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ファイアーエムブレムユニット評価スレ

1 :モルダ:04/10/11 15:50:03 ID:???


2 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 15:51:14 ID:???
4ne

3 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 15:51:24 ID:nKu4ASBR
この3人もチンポ男に突っ込まれてるんだぜ

4 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 15:51:37 ID:???
ヨシュア

5 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 15:53:59 ID:???
5だったら6にラーチェルをあげる。

6 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 15:54:44 ID:???


7 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 15:57:56 ID:???
クーガー DマスターLV15
HP60
力27
技23
速さ23
幸運21
守備20
魔防8

8 :けっとしーにゃん ◆iX9wdiXS9k :04/10/11 23:06:44 ID:IrNOE6E4
モルダつかえる?
ギリアムつかえる?
ガルシアつかえる?

9 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 23:15:59 ID:???
死ぬ前にこれだけ言っておく
スナイパーだけはガチ

10 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 23:29:34 ID:???
ある日、俺は引き出しの奥からゲームボーイを見つけた。
裏返すとポケモンの緑が差してあり、運良く前のセーブも残っていた。
久しぶりに『すごいつりざお』を使うと、アズマオウという名前の魚がつれた。
しかし対する俺側のポケモンはレベルの低いピカチュウ。相手はしっぽをふるという
ふざけているとしか思えないような、まるで俺をあざけるかのような技を使った。
許せない、こうなったらと思い俺は技の欄の1番下の強いであろう技を選んだ。食らえ、『でんじは』!!
・・・しかしそれは攻撃技ではなく、相手がまひするだけというなんとも腐った技だった。
そして次のアズマオウの攻撃でピカチュウは一撃でのされ、俺はやる気をなくしてすぐに逃げた。
しかし俺は思った。あの後アズマオウはどうなったのか、と。
アズマオウの住む海にポケモンセンターはない。つまりあのアズマオウは一生まひの残った体で
生活をしなくてはならなくなったのだ。俺のせいで。もしあのアズマオウが4ゲッターだったら、
体が鈍くなるので4ゲットはまず無理だろう。つまり俺はあいつの4ゲッター人生に
強制的に終止符を打たせたことになる。俺はなんというおろかなことをしてしまったんだろう!!
アズマオウ、見ているか?俺は変わったよ。俺はお前にした罪を償うために4ゲッターをはじめた。
お前と一緒に4ゲットをしたいんだ。俺にもう怖いものはない。いくぞ、アズマオウ!

4ゲット!!(ヨン様阻止)
↑これってたまに見かけるんだけどこの板発?

11 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 23:31:32 ID:???
使いやすさからいってもNo.1はラーチェル@ヴァルキリーで決まりじゃね?
育成もらくだし

12 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 23:41:25 ID:???
剥げしく同意
彼女はつおい

13 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 23:46:46 ID:???
俺も守備とHP以外カンストした


14 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 23:48:02 ID:???
!!!![EMU][GBA][ROM][041014] まわるメイドインワリオ.rar 8,153,013 1b58b9e30b59c0035bc2eecfbb1ae7d9

15 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 23:54:38 ID:???
>>14
エ○ュだとどうなるんだろうそれ

16 :名無しさん、君に決めた!:04/10/11 23:58:08 ID:???
>>14
○ミ○だとどうなるんだろうそれ

17 :名無しさん、君に決めた!:04/10/12 00:31:37 ID:???
>7
幸運、よくそこまで伸びたな。
吟味もドーピングも無しだったらすげー

18 :名無しさん、君に決めた!:04/10/12 01:44:52 ID:???
エイリーク ロードLv20
Lv:20
HP:30
力:10
技:18
速:14
運:16
守:12
魔:6

19 :名無しさん、君に決めた!:04/10/12 11:41:15 ID:???
http://www.geocities.jp/fe8p/

20 :名無しさん、君に決めた!:04/10/12 12:27:22 ID:???
アメリアの幸運値のなんと高い事か、あの根暗そうなシャーマンにちょっと分けてやってくれ。

21 :けっとしーにゃん ◆iX9wdiXS9k :04/10/13 19:43:40 ID:xt5sqySg
海賊と戦士まよって海賊にしちゃった

22 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 19:54:03 ID:VXyslkYr
レベル10になったら速攻転職って損得あるの?
片っ端から転職させまくっちゃった

23 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:05:07 ID:jyfoNuDN
>>22
プッ

24 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:05:35 ID:???
>>22
それだけはしてはいけないよ・・

25 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:09:49 ID:???
    ヽ、  `;、                     .;            丿  ノ
      ` 、_,{ `‐、_                 ,*           ,、' ~`y'
         )  r' ~`'rr-、、,,,_          ,ノ"§        _,、<   ,;;ゝ
        `~`i'   ,'r´:::::::::`;丶、 ,_    _,,、-'´,ノ ,ノ      ,、 ‐'"`, ';‐'"
          ,'  ,','::::::::::::::,'    `````  `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', |
          i   ,','::::::::::::::,'         ( ) (ブリブリッ',::::::::::::::::::ii :!
         ,r'"  ,','::::::::::::: ,'           ).∧  )   ',::::::::::::::::::!! i、
       r''"'  ノノ:::::::::::: ,'            (:::::::::)    ',::::::::::::::::',', i!ヽ
       {____,、-'/:::::::::::::;;'     定期糞  (:::::::::::::::)   ',:::::::::::::::::ヾ、__)

26 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:26:04 ID:???
>>22
レベル10で転職してしまうと、
レベルアップできる回数が10少なくなる。
要するにレベルMAXがLv30になってしまう。
Lv20まで上げてから転職すれば、レベルMAXはLv40。
この差はでかいよ。

27 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:34:11 ID:???
でも現実的には10でCCしても終盤20までは届かない訳で。
やり込まない人なら早く転職させた方がいい場合もある。

28 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:47:24 ID:???
エイリーク8 非力だが他は合格点
ゼト7 成長率高め、安定して使える
フランツ6 それなりの成長率だがヘタレることも
ギリアム5 結構強いが足の遅さが・・・
モルダ5 割と使える
ヴァネッサ4 結構きついな
ロス4 速さがないユニットは・・・
ガルシア2 同上
ネイミー4 伸び悩むとヲルト並み
コーマ8 兵種だけでも便利、そこそこ強い
アスレイ6 成長率はそこそこ
ルーテ8 魔力が高い魔術士は重宝
ナターシャ3 すごいイマイチな印象
ヨシュア2 剣士はよせ!危険すぎる!
エフラム10 強い
フォルデ3 有能じゃねーよ
カイル4 フォルデよりはマシ
オルソン1 オンドゥルラギッタンディスカー
ターナ7 強い飛行ユニット
アメリア9 普通に育てればかなり強力
ヒーニアス1 ヒーニアス!ヒーニアス!
ジスト8 初期能力が高いので安定する
テティス9 取り敢えず踊り子ってだけで強い
マリカ2 萌え〜
ラーチェル7 成長率は高め、ただし決定力には欠ける
ドズラ3 まぁ、ロス以下?
サレフ5 初期能力は高いが使うまでも無い
ユアン8 普通に育てばかなり強力
クーガー7 エイリークルートだと輪をかけて強い
レナック5 最低ランクの能力だが鍵開けを評価してこのレベル
デュッセル4 ヘタレた赤緑仏より使えることも
ノール2 うほっ、いい幸運

29 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:49:50 ID:???
ヒーニアスだけギャグレベルの評価じゃん。
ありゃ口の割りに使えないから酷評食らうがそんな酷くないぞ。
剣士系も適材で役に立つし。

30 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:52:50 ID:???
まあナンバーワンは兄貴で決まりだろう
屁たれる可能性がほとんどない
武器も激強だし
ただ調整してやってる人には上限が低いから物足りんかも

31 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:54:55 ID:???
>>19
( ゜д゜)

32 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:57:39 ID:???
ミルラ7 幼女萌え〜〜〜な人はドウゾ。使わなくても問題ないレベルかな。
シレーネ2 お姉さん萌え〜〜〜な人はドウゾ。

33 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 20:59:25 ID:???
いや、ギリアムつええってまじ、まじよ。あの守備力には誰もがひれ伏す。

34 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 21:03:33 ID:???
いや、ギリアムの強さに異を唱える奴は居ないと思われ。

35 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 21:05:10 ID:???
速さ云々で低評価してる人多いけどギリアムはほんと使える、まぁプレイスタイルにもよるけど。
幽霊船はCCしてればギリアムだけで勝てる


36 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 21:12:46 ID:???
肝心の守備力すらまったく伸びてくれんかったので俺的にはギリ編むは2だ

37 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 21:14:50 ID:???
エフラムはロリシスコン露出狂ウホッなだけじゃなかったんだな。
デュッセルもエイリークルートのほうが強い。

38 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 21:31:15 ID:???
>>36
ナカーマ。
3連続力のみしかあがらなかった。
変わりに、フランツ君の守備がグレートレベル1で16、
ロス君バーサーカーレベル3で18になったので、
そっちに吸われてしまったようだ。

で、強い強いといわれているアメリアだが、
Sナイトレベル19で
力14技16速さ14守備8幸運21魔防11なんだが、アメリアとしては弱いよな?
ターナも育ってくれないし…。
変わりに、ヴァネッサが毎回3つ以上あがってくれるので、Pナイト19でワイバーンレベル3の
ターナよりも高い能力がちらほら…。

39 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 21:50:15 ID:???
11 37 18 12 13 5 15 2 7 11 14

ハードツァイス並みだな

9 29 13 8 10 3 12 1 7 11 14

こっちは微妙・・・
ハードヒースレベルか

10 42 19 12 12 8 17 10 6 15 10
これは大差ないんじゃ?寧ろエフラムルートの方が強い

8 41 17 12 12 8 17 9 6 15 10


40 :名無しさん、君に決めた!:04/10/13 22:00:24 ID:???
アメリア あた
もるだ あたたたた

41 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 00:37:31 ID:???
エイリークA CC前はハイエナして頑張れ。CC後は強い
ゼトA 最初からいることを考慮してこのレベル。下級キャラには劣る
フランツB レベルが低いので爆発すると強いがヘタレることも
ギリアムB そう捨てたもんじゃない。今回は薄いキャラ多いし、壁として使える 
モルダB スーパーモルダーを期待してはダメだが体格がいいのでなかなか有能
ヴァネッサC 悪くはないが、棚のせいで・・・
ロスB 地獄の沙汰も速さ次第
ガルシアC 同上。レベルアップの回数が少ない
ネイミーC 馬鹿王子ヒーニアスのほうが強いことがあるくらいの成長率
コーマA 成長率良好な盗賊。ジュリアンの再来
アスレイA 全体的に高い成長率。運がヘタレることあり
ルーテB 遅くて不器用で打たれ弱いニノ
ナターシャB 魔力伸びないよー・・・。リカバーでも振らせとけ
ヨシュアB 削り兼壁と割り切ろう。HPと速さがアホみたいに伸びるゴキブリみたいな奴
エフラムS こいつと杖振り、きずぐすりだけで殲滅ステージクリアできるくらいの強さ
フォルデB アメリア下位互換
カイルA 力がしっかり伸びるので下級馬軍団の中では一番使える
オルソン- あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
ターナA 強いが少し非力かも
アメリアS 育つと化ける。守備が若干不安
ヒーニアスB ネイミーをスナイパーにするよりはマシかも。×ヒーニアスが弱い ○スナイパーが弱い
ジストS こいつは強い。初期値も成長率も高い
テティスA 便利
マリカC ビジュアル目当てでなきゃゴキブリ使っとけ
ラーチェルA 成長率は高いがこいつどうやって魔物退治してたんだ?
ドズラC ドーピング推奨
サレフC パンツマン下位互換。女がいないからだな。
ユアンA 見習い系の常として強力。ドルイドにすると理上げが激しくめんどいぞ。
クーガーS/A 兄貴と妹で差が凄い。幸運がやばいので像拝ませろ。
レナックC リカード
デュッセルB まともなジェイガン
ノールB こいつの幸運をドーピングなしで30まで上げて初めて聖魔を極めたと言えるだろう。

42 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 00:52:06 ID:???
今5章の闘技場でエイリークタンをLv20にしたんだが、
HP28力17技20速さ20幸運18守備8魔防7
なんだが、どうだろ?非力非力って言われてるけど、
うちのエイリークタンはもしや怪力・・・?

43 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 00:54:04 ID:???
すごく強いね

44 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 00:56:15 ID:???
>>マリカ
マリカはドーピングしてやれば最後一人で全部片付けてくれるぞ。
ソードマスターに可能性がないような書き方はやめれ。

45 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 01:06:43 ID:???
>>44
テティス以外ならドーピングすりゃ誰だって最後一人で全部片付けてくれるぞ。
ソードマスターに可能性があるような書き方はやめれ。

46 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 01:08:15 ID:???
キルソード持たせれば帰ってくる敵居ないだろ
マリカ最強マリカ!

47 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 01:09:10 ID:???
そりゃドーピングすりゃ強いだろーよ。



48 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 01:12:37 ID:???
マリカスレへ帰ってください

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086339037/l50


49 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 01:16:54 ID:???
マリカはもう64しかできね。
久しぶりにSFCやったら操作性違い過ぎてヤヴァかった。

50 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 08:59:00 ID:???
うちのマリカたん、ここ3回、HP力、HP防 HP魔防、と素晴らしい成長。
わりいなおまえら、この女堕ちたわ

51 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 11:49:41 ID:???
>>49
左に曲がる時は↑←↑←↑←で間がるんだ。

52 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 16:10:25 ID:???
評価材料は不確定要素の多い成長報告よりもそもそもの成長率を元にしようぜ

53 :名無しさん、君に決めた!:04/10/14 23:50:30 ID:???
>>52
成長率だったらサイト見ればわかるからつまらないし、
あの成長率って結構怪しくない?
成長率の調査方法もなんだか怪しいし。


54 :名無しさん、君に決めた!:04/10/15 08:38:15 ID:???
解析だろ

55 :名無しさん、君に決めた!:04/10/15 16:02:17 ID:Zhr6UG0I
支援レベルがAになってもユニット同士を隣接するのって何かメリットありますか?
残り2回会話できるっぽいのだが
もう他の人としかできないんかな?

56 :名無しさん、君に決めた!:04/10/15 16:21:21 ID:???
いうまでもなかろうよ

57 :名無しさん、君に決めた!:04/10/15 16:29:03 ID:???
例外として、烈火のパント×ルイーズの特別会話がある。

58 :名無しさん、君に決めた!:04/10/15 22:03:02 ID:???
>>55
全くない。

>>57
それは隣接させる必要はないけどね。

59 :ルーテ:04/10/17 13:46:54 ID:???
age

60 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 15:00:22 ID:???
77げと

61 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 17:22:09 ID:???
ゼトって倒されても次の面で復活する?

62 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 20:18:44 ID:???
ゼトはマリナスのような便利キャラではありません

63 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 22:48:51 ID:???
エイリークB へたれた
ゼトS エース1号 中盤以降もなかなか
フランツA レベルに対して初期値が高いので使える
ギリアムE 最初の山賊に速攻で殺されたからいらね 
モルダC まぁまぁ ラーチェルが仲間になるまで使った
ヴァネッサB 力がたまたまぽんぽん上がったので使えた
ロスE 雑魚 初期値が悪いやつは俺はつかわん
ガルシアE 同上
ネイミーE 同上
コーマD 全然力が上がらなかった レナックに乗り換えた
アスレイA 魔法系エース 
ルーテB 体格がなくて追撃出来ない点がちょびっとマイナス
ナターシャE モ・ル・ダ! モ・ル・ダ!
ヨシュアB ストーリーで使うこと決定
エフラムA アルムの再来 でも一番いて欲しいときにいなかった
フォルデD こいつの初期値ってフランツよりわるいんだよな
カイルD 速さが一回も上がらなかったので。。。
ターナB 初期値も成長も良かった
アメリアS アーマーレベル7で守備4きたー
ヒーニアスB 弓兵がいなかったから結構使えた 初期値高いし
ジストS エース2号 俺ってやっぱ初期値好みだわ
テティスA 踊りは便利
マリカE ヨシュアがいたので。。。
ラーチェルB やっぱ騎馬回復系は便利
ドズラD がはははははは
サレフS エース3号 理・光・杖とバランスよし
ユアンE カス なんど仲間にしたマップでガーゴイルにやられたかわからない
クーガーA 仲間にしたとたん一軍 力18はいい
レナックB コーマが弱かったので使えた
デュッセルD 仲間になるタイミングに対して初期値悪いよ 使えない
ノールE 魔導師あまってるんじゃボケェ
以上ハードエイリーク一週目の感想でした 俺は成長より初期値重視だということがよく分かるなぁ

64 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 22:58:07 ID:???
あと
ミルラE 出したら外して速攻で殺された そして俺は考えるのをやめた
シレーネE 飛行系は既に余ってます


65 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 23:03:56 ID:???
アメリアの評価を間違えてることに気付いた
実際はE
ある意味Sだが

66 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 23:07:37 ID:???
>>63
お前の上げ方が悪いんじゃねぇの

67 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 23:32:15 ID:???
コーマをローグにしたとき守備が13あって驚いたよグレートナイトのアメリアより高かった・・・

68 :名無しさん、君に決めた!:04/10/17 23:32:56 ID:???
>>66
あげ方にコツがいるユニットなんぞいらん!

69 :名無しさん、君に決めた!:04/10/18 13:50:54 ID:41yv0TeK
クーガーってK´にそっくり

70 :名無しさん、君に決めた!:04/10/18 14:10:12 ID:???
シャラバァア〜
キィキィ悲鳴を上げろ!

71 :名無しさん、君に決めた!:04/10/18 15:36:27 ID:???
ルトガー

72 :名無しさん、君に決めた!:04/10/18 23:46:27 ID:???
コスコスコス

73 :名無しさん、君に決めた!:04/10/19 19:11:03 ID:qWy3tr3O
何で、マムクートは今作も「竜石切れたらただの餓鬼」になってんだ?
プレーヤーはめようとしてるとしか思えないんだけど…

ハマーンで修復可にするなり、秘密の店で補充でいいじゃねえか。

74 :名無しさん、君に決めた!:04/10/19 20:29:18 ID:???
毎度ながら女キャラしか育成しなかった俺の感想
(低E〜S高)

エイリークC 速以外目だつ点無し 最前線には置けなかった
ヴァネッサC 期待値通りの成長 力ドーピングで前線へ (メティス使用)
ネイミーS 力を中心に素晴しい成長 アメリアと支援Aで最強タッグ 弓S
ルーテS 魔力を中心に鬼のような成長 倒数ダントツの1位 理S
ナターシャA 先を見越してLv10で司祭 回復する暇あったらパージ砲台 光S
エフラムC 妹並の強さ 速守が二級品のため最前線には行けず(主人公なので一応
ターナA 全体的に期待以上の成長 飛行系のエース 槍S
アメリアS 最強キャラ ブーツ履かせて移動8の斧騎士に 斧S
テティスB 速運が期待値以上に成長 弾切れ狙いに重宝
マリカA 力をドーピングしてソドマスに 旧作並の強い剣歩兵 剣S 
ラーチェルD 魔力が伸び悩んだため回復専用キャラ 杖S
ミルラA 石が尽きるまでは最前線キャラだった
シレーネE 弱い上に最終MAPの出撃人数の関係でお蔵入り


75 :名無しさん、君に決めた!:04/10/19 23:27:12 ID:???
>>74
兄が混ざっているが・・・

76 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 02:19:18 ID:???
エイリーク8 非力だが他は合格点
ゼト7 成長率高め、安定して使える
フランツ6 それなりの成長率だがヘタレることも
ギリアム5 結構強いが足の遅さが・・・
モルダ5 割と使える
ヴァネッサ4 結構きついな
ロス4 速さがないユニットは・・・
ガルシア2 同上
ネイミー4 伸び悩むとヲルト並み
コーマ8 兵種だけでも便利、そこそこ強い
アスレイ6 成長率はそこそこ
ルーテ9 薬漬けなくても射程15は重宝
ナターシャ7 最強の司祭はクリア後も主力
ヨシュア2 男性な分上限は高いが
エフラム10 ただ強い
フォルデ3 有能じゃねーよ
カイル4 フォルデよりはマシ
ターナ8 固くて強い飛行ユニ
アメリア9 普通に育てればかなり強力
ヒーニアス1 ヒーニアス!ヒーニアス!
ジスト8 初期能力が高いので安定する
テティス9 取り敢えず踊り子ってだけで強い
マリカ2 萌え〜
ラーチェル7 成長率は高め、ただし決定力には欠ける
ドズラ3 まぁ、ロス以下?
サレフ5 初期能力は高いが使うまでも無い
ユアン8 普通に育てばかなり強力
クーガー7 エイリークルートだと輪をかけて強い
レナック5 最低ランクの能力だが鍵開けを評価してこのレベル
デュッセル4 ヘタレた赤緑仏より使えることも
ノール2 うほっ、いい幸運

77 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 06:05:28 ID:???
封印もそうだがマムクート最後まで使うの厳しいな
ボスの止め指しまくらないと成長しきれずに石切れる、お助けキャラにもならんし
封印は火竜持たせて終章前半でしんがりやらせると便利だったが今回は使いどころが・・・

78 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 15:04:32 ID:???
>>73
お前、知障?

ゲームバランス崩壊するからに決まってるだろ。少しは考えろタコ

79 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 15:05:23 ID:???
今回のマクムートは、能力値に加え移動力と魔物特効があるから大分便利になってると思う。

80 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 15:38:14 ID:???
エイリーク8 まあまあ、専用武器が強い
ゼト7 序盤最強
フランツ7 何か中途半端だが結構使える 
モルダ3 HP高い
ヴァネッサ5 序盤は役に立った
ネイミー3 強いみたいだが俺のデータではカスだった
コーマ9 強いし便利、かなり使える
アスレイ6 幸運以外は高い
ルーテ7 魔力は最強だがそれ以外はいまいち
ナターシャ4 いまいちだが結構使ってた
ヨシュア5 まあそれなり
エフラム10 強すぎ、専用武器も強いし間違いなく最強キャラ
フォルデ7 フランツと似たようなもん
ターナ9 かなり強い、幸運と速さがカンストするから回避高い
アメリア9 全体的に能力が高い、弱点なし
ヒーニアス100 ヒーニアス!ヒーニアス!
ジスト9 初期能力が高いし成長も○
テティス8 取り敢えず踊り子ってだけで強い
マリカ2 弱い
ラーチェル8 回避が高いし魔力もいい感じ
ユアン9 魔法系では最強クラス、アメリア同様弱点がない
クーガー7 Fルートだからいまいちだった、幸運低すぎ・・・
レナック3 便利だが弱い、コーマいたらいらね
デュッセル6 存在感ない割には結構役に立った
ノール4 幸運低すぎ

今回は主人公が鬼強だったな、こんなFEは始めて(外電とトラキア以外はやった)



81 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 16:12:14 ID:PgJEKJRE
俺の現在の強さ (エイリーク11章)

エイリーク ロードLv20・・・11 20 20 21 13 7  5  5  4  A − − −
ターナ ファルコンナイトLv1・・・20 16 22 17 18 12 8  6  14 E A − −
ヴァネッサ ペガサスL18・・・13 20 20 14 9  11 7  5  15 − A − −
コーマ アサシンLv1 ・・・・19 10 20

82 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 16:15:32 ID:PgJEKJRE
(ノ`△´)ノ ┫:・'∵:.┻┻:・'.:∵
間違えて書き込み押しちまったじゃねえか
もう知らん!!!

83 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 16:45:08 ID:???
>>81-82 そう癇癪起こすなよ……


俺は待ってるぞ


>>80 つ【セリス】

84 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 17:31:07 ID:???
エイリーク9 専用武器が使いやすく、成長率・ステータス上限も高い。なんだかんだで一流
ゼト7 初期能力が高く、成長率もなかなか。安定して使える
フランツ7 上手く育てばゼト以上だがヘタれる可能性も 
モルダ7 肉体派司祭。幸運と魔防の低さが・・・
ヴァネッサ6 ターナに見劣りはするが悪くはない。
ロス6 速さが上がりさえすれば強いが
ガルシア2 ロスのおまけ
ネイミー8 弓が使える。ただしちゃんと育たないと役立たず
コーマ9 ローグ鍵開けは便利、ステータスも優秀
アスレイ9 光をSにするのが一番楽。幸運が低いので、ルーテとの支援をオススメ
ルーテ8 理魔法ならコイツが最強。ただし、体格が低いのでメインで使うならボディリング推薦
ナターシャ7 いかにもな司祭。モルダとの使い分けはプレイヤーによる。
ヨシュア6 悪くはない
エフラム10 速さの上限が低いのが気になるが、それを差し引いても強すぎ
フォルデ7 期待値ではフランツより上。
カイル6 ソシアルでは最弱
ターナ8 成長率は優秀。こだわりが特に無いなら是非Wバーンに。
アメリア9 意外と魔防が上がらないが、バランスよく優秀。
ヒーニアス13 知略と戦略眼に優れた優秀な軍師であろう。
ジスト9 ヘタれることはほとんどない。斧Sの候補でもあり、育てて損は無い
マリカ5 出撃枠が足りない
ラーチェル8 成長率は極めて優秀
ユアン9 成長率が高く、闇魔法も強力。
ドズラ4 破壊力だけはあるが・・・
サレフ5 ルーテがいれば要らん
クーガー8 強いが、魔防にはかなり脆いので注意
レナック3 どうしても鍵開け要員がいなければ。
デュッセル5 活躍は望めない
ノール5 ユアンより強い亡霊戦士が使えるが、いかんせん本体が
シレーネ4 正直弱すぎ
テティス、ミルラ 評価不能

85 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 18:00:38 ID:???
>78
目の前に鏡でも置いてあるのかい?
そうしないとバランス崩れるような強さにするのが悪いんだろ。
紋章の謎システムなら、何の問題もないだろうに。


86 :名無しさん、君に決めた!:04/10/20 18:01:52 ID:???
>>73
確かに。
EXマップでも使いたいので、30000くらいで購入できるくらいにして欲しかった。

まぁ、設定上ダメなんだろうけど。

87 :名無しさん、君に決めた!:04/10/21 00:11:57 ID:???
設定上駄目な紋章では売ってたから
無問題

88 :名無しさん、君に決めた!:04/10/21 02:49:56 ID:???
オルソンLv20と同じ方法でLv20竜石50の状態に持っていく・・・と

89 :名無しさん、君に決めた!:04/10/21 11:57:53 ID:???
>>84
おまいらの評価にギリアムさまがいないのは
私達が点数をつけられるレベルのお方ではないということでいいのだな?
守備力カンストは伊達じゃない!!

90 :名無しさん、君に決めた!:04/10/21 16:14:11 ID:???
エイリークA 運以外ほぼマックスだよ キングエイリークまんせー
ゼトC クラスチェンジ済みのユニットはまともに育てる気にならん
フランツB わりかしまとも?ただヘタれることも多し
ギリアムE 斧兵から追撃受けるってどうよ? 
モルダD とりあえずオニャノコ杖使い入ったらポイ捨て
ヴァネッサB 地味ながらいい成長率 ただ魔防が低いペガサスって何よ
ロスC おそいおそいおそいおそいおそいおそいおそい
ガルシアE 育つ気ある?
ネイミーD  頑張って育てた割にノーリターンな彼女。泣き虫防御なしにラブ
コーマA とりあえず便利。強くはないがナイスサポート。
アスレイD 防御と速さが上がらないよママン
ルーテA 私優秀ですから。
ナターシャD 魔防と運以外はちょっとサパーリ 
ヨシュアC ごめん、英雄の証足らんかった
エフラムB 能力の上がりも申し分ないんだけど、速さと技の最高値がねえ…
フォルデE 真面目にやったらんとぼてくりかますぞ!
カイルB 堅くて遅くて力持ちぃ〜
ターナS とりあえず弓撃たれても死にませんよ?能力地の上がりが半端ない
アメリアS HP以外全てカンストしたよ 凄いよアメリアさん!
ヒーニアスC 能力値の平均っぷりに大爆笑。でも仕事はこなすお笑い王子様
ジストA 力がメキメキ上がるマッチョマン。意外と魔防が上がるのも偉い。さすが隊長
テティスA ひらひらひら〜
マリカA  序盤少し拘ったらo(・∀・)oブンブンな強さに。敵を次々ミンチに。 
ラーチェルS 歌って踊れるスーパースター。ただ杖Sというオオポカをかます。
ドズラD バトルアクスありがとう
サレフE 一回も使ってないや
ユアンA もりもり成長するエロガキ魔道師。アメリアタンのパンツ何色だった?
クーガーB 強いんだけどクラスチェンジのタイミングをターナに邪魔された不幸人
レナックE だからクラスチェンジユニットはつかわn(ry
デュッセルE 粋なジジイだが理由は同上
ノールE 正直ここまで来てこんな魔道師育てるのマンドクセ

91 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 17:43:02 ID:xSiFLIkb
 

92 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 17:56:50 ID:???
コストパフォーマンスで言えば、ギリアムは有能なキャラだった。
力と守備は言うまでも無く、早さもそれなりに上がれば、安値で買える
細身の槍で雑魚相手に追撃して瀕死に持ち込める。
削りも瞬殺もお手の物、固いからあんまり回復させる必要も無いし。

逆に、ヨシュアとマリカは使おうとすれば無駄にコストが掛かるのがどうも。
力上がらないから鉄や細身じゃ削れないし、いくら速いと言っても
当たれば要回復だし。

93 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 17:59:14 ID:???
ネイミーをフォレストナイトにしたら激強だったんだが。
データによってムラがあるのかな。

94 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 18:22:24 ID:???
剣士は力が低い
剣は斧、槍より威力が低いくせに高い
後一撃で倒せるって時に限ってクリティカル

今剣士軍団育ててるが金がやべえ。exマップうろつくか
アメリア強すぎ、もうゼトいらん。

95 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 18:24:13 ID:5g/oQQ1k
>>27
上級職になると獲得経験値が減らないか?

96 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 18:39:48 ID:???
ヴァルキュリアかマージナイトか悩むな

97 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 18:40:56 ID:???
成長率ってCCしても変わらないよな?
でも明らかにCC後のほうが伸びるようなきがするんだよな

98 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 18:42:47 ID:???
エイリークルートでヨシュアのCCに悩んでる
王道でソドマスかなぁ?でも瞬殺大好きっ子なんだよなぁ・・・
ハードだから固い敵相手にありがたいと思うんだけど・・・

99 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 18:42:57 ID:???
CC前の20なんて、塔の1階ソロで勝手に突っ込ませるだけで即効じゃね?
ボスだけで1つ分ちかくレベルあがるし

100 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 19:17:03 ID:xvKdfgKg
紋章のオズマたんやゴードン並に使えるキャラを一人上げるとしたら誰だろうか。


俺的にはルーテですが

101 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 19:25:24 ID:???
ジスト。

102 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 19:28:19 ID:???
>>100
リアルでターナかな。

103 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 19:36:01 ID:???
名前もろくに覚えてないようなキャラが
ホントに役にたったのかと小一時間(ry
 
まぁオグマは強かったけどね。紋章は騎馬系ダメ駄目だし。

104 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 20:16:55 ID:???
ゴードンはヲルト並みにヘタレる事も多いと思うが

105 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 20:21:33 ID:???
でも、弓兵の中じゃ一番マシだったからな。
まあ、人によってはライアンだろうが

106 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 20:45:57 ID:???
>>100
俺もルーテかな。
ジスト、アメリア、フランツあたりもなかなか。

107 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 21:18:11 ID:???
ジストは問答無用で強い。

108 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 22:30:59 ID:???
このスレはキャラ評価なしなんか?ところで俺の○○を見てくれ、これをどう思う?みたいな。
評価してほしい奴がいたら来い、俺が見ちゃる

109 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 22:44:18 ID:???
>>108
んじゃほい
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20041022224225.png
クラスチェンジするとこでちょうど20まで上がった
エフラム兄さんならこれで普通か?

110 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 22:54:30 ID:???
続いてラーチェル。ヴァルキュリアにした
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20041022225217.png
まだ光Bだったりする。杖1回でも使うとSになってしまう

111 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 23:16:42 ID:???
>>109
この強さが実にエフラムだね

>>110
ラーチェルもこんなもんでしょ
他に光Sがいて杖Sがいないなら、ラトナ要員にしてもいいと思うよ

112 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 23:24:17 ID:???
もういっちょルーテたん。体格4がイタい。それも含めてまさにニノ再来
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20041022232155.jpg

113 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 23:29:06 ID:???
どうやってうpすればいいの?

114 :名無しさん、君に決めた!:04/10/22 23:40:51 ID:???
ハード制限プレイだと普通にギリアムが最強、というか一番便利だった

115 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 00:01:29 ID:???
>>108
じゃ双子よろしく 二人ともLv10. エイリークが・・・ '`,、('∀`) '`,、

ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20041022235750.png
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20041022235811.png

116 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 00:13:56 ID:???
>>109
堅すぎ
漏れの兄さん防御だけ上がらないよ、他はカンスト付近なのにorz

117 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 00:22:32 ID:???
>115
エイリーク、マシな方では?うちのは現在ロードLV20で
HP28 力12 技20 速さ20 幸運21 守備3 魔防9

なんですか、この守備は?

118 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 00:31:42 ID:???
>>117
オワットル

119 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 00:32:35 ID:???
フォルデ パラディンLV18
HP53 力17 技26 速さ20 幸運16 守備17 魔防6

がっは・・・。


アメリア パラディンLV12
HP46 力23 技27 速さ24 幸運28 守備23 魔防13

あ〜あ。ジェネラルにすれば良かったよ。

120 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 00:38:32 ID:???
ノール サマナーLV20
HP42 魔力24 技23 速さ22 幸運0 守備13 魔防23

幸運上げないように育てた結果。

121 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 00:51:43 ID:???
>>120
必殺無効のお守り持たせたら普通に強いと思うけど・・・
でもいったいなぜw

122 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 01:08:14 ID:???
ノール ドルイドLV20
HP47 魔力26 技22 速さ23 幸運21 守備12 魔防26

幸運30を目指したが俺には無理だ

123 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 01:09:22 ID:???
Lv19ソシアル3人組

フランツ
HP36 力15 技11 速さ14 幸運11 守備9 魔防3

カイル
HP38 力20 技11 速さ10 幸運8 守備13 魔防7

フォルデ
HP35 力12 技14 速さ13 幸運14 守備8 魔防9

ルネス騎士諸君! てめえらはクズだ!

とりあえず一人削るなら誰かな・・・OTZ

124 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 01:13:57 ID:???
>>122
ノールで幸運21はかなり強そうだが、実は守備も低いんだよな、あの人。

125 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/23 01:45:00 ID:???
だからエミュ厨は一々スクリーンショットで上げるなって
普通に書き込めばいいだけだろうが
そんなにエミュ機能使ってるってアピールしたいのか

126 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 01:47:13 ID:???
>>123
カイルは強い
後はフォルデの方がバランスいいからフォルデかな

127 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 01:48:36 ID:Sq7fMFrV
ラーチェル杖しか使えんからあげるのだりい
ナターシャも11で転職したし
効率のいい方法ある?

128 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 01:51:03 ID:???
索敵マップでトーチ振りまくり
杖Aになったらワープ&ハマーン

129 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 01:58:56 ID:???
このアメリア、どう思う?
グレートナイト6
HP46 力15 技14 速さ18 運21 守11 魔防8

130 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 02:01:03 ID:???
言っちゃ悪いがアメリアとしては弱い
まぁ、それでも実用レベルだから頑張って育てるんだ

131 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 02:06:59 ID:???
ヨシュア LV11
HP29 力10 技16 速さ17 運9 守5 魔防3

ハードモードでつ。
傭兵にもまともに追撃出してくれる有志なんで、
一軍として使いたいんですが・・・やっぱりアサシン?
エイリークルートの重要人物ってイメージ重視でソドマスにするか悩む(・ェ・)

エフラム LV14
HP29 力15 技13 速14 運13 守12 魔防2

エイリーク LV8
LV21 力7 技10 速15 運10 守4 魔3

双子はどうでしょうか。
一応エイリークルート行く予定なんですが。

フランツ LV12
HP29 力11 技8 速14 運5 守9 魔5

ギリアム LV16
HP33 力15 技8 速11 運6 守17 魔5

後こいつら。
ギリアムが凄いことになってるなぁ。
一週目も速さが技追い抜かしてたんだけど、こんなもん?

132 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 02:56:13 ID:Sq7fMFrV
力は攻撃力でしょう
速さは回避力かな?
守・魔守はいうまでもないとして
技と運と体格ってなに関係するん?

133 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 03:41:33 ID:???
ヒーニアス 16
HP40 力18 技23 速さ22 守備13 運15 魔防12

このヒーニアスってどうなの?


134 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 08:59:10 ID:???
>>132
釣りでもいいや、マジレスね。
◆ステータス◆
攻撃力=力(もしくは魔力)+武器の攻撃力
必殺=(技÷2)+武器の必殺
命中=(技×2)+(幸運÷2)+武器の命中
回避=(功速×2)+幸運
◆戦闘時◆
ダメージ計算=自攻撃-敵守備(魔防)
命中率=自命中-敵回避
必殺=自必殺-敵幸運
功速=速さ-(武器の重さ-体格)
◆二回攻撃の条件◆
自功速-敵功速≧4
大体こんな感じ。

135 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/23 09:10:55 ID:???
>>129
弱い。
>>131
ヨシュア 弱い。クラスは趣味で構わないと思う。
エフラム 魔防が低い。他は平均。
エイリーク 平均。
フランツ それなり。
ギリアム そこそこ強い。

136 :109:04/10/23 09:29:24 ID:???
テスト

137 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 10:20:19 ID:???
体がでかいと素早いってのは納得行かないな

138 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 10:33:13 ID:???
>>137
え?
普通そうじゃないか?

139 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 13:02:33 ID:???
マリナスって無駄に体格いいよな

140 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 13:06:04 ID:???
>>139
マリナスの体格がいいんじゃなくて、輸送隊の荷物が重いだけだろ。
烈火13章外伝だとマリナスの体格は7だし。

141 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 13:12:56 ID:???
無駄に数値高いな、って意味なんだろ
25もあるし

142 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 13:17:21 ID:???
と思ったらこいつ救出できんのな

143 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 13:28:57 ID:???
>>142
烈火のマリナスはできるよ。

144 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 13:30:28 ID:???
エイミーLv20 森ナイト
HP 力  技  速さ 幸運 守備 魔防 
40.9 23.1 26  29.8 23  11.7 18.3 期待値
46  21  24  29  29  20  20 今回

なんか奇妙な成長をしたが、闘技場で異様に強いなあ
回復の必要すらなし

145 :名無しさん、君に決めた!:04/10/23 14:38:34 ID:???
はやくてかたいの

146 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 00:37:53 ID:???
>>144
それ本当に中の人エイミー?
ゼトみたいなステータスだ

147 :自信ないけどこういう計算になる:04/10/24 00:45:35 ID:???
>>137
筋力は筋肉の断面積に比例(つまり体のサイズに比例)
体重は体のサイズの3乗に比例。よって、確かに普通ならより筋力があり、体の小さいほうが素早い。
が、体重のない人間が重い武器を振り回そうとするとどんなに力があっても動きをとられてしまう。
身のこなし(速さ)でカバーすればそれでも攻撃速度は上がるが、体格があるに越したことはない。

148 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 00:53:04 ID:???
ってゆうかさ
格闘家をみろ
動きのすばやい人はマッチョだろ
細い人が動きが早いってのは日本人のコンプレックスが生んだ妄想

149 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 00:57:24 ID:???
( ゜,_ゝ゜)

150 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 01:28:21 ID:???
>>148
アメリカ人みたいに無駄な体重があってもアレなんだけどなw

151 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 02:12:39 ID:???
ゴンザレスは素早いな

152 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 03:10:33 ID:???
>147
それについては、「力」ってステータスが別にあるじゃん。
パワーが同じなら、質量が小さい方が速い道理だろ。

153 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 03:21:17 ID:???
ゲームの能力でマジ討論するなよ

154 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 09:56:23 ID:???
>>152
おちけつ
体重が20キロの人と
体重が100キロの人
同じ5キロの剣を持ったらどうなるか思考実験してみませう
たとえ同じ力だったとしても20キロの人は振り回されるよ
重心がより外にあるからね

155 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 10:34:47 ID:???
ところで俺のユニットを見れくれ。
アメリア(ジェネラル)Lv8HP44力24技19速さ24幸運24守備16魔防9剣E槍A斧B支援デュッセルA
ジスト(勇者)Lv3HP46力18技23速さ21幸運18守備18魔防14剣A斧C支援マリカA
マリカ(Sマスター)LV2HP41力15技21速さ21幸運20守備12魔防8剣S
エフラム(ロード)Lv20HP39力17技18速さ20幸運17守備14魔防6槍A
ルーテ(賢者)Lv3HP37魔力21技10速さ14幸運18守備8魔防14理A光D杖C支援ノールA

こいつらをどう思う?

156 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 10:36:20 ID:???
すごく・・・チラシの裏向けです・・・

157 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 10:52:24 ID:???
半端すぎて何とも言えん。ついでに支援は書かんでいい

158 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 11:34:14 ID:???
>>154
武器に振り回されたからと言って
だから遅くなるという事にはならんが?
そういう慣性に任せる技ってのもあるしな。


だいたい20キロの人間など成人では居ないだろ。
>>155
ジストの力が低めだな。

159 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 11:45:33 ID:???
>>154>>158
両方とも高校物理を勉強し直せ
リア厨だったらごめんね

160 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 13:01:26 ID:???
>>158
大体以降は無効
こういうときは極端な例のほうがいい
もっと分かりやすい例でいくと
体重1キロの方がいい

>>159
いや君がやり直したほうがいいよ
>>147氏のまとめはかなりいい

161 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 14:11:51 ID:???
と思ったけど高校生じゃ習わないので
ちょっとだけ説明

めんどうくさいので剣の質量をM
人間と剣の慣性モーメントをI
腕の長さをL
剣を振り下ろした後それを止めようとする力をFとする
このとき運動方程式は
Id^2Θ/dt^2=L×F=LF
Md^2x/dt^2=F-Mg
で表される
またx=LtanΘ≒LΘ
これをごちゃごちゃっと数学的に解くと
F=IMg/(I-ML^2)=Mg/(1-(ML^2I))
これは慣性モーメントIを変数とすると
単調減少関数なので
慣性モーメントが大きいほうが力が少なくてすむ

計算を楽にするためにかなり強引な仮定が多いけど
結果としては慣性モーメントは
I=Σmr^2
が定義なので
体格が大きいほうが使う力は少なくてすむわけ

162 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 14:15:06 ID:???
ちょっと訂正発見
>F=IMg/(I-ML^2)=Mg/(1-(ML^2I))

F=IMg/(I-ML^2)=Mg/(1-(ML^2/I))
最後スラッシュが抜けてた

もし体格が無限に大きかったら
必要な力はMg
つまり
剣の大きさだけになる
しかし体格が小さかったら
必要な力は無限大まで延々と大きくなっていく


163 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 14:16:13 ID:???
また訂正
寝不足はいかんな
>剣の大きさだけになる

剣の重さだけになる

164 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 14:32:13 ID:???
>>161-163
ネ申

>>155
アメリア・・・力技速は問題なし ジェネラルにしては守備が不安
ジスト・・・うほっ いい速さ。 これからかなり強くなるはず
マリカ・・・微妙
エフラム・・・普通
ルーテ・・・あーあ、偏っちゃった

165 :63:04/10/24 15:12:37 ID:???
2週目 エフラムハード終了
エイリークD 弱い 弱すぎる 合流したときレベル10HP21力7守備7って。。。
ゼトS 難しいからやった 相手は誰でもよかった クリア時に250戦している
フランツA 今回も役に立ったよ 初期値に対してレベル低いからね 最初からいるし
ギリアムE 前回の経験から最初から使う気なし 
モルダB 皆で伝説の再現と参りましょうか。。。
ヴァネッサD 3連続ひとつアップのみ イラネ
ロスE やっぱ初期値だな 俺は
ガルシアE 同上
ネイミーE 同上
コーマD 今回も使わなかった 扉の鍵と宝の鍵で十分だと気がついた
アスレイS 魔法系スーパーエース ラスボスはこいつだけ戦った 
ルーテB 能力はサレフよりいいのにあまり活躍できないのは杖Cのためか?
ナターシャE モ・ル・ダ! モ・ル・ダ!
ヨシュアC 力が一回も上がらなかったぜ
エフラムS 前回と違い一番いて欲しいときにいた上そして強かった
フォルデB 9〜14章のきついとこで活躍してくれた
カイルB 同じくあの大変なとこだけしかつかってないけどこの評価
ターナA 力が上がりまくってクーガーより高い
アメリアE やっぱ駄目だよ うん
ヒーニアスB エイリーク編ほどの活躍はないけど15章17章19章と要所要所で活躍したしね
ジストS 同じくエイリーク編ほどの活躍はないけどやっぱりエースに育った
テティスA 踊りは便利
マリカE 一応3レベル上げてみたんだが。。。
ラーチェルC 今回は最後までモルダだったからねぇ
ドズラD がはははははは
サレフA 仲間になるタイミングってやっぱ重要だね それでもかなり活躍
ユアンE 育ててみようとは思ったけど面倒になってしまった「
クーガーB 初期値悪い代わりに仲間になるのが早かったから結構やくにたった 特に幽霊船
レナックC 扉の鍵と宝の鍵で十分かなぁ
デュッセルA 幽霊船しか使ってないけどそれだけでA
ノールE イラネ

166 :63:04/10/24 15:17:39 ID:???
ミルラ 今回専用アイテム禁止だから評価すらできない
シレーネE ターナがもういるですわよ

今回2週目なので
レイピアとかの専用アイテムと双聖器の禁止をしてやった
んで面白かったのは
エイリークとサレフとヒーニアスの評価が下がって
エフラムとデュッセルとフォルデとカイルの評価が上がったことだね
やっぱ仲間になるタイミングは重要だよ

167 :63:04/10/24 15:28:12 ID:???
ルーテは杖Dだったな
これでレストが使えなくて出撃枠をサレフに取られるから
やっぱ能力が高くても活躍できないのかな。。。

168 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 15:55:39 ID:???
>>161-163
まあ…いいんだが
いい年こいてまだGBAで遊んでる「大きいお友達」とか突っ込まれんようにな

169 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 16:05:13 ID:???
>>168
リア工はけーん
ちなみに物理学科なんてそんなのばっかですがなにか(泣)

170 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 16:09:39 ID:???
ホントに幼稚な反応だな。勉強とゲームばっかしてんなよ

171 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 16:11:04 ID:???
>>169
機械もそうだ
ってかうちの大学は全員そうだ

172 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 16:14:54 ID:???
>>171は東工大


173 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 16:17:54 ID:???
>>168
そんなに悔しかったの?
素直に知識を得ることは大切だよ。

174 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 17:06:47 ID:???
>>172
理科大じゃないのか?

175 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 17:19:01 ID:???
>>173
放っておいてやれよ
厨房ほど、何が何でも負けを認めたくないからああいう反応するんだ

176 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 17:24:03 ID:???
いや…まともな大人が見りゃ、いい年した大学生がこんなとこ来て知識自慢してる方が厨房に見えるかと…
俺もいい年だけどさ…

177 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 17:26:34 ID:???
知識自慢っつーか教えてもらっただけだよな。
そうか自作自…


ぐふっ

178 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 17:59:53 ID:???
ハードだとSランクはギリアムとテティスだな
あとはA以下

179 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 20:08:47 ID:???
何か聖魔本スレの昼間みたいな流れになってるな・・・

180 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/24 20:10:56 ID:???
>>63
>>165
個人のケースで考えすぎ
初期値とかどうでもいいって
単なるオナニー

181 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 20:30:22 ID:xCm/+vgn
FEのクラスやキャラは種類だけどんどん増えてる割にステータス上限とか成長率が似てるから
時間をかければ誰でもそれなりに使えるキャラになってしまうのが不満。
いや、それがいいっていう人も多いと思うけど。

俺としてはジェイガンとかアランとかリフwみたいな救いようのない奴を
がんばって最後まで使う楽しみがあったほうが嬉しい。

あとは、クラスにも特徴を出して欲しいな。
守備30までいくのはジェネラルだけで、それ以外のクラスは最大でも上限25とかいう風に
思い切った個性化をしてもいいと思う。

182 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 20:31:09 ID:???
>>181
守備30は素で将軍だけですが何か?

183 :63:04/10/24 20:46:27 ID:???
>>180
いや個人のケースで考えるスレだろ?

184 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 20:50:34 ID:uE0VR/l/
話ちがくて申し訳ないんだけどさ隠し面とかつくってもらって
チーム紋章とかの選抜キャラと戦わせてほしい こういうのを任天堂に
してもらいたいぜよ   くそつよナバールとかオグマ系で
マルスも一応クソツヨで ころされたいぜ

185 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 20:55:13 ID:???
>>181
全くもって同意

186 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 21:34:35 ID:???
>>181
そんなこと言って序盤のお助けキャラすぐ切り捨てるんだろ?

187 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 22:10:36 ID:???
成長率はそのままで上限全体的に上がって欲しい、ボスのステがしょぼすぎ
1ターンで倒さないと誰かが死ぬカミュみたいなボス復活キボンヌ



188 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 23:14:16 ID:???
どうでもいいが全キャラ評価してる奴は全キャラ使った上で評価しる
使わなかったからEとかいい加減すぎ

189 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 23:21:33 ID:???
S ターナ アメリア
A エイリーク エフラム クーガー アスレイ ジスト
B ゼト フランツ ヨシュア コーマ ネイミー ユアン
C サレフ ロス ヒーニアス マリカ デュッセル
D ルーテ カイル フォルデ ガルシア ノール

とりあえず育てた奴だけ。Sは神でAはそれなり。Bはちょい不安でCは1.5軍。Dはヘタレた…

190 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 23:33:06 ID:???
>>188
初めからそういうスレじゃないの?
俺のデータを見てくれ
こいつをどう思う?
ってスレでしょ?

191 :名無しさん、君に決めた!:04/10/24 23:40:25 ID:???
フォルデ LV7 パラディン

HP 力 技 速 運 守 魔防
45 19 23 24 17 19 16


  乱数調整マンセー

192 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 00:18:54 ID:???
私的:ユニットが没個性化した理由考察(興味なかったらスマソ)

1.クラスが増えすぎ
例えば飛行系。初代FEの上級職はDナイトのみ。
圧倒的な攻撃力と防御力に加え恐るべき移動力で、Dナイトとの戦闘は恐怖体験だった。
聖魔では、上級職の種類が増えた分それぞれの特徴は薄い。
個人的にはDナイトのカリスマ性が薄れてしまったのがちょっと寂しい。
魔道師系や騎馬系もひどい。

2.特攻武器が増えすぎ
例えば初代FEにはアーマー特攻武器は剣系(アーマーキラー、レイピア)しかなかった。
だから普段は2軍の奴にも「このステージはアーマーナイトが多いから出してみるか」
といった成り行きで存在感をアピール可能な場があった。
今では剣・斧・槍のどれにも特攻武器があるのでそんな連中がアピールできる場は消えた。
ドラゴンアクス、ドラゴンスピアなんてやりすぎだろう。

3.特殊武器が増えすぎ
勇者系の武器はまったく不要な気がする。
神器系もどこまで増やせばいいのか難しいところ。
強力な武器が増えたので誰もが強くなれる反面、個性が消える恐れが出てきた。

4.没個性化対策の失敗
以上の理由で平均化したキャラに特徴をつけるために支援とかスキルとか3すくみの概念が登場したけど、
それが行き過ぎてFEならではの「詰め将棋のような戦略性」が成り立たなくなってしまった感が。
特に3すくみはいらないと思う。

5.愚痴
聖戦以降、戦闘に緊迫感がいまいち足りない。
昔→雑魚相手でも油断すると死亡率高し。
今→敵の数だけやたら多い。強い奴に殺されるというより「数で押されてやられる」といった感じ。
それこそ187が言ってるような、失敗すると一撃死するような場面が欲しい。

193 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 00:27:17 ID:???
強さでいったら
ハードのリオン>>>>カミュ
だと思うがなぁ
とおもったがリオンは必殺がないからなぁ
今日本スレにも書いたが
一撃に耐えられるヤツがいなかったよ
Mアップのありがたみを知った

194 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 00:27:52 ID:???
聖戦以降ってほとんどのFEじゃねーかw
たしかに紋章は死亡率高かったな
紋章はいつ殺られるか殺るかってかんじだったが、
聖戦以降から攻撃を避けるか避けないかだしなw
聖戦はしかも1ターンごとにセーブできるし、乱数調整もしやすい。
やたらと仲間が回避率戦ったの覚えてる

195 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 00:40:11 ID:???
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20041025003914.png



196 :エフラムハード:04/10/25 00:40:50 ID:???
エイリークD ツカエマセーン
ゼトS ハードだと強い
フランツA こいつも便利。歴代雑魚騎兵最強かと
ギリアムS 強くて硬くて早いアーマー。
モルダB ネタキャラの割には強かった。
ヴァネッサA やっぱり強いよ。前回ワイバーンだったので今回はファルコンにした。こっちの方がいいかも。
ロスD ドズラ殿より弱いバーサカーでしたぞ!
ガルシアE 遅い奴は駄目だ。初期値は悪くない。
ネイミーE オリオンの矢は金にした方がいいよ。
コーマB まぁ、お約束で育てておいた。
アスレイE 顔キモイんで使ってない。一応前回使ったけどD。
ルーテC まぁそれなりには使えた。
ナターシャE 個性のないキャラはいらん・・・前回はA
ヨシュアA ハードなのに構わず追撃できる。アサシンにした。
エフラムS まぁ、普通に強いから。
フォルデ カイルC ダメポ
ターナE 顔が激しく狙いすぎなオタキモイ顔なのでヴァネッサしか絶対に使わない。一度使ったけど全パラヴァネッサに劣ってたので、海岸のブーツを何度も取らせた後遺跡に放置して魔物に輪姦させて殺した。
アメリアB ジェネラルにしたけど、ギリアム殿みたいに活躍して欲しいところで活躍できない。単純に強いだけ。
ヒーニアスA なんでネタキャラにされてるのか不明。お前らはジョルジュやクレイン使ったことあるのかと。
ジストS 強い。
テティスS 踊りは便利
マリカE 一応レベル10まで育てたけど・・・
ラーチェルB 強いけど、育てる価値があるのかなぁ・・・・
ドズラC ちょっとは使えた。
サレフB 最初から賢者なので結構便利に使えた。
ユアンE 見習い系は面倒なんだよ・・・
クーガーA やはり強い。
レナックD コーマがいるんで殆ど出番なし。
デュッセルA 頼れる。
ノールB サマナーにしたら便利だった。
シレーネE イラーネ ミノレラA フィーリの守護で20章暴れまくり

197 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 00:44:25 ID:???
>>192
うむ
すれ違いな気がしなくも無いが確かにそう思う
全体的にちょっと均一化されてるかも
でもこの辺が落としどころなのかもね

198 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 00:49:00 ID:???
つーかクラスに個性がないのは最初からだろ
オグマだってあのパラならソシアルナイトでも強かっただろうし
ジストだってあのパラなら戦士でも十分活躍できただろう
単にキャラ+クラスの性能で計ってるだけ

クラスに個性があるのは聖戦か外伝だな
聖戦は神器に埋もれてるけど、パラ上限や武器レベルを差別した最初の作品だし
外伝は魔戦士ループとか廃人プレイしなければ
クラスの役割がはっきり出てくる

199 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 00:50:48 ID:???
アスレイ E 94%の攻撃と追撃両方とも外した奴は聖戦のレヴィン以来。やる気あんのか

200 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 00:54:51 ID:???
暗黒竜もクラスによる差はでかいよ
暗黒竜と外伝はクラスチェンジの時の能力アップの方法が今と違ったから
もうそれはクラスによる違いがはっきりと出た
あの使えないゴードンがレベル10でスナイパーにした瞬間
ビラクでもウェンデルでもレベル10まであげてクラスチェンジすれば
一軍で使える

201 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 00:56:23 ID:???
>>196
正直ヒーニアスって強いよね

202 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 00:59:23 ID:???
ウェンデルじゃなくてリフだった。。。

203 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 01:18:08 ID:???
エイリークB 強いっちゃ強いんだけど剣だけってのがな・・・
ゼトC まぁ普通に使わなかった。最初のほうは役立った。
フランツB パラディン4人も作っちゃったのでアメリアしかつかてない
ギリアムE 2章しか使ってません
モルダE ライブを2〜3回使った程度
ヴァネッサA HPがあんまあがらなかったけど能力値はあがりまくった、
ロスE かけだし戦士卒業できませんでした それ以前に成長率悪杉
ガルシアE 成長率が(ry
ネイミーA フォレストナイトにして大活躍! 剣のほうが使った
コーマA 戦うローグとして大活躍。攻撃もぜんぜんあたんね
アスレイS 唯一の司祭。後半戦大活躍!幸運も守備もけっこうあがった 
ルーテS 賢者。アスレイと支援Aにして並んで大活躍!
ナターシャB ヴァルキュリアにしたけど、あとになって司祭にすりゃよかったと後悔。
ヨシュアB アサシンにした。強くなった。でもやっぱ剣しか使えないってのが・・・プw
エフラムS ありえねー1人で突っ込ませたら敵ほどんど返り討ち 。能力も全部カンスト
フォルデB パラディン4人いるので。。。使ったら普通に使えたと思う


204 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 01:19:11 ID:???
カイルC ↑同上 でも運と魔防が低かった
ターナS HP以外カンストした。弓いても普通に前進。当たらないし。
アメリアA パラディン4人いるなかこいつだけ使ってた。でも最後メンバ入れてない
ヒーニアスD 他の人が強い人で溢れてるので使わなかった。でも普通にパラは強い
ジストS つぇぇぇぇぇ てか初期値いいし、成長率もバランスが良い。斧使い化した
テティスB まぁ便利だろうけど、こいつ入れるくらいなら他の戦えるやつ入れるかな
マリカS  俺の最大の萌えキャラ ジストと支援Aで大暴れ!
ラーチェルS エフラムと支援Aで大暴れ!サンタストーム2回攻撃が便利!HP以外カンスト
ドズラE  だれこのひと?
サレフB ルーテとかラーチェルとかアスレイいたし・・・ まぁ使えるかもしれんが
ユアンA 強い。でもルーテとラーチェルとアスレイがいたから霞むな
クーガーB エフラムルートだから初期値が・・・運と魔防がいまいち
レナックE ('A`)なにこいつ・・初期値といい成長率といい・・メンバーカードのための存在
デュッセルD 初期値もよくないし、成長率もよくないし('A`)いらね 
ノールC 亡霊兵士のために使った。幸運と守備の成長率が終わってる
ミルラA  強い。でも竜石の回数が決まってるので思い切り戦えないのが痛いとこ


205 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 01:27:10 ID:???
カンストした、じゃなくカンストさせたって感じだな
いくらなんでも普通に育てたらそこまでカンストしねーよ

206 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 01:31:43 ID:???
というか

>ヨシュアB アサシンにした。強くなった。でもやっぱ剣しか使えないってのが・・・プw
>マリカS  俺の最大の萌えキャラ ジストと支援Aで大暴れ!

ここをツッこむべきだと思うが

207 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 01:40:50 ID:???
>>205
エフラムとターナはそんなに難しくないと思われ・・・

ラーチェルはHPと守備に無理があるな・・・


208 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/25 01:42:35 ID:???
>>205
キチガイは放置しとけ

209 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 01:45:07 ID:???
>>208
見えない

210 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 01:45:59 ID:???
ターナ     65% 45% 40% 65% 60% 20% 25%


この成長率でどうカンストするのか教えてください

211 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 01:54:10 ID:???
所詮、運だろ。成長率なんてあくまでも目安だし。


212 :バーツ:04/10/25 05:58:51 ID:???
2.特攻武器が増えすぎ
例えば初代FEにはアーマー特攻武器は剣系(アーマーキラー、レイピア)しかなかった。


拙者のハンマーは?

213 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 10:30:26 ID:wAUS8IIc
>>192
相変わらずDナイトは高い攻撃力と守備を持ってるけどね。
ちなみにGBAのDナイトは下級職、
紋章は上級職ってことは忘れずに。
あと、三竦みについてはうまく機能しているよ。

214 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 12:12:44 ID:???
コーマ  HP 力 技 速 守
フランツ 魔防以外全て
ギリアム HP 技 運 守 魔防



SUGEEEEEEEEE!!

215 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 12:16:07 ID:???
とりあえず
キャラが死んでもすぐリセットせず、増援チェックとかの為適当に進めたりした場合に
やたらすごいパラアップが来ることが多いんだよな・・・
ちょっと欝になる

216 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 14:55:30 ID:???
フォルデ ソシアルナイトLv20
HP38 力12 技15 速さ13 幸運13 守備13 魔防6

結構堅いんで使い勝手はいいんだが
グレートナイトとパラディンどちらにCCすべきか

217 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 15:25:39 ID:???
フォルデはパラディンの方がいいかもな。
技の伸びがいいし、力は意外に伸びないからね。

218 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 15:40:14 ID:Ru0iQ6EY
アメリア先生、HPが・・・。
パラディン LV2
HP38 力16 技21 速さ22 運21 守18 魔防8

219 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 16:33:53 ID:???
ハードでは結構ギリアムに世話になったんだが・・
3週したけど、HP力守備はまず上がるので戦力として安定しやすい。
それ以外のパラが上がったらラッキーって事で。

まぁ使いづらいと思われる最大の理由は移動力なんだろうけど。

220 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 16:57:43 ID:???
ギリアムの力が速さより低い。

221 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 17:16:32 ID:???
>>219
ギリアムは体格いいから、序盤は手槍持たせればある程度カバーできると思ふ。>移動力

222 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 17:42:35 ID:???
ハードだとほんと使える>ギリアム
ギリアムが低評価になるのは育成ドーピング等前提、それとノーマル編?
(やってないからわからんけどノーマルだと他キャラが普通に前線で戦えるからギリアムの有難味が薄れるからとか)

223 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 17:45:46 ID:???
ギリアムの評価が低いのは守備の初期パラが9ってのもあるかも。
ボールスでも11で敵の攻撃を弾き返してるのに
ギリアムだとそこそこもらうから。

224 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 17:52:56 ID:???
なるほど
そういや低評価の理由に斧持ちに追撃喰らう云々とかってのもあったような気が
第一印象が悪いから早々に切られちゃうんだね


225 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 18:35:02 ID:???
ちょっと頑張ればすぐ守備上がるのにな。
下級職20になるころには、大抵守備も20に近いか20になってる。

226 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 18:47:29 ID:???
確かにノーマルだと本当の意味での壁役は
あんまり必要ないしな。

ハードだと2発耐えられる香具師が少ないから
ギリアムのありがたみが分かる。
コレぐらいの方がやりがいがあるよね。

227 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 21:54:41 ID:???
現在ハードモード12章

ギリアム ジェネラルレベル1
HP42 力20 技13 速12 運6 守22 魔9

モルダ 賢者レベル1
HP38 魔17 技19 速19 運4 守9 魔12

ギリアムは序盤からフランツとジェトの担ぐを使って前線に出して壁にしてた
モルダは踊り+トーチで47ターンかけてがんがってレベル上げた
で、賢者モルダってどうなの?
とりあえずEXマップはクリアまで縛るので魔物はどうでもいいと思ったし
20章以降はミノレラ使う予定だし
クリア後の遺跡はアーヴとナターシャ育てればいいと思ったし

何より男司祭は見た目が激しくダサいので賢者にしてしまったorz
エクスカリバーで攻速が上がるって言う売り文句にも惹かれたし
この章でサレフも加入したってのに

228 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/25 22:07:16 ID:???
ギリアム追撃食らって死ぬとか言ってる奴ってどんなプレイしてるんだろ
二発+αで死なないかどうか事前に計算しとくだろ
自分のヘタレっぷりを棚に上げてキャラ批判とはいい度胸だな

229 :1/2:04/10/25 22:15:22 ID:???
現在1週目19章終了

エイリークS それなりに育って19章では特攻隊の一人として大活躍。
ゼトC アメリアが強すぎるせいなのかあまり目立たないが一応主力。
フランツC 同上。今回はあまり成長しなかった。
ギリアムB 有り得ない成長率でジェネラルとして大活躍。でももう少し速さが欲しいかな?
モルダE アスレイを早いとこCCさせたので杖系の出番が早々に無くなってしまいました。南無。
ヴァネッサD 力が………姉妹そろって二軍落ちです。
ロスC 力は順調に成長したのだがよく言われるように速さが…けどガハハを使うよりはましなので薬漬けにして主力化。バサカ大好きなのでw
ガルシアE 使えなさ杉。一応育ててみたがまともに成長しなかった。
ネイミーB 森騎士にした。物理防御以外はまともな数値なのだが物理防御が森5で未だに6。
コーマB ローグにして鍵開け役に大活躍。速さと物理防御が高めだが力が低いのが泣き所か?
アスレイS 魔力・速さが信じられないぐらいに成長し現在魔法系の主力として大活躍。ルーテがヘタレたので賢者にした。(司祭はナターシャにでもやらせようかな?)
ルーテE …ヘタレた。魔道士Lv20の地点で幸運以外の全ての数値でアスレイに3以上劣っていた。
ナターシャE 杖系なので出番が無い…魔力が低いがとりあえず司祭候補。
ヨシュアB とりあえず強いが少し力に不安か?アサシンにして瞬殺に鍵開けに大活躍。

230 :2/2:04/10/25 22:31:40 ID:???
エフラムS 特攻王子。19章ではデュッセル将軍と共に裏側の敵討伐に大活躍。
フォルデE 揃って使えない。19章では1回の攻撃で敵を殺せないうえに(追撃有でも)回避率も低いのでダブルですぐにダウン。
カイルE 同上。こちらは攻撃力はまともだが追撃が出来ずにしかも…
ターナS キティここに現る。ヴァルターのお守りを持たせたらアメリアを超えて特攻隊の主力に。兄貴とはえらい違いだ。
アメリアS キティその2。力こそ平凡だが有り得ない速さと幸運で得た回避率でほかの騎馬系を圧倒。
ヒーニアスC 上で噂された馬鹿兄貴。まずクラスが使えねぇよヽ(`Д´)ノウワァァン
ジストS 破壊力なら軍トップ。おそらくもうケセルダは超えたであろう…現在斧Sを目指している。
テティスE 速攻タイプなので騎馬系はとっとと突っ込ませるため追いつけず。
マリカD 育てたけど力が…あと防御にもやや不安が。
ラーチェルD 伸ばしたら使えそうだけど…杖系は出番が少ない………
ドズラE あまりの糞成長率さで早々に見捨てました。
サレフB ルーテがヘタレた分こちらに期待。
ユアンA 師匠を超えたドルイド。キャラとしては評判悪いが強さはまあまあ。ノールがヘタレたので期待。
クーガーA ターナと共に山中の牙。破壊力はジストと並んで軍トップレベルだが速さがもう少し欲しいか?不安の魔防は薬で人並みに。
レナックE コーマが育ちきっていた&いきなりバーサクフランツに殺されたので即2軍落ち。
デュッセルD まだカイルフォルデよりはましか…?
ノールE もういいよ。塔で育ててもすぐに死ぬから見捨てました。
シレーネE 登場マップで早速ヘタレっぷりを発揮したので妹同様見捨てました。
ミルラE 50回攻撃したらただの少女というのは痛い。魔石は一度使うと二度と手に入らないっぽいので2軍落ち。

S…主力(特攻隊メンバー)
A…主力(特攻隊にはやや不安)
B…まあまあ
C…ちょい不安かな?まあ1軍だけど
D…1.5軍ぐらい ヘタレたけどまだ救いようはあるっぽい
E…完璧にヘタレた

231 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 22:44:34 ID:???
飛行はいるけど馬がラーチェルぐらいでテティスフル活用の俺とは結構違うな
しかし一軍多い

232 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 23:23:50 ID:???
>>228
ハード序盤で壁にならない→壁にはゼトで十分
ってクリアには別にギリアムなんてイラネ
っていう論理
やっぱ最初の山賊で余裕で殺されそうになるのが原因>ギリアム
2発なんか絶対にたえられん


233 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/25 23:39:46 ID:???
後は序盤で斧が多いから
槍が全然あたらないのとかな

234 :名無しさん、君に決めた!:04/10/25 23:53:01 ID:???
ドーガの経験上
壁はやっぱり最初が一番重要なわけよ
育てれば強いって
育てれば誰でも強いわけで
別にそんな後半は壁役いらないんだよね
他がいるから
ドーガが守備の成長率10パーセントであれだけ活躍できたのは
マックスの守備が20に対して
初期の守備が11もあったため
これで最初の海賊の攻撃が1ダメージだったから強いというイメージが出来た

235 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 00:18:20 ID:???
ギリアムは支援の防御upがウマイ
モルダB、フランツBで+4出来る

236 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 00:20:17 ID:???
混じれ酢を入れるとだな
レベル上げをめんどくさがる人は
支援なんかつけない

237 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 00:24:53 ID:???
自分の1週目はレベル上げなし、支援なしが常だな。

238 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 00:38:52 ID:???
支援は意識してないとつかないし結局無駄なターン送りすることになるからなー
支援コマンド出たのコーマ×ネイミーとF×Aぐらいだったし

239 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 00:59:22 ID:???
ギラドーガはロレンスが入ると御役御免になるよな

240 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 01:06:02 ID:???
昨日の体格議論読んでて思ったが、
攻速がそのまま回避になるからおかしいんじゃないのかな?
少なくとも、体小さい方が攻撃当てにくい訳だし。

体格はほぼ固定値の癖に、
高けりゃ一方的に有利になるのはバランス的に疑問だし

241 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 01:06:51 ID:???
ところでナターシャって人気ないの?
おれの中ではマリカと争うくらいの評価高いのに。

242 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 01:09:34 ID:???
>>240
一応回避だからな
別に剣や盾で防いだっていいんだぞ
弓以外は人間体格が大きいからといって
あたりやすくなるということはない


243 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 01:17:36 ID:???
オグマなみの盾アクションふっかつきぼんぬ

244 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 01:20:38 ID:???
序盤ってどんなだったかなー思って最初からやり直してみたけど確かにギリアムもろいね
でも分岐のとこのデータ見てみたらLv17でこの時点では既にエースになってる(守備15)
ゼトは上級職スタートってことでつかってなかったけど確かにこいつ使えば序盤はギリアム
かすむかも、他に守備二桁いないし

245 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 01:21:06 ID:???
>>241
それはモルダという最萌えキャラがいるからだよ

246 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 01:25:57 ID:???
>>241
一瞬誰だか分からなかった
正直影薄すぎる

247 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 01:28:42 ID:???
ttp://aqua.s5.x-beat.com/img2/src/1097640655646.jpg

ナターシャってこいつのこと?

248 :241:04/10/26 01:29:52 ID:???
初プレイではようやく登場した美形って印象だったのに・・・。
むさくるしいおっさんなんか育ちにくそうなイメージで使えねーよ。
おっさんは回避あがるの?

249 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 01:36:17 ID:???
>>248
スレ1から読んで来い

250 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 01:40:21 ID:???
ハードだと両方とも回復役としてフル稼働
テティスとラーチェルが入ったら伸びなかったほうをベンチにする
たいていはナターシャのほうが伸びるけど

251 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 01:40:50 ID:???
>>248
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1097636436/

252 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 01:46:31 ID:???
勇者が持ってる盾もといウエポンラックの必要性について

253 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 02:33:55 ID:???
格闘技では打撃力の大きさは筋力よりも体重によるところがほとんどだから、
体格の小さいキャラはいくら力があってもダメージを出せないのが現実。

だからどうした。

254 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 04:31:54 ID:???
>>252
クラスチェンジ時の守備+2ってことにしとけ

255 :テンプレ:04/10/26 06:34:35 ID:???
エイリーク
ゼト
フランツ
ギリアム
モルダ
ヴァネッサ
ロス ガルシア
ネイミー
コーマ
アスレイ
ルーテ
ナターシャ
ヨシュア
エフラム
フォルデ カイル
ターナ
アメリア
ヒーニアス
ジスト
テティス ミルラ
マリカ
ラーチェル
サレフ
ユアン
クーガー
レナック ドズラ
デュッセル
ノール
シレーネ

256 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 07:01:18 ID:5TxyNoDY
俺様のロス 現在のバロメーター
うんこ→ヘクトル初期値→サジマジ→バーツ→ワード→ロット→・・・
■■■■■■■■■■口口口口口口口口口口口口口口口口口口口


257 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 10:51:19 ID:???
個人的お勧めCC表

フランツ パラディン 移動力を下げてまで斧を使える利点はない
ギリアム Gナイト ジェネラルは体格が16になるせいで、前線に担ぐことすら出来なくなってしまう
モルダ 賢者 エクスカリバーを使いこなせるのは彼だけ!
ヴァネッサ ファルコン CC補正が大きい、貫通はイマイチ
ロス バーサーカー とりあえずこれが無難なところか
ガルシア ウォーリア 勇者だと力成長が無駄になる
ネイミー フォレスト
コーマ ローグ
アスレイ 司祭 
ルーテ 賢者
ナターシャ 司祭
ヨシュア アサシン ソドマスだめぽ
フォルデ カイル パラディン カイルはグレートでもいいかも
ターナ ワイバーン 成長率のいいこいつでこそ、この上限が生かせる
アメリア ジェネラル 女アーマーマンセー
ジスト 勇者 やっぱり王道でいきたい
マリカ アサシン
ラーチェル ヴァルキュリア 理魔法だめぽ
ユアン サマナー 召還(。∀・)イイ!
クーガー ドラゴンマスター 兄と同じで
ノール サマナー 召還(・∀・)イイ!

258 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 11:36:58 ID:???
モルダー様がもってるのは絶対仕込み杖だ

259 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 14:38:12 ID:???
俺様のロス 現在のバロメーター
うんこ→ヘクトル初期値→サジマジ→バーツ→ワード→ロット→見習い卒業
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

260 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 14:53:47 ID:???
>>257
パラ上限から考えるとジストはフォレストナイトの方が良いかもな
とは言え、流して育てるなら速さあんま上がらんから
勇者の方が良いかも知れん

といいつつ、ワシは勇者にしたが。
今回弓の使い勝手が悪い気がしてな。
ま、今に始まった事じゃないか

261 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 14:59:03 ID:???
>>260
おれも勇者でいいと思うよ
体格も結構あるしな
弓はネイミー一人いれば充分

262 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 15:24:05 ID:???
ジストのフォレストは弓じゃなくて、高い速さ上限+移動&救出が良い所。攻撃はジストの能力なら剣だけで事足りる。
もっとも普通に育ててると高い速さ上限の方はカンストにならないから意味無いけど。

263 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 15:28:46 ID:???
>>262
ただでさえ多い騎馬ユニットをこれ以上増やすのも
正直どうかと思うが

264 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 15:34:51 ID:???
多くても別に何の不都合も無い。移動力あって損するわけじゃないからな
気分的につまらないと言う人は仕方ないが

265 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 15:38:52 ID:???
移動力あるっていっても問題なのは
支援相手が歩兵だけ
いつも6マスしか動かさない orz

266 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 15:41:49 ID:???
支援なんざどーせ付かねーっていうかイラネ

267 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 15:45:09 ID:???
ジストの支援は最前線組でないテティス以外は揃いも揃って2軍落ちしそうな奴ばっかだな
ヒーニアスとか

268 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 15:51:42 ID:???
他の斧使いがイマイチなのでジストは勇者にして斧Sだな
遠近両用の手斧は便利だし、
勇者なら技上限が高いのでテティスと支援Aでバーサーカーのロス以上に必殺出しまくり

269 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 17:18:55 ID:???
>>266
そーいう考えの香具師は
このスレにはイラネ

270 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 17:24:29 ID:???
意味不明

271 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 17:26:26 ID:???
フォレスト派の反論マダー?

272 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 17:27:52 ID:???
>>269
実際問題ロクに支援付かずにクリアする人も結構居るんだから、
そういう前提でユニットを評価するのもアリだと思うが?

273 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 17:28:47 ID:???
斧自体要らん

274 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 17:29:48 ID:???
>>271
派も何も、それぞれの特性を使いこなせない奴が無能なだけ

275 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 17:32:12 ID:???
でもネイミーだけはガチ

276 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 17:35:43 ID:???
>>272
そういう前提なら本スレのキャラランク表でも見てれば充分だろ
わざわざ評価項目減らしてまで語る内容じゃないし
「支援無しでもクリアできるよ」って人はお帰りくださいという方向で

277 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 17:41:00 ID:???
だから支援ガチガチを排除する必要も無いが、その逆も然り

278 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 17:42:13 ID:???
>そういう前提なら本スレのキャラランク表でも見てれば充分だろ


279 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 17:49:35 ID:???
>>278
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1098704940/11/

280 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 18:05:59 ID:???
元々このスレ、支援無しでの評価も有りでの評価も、雑多に出てるだろに
いつから支援を含めない評価は本スレ池なんて話になったの?

281 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 18:08:03 ID:???
俺の場合、一軍ユニットと支援付けたユニットがヘタれるのを恐れて、
中盤以降まで支援を付けないようにしてるけど。

282 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 19:47:56 ID:???
俺漏れも。
封印ハードでロイと支援A付けたリリーナの速さがヘタレてさっさと2軍逝きになって以来
支援付けはCC後と決めてる。
でもまあジストは初期値高めでヘタレにくいからさっさと支援付けてもいいと思う。

283 :FE初めて、モード「はじめて」:04/10/26 20:38:02 ID:???
エイリークC スピードタイプのため力と防御が・・・15章以降あまり使ってない
ゼトB 序盤は必須。アメリア入ったらイラネ
フランツD 序盤は使ってたが成長しないから7章以降放置
ギリアムS 将軍KATEEE。敵に初めて二回攻撃された人。序盤で即死とかしなかったけどな・・・そんなにするのか?
モルダE 賢者も司祭もいるしイラネ
ヴァネッサA 初めがめちゃ弱いが、Lv10過ぎた辺りからいい感じ。HPと防御が優先的にあがらないと辛い。
ロスD 防御低い。Lv20まであげたがツカエネ
ガルシアE ロスいるし親父だしイラネ
ネイミーB 序盤は弱い人その2。フォレストにしたらそれなりに使える。
コーマA 序盤は弱い人その3。ローグになってからは大活躍。
アスレイA 魔物特攻良い。本体もそれなりに硬い。
ルーテA 本体弱いけど魔法TSUEEE
ナターシャE 回復いらなかったし・・・
ヨシュアB 剣士は力が低いので後半使えない。クリティカルも後一撃って時に出すし。

284 :続き:04/10/26 20:38:55 ID:???
エフラムS 速さ24以外はかなり良い。傷薬もって特攻させてた。
フォルデD 馬は使わなかった。それに力が低い。
カイルD 同上。フォルデより力はあるから育てれば使えるかな?
ターナC 天空の鞭足りなかったので放置。能力もヴァネッサに劣っていたし。
アメリアS 能力高すぎ。ゼトの初期値余裕で超えた。力と防御がちょっと低いかな?
ヒーニアスB 直接攻撃できないからな・・・スナイパーじゃなければ使ったかも。
ジストS 素直に強い。
テティス- 使ってないので評価不可。踊るくらいなら他のユニット使う。
マリカB ヨシュアと同じ
ラーチェルB 杖使える馬は便利だったが杖はあまり使わなかったな・・・
ドズラ- 使ってないため評価不可。あまり使えそうじゃなかったけど。
サレフC 能力ちょっと低くないか?防御9はいいと思ったが。ぼちぼち使用。
ユアンC よくわからんけどなんとなく強い。闇魔法使えるし
クーガーS 力が高いのが良い。上限25がちょっと不満かな。
レナックE コーマだけじゃ足りないとき(19章)用。初期能力低すぎ。
デュッセルD 能力がちと低い。あんま使えない。
ノールC 本体YOEEEE。亡霊戦士もあまり使える気がしないし
シレーネE 何この初期能力。
ミノレラ- 使ってないため評価不可。50回しか攻撃できないので使うのに抵抗がある。

285 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 21:51:40 ID:Iwk9R14w
支援レベルあがるとどうなるの?

286 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 22:02:57 ID:???
>>285
支援が付いた同士を近くに置いて戦うと
ほんの少し有利になる

287 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 22:04:12 ID:Iwk9R14w
隣にいたら攻撃力あがるのかな

288 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 22:06:02 ID:Iwk9R14w
>>286
やはりそうだったのか
c.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-You.TXT.vbs")


289 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 22:08:32 ID:???
>>285
エンディングで身ごもる

290 :ビラク:04/10/26 22:28:46 ID:???
エイリークC HPや力以外は悪くないが間接攻撃できないのがちょいと不便
ゼトB 最後まで使えないことはない。武器レベルの高さも良い
フランツB 初期値がレベルの割に高いが、成長率は並。育てれば大抵ゼト以上の強さにはなるが
ギリアムB アーマーなのに柔らかく、序盤は苦労。成長率に穴がなく、育てれば鬼
モルダD HPばかりやたら高くなるが、魔力・幸運・魔防が低く戦闘力は期待できない
ヴァネッサC HPの低さが辛い。技を除くと全体的にターナより劣る印象
ロスC 力・幸運が非常に高く攻撃力はある。でも他は低め。EXマップで育てることにするべ
ガルシアE 速さが・・・・・・
ネイミーB 技・速さ・幸運・魔防の高さが魅力。スナイパーよりはフォレストの方が汎用性高し
コーマB 穴がない成長率で、クラスチェンジする頃にはある程度前線もこなせる
アスレイA 攻撃力は一級品。ただし幸運・守備はやや低い。強化ルセア
ルーテA リリーナの再来。体力は無い。魔力の高さを活かすべく賢者に
ナターシャC 幸運・魔防の高さは魅力だが、打たれ弱さと技の低さが痛い
ヨシュアC 力の低さが泣き所で命中率は高いが一撃が弱い。力を優先して育てれば活躍の場はある

291 :ビラク:04/10/26 22:30:00 ID:???
エフラムA 成長率は超一流。武器は槍しか使えないが強い。上限の低さだけは惜しい
フォルデD レベルの割に初期値が低く、技・速さ以外は中途半端。エースにはなれない
カイルC 力の成長率は魅力。パラディンよりグレートナイトになった方が活躍できるかもしれん
ターナA 力・速さ・幸運の高さが魅力。重い槍を使うならワイバンに、安定感を求めるならファルコンに
アメリアA 成長率が平均的で、流して育てても強い。能力追求でジェネラル、使いやすさならパラディン、中間を取るならグレート
ヒーニアスB 上級職スナイパということでジョルジュやクレインを連想してしまうが、彼らよりは数段強い。おとり役としても優秀
ジストA 非常に強い。何を持たせても抜群の強さを誇る。あえて言えば速さの伸びに若干の不安あり
テティスB 攻撃ではできないが「踊る」はやはり便利。レベルを上げればおとりとしても役立つ
マリカC 技・速さ・幸運は優秀だが他が貧弱すぎる。力を補強しないと正直厳しいかもな
ラーチェルB HP・守備以外はグングン伸びるが終盤登場の割にレベルが低く、育てるのは面倒かもしれん
ドズラD 強化版ガレット。全く伸びないのかと思いきや割と成長する。されど、初期値の低さを挽回するには至らず
サレフC パントを一回り弱くした印象。使えなくはないが他には劣る
ユアンA 非常に強い。HP・技・守備に気をつければパラMAXも夢ではないかも。でも性格がイヤン
クーガーAorB エイリーク編では非常に強い。エフラム編でもそこそこ。幸運・魔防以外は一流
レナックE 能力低すぎ。とは言え、カギあけは役立つ。他で事足りるけど
デュッセルD そこそこの能力。武器レベルの高さも嬉しい。ただ、初期値が低く一軍にはなれない
ノールC LV10で幸運0は辛い。成長率も並以下。攻撃役としてはやや役不足感あり
シレーネE ユーノよりゃマシだがな・・・
ミルラA 守備がガンガン上がるが飛行特効を受ける。とは言え、魔物に対する攻撃力の高さは圧倒的

292 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 22:54:35 ID:???
>>290-291
わざわざ強いユニット選んで使いましたって感じだなw
厨房乙


293 :寄り道・フリー考えない方向で:04/10/26 23:10:06 ID:???
エイリークB やや力不足・間接が基本的に無いのがマイナス
ゼトB 強いけど、育てる面白みが少ない
フランツB 初期値・成長率高い
ギリアムE 足遅い
モルダB 仲間になるのが早い
ヴァネッサC ターナ・クーガーが居るのが残念。せいぜい繋ぎ
ロスD 育てる手間の割りに速さが低い
ガルシアD ロスよりはある意味手軽。でも要らん
ネイミーC 最初は弱いけど、成長させればまずまず。HPと守備がダメ
コーマC 普通の盗賊。CCしても力やHPが主戦力というほどではない
アスレイB 使える
ルーテB 使える
ナターシャC モルダのサブ止まり
ヨシュアC 力が伸びれば攻撃力は充分。やっつけ負けに注意
エフラムA 強すぎ
フォルデC フランツを一回りランクダウンさせた感じ
カイルC 守備面などフォルデよりはいい。でも速さが中途半端

294 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 23:11:13 ID:???
ターナA 強すぎ
アメリアB 強いけど育てる手間を考えるとクラスがどれも面白みに欠ける
ヒーニアスC 初期値は問題無し。ただ経験値を与えるほどの成長率かといえば微妙
ジストA やや硬め
テティスB 普通の踊り子
マリカE 仮に剣士使うにしてもヨシュアでいい
ラーチェルE こんな時期に杖系要らん
ドズラE 斧自体要らん
サレフC 初期値は問題無し。ただ経験値を与えるほどの成長率かといえば微妙
ユアンE 登場遅い
クーガーA 初期値充分(例えF編でも)
レナックE 砂漠の面だけ
デュッセルE A編は登場遅くて論外。F編にしてもお助けはせいぜいゼトで十分
ノールD 初期レベルはユアンよりはマシとはいえ育てる意義は少ない
ミルラE 強いけど、居なくて問題無し。登場遅い
シレーネE 登場遅い

295 :1周目エイリークハード制限いろいろ:04/10/26 23:38:34 ID:???
エイリーク B 優秀なパラメータ
ゼト − 上級職スタートってことで使わず
フランツ − 使わず
ギリアム S 今回は守備あるだけでやけに使い勝手が良かった 465戦で戦数ダントツ
モルダ D ナターシャ加入までのつなぎ
ヴァネッサ B 後半はターナに蹴落とされる形で2軍落ち でも飛行は便利
ロス ガルシア − ガルシア上級職だとずっと勘違いしてた
ネイミー C 弓使いが活躍するマップがどこかであるはず!と思ってずっと1軍だったけど…
コーマ C 必須 盗賊のままだったけど
アスレイ − 使わず
ルーテ D こいつは育たない!と勝手に決め付けて2軍行き
ナターシャ D ラーチェル加入までのつなぎ
ヨシュア A ソドマスで頑張ってくれました でも非力
エフラム B 優秀なパラメータ
フォルデ カイル D 地味 序盤だけ使用
ターナ A 優秀
アメリア D 見習いを卒業できず
ヒーニアス − 宝玉thx
ジスト − ヨシュアがいたので
テティス S 2人分の価値はある 
ミルラ B 一軍メンバーが非力なのが多かったのでピンポイントで使用
マリカ − ヨシュアがいたので
ラーチェル B 終章でようやくクラチェン 全く意味なしだったけど
サレフ − 使わず
ユアン B 育成がちとつらかった
クーガー D 19・20章だけ出撃 でも19章ではなにもできず
レナック − 使わず
ドズラ − 上級職じゃなかったらなぁ…
デュッセル − 同上 オヤジ使いたいんだけど
ノール D 20章しか使ってないけどサマナーはなかなか良さげ
シレーネ − さすがに他の飛行系に見劣りする


296 :名無しさん、君に決めた!:04/10/26 23:39:58 ID:???
一周目 エイリークノーマル EX少々 一軍のみ

・エイリークA CC前は頼りなかったが、CC後+エフラムBで大幅強化。回避と必殺高め
・ゼトB 少数精鋭だったが、19章かそこらで突然
出撃可能ユニットが激増したので急遽一軍に。Lv1だったが十分戦えたし、すぐ育った。
・フランツB 守備に不安はあったが、順調に成長し前線に立った
・ネイミーA 守備は10位だったが、魔防が17あったので対魔道士に。
・コーマA 索敵MAPでの便利さ、意外に高い戦闘力で役立った。ローグなので鍵イラネ
・アスレイB 速さが司祭Lv8くらいで14しかなかった orz 魔物特効は強力。
・ルーテA 多少、技速さに不安はあったがノーマルの敵くらいなら問題なし。
・エフラムS ノーマルでは限界値の低さも気にならない。手槍持たせて置いとけば死体しか残らん
・ターナS ファルコンだが、攻撃力も防御力もなし。フィーリは彼女に
・アメリアS 運の高さも手伝って、かなりの回避率。全体的に能力値高め+移動力8
・ジストS 初期値が高く、勇者になれば斧も使える。何かと便利なユニット。
・ラーチェルA 優秀だが登場の遅さと杖のExpの稼ぎづらさが非常に痛い。
・クーガーS 魔防の低さはHPでカバー。銀の弓でも耐える。物理戦では無敵
・ミルラA 戦闘力以前に竜石の回数が問題。飛行特効を受けるが守備20+15だし平気。

297 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:09:33 ID:???
1、ジスト
2、ラーチェル
3、アメリア
4、エフラム
5、ヴァネッサ
6、ルーテ
7、フォルデ
8、マリカ
9、エイリーク

代打、ユアン
   、フランツ
   、ナタ―シャ
代走、コーマ

298 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:20:40 ID:???
一軍のみがイイネ
一週目なんか内容あんまり覚えてないけど

エフラムハード

・エフラム  コイツ普通に強すぎ(;´Д`)  主力その1 赤A緑Bの△
・フォルデ  パラディンにCC 仏がヘタレたが、コイツは結構いい具合に育ってくれた アウドムラ持ち FA緑Bとの△
・カイル   GにCC 若干技をドーピング FB赤Bとの△
・ヴァネッサ 良成長したのでターナ使わずにそのまま使用 ヴィドフニル持ち
・コーマ   鍵開け専門 ローグにCC マリカA ネイミーB
・ネイミー  主力弓ユニット FKにCC ニーズヘッグ持ち 米AコーマB
・ナターシャ 司祭にCC 育てるのが結構大変だったのは覚えてる クーガーA ノールB
・アメリア   ジェネラルにCC ガルム持ち ナニコイツエロスギ(;´Д`)  主力その2 ネイミーA エロガキB
・マリカ    アサシンにCC コイツだけはむやみに乱数調整&ドーピングしてたヽ(´ー`;)ノ コーマA
・ドズラ    見た目でもうツボw ガハハ! エロガキA
・ユアン   ドルイドにCC 主力その3 エクスカリバー持ち 米Bしかいってないのでエロガキの印象が濃い( ゚д゚)、ペッ ガハハA 米B
・クーガー  DMにCC カコイイので使用 ナターシャA デュッセルB
・デュッセル 何この裏切り者!でも黒曜石マンセー(;´Д`)  ノールA クーガーB
・ノール   サモナーにCC ( ゚∀゚)召喚!召喚! ナターシャB デュッセルA

とりあえずマリカたんな流れだったよヽ(´ー`;)ノ

299 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:26:37 ID:???
このスレは個人的な評価を書くスレです
支援ありなしはその人が決めます
ちなみに俺はめんどうくさがりなので
支援つけない上にレベル上げもしないで評価してます
さらに言うとドーピングも一切してません

300 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:28:01 ID:???
>>192
大体同意だが、ハンマーあったぞい。

・3すくみがないと斧形の存在意義がないし、大概戦士系は
 技や早さが低く当たればいいのだが命中がいまいちで使いにくいだけのキャラになる

・ドラゴンナイトの説明の弓魔法以外無敵みたいな面影はないのはたしかにさみしい
 職業特性がかなり失われて装備と移動力だけになってしまっている
 昔はペガサスナイトは本当に魔法に強かったし、ドラゴンナイトは弓魔法がないときつかった

・勇者とソードマスター分けてからソードマスター系列がヘタレになった
 大概HPの高さと槍にも対抗できる勇者がつよい
 必殺出ればうれしいものの倒してしまいたくないという場面もあるし、エムブレマーなら
 確率にたよる戦い方はしないだろう

・そういう意味で必的がヘタレ確定、貫通や瞬殺も出ればいいという程度
 確率発動で確実にうれしいのは大盾のみという結果に

最大パラメータが20を超えるようになってからクラスチェンジ時の上昇分が
ある意味誤差になってしまったのが大きすぎる気がする

魔法系とペガサス系以外は魔法防御を伸びにくくしてアーマー系、ドラゴンナイト系は
とにかく硬くとしてほしい


昔から緻密なプレイをしてきた人にはギリアムでおびきだして・・・というプレイスタイルの結果
ギリアムが使えるという状況で、ノーマル以下に代表される強い主人公たちでばっさばっさと
きりすてるという戦い方だとギリアムはつかえねーという感じになるってところかな

301 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:43:26 ID:???
昔からやっている人は序盤ギリアムでおびき出してなんて怖いことはしない
どう考えても殺されるだろう
初期値マチスと同じだぜ
まあハードしかやってないからノーマルは知らんが

302 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:46:34 ID:???
昔からやっている人は初期値が同じだからって別のゲームのキャラと同じプレイスタイルはしないだろ
まあ懐古厨なら知らんが

303 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:48:27 ID:???
昔からやってる人が、能力バランスも、相性含めた計算式も、そもそもマップの中身も違うゲームで
マチスと同じだから殺されるなんて恥ずかしい事を言わないように

304 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:49:55 ID:???
いや実際に最初は普通に殺されるぞ>ギリアム

305 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:51:25 ID:???
おびき出しで戦って殺されるって計算できない人か?

306 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:51:33 ID:???
>>304
最初は山賊など斧使い多いからな
それがギリアム離れする要因だろ

307 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:52:14 ID:???
ハードでギリアムを使う人は聖戦でベオウルフを使うタイプ

308 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:53:08 ID:???
>>306
この話題ループだよね
2日前もこのスレであった
正直最初が剣使いが多かったらもうちょっと使われただろう
最初雑魚すぎ
盾にまったくならん>ギリアム

309 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:54:39 ID:???
>>307
なんかそんな気がする
育てりゃたしかに強いけど
育てなくても普通にクリアできるというか
正確には他で十分代用できるというか

310 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:56:31 ID:???
三すくみは良いシステムだとは思うけど、
GBAの作品は一つの職業が2つ3つ装備できるから、味方の方に有利に働きやすい。
敵をおびき寄せる時、おとりには相性の良い武器を持たせるだろうし、
敵は持ち替えを有効利用する前に殺される事が殆どだし。
ペガサスナイトが序盤使いづらく感じるのは、槍しか装備できないのに敵兵に斧が多いから。
ソードマスターも封印の場合は必殺率と回避率で押せたんだが、烈火からはどうにもイマイチ。

311 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 00:57:34 ID:???
エイリーク
ゼト
フランツ
ギリアム
モルダ
ヴァネッサ
ロス ガルシア
ネイミー
コーマ
アスレイ
ルーテ
ナターシャ
ヨシュア
エフラム
フォルデ カイル
ターナ
アメリア
ヒーニアス
ジスト
テティス ミルラ
マリカ
ラーチェル
サレフ
ユアン
クーガー
レナック ドズラ
デュッセル
ノール
シレーネ


おいおい一行でまとまるテンプレあるんだからこれ使えって

312 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:00:44 ID:???
Pナイトやアーマーは、
最初の山賊→相性悪い槍があたらん→育たない→他のキャラが育つ→ギリアムとヴァネッサいらね

となることが多い。
ボールスとシャニーも同様。

313 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:03:04 ID:???
逆にゼトは神 仏は初盤からtueeee!!補正が入ると

314 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:06:09 ID:???
>>313
それは非常に重要な要素だと思う
だって育てれば強いったって
育てるのが面倒なら意味がない
プレイヤーにとって欲しいのは「強い」のではなくて
「使える」ユニットなのだから

俺なんかめちゃめちゃめんどくさがりだから
強いユニットよりフランツやヒーニアスみたいな多少弱くても
育てるのが楽なユニット評価しちゃう


315 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:06:11 ID:???
そういやペガサスナイトたしかに序盤使いにくくなったなぁ

最近魔法防御が高いペガサスナイトって烈火のフィオーラくらいだし
ペガサス系は有無言わさず魔法ダメージ1/2で上級クラスは槍+杖、
ドラゴンナイト系は有無言わさず弓魔法以外1/2ダメージで上級クラスは槍+剣とか
職業の徹底見直ししてほしいね

今回面白いのが司祭の特効とアーマー系とナイト系をあわせたグレートナイトくらいか
前作は弓の達人ばかりで今作は弓のエリートいないね

316 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:09:54 ID:???
一章はエイリークレベル上げ
二章はギリアム ヴァネッサ(´・ω・`)ショボーン
三章も斧大杉で(´・ω・`)ショボーン
四章でやっと上げれると思ったら魔法ユニットキター

だもんなw

317 :879:04/10/27 01:11:04 ID:???
ハードAリークを(仮)クリアしますた

エイリーク E 始終ギリアムに抱かれてた
ゼト S 特攻しまくり
フランツ A レベル15でCC、活躍
ギリアム S ジェネラルになって大活躍
モルダ S エクスカリバーにワープレスキューバサークスリープ、滅茶苦茶活躍した
ヴァネッサ D 育てる暇なし
ロス ガルシア E E 山に帰れ
ネイミー E 森へ帰れ
コーマ C とりあえず最初の方で盗むは使えたので
アスレイ D 火力不足
ルーテ D 不安定
ナターシャ E キャラ薄い
ヨシュア C レベル10でCCさせた
エフラム S 砂漠で出てきたとき、普通に強くてびっくらこいた。エイリークは軟弱パラで登場したってのに。
フォルデ カイル D 5章外と8章だけ
ターナ E 顔きもい
アメリア E ハァハァ・・・やっと新人にクラスチェンジが・・・ハァハァ・・・
ヒーニアス A 強いぜ
ジスト B レベル16くらいでフォレストに。追撃できなくてお荷物ですた。最後で戦死。
テティス ミルラ S A うーん、ミルラは終章で飛んでくるガーゴイルを狩ったくらいかなぁ
マリカ E ( ・3・)
ラーチェル A とりあえずレベル10くらいでマージナイトにした。モルダのサポート役。
サレフ B 成長糞だけど初期値でなんとかやれた。
ユアン E いらん
クーガー A 即CCで即戦力、ヴァルターも倒した。
レナック ドズラ E E ガハハハ
デュッセル C 残党にお前と同じくらいのグレートナイトがゴロゴロしてまつよ
ノール E 誰・・・?
シレーネ E シラーネ

318 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:11:34 ID:???
>>316
すでに5章辺りでフランツ大活躍

319 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:13:36 ID:???
今回は見習い系の追加によりがんばって育てれば報われるかもよ?
ってあたりが面白いのだが、ロスだけはウォーリア以外いまいちになるしな

ギリアムは斧系がちょうど高ATKであることと自分があまり固くないこと、
回避低いことなどで非常に使いにくいね
防御の成長率は笑えるのだが、どうも製作側は最終パラメータばかり見ていて
過程を考慮していない
これはやさしいでもふつうでも同じ傾向であることも問題

職業分岐は面白いだけに残念って部分は多い

320 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:14:34 ID:???
>>317
クラスチェンジのタイミングいいな
エイリークのクーガーはたしかに即チェンジでいいかも
強すぎだし
そうすれば即大活躍

321 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:16:01 ID:???
カイルフォルデはそれ以上に悲惨
フランツが育った後だしハード五章外伝でこいつらにやる経験値は無い

322 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:16:34 ID:???
ネイミー まだ実戦を知らない弓使い。筋はいい。

狩人
 ↓
アーチャーorハンター(意味一緒だがウォーリアもあれなのでキニシナイ)
 ↓
スナイパーorフォレストナイト
フォレストナイトorウォーリア


マリカ 緋閃を自称する女剣士。資質はある。

見習い剣士
  ↓
剣士or傭兵
  ↓
ソドマスorアサシン  
勇者orフォレストナイト


(・∀・)ウマー

323 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:19:12 ID:???
カイルフォルデも育てりゃ強いのに。。。
僕は育てたことないけど。。。

324 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:19:43 ID:???
>>321
赤緑はEXマップ無かったら完全に終わってたな

325 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:20:47 ID:???
盗賊をクラスチェンジして無理して戦わせるよりも
剣士をアサシンにしたほうが楽だな

ローグの特性いまいち・・・つーかやつは弓系かとおもってた

326 :298:04/10/27 01:23:03 ID:???
赤緑は(・∀・)育てりゃツヨイヨー
唯一の救いがエフラムで支援炎付けれる事かな
仏も結局Gナイト、ゼト支援で使ったけどな


327 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:26:44 ID:???
前作のオズインが強すぎたのも問題か。
ギリアムのステータスを見て一瞬目を疑ったのは私だけじゃない筈。
守備の成長率15%くらい落としていいから初期値3くらい上げてくれよ orz

で、現在エフラムハードなんだが、全体的に守備が伸び悩んでるせいで
ギリアムの株が急上昇。守備18は伊達じゃない。
しかし鉄だと削りきれず、鋼だと結構外すからやっぱり微妙かもしれn(ry

328 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 01:27:20 ID:???
>>326
成長率がいいから育てれば強いのは皆分かってると思うよ
ただゼトとフランツで十分だと思ってるだけ

329 :879:04/10/27 01:27:58 ID:???
>>320
とりあえず、新人の条件満たすためだけに13章からノーリセットでクリアしたw
砂漠でイクリプス取り忘れたので、終章のリオン戦がやばかった
ラーチェルワープ→モルダカリバー→踊りラーチェルレスキュー→またモルダ送り込む
って感じ。その間に横から来るぶらっでぃボーンにジストがやられたw


一応EXや闘技場は飛ばしてるけど、まったりやると20でCCさせる予定

330 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 02:00:01 ID:???
ギリアムつーかジェネラルが強いっていうのもあるな。
CCの上昇が鬼だから低い技と早さをある程度補えるし、3すくみ制覇もできるし。

331 :879:04/10/27 02:14:31 ID:???
ギリアムはジェネラルよりグレートがお勧め
まぁ、デュッセルが居るって事で結局またジェネラルにしてしまった訳だが・・・

メリット
ジェネラル
CC補正が大きい(大)
大盾(微、気分的な問題)
なんか心強い(無、気分的な問題)
乱数調整が出来る(俺はやらないので無)
グレートナイト
移動6でアーマーから人並みの移動に(大)
物交換後の再移動(中)

デメリット
ジェネラル
移動が少ない
グレートナイト
特攻が増える

で、以外と大きかったのが体格の差だった。
ジェネラルだと16、グレートナイトだと14のままになる。この16が中々の曲者。
パラディンの体格の基本が11なので、14までしか救出できないのだ。
CC前のフランツでも15。他にはCC前のペガサスも15。
これだと、フランツやゼトの騎兵組で足の遅いギリアムを担いで素早く前線に投下できたのだが、
体格16だと担げるキャラがほぼ皆無になってしまっている。
足の遅さが益々致命的になってしまっているのだ。
一方、グレートナイトは14で、救出する(11)にもされるにも十分な値である。
移動力が6もあるので、自分の足で普通に進軍することも可能。
調べてみたら体格14で攻撃速度の下がる武器は、
ハルベルト15、ハンマー15、勇者の斧16、デビルアクス18のみ。
殆ど問題のないレベルである。特攻武器も気をつければなんて事ない。

332 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 02:21:56 ID:???
つか、ジェネラルはブーツ使うか、ブーツ使った踊り子で運ぶ。

333 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 02:22:56 ID:???
ギリアムジェネラルの移動補助はブーツか踊り子しかないってわけか
テティスで稼ぐのが一番よさそうだな

334 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 02:24:20 ID:???
でもやっぱ再移動便利だよ
マップでCCして、騎士紋章使った後に
再移動できると「うわー、進化したなー」と思う

335 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 02:28:05 ID:???
でもGナイトは競争率激し杉

336 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 08:56:53 ID:???
俺のギリアムジェネラル

Lv7
HP49 力23 技11 速20 運10 守23 魔9


技以外欠点がねぇ

337 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 10:01:18 ID:???
>>331
全くどうでもいい事だが、乱数調整で矢印の仕組みを理解してる人には
乱数調整に移動力偶数でも別に問題なかったりする

338 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 11:12:17 ID:MApbKw+L
エイリーク A 非力だが専用武器のおかげで後半活躍 1軍 最終メンバー 双聖器 
ゼト B 序盤は対強敵に不可欠。後半は後進に譲る。1軍半 最終メンバー 双聖器
フランツ D 中盤から出番ナシ 2軍  
ギリアム C CCするも中盤以降出番なし 2軍 →ジェネラル
モルダ D 中盤から出番なし 2軍
ヴァネッサ B 戦略ユニットとして終盤まで要所で活躍 →ワイバーンナイト 1軍半
ロス S 高HPと強力な攻撃力で中盤以降大活躍。→ウォーリア 1軍 最終メンバー 双聖器
ガルシア D 中盤以降出番ナシ 2軍
ネイミー C スナイパーにCCするもイマイチ。中盤以降出番ナシ →スナイパー 2軍
コーマ C CCの職種が失敗。中盤以降出番ナシ →アサシン 2軍
アスレイ B 成長低いが光がSのためラスボス戦に出撃 →賢者 1軍半 最終メンバー 双聖器
ルーテ S 高い魔力で屈指の精鋭ユニットに成長 →Mナイト 1軍 最終メンバー
ナターシャ A 終盤まで貴重な杖ユニットとして活躍 →ヴァルキリー 1軍半 双聖器
ヨシュア A 最前線ユニットのエース格 →ソードマスター 1軍 最終メンバー 双聖器
エフラム A 高い成長力と専用武器で不当に強い 1軍 最終メンバー 双聖器
フォルデ C 中盤以降出番ナシ 2軍
カイル C 中盤以降出番ナシ 2軍


339 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 11:13:27 ID:MApbKw+L
ターナ B ヴァネッサと共に戦略上大活躍 →Fナイト 1軍半 
アメリア S 大化けして後半から特攻、壁と軍の要。→デュークナイト 1軍
ヒーニアス B ルーテCC前の中盤は間接攻撃のエース。1軍 最終メンバー 双聖器
ジスト B 中盤まで留守多いも後半CC後は安心して最前線で使えた →勇者 1軍半
テティス S 最前線で囮も任せられる超迅速踊り子 1軍
ミルラ S 特攻封じの守りで無敵。竜石制限と強すぎで逆に出番少なめ 1軍半 最終メンバー
マリカ B ヨシュアとジストの間で半端な能力 よく死んだ →ソードマスター 1軍半 
ラーチェル B 無理やり育てた感あり。最後まで杖Sならず →ヴァルキリー 1軍 最終メンバー
サレフ A 登場時から安定して活躍 1軍 最終メンバー 双聖器
ユアン B 成長力いい。武器がトロイので仕留め損ない多い →サーモナー 1軍半 最終メンバー 双聖器
クーガー  え? 仲間になるの?(汗)
レナック C 戦略ユニットとして重要だが弱杉で度々足をひっぱる 1軍半 
ドズラ D 中盤以降 出番ナシ
デュッセル D 中盤以降出番ナシ
ノール D 中盤以降出番ナシ
シレーネ D 出番遅杉。一度も出撃しなかった。

以上、エイリーク・ルート&ハードモード。

340 :35歳のエムブレマー:04/10/27 11:15:40 ID:???
デュークナイトとかヴァルキリーとかサーモナーって何(ぉ

341 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 11:16:54 ID:???
>>322
女勇者はエキドナ以来放置で勿体ないなぁ
女ドルイド・シャーマンも出てこないし
そろそろ女ウォーリアもほしかったところだな

342 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 11:33:48 ID:???
>>340
名称ちょいうろおぼえ。他のゲームとごっちゃになってるかも


343 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 13:24:31 ID:???
なんでVJの攻略本あそこまでひどくつくれるんだろう・・・


344 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 20:39:31 ID:???
エイリーク F 終盤は空気とだよ。アンタ・・・
ゼト A 序盤は神、中盤以降そんなに使って無かった。
フランツ A 個人的に好き。結構使える。
ギリアム D 最初の頃しか使って無い
モルダ  (C) ・・・。
ヴァネッサ E ヒーニアスとは支援A
ロス ガルシア K F 誰?
ネイミー F 使って無い。
コーマ  D 砂漠ステージですら使って無い
アスレイB  賢者にするの早すぎたが使える。
ルーテ A 優秀
ナターシャ A クリアー後活躍中
ヨシュア  B 普通
エフラム S 強い。強いよ
フォルデ カイル D D 9章以降使ったけ?
ターナ C 微妙。でもよく出撃してた。
アメリア S ハァハァ
ヒーニアス C ククク・・・
ジスト A 強いけど何か足りない
テティス ミルラ B B  ミルラたんは一度も戦闘していません。踊り子は便利。
マリカ F 空気
ラーチェル  D 微妙
サレフ B 結構使えた。
ユアン  E エロガキ
クーガー S 魔法以外敵は無いな。
レナック ドズラ B D カギ開けが良かった。 ガハハ
デュッセル B 個人的に好き
ノール A サマナーのレベル20でも幸運は0 頑張りました。
シレーネ C でるの遅すぎ。でもイイ!かも


345 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 20:59:27 ID:???
>>161
いや素早さを論じているので
剣を止める力なんぞ関係無いのだが。
おまえがバカだろ?
重い武器使うとはどこに想定してないのにな。

346 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 21:16:22 ID:???
いわゆる学者バカ、法則バカでしょ。

347 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 21:25:04 ID:???
実際に使う武器の重さ、そして実際の人体モデル
それから算出される筋力、そして現実でどう作用
するか、等を考慮しないと。武器をどう使うのかということもな。
「力」としての筋力と瞬発力ってのは別だから。
例えばベンチプレス持ち上げたりする人が素早いわけではない。

無限大とか無限小とか当てはめている時点で詭弁だよ。
そして実際のありえる範囲内ではどのくらいの差になるか
アドバンテージになるか実地で調べないと意味が無い。

348 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 21:26:35 ID:???
もういいよ、その話は

349 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 22:29:02 ID:???
瞬発力といえば黒人だが
なぜか出てきてないよな

350 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 22:31:22 ID:???
FEにガチ黒人はいないしな
褐色ならいるが

351 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 22:34:28 ID:???
ガチ黒人は規制かかってるんじゃ?

352 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 22:40:15 ID:???
海外を狙うならむしろ一定の割合で黒人出した方が無難だと思うのだが
ハリウッド映画みたいに

353 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 22:55:30 ID:???
あんまり黒人剣闘士が出そうな世界観でもないからな
紋章の頃ならそこまで違和感無かったかも

354 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 22:58:31 ID:???
>>351
ファンタジーなんだし奴隷とか関係ないでしょ

355 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 23:18:44 ID:???
>>354
ファンタジーが抜け道になるわけないじゃん・・・

356 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 23:22:44 ID:???
やっぱみんなの認識は黒人=奴隷なのか…
体格のいい剣士とかアリだと思うんだが

357 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 23:36:41 ID:???
奴隷剣士(剣)→剣闘士(剣、斧)
力上限、素早さ上限と体格が高め

つーか力上限が高い剣使いが欲しいね

358 :名無しさん、君に決めた!:04/10/27 23:49:51 ID:???
黒人剣闘士ってカコイイね
グラディエーター思い出しちまったよ

359 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 00:51:00 ID:???
一軍で使ったことのあるユニット限定で
エイリークC HP守備低いんだよヽ(`Д´)ノ
エフラムS バランスがよく使いやすい。強いて言えば槍以外の武器も欲しい。
ゼトB 終盤まで中堅ユニットとして活躍。
ネイミーC ヲルト化orz
コーマA 戦力としては後半息切れだったが鍵開けを評価してこれ。
アスレイA 強い。当たったら結構やばい感じが。遺跡で大活躍。
ルーテA 同上。遺跡は違うか。
ヨシュアC 何かあまり使えなかった。
ターナA 強い。でも自分のターナは滅多に貫通が出なかった。
アメリアS 当てる、速い、避ける。攻撃も高い。強い。
ジストS 何この強さは、ふざけてるの!?
マリカB ヨシュアよりはマシ。隊長とセット。
ユアンB 皆強い強い言ってるけどヘタレた。
クーガーS 飛行系最強だった。DMにしたことは今では反省している。
ノールC 亡霊戦士!
ヒーニアスSSS 最強

360 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 03:05:15 ID:???
超個人的クラス評価 まだ二周目だからこれだけしかないが

ソシアルK→ パラディン 6-4 グレートK
  Gも悪くないが、パラの移動力8はやっぱり魅力的。槍の使い勝手がいいので斧は勇者に任せる
アーチャー→ スナイパ- 2-8 フォレストナイト
  ベタベタ支援付けなくても殆ど命中100%なので必的の存在が疑問。
  接近戦+移動力+再移動のフォレストの方が何かと潰しが利く。
ペガサスK→ ファルコンK 5-5 ワイバーンK
  トライアングルアタックをするつもりならファルコン一択。そうでなければお好みで良いかと。
  限界+貫通を取るか、剣装備可能+見た目を取るか
傭兵→ 勇者 6-4 フォレストナイト
  勇者でも手斧で間接できるから問題はなし。フォレストの方が早さの限界値が高い。  
盗賊→ アサシン 1-9 ローグ
  レナックの初期値は余りにも低すぎるし、コーマはローグでいいと思われ。
  CCしても盗むが使えるのは大きい
魔道士→ 賢者 8-2 マージナイト
  装備可能武器と限界値で賢者に軍配。せめてマージKの移動が8なら・・・
  でもルーテだと体格+3も捨てがたいんだよな orz
修道士→ 司祭  7-3  賢者
  途中までならどっちでも良いが、終盤とフリーマップで魔物特効が便利。

361 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 03:46:39 ID:???
ttp://up.isp.2ch.net/up/c373bcf5e79a.jpg 
ttp://up.isp.2ch.net/up/02d02b44a581.jpg
ttp://up.isp.2ch.net/up/859b65a3c861.jpg
ttp://up.isp.2ch.net/up/c381725211fc.jpg 

( ・∀・)ハァハア・・・

362 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 03:55:08 ID:???
クーガーなんかはちょっと浅黒いね
でも黒人は居ないなぁ…

363 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 05:00:24 ID:???
TOのアンドラスが黒人だったよね。
しかも能力高いし。

でも、装備のせいでチンカスな弱さだが。
好きなんだけどなぁ・・・

364 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 05:12:08 ID:???
伝説のオウガバトルの四天王最強ルバロンや赤炎のスレストも黒人だった。
しかも滅茶苦茶強い。

後は64オウガの雷炎のヴァドだっけ、こいつも黒人でなかなかの強さ。

365 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 08:41:20 ID:???
あー!それにしても今回は寝返り(生存)ジェネラルがいなくてつまらん!!

唯一の味方将軍で心強いロレンスや
魔法防御0のバルボ
クラスチェンジしたドーガの足元にも及ばない軟弱な紋章ロレンスに
萌え萌えシーマ
まともに追撃できないお荷物のハンニバルに
無茶苦茶説得が難しい上にスキルしかいいところのないゼーベイア
名前だけの大将軍ダグラス
レベル13でCCしたワレス

と濃いキャラばっかで毎回楽しみなのに・・・
エクストラでしか使えないファードは・・・

366 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 09:20:04 ID:???
立場・キャラ的な話で言えばデュッセルがそのポジションだと思うが
クラスが馬乗りだと却下?一応移動以外はアーマー型の能力・アーマー特効あるけどw

367 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 09:35:27 ID:???
どうせならなれる奴の少ないジェネラルにして欲しかったなぁ
新しいクラスってことで重要ポジションに入れたかったんだろうけど

368 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 10:32:36 ID:???
大した絡みも無いのに寝返る+寝返ってから空気だからな
ノールとの会話が本編であれば少しはマシだったのに

369 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 10:49:00 ID:???
絡み無いって、F編は折に触れて裏切りフラグ立ててたと思うが
その後は空気だけど

370 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 17:02:22 ID:???
フリーマップ ドーピング無しで全員LV20結果。次からはチラシの裏にでも書く

エイリーク B 【Mロード】速運技カンスト 速さが30までいくので避けるが、力が20いかない。殲滅に欠ける
ゼト    D 【パラディン槍S】最初から上級職とあって最後は弱く影が薄い
フランツ  C 【パラディン槍S】力速カンスト、でもパラディンだし微妙。
ギリアム  C 【ジェネラル槍S】守カンスト。物理攻撃はほとんど一桁。だが、魔防・速さに劣るので目玉やらゴーゴンに対して不安。 
モルダ   B 【司祭杖S】速カンスト。体格があるので重さにあまり影響を受けない。幸運低いのでホプロン持たせればまあまあ使える。杖Sこいつしかいない。まあいいや 
ヴァネッサ B 【Fナイト剣S】 力技速カンスト。すばらしい成長具合。ターナより強くなったが、支援Aをフォルデとつけてしまい失敗。
ロス    B 【ウォーリア斧S】力運守カンスト。速さが20いかなかったが、ガルム持ってなんとか。死ガーゴイルに対してはめっぽう強い。
ガルシア  D 【ウォーリア斧S】力カンスト。父ちゃん速さ低すぎ。12て。馬にまで追撃うけるよ。力は強いのだが・・・ 
ネイミー  A 【森ナイト弓S】速技カンスト。速さ30までいくため避ける。魔防も18までいったので対目玉、ゴーゴンに良い。ストーンも避けるので長弓で返り討ち。力20とやや非力。
コーマ   C 【アサシン剣S】速カンスト。ローグにすべきだったと思う。技がちっとも上がらなかった。技の低いアサシンなんて!でもまあレナックよりは強いので、箱があるところは盗鍵持たせてこいつを出す。
アスレイ  C 【司祭光S】力技カンスト。守が一桁、運も低く前には出せず。パージ使い。

371 :370:04/10/28 17:03:51 ID:???
ルーテ   S 【賢者理S】力速魔防カンスト。有無を言わさず優秀ですから。優秀ですが体格低すぎ。ファイヤーぐらいしかまともにもてないのかヨ!
ナターシャ C 【ヴァルキュリア光S】運魔防カンスト。司祭にしなかったのは全職そろえたかったため。速さがあってまあまあ避けるが、これといった長所は無い。
ヨシュア  A 【Sマスター剣S】力技速カンスト。力ち守備が上手く上がってくれたので強い。支援つけてシャムシールもたせればほぼ必殺が出る。
エフラム  S 【Mロード槍S】力技速守カンスト。幸運も25以上はあり、普通に強い。速さの限界値と魔防が14とで目玉に対してやや不安があるが。
フォルデ  C 【Gナイト槍S】技カンスト。いまひとつ。上げたら上げたで使ってない。Gナイトは移動と特攻武器が馬・重と二種類あるとの欠点が痛い。力の限界値は高くて良いのだが・・・
カイル   C 【Gナイト剣S】力速カンスト。フォルデよりは強い。たまに使う程度。
ターナ   A 【Fナイト槍S】力技速運カンスト。エフラムと支援Aなのと能力とでしょっちゅう使う。魔防が14と結構低いのが難
アメリア  A 【パラディン剣S】力技速運カンスト。守備・魔防も20近くあり安定して強い。力の限界値が低いのと体格が少し問題だが。
ヒーニアス C 【スナイパー弓S】速カンスト。ヒー君。近寄られたらだめぽ。避けるけど。長弓でゴーゴン倒すのにたまに使う。
ジスト   A 【勇者剣S】力速守カンスト。守・速がカンストで武器攻撃相手には無類の強さを誇る。どんな場面でも出せる。
テティス  B 【踊り子】速運魔防カンスト。ハッスルハッスル。HPが低いのでうまく立ち回らせなければならない。
ミルラ   B 【マムクート】力守カンスト。強い。強いが攻撃回数が限られてるので出さない。

372 :370:04/10/28 17:04:45 ID:???
マリカ   B 【Sマスター剣S】技速カンスト。ヨシュアと支援Aなので一緒に出す。力が20までいかず非力。アサシンにして瞬殺を狙えばよかった
ラーチェル B 【Mナイト理S】力速運魔防カンスト。強いが、攻撃が理だけなので、魔物相手にはやや厳しい。つかってくる魔法全部闇だし
サレフ   D 【賢者理S】バランス型。まあつかわない。
ユアン   A 【ドルイド闇S】力技速魔防カンスト。アメリアと一緒に使う。技がカンストしたのでリザイアが外れず。持ってればほぼ無敵。
クーガー  C 【Dマスター槍S】力守カンスト。武器攻撃には強い。が、魔防2って。目玉出るとこじゃまず使わない。
レナック  E 【ローグ剣S】速カンスト。戦闘能力は皆無。鍵開けでたまにつかうのみ
ドズラ   D 【バーサーカー斧S】初期上級職故、お察しください 
ノール   B 【サマナー闇S】力魔防カンスト。幸運2。ホプロン必須。でも守備が紙なので攻撃を受けないこと前提で動き回る必要がある。召還は使える。
シレーネ  E 【Fナイト槍S】ユーノ様再来。

デュッセル 【専業主夫】シルバー・メンバーカード装備。所謂買い物係。だって支援全員A・Bにしようとすると一人余るんやもん

見返すと過剰評価に見える

373 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 17:10:35 ID:???
確かに過剰評価だな
ルーテとユアン比べてユアンの方が絶賛してるのにルーテSとかw

374 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 17:35:19 ID:???
俺様のロス 現在のバロメーター
見習い卒業→2軍→親父越え→1.5軍→HP30→バリバリ一軍→ヘクトルの再来
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□


375 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 17:43:45 ID:???
ルーテは成長率に騙されやすいからなぁ

376 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 18:04:01 ID:???
ユアンがすごい育てやすく感じるのは踊り子と同時期に加入するからか

377 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 18:14:50 ID:???
成長率良好+見習いのお陰で普通にカンストするからなヤツは
ルナもリザイアも強力だし、ドルイドになればサンダーストームもおk

何この完全無欠エロ小僧w

378 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 19:05:43 ID:???
ロスって意外とHPのびないよな


379 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 21:18:11 ID:???
加入時期の早さ
ロス>>>>アメリア>ユアン
成長率
ユアン>アメリア>>>>ロス

380 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 22:54:54 ID:???
ロスは初期HPが低いからなぁ
まー速ささえ伸びれば・・・ ○r2

381 :名無しさん、君に決めた!:04/10/28 23:20:46 ID:???
ギリアムは初期守備がもうちょい高ければ。。。
第一印象悪すぎ
ついでにゼト第一印象良すぎ

382 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 00:28:45 ID:???
ギリアムって陣内孝則に似てない?

383 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 05:42:33 ID:???
>>370
フリーマップ無しで全員レベル20とは、かなり効率のいいプレイしてるな。
尊敬する。漏れは現在ハードでフリーマップ闘技場無しやってるのだが、レベルが偏ってもう(つдT)

今回はロスがそこそこ強い。
レベル10でHP30と速さ11以外ジスト以上のパラになってる。

384 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 12:56:31 ID:???
ソシアルK→ パラディン 8-2 グレートK
  移動down、特攻+。それでも君はグレートを選ぶか!?
アーマーK→ ジェネラル 4-6 グレートK
  劣化的な要素の多かったソシアルルートに比べ、こちらは比較的正当に進化。
  ジェネラルが好きならそっちでもいいか。
アーチャー→ スナイパ- 1-9 フォレストナイト
  言うまでも無し。上限でも突出した点はなく、どうしようもない。
ペガサスK→ ファルコンK 3-7 ワイバーンK
  体格が増えるのがでかい。武器は槍が王様。トライアングルアタックは使うまでもない。
ドラゴンK→ ドラゴンM 5-5 ワイバーンK
  こちらは好みでいい。守備の上限を生かし、兄の遺志を継ぐならマスター。
傭兵→ 勇者 7-3 フォレストナイト
  間接攻撃できる手斧が使いやすい。人材として乏しい斧使いとして優秀になれる。 
  それに、フォレストはイメージに合わない。
盗賊→ アサシン 1-9 ローグ
  やっぱりローグ。
剣士→ アサシン 8-2 ソドマス
  こちらはアサシンの方が良い。威力不足の必殺よりは、瞬殺の方が強いのだ。
魔道士→ 賢者 10-0 マージナイト
  これは駄目です。いくらなんでも酷いです。
  書ききれませんが、圧倒的に賢者の方が上です。
  ルーテの魔力成長率と、マージナイトの限界値は相性が悪すぎる。
  単純に考えて、魔力上限5の差でファイアーとエルファイアーくらいの差がある。
  光魔法が使えないので、ゴーゴンのストーンなどを回避しにくいのも大きなデメリット。
修道士、神官→ 司祭  7-3  賢者
  モルダなら賢者も面白い。デフォでエクスカリバーの能力補正を受けれる唯一のキャラ。
シャーマン→ ドルイド 3-7 サマナー
  理魔法使えるメリットがありません。召還は便利すぎます。
  まぁ、賢者に比べればドルイドも悪くない。
トルバ→ マージナイト 2-8 ヴァルキュリア
  同じく理魔法使えるメリットはなし。
  イメージにも合わない。

385 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:36:40 ID:???
>>384
つーかお前マージ使った事無いだろ
そんなアフォの意見は論外

386 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:39:16 ID:???
一週目は見た目が好きで使いましたが何か。
三週目のエフラムハードでもまたマージナイト使いましたが何か。

387 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:42:33 ID:???
>イメージにも合わない
>見た目が好きで使いましたが何か

( ´,_ゝ`)プッ

388 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:44:06 ID:???
マージ叩きは他所でやれよ

389 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:44:32 ID:???
理しか使えないマージナイトは遺跡とかだとはっきりいって足手まといになる
再移動&杖はヴァルキュリアのラーチェルだけで十分

390 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:45:39 ID:???
いや、ルーテのほうだと思ったが・・・
イメージに合わないのはラーチェルの方。
それでも二週目使ったけどな。
圧倒的に光魔法の方が優勢。

粗探してたたきたいだけなら他でやってくれよ。

391 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:46:57 ID:???
10-0って時点で明らかに信者だろ
放置しろよ
マージ遺跡に投入しても特に問題ないのは既出

392 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:48:35 ID:???
散々向こうで議論された話題なのにな
ルーテの話は荒れ杉

393 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:48:45 ID:???
マージナイトって糞だな

394 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:50:13 ID:???
>>391
魔弾やストーンでぼこぼこにされる
光魔法装備しとけばまず当たらないし

395 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:51:35 ID:???
>>391はハード遺跡をやったことのないヘタレなんだろ
放置してやれ

396 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:52:52 ID:???
>>394-395
遺跡とかわざわざプレイするヘタレプレイヤーと一緒にしないでくれよ

397 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:53:45 ID:???
>>395
ハードの遺跡でも普通に回避するよアホ

398 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:55:02 ID:???
(´,_ゝ`)

399 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:56:11 ID:???
>>397
(  ゚,_ゝ゚)ベタベタに支援つけて、尚且つ森にいればな。ブブブブッ

400 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:57:20 ID:???
思いっきり厨房タイムなのにこの話題振るな

401 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:57:55 ID:???
俺はルーテマージナイト派だが、さすがに>>397の意見は苦しい。
遺跡にはルーテは出さないようにしてる。どうせ出撃枠少ないしな。

402 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:58:39 ID:???
今回の三すくみは影響が大きいので、流石に速さと運がカンストしたルーテでも回避するのは難しい。

403 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:58:42 ID:???
 ______
 |  |.| ∧∧
=====(,,゚Д゚)∩=
 |_|.⊂  ノ
    /  0
 ((( し´


 \ えっ…と、もういいよね?     /
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧∧ ∧∧ __._
    ∩゚Д゚,≡,゚Д゚)   |.|
     `ヽ    |)====
       | _ |〜 .|__|.|
       U U


        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

404 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:59:39 ID:???
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  最下位 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

405 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 13:59:47 ID:???
そもそも遺跡って本編じゃないし。
普通に本編だけ攻略するならマージナイトで十分ってことを自ら証明してどうするんだ?
賢者派の方々は。

406 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:01:30 ID:???
別にこのスレは普通に本編攻略することだけを前提にしてないだろ

407 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:01:42 ID:???
>>384
10-0何か付けてる時点で使ったこと無いと言われるのも仕方ない
遺跡いくのなら司祭組やユアン連れてった方が断然強いし
何で話が遺跡前提なのかね?

408 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:03:21 ID:???
(´-`)。O0(遺跡じゃなくてもゴーゴンやビグルは出る、って突っ込みはしないほうがいいのかなぁ)


(´-`)。O0(これ以上荒れても困るからやめたほうがいいよなぁ)


409 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:03:24 ID:???
ハード遺跡をやったことのないヘタレを釣るため

410 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:04:47 ID:???
>>408
遺跡と外じゃステ結構違うからなぁ

411 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:07:20 ID:???
 ______
 |  |.| ∧∧
=====(,,゚Д゚)∩=
 |_|.⊂  ノ
    /  0
 ((( し´

 \ えっ…と、今度こそ・・・      /
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧∧ ∧∧ __._
    ∩゚Д゚,≡,゚Д゚)   |.|
     `ヽ    |)====
       | _ |〜 .|__|.|
       U U

        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛


412 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:09:27 ID:???
フィンラケ厨見たいなものか。

フィンといいマージ派といい、無理のある方が一人で必死になってるだけだよな。

413 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/29 14:13:31 ID:???
妹皇帝パイズリしすぎ2694人目
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099026762/l50

お前らはスパスレでも行ってこいや

414 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:13:43 ID:???
>>412
そんな負け犬みたいなセリフいらね

415 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:15:47 ID:???
まあ、派閥争いが起きるって事はそれだけバランスがいいって事だべ
スナイパーVSフォレストナイトに比べれば…

416 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:17:51 ID:???
いやいや使えないマージ派が必死になってるだけ。
マージナイトの魔力上限が27くらいならまだマシだっただろうけど。

417 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:20:58 ID:???
>>416
何か勘違いしてると思うが
構図は
>>384を含む賢者マンセー派VSその他
だからな
ルーテ自体見劣りしてるので使わない

418 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:21:46 ID:???
マージナイトはルーテの魔力成長率との相性の悪さはわかるが、
移動力と体格の差、救出のしやすさはそれなりに強いんだよなぁ


419 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:25:03 ID:???
体格の差なんかほぼ皆無に等しい。
賢者なら体格に影響しない基本魔法でも十分な威力が発揮できるし。
救出とかは他の騎兵でも出来るし。つか、騎兵多すぎ。
特攻がなくて安定してるのが魔法使いのとりえだったのに、特攻増えちゃ意味ない。
移動も騎馬系独自の移動コストのせいでイマイチ発揮できないし。

420 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:28:15 ID:???
剣士は何度やってもアサシンにしてしまう。
盗賊のかぎ使えるし、たいまつ代わりにもなるし、ソドマスは力MAXなんて
ドーピングしないと無理だし力MAXになっても上限低いし、せっかく伸びや
すい技の上限も29だし、いったいどこにメリットあるんだよ

421 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:28:55 ID:???
>>420
つ 見た目

422 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:29:21 ID:???
マージナイトはEx縛りの奴限定かね

423 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:30:40 ID:???
EX縛ってても駄目ぽ。
ターン数省略プレイでも駄目ぽ。
要は駄目ぽ。

424 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:32:10 ID:???
>421
やっぱりそれだけか…orz

425 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:33:08 ID:???
>>424
ソドマスも使えないことはないんだけどね orz

426 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:33:22 ID:???
>>424
女アサシンはイメージ狂うしな、拘りのソードマスターorz

427 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:34:58 ID:???
マリカのソドマスだけリンのロード弄ってくれればよかったよママン orz

428 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:35:55 ID:???
もうすぐ修学旅行だしこっそりFE持ってくか

429 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:35:59 ID:???
今回いつも以上に鉄武器使ってた気がする
封印だとキルソード装備がデフォだったのにキルソード自体高級品で手が出ないんだよな

430 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:40:04 ID:???
唐突にエフラム兄さんヘタレ説を打ち立ててみる

速さ上限24はマジ勘弁してくださいよ・・・

431 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:40:29 ID:???
>>429
使える武器が修正食らうのも仕方ないんだけどね
今回銀武器販売遅杉(´・ω・`)

432 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:41:27 ID:???
ごめん、初代のFEからずっと終章直前まで鉄などの最下位の武器だ
金ケチっていつもそうなる
あわてて終章直前で銀とかもってつよすぎ!とか思う俺

あ、トラキアだけは全力だったかも
あれはただの追いはぎ集団だしねぇ

433 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:42:47 ID:???
>>430
エフラムは上限24もあれば十分だろ。
他の能力が高いんだから問題なし。

434 :焚き火:04/10/29 14:47:03 ID:???
トラキアのキルソードは楽に奪えたし、
回数30で使い勝手がすごい良かった・・・

435 :ガソリン:04/10/29 14:52:23 ID:???
トラキアの話うざい

436 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:54:42 ID:???
マージナイトの利点・・・魔法防御と守備が高い

ドーピング前提か
特に守備の高さを生かすのはきっついな

437 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 15:56:54 ID:???
エフラムは幸運守備も伸びるからまだなんとかなるが男司祭は悲惨

438 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 18:54:08 ID:???
遺跡10Fで死んだヽ(`Д´)ノ
どんな戦力ととのえれば腐竜倒せるんだよーッ

439 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 19:16:21 ID:???
>>438
よーく移動範囲をみること
あとモルダつかえ
さらに言うとガルシアとかHPの高いウォーリアを入れろ
ルーテみたいなHPの低い賢者はいらん
ただの雑魚
遺跡は賢者入れるくらいならモルダやアスレイいれろ
ちなみにモルダなら賢者でも可

440 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 19:27:48 ID:???
モルダのアルジローレは破壊的な威力ですな
しかも攻撃速度が殆ど落ちないのが魅力

441 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 21:29:54 ID:???
でもエフラムの上限ってパラディンと比較すると
力+2
守備、魔防−2
剣使えない、特効属性共通
ジーク槍をどこまで評価するかによるけどやっぱ弱くないか?
いや、エフラム自身は強いけどさ。マスターロード男は・・・

442 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 23:32:37 ID:???
クラスは上限考えると強いとは言えないだろうな。
でも現実にエフラムは調整無しでほとんどのパラがカンストしてくるし
早い段階から不利な斧相手でもがんがん倒してしまうから、あの強さで
クラスがどうかなんてどうでも良くなってしまう感じだ。

443 :名無しさん、君に決めた!:04/10/29 23:44:52 ID:???
>>439
サンクスです。
しょうがないからLV14で放置されてたモルダひっぱり出すことにします。
しかし神官LV14で幸運3って・・・おまえ本当に神に仕えてるのか。
でもHPと守備は優秀だからあとは魔力をドーピングすればなんとかなりそう。

ところで遺跡10Fの宝箱はなにが入ってたんだろか・・・

444 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 00:35:13 ID:???
エイリーク7 力上限24は遺跡になんかではツラい。キルかシャムでクリティカル狙え。
ゼト7 マーカスの二の舞かと思いきや高い成長率。だがムッツリ嫌いだからイラネ
フランツ8 見た目のへタレさより結構使える。
ギリアム4 ソルジャーに2回攻撃されてんじゃねぇヴォケ
モルダ2 オヤジイラネ
ヴァネッサ4 Pナイトの宿命か。力伸びなすぎ。
ロス7 少々トロいがバーサーカーのクリティカルでフォロー。
ガルシア1 オヤジイラネ 
ネイミー8 ヲルトかエースか。プレイヤーの運次第。
コーマ8 盗賊なのに良い成長。まぁアサシンにしたらへタレるが…
アスレイ6 アフロ。もう少し運伸ばそうか。
ルーテ9 リリーナに及ばずとも良い成長。技、速さにドーピングの余地あり
ナターシャ6 ぶきっちょなんだな
ヨシュア7 可もなく不可もなく
エフラム10 最強
フォルデ6 ランス、ケント。ビジュアル的に緑よりこっち使った。
カイル4 アレン、セイン。
オルソン1 お前のかみさん、どんな顔だ?
ターナ9 彼女のイメージならFナイトを使いたいが、有用なのはWナイト
アメリア9 こいつを弱いなんて言う奴は、へたくそなだけ。
ヒーニアス1 お前ら、仲良くしろよ
ジスト9 強いが闘技場の次のマップで仲間になる間の悪い奴。
テティス6 ストリップマダー? チンチン
マリカ2 萌えるだけ。
ラーチェル10 エフラムとセットでマップ制圧。
ドズラ1 オヤジイラネ
サレフ4 最初から上級職の奴はロクな事がない。というかゼトみたいなのもっと出せや。
ユアン8 こいつを弱いなんて言う奴は(ry)
クーガー7 普通に強いが運悪し。
レナック5 独楽育ってたらイラネ
デュッセル1 オヤジイラネ
ノール6 運をどにかすれば何とかなる。

445 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 00:42:52 ID:f3mRPXZA
このスレじゃ乱数調整とかなしか?

446 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 00:52:23 ID:???
無しの方向で

447 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 00:52:49 ID:???
>>445
好きなように評価する


448 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 00:58:55 ID:???
好きなように評価するからこそ
ヒーニアスがやけに評価されるわけで

449 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 01:08:14 ID:???
そうだよなー

オヤジイラネってヽ(`Д´)ノウワァァァン

450 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 01:43:55 ID:???
攻略本見るとアメリアとユアンの成長率が低く、ヒー兄ちゃんが高い

これは陰謀なんだろうか

451 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 01:47:29 ID:???
>>450
マジカ

でもどうせ集英社だろ?

452 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 02:05:11 ID:???
今、エフラムハードの兄妹が合流する砂漠なんだが、
サレフの方がヒーニアスよりHPも守備も高いのが泣けてくる。
サレフ   Lv4 HP32 守11 体9
ヒーニアス Lv3 HP29 守10 体8
魔法使いに耐久で負けてるヒーニアス orz

453 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 02:07:09 ID:???
二人の体格逆だった
吊ってくる

454 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 03:37:07 ID:???
>>443
白の宝玉だった…
中身が変わるかはよく分からん

455 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 05:57:24 ID:???
エイリーク  剣士として見ると、全般にヨシュアマリカを上回る成長、Hpだけは問題。
ゼト     平均的。初期が高いので十分か。
フランツ 速さを中心によい成長をする 一度守備が狂った事がある・・・。
ギリアム  初期が低いがHpと守備はミルラを除けば最高の成長率。
モルダ  魔法ユニットではダントツのHp成長、技、速さも優れる、傭兵のような神官。
ヴァネッサ  ターナより優れる点がほぼない。苦しい。 Hpがとにかく低い。
ロス   力の伸びが凄まじい。毎回使う強い人。
ガルシア 成長率は悪くないが守備が低すぎる。最終的に力、Hpマックスにはなるが。
ネイミー 速さに優れるが時々ヘタれる。魔法使いが強いのも問題か
コーマ  レナックよりHp、幸運に優れる。レナックが弱いから使われる感がある
アスレイ ルセアそっくりの成長、魔防は30堅い
ルーテ  リリーナの再来、しかしある時は賢者レベル4で魔力14…。
ナターシャ 虚弱、ラッキー、高魔防、シスターの定番成長、でもモルダの方が安心だし、萌える
ヨシュア  剣使いとしてはエイリークに劣る、加入当初だけは強いが後半は辛い


456 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 06:01:02 ID:???
エフラム  戦上手というより本人が強すぎるだけでは。
フォルデ 技しか上がらない…。
カイル   こちらは力が伸びるので救われているがフランツでいいや。
ターナ  この人のおかげで例の姉妹は空気となった。
アメリア  全般に優れる。限界の高いクラスにするのが良い。
ヒーニアス 成長機会が少ない上にネイミーに劣る成長、苦しい。
ジスト  Hpはギリアムと並ぶ高成長、初期値が高いせいで強い。
テティス  やたら避ける囮になる。魔防も上がる。
ミルラ   幸運が上がらないマムクート。ルナが天敵。
マリカ  力の成長率はテティス除けば最低。高級武器使わないと魔物も倒せない。
ラーチェル  シスター、トルバドールの典型成長。登場遅い。
サレフ  守備の成長が魔法系でトップ、それがどうした。
ユアン  守備、技以外良く伸びる。見習にハズレはない。
クーガー エイリーク編とエフラム編で強さがかなり違う。A編はドラゴンマスターも割とイイ
レナック 速さが伸びる、ぐらい・・・。コソコソするのがお似合いの虚弱体質。
ドズラ  案外成長は悪くないがロスには勝てない…。初期値が低い。
デュッセル ギリアムタイプの成長を持つ。守備成長が高め、面白いかも。
ノール  魔法ユニットとして一応の魔力、速さ、魔防は出る感じ、幸運守備は如何ともし難い。
シレーネ  物理攻撃ユニットではトップの魔防成長を持つ、しかし遅すぎる。

457 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 07:29:50 ID:???
>>444
ギリアム4 ソルジャーに2回攻撃されてんじゃねぇヴォケ


虚言吐いてまでアーマー貶したいですか?
これだからアンチアーマー厨は(´-`)

458 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 07:39:02 ID:???

                  オ ズ イ ン

459 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 07:50:51 ID:???
ハードでも追撃受けることないしなw

えーと、速さ3のままグレートナイトにCCして速さ補正+2で速さ5
さらにデビルアクスを装備すれば体格14-18で攻撃速度1か
これなら速さ5のソルジャーが出れば追撃貰えるかな・・・?
てか、速さ5のソルジャーなんているか?4なら確認したんだけどな。

460 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 11:57:37 ID:???
>>449
というかヒーニアスを弱いといってるやつは
皆が皆育てりゃ強いやつを育てると思ってるらしい
ヒーニアスは初期能力で最後まで戦えるくらい強い
だからわざわざ弱いやつを育てるのめんどくせ
ってやつに使われる
そういう人はウェンデルとかバーツとかも好きだったりする

461 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 12:00:13 ID:???
重大な事実に気付いた
敵の攻撃力って
聖魔>暗黒竜だよな
でもギリアムの守備てウェンデルと同じ9なんだな
そりゃ脆いや。。。
暗黒竜のウェンデルは確かにエースキャラだが。。。

462 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 12:46:32 ID:???
とりあえず、アメリアがひたすらヘタレた。
下級職での19回のLvupで能力が3個以上上がった事が一度も無かった…
HP力、技運、力守、速運…バランスよく上がりはしたけどさ…

463 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 13:33:05 ID:???
バーツは転職なくても成長率とんでもないから使えたし
ウェンデルも普通に成長したよ


464 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 13:58:07 ID:???
ヒーニアスの使い勝手は初代のアストリアが使えたかどうかってあたりだと思う


465 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 14:48:45 ID:???
ロナンやルカ位のレベルかと

466 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 15:19:53 ID:???
おまいら最終メンバー何にした?

467 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 15:59:53 ID:???
双子、ラーチェル、アフロ、優秀、ターナ、クーガー、泣き虫、スリ、マリカ、ロス、ジスト

468 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 16:23:15 ID:???
双子・ラーチェル・アスレイ・ターナ・ルーテ・ネイミー・ジスト・マリカ・ユアン

ってほとんど>>467とかぶってるな


469 :ダミアン:04/10/30 16:48:06 ID:???
マージナイトの存在価値を教えてくれたまえ

470 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 16:55:17 ID:???
ドーピング有ならHPの低さは何とか克服できるから、
ヒーニアスも十分使える。HP+7の天使の衣は偉大。
ドーピング無しなら最初から上級職の奴はHPですでに不利。

ゼトのHPを34、ヒーニアス31、サレフ30くらいなら良かったんだが……
シレーネなんてCCボーナスでHP+5されてるのにあんだけHP低い。
終盤に登場する時点ですでにお察しなんだから
レベルに比べて初期値が高くてもいいと思うんだがな

>>466
エイリ-ク エフラム ラーチェル ルーテ アスレイ ネイミ- コーマ クーガ- ターナ アメリア
ジスト テティス フランツ ゼト ミルラ
少数精鋭だったからいきなり出撃枠増えて困った

471 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 16:57:52 ID:???
>>466
エイリ-ク エフラム ラーチェル ギリアム モルダ ヒーニアス コーマ クーガ- ヴァネッサ アメリア ユアン
ジスト テティス

472 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 17:03:17 ID:???
双子、、アスレイ、ナタ、ノール、クーガー、デュッセル、ヨシュア、ジスト、ネイミー、コーマ、モルダ
エイリークは使わないので育ってないから安全圏で待機。
ネイミー、クーガー、デュッセルあたりが赤緑になったり、ナタの代わりにサレフ入ったり優秀入れたり
することもあるけどノーマルでもハードでもほぼ固定。

473 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 17:06:13 ID:???
ファルコンナイト133131820151015
スナイパー133181719181211


ヒニアスとシレーネはこれくらいで・・・

474 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 17:07:47 ID:???
ファルコンナイト1 33 13 18 20 15 10 15
スナイパー1 33 18 17 19 18 12 11


こうね

475 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 17:13:27 ID:???
セライナに比べりゃまだまし

476 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 17:13:36 ID:???
最初から上級職のやつは扱いが難しいよなぁ。
人によってはウホッいい即戦力と思うだろうし、
手塩に掛けて育てたキャラより強いのはどういう事だゴルァ ヽ(`Д´)ノ
って奴もいるだろうし。

個人的には物語上でそれなりの地位を持ってるキャラはそれなりに強くして欲しい。
レナックとかドズラ、サレフ辺りはともかく、帝国六将のデュッセルやら
フレリア天馬騎士部隊長のシレーネはもうちょっと強くてもいいんでね?

ゼトは大方の予想(ジェイガンポジション)を裏切って強いが

477 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 17:13:45 ID:???
ヴァルキュリアのメリットとして>取得経験値が多い

を忘れないでほしいのだが・・・

478 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 17:15:04 ID:???
>>476
デュッセルはあれだけ防御あれば充分だと思うが

479 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 17:17:56 ID:???
>>478
レベル10であれはネート思った

後、敵の将軍も強くしれ欲しかった

480 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 17:21:11 ID:???
大軍将のダグラスが宰相のロアーツより
遙かに弱かったようなこの切なさ。
ノーマルならあれでも十分だけどハードだと辛いのよね

481 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 17:22:35 ID:???
ハードだと残党でデュッセルと殆ど同じ能力のグレートナイト(lv1)がワラワラと出てくるから

482 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 17:28:25 ID:???
敵の将軍は強さ云々よりも動かない事の方が問題だと思う。
ケセルダは動いたが、ヴァルターはピクリとも動かん。
セライナは動かないままサンダーストームで5回けん制したら終わりだし

483 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 18:54:48 ID:???
マージナイトって誰が最適かな?
みんなそれ以外のクラスにしちゃう?

484 :名無しさん、君に決めた!:04/10/30 18:56:37 ID:???
>>483
大体それ以外のクラスにしちゃう香具師多いけどな
あとでセライナ仲間になるし

485 :名無しさん、君に決めた!:04/10/31 23:34:03 ID:???
>>482
城にいて銀の槍しか持ってなかったころよりかなりマシ

あと関係ないが
皆ユニットの何を評価してる?
俺強さよりどれだけ活躍したかなんだけど
だからエイリークハードの9〜14章の一番きつい時にいてくれたサレフやジストやクーガ
ちょっと下がるがヒーニアスを評価しちゃう

486 :名無しさん、君に決めた!:04/11/01 00:21:33 ID:???
烈火の四牙襲来のロイドみたいに、
霧に紛れて強襲してくるボスをもっとキボンヌ

487 :名無しさん、君に決めた!:04/11/01 00:22:37 ID:???
つーかジャファルなんかいらんから
リーダス兄弟キボンヌ!

488 :名無しさん、君に決めた!:04/11/01 01:31:13 ID:???
なんか今回はやっつけ負けとか少ない気がする


489 :名無しさん、君に決めた!:04/11/01 02:48:36 ID:???
ノーマルだと敵が弱いし、ハードだと微妙に仕留め損なったりするから
やっつけ負けはあまりないか。
それよりも武器が折れる方が早い

490 :名無しさん、君に決めた!:04/11/01 13:26:22 ID:???
何か今回は敵の攻撃選択が甘い気がするんだよね
遠くの弱いキャラより近くの無敵キャラ狙ってきたりするし


491 :名無しさん、君に決めた!:04/11/01 19:16:29 ID:???
俺のガルシアはドーピングなしで
60 30 28 18 15 20 11 
ガルムで速さを補正してるんで、はっきし言ってエースです。
親父万歳。

492 :名無しさん、君に決めた!:04/11/01 20:14:57 ID:???
ヨシュアとマリカは必殺が命のクラスなのに支援のせいで生かせてないんだよなぁ。
ヨシュア→支援相手6人の内4人は必殺が上がらない氷。
      残りはジスト(雷)とラーチェル(光)だが移動力の関係上、ジストぐらいしかまともなのがいない。
マリカ→支援相手は強キャラぞろいなのに氷なので問題外。
これらが改善すればこいつらの評価は多少上がったんじゃないかと。
まあソドマスもアサシンも微妙だから大したk(ry

493 :名無しさん、君に決めた!:04/11/02 00:53:16 ID:???
>>492
炎で支援がエフラムとかだったら強いと思うぞ。

494 :名無しさん、君に決めた!:04/11/02 16:45:48 ID:???
>>492
キラー系の装備の手に入りにくいしね・・・。

まあ、キルソードはその中でも比較的手に入りやすい方ではあるが。

495 :名無しさん、君に決めた!:04/11/02 18:43:56 ID:???
俺は氷や闇といった防御系が充実しているほうが安心できるけどなぁ

496 :名無しさん、君に決めた!:04/11/02 18:46:47 ID:???
ノールの相手はナターシャで安定だな。

497 :名無しさん、君に決めた!:04/11/03 02:47:21 ID:???
ソドマスの必殺+15は弱すぎる
バーサーカの方がいい

498 :名無しさん、君に決めた!:04/11/03 05:07:47 ID:???
うちのアメリアたん
アーマーナイトレベル12でステが
10 14 16 16 7 4 4なんですけど
正直アーマナイトに思えません


499 :名無しさん、君に決めた!:04/11/03 18:51:43 ID:???
アメリアの力技速の成長率って微妙なところなんだな。
40ってのはメティス使えばかなり確実に上がるが、そうでないと
下手したら、悪い目拾い続けた場合のヲルト状態だ。

見習い3レベル20まで育てて、一度目は早さが16止まり、力がやっと20
二度目は技18速23、力に至っては13しかなかった。
確実にカンストする幸運と、女性キャラの中では多いHP以外は
プレイヤーのリアルラック依存がでかいキャラだと思った

500 :Fハード主人公+おっさん縛り:04/11/03 19:15:23 ID:???
エイリークE 序章と制圧以外出番無し
ゼトE 未使用
フランツE 未使用
ギリアムA ジェネラルLV10くらいで速さ守備カンストで壁とか削りとして使えた
モルダS 杖が使える唯一のおっさん 魔物特攻と高い守備で幽霊船で大活躍
ヴァネッサE 2章でロスを救出 17章でシレーネ説得 他に出番は無し
ロスE ロス
ガルシアA ヲリアLV20で速さ10。19章で勇者の追撃喰らいまくってた
ネイミーE コーマ説得後出番無し
コーマE 未使用
アスレイE 未使用
ナターシャE ヨシュア説得後出番無し
ヨシュアE 未使用
エフラムS ドーピング抜きでHP以外カンスト。ってか物理系なのに魔防伸びすぎ
フォルデE カイルE エフラムに持ち物渡して終
ターナE 未使用
アメリアE 未使用
ヒーニアスE ヒーニアス
ジストS メティス使ってフォレストにしたら技幸運以外カンストした こいつも魔防伸びすぎ
テティスE ミルラE 未使用
マリカE 未使用
ラーチェルE 未使用
サレフE 15章でエイリーク担いでた 以後出番無し
ユアンE 未使用
クーガーE 未使用
レナックE 未使用
ドズラS ガルシアと支援A LV20でHP力守備カンスト速さも15まで伸びた
デュッセルB 雑用
ノールE 未使用
シレーネE 未使用

501 :名無しさん、君に決めた!:04/11/04 21:51:19 ID:???
これまでのみんなの評価を見ると、ジストが最強だな。

502 :名無しさん、君に決めた!:04/11/05 00:17:56 ID:???
ジストは
・加入時にクラスチェンジ前であるためにあげ様かとがんばれる
・LVが低すぎているわけでもないのでそれなりに上げやすい
・成長率自体が傭兵っぽくない(力や防御が上がる)

という点で使いやすい希ガス

とくに最後の特徴ある成長率がポイントではないだろうか
傭兵としては速さが比較的伸びないのだが、初期値とクラスチェンジでの上昇分だけで
それなりにやっていける(欠点はここだけなのでドーピングもわかりやすい)

勇者になれるキャラが
・ロス
・ガルシア
・ジスト
という時点で選択肢がないともいう

ロスやガルシアは力をいかして高命中率のてつの弓を使うと非常に扱いやすいが
前線に出てかわしながらガツガツ戦うのはちときつい


503 :名無しさん、君に決めた!:04/11/05 09:49:09 ID:???
やはり一番に原因は
・成長率が低くても初期値が高すぎることの安定性
だろう
対してアメリアなどは
リアルラック依存が大きすぎる
力・技・速さ40パーセントってウォルトと同じくらい
これはプレイヤーによって評価が著しく変わってしまう
「期待値なんかより俺のアメリアはずっと強いYO」
「期待値でみると強いんだけど…」
というのが混在してしまう
そういうのが少ないジストは皆似たような評価になるのだろう

504 :名無しさん、君に決めた!:04/11/05 09:59:35 ID:???
ちなみにウォルトの力・技・速さは
左から40・50・40

505 :名無しさん、君に決めた!:04/11/05 16:33:01 ID:???
ヲルトって成長率は悪くないんだな。封印だってこと考えると高いくらいか。
そういやうちのアメリアは何回やっても力技速のどれかが全く伸びなくて
へたれた。
見習い系はレベルアップの多さが優位点だけど、それでも外し続けるとだめだね

506 :名無しさん、君に決めた!:04/11/05 22:35:53 ID:???
ヲルトって成長率の割りにレベルアップしても
一つか二つしか上がらない場合が多いんだよな。
プログラムミスでマーカス辺りの成長率と
同じ位になってるんじゃないかと疑うくらいに…

507 :名無しさん、君に決めた!:04/11/05 22:58:03 ID:???
アメリアもなOTL

508 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 00:13:48 ID:???
エイリーク B 序盤は足手まといも後半は準エース級
ゼト B 序盤は大車輪の活躍 力技速防が高い数値で安定 最後まで使えるのはスゴイ
フランツ C 弱くも強くもなる不安定型 フォレストナイトにしたかった
ギリアムD 使う必要性は感じない 相性の悪い斧や魔法が威力高いし
モルダ A たまに能力の上がりが悪い時があるが、序盤から上手く育てればかなり有能な存在に
ヴァネッサC 戦力上欠かせないクラス 力さえ上手く上がってくれれば戦闘も仕掛けていける
ロス E〜 育てるのマンドクセー('A`)
ガルシア D 守備が上がらん
ネイミー D 全体的に能力が低い フォレストナイトにすると飛行キラーとして便利
コーマ B ローグを使いたいなら使うといい
アスレイ C なかなか強いのだがよく落とされるので運用は慎重に
ルーテ B 確かに魔力は優秀だが体格の低さでランク落ち ボディリング使用でランクうp
ナターシャ D モルダマンセー
ヨシュア C わりと頑張ってた気がしたが他にも強いやついるし気づいたら二軍落ち
エフラム A 限界値は低いものの調整無しでほぼカンストしたし安定して強い
フォルデ&カイル D  支援要員なのか? 
ターナ C へたれたので上手く育ったヴァネッサを使用 というか育った方を使えばいいんだな
アメリア E〜 育てるのマンドクセー('A`)
ヒーニアス C 削り要員として役に立った!
ジスト A 強いが面白味には欠けるな。
テティス A 踊れ踊れ
マリカ C 非力だがアサシンにすれば化けるか
ラーチェル B 参入時は弱いが育てればやはり強くなる
ドズラ C 初期能力低いのが残念 斧使いがいなかった場合のつなぎとしては使える
サレフ B 即戦力だな
ユアン E〜 ('A`)
クーガー B 強い。力は参入→即クラスチェンジでもカンストする。魔法にだけ注意。
レナック D 弱い。まあもともと戦闘タイプではないが
デュッセル B ウホッ いいオヤジ・・・みんな育ってきたらベンチウォーマー
ノール C こいつじゃなくて闇魔法が強い 運も悪いしやわらかいのでサマナーにしたらどうか
シレーネ E (初見時 しょぼっ!!)
ミルラ D 竜石もっとくれ

509 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 00:24:43 ID:???
普通のプレイで一度も使わないキャラをEにするのはどうかと思う

510 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 00:27:40 ID:???
今作は防御力や魔法防御の高さを生かした安定プレイをする珍しい自分がいる

いままでは技速さ幸運での必殺、高命中、2回攻撃、回避率といったいわゆる
傭兵系が光るようなキャラが好きだったのに、なぜか防御が高い
ギリアムクーガージストエフラムといったキャラが主役クラス

弓はネイミーがイマイチなせいで、力がカンストのロスがすさまじい対空兵器になるが、
実は壁壊すのに便利だったりとか、戦い方が大きく異なる気がする

全体的に防御や魔法防御が高い気がするので近作はノーダメージの表記よくみるよね?

511 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 00:29:07 ID:???
>>509
主観評価だし
なにが悪いんだかわからん

512 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 00:35:25 ID:???
使わなかったキャラはコメントを外すとか出来んのか。
マンドクセー('A`)とか書かれてもはっきり言って面白くないし。

513 :508:04/11/06 00:35:25 ID:???
>>509
見習い系のやつは使う気にならなかっただけだ
鍛えれば強くはなるのはわかるが俺はそういうのマンドクサイからな
だからE〜って書いた

514 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 00:37:03 ID:???
俺も育てれば強いより
即戦力型だな
サレフとヒーニアスは不当に低い評価を受けていると思う

515 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 00:41:36 ID:???
>>512
そりゃ最初弱いキャラを育てるのが嫌いな人は低い評価にするだろう
お気に入りのキャラが低い扱いをされるのが嫌なだけだろ?

516 :ハード地味キャラプレイ:04/11/06 00:45:47 ID:???
エイリーク C 弱いっちゅーねん!
ゼト E 寝てろ
フランツ E 寝てろ
ギリアムA 硬い強いそこそこ早い!ただし俺の場合は技が犠牲になった。
モルダ S 硬い、強い、早い、渋い
ヴァネッサ B 飛行系なので強いですな
ロス C 伸びませぬ('A`)
ガルシア C 息子といい勝負('A`)
ネイミー E ヒーニアス!ヒーニアス!
コーマ E 寝てろ
アスレイ E 少女マンガの世界にお帰り。
ルーテ E 寝てろ
ナターシャ E モルダマンセー
ヨシュア B ハードでも構わず追撃できるのは便利
エフラム A 普通に強いし
フォルデ&カイル  E うほっ
ターナ E いらぬ。
アメリア E 帰れ。
ヒーニアス B ヒーニアス!ヒーニアス!
ジスト E 寝てろ。
テティス E 売春婦イラネ。
マリカ D 弱 い
ラーチェル E ごふっ
ドズラ D ガハハ・・ガハァッ!! ハードガレットは強かったのにな、なんでだろうな
サレフ A 使おうか悩んだ。強かった。今は反省してる。
ユアン E ('A`)
クーガー E ('A`)
レナック C 盗賊万歳。
デュッセル A 幽霊船以降でも活躍。
ノール B 召還は強い。
シレーネ D 地味キャラの中でも光れない。
ミルラ E ょぅι``ょ

517 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 00:52:23 ID:???
>>514
サレフは強いよ
ヒーニアスと一緒にすンな

518 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 00:52:39 ID:???
>>516
ドズラワロタw

519 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 01:06:37 ID:???
マリカS。
武器の使い分け次第だな。
クリティカルはやはり大きい。
同じく前線キャラのジストと支援があるのも○

520 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 01:06:42 ID:???
ジストが強いのは、ヒュウが強いのと同じ原理だな。
下級でバランス良く強く、成長率もバランスいい。
尤も、ヒュウは金が必要だからイメージ悪いけど。

521 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 01:43:09 ID:???
エイリーク C レベル10でHP20以下でした…
ゼト B 序盤強すぎて他のキャラに経験値が上げられずうざかった
フランツ A グレートナイト。っょぃ
ギリアム E 三軍
モルダ E こいつも三軍
ヴァネッサ A 弓食らっても屁みたいなもんやった
ロス D 遅杉
ガルシア E どこ向いてんだよ
ネイミー B 泣いて立派な女になりましょう
コーマ B 戦闘でも主力
アスレイ A 避けろ
ルーテ C 優秀になってくれませんでした
ナターシャ A 回復はこの人
ヨシュア B 普通
エフラム A 戦闘グラカコワルイ
フォルデ&カイル E カス 
ターナ C へたれた
アメリア A キャワイイ
ヒーニアス D ロングアーチするために生まれてきた人
ジスト A 安定して強い
テティス D あんまり使ってねぇや
マリカ C 美人
ラーチェル C 一発で死ぬ
ドズラ E さよなら
サレフ D 他のキャラに負けてたしね…
ユアン A 闇の申し子
クーガー B 力強い
レナック D 間に合ってます
デュッセル E 間に合ってます
ノール E 氏ね
シレーネ E 略してシネ
ミルラ B お子ちゃま

522 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 02:06:48 ID:???
間違いかな? by ルイ - 2004/10/23(Sat) 20:45:45 No.1961

はじめまして、ルイと言います。
ただ少し疑問に思ったことがあるので書かせてもらいます。

説明書でスナイパーのとこにソードマスターと同じように
「必殺攻撃を得意とする」
って書いてありますが、本当でしょうか?
確か必中だけな気がしますが・・

スナイパーの必殺攻撃とはどういう意味なのか、
スナイパーに必殺補修はあるのか、答えてくだされば幸いです。

乱文失礼します。
------------------------------------------
僕も必殺補修を受けたいです・・・

523 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 02:43:05 ID:???
エイリーク A よく育ってくれる。回避が高くなれば前線も○
ゼト    B 序盤頼りにしたけど、後半2軍。
フランツ  B ゼトの次にエースにいつもなるのだが、そのせいかゼトと同じ運命をたどる。
ギリアム  B 壁役。敵を殺さず削るだけなのがいい。弱キャラがとどめを刺しやすい
モルダ   E シスターがいい。
ヴァネッサ C 弱くはないけど、ターナのほうが強い。
ロス    S−D 成長次第。育てる気分次第。メティス使うまで駆け出し1レベルで放置したときはバーサーカーALLカンストで震えた
ガルシア  E 遅くてやわらかい。
ネイミー  B 序盤から使い、ちゃんと育てれば強い。だが、初期値が。
コーマ   A 戦える盗賊
アスレイ  C 序盤から育てる魔導師は一人でいい。
ルーテ   B アーマー対策。サレフ加入までしばしば活躍した。
ナターシャ A 司祭になれば強い。序盤からいるから下級職レベル20まで育てやすい。
ヨシュア  B 並の剣士だね。


524 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 02:43:53 ID:???
エフラム  A レギンレイブ強すぎ。
フォルデ  C フランツの育ち方次第。 
カイル   D 追撃が出にくいすばやさ初期値は嫌。
ターナ   S ワイバーン強い。弓も避ける。
アメリア  A 育てりゃ強いが育てるのが面倒。愛と気分が物を言う。
ヒーニアス D ジストのように下級職レベル10で登場してくれたらエースになれただろうに。
ジスト   S 固いのがいい。
テティス  A 杖、弱ユニット育てる速度2倍
マリカ   B かわいいから愛で使う。力なくてもアサシンにすると便利。キルソード2本は常備。
ラーチェル B 育てりゃ強い。けど育つまでが長すぎる。毎回育ててるけどね。
ドズラ   E 育ててもも弱い。
サレフ   A 超便利。最終的に飛びぬけた強さはないものの、育成にかける苦労を考えれば効率はずっといいはず。頼れる師匠。
ユアン   A サレフ使うならユアンは放置。愛と気分次第のユニット。
クーガー  A 強い。即戦力。守備力HPにすぐれて弓すらさほど怖くない。
レナック  E 割愛。
デュッセル E 。
ノール   E 。
シレーネ  E 。
ミルラ   B 竜石が限られているから迂闊には出撃できない。使いにくい

525 :ハードA EX、複数武器使用者S到達縛り:04/11/06 02:48:14 ID:???
エイリーク S 序盤〜中盤は雑魚敵の処理に手堅い 終盤は特攻要員 CC後、なぜか必殺連発するので強い
ゼト B 武器レベルの都合で途中から専ら壁役 それでも充分使える
フランツ E てつの剣、てつのやり
ギリアムE てつのやり 
モルダ E ライブ 
ヴァネッサD 5章で3つの村訪問 6章でバールの責めに耐え続ける 
ロス E なげおの
ガルシア E てつのおの、ておの
ネイミー E てつのゆみ
コーマ S アサシンにCC後、鬼人と化す 回避が高く、単騎特攻、壁役なんでもござれ
アスレイ E ライトニング
ルーテ E ファイアー
ナターシャ E リライブ
ヨシュア C 総合的に見ては悪くはないが、あまり丈夫ではないので特攻や壁には使いにくい
エフラム S てつのやり、てやりがあれば他の武器はほぼ必要ない 
フォルデ&カイル E  出てくるの遅い 
ターナ D ヴァネッサと共に敵の誘導、救出要員 飛行系は使い様
アメリア E はやての羽
ヒーニアス S ここではネタキャラだが、普通に強い 回避の高さや長弓による攻撃はポイント高い 
ジスト E 回避が高くないため、お荷物に
テティス A 使い様で戦略の幅が相当広がる
マリカ E ちからg(ry
ラーチェル B 下級のままでも回復役、救出役として有用
ドズラ A 耐久力で回避の低さをカバー ておのを持って特攻補佐
サレフ A 固い敵を簡単に葬ることが出来る数少ない人材 武器レベルの都合で終盤は杖オンリー
ユアン E ファイアー
クーガー A ちからも強いが、意外と速いのがポイント 主にDナイトやガーゴイル狩りに 
レナック D 泥棒要員
デュッセル A 三すくみを有効利用出来る上、強い、固い、意外と速い、で大活躍
ノール E ミィル(450G)
シレーネ D 卵を割るのは得意
ミルラ E 竜石もう一個くらいあってもいいんじゃないかね

526 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 03:36:34 ID:???
そのキャラ単体の能力に加えて、
B以上の評価を持つキャラと支援関係になるキャラは
評価を一段階上げ、結果その評価がB以上になった場合は
相手方の評価も一段階繰り上げる、という手法でよいかと。
意見が分かれるのはリアルラックの問題だけでなく、
自分の使用キャラとの関係もあるはず。

たとえば、ひーにあすが単体でEだとしても、
ターナA、エイリークBならC評価をつけ得る。
この手法で行くと、おそらく強キャラといわれるキャラは
単体ではBC評価だと主観的に感じてもSになると思われ。

527 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 04:21:24 ID:???
>>526
繰上げは最大二段階までだな。
CCCCCとか支援つける馬鹿でもない限り。

528 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 08:05:47 ID:???
ガルシアは支援にロスとエイミーでウニ

529 :ハード・ノーリセット:04/11/06 08:29:37 ID:???
エイリーク A バランスいいと思う 兄貴が異常なだけ
ゼト B 永遠の一軍半
フランツ A パラディン剣士 手槍系で補完
ギリアム B 中盤までの壁役 アメリアがCCでお払い箱
モルダ C 魔力低い 序盤は使わざるをえない
ヴァネッサ C いくら愛を注いでもターナには勝てない
ロス C 守備が上がれば壁に入れる ただし回復できる後衛が必要
ガルシア E 高確率で死ねる
ネイミー D 序盤に壁が突破されれば死亡確定
コーマ A CCで壁に入れる 削り役でとどめは後衛 ローグ
アスレイ B 強いが何故か生き残れない
ルーテ A マジ優秀 Sでもいいがラーチェルの方が強い
ヨシュア マリカ CD 育つまで使えない 育てる余裕が無い
エフラム S 強いけど嫌い 嫌いだけど強い
フォルデ カイル BB 生き残っても出番は無い
ターナ A 遊撃手として最適
アメリア S 無敵 多少の守備のヘタレなら無問題
ヒーニアス B 一撃では死なないので悪くない 一軍
ジスト S 止めを刺しちゃうから壁には入れない 使い勝手はいまいち
テティス 評価無 個人的には一軍 好みで
ミルラ A ある程度育てて観賞用
ラーチェル S 守備まで上がれば無敵の後衛
サレフ C ルーテが死なない限り出番無し
ユアン A 生き残れば魔力カンスト 守備が不安
クーガー A 使えるが魔法クリティカルで屠られる事多し
レナック ナターシャ シレーネ EEE 使い道が無い
ドズラ デュッセル DC 死んでも後悔しないので数合わせに
ノール E 砂漠で登場即死亡 こいつを助ける戦略を練る気は無い

塔・闘技場・ドーピング・EXマップ無し。
テンプレ無視スマソ。コメント被るキャラ多かったので。

530 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 09:11:47 ID:???
>>528
それ米もできるってw

でもやっぱり哀れな赤緑
みんな縛りするなら使ってあげてね♪
本気で出番無いから(´・ω・`)

531 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 09:26:39 ID:???
赤緑使ったよ。
緑は守備幸運魔防以外はカンスト寸前までいった。
赤をグレートナイトにしたのは失敗だと思った。
技と速さはなんか高かったが。
でも両方とも黄色より使えたのは間違いない。
出るのが遅いからみんな使わないんだろうな。
ちなみに一番終わってたのはネイミー。
クーガーに刺し殺されてから使わなくなった。
レベル12でHP20守備3とかありえない。
レナックでももう少しまともなパラだ。
ヒーニアスのほうが余裕で強かった。

532 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 09:27:42 ID:???
エイリークB 守備以外は高いが後半は仕事なし
ゼトB 何の面白みも無いキャラ
フランツB 赤緑よりは使いやすい
ギリアムB 序盤は紙だが育てればそれなり
モルダA エクスカリバーが使いたければ賢者
ヴァネッサB 顔からしてワイバーン
ロスC ガルシアC 弓使いとしてはヒーニアスより優秀
ネイミーB 魔法にはジストより強い
コーマB ローグの方が楽
アスレイA 守備幸運以外は文句なし
ルーテB 普通より若干上。優秀
ナターシャA 幸運も伸びる最強の司祭
ヨシュアD 萌えないので松明代わり
エフラムA 誰が使っても強い
フォルデ カイル 使えば強いのかもしれない
ターナA シレーネを無視するならワイバーンのほうが良い
アメリアB 育てれば強いキャラ
ヒーニアスC 最近剣士よりは使える気がしてきた
ジストA 何を使っても強い
テティスA ミルラB 二人とも便利
マリカD アサシンは萌えない
ラーチェルB 面倒だが強い
サレフC ハードでもノーマルでも印象の変わらない男
ユアンB サマナーで
クーガーA 魔法以外弱点の無いユニット
レナックD ドズラE コーマをアサシンにしてはならん
デュッセルC 支援が無駄に豪華。硬い
ノールB サマナーが強い
シレーネD 一番使えないキャラかも


533 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 10:50:25 ID:???
エイリークB 技速運を中心に結構育ってくれた でも非力
ゼトC 仏赤緑の方が使いやすい
フランツB Gナイト ゼトを使わなかったので序盤で活躍
ギリアムE 守備とHpしか上がらなかった
モルダC 魔防よりも守備が高い賢者
ヴァネッサB 全体的にいい感じで上がってくれました
ロスB 何故か速さが結構上がってくれた 
ガルシアD 力だけ・・・
ネイミーA 使いやすい文句なしの一軍
コーマB ローグとして活躍
アスレイB 守備幸運が上がってくれれば
ルーテA Hp、技が伸び悩んだが他は優秀
ナターシャB 幸運が高いのでアスレイより使いやすい
ヨシュアB 全体的に結構上がってくれた 中盤以降活躍
エフラムA 限界値は低いがかなり強い
フォルデ カイルD セットでそれなりに活躍 
ターナA 殆どの能力がカンスト 強い
アメリアA 新人兵士3限界値も手伝い自軍最強の槍使い
ヒーニアスB 幸運がカンスト 遺跡の10階で活躍
ジストB どれも満遍なく上がる 速さがもう少しあったら
テティスA かなり便利 壁としても使える
ミルラA 強いけど竜石の使用回数が・・・
マリカD 力守備魔防が全然伸びない
ラーチェルA 限界値は低いがかなり強い
サレフD 地味 ルーテの方が使える
ユアンA 見習い3 体格が痛いが強い
クーガーA 魔防は低いが他は強い
レナック 使ってない
ドズラD 速さが低すぎる
デュッセル 使ってない
ノールD 結構強いが幸運が低いので使いにくい
シレーネB カンストはしなかったがヴァネッサ並に強くなった

534 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 11:02:23 ID:???
おまけ
ヘイデンD バランスはいいが 特になし
ファードD Hp力守備がそれなりに上がる 壁としては使える
ケセルダE 弱い
イシュメアC 流石はヨシュアの母 打たれ弱いがそれなりに使える

535 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 14:45:05 ID:???
王女のパラって

Lv9 HP24 10 9 11 12 4 12 剣A


なんだな。
剣装備すればノーマルケセルダくらいならギリギリ倒せるかも・・・?
ソードマスター時なら余裕だな。

536 :ノーマル成長リセ吟味無2週目エフラムルート:04/11/06 14:45:28 ID:???
エイリークB 非力だがバランスよく育つ魔防高く魔法系のおびき寄せにも活躍
ゼトB 十分主力になるもアメリアタンの可愛さの前には・・・
フランツC パラディン エイリーク編でGナイトでB評価、今回はパラディンに。アメリアに劣り2軍行き
ギリアムA ジェネラル 鬼のように固く、敵にトドメを刺さないのが嬉しい
モルダB アホみたいにトーチ振らせて司祭に。まあ普通。幸運3ですが何か
ヴァネッサ− 使った事が無いので何とも・・・顔が好きくない
ロスB バーサーカー イマイチ成長率が悪い。エイリーク編で勇者にしたもののこちらでも成長は悪し。 
ガルシア− ウォーリアを軍に入れたい人が育てるだけな希ガス
ネイミーA フォレスト1択 文句無し。素早く守備もそこそこ魔防も高い、先頭に置いて盾もできる 。
コーマA ローグ 育てば先頭に置いておびき寄せ役もこなす。万能盗賊。
アスレイB 髪型がムカつく。司祭の能力で食っていけるのでB評価
ルーテA ルーテタンキタ━(゚∀゚)━ !!!!! HP低いので天子の衣を使えば穴は無くなる
ナターシャB エイリーク編では司祭、今回はトルバドール どちらにしてもあまり変わらん。充分主力。
ヨシュアB 剣士系ジョブは花形では無いのか。ナバールが泣いている・・・ まあ充分主力だけどね。


537 :ノーマル成長リセ吟味無2週目エフラムルート:04/11/06 14:46:16 ID:???
もづき
エフラムS 兄さん強すぎ。意識しないでほぼカンストするし、グラド一人で落とすしね。
フォルデ カイル− フランツアメリアが居る異常、出番は無いですね、残念! 
ターナS こんなに強くなるとは思わなかった。守護さえ持たせれば一人で特攻させても全員蹴散らす強さ
アメリアA 鎧で顔が見えないのが嫌でパラディンに。守備が低いが早さと魔防の高さでカバー。愛を込めてA。
ヒーニアスB ネタにされてるがそこそこ強いね。ネイミーの成長率が良かったエイリーク編では出番無かったけど・・・
ジストB 最初から守備が高いから最終的に堅い傭兵系になれるかと。ただ登場が遅いので出番が・・・
テティスA 踊ってもらってればいいです。素早いし魔防も高いので狙われても結構粘るね
ミルラB 竜石が秘密店で売ってればどんどん使うんだけどね。結局出番は終盤のみになってしまう。
マリカC いかんせん弱い メティスはこの娘に使うのが正解か?
ラーチェルB 全ジョブ軍に入れようとすると消去法で彼女がマージナイトになる。まあ強い。
サレフB 何気に登場時点では守備が高いので前線でも行ける。しかし大抵ルーテタンが育ってるので2軍だわな・・・
ユアンA ドルイド 闇のS武器はコイツが使うべきなんだろうな。スカート覗くのが憎たらしい
クーガーS 鬼神の如き強さ。鉄の槍持たせて魔物の大群の中に突撃させても無傷で帰って着そう。怖いのは魔法だけ。
レナック− まあコーマが居れば普通使わんので知らぬ。19章で箱空け要員で出撃した程度。
ドズラC ガハハ
デュッセルA 実はかなり強い。ロスが育ってないなら彼がガルムを持つ事になるかな。
ノールC 地味だよな・・・ユアンがドルイドになると必然的にこいつはサマナー。便利。幸運低いのでキラー系は要注意
シレーネC シラーネ出てくるのが遅すぎ。ギリアムとマンコさせて二軍行き

538 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 19:48:02 ID:???
テティスは打たれ弱いのに避けない。
ハードだとコイツの枠にもう一人でも、
ヒーニアスとかサレフとかデュッセル入れた方がいくらか強い。

539 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 19:54:00 ID:???
>>526
支援なんか戦術に組み込む必要ないだろ。GBAのは。
そもそも支援発生させるのが面倒だしぼ趣味の範囲。
たとえばトラキアのディーンはリノアンの20パーセント支援のお陰で、
専用武器は弱く、平凡なパラメータだけどかなり評価されてる。
紋章だと三姉妹の指揮官であるミネルバや、色々なキャラに支援を持つシーダとかもいるし。
支援がつくってだけで評価1ランク上げるのはどうかと思う。
他の主要キャラと支援付ければいい場合も多いんだし。


540 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 20:04:31 ID:???
エイリーク D うんこ
ゼト B 強い
フランツ B オグマ再来
ギリアム A アーダンより酷いな
モルダ S リフの生まれ変わりか
ヴァネッサ D シャニーよりは使えた
ロス C アーマーになった
ガルシア D 凄く強いらしい
ネイミー B 典型的ジェイガンキャラ
コーマ D コーマンかましてよかですか?
アスレイ S エレンと同じく、速さが気になる
ルーテ C こいつはヒュウだな。ナルシストだし、紫だし
ヨシュア マリカ BB アサシンズ
エフラム C キュアンの如き強さ
フォルデ カイル CC オーシン、ハルヴァンってところか
ターナ E ジェイクより使えない
アメリア D マスターナイトになれればよかった
ヒーニアス A 兄ブーストが掛かってて強かった
ジスト C バーツとシヴァを足して三で割った感じ
テティス E 悪い予感当たりすぎ。レイプされてもリセットする価値はない
ミルラ S チキより強く、ファより使い勝手が良い
ラーチェル E 劣化クラリーネ
サレフ S セティとまではいかないけどアスベルクラス
ユアン D 経験値
クーガー A 地味だが活躍は出来る
レナック ナターシャ シレーネ AEE パーン、シーフのないティナ、ミーシャ
ドズラ デュッセル AA 便利といえば便利な
ノール A サマナーにしたけどイマイチ

541 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 20:28:47 ID:???
>>539
おまいの最終行にあるように、
人によって誰に付けるかわからないから、
客観的に強キャラと支援持つものに補正かけろ、
といってるわけだが。

542 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 22:08:16 ID:???
オマケ
ケセルダ E 勇者ロスにすら及びません
オルソン E 5章外伝のパラで出てくればなぁ
アーヴ A 遺跡で大活躍。普通に育てたモルダより強いし・・・
イシュメア B ヨシュアやマリカを普通に育てたのより強かったりする・・・
セライナ D とりあえず杖が使えるだけ・・・

グレン C 色はカコイイ。
ヘイデン C バランス良い。
ヴァルター D 初期レベルが高く、貫通が出やすいのは高評価。
ファード B 中々の強さ。
リオン S 召還が使えるだけで強い。回数無限のナグルファル強いし。

543 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 22:11:05 ID:???
メティスはやっぱりロスかヨシュアかなぁ

使えないわけじゃないけど、後一歩あれば・・・という感じのキャラがいいと思うんだけど
ところでどれくらい成長率増えるんだろ

544 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 22:14:11 ID:???
5%では?
マリカタンに使うのが吉。
ついでにエナジーリングも使ってあげよう。

545 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 22:16:08 ID:???
本気で計画に組み込むなら40%くらいドバっと上げろよ
5%とか何の目安やら

546 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 22:59:18 ID:???
5%ならなおさらマリカじゃつらいなぁ

547 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 23:05:05 ID:???
どうせ5%だから。
成長してくれることを「期待したい」キャラに使うべき。
マリカタンが適任。最悪、リングで力上げれば十分主力。
鉄の剣、鋼の剣、ランスバスター、アーマーキラー、とっこうやく。
これで大抵は対応できるし。

548 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 23:09:56 ID:???
ルーテ賢者Lv20で技11って…_| ̄|○

549 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 23:29:34 ID:???
ノール使うつもりならノールにあてがうのもいいよメティス。
魔力魔防はほっといてもわりとカンストするけど、技と速の成長率が微妙な
ところだから、このふたつも上がりやすくなって運守備以外に穴がなくなる。

550 :名無しさん、君に決めた!:04/11/06 23:29:47 ID:???
>548
頑張れ、な。

551 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 00:00:25 ID:???
>>547
同じような時刻に違うスレでもマリカタンとかかいてるのは気のせいか
まぁキャラを愛するのはいいことだが、5%ならなおさらヨシュアとか
後一歩な感じのキャラを完成キャラにしたほうがいいな

マリカは力と防御体格がちと後一歩どころじゃないからな

アメリア、ロスは成長回数が多いのでそれを期待して使うのもいいだろうね

20LVでの期待値がALL+1あたりということは意外とヒーニアスあたりが
かなりバランスよくなるな
まぁやつはHPがドーピング前提なのがきついが

552 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 00:02:40 ID:???
違うスレがどのスレを指すかは知らないが、
最強育成じゃないなら、使いたいキャラに使うべき。
マリカよりヨシュア使いたいひとはそちらに使えばいい。
最強厨ならこの議論自体が無駄。

553 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 00:55:59 ID:???
このスレは最強を目指すスレじゃなくて
自分のプレイスタイルを考えた上での
主観評価だからな
だからレベル上げ嫌いな人によるヒーニアスの高評価なんかも出てくる
最強を目指す人にはヒーニアスの評価は納得いかないだろうし

554 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 00:56:29 ID:???
マリカたんがエロかったのでメティスあげました

555 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 03:18:28 ID:???
クリア前にアイテム確認したつもりだったが、
気がつけばメティスが何処にもねぇ………取り忘れた(゚∀゚)

556 :2周目エフラムハード、EX・闘技場アリ:04/11/07 03:43:40 ID:???
エイリーク B ロード20で力、守備ともに10にも行かず。CC後はそれなりに強かった
ゼト B ヨシュアおびき寄せに使った後、同MAPの闘技場で20まで上げて放置。
フランツ D グレートLv8位でどのパラメータも15あるかないかのヘタレっぷり。3すくみ使ってもキツイ
ギリアム A ジェネラル。最初だけ我慢すればすぐに硬くなり壁になれる。追撃が発動しづらいので微妙に削れず
ヴァネッサ D 序盤は飛行系として運用するも、やはり伸び悩み二軍へ……
ネイミー B フォレスト。下級20時点で守備4だった orz 攻撃ステは伸びまくったので削り役として活躍
コーマ B ローグ。相変わらず便利だが槍相手にはちと部が悪い。
アスレイ B 司祭。ハードだとよく死ぬお方。攻撃力はあるので役には立つ。
ルーテ B 賢者。全体的にステータスが伸び悩むも、結局最後まで使った。
ナターシャ B 司祭。強い事は強いんだが上級が増えると杖使いが増える→出撃機会が減る→気がついたら2軍だった。
エフラム S ハードでもお構いなし。目の前の敵は全て叩き潰す怪物兄貴。クリアするだけなら速さ24で十分だしな。
ターナ A ワイバーン。防御ステがさっぱりだったが、高い攻撃力と回避、機動力で戦場を駆け巡る。
アメリア A グレート。力が上がらず…しかし守備・魔防がかなり高くなり、壁として使えた。3すくみでも有利。
ヒーニアス - ヒーニアス ! ヒーニアス !
ジスト A フォレスト。少し速さが低い気がするが、全体的に高い能力値。HPが高いので魔法も耐える。
マリカ E ダメぽ。剣士20までに力2回、守備1回と貧弱杉。闘技場で剣士20まで上げたが、CCアイテム勿体無いから放置。
ラーチェル A ヴァルキュリア。Lvageが苦痛。ライブのExp15くらいにして欲しい。魔物特効はないがそれでも強い。
サレフ B 何気にパラメータ高し。前作のパントを少し弱くした感じだがそれでも実戦に十分耐えうる。
クーガー B ワイバーン。一周目ノーマルエイリークをやった後だったのでやたら弱く感じたが、しっかり一軍をキープ。
デュッセル C グラド残党に将軍とほぼ同じ能力のグレートが大量にいるのが何か悔しい。若いものにはまだまだ負けん。


557 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 04:29:45 ID:???
嬰ハード、全マップ20ターン以内制圧、闘技場&EX無し、成長吟味無し

エイリークD ショボーン
ゼトS 序盤はガンガン使ったが、14章辺りからは他のキャラがCCしてきたので・・・
フランツB パラディン ゼトのサポート。十分使えた。
ギリアムS ジェネラル 守護神。半端に早さがあるので、雑魚相手には追撃が出る。
モルダA 司祭 アンロックやトーチを使って素早くレベルage。良く伸びた。ギリアムと支援B。
ヴァネッサB ファルコン 顔がいいので使う。クーガーの前には霞んでしまう。
ロスB ウォーリア 守護神2。ウォーリア1の時点で力守21。ただし、速さは9と言う罠。削りに便利ですが。
ガルシアD ウォーリアで出てきても良かった希ガス。
ネイミーE 使ってません。一週目嬰ノーマルでも地味だった。
コーマB ローグ 力があんまり伸びなかったけど、それでも使えた。
アスレイD 出てから暫くは使ったんでこの評価。
ルーテE サレフ来たらいらね。軟弱ですから。
ナターシャE いらん。
ヨシュアC ソドマス カーライルに苦戦するほどのパラw

558 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 04:41:21 ID:???
もづき
エフラムS 兄さん強すぎ。合流時は心配だった魔法防御が3も伸びててくれたし。
フォルデ カイルD 五章外伝と八章だけ。それにしても今回、章数少ないしもっと外伝欲しかったなぁ。
ターナE 顔が気に入らん。
アメリアS 新任3でつよ(゜∀゜) ボディリング使ってあげますた。鉄の槍で攻速落ちるのイヤやし。萌え強いが、弱いときの癖かなぜか前線に出すのをためらってしまうw
ヒーニアスB ロスで十分。それなりに活躍はした。
ジストA 勇者 傭兵相手に追撃が中々でないのがタマにキズ。
テティスC あぼーんしますた。悪い予感が当たりますた。そのまま先に進みますたorz
ミルラB 終盤のみだけど強いね。フィーリの守護持たせて。
マリカE 可愛いけど使う気にならない。アサシンに固有グラがあれば・・・
ラーチェルB ヴァルキュリア まぁ、普通かな。 守備が一度も伸びず前回よりは弱い。
サレフA 賢者はこいつだけ。
ユアンB サマナー 闇大好きっ子。
クーガーA ドラマス ワイバーンはヴァルター様だけでいい。
レナックC 19章でロストンの財宝を強奪するときに使用。
ドズラC ガハハ
デュッセルC 残党に同じくらいのパラの奴が一杯いて欝になった。
ノールC サマナー 召還最高!
シレーネE イラーネ。

559 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 12:20:07 ID:???
俺の評価基準としては主に活躍の度合い。初期パラも重視。
エイリーク C ちょっと非力が目立つ
エフラム A バランスよく強い
ゼト A 初期パラの時点で苦手なものがないので最後まで活躍
フランツ D 幸運と守備が低いので前線に立たせるのが不安
カイル B パラメータに偏りがあるが使い易い偏り方(力・守)
フォルデ B 魔防が高くなり、力の低さが逆に壁として優秀
デュッセル C 堅実な壁1
ギリアム C 堅実な壁2
アメリア C 薄いが幸運が高いのでフランツよりは使える
剣士×2 D 俺のプレイの仕方ではエイリークと盗賊以外の歩兵剣使いを出すスペースが基本的にない
       アサシンになればそこそこ活躍
コーマ A・レナック B 盗賊は軍の宝
ジスト C バランスと体格の良さで剣士二人よりは出番がある
ガルシア E 幸運も守備も低い上に遅い
ロス C そこそこ硬くなってくれる
ドズラ D ロスがへたれたら使う
ネイミー D パラメータが安定しない
ヒーニアス B 初期値の高さが魅力
ルーテ A 技が低い以外は優秀。登場の早さも◎
アスレイ B 攻めは強いが守りに不安が残る  
モルダ D 幸運の低さとCC前が杖系なのがマイナスポイント
ナターシャ C 幸運の高さでモルダより上
ラーチェル B レベル10でCCしても十分強い。出番が遅いのが×
サレフ B 武器レベルの高さが○
ユアン B ラーチェルに同じ
ノール C 貴重な闇魔導師
ヴァネッサ D 序盤唯一の飛行ユニットというだけで最低評価は免れる
ターナ B バランスがいい
シレーネ E 出番が遅すぎる
クーガー A HP・守備が高く、安心して単独行動がとれる飛行ユニット
ミルラ C 育つまでの圧倒的な打たれ弱さがマイナスポイント    

560 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 21:01:23 ID:???
>>466
双子、ヴァネッサ、ネイミー、ルーテ、アメリア、ラーチェル、クーガー、ジスト、ユアン、ノール
亡霊囮にすれば攻撃してこないから楽勝だった。

ルナでちまちま削って倒した友人乙。そーせーき使えば20とか普通に喰らうよ。

561 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 22:43:28 ID:???
システム上亡霊強すぎなんだよな


562 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 22:45:39 ID:???
私はまだ亡霊を一度も使った事がないんだが、
そんなに便利なのか……
確かに死んでも何の問題もないオトリ駒が一つ増えるだけで
便利だろうとは思うが

563 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 23:26:32 ID:???
>>562
便利なんてモンじゃない。遠距離攻撃してくる敵が複数体いる場合、
2発喰らうと死ぬって時に亡霊がいれば、喰らうのは1発だけと計算できる。

ドルイドは理魔法も使えるみたいだが、正直杖Lvが闇上級はどちらもEでスタートなので
杖ばかり振る→理魔法イラネってことになりかねん。

564 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 23:28:02 ID:???
そういや、うちのギリアム様が
24%ストーン→30クリ魔弾くらって一撃で
お亡くなりになったんだが亡霊がいたらこの事態を回避できたかも orz

565 :名無しさん、君に決めた!:04/11/07 23:53:32 ID:???
亡霊の特徴
・HP守備魔法防御がアレなので優先的に狙われる
・自分で動かすことができる
・召喚したターンから移動可能
・飛行系なのか地形無視
・召喚しただけでサマナーの経験地10UP

LVあがると攻撃目的に使えないこともないけど、ずっと待ち伏せ用でいいとおもう

ギリアムのような守備カンストで弓兵とか近接系を一匹一匹つるような感じにつかえる
それがボスのような強敵であっても魔法攻撃でもなんでも無効というか

確認はしてないが敵の武器回数減らせるかもね

毎ターン召喚しつづけるだけでLVカンストも可能だしユニットとして強すぎ
召喚したターンは動けないとか地上判定とかそれくらいやっても強すぎるかな

566 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 00:05:00 ID:???
強いというか便利すぎなんだよな

567 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 00:53:45 ID:???
まぁ、ユアンはサマナーできまり

568 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 03:16:57 ID:???
>>563
理魔法イラネってことはないだろ
サンダーストーム使えるんだし

サマナー二人も面白かったがやっぱり
ユアンがドルイド
ノールがサマナーかな

569 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 15:40:45 ID:???
ワイバーンとサマナーは強いのは分かるんだが
見た目があまりにも悪すぎる・・・

570 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 16:52:48 ID:???
ワイバーンはユニット的にめちゃくちゃ強いというわけでもないような


571 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 18:16:36 ID:???
>>384
遅レスであれだが、ナターシャの場合、
司祭とヴァルキュリアならどっちがベター?

572 :384:04/11/08 18:20:50 ID:???
>>571
司祭。女司祭はこいつだけだし、イメージも合う。
ヴァルキュリアはラーチェルでイメージもFA。


まぁ、どうしても「馬スキスキーー」なら止めはしない。

573 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 18:36:42 ID:???
アホキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

574 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 18:41:59 ID:???
10-0なんて正気かと思ったら
もう一回荒れてるなw

575 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 19:07:40 ID:???
10-0で正しいと思うぞ?何なら9-1にしようか?

576 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 19:12:12 ID:???
クリアするだけなら9-1
対戦やらハード遺跡やらを視野に入れるなら10-0

577 :384:04/11/08 19:15:15 ID:???

           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ΛΛ    < フゥ〜 ジサクジエンも疲れるぜ
 (゚Д゚∧_∧  \____________
 ( ̄⊃ ・∀・)
 | | ̄| ̄
 (__)_)
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ΛΛハッ! < なに見てんだゴルァ!!
 ( ゚Д゚∧_∧  \____________
 ( ̄⊃、・∀・)
 | | | ̄ ̄
 (__)_)


578 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 19:30:35 ID:???
>>576
それくらいが妥当なところだな。

579 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 20:59:04 ID:???
今回、ロスとアメリアが鬼成長、ユアンがヘタレてる・・・

特にロスは恐ろしい・・・
レベル11にしてHP31 力19 技13 速10 運16 守13 魔5

と穴がない。

580 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 21:04:33 ID:???
封印11話北でティト隊が隊長置き去りにして突っ込んで来ます
隊長は闘技場の上と下の方の民家を壁越えしながら行ったり来たりで余程クレインが気に入らない物と見えます
丸裸のチャドを放り出してティト隊の餌にして引き付けながら、説得に向かうもののティト本人が何を思ったのかシャニーに喧嘩売って串刺しにされてる


581 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 21:56:34 ID:???
>>384が結構適当&ネタ無いので作ってみた。見た目とかは考慮してません。

○ソシアルナイト(フランツ フォルデ カイル アメリア)【パラディン 6:4 グレートナイト】
パラディンは移動力8で便利だが、ステ上限が並以下。
Gナイトは斧が使えるようになるが、移動力が6&特攻多めで若干微妙。
仏と米はステの上がり具合見てCC選べばいい。赤はパラディン 緑はGナイト向き。

○アーマーナイト(ギリアム アメリア)【ジェネラル 6:4 グレートナイト】
ブーツ使用前提ならジェネラルの移動要塞が結構強い。
体格の関係上、ギリアムは担いで運びにくいのでGナイトでもいい。

○ペガサスナイト(ヴァネッサ ターナ)【ファルコンナイト 5:5 ワイバーンナイト】
Fナイトは剣が使えるようになって若干便利になる。
Yナイトはステ上限は高いが貫通は発動確率微妙なので、正直見た目で選んでもいいと思う。
二人ともYナイトにしてしまうと△アタックが使えなくなるので注意。

○神官(モルダ)&修道士(アスレイ)【司祭 7:3 賢者】
司祭の魔物特攻強杉。遺跡攻略を考えてるのなら断然こっちがいい。
賢者になると理魔法使えるようになるので、体格の高いモルダなんかは
重い魔法持たせる事ができて結構いい感じ。

○戦士(ガルシア ロス)【勇者 2:8 ウォーリア】
勇者に関しては、この二人は素早さが全然伸びないので、まるっきり向いてない。
ウォーリア自体は従来通りの使い方で活躍できるので特に問題無い。

○海賊(ロス)【ウォーリア 4:6 バーサーカー】
バーサーカーはクリ補正あり、ステ上限は高いが流石にカンストはしない。
クリア後にドーピングするなどすれば通信対戦向きユニットになる。まぁ好きな方で

○アーチャー(ネイミー)【スナイパー 2:8 フォレストナイト】
フォレストナイトが剣使える&移動力高いと便利杉。
スナイパーは必中自体微妙なスキルでフォレストナイトと比べると不利。

582 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 21:57:32 ID:???
○盗賊(コーマ)【アサシン 4:6 ローグ】
新クラスのローグは鍵無しでいろいろ開けたりと盗賊の上位互換で役に立つ。
コーマをアサシンにする場合、レナック仲間にする前にさっさとCCしてしまうと
盗めなくなる(アサシンは盗めない)ので注意。

○魔道士(ルーテ ユアン)【賢者 7:3 マージナイト】
賢者は魔力上限が高く、光魔法も使えるようになるので火力抜群。
マージナイトは移動力うp&再移動など移動面が強化され
使いやすい魔法ユニットになってる。主にサポート向け。

○シスター(ナターシャ)【司祭 6:4 ヴァルキュリア】
光魔法がメインなのは変わらないので、単純に火力を取るか 移動面を取るかの違い。

○剣士(ヨシュア マリカ)【アサシン 7:3 ソードマスター】
アサシンの方が、鍵使える&索敵範囲広いので便利だと思う。
ソドマスはクリ補正が下がってしまったので性能的には若干微妙。
できれば支援で強化したい。

○傭兵(ジスト)【勇者 6:4 フォレストナイト】
ジスト自体が結構強いので部隊のメンツ見て
斧使いが欲しいか、弓使いが欲しいか決めるといい。
体格が高く、斧も楽に使いこなせるので若干勇者優位。

○トルバドール(ラーチェル)【ヴァルキュリア 6:4 マージナイト】
光を取るか理を取るかの違いだけ。光優位だが理も軽くて対人には便利。

○シャーマン(ユアン ノール)【ドルイド 4:6 サマナー】
サマナーの亡霊召喚が便利杉。
しかしドルイドも魔力上限が29もあり、ルナが強力。

○ドラゴンナイト(クーガー)【ドラゴンマスター 5:5 ワイバーンナイト】
内容はヘガサスと一緒。どちらも普通に強い。

583 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 22:26:23 ID:???
あっそ

584 :581,582とは別人:04/11/08 22:31:40 ID:???
○ペガサスナイト(ヴァネッサ ターナ)【ファルコンナイト 3:7 ワイバーンナイト】
ファルコンナイトの体格6、ワイバーンナイトの体格が9なので上の評価。
鉄の槍で攻速、回避が下がる体格はあまりよろしくない。
ファルコンナイトにしても主武器槍のプレイヤーにとっては、ワイバーンナイト上位は優勢。
ボディリング次第では差は縮む。
貫通スキルはレベルが20近くなってようやく出易くなる微妙なスキル。
あまり頼りにはできない。


585 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 22:33:39 ID:???
結構中立評価っぽくていいね

586 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 22:35:07 ID:???
○ドラゴンナイト(クーガー)【ドラゴンマスター 4:6 ワイバーンナイト】
最大までレベル上げるなら速さ限界が高いワイバーンに軍配
キラーランス貫通必殺は魔王も驚愕させる鬼の一撃

587 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 23:33:10 ID:???
>>581,582の評価いいね
俺も2回やってそれぞれ別のクラスやってそんな感じだと思った

飛行系はワイバーンとそれぞれ剣使いの差はまったくの五分というのも同意見
3すくみが扱いやすいのはやっぱりそれなりに恩恵がある

ただ、思ったよりマージナイトは弱くないので個人的に4
弓持ったジストも鬼だったので同レベルの5くらい こいつはなにやっても強いだろうけどね
海賊からも有能な弓使いがあまりいないことからウォーリアも5くらいかな
どっちにしろドーピングしがいのある職業
ドルイドとサマナーはもうちっと差がある気がする


588 :名無しさん、君に決めた!:04/11/08 23:55:25 ID:???
>>582
ジストがフォレストになった場合、斧使うわけじゃないから体格11で過不足あるわけじゃないし、移動・救出能力に
優れてるのはやっぱ大きい。手斧無いけど、弓による安定した命中の間接攻撃&長弓などもあるし、俺も5:5な印象。
更に、他のクラスでの評価のように対戦やクリア後ドーピング強化も若干でも考慮に入れるなら、上限に優れるだけに
より価値の出るクラスじゃなかろか。

589 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 00:07:22 ID:???
部隊内のバランスを考えると、
他にろくな斧使いがいないので結果的にジストが勇者になりがち。

590 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 00:09:11 ID:???
フォルデ確変したー。ソシアルナイトLv20 
HP35 力14 技17 速16 運15 守14 魔10

カイルはへタレた。 ソシアルナイトLv20
HP38 力17 技12 速11 運7 守9 魔7

591 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 00:11:26 ID:???
ドルイドとサマナーは今の位置でいいんじゃね?
ドルイドはルナ リザイア サンダーストーム駆使しての攻めユニット
イクリプスは癖があるからな。削りはできてもトドメは刺せないし。
理魔法でも、あればあったで便利だからな。
サマナーは基本的には召喚に集中してるから基本的にはサポート兼迎撃ユニットって感じ。
両方とも普通に見たら強ユニットなのであんまり差をつけるのはどうかと思う。

592 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 00:20:03 ID:???
>>590
(;´Д`) 兄貴強いなw

593 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 01:00:54 ID:???
>>591
闇だけ、光だけでさほど問題ないというのが今回の理の悲しさというか
どっちの側でも理があるという時点で大体お察し
闇の馬乗りはいないのね
弱くはないが安定しすぎてつまんないとか

イクリプスは確かに倒せないが実は軽いので連続攻撃でるとおもしろいことがある
その後に亡霊がさくっと倒したときサマナーTUEEEEとかね


亡霊はボスの前に召喚するだけでボスの武器回数0になる鬼ユニット
だめだこりゃ・・・強すぎ

594 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 01:21:08 ID:???
>>581,582
自演乙

マージナイトは10:1でもいいと思うよ

595 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 01:23:33 ID:???
10:1  パシャパシャ

まぁマージナイトの利点が薄い事は認めなくてはならんな。
移動が8、限界値がもう+1~+2、何かスキル持ってる、
のどれかがあればなぁ・・・

596 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 01:33:01 ID:???
>3 >4
パク。

597 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 01:36:28 ID:???
ミスた、スマソ


598 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 01:37:49 ID:???
マージは見た目が(・∀・)イイ!! 新グラフィック→+1
ヴァルはあの帽子がかっこ悪い→−1

599 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 01:42:05 ID:???
>>594
必死さが滲み出てるなw

600 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 01:44:58 ID:???
ハード13章で

ロス HP 力 速 守
ロス HP 速 運 魔
ロス HP 技 速

ヴァネ HP 力 技 速 運

エイリーク 魔以外すべて

ジスト HP 力 速 守
ジスト HP 速 魔

フランツ HP 力 技 運 魔

ユアン 忘れたけど守備が3上がってた

と神の成長だったんだが(アメリアとモルダは並以下だったが)、
コーマが赤の宝玉盗むのに手間取って、ボディリングにギリギリ1マスとどかず。
涙を流しながらソードキラーは諦めて、ボディリングを盗んだんだが、
なんとコーマが全てのパラメータ上がらず。聖魔じゃ初めて見たよ・・・
まぁリセットしたけどな。ソードキラーって後で取れる?

601 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 01:51:28 ID:???
これリセットもったいなくないか?

602 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 02:13:42 ID:???
漏れもそう思った・・・でもやっぱり取り逃すのは精神的に効くし。

今回は

ジスト HP 技 運 守
モルダ 魔
モルダ HP 技
ヴァネ HP 速
ヴァネ HP 運
ロス HP 力 速 守
ロス HP 力 技 魔
ロス HP 速 運 魔
フランツ HP 技
コーマ HP 力 技 魔
ユアン 忘れた。前途ある見習いなのでキニシナイ。
アメリア こいつも。

イマイチだけどリセットするほどのものじゃない。相変わらずロスが暴走。
で、最後の締めだけはちゃんとやろうと、乱数調整でいい乱数を出現。
後はアイアスを殺すのみ。モルダ司祭4(EXP11)か、ギリアム将軍1(EXP97)のどっちに取らせようか迷ってる。
個人的にはモルダで今回のしょぼい上昇を取り戻したいところだが・・・
レベルアップするか心配。

603 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 02:16:40 ID:???
個人的にはモルダがいいと思う。
アイアスはレベル10だし、司祭は経験値多くもらえるので、
多分レベルアップするんじゃ?(しなくても責任は取れん)
ギリアムは、次の章なりEXマップなりで開始時に粘ればいいし。

604 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 02:24:21 ID:???
サンクス!お陰で速さ以外全部上がったよ。


日記スマヌ。クリアしたらキャラ評価書くんで許してくれ。

605 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 04:00:44 ID:???
>>602
ソードキラーのためにリセットしたのは正解だな。
これを斧につけたら傭兵がゴミのようになる。
傭兵はジストでさえ追撃しにくい厄介な相手だというのに。

606 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 04:04:02 ID:???
ちなみにソードキラーは19章や、メルカナの遭遇戦、遺跡のドロップで取れる。
でも、ここで取ってこそ真価を発揮できる武器だと思う。

607 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 06:54:53 ID:???
ファ、ミルラ何それ?神竜チキ (7票) バランス崩す気満々フォルセティ (4票) ナンパ女王シーダ様 (2票)
→「何それ」とは失礼な!ファンの気持ちを考えるべし(怒)
→ファもミルラもチキも皆かわいいし。
→チキよりファの方が断然いい。
→↑ファは餓鬼くさい
→おっと!荒れそうな予感だ!
→チキもファもミルラもガキじゃんか・・大してかわらんよ。ただ変身システムはチキのが良かったですね、今のは不便すぎ。チキは色んな竜になれるし
→↑2部では竜石が売ってるってのは良かったですね。魔竜石まであるのか!!なんて

608 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 06:59:42 ID:???
>>602
ヴァネッサが弱めだな。
まぁ、その章でクーガー来るから使わなくてもいいけど・・・
フランツは技が上がりにくいので悪くないとは思う。
>>600と比べると見劣るがな。

609 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 08:06:04 ID:???
思った。
魔防と幸運の成長率が高いユニットが最強。

なんでかというと、他の能力は19章の秘密の店でドーピングできるから。
クーガーとかノールとかはいくらドーピングしてもだめ。糞。

クーガーは魔防が低いから遺跡で暗黒の魔弾くらって即死。
ノールは幸運が低いからいくら守備や魔防が高くても、
石化で必殺+30修正を食らった後、魔弾の集中攻撃で即死。

遺跡で生き残れるのは幸運と魔防の高い奴だけ。あはーん?

610 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 08:09:16 ID:???
突っ込みきれん。

↓お前に任せた。

611 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 08:11:05 ID:???
│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡  ノノノノ ノ



612 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 08:11:14 ID:???
19章攻略前に必死で金貯めて19章攻略中にドーピング買い込みクリアせず遺跡籠もる俺みたいな変人が他にもいるとは驚きだ


613 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 08:13:48 ID:???
魔よけは序盤で腐るほど手に入る=全キャラMAX=魔防限界高い「クラス」が有利?

幸運は高い方が強いな。
…クリア後なら買えた気がするけど。遺跡やるならクリア後だし。

結局どのキャラでも金あるなら強くなる

614 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 08:15:20 ID:???
何人かLv20になりました。

ルーテ HP27 魔19 技14 速14 運17 守11 魔防12
ヴァネッサ HP23 力13 技18 速20 運15 守10 魔防12
ターナ HP32 力16 技14 速20 運19 守11 魔防10
フォルデ HP34 力13 技13 速14 運12 守10 魔防6
カイル HP38 力16 技12 速12 運9 守15 魔防4

615 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 08:17:44 ID:???
>>613
俺は遺跡はクリア前にやるが。

魔よけってどこで手に入る?
俺はMapに沸いてる敵かな…Map上の敵とは戦わないから。

ちなみに、シナリオ上で手に入るのは2つのはず。

616 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 08:48:47 ID:???
>>614
カンスト厨は帰っていいよ

617 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 08:57:24 ID:???
やっぱギリアムグレートにした方が良かったかなぁ・・・
いいんだ・・・グレートはデュッセルいるし。ジェネラルはかっこいいから
アメリアは強化新人にするからこれでいいんだ・・・
ああ・・・でもアメリア守備が伸びてきてるからジェネラルの方が・・・

618 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 08:59:47 ID:???
必殺率15の移動6歩兵は便利だと思うがな
槍使いなんかいくら居ても多すぎることはない

619 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 09:03:31 ID:???
イクリプスは追撃発動しないなんてマジレス、絶対にしないクマー!!

620 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 09:04:37 ID:???
ハード封印の神将器使い6人ってきちんと振り分けた?
剣ギィ
槍フロリーナ
斧オズイン
弓レベッカ
理ニノ
光セーラ
闇カナス
支援がバラバラになった(´・ω・`)


621 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 09:10:48 ID:???
>>620
絶対に釣られないクマー
封印じゃないし、ここ聖魔専用だしなんて口が裂けても言わないクマー

622 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 09:39:28 ID:???
>>621
絶対に釣られないクマー
このスレは聖魔専用なんてどこにも書いてないしなんて口が裂けても言わないクマー

623 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 10:07:20 ID:???
出来るだけ公平な評価にしてみた
イメージとか無視

○ソシアルナイト(フランツ フォルデ カイル アメリア)【パラディン 6:4 グレートナイト】
普通にクリアするなら、パラディンの上限で十分。
斧が使え若干CC補正が高いが、移動を減らしてまでなる価値はあるのだろうか。

○アーマーナイト(ギリアム アメリア)【ジェネラル 4:6 グレートナイト】
ジェネラルのCC補正はかなり高めだが、移動力1の差が大きすぎる。
再行動も便利。大盾がカススキルであることも考えると、グレートは強力である。

○ペガサスナイト(ヴァネッサ ターナ)【ファルコンナイト 4:6 ワイバーンナイト】
ファルコンはCC補正が高いが、体格が殆ど変わらない。
だからといって剣を使わせてもイマイチ火力不足。
やはり、体格の大きいワイバーンがいいだろう。

○神官(モルダ)&修道士(アスレイ)【司祭 7:3 賢者】
理魔法はイマイチ決定力に欠ける。
上限は賢者が圧倒してるが、本編でも魔物は多いので司祭にして損はない。

○戦士(ガルシア ロス)【勇者 3:7 ウォーリア】
CC補正で早さが伸びる勇者は結構ありがたかったりもするが、
力の上限で力の成長率が殺されてしまう欠点が痛い。
破壊力の高い弓も便利なので、ウォーリアにするべき。

○海賊(ロス)【ウォーリア 5:5 バーサーカー】
五分五分。必殺補正と取るか弓を取るか。
バーサーカーの地形進入効果はマップの関係上、封印のときほど重要視する必要はない。

○アーチャー(ネイミー)【スナイパー 1:9 フォレストナイト】
上限、CC補正、スキル。あらゆる面から見てスナイパーに利はない。
騎兵特攻など、この性能差では些細な問題に過ぎない。

624 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 10:15:35 ID:???
○盗賊(コーマ)【アサシン 3:7 ローグ】
技が低めのコーマを、わざわざ戦闘員にする必要はない。
サポート役として頑張ってもらう。

○魔道士(ルーテ ユアン)【賢者 9:1 マージナイト】
杖は再移動できないので、マージナイトははっきり言ってイマイチ。
サポート役としても、魔力上限の高い賢者の方が上だろう。
終盤は闇魔法が増えてくるので理オンリーはつらい。

○シスター(ナターシャ)【司祭 7:3 ヴァルキュリア】
魔物特攻か、移動力。

○剣士(ヨシュア マリカ)【アサシン 7:3 ソードマスター】
瞬殺によって、低めの力も補える。
索敵、盗賊の鍵、罠解除など特殊能力も多くなる。

○傭兵(ジスト)【勇者 4:6 フォレストナイト】
弓使いにロクなのが居ないので、フォレストがお勧め。
単純に移動7の剣士として使ってもいいし。
斧はジェネラルやグレートでも使えるので。

○トルバドール(ラーチェル)【ヴァルキュリア 6:4 マージナイト】
必殺補正が高く、三すくみでも強い光が優勢。

○シャーマン(ユアン ノール)【ドルイド 3:7 サマナー】
召還が便利。上限も、ルナやイクリプスの精度を高めるサマナーの方がいい。

○ドラゴンナイト(クーガー)【ドラゴンマスター 6:4 ワイバーンナイト】
速さがやや低めなので、ワイバーンは向かない。
ドラゴンマスターなら力や守備の高さを生かせる。

625 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 13:05:24 ID:???
>>623-624
できるだけ公平っていうかお前の主観入り過ぎ
剣を使わせてもイマイチ火力不足→って三すくみ理解してる?
何かゴリ押しプレイ臭い。
弓使いにロクなのが居ない→そんなの成長次第だろ
しかもわざわざ意見の無いところまで上のヤツを劣化改変する意味も無いと思うが
こういうのは一人の意見だけで修正する物でもないと思うし
自分としての評価貼りたかったら今までのユニット表で充分な希ガス

626 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 13:15:58 ID:???
クラスとしての評価とキャラの成長率があるから
単純にクラスではきまらないな

アメリアとギリアムで大盾の有効度も違うし

627 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 13:16:16 ID:???
このスレにロクなのが居ない

628 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 13:25:43 ID:???
>>620
チョットマテ
それは烈火だろ
ヘクトルとマシュー入れば支援は十分かと

629 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 13:32:44 ID:???
やっと釣れたぜ

630 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 13:33:36 ID:???
(´・ω・`)マジか

631 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 15:17:03 ID:???
好き勝手に俺式究極理論をぶち撒ける場だろ?
他人様の御意見なんざ知ったこっちゃねー

632 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 15:33:48 ID:???
>>631
なら自分の日記帳にでも書いてくれ
俺式究極理論なんて他人にしてみればゴミ以下

633 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 15:37:48 ID:???
このスレは俺理論の塊だろ

634 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 15:40:43 ID:???
○魔道士(ルーテ ユアン)【賢者 10:0 マージナイト】
魔力も低い、光魔法も使えないとゴミすぎ
騎馬特効まで付加されるし、ロクなとこねー

635 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 16:15:22 ID:???
またキター

636 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 16:47:40 ID:???
今さらながらハードクリア後の
ブーツの入手方法おしえれ

637 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 16:50:29 ID:???
ハードは闘技場がムズいよ・・・

638 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 16:56:28 ID:???
575 名前:名無しさん、君に決めた! sage 投稿日:04/11/06(土) 02:22:39 ID:???
メルカナでブーツ出るパターン見つけるまで塔で乱数いじってたら(ハード)
サマナーの召喚に乱数84個も使ってる事が判明。
糞乱数ぶっとばしたい時には使えるかもわからんね
ちなみにその後ブーツとドラゴンスピア確定で出せた。ウマー?

576 名前:名無しさん、君に決めた! sage 投稿日:04/11/06(土) 02:28:50 ID:???
>>575
初期乱数からマップに入る
   ↓
召喚、退却
   ↓
ブーツとドラゴンスピア確定  ってことか?
どこのマップに入ればいいんだべ?遺跡?

583 名前:名無しさん、君に決めた! sage 投稿日:04/11/06(土) 03:13:55 ID:???
>>576
召喚のあと77個乱数使ったら出た。106個ぐらいでも出る。どちらも霧なし。
(77個→サイクロプスのシンボルで、トレジャーは100G,貫きの槍×2、ブーツ、ドラゴンスピア、キラーボウ 106個→ゴーゴンのシンボルでブーツ、赤の宝玉、斬馬刀、鋼の斧)
エイリーク編ハードでクリア前のデータだから、クリア後だと出ないかも。
ちなみに召喚後67個乱数使うとマスタープルフとオリオンの矢が手に入る。
売ったらいいお金になる。

639 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 16:57:06 ID:???
585 名前:名無しさん、君に決めた! sage 投稿日:04/11/06(土) 03:22:46 ID:???
と思ってやってみたら、レベル(能力値?)で変わるみたい ウヴォワー
正直すまんかった
まあ、召喚無しでも初期乱数から161個ずらせば確実に出るから!!
クリア後は知らん。

586 名前:名無しさん、君に決めた! sage 投稿日:04/11/06(土) 03:30:01 ID:???
>>585

最後に今何章なのか教えてくれ

587 名前:名無しさん、君に決めた! sage 投稿日:04/11/06(土) 04:56:35 ID:???
二十章入る前だ。ウヴォアー
乱数161個ずらすにはファルコン法59回にくるくる法5回でオッケーだ
(今以下のようにファルコン法で乱数調べた)

塔でシレーネ(移動8)を左下に置く。真ん中にテティス(移動5)を置く。
シレーネ掴んで右上上上上上上上右下で一回
後は左上右下とぐるぐる回す
回数の数え方は、最初の一回のあとはカーソルを水平方向に動かすたびに一回とする
これで59回まで数えたら、Bでキャンセルしてテティスを掴んでくるくる法
テティスを掴んで、カーソルを下右上上左左で一回。
そのままカーソルを反時計回りに回しつづけ、矢印が勝手に短くなるたびに一回として
計五回これを繰り返す。

ウヴォアー、乱数調整知らない君もこれでブーツ取れるはずだお!
あらかじめ初期乱数じゃないと出来ないから、
ワールドマップでセーブしてリセットしとくんだお!

640 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 17:06:31 ID:???
おお蝶サンクスです

で1つだけ質問なんですが
>カーソルを水平方向に動かすたびに一回とする
ここがよく分からないです。1まわり(左右上下)で1回ってことなのかな?

641 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 17:53:25 ID:???
ブーツ無限にとりたきゃにノーマルでやれ
なんのためのハードか

642 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 19:00:56 ID:???

          || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
          || マージ叩きは 。    ∧_∧  いいですね。
          ||   無視!  \ (゚ー゚*)
          ||________⊂⊂ |
  ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧    | ̄ ̄ ̄ ̄|
  (  ∧ ∧ (   ∧ ∧ (  ∧ ∧ |      |
〜(_(  ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(   ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
  〜(_(  ∧ ∧_(  ∧ ∧_(   ∧ ∧  は〜い、先生。
    〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
      〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ


643 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:24:29 ID:???
>>625
剣を使わせてもイマイチ火力不足→って三すくみ理解してる?

勿論。戦士とかにぶつければ、攻撃が殆どあたらなくなるね。
しかし、全体的に斧使いが少ない上に一撃で倒せることも少ないだろう。
何でも三すくみとか考えればテクニシャンだと思ってるお前がゴリ押しプレイっぽいよ。


弓使いにロクなのが居ない→そんなの成長次第だろ

成長次第って・・・
そんなこと言われたら他のキャラも成長次第だしな。
まぁ、気に入らないようなら数が少ないに訂正しとくよ。

644 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:24:37 ID:???
よく見かけるけど、乱数調整って何?

645 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:33:36 ID:???
643 :名無しさん、君に決めた! :04/11/09 20:24:29 ID:???
>>625
剣を使わせてもイマイチ火力不足→って三すくみ理解してる?

勿論。戦士とかにぶつければ、攻撃が殆どあたらなくなるね。
しかし、全体的に斧使いが少ない上に一撃で倒せることも少ないだろう。
何でも三すくみとか考えればテクニシャンだと思ってるお前がゴリ押しプレイっぽいよ。


弓使いにロクなのが居ない→そんなの成長次第だろ

成長次第って・・・
そんなこと言われたら他のキャラも成長次第だしな。
まぁ、気に入らないようなら数が少ないに訂正しとくよ。

( ゚д゚)ポカーン・・・

646 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:37:38 ID:???
スナイパーとフォレストナイトなら迷わずフォレストにするのは満場一致だがな

647 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:42:34 ID:???
必死に言い訳したはいいが
すべての点においてズレてるのがワロタw

648 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:45:30 ID:???
火力不足=攻撃力

について話してんの
誰も三すくみの優位性とかは話してない
論点ずれてるのはそっちだろ(プヒョ


○魔道士(ルーテ ユアン)【賢者 10:0 マージナイト】
魔力も低い、光魔法も使えないとゴミすぎ
騎馬特効まで付加されるし、ロクなとこねー

649 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:48:02 ID:???
つーか>>384の香りがする

650 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:49:06 ID:???
ぶっちゃけ、魔道師に
HP90 力30 技35 速30 運20 守40 魔50

くらいの成長率のキャラがいて、
尚且つ全上限+2、賢者のCC補正と逆にすればよかったと思う

651 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:51:08 ID:???
攻撃力しか見てないんじゃやっぱりゴリ押しじゃん

652 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:53:50 ID:???
お前はわざわざ槍使いを斧相手にぶつけるようなプレイしてんのか?

653 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:55:52 ID:???
敵斧使いそこまで少なくないだろ
魔物にもタルヴォスとかいるんだしさ

654 :384:04/11/09 20:56:29 ID:???
だよな。サイクロもそうだし。

655 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:56:57 ID:???
>>652
お前はわざわざ剣使いしか斧相手にぶつけないようなプレイしてんのか?

656 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:05:32 ID:???
横レスで悪いが、遠近併せて魔物は手槍でまとめて相手にしてる。
ワイバーンのほうがいいよ。

このくらいできる性能のないターナならFの方がいいかもね。

657 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:14:00 ID:???
ハード遺跡だと手やり装備のファルコンじゃ速さカンストでもで追撃できない敵が多いからな
重要性は体格>剣装備でY>Fだな

658 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:20:10 ID:???
>>657
わざわざハード遺跡持ち出さんでも・・・
ボディリング買えるから簡単にひっくり返る

659 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:20:44 ID:???
Re: アメリアの進化 by ノリゾー - 2004/11/08(Mon) 11:36:03 No.2897

しんか 【進化】
((名・ス自))生物が、単純微小な原始生命から、段階的に、複雑多様なものへと変化して来たこと。
更に広く、事物が一層すぐれたものに発展すること。⇔退化。
〜岩波国語辞典第五版より
とありますので、「類人猿→人間=進化」だけが「進化」ではないようです。
ですので、その大学教授は別に間違ったことは言ってないと思われます。
その教授がゲームをやってるやってないまではわかりませんが、
「進化」と聞いてすぐそのゲームが連想されるほうが毒されてると思わざるを得ません。

さて本題のアメリアですが、
制作者側の意図ではアメリアはアーマー→ジェネラルというふうにして欲しいような感じに受け取れます。
同じ様にロスは戦士、コーマはローグ、ルーテは賢者、ラーチェルはヴァルキュリア等々…。
ですのでジェネラルにするのが順当な気がします。
わたくしは、あまのじゃくなので、パラディンにしちゃったりしますけど。

Re: アメリアの進化 by つちのこ - 2004/11/09(Tue) 20:48:30 No.2936

どうも「進化」という言葉をポケ○ン以外に使っているゲームをあまり知らないものでして。
大学教授のことを挙げたのは調子に乗りすぎでしたね。
私が学がありませんでした。ノリゾーさん、間違いを訂正していただき
ありがとうございました。
その他の皆さんにもご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

660 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:22:15 ID:???
相性不利でも、撃破効率を考えるとそっちの方が都合がいいってケースは充分あるような。

力の低く・技が十分なヴァネッサなら、ヘタに弱い剣使わせるより、威力のある槍で戦った方が
効率がいい、或いは手槍の使用頻度が高い→ならワイバーンで、という考え方もあるし、
逆に、力の高いターナなら、鉄の剣でも威力問題無し・体格も不要→戦法の広がるFで、
…とキャラによって違ってくる部分もあるしなー。

661 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:25:24 ID:???
ケルベロス相手に普通手槍持ち出すか?って気はする

662 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:28:55 ID:???
反撃受ける可能性のある剣よりは賢いだろ

663 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:31:19 ID:???
ターナで地雷、
その他で自軍ターンに一掃すればいいんじゃね?

664 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:34:29 ID:???
また地雷か
カンスト厨は氏ね

665 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:35:17 ID:???
>>662
遺跡のケルベロスと戦う時は壁敷いたり、おびき寄せで戦うケースの方が多いと思うが…。

666 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:44:10 ID:???
剣持ったネイミーで削って後ろからとどめを刺すようにしてる>ケルベロス

667 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:49:18 ID:???
OK、俺が結論出してやる

○魔道士(ルーテ ユアン)【賢者 10:0 マージナイト】
魔力も低い、光魔法も使えないとゴミすぎ
騎馬特効まで付加されるし、ロクなとこねー

668 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:54:05 ID:???
OK、俺が結論出してやる

○ペガサスナイト(ヴァネッサ ターナ)【ファルコンナイト 10:0 ワイバーンナイト】
救出値も低い、剣も使えないとゴミすぎ
竜特効まで付加されるし、ロクなとこねー

669 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:56:17 ID:???
○アーチャー(ネイミー)【フォレストナイト 10:0 スナイパー】
体格も低い、剣も使えないとゴミすぎ
必的は完全にネタスキルだし、ロクなとこねー

670 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:58:53 ID:???
何この流れ

個人的な愚痴としては


スナイパーイラネ
ジストは勇者、馬に乗るとかっこ悪そう
馬多すぎ
ガルシアイラネ
デュッセルは年だな・・・
ラーチェルとか、仲間になるの遅すぎキャラ多い

671 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:26:34 ID:???
OK、俺も結論出してやる
○魔道士(ルーテ ユアン)【マージナイト 10:0 賢者】
移動も体格も救出も低い、再移動も使えないとゴミすぎ
守備と魔防の上限も低いし、ロクなとこねー

672 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:28:25 ID:???
ハードの遺跡にクリア前に突入するつもりなら、
賢者の魔力の大きさ(上限30)ってのは非常に重要になると思う。
なんせもう、5層くらいからHP50超えの奴がぞろぞろでてくるから。

くわえてケルベロスの速さ。重い武器を装備していたり、
軽い武器でもギリアムやガルシアのように速さの伸びないキャラでは
まず2回攻撃を食らってしまう。
もろちん、守備がカンストしていてもダメージが貫通する。

あと、幸運の低いノールとかモルダとかも致命的。
魔弾系の攻撃で必殺食らうとへたすりゃ一撃死。
8層、9層になると暗黒の魔弾を使える敵が3匹くらい固まっていて、
20マスくらいの遠方から連続で攻撃してくるから、
運が悪いと上級職LV20のキャラでも死んでもしまう。

ノーマルだったり、ハードでも遺跡に挑まないなら、
どんな職業つかってもらくらくクリア。

ちなみにボディ・リングはシナリオ上2個しか手に入らないので、
ボディリングで速さの低下を抑えるのはちと無理がある。
アメリアみたいに初期体格の異常に低いキャラは
かなり使い方を制限される感じ。

はふーん?

673 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:31:01 ID:???
またアホみたいなのがワラワラと

674 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:40:35 ID:???
クリア前に遺跡クリアするのにこだわる意味がわかんね

675 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:42:53 ID:???
つまり、賢者選ぶ香具師は、クリア前に遺跡クリアするのにこだわる池沼だけってこと?

676 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:43:14 ID:???
ハードだろうがクリア前だろうがサマナー二匹いれば遺跡なんてチンカス

677 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:52:35 ID:???
やっぱり賢者厨は馬鹿だなw
魔力上限なんてドルイドと比べたら1しか違わないのにw

678 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:53:20 ID:???
>>675
>>677
だな。賢者厨アホ杉で受ける

679 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:58:50 ID:???
光魔法が魔物の闇魔法食らう確率減らすのが便利なんだろ。
司祭と比べると劣るが、その他魔法系と比べると随分いい。

680 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 23:14:19 ID:???
>>679
いや全然よくないって
闇系はたまに喰らってヤバクなってもリザイアで簡単に取り戻せるし
光魔法使うだけならヴァルキュリアの方が移動面で楽

681 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 23:19:59 ID:???
リザイアはいいね。
ただ、貴重だってことと、肝心のストーンと魔弾の対策にならないのが困る。

リザイアって地雷に便利な魔法。
反撃できる限りユニットの性能によっては不死になれるから。
この特性を生かせるシチュエーションでないとリザイアまんせーできない。

あと、ヴァルキュリアと賢者は比べても仕方ないぞ。
CC分岐次第でどちらにもなりえるってユニットが存在しないんだから。


682 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 23:23:13 ID:???
いや、つまり、遺跡にマージナイトや賢者を出撃させる香具師がアホってことだろ。

683 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 23:24:09 ID:???
光持ちの賢者なら十分使えるだろ

684 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 23:25:34 ID:???
>>681
また地雷ですか?

685 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 23:26:00 ID:???
>>683
そりゃ普通には使えるが
出撃数が少ないからユニット厳選するんだろ
好きな香具師だけ使えって事で

686 :名無しさん、君に決めた!:04/11/09 23:57:17 ID:???
>>674
クリアしない意味もわかんね。
っていうか、どうプレイするかは俺の自由だ。

俺はどうしても遺跡をクリアしたい。
そして全員上級職LV20で魔王と対決。

687 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:05:33 ID:???
各ユニットの評価を書くときは
ノーマルかハードか、EXマップ厨・対戦厨、ドーピング厨かどうかも明記するべきだな。

>>686みたいなヘタレの意見なんぞ誰の参考にもならんしな。

688 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:06:09 ID:???
>>687
まだ、意見書いてねーだろ。(w

689 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:17:15 ID:???
>>672
お前の非常に特殊なプレイスタイルでの意見なんて誰も聞いてないから。

690 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:23:27 ID:???
リザイアって非売品だったんかーーー!!


苦労してわざわざリオンにのすふぇらーと持たせて倒れhおrz

691 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:25:26 ID:???
やっぱり船橋は強いな
軽くディーク越えやがった

692 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:29:49 ID:???
素で聞きたいんだがみんなはクリア前に塔や遺跡行かないのか?
ちなみにハード。

闘技場とか利用しないって人もいる?
ドーピングアイテムは俺は使わない。

693 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:36:26 ID:???
>>692
クリア前に無理して遺跡いくメリット無いからな
レベル上げに行くくらいか
ボーナスキャラのカウントも無いし

694 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:39:08 ID:???
ttp://nameshabu.com/index2.php?749c8926d8e7ec548122117a33e19611

???

695 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:41:51 ID:???
今回の闘技場は金稼ぎと割り切って勝ちやすいキャラでひたすら金を稼ぐ
そして魔物どもと戯れて経験を稼ぐ

というのが楽だった
闘技場でそこまで出てきたキャラLVカンストとか今回はいらないねぇ

ノーマルならどっちにクラスチェンジしても余裕だけどなー

696 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:42:32 ID:???
>>693
カウントないの?

697 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:51:31 ID:???
マージナイト厨は自分に素直 思ったことを隠せない でも
理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー

賢者厨は少しお利口さん マージナイト厨より少しはお利口
それでもまだまだ夢見がちだから大人になりなさいー

司祭厨はだいぶお利口 賢者厨よりいくらかCool
そこまで現実わかっているならもうひと頑張りでーす

サマナー厨は正解に近い 最も限りなく正解に近い でも亡霊戦士以外のユニットが
優先で狙われることもあるので過信は禁物でーす

見習い3厨は卑屈すぎます 対戦に自信がない証拠です
杖が使えないのは怖くなーい 勇気を持ってくださーい

いろんな厨達見てきたけれど 最後に私が言いたい事は
クリア前にハード遺跡なんて意味無いってことですよー

698 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:54:29 ID:???
クリア前にしか遺跡行かない俺の立場はー!?がーん。

亡霊戦士以外が狙われる場合ってどんな時かな。
テティスみたいに戦闘力のないキャラがいる場合?

699 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:58:14 ID:???
ニンドリに載ってたキャラってもしかして全キャラ?
少なくない?

700 :63:04/11/10 01:00:41 ID:???
>>692
まったく持って使わない
闘技場も手に入れたドーピングも全く使わなかった
ワープやスリープとかの卑怯杖も使わないしね
EXなんて持ってのほか
一週目のエイリークハードと2週目のエフラムハード共にね

701 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 01:36:37 ID:???
改造とか乱数調整とかでない、
正規のアイテムを卑怯呼ばわりするのもどうか

702 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 01:53:20 ID:???
ジストをフォレストナイトにしてみたが、これつよすぎだな
上限がかなりいい
フォレストナイト♀がかわいそうになるな

よくよく考えると
力25 技28 速さ30 守備24 魔防23
ってソードマスターの立場まったくないな


703 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 01:59:04 ID:???
>>702
ジストは速さの成長率が低めなので、上手く上がらないと
その上限の高さを生かせないのが難点。
手斧持たせて地雷するなら勇者。
堅実に削りたいか機動力欲しいならフォレスト。

704 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 02:04:46 ID:???
>>703
ハードだとちらほらとナイトキラー持ちがいて怖くない?

705 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 02:08:44 ID:???
>>704
ホースキラーな

706 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 02:15:50 ID:???
>>704
弓のレベル上げるために後ろからチマチマやらせてたからし、
二周目だった(一周目は勇者にした)からアニメOFFだったしで、
ホースキラーは正直ワカランかった orz

707 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 02:16:46 ID:???
ジストは機動力があっても歩調の合う支援相手いないしなー

708 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 03:25:41 ID:???
クリア前にハード遺跡は確かに意味無いな、ハード塔ならまだ意味あるが

709 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 04:26:01 ID:???
>>701
>>63の感想なんて見るからに厨房だから放置しろよ。

710 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 04:43:07 ID:???
使ってないキャラを雑魚って書いちゃう池沼ですから。
自分が使ってないアイテムも「反則」なんだろ。

闘技場やEX縛ってるのは偉いが(つっても聖魔の難易度じゃ大したことないんだけど)。
それを一々誇示する奴は格好悪い。

711 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 04:48:18 ID:???
ttp://upload0201.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/so/up0104.swf

ユニットステータスの期待値計算Flash作ったみた
GBA版のキャラすべて計算できる
評価の参考に

712 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 04:51:40 ID:???
アホくせ。
どうせブラクラなんだろ。
一応鑑定依頼してくるか。

713 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/10 05:03:13 ID:???
普通にステータス計算フラッシュだ
お前が引き篭もるようになった理由は詮索せんが、
もっと人を信じるようになれ

714 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 05:04:56 ID:???
>>711
神杉。

かわき茶いらねーな。
本スレのテンプレにも入れた方がいい。

715 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 05:12:45 ID:???
ソフィーヤの守備はこんな伸びるもんなのか。
上級レベル20で薬使って7だった漏れは・・・

716 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 05:33:27 ID:???
ノール、デュッセル、ヒーニアスもA,Fで能力違った気がする。

とりあえずエイリークルートではノールの幸運初期値が1あったはず。

717 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 05:46:29 ID:???
レイ シャーマン(男) 10 23 12 9 9 6 5 10 4 5 氷
カナス シャーマン(男) 8 21 10 9 8 7 5 8 7 5 理
ノール シャーマン(男) 9 21 12 9 8 0 2 10 7 5 闇


ノールだけやたら弱いのは仕様でつか?

718 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 05:47:11 ID:???
(・∀・)イイ!けど重い…

719 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 05:53:20 ID:???
>>716
というか、どっちのルートでもノールはランダム入る
内部上のLv9初期パラデータに、登場時にLv10な分、ランダムで加算補正されるような形ぽい

720 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:00:33 ID:???
エイリークハード、全マップ20ターン以内制圧、闘技場&EX&遭遇戦無し、成長吟味無し
ドーピングアイテム、白玉売却なし、B以上の杖封印、マップ上での買い物封印、最大出撃人数ー1
って、なんか沢山制限してるように見えてヌルい条件ばっかやなorz

ついでにクリア後そのままのメンバーで塔&遺跡攻略してみたりw

エイリークD 非力。始終ブルブル震えてますた。
ゼトB 序盤は神。中盤以降は、他のキャラの方が・・・
フランツA 聖騎士 初期能力が高く、十分使えた。
ギリアムB グレナイ 硬くて強いや。
モルダS セージ 当初はクリア後にEXマップやる予定なかったのでw遺跡でも使えたYO。
ヴァネッサC CCしてないのにこの評価は、ターナが来るまで唯一の飛行系だから。
ロスS 変態覆面 やべぇ。下級10で全部のパラがジストより上だった。その後も尾に成長を続ける。特攻斧で大活躍。
ガルシアE おい、全パラ一桁の分際でEDでロス様にでかい口聞いてるんじゃねぇよ。
ネイミーE ヒーニアス!ヒーニアス!
コーマC 悪漢 弱かった。まぁ、斧相手の削りには使えた。
アスレイA オールバック 通常マップでもクリア後のEXでも活躍しすぎでもうぬるぽ。顔がルセアならS。
ルーテD 優秀ですから、って言うじゃない?サレフの方が強いですから!残念!
ナターシャD 育てる気しねー(モルダは別格)
ヨシュアC レヴィン見たいに専用武器くでー

721 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:07:34 ID:???
エフラムS まぁ、レギンレイヴにこの成長率と初期値。死角はないでしょう。
フォルデ カイルE アレク&ノイッシュ再来。五章&八章で五回くらいレベル上がって、全部一つだったのはワロタよ。
ターナS 蛇竜騎士 tueeee!!
アメリアA パンチラ ランスマスター。結構強かったです。
ヒーニアスB 結構がんがってくれてた。オリオンがイミネー専用なので、アーチャー10で出てきて欲しかった。そしたら今頃神だったぞこの早漏が!
ジストB 勇者 ロスさんが強すぎで影が薄かった。
テティスA それなりに。
ミルラB 19章だけ。
マリカE 放置プレイ。
ラーチェルB 戦乙女 強いけど使ってて楽しくないな。
サレフA 強い。
ユアンB ドルイド 結構いいもんだね。この色のサマナーはダサいし。
クーガーA ドラマス ターナと支援つけてuhooooooo!!
レナックD 別にいらん。
ドズラD ガハハ
デュッセルD 黒曜石って石器とかに使われるアレだよね。
ノールA サマナー この色のサマナーは結構いい感じ。
シレーネB メティスの書と天使の衣を使って愛で育てた。別に強くなかった。今は反省してる。

ドーピングアイテム アメリア→ボディリング シレーネ→天使の衣、メティスの書

722 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:09:49 ID:???
最大出撃人数ー1ってエライ半端だな

723 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:12:14 ID:???
>>719
ヘェーヘェーヘェー

724 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:12:26 ID:???
>>722
ー2にしようかと思ったけど、やっぱ沢山キャラ使いたいよ(つдT)

制圧する前に、キャラ人数チェックして
誰か戦死したのかとビビることも多々w

725 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:14:46 ID:???
どうせなら最大出撃÷2(切捨て)とかで。

封印ハードでこれだと、かなりキツいだろうな。

726 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:17:48 ID:???
かなりどころかクリアできんのかそれ
トラキアノーリセット以上じゃねぇか?

727 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:18:05 ID:???
>>724
いや、責めるわけじゃないんでスマンカッタ
でもそれなら別に出撃数を制限しなくても良かったような、などとツッコんでみるw

728 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:21:06 ID:???
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/22155.png

アヒャー

729 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:24:22 ID:???
>>725
キツいかと思って、攻略本で出撃人数確認してみたけど、
俺、ハードでもその位の人数しか行動してないわ…(もちろん、稼ぎとかは無しで)
つーか、そういう奴結構多いような気ガス

730 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:25:54 ID:???
確かに少数精鋭の方が楽だったりするな。
経験値もそれだけ集中するわけだし。

731 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:28:04 ID:???
オレも最大出撃人数の5割~6割くらいしか出してなかったな・・・
武器の補給も楽だし、他のキャラが死なないように気にする負担も減るしで。

732 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 06:30:36 ID:???
同意。無理に人数増えるほうが難易度上がるよな。
死んでもおkkwwwな亡霊戦士みたいな奴ならともかく。
ハードなんて趣味でソフィーヤを育てるくらいだ。

733 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 07:46:41 ID:???
ちなみに>>720のロス

レベル20
HP60 力30 技28 速26 運30 守備23 魔17


リアルラック吸い取られてそうで心配だorz

734 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 10:12:33 ID:???
(´・ω・`)サジか

735 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 10:20:14 ID:???
マージナイトはセライナさんが居るし無理にルーテをする必要はないだろw

736 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 11:24:31 ID:???
聖魔上級職封印プレイって、クリアできるかな?
アメロスユアンは1回クラスチェンジあり、で。

737 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 11:26:45 ID:???
Sランクが装備できないくらいか
ノーマルなら普通にできるかと

738 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 11:29:53 ID:???
最初から上級職は使ってやれよ
シレーネやヒニアスなんか哀れで哀れで

739 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 12:44:15 ID:???
弓使いが少ないんでヒーニアスはまだ使える。
ユニット的に強いとは言えライバルの多いサレフのがまずい。

シレーネは・・・トライアングルアタック、以上。

740 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 12:46:40 ID:???
シレーネはなぁ・・・・
力、守備あたりはそのままでもいいから、
せめて速さをもうちょっと上げてやれよとは思う。
美人だから使ってやりたいんだが、ハードだとドーピングしないと厳しい

741 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 14:16:49 ID:???
トライアングルを見るためにはターナヴァネッサ両方ともFナイトにしないと不可能?
ワイバーンと天秤かよ!

742 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 16:15:21 ID:???
>>741
一人までならYナイトおk

743 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 17:54:39 ID:???
>>737
いや、ハードで。
EXMAP闘技場ドーピング禁止で。
ルナ以外でボスに攻撃通らんかな・・・

744 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 18:41:54 ID:???
一人Yにすると
YになったヤシでしかTアタックは出せなくなるがな

745 :名無しさん、君に決めた!:04/11/10 20:10:24 ID:???
>>744
で、そのトライアンゴーアタッケの時も貫通って発動する?

746 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 00:04:33 ID:???
>>745
発動する。
トライアングル貫通で魔王も一撃、超オススメ

747 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 00:34:35 ID:???
>>743
主人公2人なら下級職のままでも双聖器使える。あとミルラか
まあそれよりも、下級職ドーピング無しで、ミルラ以外にリオンやフォデスの攻撃に耐えられる奴が
育つのか、って方が微妙だが(乱数調整を別にすれば)

748 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 01:54:24 ID:???
リオンはMシールドや聖水があればイケるでしょ。

749 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:19:35 ID:???
ttp://www1.neweb.ne.jp/wb/ariyon/pict/fe/fiora_01.jpg

新作キターーーー

750 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:38:54 ID:???
>>748
ノーマルでも攻撃力54、ハードだと攻撃力55の魔法攻撃なんて、下級職でドーピングしないんじゃ、
Mシールド掛けても、ミルラ以外はほとんどのキャラが一撃死。
Aリークルートのクーガーが期待値ペースで育って魔防+7の状態でギリギリくらい、という数字。

751 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:42:09 ID:???
>>750
Mシールドとかって連続がけ不能だっけ?

752 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:44:55 ID:???
連続ってのは
+7→+14→+21→+28
という凄まじい加算か?

753 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:46:59 ID:???
つか最終章なんだから別に味方が死んでもいいじゃん

754 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:49:57 ID:???
力20あって銀武器使ってもダメージ一桁なのに、死んでもOK人海戦術なんかとれるわけない

755 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:52:36 ID:???
まあヘタレは素直にノーマルやってろってこった

756 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:53:55 ID:???
>>749
この絵どこのサイトにあるの?

757 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:53:55 ID:???
ノーマルでも大して変わらんけどな

758 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:54:48 ID:???
要するに幼女使えという事だ

759 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:55:32 ID:???
最後にブーツ取り易いからノーマルにしとけ

760 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:56:28 ID:???
マリオトルネード

761 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:57:00 ID:???
つーか>>743の縛りでやるならって話だろ

762 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:58:25 ID:???
つーかヘタレは縛りやるなって話だろ

763 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:59:17 ID:???
>>760
なんだそりゃ

764 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/11 03:00:18 ID:???
ほう
何やらゲームお上手の大きな子が得意気のようだな

765 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 03:03:53 ID:???
>>764
分るそれ
俺も前の彼女が飯作るとか言って、
いきなり出てきたのが皿の上のウンコてんこもりで、
「今まで隠したけど、私そっち系なの。食べて」
って言われた時は、瞬間的にマジでこいつとは違う星で生活したいと思ったよ。

766 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/11 03:13:22 ID:???
リアルで縛りプレイやってる俺は

767 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 03:16:17 ID:???
( ・∀・) <エロいな

768 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 08:59:18 ID:???
賢者10 マージナイト0


コレ定説でFA?

769 :守備10:04/11/11 09:33:19 ID:???
アレン パラディン17
HP55 力25 技21 速25 運20 守18 魔6

ランス パラディン15
HP49 力16 技25 速24 運14 守12 魔5

何・・・この差・・・

770 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 10:02:46 ID:???
フランツとアメリアをグレートナイトにして支援Aで最前線に送ると、
無敵なんてもんじゃなかった。一人で20ユニットくらい平気で
なぎ倒すんだもの。しかもほとんど無傷。

771 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 10:19:17 ID:1wg2LXq0
>>770
エフラムとエイリークのほうもなかなか

772 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 11:34:16 ID:???
ノーマルでのブーツ増殖技のログ持ってる人
教えて(´・ω・`)

773 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 11:42:51 ID:???
メルカナ海岸に敵シンボルが出たら全体マップ上でセーブ、リセットしてから
海岸に入ると、右上のエルダバーノレがブーツを持ってる。

774 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 11:50:40 ID:???
Re: ジスト by ヒース - 2004/11/10(Wed) 21:54:49 No.2983
  自分はFナイトがいいと思います
 まず速さが魅力的ですねステータスも速さ以外ではそんなに勇者と
 かわりませんし
  ニーズヘッグをもたせてヨシュアとマリカの支援で回避が115
 になりますし
  勇者の場合ガルムを持っていないと攻撃の対象になるでしょう
 それにガルムはロスにもたせてるんで
  馬殺し系も回避が高いんでなかなか当たりません
  だから私はFナイト派です

Re: ちょっとした注意とかw by 流通 - 2004/11/11(Thu) 10:41:46 No.3001
ヒースさん
Fナイトは外伝からずーっとファルコンナイトの意味で使われています
今回はたまたまジストについての件だったので
フォレストナイトのことであると読み取ることができますが
やはり混同される方が多いかと思われます
これからはフォレストナイトをFナイトと表記するのは避けたほうがいいでしょう
さて本題のジストなのですが
フォレストナイトが砂漠などの地形に足をとられにくいこと
勇者よりも最大値が高く速いこと
この2点からフォレストナイトにしたほうが強くはなります
ですが彼はジストです
他の傭兵ならともかくあの顔です
私はどうしても勇者にしてしまったり・・・(多分オグマの所為だなw
まぁ勇者にしてもデメリットはほとんどありません
優秀な斧使いがいないようなら勇者にして斧Sとかでもいいでしょう
結局どちらにするかは個人の自由ということです


ここはジスト勇者派が多いのな
茶はフォレスト派が多い

775 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 11:56:42 ID:???
ジストをフォレストにする香具師はドーピング厨だけ
速さのCCボーナスは勇者のほうが高いし

776 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 12:04:40 ID:???
エイリークD HPが低いので危険 攻撃力も低いので敵倒しきれず危険 
ゼトA 普通に強い 新人のお守り役 
フランツA 意外と強い 中盤はゼトとツートップ 
ギリアムA 後半だけ使ってみたが強かった 
モルダ? 暑苦しいので死んだ 
ヴァネッサ? 天馬はいっぱいいらん 
ロス? 致死率No.1日常茶飯事だぜ 
ガルシアC やっぱバーサーカーでしょ 
ネイミーC 弓不遇。力があるキャラを森にしたほうがいい 
コーマA 強くて便利!鍵開け、視界確保、削りに殲滅大活躍。 
アスレイA 普通に強いね。魔物特効は良い。 
ルーテB 魔力だけは優秀ですから 
ナターシャC 高起動回復役。攻撃には期待しない。 
ヨシュアC 殺すが死ぬ。危ないので二軍 
エフラムC 育ちが悪くていまいちだった。
フォルデ カイルC 悪くは無いが出番なし
オルソン? オンドゥルルラギッタンディスカー!!
ターナA どっかで見た顔。強い。
アメリアS 育ちが良くてえらく強くなった。ジェネラルにしたのでブーツ使えばよかった・・・
ヒーニアスD 弱くない。今回は弓が見劣りするだけ。 
ジストS 成長偏ったけど強い。高起動弓。
テティスC たまーに参戦。便利  
マリカ? 仲間にする前に殺してしまった 
ラーチェル ドズラ レナック ドロンジョ一味は誰も使ってないな 
サレフC エロガキに負けやがった。 
ユアンE ステは強いが結局召還役だった・・・ 
ノール?  根暗なので死んだ 
ミルラC 育ちきらず・・・ 


777 :参考までに:04/11/11 12:04:49 ID:???
フォレストナイト(男) 60 25 28 30 30 24 23 25
勇者(男) 60 25 30 26 30 25 22 25

ジスト 傭兵(男) 10 32 14 13 13 8 10 4 11 5 雷
ジスト 90% 45% 40% 30% 30% 35% 25

森騎士 HP3 力2 技1 速1 守3 魔3 移2
勇者 HP4 力1 技2 速2 守2 魔2 移1 体2

778 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 12:17:30 ID:???
>>774-775
神器だとか早さだとか思いっきり対戦やドーピング前提だな

手斧の便利さを知らんのか・・・

779 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 12:35:14 ID:???
>>779
茶の連中はパラメータの期待値を計算したり、三すくみ考慮したりしないんだろう。
あれじゃパラメータの最大値と武器の強さだけ見て「強い強い」って言ってるだけだよな。


780 :63:04/11/11 12:41:08 ID:???
強さには色々あるわけよ
このスレでも分かるとおり
レベル上げをめんどくさがる僕みたいな人はアメリアとかユアンの評価が下がりヒーニアスやサレフの評価が上がる
一般攻略が好きな人はアメリアとユアン最強になる
対戦やドーピングが好きな人は茶みたいな評価になる
つまり自分の性格によるわけで誰が強いとは一概にはいえない 

それでもジストは皆強いと言うけどね

781 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 12:44:11 ID:???
63(σ゚д゚)σゲッツ 三(   ゚)アーンド 三(д゚  ) カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

782 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 13:22:57 ID:nb3jcA+j
金さえあれば能力値MAX

783 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 13:48:58 ID:???
63ファンクラブ会員募集中

784 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 15:00:01 ID:???
エイリークS 速い!そこそこ力や守備もある!
ゼトS バランスいい!そのまま終盤までいける!
フランツS 初期値がいい!便利!成長率もバランスいい!
ギリアムS ジェネラルになれば無敵!
モルダS 体格と守備のある魔法使いは希少!司祭にすれば魔物を一掃!
ヴァネッサS 真面目!飛行系はそれだけで便利!
ロスS 流石に他のキャラより10レベル多いメリットはでかい!成長率もいい!
ガルシアS 速さを補えば穴がない!強い!
ネイミーS バランスいい!初期値が低いが育てる価値あり!
コーマS 盗賊なのに伸びる!パーン再来か!?
アスレイS 司祭はそれだけで強い!最初から光魔法が使えるので育てやすい!
ルーテS 魔力バカ高!リリーナと違って他も結構伸びる!
ナターシャS 美人!司祭にしてもいいし、ヴァルキュリアで移動杖使いでもいい!!
ヨシュアS 剣士はやっぱ強い!ソドマスにすれば雑魚戦に、アサシンにすればボス戦に有利!
エフラムS 成長率良すぎ!神!
フォルデS カイルS 歴代赤緑最強!かっこいいしマジで強い!
ターナS 飛行系最強!ガンガン伸びる!
アメリアS 10レベル余分に上げれる!女の子なのに無茶苦茶強い!
ヒーニアスS かっこいい!弓使いは少ないので重宝する!
ジストS 初期値高すぎ!しかもCC出来る!
テティスS 踊り子はやっぱりFEの戦闘を大幅に楽にする!
ミルラS 鬼強!竜石の回数が50回もあるし、魔物に特攻なのがいい!
マリカS 可愛いし強い!回避率が高い!
ラーチェルS バランスよすぎ!殆どのパラがカンスト!
サレフS 最初から上級でこの能力は反則だろ!?
ユアンS 見習いは強い!ドルイドにすれば闇魔法も使えて凶悪!
クーガーS 初期能力高すぎ!即戦力になるしかっこいい!
レナックS ドズラS ローグは便利!バーサーカーは強い!
デュッセルS 渋い!強い!硬い!
ノールS 運が低いけど、闇魔法の使い手は少ないのでかなり育てる価値はある!!
シレーネS 美人!魔法が増えてくる終盤では魔法防御はある意味一番重要か!?

785 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 15:01:57 ID:???
ダグラス ジェネラル(男) 8 46 19 13 8 11 20 5 17 5 雷
デュッセル グレートナイト(男) 8 41 17 12 12 8 17 9 15 6 理


どっちが強いよ

786 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 15:05:24 ID:???
>>784
もうこれでええやん。 聖魔ってこういうゲームだよ、うん。

787 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 15:20:36 ID:???
ってか今回はEXマップがあるからモルダ最強とかヒーニアス最強とか
いってもぜんぜん不思議じゃないしな。結局はそのキャラに対する
愛着さえあれば誰でも強くなるし。

あとドーピングしなくてもレベルの上がりにパターンがあるから
乱数調整だけで簡単にALLMAXのステータスにできるしな

788 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 16:04:46 ID:???
ジストを勇者にする香具師はパワープレイの地雷厨だけ
移動や救出はフォレストのほうが高いし

789 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 16:07:08 ID:???
どうでもいいよ
あんな80年代系キャラ

790 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 16:07:09 ID:???
>>788
茶からの出張乙

791 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 16:07:41 ID:???
CCボーナスだとか手斧だとか思いっきり地雷や力押し前提だな

救出の便利さを知らんのか・・・

792 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 16:12:56 ID:???
救出ならパラディンや飛行ユニットでやれよ。
ジストは移動7に合う支援相手も居ないし。。。

793 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 16:14:22 ID:???
別にフォレストナイトだげが救出&再移動できるわけじゃないんだし
やっぱり部隊のバランス考慮してCCした方がいい
俺は弓使いはネイミー ロスが上手い具合に育ってくれたから
ジストは勇者にしたけど

794 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 16:16:00 ID:???
>>792
このスレの連中は長弓で安全に戦ったり、救出再移動を活用しないんだろう。
あれじゃパラメータの期待値と武器の強さだけ見て「強い強い」って言ってるだけだよな。

795 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 16:17:01 ID:???
つまらない煽りだな

796 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 16:18:54 ID:???
正直、どっちも馬鹿

797 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 16:20:27 ID:???
ここも茶も俺視点が基本だからな。まあいつもの事よ

798 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 16:32:00 ID:???
>>784は良い人

799 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 18:50:00 ID:???
まぁ、ジストはどっちも捨てがたいって事で、
贅沢な悩みではあるな。

800 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 18:58:50 ID:???
とりあえず
信者思考の香具師は百害あっても一利なし

801 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 20:10:07 ID:???
そうだな。単一視点からしか語れない奴多杉
俺があらゆる見地から綿密に検証した完璧な新理論を打ち出してやるよ

○魔道士(ルーテ ユアン)【賢者 10:0 マージナイト】
魔力も低い、光魔法も使えないとゴミすぎ
騎馬特効まで付加されるし、ロクなとこねー

802 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 20:37:42 ID:???
だめだこりゃ

803 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 20:46:42 ID:???
マージナイトはユアン、ルーテと相性が悪すぎる。
封印のルゥみたいな魔道士がいればまだ使えたかもな。

804 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 20:49:00 ID:???
よし、それじゃ聖魔を極めつくした俺が究極理論を発表してやろう

○魔道士(ルーテ ユアン)【賢者 10:0 マージナイト】
魔力も低い、光魔法も使えないとゴミすぎ
騎馬特効まで付加されるし、ロクなとこねー

805 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:12:50 ID:???
エイリークS 序盤は弱かったけど育てりゃ最大値の高さもあって槍を使えないことを除きアメリア以上の使い勝手だった。
ゼトC フランツC 揃ってヘタレた。というかアメリアの陰に隠れて役に立たず最後は二軍落ち。
ギリアムB 放ったらかしてたけどあとで育てたら強かった…素早さが伸びるジェネラルっていいね。でも守備デュッセル以下って…
モルダE モ・ル・ダ!モ・ル・ダ!
ヴァネッサB ファルコン。ターナさえいなければ…
ロスB 破壊力だけは一人前。速さはドーピングでやっと16に…
ガルシアD 息子さんは強くなりましたよ…
ネイミーB フォレストにして軍一の素早さを誇るがあと一発が…
コーマS ローグで大活躍。守備は16ぐらいまでいった。しかし2周目で盗賊Lv10まで育てて守備3だったんですけど大丈夫ですか?
アスレイS 問題点は運が中途半端なところと賢者にしちゃったことかな?魔法系の主力。
ルーテC ヘタレた…魔力は一丁前だったけど技11って…_| ̄|○
ナターシャE 杖系は出番が無かった…2周目では頑張って育ててます。
ヨシュアB 瞬殺は便利だけど剣系ではエイリークという悪魔がいたのでその影に隠れて…
エフラムS 特攻王子。左側4つがカンストしてた。
フォルデC カイルB 両方グレートにしたらカイルは破壊力抜群に。しかし両方とも2回攻撃が出来ないのが…
オルソンE あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
ターナS こっちも選択ミスでファルコンに。力が………
アメリアS フランツとの支援のためパラディンにした。予想通り最強に…
ヒーニアスE ヒーニアス!ヒーニアス!
ジストS テティスE マリカE ジストは勇者になり軍の核地雷に…それ以外はヘタレた。
ラーチェルC ドズラC レナックC 全員揃って使えません。ラーチェルはCCするまでが…
サレフD ルーテ以上にひどいヘタレ方を見せた。賢者Lv16で魔力18って…_| ̄|○
ユアンA ドルイド。強かったのだが何故か主力はアスレイに…
デュッセルD 赤緑以上に使いにくかったな…守備は隊トップだったのだが速さがとんでもないことに…
ノールB サマナー。守備・幸運はやっぱり悲惨なことに…ぶつけたらすぐに死ぬ。
ミルラE 50回攻撃したらもう二度と攻撃できないという糞仕様に乾杯。
シレーネE イラーネ。というかソダテラレーネ

806 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:54:43 ID:???
今頃本編をやっとクリアしますた。

あんまり人数出撃させない&毎回ほぼ固定メンバーだけど、
うちのMVPはルーテだった。
飛行ユニットで敵の群集の真ん中に運んで(飛行ユニットは即退散)、
あとは放置しとけば1〜2ターンでその周辺の敵は一蹴・・・
かなり調子よくレベル上がったからレベル17の時点で
魔力30 技25 速さ25 幸運25 守備12 魔防25 (技・防に1つずつドーピング)
防御が低いのがちと気にはなる。まあ運が高いからそう当たらんけど。

次がエフラム、ターナあたりかなぁ
シレーネはドーピングしまくったけど・・・1.5軍ってとこか_| ̄|○

807 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 22:02:18 ID:???
○○は強いと決めつけているやつは厨じゃねえのか?
人により強キャラなんてバラバラだよ。それを忘れてんじゃないのか?

808 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 22:05:01 ID:???
んなこた皆分ってる。
そういうことも踏まえた上でのスレだし。いまさら言われても。
一応上昇率なんかの傾向やらクラスによる特徴とかあるし。

809 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 22:16:58 ID:???
こうしてこのスレを眺めてみると、
ルーテにマージナイトやジストにフォレストナイトを推す香具師は、
突然スレを荒らしたりして短気で切れやすい傾向があるね。
逆にルーテに賢者やジストに勇者を推す香具師は何度もコピペしたりして粘着質な傾向がある。

普段の性格がプレイスタイルの違いに現れるということだな。

810 :名無しさん、君に決めた!:04/11/11 22:20:16 ID:???
ジストを使わないでアメリアを剣Sのジェネラルにしてみた。
アウムドラは彼女に使わせたほうがいい感じだと思った。

それから、ネイミーをやめて
ロスを弓Sのウォーリアにしてニーズへッグを持たせてみた。
力30は偉大だと思った。

日記は広告の裏に書けと思った。

811 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 01:03:32 ID:???
>>784
でいいだろもう。

812 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 03:14:08 ID:???
運て結局何に影響するの?

813 :盗る猫 ◆SCR2nfY1J. :04/11/12 03:18:01 ID:???
パラディン/Gナイト 上限値とかボーナスはGナイトの方が高めになってるけど、移動力2の差はでかい
ジェネラル/Gナイト ボーナスは微妙にジェネラルのが高い あんまり発動しない大盾と移動力1ならどっちでもいい気がする
Fナイト/Wナイト 上限値は全体的にWナイトのが優秀、体格の差も大きい。貫通もスキルの中では使える方だと思う。でもワイバーンキモイ
Dナイト/Wナイト クーガーは守備が伸びるから、守備の上限値が高いDマスターの方が良い気がする
スナイパー/フォレストナイト 上限値は大して変わらないけど、体格の差が大きい。必中は元々命中率高い上に発動しにくいし、
シューターは相変わらず微妙。フォレストナイトの方が・・・
アサシン/ローグ ローグがレナックだけで十分ならアサシン、そうでなければローグ
ヴァルキュリア/マージナイト 理魔法の方が若干強い気がする
賢者/マージナイト 移動力、再移動、体格がマージナイト 上限値が高くて弱点ができない賢者か 光魔法は・・・
ヴァルキュリア/司祭 光魔法自体が使い辛いから魔物特攻をとった方が良い気がする
司祭/賢者 理魔法を取るか魔物特攻を取るか
アサシン/ソードマスター ソードマスターの方が安定して高ダメージが期待できるけど、あんまり力が低かったらキルソード持たして瞬殺狙ったほうが良いかもしれない
勇者/フォレストナイト 若干フォレストナイトの方が便利な気がするけど、ジストならどっちにしても十分強い
勇者/ウォーリア 追撃できる見込みが薄いから、弱点もできないし剣より弓持たせた方が良いと思う
ウォーリア/バーサーカー 海賊選んでる時点でバーサーカーだろ
ドルイド/サマナー ユアンは闇魔法だけだと戦いにくいからドルイドに、ノールは戦闘させるのが怖いからサマナーにすると良いと思う

814 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 03:22:08 ID:???
久しぶりに見たぞ盗る猫。大学受験はいいのかよ?

815 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 03:22:51 ID:???
>>813
ジェネラル対Gナイトはジェネラル優位と思われ。
どうしてもあれなら運べばいい。
アメリアタンを仏との誓い通りジェネラルにするなら、
ブーツ使えば最強。

816 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 03:24:54 ID:???
>>813
光魔法の意義は攻撃力よりも魔物の魔弾やストーン攻撃に対する3すくみの優位性にある。
出直してこい。

817 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 04:00:17 ID:???
盗る猫人気者だな

818 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 04:31:20 ID:???
>>816
特にハード遺跡の魔弾はクリティカルすると
上級職LV20のユニットさえも殺しかねない勢いがあるしね。

とくに石化→魔弾のコンボは恐怖。
敵方の必殺率が上昇するんでHP60あるキャラクターでも
あの世行きになりかねない。

819 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 04:46:41 ID:???
ケセルダ 勇者(男) 12 42 16 15 13 14 13 13

まずケセルダはレベル12なので、成長率分ステータスをマイナスする
これで勇者レベル1の時のパラメータが出る
ケセルダ 勇者(男) 1 34 11 11 9 12 10 11

さらに彼は戦士だったと思われるので、
戦士のクラスチェンジボーナスをマイナスすると

ケセルダ 戦士10 30 10 9 7 12 8 9

後はヨシュアと同レベルになるまでステータスをマイナスする


ケセルダ 戦士5 26 8 7 5 11 7 8
ヨシュア 剣士5 24 8 13 14 7 5 2


うん、妥当なところだ。

820 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 04:54:06 ID:???
戦士ガルシアとの比較

ケセルダ 戦士 5 26 8 7 5 11 7 8
ガルシア 戦士 4 28 8 7 7 3 5 1

821 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 04:58:45 ID:???
それ普通に強いと思うけどどうよ

ヴァルターとかはどうなるのかな

822 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 05:11:36 ID:???
ヴァルターは実はペガサス上がりのワイバーン

823 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 05:16:59 ID:???
>>820
そのケセルダがガルシアの変わりに出てたら普通に主力になりそうな予感

824 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 05:24:19 ID:???
>>813
光魔法弱いなんて意見初めて見たぞ

825 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 05:30:45 ID:???
大学受験勉強していたらしい盗る猫をあまり責めるな

826 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 05:38:22 ID:???
517 名前:マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA [sage] 投稿日: 04/11/11 21:58:58 ID:???
>>514
本物なら大学と学部どこ受けるか教えろ

518 名前:盗る猫 ◆SCR2nfY1J. [sage] 投稿日: 04/11/11 22:35:04 ID:???
今更だが宮自慰の掲示板に書いた歳は嘘だぞ

519 名前:マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA [sage] 投稿日: 04/11/11 22:38:27 ID:???
正直宮自慰って単語久しぶりに聞いた。
で、掲示板に何歳って書き込んで本当は何歳なんだ?

520 名前:盗る猫 ◆SCR2nfY1J. [sage] 投稿日: 04/11/11 22:56:36 ID:???
あん時は17って書いたから本当なら今は18で大学受験の年だな
実年齢は推測しろ

523 名前:盗る猫 ◆SCR2nfY1J. [sage] 投稿日: 04/11/12 00:34:18 ID:???
>>521
少し前に2000にしたが、それまでは98だったな
デスクトップを晒した時マララーも98で、これを壁紙にしてたのを覚えてる
http://www.gaming-age.com/cgi-bin/img.pl?image=/media/2002/january/saga4/1.jpg 

527 名前:マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA [sage] 投稿日: 04/11/12 00:56:09 ID:???
>>523
おい、本当なら聖魔スレ行って小一時間マジレスしてこい

530 名前:盗る猫 ◆SCR2nfY1J. [sage] 投稿日: 04/11/12 01:03:49 ID:???
>>527
あのスレだけは勘弁してくれ

827 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 05:40:20 ID:???
アクスバスターみたいな三すくみ逆転武器があるから、
3種類の武器を装備できるGナイトってあんまりありがたみないんだよなぁ…。
アーマーをGナイトに昇格させる決め手はやっぱり移動力?


828 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 05:58:15 ID:???
お前はコテハンつけろって

829 :寝取られ猫:04/11/12 06:01:23 ID:???
これでいい?

830 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 06:13:28 ID:???
使ったキャラのみ
エフラムS 問答無用
エイリークB 神器のおかげ
コーマS 守備がかなり高くなった、アウドムラもたせたら鬼に
ヴァネッサD 趣味。
アスレイA 対人では一回で倒せない事がチラホラ
クーガーS ありえん硬さ
ターナA ありえん速さ
ヒーニアスD ヒーニアス!ヒーニアス!
ルーテC ヘタレたけどエクスカリバーもたせて特攻
ナターシャB ヴァルキュリアにしてリブローで支援しつつ光魔法で
アメリアC ヘタレた
ラーチェルA ヴァルキュリアになってからの成長の早さで一軍
ユアンS サマナーにしたら鬼神化
ヨシュアD ヘタレ

831 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 06:40:09 ID:???
>>813
お前聖魔やってないだろw
攻略サイトとかでデータだけ見て書いたって感じだ

832 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 07:22:28 ID:???
[552] 今考えると、あれは何だったんだというのは?
今作のTVCM。 (6票) 開始直後のゼトとヴァルターの一騎打ち。 (7票) その他 (7票)
→(出題者)特に「もう進むしかないよ。」という字幕があったのを覚えていますが、そんなセリフを言ったキャラいました?完全に、記憶に無いのですが。
→インパクトが足りない・・・。封印見習え。
→あの、♪ファ〜イア〜エ〜ムブレ〜ムの歌を期待していたのに・・・
→「もう進むしかないよ。」 それ言うなら自由に歩けるようにしないでくださいよ、任天堂さんw
→まあ、あの字幕の中にあなたあなたあなた(以下略)が入っていたら、インパクト強い……というより一生忘れられないTVCMになる所でしたが
→↑た、確かに。
→敵将の目立つ人顔出しの巻
→あれがあったから、ゼトは育たないと思ったのに・・・・・
→ゼトが銀の槍装備だったら、ヴァルターを殺してた可能性もありますよ
→普通雑魚を一撃で返り討ちにしつつ離脱だと思います。
→ゼトはヴァルターのかませ犬、ヴァルターの強さを強調するため。
→15章で雪辱させてあげましたw 逆にゼトに喰われちまった
→ゼトエイの支援にこのイベントは必須。ゼトエイ立役者はヴァルターだと思ってます。
→1章のオープニングでブレゲの必殺を食らって死んだ傭兵
→ブレゲの前身(?)イビルさん
→発売前の情報に、「魔石のかけら」というものがありましたけど、登場しなかったですね・・・。
→↑烈火とかの通信対戦で表示が狂ってそうなる事があるらしい
→FEに費やした時間・・・そして思い出。時間は人にとって最も優しく残酷なもの―――(以下略
→トロン・オーラ・ボルガノンという魔法が出るうわさもありましたよね。
→↑エクスカリバーは出ましたね。(笑)テティスさんは取説やサイトで載るほど重要ではなかった…

833 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 09:01:34 ID:???
マップ購入禁止にしたら手斧足りない・・・orz

834 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 09:09:52 ID:???
鬱陶しいアーチャーや手斧戦士を殺せて便利なのに・・・orz

守運

835 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 09:21:20 ID:???
ちなみに現在14章なんですがorz
砂漠まで二連続なのですかorz
手斧2と20しかない・・・orz
投げ斧も使うべきか・・・?

836 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 09:27:01 ID:???
うお!聖水使ったらカーライルが雑魚になった。
輸送隊で邪魔だったんで使ったんだけど、結構便利やなー聖水。
左下の魔法部隊は聖水持たせたユアンだけで壊滅できるし。

837 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 09:50:36 ID:???
手槍で頑張らせてたヴァネッサが死んだorz
やっぱり手斧は買っとくべきだった・・・

838 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/12 10:00:26 ID:???
ここはお前の日記帳だ。

839 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 10:09:34 ID:???
>>833-837
ウゼェ消えろ

840 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/12 10:22:31 ID:???
断る

841 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 13:03:38 ID:???
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/22574.png

回るメイドインワリオ

842 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 13:55:00 ID:???
ヴァルター ドラゴンナイト10 28 14 9 6 2 11 7

コイツは駄目だ・・・

843 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 14:01:01 ID:???
一瞬ヴァイダに見えた
ヴァ━━('A`)━━( 'A)━━( ')━━(  )━━(` )━━(A` )━━━('A`)━━…

844 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 17:13:49 ID:???
今回も聖水使ったキャラを担いでターン終了すると、
次のターンからボーナス減らなくなる?

845 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 17:46:38 ID:???
ハード闘技場で使えるキャラってやっぱアメリア辺りになるのかな?
パラ高くても幸運低いと使えないし・・・・・

846 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:15:31 ID:???
つか育てたいなら塔や遺跡の方が楽だし
闘技場は序盤での金稼ぎくらいにしか使わなくね?
5章の闘技場の時点ならコーマだな。

847 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 18:39:50 ID:???
後半、ドーピングアイテム買うための金稼ぎってとこジャネ?

848 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 19:28:58 ID:???
>>695


849 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 21:13:14 ID:???
>>845
とりあえず強化見習いは闘技場めちゃくちゃキツイ
初期職扱いで掛け金低い上に(480Gとか出てくる)体格の速度ダウンを相手の計算に入れて貰えない
パラディンに追撃喰らうとか普通にありえる

850 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 22:29:14 ID:???
ハードって掛け金安い相手でも5回に1回くらいしか勝てないよな・・・。

851 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 22:32:11 ID:???
闘技場って支援影響はあるのか?

852 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 22:32:56 ID:???
そうでもない。ヒーニアスならけっこう勝てる。
マジで。

853 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 22:40:59 ID:???
>>851
あるのは封印だけ。烈火と聖魔は支援影響ない。
まあ、烈火には二ニスの守護永続という反則技があるがな。。。

854 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 22:46:08 ID:???
>>850
5章にゼト出撃させて闘技場に入れ、さっさとLv20にした。
んで、何だハード楽勝じゃんと思って二つ目の闘技場で
適当に育ったキャラを何人か突っ込ませたら破産しかけた。
んで、微妙なLvじゃ不利だと思って仲間になったばかりのマリカを
突撃させて海賊と戦士ばかり狙って何とか持ち直した記憶がある。

何が言いたいかというと、聖魔のハード闘技場ムズ杉

855 :名無しさん、君に決めた!:04/11/12 22:50:48 ID:???
つか金稼ぎなら塔の3階で3000G取ってくる方がよっぽど効率いい。。。

856 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:19:09 ID:???
3F行くまでかなり面倒そうな気もするが

857 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 00:36:46 ID:???
闘技場だけで金50万貯めたYO
ついでに全員Lv.20まで上げたYO

858 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/13 02:21:20 ID:???
おいおい闘技厨の低レベルな議論になってしまったじゃないか!

誰かユニット評価書け!!

859 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:36:05 ID:???
金稼ぎなら、序盤のドーピングアイテムゲト&即売りが恐ろしく早い。
あっという間だぞ?

860 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 02:43:17 ID:???
ハードの方が早かった気もするけど、ノーマルなら

MAP上でセーブ→リセット→塔に入る→退却→MAPに戻るところでセーブ→リセット
 →アドラス平原にスケルトン→右の方に魔よけ持ってる目玉が
   →乱数を消費せず1撃で倒す(力ある程度あるPナイトを踊り子を使って送り込んで鉄の槍で一撃)
     →即退却→そのまま塔に入る→即退却→MAPに戻るところでセーブ→リセット
       →アドラス平原に目玉→右の方に魔よけ持ってる目玉が

以下ループ。1分数十秒で魔よけ一個ゲト
途中でLvupしたり、平原で乱数を余計に使っちゃった場合は、また一番最初に戻ればいい。

861 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 03:28:14 ID:???
お、盗る猫。
キャラクター単体の評価も書け。

862 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 04:59:09 ID:???
     )     __      r(    ,、_         /俺 こ
  あ (_ , ‐''" ̄    ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ        ,'. の ん
  あ  /            ヽ フハ    _ ミ        {. 番 ど
.  っ  (     i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\  r'⌒ヽ  {  だ は
   !!   )  ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ   } ミトー } l  ろ
     (   }ノノ _.’- 'ノノ 冫=}  ,' ,.‐'"    { {い) / ノ_
Vヽハj⌒    i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,'        ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
   l.  f⌒ヽ.{ ”´-'' "    `、 ',〈.、,..        ,.‐'´      `' 、``丶、
    i、 i ⌒>    l!   r, ノ  l  )__.. -ァ   /
    i \((    lj  , ‐--.ィ  !   Y´_   ./   \    \\
     `、  こ、.       {   j  i j   ゙i゙   {     \    \\
      ヽ リ \    `_'二. ,' /ノ   丶、,、イ       \    \\
       V     ヽ      /         {        \    \\

863 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 16:10:19 ID:???
エイリーク
エフラム
コーマ
テティス
ヨシュア
ジスト
ゼト
ターナ
ギリアム
ナターシャ
ユアン
サレフ

864 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 16:32:57 ID:???
ノールが狂った。

サマナーレベル1で幸運が6(エイリーク編・初期パラ0)

865 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 17:43:23 ID:???
>>864
すごいな。
うちのノールはサマナーLv1で幸運0守備2だ。 普通の成長だけどな。

866 :名無しさん、君に決めた!:04/11/13 17:56:32 ID:???
俺のノールはサマナーLv20で幸運がやっと7。守備は6か7だったか。確かほぼ期待値通り。
上級Lv1で6は結構高めだな。

・・・なんか前にサマナーLv20で幸運21とか言ってる人を見た気がするが

>>865
いくらなんでも低い。守備はともかく幸運は普通とは言えないと思う。

867 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 00:30:41 ID:???
ユアン、まだ見習いなんだけど
レベル8まで上げても守備ガ0のまま…。
こんなもんなの!?

868 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 00:35:39 ID:???
成長率15%だからLV8での期待値は1.05
まあそんなもんだ

869 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 00:36:39 ID:???
>>867
15%じゃ仕方が無い

870 :867:04/11/14 00:45:03 ID:???
>>868-869

そうなのか…orz
即レスありがd

871 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 11:30:36 ID:???
Re: 秘密の店 by ZOE - 2004/11/14(Sun) 03:05:41 No.3106

個人的には、乱数調整してドーピングなしに如何に強いキャラを育てるのかがこのゲームの面白さだとは思います。
自分は毎回全ての可能性を検証するので、パブロが出る11ターン生存マップなどでも10時間ぐらいかかってます。
普通に育ててボスが余りにも強い時とかにドーピングは便利ではないでしょうか。
ヒーニアスとかHP全部上げても47とか低いので、
そういったキャラにも有効でしょう。
因みに乱数調整しまくると、賢者LV6のルーテで、
HP43、魔26、技21、速24、幸運25、守備19、魔防24
という化け物になり、ドーピングなしでもLv20までにMAXに出来ます。
「私、優秀ですから。」


茶にすごい奴キターーー(○∀○)

872 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 12:29:47 ID:???
乱数調整はよくてドーピングはダメってどんな価値観なんだ・・・?

873 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 12:48:27 ID:???
乱数調整したとしても1つのマップに10時間もかかるのかよ
例えばエイリークとかヴァネッサとかに思い入れがあって強くしようとしても
技と速さは勝手に増えるんだから○○××○○○のところ使えばいいじゃん
レベルアップ時には○○○○○○○のところ使わなきゃ気がすまないんだろうな

874 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 13:32:14 ID:???
友達にEXマップや闘技場使ってる奴はヘタレとか言われたんで、
なしでプレイしてるんですけどアメリアたんどうやって育てればいい?
今ハミル渋谷?で仲間になったんだけど、見習いレベル5って・・・
そもそも敵倒すので精一杯だし。
後ユアンもまだシャーマンレベル2だ・・・

875 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 13:42:34 ID:???
他の味方で削って瀕死にしてから
反撃を受けないように手やりでとどめをさす

876 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 13:45:09 ID:???
育てない、以上。
アメリアとかユアンとか、明らかにEXを意識したキャラだから。
闘技場やEXマップ縛りをやるのなら、育てるだけ無駄。
むしろゼトやヒーニアスの上級職をうまく使いこなしたり、八方美人にならずに
育てるキャラを絞って経験値を集中させないと。
正直、魔法使いは一杯いるし、騎士系もハードでもゼトとパラフランツだけで十分、ジェネもグレートもいらない。

877 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 13:48:06 ID:???
>>874
いっそ、見習い系を全く使わないのも一つの手。
聖魔は見習いが育ってくる後半は比較的簡単な気がするし。

878 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 13:50:50 ID:???
ハードの魔法系ってサレフくらいだろ

879 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:01:05 ID:???
エイリーク S  支援と武器の強さで敵無し。魔防も上がるため弱点が無い。
ヴァネッサ S 力馬鹿なターナより成長しやすかった。力守速技など主要能力はカンスト容易。
ルーテ S 技が上がりにくいが魔は簡単にカンスト。そのおかげで光魔法の威力不足も問題無し。速運も上がり防御も17まではいったので普通に壁も可能だった。支援もつけやすかった。
エフラム S 満遍なく育つ。普通に強い。
テティス S 壁性能がすさまじい。反撃無いのも便利。異様に上がる守と魔防と幸と速さ。
ミルラ S 成長率がよくHP以外ほぼ能力をカンスト。ただし竜石を20ほど消費しないとカンストしないため使い勝手自体は悪い。
マリカ S テティスの支援を貰っていたため2回行動+支援で異様な回避になっていた。HP以外全能力をカンストしたため強かった。

ターナ A 力が上がり易い変わったペガサスナイト。普通に強かった。
アメリア A 守が上がらないのと支援相手がヘボいのがつらい・・・。
ユアン A 魔力上がりすぎ。技速が微妙だけどそこは愛で伸ばした。守が14までしか上がらなかったので異常に打たれ弱いのがきつかった。
シレーネ A 腐ってもペガサス系。レベルカンストでそれなり使えた。

ヒーニアス B 弓は便利。弓が本体。ヒーニアス自信はこんなものか・・・。
ラーチェル B ルーテとユアンが回復役だったのでイマイチ目立たなかった。
ナターシャ B 一応転職したがルーテが便利だったので・・・。


880 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:02:18 ID:ONNA3nrf
フランツ C 序盤からいるソシアルナイトペアは使わないことにしてる。
モルダ C 傷薬のかわり。
ロス C 斧は便利だけど結局使えない。
ネイミー C スナイパーにしたが主要能力の成長率が悪く支援を受けてどうにか使える程度。
コーマ C 育てる間もなくストーリーが進んでしまった。クリア後育てたら強かったので成長後はAでもいい。
ヨシュア C 育てる余裕がない。
ジスト C 回避が上がらないことには剣士系は価値が無い。とかいってみたけど結局は剣士系がまにあっていたので一軍にいなかっただけ。

アスレイ D 言動から成長しずらそうだったのでルーテを使った。
フォルデ D だれだっけ?
サレフ D 師匠などと呼ばれて最初から強そうなユニットは使わないので・・・。
クーガー D 航空部隊はもう十分。ターナもヴァネッサも守カンストなので魔防が低いこいつは使えない。

ゼト E 上級職だった時点で失格。一度も戦ったこと無い。
ギリアム E 一度も戦ったこと無い。
ガルシア E 引退した。
レナック E 一応かぎ空け用に使った記憶が。
ドズラ E 一度も使った記憶が無い。
デュッセル E これまた使った記憶がない。
ノール E 使った記憶が・・・。

リセット前提で育てるため力を入れるキャラは際限なく強くなる。
エイリークは転職前でアイテム無しで力16守14になっていたため非力という印象は無い。
ペガサス系を強くしておけば騎兵系は必要を余り感じない。

どんなキャラでもリセットさえしていれば能力はほぼカンストするから後は武器と体格と職業で強さが決まるんだよな。
なんておもっているがクリアしたのは昨日。
仕事がいそがしかったんだよ・・・

881 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:03:58 ID:???
>>875-878
なるほど・・・orz
強化新人使ってみたかったんだけど・・・
とりあえずCCした奴は一度二軍→横から育てたい奴導入って感じでプレイしてる。
ゼトやサレフは勿論、20でCCしたギリアムすら入れる隙間がない。
ちなみにロスはレベル13でバリバリ主力ですね。
今回に限らずアーマーやソルジャーってかなり多い気がするし。
特攻斧強いし。


フランツ、ジスト15、ロス13、クーガー12、コーマ10、ヴァネッサ7、エイリーク6

何か育ってないキャラ多すぎな気がするorz


882 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:08:51 ID:???
そもそもEXマップや闘技場使ってる奴=ヘタレってのは間違い
乱数調整マンセーや↑みたいな事言う香具師の方がよっぽどヘタレでFA

883 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:10:02 ID:???
フランツ、ジスト 普通に使っていれば20になると思う
ロス 強さによるが、主力ならこれも普通に使ってれば20かと
クーガー これも。
コーマ 斧相手に突っついてればいい。盗賊の鍵は宝荒らしからも補充できるし。レナックもいる。
ヴァネッサ 正直、使わない方がいいんじゃ・・・(ry
エイリーク これは低すぎだろ。レイピア使って序盤から稼いでおくべき。

884 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/14 14:11:41 ID:???
16章からキチガイみたいに上級増えるんで
15章までになんとかしないと危険

885 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:13:18 ID:???
レベルアップのときパラメータが3つ以上あがらないと
リセットしてしまうんでなかなか進みません。もちろん闘技場などという
余裕などありません はぁ・・・。orz

886 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:14:48 ID:???
いまだに乱数調整っていみわからん・・・
>>885みたいに成長が悪かったらリセットすることかと思ってたけど

887 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:15:00 ID:???
貫きの槍でアーマー突っついていけば結構楽だと思う。

888 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/14 14:16:54 ID:???
>>879-880
(´;゚;ё;゚;)キモーーーー

889 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:18:25 ID:???
ユアン A 魔力上がりすぎ。技速が微妙だけどそこは愛で伸ばした。守が14までしか上がらなかったので異常に打たれ弱いのがきつかった。

(・∀・;)14で低いって・・・

890 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:25:54 ID:???
>>886
簡単にいうと成長を操作できること

891 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:33:12 ID:???
>>886
移動先指定の矢印修正を利用して、この先使われる乱数を調べる→ソフトリセットする→
そうすると乱数が調べる前に戻る→再び矢印利用して成長判定とかに都合の良いとこまで乱数ズラす→
いい感じにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

流れとしてはそんな感じ。後はぐぐって調べれ。

892 :ハードA:04/11/14 14:36:46 ID:???
エイリークD 初期値が低いからこんなもんだろ。ハードに限定しなくても弱い。
ゼトE フランツD ジェイガンいらね、フランツへたれすぎいらね。
ギリアムA 硬すぎる。なぜか魔法に大盾が良く発動してたので、完全無欠な壁。
モルダB 司祭にすればそれだけで使えた。杖Sになった。今は反省してる。
ヴァネッサA アホみたいに育つ。序盤からいる飛行系ってだけで強いのに・・・
ロスA 見習い軍団のエース。
ガルシアA 初期値が結構高かったんで槍相手に使ってたんだが、かなり伸びた。親子で主力。
ネイミーC 普通・・・
コーマD 適当に鍵開けさせただけだなぁ。
アスレイC 顔からしてヘタレオーラが漂ってきた。
ルーテE 魔力しか伸びませんから。リリーナよりも技速伸びぬ。現実でもそうだが、自称「優秀」な奴ってロクなのいない。
ナターシャE エーディン。
ヨシュアB アサシンでサクサク殺せた。
エフラムD 五章外で六連続1つのみ。幾ら初期値が高くても、これでは使う気すら失せる。槍しか使えんし。
フォルデA カイルB さすがフランツの兄だ。他人から有能だと称されてる人は信頼できる。カイルも守備が伸びて強い。
オルソンB 結構強いよなぁ。
ターナE 技、HP速、運、HP技・・・お前はジョルジュですか?
アメリアE 初期レベルの低い雑魚はいらん・・・
ヒーニアスS 手ごたえのある強者を、私に食わせろ!!
ジストE テティスE マリカS 紅一点が最強でした、と。オグマとかディークもそうだが速さの伸びん剣士はいらねぇ。
ラーチェルE ドズラB レナックA 出るの遅い、バーサーカーってだけで強い、鍵開け便利 
サレフC 微妙だが、いちよう初期値で使えたレベル。
ユアンE エロガキは再教育されてこい。
デュッセルA 硬い強い遅い渋い便利。ゼーベイアみたいに槍レベル低くなくて安心。
ノールA え?女じゃないの?
ミルラE 50回攻撃したら終わりはないだろそりゃないだろ
シレーネA ヴァネッサと並んでエース。ヴァカで雑魚な主人公兄妹に比べて有能な姉妹でした・・・

893 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:36:59 ID:???
まぁ、擬似乱数なんて必要のない
完全な乱数アルゴリズムができれば乱数調整なんてなくなるんだけどな。
それにしても、FEはもう少し擬似乱数アルゴリズム凝ってもいいんじゃ?

894 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:38:44 ID:???
つか、擬似乱数使わなかったら
いい乱数がでるまでリセットしてやり直す技がつかえちゃうじゃん

895 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:39:24 ID:???
FEは昔から乱数変だな

896 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 14:51:00 ID:???
やべぇ。ハード17章で嵌ったかもしれん。
編成画面でセーブして何度やってもクリアできん。
市民見捨てれば何とかクリアできるかもしれんのだが・・・
こんなに上級職の敵が強くなってるとは思わなかった・・・


まぁ、どっちにしろマップでの買い物やEX、遭遇戦禁止してるから同じようなもんだけどな・・・

897 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 15:04:18 ID:???
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/thenew/1099642551140o.gif


地忌憚地忌憚

898 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 15:21:19 ID:???
うちのアメリア見習いのうちに守備8までいったんだが…
その代わり他の能力が6とか7ばっかしで…

899 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 15:23:47 ID:???
>>898
拙者のアメたんは強化新人弱で11あるよ


でも、敵が強すぎで育てられねぇorz

900 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 15:24:12 ID:???
見習いで6とか7もあれば充分だろ

901 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 15:39:33 ID:???
エフラムハードの幽霊船が無理。
ゼトとグレートナイトのおっさんしかまともなのがいない。

902 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 15:40:29 ID:???
クィッククィッククィックセーブで楽勝だぜwwwwwwww
イベントも何度でも再生できるし。凄いぜクィックセーブははっはっは。
セーブデータたくさん残しとけば、やりたい章からプレイすることも出来るし。
思いのままだぜ。

903 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 15:48:15 ID:???
>>901
EXマップするなりして
壁ユニット作って来い

904 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 15:49:18 ID:???
>>892
ハァ?エフラムが弱いってネタか?

905 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 15:50:38 ID:???
>>904
>>892のFがヘタレただけだろ
Aルートなら特に問題ないと思うが

906 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 15:52:10 ID:???
Aリークルートの時は育てるのマンドクセ、ってなる事結構ある

907 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 15:53:14 ID:???
>>901
詰めろ

908 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/14 16:23:12 ID:???
ttp://bbs1.fc2.com/bbs/image/full/3215_1100414627.jpg

お前らこれ見て目ぇ覚ませ

909 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 16:38:24 ID:???
>>886
聖魔スレのテンプレ

■攻略サイト
MiruPage
http://dir.yahoo.co.jp/Recreation/Games/Computer_Games/Genres/Simulation_RPG/Titles/Fire_Emblem/

下のほうにWonderEggってのがあるからそこにいって乱数調整のこと調べれ

910 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 16:41:41 ID:???
遅レスだが。
>>879-880は誰か忘れちゃいないだろうか。

911 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 16:45:58 ID:???
>>910
赤が誰かわからんとか言ってるから、
緑なんか記憶の片隅にも残ってないんだろう。

912 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 17:37:11 ID:???
赤はヴァネを実はいい人から救うために育てておきたい
…が糞すぎ。緑B支援でもハードの雑魚に苦戦。

913 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 17:46:37 ID:???
赤はまだヘタれたこと無いな俺は
まぁ今回の赤緑はゼトフランツって事で
やっぱり最初からいないとダメぽ

914 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 18:13:49 ID:???
ターナ PナイトLv11
HP26 力9 技9 速18 運12 守7 魔防10

こいつは育てる価値ありますか?

915 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 18:17:01 ID:???
ナッスィン

916 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 18:28:13 ID:???
>>914
ヒキヨワ!

917 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 18:48:40 ID:???
>>914
別に普通に強くないか?
それで弱いとか使えないって言ってる
ぬるぽ野郎はノーマルでもやってろ。

918 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 19:02:40 ID:???
ターナ ペガサスナイト L4 HP20 力8 技8 速12 運8 守7 魔防7

919 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 19:06:01 ID:???
>>917

がっ

920 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 20:03:14 ID:???
>>879-880
>リセット前提で育てるため力を入れるキャラは際限なく強くなる

要はおまいの好みのキャラが高い評価になってるだけだよな。
全くキャラ選びの参考にもならんし。
日記はチラシのry

921 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 20:07:46 ID:???
とりあえず、マリカは最強。
よしゅあ?…プ。

922 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 20:23:43 ID:???
       ,. ─- 、,,.___
      ,イ〃          `ヽ,__
.   N. {'             \
.  N. {               ヽ
.  N.ヽ`               〉  
  N.ヽ`        ,.ィイ从       /
.  ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく   
    lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !   逆の見方をすれば、>>879-880のような人々には、このスレの評価など参考にならん…
    ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ    つまり万人の役に立つ評価など存在しないというわけだ!
       !  ̄  ii{_,.   ̄  /r'´  
       ,ゝ、  iー-ー、  , ' |\   
  -‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;;  |  ヾ''ー-
    /   ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ  :|
.   /   :ト、` ー-、 r--‐_'´/   |  
  / _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、  :|     
  T´ ヽ\l.0|   V /   / /  \ |

923 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 20:29:21 ID:???
>>920
>要はおまいの好みのキャラが高い評価になってるだけだよな。
しかしそれがFEの真理じゃん。
あいつ強いとか使えねーとかで悩まないで気に入ったキャラだけ育てればいい。
そいつがどんなにへぼく育っても、クリアはできるようになってんだから。
実際、積むことってないでしょ?


924 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 20:36:07 ID:???
>>923

>しかしそれがFEの真理じゃん。
>あいつ強いとか使えねーとかで悩まないで気に入ったキャラだけ育てればいい。
それはその通りだと思う。好きなように楽しんだらいいと思うよ。

ただ
>879-880のは特定のキャラだけ力入れて育ててるわけだから
評価がまったく意味が無いってつっこみいれられてるだけ。

925 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 20:48:26 ID:???
このスレは最初からまったく役にたたない評価の塊です

926 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 21:29:54 ID:???
その中でも>>879-880が際立ってるな。

927 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 21:42:09 ID:???
即戦力度だけの評価ってないの?

928 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 21:56:14 ID:???
即戦力度だけだったら初期ステータスみりゃ済むことだろ

929 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 22:12:39 ID:???
キャラによっては、初期ステータスが他の人より高くても、登場が遅すぎて即戦力度は低め、という評価も有る

930 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 22:15:12 ID:???
シレーネのこ…シレーネは初期値も低いな
カレルのことかー!

931 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 22:33:23 ID:???
エフラム、ジスト、クーガー、アスレイの4人だけいればだいたいどうにでもならないか

932 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 22:47:41 ID:???
即戦力になりそうなのは、
騎兵はゼト、傭兵系はジスト、飛行系はクーガーかターナ
魔法系はルーテ、アスレイが登場が早くてそこそこ使える。
サレフも悪くない。回復は誰でも良いかな。
問題は弓兵だな。

933 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 22:51:29 ID:???
弓で即戦力だとやっぱりヒーニアスか転職後のジストか
新人系の中ではロスは序盤から仲間になるだけあってまだましなほうだろうが

前作弓つよすぎた反動かね


934 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 22:51:53 ID:???
即戦力ならミルラだろ。
離脱も早いが。

935 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 23:15:01 ID:???
下手したら一撃離脱だしな。

936 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 23:16:41 ID:???
つーかヴァネッサ使ってる香具師多いな
俺3週したんだがまったく使ってないよ
飛行ユニットはターナとクーガーで十分だ・・・。

937 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 23:18:45 ID:???
ミルラは初期HPが小さいから、仲間になった直後は危険。
敵の先制攻撃が命中すると即死しかねない。

ロスやユアンなんかの見習い系は
敵にダメージを与えるだけでも30点くらいの経験点が入るから、
強いキャラクターの背後からなげおのやファイアーで
プチプチ攻撃しているだけでも結構育つ。

問題はアメリア。投げやりはなげおのやファイアーと違って重いので
ほとんど命中しない。故にほとんど育たない。邪魔だからいつも殺しちゃう。

938 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 23:19:39 ID:???
武器の重さは命中率に影響が無いわけだが…

939 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 23:20:39 ID:???
ヴァネッサの成長率はターナより大きく劣っているわけでもなく、
ターナより加入が早い分のメリットもあるので、
ターナ加入までの育ち具合を見て使ってもいいんじゃない?


940 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 23:23:17 ID:???
つーかAリークの章なら進軍してる後ろで
必要ないキャラや足の遅いキャラで
弓囲んで、槍でチクチクやれば一気にレベル上がるわけだが。

941 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 23:39:52 ID:???
>>938
なにぃぃぃぃぃぃぃぃ!

そうなの?

942 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 23:40:57 ID:???
武器の重さは体格次第では攻速と回避に影響あり。

943 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 23:46:06 ID:???
>>939
普通にプレイしてれば、ターナが加わる時点でヴァネッサのレベルは10前後〜ってとこだろうけど、
それくらいのレベルだとターナの初期値と比べても結構微妙な感じ…速さは文句無しに高いけど。
育成しなくてもこの初期値で、ターナは成長高い上にレベルが低い分、すぐ追い付き追い越すし。

ヴァネッサLv10 21.5 8.15 11.95 17.4 8.5 7.8 7.7
   ターナLv4  20  8   8   12  8  7  7

最終的にはターナは特徴である力が早くにカンストしてしまうせいで差は少ないんだけど、
途中段階は、ヴァネッサは経験値の注ぎ込み具合と伸び次第って感じ。まあ俺は両方使うけど。

944 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 23:46:59 ID:???
命中は武器の命中+技×2+幸運÷2
よって武器の重さや体格は全く関係なし

945 :名無しさん、君に決めた!:04/11/14 23:56:47 ID:???
ギリアム アーマーLV1  守備9  ・・・だめ・・・・・ぽ
ギリアム アーマーLV20 守備19  イヱーイ
ギリアム ゼネラルLV20 守備30 ウホッ!ウホッ!!

946 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 00:01:26 ID:???
守備力がジストやクーガーと同程度の内は、登場時期以外ギリアムに価値無いからな

947 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 02:35:32 ID:???
アーマー20までもっていけるならもうギリアム様様だけどな
そこまでがまんできればあとはもう余裕でつかえる

命中の件はロスが高性能斧、ユアンは遠距離が可能な魔法ってことじゃねーの?
投げやりはきっついし、最初ステータス低いので剣系にくらべ命中低いのがきびしいが
やっぱり弓囲い作戦かね
もしくは武器破壊作戦
後者はギリアムの成長次第か

948 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 06:27:08 ID:???
問題はアメリア。投げやりはなげおのやファイアーと違って重いので
ほとんど命中しない。故にほとんど育たない。邪魔だからいつも殺しちゃう


↑まぁ、プージもファイアーも高命中だからな。手槍は際立ってあたらない。
細身はアーチャーくらいしか突けないし。投げやりでももってこいや!!
>>947
漏れ普通にアーマー20だったぞ。10章くらいで。
力19、守備20で鬼だった。グレートが便利だと思ったけど、
イメージ重視でジェネラルに。後悔してません。

949 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 07:13:15 ID:???
確かにEX無しならアメは育てにくいよなぁ。
命中率の高い細身の槍で、弓を囲んで突付くか、
Lvの低い魔道士に聖水かMシールドかけてチクチクやらせるか

950 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 07:48:24 ID:???
俺のヴァネッサ
ファルコンナイトLv1
HP31力12技18速20守17運11魔防15
力が後5くらいほしかった・・
ターナ
ファルコンナイトlv4
HP34力21技14速22守12運19魔防14
こっちは技がきっつい
おまけでネイミー
フォレストナイトLv6
HP26力18技23速25守9運15魔防9
するどい爪攻撃食らったら瀕死です、はい


951 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 08:19:52 ID:???
カンスト厨は帰ってね

952 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 08:33:34 ID:???
ヴァネッサはCCさせるまでがつらい。CC後はそれなりに使える。
特に序盤は力と体力の低さもあって有利に戦える相手がいない。
武器相性有利な剣士系でやっと互角。安全に戦えるのは魔物くらい。
他のユニットで削って確実にとどめを刺させるしかない。
正直即戦力とは言いがたいと思う。



953 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 09:24:14 ID:???
ヴァネッサって守備だけ異様に上がり続ける時があるんだよな

954 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 09:27:49 ID:???
即戦力ならヨシュアもなかなかいいんじゃないか?
ゼトには敵わんけど。

955 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 10:23:15 ID:???
俺、三週やって毎回ヴァネッサの守備があがりまくった
2週目なんてペガサス20で守備15だったよ
アメリアはアーマー20で守備9だったのに・・・

956 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 10:32:54 ID:???
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/22877.png

マリカたんにメティスの書与えて育てればこんな強くなるし
パンチラも見れるのでマジでお勧め

957 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 10:46:18 ID:???
>>956
悪い、メティス無しでもこれくらいはいける

958 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 10:52:14 ID:???
フィルと同じ成長率だし
初期値と初期レベルが違うだけ

959 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 11:03:45 ID:???
>>956
パンチラはCCしたら見れなくなるじゃん・・・

960 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 11:04:58 ID:???
フィルと違うところは
必殺率が30→15への低下
封印に比べて武器命中率が高い
とマリカは不利な要素満載


961 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 11:19:14 ID:???
マリカは必殺が上がらない氷属性な時点でおhル

962 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 12:07:41 ID:???
ヨシュアソードマスターLV20
HP56,力23,技27,速さ28,幸運14,守備,11,魔防12

・・・

963 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 12:34:54 ID:???
>問題はアメリア。投げやりはなげおのやファイアーと違って重いので
>ほとんど命中しない
重さは命中とは無関係で、単に命中値が低いから当たらない…と、少し上のレスで指摘されてるのに、
何故かこの発言が飛び出す>>948に萌え。

964 :384:04/11/15 12:39:27 ID:???
ん?ワイバーンナイトのどこが悪いんだ?
上限も圧倒的に上だし。ハードモードでも三すくみなんてわざわざ考える必要はないだろこのゲーム。

965 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 13:14:12 ID:???
ヨシュアは体格でかなり有利だけどな

966 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 13:31:18 ID:???
それはメンバーカードでシルバーカードは出なかった希ガス。

967 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 13:32:03 ID:???
ゴバーク、すまん。

968 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 13:38:46 ID:???

          || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
          ||    >>384は 。    ∧_∧  いいですね。
          ||   無視!  \ (゚ー゚*)
          ||________⊂⊂ |
  ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧    | ̄ ̄ ̄ ̄|
  (  ∧ ∧ (   ∧ ∧ (  ∧ ∧ |      |
〜(_(  ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(   ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
  〜(_(  ∧ ∧_(  ∧ ∧_(   ∧ ∧  は〜い、先生。
    〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
      〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ


969 :384:04/11/15 13:45:09 ID:???
反論できなくなるとコピペか
必死すぎ

970 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 14:03:04 ID:???
俺のヴァネッサもよく守備が上がる
ヴァネッサの成長率だけみると20%なのになw
ハードブーストみたいなの掛かってるんじゃないのか?

971 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 14:05:34 ID:???
ヴァネッサは守備面は文句ないから
力が平均以上に上がるか上がらないかなんだよな。
HPに関しては衣1つでなんとかなるし。
俺は上がってくれたからターナよりヴァネッサ使ってた。

972 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 15:17:28 ID:???
オレは飛行ユニットスキーなので飛んでるヤシらは全員一軍です
みんな普通に育てても強いしね…シレーネ姐さんを除いて。





…シレーネ姐さん、もう少し強くなってよ…_| ̄|○

973 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 15:18:46 ID:???
>>972
成長微妙だからドーピングするしかないね( ・ω・)y-~~

974 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 15:30:03 ID:???
次スレまだ?
唯一まともな話が出来る携帯FEスレだと思ってる。

975 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 15:46:25 ID:???
ナターシャの技だけ何故か上がらない
守備と同じとかありえねえ

976 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 15:49:06 ID:???
>>974
スレ立ていってくるけどテンプレとか何かある?

977 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 15:49:24 ID:???
ナターシャは技と守備が全然上がらないんだよなあ
他のステータスはほぼカンスト近くまで行くのに

978 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 15:55:33 ID:???
次スレ

ファイアーエムブレムユニット評価スレ2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1100501587/

979 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 15:59:56 ID:???
>>978


980 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 16:02:15 ID:???
なんてシンプルなテンプレ…

981 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 16:06:39 ID:???
さて梅

982 :名無しさん、君に決めた!:04/11/15 17:05:36 ID:???
そういやテンプレでお勧めキャラの目安ってAでフォルデがいるんだが
Cにギリアム、ヨシュア、ロスがいることを考えるとこれも多少調整したほうがいいような気もする

まぁSランクは別格としてA〜Cは大きな差がないと考えればいいだろうか

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