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[モンスターハンター]今回の結論・次回作への要望X

1 :名も無き冒険者:04/10/09 15:45:08 ID:BkT2KgmL
____________________
l          拝 啓              l
l        カ プ コ ン 様・・         l
l    よ ろ し く お 願 い し ま す   l
l____________________l


前スレ
■モンスターハンター]今回の結論・次回作への要望W
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1096438793/

■モンスターハンター公式HP
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
■カプコン公式HP
http://www.capcom.co.jp/



2 :名も無き冒険者:04/10/09 15:46:38 ID:BkT2KgmL
◆モンスター関係_____________

・ボスクラスの敵増加(飛竜だけじゃなくて女王蜂など)

・飛竜の生態描写強化  ・飛竜の飛ぶ場所ランダム

・無限沸きは断固反対!(賛否両論)  ・モンスター側の攻撃の当たり判定見直

・モンスターの行動強化   ・最初から最後まで、さまざま飛竜キボンヌ。

・気楽に素材を剥ぎたい   ・咆哮ハメはイヤァッァァァア!

・風圧の糞処理なんとか汁!

◆オンライン関係_____________

・HDD対応(賛否両論)   ・追加ディスク

・ウェブマネー対応       ・SSを撮れるように

・ログイン手続きの簡便化   ・フレンド機能とチャット機能の改善

・漢字変換機能改善     ・街に入れる人数増加

3 :名も無き冒険者:04/10/09 15:49:02 ID:BkT2KgmL
◆プレイヤーに関すること__________

・蹴りの威力を上げてほしい。     ・キャラの体型を選択させてくれ

・モーションを選ばせてくれ

◆戦闘関係_______________

・敵の同時表示数を増やしてクレ   ・罠を使わずに狩れる仕様をどうにか汁!
・トラップ専用のジョブが欲しい     ・隠密行動を強化
・怒りモードの特殊行動ほしい     ・特殊な操作で抜刀の際に抜刀術が使いたい
・クエストの度に契約の詳細設定したい ・武器に毒を塗りたい
・クリティカル発生希望

4 :名も無き冒険者:04/10/09 15:53:31 ID:BkT2KgmL
◆クエスト関係_______________

・自分でクエを発注   ・エリア移動時におけるロード数少なめに

・クエスト増加。連帯感あるクエスト   ・クエ参加人数によって難易度を調整

・クエのクリアタイムを記録できるように   ・まったりクエが欲しいなぁ。

5 :名も無き冒険者:04/10/09 15:59:09 ID:BkT2KgmL
◆ゲーム自体のこと_______________

・カメラの改善     ・HR上昇による恩恵

・モーション増加(ジャンプや受身など)   ・地形のバリエーション増加(雪山など)
・キャラの同期しっかり取れ!         ・進行状況で道具屋のアイテムが増えるとかしてほしい

◆武器、防具関係________________

・ガンナーの弾とアイテム欄は別にする   ・ライトボウガンとヘビィボウガンの差別化

・龍属性武器の調整             ・道具箱から出さなくても武器作れるように

・武具のバリエーションの追加        ・サブウエポンのカテゴリがホスィ。

・装備の使いまわしは嫌やな(賛否両論)  ・武器の特性、バランスを見直して欲しいな。

             ▼===========▼
               いままでに挙げられている武器
                ・アックス    ・両手槍
                ・シールド    ・ナックル
                ・鞭       ・日本刀
                ・二刀流    ・手 甲

                ・今の槍を重槍として、軽槍

              ▲===========▲

6 :名も無き冒険者:04/10/09 16:00:38 ID:BkT2KgmL
◆その他いろいろ_________________________

・乗り物がほしい。       ・回復アイテム使った後の硬直などを無くして(賛否両論)

・装備変更は毎回読み込むんじゃなくて、ウィンドウ閉じたときに一括してロードしてくれ。

・ストーリー性をもたせる(賛否両論)     ・肉だけじゃなくて自分で釣った魚を焼けるように

・調合で料理作れるように           ・町・酒場のコミュニケーション機能の強化(許容量)

・自動生成ダンジョンモードの追加       ・タイムアタックモードの追加

・ぶっちゃけ泳ぎたい               ・ハンターのランキングを作ってほしい

・余計な映像特典付けないで ・男と女の性能の差をマリオとルイージくらいにしてほしい。

・夜と新マップは追加してください       ・武器&アイテム限定のチャレンジモードつけてくれ

・酒場にカジノコーナー

・育成要素も(賛否両論)(ネタ?)     ・サーバーごとに趣向が異なる酒場を設置 希望

・コンバート機能(賛否両論)         ・「カメラ」の追加

7 :名も無き冒険者:04/10/09 16:11:43 ID:CGCzhg2A
>>1
ドスガレ乙

8 :名も無き冒険者:04/10/09 16:37:21 ID:DieQehQI
>>1 乙 
    _  ∩
( ゚∀゚)彡 ナックル! ナックル!
 ⊂彡

9 :名も無き冒険者:04/10/09 16:43:33 ID:LXuVsUph
>>1
乙津

>>8
IDがdie

10 :名も無き冒険者:04/10/09 16:56:49 ID:LM/gFMvr
あんまり体裁に凝られると、次に立てる人がコピペもできないわ
改変も大変だわでもう大騒ぎなんだが。

次も責任もって立ててくれ>>1

11 :名も無き冒険者:04/10/09 19:54:23 ID:dVYeYWqM
>10
文句言うなら自分でなんとかしろ

12 :名も無き冒険者:04/10/09 20:26:54 ID:sZoEu3rY
で、まだ続けるんですか?

13 :名も無き冒険者:04/10/09 20:47:50 ID:BkT2KgmL
まだ議論する余地があるから次スレ立てたハズなんだが

14 :名も無き冒険者:04/10/09 20:55:40 ID:N0DVY5ZA
これなんだが…
http://opj.cc/mh/mh.php?mode=1

属性付で攻撃力も200弱、コレだけならとんでもなく強いが切れ味が手数のわりに低い
サイヤ人モードは弾かれなくなる可能性が高いな

15 :名も無き冒険者:04/10/09 20:57:40 ID:qSEDRz3U
もっと簡単にしろ

16 :名も無き冒険者:04/10/09 22:55:44 ID:DieQehQI
静かだね・・・。

17 :名も無き冒険者:04/10/10 00:00:12 ID:yAUUrioW
>>14
グラディオスなら、もう一段階強化が可能なんだが、
素材がまだ集まってないんだろ・・・

サイクロン カットラス改の切れ味見る限りでは、
早い段階で切れ味劣化になるだろうね・・・

18 :名も無き冒険者:04/10/10 00:37:01 ID:dlD0d+sm
ガード出来るのと出来ないのがあるみたいだが・・・・・
結構強そうだね。攻撃力も書いてあるけど、ハンマーみたいに修正もあるかもしれないしな

19 :名も無き冒険者:04/10/10 01:06:34 ID:9WLV8Y+R
大剣とかと同じく、額面通りの攻撃力が出るモーションは少なそう

20 :名も無き冒険者:04/10/10 01:51:06 ID:7WOWKmCF
一つの入力で4回斬るんだし、
最強の双剣でも実際は1発のダメージはハンターナイフ並とかじゃないのか

21 :名も無き冒険者:04/10/10 02:00:05 ID:SVeDVyTu
モーション補正のお陰で数値上の攻撃力にはみんな疑心暗鬼だな
実際、同一カテゴリー内での比較にしか使えんよな。現状では双剣の威力は未知数

22 :名も無き冒険者:04/10/10 03:00:28 ID:VdQ9Jlb0
送検使いたくなってきたー

23 :名も無き冒険者:04/10/10 05:43:18 ID:Fs50faG1
ボウガンの徹鋼榴弾とか拡散弾で尻尾切れてもいいような気がするんだが
爆発でちぎれて飛ぶのは自然でないの?

24 :名も無き冒険者:04/10/10 08:02:58 ID:Rq9aVn2b
別に徹鋼榴弾とか拡散弾じゃなくてもハンマーやら通常弾でも取れることになっちまう。

25 :名も無き冒険者:04/10/10 09:11:41 ID:6ZK8FQ5O
尻尾欲しいなら尻尾切れる武器持って行け
誰も「お前はボウガンしか使うな」とは言ってない

26 :名も無き冒険者:04/10/10 10:09:51 ID:0G1/doVi
尻尾落とし以外に使い道のない弾があってもよいかも。
んで最大所持弾数は2発くらい。

27 :名も無き冒険者:04/10/10 10:48:48 ID:CbjSv1+p
逆転の発想で、打属性じゃないと角を折れない

28 :名も無き冒険者:04/10/10 10:51:45 ID:fjbR9YUz
角は別に折れてもいいだろ

29 :名も無き冒険者:04/10/10 10:52:38 ID:WIpK4A5w
じゃあうろこははげない

30 :名も無き冒険者:04/10/10 10:57:47 ID:7WOWKmCF
攻撃力の他に打撃力と切断力を設定すればいい
刀は切断力がメチャ高いけど打撃はメチャ低く


31 :名も無き冒険者:04/10/10 13:40:46 ID:8IMwstTG
ぶっちゃけ西洋の刀剣は、実質ほとんど打撃武器で
スパッと切るという感じじゃないし
ハンマーで千切れても、爆発で千切れても不思議じゃないが
ゲーム的な分類だしなぁ

32 :名も無き冒険者:04/10/10 13:43:57 ID:2CE8Begv
商品価値が下がると脳内補完しとるよ。

33 :前スレ948:04/10/10 14:51:02 ID:q1HT1UUi
ゲーム業界ではないがそういう仕事してるし、準じている資格も持ってるぞ。
大した資格じゃないけどね。用語は特に考えず使っちまった。すまん。
抽象的なのは思考の方向を書いただけだからまあその通りだと思う。
カプコンのゲームって、10人×3ヶ月の10人を増やす方向のものが多くて、
7人×6ヶ月の方向が軽視されすぎてると思うわけよ。
用語で言うとセグメンテーション分析とかマインド・シェアって言う辺り
なんだけど、要は、要素の取捨選択の方向ね。
具体的な要素はこのスレの人々もいろいろ出してくれてるわけだが、
そういった意見の反映のしかたがお粗末なんじゃないかと。
MHGとか見てると特にそう思う(あれはお布施集めなんだろうけど)。
MHの位置づけをどうするかという社内戦略的なものもあるとは思うし、
マーケティングの基本だから全くやってないってこたぁないとは思うけどね。
長々とすまん。

34 :名も無き冒険者:04/10/10 15:20:52 ID:Bc+SfNZc
ボウガンの弾はアイテム扱いみたいだね…。
通常弾Lv1がアイテム欄にある写真がハミ通PS2に載ってたよ…('A`)

35 :名も無き冒険者:04/10/10 16:02:37 ID:2O+8T2wu
>>33
読む人の事を考えてください。

36 :名も無き冒険者:04/10/10 16:51:31 ID:CbjSv1+p
>>33
え?釣りじゃなかったの?

37 :名も無き冒険者:04/10/10 17:08:20 ID:dHzQflPy
今回のMHは顧客のニーズとマーケットのキャパシティが
マルチメディアしてジャパネットタカタしている。
ここはあえてインフォームドコンセンスをより重要視し
、より高次元のEコマースをオポチュニティに実現することを
最重要課題としソフトオンデマンドするべきだと思う。

38 :名も無き冒険者:04/10/10 17:22:01 ID:GaHtn++Y
クックとかガレオス並みに無限湧きするクエ欲しい

39 :名も無き冒険者:04/10/10 17:28:04 ID:XGFQlc/i
クックって無限沸きしたっけ

釣られたw

40 :名も無き冒険者:04/10/10 17:30:08 ID:XGFQlc/i
ああ、そういう意味じゃないか

41 :名も無き冒険者:04/10/10 18:54:39 ID:8IMwstTG
クック無限沸きってハードだなぁw
グラビ戦に、つねに2,3体のクックが乱入・・

42 :名も無き冒険者:04/10/10 19:04:37 ID:7WOWKmCF
ガレオスくらいの体力の中形ザコ飛竜がもっといたらいいのに。
プテラノドンみたいな奴とかガノのちっこい版とか

43 :名も無き冒険者:04/10/10 19:24:45 ID:JQpYALTx
ガレオス全部引きずり出して殺りあったけど楽しかったなぁ
チラシの隅にでも書いとくよ
>>42
トトスのちっこい版は是非水中で戦いたいな、空飛ぶランポスをキボン

44 :名も無き冒険者:04/10/10 21:25:14 ID:6bWig/5P
§ HTML化された当スレを御覧の方へ §

もうご存じの様に、初期不良により第二ロット制作が遅れたPS3。
大作RPGとの連携もうまくいかず、他ハードにシェアを奪われる事に。
そこへ登場した「遅刻気味のキラーソフト」それがモンスターハンター2です。
合間にモンスターハンターGなどを挟んで発売されました。
ユーザー企画の糞ゲーという前評判を覆す結末は、貴方の方が詳しいでしょう。
スレにはとるに足らない妄想も多く含まれておりますが、
ゲームを愛するものの鼻息くらいに思っていただけると幸いです。

貴方には過去ログであっても、我々は、今熱い思いの中にあるのですから…。


45 :名も無き冒険者:04/10/10 22:43:07 ID:bfYWEm2z
武器グラ使い回しはいいんだけど
振った時の音が全部違うと嬉しい

46 :名も無き冒険者:04/10/10 22:47:54 ID:tDvou3fK
一系統の武器に3種類くらいのモーションが欲しい

47 :名も無き冒険者:04/10/10 23:05:25 ID:B9ZnBLfA
軟い敵、斬 +
固い敵 打撃 +
にしてくれないかな? 
尻尾は斬
角は斬
処理で
もともと、斬属性は走行の柔らかいものに対して効果がある(剃刀出来る感覚)
打撃属性は堅いものに効果的(フルプレートに対しハンマーとか)
そうすれば、ムロフシとかの不利も解消かも。
槍はマルチバランス、ガンナーは...弾が

48 :名も無き冒険者:04/10/10 23:56:09 ID:eB1eDAlp
鉄鋼榴弾をホローチャージみたいにすればいいと思う。
固い敵でも弾の指向性持った爆発で弾耐性無視の一撃をくらわせることができる。

……属性ダメージで再現できてるじゃんorz


49 :名も無き冒険者:04/10/11 00:31:28 ID:PzZHP0b8
>>44
くだらん

50 :名も無き冒険者:04/10/11 00:36:09 ID:wRvVjjB4
てかいっそのこと鉄鋼榴弾の火属性なくしていいんじゃ?
貫通して内部から爆破するから属性・弾耐性無視の固定ダメージで良いかと。
いくら溶岩の中を潜れるグラビでも熱で内臓やられたらアボンて、ちゃんと大全で設定してあることだし。
今話題の毒弾系の着弾ダメージみたいなかんじで。

一言でいうと、「 威 力 上 げ ろ 」


51 :名も無き冒険者:04/10/11 00:53:33 ID:Yc4iLNq2
>>50
つまりこういうことだろ

 ボ ウ ガ ン を 強 く し る !

52 :名も無き冒険者:04/10/11 01:07:23 ID:Mz2h2Zs7
>51
違うよ。
あくまでも徹甲榴弾の強さにこだわっているんだ。
今じゃあ、素人〜中級者はガノトトスを水中から追い出すため。
上級者でブロスの潜りに合わせて音爆効果。
くらいしか役に立っていない・・・まぁ、円盤弾並みに使い道の無いこの弾にもう少し光を当てたいだけなんだ。

53 :名も無き冒険者:04/10/11 01:55:23 ID:UfxIZOu8
実ダメージ以外に「ひるみ値」のようなものがあればその辺でうまくやれるかもね。
とはいえ新数値を作ってはに役割を押し付けるのが過ぎると厳しい。

54 :名も無き冒険者:04/10/11 02:10:09 ID:Yc4iLNq2
>>52
そうでしたか。いやはや早とちりしましたぁ

55 :名も無き冒険者:04/10/11 02:49:29 ID:wRvVjjB4
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  投げるのは音爆弾だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  投げないで撃つのは高性能な音爆弾だ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 徹甲好きは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |


>>51
>>52 と同じ。オフランポスが1発で倒せないなんて…orz

ひるみは良いな。榴弾の爆発で強制的に飛竜パーツ破壊時と同じのけぞりモーションになるとか。


56 :名も無き冒険者:04/10/11 02:50:58 ID:w8wRK0lB
MHGの期待度は高まるばかりであるが、


実際大して変化がないと思う

57 :名も無き冒険者:04/10/11 03:02:47 ID:9RCnMIVU
>>50
たしかに徹甲瑠弾は威力の高い弾の代表格みたいに書かれてるから
最初使ってみてガックリきた、固定ダメージの案に賛成

逆に拡散弾は威力1/5位でいい、本当は密集してる雑魚に使ってほしかったみたいだし
へヴィボウガン使いの意見

58 :名も無き冒険者:04/10/11 04:28:49 ID:hvbSfrI8
肝心の「密集してる雑魚」が存在しない訳だが・・・
つうか、拡散弾は廃止して徹甲榴弾を大幅強化してくんないかな。

59 :名も無き冒険者:04/10/11 04:55:40 ID:xmjZYMD7
俺は徹甲榴弾結構好きで、金や手間かかったけどよく使用した。
タイタングレネードで走り回りながら黒龍に近接射撃した。
あの微妙な距離感がスリルあって楽しかった。

Gどうしようかな・・・・なんだかんだ言って買うと思うけど
前作ほどやり込む事はないだろうな・・・・
あくまで完全新作までの繋ぎであると信じている。
新作の開発は始まっているよね?

60 :名も無き冒険者:04/10/11 04:57:04 ID:xmjZYMD7
あ、すまんageてもうた・・

61 :名も無き冒険者:04/10/11 05:00:27 ID:9nl1WuXV
G!G!G!よっしゃ〜〜!!待ってました(このスレ見るまで知らんかった)!!
自分的な要望はもっと敵増やして斬りまくりたいと攻撃モーションの追加ですね。
後、敵が消えるのは仕方ないけど傷でもついて欲しい。

62 :名も無き冒険者:04/10/11 06:00:03 ID:xRQCmy62
うわ、厨くせえ

63 :名も無き冒険者:04/10/11 06:05:12 ID:8VCVaBm1
G発売までに熱が冷めてないかが心配だ

64 :名も無き冒険者:04/10/11 07:52:49 ID:J6srF7Xa
>>44
AC4かなんかで見た希ガス

65 :名も無き冒険者:04/10/11 11:38:13 ID:rHaJa7dG
>>62
ハゲドウ

66 :名も無き冒険者:04/10/11 13:06:28 ID:O+5TXn3d
>>59

PSOとかも多々のディスクを出していたわけだから戦国の猛将みたいな感じなのでは




他社ゲームばっかり orz


67 :名も無き冒険者:04/10/11 13:15:44 ID:YvkXkFpx
>>59
完全新作の開発はしてないだろうな
FFみたいに別チームが動いてるのは稀だしね
G出して、しばらくしてから製作に入ると思う
発売は2007年になりそう
時期的にPS3で確定っぽいね

68 :名も無き冒険者:04/10/11 13:25:48 ID:UsGWtuC9
>>67
ニヤニヤ

69 :名も無き冒険者:04/10/11 16:30:15 ID:qME6Uh5l
>>61
調合に帰れ

70 :名も無き冒険者:04/10/11 17:25:30 ID:Yc4iLNq2
>>61
盛り上がってるとこ悪いが、その要望は激しくガイシュツですぞ

71 :名も無き冒険者:04/10/11 17:27:04 ID:1v4xg2Rh
CAPCOMがバグチェックスタッフ募集してた、もしかしたらMHGができるのかな〜っていう淡い期待が出てしまった、誰か応募して報告してくれー!!

72 :名も無き冒険者:04/10/11 19:06:23 ID:L0I3ifPh
>>61
「自分的」
これであなたが中学生だとわかります。

73 :名も無き冒険者:04/10/11 20:28:46 ID:wjF7kVig


>>72
仕方ないでしょう、だってそれですものww


74 :名も無き冒険者:04/10/11 21:17:11 ID:fY8bjgcl
M…もっと
H…変態チックな
G…自慰行為

75 :名も無き冒険者:04/10/11 21:44:08 ID:rHaJa7dG
M・・もっこり
H・・ひいじいちゃん
G・・ジャイアント

と適当に浮かんだ言葉を並べてみる

76 :名も無き冒険者:04/10/11 23:20:50 ID:nq9h9x59
武器数増やすとろくなことにならんから、武器数は厳選する方向で
いってもらいたい。

77 :名も無き冒険者:04/10/11 23:46:59 ID:ya1DhHJw
M・・メタセコイア
H・・ヒンデンブルグ
G・・言語道断

そんなことよりちょっと>>76のIDを見てくれ
9時間×9×59
=9時間×531
=4779時間
=199.1125日

つまり、MHG発売まで200日という事を>>76は暗示していたんd(ry

78 :名も無き冒険者:04/10/12 00:28:39 ID:pGEp2F3y
な、な(ry

79 :名も無き冒険者:04/10/12 00:45:39 ID:VzNYojoF
ぶっちゃけオフ専ゲーにして
さらに一つ一つのエリアもっと広くして
そんで画面分割プレイさせて

いや無理なのはわかってるんだがな

80 :名も無き冒険者:04/10/12 01:06:09 ID:XHb+O7If
今となってはオフ専になっちまったら俺買わんわ・・・
一人でやるとすっげーメンドクセ

81 :名も無き冒険者:04/10/12 01:32:19 ID:8kXw4F9H
MH2はまだKDDIなのかねぇ

82 :名も無き冒険者:04/10/12 03:31:44 ID:RAUNDoiX
>>81
代わりになる会社ってある?
あるなら変わって欲しいなあ。

83 :名も無き冒険者:04/10/12 12:38:46 ID:us8EwtbK
あのクソなチャットまわりだけどうにかしてくれればKDDIでもいいや

84 :名も無き冒険者:04/10/12 12:41:27 ID:PM8bMlWP
これってまた前作のデータ使うの?

85 :名も無き冒険者:04/10/12 13:13:13 ID:ses7takP
>後、敵が消えるのは仕方ないけど傷でもついて欲しい。

「後」を接続詞として使いたがるのはガキ

86 :名も無き冒険者:04/10/12 13:15:15 ID:ses7takP
>待ってました(このスレ見るまで知らんかった)!!

「!」をつかいすぎる
( )を使って読みにくくさせるのもガキの証拠

87 :名も無き冒険者:04/10/12 14:38:09 ID:ZIpAaMyK
自分の読解力の無さを棚上げにして、細かい文法を突っ込みたがるのもガキの証拠。
そんな下らない、スレに釣られる漏れはガノトトス。

88 :名も無き冒険者:04/10/12 14:44:02 ID:9u/+gHyC
>>87
ガノトトスとったど〜!

最近トトスと戦ってない。選ぶクエストはいつも一緒だ。
クエストを選べなくなったら戦う機会が増えそうだが、勘弁だよな。

89 :名も無き冒険者:04/10/12 14:48:52 ID:N4ql2Jlq
エビ頭と腕のクローにつられてガノトトス合宿やったのに
女キャラでエビしっぽヘルムの上にクローはガンナーの装備だけ
と知って力尽きた俺はハンマー使い。

90 :名も無き冒険者:04/10/12 16:03:25 ID:MwKNUBPy
ガノトトは不人気だよね、否、存在感が無いかも。
動きが使いまわしばかりで目ぼしい素材もでないんじゃあ。
相手にされないのも無理はない。

91 :名も無き冒険者:04/10/12 16:21:45 ID:d3abFkjc
ガノタソ、迫力は十分あると思うから
もっと大胆に、ハデにガノタンを強化してくれ。

92 :名も無き冒険者:04/10/12 16:50:42 ID:eaNMkKXA
初めてガノトトス見たときはそのでかさにびっくりしたなー
ドスガレくらいの大きさだと思ってたよ。

93 :名も無き冒険者:04/10/12 17:00:48 ID:qKZhycLv
ガノはあの攻撃力から来る緊張感が好きだけどなあ。

94 :名も無き冒険者:04/10/12 17:28:09 ID:WueWEoch
ムービーみたいに、水中から音も無く忍びよってきて、パクっとやってくれよう。
もう最初から、バレバレなんだもんガノトト。

せめて、ガノトトの出る釣りポントだけに、カジキマグロとか黄金魚が釣れるとかなら。
一人見張りで残りが釣りに専念とか、ソロで「ガノトト来ませんように・・ナムナム」ってなると思うんだが。

95 :名も無き冒険者:04/10/12 17:51:14 ID:N4ql2Jlq
特定のイベントでしか釣れないのがなあ。
戦闘中でも水はいったときにカエルで釣れた面白そうなんだが

96 :名も無き冒険者:04/10/12 18:05:06 ID:m80M48Kh
龍刀[紅蓮]Gとか希望(開き直ってしまえ)
つうか武器の初期分岐増やしてくれればまた「1から」をちょっとぐらいは味わえるんじゃない

同系列の武器は一種類のみ所持とかもキャラ性を出す上で良いかも
つまり天上天下無双刀を作ると黒刀が作れないとかね

97 :名も無き冒険者:04/10/12 18:06:00 ID:F4NGXa9h
>>94
それいいな。
ハイリスクハイリターンな釣り場って感じ。

98 :名も無き冒険者:04/10/12 18:18:47 ID:d3abFkjc
>>96
違うのなら本当に申し訳ないが、文中に()を入れると61かと思ってしまう。
まぁ、文が厨臭くないので人違いだと思う


スマン。これだけ

99 :名も無き冒険者:04/10/12 18:19:44 ID:8kXw4F9H
トトス素材のハンマーなんて出ないかな
攻撃力高くて戦法がヒット&アウェイときたらハンマーでしょ
ガノトトスとかけて、ハンマーと解く、その心は      人気がない
>>94
パクッとやられたらそのまま水中戦か?

100 :名も無き冒険者:04/10/12 18:25:08 ID:Rt2hTpVo
>>98
過剰反応だよ・・
モチツケ

101 :名も無き冒険者:04/10/12 18:33:37 ID:VzNYojoF
ハンマー使いの為に回転立ち上がりと受け身を…
無敵時間なんていらないから…
このままではあまりに…

102 :名も無き冒険者:04/10/12 20:20:20 ID:XPrMughf
>回転立ち上がり
なんかムロフシ的大回転攻撃しつつ起き上がるハンマーマンがうかんだ。
体力を少量使って行うスペシャルアタックな感じ。


103 :名も無き冒険者:04/10/12 20:36:57 ID:ey8QlVvZ
とりあえず、次回作のネタ武器にレンゲが決定したな。

104 :名も無き冒険者:04/10/12 21:33:18 ID:XTSR+ebN
>>103

室伏神のCMか…


ウヒョーッホッヌルポホッホッ

105 :名も無き冒険者:04/10/12 23:34:37 ID:VzNYojoF
大剣構えたまま前転するのはおかしい
手首フレキシブル可動かよ

106 :名も無き冒険者:04/10/13 00:56:57 ID:Lh3ASh34
>>105
んなこと言ったら、ヘヴィボウガンも構え状態で前転するの無理ありすぎ。

107 :名も無き冒険者:04/10/13 01:16:40 ID:OfSCwmdg
ランス…

108 :名も無き冒険者:04/10/13 02:12:03 ID:tOftw3Ad
>>105
何、中学生みたいにゲームにツッコミ入れて喜んでるの?

109 :名も無き冒険者:04/10/13 02:42:55 ID:hp56Grnq
……(゚д゚)

110 :名も無き冒険者:04/10/13 09:49:09 ID:s1oxKKLS
ここにも貼り
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/contents04.html

111 :名も無き冒険者:04/10/13 12:56:25 ID:6MpNdGjn
まさか、カラーバリエーションの追加って
クックメイルパターン1or2ってなるんじゃないだろうな
1は前作までの色で2は新色?

武器も同じように・・・・・・・

112 :名も無き冒険者:04/10/13 20:12:38 ID:7bZ7vS+4
クエ中の人との連絡手段とクエ途中参加機能きぼんう

113 :名も無き冒険者:04/10/13 20:15:17 ID:Lh3ASh34
>>112
クエ中は鯖と切り離されているらしいから、原理的に無理じゃね?

114 :名も無き冒険者:04/10/13 20:33:17 ID:uvmBqZZ/
G公式のスクリーンショット14/25の中に

「幻の獣を追え!」

ってあるけどGで普通にドスケルピと戯れんのかなぁ?

115 :名も無き冒険者:04/10/13 23:52:57 ID:VrapKf6d
活気がねえにゃあ。

防具の重量によるモーション制限。
大剣はダッシュ中の抜刀切りが出来なくなり、片手剣はジャンプするモーション
での攻撃ができなくなり、ランスは上に向かって槍を突けない、など。

小説版のキャラが攻撃の際邪魔になるので胴鎧を付けない云々言ってたので。
ま、そんな制限があったほうが良いかどーかは微妙。

116 :名も無き冒険者:04/10/14 00:11:28 ID:OzQDG/h4
既出だったらごめん
公式の21/25のssにある調合成功率ってあるがこれはスキル表なんだよなぁ。
え、なに?調合書意味なくなるのか?

117 :名も無き冒険者:04/10/14 00:28:38 ID:0Gg8gkfM
>>114

キリンさんも好きです、でも象さんの方がもっと好きです!

118 :名も無き冒険者:04/10/14 00:31:58 ID:/N0alwuw
>>116
そうとは限らない。

119 :名も無き冒険者:04/10/14 01:27:45 ID:Ip3ZAmv1
新たに調合成功率が上がるスキルがあるのだろうな。
もちろん調合書5冊そろえた状態なら無意味なスキルになるが。
現状でも体力+20とかのように、食事したら無意味になるスキルもあるし
別に不思議ではないと思うな。

120 :名も無き冒険者:04/10/14 02:42:07 ID:WuplaImc
>>115
制限系は装備の選択肢を減らすからあまりお勧めできないな
ハラヘリ倍加付いてるだけ使用者いないのが現状だし
強化方針で、手投げ弾用のホルダーついてる防具とかあるから、防具によっては所持上限数の増加するとか


そういや、胴鎧無しで戦闘とか、飛竜保護団体とか、小説書いた奴は頭おかしいじゃないか?

121 :名も無き冒険者:04/10/14 06:45:02 ID:/P5t833X
>>120
なんだ、飛竜保護団体って・・・読んでないけどそりゃさすがに雰囲気ぶちこわしだな。

122 :名も無き冒険者:04/10/14 07:22:39 ID:rBOhmqSU
穏やかでものすごい希少な飛竜なら保護されてても違和感ない気がしなくもないが
本編でそれらしい表現があるのは勘弁

123 :名も無き冒険者:04/10/14 08:07:12 ID:ApFtJnPt
読んでないからなんともいえないがMHはまだ変化球投げる状態じゃないだろ。
世界観を豊かにすることに力を注いでくれと言いたくなるな。

124 :名も無き冒険者:04/10/14 09:51:52 ID:6brzak89
>世界観を豊かにする
具体的にどういうこと?

125 :名も無き冒険者:04/10/14 10:58:40 ID:oJbOeRIV
世界観もあまり複雑に設定する必要はないだろうが、使っている物が
原始的であるから、移動手段は陸路なら動物、海路なら船と言ったと
ころか?空路を強引に設定し、おとなしい飛竜と言いたいところだが、
個人的には反対。
今作で描かれた地域の他にも異なった文化、狩りの方法が存在するの
は当然で、異なった生態系で進化したモンスターもいるはず。
基準となる世界地図でもあり「このクエストはこのあたりで行なった」
ってのが把握できれば、遠く離れた地域の期待と想像も膨らむ。
しかし、世界はいくつの国に分けられて誰が統治し、って固有のキャラ
クターを設定するのはやめたほうが良いと思う。

126 :名も無き冒険者:04/10/14 11:31:55 ID:nd+FYdLV
採集モーション・回復モーション。一見リアル!と思うんだけど、
ゲームとして無駄な動作なんだよな。単調になりすぎる。
非常にダルい。リアルもほどほどにしてほしい。

やはり、敵は消滅してドロップアイテム形式が楽。
○ボタン連打ですぐ採取できる方がいい。

武器が増えました!モンスター色違い用意しました!で、
離れたユーザーは帰って来ない。

MHが半年でユーザーが離れたのに対し、PSOが何故長い間遊ばれたのか?
やはり、ゲームはゲームとして特化すべきではないかな。

127 :名も無き冒険者:04/10/14 11:42:39 ID:MP98j7Yg
>>126
PSOが長い間遊ばれたのは糞みたいなレア設定と
お手軽なチャット機能のおかげ

128 :名も無き冒険者:04/10/14 11:43:57 ID:r404XXpP
回復モーションはリアル思考じゃなくて
飛竜戦でタイミング計らせるための枷でしょ
ぽこぽこ回復できたら緊張感薄れるし

129 :名も無き冒険者:04/10/14 11:50:37 ID:oJbOeRIV
回復中にやられたり、アイテム欄いっぱいで選んでる時時間切れ、
あるいは虫に攻撃され麻痺って回収できなかった経験者の戯言でしょ。

130 :名も無き冒険者:04/10/14 12:03:54 ID:nd+FYdLV
半透明すら使えない糞カメラはともかくとして。

リアル追求するのはいいんだけど、
画面の隅に吹っ飛ばされてハメ殺されたり。
起き上がりモーションや武器収納モーションなどなど、
無駄に重いモーションがイライラする。

しゃがんで採集なんてウザイんだよ。ただえさえ作業の連続なんだし。
廃人は許容範囲なんだろうけど、幅広いプレイヤー層に賑わう為なら
もちょっと考えてほしい。

例えば対戦格闘のキャンセル。
非リアルなんだけど、あのテンポの良さが欲しい。

131 :名も無き冒険者:04/10/14 12:15:22 ID:RdKzTyIJ
>>126
お前、頭悪いのか?
単品で長い間やってるやつなんていねぇよ
度重なるバージョンアップでユーザー離れをごまかしたに過ぎんだろ

132 :名も無き冒険者:04/10/14 12:21:14 ID:3pRYVVk7
>>130はタイミングも計れない程のヘタクソでせっかちで早漏なのはよく解った。
君はブランカを使ってP連打するといいよ

133 :名も無き冒険者:04/10/14 12:38:27 ID:rBOhmqSU
ま た 俺 様 基 準 か

134 :名も無き冒険者:04/10/14 12:41:20 ID:pemmza1E
いやいや130はケン使いだろう

135 :名も無き冒険者:04/10/14 13:55:31 ID:mwkm9M/j
>>131
>度重なるバージョンアップでユーザー離れをごまかしたに過ぎんだろ

まぁMHGほどしょぼくないと思うがな

ver1→ver2 4800
GC→GC改 無料(デュプバグ対策のため)
PC ソフト無料 1,000/自動継続、1,200/30日(決済方法 クレジットカード、webmoneyほか)

で デュプバグ出しておいていくら取るのかな?クソカプ様はwwww

136 :名も無き冒険者:04/10/14 14:22:10 ID:rBOhmqSU
対応すらしないと思う

137 :名も無き冒険者:04/10/14 14:25:48 ID:cFx6bcKk
画面端にやたら飛竜が行くのなんとかしれ。
なんでいつもエリア切り替わるせま〜い場所で戦わなならんのだ・・・

まあ、糞チャットと糞カメラ直ってればそれでいいけど。

138 :名も無き冒険者:04/10/14 14:30:38 ID:WuplaImc
>>135
何かと比べてマシとかの考え方やめようよ
バージョンアップに関してどちらも上等とは言えないんだから

139 :名も無き冒険者:04/10/14 14:37:24 ID:jWMTJZrw
MHカメラがクソっつっても、死に直結のアイスクライマーよりマシ。

140 :名も無き冒険者:04/10/14 15:08:08 ID:h3CHZ6DY
>>139
極端だなw

141 :名も無き冒険者:04/10/14 16:18:24 ID:Gg2JK01G
通常クエでキリンが出たってことはイベントクエに期待してもいいのかなぁ

142 :名も無き冒険者:04/10/14 16:22:39 ID:KnXQB0o4
キリン自体は糞クエだしな

チャットは糞だけど、ボイスチャットを使うやつには関係ないかと

143 :名も無き冒険者:04/10/14 16:46:05 ID:8okdcQoT
ところでさ半透明ってできてると思うんだけど。

ガンナーのスコープ画面で他プレイヤーが目の前に接近すると
プレイヤーが半透明になるし、
森丘9の飛竜の水飲み場あたりとかもカメラを見上げる位置にすると
スコープ画面じゃなくても接近されると半透明になる。

ただ半透明になるのは他プレイヤーのみだから
やっぱワザとなのかな?

144 :名も無き冒険者:04/10/14 16:50:53 ID:hnZ2WjS6
半透明にするにしたって条件付けはひつようなわけだし、それがめんどうでさぼったのではないかと予想。

145 :名も無き冒険者:04/10/14 17:17:55 ID:jWMTJZrw
>>143
できるできないではない。やるかやらないかだ。

146 :名も無き冒険者:04/10/14 17:43:17 ID:d0jyD6ME
>>141
漏れは逆にキリンはもうイベントクエで出ないと踏んだけどな。
つまりあれだ。キリン装備が欲しいならG買ってくださいねと。

147 :名も無き冒険者:04/10/14 17:56:18 ID:PZBnw3rz
何度でも言うぞ。





   キ リ ン 防 具 は フ ェ リ シ ア コ ス キ ボ ン!

148 :名も無き冒険者:04/10/14 18:05:38 ID:jWMTJZrw
よく解らないんだけどキリンクエはなぜなくなったの?
憶測でいいから教えてくれさい。

149 :名も無き冒険者:04/10/14 18:24:29 ID:qINFAjbh
いきなりマジレス。乱獲によって絶滅なされますた。

150 :名も無き冒険者:04/10/14 18:25:28 ID:lui4IXs+
>>148
悪魔召喚プログラムのバグ

151 :名も無き冒険者:04/10/14 18:35:27 ID:GWIVjJ/4
>>147
♂のほうはサスカッチか?


152 :名も無き冒険者:04/10/14 19:35:42 ID:SVo1al/6
なんでサスカッチなんだよ
素材が違うだろ

153 :名も無き冒険者:04/10/14 19:51:19 ID:jWMTJZrw
デザインでしょ

154 :名も無き冒険者:04/10/14 20:30:06 ID:oKG0WBYV
キリンは、Gで出現するから、飽きさせないように
わざとイベントで出さないようにしている!

155 :名も無き冒険者:04/10/14 21:17:41 ID:8//6JHUB
まさかモンハンGまで引っ張るとは思わなかったよ。
キリンクエスト体験してて、本当によかった。

156 :名も無き冒険者:04/10/14 21:32:42 ID:NdWmg/KW
糞すぎるカメラ
有り得無さすぎる判定
意味不明すぎる風圧
単調すぎる狩り
弱すぎる飛竜
やり込め無さすぎるサブ要素
可 哀 相 す ぎ る 室 伏

を全部改善したMHG+キボン

157 :名も無き冒険者:04/10/14 21:34:42 ID:5YYCFYS9
っつかキリンクエってあれ以来一回もないの?
2チームに分かれてタイムアタックとかして、イベントならではの盛り上がり方できて
楽しかったなぁ。

キリンみたいに、素早くてしかも特定箇所しか有効打を与えられない敵は難しいけど
面白い。

158 :名も無き冒険者:04/10/14 22:29:54 ID:nd+FYdLV
まぁ、ぶっちゃけデータちょっといじっただけで6800円。

美味しいっちゅーねん!

モンスターハンターダッシュ

モンスターハンターダッシュターボ

159 :名も無き冒険者:04/10/14 22:58:34 ID:B5v3d+QS
飛竜だけターボだったらいいかも

160 :名も無き冒険者:04/10/15 00:17:22 ID:1Lin7fKe
公式みたけど、もしかして複数調合って弾だけなのか?…いや、それを示唆するコメントが書いてあったからさ…

161 :名も無き冒険者:04/10/15 00:22:45 ID:K3pSs9b7
スキル画面に期待。

162 :名も無き冒険者:04/10/15 00:41:40 ID:NACpjJBM
全部の要素が、あのスキル画面程度考え直されて作ってあるなら
かなり期待できるのだが……。
青レウスは、「グラフィックに割く工数があるぐらいなら、中身を練りこむ時間にしろ」
という叫びだと信じたい。

163 :名も無き冒険者:04/10/15 01:00:28 ID:i13pD9qH
色違い飛竜なんてパレット変えるだけでしょ。
そんなモンをサイトに載せてウリにしている辺り手抜きすぎ。

ランポスも7色くらいになっているだけだろうし、
採集を立ったりしゃがんだり何万回も繰り返すのか。

根本的にガラっと変えてくれないかな。
サイトのスクリーンショット、何もゲーム性変わってなさそうで・・・

対人戦あって欲しいな〜〜〜〜〜

164 :名も無き冒険者:04/10/15 01:11:54 ID:sVt4R4g4
根本的に変わられてもな・・・。

根本的に違うゲームやったほうが早いし。

165 :名も無き冒険者:04/10/15 01:13:16 ID:34dIr/I0
所詮マイナーチェンジだし

個人的には2が出ても対人戦なんてイランし
しゃがんで採集すればしゃがんだり立ったりも気にならない

166 :名も無き冒険者:04/10/15 01:27:56 ID:K3pSs9b7
武器のステータスにもあのスキル画面くらいの気合いが欲しいな

167 :名も無き冒険者:04/10/15 01:46:22 ID:lbL1p5P6
クエ中の弾丸複数調合は要らんかったかな 村や街の中だけで良かったような気がする

168 :名も無き冒険者:04/10/15 02:16:54 ID:K3pSs9b7
1つのマップにエリアが多すぎると思う。ブチャーケ十数個もいらない。3〜4でいい。
例えば盛岡なら1・2・3を全部くっつけた「丘」、
8・9・10の「森」、
4・5・6の「巣」の3エリアにで十分。7とか12とかは別に今のままでいいが。
エリアが多いと、エリア逃げで簡単に研いだり回復したり出来て緊張感ないしね。
必ず出てくる、飛竜から逃げられない〜><とか言う困ったさんのためには、
竜の視界とか縄張りをMGS並に強化すれば問題無い。
ヤバくなったら逃げるんじゃなくて、隠れて回復〜とかできるようにすればいい。
卵だってただひたすら走って逃げるんじゃなくて、
物影に隠れつつ竜の目を盗んで逃げるシステムになればいい。
そこまでやらないとしても今の岩越しに見つかるとか、
背中に目があるとしか考えられないような糞視界は直すべきだ。
「森」とか「丘」エリアはレウスの縄張りじゃないんで、こっちから攻撃しない限り特に何もしてこないけど、
「巣」ではヤヴァイ。超襲って来る。
とか、縄張りも設定するとよりリアルな狩りができるんじゃないかな

正直、長文スマンカッタ

169 :名も無き冒険者:04/10/15 02:31:29 ID:NACpjJBM
>>167
飛竜の目マークが付いてるときは無理とかでもよかったかも。

>>168
PS3で発売するモンハン3に期待してください。
正直、今でも限界。

170 :名も無き冒険者:04/10/15 02:45:14 ID:UoRXUpuV
>>165
対人戦を欲しがっている奴はいるのか?

171 :名も無き冒険者:04/10/15 02:55:00 ID:HkuCMRTp
>>170
>>163

172 :名も無き冒険者:04/10/15 03:12:30 ID:/HTnTSct
同期も取れない現状での対人戦はイラネ
せいぜい大物狩りランキングとかその程度でいいよ、競争は。


173 :170:04/10/15 03:30:31 ID:UoRXUpuV
>>171
トンクス

ちゃんと全てのレスを見たつもりだったけど、
フィルターがかかっていたみたいだ。

>>163
調合に帰ってくれ

174 :名も無き冒険者:04/10/15 07:30:21 ID:NOQBcBnh
>>163
また61の再来ですか?
散々「対人戦イラネ」の意見の中、ずっとだだこねて希望するなよ。
まずはゲームの世界観をもういちど良く考えてみようぜ、な!

と、釣られた

175 :名も無き冒険者:04/10/15 10:45:45 ID:i13pD9qH
根本的に不満点が改善されないと、誰も戻ってこないよ。

糞カメラ・糞チャット・糞学習辞書・糞サーバー・糞マルチマッチング
リアルを勘違いした重いモーション
つまんねークエスト
無駄な時間の採取・合成
合成の為のつまんねークエスト往復

廃人は神経麻痺して続けているんだろうけど、
神ゲーでもなくB級アクション。他に楽しいゲームは多々ある。
頼むよカプンコ。

ttp://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_04/act/monster.html



176 :名も無き冒険者:04/10/15 11:03:47 ID:UoRXUpuV
リアルを勘違いした重いモーション
ってのは大剣の事か?そうなら調合に帰ってくれ

177 :名も無き冒険者:04/10/15 11:06:24 ID:1GZiKH2G
>>175
辞書はそもそも学習してないな。
モーションは現状でかまわん。つーか片手からヘビィボウガンまで
あるこのゲームで一部武器、動作のモーション早くするとつまらなくなる希ガス。
クエストは詰まんないつーより種類増やせ。
後はおおむね同意。

178 :名も無き冒険者:04/10/15 11:23:09 ID:pT9D6oq7
たしかに現時点では神ゲーではないなぁ。
なんというか神ゲーになる可能性を秘めた原石みたいな感じ。
あとは社員のやる気次第といったところか。

179 :名も無き冒険者:04/10/15 12:12:47 ID:FgzXDXej
ttp://nocco14gg.seesaa.net/article/813080.html
ついに出た海外版双剣全デザイン

180 :名も無き冒険者:04/10/15 12:34:35 ID:kby0jfK8
ウホッ、いい双剣

181 :名も無き冒険者:04/10/15 12:55:14 ID:/8tCk000
なんか少ないな〜と言ってみる

182 :名も無き冒険者:04/10/15 13:13:50 ID:WO4TDqD5
>>175
そんなつまらんゲームの続編に期待する心境が理解できんわけだが
他に楽しいゲームは多々あるwww

183 :名も無き冒険者:04/10/15 13:23:10 ID:dJNJ0X2k
楽しいゲームは多々あるっていうけど最近どれもやってみたいとおもえない。
そんななかでモンスターハンターはひさびさにやってみたいと思ったゲームだった。

184 :名も無き冒険者:04/10/15 13:25:46 ID:aWEVHZm8
>>175
↓これ追加しといて。
「何でも糞扱いする自己厨ユーザー」

185 :名も無き冒険者:04/10/15 13:35:31 ID:WO4TDqD5
いや俺はMHは稀に見る面白いゲームだと思う。
まあ惜しいと思う点もあったけど、カプもそれを理解して続編を作ってるわけだから当然期待する。
でも文句ばかりで「他にも楽しいゲームあるんだよ」と言ってる奴には
「じゃあそっち行けよ、何でMHに固執すんの?」と思ってしまう。

それはそうとトマホーク、良いデザインなのに最終形態じゃないのか・・・orz
龍双剣も人気出るんだろうな

186 :名も無き冒険者:04/10/15 13:58:55 ID:/HTnTSct
刀の二刀は無いのかぁ。
ツインニンジャソードとかあると期待してたんだけどなぁ。

187 :名も無き冒険者:04/10/15 14:05:15 ID:kYlaBarZ
常日頃思うのだが、−−改で最終強化ってのはやめれ。
なんかもう一段階強化できそうで中途半端で後味悪い。

188 :名も無き冒険者:04/10/15 14:05:45 ID:rV8n//Db
海外版+αがGだろ。
まだ希望はあるさ。

189 :名も無き冒険者:04/10/15 14:45:45 ID:3GPTILEQ
>>130
禿げ同
このゲーム面白いと思うけど、テンポが悪いんだよな
回復の時とかのモーションながすぎて少しくらう度に中断されてる感じだし
何やるにしてもトロイのがいかんね

190 :名も無き冒険者:04/10/15 15:05:57 ID:kYlaBarZ
モーションあれこれに時間かかるのはいいが、やはり時間かかりすぎだな。
既存の4/5-2/3くらいに短縮してほしい。

191 :名も無き冒険者:04/10/15 15:07:27 ID:Wr90uz7R
>>189
テンポ? うわぁ…

192 :名も無き冒険者:04/10/15 15:16:01 ID:dJNJ0X2k
肉焼きもじゃぁ調合で一定確率で失敗だな
採集もその場で丸連打でバババババと○○がとれました。て出るだけな。
回復も使った瞬間回復して、弾のリロードも無し。
剣とかもキャンセル可能でずっとぶんぶんガッツみたいにふりまわしな。













うわーつまんなそぅ。

193 :名も無き冒険者:04/10/15 15:21:33 ID:pNToZ2OE
味方の武器当たり判定なくせとか、回復中のモーション、武器収納モーションを短くとかすると
糞ゲー、カスゲーになるとおもうが・・・。
難易度がものすご〜く下がると予想。

あくまで個人的にですよ。

194 :名も無き冒険者:04/10/15 15:25:36 ID:lbL1p5P6
無駄な動作も面倒な採集もこのゲームの魅力のうちだと思うけどね 感じ方は人それぞれだろうけど
回復中に攻撃喰らうなんてやり初めの頃だけだろうし 慣れればそんなに気にならんけどね
モンスターAIは馬鹿なんだし むしろこれくらいのスキは必要だとも思うよ
回復時の操作不能な時間は回復量によって長さが変わるのもいいかもね

195 :名も無き冒険者:04/10/15 15:27:45 ID:ZQATjzOP
ノロいのは一向に構わないが「薬は飲んだら効け」とは思う。
飲んだのに「シャキーン!」前にダメージ食らって無効は困る。
下手とか長いとかの問題じゃない。当たり判定の粗さもそうだが、
視覚情報と俺の常識が結果と大きくズレてて生理的に不快感を覚える。
まあ薬は吐いてしまうかもしれないが、砥石は「キラーン!」前にとぎ終わってるだろう。

196 :名も無き冒険者:04/10/15 15:45:35 ID:wa6JF2RE
下手糞と馬鹿は放って置いた方が良いかと。

197 :名も無き冒険者:04/10/15 16:01:49 ID:+aa5KUHd
まあ見た目と効果が一致するようにはして欲しいよね。

雄たけびのガード方向とか訳わかんないし。

198 :名も無き冒険者:04/10/15 16:07:10 ID:K3pSs9b7
風圧もナー

199 :名も無き冒険者:04/10/15 16:27:55 ID:wa6JF2RE
まぁ、雄叫びはガードできるのも変だけどね、耳栓でも装備しますかね。

風圧は盾をバイクとか見たいに
風の事をよく考えてあるデザインにすれば良いですかね。
バイクなんて無いから無理ですね。

200 :名も無き冒険者:04/10/15 16:39:40 ID:i13pD9qH
ここは要望スレだろ?不満点や希望を書いているだけじゃないか。
批判的意見読みたくない、意見を否定するだけなら本スレに行け。

ディベートも知らないようなガキじゃあるまいし。意見くらい書けよ。

>>193
大剣の振り回しは質量感じてイイけれど、納刀モーションは不要かな。
納刀モーションを削除したらつまらなくなるとは思わない。
肉食らいついたり薬飲んでガッツポーズも要らないかなぁ。

三国無双が100万本。非リアルのドタバタアクション。
あのような斬りまくるテンポの良さをMHも見習って欲しい。

採集やりまくって飛竜。もう疲れたよ。
PSOも同じダンジョン往復するだけだけど、あの手軽さは良かった。
MHは苦痛でしかないんだよな…。合成もホント苦痛。

飛竜戦のドキドキ感はPSO以上のモノがあるので、
その点をパワーアップ希望。

201 :名も無き冒険者:04/10/15 16:56:59 ID:kYlaBarZ
>>200
ガッツポーズはむしろ必須。
「ファイト一発!」的な笑い要素があって激しく(・∀・)イイ!

MHは格闘系じゃないんですから無駄モーションがあってもいいんですよ、ローテクですよ。

202 :名も無き冒険者:04/10/15 17:03:01 ID:dJNJ0X2k

>MHは苦痛でしかないんだよな…。

なんでやってんの?

203 :名も無き冒険者:04/10/15 17:07:00 ID:UwkpY+uk
ガッツポーズいいと思うぞ。「回復したぜ、ヨッシャー!」みたいな
飛竜から離れて走る時のドタバタ走りとか、肉焼き失敗した時のガックリとか、
そういうアクションもひっくるめていい味出してると思うけどな。


204 :名も無き冒険者:04/10/15 17:07:31 ID:K3pSs9b7
クエストクリア時のガッツポーズって動作速くね?

205 :名も無き冒険者:04/10/15 17:08:04 ID:tays1zlf
>>200
三国無双やれば?

206 :名も無き冒険者:04/10/15 17:14:36 ID:WO4TDqD5
>>200
じゃあMHに拘ってないで無双やりゃいいじゃん

度々書かれてるが回復のモーションは難易度調整が目的なんだよ。
演出ならカットできるようにすりゃいいんだから
回復中に攻撃食らう→回復は隙を伴うからタイミング測らないと
と考えるのが普通のアクションゲームだろ。
こういう基本的な発想ができないヌルゲーマーに売れてしまったのがMH最大の失策だな

207 :名も無き冒険者:04/10/15 17:23:05 ID:kYlaBarZ
まあたしかに凡作以上の作品に別の作品の要素を求めるってのはその作品の
持ち味をそぐという意味ではあまりよくないかもしれんよな。

208 :名も無き冒険者:04/10/15 17:25:54 ID:i1CyKmA6
三国無双、PSO、MHどれもそれぞれの良さはあるよ。個人的に好き嫌いは出るかもしれないけどね。
でも、これを一緒にしてはいけないってことだ。
俺はMHは、対戦物のオンゲーを除けば一番面白いと思うよ。
MHよりも面白いオンゲーがあるなら、こっちが教えてもらいたい

209 :名も無き冒険者:04/10/15 17:26:24 ID:wa6JF2RE
否定は、否定するという意見になるというのは屁理屈でしか無いですか?

>>200
夢想してないで、無双やれよ。
それとさっさと調合に帰れよ。

210 :名も無き冒険者:04/10/15 17:33:42 ID:vZdlmHIO
>>179
デュアルドラゴンウルティマスが蔓延する悪寒

211 :名も無き冒険者:04/10/15 17:37:30 ID:kTkrSuDb
一応ラオの逆鱗と黒龍の胸郭とっておこうかな
つうかギロチンとかかっこえ〜
ただギルドサーベル系だけはモーションと合わない気が
つうかギルドナイトって三本刺し?(剣


212 :名も無き冒険者:04/10/15 17:38:29 ID:dJNJ0X2k
いまから双剣の全デザインわかってたらさらにショボーンでないかね

213 :名も無き冒険者:04/10/15 17:38:42 ID:i13pD9qH
出たよ常套句。「嫌ならやらなきゃいい」

論法すら知らないのか・・・。信者と言われる所以か。ガキか?

過疎化したMHで、いつまでもオンやってなさい。

214 :名も無き冒険者:04/10/15 17:40:09 ID:WO4TDqD5
おう、任せろ。じゃあな

215 :名も無き冒険者:04/10/15 17:40:55 ID:kYlaBarZ
それでも(迷惑度は)大剣勇者さまには負けるよ。

大剣(なぎ払い)>ハンマ(大回転)=双剣
てか属性値ブレイカー並みか、吉と出るか凶と出るか・・・

216 :名も無き冒険者:04/10/15 17:49:01 ID:/HTnTSct
>>210
わしもそう思う。

217 :名も無き冒険者:04/10/15 17:53:09 ID:UwkpY+uk
>>213
横レスすまんが
嫌ならやらなきゃいい、ではなくて、無双っぽさを求めるならむしろ無双をやれば?って事なんじゃないかな
無双は確かに面白い、が、ゲームのコンセプトが根本から違うような気がするぞ。
PSOもシステム的にはMHと似てるけど、やっぱり根底に流れるものは違うと思うんだな。
MHはMHとして進化していくべきだと俺は思う

218 :名も無き冒険者:04/10/15 17:55:48 ID:dJNJ0X2k
ドスランポスとともにあらわれる画面をうめつくすかのような大量のランポス
処理落ちで消えるランポス、みえない攻撃。回復もできず死亡っ

219 :名も無き冒険者:04/10/15 18:06:38 ID:kTkrSuDb
出たよ常套句。「ガキか?」

>>217
禿胴

220 :名も無き冒険者:04/10/15 18:08:02 ID:2lLErXac
>>217
きっと彼は自分の考えにみんながマンセーしてくれると
思って意気揚々と書き込んだんだろうさ。

まさか自分が一番トンチンカンなこと言ってるとはな…

オレも今のすべての行動にリスクがともなう仕様が好きだ。
それを乗りこなすのがタマラン

221 :名も無き冒険者:04/10/15 18:15:35 ID:ZQATjzOP
>>213
それは確かに一つの意見だが、内容には反対。しかもこれまでにも散々出て反対されてきてる。
多分そういうことだと思う。

222 :名も無き冒険者:04/10/15 18:18:16 ID:ZQATjzOP
ついでに、別のゲームになってしまうぐらい大きな変更でもある故、
別のゲームやればと言われる。

223 :名も無き冒険者:04/10/15 18:21:44 ID:WO4TDqD5
叩かれるのは的外れというか、MHがMHでなくなる意見だからなんだよ

開発関連記事を見ればわかるが、
MHはデカイ武器を振り回す重量感を表現することを念頭にアクションを作っていて、
そこから下って回復等の硬直時間も決まってる。
例えば回復モーションは
・レウスの突進を回避して行なえば次の行動に対処可能、高速旋回した時点で軸ずらして行なえば先手を取れる(観察の重要性)
・クックの攻撃圏内では鳴きモーション中か突進回避、羽ばたき後退読んでからでないと危険(クック実は強い説の根拠)
・ディアの潜り突き上げをマップ見て軸ずらして行なえば安全。ただし攻撃チャンスつぶれる(成功しても攻撃チャンスとトレードオフ)

というように、ちゃんと計算された時間で設定されてる。あの硬直はデタラメに入ってるもんじゃないんだよ。
そこで無双のテンポの良さとか持ち出したら・・・後はわかるな?


224 :名も無き冒険者:04/10/15 18:24:36 ID:c89V5haK
MHのMHらしさをスポイルしてどうするのかと。

ただ、街でできる事はもっと便利にしてほしいとは思う。
調合屋ではまとめ調合できるとかアイテムを箱から出さなくても
武器防具作れるとか。肉焼き施設とか前に言われてたけど最高。
文明の地、人間のテリトリーなんだしさ。
雰囲気とかと別に、パーティメンバーを待たせたくないという切実な願いもあるし。

あ、それから思い出した事も書いとく。
採取しようとするとジジに話しかけてしまうのをどうにかしてください。
あと微妙にスキップしにくい会話も。一気に全表示させようとして
「いいえ」を選んでしまうことがよくあるよorz

225 :名も無き冒険者:04/10/15 18:28:26 ID:HkuCMRTp
キャンセルどうこうってのがあったけど
普通に入ってるんじゃないか?キャンセル
攻撃後の回避とか槍3突き後の突進とか

226 :名も無き冒険者:04/10/15 18:32:20 ID:NOQBcBnh
話に入り込めない。まるで逆裁の法廷だな。で、

町の「住民」をバラエティー豊かにしてほしい俺の願いはかなわないのか。
どうせなら夜だけじゃなく他の時間帯も設定してほしいのは俺だけなのか。

他にも色々あるけど叩かれそうだから自粛。

227 :名も無き冒険者:04/10/15 18:32:58 ID:XrS3fbXP
>>200はPAR使え攻撃倍化とダメ無効とアイテム減らないでオマエさんの望みは叶う




サアスキナダケアバレロ
ソレガノゾミダロ?

228 :名も無き冒険者:04/10/15 18:59:53 ID:bt79gJqW
男女の動きが一緒ってのもなんとかしてほしいな。
テントで寝る時とか肉食べる時とかね。
男と女の特性に違いを持たせるのもありかもしれん。
どちらをも使用可能にして防具は作りたい方を製作し、クエストに
よって使い分けるってのはダメかな?
でも愛着なくなるかもしれんからやめたほうがいいか・・・・

229 :名も無き冒険者:04/10/15 19:09:50 ID:sVt4R4g4
まあ、女キャラもあの野性味あふれるモーションが魅力ではある。
はしたなく肉にむしゃぶり付く姿にハァハァしる。

230 :名も無き冒険者:04/10/15 19:10:56 ID:MI8anv8k
>>200が議論をしたいようなので参加しようかと思ったが
他の人が言いたい事全部言ってるから参加しようがないや

自分で議論しろって言ってるのだから>>213みたいな
定番の捨て台詞吐いて逃げたりしないよね?

合成についてはGでは一括調合出来るらしいからそれに期待

231 :妄想飛竜と世界:04/10/15 19:17:09 ID:8TGDM7Dj
>>123-125
そうか、では漏れが豊かにしちゃる。


深い森へと姿を消した王立古生物書司隊筆頭書記官、ジョン・アーサー。
突如としてその彼からの連絡が王国に入る。書簡内で彼は語っていた。
「ハンターよ、彼方を目指せ。それは其処に存在する。」
同時にもたらされた書籍、図版、そして手紙を持ち帰った従者の証言・・・・・
それは、あまねく世界に様々な未知のモンスターが存在する事を告げていた。

かくして、ハンターは世界へ広がる。
金の為、生活の為、名誉の為、使命の為。
そしてジョン・アーサーの後を追う様に、 彼方を目指す為。


旧シュレイド王国(現東西シュレイド王国)を中心として、東西南北に分かれる世界。
その各地に西シュレイドのミルナガルデの様なハンターの町が有り、
多数のモンスターが生息する大自然がある。
その東西南北の世界を、各地のギルドのクエストをこなしながら
ハンター達は渡り歩く。
灼熱に、極寒に、羽ばたきに、地響きに。各地の脅威と対峙しながら
ハンター達はジョン・アーサーが告げた事の意味を知る。

232 :名も無き冒険者:04/10/15 19:20:05 ID:iWPxdGEc
>>231
なかなかいいな。2のプロローグにほとんどそのまま使えそうだ。
ちょっと説明しすぎなところが個人的には気になる程度。

233 :名も無き冒険者:04/10/15 19:26:00 ID:FgzXDXej
キャラメイキングに身長 体重の要素が欲しい
ステータスやモーションに影響無しで
ポリゴンを縦横○○%増減するだけでいいからぁぁ

♂キャラと♀キャラが並ぶと違和感感じるんだよねぇ・・・
♀キャラって頭でかくない・・・?

234 :妄想飛竜と世界:04/10/15 19:52:17 ID:H/KvT++0
西・・・・・
云わずと知れたミルナガルデ。盛岡、ジャングル、沼地、火山など環境も様々。
リオ夫妻やクック・ゲリョスなど飛竜の種類も多い。
ある沼地には百頭竜ヘカヒドゥンが定期的に大発生する。
中央に彼方まで広がる大平原があり、其処での狩りが基本となる。
未だ知られざる恐怖として黒龍ミラボレアスの伝説が伝わる。

南・・・・・
アラブ風の港町。ターバンの他民族色豊かな武具が並ぶ。
ジャングルには怪鳥類の他、巨大草食竜アプテラスが現れる。
樹齢何千年という木々の生い茂る奥地が有り、植物に擬態する飛竜が生息。
砂漠にはディアブロスが縄張りを持ち、ガレオスが泳ぐ。
また大河の河口域があり、ガノトトスやガナトロス等大小様々な魚竜が現れる。
高い山脈地帯もあり、ケプトス、バジリス等珍しい飛竜が生息する。
砂漠やジャングルには古代遺跡があるが、その深淵まで中を確認した者は居ない。
山脈地帯には、雷雲を纏いて現れる空飛ぶ純白の巨龍フェイレイロンの伝説が伝わる。


235 :名も無き冒険者:04/10/15 20:20:26 ID:H/KvT++0
東・・・・・
チャイニーズな都会。武具もオリエンタル。
クックとラオはココが本場であり、ここから世界各地に渡りを行う。
切り立った山々に赤や青のクックが舞い踊り巣を掛ける。
キリンもココでの目撃例は多い。哺乳類の数が比較的多いようだ。
他所では見られない、強力な肉食の哺乳類も存在する。
また虹色に輝く怪鳥を見かけるものもいるが、捕獲の証言は皆無である。
またここではラオシャンロンのとりわけ巨大な個体が確認されており、
その姿はまるで燃える山脈が動きよろめくようだという。

北・・・・・
遊牧民族風の集落。家々がパオ。武具は寒冷地仕様で厚着。
雪の平原には白兎が跳ね、気の荒い巨大草食哺乳類ブルファントがコケを食む。
寒冷地の為か飛竜類は少なく、ハロルニスを始めとした怪鳥類や哺乳類が多い。
針葉樹林では冬の夜、流星のような輝きが見られるが、
それは飛竜が獲物を襲った光だという。
流氷地帯では寒冷地に適応した巨大魚竜、グラトトスが潮を吹き、ペンギンが佇む。
最果ての地では、古代海竜エンシェントサーペントが氷の中で蘇る時を待っているという。

異大陸・・・・・
有る条件を満たす事で行くことが出来る地。此処に行くとしばらく他の街へ行けなくなる。
ジョン・アーサーの最後に立ち寄った地でもある。
生態系が旧大陸とは著しくかけ離れており、モンスターも奇妙である。
怪鳥は地に降りて草を食み、ランポスは空を飛び、小さな飛竜が吸血に襲い掛かる。
飛竜の生態的地位を、大怪虫クラカーツスが、巨大殻蛸カッパレラが占める。
そして最後のアーサーの伝言。
「新たなる色雑目を発見。竜人・・・・・」

これは何を意味するのか?

236 :妄想飛竜と世界:04/10/15 20:33:25 ID:H/KvT++0
そして。

「黒きミラボレアスを最果ての北へと追いやり、
 白きフェイレイロンを西の大洋へと沈め、
 赤きラオシャンロンを砂漠の彼方の南へ打ち倒し、
 青きエンシェントサーペントを東の浜辺へと打ち上げた時。



 旧大陸中央、この世で最も高き峰々の上に、伝説の黄龍が降臨する・・・・・・」


ジョン・アーサーの伝言は、ここで終わる。

237 :名も無き冒険者:04/10/15 20:36:02 ID:NOQBcBnh
なんつーか神話みたいだな。
どっちかって言うとRPGっぽいストーリーな希ガス

238 :名も無き冒険者:04/10/15 20:50:08 ID:P3ONYUOi
東の最果て・・・・・
ジャングルの中心に聳え立つ鉄と樹木で作られた大要塞
周辺には限りなくひろがるジャングルと沼地しかないが所々に多彩な変化が見られる
或る所では巨大化した昆虫がのし歩き、また或る所では多種多様ゴブリン達が頭上を飛び交う
最近では湖と見まがう程の大河が見つかっている
ガノトトスはもちろん小型の水竜が群れをなし泳ぐ姿も目撃された
太古のままに生き時間が止まっているかのような場所も存在するらしいが詳細は不明
沼地も多彩で腰まで漬かるような浸水地帯やジャングルの地下全域に及ぶ鍾乳洞の大迷宮など様々だ
鍾乳洞では死地を見失ったアースドラゴンが大地を喰らい巨大化し続けているという噂が立っている
>>234
前スレで出た妄想飛竜を使ってるのがGood!!

239 :妄想飛竜と世界:04/10/15 20:55:52 ID:H/KvT++0
以前「ラピュタ分キボン」「ストーリーキボンヌ」とのレスがあったんで入れてみマスタ。
余計?


てゆーか各モンスターの絵が描きたい。
でもタブレット無い。
つーかマウスも無い。

│つω・`)

240 :名も無き冒険者:04/10/15 21:04:40 ID:NACpjJBM
>>231でやめとけばよかったのに……

241 :名も無き冒険者:04/10/15 21:21:24 ID:Sf1Cc/MU
>>233
PSOみたいにキモイロリキャラが増えて、語尾に「ですぅ〜」とか「だお」
とか付けられて精神衛生上よろしくないので嫌です

242 :名も無き冒険者:04/10/15 21:22:24 ID:GN4wI3M1
>>239
まぁチラシの裏に(ry

243 :名も無き冒険者:04/10/15 21:35:01 ID:NOQBcBnh
>>241
マジ?それ・・・・
PSO買おうかと思ってたけどやめたくなってきた

244 :妄想飛竜と世界:04/10/15 21:39:21 ID:H/KvT++0
新聞取ってないんでせめてティッシュ下さい
夜のお供の為にも
│ω・`)つ


まあ連続物は1で基本、2で発展、3で変化球というのが定石ですが
2ならこれ位バカでっかく世界を広げて欲しいもんです。

それとモンスター。
やっぱりアフターマンやフューチャー・イズ・ワールドなんかの臭いがする。
「竜+龍類(恐竜)と哺乳類が共存している世界」という設定で
その世界の生態系を創造している感じ。
ゴブリンとか墓所竜とか竜機兵とかは今更NGだなぁ。ネコとかジジとかはぎりぎり。
次回作でもそこは守ってホスィ。

245 :名も無き冒険者:04/10/15 21:49:44 ID:dJNJ0X2k
どらごんぞんび

246 :名も無き冒険者:04/10/15 21:51:49 ID:P3ONYUOi
ゴブリンはアリだろ、大全にも載ってたし、
MHで言ってるゴブリンって知能の高い猿かなんかじゃないの?
まぁ機械竜とか墓場竜はヌンチャクとか魔法とか言ってた頃の企画段階での案じゃないの?


247 :名も無き冒険者:04/10/15 22:25:57 ID:7b7QFLeU
ゴリラみたいのがランポスなみに襲ってきたら
視覚的に怖いものがあるな・・・

248 :名も無き冒険者:04/10/15 22:28:24 ID:Ueff9FXM
つかゴブリン役はネコ居るし。
ゴブリン入れるととカブるしなあ。

249 :名も無き冒険者:04/10/15 23:57:18 ID:K3pSs9b7
Gでは防具のスキルが部位ごとに細かく設定されてるみたいだけど、
その気合いを武器にも回してくんないかな…
攻撃力・切れ味の他に、
ガード力(ハンマーはガード無いんで溜めの速さとか?)
切断力(斬属性に弱い敵へのダメージや尻尾斬りに関係)
破壊力(打(ryや角、爪破壊に関係)
重量(モーションの速さ、総合的なダメージに関係。つまり軽いと速く、重いと強い)


望みは唯一つ、aネルやその仲間達にも光を分けてくれと。

250 :名も無き冒険者:04/10/16 00:05:10 ID:9LyjXWQu
>>249
「武器の長さ」を忘れるなYO!

251 :名も無き冒険者:04/10/16 00:07:32 ID:zaZv2WDI
武器作成も調合っぽくしたのもあっていいと思う
必要な素材の種類は決まってるけど必要数は決まっていないとか

例えばイフマロ作るのに必要な素材は決まってるけど、
いくつ使うかはこっちで決める。
んで、火炎袋20個とかにすると火属性大幅アップとか
センチネル作る時にマカ50個投入すると緑ゲージ大幅アップとか

252 :名も無き冒険者:04/10/16 00:09:20 ID:7Suge6Dt
大剣なんていらないお
あおいく

253 :名も無き冒険者:04/10/16 00:15:14 ID:/dVNrL1P
>>252
やめろ
大剣使いの逆鱗に触れてしまうぞ

254 :名も無き冒険者:04/10/16 00:52:49 ID:9LyjXWQu
>>251
長所伸ばしたら短所が目立つ作りにしてくれれば許す。
廃人にしか手に入れられない万能武器なんてモンハンには似合わないよ。

255 :名も無き冒険者:04/10/16 01:51:55 ID:wq6+C9JY
バランス取りは基本的にシーソーがいいな。
強い武器ほど致命的な弱点を持つとか、中庸だと安定性は抜群とかね。

256 :名も無き冒険者:04/10/16 02:14:41 ID:8SM5/+ow
MHの無駄モーションによる何度調整ってのは
ゲーム作りする人間から見ると「透明な壁」なんかと同じレベルの
最も低レベルな処理だと思う。

ただ、きらりと光る魅力的な部分もいっぱいあるだけに、
そこさえもう少しマシなやり方してくれれば…って思う人は多いんじゃないか?

257 :名も無き冒険者:04/10/16 02:18:36 ID:wq6+C9JY
>>256
もう来なくていいよ。いや、本当に。

258 :名も無き冒険者:04/10/16 02:19:38 ID:sjFuaUwA
>>244
フューチャー・イズ・ワイルドじゃなかった?
こないだの再放送はたまらんかったね。


259 :名も無き冒険者:04/10/16 02:21:05 ID:Mntz8oRJ
>>255
その点「絶一門」はいい調整してると思う

260 :名も無き冒険者:04/10/16 02:31:23 ID:7MQUGFeY
>>256
もうその話題はやめましょう!!
このスレでの結論はでたような気がするので。

ところでさ〜、吊り橋つくってほしいんだが、それをつかってどうするのかは
カプ次第。
ターザンジャンプさせてください、ジャンゴーで、それをつかってどうするかは
カプ次第。


261 :名も無き冒険者:04/10/16 02:45:52 ID:9LyjXWQu
>>260
>吊り橋つくってほしいんだが
レウスが乗っても大丈夫。脅威の難易度のつり橋。

>ターザンジャンプさせてください
ターザンジャンプ中にクックの滑空攻撃を食らって一撃死。

262 :名も無き冒険者:04/10/16 03:00:55 ID:/Rblsz2o
>>256
とりあえず、調合に帰れば?
あっちで馬鹿を取り込んでからこっちに来なさい、
そして、みんなそう思ってる→みんなって誰よ?→調合→帰れ

263 :256:04/10/16 03:01:54 ID:8SM5/+ow
>>257
すみません。

そうしたらお手数ですが「は」「の」「が」「も」「に」を
それぞれNGワードに登録してください。

そうすれば、貴方を不快にするほぼ全てのレスを非表示に出来ますから。

264 :名も無き冒険者:04/10/16 03:04:45 ID:RWvq92F+
なにこのひと

265 :名も無き冒険者:04/10/16 03:14:30 ID:X1sj5+8a
なんか変なのが湧いちゃってるこの空気なら言える!

     ∩
(`・ω・´)彡 ナックル!ナックル!
  ⊂彡

266 :名も無き冒険者:04/10/16 03:20:59 ID:FejMdOMl
回復モーションがなかったら回復笛の立場はどうなるの?
納刀モーションなかったら武器構えが無いんだから移動速度が全武器同じ?
ライトボウガンの立場ないじゃん



267 :名も無き冒険者:04/10/16 03:26:54 ID:sjFuaUwA
>>263
「を」が抜けてるぞ

268 :名も無き冒険者:04/10/16 04:04:16 ID:xusywg1n
とりあえず256は極端に否定的な言葉をいれるなと。
加えて言えば同じ話題をいつまでも蒸し返すのもヤメロと。

269 :260:04/10/16 04:08:41 ID:7MQUGFeY
>>261
反応してくれてありがとう!!
前に発言してスルーされたんですごく嬉しいです!!
そんじゃ、おやすみ兄弟、ブラザー、ウホッ

これだけじゃなんなのでナイトランス最後までつかわせろ、好きな武器を
最後まで使いたいんじゃい、好きなグラの武器を強化させてくださいたぶん無理でしょうが。

おやすも。





270 :名も無き冒険者:04/10/16 07:35:00 ID:YWD+wTYr
妄想世界観よかったよ。
>>231みたいなのが最初にあって
あとは徐々に分かっていけばいいかな。
アートディングのアトラスみたいな感じに最低限の情報のほうが
妄想が広がっていい感じかも。

271 :名も無き冒険者:04/10/16 08:03:31 ID:xusywg1n
あとは妄想が実現するほどMHシリーズが売れて且つ開発スタッフが有能であれば文句なし。
・・・無理かorz

272 :名も無き冒険者:04/10/16 11:20:25 ID:5fvQuRfb
>>256
リアルを履き違えているモーション。
プレイヤーのフラストレーション以外でもないんだけど、
リアル!の許容範囲の人も居るんだよね。

ベルセルクの大剣は気持ちよかった。

妄想世界観いいね。
個人的にはクエストに物語膨らませてほしいわ・・・。
NPC立てるとかさ。
結局はお使いイベントにならざるを得ないんだろうけど。

273 :名も無き冒険者:04/10/16 11:53:29 ID:tMo6qY0W
すまんが日本語が微妙


274 :名も無き冒険者:04/10/16 11:54:13 ID:saZt/ogN
でもストーリーがあっても黒龍みたいに何回も何回も同じクエやらないとクリアできないとかは
やめてほしいな・・・

275 :名も無き冒険者:04/10/16 12:08:42 ID:bNorPw1+
>>272
あのモーションはリアル云々よりゲームのバランスだろ。
一つ一つの行動にリスクとリターンがある。その案配はわりといい具合だと思うが。
ボム無限のシューティングみたいのは1度やれば飽きるよ。

つーかこのへん文句つけてる香具師は代案出さないのな。
無双みたいなの、ってのが叩かれたから他には無いのか?

276 :名も無き冒険者:04/10/16 12:19:24 ID:SP7kI8Y5
折角採集が火山なのにイベントあって行けなくなったよ(´・ω・`)
あんなイベントさえなければなぁ・・

イベントあっても採集はいける様にしてくれよorz

277 :名も無き冒険者:04/10/16 12:22:17 ID:EDNVaujO
★2まではすぐじゃん。さっさとランク上げれ。

278 :名も無き冒険者:04/10/16 12:26:13 ID:qJzZJg+R
単にね、「呑む>ガッツポーズ」じゃなくて「呑む」だけにすれば
プレイヤーの印象は大幅に変わるよ。

もちろん、硬直時間は現状と同じで良い。

リスクの大きくなる後半の時間帯に、
プレイヤーの意にそぐわない無駄なモーションを入れれば、
不満に思う人が出るのは当然。

俺が良いと言ったら現状のままで良いんだって思うのは勝手だが、
それこそチラシの裏にでも書いとけ。

279 :名も無き冒険者:04/10/16 12:29:06 ID:/dVNrL1P
風圧さえ直ればだいぶ良くなると個人的には思うんだけど

突然だが、これほど激しく討論してるのにカプンコが見てなかったら
すべて水の泡ってワケなんだよな?

280 :名も無き冒険者:04/10/16 12:30:17 ID:saZt/ogN
>>278
つーか、飛竜戦って後半になるほど相手が弱ってくるから
楽にならないか?

実際、回復するときはエリアチェンジするとかにすれば
全くリスクないんだが・・・

281 :名も無き冒険者:04/10/16 12:35:29 ID:AbFkREoL
>>279
おいおい、
そんなこと言うから討論のやる気失せたじゃん

282 :名も無き冒険者:04/10/16 12:37:12 ID:PKWN/4j2
>>279
風圧ウザイは同意だけどなくなると楽になりすぎると思う

283 :名も無き冒険者:04/10/16 13:16:44 ID:FejMdOMl
間合いとろうとしてるのに、風圧で引き戻されるのは勘弁
ランポスも後ろから攻撃したのに引き寄せられるのは勘弁


284 :名も無き冒険者:04/10/16 13:22:29 ID:PKWN/4j2
起き上がりにあわせて飛んでくるランポスも勘弁

285 :名も無き冒険者:04/10/16 13:23:32 ID:hhYJYhy7
>>278
印象は変わるかもしれないが、「回復薬飲むモーション長すぎ、もっと短くしろ!」
って言われるに1ガバス
最近のチラシは両面印刷なんだよ、だからここに書くしかねーんだ、な!

286 :名も無き冒険者:04/10/16 13:26:23 ID:vaqRHjsQ
>>280
278が言いたいのは薬の飲んだモーションの後半だと思われ。数秒たって飛竜がこっち向き直った時
悠長にガッツポーズしてるんじゃあない!ってことかと。

そもそもエリアチェンジしようとか思うのも薬飲むのに硬直時間を伴うっていうリスクがあるからな訳で。
…まあ確実に避けられるからリスクなんてないってことになるかな、やっぱり。

287 :名も無き冒険者:04/10/16 13:34:26 ID:Jm94H7uV
>>285
ジャポニカ自由帳でも買え

288 :名も無き冒険者:04/10/16 13:41:39 ID:FejMdOMl
あの、硬直時間が同じならモーション変わっても意味無いと思うんだけど
ちと分かりづらいので説明していただけませんか?

289 :名も無き冒険者:04/10/16 13:46:34 ID:qJzZJg+R
結局、リスクとリターンの設定なんてのはゲーム作りの基礎中の基礎な話であって、
本当の問題はその先なんだよね。

つまり「今の失敗はルールの不備ではなく、明らかに自分のミスによるもの」と
プレイヤーにいかに納得させるかって部分。

風圧にしろモーションにしろ、この部分の調整が出鱈目だから出る不満でしょ。

裏ハンター日記とか読むと、どうも頭でっかちな人が作ってる印象がする。
ものづくりはロジックだけでやっちゃイカンよ。

290 :名も無き冒険者:04/10/16 13:58:18 ID:dK7CwO+H
漏れは、プレイヤーが
「飛竜と戦ってんのにガッツポーズしてる場合かゴルァ!!」という
プレイヤーの苛立ちそのものが開発者の意図だと思う。

291 :名も無き冒険者:04/10/16 14:00:06 ID:qJzZJg+R
>>288
上に書いた事でもわかるかもしれないけど、

モーションが薬を飲んでる状態なら、その途中に攻撃を喰らっても、
「今のミスは、こんな時に薬を飲んだ自分のせいだ」と感じるけど、

ガッツポーズモーション中に攻撃を喰らえば、
「今のミスは、無駄なモーションを入れた卑怯なシステムのせいだ。」と感じるって事。

確かに、薬飲むだけのモーションでも「硬直長すぎ!」って反応はあるだろうから、
ベストの案ではないだろうけどね。

292 :名も無き冒険者:04/10/16 14:10:53 ID:vaqRHjsQ
風圧や雄叫びの判定方向は手抜きなんだろうけど、全てがリアルタイムで進展していて
回復するにも時間がかかり敵の前で実行するにはリスクを伴うっていう仕様自体に
不満がある人はいないんじゃないの?

問題は敵の目の前でのんびりガッツポーズとかありえない行動をとらせていることで
例えば敵に見つかっている状況で薬飲むと慌てて飲もうとしてむせかかってそれでも
強引に飲み下す…結果、普通に飲むより時間かかってしまうとかなら納得できるんじゃない?

293 :名も無き冒険者:04/10/16 14:37:10 ID:FejMdOMl
>>291
大体わかりました
俺は、あのモーションは薬が効いてきた事を単純に表現したジェスチャーだと思うんだ
このゲームって外見はハードアクションだけど、実際にはドタバタアクションなわけで
普通のアクションでは有り得ないギャグモーションが多いと思う
だから、ハードアクションとしてプレイしてたらイライラするだけだから、もっと見方を変えた方がいいんじゃないかな?

294 :名も無き冒険者:04/10/16 14:38:15 ID:AdQp52Vz
>>292
噎せ返るのは稀に発生するアクシデントくらいにしておいてくれw

295 :名も無き冒険者:04/10/16 14:40:01 ID:4vJeUXNT
>>291>>292
なるほど、納得できる意見だ
自分としてはガッツポーズごときにここまでストレス覚えてる人がいるとは意外だな。MHらしくていいかなと思ってたし
回復モーションの修正求めてる人って全部そうなのかね・・・?>>256見てるとそうとも言い切れ無さそうだが

296 :名も無き冒険者:04/10/16 14:40:36 ID:CXbDjWNw
飲んだ瞬間に回復しさえしてくれればガッツポーズでもなんでも構わん。

297 :名も無き冒険者:04/10/16 14:53:28 ID:iMzm9Dhm
このスレ見てから、なんか色々な
エリアをほっつき歩いてる。

「ここはこうゆーふうにしたらいいなぁ・・・」とか
考えながら。
そこで思ったんだけど、
結構行けそうで行けない場所ってあるじゃない?

例えば、森丘の11番で水が流れてる場所とかその近くの木とか。
激しく言ってみたいなぁ・・・


長文&スレ汚しスマン。チラシが無かったから書かしてもらった

298 :名も無き冒険者:04/10/16 14:54:33 ID:4vJeUXNT
俺は巣で岩が積んでて通れないとこが気になる

299 :名も無き冒険者:04/10/16 15:46:07 ID:mKo4xNWg
盛岡11の滝の裏に穴が空いてるのを知った時は行きたくてしょうがなかった
ほんと時間の無さを物語るよなぁこういうの場所はさぁ

ついでに質問、ぶっちゃけ泳ぎたいって人何人ぐらいいるの?

300 :名も無き冒険者:04/10/16 15:48:34 ID:kT1ymE/z
わからんな。
くらわない状況で回復すれば良いだけでしょ。
戦闘中に砥石を使うのと何ら変わりない気がするけど。

301 :名も無き冒険者:04/10/16 16:00:35 ID:Lb3bqOai
ガッツポーズとかは上薬だろ。そのまんまだとひたすら殺伐としてしまうMH世界を
一般レベルにゲームとして提供できるようにするための愛嬌の一環。
これを無駄と言い切ってしまうことこそ自分の考えしか見えてない頭でっかち
と思えてならない。
つーか、そういう書き方をするから反発食うんだけどな。

302 :名も無き冒険者:04/10/16 16:00:48 ID:CC56fkvn
だから硬直時間があること自体に問題はないんだって。

その表現を納得できるものにして欲しいってことじゃん。

ガッツポーズもナンセンスなギャグを狙ってやってるのかも知れないけどね。
290見て妙に納得してしまった。

303 :名も無き冒険者:04/10/16 16:09:51 ID:Ea9WxK3d
おまえらの意見をまとめるとな
ガッツポーズはいらない
硬直はあってもいい

薬を飲む時間はあっても、ガッツポーズはいらないってことだろ?
薬を飲む時間を長くして、ガッツポーズしてるモーションは無くせってことだ

304 :名も無き冒険者:04/10/16 16:22:31 ID:Ea9WxK3d
>>299
泳ぐとかは遊びの要素だよな?イラネ
釣りや肉焼と一緒で最初は楽しめる要素でしかないからな
そんなのを入れるなら、飛竜の足元にプレイヤーがいる時に踏み潰すアクション作れ

305 :名も無き冒険者:04/10/16 16:26:26 ID:nUGcXJSs
防具の装備一切なしの状態だけで泳げるとか条件付は?
水泳スキル発動でマップを大回りしなくてすむとか・・・

マンドクセーだけか

306 :名も無き冒険者:04/10/16 16:30:45 ID:Ea9WxK3d
マップをショートカット出来るだったらさ
塞がれてる場所を大タル爆弾で壊すと通れるとかの方がいいんじゃない?
爆弾の需要も上がるじゃん

307 :名も無き冒険者:04/10/16 16:34:56 ID:Lb3bqOai
泳がないとたどり着けない場所、そこに住む水棲飛竜、とかが
あるなら泳げてもいいかも。
ただし、客寄せの目玉で内情スカスカとかにならないように
きっちりと練り上げてからにしてほしいが。

308 :名も無き冒険者:04/10/16 16:49:02 ID:mKo4xNWg
>>304
ゲームを遊びだと思ってないとは凄い香具師だな
回復モーションのことで苛立ってるのは分かるが少しモチツケ

水中にしかいない敵が居るだけで泳ぐ価値は有るんじゃないか?
トトスと水中戦とか勝ち目なさそうだけどk,ロブスターぐらいならいけるかと

309 :名も無き冒険者:04/10/16 16:54:54 ID:Lb3bqOai
泳ぐときに装備制限とかあれば違った形の難易度アップが狙えるかも。
タル爆不可、防具も持込が難しいとか。
んで、裸族プレイか装備をおいた場所まで引き寄せて戦うか選べるとか。

310 :名も無き冒険者:04/10/16 17:04:24 ID:/dVNrL1P
>防具の装備一切なしの状態だけで泳げるとか
これならいいんだけど、
あのクソ重そうな鎧を着て泳ぐのは人間じゃできないような

311 :名も無き冒険者:04/10/16 17:05:24 ID:JD5Y8gq2
モンハンの小説読んだけど、
武器防具に重量をつけて欲しいな。
軽装なら移動スピード1割り増し、腹減りにくい、泳げる。
重装備なら移動スピード9割ぐらい、腹減りやすい、
吹き飛ばされにくい、暑さ寒さに強いとかで。



312 :名も無き冒険者:04/10/16 17:13:50 ID:fcK9mrpt
>311
> 重装備なら(ry)暑さ寒さに強いとかで

軽装を熱くても涼しい、寒さには弱い
重装を寒さに強い、熱いのにはきつい

はどうですかね。

313 :名も無き冒険者:04/10/16 17:18:22 ID:JD5Y8gq2
むしろ全裸で火山なんか
熱風を直接うけて熱いんじゃないかと思うんですよ。

314 :名も無き冒険者:04/10/16 17:22:23 ID:mKo4xNWg
>>312
裸で砂漠にいても暑いもんは暑いかと

■妄想水中クエ
水竜の卵を盗みだせ!
以来主:道楽を極めた食通

うちの豚ちゃんは水竜の卵が大好物ザマス!
そうねぇ水竜の卵を5つ、5つ取ってきて
くれればいいザマス、そう豚のために、豚の!

315 :名も無き冒険者:04/10/16 17:26:05 ID:JD5Y8gq2
書きたいこと抜けてた
モンハンの小説では軽装備で一撃離脱のハンマー使いがでてきて
そんなんできたらいいなと。

あと暑さ対策としてマントなんかどうでしょう
移動時にはマントつけて戦闘状態になると
クーラードリンク飲んでっていうふうに

書いてみたけど最初からクーラードリンク飲めばいいだけか…

316 :312:04/10/16 17:26:43 ID:fcK9mrpt
>>313,314
そうですなあ。

317 :名も無き冒険者:04/10/16 18:09:47 ID:CXbDjWNw
てかハンターなのに、水中での戦いがメチャクチャ得意な奴に水中戦挑んでどうすんだと。
いかにこっちが有利な地上に引きずり出すか考えて戦うのがハンターだろ

水中の卵奪うとかは賛成だがな

318 :名も無き冒険者:04/10/16 18:25:19 ID:49OQGeoN
船に乗って逃げる、逃げクエほしいですまる

319 :名も無き冒険者:04/10/16 18:30:24 ID:RWvq92F+
ガンナー専用ミッション?

320 :名も無き冒険者:04/10/16 18:33:10 ID:dK7CwO+H
呑む>ガッツポーズがうざいとか言ってる奴がいるけれども、
よくよく考えてみれば、モンスターハンターでは、なにかを口に入れた場合、
成功と失敗っていう分岐があるんだよな。たとえば げどく草やコゲ肉とか。
だから、アイテムを使用した後のガッツポーズは「良い効果が出ましたよ」という結果を
ユーザに知らせるためになくてはならないステップだと思う。

こっから先は漏れの次回作への要望になるけれども、
ゲーム後半でも、一定確率で効果を発揮する食い物、アイテムとか、
パルプンテ的なものがあるといいなと思った。


321 :名も無き冒険者:04/10/16 18:42:21 ID:X1sj5+8a
近接武器用のドーピングアイテムきぼん。
効果が持続している間は無限に攻撃が繋がる(大剣で縦斬り連発なども可)

効果が切れると一気に超絶ハラヘリ状態。

322 :名も無き冒険者:04/10/16 18:48:09 ID:BCYghQmK
双剣の鬼人化、モーションもかわるなら全武器に対応してほしい。

蝕後のガッツみたいになってみたいよなぁ

323 :名も無き冒険者:04/10/16 19:09:31 ID:trsSW4lQ
薬のむモーションいらないとかいってるやつはよく今までこのゲーム続けれたな

324 :名も無き冒険者:04/10/16 20:17:25 ID:MMKqkBUe
まったくだ。

325 :名も無き冒険者:04/10/16 20:37:05 ID:xusywg1n
なんか薬アンチの連中が荒らしにおもえてきた。

326 :名も無き冒険者:04/10/16 21:00:07 ID:xOJIgN0D
>>323
彼らは に か わ ハ ン タ ー です。

クック戦で回復>喰らう>回復>喰らうを繰り返してイライラしてるだけですから。

327 :名も無き冒険者:04/10/16 21:03:53 ID:9LyjXWQu
>>322
全武器のガード無くす気か。
双剣はR1で鬼人←→通常モード切替だぞ。

328 :名も無き冒険者:04/10/16 21:20:56 ID:x0RGtDAw
薬とか風圧とかに限らず、チトだの使い回しクエだのこまごま不満はあるけど、
それでもやりたい魅力はあるって事じゃ駄目なのか?

1かゼロかじゃないと駄目なのか?

329 :名も無き冒険者:04/10/16 21:32:19 ID:x0RGtDAw
水にジャバジャバ入りたいってのも、いわば見せ方の問題から来る不満だよな。

とりあえず水の中にもジャバジャバつっこめるけど、
ある程度の深さになると溺れ死ぬ様にしておけば、
プレイヤーに見えない壁で阻まれる不快感は感じさせずに
行動エリアを限定できるのにね。

てか、俺は盛岡3の崖からダイブしたい!


・・・当然、戦闘中に吹っ飛ばされて墜落死する奴も続出しそうだが。

330 :名も無き冒険者:04/10/16 21:44:09 ID:2JjB08ck
>327
ではハンマーなら鬼人化いいじゃないですか?
そうなるとムロフシもけっこう増えるか・・・(?)

331 :名も無き冒険者:04/10/16 21:48:20 ID:SP7kI8Y5
>>330
ハンマーの溜め無くす気か。
ハンマーはR1で通常←→溜めモード切替だぞ。

溜め無くなったらどうなるんだよ('A`)

332 :名も無き冒険者:04/10/16 21:51:28 ID:2JjB08ck
>331
ああ;それ忘れてますたw
じゃあやはり双剣のみですな〜。

333 :名も無き冒険者:04/10/16 22:03:25 ID:hhYJYhy7
>>332
sageげてくれ


334 :名も無き冒険者:04/10/16 22:20:02 ID:xm+tv/KG
ふとハンターなんだから釣りなんかせずに
豪快に水中にダイビングしてつかみ取りとかしてみたいな、とオモタ

あるいはランサーのみドン突き漁可とか

それとボウガンは壁のぼり用&小型モンスター捕獲用にフック付きロープとかほすい

335 :名も無き冒険者:04/10/16 22:21:26 ID:9LyjXWQu
>>334
それは、ハンターなんだからレウスに猟犬けしかけて追い込んで欲しい
とか言ってるのと同じくらいに無茶だ。

336 :名も無き冒険者:04/10/16 23:30:28 ID:nQDQNUq4
>>326
にかわ?

337 :名も無き冒険者:04/10/16 23:33:01 ID:/dVNrL1P
>>336
俺もオモタ
煽りで言葉を間違えるのは2chでもっとも恥ずかしいことだよな。

338 :名も無き冒険者:04/10/16 23:44:57 ID:mKo4xNWg
水中戦ってやっぱ水中専用の武器になるのかな、ボウガンとか無理だし

溜でリーチと威力が上がる片手槍キボン、これなら水中でもOK

339 :名も無き冒険者:04/10/17 00:20:12 ID:/9nR6qw3
武器のカスタマイズとかもう少し増えてくれないかな
例えば属性強く出来たり(但し変わりに攻撃力&切れ味が下がる)
ボウガンだとデフォルトの使用可能弾+カスタマイズで1〜2個
新しい弾が使用出来る(但し強い弾だとデフォルト分を削ったり)
難しいとは思うけど、天秤式で上手くバランス取って出来ないかな?
自分の武器にもっと愛着もてると思うんだけど・
最終形態が全部同じだと少し寂しいです


340 :名も無き冒険者:04/10/17 00:21:16 ID:1S/cF9ux
>>336
IDがドキュン

341 :名も無き冒険者:04/10/17 00:52:37 ID:q1pPNKxz
>>339
そういう改造ならOKだと思う。

342 :名も無き冒険者:04/10/17 00:53:40 ID:F/ANDGbu
ゲームを面白くするための改善要望がいぱーい出てるわけだが、
優先順位はどんなもんだろね?

1:飛竜の強化
2:クエストのバリエーション増加
3:マップのバリエーション増加
4:使用武器ジャンルの増加
5:武器・防具のグラフィック増加
6:肉焼き、釣りなどのおまけ要素の増加・強化

こんな感じ?

343 :名も無き冒険者:04/10/17 01:04:25 ID:yf5jfEA1
ttp://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_04/act/monster.html

今でも遊んでいる廃人は信者だから現行放置でもヤルでしょう。
問題は↑サイトのようなビギナー(?)の意見をどうするか。
結構批判が多いような。評価も低いし。

また最初から同じクエストやりまくって武器強化ゲーなら・・・オレは諦めるかも。


344 :名も無き冒険者:04/10/17 01:23:44 ID:4ycysFQG
アクションRPGと勘違いするとそうなります。

345 :名も無き冒険者:04/10/17 01:33:39 ID:XkD3bVul
>>326の正体


タイトル : Re: ただの雑談。釣りじゃない。
記事No : 61660 (gT1U58Pw) [関連記事]
投稿日 : 2004/10/15(Fri) 22:16
投稿者 : 電撃鉄キック

所詮ただの ド ス 系 なんで
雑魚系とおんなじ扱いでいいと思います。
剥ぎ取れるアイテムもあんまし変わらんし。
存在自体DQNやし。(暴言?)

346 :名も無き冒険者:04/10/17 01:36:45 ID:q1pPNKxz
>>342
とりあえずチュートリアルとして、オフ★1があるが、あれは長すぎる。
さらに★2もほとんどが、素材採取だ。狩りじゃない素材採取はどうにも
特に必要な技術とか無いので面倒なだけなんだよな。

あの序盤をもっとコンパクトに収めれば、……クックで挫折する人が増えるだろうorz

347 :名も無き冒険者:04/10/17 01:40:19 ID:F4kbVmwC
>>343
その投稿なあ…クリア済みっていうからには一対まで終わっているんだろうけど
敵に囲まれたら逃げる以外無しってそりゃそうだろう。ランポスみたいのは囲まれたら危険って
いうのが特徴だろうし囲まれないように立ち回るもんだろう、そもそも。

納武器不要ってのも武器一回出したら後は納武器することもなくクリアできるって意味か?

そんな神なら雑魚なんぞいくら湧いても問題無さそうだけど。

348 :名も無き冒険者:04/10/17 02:02:26 ID:8A2u75x6
>>347
剥同。
3撃どころか2撃の敵でも囲まれたらヤバイから逃げるよね。ランゴとか。
その場方向転換が鈍いのは確かだけど、ちょっと円を描く様に走り出せば
問題ないし、転倒して起き上がれないまま死ぬ事が有るのは怒り角兄弟程度。
納刀は『武器出したままで走れる様にしとけやゴルァ!』て事か?

飛竜のスーパー眼力・延々繰り返し云々には有る程度同意できるけど、
この投稿者は“ただ斬るだけ”の練習不足大剣勇者様かもとオモタ。

349 :名も無き冒険者:04/10/17 02:31:59 ID:SFXxrGJp
>>343の投稿見て思うんだが
MHの下手な連中は全般的に
観察する、考える、試行錯誤することを放棄してるな。自分を省みずに周りのせいにするタイプ
どんなゲームやってきたか容易に想像できる。
MHは操作に慣れれば何度も練習しないと行けないほど高度な操作や反射神経は要求されないのにな。
問題を対処する能力が著しく欠けてて現実でもストレス溜めそう

350 :名も無き冒険者:04/10/17 02:45:20 ID:F/ANDGbu
つーか難易度高いって評価が多いのが意外だったな。
あまつさえ「非常に」高いって言う人もいるしなぁ。

アクションとしては「易し過ぎず難し過ぎず」それでいて自分のスキルアップが
実感できるので良いバランスだと思うんだけどなぁ。
RPG色を強く求めて購入した人間にはつらいのかな。

351 :名も無き冒険者:04/10/17 06:04:18 ID:E/31Zr/w
MH全体の難易度は易−普くらいでちょうどいいと思う。
飛竜CPUは初挑戦してから倒せるようになるまでの難易度を考えるとちょうどいいが、やりこむにはお粗末。
逆にそれが薄装備で攻撃先読み回避、俺TUEEEEE!プレイできてよいのだが、やはり攻撃パターンが多すぎるくらいの飛竜が1,2匹いてもよかったよな。

352 :名も無き冒険者:04/10/17 07:35:24 ID:/9nR6qw3
>>351
慣れてくるとモンスターの行動パターンが少なく感じてくるよね。
上位クエで行動パターンが増えると良かったかも
下位クエでは慣れる意味として行動パターン抑え目で。
現状では下位と上位で、飛竜の行動パターンが変わって無いのが
残念だなぁ。
もっとバリバリ攻撃してくるレウスとか見たいなぁ


353 :名も無き冒険者:04/10/17 08:55:07 ID:MnkhGksu
>>351
このゲーム始めの敷居は高いと思うぞ。
操作は複雑だし飛竜戦は動き把握するまでは死にまくるだろうし。

ただこういうアクションゲームってのは「死んで覚える」もんだろうし。
その過程をどう捉えるかなんだろうね。

カプコンゲームでなら魔界村とか面白いと思えるかどうかが
このゲームの評価の分かれ目になるかもね。

354 :名も無き冒険者:04/10/17 10:20:50 ID:dnM9tpZq
>353
魔界村マジ無理。
でもMHは大丈夫だった。

355 :名も無き冒険者:04/10/17 10:26:44 ID:yf5jfEA1
今でもMH遊んでいる奴は客観的にMHを評価できないだろうよ。
「下手だから」「嫌なら遊ばなきゃいい」の言葉で片付けていてはMHに未来はない。

Gを出した所で元のユーザーが帰って来るとは思えないんだが。
FF11や信長から来た連中は結局元の古巣に帰っていったし。

オレとしては、クエストとか合成とか採集とか調合はプレイ時間延ばすための
時間稼ぎとしか思えない。同じつまらん作業の連続で正直辛い。

スパイクアウトみたいに、飛竜など狩る純粋アクションゲームに
特化すべきではないかなと思う。倒してしまうと飽きちゃうんだろうけど。
どうすりゃいいんだろう。

あ、魔界村オンラインって開発中だったような。

356 :名も無き冒険者:04/10/17 10:29:51 ID:aLX+6adl
熱弁どうも^^

357 :名も無き冒険者:04/10/17 10:40:21 ID:WIs799Gh
チュートリアル長いですね。ドスランポスもしくは、いやんクックに到達するまで何時間かかったか忘れちゃったな。
それまで退屈でもありました。せっかく買ったのでクリアはしなきゃと思って続けましたが、止めちゃう人もいそうだな。
☆1クエストで各エリアを飛び回る火龍にペイント玉当てるクエストなんかあってもいいんじゃないでしょうか?
討伐の補助で偵察クエストみたいな・・
さわりの部分での「つかみ」が足りないと思いますよ。

358 :名も無き冒険者:04/10/17 10:40:24 ID:/tAp+Gjo
飛竜にAI付けて、こちらの攻撃に対応出来るようにしよう
やればやるほど強くなるみたいな

オンラインの時はクエ張った人のAI

359 :名も無き冒険者:04/10/17 10:47:41 ID:WIs799Gh
>討伐の補助で偵察クエストみたいな・・

ここでのみ基本的に見つかると逃げる仕様にして、MHで楽しみにしてたけど使えなかった「ステルス」部分が使えるといいな。


360 :名も無き冒険者:04/10/17 10:51:36 ID:CYroZyeD
やっぱ、メタルギアで慣れてる人達にしてみれば、
あの視界の広さは納得行かないよなぁ…。

361 :名も無き冒険者:04/10/17 10:54:52 ID:MREcVBSI
ステルス部分は卵運びにも欲しかった

362 :名も無き冒険者:04/10/17 11:20:22 ID:nE16GGan
>やっぱ、メタルギアで慣れてる人達にしてみれば、
あの視界の広さは納得行かないよなぁ…。

開けた場所ではしかたないとして
はじめのステージで火龍が巣の入り口のあるマップに行ったので、ここなら!と得意げに忍び足でマップに潜入したら岩越しにみつかって
「うそ〜〜ん・・・」

MHで数ある残念の内の一つでした。


363 :名も無き冒険者:04/10/17 11:30:52 ID:nE16GGan
>倒してしまうと飽きちゃうんだろうけど。

飽きるのはしかたないのではないでしょうか
長く遊んでもらうにはコミュミティーとしての機能を強化していくことと、なんらかの対戦要素を入れないとどうにもならない気がするのですが。



364 :名も無き冒険者:04/10/17 11:51:15 ID:q1pPNKxz
>>358
AIはそんな万能なものじゃない。
現状では動き方のパラメータが変わるぐらいのもんだよ。

>>363
対戦はモンハンの方向じゃないだろう。
不思議のダンジョン系だって、プレイ回数かなり多いんだから、
対飛竜という枠組みの中で繰り返し作業間を減らすのは可能だ。

365 :名も無き冒険者:04/10/17 11:57:18 ID:t4uB0xlG
真っ向から否定するのもなんなんで聞くが
対戦ってどんな対戦するのよ?


366 :名も無き冒険者:04/10/17 12:09:22 ID:E84hnvOR
回線を引き抜いた数を競う

367 :名も無き冒険者:04/10/17 12:37:26 ID:rPPOlazF
基本的には反対だけど、
今、急に卵運びレースとかしてみたいと思った
散弾連発されたら終わりだけどな

368 :名も無き冒険者:04/10/17 12:37:44 ID:A90Z7nIt
何で他のゲームと同じにしようとするのだろう

369 :名も無き冒険者:04/10/17 12:40:29 ID:E/31Zr/w
酒場でできるゲームがほしいよ。

370 :名も無き冒険者:04/10/17 12:59:37 ID:yf5jfEA1
>>365
2on2。リングを用意してバトル。
ガンナー戦はFPSっぽくなるかな。援護射撃に徹するのもよし。

最強はハンマー2人のぐるぐる回転。
(しかし硬直後に斬られて死亡)

371 :名も無き冒険者:04/10/17 13:02:48 ID:MREcVBSI
竜が人間を見つけると問答無用で襲って来るのはどうなんだ?
自分の巣に群がるランポスそっちのけで人間ばっかり襲うのは何か理由があるからなのか?

何か攻撃開始のスイッチが設定されたらいいのに
レウスなら「縄張りに侵入」とか
ガレオスなら「大きな音を立てる」とか
フルフルなら「肉や薬を喰う、飲む(とにかく臭いを出す)」とか


372 :名も無き冒険者:04/10/17 13:12:16 ID:VYKkAiAS
どちらにしろ、お前らの要望や批判はゲームの為を思ってではなく、自己中的な好み。

AIは万能じゃないって、万能なもんなんかねぇーよ!
対戦はモンハンの方向じゃないってか?それはおまえの低経験値なオツムの中での
事だろが。まぁ素人にはわからんだろうがな(プ

373 :名も無き冒険者:04/10/17 13:19:47 ID:MREcVBSI
放置よろ

374 :名も無き冒険者:04/10/17 14:09:07 ID:t4uB0xlG
>>370
このゲーム、近接武器の狙いがアバウトだから直接殴り合うのは無理があると思うんだが、飛竜用の武器だし
タマゴ運びレースとかなら、なんとかなりそうだけど
どちらにしろ、散弾最強神話は確定

375 :名も無き冒険者:04/10/17 14:35:11 ID:4kFBhLqu
>>374
直接殴るのはやっぱ無理だから、やるんならタイムアタック
かサバイサルモードでないかい?

376 :名も無き冒険者:04/10/17 14:40:34 ID:q1pPNKxz
>>369
PSOみたく、一つの町に入れる人が多ければ
汝は人狼なりや?が出来るんだがなあ。あれは最低でも6,7人いるし。

377 :名も無き冒険者:04/10/17 15:45:53 ID:gewFxBEf
対戦が面白いとは限らないからな
少しやったら、強さの順位が決まって終りそう

飛竜が2体出るのは、一緒に行動して欲しかった
それを3体4体にしたりすれば難しさも上がるし即死コンボの可能性も上がるけどね。
あとは飛竜と戦う場所にはファンゴが無限沸きとかね
でも、難しすぎるステージは1回クリアしたら、だんだんやらなくなってくるんだけどな
4本なんかも良い例かも

378 :名も無き冒険者:04/10/17 16:41:17 ID:IGp1vvUg
単純に各クエのクリアタイム記録くらいでいいんじゃないの?
対戦というか競争の要素としてはね。

前に各人ごとに資格試験みたいなソロクエストを設けろって話がでていたけど
協力プレイが売りのゲームで個人の差別化進めてもしょうがないような気がする。

379 :名も無き冒険者:04/10/17 17:02:06 ID:c1e3XXh2
昔は4本人気無かったけど、いまはやりごたえがあるって
けっこう皆やるけどなあ。
無礼部の募集とかすぐうまってるし。

380 :名も無き冒険者:04/10/17 17:40:21 ID:2fWZLDme
おまいらは要するに、4つの剣みたいなことやりたいの?

381 :名も無き冒険者:04/10/17 18:44:51 ID:JYicNHbF
適度に飽きて他のゲームに移ってもらわないと、カプコンは儲からない

382 :名も無き冒険者:04/10/17 18:49:35 ID:F/ANDGbu
ふと思いついた。

老飛竜を狩れ!みたいなクエストはどーだろ?
経験豊富で老獪な老飛竜は体力こそ若い飛竜に比べて若干劣るものの、
攻撃のバリエーションが多く、罠にもかかり難い。

もちろん老夫婦狩りもあり。
長年連れ添った老夫婦だけに意思の疎通が取れていて、積極的に同じエリアで
戦おうとする。しかも片方がやられるとブヂギレする。

ガイシュツだったらすまそ。

383 :名も無き冒険者:04/10/17 19:07:56 ID:SmT/Idlf
イラネ

384 :名も無き冒険者:04/10/17 20:02:09 ID:MREcVBSI
豚とか蜂捕獲クエきぼん
トラップツールと特産キノコで豚捕獲罠
トラップツールとハチミツで蜂捕獲罠

385 :名も無き冒険者:04/10/17 20:15:20 ID:q1pPNKxz
>>384
それは何が楽しいんだ?

386 :名も無き冒険者:04/10/17 20:27:31 ID:yf5jfEA1
トラップツールでドキドキ落とし穴大作戦。

仲間を落とせたら楽しいだろうな・・・

387 :名も無き冒険者:04/10/17 20:34:48 ID:2fWZLDme
>>384 >>386
イラネ

388 :名も無き冒険者:04/10/17 20:38:02 ID:GPuQlpo5
>>385
上手く生け捕りに出来たら高値で売れるとかなら楽しそうだと思うな。

389 :名も無き冒険者:04/10/17 20:55:37 ID:r7FRGnJS
>>388
いや、それでもまったく楽しく無さそうだ

390 :名も無き冒険者:04/10/17 21:12:42 ID:Hn5KT5v+
ほんとにあるワケじゃないからいいだろ

391 :名も無き冒険者:04/10/17 21:19:02 ID:MREcVBSI
蜂1匹につき羽、甲殻、体液ゲット
豚1匹につき…
1匹につき…

392 :名も無き冒険者:04/10/17 21:21:37 ID:tPbEuBFn
ボイスチャットキボン

393 :名も無き冒険者:04/10/17 21:24:48 ID:E/31Zr/w
>>382
それは老にする必要があるのか?ふつうに強くてカコイイ飛竜つくってくれたが100倍いい。

394 :名も無き冒険者:04/10/17 21:28:52 ID:FeuScfnC
なんか否定しかしない奴がいる気がする。

395 :名も無き冒険者:04/10/17 21:37:09 ID:F/ANDGbu
>>393
んー、見た目変えなくて良いから楽かな?と思って。

396 :名も無き冒険者:04/10/17 21:39:17 ID:Hn5KT5v+
片方が死ぬとキレるってのはいい
でもただキレるだけじゃ脳が無いからモーションプラスとかほしい
ブレスを吹き散らしながら突進してくるレイアなんか相手にした日にゃ・・・

血管が浮き出たり涙流したり外観が変わるとなおいいいいな

殺しずらいけど

397 :名も無き冒険者:04/10/17 21:43:43 ID:wPW1LgVI
そもそもレイアがレウスのトドメ刺すことがあるっていう
現在のルーチンからしてなんとかしねーとな・・・

398 :名も無き冒険者:04/10/17 21:47:04 ID:Hn5KT5v+
ネコの八つ当たりモナー

399 :名も無き冒険者:04/10/17 21:55:27 ID:2fWZLDme
ランポスの蹴りでレウスが死ぬのモナー

400 :名も無き冒険者:04/10/17 22:10:35 ID:r7FRGnJS
確かにアレは萎えるな

401 :名も無き冒険者:04/10/17 22:30:11 ID:F/ANDGbu
ランポス、ゲネポス、イーオスの三匹で周りを囲んでデルタエn(略)

402 :名も無き冒険者:04/10/17 22:51:59 ID:ivuVqUoF
夫婦の先に死んだ方の技を生き残りに追加。
レイアが死んだらレウスがサマソ。
レウスが死んだらレイアが飛んで逃げま(ry

403 :名も無き冒険者:04/10/18 00:12:49 ID:gMN0kZAl
>>402 レウスが死ぬとレイアが逃げまくる理由とは、夫であるレウスに生前から「俺がもしハンターにやられたときは、お前は逃げてくれ。お前には俺達の子供を育てていく役目が残っているからな…」
と言い聞かされいたからであった、そして涙を拭きつつ巣に戻ったレイアは「この子達は絶対に死なせない」と心に誓った。
時は流れて、スクスクと親と同じくらいの大きさに育った子供達は、
母レイアに死んだ父レウスの話を聞かされる、そして復讐に燃えた子供はリベンジハントの旅にでたのであった…To Be Continued…


404 :名も無き冒険者:04/10/18 00:15:06 ID:13wjRKkt
その子供が青レウスってワケか

405 :名も無き冒険者:04/10/18 01:21:34 ID:3kR6dfyC
一瞬で成長すんのか>青レウス

406 :名も無き冒険者:04/10/18 01:24:16 ID:JcPTTlq3
>>405
青レウスは、実は10匹の子供飛竜が集まって一匹のように
見える飛竜だったんだよ!

407 :名も無き冒険者:04/10/18 01:27:03 ID:j+Xieugj
ぐんえいだっけ?

408 :名も無き冒険者:04/10/18 01:36:00 ID:8BX8Ugdy
さむっ

409 :名も無き冒険者:04/10/18 02:00:13 ID:3kR6dfyC
ゲッパーランド・・・

410 :名も無き冒険者:04/10/18 08:19:56 ID:p9rA6JH4
ボイスチャット対応にならんかな
ソーコムにしか使ってないよ

411 :名も無き冒険者:04/10/18 09:52:34 ID:vG0Ujlzl
>>410
それは普通に欲しいなぁ。文字チャットもありでやってほしい

412 :名も無き冒険者:04/10/18 10:11:33 ID:67yPC28V
仲間内ではPC使ってボイチャしながらやってるよ

413 :名も無き冒険者:04/10/18 10:25:39 ID:vG0Ujlzl
そういう言えば新作8000円らしいけど(一応真に受けとく)
これで今まで宣伝された要素と
ただただ武具がふえてるだけの内容だったらみんな買う?
たぶん、俺はそれでも買うと思います

それとは別に8000円分の見返りは何がいいと思いますか?

414 :名も無き冒険者:04/10/18 11:06:18 ID:uHcsIMBw
見た目も同じ〜。マップも同じ〜。素材何百回も集めまくるだけのクエストも同じ〜。
漢字変換・クソチャットも同じ〜。KDDIも同じ〜。音楽も同じ〜。
定価も同じなんだよな。

きっと、赤・青・黄の色違いのボスオンパレードなんだろうな。

作った物をちょっと手を加えて出すのは、
対戦格闘では当たり前なんだろうけど…。PSO2って価格どうだったっけ?

あと、月額料金下げろと言ってみる。


415 :名も無き冒険者:04/10/18 11:18:39 ID:RAJ1mIML
今作の様に2ヶ月ほどで気力無くしてやめるとすると大体1万程度の出費か・・・
出るときに欲しいソフトが無かったら買うかな。

416 :妄想飛竜とクエ:04/10/18 12:04:10 ID:xNChU82U
>>384

女王虫を捕獲せよ!
依頼主:武具工房のジジ

 「新しいボウガンの開発につき、どうしても必要な素材が出来た。
 クイーンランゴスタの尻尾じゃ。
 ジャングルに奴らの巨大な巣が出来とるらしゅうてな、
 その中にいる女王虫を捕まえてきてくれんか?
 何、腹がでかくて動けんだろうし、重くも無かろうから持ち帰るのは簡単じゃ!」

ジャングルの奥地に現れた巨大草食竜の背中に掛けられたランゴスタの巣。
背中に乗ってピッケルで採掘。女王虫を捕らえ、そっと降りて逃げ出す。
しかし気付いたランゴ共がありえないスピードで追ってくる!
凶暴化してるので途中で飛竜も刺す。ランポスも刺す。巨大草食竜も刺す。
そして皆ヒステリー化してハンターを「マップを超えて」追ってくる。

背中の虫が蠢いてキモいハンター、ふと後ろを振り返る。

(;゚Д゚)Σ

417 :名も無き冒険者:04/10/18 14:25:18 ID:khgHlKpX
女王虫を捕獲せよ!
依頼主:武具工房のジジ

 「新しいボウガンの開発につき、どうしても必要な素材が出来た。
 クイーンランゴスタの尻尾じゃ。
 ジャングルに奴らの巨大な巣が出来とるらしゅうてな、
 その中にいる女王虫を捕まえてきてくれんか?
 何、腹がでかくて動けんだろうし、重くも無かろうから持ち帰るのは簡単じゃ!」

ジャングルの奥地に現れた巨大草食竜の背中に掛けられたランゴスタの巣。
背中に乗ってピッケルで採掘。女王虫を捕らえ、そっと降りて逃げ出す。
しかし気付いたランゴ共がありえないスピードで追ってくる!
凶暴化してるので途中で飛竜も刺す。ランポスも刺す。巨大草食竜も刺す。
そして皆ヒステリー化してハンターを「マップを超えて」追ってくる。

背中の虫が蠢いてキモいハンター、ふと後ろを振り返る。

(;゚Д゚)Σ ゆっ、夢かぁ〜

418 :名も無き冒険者:04/10/18 16:25:18 ID:/kWdg99A
薬飲む時に蓋をキュッキュッて開けて、それからゴクゴクッと飲んで、飲み終わったらすぐ動けるけど、
実際に回復するのは1秒後とかにしたら、今ほど不満なく硬直時間を作れるし、戦略性も保てるかな。
要するに行動後に無意味なアクションで硬直あるからイライラするんだよね。
しかも回復がそのアクション中にダメージでキャンセルされるし。
なら行動前に、しかも飲むためのアクションなら納得いくのではないか?と考えたワケです。
さらに実際に回復するより早く硬直が解けるので、回復タイミングは今より遅いにもかかわらず、
精神的になんか得した気分になれるという素敵な案です。

419 :名も無き冒険者:04/10/18 16:31:40 ID:uHcsIMBw
オレなら回復薬ビン咥えながら戦う。

マラソンランナーが補給地点で立ち止まってゴクゴクッ「ぷはー!」
シャキーン!ガッツポーズ!ってやるかね?

戦闘の緊張感云々と言うならば、エリア逃げして回復薬飲む方がイヤン。
回復している時は剣振れなくてもいいからさ、走りながら飲みたい。



420 :名も無き冒険者:04/10/18 16:57:05 ID:/kWdg99A
>>419
そこまで言い出したら際限なくなってしまうので、今のMHを基準にして考えました。
だって俺なら卵はそうっと置くもん。クッションとかもってってさ。
まあ、走りながら飲みたいですけど。

421 :名も無き冒険者:04/10/18 17:23:34 ID:kILkTt87
ビンの蓋を開けるモーションを追加すればよろしい。ガッツポーズ無しで。

422 :名も無き冒険者:04/10/18 17:51:54 ID:Z6cAM/S0
>>420
俺ならでかいリュックでも持って行ってそれを使うよ。

それか四人でやって、二人が猫みたいに荷台?を引っ張って、二人が護衛するよ。

423 :名も無き冒険者:04/10/18 17:57:36 ID:j+u3YYfI
俺ならモドリ玉、足で投げるね

424 :名も無き冒険者:04/10/18 18:27:37 ID:/kWdg99A
回復薬のビンにグレートを入れて20個持ったり、空きビンに応急薬入れてパクったのは内緒だ。

425 :名も無き冒険者:04/10/18 18:27:47 ID:LD0rKbjA
薬議論はもうイラネ、あれはギャグ、難易度調整です、説得力もクソもない。片手剣がいい例。

426 :名も無き冒険者:04/10/18 20:21:48 ID:8UHF7k71
上級グラビイベント終わった頃に休止して
最近復帰したんだが、
大剣勇者様、昔より多くなってる?
紅蓮持っていない人でも、股下デンプシーばっか。

片手剣の私は羽や尻尾ばかり狙ってますよ

427 :名も無き冒険者:04/10/18 20:46:17 ID:13wjRKkt
>>426
大剣勇者様ばっかりだから初心者の大剣使いが
「あれが大剣の戦い方なんだ」って思うんだよ、きっと

428 :名も無き冒険者:04/10/18 20:48:46 ID:8BX8Ugdy
結局は大剣が一番難易度低いからだよ。

大剣>片手剣>ランス>ガンナー>ハンマー

429 :名も無き冒険者:04/10/18 21:00:29 ID:j+u3YYfI
そーいや、なんで紅蓮って龍属性なんだ?
名前は炎属性だと思うんだが

430 :名も無き冒険者:04/10/18 21:09:17 ID:MylqBbs9
龍刀だから。

431 :名も無き冒険者:04/10/18 21:53:34 ID:MvdMBXsf
>>428
まて、私の中では
大剣>ハンマー>片手>ガンナー>ランス 
なんだが

432 :名も無き冒険者:04/10/18 22:04:11 ID:FBbrD6bh
ソロだったら
大剣=ランス=ハンマ>片手>ガンナーだと思う

433 :名も無き冒険者:04/10/18 22:11:53 ID:oACjdFxK
ランサーの自分が言うのもなんだけど
ランスは一番簡単な気がする。

ランス>片手>大剣>ハンマー>ガンナーかな

434 :名も無き冒険者:04/10/18 22:21:02 ID:TXXbOMdF
ランス難しいよ・・・どう簡単なんだよ・・・教えてくれよ・・・orz

435 :名も無き冒険者:04/10/18 22:28:38 ID:3kR6dfyC
ランスとハンマーは敷居が高いけど、
一旦なれるとこれほど立ち回り安い武器はない。

436 :名も無き冒険者:04/10/18 22:30:30 ID:MvdMBXsf
回避がないだけですごく難しいランス

437 :名も無き冒険者:04/10/18 22:31:31 ID:MvdMBXsf
まぁ初めて作ったランスでレウスにはじかれまくって勝てるわけねーって
思ってから封印した。

438 :名も無き冒険者:04/10/18 22:39:51 ID:ubTMpCiK
まぁ、NANDA!? 極意を教えて下さいませorz。という事ですorz

439 :名も無き冒険者:04/10/18 22:42:30 ID:/8LPcvP/
ハンマーが難しいと思う。ガード無しはきつい。
調子にのってるとバサグラのガスくらいまくりだ。

>>438
こまめにステップ。

440 :名も無き冒険者:04/10/18 22:50:41 ID:MvdMBXsf
攻撃はガードする人>ハンマーむずい
攻撃は回避する人>ランスむずい

441 :名も無き冒険者:04/10/18 23:14:40 ID:13wjRKkt
>>439
海外版の話だけどバサグラのガスはガードできなくなってる
ちなみにフルフルの電撃ビームとメガ粒子砲もガードできなよ

442 :名も無き冒険者:04/10/18 23:46:11 ID:QgCtsw35
>>439
おいおい、ハンマーでガスなんぞ食らわんぞ
もし食らうとすれば、ガスモーション中に溜め回転出しちまった時ぐらいだぞ
っつーかそんなタイミングでは近づかないんだが

443 :名も無き冒険者:04/10/19 00:02:55 ID:9kyt6Poq
何から始めたかにもよるんじゃね
片手から入れば大剣の歩きに唖然とし、ハンマーからならランスの回避(ステップ)に戸惑うだろう
最初からの人は違うだろうけど、他武器から流用できない独自の動きがあるランス、ハンマー、ボウガンは難しいんじゃないかなぁ


444 :名も無き冒険者:04/10/19 00:11:16 ID:9kyt6Poq
そして片手が一番難しいと言ってみる
危険な股下がポジションだし、連続攻撃してるとドンドン進んじゃうし、
なにガードしても吹っ飛ばされるし(´・ω・`)

445 :名も無き冒険者:04/10/19 00:11:26 ID:657WzLpN
5種類中3種類かよ

446 :名も無き冒険者:04/10/19 00:22:38 ID:9kyt6Poq
>>445
他武器からその3種類に来ると最初は難しく、つか違和感を感じるんじゃないかなぁって(´・ω・`)

倒し易さ 食らいにくさ 操作難度 取っ付き易さ など

何をもって難しいと言うのかな〜

447 :名も無き冒険者:04/10/19 00:28:57 ID:ObxVZH2V
とにかくハンマーが可哀相すぎる。
デメリットが痛すぎ。ガード無いから咆哮防げないし、攻撃チャンスも攻撃力の割に少ない。
多彩な攻撃ができるにはできるけど、実際溜め2、3しか使わない(使えない)し。
それを補えるほど与ダメが高けりゃいい話なんだが、実際は他の近接に完全に負けてる。

単位時間辺りのダメージは
大剣=ランス>片手>ハンマー
かな?

448 :名も無き冒険者:04/10/19 00:37:11 ID:XRDzb3Wt
ハンマーは今の不自由さはそのままでいいから
攻撃力を1.5倍ぐらいにすればバランスとれるんじゃないかね。

ハンマーやってるとどうしても一撃離脱のプレイスタイルになるので
今の下方修正かかりまくりの攻撃力では
どうしても時間あたりのダメージ少なくなるね。

449 :名も無き冒険者:04/10/19 01:33:14 ID:657WzLpN
それより3縦が遅すぎる。実際に叩き始めるまでに溜め2くらい時間かかるorz

450 :名も無き冒険者:04/10/19 02:00:26 ID:ObxVZH2V
縦殴りを無限コンボにして、2発目以降も1発目とダメージ同じに。
さらにモーションもスピードアップ。
しかも攻撃力を今の約1.5倍に。(ブレスコアなら1500!)

ダメだ強い

451 :名も無き冒険者:04/10/19 02:27:05 ID:2xApCNyZ
縦殴り無限とかは兎も角、攻撃1,5倍はいいんじゃないかと思う。

452 :名も無き冒険者:04/10/19 03:18:41 ID:OB1EVWiG
ハンマーと片手剣しか使えない俺はヘボデスカそうですか・・・

大剣勇者様に吹っ飛ばされてくる

453 :名も無き冒険者:04/10/19 03:30:10 ID:rOJ6U4ek
全部使うけど俺もハンマーと片手よく使う
片手ソロばかりやってたので他の武器だと物足りない。操作忙しい分極めると華麗だし
ハンマーは確かに不遇だけどな・・・補正値の修正派必須だろ

454 :名も無き冒険者:04/10/19 04:30:02 ID:CynICWiv
>>441
それってGでもそのバランスになってるってことかなあ

でも3つともあえてガードすることあんまりねえきもするが
得意気にガードして力尽きるランサーとか最初続出しそうな

455 :名も無き冒険者:04/10/19 08:16:27 ID:du4u+Z4e
そういや、チャット機能の改善案って変換とチャットウインドウ関係だけしか出てない?
俺はフィルター機能を付けて欲しいのだが。2ちゃんブラウザで言うアボーン設定ね
既出だったらスマン

456 :名も無き冒険者:04/10/19 08:25:03 ID:GWs0Y4cC
大剣が片手以下とか、さ
どれも飛竜によるから一概には言えないっしょ。

ランスだけはガチ

457 :名も無き冒険者:04/10/19 09:04:15 ID:Lpe10wb1
どれも一長一短で、人によって一番最強だと思ってる武器が
それぞれ個々における最強なわけで、どの武器が一番とか
***とか言うのはナンセンス。

ただ、死人はハンマー使いが多い気がする。



458 :名も無き冒険者:04/10/19 09:04:59 ID:Jw2bn0Am
ガスがガードできないとかいったらランス一気にランクダウンなんだけど。
バックステップ3回はしなきゃガス食らっちゃいそうだし。

459 :名も無き冒険者:04/10/19 09:07:18 ID:wS+7DJT/
>>457
死人ってなんすか?

460 :名も無き冒険者:04/10/19 09:56:49 ID:/BG1LPjz
次のイベントはなんだろね。

461 :名も無き冒険者:04/10/19 10:29:31 ID:6UUafaln
>>460
まだ公式では発表されてないね
次は夫婦だと思われますけど
Gでキリン出るならでないのかな〜
結局無印では一度見れないのかな…

462 :名も無き冒険者:04/10/19 11:00:51 ID:Jw2bn0Am
翼爪集めてるから夫婦は微妙に歓迎。
でもキリンがでるならそれにこしたことはない。絶対ありえないが。

463 :名も無き冒険者:04/10/19 11:55:39 ID:6UUafaln
やっぱり出ないんか…
そりゃ出るならもうとっくに出てるよね
もうキリンが出るの期待してる香具師なんて
居ないんだろうね…
だか漏れはまだカプコソさんに期待してまつよ!!


464 :名も無き冒険者:04/10/19 12:51:34 ID:Lpe10wb1
次は夫婦ってかいてたよ

465 :名も無き冒険者:04/10/19 12:52:54 ID:Lpe10wb1
キリンはたぶん、Gがでた直後でしょうよ。そして今回のように一回限り。

すなわち、

おまいら、早くG買わないとキリンさん見逃しますよ だろうよ。

キリンなんかまた出ると思って素材とかガンガン売ってしまってたな…。

466 :名も無き冒険者:04/10/19 13:42:28 ID:fQDjGKSQ
.__________
|| // //         |
||    / ̄ ̄ ̄ ̄\ . |    / ̄ ̄ ̄ ̄\
||   (  人____) |   (          )   ┌───────
||     |ミ/  ー◎-◎-)|   (ヽミ        |   < どう見てもガクトだよなぁ・・・
||    (6    ゜(_ _) )|.  ( 6)        |    └───────
||  __| ∴ ノ  3  )|  (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ |   >--(っ___□__)
|| / (   ))    ))ヽ|  (  ))     |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   |  ||========[]===|)
                    |_||  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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                   (:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
                    |:::::::::::::::::::::|:::::::::|   |



467 :名も無き冒険者:04/10/19 14:18:29 ID:48drysSP
Gは海外版の手直しかよ。

また最初から地味なクエスト数百回か・・・。

468 :名も無き冒険者:04/10/19 14:26:19 ID:wAEHWYc0
そういえばバイオ2では
キーボの1回押さないと表示されない仕様が
直ってたなぁ・・・あとオン行くのも2回ぐらいだし。

マァ、同じ会社だ、できんだろカプンコ

469 :名も無き冒険者:04/10/19 15:39:44 ID:uayPTC2b
お願いですから、どんなにヘボくても構わないのでへビィボウガンにも錆びた塊で何か作らせてください。

470 :名も無き冒険者:04/10/19 19:56:11 ID:fy2Olj8T
>>455
IDアボーンも付けて欲しいな。アボーンしたIDからはこちらが見えない仕組みに。
アボーンが無理ならそれかNGリストを作って欲しい。
いちいちIDや名前覚えてないので同じ厨に当たってから気づく。

471 :名も無き冒険者:04/10/19 21:26:32 ID:D1DZtMVE
>>468
質問だが、バイオ2は糞変換じゃない?

472 :名も無き冒険者:04/10/19 22:36:49 ID:oHjJw0Yu
・イャンクック救出作戦!
・登場飛竜:イャンクック、リオレウス
・依頼主:わがままな第三王女
・成功条件:イャンクックの捕獲
・失敗条件:タイムアップ・報酬金ゼロ・捕獲対象の死亡

このところ新しいペットにかまけてほったらかしにしていたイャンクックが逃げ出してしまったのじゃ
それも、こともあろうに獰猛な雄火竜のなわばりに迷い込んでしまったようなのじゃ
早くわらわのイャンクックを捕まえてたもれ
そうそう、知らない者を見たら攻撃するようにしつけてあるから気を付けるのじゃぞ

473 :名も無き冒険者:04/10/19 23:28:56 ID:1zUMeo+L
>知らない者を見たら攻撃するようにしつけてあるから気を付けるのじゃぞ
手なずけれるのかよ・・('A`)

474 :名も無き冒険者:04/10/20 01:20:55 ID:5rUR0Xhn
そういえばこの前、世界不思g(略)見てて思いついたんだけど、
砂漠にピラミッドとかスフィンクスとかあればいいなとおもた。
巨大なピラミッドとかで戦いながらもいいし、視覚的にもいいとおもう、すぐ飽きそうだが。

で、個人的にはピラミッドと中とかに坑道みたいな狭いステージあってもいいかもとおもうんですが
どうですかね?ちとふぁんたじぃっぽいですかね?

475 :名も無き冒険者:04/10/20 03:07:48 ID:8rnH9hKT
中世 ジパング チャイナ アフリカ エジプト
のエリアをつくればいいんですね

476 :名も無き冒険者:04/10/20 03:53:15 ID:v5cypT09
中世…トロールが!
ジパング…ヤマタノドラゴンが!
チャイナ…神龍みたいなのが!
アフリカ…ライオンやゾウが!
エジプト…ファラオの亡霊が!


('A`)

477 :名も無き冒険者:04/10/20 04:15:32 ID:5rUR0Xhn
やっぱファンタジーっぽかったってことね〜。
しかし
>>ジパング…ヤマタノドラゴンが!
>>チャイナ…神龍みたいなのが!
>>アフリカ…ライオンやゾウが!

これも駄目なん?(モンスターだけね)

478 :名も無き冒険者:04/10/20 04:49:07 ID:XovjpywK
>>477
('A`)

479 :名も無き冒険者:04/10/20 08:00:07 ID:qCU3LTwe
漏れ的にはランボスやらアイルーやらを育成して、クエにつれてける要素をつけてほしい

オフだと自分の家にオンだと宿屋にいて、ランボスは生肉やキノコでエサ付けして攻撃に属性つけさせる

アイルーはマタタビをやっていくことで攻撃にバリエーションが(爆弾とか)つく、ただし長期放置すると
攻撃せずにさぼるとか


480 :名も無き冒険者:04/10/20 09:39:33 ID:QWX+dEhE
まだランボスって呼ぶ香具師いるのか・・('A`)

481 :名も無き冒険者:04/10/20 10:07:15 ID:B5GAZIzW
ゲストハウスの食事メニューは固定にしてくれ
メニュー待ちが時間の無駄になるし
仲間を待たせるのがすごく嫌

482 :名も無き冒険者:04/10/20 14:14:37 ID:1cdvEKhH
>>481
待たなきゃいいじゃん。そこまでランダム性がないのは正直イヤ。
オンラインなのに行き着く先は結局皆同じなゲームはつまらん。

483 :名も無き冒険者:04/10/20 14:37:47 ID:BB/h2wm8
リプレイが見れるといいな。ドラマティックに。

484 :名も無き冒険者:04/10/20 15:31:14 ID:Ctgm6ucb
藤岡弘、の探検隊風の田中信夫氏による
ナレーション希望
(クエスト開始時)
「ジャングルに足を踏み入れたその時から
我々人間も弱肉強食というたった一つの過酷なルール中に
叩き込まれるのだ!」
ギャガーン!
「リオレウスは我々を挑発するかのように数十メートルは
あろうかという巨体で突進してきた!!
しかし、隊長の危機センサーがそれをはね除ける!!」
(ただタックルガードしただけ)
隊長「おぉ、おっそろしいなぁ…白鳥!おめぇ早んだよ!」

485 :名も無き冒険者:04/10/20 16:05:14 ID:l1teZTyh
カプンコのセンスだと遠くへ行きたいのナレーターになりそう。

486 :名も無き冒険者:04/10/20 16:12:28 ID:yCdP1JlR
>>482
どっちみちブレスワインが出るまでリトライするだろうが。
無駄レスしてんじゃねぇよサルモネラ。

487 :名も無き冒険者:04/10/20 16:17:30 ID:krKb4+wU
「ドラマティック化」これはイイ!!
そのリプレイムービーをここでうp、とか始めたり。

>>479
('A`)

488 :名も無き冒険者:04/10/20 16:32:17 ID:1cdvEKhH
>>486
俺はしないな。481が待たせるのが嫌っつーなら粘らなきゃいいだろって意味だったんだけど。
他のアイテム補充ついでに栄養剤なんかも買えばいいだけだし。
そんなにこだわる人がいるなら、部屋ごとに効果が完全に固定か、逆にリトライでもメニューが
変わらないようにして欲しいぐらいだな。

489 :名も無き冒険者:04/10/20 17:04:20 ID:q53xxn1H
ふと思ったんだけどオフ専用にアイルーが助っ人してくれるってのはどうだろう?

オフでは意味の無いL3ピコンピコンをアイルー要請に割り振ってみるの。
そんで助っ人の内容を△ボタンで選択にするとか。これは村長チャートリアルと被るけど。

助っ人内容は攻撃から回復までいくつかあって要請する度に報酬から代金引かれていく。
当然報酬足りなくなったら要請できなくなるしそこで死んだらもう復活も無理でクエ失敗。

そんでこれのキモは攻撃要請すると飛竜とかの注意を引けること。
今までのハマリ状況を解決できるしそうなれば逆に飛竜をタイマンでなんか
とても勝てない強さにすることもできる。

オフならではのゲーム性にもなるだろうしね。どうかな、これ?

490 :489:04/10/20 17:12:03 ID:q53xxn1H
ああ、あと使用アイテムでアイルーお助け券とかって手もあるか。

持てる枚数で使用回数の制限もできるしな。お助けの種類を使う券で選ばせてもいい。
樽爆特攻券とか猫車乗車券とかをハンコで買えるようにするってのもいい。

普通のクエにハンコもらえるのがあればなんだけどな。

491 :489 :04/10/20 17:20:28 ID:q53xxn1H
…チュートリアルだったか…今の今まで素で勘違いしてたorz

492 :名も無き冒険者:04/10/20 17:33:10 ID:krKb4+wU
連投しすぎだ・・・・
それはともかく、助っ人願望がみんなあるのね

493 :名も無き冒険者:04/10/20 18:02:11 ID:B5GAZIzW
>>488
同じ系統のメニューたくさん入れて出なくするのがランダム性かよ
そんなランダム性必要ないから固定にしろと言ってるんだよ
結局使うメニューなんてほぼ同じなんだから

ゲストハウス使ってるのに栄養剤買えだって?
それこそゲストハウス使う意味が無いだろ

494 :名も無き冒険者:04/10/20 18:24:01 ID:bBkdEZII
飛竜のヒナ運搬クエきぼん
運んでいると一定時間で噛み付いて逃げ出す
生肉でおびき寄せて捕まえる
眠り生肉、睡眠弾で眠っている間は噛み付かない

依頼主:食道楽を極めた貴婦人
成功条件:飛竜のヒナ1羽の納品
近頃ペットを飼うのが流行っているそうざますわね
あたくしもペットが欲しいと思いますのよ
たとえばそう、まるまると太った美味しそうな、じゃなくてかわいらしい飛竜のヒナがいいざます
食べちゃいたいくらい可愛いヒナが欲しいざます

495 :名も無き冒険者:04/10/20 19:03:46 ID:1cdvEKhH
>>493
待たせるのが嫌で急いでるならって話でしょ。へたに選びなおせるのがよくないんだよ。
だから俺も部屋ごとに効果が完全に固定か、逆にリトライでもメニューが
変わらないようにするか、どっちかにして欲しい言ってるじゃん。

496 :名も無き冒険者:04/10/20 19:18:21 ID:ExR2ruaV
リプレイはあったらいいな。
討伐直後にとどめだけリプレイ。
レウスの頭に振り下ろす紅蓮 うはwwwwwおkwwwww


497 :名も無き冒険者:04/10/20 19:27:40 ID:B5GAZIzW
>>495
なら何で栄養剤買えとか言うかな
急いでる急いでないは関係ない。時間の無駄だと言ってる
効果が固定だとあんたの言うランダム性が全く無いじゃないか
あんたはただ人の意見にケチつけたかっただけだろ
そんな後付けの理由いらない

498 :名も無き冒険者:04/10/20 19:51:31 ID:1cdvEKhH
>>497
「食事効果にこだわる人がいるなら」っつってんのに。個人的には固定は嫌だよ。
栄養剤も「ついでに」って言ったろ。まあ俺の意見も乱暴だけど。

>急いでる急いでないは関係ない。
あんた待たせるのが嫌だって言ったろ。時間の無駄だと思ってるなら最初に出たもの食えばいいでしょ。
ワイン飲まなきゃいけない特別な事情でもあるのかよ。

499 :名も無き冒険者:04/10/20 20:22:34 ID:krKb4+wU
なんかゲーム内のことなのに必死だな・・・

500 :名も無き冒険者:04/10/20 20:24:25 ID:aLfelzKH
武器に「使い込みポイント」を設定して、
そのポイントが一定の数値を上まらなければ次に強化できなくする。
例:ハンターナイフ→ハンターナイフ改(切れ味ゲージ一つ分消費、ランポ二頭討伐、素材と金)
強い武器を持つ者=その武器を使い込んだ達人、となる。
これにより龍刀などは、真に最強の証となる。

なんてどうだろう?
ドラグーン→黒龍槍なんかは
「切れ味ゲージ100本分消費、黒龍を1000回斬る、素材と金」なんてムチャクチャな条件にする。

ライトユーザーからは不満が挙がるかな…

501 :名も無き冒険者:04/10/20 20:25:24 ID:cukdpoaY
>>499
ハゲドウ
文章見てわかる

502 :名も無き冒険者:04/10/20 20:26:21 ID:LYgwP5Fj
おつむが子供だからだよ

503 :名も無き冒険者:04/10/20 20:32:10 ID:WkrUoWSy
>>71
廃人要素は入れるな。
技術力無いとクリアできない仕掛けは入れてもいいが
時間かけないとクリアできない要素はいらん。

そういうのはFFにまかせとけばいいんだよ。


504 :名も無き冒険者:04/10/20 20:37:01 ID:YC0/IuSG
マトングレートの話しようぜ

バニーズ酒&マトングレート喰ってからクック討伐行くと刺激的だよ
上級者はブレスワイン&パールナッツで

PTでやるときはオススメできないけどね

505 :500:04/10/20 20:37:38 ID:aLfelzKH
《続き》
ヘタレ救済措置として、ネタ武器(冷凍マグロとか)の性能を強化。
ベスト5ぐらいの攻撃力にして、簡単な条件で製作可能に。
ただ強けりゃいい奴はそっちに流れるだろう。正に厨刀。

とにかく今の最強武器が誰でも作れるような状況は萎える。
俺の愚策はともかく、廃人仕様にならない程度に対策を練ってほしいと思う。

506 :名も無き冒険者:04/10/20 20:39:13 ID:YC0/IuSG
食事はアイルーの演出が長い過ぎるだけじゃないの?
あれがキャンセルできればおけーでしょ

507 :名も無き冒険者:04/10/20 20:48:10 ID:mxIp413f
>>500
前にも出たアイデアだけど、武具に寿命をつけるってのはどうだろう。
もちろんパラメータは見えず、リペアには生産(強化)と同額の金が必要とか。
強い武具ほど壊れるのが早いとか。
厨刀or黒厨槍+ドラゴン一辺倒だと大赤字、みたいなバランスで。

508 :名も無き冒険者:04/10/20 21:04:11 ID:aLfelzKH
>>503
じゃあ「黒龍の○○○を切り落とす」とかは?
尋常じゃないムズさだが、本当にうまい奴なら一発で成功するだろう。
Gは街でも武器持ったままらしいし、注目の的だぜ?
「黒龍の○○○を切り落とした英雄キター!」「見ろよ、あいつ超雄々しいよ!」なんつって。
俺、そういうの言われてみたいし、言ってみたい。

>>507
悪くないが、ワクワクしないな。アンサガの二の舞になる予感…
でも問題は解決しそう。

509 :名も無き冒険者:04/10/20 21:19:28 ID:VHc0Ss4s
>>507
信ラインであいくち大量に持ち歩いてレベル上げしてたの思い出すからやめれ


510 :名も無き冒険者:04/10/20 21:37:43 ID:v5cypT09
最強の槍(要するに黒龍槍)を作るには、
「〇〇を槍ソロで倒した時に貰える『一流ランサーの証』が必要!」

とかにしてホスィ…

511 :名も無き冒険者:04/10/20 21:40:14 ID:v5cypT09
大剣なら「勇者の証」
ハンマーなら「真実の金メダル」
片手剣なら「モハメド・アリの教え」
ボウガンなら「与一の心」
とか
寒くてスマソ

512 :名も無き冒険者:04/10/20 22:22:16 ID:S7FBDBt7
最強の武器が作りやすいのはいいと思うが、その他に
作るのに高いスキルが必要になり、なおかつ最強クラスの武器があればいいんじゃないかなー。
今のMHでいう、お手軽最強な紅蓮とレア素材をたくさん使う滅一門って関係で。
レア素材って部分を超高難易度のクエの報酬、というふうにすればよいと思う。

513 :名も無き冒険者:04/10/20 22:53:49 ID:foxIl0gg
時々中の人が逃げてしまうクックきぼん

514 :名も無き冒険者:04/10/20 23:23:33 ID:krKb4+wU
>>513
?説明キボン

515 :名も無き冒険者:04/10/20 23:25:44 ID:krKb4+wU
あ、理解できたよ
連投スマソ

516 :名も無き冒険者:04/10/21 01:19:43 ID:g/o9xEsr
モーニングスターきぼん。
飛竜の股下に陣取って頭上に掲げてぐるんぐるん回す。

517 :名も無き冒険者:04/10/21 09:51:21 ID:0z4W5dEw
素材の出現率を調整してクリアしなければ素材は手に入らない
ようにしてもらいたい。
リタマラや紅蓮石ツアーなどを不可能にする為に。

518 :名も無き冒険者:04/10/21 10:52:47 ID:82D3vek9
同じ事じゃないか?どうせ紅蓮なんかは出るまでリタイア繰り返して、出たときだけクリアするというマラソンになるんじゃないかな。
それより本当にレアなものは報酬のみで入手にすればいいと思うぞ。

519 :名も無き冒険者:04/10/21 13:21:12 ID:Z80qhGxd
リタイアするのに契約金をキャンセル料として取ればいいよ。
そんで紅蓮も「炎刀【紅蓮】」に。

520 :名も無き冒険者:04/10/21 15:41:29 ID:XPD/DrbI
メンバー待たせたくなければ食事しなければいいだけじゃ・・・。
同じ効果で待たせない方法なんていくらでもあるのに。

521 :名も無き冒険者:04/10/21 15:44:05 ID:br48Lf1i
>>519
同意
そもそも契約金ってのは内金として、逃亡(リタイヤ)した時に依頼元の損失を保証する金。
リタして戻るのは明らかにおかしい。

リアルでは、契約主が出資者なので命令権を持つが。
自由にリタ出来るで拘束力が無いし、ゲームなので変な拘束は不快になる。
そういう環境では、契約金を人数割り折半(共同契約)が妥当でしょう。

クエストの契約に絡む部分は、デザインがダメダメ
カプンコ社員は、もっと社会勉強をしろ!

522 :名も無き冒険者:04/10/21 15:45:18 ID:Vb1X/F0v
俺の股間のフルフルもGでは改善されて
一皮剥けている予定です。
お前ら覚悟しとけwwwwwww

523 :名も無き冒険者:04/10/21 16:05:30 ID:APk0/6yI
かわ剥けど 宛ての無きこと かわりなし 諸行無常の響きあり

524 :名も無き冒険者:04/10/21 16:18:07 ID:Z80qhGxd
>>521
じゃあ>>519に「人のクエに乗る時に、クエ主に何割か払う」も追加すればいいかい?

525 :名も無き冒険者:04/10/21 16:19:30 ID:Rrul07tr
>>522
真性か?手術しとけよ


526 :名も無き冒険者:04/10/21 19:41:45 ID:wQqOuXc0
今回の結論:まだまだ改良するできる部分はいっぱいある

次回作への要望:前作で出たプレイヤーからの
要望をできるだけ叶えてくれれば無問題

527 :名も無き冒険者:04/10/21 19:48:04 ID:e0eUjt15
なんのためにクエ主だけが契約料2倍で帰ってくる仕様になってると思ってるんだ。

528 :名も無き冒険者:04/10/21 20:17:28 ID:Z80qhGxd
>>527
自分は「2倍で返ってくる」それ自体がおかしいのではないかとぉ思います!
どっちにしろ人のクエに乗った人がノーリスクには変わらんのでぇあります!

529 :名も無き冒険者:04/10/21 21:49:01 ID:mLoyXsys
おっぱいの大きさ変更モード搭載希望

530 :名も無き冒険者:04/10/21 21:51:23 ID:UOrzJa2p
>>521
同意+追加いいかな?
アクション苦手だけどMHが好きで続けたいと言う向きの為に

オフ、或いはHR12以下はリタで契約金返還
HR13以上は契約金値上げ+リタ没収と言うのはどうだろうか。

通常でマタリと過ごすも上位で一攫千金を狙うもうぬの自由よ。

531 :名も無き冒険者:04/10/21 22:43:22 ID:pkII1jje
公式にプロモムービーがうpされてるね
双剣の手数大杉。最後カトラスダンスかとオモタよ

532 :名も無き冒険者:04/10/22 00:20:30 ID:ft7Azxht
あの新しい大剣も龍属性じゃないだろうなぁ
殺一門とか来られてもどうするのかと

533 :名も無き冒険者:04/10/22 00:51:00 ID:rvr2uzWH
イーオス素材で毒属性である事を祈る

534 :名も無き冒険者:04/10/22 00:54:57 ID:geKjQYju
どうせ新レウスも龍属性なだけなんだろうな
ブレス黒いし…

535 :名も無き冒険者:04/10/22 02:35:33 ID:WfHDwOhP
カプンコ、頼むからカメラ位置を記憶してくれ。デフォルト位置に戻すなよ。
いちいちクエ開始時や肉焼き後に下押すのマンドクセ('A`)

536 :名も無き冒険者:04/10/22 06:36:07 ID:uJjiP7NF
そこまで面倒だろうか・・w

537 :名も無き冒険者:04/10/22 08:17:39 ID:f5iyq+1w
公式ムービー暗くてよく見えん。。。

海外版売れてねーな、カプコンブランドの信頼落ちてんのかなー
パッケージもブルーの変なのみたいだし、追加要素あんのに肝心のカメラはそのままみたいだし

オフライン強化してほしいねー、オンライン優遇の今の方向性だとタイトル消えちゃいそうだよ。
オンは多人数プレイで別ゲーになるんだからそんでいいじゃねーの。

538 :名も無き冒険者:04/10/22 08:23:49 ID:7nozTy+Q
・カメラが障害物に当たってビヨーンと跳ね返るのは何とかせれ。
・虫がウザすぎてストレス溜まる。剥ぎ取り邪魔してくるのは分かるが、無限に湧いてくんな。
・当たり判定いい加減杉。スタンド攻撃はやめれ。
・ランポスの飛びかかりは当たってんのに食らわなかったりして萎える。
・猫やイノシシは風圧食らったぐらいで発狂すんな。何もしてない俺を殺そうとするな。

さんざ既出だろうがな。
Gでこれらが改善されてないのを確認したら、即中古屋へ走る。
改悪されてたら、バキバキにへし折ってカプンコに送り付けてやる。

539 :名も無き冒険者:04/10/22 08:35:06 ID:xLR64t2B
>>537
そんなに海外ダメなの?

540 :名も無き冒険者:04/10/22 08:36:45 ID:f5iyq+1w
・序盤のチュートリアル長すぎ、ダルイ。もうすこしバリエーションもたせて始めから楽しませてくれ!

まともに操作できるようになって楽しくなってくるまでが長いんだってばさ。

541 :名も無き冒険者:04/10/22 08:41:09 ID:f5iyq+1w
>>539
ちゃんとした情報でないからあれだけど微妙っぽい。日本みたいに超初動型じゃないからあれだけど
結構新鮮味のあるタイトルだと思うんだけどそれにしては寂しいかな。

542 :名も無き冒険者:04/10/22 08:59:47 ID:xLR64t2B
>>541
レスサンクス。
お国柄の違いなのかね。寂しいこってす。
俺が慣れたからか知らんけど確かに序盤チュートリアルは多すぎだし退屈。
キノコを採取クエでも邪魔するランポスを倒したらボーナス、みたいなのが
あればもう少しテンポよくなるかもね。キノコエリアの安全確保とかなんとかって。
餌で釣るみたいだけど、プレイヤーが自分から戦ってみようって気に
なるだろうし、どんどん狩したい人のほうが大半だろうし。

543 :名も無き冒険者:04/10/22 10:35:39 ID:A5thCsqB
海外のモンハン評価だけど、国柄なのか
MMO>MOという絶対的な評価基準がある上で
システム的にPSOよりも劣っている部分を指摘。
古臭いにも程があるという評価をされているらしい。

544 :名も無き冒険者:04/10/22 10:37:06 ID:Zh0PZ5K7
>>542
序盤ではランポスも貴重な素材であり、収入源
それだけで倒す価値あると思うが

ちなみに、海外版では必然では無いが、チュートリアル追加されとる
虫網とツルハシの使い道・・・俺も最初は鉄鉱石が何処にあるかわからんかったorz

545 :名も無き冒険者:04/10/22 15:23:39 ID:7nozTy+Q
採掘、虫とり、釣りポイントに近づいたら、ポコっとアイコンが飛び出て知らせてくれる…
なんて親切さがあれば良かったかな。遊びにくいゲームではレビュアーも高得点を付けないだろう。
本当に惜しいよな。面白さだけは最高なんだが…
世界で成功するにはそれだけじゃダメってことか。2に期待。

546 :名も無き冒険者:04/10/22 15:27:00 ID:vupSrIU1
MMO>MOってのも穿った評価だけど向こうのゲーマーはやり込み前提だからある意味必然か。これはお国柄しょうがないとして
ユーティリティがPSOより劣ってるのはもうフォローのし様が無いな
MMBBの縛りも無いのにそのまま出したカプは何を考えてるのかと

547 :名も無き冒険者:04/10/22 16:30:39 ID:3c1Nv5qK
スタミナゲージは5単位で減っても良かったんじゃないかと。
細かく減っていくから食事が重要になってくる・・・かもしれない。

548 :名も無き冒険者:04/10/22 16:36:52 ID:+dfIZCVi
>>547
同意。ていうか砂漠や火山のHPみたいに1づつ徐々に減っていく方がいい。

549 :名も無き冒険者:04/10/22 17:09:50 ID:VeUHDrUp
漏れは逆にスタミナに関しては今のままがバランス的に丁度いいと思う、むしろうまいとさえ思った。

550 :名も無き冒険者:04/10/22 17:45:33 ID:+dfIZCVi
今のスタミナはどうもはっきりしすぎててなあ。食った直後は減らなくてもいいから、
しばらくすると減りはじめて夢中で戦ってて気が付くと腹減ってた、みたいのがいいな。
減るスピードは今と同じに平均6分25ペースで。普段から強壮薬が活躍できそう。

551 :名も無き冒険者:04/10/22 21:54:06 ID:PdCc1Zww
>>549
俺も思う。
しいていえばスタミナの修正なんかどうでもいい。
もっと直すべきとこがある。

難しいとか簡単とかそんなのはできたらでいいから
とにかく壁のせいで視界確認できなくなるのはやめて欲しい。

552 :名も無き冒険者:04/10/22 22:19:25 ID:A5thCsqB
カメラはマリオ64やゼルダ時オカでほぼ完成してるのに
その後のゲームで酷いものが多いのには閉口する。

モンハンの場合は注視点がプレイヤー固定なのがまずよくない。
プレイヤーのやや前方に固定すれば、運悪く真上からの視点に
なってしまっても、わずかながら視野が確保される。

カメラ位置も、カメラが障害物に当たりそうになったら
プレイヤーキャラの頭上に避難すればめり込むこともない。
狭い場所などで頭上にすらいられなくなったら、一時的に
プレイヤーを半透明にして一人称視点にすればいい。

たしかにキャラが見えなくなるのはアクションとして
致命的かもしれないが、もっと致命的なのは敵が見えないことだ。

553 :名も無き冒険者:04/10/22 22:22:48 ID:f4MZaPF1
>>544,>>545
採集場所とかは微妙に山菜ジジが教えてくれるから今のままでいいともう
そういうのを探すのもまた楽しみの1つじゃないか



554 :名も無き冒険者:04/10/22 22:28:36 ID:5doZLOCd
>>553
同意

555 :名も無き冒険者:04/10/22 22:31:30 ID:FLags49S
海外版のモンスターハンターはヴァンヘルシングと
被ってるからそりゃ売れないよorz

556 :名も無き冒険者:04/10/22 23:14:43 ID:rvr2uzWH
レウスとかがあの翼爪で引っ掻く広範囲攻撃キボソ

557 :名も無き冒険者:04/10/23 00:13:36 ID:PPdPRioL
海外版では飛竜の技の一部がガード不能だったり回転尻尾が左右両対応だったり
多少は難度が上がってたりするみたいだけど、Gの色違いには新技あるといいな。

558 :名も無き冒険者:04/10/23 00:33:24 ID:m3jg4JmL
レウスレイアの新技妄想。
腰を落として翼を広げ高速一回転。尻尾と違って一回で360°。
翼爪壊したらダメージ下がる。

今チラシないんだよ。


559 :名も無き冒険者:04/10/23 00:41:11 ID:szCTbJZ9
Gのムービー見てきた
なんてっか、前作との違いは双剣と新色レウスぐらいしか判らなかった
まじで新しい『色』のモンスターも登場なんだな…
他出てるのは既存のモンスターばっかだし
PSOもFFもそうだったが、ディスク追加(とGも考えていいよな、リメイクか?)ってのは出てもしょぼいもんなんだな

560 :名も無き冒険者:04/10/23 01:31:51 ID:4jld/LXu
俺の時間辺りのダメージ量の理想は、
ハンマー>大剣>ランス>片手
なんだよ。役割でいうと、
ハンマーと大剣がダメージ担当、、片手は遊撃担当、ランスは盾と突貫担当。
RPGで言うとハンマー:戦士、大剣:勇者、片手:忍者、ランス:ナイト
てな感じ。ガンナーは魔法使いで。
武器ごとの役割がはっきりしていたら色んな種類の武器使う機会が増えるし、
位置争いとかも少なくなる気がするんだがどうか。

ランサー「みんな俺の後ろに隠れろ!」
とか燃えるし。
とにかくみんな好きな武器で殴りまくるだけの戦闘は勘弁

561 :名も無き冒険者:04/10/23 02:26:11 ID:wsEVnmcr
ランサー→部分破壊、頭
ハンマー→右足、頭
片手剣→左足、股下
ガンナー→弱点、サポート
大剣→部分破壊、頭

以上、理想の役割分担、意見&調整よろ



562 :名も無き冒険者:04/10/23 02:46:28 ID:X0nCc7aW
>ランサー「みんな俺の後ろに隠れろ!」
>とか燃えるし。
>とにかくみんな好きな武器で殴りまくるだけの戦闘は勘弁

同期が取れてないから無理。


563 :名も無き冒険者:04/10/23 03:11:54 ID:Mro/kKUN
>>560
つうか内容イタイ

564 :名も無き冒険者:04/10/23 10:48:54 ID:CtZd2z5a
>>560
二行目までは同意。デメリットに見合う威力って意味でな

565 :名も無き冒険者:04/10/23 13:18:35 ID:BFsHP+B5
>>560
>ランサー「みんな俺の後ろに隠れろ!」

そんなこと打ち込んでる間にボカスカダメージ喰らいますが
守ってる暇があるなら攻撃したほうがいいんじゃない?
攻撃は最大の防御って

566 :名も無き冒険者:04/10/23 13:30:33 ID:nKfGyDKP
>>560
チラシの裏に漫画描いたり、小説書いたりしてろ。

567 :名も無き冒険者:04/10/23 16:44:48 ID:baOaD4Fy
俺も「もうちょっと戦略的に戦いたい派」だが、
結構少ないモンだね

568 :名も無き冒険者:04/10/23 17:09:40 ID:So6cJj6A
>>567
その気持ちはわかるが、アクションゲームだからしょうがないんじゃないだろうか

569 :名も無き冒険者:04/10/23 17:19:46 ID:3OdIRKtS
結局慣れてくると装備も充実してごり押しでクリア出来るからね。
貧弱な装備でやっても楽しいが、そうなる前に殆どの人は引退して
しまうし、わざわざ危険冒す事もない。

570 :名も無き冒険者:04/10/23 17:44:24 ID:PPdPRioL
>>569
だからこそ武具の充実よりも、モンスター側の充実や
武器のパラメータ見直しが声高に叫ばれているんだけどね

571 :名も無き冒険者:04/10/23 18:20:26 ID:wsEVnmcr
ラオ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

572 :名も無き冒険者:04/10/23 18:38:44 ID:3OdIRKtS
>>571
「そういう時代は終わった」と言いたい所だが、とりあえずおめでとう。

初めてラオ出た時は存在さえも知らない人ばかりで、「巨大龍の侵攻だって
さ!なんだこれ!」なんて言ったらみんな集まって来て大騒ぎした。
交代で連れて行ったが訳解らなくてみんなでいろいろ意見出し合ってクリア
した時は金無くなってたな。

あの頃は楽しかった・・・・・

573 :名も無き冒険者:04/10/23 18:50:21 ID:eXv+sq5V
>>572
いや違うだろ。地震だよ。しかも何度も・・・
もうこないでくださいおながいします

574 :名も無き冒険者:04/10/23 18:53:18 ID:ssFJyUVr
わずか30分足らずで6X3に5が1回か、ホントにデカイ怪物が歩いてるみたい

575 :名も無き冒険者:04/10/23 18:58:13 ID:96ONVYQF
>>572はお茶目さん


576 :名も無き冒険者:04/10/23 21:40:42 ID:wsEVnmcr
さーて…そろそろナックル・鞭論争に決着をつけるかな

577 :名も無き冒険者:04/10/23 21:41:56 ID:Mro/kKUN
あの頃は楽しかったとか読んでてダルイな。
ただの廃人じゃん。

578 :名も無き冒険者:04/10/23 23:10:15 ID:buWZbbaf
>>576
相手になろう!

579 :名も無き冒険者:04/10/23 23:15:42 ID:xGLDUjZO
鞭を押す奴は無知でムチムチな女子高生

580 :名も無き冒険者:04/10/23 23:53:20 ID:r+eVN1u/
最初はナックル&ムチ賛成派だったけどもう・・・ねぇ・・・
まだ爆弾使いのほうがありえるかも、とか思ってしまうよ

581 :名も無き冒険者:04/10/24 00:00:23 ID:hNUYAs5M
とりあえず鞭の魅力を教えてくれ、鞭からはビジュアル的な魅力を感じない
別になにか魅力を感じるところはあるのか?

582 :名も無き冒険者:04/10/24 00:10:08 ID:+FBafQ0g
>>581
ナックルなら相手になろう!

と言いつつ鞭の話。
ビジュアルの好みは置いておくとして、
レンジが中距離になると思われるため、現在の近距離(剣士)と
長距離(ガンナー)とは違った間合いで戦える。
また絡め取るなどの動作に期待できる。

583 :名も無き冒険者:04/10/24 00:14:37 ID:hNUYAs5M
>>582
絡め取ったらほどけないだろ…とかの現実論は置いといて

中距離はランスと被るだろ

584 :名も無き冒険者:04/10/24 00:18:06 ID:+FBafQ0g
>>583
中距離って言うほど間合いは広くないんじゃまいか?
と思う次第。

585 :名も無き冒険者:04/10/24 00:22:11 ID:hNUYAs5M
いや剣士以上ガンナー未満となるとランスだから被るって


ランサーも剣士だとかいう突込みは不用

586 :名も無き冒険者:04/10/24 00:38:02 ID:+FBafQ0g
ふむ、でも実際には大剣とランスでそれほど大きな間合いの差はないでそ?
今の大剣やランスの間合いの二倍くらい離れた距離で戦うのが定位置になるよう
なら中距離という感覚で使えると思う。

587 :名も無き冒険者:04/10/24 00:48:29 ID:hNUYAs5M
細かい説明サンクス
前スレの鞭の性能だけど手数が多いってのは納得いかないな

距離が長ければ長いほど手数は少なくなるはずなんだよなぁ
最初から属性が付いてるってのも謎
初期の内から属性を付くようなアイテム(火炎袋等)が手に入るワケないだろ

588 :名も無き冒険者:04/10/24 01:00:18 ID:+FBafQ0g
>>587
手数は多くないのが自然かと。
手数が多くない&威力が小さいというデメリットと引き換えに、
比較的被ダメージが少ない中距離から攻撃できる&特殊動作(絡め取る)
というメリットがある、ってな性能がバランス的に良いと思われ。

属性に関してはまあ、考え方を変えて、
属性の付く様なアイテムが無いと作れない=初期では作れない中級者以上向けの武器
とすればどうだろ。

589 :名も無き冒険者:04/10/24 01:03:21 ID:S6oa98AK
武器についてどのような議論がされているのか、全容は
わからんのだが、私から提案
1.オシャレに重点を置いた、武器のカスタマイズ
 具体的にいうとカラーリングなど、柄や鍔などのオプションも可
 ゲームバランスに関係ないから実現しやすそう
2.中間の武器
 大剣とランスの両方のモーションを持つ武器。大剣抜刀状態のキック
 モーションを突進に変更。
 要は武器固体の特徴をもっと表現して欲しい。切れ味以外でね。あれは
 地味だから。

とおりあえずこれくらいかな。

590 :名も無き冒険者:04/10/24 01:06:40 ID:S6oa98AK
おお、なんか新武器の話題で盛り上がっているな。
ちょうどいいや

591 :名も無き冒険者:04/10/24 01:11:44 ID:hNUYAs5M
>>588
なんか中途半端だからサブ武器で投げ縄みたいな形で残るのはどうだろ

592 :名も無き冒険者:04/10/24 01:13:30 ID:5cDh/4Fw
鞭と聞いてボウガンのようなリロード式の鞭なんか妄想した。

紐の部分が使い捨てで、使ってくとボロボロになってリロードする必要がある。
特殊動作でR1で絡め止めの構えて、前スティックで放ってどこかしら絡め止める。
絡め止めたら紐を切り離し地面に埋め込む。
仕組みは柄側の紐の先が杭のようになってて、
それを柄の打ち込み機(打ち込み装置、リロード装置、柄が一体化したような形)で打ち込む。
で、リロードして静止中の竜を中距離からビシビシ・・・みたいな。
絡め止めただけだと僅かな時間は静止できるが、すぐに打ち込まないと
ほどかれるか、ブン回されるとか。

とりあえず大雑把にこんな鞭がモヤ〜っと浮かんだ。

593 :名も無き冒険者:04/10/24 01:15:58 ID:+FBafQ0g
>>591
中途半端かな。
サブ武器ではなくメインで使える新武器として選択肢の一つに加えられる
ことが重要かと。

594 :592:04/10/24 01:20:24 ID:5cDh/4Fw
あ・・・・静止じゃなくて制止だよな・・・


('A`)小学校からやり直してきます・・・・

595 :名も無き冒険者:04/10/24 01:20:33 ID:PMg+Zk0R
双剣は片手から派生するんだから、他の武器にも派生が欲しい所。
大剣→両手剣(大剣と片手の中間?)
ハンマー→アクス(切断!切断!)
ランス→薙刀(ゲルググみたいにぐるぐる回せる)
とか

596 :名も無き冒険者:04/10/24 03:27:47 ID:1LR+/5KO
大剣には鎌もマグロもあるじゃないか。

597 :名も無き冒険者:04/10/24 03:49:21 ID:VbSANov/
なんか鞭に対してageて粘着してる奴がいるね〜・・・。
前スレあたりからいたけど。

とりあえず散々議論したからもういいでしょ。
個人の好き嫌いはあるだろうけどわざわざageてまで話題にすることはない。

荒れるから鞭、ナックル論は正直もういいやって感じ。

598 :名も無き冒険者:04/10/24 05:38:56 ID:IG6CRvSD
さっき男塾読んでて思ったんだけど、独眼鉄の巨大ヨーヨーのようなものはどうかね?
投げと引き戻しができて、投げたあと敵の目の前で引き戻してケツを攻撃できちゃう!
遠距離攻撃+ハンマー並の攻撃力。だか攻撃中は一切の行動を許さない諸刃の剣。
素人にはおすすめできない。

…ダメだな。

599 :名も無き冒険者:04/10/24 07:47:39 ID:UEJBTKm8
>>598
わかっているなら何故ラシの裏に書かないんですか?

600 :名も無き冒険者:04/10/24 08:05:38 ID:3p+hi0RN
ぶっちゃけ「オレ基準=カプコンそのもの」の変な人に反発してるだけだがな。
とりあえず小説なんかモロカプコン公認なんだが、どーするよw

ナックル・ウィップが出るとしたらゲームとしての面白さと馬鹿演出に期待する。
釣竿でガノを釣り上げるゲームだ。人一人の力で数秒レウスを捕縛しても
まあ許す。つーか楽しそうだ。

601 :名も無き冒険者:04/10/24 08:12:33 ID:jARgn+Rd
むしろ新武器「釣竿」を追加してください
アレだけの強度を誇る物なら武器としても使えるだろう。

602 :名も無き冒険者:04/10/24 09:36:59 ID:9+c//x7w
>>599
そりゃお前、>>598はラシなんか持ってないだろ

603 :名も無き冒険者:04/10/24 10:08:49 ID:Lqe5dxuy
ディアブロスの角に鞭を絡めるも引き摺りまわされる勇者様

604 :名も無き冒険者:04/10/24 11:21:28 ID:GRHNTPnU
>>601ようするに「ビーチボーイズ」ってことか

605 :名も無き冒険者:04/10/24 11:23:47 ID:sStSW432
ハンターハンターのゴンみたいな感じかね

606 :名も無き冒険者:04/10/24 11:40:16 ID:k5gpnptV
>>605
空気嫁。ジョジョのビーチボーイズまんまだろ。

607 :名も無き冒険者:04/10/24 11:51:03 ID:sStSW432
お前は釣竿でモノブロスハートでも釣り上げようとでも言うのか

608 :名も無き冒険者:04/10/24 11:51:13 ID:ZF/L+4Cr
>>602
よく気がつくな・・・

609 :名も無き冒険者:04/10/24 11:57:53 ID:S6oa98AK
test


610 :名も無き冒険者:04/10/24 12:02:41 ID:+FBafQ0g
刀を大剣と別のモーションにするとして、

1:両手で持って剣道のようなモーション
2:両手で持って今の大剣よりも軽く振り回すようなモーション
3:片手で持って抜刀術のようなモーション(周泰っぽく)

どれがいい?

611 :名も無き冒険者:04/10/24 12:10:16 ID:AO+j0V+8
R1で居合いモード移行とかそういうのでいいや

612 :名も無き冒険者:04/10/24 12:19:43 ID:6cicglrJ
普段は1:で、>>611=3:も欲しい。

613 :名も無き冒険者:04/10/24 12:28:56 ID:AO+j0V+8
すまんsageチェック外れてた

居合いモードはランスのステップ回避で、定点に留まっての攻撃が多い
通常モードは上から3番目の手数くらいで、通常回避

って感じで、どうだろう

614 :名も無き冒険者:04/10/24 12:35:40 ID:+FBafQ0g
>>613
同じ武器でモーション切り替えが出来るのは面白そうだね。
ストゼロのゲンの流派切り替えみたいな感じか。

しかし、一つの武器でモーション二種類とは、なんて贅沢なんだw

615 :名も無き冒険者:04/10/24 12:39:16 ID:naBBPm1j
 

616 :名も無き冒険者:04/10/24 14:10:05 ID:zfHqgbem
ガ−ドに性能差付けてよ、ガード能力をランス>片手>>大剣ぐらいで
グラビビームはランス以外ガード不可、レウスのタックルは片手以上じゃ
無いと不可とか

ただしセンチネルとか防御重視の武器は、最大のガード性能があるみたいなさ

617 :名も無き冒険者:04/10/24 14:24:37 ID:k5gpnptV
>>616
ランサー「みんな俺の後ろに隠れろ!」

618 :名も無き冒険者:04/10/24 17:49:33 ID:PMg+Zk0R
ツマンネ

619 :名も無き冒険者:04/10/24 17:57:36 ID:0C99ThI8
>>618
ひでぇな

620 :名も無き冒険者:04/10/24 18:33:10 ID:3j0awM3K
そうでもないよ

621 :名も無き冒険者:04/10/24 19:15:32 ID:pcA4CcrT
ランサー「ドケドケ、ドケドケェ、邪魔だ邪魔だドケドケェィ」
ハンマー「I got gold medal ! Yheeeeeeeeeeeeeeeee」


622 :名も無き冒険者:04/10/24 19:37:22 ID:hNUYAs5M
ランサー「俺の後ろに隠れろ!」
全員無視して回避

これがオチだろうな


623 :名も無き冒険者:04/10/24 19:47:46 ID:i5BdJu49
そんな長い分を瞬時に打てるわけがない。
タイプ中に殺されるのが落ちだろうな。

624 :名も無き冒険者:04/10/24 19:51:42 ID:Ky3Bnbez
つ【例文登録】

でもランサーの後ろまでわざわざ行くくらいなら
回避するな。

625 :名も無き冒険者:04/10/24 19:57:17 ID:PMg+Zk0R
そこでグラビーム水平撃ちですよ

626 :名も無き冒険者:04/10/24 20:23:34 ID:ifXNlCVG
例文登録はショートカットキーが無いかぎり瞬時で喋れんから駄目だ。

627 :名も無き冒険者:04/10/24 20:33:03 ID:hNUYAs5M
>>625
態々ランサーをカッコよくするためにか?

628 :名も無き冒険者:04/10/24 20:59:57 ID:TJx7CDuP
煙玉に虫除け機能つけてくれないかな
虫って煙嫌いだろ?
ただし使うとそのマップの虫取りポイントでは虫の死骸しか取れなくなる、とか

まあ、単純に虫除けアイテムでもいいんだがほとんど使わないアイテムだから
もっと出番を増やせるようにって思ったんだけど

629 :名も無き冒険者:04/10/24 22:15:08 ID:IG6CRvSD
>>628
ああ、それいいね。俺も何かしらの虫除けアイテムは欲しいと思ってた。

630 :名も無き冒険者:04/10/25 00:01:27 ID:WX9F+G0w
>>628
毒袋と素材玉で毒煙玉
効果はバサルの毒ガスといっしょで

631 :名も無き冒険者:04/10/25 00:10:02 ID:jqBLda1h
>>630
自分も毒喰らう上に吹っ飛ぶのか、まさに諸刃の剣だな

632 :名も無き冒険者:04/10/25 00:22:55 ID:fFXHDsMQ
なあ、巨大ブーメランとかどうですかい?
基本は大剣と一緒でR1が蹴りのかわりに
ブーメランぶん投げ。
投げてレウスとかに当たった後は
走って取りに行かないといけないとか・・・・

やっぱいらないね(´・ω・`)

633 :名も無き冒険者:04/10/25 00:27:02 ID:EEdfw2PK
>>632
うんいらない

634 :名も無き冒険者:04/10/25 00:41:54 ID:6+L4XMLz
>>632
いらないと書きつつ文から熱意が伝わってくるのは何故ですか

635 :名も無き冒険者:04/10/25 00:46:43 ID:CkCs1Ss2
ナックル・鞭で結構議論したせいもあって、
ナックル・鞭よりもさらにリアリティのない武器は妄想の対象にすらならない
状況になってるねぇ。

なので議論の必要もなさそうなネタ武器妄想。

名称:鉄扇
分類:大剣
形状:鉄扇と言いつつ見た目は鋼鉄のハリセン。ドラグライト必須なので
    意外と高威力。

636 :名も無き冒険者:04/10/25 00:53:38 ID:EEdfw2PK
>>634
それはお前の勝手な勘違いだよハゲ野郎

637 :名も無き冒険者:04/10/25 00:53:38 ID:+4o/tD4D
FF9の盗賊刀みたいなのはどうか。
手数や攻撃力は大剣と片手の中間くらい。ガード可(でもガード能力は低い)

638 :名も無き冒険者:04/10/25 02:16:01 ID:jqBLda1h
ぶっちゃけ新武器増えるより新ビジュアルの武器が大量に増えるほうが遙に嬉しい

カプは上の人間が相当基地外だから世界観より人気で新武器を選んでる
アンケートしてるHPではほぼ双剣が1位だったし
双剣や片手剣でも危ういのに、これ以上厨が変な武器妄想してMH2で採用されたりしたら

639 :名も無き冒険者:04/10/25 02:30:24 ID:BLU7Cs+3
>>EEdfw2PK
まぁ、落ち着け。

640 :名も無き冒険者:04/10/25 02:36:31 ID:ko9mqnLl
もうさ、昔に滅んだ超凄い文明の武器って事でARMSだそうぜ!

641 :名も無き冒険者:04/10/25 07:21:43 ID:adVyK91K
>>638
上の人間ねぇ・・・インタビューで世界観がどーとかって言ってた人は
上の人じゃないのか??つーかインタビューで世界観とやらが明確に
語られたのか?おまいさんの言う世界観ってどこかで
明文化されているものなのか?あえて言うならカプ監修の小説がそれに当たるが?

没設定とはいえ、ハンター大全がMH世界観の紹介という形で発表されて
いる以上、あのレベルの妄想は十分にありだと思うんだがね。
つーわけで、植物装備実現希望。
鉱石みたいに大量に採取が必要だったりするのも面白い。
ジャングルで鉈を振るうわけだな。採掘ならぬ伐採。

642 :名も無き冒険者:04/10/25 09:53:53 ID:+AyXwDd2
>>641
オッコトヌシ様の登場ですね

643 :名も無き冒険者:04/10/25 11:06:24 ID:HI1UU3DM
スリングだ、スリングをよこせ
スリングでランポスをポコポコ狩りたいからよこせ

644 :名も無き冒険者:04/10/25 11:50:03 ID:dqTbSkO3
>>643
そんなもんで狩られた日にゃぁ、ガンナーの立場が・・・

645 :名も無き冒険者:04/10/25 13:35:26 ID:uyYY6KD/
>>643
スリングショットなんかはサブ武器としてあったら面白いかもね。

646 :名も無き冒険者:04/10/25 14:25:40 ID:BE71EGF2
投擲武器、手投げハンマー希望。
リアルムロフシで、レウスを撃墜したい。

647 :名も無き冒険者:04/10/25 14:42:54 ID:ko9mqnLl
つまり、レンゲを投げたいと?

648 :名も無き冒険者:04/10/25 14:44:55 ID:/Nd21lgE
狩り場で武器を手放すのは逃げるときか死んだとき。

649 :名も無き冒険者:04/10/25 15:03:58 ID:wS+5ul67
そこで、剥ぎ取り用ナイフの出番ですよ。

650 :名も無き冒険者:04/10/25 15:37:47 ID:V5Cpl4Wm
MH世界で投げた武器が強い訳がない。そんな武器は俺の独断で許さん。

651 :638:04/10/25 16:31:31 ID:jqBLda1h
>>641
いや鞭ナックルがダメって言ってんじゃなくてさ
新ビジュアル武器だけで十分じゃないかってことが言いたかったんだ
↓の方の文はただの愚痴、消防だらけのHP見て苛々してたんだ、浅い考えで物事語ってすまんかった

652 :名も無き冒険者:04/10/25 16:45:17 ID:/1gLGken
そぅいや、双剣は大全にも載ってるのぅ
没装備デザインでなく、P47くらいのガイアドラゴンとの交戦の絵
ガイアドラゴンの頭上で双剣振りかざしたキャラがおる

653 :名も無き冒険者:04/10/25 17:11:39 ID:V5Cpl4Wm
>>641
それはまたハンマーで切れないようなものですか?それともピッケルみたいの?

654 :名も無き冒険者:04/10/25 20:00:41 ID:ZanZWdmi
鞭欲しいだのナックル欲しいだの。いい加減にしろ!

葉っぱ一枚あればいい!
丸腰だから最強DA!

655 :名も無き冒険者:04/10/25 20:15:11 ID:4mWTmvO0
葉っぱ隊きたな。
PSOの葉っぱは、大剣かなんかで欲しいよな。

656 :名も無き冒険者:04/10/25 22:38:00 ID:DaXDtaAH
娘の衣装で虎皮服ほしいね

657 :名も無き冒険者:04/10/25 22:52:21 ID:GzZ0Ou9P
虎縞ビキニでつか

658 :638:04/10/26 00:03:50 ID:EFJhIgTG
>>657
ヘルムは角付きロングヘアーでキマリだな

659 :名も無き冒険者:04/10/26 02:56:52 ID:1td2vd9G
>>658
髪の毛は緑でFAですな。
作成には電気袋と雷光虫を要求されるヤカン。

660 :名も無き冒険者:04/10/26 04:32:12 ID:Jyr6jd67
>>651
>>652以降の文はただの愚痴、消防だらけのHP見て苛々してた

と言っているのか?

>>658
髪の毛はアフロで武器は角だよね?1000万パワーだっけ?

661 :MMRキバヤシ:04/10/26 07:00:55 ID:/S+2AUQy
バイオハザードはまさにカメラ視点が最大の敵といってもいい。
鬼武者シリーズもしかり。
モンスターハンターでも壁際でカメラに殺されるいう現象が起こっていた。

我々が調査を進めた結果、
「CAPCOM」という社名が指す意味はカプセルコンピュータなどではなかったことが判明した!!

「CA」「 PC」「 OM」という3つの部分に分けることができる。
つまりそれぞれの部位の指すものは・・・

「CA」=CAMERA
「PC」=PlayerCaractor
「OM」=Omit(省く・省略する・・ここでは存在を省く、つまり殺すという意味)

そう、カメラ視点が最大の敵というのはCAPCOM設立当初から予言されていたのだ!!

662 :名も無き冒険者:04/10/26 08:31:12 ID:Jyr6jd67
キバヤシさんAAはどうしたんですか?

663 :名も無き冒険者:04/10/26 08:56:37 ID:epWMd5Wy
Ωナンダッテ-

664 :名も無き冒険者:04/10/26 09:57:07 ID:lAZastI+
caractorには突っ込まないの?

665 :名も無き冒険者:04/10/26 15:36:54 ID:icbnLisk
>>664
そんな事わかりません、代わりに突っ込んでください。

666 :名も無き冒険者:04/10/26 15:59:01 ID:6N7IPld8
・コンバート機能(賛否両論)ってなんのことじゃらほい。

レア4、5のアイテム受け渡しできないよね。だから提案
レア4,5のアイテムも含めて、ネットオークション機能
をつけて欲しい。このとき、アイテム同士での物物交換と
金銭の両方を選択できるようにしておく。レートは設定しない。

火竜の逆鱗の相場が100000zくらいになったりするだろう
からレア度は維持できるとは思う。

既出でしょうか?

667 :名も無き冒険者:04/10/26 16:09:24 ID:wbmY4ZnG
>>666
レア45受け渡しと同じことになりそうだが

668 :名も無き冒険者:04/10/26 16:45:48 ID:S32foBs9
>>666
それを出来るようにするなら、
・データは鯖管理
・チート対策を強化
の2点が必須だろうね。

カプがそこまでやるかどうか

669 :名も無き冒険者:04/10/26 17:37:39 ID:dGdI0lK2
毒みたいな感じで緑の煙が出るモドリ属性武器

670 :名も無き冒険者:04/10/26 18:23:20 ID:icbnLisk
>>666(チーター
金銭ならチーターやヅプの圧勝ですね。
チーターは競る必要なさそうですが、嫌がらせなどで楽しく参加してくれそうですね。

>>669
誰が何処に戻るの?

671 :666:04/10/26 19:04:50 ID:6N7IPld8
武器や防具の出品もできるといいですね。
レア4,5の交換は従来どおりできないという前提で、ネットオークションです。
いろんなものもが雑然と売られている、あやしげな裏武器屋そんなのもあったら
いい感じだと思ってます。

武器武器いっていますが、武器なしというのもいいかもしれません。かわりに
特殊罠をしかけることのできる、いわゆる罠師なるものもできるといいですね。

ながなが妄想すまそ。

672 :名も無き冒険者:04/10/26 21:19:52 ID:/I7zyWAM
   _  ∩
 ( ゚∀゚)彡 グレネード!グレネード!
  ⊂彡

673 :名も無き冒険者:04/10/26 22:07:24 ID:oEZXNpCt
爆薬+毒袋→毒爆弾
手投げ玉。効きめは煙玉と同じ範囲。中にいるものは敵味方問わず毒状態にする

674 :名も無き冒険者:04/10/26 22:17:24 ID:S4LQ5vQF
個人的にはイラネ

675 :名も無き冒険者:04/10/26 22:27:08 ID:EFJhIgTG
>>673
毒生肉の立場がない

676 :名も無き冒険者:04/10/26 23:06:44 ID:/Dptxvv4
虫とかランポスとか殺すのに最適

677 :名も無き冒険者:04/10/26 23:07:54 ID:u0IkyWJM
>>666
チートとか抜きに考えても
トレードができない理由の一つに
自分でとりに行かせる(ハンティングさせる)
って部分があったと思うけど
オークションがあるとそれで賄える分だけ
ハンティング行かせるというスタンスからずれちゃわない?

>>669
なぜかチキンナイフ思い出す。
振ったら逃げる・・・

678 :名も無き冒険者:04/10/26 23:11:33 ID:A351x13R
オークションいらね。

679 :666:04/10/26 23:37:30 ID:6N7IPld8
いやぁ、言われてみるともっともだよ。

確かにHR13あたりで逆鱗引いちゃって、
オークションだして大金持ちになり、その金
もとに素材買い集めて、強い武器防具
作成なんてこともあるわけだからなぁ。



680 :名も無き冒険者:04/10/26 23:44:48 ID:Xo/NSxca
それ・・・後でかなり後悔するだろ・・・

681 :名も無き冒険者:04/10/27 02:08:49 ID:O5PkOyRP
a


682 :名も無き冒険者:04/10/27 07:23:28 ID:R36iFFO7
かっこよくしてほしいです。

683 :名も無き冒険者:04/10/27 07:32:01 ID:bSS/tBHV
まだ出てないようだが、ペイントボールは無い方がいいと思わない?
飛竜の場所わかったら、あとは追いかけまわして虐殺するだけになる。
特にディアブロス戦なんか緊張感皆無。
あと、飛竜マップに入った時に出る目印も無しにしてほしい。
突然出てきてくれた方が楽しい。

それと、キャラの体型も選べるようにしてほしいな。
デブ・普通・痩せの3つ。
こっちは難しいかな。

684 :名も無き冒険者:04/10/27 08:28:01 ID:Pu6mLqX6
どのエリアにいるかわかるってぐらいでいいよ>ペイント

女なら、
ムチムチ・普通・ロ(ry
の3択なわけだな

685 :名も無き冒険者:04/10/27 08:55:58 ID:C0RTEKJG
>>684が良いこと言った。
エリアわかる位でいい・・・本当にいいアイディアだ。

686 :名も無き冒険者:04/10/27 09:42:40 ID:kVUjPnBr
それは上位だけとかにしないとヘタレ(俺とか)が買わなくなりますよ。

687 :名も無き冒険者:04/10/27 10:57:06 ID:yVSss5EE
爺交換があったわい。あれはどうなんだよ。

688 :名も無き冒険者:04/10/27 11:22:55 ID:u/nObZge
あなた爺との交換でづぷできるんですか?

689 :683:04/10/27 14:59:15 ID:LCgUGpuk
俺的には完全に廃止してほしいんだがな…。
「どこに逃げた?こっちか、それともあっちか?…(゚∀゚)イター」ってのがいいんじゃないか。
昔、洞窟で釣りしてたらフルフルが降ってきた時の感覚をもっと味わいたいんだ。
せめてオプションで有り/無しが選べるようにはしてほしいな〜。

690 :名も無き冒険者:04/10/27 15:04:57 ID:UQA1mALz
コクピットオフ
残り体力も微妙にわからなくスリル満天

691 :名も無き冒険者:04/10/27 15:18:11 ID:C0RTEKJG
>>689
もうちょっと頭使ったれや。
MHはハンターのゲームやぞ?
生活掛(だけじゃないだろうけど)賭ってるのに
何でわざわざハンティングを楽しむねん、ボケが。
逃がしたくないからペイントやろが?
だから簡単にペイントできなくすりゃいいだけやんけ。
4発くらい当てなきゃダメとかよ。

ナックルとか鞭が欲しいでちゅ♪とか言う、
救いようのない底辺・低知能・低学年にも言えるが
お前ら頭大丈夫か?
近代戦闘、中世戦闘でもそんな武器使うかい、ボケが。

ハンターで鞭とかナックルで戦うなんざただのアホやんけ。


692 :名も無き冒険者:04/10/27 15:24:39 ID:alalfbTX
>>689
誰もが思いつくし厨臭い書き方になるが・・・
お前がペイントボール使わずにプレイすれば解決ジャマイカ?
そんな主観で廃止されては困る

693 :名も無き冒険者:04/10/27 15:44:15 ID:GR7Qdv9/
ハゲドウ

694 :名も無き冒険者:04/10/27 16:26:37 ID:0BoXmpny
たしかにペイントはちと便利すぎる感はあるなぁ。
といっても上位クエ以上の話な、下位は今のままで。

現行上位クエでエネミー側でペイントはがし行動
さらに☆6以上のクエを追加して、そこではペイント
はおおまかな方向しかわからないくらいでいいんじゃない?

695 :名も無き冒険者:04/10/27 16:33:00 ID:CiAEzlzR
餓鬼共の妄言に必死になるなよ。

696 :名も無き冒険者:04/10/27 16:36:16 ID:yVSss5EE
使わなければいいだけだって。
ちなみに自動マーキングのスキル体験した奴
ってどれくらいいるのかな?
エスパー気分は正直たのしい。わかる?

697 :名も無き冒険者:04/10/27 17:03:49 ID:sg/r3cRb
とりあえず罠の種類をいっぱい増やしてよカプコンさん

あと一つのでかい罠を四つか三つのアイテムに分けるとか。
みんなそれぞれ違うの持てあって同じ場所に設置したら完成とかやってみたい。

698 :名も無き冒険者:04/10/27 17:07:26 ID:I9g8L/hS
いいねそれ
成功すると激龍槍並の威力で罠のコンボとか。
でも刻命館みたいになっちゃうような

699 :名も無き冒険者:04/10/27 17:11:08 ID:w8/gjD7S
A「じゃぁここに設置しよう」
B「え?俺もう違うとこに1個置いちゃったよ」
C「げ ずれた orz」
A「おい!レウスきちゃったよ」
BC「調合中」
D「ごめん 俺忘れた」(キーボードなし)

ウボアアアァァァァッァ

700 :名も無き冒険者:04/10/27 17:43:46 ID:NmMweRMi
ペイント全体の論議ではないが
たしかに土の中潜って高速移動してくるブロスの動きに
ペイントされてるとどうかなって気はする。

難度は緩やかなスロープだといいと思うんで
上の方にもあるように上位になれば
地中行動の醍醐味の脅威を味わえるようになればいと思う。

701 :Arl ◆ARC...XLtc :04/10/27 17:47:33 ID:152kZpQ1
ペイントの仕様を、どのエリアに居るかだけ表示で、
姿まで映らないようにするのはどうかな?

それと、飛竜の初期配置をランダムにしてほしいな。
とりあえず初期配置に行って、
ペイント弾打ち込んで置くってのが好きじゃない。

702 :名も無き冒険者:04/10/27 18:29:37 ID:NmMweRMi
あとはやっぱ
飛竜一体狩るにしても離れてなにかを分担するのが得策な場合と
今まで通り一斉に飛び掛るのが得策な場合と前者をもう少し
色濃く出して欲しい。

703 :名も無き冒険者:04/10/27 18:38:21 ID:QvqTNUIT
ペイントはあった方がいいに決まってる。なかったら多分ストレスがたまる。
初期配置がランダムなのは賛成。ついでに飛竜のマップ移動にもランダム性を持たせて欲しいね

704 :名も無き冒険者:04/10/27 19:07:35 ID:KV8NJVyC
カメラがだめな壁際とかはペイントが命綱だからな。
オレもエリア特定できるくらいがいいと思うけど
それなら今のカメラはどうにかしてほしい。

705 :名も無き冒険者:04/10/27 19:11:34 ID:C0RTEKJG
>>701
ワレはアホか?
それを>>684で言うてるやんけ。

706 :名も無き冒険者:04/10/27 19:22:50 ID:wr8mxexH
何このキモい似非関西弁野郎は?

707 :名も無き冒険者:04/10/27 19:54:33 ID:0BoXmpny
>>706
↓この人ですね。心と頭が気の毒な人みたいなのでそっと
しておいてあげてくさい
>>691
>>705

708 :名も無き冒険者:04/10/27 19:55:18 ID:wr8mxexH
は〜いw

709 :名も無き冒険者:04/10/27 20:08:23 ID:52D8zHEB
私は大阪人ですが関西弁のマネとかされるとムカツくじゃん、みたいな感じっていうか。

710 :名も無き冒険者:04/10/27 21:08:03 ID:dyW98UGI
つまりスリングは可能という事だな

711 :名も無き冒険者:04/10/27 21:57:57 ID:FsyUde7X
カメラが変な挙動しないで壁、障害物を透視してくれるなら
エリアのみペイントは歓迎だ。

それより、アイテム持ち込み制限と、ランダム飛竜をつけろ。

712 :名も無き冒険者:04/10/27 22:00:21 ID:mO9ew8cP
スリングでペイント玉を遠くまで飛ばします。
こやし玉もとばします。
閃光玉、音爆弾も遠くまで飛ばします。

713 :名も無き冒険者:04/10/27 22:01:11 ID:+HhV8/xV
障害物透視は処理もポリゴン数も増えるので
見た目は悪化するね。それでも実現して欲しいけど。

ランダムは最初の雑誌スタッフインタビュー、
つまりかなり以前からスタッフが入れたがっていたので
ほぼ確実に採用されると思われる。

714 :名も無き冒険者:04/10/27 22:31:04 ID:FsyUde7X
>>713
あの大きさのキャラの中ではポリゴン数ダントツだと思われる
仲間ハンターは透明にしてんだから壁くらい余裕だと思うのだが。

それにしても、障害物にひっかかる仕様と、カメラが跳ね返る仕様は
何が目的で入っているのかまったく判らんな。

715 :名も無き冒険者:04/10/27 23:11:57 ID:ywc8VvEe
そんなことより女キャラのフトモモをもっと滑らかにしてほしい
レウスグリーヴとかはくとやたらかくかくしてんの
もう見てらんない

716 :名も無き冒険者:04/10/27 23:17:32 ID:mmdA8OHW
>>715
ハァハァしたいだけだろ!

717 :名も無き冒険者:04/10/27 23:36:24 ID:C0RTEKJG
>>706
喋んなハゲ。

>>707
黙れ、無職が!

>>709
だよね〜♪

718 :名も無き冒険者:04/10/27 23:40:28 ID:Pu6mLqX6
みんな違うだろ。
問題は、女キャラの体形がムチムチ(乳揺れ有)、スレンダー、ょぅ(ry
の3択から選べるのかどうかのばずだ。

719 :名も無き冒険者:04/10/27 23:42:55 ID:Pu6mLqX6
×のばず
○のはず

720 :名も無き冒険者:04/10/27 23:52:12 ID:Xa9wPsAY
ガンナー装備は隠密効果に特化してほしい、飛竜の眼力を調整した上でね

あと防具はガンナー専用じゃなくてガンナー特化型とかにしてくれ、近距離で撃ってるとツライ
遠距離ガンナーは気づかれ難いガンナー特化型、近距離ガンナーは防御重視の剣士特化型とか

721 :名も無き冒険者:04/10/28 01:23:02 ID:XLG5fbyi
で、放置でいい?

722 :名も無き冒険者:04/10/28 01:59:36 ID:oEJRelWb
いいんじゃね?誰を指してるのかワカランが

723 :名も無き冒険者:04/10/28 02:27:29 ID:trRFv4dJ
>>714
背景を消すのは意外と難しくて、平坦な壁や独立した障害物ならともかく、
入り組んだ崖や地形と一体化した巨木などは手間も処理もポリゴン数もかなり食う。
キャラは最初から独立してて他と干渉せず、簡単に消せるから比較にならない。
ポリゴンの割れ目や壁の向こうの描写、断面の描写を気にしないならある程度軽くなるけどね。

724 :名も無き冒険者:04/10/28 02:53:03 ID:uT0M3EgY
壁際で自キャラ透明にしたらいいだけじゃん。

725 :名も無き冒険者:04/10/28 05:24:15 ID:7f6Hgn9P


726 :名も無き冒険者:04/10/28 08:24:05 ID:1wRxVrCN
カメラとキャラの距離のことちがう?つっかえ棒を取ってカメラが限界にきたらそれ以上動かないで
キャラが寄る。カメラとキャラが被ったら透明にって、よく見るけど。

727 :名も無き冒険者:04/10/28 09:41:07 ID:u1qYikrJ
壁に追い込まれたら、キャラの視点で。

728 :名も無き冒険者:04/10/28 10:11:15 ID:trRFv4dJ
>>726-727
N64のマリオやゼルダ時オカの時点で既に採用されてたカメラだね。

壁消しと違ってキャラが見えなくなることがあるけど
背景の処理に依存しないからモンハンにも採用できるはず。
実際はプログラマしだいだから、今の駄目処理を見る限り望み薄だけど…

729 :名も無き冒険者:04/10/28 11:13:19 ID:1wRxVrCN
ローマ、大神なんかのトレーラー見ると普通にそうなってるみたいだけど
MHではできない??

730 :名も無き冒険者:04/10/28 13:56:06 ID:trRFv4dJ
>>729
いや、常識的に考えて最初からそうなってるべきなのに採用されてないし
海外版でも変わってないから最速、つまりGで採用されるのは難しいだろうなと。

731 :名も無き冒険者:04/10/28 14:13:54 ID:MhWPeNf9
カメラに不満はあまり感じなかったが。

このゲームは個性を装備でしめすのが特徴
だから、オシャレ関係の強化が一番大きい
のではないかと思うのです。
身長体重といった体型に個性がないのは、
そのためかも。
ある意味着せ替え人形の楽しみなので、
もっと女性に配慮した調整を望むね。
あんたも、女の子とプレイするほうが
いいでしょ。俺もそうだよ。

732 :名も無き冒険者:04/10/28 14:51:44 ID:NbxYlljy
??

733 :名も無き冒険者:04/10/28 15:12:19 ID:AlQcwndu












モアイ追加って事だったんだよ!

734 :名も無き冒険者:04/10/28 16:09:05 ID:L6Q8wcnc
つまり、装備グラに女性プレイヤーが喜んで飛びつくような
方向性を入れろということか?
別に構わんけど、どんな方向性になるのか想像もできんなーオレ。

735 :名も無き冒険者:04/10/28 16:17:17 ID:tnbaJfR/
リカちゃんフェイス追加

736 :名も無き冒険者:04/10/28 16:32:07 ID:u1qYikrJ
>>733
GJ!


737 :名も無き冒険者:04/10/28 18:44:15 ID:Bk3JO2XZ
>>734
やたら可愛らしい女性装備
やたらスタイリッシュな男性装備
そしてスリング
完璧だ!

738 :名も無き冒険者:04/10/28 18:56:35 ID:yHqol8bV
面白ければいいんじゃん?
鞭ナクありの咆哮で

既出だが、罠士に俺はなりてぇ…
だって、アクション苦手なんだもんw

739 :名も無き冒険者:04/10/28 19:31:44 ID:VG73DFSt
>>738
面白くなくなる人が否定してるんじゃん?

アクション苦手でも頑張れば巧くなれるじゃん?
苦手だから増やせ?違うゲームやれよカズ

740 :名も無き冒険者:04/10/28 19:34:20 ID:SZTDWbcm
>>738
これアクションゲームだから。
アクション苦手とかって奴はアクション要素のやり込み方とか煮詰め方がわかってないんじゃないか?

741 :名も無き冒険者:04/10/28 19:41:40 ID:VG73DFSt
そうだ、>>738はFFやってれば良いじゃん。

742 :名も無き冒険者:04/10/28 19:56:00 ID:MhWPeNf9
ずいぶん叩くね。
別にいいんじゃねぇ。楽しいのが一番だよ。

緊急4本の募集のときに「策士きぼんぬ」とか付け加えると
結構かかりよくなった経験あったけど、これなんか潜在的な
要望として、頭使った知的な立ち回りが上手いことを見せたい
ってのがあるのかもね。選択肢の一つに罠師はあっていいし、
サブ武器としてスリングがあってもいい。

もっとも、なくてもいいけど。

743 :名も無き冒険者:04/10/28 20:03:25 ID:VG73DFSt
ずいぶんと言うほど叩いてるか?

面白くなくなる人が否定しているのと練習すれば巧くなるのを伝えたのと、
苦手だけど、ネトゲがやりたいならFFで良いじゃんと思ったんだけどなぁ

744 :名も無き冒険者:04/10/28 20:06:29 ID:6yaqbCl6
>>738はカズ君。

だって>>739がいってるし

745 :名も無き冒険者:04/10/28 20:25:53 ID:PQRdzd7G
>>739
>>738はキングカズですか?

746 :名も無き冒険者:04/10/28 20:34:35 ID:cA4x+Qpb
骨片手剣って火属性に偏りすぎだよな
4系統のうち3系統が火属性だもんな
属性値低めでもいいから水属性のがほしい
モノブロスクラブ消えてもいいから

747 :名も無き冒険者:04/10/28 21:29:50 ID:U4tY2ZbN
とりあえず飛竜の行動パターン強化とそれに対抗するための罠とかは欲しいだろ。

飛竜の動作を把握して真っ向勝負ってのはアクション的には面白いけど
このゲームの本来の狙いはまともにやったら勝てない強大な相手に
知恵とチームワークで挑むってことだと思うのよ。

そういう罠を使う段取り自体がパターン化してただの作業になるって意見もあったけど
龍武器でよってたかってタコ殴りの現状よりはよっぽど面白くないか?

まあオフを一人でクリアしようのあるものにすると4人でやれるオンはどうやっても
簡単になっていくのかもしれないけどな〜。

オンとオフで飛竜の動きをまるっきり別物にしてしまうのもいいかもな。
オンのほうはタイマンなんてまず無理な動きをさせるとか体力だけでなく怯み耐性も倍にするとかな。

748 :名も無き冒険者:04/10/28 21:41:21 ID:iScDeRJr
>>747
いいかも、ソロでやれなくなるとかの不満は出るかもしれないが
ソロで倒す猛者もその内出てくるだろうし、なにより自慢出来るw

749 :名も無き冒険者:04/10/28 22:02:57 ID:7JNmQl9S
オンでの複数人プレイの時のみの攻撃パターンは欲しい。
竜も、こっちは複数いるのに何一人ずつ相手してんだと。

例えばグラビーム水平撃(ry

750 :名も無き冒険者:04/10/28 22:16:17 ID:SZTDWbcm
>>749
ムロフシが避けれn(ry

複数人時攻撃モーション、更に上位複数人時攻撃モーションも欲しい所だな。

751 :名も無き冒険者:04/10/28 23:01:40 ID:a6OY4clJ
>>749
じゃー、おまえ一人で戦えよゴミ

752 :名も無き冒険者:04/10/28 23:44:41 ID:trRFv4dJ
>>747
その方向性の要望は何度かでてるね。

個人的に推すのは飛竜の負傷。現状の体力値とは別の耐久値みたいなものを与えて、
体の各部分の耐久値が一定値を割るとマイナスステータスになる。
マイナスステータスは朦朧、飛行力低下、走力低下などで、これがつかないと
最強装備のハンター4人でも簡単には勝てないバランスにするとか。

耐久値は通常武器ではほとんど減らせず、逆に罠は耐久値しか減らせないようにすれば
まずは罠で弱らせるとか、罠無しでガチ勝負とかの選択肢が生まれるのでは。

753 :名も無き冒険者:04/10/29 00:23:57 ID:Poa6anvT
>>751は何?

754 :名も無き冒険者:04/10/29 00:32:23 ID:cuFWsBr6
>>753
2ヵ月後のお前

755 :名も無き冒険者:04/10/29 01:01:08 ID:Waz/lHGO
>>754
二ヶ月の間に彼に何があったんだよwwwwww

756 :名も無き冒険者:04/10/29 01:39:03 ID:Poa6anvT
……(゚д゚)

757 :名も無き冒険者:04/10/29 02:15:24 ID:bLX0RHcS
ある日 フレと 二人で♪ 語り あったさ〜♪
このスレに生きる 喜び そして悲しみのことを♪

GREEN GREEN そよ風にはクックが歌い♪
GREEN GREEN 丘と森には緑が映える♪

758 :739:04/10/29 07:11:01 ID:+cVvJMm2
>>744-5
そう、カズ、三浦カズ。

アクションゲームで、
「俺がアクション苦手だから罠士増やせ」なんて王様ですか?という意味。

759 :名も無き冒険者:04/10/29 07:22:10 ID:konm4yhI


>>753:「すみません、一人で3回も死んじゃって…」

>>754:「どんまい!…って言うと思ったか?もう近寄んじゃねーよゴミクソ」
>>746:「おまえ、なんで4本にコロナ持っていってんの?火属性好きは氏ねよ」
>>715:「女だと許せるけどおまえ***ついてるじゃん。一生許さねぇから。Gには来るな」

-------------------------------------------------------------------
>>753:「仲間等いらぬ!仲間故に人は苦しまなければならぬ!!」
                    ↓
                 >>751完成                   



760 :名も無き冒険者:04/10/29 07:57:52 ID:WKTk/Vxu
>>759
おもしれーと思ったか、チンカス?
激しく板違いだクソヤロー、
得意がってつまんねー事言ってるんじゃねぇ。

761 :名も無き冒険者:04/10/29 07:58:14 ID:BYb7BgtZ
ツマンネ

762 :名も無き冒険者:04/10/29 09:00:41 ID:aMVCekra
>>746
モノブロスクラブは黄色がもっと長くて攻撃力が250以上あればけっこう楽しい武器だと思う。
まえから言われてるけど、武器のバランスが致命的に悪い。

763 :名も無き冒険者:04/10/29 12:33:00 ID:LI4YAIDY
それでも風流みたく属性特化で他が抑えられてたり、属性バランスなどもその他の武器より
かなりバランス取れている
使い分けの楽しい武器だよね

764 :名も無き冒険者:04/10/29 12:51:14 ID:Owk/cWmu
ナックルと鞭が欲しいな、やっぱりよくよく考えても世界観に合うよ。

765 :名も無き冒険者:04/10/29 13:06:28 ID:hVtMXpO2
>>764
具体例の無い上にageか。
煽ってますと絶叫してるようなものだな。もっと工夫しろ。

ムチ、ナックル論争自体は構わんけど言いたいことは出尽くしたかな。
建設的な意見があるようならまた乗るよ。

766 :名も無き冒険者:04/10/29 13:18:22 ID:aMVCekra
ナックルとムチ・・・再三出てくるこの武器、どのような場合に生きるのか?
そんな事をぼ〜っと考えてたらこんなん思いついた。

≪ムチ≫【モンスターテイマー】
フィールド上に生息するモンスターを手なずけ、採取や戦闘をさせることが出来る。
それにはムチと対象モンスターに応じた餌等が必要。
モンスターの警戒心を和らげるため、防具は最小限。
HRと使えるムチで手なずける事が出来るモンスターが限られる。
複数頭可。但し同系種のみ。店売りのモンスターガイド必須。

≪ナックル+ツール≫【罠士】
文字通り罠を駆使して闘う。
普通のハンターよりも高度な罠の作製が可能。
HRと使えるナックル+ツールで作製可能な罠の種類が変わる。
店売りの罠大全必須。

二つとも片手剣の1/3くらいの攻撃力。

767 :名も無き冒険者:04/10/29 13:24:00 ID:aMVCekra
>>766
書き忘れテイマーでも飛竜は手なずけ無理な方向で。

768 :名も無き冒険者:04/10/29 13:25:31 ID:5h1roxJH
めんどくせぇ

769 :名も無き冒険者:04/10/29 14:30:58 ID:wc0JZXXF
鞭もナックルも俺はいらないな。
そんなの増やすなら現存の武器の種類増やしてほしい。

あ、別に鞭やナックルの話するなって事じゃないからね。

770 :名も無き冒険者:04/10/29 14:42:54 ID:zO2Ta8Lw
鞭ナックルよりビームサーベルの話をすればいいとおもうよ。

771 :名も無き冒険者:04/10/29 14:59:28 ID:nU56Pc8x
ビームサーベル  片手剣 攻撃力 307
ドラグ 20 マカ 30 雷光虫 99

・・・とりあえず作るかな。

あわせてモビル系防具
ドラグ 30 マカ 50 勇気の証 5 とか。

・・・違うゲームやったほうがいいね。
ちなみにガンダムはあまり見てない。

772 :名も無き冒険者:04/10/29 15:06:41 ID:5o6ebLVV
ビームサーベルってビーム?なんだよね?
あれってなんなの?斬ってるの?焼いてるの?暖めてるの?

773 :名も無き冒険者:04/10/29 15:33:19 ID:ivwuKqb0
マスターヨーダふう装備キボンヌ

774 :名も無き冒険者:04/10/29 16:35:46 ID:6sFa0fKJ
>>772
光ってるに決ってるだろ。

775 :名も無き冒険者:04/10/29 16:50:48 ID:bAdetuVp
>>774
答えになってない

俺の予想焼ききってる

776 :名も無き冒険者:04/10/29 16:57:52 ID:DMy2mXFQ
>>772
語彙力が乏しくて良いネタが思いつきません。

777 :名も無き冒険者:04/10/29 17:00:50 ID:Waz/lHGO
>>772
半分は優しさでできています

778 :名も無き冒険者:04/10/29 17:13:55 ID:rpsq5Q/q
>>772
剣の持つところに小人がたくさん入ってて
中で一生懸命自転車漕いでるんだよ

779 :名も無き冒険者:04/10/29 18:14:45 ID:zqereDhh
魔法しかないなこりゃ

780 :名も無き冒険者:04/10/29 18:21:51 ID:sE6f14Ug
皮の鞭

代々伝わる退魔の力を持つ鞭。

781 :名も無き冒険者:04/10/29 18:32:41 ID:GopU4Xji
ぶっちゃけナックルムチ肯定派だが確かに今ある武器が
もっと増えてからでも構わない希ガス。
2作目、3作目で新味をだすためにね。
というか、2ndにてようやくボウガンを使い、小説を読んで以外にMH世界の文化レベル高いと感じた
俺としてはスチームパンク的、このゲームで言うなら工房試作系がもっと増えて(Gから2?)
ハンターの行動範囲が広がり、転じて辺境の知られざる狩りの方法が
公に広まる→ムチ、ナックルお目見え(3以降)くらいの流れがいいかなと。

782 :名も無き冒険者:04/10/29 19:14:21 ID:fYbWiV14
小説は、高いビルとかにある展望鏡?(水中メガネみたいな感じ)みたいな奴で画面は赤い任天堂の。
と同じ扱いです。

前にも出ていたけど、
ムチとかナックルは罠士の補助武器で良いんじゃないの?

783 :名も無き冒険者:04/10/29 20:32:08 ID:4J0TP1DZ
ナックル推進派の俺としてはあくまでナックルを主武器としたい。

しかし現実的に見てナックルは威力が低い。
威力が低い代わりに手数が多い、などといった片手剣の極端版と言う位置づけ
の武器ならあまり存在意義がない。
そこで、武器を持たないという特性を活かして、アイテムを素早く使える武器ジャンル
とすればナックルにも存在意義を見出せるのではないかと思うわけですよ。

まあでも、今ある武器のバランス調整して完成度高めるのが先かなぁとは思う。

784 :名も無き冒険者:04/10/29 20:46:49 ID:1RwJ9aD7
大剣
もう少し機動力落としてもいいんじゃなかろうか
片手剣
ガード攻撃3回ほどコンボ可能にしてくれないだろうか
ランス
斬・打とは別に突属性を作ったほうがいいんじゃなかろうか
ハンマー
爆発力に欠ける。もっと攻撃力上げなさいよ
ボウガン
弾でアイテム欄埋まっちゃうよ。弾丸専用のポーチ希望

他に何かあるかな。

785 :名も無き冒険者:04/10/29 20:55:42 ID:fYbWiV14
>>783
結局は拳士という名の罠士じゃない?

>>784
属性、特に龍を。

紅蓮は、オフでクリアできない人用
的な感じでマカライト99個で作るようにする。(オンではツカエマスウェン)

786 :名も無き冒険者:04/10/29 21:03:07 ID:4J0TP1DZ
>>785
結局は拳士という名の罠士だけども、その曖昧さが重要。
ナックル時しか使えない罠とかあったりすると完全に罠士。

現状、大剣は尻尾斬り係り、片手剣は群がる雑魚を担当というような、
明確ではないけど、なんとなく暗黙の了解的な役割分担の中に、
「ナックルはアイテム担当」みたいな感じで入り込みたい。

787 :名も無き冒険者:04/10/29 21:22:12 ID:CpC+rFsN
アイテム素早く使えるんだったら、完全に手を覆うような装備じゃ無いって
事だよね(ナックル)。

そんな軽装でレウス殴ってるの見たら萎える・・・
まだ鞭の方がいいよ。

788 :名も無き冒険者:04/10/29 21:25:07 ID:Poa6anvT
おくりゅう槍とか紅蓮とか超万能武器が無くなればそれでいい。
てか龍属性はみんな絶一門バランスでいいよ。
そして欲を言えば無属性にも何か使う意味をくれ。武器単体でスキル発動するとか。

789 :名も無き冒険者:04/10/29 21:29:07 ID:WKTk/Vxu
そろいも揃ってナックルだ、拳士だぁ?
馬鹿か。
ハンターだぞ、ハンター?
鞭とかナックルとかで近代戦闘はもとより
中世でも(戦争という意味で)戦った事なんかないだろが。
それくらい戦争には向いてないんだ。
ましてやモンスターを相手にするゲームで
何で、わざわざ「試合」的な余興にあるようなナックルとか鞭が
このハンターゲームに出てくるのか。
そういう発想を持ってるアホに問いたい。

他 の ゲ ー ム の コ ン セ プ ト を こ の ゲ ー ム に 入 れ た い か ?

・・・と。

確かに不便に感じるような事もあるが、
このゲームの根底に流れるものを変えるようなことを言うな。

こういう話がある。
あるカレー屋さんがあった。
そこの常連の男は毎日そこのカレーを食いに来たそうだ。
その常連は「此処のカレーは美味いけど辛いよな・・・」と文句を言う。
毎日毎日来てくれるけど必ず「辛い」と文句を言うそうだ。
ある日その常連に、その場で口に合うように味を調節した。
そしたらその常連は喜んだそうだ「あ、辛くなくなった、美味しい」と。
でも、それから何度か来たけど、その店には来なくなった。
そして違う辛いカレー屋さんで見かけたという。

要は便利になると思ってる要望が、実は魅力である事があるということだ。
その辺を良く考えてしゃべれ。
なにがナックルだ、鞭だ!ボケが。

790 :名も無き冒険者:04/10/29 21:30:20 ID:wc0JZXXF
無属性はなにもないから好きな俺はおかしいかな?

スキル付きもあったら楽しそうだけどね。

791 :名も無き冒険者:04/10/29 21:34:02 ID:99pqZuJk
情報が欲しいよ〜情報くれよ〜

792 :名も無き冒険者:04/10/29 21:43:20 ID:fYbWiV14
>>789
危ない所だったな・・・
不用意に「ハンターだぞ、ハンター」なんて言うのは止めろ!

そういえば調合も危ない発言があったんだよ、「ジャンプ」がしたいんだとよ。

793 :名も無き冒険者:04/10/29 21:44:47 ID:sZnuwnHZ
>>789
3行目で読むの断念したごめん

794 :名も無き冒険者:04/10/29 21:58:44 ID:GopU4Xji
>>789
その根底にあるものとやらはどこかに明記されてるのかね?
自分の感想をさも一般の共通認識のごとく敷衍しないで欲しいものだ。

つーかハンティングは戦争じゃない
という理屈もまかり通るぞあんたの論調は。
更に、便利、不便がなぜムチ、ナックルと絡むのかさっぱりわからん。

ま、それはともかく、ぶっちゃけ、カプ信者の俺としては、「どんな武器がでてもカプならいい具合に
MH世界に合うよう理屈付け、演出、調整して出してくれる、できないようなら最初からふるい落とす」
と信じてるんだがな。だからここで個人が妄想するくらいいいじゃないかと。

もっとも上でも書いたが地固めをしてから変り種がいずれ出てくるのは構わない、位の認識だがね。俺は。

795 :名も無き冒険者:04/10/29 22:03:01 ID:Waz/lHGO
まだ言い争ってたのかよw
当方ナックル肯定派でも否定派でもないんだが
無駄な論争に火に油を注ぐ真似をしたいので参戦。

ようするにナックル系にMHの文化レベルで巨大生物と
渡り合える…という「説得力」があればいいんだな。
両手にパイルバンカーのように火薬で打ち出す杭を、
足には刃物(殺し屋1のイメージで)を。
操作は基本的はパンチ、キック以外に大技(サマーソルトや
鉄山コウ程度)をコマンド入力で、コンボは連続でコマンド入力、
常にレバーをガチャガチャ動かなきゃいけない上に状況によって
繰り出す技も判断しなきゃいけないテクニカル仕様。
これで廚も追い出しウハウハでしゅ。

じゃこの装備でヒグマと戦えと言われると
うはwwww無理wwwwwうぇwww


796 :名も無き冒険者:04/10/29 22:53:41 ID:WKTk/Vxu
>>794
この根底?
そんなモンあるか、無言の認識って奴だ。
そういうものをいちいちソースとやらで出さなきゃ判らん位に
アンタの頭もイカれてるのか?

それとハンティングは戦争じゃないのは当たり前だろ。
俺の言いたいのはこのハンティングの世界は
戦争で使用していた武器をそのままハンティングの道具(武器)に
変化させて行ったのは容易に察しがつくと言いたいのだよ。
それゆえに戦争で使わないような武器をハンティングに使うわけはないだろうと。
(此処でリアルのハンティングの話を出すなよ?w)

それともアンタの感覚では中世規模の戦闘で
大剣やランスがあるのに鞭とかナックルを使いたいと思うのか?
俺的には>>795の話の落ちにすべてが集約されてると思うがな。


797 :名も無き冒険者:04/10/29 22:54:22 ID:LFN9PkOI
バリスタの持ち運びがしたいな。ガンナーの一種として
で、据付でしか弾が撃てない。据付に時間がかかる、また
撤収にも時間がかかる。威力は高いが、命中がさせるのが
とても難しい。
前にもあったなこんな提案。

798 :名も無き冒険者:04/10/29 22:55:57 ID:Jnfrf9DC
相変わらずループしてますね。

いくらナックルに強そうな技をつけようが武器仕込もうが
明らかに威力不足。無理って事でFA。

よし、じゃあ新しい話題を・・・







(´・ω・`)

799 :名も無き冒険者:04/10/29 23:12:39 ID:fTUftNsG
>>796
無言の根底、認識ねぇ・・・
それんなあいまいなものを盾に他の意見を一切排除する態度が気に入らんと
暗に言ってるんだが、分からんか。

リアルの戦争の武器を転用・・・これもおかしいだろ。
あんな馬上槍を徒歩で使う馬鹿はいない。
現実にあるものをMH世界に当てはめたのは間違いないが
それをあちらの世界でも素直に移行したと考える積極的な証拠も無い。
太古から竜どもと戦ってた向こうの戦争がこちらの中世と同じとなぜ思える?

便利、不便には反論ないのな。実は一番共感した部分なんだが。
俺だって龍刀紅蓮弱すぎ!レウス一発で倒せる武器キボンヌ
とかなレスがあったら引くよ。薬ゴックン、の後の隙もアリだし仲間が死にそうなときに
1撃食らうのを覚悟で笛吹くのだってむしろ楽しんでる。
だが現実にナックル、ムチキボンしてる香具師ら
は万能武器要求なぞしとらんだろ。リスクとリターンを考えてるか単なる妄想話だ。

俺はね、今からむやみに許容範囲を狭めることも無いだろ、といってるの。
しかも相手は高々2chの妄想だ。

ついでに、>>795については片手剣でも無理だろ、と言っておこう。

800 :名も無き冒険者:04/10/29 23:16:35 ID:4J0TP1DZ
まあ正直ナックル推進派の俺としても、新しい燃料が投下されてくれれば
こんな不毛な論争しなくていいなぁ、と思ってる。

なんか現状で一番レス付く話題みたいだから乗り続けてるけど、
ともかく早いとこ新情報がほっすぃ。

801 :名も無き冒険者:04/10/29 23:19:52 ID:Waz/lHGO
ナックル否定派が優勢みたいだね。
じゃあ肯定派に加勢。

現実的な側面からじゃ反論の仕様がないねw
野生動物が持つ肉体の圧倒的ポテンシャルじゃかなうハズが
ねえや。しかしだ!
お前らガキのころドラゴンボールや北斗の拳を見なかったか?!
ジャッキー・チェンの映画見なかったか?!
あの鍛え上げられた肉体が画面狭しと暴れる様に憧れたことは
なかったかい?!一度は友達とカンフーごっこして遊んだだろう?。
そこだよ!俺達はチンケな現実に縛られない「ごっこ遊び」が
したいのだ!ジャングルを風のように跋扈し自分の何倍も大きい
獣を己の肉体と技でねじ伏せる!かっこいいだろう?!
ゲームなんだから「かっこいい!」が重要なんだよ!

つーわけでナックルw

802 :名も無き冒険者:04/10/29 23:28:40 ID:CpC+rFsN
バキ的から言うと鞭は最高の痛みを与えることができますです、ハイ。

803 :名も無き冒険者:04/10/29 23:42:55 ID:WKTk/Vxu
>>799
もうちょっと頭使うと思ったが相変わらずアホだのう・・・
他の意見を一切排除する姿勢が気に食わない?
あほか、お前のその意見も俺の意見を排除してるんだろが?
気付けよ、お前の言ってる矛盾にw

リアルの戦争の転用もおかしい?なぜ?
って言うか、絶対に言うと思ったが
「あんな馬上槍を徒歩で使う馬鹿はいない。」ってお前本当にアホな?
じゃランスだけ馬に乗せるのか?
あれは「突く」って事に特化し威力がありそうな武器を設定し、
他の武器との兼ね合いを考慮したときに出来た形だろが?
テメーでカプコンのアレンジを好きとか言っときながらいきなり否定してどうする。

それと「太古から竜どもと戦ってた向こうの戦争がこちらの中世と同じとなぜ思える?」って・・・
お前本当に頭使えよ、頼むから、な?
俺が言ってるのは「人間同士の戦争」の事を言ってるんだ。
まさかあの世界は「人間と竜だけしか戦ってなくて、人間同士は仲がいいんだ」とは言わんよな?
その人間同士の戦争で使った武器を竜との戦い(ハンティング)で更に特化させていったというのは
お前の頭じゃ想像つかんか?

リスクとリターンとか、そんなモンお前が考えんでも
ちょっとゲームを作ったことがある人間なら誰でも考えることだ。
要は世界観を覆すような可能性のある武器などダメだろと言ってるんだ。
リスク&リターンがあってもダメなものはダメだ。それくらい判れ。

それとな便利、不便については「例)大変のスピードがノロイのでもっと早くしてくれ」って言うような意見についてだ。
「三国無双みたいにテンポよく」とか書いてたろ?アレについて「なんでも便利にすればいいってモンじゃないよ」って意味で。
まぁ、これについては俺の書き方が悪かった。スマンのう。

で、「ついでに、>>795については片手剣でも無理だろ、と言っておこう。」って?
お前アホだろ?もう意見なんかどうでも良くて論破する事に必死だな。

804 :名も無き冒険者:04/10/29 23:47:25 ID:CpC+rFsN
大変のスピードがノロイなんて!
なんて大変なんだーーーーッ!!

805 :名も無き冒険者:04/10/29 23:49:00 ID:4SjsUKGi
またナックルか
否定派の奴らは想像力が貧困だからメリケンサック程度しか思い浮かべられんのだろうが
今のハンターだって現実には振り回すのが無茶なハンマーとか大剣とか楽々使いこなしてるだろ?
それだったら両手にハンマーの頭とおんなじくらいのナックル装備付けたっていいじゃんか

見た目の攻撃力的にはそれで問題なくなるだろ
想像してみ?グラビィトンハンマーの頭両手に装備して駄々っ子パンチ!
充分飛竜にも対抗できるぞ

あ。こりゃただのハンマーの双剣バージョンか

806 :名も無き冒険者:04/10/29 23:49:42 ID:WKTk/Vxu
>>801
威勢のいい意見かつ、わかりやすいポリシー・・・
俺も共感できる部分がないわけじゃない、確かにかっこいい。
でも、極論だがベルセルクにケンシロウが出てきたり悟空が出てきた瞬間
すべてが終わる気がするんだが・・・

って言うか肯定派に不利になったと思うぞ?w


807 :名も無き冒険者:04/10/29 23:54:51 ID:o4CR9kZ7
「ナックル」系をMHの世界観に併せてアレンジしたのが
「双剣」だとばかり思っていたのだけれど……

808 :名も無き冒険者:04/10/29 23:55:59 ID:fTUftNsG
>>803
・・・もういい。俺が悪かった。
ただひとつだけ聞かせてくれ。
「世界観を壊す可能性がある」
これはだれが、どうやって決めることなんだ?
MH開発者が厳とした基準を設けるか作品として
発表したもの以外にそんなものありえないだろう。
ムチナックル肯定派も、否定派であるお前も部外者の
勝手な判断という意味では同レベルなんだよ。
それでいてムチナックル肯定派を見下す態度が気に入らない。
レスの内容を置くとしても乱暴な文調が気に入らない。

まあ、俺の言いたいことはそれに尽きる。
自分だけは分かってる、自分だけは頭がいい
そういう思い込みをどうにかしないと、ろくな目にあわんぞ。

809 :名も無き冒険者:04/10/30 00:13:44 ID:9P8L2fGn
「次回作」のGでは追加されるのは双剣だけというこの事実。

次々回作の事でここまで長文議論とは・・・
(・∀・)オマイラアツイナ!

810 :名も無き冒険者:04/10/30 00:14:54 ID:Dew+24yz
>>808
お前が悪かったんだろ?
もういい、許してやろう、次から気をつけろよw

って言うかな、お前の言ってる事は極端。
誰が決める?お前そういうことを言うと意見が混乱するだけだぞ?
本当に論破の為に意見言ってるだけなのな、お前って。
じゃ極端なお前に合わせて俺も極端に例を出そう。
以下の仮想武器はどう思う?

例@)「大剣:ドラゴンスパイク」
 必要素材
       マカライト×40
       ドラグライト×30
       竜殺しの実×2
       老山龍の逆鱗×2
 性能 刃先から飛び出す鱗状の爪は龍に対して絶大な効果が・・・

例A)「ナックル:モンスターのフンナックル」
 必要素材
       鉄鉱石×40
       なぞの骨×99
       もえないゴミ×10
       モンスターのフン×10
 性能 ウンコブリブリ!ドラゴンもびっくり!

・・・・まぁ、マジで極端だが、これもカプコンが発表するまで同じような「ありえる度」か?
お前の意見だったらそうなるぞ?
まぁ、悔しいのは判るが「俺の〜〜を気に入らない」とか言いながら話の争点を摩り替えるのはやめとけ。
意見のないよう云々よりも「論調が気に入らない」って・・・まぁ、お前みたいな奴に好かれようとも思わんが、
論理でもの別れになった瞬間にその話とは関係ないトコで文句言う時点でお前は失格。
俺だけ頭いいとは思ってないぞ、お前(だけ)がアホだといっている、OK?

811 :名も無き冒険者:04/10/30 00:17:43 ID:ft7rcK0D
ここはそれぞれの要望を語るとこだと思うので
誰が何を言おうと勝手だと思うの。
でも他人の意見を否定するのもありだとも思う。
要するにあまり熱くならないでね。

812 :名も無き冒険者:04/10/30 00:23:33 ID:zGM0mldb
>>805
スマン、突っ込ませてくれ

>グラビィトンハンマーの頭両手に装備して駄々っ子パンチ!
充分飛竜にも対抗できるぞ

力のモーメントって知ってるかな?
柄のあるハンマー(回転半径が大きい)と素手(回転半径が小さい)では衝撃が違うのだよ、衝撃が。

あとムチって元来、動物をしつける為の道具だよな?戦闘で使うのは微妙かな。
サブゲームでモンスターを飼いならすってのがあればそちらで使ってみたくはある。
飼いならすサブゲームが良いか悪いかはほっといてだけど

813 :名も無き冒険者:04/10/30 00:25:05 ID:9P8L2fGn
端から見てるとID:WKTk/Vxu=ID:Dew+24yzが必死すぎるだけな議論だな。
俺ぁナックル否定派だがからまれた人はご愁傷様でつ。

814 :名も無き冒険者:04/10/30 00:27:25 ID:Z1rC7hkB
>>809
かぽんこが何も情報出さないから皆暇なんだろ

815 :名も無き冒険者:04/10/30 00:33:37 ID:ft7rcK0D
全く流れに乗れてないけど、
さきっぽにでっかい針が付いたニードルガンみたいなのが欲しいと思った。



あと、ちょっとの間【かぽんこ】が何かわかりませんでした。

816 :名も無き冒険者:04/10/30 00:34:20 ID:6JEAkf0w
妙なのがいると議論にならんのでするだけ無駄。

ところで小型・中型の新モンスターはGで増えてるのかな?
中型モンスターで女王バチ系とか出ねえかな。
あと蟷螂とか。

817 :名も無き冒険者:04/10/30 00:36:00 ID:dxxdY2Lv
ショウモネ

818 :名も無き冒険者:04/10/30 00:38:02 ID:wkpnMye+
>>810
ありえるありえないんじゃないんだよ・・・
そういうレスもありだろ?と言ってるんだ。
まあ気に入らない云々泣き言を言ったのは悪かったが
「いまから可能性を狭める必要は無い、しかも2chの妄想スレで」
これかな。
MH世界と言うまだまだなにが詰まってるか分からないおもちゃ箱なんだから
思う存分妄想たくましくしてわくわくしてたっていいじゃないかと。

逆に聞かせてもらいたいがなぜそこまで駄目出しする?
まるでここの意見がMHに直接反映されかねないと恐れてるように見えるが。

819 :名も無き冒険者:04/10/30 00:47:44 ID:2hPpkN9B
もうほっとけよ。


820 :801:04/10/30 00:48:17 ID:1tVLeQBW
>>806
援護のつもりがフレンドリーファイアかw
まぁまぁ、お前だって議論ごっこできてチョット楽しかったろ?
ウリウリwww。しかし肯定派が予想以上に弱かったゾ、ガンガレ!

<極論だがベルセルクにケンシロウが出てきたり悟空が出てきた瞬間
なんだよ〜、次に肯定派が盛りかえして来たらその方向で
否定派として乗り込もうと思ってなのにw先に言うなよ〜wwww

ここは民主的に多数決で解決しよう!
「ナックル反対!」って人は自分のエロ本の隠し場所を宣言すること
よって票としようじゃないかwwwwうぇwwww

821 :名も無き冒険者:04/10/30 01:22:33 ID:2Hzhjm+D
大剣もランスもハンマーも現実に存在したものとは全く別物で
リアリティなんて欠片も無いんだから、リアリティがどうこうって言って
ナックル・鞭を否定するのは説得力あるとは思えないけどなぁ。

別にナックルや鞭を肯定はしないけど。

822 :名も無き冒険者:04/10/30 02:15:27 ID:5OKtVO8D
そういやスリングって狩猟用じゃなかったか?
リアリティありそうだぞ、どうだ

823 :名も無き冒険者:04/10/30 02:23:16 ID:UiXARGpy
「ムチですな。 ムチなんてもんは皆さん
せいぜい馬のケツ叩くものくらいにしか思っとらんが
どうしてどうして ありゃアンタ大変な武器だで」
ここで中東の「鞭打ちの刑」を例に挙げる国松センセ
刑に応じて叩く回数が決まってるそうなんですが、大抵は
打ち終える前に途中で死んじゃうそうです ひえー
痛みによるショック死ですね
身体が死を選択してしまうワケです それほど痛いんです


824 :名も無き冒険者:04/10/30 02:31:26 ID:Dew+24yz
>>818
おまえ、俺が悪かったってさっき言っただろ?
しつこいやっちゃなーww
今から可能性を狭める必要はないって別に狭める必要はないだろが?
言いたい事を言えよ、気に入らなかったら俺は論理で言うだけだ。
俺にとって思う存分ってのが限度あるってこったよ。
ま、当然アク禁にする権利もねーし、出来てもしねーし。
同じワクワクした気持ちにさせてくれるなら幾らでもどうぞ?
ワクワクさせてくれなかっても幾らでもどうぞ?けど俺は「違うんじゃないか?」と意見を言うけどね。

「逆に聞かせてもらいたいがなぜそこまで駄目出しする? 」って・・お前本当にアホね?ww
こういうところでなんで俺が気に入らないのをOKって言わなきゃならんの?
おめーも俺の意見気に入らんからこうして反論してるんだべ?www
それってお前の言う「ダメ出し」じゃないのん?ww

っていうか・・「まるでここの意見がMHに直接反映されかねないと恐れてるように見えるが。」って
こういう発想を持ってる時点でお前はもうまともじゃないwwwマジで爆笑した。

何で恐れるんだよ、馬鹿かテメー?wwww
お前がいかに小心者か自分で言ってるようなもんだなwwwオメデテーwww

825 :名も無き冒険者:04/10/30 02:48:39 ID:2AfOykho
体術でモンスターを倒したいなら、

鉄拳タッグをおすすめするよ

826 :名も無き冒険者:04/10/30 03:01:25 ID:0kV1aGUK
結局、発想が自分の知ってる物の焼き直しでしかないから叩かれるんだよ。
どうせなら「新武器に毛糸キボン」とか「飛竜に手紙を書けるようにしろ」とか
気の利いたことを書けよ。

827 :名も無き冒険者:04/10/30 03:02:54 ID:UiXARGpy
あ〜、ますます>>813だなw

828 :名も無き冒険者:04/10/30 03:07:42 ID:2AfOykho
>>816
ガレオス級の中形ザコモンスターは増えてほしい
プテラノドンみたいなのとかガノの小っこいのとか



829 :名も無き冒険者:04/10/30 03:20:20 ID:Dew+24yz
>>827
バキで言ってた事を得意げに書いてたアホは黙ってろww

830 :名も無き冒険者:04/10/30 03:27:32 ID:dtANO7uJ
平たいところ中心なんで平たくないマップと戦闘希望。
竜も段差いっぱい昇ってよ。

831 :名も無き冒険者:04/10/30 03:27:49 ID:zGM0mldb
>>823
大剣やハンマーなら一撃なわけだが

832 :名も無き冒険者:04/10/30 03:44:45 ID:dxxdY2Lv
>>829
おまえもネタくらい考えろよ凡人

833 :名も無き冒険者:04/10/30 04:44:48 ID:+UT0o0j5
>>ID:Dew+24yz
粘着乙。だが君の相手をしてくれてた香具師はもう夢の中だよw

それより臨時報道見ようぜ。


834 :名も無き冒険者:04/10/30 05:33:03 ID:wOC1i8lT
つーか、鞭ナックル否定してる奴の言いたいことが長すぎてよくわからんのだが。

結局は自分の世界観に合わんから否定してるんでしょ?
前に否定派がいってたけどゲームにもルールがあるとかいってるけど
自分はまったく世界観、又はルールに反してるとはおもってないので。

なんか中世武器なんたらかんたらいってるけどさ、これはゲームなわけで。
はっきりいってリアルを基準にして中世武器に使われてないから鞭ナックルはダメとかはナンセンスだとおもう。

まず今出ている「モンスターハンター」というゲームを基準にして合う、合わないか決めるべきでしょう。

もう一度いいますが中世武器、戦争云々は説得力に著しく欠ける。
否定派は都合のいいとこだけリアルのことを利用してますが(しかも訳わからんしw)
基本的にはゲームを基準にするべきでしょう。

鞭ナックルだけに「リアル」をもちこむのはやめよう。
これは「ゲーム」、鞭ナックルが世界観に合う合わないは人それぞれ、これに尽きるね。

835 :名も無き冒険者:04/10/30 06:05:08 ID:dtANO7uJ
論争には口挟んでいない新参者だけど、
個人的な意見言うと、やっぱり殴りで殺せてしまう
竜だと安っぽく見えてしまう気がする。

最初モンスターハンターみて、
あのばかでかい剣やらミサイルかと思うランスなどの
サイズみて武器だけでたまげたもんだ。
動いてる竜を見みて、あれほどの武器でもないと
傷一つつかないよなと思った。

一発一発がキックほどでいいなら合ってもいいと思うけど
ゲームにはならないしねw

836 :834:04/10/30 06:38:16 ID:wOC1i8lT
>>835
う〜ん、困った、漏れは鞭推進であってナックルはそれほどでもないんだよなぁw
しかし、片手剣=片手の腕力で振り回すもので飛竜が殺せるので・・・。
むしろナックルに爪とかあれば説得力つくかもね。

で、ですね、上記のような理由から結局はもう「いる」、「いらない」の好き嫌いなんですよ。
それをリアル云々のような訳わからん理由で真っ向否定されたらそりゃカチンときますよね。

で、もういいかげん鞭ナックルの話題やめませんか?
不毛でしょう、変なのも沸くし。



最後に断固反対中世武器戦争さんへ、もうリアルの比較は結構です。
リアル云々言い出してる時点でもう必死でみてられません。
いじょ。

837 :名も無き冒険者:04/10/30 07:32:41 ID:JvX8jeDZ
つ〔ストU〕

838 :835:04/10/30 08:08:34 ID:dtANO7uJ
>>836
そうね、戦争うんぬん、リアルうんぬんって書いてあったので
好き嫌いで語ったつもり。

あと話変わるけど爪ではないけど、
ナックル使いたいって人は手数やインファイトが
したいけれどもメリケンサックやカイザーナックル
のようなもので竜に勝てるというのはいまいち。
なので傷つけられるように・・と考えていくと
ナックル>爪>カタール>二刀流・・

と拳と刃物を組み合わせていくと
二刀流とかぶるような気がしてきた。


839 :名も無き冒険者:04/10/30 08:08:54 ID:O055WONk
素材玉+マタタビ→マタタビ玉
ぶつけたモンスターにマタタビの香りをつけ、メラルーを引き寄せる
ぶつけたモンスターがメラルーの場合、喜びのあまり悶絶+ほかのメラルーにもみくちゃにされる

爆薬+ネンチャク草→ひっつき爆弾
ぶつけたモンスターに張り付いて一定時間後爆発する

飛竜にマタタビ玉ぶつけた後、近くのメラルーにひっつき爆弾を・・・・
とか妄想してみる

爆薬+火炎袋→燃焼玉
ぶつけたモンスターは炎に包まれ、一定時間ダメージを受けつづける
燃焼中のモンスターに近接攻撃するとダメージを受けてしまう(放電中のフルフルと同じ)
レウス、レイア、グラビはノーダメージ。かえって無敵になったりする

840 :名も無き冒険者:04/10/30 08:21:28 ID:t9Wzpnk1
睡眠や水属性の中途半端さはどうにかならんかな

841 :名も無き冒険者:04/10/30 08:23:30 ID:p6iiAW9V
散々既出だが手榴弾きぼん

842 :名も無き冒険者:04/10/30 08:54:29 ID:GZ3P/fjh
>>803
の言ってる事は妄想が多くないか?

>>808
負けるな頑張れ、俺はお前の方が勝てそうだと思ってたぞ。

843 :名も無き冒険者:04/10/30 08:55:19 ID:GZ3P/fjh
>>840
何処で見たのかは忘れたけど、睡眠属性はクリティカルのある無属性武器らしいよ。

844 :名も無き冒険者:04/10/30 09:43:36 ID:ft7rcK0D
>>830
それプラス障害物みたいなのいっぱい欲しいかも。


>>842
また変なのきたら嫌だから煽るなよ。

845 :名も無き冒険者:04/10/30 10:13:05 ID:GZ3P/fjh
>>844
はどっちが変だと思ってるんだ?

846 :名も無き冒険者:04/10/30 10:23:56 ID:6JEAkf0w
>>836
鞭推進派でナックルはそれほどでもなくても、なんとなく擁護しちゃうよなぁ。
俺は逆でナックル > 鞭なんだが、鞭のことも真剣に考えてしまうよ。

847 :名も無き冒険者:04/10/30 10:40:05 ID:ft7rcK0D
>>845
良い悪いは別だけど、
俺としてはどっちも変な奴。

848 :名も無き冒険者:04/10/30 10:51:10 ID:GZ3P/fjh
>>847
そうかw

>>846
罠士のサブじゃダメなの?

849 :名も無き冒険者:04/10/30 11:02:19 ID:6JEAkf0w
>>848
罠士のサブになってしまうなら無くてもいいなぁ。
>>786な気持ちなので。

850 :名も無き冒険者:04/10/30 11:38:31 ID:2AfOykho
鞭/ナックル肯定派って、ネタでやってるもんだと思ってた。
でも以外に真剣なのがいてビックリ。竜を操作云々の時もこんな感じだったなぁ…

851 :名も無き冒険者:04/10/30 11:51:59 ID:GZ3P/fjh
>>849
じゃあ、サブが罠士といいつつ実はナックル、ムチがサブならおk?

ネタというか暇つぶしだろうけど、真剣に暇つぶしをした方が楽しいだろ?

竜は真剣にやりようが無かったけどね、
肯定派に回ろうと思ったけど、自分のレスで笑っちゃうからねw

852 :名も無き冒険者:04/10/30 12:01:35 ID:x7RuSgzL
鞭欲しい>いらね
格闘したい>いらね

このレスで終わらせるか、更に1レス「うるせーハゲ」程度で
終わりにすりゃ良かったのに、なんか大まじめに
鞭や格闘の良さをプレゼンし始めた事。

また運悪いことに、たまたま同じタイプの馬鹿がそれを読んでしまい、
大まじめに反論してしまった結果が、現在の状況。

ただし、恐らく7割くらいの人間は「どうでもいいよ」と静観。

853 :名も無き冒険者:04/10/30 12:09:12 ID:CEX0VMyC
>>852
エエープレゼンなんかしてナイジャン
原理主義基地外がリベラル派に食って掛かった
カチンときたリベラル反撃と見たが。

けど「どーでもいいよ」は禿同

854 :名も無き冒険者:04/10/30 12:15:33 ID:BJjw92vh
オフの隠しクエに追加要素としてランポスとかを猟犬がわりに連れて行けるようにならんかな?

俺「今だイーオス!!毒を吐け!!」
イ「バサルぐらい一人で狩れんのかねこのおっさんは?やれやれ、バカな飼い主持つと苦労するぜ・・・」
俺「毒舌かよ!?」

855 :名も無き冒険者:04/10/30 12:24:44 ID:WaHvb85v
みんな!鞭の魅力を一つ忘れている!!


剣士「あそこに有る花ホシイナー」
「ヒャッホー」ターザンジャーンプ!
鞭使い「ヤホー花ゲトー」
剣士「ああっ!イイナイイナー」

ハンター「ゴソゴソ」
飛竜「ピギャー!」
ハンター「お、来たな」
ハンター、鞭を手近な木に巻きつける。
「ヒャッホー」ターザンジャーンプ!
罠発動!「ドコーン」「グギャアアアアァ」
ハンター「Hahaha、サラバー!」


要するにインディージョーンズやりたいだけですな。

856 :名も無き冒険者:04/10/30 13:10:37 ID:GZ3P/fjh
>>354-55
超面白いですね。

857 :名も無き冒険者:04/10/30 13:10:50 ID:1F1onz0B
「ヒャッホー」
鞭使いターザンジャーンプ!
「ウッヒャー、鞭巻きつけ解除のタイミング外したー」
鞭使い戻ってくる。
飛竜「ドコーン」
鞭使い「グギャアアアアァ」

858 :名も無き冒険者:04/10/30 13:30:47 ID:GZ3P/fjh
ウソップは馬鹿だなぁw

859 :名も無き冒険者:04/10/30 16:14:35 ID:wOC1i8lT
しかし鞭をネタにしなければならないほど話題ないのか、このスレは・・・。
変なの沸くからもういいんじゃね?

そんなん話すよりもさ、漏れいい案思いついたんだけど。
飛竜をプレイヤーが操作できるってのはどうかな?
もしくはカプコンが飛竜を操作するとか。
そうしたら少しは難易度上がるとおもうよ。

それと新マップに宇宙、月面とかもいいかも。
敵にもブラックナイトとか悪の魔法使いとかもいいなぁ〜。

やべ、妄想が止まランチ会長。

860 :名も無き冒険者:04/10/30 16:16:59 ID:nci97NcO
>>859
そだね

861 :名も無き冒険者:04/10/30 16:36:41 ID:2AfOykho
しかし要望だけで5000近くもレスが付くとは…
MHの神加減がよくわかると同時に、開発陣の適当さ加減も浮き彫りになるな

862 :名も無き冒険者:04/10/30 18:02:48 ID:dxxdY2Lv
>>861
適当なゲームのはずなのにすごい廃人ぶりだね。
働けよ(プ

863 :名も無き冒険者:04/10/30 18:23:56 ID:1F1onz0B
>>859
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)

864 :名も無き冒険者:04/10/30 18:43:31 ID:BJjw92vh
前スレでもさんざん出たのになぁ・・・飛竜操作
しかもムチャクチャ荒れたのを覚えてる

865 :名も無き冒険者:04/10/30 18:53:41 ID:U1naPjQf
>>864
そのうち、>859が「釣られ師」宣言するから、暖かく見守ってやろうぜ

866 :名も無き冒険者:04/10/30 19:00:17 ID:2AfOykho
ゲイボルグの説明文が発端だろうな>竜操作

867 :名も無き冒険者:04/10/30 19:45:36 ID:SRAQ45us
いや、竜操作はまじでいいと思うよ。
どうせすぐマンネリ化するんだし、かなり斬新じゃん
でぃあで咆哮→突進でハメ殺してぇw

敵もモンスターだけじゃなく、人型のも欲しい
魔法使い倒すとプレイヤーも魔法使えるようになるとか。


どうせならこれ位やろうぜ、>>859

868 :名も無き冒険者:04/10/30 19:50:11 ID:dxxdY2Lv
>魔法使い倒すとプレイヤーも魔法使えるようになるとか。

魔法がないからおもしろいんだろが。
ほんとおまえみたいな小粒風情は意見すんじゃねーよ。
レベル低すぎなんだよ。

869 :名も無き冒険者:04/10/30 20:08:30 ID:1F1onz0B
>>868
えーと、あんた本当に脳みそ付いてるの?

870 :名も無き冒険者:04/10/30 20:20:49 ID:2AfOykho
完 全 放 置 推 奨

871 :名も無き冒険者:04/10/30 20:36:37 ID:1tVLeQBW
魔法、ナックル&ムチ論、龍操作、龍育成…

これだけループしてんのにいまだに食い付く人がいるのは
やっぱこのゲームが人の回転率の高さ故か…

まさか、一部のアフォウが毎回食い付いてるんじゃ
なかろうな??

872 :名も無き冒険者:04/10/30 20:59:24 ID:9j4ZokII
>まさか、一部のアフォウが毎回食い付いてるんじゃなかろうな??
やっと気づいたのか

873 :名も無き冒険者:04/10/30 21:05:04 ID:SRAQ45us
>>868
(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(´,_ゝ`)プッ

874 :名も無き冒険者:04/10/30 21:35:34 ID:MUYvi8aY
物理計算がまともになればそれだけでいい。
現実的にではなくそれっぽいだけでいい。
風圧も吹っ飛びものけ反りも体当たりも
なにひとつまともじゃないのはさすがになあ。

カメラの例に洩れず他のカプゲーはまともだから
モンハンプログラマは頑張れ。超頑張れ。

875 :名も無き冒険者:04/10/30 23:41:24 ID:qqWC3XS2
香田君なんだか生きてるみたいだね。

どっちなんですか?本当は

876 :名も無き冒険者:04/10/30 23:44:22 ID:mcukfrg5
飛竜操作してハンター組みと闘う対戦ゲーにしようぜ

877 :名も無き冒険者:04/10/30 23:44:23 ID:wzAbJUaR
あんまりリアルすぎてもね。
普通だったら竜に踏みつぶされておしまいじゃんとか言えちゃう訳で。
このゲームらしい感覚はアリだと思ってるけど。

ちなみにナックルは要らないけど、双剣の一種としてパームガンが撃ちたいなとか思った今日この頃。

878 :名も無き冒険者:04/10/31 00:16:55 ID:9FWrAdHS
ナックルにしても鞭にしても今のままじゃカテゴリーは剣士だろ。
どうせ増えるんだったら新しい職業の方がいい・・・

となるとやっぱ罠士かなあ。

879 :名も無き冒険者:04/10/31 02:36:00 ID:KXPTQZnK
>>878
罠士、個人的にはありだとおもうんだけど、今のMHの仕様だと
罠なんていらなくても余裕で勝てるし、仮にもし続編でたとしても現状の4人で
タコ殴りで勝てるバランスから罠があってやっと勝てるバランスにしたらやっぱみんなとまどうんだろうなぁ。
んで、ここの人達は現状の4人でリンチして勝てるバランスに関してどうおもってんの?



もう一つ、>>859は実は漏れなんだが冗談のつもりでいったんだがちとマジに受け止められてしまったみたいなんで
誤ります、すいませんでした。

880 :名も無き冒険者:04/10/31 02:48:23 ID:W8vwnJQ1
誤ったぁっ!

881 :名も無き冒険者:04/10/31 02:51:19 ID:e006Tt/3
>>879
基本的に同意。
確かに罠士がいなきゃ難しいくらいの方がいいかもね。
俺なんかが思うに、こういう例えは怒られそうだけど普通のRPGで言う
「僧侶(特殊攻撃を封じる為の役割)」と「盗賊(剥ぎ取り専門)」のような役割ってのも面白いかも。
下位クラスのモンスターは罠無しでもOKで何とか力押し(今の上位くらい?)って感じで
罠士がいない場合、いわば下位クラスのときに上位に挑む位の強さがあるとか。
なおかつ罠士がいると剥ぎ取りのときにいいアイテムが出やすいとか・・・

・・・ダメだな。

882 :名も無き冒険者:04/10/31 03:13:11 ID:W8vwnJQ1
だったら、落とし穴が1つしか持てないとか(素材あわせても3つだし)
大たる爆弾3つしか持てないとか
そういう部分も直してくれ。

落とし穴に落とさないとまともに飛竜をなぐれないくらい強化して。

883 :名も無き冒険者:04/10/31 03:31:01 ID:dHZmxRXR
>>879
飛竜の一撃は即死物で、罠と狙い済ました一発で状況を変えるようなのを期待していた。
現状には不満だな。どつきあいで圧殺できるなら飛竜が脅威とは思えないしな。
PCは世界に二人と居ない勇者様、って訳でもないんだし。

884 :名も無き冒険者:04/10/31 04:13:10 ID:vg/LfX74
>>883
悩ましいほど禿胴。
圧倒的な強さのモンスター相手に知恵で戦ってこそ人間だろと。
なに肉弾戦挑んで、しかも勝っちゃってんだと。

そんなわけで次回は罠必須のゲームバランス希望。
罠がもっと手軽で、武器防具と同じくらい身近な存在になればいい

885 :名も無き冒険者:04/10/31 04:25:35 ID:xvMtwIFY
影牢でもやってなさいね

886 :名も無き冒険者:04/10/31 05:40:44 ID:+VzX+ZXm
>>885
一撃死とかそういうのはおいて置いて
発売前の雑誌の情報や、公開ムービーでは
竜と肉弾戦をするというより力合わせて知恵出し合って
おびき寄せたりして倒すっていうコンセプトだったんだよ。

実際のゲームはたこ殴りだったけど。
発売前の売り文句や雰囲気に惹かれたって人は多い。

887 :名も無き冒険者:04/10/31 10:40:36 ID:mWQePQrF
まあ巧く騙せたと
Gはどうなる今だMHやってる香具師が買うのかな?

888 :名も無き冒険者:04/10/31 11:08:37 ID:aOCyPdIu
モンスターハンター今の元というの?大筋?本流?なんかわからんけど、
そうだ根本?は飛竜とのガチンコなんだから、それを罠ありきにするのは無理じゃない?
ゲームの感じがかなり変わらない?

ワーワーサッカーを現代の主流に変えるくらい無理だろ。
日本から怪物FWが生まれるくらい無理だろ。

889 :名も無き冒険者:04/10/31 12:06:38 ID:+VzX+ZXm
>>888
元はガチンコ勝負ってのとは違うよ。

道具使ったり、身を隠したりって感じ。
それなのに物陰に隠れても見つかったりというところに
不満盛ってる人が多いと思う。

890 :名も無き冒険者:04/10/31 13:33:59 ID:aOCyPdIu
俺の言ってる元ってのは無印の事なんだけど・・・

道具使ったりってのはペイントと肉と薬と戦闘と肉くらい?
身を隠したり・・・運搬くらい?

物陰隠れても見つかったりするって事は、
そういうゲームじゃあないって事じゃないの?

891 :名も無き冒険者:04/10/31 13:52:18 ID:tGjUzpUn
あのOPで、「元はガチンコ勝負」は無いだろ

892 :名も無き冒険者:04/10/31 13:55:33 ID:KXnHNC9H
>>390
確かにそういうゲームだったのは仕方ないよ。


でも動いてる映像発表された時は隠れたりなんか戦略を重視した作品っぽくされてたから
現状のタコ殴りに不満がでてると思うよ。

893 :名も無き冒険者:04/10/31 14:10:13 ID:+VzX+ZXm
>>890
実際ゲームをプレイしてみたら発売前のムービーやらの
売り文句と違っていたので、もっと発売前の雰囲気を
大切にしたものにしてもらいたいって要望でしょ?

元、ってのが売り文句でなく今作の事を指してるなら
無理と言ってるのはGの事?
罠うんぬんの話の流れは別にGに盛り込めって事ではないと思うんだけど。

ここは要望スレだよ?

894 :名も無き冒険者:04/10/31 14:16:56 ID:kP+n26fk
俺はプレイ中の映像を見てデカイ剣や槍でモンスターを
バッタバッタと薙ぎ倒すゲームだと思ったら、そのとおりだったので
ヒャッホウな感じです。

895 :名も無き冒険者:04/10/31 16:15:18 ID:Iwh95oQg
武器はガンガン強化されるけど罠は強化されないからね。ある程度強くなると
罠はいらなくなる。ツクル手間もそのまんまだし・・

罠もGにすればいいのにね。

896 :名も無き冒険者:04/10/31 16:18:23 ID:lerY41g9
猫を仲間にしたかったな。僕ちゃん猫大好きだから。
発売前は期待してたのに、実際はただ憎々しいだけの畜生じゃんか…
500円の焼肉セットとか奪われて、泣く泣く切り刻むのがたまらなく辛い。

897 :名も無き冒険者:04/10/31 16:19:39 ID:MwvPdiH2
>>895
飛竜もGにしないとな。

898 :名も無き冒険者:04/10/31 16:53:32 ID:xmrUA5Y6
ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!

899 :名も無き冒険者:04/10/31 16:56:16 ID:vg/LfX74
>>897
当然

900 :鈴木たかし(広島在住25歳):04/10/31 16:59:09 ID:0q58Qot2
セーラームーンが出て欲しいです。

901 :鈴木たかし(広島在住25歳):04/10/31 17:00:40 ID:0q58Qot2
あと900ゲットした。上げときますね?

902 :名も無き冒険者:04/10/31 17:07:30 ID:aOCyPdIu
>>893
スマンです、元って言い方が悪かったです、他に思いつかなかったとです。

無印が罠なんてオマケでボカスカジャンなんだから、
Gもそこまで罠を重要視するようになったら(無いと飛竜が倒せない)
違うゲームになると思うので、無理じゃないですか?

物陰ってのも、首してオシマイとかナイフ刺しておしまいとかじゃないんだし、
ボカスカしないといけないんだからそんなに重視する所じゃないんじゃないですか?

でどうでせう?

903 :名も無き冒険者:04/10/31 17:16:43 ID:vg/LfX74
要するに武器を振り回して敵をボカスカ倒したいのね

コーエーのあのゲームをお勧めするよ

904 :名も無き冒険者:04/10/31 17:24:09 ID:W8vwnJQ1
>>897
なってるだろ

体力と攻撃力は

905 :名も無き冒険者:04/10/31 17:31:18 ID:KXnHNC9H
とりあえず戦闘に緊張感をもっと感じたいです。

906 :名も無き冒険者:04/10/31 17:52:12 ID:cQnySDvB
閃光、音爆、落とし穴を店で売っていればよかったのに。

907 :名も無き冒険者:04/10/31 18:20:16 ID:i843fkzG
そうか、俺がGになればいいんだな?

908 :名も無き冒険者:04/10/31 18:26:47 ID:aOCyPdIu
>>903
俺はそうじゃないよ。
でも、今のはそうじゃないの?って言ってるんだけど・・・

909 :名も無き冒険者:04/10/31 19:02:15 ID:pzjq7wMk
>>908
そうじゃねえよバカ

910 :名も無き冒険者:04/10/31 19:02:34 ID:HJBUfnVl
>>908

日本語勉強しなおせ

911 :名も無き冒険者:04/10/31 19:10:51 ID:lJTAZo+4
俺すげー新職業アイデア思い付いた!
スタミナ消費で魔法とか特殊な罠を設置したり、
そして一部の龍を操作できる魔法とか持ってるの!
でも普段はナックルっていうグローブみたいな武器で
格闘術でしか戦えないのね、でも魔法と組み合わせると
魔法のムチが飛び出してそれで戦うんだよ!

あと、ついでに龍とか餌付けて育てられたり
すんだよwww俺、天才wwww

912 :名も無き冒険者:04/10/31 19:23:49 ID:wFSe7wn7
>>911=>>859

いい加減この手の奴も飽きたな。

913 :名も無き冒険者:04/10/31 19:24:48 ID:ky8uDQ/8
( ´._ゝ`)プッ

914 :名も無き冒険者:04/10/31 19:25:55 ID:1Y/qWVUy
自キャラの強化はもう必要ないだろ。それより敵強くしてほしい。
例えば尾撃の方向ランダムにするだけでも結構違うし、
リオレウスなんか飛行始めたら、逃げるか旋回かでその間暇だから、
適度に炎吐いてくるとかしてくれ。
足元に居座ってたら、ジタバタして吹っ飛ばすとかさあ。気軽に近づけすぎなんだよ。

動きのパターン増やして、ランダム性も持たせたら、罠の地位も上がるし、
罠無いと勝てないなんて鬱バランスにもならないだろう。

915 :名も無き冒険者:04/10/31 19:35:52 ID:vg/LfX74
上位モンスターをアイテム(閃光、罠とか)無し、ソロで倒すには、
それこそ格ゲーの全国大会レベル(かなり適当)の腕がいる、
くらいのバランスでいい。
あ、クックは今のままでいいや。1〜2種くらいはサクッと倒せるのいないとな

916 :名も無き冒険者:04/10/31 19:39:14 ID:9kPCxDEn
>>914
そういや、E3バージョンのムービーでは
空を飛びながらバンバン上から火球撃ってきてたよねぇ (あれはレイアだったけど)。

ああいう感じの攻撃欲しいかなぁ。

917 :名も無き冒険者:04/10/31 20:37:23 ID:W8vwnJQ1
>>914
そこらへん、すでに改善されてるって話だぜ。
回転尾の方向ランダムとか
グラビの足元押し潰しとか。

918 :名も無き冒険者:04/10/31 21:17:58 ID:0q58Qot2
どこかのサイトで見たんだけど、
海外版(故にGも同じと推理)だと・・・

・レウスの尻尾回転が左右あり。
・グラ・バサルビームを防御できなくなっている。
・グラ睡眠・バサル毒ガスも防御できなくなっている。
・各種飛竜の足元がデンジャー地帯に。

・・・確かこんな感じ。他になんかあったっけ?

919 :名も無き冒険者:04/10/31 21:22:50 ID:vg/LfX74
強化されてるのは飛竜だけかな?
補助アイテムとか、ハンター側も何かしら強化されてないとすると、Gから入ってくる新参者は苦労しそうだな。

920 :名も無き冒険者:04/10/31 21:22:59 ID:+VzX+ZXm
レイアの3連続タックルを増やすだけでも
少しは変わると思うのでお願いしたい。

921 :名も無き冒険者:04/10/31 21:26:19 ID:1bz7WOtp
>>915
それぐらい強いのも1種類くらい欲しいよね。
今はリオレウス倒せたら他のも皆余裕だからすぐ飽きる。
せっかく飛竜の種類多いんだから、それぞれ強弱の差をつけないと。

>>917
ムヒョー!マジっすか旦那〜。
それならかなり期待しちゃうよ、俺。

あとはランポス系も動きを機敏にすれば完璧だね。
今のままじゃランポスクエ全部やる気せんぞ。
無限涌きも無しにすれば卵クエも討伐の時もストレス溜めなくてすむ。

922 :名も無き冒険者:04/10/31 22:08:43 ID:xMmlqBlC
>>919
で、ハンター側を強化したらしたで飛竜弱すぎ!とか言うんだろ。

新参者であってもソロでやるわけじゃ無いんだしハンター側の強化なんてイランと思うが。
オフは・・・シラネ

923 :名も無き冒険者:04/10/31 23:02:43 ID:/UbDcp1n
強化つってもHR13以降の話しだろ-がよ

924 :名も無き冒険者:04/10/31 23:14:09 ID:vg/LfX74
>>922は何か勘違いしてる気がする

925 :名も無き冒険者 :04/11/01 00:31:13 ID:16Vpf2GO
双剣があって二丁拳銃が無いのが納得できん

926 :名も無き冒険者:04/11/01 02:43:05 ID:MW+/c1bH
>>925
一生納得できないままでいいんじゃない?

927 :名も無き冒険者:04/11/01 11:42:09 ID:3TzWYLME
ttp://www3.pf-x.net/~mh/matatabi.html
ここの日記見るよろし

928 :名も無き冒険者:04/11/01 11:47:44 ID:7jjceSRt
>リオレウス、リオレイア、二匹のクエスト【一対の巨影】、【空の飛龍と陸の飛龍】の夫婦戦でのブレスが
>感覚1.5〜2倍程、速くなりました。

これってブレスの動作の一連が速くなったってことかね
それとも火の玉の飛んでくる速さ?

929 :名も無き冒険者:04/11/01 13:32:13 ID:JqKvpEuB
両方速くなってほしいな
出来ればレウス・レイアはどんなに攻撃力高い武器や堅い防具揃えても勝てないくらい強くして欲しい

930 :名も無き冒険者:04/11/01 16:03:10 ID:CfRkM5M2
つまり、罠必須?

931 :名も無き冒険者:04/11/01 16:03:15 ID:/SAePcwf
確かにMHの「顔」とも言えるこの2匹がサックリ倒せると萎える

932 :名も無き冒険者:04/11/01 16:43:20 ID:A2XBkWvo
君たちゲームバランスというモノを考えた事はあるのかね

933 :名も無き冒険者:04/11/01 17:52:25 ID:S2i/iNfi
ネトゲだと、逆にそれくらいむちゃくちゃな強い奴が少数混ざってても
バランスは成り立つ気がする。

っていうか、逆に盛り上がりそう。

934 :名も無き冒険者:04/11/01 18:11:19 ID:FHDALYHR
んだなー
OPぐらいの緊迫した状況は味わいたいぞ

935 :名も無き冒険者:04/11/01 18:34:40 ID:SAGWLjLk
黒龍も普通に戦うぶんにはバランス悪くないと思うけど
拡散使った必勝法あるから萎えるんだよな
必勝法なくして、誰でも勝てない難易度でも問題ないと思う
勝てないとシナリオ進まないわけじゃないんだし


936 :名も無き冒険者:04/11/01 19:09:20 ID:/SAePcwf
>>932
普通では勝てない奴相手に、罠やアイテムを上手く使って勝つのがバランスだと思うが


937 :名も無き冒険者:04/11/01 19:56:20 ID:aRmr3Iwa
>>935
「4人で挑んで、適度に罠を使って、戦略を練らないと
絶対に勝てない」って事だよね?

でも黒龍はなあ・・・
即死クラスのダメージってのが何とも。

戦った事ないけどね(゚ Э゚)

938 :名も無き冒険者:04/11/01 20:59:27 ID:rNYDq/0E
>>936
罠やアイテムを使わないと勝てないまでに強いモンスターならそれなりのスキルが必要でしょ?
それにパーティーの息が合ってないと罠も失敗するだろうし
という事でバランスを崩していると思う。

野良同士でパーティーを組む事が多いスタイルのゲームではかなり厳しいと思うのだが

939 :名も無き冒険者:04/11/01 21:06:57 ID:U9o3Wrdu
二度や三度は失敗しながら挑むってのもいいんじゃないか?

どうせクエ一回十数分なんだしさ。

940 :名も無き冒険者:04/11/01 21:09:59 ID:rNYDq/0E
>>939
2度3度なら許容範囲だね。うん、それくらいの歯ごたえならイイと思う

941 :名も無き冒険者:04/11/01 21:44:00 ID:/SAePcwf
黒龍はただの体力・攻撃力バカだからな。
1撃喰らったら即死ってどうなのよ。体力も異常にあるし。その癖行動パターンが単調でツマラン。
この辺が激しくゲーム性を失わせている気がするな。
例えば格ゲーでこんなのいたら糞つまらんっしょ。1撃で即死+体力ゲージ糞長い、しかも攻撃が単調。

どうもMH開発陣は、モンスターの「強さ」を体力と攻撃力だけで設定してる気がする。
肝心なのは動きだろーがよ。1〜2種くらいは常軌を逸した動きをして、
少ないスキを狙って(または道具で無理矢理スキを作って)戦う必要がある奴が欲しい

942 :名も無き冒険者:04/11/01 21:44:16 ID:7jjceSRt
仕方ないとは言え今の黒竜も
強い!と感じさせられるよりは、ミスしたときに
命落とすって感じだしね。

ミスで命落とすってのも大事だとは思うけど
それだけだと数字だけの強さに感じるね。

943 :名も無き冒険者:04/11/01 21:49:17 ID:7jjceSRt
すげぇタイミングでかぶった。

>>941
開発陣自体は判ってることは判ってるはず。
それとは別に実際の問題として
盛り込まなきゃいけないノルマがあったり
時間の制約があったりしての結果って感じだと思う。

Gは別として続編に時間が避けるなら
その辺は頑張ってもらいたい。

944 :名も無き冒険者:04/11/01 21:55:02 ID:Thv/mnYy
盾の性能良すぎ
修正汁

ボス戦でのザコいらね
そのかわりボスの強さをアフォみたくあげてくれ

とかどう?

945 :名も無き冒険者:04/11/01 21:58:01 ID:L8lbAH5K
いいね

946 :名も無き冒険者:04/11/01 22:06:54 ID:PHxsI4wB
バランスを崩さないように歯ごたえを感じたいなら、
敵の動きを機敏にしてランダム性を持たせて攻撃力は今と同じ。
それで、防具の防御力を上げたらいいんじゃないか?
自信がない人は防具を揃えて挑めばいいし、緊張感が欲しければ防具のランクを下げたらいい。

今作の飛竜討伐がつまらなく感じるのは、やっぱり慣れたら単調だって事だろ?特にラオ・黒龍。
だからアクション性を強くして、それでいてバランスを崩さないように
自キャラを強化できるようにすれば皆ハッピーだ。

947 :名も無き冒険者:04/11/01 22:24:34 ID:wrx2W187
>>944
ボスっていう表現がいかにもリア厨らしいな。

948 :名も無き冒険者:04/11/01 23:00:26 ID:7jjceSRt
>>944
どっちかにする必要ないから両方いて欲しい。

ザコなしで戦ってもすごい強い一匹狼な竜

ザコいるところにしか移動しない
ザコ含めて数がいることで倒す事が大変な竜

949 :名も無き冒険者:04/11/01 23:28:56 ID:o5X05Ini
理論上はまず勝てない設定の敵とかいたら面白そうね。

これだけのハンターが毎日プレイしてるから、
なんかの拍子に勝っちゃったパーティーが出て、ブレイブで話題騒然!
・・・みたいな。

ま、実際は升野郎に狩られまくるのがオチだろうけど。

950 :名も無き冒険者:04/11/01 23:53:45 ID:bqVcNrwa
升があるかぎりそういう楽しみは求められないな。

でもおまいら忘れてないか。
HR13に上がった頃はクックにすら殺されてたことを。

951 :名も無き冒険者:04/11/02 00:24:09 ID:THi2wRAx
>>950
論点ずれるかもしれないが
やっぱりHR13以降よりもはじめて戦ったときの方が殺されたし
試行錯誤で楽しかったな。

952 :名も無き冒険者:04/11/02 00:35:07 ID:NxaK1FZ4
てか格飛竜の行動パターンを全然別モノにして、
次から次へと試行錯誤させて。
序盤で1匹飛竜倒しちゃうと後は似たようなもんだし。

その点ではオフクエのランポス→クック→ドスガレの、
プレイヤーに試行錯誤をどんどんさせる流れはよく出来ていた。
残念なのは後半失速したことだな。

953 :名も無き冒険者:04/11/02 02:36:05 ID:7HKZ62M6
カプコンてマジでやばそうだな・・・恥も外聞も捨ててバイオ4PS2に投入だモンな
モンハンGの出来が心配だ・・・開発費ケチり倒してロクでも無い内容だったりしてな

いっそのことセガやSNKみたいにどっかのパチ屋の子飼いになっちまえよ

954 :名も無き冒険者:04/11/02 02:55:29 ID:THi2wRAx
>>953
MH2ならともかくGに出来もなにもないでしょ。
基本的には1で、ちょっとパワーアップしてますよ
っていう追加なんだし。

スト2の頃からダッシュだのターボだの
最近のゲームでは他のメーカーでもxx完全版だの
って出し方があたりまえに成ってきてるんだから
今の状態で少しでも売れる見込みがあるなら
上からのお達しでパワーアップ版発売ってのも自然だし。

今回不満が多かった部分が全然直ってない!
追加要素や変更の度合いと値段を比べてみてつりあわない!
って意味でロクでもない内容と言うのなら納得。

955 :名も無き冒険者:04/11/02 08:36:20 ID:ONrU+Aa5
一番酷いのは、10-2という大技が出たアレだよな。

十年生の2組かよ?

956 :名も無き冒険者:04/11/02 12:48:39 ID:4sacM4wo
ダッシュでもターボでも10−2でも
支払った金額に対する満足度が十分なら文句は無いよ、俺は。
十分なら、な

957 :名も無き冒険者:04/11/02 16:53:46 ID:NxaK1FZ4
で、そろそろ次スレを

958 :名も無き冒険者:04/11/02 17:16:17 ID:80BUidsk
>>10で言われたのでまた漏れが立松

959 :名も無き冒険者:04/11/02 17:19:11 ID:80BUidsk
[モンスターハンター]今回の結論・次回作への要望Y
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1099383483/

960 :名も無き冒険者:04/11/02 20:20:26 ID:DlX2TgFb
CDにオンもオフもデータ全部入ってるのに
無理やりオンに繋がせようとする根性が気に入らん
オンよりオフだ
オンメインだと買いにくいんだよ


961 :名も無き冒険者:04/11/02 20:24:40 ID:4sacM4wo
別に無理やりってことは無いと思うがなぁ。

962 :名も無き冒険者:04/11/02 20:26:48 ID:80BUidsk
マルチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

963 :名も無き冒険者:04/11/02 20:32:23 ID:DlX2TgFb
つーか時間かかりすぎ
暇人の引き篭もりばかりじゃないんだから
もうちょっと考えろや

964 :名も無き冒険者:04/11/02 20:38:34 ID:mH3J884z
MMORPGに比べるとry
ただ☆4から☆5までの時間稼ぎには閉口した

965 :名も無き冒険者:04/11/02 20:47:52 ID:NxaK1FZ4
俺の究極の要望は、GTAのような自由なシステムで
多人数プレイが可能なMHがオフ専用ゲームとして出る事だが、
まず無理なので大人しくGに期待

966 :名も無き冒険者:04/11/02 21:51:34 ID:pWZoVzVh
1プレイ時間を10〜15分くらいにしてアーケードゲームにする
……ああっ、ボタンが足りないっ!

967 :名も無き冒険者:04/11/02 23:26:27 ID:p1IAaA5b
.

968 :名も無き冒険者:04/11/03 01:19:24 ID:lU51thuj
>>960
オンにするならパソコン版出して欲しい
めんどいんだよ、PSで繋ぐの。

969 :名も無き冒険者:04/11/03 08:54:07 ID:S+r5PBis
>>968
PS2でオンならまだなんとかなるかもなって考えなんじゃねぇの?

970 :名も無き冒険者:04/11/03 09:05:33 ID:gbql4UXr
世間一般ではパソコンつなげるより
PS2つなげるほうが簡単に思えるんだろーな。

971 :名も無き冒険者:04/11/03 09:10:58 ID:eBgvBePq
バカじゃねーのおまえら

おまえらみたいな低スペック連中の為にPS2にしてくれてるんじゃねーか

972 :名も無き冒険者:04/11/03 09:40:34 ID:nSd/JW73
低スペックだし、そんなもんに出す金はない

973 :名も無き冒険者:04/11/03 21:14:42 ID:PY4bWfIq
いまプロモムービーみたら、

キ リ ン がでてるじゃねーかー



974 :名も無き冒険者:04/11/03 21:23:14 ID:PY4bWfIq
で、発売いつよ?

975 :名も無き冒険者:04/11/03 21:29:33 ID:BTs9pRKR
新マップの発表マダー?

976 :名も無き冒険者:04/11/03 21:48:18 ID:QeWMBAPt
>>974
本スレ見てみろ。
2月10日発売だぞ。


本当だぞ!!(・∀・)ニヤニヤ

977 :名も無き冒険者:04/11/03 22:23:52 ID:yZGSLx4v
>>976
どうせ延期で3月だろ?無印も確か延期したし

978 :名も無き冒険者:04/11/03 22:29:14 ID:vpRAcODP
大胆予想

役員:やっぱりオンラインじゃだめじゃないか

MH2はオフ線でロールアウト

979 :名も無き冒険者:04/11/03 23:53:18 ID:pdnTEzLM
>>978
冷静に考えてそれは無いな。
ネット上の感想は、その大半が「ネットプレイの方が楽しい」というものだし。

個人的には、オンは気楽に出来る反面、生死の境目とかあんまり体験できないので
オフの方が好きなのだが。
高ランクの奴と一緒に行ってレウス倒しても何が楽しいんだか。

980 :名も無き冒険者:04/11/04 02:15:36 ID:W/0fWoPe
>>979
まぁ気持ちはわかるけど最後の文は言わないほうがいいと思う。


981 :名も無き冒険者:04/11/04 02:17:50 ID:48MJ99Kb
>614 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/11/03 23:51:54 ID:QVrwfaOB
>久々に覗いて見たがえらい寂れてるな
>フミ痛フラゲ情報だ
>モンスターハンターG1月20日発売4990円
>セーブデータのコンバートは上に書いてあるとおり。
>ハンター訓練所モードの紹介。
>用意された装備、状況でミッションをクリアするモードらしい。
>例:初期所持アイテム音爆無しでドスガレ討伐等
>訓練用フィールドでは通常とは違う採集採掘になる。
>例:採掘で小樽爆入手、フンから回復薬入手等
>報酬ももらえる。「毒怪鳥のコイン」「ランスチケット」等確認
>「投げナイフ」ってアイテム(調合可能)とか大樽爆持ったアイルーの写真
>とかも確認できる。

モンスターハンター&MHG Quest159
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1098689267/


982 :名も無き冒険者:04/11/04 08:11:18 ID:p2UPZSPb
>>978
オンメインなら廃人仕様じゃないと
飽きるのが早いこうしたタイプのゲームじゃ課金で儲けられん。
多くの人はオンラインメインのイメージあったら避けるしね。

983 :名も無き冒険者:04/11/04 14:15:55 ID:yoe5BAn+
産めたい

984 :名も無き冒険者:04/11/04 16:07:02 ID:npa4SNcQ
チラシはあるが書くものが無い上に、埋めの時期なのでかかせてもらう。

2004.11.3
今日、久々にオフの夫婦に行った。
早めに終わらせたいので、装備はフルレウスに風流
いつも通りレイアを5分ちょいで狩る。
続いてレウス、足を攻めて転ばせる。
転んだら真っ先に尻尾。2度目の転倒なので直ぐに尻尾は切れるはず。
しかし、尻尾に攻撃を叩き込んだら切れ味が落ちてしまった。
どうせすぐ切れる、弾かれながらも攻撃を続けた。
そしてジャンプ攻撃が入った瞬間、浮かび上がるレウスとその尻尾。
だがジャンプ攻撃で大きく踏み込んでしまった為、他のエリアに移動してしまった。
そこでゆっくりと武器を研ぎ、元のエリアに戻る。
するとレウス、飛んで逃げるつもりらしい。
カメラの視点を下げ、大空を見上げた時、それが見えてしまった。
エリア境目に生えている木の、高い梢の先にあるもの。
紛れも無く、レウスの尻尾だった。
剥ぎ取る事が出来なかったが、バグらしいバグはこれが始めて。
たのしかったです。(了)


985 :名も無き冒険者:04/11/04 16:13:10 ID:5PEdbWQu
なんとも封龍ですね

986 :名も無き冒険者:04/11/04 16:52:49 ID:W/0fWoPe
尻尾剥ぎ取れない系の話久々に聞いたよ。
まだ木に引っ掛かったり、地面に埋まったり、宙に浮いたりを知らない人多いのかな。

987 :名も無き冒険者:04/11/04 17:53:21 ID:As2xjksx
とりあえず、>>984は知らなかったじゃなくて、体験した事が無かっただよね?

988 :名も無き冒険者:04/11/04 18:01:04 ID:W/0fWoPe
スマン
その可能性を考えてなかった。

989 :名も無き冒険者:04/11/04 20:38:58 ID:1KWYqpNj
結局>>985が一番うまいこと言った


990 :名も無き冒険者:04/11/04 21:05:29 ID:je/urn+H
うめ

991 :名も無き冒険者:04/11/04 21:06:11 ID:AvlsoSKz
生め!

992 :名も無き冒険者:04/11/04 21:13:08 ID:iU2bjstj
うめ


993 :名も無き冒険者:04/11/04 21:26:09 ID:W/0fWoPe
うめ

994 :名も無き冒険者:04/11/04 21:32:29 ID:W/0fWoPe
一人でうめ

995 :名も無き冒険者:04/11/04 21:43:42 ID:7phDdHmK
うめー

996 :名も無き冒険者:04/11/04 21:55:51 ID:7phDdHmK
996

997 :名も無き冒険者:04/11/04 22:01:29 ID:P7njeDUE
素材玉+電気袋→電気玉

みんな!!オラにちょっとだけ電気を分けてくれ!!

998 :名も無き冒険者:04/11/04 22:04:50 ID:gcHswk8V
>>984
なんとも封龍ですね。

という俺の名言が1000!

999 :名も無き冒険者:04/11/04 22:05:30 ID:7phDdHmK
いや俺だよ俺

1000 :名も無き冒険者:04/11/04 22:08:08 ID:m7BBOqd8
1000だったらフルドラゴンと滅一門とラオ砲作る。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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