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【感】直感ヒトフデ【一筆書き】

1 :名無しさん、君に決めた!:04/10/07 23:00:20 ID:???
タイトル名:直感ヒトフデ
メーカー名:任天堂
発売予定日:2004年12月2日
希望小売価格:3,800円(税込)(税抜価格:3,619円)
ジャンル:パズル プレイヤー人数:1〜2人
2004 Nintendo / MITCHELL

http://www.nintendo.co.jp/ds/software/hitofude/index.html

2 :名無しさん、君に決めた!:04/10/07 23:00:58 ID:???
筆攻め

3 :名無しさん、君に決めた!:04/10/07 23:01:50 ID:/zJKn0qI
筆おろし

4 :名無しさん、君に決めた!:04/10/07 23:02:17 ID:???
まさにタッチペン機能をフルに使ったゲーム。

5 :名無しさん、君に決めた!:04/10/07 23:03:29 ID:???
このゲームはSSPS初期に出た「たま」のにおいがするな


6 :名無しさん、君に決めた!:04/10/07 23:14:12 ID:???
gunpei魂を見た

7 :名無しさん、君に決めた!:04/10/08 04:58:35 ID:???
これ、外周1周がフリーゾーンになってるのがポイントだな。
地味に売れるかな。

8 :名無しさん、君に決めた!:04/10/08 15:12:57 ID:???
これがもしかするとさくまあきらのHPで土井が言っていた
プチプチ潰す感じのゲームなのかな
かなり中毒性が高い気がする

9 :名無しさん、君に決めた!:04/10/08 19:44:12 ID:???
タッチパネル機能の練習には持って来いのソフト

10 :名無しさん、君に決めた!:04/10/08 19:45:08 ID:???
ひとふででまんこかいてもいいの?

11 :名無しさん、君に決めた!:04/10/08 19:57:47 ID:???
Flashで体験版を出すべきだな。はっきり言ってよくわからん。
大々的にCMを打って出るようなものでもないだろうし第一地味だ。
ここはひとつ触ってもらって面白さを納得してもらうという作戦でだな

12 :名無しさん、君に決めた!:04/10/08 20:00:49 ID:???
実はコレ密かに面白そうだなと思ってるw

13 :名無しさん、君に決めた!:04/10/08 20:02:58 ID:???
最近、こういう感じのソフトにめぐり合ってないね〜。
久々にこれぞゲームのソフトって感じ。
正直テトリスなみの期待度かな。

14 :名無しさん、君に決めた!:04/10/08 21:19:42 ID:???
究極の暇潰しゲー来たか?

15 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 02:54:44 ID:???
これは化けるかも

16 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 09:07:34 ID:???
>>15
その可能性は極めて少ない

17 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 09:13:43 ID:???
ぶっちゃけ売れんと思う
でも面白そうだと思う
とりあえず買う

18 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 09:19:59 ID:pZB1q9aR
>>15-17
SCEが同じようなゲームの究極版をPSPに出して、大ヒットさせるから一筆などいりませんね。

19 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 09:21:31 ID:???
PSPにタッチパネルをつけてさらに高価格にしてほしいんだな

20 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 09:26:35 ID:???
体験フラッシュ出してくれ
いまいちよくわからん

21 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 09:28:24 ID:???
ちんこ筆

22 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 09:28:38 ID:???
>>18
もちろんフルポリゴンの豪奢ムービーシーンつきだよな。

23 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 09:31:56 ID:???
こういったのが飽きないんだよ
若いな、ちみたちは!


24 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 09:32:10 ID:???
またフラッシュ要求かよ
無駄な要求するよか任天堂のイベントにプレイしに行けよ

25 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 14:25:06 ID:P2EOcOck
つか、これこそよく言う
「エミュで出来ないわけではないが実際やると
激しく面白さが損なわれるゲー」
でないの?

PCでFlashでやっても、、、

26 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 14:27:17 ID:???
「経路を棒状のもので辿る面白さ(好例:電撃イ○イラ棒)」はマウスでは絶対に体験できないからな。
フラッシュでの体験版製作はけっこう賭けかもしれん。

27 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 14:29:53 ID:???
…電流イラ○ラ棒だっけか? まあいいや

28 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 19:52:41 ID:???
解説

画面には黒のマスと白のマスがあってペンを走らせると白黒が反転する。
横一列が同じ色にそろうとテトリスのようにその列が消えて上のパネルが落ちてくる。
横一列のラインを複数そろえれば同時に消すことも出来る。
チャレンジはこれを素早く繰り返す。
チェックメイトは詰め将棋のようなもので最もたくさんのパネルを消せる一筆書きを見つける。

ちなみに任天堂サイトにあるスクリーンショットは
黒のN字をなぞり、すべての列を白でそろえたために全パネルが消滅するシーン。

29 :名無しさん、君に決めた!:04/10/09 21:49:47 ID:???
これはやってみんと面白さが分からないゲームだな

30 :名無しさん、君に決めた!:04/10/10 00:14:18 ID:???
感じろ!!

31 :名無しさん、君に決めた!:04/10/10 00:58:30 ID:???
GUNPEIだってかなり売れたし、ピクロスなんかGB衰退期なのに100万本売れたんだから、
こういったパズルゲームは完全新規タイトルでも面白いって知れ渡れば十分売れるチャンスあるぞ。

32 :名無しさん、君に決めた!:04/10/10 01:59:13 ID:???
こういうゲームはじわ売れタイプだよね
気がついたらこんなに売れてたんだって感じで

まーあくまでこのゲームがおもしろければの話だけど

33 :名無しさん、君に決めた!:04/10/10 03:19:28 ID:I74SEwXK
ファミ通のクロレビでは27点台と予想。

34 :名無しさん、君に決めた!:04/10/10 03:22:54 ID:???
つか任天堂の同時発売ソフトは皆殿堂入りだろう

35 :名無しさん、君に決めた!:04/10/10 05:21:23 ID:???
値段が安いのも特徴。
まぁ一人で作れそうなゲームだから当然だけど。

36 :名無しさん、君に決めた!:04/10/10 07:29:29 ID:???
肉棒ヒト筆

37 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 02:06:53 ID:???
このゲームがDSソフトでワリオの次に楽しみ

だけど買うのちょっと怖ぇーな

38 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 08:05:51 ID:???
多分、NDSに慣れるための入門ソフトとして買うかもしんない

39 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 11:39:16 ID:???
第2のテトリスなるか

40 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 12:23:06 ID:XBUzBh0d
こういうシンプル系のソフトを沢山だしてほしいなー。開発費は安そうだから3800円はちと高い。2500円くらいで。

41 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 12:52:53 ID:???
もう少し時間が経てば安くなるんじゃね?

42 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 13:27:42 ID:???
フリーセルでだらだら時間を潰すのが好きな俺は
当然これを買わなければいけないんだろうな

43 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 18:05:42 ID:???
PS2のびっくりマウスのにのまえだ

44 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 18:10:27 ID:???
http://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=%E3%81%AB%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%88
お、結構あるな

45 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 18:12:31 ID:???
誤爆?

46 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 18:14:26 ID:???
>>45
誤爆?

47 :45:04/10/11 18:19:44 ID:???
>>46
スマソ[PS2]を禁止ワードに入れてた…orz

48 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 00:25:39 ID:???
age

49 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 00:31:38 ID:???
PS2ってなぁに?

50 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 00:47:28 ID:???
>>49
PS2というと・・・これか。

公開ps2のガイドライン
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1097483789/l50

51 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 08:20:25 ID:???
これって、一筆書きでパネルを裏返して色を揃えてパネルを消すってことだよねぇ?

52 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 17:53:41 ID:JMc9hQTP
単純に消していくだけのゲームなんだろうか?
体験してきた人とかいないの?
同発の中では1番面白そうだけど・・・

53 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 18:06:53 ID:???
バンブラと一緒に買うぜ

54 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 18:11:16 ID:???
http://ad.impress.co.jp/tie-up/nintendo0410/ds-digest_large.htm?1.asx
この動画にプレイ画面がでてくるよ。

55 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 19:44:45 ID:???
697 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:04/10/13 19:04:05 ID:lVQEMYjV
(中略)
・直感ヒトフデは、新感覚すぎる凄くおもしろいパズルゲーム。
 死ぬまでに一度プレイする価値あり。

だそうだ。俺が思っていた通りだったようだな。

56 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:36:58 ID:???
>死ぬまでに一度プレイする価値あり。

ううむ、気になっていたタイトルではあるが、買い決定なのか?

57 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:39:57 ID:???
同発ではきみしねの次に面白そうだ
詳細次第では買う

58 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:53:44 ID:???
元々気にはなっていたけど熱血氏がここまで褒めるという事は、よっぽどおもしろいのだろう。
熱血氏の続報に期待するしかないな。

59 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:56:05 ID:???
どこが面白いのかくらい書いてくれても良さそーなもんだが

60 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 21:03:20 ID:???
>>59
熱血氏の報告の詳細は今日の深夜になるらしいよ。
上の文章は第一報なので一言しか書いていないみたい。

61 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 21:17:08 ID:???
『ヒトフデ』は3800円のシンプルなテンポの良いパズルゲームです。
白黒のピースを一筆書きで反転させて同一色にまとめるとブロックが消えて上から新たなブロックが落ちてきます。
ひとつ触ればすぐにどんなゲームか分かるので、店頭のモックで1分でも良いから触るべきでしょう。

http://www.quiter.jp/news/impression/041013007675.html

62 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 22:20:47 ID:???
わにくんすっかりNDSに魅せられてしまったようだなw
体験会行きたくなってきたぞ

63 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 23:45:23 ID:???
外国じゃあ基本3400円程度なんだろ?
日本は4800円。なんでこんなに高いんだろ。
正直コレに3800円は高いよ。あと千円…

64 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 23:47:35 ID:???
>>63
高いと思うのはなぜ?


65 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 08:46:24 ID:???
404 熱血店員 ◆iXFBURNINg sage New! 04/10/14 05:14:53 ID:rFRiiktC
◆直感ヒトフデ>ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up0743.jpg
まずは、何よりもこのタイトルからご報告するしかないでしょう。
私はパズルゲームは、『テトリス』『コラムス』『ぷよぷよ』『グンペイ』『クレオパトラフォーチュン』
などオーソドックスなモノしか嗜んでおりませんので、あまり偉そうなことは申し上げられませんが、
この『直感ヒトフデ』は、パズルゲームの新たなスタンダードを築くと言っても良いほどのタイトル
だと激烈に感じました。

それでは、何故スタイラスでブロックをなぞることがそんなにおもしろいのか、と申しますと、
簡単な例を挙げますと、"はじめてテトリスをプレイした感覚"をこのタイトルが持っていると
私自身が感じたからです。

66 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 08:47:11 ID:???
406 熱血店員 ◆iXFBURNINg sage New! 04/10/14 05:15:58 ID:rFRiiktC
特にチャレンジモードが激しく熱く、タイトルにも冠されている"直感"が見事に当てはまって
いるモードなのですが、自らの"ひらめき"で広い範囲を一度にヒトフデ書きし、一気に消した
ときの爽快感は、テトリスで一度に4段分消したときの感覚によく似ています。
むしろ、消せる範囲を自分の力で広げることができるので、テトリスよりも爽快感があるかも
しれませんが、これ以上のことは、「まずはプレイしてみて」としか申し上げることができません…。

あと詳細は上記のチラシを見ていただければお分かりいただけると思いますので、
こちらに書いていないことをご報告いたしますが、このタイトルには、「エディットモード」が
搭載されるそうで、エディットは、計100ステージ(!)作成可能(変更の可能性あり)、しかも、
その自分で作ったステージでワイヤレス対戦まで可能となるそうです。


67 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 08:50:09 ID:???
407 熱血店員 ◆iXFBURNINg sage New! 04/10/14 05:16:58 ID:rFRiiktC
私的には、このタイトルはSFC発売時、ダークホース的な存在だったF-ZEROの位置付け
に近いと感じたのですが、この今までにありそうでなかった老若男女を問わない斬新な
ゲームシステム、スタイラスで線を書くという単純ながらも奥の深いおもしろさ、そして、
この無限に遊べる(かもしれない)ボリューム。
正直申し上げまして、これで3800円は非常にお買い得だと思います。

このタイトルのおもしろさは、とてもじゃありませんが、私の貧弱なボキャブラリでは
満足に表現できません。
非常に地味ながらもNDSの特性をよく生かした、秘めた輝きを持った『直感ヒトフデ』
是非とも"一回で構いませんので"プレイしてみることを強く強くオススメいたします。

68 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 08:58:49 ID:???
実際に触れた可能性がかなり高い信頼の置ける筋のインプレのコピペ乙


とりあえず自分で触ってみれ、ということなのだろうな。

69 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 09:04:18 ID:???
『テトリス』『コラムス』『ぷよぷよ』『グンペイ』『クレオパトラフォーチュン』を
嗜んだ人がこれだけ面白く感じてるのはいいねえ。

70 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 12:25:56 ID:???
クレオパトラフォーチュンはその他4つに並べるほどメジャーなのか?
ひょっとしてこれはギャグで言ってるのか?

71 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 13:50:54 ID:???
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´     i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト        、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i    、`_      ̄/.:/: : : i: :
: /: .::ハ   ゙llllllル `ヽ    //. : :/! i: .   <あやまれ!パトラ子ちゃんにあやまれ!
/: .::/:::/`、  lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::

72 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 15:03:24 ID:uT5cHPwy
お前が謝れボケ

73 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 16:11:28 ID:???
http://home.att.ne.jp/aqua/genkido/review/creo.html
いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおお♪

74 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 20:37:10 ID:???
説明から想像した感じだと、上画面の配置を考慮に入れて
次手で大量に消せるように調整しながら消す感じか。
真ん中数行を消して上下を連結させたり。

75 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 20:44:27 ID:???
どちらかというと
「今タッチパネル画面にあるものをなんとかして全面消す」
ことに腐心するゲームだと思う。(いや、どっちもだとは思うが)

これ、きっと消さなくても色だけは変えられると思うぞ。


76 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 21:19:47 ID:???
カラーパレットみたいなもので
パネルの色が変えられるとか

77 :名無しさん、君に決めた!:04/10/15 00:15:56 ID:???
ありそう

78 :名無しさん、君に決めた!:04/10/15 15:37:47 ID:???
レビュー読んで買う気アップ

79 :名無しさん、君に決めた!:04/10/15 20:48:03 ID:???
これって単純だけどいままでこの世界に存在しなかったゲームのような

80 :名無しさん、君に決めた!:04/10/15 22:43:34 ID:???
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/149/14921.html

・白と黒のピースを一筆書きで反転させ、横一列に同じ色を揃えてラインを消していくパズルゲーム。
・落下してくるピースで画面が埋まってしまう前にピースを消していく「チャレンジモード」、
100問以上が用意され一筆書きでピースを消し去る「チェックメイトモード」、
消したピースを相手に送って攻撃する「バーサスモード」が用意されている。
・CMは11月中旬〜12月下旬の放送予定。
月刊任天堂デモ12月号にムービーが収録予定。

81 :名無しさん、君に決めた!:04/10/16 03:30:12 ID:pOT+1bf7
いまでも十分安いが、\3,000切ってたりしてたら
脅威のダークホースになれたんだろうななどと、
この値段ならプラットホーム即死でもまぁいいや、
と思って白黒WS+グンペイを発売日買いした日を
思い出しつつ書いてみる。

82 :名無しさん、君に決めた!:04/10/16 08:45:15 ID:???
実売は3300円ぐらいじゃないか?
GBAでも4800円のソフトが4200円程度で売ってるし。

83 :名無しさん、君に決めた!:04/10/16 10:02:52 ID:???
>>82
だね
大体800円前後値引きするし

84 :名無しさん、君に決めた!:04/10/16 12:25:14 ID:???
さらにポイントがつく店では
そこから10l分発生するから
実質3000円

85 :名無しさん、君に決めた!:04/10/16 12:29:44 ID:???
>>84
もともとが3000円なら600円引きの200円ポイントで2200円で買えた罠

86 :名無しさん、君に決めた!:04/10/16 12:33:49 ID:???
>>85
ていうか価格3800円だからそういう計算してる訳で。
取らぬ狸の皮算用しても仕方がアルマーニ。

87 :名無しさん、君に決めた!:04/10/16 17:44:04 ID:???
実際3,000円だったら買ってしまいそうな自分がいる・・・。
パズルゲームはピクロスしか買った事無いが
これには安さと一筆書きってところにちょっと惹かれた。

88 :名無しさん、君に決めた!:04/10/16 19:44:37 ID:???
公式スクショでの2人対戦時のDSの写真だけど、タイムはタテにならないのね…

でもその方がいいかもしれないな。
右利きは十字キー下、左利きはボタン下でやらないと相手画面が手で見えないし。

89 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 05:42:11 ID:???
昔、本で見た一筆書きできるかどうかの見分け方

複数の線が交わるところがあったら交わってる本数を数える。
     _____
     |____|
4本→ |\__/| ←4本
     |____|

交わる線がすべて偶数なら一筆書きできる。
奇数の場所が2つの場合も一筆書き出来、
その奇数のところが始点と終点になる。

90 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 08:40:30 ID:???
とりあえず>>89はバカ

91 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 15:59:44 ID:???
>>90
とりあえず>>90もバカ

92 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 16:57:38 ID:???
>>89=>>91

93 :名無しさん、君に決めた!:04/10/18 00:20:31 ID:???
テトリスやぷよみたいなパターンビルドでなく
二角取りみたくな検索系に近いけど
ZooKeeperのような単純な検索でなく
より手の分岐は多そうな。

操作は気持ちいいのかね。最後のタップはよさげだが。
最初のうちはすばやく引こうとしてミスることも多そ。
テトリスやグンペイになれるかは、慣れたときに操作部分が
ゲームの繰り返しのトリップ性を強化するかどうか。



94 :名無しさん、君に決めた!:04/10/18 18:53:40 ID:???
>>92
残念

95 :名無しさん、君に決めた!:04/10/19 00:25:04 ID:???
俺はひさしぶりにパズルゲーを買うかもしれない・・・

96 :名無しさん、君に決めた!:04/10/19 18:54:23 ID:3E+WqRab
良ゲーage

97 :名無しさん、君に決めた!:04/10/19 18:56:37 ID:???
    |
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ヒトフデ!ヒトフデ!
─⊂彡


98 :名無しさん、君に決めた!:04/10/19 19:00:57 ID:???
直感ヒトフデ関連スレ

AAで直感ヒトフデの問題をだすスレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1098171476/l50

99 :名無しさん、君に決めた!:04/10/19 19:17:25 ID:???
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100 :名無しさん、君に決めた!:04/10/19 19:24:53 ID:???
      
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   (゚∀゚ ) (゚∀゚ ) (゚∀゚ ) (゚∀゚) ( ゚∀゚)( ゚∀゚)( ゚∀゚)<ヒトフデ!ヒトフデ! ヒトフデ!
   (゚∀゚ )(゚∀゚ )(゚∀゚ )( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚)( ゚∀゚)( ゚∀゚)<ヒトフデ!ヒトフデ! ヒトフデ!
  ( ゚∀゚ )(゚∀゚ ) (゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚)<ヒトフデ!ヒトフデ! ヒトフデ!
  ( ゚∀゚ )(゚∀゚ ) (゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚)<ヒトフデ!ヒトフデ! ヒトフデ!
 ( ゚∀゚ ) (゚∀゚ ) (゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )  ( ゚∀゚) ( ゚∀゚)  ( ゚∀゚ )<ヒトフデ!ヒトフデ! ヒトフデ!
 ( ゚∀゚ )(゚∀゚ ) (゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )  ( ゚∀゚)  ( ゚∀゚)  ( ゚∀゚ )<ヒトフデ!ヒトフデ! ヒトフデ!
( ゚∀ ゚ )(゚∀゚ ) (゚∀゚ ) ( ゚ ∀ ゚ )  ( ゚∀゚)  ( ゚∀゚)  ( ゚∀゚ )<ヒトフデ!ヒトフデ! ヒトフデ!
( ゚∀ ゚ |)( ゚∀゚ |) ( ゚∀゚ |) ( ゚ ∀ ゚|)  ( ゚∀゚|)  ( ゚∀゚|)  ( ゚ ∀゚|)<ヒトフデ!ヒトフデ! ヒトフデ!
つ」7=(つ」7=∩(つ」7=∩(つ」7=∩-(つ」7=∩- (つ」7=∩ (つ」7=∩
|   j |   j   |   j   |   j    |   j    |   j   .|   j
し'⌒U し'⌒U  し'⌒U  し'⌒U   し'⌒U    し'⌒U.   し'⌒U  
ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ゙ッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ

101 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 01:02:39 ID:???
パズループ作ったとこに投げてたのか。
思ってた以上にあちこち手を広げてんな任天堂。

「タッチパネルを使ったパズルを作ってください」とだけ言ってあとは全部
先方に好き勝手やらせたものと見たがどうか。

102 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 22:09:28 ID:???
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103 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 22:11:00 ID:???
ヒトフデ略してヒトデ

104 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 22:19:26 ID:???
http://ndsmk2.net/
人気投票して知名度を少しでもあげるんだ!!

105 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 23:29:06 ID:???
良ゲーの予感

106 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 23:49:16 ID:???
>>104
天堂独太ってそこまで期待されてたのか。

107 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 23:52:16 ID:???
同時発売なんだから知名度はあるだろ
期待度が低いだけで

108 :名無しさん、君に決めた!:04/10/21 00:14:09 ID:???
>>107
DSそのものの知名度が
http://www.itmedia.co.jp/survey/articles/0410/19/news068.html
だからヒトフデの知名度はサッパリだとオモ

109 :名無しさん、君に決めた!:04/10/21 00:17:20 ID:???
>>108
それインフォプラントじゃん。
あれは企業向けだぞ。あんなもの信用してるのか?

110 :名無しさん、君に決めた!:04/10/21 04:44:27 ID:???
イギリスの政治家、ディズレーリは次のように言った。

「嘘には3種類ある。嘘、みえすいた嘘、そして統計だ」

111 :名無しさん、君に決めた!:04/10/21 11:25:42 ID:???
そもそもDSはCMやってるからともかく
PSPは存在すら知らないやつ多いよ、ゲーム好きの俺らと違って一般人は

112 :名無しさん、君に決めた!:04/10/21 15:23:03 ID:???
もじぴったんみたいな可愛いキャラがいたらいいのに
硬派っぽくて近寄りがたいような

113 :名無しさん、君に決めた!:04/10/21 16:02:21 ID:???
イギリスの政治家、ディズレーリは次のように言った。

「嘘には3種類ある。嘘、みえすいた嘘、そして2chだ」

114 :名無しさん、君に決めた!:04/10/21 19:31:32 ID:???
>>111
PSPはやけに新聞に載るよ。
俺としてはあんな劣化PS2には興味ないからDSを特集してほしいのだが…

115 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 09:33:20 ID:Aawt0P9H
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           _, ,_ ∩
     ⊂⌒( `Д´)彡 ヒトフデ!ヒトフデ!
       `ヽ_─⊂彡
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         _, ,_ ∩
      ( `Д´)彡 ヒトフデ!ヒトフデ!!
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       し ⌒J
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      ( `Д´)彡 ヒトフデ!ヒトフデ!
     ⊂l─⊂彡
      (_) )  ☆
      (((_)☆


116 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 12:03:17 ID:???
>>108
スレ違いだが
>.7割近くの人が携帯ゲーム機に対して興味を持っており、

ホントかよw
そもそも、5割が知ってるってのは相当知名度高いと思うが・・・。

117 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 19:50:05 ID:???
経済効果としての「興味」で
遊んでみたいという興味じゃないだろw

118 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 20:00:02 ID:???
というか残りの3割は
携帯ゲーム機に興味ないのに携帯ゲームについてのアンケートに答えてるのか
俺ならまず興味ないもんのアンケートなんかしないけどな

119 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 22:02:19 ID:???
>>118
回答するとプレゼントが当たるとか、商品券が貰えるとかならあるかも。

120 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 16:26:26 ID:???
ファミ通アンケート

・今週の注目ハード
一位 ニンテンドーDS・・・223ポイント
二位 プレイステーション2・・・164ポイント
三位 PSP・・・71ポイント

「ファイナルファンタジーVの発売決定が嬉しい。
これでニンテンドーDSの購入は決定的!」(30歳男性・会社員)

「タッチスクリーンや音声認識の実演を見て、その無限の可能性と
任天堂の意図が理解できた気がします。いままでPSPの方を応援していましたが、
今回の発表会でニンテンドーDS派になりました。」(17歳男性・高校生)

「専用ソフトのケースが小さくでかわいい。ソフトの価格も抑え目なので、
つい買ってしまいそう。」(34歳男性・会社員)

「今回の発表会で、どれだけ任天堂が本気なのかがわかりました。
また、サードパーティも力を入れていることが感じられました。」(19歳男性・学生)


ttp://2ch-up.x0.com/cgi/up2/img/img630.jpg

121 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 16:43:57 ID:???
>>120
やっぱりPSPよりNDSの方が人気があるのか。
それにしてもPSPはPS2にさえ負けてるなんて・・・


122 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 17:12:04 ID:???
ただ綺麗なだけって感じだ。
目新しいものは特になし。
稼働時間も短そうだし、まぁ、携帯機というよりも液晶付きコントローラーって感じがする。
PS2のコントローラーと比べたら、やっぱりPS2の方が軽いから、俺は新型PS2買った方が良いと思う。


123 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 17:13:10 ID:???
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124 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 19:20:32 ID:???
他ハード批判みたいなゲスなことはゲハ板に任せましょうや

125 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 19:32:28 ID:???
これって同じマスを2度通るのはなしだよね?

126 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 20:58:16 ID:???
>>123
問題の投下はこちらへ

AAで直感ヒトフデの問題をだすスレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1098171476/

つーか誤爆?

127 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 02:52:13 ID:???
>>122
液晶付きコントローラー・・・。
ドリームキャストの事か?

128 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 12:04:35 ID:???
いえ、PSPで〜す。
液晶付きコントローラー。
稼働時間短くて、結局コンセントにさしてプレイする感じになったらという意味で。
あとデカイから最早携帯機とは言いがたい。


129 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 12:19:28 ID:???
他社ハードのバッシングは他所で頼む。

130 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 16:25:42 ID:???
age

131 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 18:07:37 ID:???
新情報としてミニゲームにロリータ美少女を筆でこちょばすゲームがありますよ〜


ソースは某ゲームサイト。

132 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 18:11:09 ID:???
このソフトだけのために
DSを買おうと思っている。
ちなみに濡れ、
ゲームはPS2所持、今まで買ったソフト3本という
ゲーム離れが始まっている人種です。
こういう単純そうで操作が楽?なソフトはうれしい。

133 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 18:40:41 ID:???
>>132
PS2のソフトは1本、GBAに至っては0本という奴がここにいますけど…

134 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 18:45:55 ID:???
>>133
好奇心から訊くんだが
モマエの選んだその1本のソフトの名は?

135 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 11:00:35 ID:???
>>134
キーボードマニア

136 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 16:09:56 ID:???
>>135
ありえね

137 :名無しさん、君に決めた!:04/10/31 04:04:08 ID:???
>>135
ワロタ。漏れも2本所持だ。

キーボードマニアとキーボードマニア2nd&3rd

ネタじゃないぞ。マジだぞ・・・orz

138 :名無しさん、君に決めた!:04/10/31 10:45:18 ID:???
リッジレーサー5しかないや

139 :名無しさん、君に決めた!:04/11/02 23:14:02 ID:???
age

140 :名無しさん、君に決めた!:04/11/03 19:42:06 ID:???
直感筆おろし

141 :名無しさん、君に決めた!:04/11/03 19:46:09 ID:Kb6pSHjl
PS2は殆どソフトかってないな…
ネオアトラス、トルネコ(ps2用だっけ?)だけ

142 :眠眠打破:04/11/03 20:10:35 ID:???
>>132
バーチャルボーイのソフト1本
XBOXのソフト0本
GCのソフト0本
GBAのソフト1本
PS2のソフト2本
WSCのソフト1本
ゲームギアのソフト1本
ハードの俺はPSPもNDSも買うんだろうな。

143 :名無しさん、君に決めた!:04/11/03 20:42:02 ID:???
今日、名古屋のタッチDSに行って来たのだが、面白かったぞ。
特にチェックメイトモードは熟考とひらめきで解くって感じではまるパズルゲームだと思った。
体験では時間が限られていてしっかりできなかったのが残念だが
逆に短い時間しかできなかったので購買意欲が掻き立てられた。
体感してみなければ解らない。本当にピクロスみたいになるかもな。

ぶっちゃけ、会場で見るまでこの存在を知らなかったのは秘密だが。

144 :名無しさん、君に決めた!:04/11/03 21:44:23 ID:???
今日予約してきた。マリオとワリオとヒトフデを予約したら、
店員さんが書いたタイトルは「マリオ」「メイドインワリオ」「直感ヒトフデ」だった。
タイトルの省略が激しいソフトほどメジャーなんだなと思った。

145 :名無しさん、君に決めた!:04/11/04 00:07:37 ID:Aa735lY/
http://www.yodobashi.com/enjoy/more/productslist/cat_219_27774623/27775146.html

任天堂
直感ヒトフデ [DSソフト]

次回入荷未定のため、販売休止中です。

146 :名無しさん、君に決めた!:04/11/04 00:19:51 ID:???
自分の中では同発ソフトの中で期待大なのはこれだけだな。
楽しみだ。

147 :名無しさん、君に決めた!:04/11/04 00:29:27 ID:???
これが無かったら、DSを発売と同時に買わなかったな

148 :名無しさん、君に決めた!:04/11/04 00:49:43 ID:???
最初の熱血氏のレポート>>65-67から、各ブログの報告、今回の143さん
の書き込みを見て期待度が最高潮に達していますが何か?
早くやってみたい…。

149 :名無しさん、君に決めた!:04/11/04 01:25:11 ID:???
本体は予約したが、ソフトは発売日ゲーム屋でも買えるよな?

150 :名無しさん、君に決めた!:04/11/04 01:41:00 ID:???
これファミレスに似たようなのがあったね。

151 :名無しさん、君に決めた!:04/11/04 13:04:03 ID:???
http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/dssoft/movie/dssoft.html


この動画に直感ヒトフデがあるね
チャレンジモードがどんなもんか何となくわかるかも

152 :名無しさん、君に決めた!:04/11/04 22:15:47 ID:???
ヒトフデはルールが簡単だからWindowsに移植してみようかなと
思ったけど、落ちてくるブロックの形はどうすればいいんだろう?
完全に白黒ランダムで落としたら一筆書きできないから、
ある程度整った形で落下させる必要がある。でも「ある程度」ってどの程度?
こういうユーザーに説明されないルールはプレイして確認するしかないか。

153 :62:04/11/05 00:29:07 ID:???
AAで直感ヒトフデの問題をだすスレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1098171476/

でチェックメイトモードのクローンを作っている者です。
同梱されているtestgen.exeでランダムのマップを作れるようにしているんですが
私の場合は

・各横の列を一色で揃える
・一箇所ランダムで最初のポイントを決める
ループ
・現在居る場所を反転する
・ランダムで掘り進み
 一度入った場所には行かない
ループ(ある程度の長さになるか、画面外に行ったら終了)

みたいな形でやってます。

進行方向を完全ランダムじゃなくて偏らせたり
枠のフリーの部分に出たら少しの間枠に沿って進ませると
多少は複雑な図形になるかな?と考えています。
各横の列の揃え方をある程度固まるようにすれば難易度も調節出来ると思いますし。

ゲーム部分は至極単純なので簡単に作れますので是非挑戦してみてはいかがですか?

154 :名無しさん、君に決めた!:04/11/05 01:01:43 ID:???
今日授業中に暇だったので
ノートにマス目を書いて自作ヒトフデをやってみた。
お世辞とかそういうの抜きで、これは買いだと思った。

155 :名無しさん、君に決めた!:04/11/05 09:00:11 ID:???
チャレンジモードって、1列消したら1列落ちてくるとかじゃなくて、
ユーザーの状況に関係なく一定間隔で3列分ぐらい落ちてくるのか。なるほど。
そしてブロックが上画面のデッドラインまで積み上がったらゲームオーバーと。

156 :名無しさん、君に決めた!:04/11/05 11:20:40 ID:???
名古屋でもらってきたパンフには、ゲームシェアリングできないと書いてある
何故だ…

157 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 13:16:20 ID:???
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158 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 13:17:28 ID:???
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159 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 13:19:52 ID:???
>>157はコンセプト映像での初期状態と落ちてくるブロックの形。
ランダム生成とは思えないほど形が整ってる。
>>158は任天堂サイトでのブロック状態。初期状態は明らかに
ランダム生成じゃない。しかも落ちてくるブロックの状態が
コンセプト映像と全く同じだ。偶然か? それともテトリスみたいに
決まった形のブロックが落ちてくるんだろうか。

160 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 17:17:21 ID:???
ランダムで掘り進んでマップの中心に来たら対照コピーするみたいにすれば
例に挙げてるような「整った形」のマップをランダムで作る事は可能。

161 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 17:31:51 ID:???
それは可能だけど、左右対称ばっかりってわけでもないし、
つまり推測しがたいアルゴリズムが使われてるってこと。
移植は一筋縄ではいかないな。

162 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 17:51:11 ID:???
あらかじめ用意された多くのパターンからランダムに選んで出すだけじゃないの?


163 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 17:53:04 ID:???
それはそれで推測しがたい。
とにかく買ってプレイしないとわからない部分が多い。

164 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 10:05:02 ID:???
買う気は無かったけど、これやってみたいからDS買うわ。

165 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 22:19:59 ID:???
期待age

166 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 00:38:37 ID:???
ttp://www.sayonari.com/nrt/archives/cat_13.html

167 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 00:58:58 ID:???
ttp://blog.goo.ne.jp/ryo11max/e/8f5c6b527e60343275aeb6da6f0b99ca

168 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 02:00:13 ID:???
体験会でプレイしたんだが

・チャレンジで上から落ちてくるブロックは必ず3列ずつ
・左右と下の余白が使える状態なら一筆描きできるもの
となっていた。

そして体験会だったからもしれないけど
落ちてくるブロックのパターンは数パターンに限られてた
それでもみんなすぐゲームオーバーになってたけど。
俺もプレイ時間切れ直前でゲームオーバー

169 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 02:21:56 ID:???
こんなの一日でクリアーだお

170 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 06:04:21 ID:???
上画面を見る余裕がないんだよね>チャレンジモード
下ばかり見て、あああ1行しか消えないーとやってるうちに
上がいっぱいになっちゃってゲームオーバー

ムービーのようにとにかくでかい範囲を消さないと間に合わないっぽい

171 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 09:24:29 ID:???
>>168
166のURLに書いてある程の絶賛感動的だった?

172 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 21:40:17 ID:Lzs1+cTr
なーんか気になるんだよなぁ。
他のソフトはまぁやってみるか程度な気持ちなんだけど、
これは早くやってみたい。

173 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 04:06:37 ID:???
はーい お待たせ
チャレンジモードです

ttp://www.geocities.jp/manefude/
一応,操作性はばっちりな筈

174 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 05:36:33 ID:???
ウンコ

175 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 07:28:19 ID:???
java入れるのマンドクセ

176 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 10:17:52 ID:???
>>173
DS触ってきた者だけどこれは凄いな
操作感そっくりだった
でもタブレット持ってないと面白くないんじゃないか?これ

177 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 18:15:06 ID:???
DirectX版もきぼんぬ

178 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:36:07 ID:???
タッチパネルとマウスの差って思った以上に大きいんだなあというのが、
実際にDSを触った感想。ダイレクトに触れるのは、やっぱ気持ちいい。

179 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:26:21 ID:???
ほ〜

180 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:48:19 ID:???
でかくなったな

181 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 02:56:15 ID:???
Mac用作ってェ。

182 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 09:50:36 ID:???
>>181 同様に激しく希望。

183 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 11:15:21 ID:???
上のやつってJAVAなんだろ?
MacってJAVA動かせないのか?

184 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 12:11:25 ID:???
>>183
非常に突っ込みにくいレスだな。
「やってみないと動くかどうかはよーわからん」が答えか。Javaのメリットないねえ

185 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 17:26:29 ID:???
発売前にこんなもん作っちゃうと
任天堂からお叱りのメールが来るかもよ・・・?

実機とは感覚が違うから良いのかな・・・

186 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 19:59:21 ID:???
ここで晒されてない方のクローン、チェックメイトモードだけの方は
「プレイしたらスゲー面白かった。予約してくる」
って書き込みが2,3回あったからむしろ良い宣伝になってるんじゃない?
TypeUでやってるのは楽しそうだったなー

187 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 22:45:18 ID:???
XPですが操作できませんでした・・・
動くは動くんだけど、線が引けないと言うか・・・
落ちてるのを見てるだけなんですが(;´Д`)

188 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 22:54:56 ID:???
任天堂も体験版フラッシュ作れば良いのに・・・

189 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 22:56:56 ID:???
画面に直接触れる快感が大事なんだから、気楽に体験版は作れない。

190 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 20:10:24 ID:???
DSはエミュがないけど、ヒトフデはここのアプリがあるから買う必要が全くないなw
発売されたらパズルモードの問題移植してくれるの待ってるよ

191 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 20:13:53 ID:???
>>190
普通に買うけど。
言っちゃ悪いけど、本物にはあらゆる点で劣るのは間違いないし。

192 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 20:19:41 ID:???
>>190
そうそう。
わざわざ金を出す必要がなくなった。
作者様に感謝。

193 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:01:42 ID:???
DSだから実機でこそ本当の面白さだって人とそこまで情熱の無い人に別れそうだな・・・
体験版なんか出したらそれだけでお腹いっぱいになっちゃう人もいそう。もじぴったんみたいに。


194 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:03:40 ID:???
テトリスクローンで満足してしまう人もいるくらいだからな。

195 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:19:27 ID:???
>>193
なぞる面白さもあるけど、バランス調整とか仕様の詰めが甘いと
パズルゲームとして未完成品だよ。

196 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:32:34 ID:???
でもチャレンジはともかく、パズルモードなんかはもう一つのスレみたいに、
紙さえあればできるわけで。

197 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:34:04 ID:???
>>194
いい例だな。

「件の各種ブロックを上から落として回転可能にして積めるようにして列が埋まれば消すゲーム」

だけでは面白いテトリスにならない。
過去に売り出された凡百の落ちものパズルをみてもわかる。

ま、買おうかなとちょっとでも思ってる奴は本物を触ってみてから判断しても遅くないだろ。
上っ面を真似ただけのものではアレは無理だ。驚くぞ。

198 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:39:53 ID:???
そもそも本体買わないような香具師もスレには居るだろうし。
今から変に擁護しても意味無いというか。

ただ、クローン作ろうと思ってる人はやっぱ実物買ったほうがいいかもな。
実物あったほうが真似もしやすいし。推奨するわけではないが。

199 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:40:22 ID:???
>>196
パズルモードはもっと製品との違いがわかりやすいでしょ。
問題の質も量も製品版は充実してるんだから。

200 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:44:04 ID:???
し実充


かった
   り
   し
   て

ナンクロとマリオのスーパーピクロスの違いみたいなもんかねー。

201 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:45:46 ID:???
>>193
チューチューロケット

202 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:48:57 ID:???
>>198
擁護っていうか、実際前々から思ってたことなんだけどな。
クローン作ろうかと思ったけど、実物見ないで真似なんか絶対無理だとすぐ気づいた。

203 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 23:17:44 ID:???
マウスとタッチパネルとの間には大きな隔たりがある。
タッチパネルのヒトフデを体験したあとでは、マウス操作のヒトフデなんて
靴を隔てて掻きを痒くようなものだ。

204 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 23:20:18 ID:???
続編、マイナーチェンジ版は開発しやすそうなゲームですね。

205 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 23:21:37 ID:???
173
実機に触らないで クローンで
「こんなもんか」なんて思ってたらアフォですよ
実機は凄かった,タッチパネルがこんなに凄かったとは・・
任天doに参った って 思ったもの

とにかく DSに触ってみたらいいと思うよ.感動するから.
クローンの方は,もうちょっときちんとまとめたいと思います(´・ω・`)
javaでごめんね

206 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 23:25:30 ID:???
まークローンの方はルールを知る程度だろうね

207 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 00:15:12 ID:???
>>204 確かに。容易だろうな。売れ行き次第だろうけど・・・
みんなこれハミ通で初回で何万本売れると思う?

208 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 00:45:26 ID:???
任天堂ローンチでは一番売れないだろう
GBAで言えばナポレオンのポジション

209 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 00:50:18 ID:???
この前DSとヒトフデ予約しにいったら
ついでにマリオやワリオとかも予約どうですか?予約しないときびしいですよ
って言われたからヒトフデは?って聞いたら
ヒトフデは予約なしで買えると思いますよ
と半笑いで返された
むかついたからヒトフデ予約してきた

210 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 01:23:10 ID:???
つーか、クローン作ってる人は

任天堂から訴えられるかも((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

みたいなことは思わんわけ?

211 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 01:28:28 ID:???
>>210
そんなの折り込み済みだろ。

発売前だと訴えにくいからやるとしたら発売直後だろうな。

212 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 04:35:34 ID:???
まぁ売り上げの数字は出ないだろうな

クローンの話だけど
パズルと中途半端なチャンレンジで満足できるわけがない
実機はこんなもんじゃなかった
それに問題は対戦だ
いいから早く対戦をやらせろ

213 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 09:34:31 ID:7+1yIoAc
じつはネット販売で売り切れているところがあったりする。

214 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 09:47:11 ID:???
ロンチで一番売れないなんてことはない
どう見ても麻雀とか、頭に汗かくなんとかよりは売れるだろ
任天堂世界でもかなりの人が並んでたし、30分ぐらい待った


215 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 09:59:39 ID:???
俺もかなり期待してる。よく考えたらパズルゲーム定価で買うの初めてだ。

216 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 10:05:12 ID:???
>>215は万引き常習犯

217 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 11:48:40 ID:???
>>214
頭に汗かく〜は、実はアーケードのコインゲームで一番の稼ぎ頭だったような。
まあそんなに売れないだろうけど。コイン出ないし。

218 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 11:56:03 ID:???
>>217
じゃあアーケード知ってる奴以外にはたいして売れないな。

219 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 13:51:08 ID:???
俺は実機派だけど、どんなに「実機は面白い!」だなんて訴えたって
クローン遊んで理屈だけで満足するやつは満足するし言うだけ無駄。
おそらく圧倒的に遊ぶ人が多いであろう子供達はヒトフデクローンの
存在すら知らないから無視して良いレベルだと思う。

220 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 14:50:24 ID:EVCfPBYs
ゲームボーイアドバンスで動くやつ↓
http://up.isp.2ch.net/up/6536f21e64a5.ZIP

チェックメイトモードのみ、十字ボタン操作で大分感じが違うのが残念。

221 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 14:57:08 ID:???

 /⌒⌒γ⌒ 、
  /      γ   ヽ
  l       γ   ヽ
 l   i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
 |   |         | |
 ヽ  / ,へ    ,へ ヽ./
  !、/   一   一 V
  |6|      |     .|
  ヽl   /( 、, )\  ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |   ヽ ヽ二フ ) / < >>220 お前もマジで訴えられるでぇ!
   丶        .ノ    \______
    | \ ヽ、_,ノ
   . |    ー-イ



222 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 15:59:29 ID:???
頭に汗かく〜のリアルモード
ネットもしくは頭に汗かく〜が置いてあるゲーセンでお金を払ってゲーム内のメダルを買う
この時ゲーム内では特殊メダルとして表示される

後は家でのんびりプレイ
メダルが貯まった後ゲーセンへ行き本物のメダルと交換する事もできる


何て事できたりしてね

223 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:08:42 ID:???
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/asnj/index.html
公式キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ( ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!(゚∀゚)キタ━━!

224 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:22:08 ID:???
発売後はこのスレでパスワードが飛び交うことになりそうだね。

225 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:25:06 ID:???
できたら面白そうだと思ったことが大体網羅されてる。
自作ステージ、自作ステージパスコード化、自作ステージワイヤレス通信。
ある意味凄い。

対戦のソトワク禁止アイテムって酷いな…

226 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:30:35 ID:???
パスワードか。F-ZEROクライマックスを思い出した・・・・
あれよりはかなり短くなるんだろうけどさ。

227 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:34:08 ID:???
>>226
数字30文字の模様。
英字混ぜて短くしなかったのは評価の分かれるところかも。

228 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:35:44 ID:???
画面写真見ると、パスワード数字だけだし、タッチペン入力だからF-ZEROよりはるかに楽だと思うよ。

229 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:39:23 ID:???
トライアル版を相手に送るというのはパズルゲームの主流になるかも。
でも総データ量の少なそうなヒトフデだからできる芸か?

対戦のゲームシェアリングはできないのかな?

230 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:42:02 ID:???
スレ違いの質問で申し訳ないんだが
F-ZEROではパスワード使って何ができたの?

231 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:50:34 ID:???
>>228
だね
タッチペンだから50文字くらいまでなら何とか我慢できそう

232 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:56:43 ID:???
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1098171476/


とりあえず発売後にステージパスワードうpはこのスレを活用できそうだね

233 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:57:16 ID:???
>>230
自分のチューンしたマシンを送ったり
自分で造ったコースを送ったり出来る。

234 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:58:00 ID:???
>>232
いや、ごく普通に紛らわしいと思うが…

235 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 19:06:05 ID:???
むほーーー問題自分でつくれるのー?
こりゃはまりそうだなぁ。やばいかも
いままで半信半疑だったけど、面白そうかも。

236 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 19:13:57 ID:???
1カード対戦に対応して無いのが残念

237 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 19:24:59 ID:???
エー・・・1つのソフトで二人遊べないの?
でも、公式にプレイ人数1〜2人って書いてあるけど・・・

238 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 19:26:53 ID:???
プレイ人数ってそういう基準じゃないだろう。
対戦ができればプレイ人数は2人だろ。

239 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 19:36:11 ID:???
あ・・・そうか。ごめんOTL

240 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 20:18:31 ID:???
公式かわいい…

241 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 20:19:44 ID:???
>>233
レスサンクス。
F-ZEROって密かにそんなことできたのか。



242 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 20:27:45 ID:???
>>232
問題の画面とパスワードを同時にレスできるのか。
こりゃ問題交換に便利だな〜。

243 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 21:00:11 ID:???
これってもし解不可能問題作ったらどうなるの?放置かな?
そしたら解けない問題が乱立しそうである意味おもしろい

244 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 21:02:06 ID:???
>>233
ん?チューンしたマシンは出来ないよ。
コースエディットで作ったコースだけだよ

245 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 21:08:14 ID:???
基本操作の外枠を利用しようの図、微妙に不正解だね
あのルートじゃクリアできない

246 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 21:11:53 ID:???
>>245
今見てみたけどあれで続き書けばクリアできるじゃん

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 21:47:17 ID:???
>>245はルールわかってるの?

248 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 22:07:19 ID:???
なるほど、列によって白にするか黒にするかってのが重要なのか
ウホッ、すげー楽しそう
問題もパスあれば無限にできそうだし

249 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 22:09:56 ID:???
>>248
>なるほど、列によって白にするか黒にするかってのが重要なのか

これに気付いた瞬間、一気に欲しくなる。

250 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 22:11:00 ID:???
ルールでわかりにくいのはそこだけだな。
列ごとに白で埋めるか黒で埋めるか決められる。
だからこそ対戦で「白黒反転」とかされるとこんがらがるわけで。

251 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 22:20:42 ID:???
そうすると解き方はいっぱいあるんだな
最初のピースの消しかたっていう面だって
全部白にする解き方も全部黒にする解き方も
1列目だけ白で2〜5列目を黒にする解き方もできるんだね、すげー

252 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 22:21:21 ID:???
白か黒だけをなぞるって勘違いする人が結構多いみたいだね。
正しくは「それぞれの列が」白か黒だけになればクリア。

253 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 23:03:31 ID:???
エディットの最大サイズは、画面を見る限り8x8マスか。

パスワードが数字30桁じゃ、チェックデジット抜きでも盤面サイズ情報を
含めて95マス前後が限界っぽい。10x10マスとかは無理だな。

254 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 23:06:57 ID:???
 チェックディジットという言葉を使ってみたかっただけでした

255 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 23:26:49 ID:???
まー2の100乗で30桁超えちゃうからね

256 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 23:36:52 ID:???
>>253
単純に一列1バイトで計算するとそうなるね。
ただ、圧縮の方法次第でかなり増やせるでしょ。

257 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 23:38:56 ID:???
少ない色のマスを記録するだけにすれば半分に出来るがな。

258 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 23:41:25 ID:???
>>257
と思ったら無理だ。

259 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 23:54:32 ID:???
いちばん簡単な例を出そう。でも間違ってたらやだな。
マスを2つづつにグループ分けして、並んだ2つのマスの白黒状態をパスワードの1桁目にこう割り振る。

■■ => 1    □■ => 2    ■□ => 3    □□ => 4

これだと1桁で2マス分の状態が表現できるから、
10かける10の100マスは半分の50桁で表現できる。
パスワード12321は■■□■■□□■■■。

ここで、パスワード2桁ぶんを2桁の数字とみなしてみる。
すると00から99まで100通りの状態が表現可能なことになる。
100通りがどうなるかというと、

3マス■■■ … 2^3で00から08まで必要
4マス■■■■ … 2^4で00から16まで必要
5マス■■■■■ … 2^5で00から32まで必要
6マス■■■■■■ … 2^6で00から64まで必要
7マス■■■■■■■ … 2^7で00から128まで必要(足りない)

というわけで、2桁分のスペースを割くことで6マスの状態を表現できる。
計算すると100マス表現するには34桁要ることになる。ってまだ足りないじゃん俺。

まあこうやっていくとどんどん情報が圧縮できるわけ。もっとうまく考えるともっと入る。

260 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 23:59:03 ID:???
頑張ってくれたのにスマンが、なんかすごくどうでもいいな

261 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:03:09 ID:???
わがんねっす

262 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:03:34 ID:???
>>260
うん、どうでもいいよ。そもそもの>>253
「パスワードの長さからフィールドの大きさを推定する」
ってこと自体がすごくどうでもいい部類に入るんで。
あまり真剣に考えることでもないって。

263 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:15:09 ID:???
隠しとしてマスの辺の大きさが半分になるモードがあります、とか。
なぞる領域が狭くてイライラしそう。

264 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:16:53 ID:???
エディットの最大は8x8の64マスなの?
2^64で18,446,744,073,709,551,616通りのパターン。
0-9の10個の数字が使えるなら10^21で上の数を超える。
21桁で全て表せるんじゃね?


265 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:19:47 ID:???
>>259
いやそれ圧縮になってない。

266 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:22:11 ID:???
>>264
この方法で圧縮してるとは限らない。
あと、変にギリギリ範囲のパスワードにすると
適当にパスワードを入力しても適当にステージができてしまうという弊害が。

それはそれで面白そうだけど。
ランダムに入力されたパスワードの面を試す「ラッキーステージエディット」みたいな。
うまく解ける面が万一できたらそれは保存できる。

267 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:22:55 ID:???
パスワードに含まれる情報がマスだけなら(例えば記録とかを残さない)

10^30 > 2^99
10^30 < 2^100

0-9の数字30桁で表現可能な白黒2種類のマスの最大数は99マス

268 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:24:44 ID:???
マス以外にも面タイトルくらい入力したいところだけど、無理ぽかな

269 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:25:47 ID:???
>>267
それは最大数じゃなくて最低数でしょ。
圧縮をいっさいしなかった場合の。

270 :264 267:04/11/13 00:25:48 ID:???
>>266
いや、圧縮は考慮してない。
というか適当に打ってステージが出来ないようにするには
パスワード打ってステージ表示する前に内部で計算してクリア可能か調べれば良いだけの話。
出来ないなら間違ってることになるし。

271 :264 267:04/11/13 00:27:05 ID:???
だから30けたで充分ってことだろ。

俺らが何をどうするんだよ。

272 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:28:14 ID:???
何かしらのアルゴリズムで圧縮するだろうから、パスワードを間違えたり
適当に入力したパスワードは文法エラーで弾けるでしょ。、

273 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:30:47 ID:???
つーか、8×8しかない訳ないのでは。
だってクリア可能なパズルのバリエーションが少なすぎて
エディットの存在意義が微妙だし。

274 :264 267:04/11/13 00:31:19 ID:???
エディット出来るのが64マスが最大なら
求まった21桁と残りの9桁はチェックコードに割けるから
>>270の無駄な計算もしなくて済む

275 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:32:22 ID:???
しかし、エディットもタッチパネル使うと簡単にできそうだね
あとはオリジナルがどれだけ保存しておけるか

276 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:32:31 ID:???
たったこれだけの情報で圧縮する理由が見あたらないんだけど…。

277 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:33:28 ID:???
ていうか、

どうでもいい

278 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:33:38 ID:???
>>273
8×8もあればそれこそやりきれないほど面ができそうだが

279 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:35:34 ID:???
作れるのはチェックメイト用のステージだけ?

280 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:36:28 ID:???
あ、エディットの時は外周とかも自由に決められたりするんじゃないのかな。

つまり、■と□を正方形に配置するだけじゃなくて、何度でも通れる外周ブロックを
含めて10×10の範囲に自由に配置出来る、と。

となると、10×10の範囲に3種類のブロックを自由に置ける訳だから
数字が30桁必要になるのも納得できる。

281 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:38:17 ID:???
とりあえず、頭の悪い俺でも280が間違ってることはすぐわかった

282 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:38:48 ID:???
>>278
一筆書きでクリア可能って条件が付くんだから、
似たような面ばかりにならないか?

そういや、チェックメイトモードの時って
横一列を同じ色にするだけで良いんだっけ。
それとも全部単色にしないといけないのかな。

283 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:39:02 ID:???
>>280
白黒の2種類ですよ

284 :280:04/11/13 00:39:52 ID:???
>>281
そうなんだ・・・。
具体的な指摘をお願い。

285 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:41:17 ID:???
>>279
対戦ステージも作れたら神だと思う。
相手に落とすヤバめブロック塊の種類と順番を設定できる。
ランダムで落とすブロックの傾向も数種類から選べたりすると面白い。

286 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:41:58 ID:???
>>283
それは分かってる。
ただ、10×10の端の周は必ず外周ブロックじゃなきゃいけないって
ルールはあったっけ。

外周ブロックが1つもないパズルって不許可?

287 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:43:03 ID:???
>>286
それ面白いか?

つーか、フリーで通行できる外周ブロックの存在が
このゲームの肝だと思うんだが

288 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:45:11 ID:???
あと外周も1回しか通れないよね?そうじゃないとヒトフデじゃなくなっちゃうし

289 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:46:04 ID:???
>>287
いや、可能性の問題なんだけど。

エディットモードって10×10の真っ白なキャンバスが用意されてるじゃん。
外周には□も■もおけないんだったら、何かしらの目印がありそうだと
思った訳です。

290 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:46:26 ID:???
>>280 >>286
外周の幅は1マスだけというルールなんじゃないかな・・・
外周無しのステージ作れるなら分からない。
10x10自由に作れるとなると圧縮しないと30桁では足りない

291 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:47:35 ID:???
>>283
それはそうですね。勘違いしてました。
反転しないだけって事ですね。

292 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:47:43 ID:???
何でこんな話題で熱くなれるんだおまいら

293 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:48:36 ID:???
>>288
うん。とりあえず1回しか通れない。
それ以外はどこから描き始めてもいいし、白から黒へ跨ぎ描いても構わない。

>>289
「やべえこの面ソトワク無ええええ!!!」という面はあってもいいとは思う。

294 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:49:27 ID:???
圧縮ってのがよくわからないんだけど
例えば2×2の面を作った場合全部で16通りになるからパスも最低16通り必要なんだけど
圧縮すれば減らせるってこと?

295 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:50:37 ID:???
支離滅裂なので整理します。

エディット画面は、■と□と反転しないブロックを10×10のフィールドに自由に
置けるんじゃないかな、というのが自分の考えです。
そして、何も置かなかった場所は自動的にソトワク(反転しないブロック)になる、と。

296 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:53:26 ID:???
>>294
0-9の10個の数字でパスを表現するなら
2桁(100通り)で16通りの面を表現可能。

圧縮で減らすのはパスワードの桁数で
10x10以上の面を表現するなら圧縮しないと30桁に収まらねーって話で何故か盛り上がってる

297 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:53:38 ID:???
エディットの作り方はもっと単純でしょ
まず外枠の大きさ(最大10×10)を決定
そのあとその枠の中(最大8×8)に白または黒マスを並べる
だけだと思う

298 :296:04/11/13 00:56:18 ID:???
>>297
俺もそうだと思う。あとエディットはチェックメイトのみじゃないと都合が悪い。

299 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:57:01 ID:???
>>297
あの真っ白なキャンパスと、9×9の範囲にしか自由に書けないんだったら、
30桁も数字がいらないって事を考えると、そうとも言い切れない。

300 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:59:27 ID:???
パズルがパズルだけに理系人が多いのか?

やれやれだぜ・・・・orz

アホの俺にはついていけません

301 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:01:15 ID:???
>>299
> 30桁も数字がいらない
だーかーらー桁数の大きさを頼りにするのやめろよ。

302 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:01:23 ID:???
パスワードが30桁固定とも限らない。
ライトモード0〜9の10進数で30桁
ヘビーモード0〜Fの16進数で30桁
とかいうフェイントもあるかも。

303 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:03:51 ID:???
>>301
別にパスワードの桁数から情報量を考察するのは
問題ないと思ったけど。

304 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:04:35 ID:???
チェックメイトって既存のステージも8x8が最大?
http://www.nintendo.co.jp/ds/asnj/checkmate/index.html


305 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:05:13 ID:???
桁数に限界があるからマップサイズにも限界がある。

でいいじゃん。俺等が技術の限界を知る必要がどこにある?

306 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:06:24 ID:???
技術の限界の話なんてしてたか?

307 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:06:52 ID:???
>>304
チャレンジが9だから9×9があってもおかしくはないけど、どうなんだろうね

308 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:06:56 ID:???
>>305
論点が違うけど激しく同意
どうでもいい議論だな・・・

309 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:07:32 ID:???
つーか、関東に住んでる奴が明日明後日に東京ビックサイトに行って
直接聞けば済む話だな。
そういう訳で、誰かよろしく。

310 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:08:48 ID:???
「エディットは8x8が最大なのか?」を聞いてきて欲しいです

311 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:11:11 ID:???
公式の載ってるパス入れたらどういう面ができるんだろうね
ま、たぶん ち だろうけど

312 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:13:34 ID:???
あ、そういえばタッチパネルだからパスワードの入力が楽じゃん!
タッチパネルなら30桁の入力でも大した労力じゃないし。
何気に凄い進歩だ・・・。

313 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:15:03 ID:???
入力個所移動も
>すすむ
 もどす
とかで前後させなくてもタッチするだけで出来るだろうしな。

314 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:15:40 ID:???
公式のエディット画面見ると8x8が限界で確定っぽいな。

俺がそう思った理由。
背景にグリッドラインが表示されていてそれは10x10になっている。
枠にフリースペースがつくことを考慮すると8x8。

315 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:16:22 ID:???
いやもう終わってるからその話は

316 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:18:19 ID:???
>>314
イキロ

317 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:20:00 ID:???
誰か公式のパスワードを解読きぼん

318 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:22:05 ID:???
8*8までしか対応してないなら、
2の64乗しか作れないじゃん。
しかもチェックメイトってそんな頭使わなそうだし。

319 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:24:43 ID:???
まだ続けてんの?

320 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:25:19 ID:???
自演では?

321 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:25:52 ID:???
>>318
2の64乗って何通りだよ!

322 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:27:13 ID:???
乗り遅れたんでしょ。

ところで、明日のイベントに行く人はいる?

323 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:30:27 ID:???
領域じゃなくて一行を一色に染めれば良いってのが凄いアイデアだな。


324 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:32:57 ID:???
2の64乗の簡単な計算の仕方を教えてください

325 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:34:15 ID:???
>>324
Windows付属の関数電卓だと
2^64=18,446,744,073,709,551,616 通り

326 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:35:04 ID:???
>>324
Windowsの電卓で表示を関数電卓にして
[2][x^y][6][4][=]とボタンを押す。

327 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:36:10 ID:???
1024の6乗×16とか?

328 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:36:46 ID:???
あ、Macユーザーでした

329 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:37:45 ID:???
2の乗数を計算するときは、2の10乗=1024を使うと計算が楽。
桁数の計算も簡単に出来るし。

330 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:38:20 ID:???
なんだこれ。Mac標準の計算機、16桁までしか対応してねえ

331 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:41:11 ID:???
>>324
http://www.google.com/search?q=2%5E64

332 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:42:00 ID:???
googleが電卓になるなんて今知った!

333 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:42:11 ID:???
ん・・・このパスワードがどういう規則性なのかを見抜く事は出来るのかな?
俺の憶測だが、パスワードの6文字分くらいをサイズなどのデータの暗号として、
(サイズのデータは勿論解けるのかとかヒントとかを含んだり)
後の24ケタは横1列毎のデータに振り分けられてるんじゃないかと考えた。
(3ケタで1列)
白と黒のマスなんだから、パターンは限られるはずでしょ?サイズだって最大8だし。
たとえば■□□□□□□□をパターン1として、001のパスワード
■■□□□□□□をパターン2として、002
みたいな感じ。(勿論16進法とか任天堂独自の暗号を使うかも知れないけど)

でもパターンが何万個もあるならば数字だけじゃ無理な気もしてきた^^;

334 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:44:46 ID:???
マスだけの情報なのに暗号化する意味あんのかな・・・


335 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:46:05 ID:2RpgMRHw
っていうか、暗号化するメリットないよな。
パスワードを解析する暇があったら、自分でエディットすれば済む話だし。

336 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:46:34 ID:???
ロックマンのパスワードを思い出した

337 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:46:52 ID:???
お、IDがRPG。
パズルゲームじゃなくてRPGを買えとの思し召しかな。

338 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:56:51 ID:???
単純に各タイルに1ビット割り当てて、ヘッダ(ステージのサイズとか)付けて、サム付けて、でしょ。
暗号化する意味も無さそうだから混ぜたりしていないと思う。

339 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 01:59:58 ID:???
ここでやり取りするなら直接■と□でやりとりした方が早い気が。

340 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:01:11 ID:???
そういやさ、FLASHでも何でもいいから、PC用のパスワードを
出力可能なエディットソフトが欲しくない?

>>338
それは流石に単純過ぎる様な。
パスワードの長さは1文字でも削りたい筈だから、
1タイル1ビットはないと思うな。

341 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:02:45 ID:???
は!?
もしや数字を読み上げれば音声認識してくれる画期的システムを搭載とか!

・・・ないか。

342 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:03:35 ID:???
>>340
338じゃないが、俺も>>338の方法しか思いつかない。
単純というか順当にやったらそうなるというか。
削らなくても余裕で収まるし。

343 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:06:13 ID:???
単なるマップデータなんだからそんな難しい暗号化してない気がする

344 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:07:43 ID:???
いいから東京組が聞いてくれば済む話だろ

345 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:08:27 ID:???
東京組が聞いてきて8x8以内確定なら語る意味無し

346 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:10:21 ID:???
>>342
1タイルごとの情報を個別に残すんじゃなくて、集合で考えるやり方とかもある。

(例)
■■■□□■■ → 322 (黒が3つ、白が2つ、黒が2つ)

今 適当に考えた例だから、これでパスワードが短くなるかどうかは別問題だけどね。

347 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:17:30 ID:???
>>346
それだと白と黒が交互に並んだ時に長くなっちまうし
最初の数字が白か黒かの判定も必要じゃん。

無理に圧縮考えるのはよそうよもう・・・

348 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:18:56 ID:???
>>347
いや、適当に考えた例だから(汗)

実際の二進数の圧縮のパターンを一々説明するのもスレ違いなんで
許して下さいな。

349 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:22:33 ID:???
公式の蓮を漏れなりに展開したら訳のわからんパターンに
■□■□■□■□
■■□■□■■■
□□■□□□■□
□□■■■■■□
■□■■□■□□
□□■□■■■□
□□■□□■■■
□□□■□■■□

350 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:24:12 ID:???
>>349


351 :338:04/11/13 02:26:57 ID:???
>>340
可変長で短くしたいならともかく、吐き出されるパスワードは固定長なんだから圧縮する意義はあまり無い。
もし短くしたいなら、まず最初に使用文字種を増やすよ。

352 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:29:09 ID:???
>>350
ごめん、309262841410840644423050007371 を 単純に2進化して
111110011101001000001110100000001001010101011010111001000100011111010110100001011100010011100010110
ケツから8区切りで並べただけ

漏れに理屈はわかんねーです(´・ω・`)

353 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:30:26 ID:???
>>351
流石にもうやめよ。

354 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:35:35 ID:???
実際発売されたらパス晒すより>>339が手っ取り早いよな?

355 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 04:12:05 ID:???
このゲーム、凄く楽しみにしてるんだけど
公式に出てる問題見てたら自分にできるのか不安になってきたorz

356 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 06:24:52 ID:???
問題自作パスワードの件で
例えば
白と黒で 数が多いほうを調べて,
多かったほうを白にするようにしたら
(黒が多かったら全体を白黒反転させる)
単純にパターンの総数が2分の1ぐらいになるじゃん
(同数の場合には左上が白になるようにあわせるとかして)

って誰も書いてなかったから書いてみた


357 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 06:58:58 ID:R6oW3CKp
【タッチ】ヒトフデ vs テトリス【落ち物】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1100272023/l50

358 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 08:08:15 ID:h2DktgYp
シェアリングできないのが痛い。
親子で本体2台買うがこれ対戦するとなるとソフト代\7000overかよ

359 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 09:14:38 ID:???
ニンテンドーDSにエロゲー登場

今週のファミ通より
2005年発売 18歳未満は購入禁止
http://paw.s2.x-beat.com/up/img/3080.jpg

360 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 09:32:19 ID:???
>>358
ソフトダウンロード対応じゃないのか・・
くそう

361 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 10:02:14 ID:???
パス厨うざ

362 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 10:05:06 ID:???
据え置きだってソフト一本(とコントローラ)あれば対戦できるんだから、
シェアに対応してもいいと思うけどねえ。

363 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 11:51:25 ID:???
>>356
パターン総数が半分になっても、白黒反転する/しないの情報を含むと
それで二倍になってしまうので、元の木阿弥。
そもそも1マス増えたらパターン2倍って状況じゃ、パターン総数が半分
になっても、ほとんど意味ないぞ。

364 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 12:54:28 ID:???
>>355
いくつかのパターンを覚えるだけである程度解けるよ。

365 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 13:05:23 ID:???
>>356
nBitのデータの最低圧縮長はnBit。よって>>351

366 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 13:07:33 ID:???
まだやってんのかよ。昨日のうざいパス厨?

367 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 13:08:56 ID:???
おまえの方がうざいんだが。

368 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 13:37:39 ID:???
いつまでもくだらない議論してる方が消えて欲しい。
意味あるの?

369 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 13:50:57 ID:???
>>368
351は暇なんでしょ。
つーか、せめて正確な仕様が明らかになった後にすれば良いのにな。

370 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 13:50:57 ID:???
なんか、えらいスレがのびていると思ったらどうでもいいことでもめているのな

371 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 13:51:45 ID:???
東京組みの報告で全て解決

372 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 13:56:59 ID:???
正確な仕様がわからないからあれこれ憶測が飛んでるんだろ。
いちいちうざいだの書き込んでる自治廚こそ意味ない。

373 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 13:58:35 ID:???
>>372
仕様の憶測だけならともかく、その先のパスワードの解析まで語ってるから
ツッコミが入ってるんだろ。

374 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 14:00:29 ID:???
ワケ分からない話題が続いているだけで、
文句言ってんじゃないよ。
俺もパス議論の内容は理解できないけどよ…
スレの雰囲気をぶち壊しちゃいけない。

375 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 14:05:17 ID:???
まぁ、画面の大きさから考えてフリーゾーンを除くサイズは8x8だと思われる
チャレンジだと上のフリーゾーンが無いから8x9かもしれないけど

で、画面を見る限りパスワードは30文字で使う文字は数字の10文字
おそらく、これで1面分のパスワードを示しているものだと思う

これだけわかっていれば十分じゃないか?

376 :351:04/11/13 14:06:20 ID:???
>>369
最近の書き込みは338と351ぐらいだよ。

377 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 14:09:48 ID:???
チェックメイトクローンで9x8でやってたのは収まらないのね

378 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 14:10:02 ID:???
>>375
確定事実のように言うなよ(w

379 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 14:14:09 ID:???
今の所確定してるのは、10×10のキャンバスにブロックを配置出来る事と、
パスワードが数字30桁である事くらいか。

フリーゾーンが強制なのかとか、8×8なのかとか、その辺は東京組の
情報待ち、と。

380 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 15:45:56 ID:???
東京組の情報まだ?

381 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 16:08:43 ID:???
その前に東京組でこのスレ見てる人居るんだろうか

382 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 16:10:47 ID:???
で、この直角ヒトフデは

383 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 16:16:04 ID:???
>>381
誰もいなきゃ、俺が明日ビッグサイトまで行ってくるよ。

384 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 18:10:07 ID:???
>>383
チェックメイトの既存の面は8x8が最大なのか。
エディットは8x8が最大なのか。

を重点にお願いします

385 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 18:19:50 ID:???
面サイズが幾つであろうと俺は買うからどうでもいいよ

386 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 18:30:03 ID:???
>>385
いやいや、仕様が分かれば今からパズルを考えられるじゃないか(w

387 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 18:40:33 ID:???
今から8・8サイズでパズル考えとく?

388 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 18:41:58 ID:???
>>387
ま、明日には分かるだろうし、今日はいいや(w

考えたパズルを登録する為の掲示板かFLASHを用意出来ると
良いんだろうけど。

389 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 18:47:04 ID:???
■■□■■
■□□□□
■■□■■
■■□□□
■■■■□
■■□□□

390 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 18:49:42 ID:???
■■□■■
■□■■■
■□■■■
□□□■■
□■□■□
□■□□□

391 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 18:50:00 ID:???
いや〜良かったよ!期待は裏切られなかった。と言うよりいい意味で期待を裏切ってくれた!

頭脳に汗かくゲームシリーズ!Vol.1 COOL104JOKER & SETLINE<アルゼ> 4800円
ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ<エレクトロニック・アーツ> 5040円
麻雀大会<コーエー> 3780円
ZOO KEEPER<サクセス> 3990円
研修医 天堂独太<スパイク> 5040円
きみのためなら死ねる<セガ> 5040円
ミスタードリラー ドリルスピリッツ<ナムコ> 5040円
さわるメイドインワリオ<任天堂> 4800円
スーパーマリオ64DS<任天堂> 4800円
大合奏! バンドブラザーズ<任天堂> 4800円
直感ヒトフデ<任天堂> 3800円
ポケモンダッシュ<ポケモン> 4800円

 このタイトルのなかで売り上げ高い順に予想してくれないか?
値段から考慮してもコレいいとこいくと思うよ。

392 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 18:51:00 ID:???
■□□□■
■■■■□
■■■■■
■■■■■
□■■■■
■□□□□

393 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 18:54:12 ID:???
>>391
スレを間違えてない?

394 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:13:59 ID:???
>>391
頭脳に汗かくより売れることは間違いにゃい

395 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:14:02 ID:???
>>392
■始─┐■
┌──┘□
└───┐
┌───┘
│■■■■
終□□□□

396 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:14:50 ID:???
てきとーに考えたのに解かれてしまった

397 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:19:25 ID:???
筆おろし

398 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:29:09 ID:???
>>390
 ■■□■■
 ■□■■■
 ■□■■■
 □□□■■
 □■□■□
 □■□□□

   ┌─┐
 ┌┘□└┐
 │□┌─┘
 始□└──┐
 ┌─┐■■│
 │■│■┌┘
 終■└─┘

399 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:42:28 ID:SuxYEz5C
一本で対戦不可って確定?
予約している自分が言うのもアレだけど、
たいして売れないだろうし、対戦できないのは辛い。
嘘だと言ってホスィ。

400 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:42:48 ID:???
 ■■□■■
 ■□■■■
 ■□■■■
 □□□■■
 □■□■□
 □■□□□

┌──┐
│■■始■■
│■終■■■
│■│■■■
└┐└┐■■
  │■│■┌┐
  │■└─┘│
  └────┘

>>399
確定

401 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:44:25 ID:???
>>399
喪前が買って友人に貸して遊ばせる

友人がハマッて買う

2本で対戦

(゚д゚)

402 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:45:18 ID:???
>>399
凄く一般論だが、対戦するならソフトは2本いるでしょ。
そこを無闇に突き崩してもメリットないっしょ。

403 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:46:58 ID:???
>>400
はぁ、今からでも作り直してくれないかな任天堂。。

404 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:47:29 ID:???
>>399
体験版を送って遊ばせて、そいつに買わせろ。

405 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:48:00 ID:???
持ってない人に体験版を送信することは出来るそうですよ。
公式参照。

>>403
作ってるのはミッチェルです(´・ω・`)

406 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:48:48 ID:???
>>403
ヒトフデ2(フタフデ)に期待しよう

407 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:49:38 ID:???
>>399
このオフ参加すれば?

【キモヲタ】ニンテンドーDSオフ【集まれ】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1100340743/

408 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:50:25 ID:???
システム自体はシンプルなんだから
ダウンロードプレイに対応したりとゲーム以外のシステムを詰めて欲しいね

409 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:50:58 ID:???
というか、手さばきと慣れが重要なアクションパズルは
「自分で持ってる」人同士でないと面白くないぞ。
対戦だけで遊んでもレベル差の乖離が問題になると思うんだが。
>>401のようにソフトごと貸すほうが現実的だと思う。

410 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:52:02 ID:???
チュートリアルとパズル10問は現時点でもDLプレイ出来る訳で。


411 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:52:59 ID:???
>>410
全部できないとご不満の模様

412 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:58:54 ID:???
だめだ、二人対戦カートリッジ2ついる・・・・・(´・ω・`)ショボーン

413 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 19:59:43 ID:???
どうせ小学生だろ

414 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:05:23 ID:???
>>412
だから対戦はお互い持ってないと勝負にならないって。
おとなしくチェックメイトで(´ー`)ノしる。

415 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:05:41 ID:???
ヒトフデの対戦って1シェアに対応させても、売上げ落ちないと思うけどなぁ

416 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:09:58 ID:???
既に体験版が入ってる訳で、この上に対戦機能まで付ければ
売り上げは下がると思う。

1人用 : 貸して貰って遊ぶ
2人用 : 1本で対戦可能

結論 : 友達の一人が持ってれば十分

みたいな感じで。

417 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:12:35 ID:???
>>410
どどどどどこで?!現時点で!?

418 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:13:51 ID:???
>>417
友達のNDSから、チュートリアルとパズルを自分のNDSにDL出来るという意味ですよ。

419 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:26:01 ID:???
しょせん値段相応というかケチくさいというか

ゲームは面白そうだからこそ
機能にケチがつくようなマネしてほしくなかった

420 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:26:03 ID:???
答えひとつじゃないのかー。
そういう説き方もあるのかって上のほうで感心した。
ああ・・・早く本物やりたいです。

421 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:28:32 ID:???
なんで>>402へのツッコミがないんだ?

422 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:30:31 ID:???
>>419
そうか?

普通に対戦ができて、体験版を相手に無料で渡すことができて、パズル面も自作できて、
自作のパズル面を相手に通信で渡すこともできる。パスワード化すれば配布も可能。

ケチくさいかな?

423 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:31:29 ID:???
>>402
そうだね。メリットのリンスもシャンプーもないもんね
>>421
これでいいですかー

マジレスすると、そのへんの価値観って人それぞれだし。

424 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:39:28 ID:???
チュートリアルとパズルいらんから、対戦できるようにして欲しかった。
据え置きなんてソフト一本買えば対戦出来るわけだし。

425 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:42:34 ID:???
>>424
その理屈でいくと、PSPのぷよぷよみたいに一台で二人対戦させられる羽目になりそう。

426 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:45:23 ID:???
チュートリアルとパズル無しで対戦特化で作っても
子供にはやや難解だし大人は対戦相手がいないし
売り上げは絶望的だろうな

427 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:47:58 ID:???
>子供にはやや難解だし
子供を舐めすぎ

428 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:50:10 ID:???
いったんGBAでワンカートリッジプレイなんて概念を作ってしまうと
どこまでも付け上がるのがユーザー様です

429 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:50:53 ID:???
426はこのゲームのタイトルを否定してるな(w

430 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 20:51:46 ID:???
桜井って美男子だな。髪型が京本政樹に似てるし。

431 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 21:01:26 ID:???
そうですね。僕も常々そう思っていました。

432 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 22:00:03 ID:???
>>424
据え置きと携帯機を同列に語ってどうする
馬鹿丸出しだぞ

433 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 00:05:46 ID:???
感想少ないなー。
本スレでもほとんど無い・・

703 名前:名無しさん、君に決めた! メェル:sage 投稿日:04/11/13 23:46:48 ID:???
ビッグサイトから帰ってきました
印象はすごくよかった

キューブコーナーは隅に追いやられてましたが
会場マップのプレゼントナンバーは100違いで外れ。

でも、ワリオ面白かった
逆に期待してた「君のためなら」はかなり期待はずれ

nintendogsは5分しか遊べなかったけど楽しめました。
ヒトフデもなかなか。パズルのモードは少しむずかしめ

以外にポケモンレースが面白くてはまってました。

任天堂のイベントらしく、コントローラ、液晶画面は
人が変わるごとにクリーニングしていて好印象

クイズのイベントは盛り上がってましたね
傍から見ていたほうが楽しいかも。

ってな感じです。

434 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 00:11:11 ID:???
>>382
コーヒー吹き出すところだった

435 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 00:23:54 ID:???
>>433
ニンテンドーワールドの感想は主にゲハのこのスレでやってる。
Touch!DS 報告&感想スレ part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1099794625/
以下ヒトフデの感想のみを抜粋してみる。


これはなかなか面白い、最高の暇つぶしソフトになりそう
ただ短い時間で細かい操作を求められるからこのソフトに限っては画面の小ささが弱点かも

これは面白い。奥が深い。
黒いのを反転させるのに一生懸命になっていると、
本当は白いのを反転させた方が楽だってことに気がつかなかったり。
それに気付いた時には、なんか嬉しくてなんか悔しい。
モードが二つあるから長く楽しめそう。

436 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 00:25:34 ID:???
感想つづき

当然だが基本的に下画面メイン、上画面は見ている暇ないと思う。
見てる間は何でそんなあっさり死ぬんだ? と思いつつ自分がやると結構死ぬ。
地味なように見えてやりだすと結構はまる。
っていうか、白いのもひっくり返せたり、周りの灰色枠(?)を使ったり案外考えられてる。
一筆で全部消すモードも解法が一通りではなくああ、こんなのもあるのかと感心したり。
見てても面白いけど、触ってみるともっと面白いゲームだと思う。

面白いけど難しかった。瞬発的な判断力が鍛えられそう。 人多目40分

DSにおける暇つぶしゲーの第一人者かと。
ちょいとペンの軌跡が思うように動いてくれなくてイライラすることもありましたが
カチカチという効果音が適度におもちゃっぽさを演出していて○。購入確定。

ペンが思うように言う事を聞いてくれなかった。面白いんだけどちょっとイライラ

ヒトフデはなかなか面白かったけど、思ったように進まないときがあって、ちょっと戸惑うところも。
まあ慣れの問題かな。

「ヒトフデ」はムズイ。今までありそうでなかったルールのゲームなので慣れるのに時間がかかりそう。

437 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 00:34:49 ID:???
一筆書きってタントアール以来だ

438 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 00:34:55 ID:???
>>435
ありがとう。そのスレ知らなかった。
誰かのブログでも言われてたけど、ムズそうだなぁ。
難易度下げて欲しい。

439 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 00:38:03 ID:???
体験版送信なんていらないから、1カード対戦入れてくれよー
わざわざ金払って体験版宣伝する、任天堂のプチ営業になれってのか

京都の人は本当に恐ろしいな。

440 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 00:39:09 ID:???
そりゃ皆初めてやるゲームだからな
パターンつーか定石を覚えたり慣れてくるとまた違うと思われ

441 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 06:02:06 ID:???
>>437
そーいやタントアールDSって、結構いける気がする。
どうですかセガさん?

442 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 07:28:50 ID:???
難易度を下げると上達したら飽きる。
難易度を上げると上達する前に投げる。
ここら辺が実に微妙で難しいけど
ヒトフデの場合は、難しいけど楽しんでる感想が多いから
安易に易しくすることもないと思う。

443 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 09:19:41 ID:???
やっぱり操作してるだけで楽しいってのは一つのアドバンテージ

444 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 09:42:33 ID:???
>>442
いや、なんか最初から難しいらしいので、
それを改良すればいいのでは

445 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 10:11:34 ID:???
>>444
たぶんチュートリアルっぽいのもあるかと。

446 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 10:12:46 ID:???
チェックメイトで練習、チャレンジで本番かと

447 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 12:41:33 ID:???
プレイしてきますた。
予想通り、めっちゃおもろい。
何ていうか、割れ物を包んで保護するぷちぷちしたやつを潰すような感覚。
ルールを少し予習してあったので、結構さくさく消せた。

操作に関してだが、一筆書きのキャンセルは、左下か右下の×印をタッチ。
それと、一筆する際に全てをなぞる必要はなく、
曲がる点のみをタッチしていっても軌道を描いてくれる。
この方法だと効率が格段にアップするのでおすすめ。


同発ソフトは2本買う予定だが、ヒトフデとワリオに決定。

448 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 12:46:53 ID:???
>>447
報告ありがd

449 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 13:09:11 ID:???
>曲がる点のみをタッチしていっても軌道を描いてくれる。
これ新事実じゃん。
効率は良さそうだけど、なぞる方が楽しそう。

450 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 13:49:15 ID:???
て言うかエディットサイズの報告は

451 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 13:53:39 ID:sZ3YDzRb
四角だけじゃなく三角とかヘックスの面とかあってもいいのに。

452 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:01:38 ID:???
続編に期待?

453 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:13:51 ID:???
おいおい、まだ手直し、追加できる状態ですがな

454 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:19:04 ID:???
そおおかああ?

455 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:19:57 ID:???
さぁ?

456 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:31:51 ID:???
俺は無理だと思う。

457 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:32:40 ID:???
>>453
追加はできるけどそれの検証する暇がないと思う。
ローンチだからあからさまなバグ有りは避けたいだろうし。

このへんのゲームの出荷時期基準はよくわからんな。

458 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 16:21:02 ID:???
>>441
メイドインワリオ・きみしねとかぶるから当分出ないとオモ

459 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 16:58:15 ID:???
>>447
えー、なんか素っ気なくないか?

460 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 17:00:38 ID:???
>>441
出るじゃん。「きみのためなら4ね〜る」。

461 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 21:33:02 ID:???
ヒトフデは8個も並ぶところがあったのにかなり混んでた。
以外に売れそうな気もする。

462 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 21:42:43 ID:???
一度自分でやってみないと判断できない
と言わんばかりのゲームだからな
買う買わないはともかく試遊はしたいだろう

463 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 22:05:54 ID:???
でも誰も買わないんだろうな。

464 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 22:23:59 ID:???
ZOOO KEEPERも出来いいし(動物消去中に他の動物動かせるってことで、
ショックウェーブや今までのシリーズと差別化できる)、同発でパズル欲しいならどっち買うか迷うな。

465 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 22:42:47 ID:???
>>463
とっくに予約してますが。

466 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 12:10:07 ID:???
今更だけど、パスワード聞いて購入確定した

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