04/10/18 12:01:34 ID:Ug4NP0UG
まあ、わざわざEGに出すユニットではないわな。
>>161は子供みたいだが

166 :名も無き冒険者:04/10/18 12:02:57 ID:D9UCCzrz
でもEGユニットって基本的にPOC周辺の戦況を1部隊で打開できる可能性を
もってるユニット出せっていうわけで。
CondorはTL120武器でもPocer殺すにはCD全然たりないし、
AAからみてもEGにCondorの相手なんてしないでしょ。
たとえ相手の強烈なAG近くにいたとしても2斉射もすれば落ちるしFSで半分落とされたとしても
問題なく任務はこなせないか?

何よりFSうったら存在意義がなくなる。

167 :名も無き冒険者:04/10/18 12:18:16 ID:jWkBrpfu
>>166
POC周辺の状況を一部隊で打開できる可能性を持ってるユニを綺麗に仕事させてくれる状況なんてまず有り得ない訳で
そう言う時に確実な+αになれるのが利点

VOLやPIGの様にNIX居たら一匹も殺さずに焼かれる様な事はないし
Arb+Mantaいたら触る前に蒸発するって事もない

FSは威嚇用で主力じゃないからどうでも

まあ・・・EG向きでは無いが全く使えないって訳でもないって事で

168 :名も無き冒険者:04/10/18 12:25:48 ID:D9UCCzrz
まぁ全く使えないわけじゃないのはわかるが野良でEGCondorってのは
大抵EGReinしおくれたかそもそもする気がなかったかってのばっか。
Mk-7Condorは早くて楽しいぜ('A`)ノ強いし
逆にEdu120Condorは使いにくそうな気がするが育てた奴はいないものか

169 :名も無き冒険者:04/10/18 12:29:27 ID:Ug4NP0UG
>>168
今ちょうどLSに育ててる人いるよ。戦場で見てるとスゲー楽しそう。
ちと特殊系ぽいが

170 :名も無き冒険者 ◆oBR/w1OOII :04/10/18 15:47:36 ID:2kfBUWZU
いつ頃から排他的になったんだ?
Phase Betaのパッチノートを翻訳しているあの頃の
あのマッタリ感は何処行ったか・・・

SG平均オンラインが800人だとして、100人日本人は有り得ないだろう
現状せいぜい100人の10分の一の10人がいい所だな


只でさえ洋ゲーで少ないのに、そうムキになるなって  :P

171 :名も無き冒険者:04/10/18 15:57:29 ID:bTq5xxmE
>>170
まぁまぁ そう熱くならない
多分日本人のプレーヤーは全部で100人くらいでしょう
ただ昼間のオンラインはごく僅かだし夜でも20-25人くらいですね


172 :名も無き冒険者:04/10/18 16:09:52 ID:0MCo2x03
>>170
SG平均オンラインが800人ってことは、全体からすると1500-2000人はいるだろう
その中の100人ってんだから、全体から見れば少ない。
LSだけでも、一時点だけ見れば、20人くらいだ

俺が話しているのは人口だからな
一時点のオンライン人数じゃないぞ

173 :名も無き冒険者:04/10/18 16:29:02 ID:D9UCCzrz
課金きれるとどうなるの?
ステータスとか装備とか未課金時に戻るのかな?

174 :名も無き冒険者:04/10/18 17:04:34 ID:LptwoSG3
>>173

(1) 戦闘をする毎にhonerが0に向かって減っていく。
(2) 非課金同様にステータスに100以上のポイントは振れないが、既に100以上振ってある場合はそのまま。
(3) rayok等のナマモノがどうなるかは知らない。(誰かフォローよろしく)
(4) uraniumに関する機能が一切使えない。
a. war statusがmaxによるuraniumは受け取る事ができる。
b. dailyuraniumは受け取れない。
c. fastheroやstatreset等のuraniumを消費するコマンドは使用できない。
d. gold-weponを購入できない。
e. 既に持っているgold-weponを装備できるかは知らない。(誰かフォローよろしく)
(5) 受け取るxpは課金者に比べ25%低い。(今は50%か?)
(6) 攻撃力が課金者に比べ10%低い。
(7) OLの投票など、国政に参加できない。(councilってどうなんだ?)
(8) war roomのhero rankingに名前が出なくなる。

175 :名も無き冒険者:04/10/18 17:39:46 ID:oex80ve6
TC厨が何かといえばTCがTCがとうるさい
みんなの雰囲気が悪くなるから辞めてくれ

176 :名も無き冒険者:04/10/18 19:12:43 ID:X/jubYps
>>175
空気嫁

177 :名も無き冒険者 ◆oBR/w1OOII :04/10/18 20:17:01 ID:2kfBUWZU
>>171>>172  オッケー,nvm  :)
ジャブリンのグレネード投げようと思った所だったyo

>>174補足
(3)  非課金になってもSOは継続して使用出来る
(4)e  ゴールドウェポンを課金時に装備していれば、非課金にしても継続して装備可
     但し、非課金攻撃力の-10%ペナルティが発生
(7)非課金でもフル権限のCouncilになれる

OLに立候補するその一瞬だけ、課金状態で立候補出来れば
あとは支持次第で非課金でもOLになれるし、任期満了でメダルも取れるyo

178 :名も無き冒険者:04/10/18 20:58:03 ID:Q0ymkJxU
ここ一週間ほど、あまりにも酷い野良が多くなってきたので、ついに切れて戦場で役に立ってない奴に
罵声で指示を飛ばしつづけてしまった。名指しで何度も何度も言いつづけると、何人かは指示に従った。
それ以外には、戦場くるな、邪魔だ馬鹿などと結構酷いことをいうとログアウトして出て行った。
相手がRegと野良の混成だったせいで、皆が最低限の動きさえすれば勝てる戦闘だったので
熱くなりすぎたかもしれない。
その戦闘には最後にギリギリで勝てたけど、いいようのないむなしさだけが残った。
これからは勝つために戦うのはやめる事にする。
勝とうとするからだめな奴に腹が立つわけで、MAXユニット保持をやめて、気楽にやれば文句をいうことも
なくなるだろう。
文句を言った後はいつも後悔するけど、どうしても野良同士とか勝てるチャンスが大きいときに
動きが悪いの何回も見かけると我慢が出来なくなってしまう。
Lv50未満の奴には、経験不足なだけというのもあるから言わないようにしてたけど、今回はそれも含めて
やってしまったよ。
新しいヒーロー作って、しばらく下の惑星で頭を冷やしていよ。

179 :名も無き冒険者:04/10/18 21:04:43 ID:71PfpeO0
>>178
大人しく大手レジ入れ、な?

180 :名も無き冒険者:04/10/18 21:46:03 ID:p47CnoHV
過去スレかTCスレかに書いてあったが
勝ちに拘る奴はスポーツ、XPがあれば良いと思ってる奴はゲーム、に近い考え方で遊んでるんだよなぁ…。

……やっぱreg惑星作って頂くしか…。

181 :名も無き冒険者:04/10/18 22:02:32 ID:AqeTGQAy
ねー、

182 :名も無き冒険者:04/10/18 23:39:35 ID:3/aXl0qO
>>177
ねぇねぇ
なんでコテハン付けてるの?

183 :名も無き冒険者:04/10/18 23:46:38 ID:AqeTGQAy
Energyがあるのにたまにナンも押してないのにBoosterが消えることがあるのだけど
こういう現象はみたことある?

もしや、Lagで焦って2回BとかFとか押してたって感じかな・・でも全機じゃなくて
Buttonがオレンジで一部選択状態になってるんだよねぇ。
EneタイプはBlue Patタイプです。Solarだったら有り得るけど。ま、今更気にしても
攻撃できないわけじゃないしイイか。

184 :名も無き冒険者:04/10/19 02:51:51 ID:2Dk5faAo
>>178
早く辞めろよ、お前は自分が思ってるほど上手くはないし役にもたってもいない。
俺たちから言わせれば馬鹿の一つ覚えで毎回同じパターンでユニット出してアホだろ。
野良の力借りなきゃ勝てない糞レジなんて解体しちまえ。

185 :名も無き冒険者:04/10/19 04:57:00 ID:/Wzv5xz2
今って、昔みたいにユニットによってLVがあがるのに必要な経験値の差ってあったっけ?
CondorがLv60になるには、impの数倍の経験値が昔はいたけど、今はもう一律になったのかな。

186 :名も無き冒険者:04/10/19 05:17:05 ID:9+AbPYiX
Friends and Family Packageて、何か制限とかあるの?
説明文読んでも理解できない _| ̄|○

普通にmoney orderで6ヶ月分買うと$60.95だが、
Friends and Family Packageだと$49.59で、約1ヶ月分得なので、
こっち買おうかと思っているんだけど。

187 :名も無き冒険者:04/10/19 12:51:31 ID:YJRphn1t
>174
(5)
兵科がひとつも50にならなければ課金者と比べて100%のxpをもらえる(not unit lvl)
50になったら80%になる。

>184
野良の話だろ?日本語読めよ

>186
1年契約の課金方法があったはず
確か1年で$60程度

にしてもこのスレこんなに殺伐としてたっけ?
某ゲームから大量に房が流れてたきたのはわかるが
もっと落ち着こうぜ





188 :名も無き冒険者:04/10/19 13:03:32 ID:Er9Ycf6f
famiryナントカは最低2セット買わないと手数料で赤になる罠。
一年クーポンは製品版のバーコードが必要。

189 :名も無き冒険者:04/10/19 13:33:50 ID:Rrw+sqCT
Friends and Family Packageって何?
数か月分のクーポンなのかな?

190 :名も無き冒険者:04/10/19 14:02:06 ID:/Wzv5xz2
ユニットのHPの計算方式ってどうだっけ?
名声が2000で20%のボーナスとLvでのプラスがいくらか以外に何があったんだっけな。
その兵科のLvが関係してたような気がするけど。
Podaの初期は基本HPが2700だけど、買った瞬間8000を超えてる。

191 :名も無き冒険者:04/10/19 14:34:34 ID:qo2nQKiw
エイリアンはEduとMAもBaseHealthに関係しますよ。

192 :名も無き冒険者:04/10/19 15:23:50 ID:qWh404Sb
>>190
「Tac1上げるとHPが5位上がる」 とPhase17のスレに書いてあったぞなもし

193 :名も無き冒険者:04/10/19 21:18:48 ID:++zGtnsT
>>128-130
XP Division Table
http://209.120.130.160/forums/index.php?s=1374b99eaa2ce32d37e74e0127fa26c6&showtopic=543

Lvl=======XP Needed======Amount of lvl 60 Units Needed=
50 ---------- 705894 ---------------- 10 -------MAX OUT----
70 ---------- 11826324 ------------ 161 -----------------------
99 ---------- 74824764 ------------ 1014 ----------------------

1つのDivisionをLvl50にするには、10ユニットをMaxまで育てればOK。
Lvl70には161機も必要ですが、All70にする方が1つをLvl99にするよりも何倍も
楽で、なおかつBankにも貢献します。

>>183
全部隊の特殊能力をONにしていたはずなのになぜか数機だけOFFになってしまう、
という昔からあるバグかと思われます。バグに気がつきやすいのはCloakの場合。
一度発生すると、再度ONにしてもしばらく経つとOFFになる(しかも数機だけ)
という呪われた状況になります。SGの再起動をオススメします。

>>185
今は、少なくとも同系列のユニットツリー内では一律です。

>>190
Honorのボーナスは、BaseHealthに対してorそれ以外に対して(どちらか忘れた)
20%掛かるという事を小耳に挟みました。10kHPのユニットを考えるとき、Honorを
足せば12kだな、と考えるのは早計のようです。
エイリアンにはダメだけどShatteredDesignerを使ってみては?
http://sg.kaguya.biz/index.php?SD

194 :名も無き冒険者:04/10/19 23:00:59 ID:/Wzv5xz2
一度だけ、全兵科がLv70を超えたことがある。Reinc2回スルーしてやっと到達できた。


195 :名も無き冒険者:04/10/20 15:22:56 ID:kd447jjP
>>187
房はずっとあっちかと思われる。流れてきてるのはTC歴が浅い人が多いのではないだろか。
ちなみにSGスレは忘れた頃に変なのが定期的に沸く。

196 :名も無き冒険者:04/10/20 16:32:54 ID:uMnFa7M+
ひさびさにTC中位いってみた。
遭遇戦のようだったから歩いて前線へ移動。
当然のように戦場はfullになって入れなかった。
ログアウトした。

197 :名も無き冒険者:04/10/20 21:54:48 ID:JNK6gfCl
PR値は改定した方がいいと思うけどなあ。あと、ユニットの性能ももっと変更して欲しい。
Slanthなんか、もっと堅くしてくれてもいいと思うんだけど。
あと、コーナーマップとその周辺を常にオートアクセプトの戦場にして、野良VS野良、Regi VS Regi
があたりやすい用にしたりとか、改善すべき点は多いはず。


198 :名も無き冒険者:04/10/20 22:06:42 ID:qxLn+ocu
SlanthはEdu+MAの奴は30m向こうからバカバカ痛いの投げてくるから
今のままでいいと思う。
育て方を考えてみては?

>PR値は改定した方がいいと思うけどなあ。あと、ユニットの性能ももっと変更して欲しい。
PRはCap LockとかCraterに居座り続けることができるとかの時代を知ってる人にはかなり
いいシステムになったと思うよ。
ユニットの性能はどう変更してほしいのか分からん。結構バランスが良くなってきてると
思うぞ。

199 :名も無き冒険者:04/10/20 23:08:29 ID:uMnFa7M+
Shadeに強すぎない程度のmiscつけてChimeraとの差を何かつけてほしい。
Abom修正は期待できないしな。

PRはそのうち改定されるんじゃないか?
前8人でPR制限こえてた戦闘があったし、この先ますます皆PRあがるわけで。
個人的には先行者が有利になりすぎない今のPRバランスは続けてほしいが・・・

200 :名も無き冒険者:04/10/21 00:52:17 ID:qYkGX2WV
どうなのかねPR。VicはPRが高ければ高いほど有利?
トーナメントで低PRのチームは即死だったけど、このPRがベストっていうのはあるんかね?
妄想ぷりぃず。

201 :名も無き冒険者:04/10/21 01:43:08 ID:VrpNprfN
PRの改定は、今現在2〜5の奴のを-1してほしい。6〜9までの奴はそのままで。+1してもいいくらいだけど。

202 :名も無き冒険者:04/10/21 06:58:20 ID:SZU7kqYa
それならいっそのこと課金者だけでやったら?

203 :名も無き冒険者:04/10/21 15:31:05 ID:b7S/JS39
PRは微妙な所が多いけど 昔に比べたらかなり改善されている
そんなことより SatComはどうなった!? と寝九村にメールしたい今日この頃

204 :名も無き冒険者:04/10/21 17:42:02 ID:BK05gomX
Red-Eyeのマイナーチェンジなんて別にいらん

205 :名も無き冒険者:04/10/21 18:52:52 ID:yF+VcwoV
倍速イベントを再び!

ベータの時だっけか
戦闘時間も移動速度も2倍って面白かったんだけどな。

12時間限定とかで飽きる前に終了でいいからさ。

206 :名も無き冒険者:04/10/22 00:30:27 ID:iQMxazmr
なんか最近LS強すぎというより他が弱すぎで萎えて来た。
基本を最低限守ってるだけのLSで規則が厳しいところともやりあえるし
混成相手じゃ負ける理由が存在しない。
じゃあ野良いけばいいだろってなるかもしれないが
野良は勝てる戦場すら当たり前のように捨てる。
最初から勝とうとしない奴らと遊んで楽しいわけもない。

207 :名も無き冒険者:04/10/22 01:03:47 ID:du3kyL0q
上手い人が集まれば必然的にlv mobにもなるしね・・・
勝てて当然の戦場も、勝てるはずのない戦場と同じように
ゲームとしては面白味に欠けるけども、難しいところだね。

まあ、強すぎると思うなら、味方の野良の戦場が勝てるように
少々不利な地理でも積極的にアタックして、戦場全体を
コントロールしてみてはどうかな?

208 :名も無き冒険者:04/10/22 01:14:13 ID:2MSTqN7E
>少々不利な地理でも積極的にアタックして、戦場全体を
>コントロールしてみてはどうかな?

禿同
某Gあたりはそれが理由で辞めたんじゃないの?
LSは強いけど他のレジや野良を救援したり
混成部隊の戦場で陣頭指揮を執ることが少ないような気がする
戦線を押し上げることによってTerm全体に戦いやすい状況を作っているのは認めるが
もう少し直接的に野良や他レジを牽引するような力をみせて欲しいと思う今日この頃

209 :名も無き冒険者:04/10/22 01:24:43 ID:12tF9s3U
一時期にくらべてTermシャウト自体が少ないよね。BHみたいにシャウトで雑談されるのは嫌だけど。

あと意見はwikiのLS意見箱へどうぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ。こっちでもいいかな。

210 :名も無き冒険者:04/10/22 01:29:46 ID:f47uixBq
>>208
しょっちゅう助太刀も行ってるし、3poc5pocDefとかもよくやってるぞ?
指揮は確かに一部のプレイヤーしかとれないけどな。

211 :名も無き冒険者:04/10/22 01:55:13 ID:iQMxazmr
LSは戦場は選んでないね。だからなんていうか、SGプレイヤーLv低いなぁと。
TCから移るとどうしてもそう思ってしまう

212 :名も無き冒険者:04/10/22 02:46:41 ID:2MSTqN7E
オレは3POC Defや4POC Attackの方が好きだな
ちょっときついぶんレジで戦うのにちょうどいい
戦場を選ぶことよりPortalを確保することの方が
上級者同士の対決では重要じゃないか?

213 :名も無き冒険者:04/10/22 03:21:18 ID:R0LcAqeR
どんな不利なところだろうと、野良の集まり相手にRegiでいって勝てないようではだめでしょう。
非課金プレイヤーの出現で野良のレベルが極端に落ちたので、5POCアタックをオールオアナッシング
にして、POC開始時間を2:29からしかできないようにしてやっと互角くらいになると思う。


214 :名も無き冒険者:04/10/22 03:39:00 ID:12tF9s3U
>>211
選んだらレベル高いのか?選べるけどあえて選んでないだけだよ。
その大きな違いはわかるよな?LSが有利MAPしか逝かなくなったら俺は抜ける。

215 :名も無き冒険者:04/10/22 03:54:59 ID:R0LcAqeR
やっぱり、Regバトルはチケットバトルだよ。それが一番公平。通常マップではアタック側がかなり有利なんだから。


216 :名も無き冒険者:04/10/22 06:23:49 ID:xSQdVP0U
>>214
多分、「基本を守ってるだけのLSが、マップを選ばないのに勝ち星が多いのは、
敵が弱いだけ、SGってレベル低いよな」って言いたかったんだと思う。
そういう人はレベルの高いゲームへ戻ればいいと思うよ。

217 :名も無き冒険者:04/10/22 07:27:41 ID:PR1jYYuU
TCにお帰り一名様ご案内で〜す

218 :名も無き冒険者:04/10/22 08:01:51 ID:nVDs59OO
>>211
オマエいつも
TCTCTCTCTCTCTCTCTCTCってうるさいな
帰れよTCに。
ここではTCが糞でスキルのない奴が集まってローカルルールでオナってる屑どもってことになってんだ。
今日からオマエ見つけたら場所とユニット名敵に教えてやるからな


219 :名も無き冒険者:04/10/22 11:00:22 ID:/KUM56bx
>>218
TCなど鼻から眼中ないです。
なので、TCTCTCTCTCTCTCTCTCTCって言われても
全然気にならん。

またーりしる!

220 :名も無き冒険者:04/10/22 12:45:35 ID:SN5S+XZf
>>214に禿同

221 :名も無き冒険者:04/10/22 14:24:28 ID:sYnHkmRF
>>219
ごめんよ俺も大人になるよ

222 :名も無き冒険者:04/10/22 17:45:12 ID:R0LcAqeR
RegiはRegi同士、野良は野良同士であたれるように、なんか策を講じてくれないものか。
チケットバトルを作ったように、マニュアに出来ない戦場を作ればいいのに。


223 :名も無き冒険者:04/10/22 19:28:22 ID:+J4AQ0cX
ショートカットの末尾につけるIPとポート番号、いくつでつか?

流れ切っちゃうけど4649

224 :名も無き冒険者:04/10/22 20:01:32 ID:SN5S+XZf
>>222
確かにマニュアルにできない戦場があれば
レジはそこに寄りつかないだろうな
しかしそこに野良が巨大キャンプを作り上げたら打破するのがつらくなるかも

コーナーは1POCの方が野良でも勢いで勝てたから楽しかったなぁ……

225 :名も無き冒険者:04/10/22 20:43:59 ID:GTH5MQb4
だから野良専用とレジ専用惑星でいいって
ヒマなときにお互いの戦場覗けるようにしてさ

226 :名も無き冒険者:04/10/23 14:08:08 ID:xKjOkusm
イベントあり升

227 :名も無き冒険者:04/10/24 02:04:22 ID:6Q0DqHjV
AbomとかQuorgとかが氾濫するのもな・・
まあこのペースだと10人、15人ってところだな。
Uranも最大50もらえるんだろ。

228 :名も無き冒険者:04/10/24 02:28:33 ID:o5IMZJJd
おいオマエラ聞いてくださいよ!
黄色で始めて何処行っても負け続けで、また押されて頭にきたんでTriageとかいうの出したんですよ!
戦場のど真ん中に!
そしたら味方の外人さんがThx!やらGoodやらあいつを守れやら名指しで雨あられですよ!
時間残り一分で回復した味方が全員pocに突っ込んで初の勝利ですよ!
TCで同じ事したら邪魔扱いされた俺でも活躍できて感動したですよ!

TCとSG何が違うんだろう...プレイヤーの楽しむ姿勢なんかな?

229 :名も無き冒険者:04/10/24 02:34:45 ID:u/OViOq2
>227 もうすでに氾濫してるからなぁ。あのユニット2種類は他の特殊orgと同じで
1機までしか買えないようにしてほしい。ごりおしの戦闘ばっかで萎える。

>228ゲームバランスが全く違う

230 :名も無き冒険者:04/10/24 05:20:06 ID:oi7HAlyl
>>228
いい意味でも悪い意味でもバカが多い

231 :名も無き冒険者:04/10/24 08:48:46 ID:DC8x7V8/
武器無しクロークファルコンに全方位センサーつけて、マップ全体の視界確保してくれるならそれだけで
PR6以上の働きといってもいい。かも

232 :名も無き冒険者:04/10/24 09:29:38 ID:5hRCHZXN
"往復"する機能があったら凄いことになりそうだな

233 :名も無き冒険者:04/10/24 13:21:06 ID:Ljgs2xQw
>>229
だからさー(略

234 :名も無き冒険者:04/10/24 23:45:38 ID:Uh5qMtyO
これ以上Abom/Quorgを増やすより
新ユニットを出すとかして固まりつつある戦闘の流れを変えてほしいね

235 :名も無き冒険者:04/10/25 01:51:10 ID:++G9sHrK
>233 お前みたいに成果出せてあたり前の強ユニット使って俺UMEEEEEEEEな奴多すぎて萎える


236 :名も無き冒険者:04/10/25 01:56:19 ID:BcaEFVVs
ひがみ坊やも萎えるぞ。
別に手に負えない強さじゃないんだし

237 :名も無き冒険者:04/10/25 02:25:58 ID:zwIOyTXQ
Kill稼いだりPOC決めるから上手いというのも安易すぎ
ひとりで戦局を変えるくらいの働きをする香具師だっているんだしさ

ちなみにAbomやQuorgを強いのなんのって言うのはClout120限定な
それ以外はRevenantとほとんど差がないよ
Abomのいい点を強いてあげれば……足音がしないことぐらいか

238 :名も無き冒険者:04/10/25 02:32:54 ID:y5dDxavA
>>235
だからAbom硬てぇー奴は何使っても硬てぇーんだって。次はReinc批判でもすっか?
文句は強力なkillerUnitをMAX保持してから言えよ、坊や。

239 :名も無き冒険者:04/10/25 02:40:54 ID:Oe5lm3Wy
今Abom共のKillerUnitって存在してるか?
あのVultureも火力減って微妙になってきてるし
圧倒的大多数でタコ殴りにする以外対処法無いだろ?

240 :名も無き冒険者:04/10/25 02:49:32 ID:mlEG/cYs
最低限SDいじった後電卓叩いてから書き込んだら?

241 :名も無き冒険者:04/10/25 04:10:50 ID:lH07W3r+
試しにケツを叩いて見たけど何も浮かばないや

242 :名も無き冒険者:04/10/25 04:48:54 ID:zwIOyTXQ
ホンキで硬いAbom/Quorgは武器を積んでないし
積んでてもAIがアホだから的を絞って攻撃できない
Cloak GhastあたりがPOCの上に居座って
さらにTL120のBansheeやDaevaあたりが
POCに乗ってるやつを逐一つぶしていけばOKじゃん?

そもそも現状のバランスではPOCを守るのはかなりきつい
1セットのPOCerを止めるのに最低でも2〜3セットのディフェンダーが必要

243 :名も無き冒険者:04/10/25 04:51:19 ID:zwIOyTXQ
>>238
そうだな
SGの開発陣が「言い忘れてたけど、Reincの回数は10回が限度な」
なんてことを言い出したらおもしろい

244 :名も無き冒険者:04/10/25 06:02:12 ID:BcaEFVVs
1セット止めるのに1セットで済んだら攻撃側勝ち目ないだろが

245 :名も無き冒険者:04/10/25 07:08:31 ID:teCIrwL4
Quorg当たった人うらやますいぃぃぃー。

246 :名も無き冒険者:04/10/25 08:33:15 ID:zwIOyTXQ
>>244
だからどうした

247 :名も無き冒険者:04/10/25 11:19:01 ID:vlmcGTMm
>>246
だんだん おかしいのが増えてきたな
季節の変わり目だからだろうか?それとも地震の影響か?
藻前のような建設的な意見を言えないヤシは要らないコ

248 :名も無き冒険者:04/10/25 12:27:30 ID:++G9sHrK
>247 お前もただ単に否定してるだけだろ。
新規プレイヤーがかなり増えてSGのおかしいところに気づいた奴も増えただけ

249 :名も無き冒険者:04/10/25 12:38:38 ID:AwSYk06i
>>248
全然おかしくもなんともない。

新規プレイヤーが単に増えたのはいいことだが、
ぱっと見やTCとの違和感、あるいは刹那的な体感だけで糞だの萎えだのと断罪し、
それを格好いいと思っているお子様が増えたのは、非常に残念な事だ。

250 :名も無き冒険者:04/10/25 12:39:58 ID:AwSYk06i
おっとsage忘れ失礼。

251 :名も無き冒険者:04/10/25 17:02:46 ID:lH07W3r+
お前らは
自分は頭が良いキレると思っちゃっているだろう?

つまり全員が糞だってこった

252 :名も無き冒険者:04/10/25 18:55:31 ID:j0wcmWgI
砲台で打ち込まれてるところに砲台も倒さずGGやGAが群れたり
nukerらしき群をレーダーで発見しても誰も策敵に行かなかったり
地雷や機雷を目の前で撒かれてるのに密集陣形でつっこんだりするのを見ると
こいつら馬鹿だなぁと思う
エサとしては申し分ないが、自軍にいるとむかつくw

253 :名も無き冒険者:04/10/25 21:26:40 ID:EVkBuVhv
まあ、日本人なら説明してあげれば改善されるのは早いよ。
自分は正直、二戦に一戦勝てれば特に文句はないなあ。
勝ちすぎても相手を無くすからね。

254 :名も無き冒険者:04/10/25 23:08:57 ID:dHLHuDAO
>>241
まず全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする

これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる

255 :名も無き冒険者:04/10/25 23:30:44 ID:dHLHuDAO
Excelの練習がてらにちょっと作ってみたのでうpしてみたよ。検証おながいします。

SG_Calculate.xls
ttp://haiiro.info/up/file/576.lzh
ttp://haiiro.info/up/upload.php

A)AttackUnitの攻撃に対してTargetUnitがどれだけの時間生きのこれるかを大まかに計算します。
 また、AttackUnitの攻撃下にある各種POCに対してTargetUnitが何機必要かを大まかに計算します。
B)異なるWeaponを比較します。
 2つのWeaponに対してDamage/CDが等しくなる閾値のArmorを求めます。
 すなわち (FPa-ArmorX)/CDa=(FPb-ArmorX)/CDb となるようなArmorXの値です。
C)Aのバリエーション

MaxAbom(x/120/120/120) HP18288/Ar168
MaxMoth(x/120/120/120) HP22494/Ar147
by Shattered Designer
http://sg.kaguya.biz/index.php?SD

ゲーム用PCなのでExcelが無いよって人はこれどぞ。
OpenOffice.org
http://ja.openoffice.org/

256 :名も無き冒険者:04/10/25 23:34:58 ID:/T4MVN56
ご苦労さんだが、SDで事足りるぞ
あれにBattleSimついてっから。
検証したいユニット同士でドラッグ>ドロップ

257 :名も無き冒険者:04/10/26 00:04:02 ID:8yvSSrt5
そうなんだよね〜。SD使えすぎる。まぁそれも織り込み済みだけど。
>ShatteredDesignerでは、デザインを別のデザインにドラッグすることでBattleSimが発動します。
>こちらの方がPerfectAttackやFrameOffsetなど細かい設定ができます。
とりあえずAbomだQuorgだと言ってる人に見て貰いたいかなと。

258 :名も無き冒険者:04/10/26 00:35:31 ID:M1YPaK3Y
現状見てAbomQuorgがまともだっていえる奴の方がおかしい

259 :名も無き冒険者:04/10/26 01:27:47 ID:ZS9QgkAF
まともだとは思わないが、目くじらを立てるほどじゃない
AG持ってないんだしEQやMineで潰せば?

260 :名も無き冒険者:04/10/26 01:44:05 ID:i9yi9ghK
RevのEQじゃ競り負けるし
でかいから巻き込み効きにくくMineはあまり有効じゃない
やっぱGhast系2〜3部隊+PIG+Arb位で潰すしかないな
EQ使われるとGhast系が消し飛ぶからほぼ不可能になるが

261 :名も無き冒険者:04/10/26 01:52:46 ID:0sE7iE4z
Anti-Gravも持ってないGhastは今じゃ糞だ

262 :名も無き冒険者:04/10/26 02:21:48 ID:SfOrggQD
Blocker+Pigだけですでにきつそうだが。

263 :名も無き冒険者:04/10/26 02:43:23 ID:M1YPaK3Y
Abom等はいまやEGとなれば凄まじい数がでてくる。
けどPigなどのAGはAAに一瞬で消される性質上対応できるほど出てこれない。
DEF側が相手より多い数いないと守れないのは当然だが、
Abom等が増えすぎてGGも対応しきれない状態になっている。
元々ごりおしになりがちではあったがそれに拍車をかけてしまっている。

264 :名も無き冒険者:04/10/26 10:09:34 ID:K7j07pTq
対Abomとか対エイリアンPocerを潰すには
Impが絶対必要。
>>263でもいってるけど、Pig、Vulが事実上仕事出来ないんで、
Imp絶対。

EGでMAXImpが6セットって何ごとよ?
敵味方合わせて10セット以上がImp。
さすがに萎えた。

Pocerが硬すぎてEdu120のMAXImpでも殺せない。
結果としてDefだとImpとNixの二択。

このアホな状況を寝糞に頼らず解決できるアイディアくれくれ

265 :名も無き冒険者:04/10/26 10:18:36 ID:iuEvxMrw
Mine撒いてArb使え
Airmine撒いてVult使え

266 :名も無き冒険者:04/10/26 11:45:38 ID:DcKXtDp4
最近またやり始めたのですが
ShatterdDesignerは最新の物は何時のものですか?
むかーしDLしてあったんですが、
当時の話の流れでは、止まって撃ち合うなんて状況はほとんど無いから
足の速い奴はCD遅くても威力の高い奴でHitAway、
足の遅いのはCD×FPで、一発目のEncounterはCD0だからなるべく
Range広くしてぎりぎりでやりあうって事で
Designer使って微妙な判定するの面倒になっちゃって
使ってませんでした。
私が持ってたVer.2.1って奴じゃデータ古いしBattleSimってできるのか
分かりません。AbomとかQuorg載ってないし・・

267 :名も無き冒険者:04/10/26 12:43:19 ID:iuEvxMrw
>>266
一月くらい前かな
wikiで検索でもすれば出てくるかと

268 :名も無き冒険者:04/10/26 13:35:17 ID:hx/hGLNc
>>264
Impなんて所詮固まって動かない香具師にしか効果的な攻撃ができない
だからPOC周辺では驚異的な威力を発揮できるけど、ほかじゃH&Aされて終わり
要するにImpがPOC周辺に到達する前に叩けばいいだけのこと
みんな「よーいドン」でEGに投入しすぎなんだよ
Hunterは少し早めに入って、敵の主力を削らなきゃ

269 :名も無き冒険者:04/10/26 13:38:41 ID:hx/hGLNc
とはいったものの、最近のImpマンセーな状況は萎えるな

270 :名も無き冒険者:04/10/26 13:48:08 ID:M1YPaK3Y
かといってImpが強いから多いというよりこれでしか対応できないからなぁ。
Peliだと時間がかかりすぎるし、砲台はkillerにあっというまに殲滅。
nix弱くすればpig増えるだろうけどそうするとpig強すぎ&nix存在意義消失。
Imp弱体化すればBanseeが増えるだけだし最後はEQになるわけだがそこでまたAbom増加。

なんかこう今の状況打開できる戦術キボン


271 :名も無き冒険者:04/10/26 14:30:18 ID:iuEvxMrw
phaseArbでどうぞ

つーかしきりにAbomAbom言ってるのは一人だけの気がしてきた

272 :名も無き冒険者:04/10/26 14:44:09 ID:M1YPaK3Y
PhaseArbに必要なステータス知ってていってるんですか?

273 :名も無き冒険者:04/10/26 14:55:40 ID:izdtPh+s
ステータスなんかいくらでも変えられるだろ
変えられない非課金は黙ってろ

274 :名も無き冒険者:04/10/26 15:26:01 ID:iuEvxMrw
もうレス返すのも秋田。

275 :名も無き冒険者:04/10/26 15:26:22 ID:hx/hGLNc
Vultがいっぱいいた頃の方がバランスよかったんじゃないか?

276 :名も無き冒険者:04/10/26 15:37:27 ID:hx/hGLNc
>>273はSDもろくにいじれないクズ


277 :名も無き冒険者:04/10/26 15:45:32 ID:+rSymce9
Abom話は地雷ってことでよろしいですか。

278 :名も無き冒険者:04/10/26 19:29:31 ID:6tnGEPKF
LeviのBlockはどうだ?

279 :名も無き冒険者:04/10/27 03:46:23 ID:jIjFTgrv
Wikiの更新頻度もここの流れもかなり落ちてきたしTC組移行による
グダグダはおさまりつつあるな

280 :名も無き冒険者:04/10/28 20:51:04 ID:ulvWwQS0
test

281 :名も無き冒険者:04/10/29 01:43:01 ID:wTEGlhr+
というよりTCから来た奴だいぶ減っただけか?

282 :名も無き冒険者:04/10/29 12:35:42 ID:WPg36XTu
>>281
SGみたいな糞ゲー飽きた

283 :名も無き冒険者:04/10/29 13:04:14 ID:mEkPA6rh
>>282のような糞男が一人居なくなったのは喜ばしい限りだ。

284 :名も無き冒険者:04/10/30 12:31:46 ID:cSMfNJpC
SGリファレンスにのってる(rare)表示の武器ってGM用武器?
エイリアン武器は全部rareってかいてるが、Shadeとかにもあるんだよな。

285 :名も無き冒険者:04/10/30 15:38:32 ID:nCcLczsn
>>284

GMって何の略ですか?

286 :名も無き冒険者:04/10/30 17:56:27 ID:M36LdiLJ
Great Men
イイ男の略

287 :名も無き冒険者:04/10/30 17:58:11 ID:qUqLVC9K
ゴールドメダリスト

288 :名も無き冒険者:04/10/30 17:59:39 ID:w42t9xFn
>>287

カートアングル?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

289 :名も無き冒険者:04/10/30 18:06:06 ID:qUqLVC9K
>>288
いやアヌシュだよ

290 :名も無き冒険者:04/10/30 18:07:44 ID:gvp07Xl9
Gotohda Masaharu
後藤田正晴

291 :名も無き冒険者:04/10/31 02:36:50 ID:qAToFxoM
uho! GM

292 :名も無き冒険者:04/10/31 05:58:18 ID:eKat2NOL
グレートマジンガー

293 :名も無き冒険者:04/10/31 07:42:56 ID:wzgZ8HAa
お前らそろそろ答えてやれよ

GMはガンダムマックスター

294 :名も無き冒険者:04/10/31 10:07:51 ID:xfFDlgSA
GMといったらジムしかないだろう

295 :名も無き冒険者:04/10/31 10:17:49 ID:qAToFxoM
ここはツッコミのいないスレッドですね。

296 :名も無き冒険者:04/10/31 15:27:18 ID:ocGuMe7g
ボケをボケで返すスレです

297 :名も無き冒険者:04/10/31 20:10:19 ID:mgGw5gyB
TCマンセーいなくなったら楽しくなりましたね

298 :名も無き冒険者:04/10/31 22:22:17 ID:eyZrBU4H
仕方ないから教えてあげるけど、昔Rareを出した時期があったんだよ。
俺はUpgradeのときになくしてしまったがな・・Alienは昔は寝て起きたら
勝手にアップグレードしていて批判でまくりだったよな。

299 :名も無き冒険者:04/10/31 23:48:22 ID:d4yopyqr
なんか刺激がほしいなぁ。
Regで国をたてて領土どりできる新惑星キボン
いまだと首都のありがたみもないし必死になれる要素がほしい

300 :名も無き冒険者:04/11/01 09:31:42 ID:NGVBxeho
首都周辺マップを城塞マップにして、防御側(首都側)有利なPOC位置のオールオアナッシングにする。
アタック側が勝った場合は経験値を二倍にする。どうだろう。


301 :名も無き冒険者:04/11/01 13:11:35 ID:Bw0ccLN+
>>300
それくらいの工夫は欲しいねぇ

302 :名も無き冒険者:04/11/01 15:56:00 ID:wmFUpj7U
POC数によってexpが変動しねーかな。負け試合でも1pocでもって目標ができる。

303 :名も無き冒険者:04/11/01 16:54:34 ID:FHpTgMqn
>>302
そういうのがあると、現状の結果見えてるから頑張らない
白けムードな戦場が減っていいね。

しかしまあ、昔はみんなで「せめて○○してやろうぜ!」とか
声掛け合って楽しく戦ってたもんだが、今は具体的なアメがないと
やる気にならない奴らばっかりか、と思うと寂しい懐古厨であった。

304 :名も無き冒険者:04/11/01 17:02:29 ID:lU09dA7+
そういうのじゃRegが野良狩りで終了じゃないか?
うまい要素つけると結局Regがうまくなるだけなんだよな

305 :名も無き冒険者:04/11/01 18:27:20 ID:NGVBxeho
現在PR5以下のヒーローのPRをもう少し下げるべきだと思う。現状の計算ではユニットLvが同じなら
結構均衡する計算だけど、PR5以下って事はまだユニットLvが一度も60に達してない奴がほとんど
なんだからMAXキープが出来ない。だからReg戦ではあの圧倒的な敗北を喫することになる。
まあ、動きが悪すぎるのが最大の要因だけど、それは上達するのを待つしかない。


306 :名も無き冒険者:04/11/01 18:49:39 ID:wmFUpj7U
>>304
んなこたーない。どんな仕様だろうが野良狩りに走るやつは走る。

>>305
スタンダードなら今のままで良いと思うけど、Vicで低レベルが多いとかなりの負担になる。
せめてPR4以下はkillされた時、またはrein時はポイントを減らなくしても良いと思う。

307 :名も無き冒険者:04/11/01 23:00:46 ID:wmFUpj7U
>>304へのレスはちょっとずれてたな。

もしPOC数でのexpが変化したら5PocAttackとかでAllPocを狙って隙も生まれやすいのではないか。

308 :名も無き冒険者:04/11/01 23:33:41 ID:aucY2SUk
>>307
昔のFP決める醍醐味だったんだけどね!Phase MothでRoc3つ飛ばして。
MUHAHAHAHAと言っていた馬鹿な自分がそこには居たがね。

309 :名も無き冒険者:04/11/02 19:27:14 ID:KZ44raGU
ベータの頃に比べて格段に遊びやすくなってる。
昔は昔で面白かったけど、今も十分面白いよ。

嘘で嘘を塗り固めるような他のネトゲに比べて
「ユーザーが楽しく遊べるような仕様」
を考えているのが伝わるって、好感がもてるぞ。

3年前にはRegバトル問題が解決(ある程度だが)されるとは思わなかった。
(Vicのことね)
ステータスの差によるハンデがつくなんて考えなかった。(PR)

あと2年後ぐらいが結構楽しみなんだけどな。
サービス終了してなけりゃね・・・

310 :名も無き冒険者:04/11/02 20:01:48 ID:gHvBuSAv
vicってRegじゃないと絶対に勝てないようなシステムなのに改善なのか?

311 :名も無き冒険者:04/11/02 20:55:35 ID:TvhcgGdL
CapLockされたら引くまで篭城、1ヵ所でもCap横があいてりゃそこでCamp。
βのDef有利だった頃は弱小はこんな感じだったね。
強力な国やRegは戦場に飢えてりゃ不利でも攻めるしかない。
ってところでそれなりにバランスとれてた感じかな。

まあ、勝たなきゃ貰いがなかった頃の話だから
「負けてもXP入る」で負け戦場立てる弱小はいなかったって前提だが。

システムとプレイヤーの嗜好、どちらが先か鶏卵だが
どんどん戦略・戦術ゲーから自キャラ育成ゲーに変わってきてる。
育成自体は効率の問題だけで負け続けでもプレイしてりゃ
そのうち上がるから、その意味じゃ遊びやすくなってるかな。

312 :名も無き冒険者:04/11/02 21:05:44 ID:/vZWRwbn
少なくとも俺はその方針に魅力を感じなくなったので降りた一人だがね
未だにそこらにあるゲーム何かよりは全然良いゲームだと思うのに勿体無い

313 :名も無き冒険者:04/11/02 22:58:05 ID:Z/+8g0S8
もうちょっとLVは簡単に上がるようにした方がこういうゲームは良いと思うがな
LV60ユニ作るのに何十時間もかかるのはちょっと勘弁して欲しい

314 :名も無き冒険者:04/11/02 23:12:27 ID:gHvBuSAv
そんなにかかるか?Lv40まではあっというまにあがる。
そこからが結構時間かかるがRegで勝ち戦続けてればあっという間じゃないか?

315 :名も無き冒険者:04/11/03 00:31:34 ID:jaFNWNuF
>>314
最強ユニ以外を使ってみろ

316 :名も無き冒険者:04/11/03 00:49:05 ID:f4fc3bLY
kill稼げないユニットでも戦場にでてれば30くらいまではkill0でも稼げる。
EduがあればLv30くらいからは最低限のkillくらいはできるだろ。
Clo重視だとTL81くらいまで厳しいのは認めるが。

317 :名も無き冒険者:04/11/03 01:23:57 ID:EKqaUB7t
>>315の最強ユニってのにワロタ


318 :名も無き冒険者:04/11/03 02:16:11 ID:8o/pCqAr
Aurolisで長いことCap Lockされてた日々は悲愴感漂ってたよ。
あれはあれで楽しかったが。
Azunだっけか、茶色い時も人6人しかOnline無かったとか時あったもんなー。

ああなると、Gameにすらならないから戦略も使いようが無い。

319 :名も無き冒険者:04/11/03 02:28:32 ID:8NWBs7ka
>>310
vicが導入されるまではreg対regの直接対決が皆無だっただけに
改善といえば改善といえないこともない
しかしフリーの立場を考えると、ちょっと前の1pocコーナーが
絶妙なバランスだったような気もする

現在のスタンダードマップの中だるみが経験値偏重を増幅してるんじゃないかな
どのマップもオール・オア・ナッシングだったころは
序盤からやるかやられるかの緊張感があって面白かった
pocに必要な時間とマップの形状でバランスをとれれば
あれはあれでよかったと思うんだが

320 :名も無き冒険者:04/11/03 12:52:08 ID:O0tzVZPn
>>319
同意。
ついでに保守上げ

321 :名も無き冒険者:04/11/05 05:21:22 ID:zsurPQQx
>>318
んなこた〜ないQuaruの方が悲惨だった
人は居ない毎日毎時間CAP、戦闘に出てもフルになることは稀
悲惨だったな〜

322 :名も無き冒険者:04/11/05 09:48:58 ID:KJrfjfNP
ところでQuorgのEQは連発が早いように見えるけど気のせいなのかな

323 :名も無き冒険者:04/11/05 10:25:07 ID:6vdN8FbL
速いけど一発が軽いのさ

324 :名も無き冒険者:04/11/05 12:02:45 ID:LNHKX06J
QuorgのEQは一発ずつ発射してるNewbieNukerに通じるものがある

325 :名も無き冒険者:04/11/05 12:03:31 ID:LNHKX06J
あ、俺NHK


326 :名も無き冒険者:04/11/05 19:20:19 ID:yvkj9jAU
最近鯖が不安定すぎないか?

327 :名も無き冒険者:04/11/06 11:29:54 ID:VKiBChG3
なにやら、新しいユニットが出てきそうだな。
Raffleってなんだ

328 :名も無き冒険者:04/11/06 16:27:56 ID:v8dqe0c2
なんで勝利してそのマップとっても皆すぐ首都にかえるんだ?
戻るまでに当然1分の時間制限きれるからまた奪われて同じマップで戦闘。
ちゃんとかったら隣のマップへ攻め込んでいかない理由がわからない。
ユニット使いきってるなら仕方ないが味方が戻るまでの1、2分かせげればそれでいいのに
本当に細かいところが大雑把だよなぁ。野良には何も今更いわないが、
勝つために存在してるRegならやって当然ではないのかな。

329 :名も無き冒険者:04/11/06 16:40:20 ID:R5pE9c2h
削れた状態でキープするほうがよっぽど愚策。

330 :名も無き冒険者:04/11/06 16:53:57 ID:v8dqe0c2
なぜ?本軍が戻るまでいればいいんだが?
本軍がきたら修理に戻ってまたいれてもらえばいいじゃないか

331 :名も無き冒険者:04/11/06 17:09:16 ID:v8dqe0c2
自分で話振っといてすぐ変えるのもアレだが抽選イベント当選確率が鬼のように低いな。


332 :名も無き冒険者:04/11/06 17:35:28 ID:29alvnsf
こんな過疎ゲーで横入り・シーフて…まじ萎える

333 :名も無き冒険者:04/11/06 18:07:52 ID:q5WBKgCa
>>328
マップによるだろ。そして戦闘に参加してない後方待機+TOP3がキープすんのが理想。

334 :名も無き冒険者:04/11/06 18:34:27 ID:a+kR5k3B
>>332 誤爆?

335 :名も無き冒険者:04/11/06 18:54:33 ID:VKiBChG3
まあ、陣取りゲームは2次的な目的だしな。

336 :名も無き冒険者:04/11/06 21:13:53 ID:j1Jf5pIk
>>328,330
たとえTOP3になっても、無謀な突っ込みは控えて欲しい。

(1) TOP3の人が次のマップに攻め込む
(2) cutされる
(3) 助ける為にuncutしに行くが、行く途中で別の敵につかまる
(4) 別のルートでuncutを試みるが、こちらもつかまる
(5) 気が付けば戦場が4つとか5つとか、複数できている
(6) 当然、各戦場はmobられて負ける

こんなシナリオは避けたい。状況次第ではTOP3だって首都に帰るべきだし、
そんな状況判断が苦手な人は、とりあえず首都に戻ってくれた方がアホな戦場が出来なくていい。

337 :名も無き冒険者:04/11/06 23:08:53 ID:3bvNtXze
Capに近くてすぐ戻ってこられる所ならCapに戻っても何の問題ない。
Capから遠くてCutされそうな所でうろうろするよりCapへ戻ったほうがはるかによい。
Mapを確保して国に貢献しろっていう意味なら、BattleよりLandGrabの方が
遙かに貢献できる。
今頃そんなことを疑問に思っている328はTCあがりと見た。この辺とか。
>本当に細かいところが大雑把だよなぁ
>本軍がきたら修理に戻ってまたいれてもらえばいいじゃないか

338 :名も無き冒険者:04/11/06 23:55:52 ID:Qnhlrm40
つーか勝てたmap=自分たちに有利なmapって事なんだから同じmapで戦うのは有りなんじゃないか?
前線を前に押し上げるのなんて角取る時ぐらいしか価値無いし

339 :名も無き冒険者:04/11/07 00:22:36 ID:i9dGbU3X
TCのいい所は勝利を追及する対戦ゲームであること。
欠点はそれ以外全て

SGのよいところはTCにない全てがそろってること。
欠点はキャラ育成ゲームになってしまっていること。

340 :名も無き冒険者:04/11/07 01:08:51 ID:qLFztQDq
>>339

>TCのいい所は勝利を追及する対戦ゲームであること。

という事は、SGはみんな勝利を追求していないと? そんな事ないでしょ。

341 :名も無き冒険者:04/11/07 01:44:15 ID:oufeO2ps
TCが皆勝利を追及するとは書いていないのに、なんでそういう突っかかり方をするのか。

342 :名も無き冒険者:04/11/07 01:45:38 ID:Pq3VP4GW
それいっちゃったらTCにいい所がなくなっちゃうんですYO

343 :名も無き冒険者:04/11/07 02:13:46 ID:kR1bLIbu
>>328
全マップがAoN形式だった頃はそういう戦略もあったが
資源システムが無くなって、今のスタンダード形式になってから
前線の押し上げより、有利な戦場をいかに作るかが主流になった

そういう意味でもAoNマップ主流の方が
戦略的な動きが重要になるし、戦闘も中だるみしなくていいと思うんだが……
でもコレだとなんも考えない経験値厨が早く勝つと経験値がしょぼいとか
勝てないから経験値が稼げないし経験値を稼げないとますます勝てなくなる
とか言い出すんだよな

344 :名も無き冒険者:04/11/07 11:08:30 ID:WM1+FMX1
結論:

>>328 とっととTCカエレ

345 :名も無き冒険者:04/11/07 12:44:12 ID:wHAd0gEt
またTC厨が湧いてきたな
SG面白くないから帰ったんだろ
もう来るな

346 :名も無き冒険者:04/11/07 15:12:00 ID:/v1GfQ3w
ttp://allabout.co.jp/computer/internetgame/subject/msubsub_sg.htm

347 :名も無き冒険者:04/11/07 19:18:59 ID:ynkRlsMA
そこまで叩く理由は分からないな。べつにいいじゃん。

348 :名も無き冒険者:04/11/07 22:34:06 ID:Tk8SFjxd
やっぱりReg結成から1〜2週間が一番熱かったような気がするね。
去ったものや、アクティブ率ががた落ちになった人もいる。
Regの方針は、もう少しみんなの意見を集約してみてもいいんじゃないかな。
あまり意見を言わない人が多いから、投票形式にでもしたほうがいいんじゃないの。

349 :名も無き冒険者:04/11/08 01:06:26 ID:nHbnqBKt
>>348
何をいまさらっぽい事を。

350 :名も無き冒険者:04/11/08 01:52:03 ID:0n7e4wsh
Reg名やcouncil候補や外国人対応なんか以外のことだよ。こなくなった奴はなぜこなくなったか
少し考えれば分かると思う。

351 :名も無き冒険者:04/11/08 05:50:04 ID:8iLMqQrf
漏れは仕事が忙しいだけだがな

352 :名も無き冒険者:04/11/08 07:49:47 ID:nonaP6fX
一カウン汁ですが、忙しくてログイン率激落ちでつ。

元レジ員を別のところで見掛けたとなれば真剣に考える必要があるが、
ただ見掛けないだけならそういう事だから気にしない。

353 :名も無き冒険者:04/11/08 12:44:51 ID:Jr/Jban8
>>348
前も言ったがオールスター祭りだったわけで、
祭りが終わってひと段落したところだろ。
ていうかひと段落した状態でこれだけ人数いれば上等じゃね?
ちなみに漏れはReincしてAll50にすると確実にテンション落ちるよ。

Reg方針って、それほど熱心な人は実はそんなに多くないのよね。
漏れみたいに適当に遊んで適当にRegに貢献できれば良いって人多いと思う。

やる気ある連中からしたら「意見言わないなんて何事だ!」て感じなのかも
しれんが、温度差の違う一般兵卒でも受け入れてくれw
ちゃんと言うこときくからさ・・・。

354 :名も無き冒険者:04/11/08 13:03:51 ID:23iw7sNj
353に同意です。
人が集まってやるものはどうしても波があるだろうから、ちょっと落ち着いたくらいで解散だとか言わないで欲しいな。
ただの祭りで終わらせずに、大きく構えて長く続けてほしいです。

そんな自分もやっと私生活が落ち着いて多少on率上がりそう。

355 :名も無き冒険者:04/11/08 13:42:03 ID:YqIogfbs
そだね。
ちょっと負けが込んだからといって解散を言い出したり、ちょっと勝ちが続いた
からといってRegランキング1位にしたりとめまぐるしく変わるようでは、ついて
行く方も大変ですよ。
人が揃った時の強さは同意できるけどアクティヴな時間を考えると1位は言い
過ぎのような気もする。

356 :354:04/11/08 16:20:22 ID:23iw7sNj
>G氏
ランキングは楽しんで見てましたよ。
他のレジの事情は良く知らなかったのでなかなか面白いと思いました。

LSに関しては日本人の受け皿として十分機能していると思うので、焦らず気楽に長い目で見てやりましょうよ。

357 :名も無き冒険者:04/11/08 17:50:12 ID:PAt8sbF5
>LSに関しては日本人の受け皿として十分機能していると思うので、焦らず気楽に長い目で見てやりましょうよ。
禿同

358 :名も無き冒険者:04/11/08 18:13:24 ID:7tCKZcjD
そういえば上位惑星に行ったときに色はかえれますか?
LSに入りたい・・・。

359 :名も無き冒険者:04/11/08 18:31:42 ID:KxCfztgh
>>358
移るときにFactionも選べるよ。

360 :名も無き冒険者:04/11/08 18:37:57 ID:nHbnqBKt
発足当時が一番熱いのはどこのレジも同じだし、時間により強い弱いがあるのもどこのレジも同じ。

361 :名も無き冒険者:04/11/08 19:29:13 ID:7tCKZcjD
>>359
答えてくれてありがとうございます

今、spiritに回路障害つけて遊んでます。
ただレーダーに映らなくなるMISCとかつけれないだけだけど、あれだけで結構面白い。

362 :名も無き冒険者:04/11/09 04:27:30 ID:1HLMflV8
nukeを撃つコツなんかあるかな?

363 :名も無き冒険者:04/11/09 04:44:52 ID:xCieBa84
POC完了間際の敵とArb、Treb以外には打たない。一発撃ったら、すぐ撤退。


364 :名も無き冒険者:04/11/09 20:59:47 ID:ag5/yar6
新ユニット万歳

365 :名も無き冒険者:04/11/10 00:06:10 ID:jSxJecH7
Wight って見かけPhantomみたいけど、どうなの?Specific Plz

366 :名も無き冒険者:04/11/10 01:03:06 ID:BALi2GZA
misc test

367 :名も無き冒険者:04/11/10 01:09:40 ID:uW82Zaid
妄想
・機体性能は標準以下。たとえるならDeva
・武器性能は標準以下。たとえるならShade
・移動しながら射撃可能
・miscはArb等と同じ砲撃。威力はTrebで対空対地取捨選択

結果
面白そうだがネタユニットの領域

368 :名も無き冒険者:04/11/10 01:17:00 ID:uW82Zaid
砲撃の射程は自分の目の前くらいだな。妄想だが

369 :名も無き冒険者:04/11/10 10:29:44 ID:jAB6L5K9
妄想

自分のエネルギーはどんどん減ってゆく
攻撃は吸収EMPのみで敵のエネルギーを吸わない限り自分が枯渇する。

370 :名も無き冒険者:04/11/10 16:35:04 ID:uW82Zaid
それって存在意義あるの?

371 :名も無き冒険者:04/11/10 16:58:27 ID:MqjhUbcK
>>370
なにもしないSGチーム

をゴマカス為に必要




372 :名も無き冒険者:04/11/10 17:30:32 ID:z0WLtSVX
>>370
エネを吸うスピードが速ければある。ただ、自分がおいしくない

>>371
十分がんばってるって

373 :名も無き冒険者:04/11/10 17:37:34 ID:8u27VxyG
なにもしないのはTC。

374 :名も無き冒険者:04/11/10 19:14:50 ID:Ga9Pgiit
app使ってると面白いな
ロングレンジからの一点集中で
装甲を貫通するのが気持ちいい

375 :名も無き冒険者:04/11/11 00:02:10 ID:1eIb2bBL
射撃音がもっとよければ使うのに。
あの申し訳なさそうなターン。じゃなくてスパーン!みたいなのがよかった。

376 :名も無き冒険者:04/11/11 04:09:10 ID:M/Zx7eng
いやいや、チュポーンのほうがエロい。

377 :名も無き冒険者:04/11/11 11:02:46 ID:FuRj4fpj
Appの発砲音はドウデモイイけど
セット音がボルトアクション独特の廃莢装填音だったら かなり萌え

378 :名も無き冒険者:04/11/11 11:20:59 ID:1eIb2bBL
Quorzが普及したせいもあるだろうけど、ROC強襲POC最近めずらしくなったな

379 :名も無き冒険者:04/11/11 14:52:22 ID:V3nuvhYX
LSに限っていえば、珍しくはない。

380 :名も無き冒険者:04/11/11 17:39:16 ID:xlpuxdyT
俺様限定なら珍しくないが世界を見渡すと珍しい

381 :名も無き冒険者:04/11/11 19:31:27 ID:xXDIMrc1
Daevaのグレネードも「シュコン」という音ならさらに魅力が増すのに……
今のところ音を含めた武器エフェクトNo.1はCondorのFSだな!

382 :名も無き冒険者:04/11/11 19:47:40 ID:1eIb2bBL
Arb系の対地砲撃が好きだな。それこそスパーン!!
っていう決まったぜモルァみたいな音がよい

383 :名も無き冒険者:04/11/11 20:12:58 ID:LK6SQIvq
あまり見る機会無いけど自爆もかなり好きだなぁ

384 :名も無き冒険者:04/11/11 21:42:43 ID:ElEBziSA
最近De-Cloakがそこここに居るからね。
Cloak SD Sappっていうの昔のSG JAPANに指南があったよね。
あれは気持ちいい。

385 :名も無き冒険者:04/11/12 00:39:45 ID:OSFATjTb
SDといえば、SapperのSDで一度に与えられるダメージはSapper自身のHP
までという上限があるという話を聞いたがホントなんだろうか?
FalloutにはそれがないからOwlのSDの方が便利だとかなんとか。

386 :名も無き冒険者:04/11/12 00:46:51 ID:mUcBKQeV
機動性の関係上Avi+SDはsappSDよりうえかと。
威力倍近くちがうけどsappで相手どまんなかにどうやっていくのさ。
sappSDの威力はHPの〜については初耳。どうなのだろう

387 :名も無き冒険者:04/11/12 02:11:02 ID:W1h2RdfA
>>385
大嘘。

388 :名も無き冒険者:04/11/12 11:15:19 ID:mUcBKQeV
なんかAA反応おかしくないか?
射程外から相手クリックするとなぜか相手追わないで下側に移動するんだが

389 :名も無き冒険者:04/11/12 17:07:51 ID:/WHjULhu
>>388
反応がおかしいんじゃなくAIがmoronなだけだと思うが
地上ユニットなんか、移動中なにかにぶつかるだけで
あさっての方向に走っていくし

390 :名も無き冒険者:04/11/13 01:51:31 ID:RDprTixr
>>388
>>389
同じユニット編成でバラけるね。これはもうアホAIだわ。空に見えない障害物が!?


391 :名も無き冒険者:04/11/13 15:00:25 ID:sH0B57Py
NewUnit話で盛り上がってないところすまん。
Torigaかってみたんだけれど、こいつをヒール状態に展開したうえにユニットのせてると
ダメージ全くうけてないのにEnへっていくんだけど、何か回復してるの?

392 :名も無き冒険者:04/11/13 15:01:39 ID:RDprTixr
Unitの気持ちの疲れ・・・・だろうな。

393 :名も無き冒険者:04/11/13 21:16:14 ID:lmBEzPgI
Virtual Lab page: http://www.sgtofu.com/units/lab/
Virtual Lab info: http://www.sgtofu.com/units/lab/info/
Shared unit design example: http://www.sgtofu.com/units/lab/?stat_id=1&design_id=1

http://sp.perlmonkey.org/index.php5
http://www.sg-city.com/ibf/index.php?showtopic=5471

394 :名も無き冒険者:04/11/15 03:06:00 ID:Jwe+u/Pl
test

395 :名も無き冒険者:04/11/15 11:39:57 ID:KnJPC8fN
VweaponにSuperローダーつけたらGGだけ0.5秒時間軽減?
それとも効果なし?

396 :名も無き冒険者:04/11/15 11:46:52 ID:KnJPC8fN
試したらへってた。というかFP上昇つけたらVweaponだからなのか
表記ミスあのかわからないが+15のつけたら+30されてた。

FP上昇系つける意味薄いの改善されないんだろうか。
どう考えたってFP+25よりCD-0.5のほうが強い

397 :名も無き冒険者:04/11/15 12:08:45 ID:Y30x52hv
High-Armor相手だとそうとも限らない

398 :名も無き冒険者:04/11/15 14:54:34 ID:X/QSeA4V
FP上昇miscの右クリで表示されるのは古い情報で、
今はTL80で+30。TL105で+45になってたと思う。

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